<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://bm.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=NpukoJl</id>
	<title>SS220 BandaMarines - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bm.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=NpukoJl"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/NpukoJl"/>
	<updated>2026-05-16T11:06:11Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Chemical/Sulphuric_Acid&amp;diff=14801</id>
		<title>Chemical/Sulphuric Acid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Chemical/Sulphuric_Acid&amp;diff=14801"/>
		<updated>2025-09-30T21:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NpukoJl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мастерская оружейных техников.&amp;lt;br&amp;gt;Дозатор химикатов.&amp;lt;br&amp;gt;Рецепт:&amp;lt;br&amp;gt;2u {{Tooltip|[[#hydrogen|Hydrogen]]|{{:Chemical/Hydrogen}}}}&amp;lt;br&amp;gt;1u {{Tooltip|[[#sulphur|Sulphur]]|{{:Chemical/Sulphur}}}}&amp;lt;br&amp;gt;4u {{Tooltip|[[#oxygen|Oxygen]]|{{:Chemical/Oxygen}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NpukoJl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=14800</id>
		<title>Руководство по химии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%B8&amp;diff=14800"/>
		<updated>2025-09-30T21:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NpukoJl: /* Химикаты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Header&lt;br /&gt;
 |PrimaryColor = #C90000&lt;br /&gt;
 |HeaderContent = OOC Note&lt;br /&gt;
 |SubContent = Только [[Доктор|доктора]], [[Исследователь|исследователи]], [[Медработник|медработники]] и [[Главрач|СМО]] могут делать лекарства. [[Полевой Санитар|Полевой санитар]] должен знать передозировку каждого лекарства чтобы не убить пациента.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Инструменты =&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Chem Dispenser&#039;&#039;&#039;: Дозатор химикатов.Если бы вы были морпехом, это была бы ваша винтовка. Он распределяет основные химикаты, если внутрь поместить емкость для жидкости. Работает от аккумулятора, который со временем восполняется. Имеет несколько настроек дозирования химикатов (от 5 до 40 единиц). [[File:ChemLab.png|thumbnail|border|right|Chemistry Lab]]&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;ChemMaster&#039;&#039;&#039;: ХимМастер. Эта машина используется для точного контроля количества химикатов в емкости, а так же создания бутылок и таблеток. После помещения стакана вы можете переместить желаемое количество его содержимого в &amp;quot;buffer&amp;quot;, нажимая кнопки рядом с названием химического вещества. Если нажать еще раз, пока они находятся в &amp;quot;buffer&amp;quot;, они будут удалены. Эту настройку можно изменить с помощью кнопки, расположенной между емкостью и содержимым буфера. Просто нажмите ее один раз, чтобы изменить значение на &amp;quot;transfer to beaker&amp;quot;. В машину можно вставить бутылочку с таблетками, чтобы автоматически хранить созданные таблетки. Вы можете вставить и опорожнить стакан в &amp;quot;ChemMaster&amp;quot; и нажать &amp;quot;create bottle&amp;quot;, чтобы бесплатно получить емкость вместимостью 60 единиц.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Chemical Storage&#039;&#039;&#039;: Хранилище химикатов. В нем можно хранить мензурки, бутылочки, контейнеры с таблетками, таблетки и т. д. и т. п.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Vendor&#039;&#039;&#039;: Раздатчик. Вмещает пополняемые флаконы с реагентами и шприцы для более быстрого химического синтеза.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Beakers&#039;&#039;&#039;: Несколько пустых бикеров, которые можно использовать для различных целей, например для хранения смесей для криокамер.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Grinder&#039;&#039;&#039;: Измельчитель. Используется для извлечения химических веществ из многих вещей, например еды или таблеток. Чаще всего используется для измельчения твердого форона для синтеза клонексадона и перидаксона.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Boxes of pill bottles &#039;&#039;&#039;: Пустые контейнеры для таблеток, вмещающие до 16 таблеток.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dropper and 2 beakers of Cryoxadone&#039;&#039;&#039;: Пипетка и 2 стакана криоксадона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Оборудование !! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Beakers and Bottles&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Бикеры и бутылки, это основной инструмент в вашей профессии. Щелкнув правой кнопкой мыши на емкости, вы можете изменить количество переливаемой жидкости за клик. Таблетки можно растворять в емкостях, в которых уже содержится жидкость. Если вы используете емкость активной рукой, вы накроете ей крышкой, чтобы случайно не расплескать содержимое.&lt;br /&gt;
* Вместимость разных емкостей:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Bottle/small beaker&amp;quot; - 60 единиц;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Large beaker&amp;quot; - 120 единиц;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Bluespace beaker&amp;quot; - 300 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dropper&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Капельница используется для перемещения небольших количеств химикатов между другими емкостями. Щелкнув правой кнопкой мыши на емкости, вы можете изменить количество переливаемой жидкости за клик. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Syringe&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Шприц имеет два переключаемых режима, {{Popup|забора|DRAW}} и {{Popup|инъекции|INJECT}}. Вмещает максимум 15 единиц, перемещает 5 единиц за клик. Может использоваться для взятия проб крови и введения их в масс-спектрометры для анализа. Использование его с интентом вреда [[Файл:Intent (Harm).png|32px]] мгновенно впрыскивает внутрь случайное количество содержимого шприца, нанося при этом незначительный физический урон и ломая шприц. На себя применяется мгновенно, чтобы сделать инъекцию кому-то другому, нужно некоторое время, чтобы оба стояли неподвижно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Injector&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Инъектор по умолчанию вмещает максимум 15 единиц. Инъекторы большей емкости можно изготовить на исследовательском станке &amp;quot;Medilathe&amp;quot;. Их можно заполнить на центрифуге. Предварительно заправленные инъекторы не могут быть заполнены больше, чем их первоначальный объем, например, автоинъектор дексалин+ вмещает только 1 единицу , как бы вы ни старались его заправить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pill&#039;&#039;&#039; || Таблетка вмещает максимум 60 единиц. Требуется некоторое время, чтобы применить к кому-то, прямо как шприц. Также существует небольшая задержка между проглатыванием таблетки и попаданием ее содержимого в кровоток, но она слишком мала, чтобы иметь значение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pill Bottle&#039;&#039;&#039; || Контейнер для таблеток вмещает максимум 16 таблеток. Нажав на клетку на которой лежат таблетки, удерживая контейнер в активной руке, вы соберете все разбросанные на ней таблетки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hypospray&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Гипоспрей вмещает 30 единиц и поставляется с предустановленным трикордразином. Можно сливать и заполнять с помощью шприца или выгружать и загружать с помощью флакона. Мгновенно вводит дозу 5 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Syringe Case&#039;&#039;&#039; ||&lt;br /&gt;
Футляр для шприцев вмещает три шприца/флакона/инъектора.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Labellers and Pens&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
Этикетировочные машины и ручки используются для маркировки. Ярлыки можно наклеить на большинство вещей, на которые можно нажать. К элементу может быть применена только одна метка. Активируйте этикетировщик без ввода меток, чтобы удалить их.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Chemical mixes=&lt;br /&gt;
Various common mixes of medical reagents are ordered by hospital corpsmen. &#039;&#039;&#039;All of these recipes assume that you are using a bluespace beaker.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mix Name !! Vendor and Chem Dispenser !! Chem Dispenser&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|imialky}}[[#imialky|&#039;&#039;&#039;ImiAlky&#039;&#039;&#039; (10u, 5u)]]&lt;br /&gt;
Also known as &#039;&#039;&#039;IA&#039;&#039;&#039;. Results in 160u of Imidazoline and 80u of Alkysine.&lt;br /&gt;
Overdoses 30u for both reagents (3 pills).&lt;br /&gt;
Used for healing brain damage and eye damage. &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;120u&#039;&#039;&#039; of Dylovene from the Chem Dispenser.&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Chlorine,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Nitrogen,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;80u&#039;&#039;&#039; Carbon,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;80u&#039;&#039;&#039; Hydrogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Split into 16 pills.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restock the used bottles back on the Vendor once you are done. This can be done by dragging the bottles in one hand onto the Vendor. &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Silicon, &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Nitrogen, &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Potassium to make &#039;&#039;&#039;120u&#039;&#039;&#039; of Dylovene,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Chlorine,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Nitrogen,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;80u&#039;&#039;&#039; Carbon,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;80u&#039;&#039;&#039; Hydrogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Split into 16 pills.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|merabica}}[[#merabica|&#039;&#039;&#039;MeraBica&#039;&#039;&#039; (7.5u, 7.5u)]]&lt;br /&gt;
Also known as &#039;&#039;&#039;MB&#039;&#039;&#039;. Results in 120u of [[#Meralyne|Meralyne]] and 120u of [[Chemistry#bicaridine|Bicaridine]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overdoses on 15u of [[#Meralyne|Meralyne]] and 30u of [[Chemistry#bicaridine|Bicaridine]] (2 and 3 pills respectively).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapidly heals Brute damage. &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;160u&#039;&#039;&#039; Bicaridine,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Water,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Carbon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Split into 16 pills.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restock the used bottles back on the Vendor once you are done. This can be done by dragging the bottles in one hand onto the Vendor. &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;160u&#039;&#039;&#039; Carbon, &lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Water,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;30u&#039;&#039;&#039; Oxygen,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;30u&#039;&#039;&#039; Sugar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remove &#039;&#039;&#039;20u&#039;&#039;&#039; Bicaridine using the ChemMaster to have &#039;&#039;&#039;120u&#039;&#039;&#039; of Bicaridine and &#039;&#039;&#039;120u&#039;&#039;&#039; Meralyne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Split into 16 pills &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|keloderm}}[[#keloderm|&#039;&#039;&#039;KeloDerm&#039;&#039;&#039; (7.5u, 7.5u)]]&lt;br /&gt;
Also known as &#039;&#039;&#039;KD&#039;&#039;&#039;. Results in 120u of [[Chemistry#kelotane|Kelotane]] and 120u of [[Chemistry#dermaline|Dermaline]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overdoses on 30u of [[Chemistry#kelotane|Kelotane]] and 15u of [[Chemistry#dermaline|Dermaline]] (2 pills).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rapidly heals burn damage. &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;160u&#039;&#039;&#039; Kelotane,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Oxygen,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Phosphorus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Split into 16 pills.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restock the used bottles back on the Vendor once you are done. This can be done by dragging the bottles in one hand onto the Vendor. &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Carbon, Carbon, Silicon, Silicon, Oxygen, and Phosphorus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Split into 16 pills.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|tribica}}[[#tribica|&#039;&#039;&#039;TriBica&#039;&#039;&#039; (15u, 15u)]]&lt;br /&gt;
Also known as &#039;&#039;&#039;TB&#039;&#039;&#039;. Results in 240u of [[Chemistry#bicaridine|Bicaridine]] and 240u of [[Chemistry#tricordrazine|Tricordrazine]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overdoses at 30u for both reagents (2 pills).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heals brute damage at a moderate rate and also slowly heals burns and toxin damage. &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
* Add &#039;&#039;&#039;60u&#039;&#039;&#039; of Inaprovaline,&lt;br /&gt;
* Add &#039;&#039;&#039;120u&#039;&#039;&#039; Bicaridine,&lt;br /&gt;
* Add &#039;&#039;&#039;60u&#039;&#039;&#039; of Dylovene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Split into 8 pills.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Add &#039;&#039;&#039;60u&#039;&#039;&#039; of Inaprovaline,&lt;br /&gt;
* Add &#039;&#039;&#039;120u&#039;&#039;&#039; Bicaridine,&lt;br /&gt;
* Add &#039;&#039;&#039;60u&#039;&#039;&#039; of Dylovene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Split into 8 pills.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Restock the used bottles back on the Vendor once you are done. This can be done by dragging the bottles in one hand onto the Vendor.&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Carbon, Sugar, Oxygen,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;30u&#039;&#039;&#039; Carbon, Carbon,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;20u&#039;&#039;&#039; Nitrogen, Potassium, Silicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Split into 8 pills.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Carbon, Sugar, Oxygen,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;30u&#039;&#039;&#039; Carbon, Carbon,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;20u&#039;&#039;&#039; Nitrogen, Potassium, Silicon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Split into 8 pills.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|nitrogenwater}}[[#nitrogenwater|&#039;&#039;&#039;NitrogenWater&#039;&#039;&#039; (10u, 10u)]]&lt;br /&gt;
More commonly referred to as &#039;&#039;&#039;NW&#039;&#039;&#039;. Helps deal with [[Chemistry#tramadol|Tramadol]] overdoses by reacting with in the body to create [[Chemistry#paracetamol|Paracetamol]], which has a higher overdose threshold of &#039;&#039;&#039;60u&#039;&#039;&#039; compared to [[Chemistry#tramadol|Tramadol&#039;s]] &#039;&#039;&#039;30u&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tramadol overdose &#039;&#039;&#039;neutralizer&#039;&#039;&#039;. Does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; fix toxin damage caused by the overdose.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
This medical reagent has &#039;&#039;&#039;no overdose threshold&#039;&#039;&#039;. It should however be noted that [[Chemistry#tramadol|Tramadol]] and [[Chemistry#paracetamol|Paracetamol]] are toxic when mixed together. It is advised to double-check the patient for high levels of tramadol before using &#039;&#039;&#039;NW&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| N/A &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; of Nitrogen,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; of Water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Split into 4. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|fe}}[[#fe|&#039;&#039;&#039;Iron&#039;&#039;&#039; (15u)]]&lt;br /&gt;
Also known as it&#039;s chemical name of &#039;&#039;&#039;Fe&#039;&#039;&#039;. Adding [[Chemistry#sugar|Sugar]] to the mixture does not help restore more blood. [[Chemistry#sugar|Sugar]] is nutritious to an extent (NTR 1) but not Hemogenic. Results in 240u of [[Chemistry#iron|Iron]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overdoses at &#039;&#039;&#039;30u&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hemogenic level 3 (HMG 3). Restores lost blood faster. &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
N/A &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;240u&#039;&#039;&#039; of [[Chemistry#iron|Iron]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Split into 16 pills. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{anchor|ironnutriment}}[[#ironnutriment|&#039;&#039;&#039;IronNutriment (7.5u, 7.5u)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Also known as &#039;&#039;&#039;FN&#039;&#039;&#039;. Superior to normal [[Chemistry#iron|Iron]] in terms of blood restoration. Results in &#039;&#039;&#039;120u&#039;&#039;&#039; of [[Chemistry#nutriment|Nutriment]] and &#039;&#039;&#039;120u&#039;&#039;&#039; of [[Chemistry#iron|Iron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overdoses at &#039;&#039;&#039;30u&#039;&#039;&#039; due to the [[Chemistry#iron|Iron]] being present in the reagent. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chemistry#nutriment|Nutriment]] can&#039;t be dispensed, and is gained by grinding various foods, most commonly protein bars. A full satchel of 15 protein bars ground up will result in exactly 120 [[Chemistry#nutriment|Nutriment]]. Of note, the grinder can only grind 10 at once, so it will need to be done twice.&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
N/A&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;120u&#039;&#039;&#039; of [[Chemistry#iron|Iron]],&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;120u&#039;&#039;&#039; of [[Chemistry#nutriment|Nutriment]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Split to 16. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{anchor|ironsugar}}[[#ironsugar|&#039;&#039;&#039;IronSugar (7.5u, 7.5u)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Also known as &#039;&#039;&#039;IS&#039;&#039;&#039;. An objectively less effective version of just Iron. Results in &#039;&#039;&#039;120u&#039;&#039;&#039; of Sugar and &#039;&#039;&#039;120u&#039;&#039;&#039; of Iron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overdoses at &#039;&#039;&#039;30u&#039;&#039;&#039; due to the Iron being present in the reagent. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
N/A&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;120u&#039;&#039;&#039; of Iron,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;120u&#039;&#039;&#039; of Sugar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Split to 16. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|atd}}[[#atd|&#039;&#039;&#039;AriTricaDylo&#039;&#039;&#039; (5u, 5u, 5u)]]&lt;br /&gt;
Also known as &#039;&#039;&#039;ATD&#039;&#039;&#039;. Results in &#039;&#039;&#039;80u&#039;&#039;&#039; of [[Chemistry#arithrazine|Arithrazine]], &#039;&#039;&#039;80u&#039;&#039;&#039; of [[Chemistry#dylovene|Dylovene]], and &#039;&#039;&#039;80u&#039;&#039;&#039; of [[Chemistry#tricordrazine|Tricordrazine]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overdoses at &#039;&#039;&#039;15u&#039;&#039;&#039; of [[Chemistry#arithrazine|Arithrazine]], &#039;&#039;&#039;30u&#039;&#039;&#039; of both [[Chemistry#dylovene|Dylovene]] and [[Chemistry#tricordrazine|Tricordrazine]]. (3 and 4 pills respectively).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potent Toxin damage healer. &lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Inaprovaline,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Phosphorous,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;180u&#039;&#039;&#039; Dylovene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remove &#039;&#039;&#039;20u&#039;&#039;&#039; of [[Chemistry#dylovene|Dylovene]] to make &#039;&#039;&#039;80u&#039;&#039;&#039; of [[Chemistry#arithrazine|Arithrazine]], &#039;&#039;&#039;80u&#039;&#039;&#039; of [[Chemistry#dylovene|Dylovene]], and &#039;&#039;&#039;80u&#039;&#039;&#039; of [[Chemistry#tricordrazine|Tricordrazine]]&lt;br /&gt;
Split into 16 pills. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;15u&#039;&#039;&#039; Carbon, &#039;&#039;&#039;15u&#039;&#039;&#039; Oxygen, &#039;&#039;&#039;20u&#039;&#039;&#039; Sugar to make &#039;&#039;&#039;45u&#039;&#039;&#039; of Inaprovaline,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;55u&#039;&#039;&#039; Silicon, &#039;&#039;&#039;55u&#039;&#039;&#039; Nitrogen, &#039;&#039;&#039;55u&#039;&#039;&#039; Potassium to make &#039;&#039;&#039;165u&#039;&#039;&#039; of Dylovene,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Phosphorous.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;NOTE: Very important you do these in the exact order.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Remove &#039;&#039;&#039;5u&#039;&#039;&#039; Sugar using the ChemMaster to have 80u of [[Chemistry#arithrazine|Arithrazine]], 80u of [[Chemistry#dylovene|Dylovene]], and 80u of [[Chemistry#tricordrazine|Tricordrazine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Split into 16 pills.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|dexplus}}[[#dexplus|&#039;&#039;&#039;Dexalin Plus&#039;&#039;&#039; (7.5u)]]&lt;br /&gt;
Also known as &#039;&#039;&#039;Dex+&#039;&#039;&#039;. Results in &#039;&#039;&#039;120u&#039;&#039;&#039; of [[Chemistry#dexalinplus|Dexalin Plus]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Overdoses on 15u of [[Chemistry#dexalinplus|Dexalin Plus]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dexalin Plus instantly removes any initial oxygen damage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Dexalin,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Carbon,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Iron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Split into 16 pills.&lt;br /&gt;
 || &lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;23u&#039;&#039;&#039; of Phoron (grind a bar up and use a dropper)&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Oxygen, Oxygen,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Carbon, Iron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To fill up a bottle of Dex+, split ONLY the 120u of Dex+ into 16 pills.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Oxygen, Oxygen,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;40u&#039;&#039;&#039; Carbon, Iron&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repeat the above step 3 more times.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Description !! Bottle !! Tank + Bottle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;UNGA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UNGA is a mix of commonly used medicines combined into one substance: &amp;quot;UNGA juice&amp;quot;. The final product should be pink once everything is mixed in. &#039;&#039;&#039;UNGA should only be bottled (60u), do not make UNGA pills.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|| &lt;br /&gt;
OD limits depend on the chemicals in contained in the UNGA juice. The OD limit for this version of UNGA will be &#039;&#039;&#039;15u&#039;&#039;&#039; due to containing Dermaline. It is recommended to add all the medicines in the Bluespace beaker first, then remove certain amounts in the ChemMaster so that every chemical is 12u. This is used to make a full bottle (60u) containing equal proportions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;12u&#039;&#039;&#039; Tricordrazine,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;12u&#039;&#039;&#039; Bicaridine,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;12u&#039;&#039;&#039; Kelotane,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;12u&#039;&#039;&#039; Dermaline,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;12u&#039;&#039;&#039; Oxycodone,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;12u&#039;&#039;&#039; Meralyne&lt;br /&gt;
||Add the following to the tank:&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;120u&#039;&#039;&#039; Bicaridine ,&lt;br /&gt;
*Add 120u Kelotane,&lt;br /&gt;
*Add 60u Inaprovaline,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;60u&#039;&#039;&#039; Dylovene,&lt;br /&gt;
*Add &#039;&#039;&#039;120u&#039;&#039;&#039; Oxycodone&lt;br /&gt;
Add the following to a beaker:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Add 40u Bicaridine,&lt;br /&gt;
* Add 40u Kelotane,&lt;br /&gt;
* Add 40u Carbon, Water,&lt;br /&gt;
* Add 40u Oxygen, Phosphorus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Add the beaker&#039;s contents to the tank.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Химикаты=&lt;br /&gt;
Количество определенного химического вещества в крови морпеха уменьшается на величину его метаболизма с каждым тиком жизни. Тики жизни происходят раз в 2 секунды. В столбце &amp;quot;Эффект&amp;quot; указаны эффекты химического вещества за тик, если не указано иное. Столбец соотношения показывает, сколько химиката вы получите при смешивании. Например, химикат с соотношением 4:4 требует 4 единицы составляющих его химикатов, чтобы произвести 4 единицы самого химиката. Химические препараты, отмеченные знаком (КАТАЛИЗАТОР), не расходуются во время реакции. В столбце &amp;quot;Передозировка&amp;quot; для некоторых химикатов указано два числа. Первый — порог нормальной передозировки, второй — критической передозировки. В следующей колонке «Эффекты передозировки» указаны последствия передозировки данного реагента. Символ (C) указывает на эффект критической передозировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коктейли и напитки можно найти [[Drinks|здесь]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==База==&lt;br /&gt;
Большинство этих химических веществ не применяются отдельно, а служат основой для создания более сложных соединений. Их можно получить из хранилища Алмайера или другими методами.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |Эффект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%; margin: auto;&amp;quot; |Характеристики&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot; |Получение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |Соотношение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |Метаболизм&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |Передозировка&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |Эффекты передозировки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|water}}[[#water|Вода]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Вещь становиться мокрой.&lt;br /&gt;
* Тушит пожары.&lt;br /&gt;
* Взрывается при смешивании с [[#potassium|калием]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Water}}&lt;br /&gt;
|3:1&lt;br /&gt;
|0,01&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|holywater}}[[#holywater|Holy Water]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* As above.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|ethanol}}[[#ethanol|Этиловый спирт]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Основной тип алкоголя. Все остальные являются подтипом этого.&lt;br /&gt;
* Опьяняет.&lt;br /&gt;
* Может стирать чернила с бумаги.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#ALH|ALH]] 4&lt;br /&gt;
* [[Researcher#FUL|FUL]] 3&lt;br /&gt;
* [[Researcher#OXI|OXI]] 3&lt;br /&gt;
* [[Researcher#FLW|FLW]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Ethanol}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|oxygen}}[[#oxygen|Кислород]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Горит.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Oxygen}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,01&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|copper}}[[#copper|Медь]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Раскраска «Зеленый огонь»&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Copper}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,01&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|nitrogen}}[[#nitrogen|Азот]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Nitrogen}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,01&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|hydrogen}}[[#hydrogen|Водород]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Взрывоопасен&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Hydrogen}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,01&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|potassium}}[[#potassium|Калий]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Взрывается при смешивании с водой&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Potassium}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,01&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|mercury}}[[#mercury|Ртуть]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 4 урона мозгу за тик&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#NRT|NRT]] 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Mercury}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 10 урона мозгу за тик.&lt;br /&gt;
* Заставляет вас нервничать&lt;br /&gt;
* Вызывает сонливость&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|sulfur}}[[#sulfur|Сера]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Sulphur}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,01&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|carbon}}[[#carbon|Углерод]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Модификатор химического огня&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Carbon}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,01&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|chlorine}}[[#chlorine|Хлор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 0,5 физического урона за тик.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#BCD|BCD]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Chlorine}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 1,5 физического урона за тик.&lt;br /&gt;
* (C) Наносит 4 физического урона за тик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|fluorine}}[[#fluorine|Фтор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 0,5 урона токсином за тик.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Flourine}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 1,5 урона токсином за тик.&lt;br /&gt;
* (C) Наносит 4 урона токсином за тик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|sodium}}[[#sodium|Натрий]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Sodium}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,01&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|phosphorus}}[[#phosphorus|Фосфор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Модификатор огня&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Phosphorus}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,01&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|lithium}}[[#lithium|Литий]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Модификатор огня&lt;br /&gt;
* Делает вас немного запутанным и отправляет сообщения в чат.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#OXI|OXI]] 1&lt;br /&gt;
* [[Researcher#PST|PST]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Lithium}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 0,5 урона мозгу за тик.&lt;br /&gt;
* (C) Наносит 3 урона мозга за такт.&lt;br /&gt;
* (C) Вызывает галлюцинации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|Nutriment}}[[#nutriment|Нутримент]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Убирает голод.&lt;br /&gt;
* Помогает восстановить потерянную кровь.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[#NTR|NTR]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Nutriment}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|sugar}}[[#sugar|Сахар]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Убирает голод.&lt;br /&gt;
* Помогает восстановить потерянную кровь.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[#NTR|NTR]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Sugar}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|iron}}[[#iron|Железо]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Помогает восстановить потерянную кровь&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#HMG|HMG]] 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Iron}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 1,5 урона токсином за тик.&lt;br /&gt;
* (C) Вы по-настоящему голодны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|gold}}[[#gold|Золото]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Gold}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|silver}}[[#silver|Серебро]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Silver}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|uranium}}[[#uranium|Уран]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 0,5 радиационного урона за тик.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#CRG|CRG]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Uranium}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|aluminium}}[[#aluminium|Алюминий]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Aluminium}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|silicon}}[[#silicon|Кремний]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Silicon}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|weldingfuel}}[[#weldingfuel|Сварочное топливо]] &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Модификатор огня&lt;br /&gt;
* Наносит 0,5 урона токсином за тик.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#FUL|FUL]] 5&lt;br /&gt;
* [[Researcher#OXI|OXI]] 3&lt;br /&gt;
* [[Researcher#VIS|VIS]] 4&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Welding Fuel}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 1,5 урона токсином за тик.&lt;br /&gt;
* (C) Наносит 4 урона токсином за тик.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|phoron}}[[#phoron|Форон]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Модификатор огня&lt;br /&gt;
* Наносит 0,5 урона токсином за тик.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Phoron}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|radium}}[[#radium|Радий]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 0,5 радиационного урона за тик.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#CRG|CRG]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Radium}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Medical==&lt;br /&gt;
These chemicals are used for healing damage and generally keeping marines healthy. Some reagents that technically don&#039;t have a tangible gameplay effect but are in the medical chem code are included. (Mainly various antidepressants)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1%; margin: auto;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; scope=col class=unsortable |Effect&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%; margin: auto;&amp;quot; scope=col class=unsortable |Properties&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot; scope=col class=unsortable |Recipe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1%; margin: auto;&amp;quot; scope=col class=unsortable |Ratio&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; scope=col class=unsortable |Meta- bolism&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 1%; margin: auto;&amp;quot; scope=col class=unsortable |OD&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; scope=col class=unsortable |OD effects&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|inaprovaline}}[[#inaprovaline|Inaprovaline]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Prevents gaining further oxygen damage from being in crit.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#CSL|CSL]] 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Weylandmeds.&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Inaprovaline}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 60&lt;br /&gt;
* 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Knocks you out.&lt;br /&gt;
* Causes Jitter&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 0,5 heart damage per tick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Sleeps you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|paracetamol}}[[#paracetamol|Paracetamol]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Reduces pain.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#PNK|PNK]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Paracetamol}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 60&lt;br /&gt;
* 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Makes you hallucinate.&lt;br /&gt;
* Deals 2 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 3 liver damage per tick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 1 brain damage per tick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 3 oxygen damage per tick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|ryetalyn}}[[#ryetalyn|Ryetalyn]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Fixes disabilities and disfigurements.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#AID|AID]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Ryetalyn}}&lt;br /&gt;
|2:2&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Makes you confused.&lt;br /&gt;
* Deals 1 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Knocks you out.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 2 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 3 radiation damage per tick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|tramadol}}[[#tramadol|Tramadol]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Reduces pain.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#PNK|PNK]] 2.5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Weylandmeds.&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Tramadol}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Makes you hallucinate.&lt;br /&gt;
* Deals 2.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 7.5 liver damage per tick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 2.5 brain damage per tick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 3 oxygen damage per tick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|oxycodone}}[[#oxycodone|Oxycodone]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Reduces pain.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#PNK|PNK]] 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Weylandmeds.&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Oxycodone}}&lt;br /&gt;
|2:1&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 20&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Makes you hallucinate.&lt;br /&gt;
* Deals 4 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 12 liver damage per tick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 4 brain damage per tick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 3 oxygen damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|leporazine}}[[#leporazine|Leporazine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Attempts to stabilize your temperature.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TSL|TSL]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Leporazine}}&lt;br /&gt;
|2:2&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Knocks you out.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Sleeps you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|kelotane}}[[#kelotane|Kelotane]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Heals 1 burn damage per tick.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#ACR|ACR]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Weylandmeds.&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Kelotane}}&lt;br /&gt;
|2:2&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1 brute and toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 5.5 brute and toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|dermaline}}[[#dermaline|Dermaline]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Heals 1.5 burn damage per tick.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#ACR|ACR]] 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Dermaline}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 15&lt;br /&gt;
* 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1.5 brute and toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 9 brute and toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|Meralyne}}[[#Meralyne|Meralyne]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Heals 1.5 brute damage per tick.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#NGN|NGN]] 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Meralyne}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 15&lt;br /&gt;
* 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1.5 burn damage per tick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 9 burn and 3 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|dexalin}}[[#dexalin|Dexalin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Repairs 4 oxygen damage. &amp;lt;!--The code for this shit is weird. It looks like it should remove ALL oxygen damage, like dex+, but it doesn&#039;t. So I used the formula for if it doesn&#039;t.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Removes 4u of [[#lexorin|lexorin]] per tick.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#OXG|OXG]] 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Weylandmeds.&lt;br /&gt;
* Recipe:&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Dexalin}}&lt;br /&gt;
|2,1:1&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 2 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 4 brute damage per tick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 8 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|dexalinplus}}[[#dexalinplus|Dexalin Plus]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Repairs all oxygen damage instantly.&lt;br /&gt;
* Removes 6u of [[#lexorin|lexorin]] per tick.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#OXG|OXG]] 6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Dexalin Plus}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 15&lt;br /&gt;
* 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 3 brute damage per tick.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 7.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|tricordrazine}}[[#tricordrazine|Tricordrazine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Heals 0.5 brute damage.&lt;br /&gt;
* Heals 0.5 burn damage.&lt;br /&gt;
* Heals 0.5 toxin damage.&lt;br /&gt;
* Heals 0.5 oxygen damage.&lt;br /&gt;
* Removes 1u of &amp;lt;!--[[#generictoxin|generic toxin]] and--&amp;gt; all types of [[#toxin|toxin]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#NGN|NGN]] 1&lt;br /&gt;
* [[Researcher#ACR|ACR]] 1&lt;br /&gt;
* [[Researcher#ATX|ATX]] 1&lt;br /&gt;
* [[Researcher#OXG|OXG]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Tricordrazine}}&lt;br /&gt;
|2:2&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 0.5 burn damage&lt;br /&gt;
* Deals 0.5 brute damage.&lt;br /&gt;
* Deals 0.25 toxin damage.&lt;br /&gt;
* Deals 0.5 Eye damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 2.5 burn damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 4 toxin damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 2.5 brute damage.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;(C)&amp;quot; Sleeps you&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|dylovene}}[[#dylovene|Dylovene]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Heals 2 toxin damage.&lt;br /&gt;
* Removes 1u of [[#toxin|toxin]] of any type.&lt;br /&gt;
* Removes 5u of [[#mindbreaker|mindbreaker toxin]].&lt;br /&gt;
* Removes 5u of [[#spacedrugs|space drugs]]&lt;br /&gt;
* Reduces the potency of hallucinations and other drug-related effects.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#ATX|ATX]] 2&lt;br /&gt;
* [[Researcher#AHL|AHL]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Weylandmeds.&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Dylovene}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1 eye damage..&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Sleeps you.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 1 burn damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 1 brute damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 2 toxin damage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|adminordrazine}}[[#adminordrazine|Adminordrazine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Omnipotent&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Omnipotent 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|thwei}}[[#thwei|Thwei]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Heals 1,2 brute damage.&lt;br /&gt;
* Heals 1 toxin damage.&lt;br /&gt;
* Heals 1 organ damage.&lt;br /&gt;
* Removes 1u of [[#toxin|toxin]] of any type.&lt;br /&gt;
* Heals all oxygen damage.&lt;br /&gt;
* Removes 6u of [[#lexorin|lexorin]].&lt;br /&gt;
* Heals 6 radiation damage per tick.&lt;br /&gt;
* Repairs bones (splinted/unsplinted in minutes)&lt;br /&gt;
** Chest and groin:Sentinel 3 / 7&lt;br /&gt;
** Head: 1 / 5&lt;br /&gt;
** Hands and feet: 0,5 / 0,5&lt;br /&gt;
** Arms and legs: 0,5 / 1&lt;br /&gt;
* Rapidly restores lost blood.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;(HUMAN ONLY)&#039;&#039;&#039; After blood is over maximum starts deals 9 brute, 9 burn, and 18 oxygen damage per tick.&lt;br /&gt;
* Fixes disabilities and disfigurements.&lt;br /&gt;
* Removes 5u of [[#mindbreaker|mindbreaker]].&lt;br /&gt;
* Removes 5u of [[#spacedrugs|space drugs]].&lt;br /&gt;
* Weakens drug-related effects.&lt;br /&gt;
* Removes 6u of [[#ethanol|ethanol]] and [[Drinks|other alcohol]].&lt;br /&gt;
* Fixes confusion, stuttering, temporary blindness, dizziness, jitteriness, and wakes you up.&lt;br /&gt;
* Fixes eye damage.&lt;br /&gt;
* Cures the zombie virus (black goo).&lt;br /&gt;
* Cures a certain other rare disease. &amp;lt;!--As with anti-zed. Not giving a precise explanation--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#XMB|XMB]] 1&lt;br /&gt;
* [[Researcher#ATX|ATX]] 1&lt;br /&gt;
* [[Researcher#HMG|HMG]] 9&lt;br /&gt;
* [[Researcher#OXG|OXG]] 6&lt;br /&gt;
* [[Researcher#ACG|ACG]] 6&lt;br /&gt;
* [[Researcher#BNM|BNM]] 6&lt;br /&gt;
* [[Researcher#AID|AID]] 1&lt;br /&gt;
* [[Researcher#AHL|AHL]] 2&lt;br /&gt;
* [[Researcher#FCS|FCS]] 6&lt;br /&gt;
* [[Researcher#CUR|CUR]] 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Thwei}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|{{anchor|synaptizine}}[[#synaptizine|Synaptizine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Reduces pain.&lt;br /&gt;
* Weakens stuns and knockdowns.&lt;br /&gt;
* Reduces drug-related effects.&lt;br /&gt;
* Removes 5u of [[#mindbreaker|mindbreaker]].&lt;br /&gt;
* Removes 5u of [[#spacedrugs|space drugs]].&lt;br /&gt;
* Deals 1 toxin damage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#PNK|PNK]] 1&lt;br /&gt;
* [[Researcher#NST|NST]] 1&lt;br /&gt;
* [[Researcher#AHL|AHL]] 1&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Synaptizine}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 6&lt;br /&gt;
* 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Makes you hallucinate.&lt;br /&gt;
* Deals 6 toxin damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 2 brute damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 2 burn damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 10 toxin damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 3 liver damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 1 brain damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 3 oxygen damage.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|neuraline}}[[#neuraline|Neuraline]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Weakens stuns and knockdowns.&lt;br /&gt;
* Fixes stuttering, blurry vision, confusion, dizziness, jitteriness and drowsiness.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#NST|NST]] 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Neuraline}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2&lt;br /&gt;
* 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 10 toxin damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 5 brute damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 5 burn damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 15 toxin damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|arithrazine}}[[#arithrazine|Arithrazine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Heals 1 toxin damage.&lt;br /&gt;
* Removes 1u of any type of [[#toxin|toxin]].&lt;br /&gt;
* Deals 1 brute damage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#ATX|ATX]] 1&lt;br /&gt;
* [[Researcher#BCD|BCD]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Arithrazine}}&lt;br /&gt;
|2:2&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 15&lt;br /&gt;
* 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1 eye damage.&lt;br /&gt;
* Deals 2 brute damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Sleeps you.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 4 brute damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|russianred}}[[#russianred|Russian Red]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Heals 1 toxin damage.&lt;br /&gt;
* Removes 1u of any type of [[#toxin|toxin]].&lt;br /&gt;
* Deals 2 brute damage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#ATX|ATX]] 1&lt;br /&gt;
* [[Researcher#BCD|BCD]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Russian Red}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 20&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1 eye damage.&lt;br /&gt;
* Deals 4 brute damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Sleeps you.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 8 brute damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|alkysine}}[[#alkysine|Alkysine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Heals 3 brain damage per tick.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#NRP|NRP]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Alkysine}}&lt;br /&gt;
|3:2&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1 toxin damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 3 brain damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Stuns you.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|imidazoline}}[[#imidazoline|Imidazoline]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Heals 1 eye damage.&lt;br /&gt;
* Fixes blurry vision and blindness.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#OCP|OCP]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Imidazoline}}&lt;br /&gt;
|3:2&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1 toxin damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 1 brute damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 1 burn damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 4 toxin damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 1 brain damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|peridaxon}}[[#peridaxon|Peridaxon]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Prevents you from suffering consequences of organ damage.&lt;br /&gt;
* Does &#039;&#039;&#039;NOT&#039;&#039;&#039; fix organs.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#OGS|OGS]] 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Weylandmeds.&lt;br /&gt;
* Recipe:&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Peridaxon}}&lt;br /&gt;
|4:2&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 15&lt;br /&gt;
* 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 2 brute damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 8 brute damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 6 burn damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 6 toxin damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|bicaridine}}[[#bicaridine|Bicaridine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Heals 1 brute damage per tick.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#NGN|NGN]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Weylandmeds.&lt;br /&gt;
* Recipe:&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Bicaridine}}&lt;br /&gt;
|2:2&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1 burn damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 6 burn damage&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 2 toxin damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|epinephrine}}[[#epinephrine|Epinephrine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MUST BE INJECTED. CANNOT TAKE IN PILLS.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Increases defibrillator healing by 20 per damage type.&lt;br /&gt;
* Reduces pain.&lt;br /&gt;
* A small amount is consumed on each defib attempt.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#PNK|PNK]] .75&amp;lt;!--WHY/ Still asking that to this day- Niv--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Researcher#EGN|EGN]] 2&lt;br /&gt;
* [[Researcher#INV|INV]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Epinephrine}}&lt;br /&gt;
|3:2&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10,5&lt;br /&gt;
* 20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 1 brute damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|ultrazine}}[[#ultrazine|Ultrazine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Makes you much faster.&lt;br /&gt;
* Makes you addicted to it.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#MST|MST]] 40&lt;br /&gt;
* [[Researcher#ADT|ADT]] 8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Ultrazine}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,0167 &amp;lt;!--bruh, Indeed--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10,5&lt;br /&gt;
* 20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 40 heart damage.&lt;br /&gt;
* Deals 8 brain damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 40 brute damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Makes you nervous. &amp;lt;!--I have no idea what this means--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|stimulant}}[[#stimulant|Stimulant]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Reduces stamina damage by 75%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#UNK|UNK]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Stimulant}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,05&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 15&lt;br /&gt;
* 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1 brute damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 3 brute damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 3 burn damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 3 toxin damage.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|cryoxadone}}[[#cryoxadone|Cryoxadone]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; ONLY FUNCTIONS AT LOW TEMPERATURES. USE A CRYO TUBE.&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!--Fun fact: for some reason it has BOTH the cryo-metabolizing property AND a piece of snowflake code that makes it work at low temperatures. So the effect is better than it should be.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Heals 3 radiation damage.&lt;br /&gt;
* Heals 3 brute damage.&lt;br /&gt;
* Heals 3 burn damage.&lt;br /&gt;
* Heals 3 toxin damage.&lt;br /&gt;
* Heals 1 oxygen damage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#CMB|CMB]] 2&lt;br /&gt;
* [[Researcher#NGN|NGN]] 1&lt;br /&gt;
* [[Researcher#ACR|ACR]] 1&lt;br /&gt;
* [[Researcher#ATX|ATX]] 1&lt;br /&gt;
* [[Researcher#ACG|ACG]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Cryoxadone}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|clonexadone}}[[#clonexadone|Clonexadone]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;AS ABOVE&#039;&#039;&#039; &amp;lt;!--Not as above part: no snowflake code here.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Heals 6 radiation damage.&lt;br /&gt;
* Heals 6 brute damage.&lt;br /&gt;
* Heals 6 burn damage.&lt;br /&gt;
* Heals 6 toxin damage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#CMB|CMB]] 6&lt;br /&gt;
* [[Researcher#NGN|NGN]] 3&lt;br /&gt;
* [[Researcher#ACR|ACR]] 3&lt;br /&gt;
* [[Researcher#ATX|ATX]] 3&lt;br /&gt;
* [[Researcher#ACG|ACG]] 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Clonexadone}}&lt;br /&gt;
|2,1:2&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|rezadone}}[[#rezadone|Rezadone]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Heals 1 brute damage.&lt;br /&gt;
* Removes disabilities and disfigurements.&lt;br /&gt;
* Heals 2 radiation damage.&lt;br /&gt;
* Deals 2 toxin damage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#NGN|NGN]] 1&lt;br /&gt;
* [[Researcher#AID|AID]] 3&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 2&lt;br /&gt;
* [[Researcher#ACG|ACG]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Rezadone}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1 burn damage.&lt;br /&gt;
* Makes you confused.&lt;br /&gt;
* Deals 11 toxin damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Knocks you out.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 13 toxin damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 9 radiation damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 4 burn damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 4 brute damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|spaceacillin}}[[#spaceacillin|Spaceacillin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Cures mundane infections like the flu.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#UNK|UNK]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Spaceacillin}}&lt;br /&gt;
|2:2&lt;br /&gt;
|0,01&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1 brute damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 3 brute damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 3 burn damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 3 toxin damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|ethylredoxrazine}}[[#ethylredoxrazine|Ethylredoxrazine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Removes confusion, drowsiness, stuttering, blurry vision, blindness, dizziness, and jitteriness.&lt;br /&gt;
* Removes 3u [[#ethanol|ethanol]] and [[Drinks|other alcohols]] from the body.&lt;br /&gt;
* Reacts with [[#ethanol|ethanol]] to turn into water.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#FCS|FCS]] 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Ethylredoxrazine}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1.5 toxin damage per tick&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 6 toxin damage per tick&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|methylphenidate}}[[#methylphenidate|Methylphenidate]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Gives you messages about your mind becoming clearer.&lt;br /&gt;
* Removes confusion.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#PST|PST]] 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Methylphenidate}}&lt;br /&gt;
|2:3&lt;br /&gt;
|0,01&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|citalopram}}[[#citalopram|Citalopram]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* As above.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#PST|PST]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Citalopram}}&lt;br /&gt;
|2:3&lt;br /&gt;
|0,01&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|paroxetine}}[[#paroxetine|Paroxetine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* As above.&lt;br /&gt;
* Makes you hallucinate.&lt;br /&gt;
* Makes you jittery.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#PST|PST]] 6&lt;br /&gt;
* [[Researcher#HLG|HLG]] 6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Paroxetine}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,01&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|antized}}[[#antized|Anti-Zed]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Prevents zombies from reviving.&lt;br /&gt;
* Cures the zombie virus.&lt;br /&gt;
* Cures all other diseases as well.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#CUR|CUR]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Anti-Zed}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,01&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|sterilizine}}[[#sterilizine|Sterilizine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Sterilizes surfaces. Since we don&#039;t actually need to do that, this has no use outside of RP.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Sterilizine}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|soporific}}[[#soporific|Soporific]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Puts you to sleep.&lt;br /&gt;
* Reduces pain.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#PNK|PNK]] 5&lt;br /&gt;
* [[Researcher#SDT|SDT]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Soporific}}&lt;br /&gt;
|5:5&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Makes you hallucinate.&lt;br /&gt;
* Deals 5 toxin damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 15 liver damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 5 brain damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 3 oxygen damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|vaccine}}[[#vaccine|Vaccine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Prevents you from catching the virus this is a vaccine against.&lt;br /&gt;
* Cures the zombie virus.&lt;br /&gt;
* Prevents dead zombies from reviving.&lt;br /&gt;
* Cures all other diseases as well.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#CUR|CUR]] 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Vaccine}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|antineurotoxin}}[[#antineurotoxin|Anti-Neurotoxin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Note that &#039;&#039;&#039;technically&#039;&#039;&#039;, as far as the code is concerned, this is a subtype of xeno plasmas.&lt;br /&gt;
* Protects you from [[Страж|getting shot with any kind of neuro]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#NRS|NRS]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Anti-Neurotoxin}}&lt;br /&gt;
|2:1&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1 liver damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 2 brain damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|lipozine}}[[#lipozine|Lipozine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Causes you to lose fat and makes you hungry&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#KTG|KTG]] 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Lipozine}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0.05&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Makes you even more hungry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 2 toxin Damage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Toxins and acids==&lt;br /&gt;
Most of these chemicals generally don&#039;t have much use outside of murder.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |Effect&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%; margin: auto;&amp;quot; |Properties&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot; |Recipe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |Ratio&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |Meta- bolism&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |OD&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |OD effects&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|generictoxin}}[[#generictoxin|Generic Toxin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Most other chemicals in this table are a subtype of this one.&lt;br /&gt;
* Deals 1 toxin damage every tick.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Generic Toxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|toxin}}[[#toxin|Toxin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 0.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Toxin}}&lt;br /&gt;
|2:2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
|{{anchor|sdtoxin}}[[#sdtoxin|Toxin (syna+dylo)]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 4 oxygen damage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#HPX|HPX]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/SDToxin}}&lt;br /&gt;
|2:2&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|amatoxin}}[[#amatoxin|Amatoxin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1 toxin damage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Amatoxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|mutagen}}[[#mutagen|Unstable Mutagen]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 0,5 radiation damage per tick.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#CRG|CRG]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Unstable Mutagen}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|lexorin}}[[#lexorin|Lexorin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 8 oxygen damage per tick.&lt;br /&gt;
* Deals 0.5 brute damage per tick.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#HPX|HPX]] 8&lt;br /&gt;
* [[Researcher#BCD|BCD]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Lexorin}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 5.5 brute damage.&lt;br /&gt;
* Deals 4 toxin damage.&lt;br /&gt;
* Deals 28 oxygen damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 28 brute and oxygen damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 12 toxin damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|cyanide}}[[#cyanide|Cyanide]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 8 oxygen damage.&lt;br /&gt;
* Puts you to sleep after a while.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#HPX|HPX]] 4&lt;br /&gt;
* [[Researcher#SDT|SDT]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Cyanide}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|minttoxin}}[[#minttoxin|Mint Toxin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1 toxin damage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Mint Toxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|carpotoxin}}[[#carpotoxin|Carpotoxin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 2 toxin damage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Carpotoxin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|zombiepowder}}[[#zombiepowder|Zombie Powder]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1 toxin damage.&lt;br /&gt;
* By the power of snowflake code:&lt;br /&gt;
** Silences you.&lt;br /&gt;
** Makes you seem dead (but not on the medihud, fools the analyzer though).&lt;br /&gt;
** Knocks you down.&lt;br /&gt;
** Deals a shitload of oxygen damage. This kills you instantly.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Zombie Powder}}&lt;br /&gt;
|15:2&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|chloralhydrate}}[[#chloralhydrate|Chloral Hydrate]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 0.5 toxin damage.&lt;br /&gt;
* Puts you to sleep.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#SDT|SDT]] 6&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Chloral Hydrate}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 15&lt;br /&gt;
* 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1.5 toxin damage.&lt;br /&gt;
* Knocks you out.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 4 toxin damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 15 oxygen damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|potassiumchloride}}[[#potassiumchloride|Potassium Chloride]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Fire modifier.&lt;br /&gt;
* Deals 4 oxygen damage.&lt;br /&gt;
* Slows you.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#HPX|HPX]] 2&lt;br /&gt;
* [[Researcher#RLX|RLX]] 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Potassium Chloride}}&lt;br /&gt;
|2:2&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 2 brute damage.&lt;br /&gt;
* Deals 2 toxin damage.&lt;br /&gt;
* Deals 10 oxygen damage.&lt;br /&gt;
* Slows you down by a lot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|potassiumchlorophoride}}[[#potassiumchlorophoride|Potassium Chlorophoride]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Slows you down.&lt;br /&gt;
* Deals 8 oxygen damage.&lt;br /&gt;
* Deals 2 toxin damage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#RLX|RLX]] 8&lt;br /&gt;
* [[Researcher#HPX|HPX]] 4&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Potassium Chlorophoride}}&lt;br /&gt;
|3:4&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 4 brute damage.&lt;br /&gt;
* Deals 4 toxin damage.&lt;br /&gt;
* Deals 20 oxygen damage.&lt;br /&gt;
* Deals 4 toxin damage.&lt;br /&gt;
* Slows you down by a lot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|beer}}[[#beer|Beer]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Toxic beer.&lt;br /&gt;
* Deals 6 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
* Makes you drunk.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#AOL|AOL]] 2&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 15&lt;br /&gt;
* 25&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 13 toxin damage.&lt;br /&gt;
* Makes you extremely drunk.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 24 toxin damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 1 liver damage.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|sulphuricacid}}[[#sulphuricacid|Sulphuric Acid]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Has a chance to melt items when poured/sprayed on them. Worn headgear included.&lt;br /&gt;
* Deals 0.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
* Deals 1.5 burn damage per tick.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 1&lt;br /&gt;
* [[Researcher#CRS|CRS]] 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Sulphuric Acid}}&lt;br /&gt;
|7:1&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|polytrinicacid}}[[#polytrinicacid|Polytrinic Acid]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* As above, but a higher chance to melt.&lt;br /&gt;
* Deals 1 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
* Deals 1.5 burn damage per tick.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#CRS|CRS]] 3&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Polytrinic Acid}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|formaldehyde}}[[#formaldehyde|Formaldehyde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1 toxin damage.&lt;br /&gt;
* Deals 0,5 radiation damage.&lt;br /&gt;
* Ingredient for explosives.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 1&lt;br /&gt;
* [[Researcher#CRG|CRG]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Formaldehyde}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|paraformaldehyde}}[[#paraformaldehyde|Paraformaldehyde]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1 toxin damage.&lt;br /&gt;
* Ingredient for explosives.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Paraformaldehyde}}&lt;br /&gt;
|2:1&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|impedrezene}}[[Chemistry#impedrezene|Impedrezene]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 3,5 brain damage.&lt;br /&gt;
* Slows you down.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#NRT|NRT]] 2&lt;br /&gt;
* [[Researcher#RLX|RLX]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Impedrezene}}&lt;br /&gt;
|3:2&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 6 brain damage.&lt;br /&gt;
* Makes you sleepier.&lt;br /&gt;
* Slows you down by a lot.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Has a chance to knock you out.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 1 oxygen damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 0,75 heart damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Has a chance to knock you down.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Anchor|molecularacid}}[[Chemistry#molecularacid|Molecular Acid]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1 burn damage per tick.&lt;br /&gt;
* Deals 0.5 toxin damage per tick.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#CRS|CRS]] 2&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 1&lt;br /&gt;
* [[Researcher#XMB|XMB]] 3&lt;br /&gt;
|Injected by Spitter&#039;s and Boiler&#039;s Tail Stab&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drugs==&lt;br /&gt;
Reagents that get marines high.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |Effect&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%; margin: auto;&amp;quot; |Properties&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot; |Recipe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |Ratio&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |Meta- bolism&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |OD&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |OD effects&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|mindbreaker}}[[#mindbreaker|Mindbreaker Toxin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Literally LSD.&lt;br /&gt;
* Makes you hallucinate.&lt;br /&gt;
* Makes you high.&lt;br /&gt;
* Makes you jittery.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#HLG|HLG]] 8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Mindbreaker Toxin}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Makes you hallucinate more.&lt;br /&gt;
* Makes you stumble around.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 4 brain damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Knocks you out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|spacedrugs}}[[#spacedrugs|Space Drugs]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Baby&#039;s first drug.&lt;br /&gt;
* Makes you high.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#HLG|HLG]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Space Drugs}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Makes you hallucinate.&lt;br /&gt;
* Makes you jittery.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 2 brain damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Knocks you out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|psilocybin}}[[#psilocybin|Psilocybin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Makes you high.&lt;br /&gt;
* Makes you hallucinate.&lt;br /&gt;
* Makes you jittery.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#HLG|HLG]] 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Psilocybin}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Makes you hallucinate more.&lt;br /&gt;
* Makes you stumble around.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 3 brain damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Knocks you out.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|nicotine}}[[#nicotine|Nicotine]]&lt;br /&gt;
|N/A &amp;lt;!--Put it here because even though there&#039;s no ingame effects this is still probably the best category.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Nicotine}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Xeno blood and plasma==&lt;br /&gt;
Chemicals acquired from xenos.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |Effect&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%; margin: auto;&amp;quot; |Properties&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot; |Recipe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |Ratio&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |Meta- bolism&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |OD&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |OD effects&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|xenoblood}}[[#xenoblood|Acidic Blood]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 3 burn damage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#CRS|CRS]] 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Acidic Blood}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|royalxenoblood}}[[#royalxenoblood|Dark Acidic Blood]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 6 burn damage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#CRS|CRS]] 6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Queen and Praetorians.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|plasma}}[[#plasma|Plasma]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Base type for all of the following.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|{{:Chemical/Plasma}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|pheromoneplasma}}[[#pheromoneplasma|Pheromone Plasma]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Makes you high.&lt;br /&gt;
* Makes you hallucinate.&lt;br /&gt;
* Helps you with knockdowns, knockouts and stuns.&lt;br /&gt;
* Fixes stuttering, confusion, blurry vision, drowsiness, dizziness, and jitteriness.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#HLG|HLG]] 8&lt;br /&gt;
* [[Researcher#NST|NST]] 6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Pheromone Plasma}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Makes you stumble around.&lt;br /&gt;
* Makes you hallucinate more.&lt;br /&gt;
* Deals 12 toxin damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 8 brain damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Knocks you out.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 6 brute damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 6 burn damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 18 toxin damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|chitinplasma}}[[#chitinplasma|Chitin Plasma]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Prevents fractures.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#HDN|HDN]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Chitin Plasma}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Slows you down.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 3 brute damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|catecholamineplasma}}[[#catecholamineplasma|Catecholamine Plasma]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Applies pain.&lt;br /&gt;
* Makes you faster.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#PNG|PNG]] 2&lt;br /&gt;
* [[Researcher#MST|MST]] 6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Catecholamine Plasma}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Increased pain.&lt;br /&gt;
* Deals 2 brute damage.&lt;br /&gt;
* Deals 6 heart damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 10 brute damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|eggplasma}}[[#eggplasma|Egg Plasma]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Infects with a xeno larva.&lt;br /&gt;
* Makes more of itself by draining blood.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#HST|HST]] 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Egg Plasma}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 80&lt;br /&gt;
* 100&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Drains blood and replicates itself faster.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Makes you nervous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|neurotoxinplasma}}[[#neurotoxinplasma|Neurotoxin Plasma]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Not to be confused with the [[Drinks#neurotoxin|drink]].&lt;br /&gt;
* Deals 7 brain damage.&lt;br /&gt;
* Deals 1 toxin damage.&lt;br /&gt;
* Makes you high.&lt;br /&gt;
* Makes you hallucinate.&lt;br /&gt;
* Makes you jittery.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#NRT|NRT]] 4&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 1&lt;br /&gt;
* [[Researcher#HLG|HLG]] 6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Neurotoxin Plasma}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 12 brain damage.&lt;br /&gt;
* Makes you stumble around.&lt;br /&gt;
* Makes you hallucinate more.&lt;br /&gt;
* Makes you more jittery.&lt;br /&gt;
* Makes you drowsy.&lt;br /&gt;
* Deals 2 toxin damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Knocks you out.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 6 brain damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Applies the same effect as getting shot with [[Sentinel|neuro]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 4 toxin damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|purpleplasma}}[[#purpleplasma|Purple Plasma]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 2 brute damage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[#BCD|BCD]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Purple Plasma}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 4 brute damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 8 brute damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|royalplasma}}[[#royalplasma|Royal Plasma]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Makes you addicted to itself.&lt;br /&gt;
* Deals 4 brute damage.&lt;br /&gt;
* Makes you hallucinate.&lt;br /&gt;
* Makes you high.&lt;br /&gt;
* Makes you jittery.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#BCD|BCD]] 4&lt;br /&gt;
* [[Researcher#ADT|ADT]] 1&lt;br /&gt;
* [[Researcher#HLG|HLG]] 4&lt;br /&gt;
* [[Researcher#CIP|CIP]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Royal Plasma}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1 brain damage.&lt;br /&gt;
* Deals 8 brute damage.&lt;br /&gt;
* Makes you stumble around.&lt;br /&gt;
* Makes you hallucinate more.&lt;br /&gt;
* Makes you more jittery&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 4 brain damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Knocks you out.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Deals 16 brute damage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;(C)&#039;&#039;&#039; Makes you nervous.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Other==&lt;br /&gt;
This contains reagents that don&#039;t neatly fit into other categories.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |Effect&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%; margin: auto;&amp;quot; |Properties&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;margin: auto;&amp;quot; |Acquiring&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |Ratio&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |Meta- bolism&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |OD&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |OD effects&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|ironsulfate}} [[#ironsulfate|Iron Sulfate]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/IronSulfate}}&lt;br /&gt;
|1:1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|ironphoridesulfate}} [[#ironphoridesulfate|Iron Phoride Sulfate]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#CRS|CRS]] 5&lt;br /&gt;
* [[Researcher#OXI|OXI]] 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Iron_Phoride_Sulfate}}&lt;br /&gt;
|1:1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|coppersulfate}} [[#coppersulfate|Copper Sulfate]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#CRS|CRS]] 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Copper_Sulfate}}&lt;br /&gt;
|1:1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|phenolformaldehyde}} [[#phenolformaldehyde|Phenolformaldehyde]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 3&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Phenolformaldehyde}}&lt;br /&gt;
|1:3&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|potassiumphorosulfate}} [[#potassiumphorosulfate|Potassium Phorosulfate]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*[[Researcher#RLX|RLX]] 10&lt;br /&gt;
*[[Researcher#HPX|HPX]] 4&lt;br /&gt;
*[[Researcher#BCD|BCD]] 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Potassium_Phorosulfate}}&lt;br /&gt;
|1:1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|fertilizer}}[[#fertilizer|Fertilizer]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Usable as fertilizer for plants.&lt;br /&gt;
* Deals 0,5 toxin damage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 0,5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Fertilizer}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|plantbgone}}[[#plantbgone|Plant-B-Gone]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Kills xeno weeds.&lt;br /&gt;
* Kills normal weeds.&lt;br /&gt;
* Harms helpful plants in hydro trays too.&lt;br /&gt;
* Deals 1 toxin damage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Plant-B-Gone}}&lt;br /&gt;
|5:5&lt;br /&gt;
|0,1&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|smoke}}[[#smoke|Smoke]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Creates smoke&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Smoke}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|flashpowder}}[[#flashpowder|Flash Powder]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Creates a bright light that lasts for a while.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Flash Powder}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|blood}}[[#blood|Blood]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Spreads diseases if injected.&lt;br /&gt;
* Restores blood volume when injected into a human.&lt;br /&gt;
** Deals toxin damage if blood type is incorrect. (Just use O-)&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Blood}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|plasticide}}[[#plasticide|Plasticide]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Deals 1 toxin damage.&lt;br /&gt;
* Turns into plastic when mixed at a 20:10 ratio with [[#sulphuricacid|Sulphuric Acid]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 1&lt;br /&gt;
|{{:Chemical/Plasticide}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,01&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|serotrotium}}[[#serotrotium|Serotrotium]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Makes you sneeze, blink and cough.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#ALG|ALG]] 2&lt;br /&gt;
|{{:Chemical/Serotrotium}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|glycerol}}[[#glycerol|Glycerol]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Used for making nitroglycerin.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Gylcerol}}&lt;br /&gt;
|4:1&lt;br /&gt;
|0,01&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|virusfood}}[[#virusfood|Virus Food]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* No pathology on CM. So this is entirely useless.&lt;br /&gt;
* Satiates you.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#NTR|NTR]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Virus Food}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|thermite}}[[#thermite|Thermite]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Fire modifier.&lt;br /&gt;
* Deals 1 burn damage.&lt;br /&gt;
* Can be applied to walls either directly or with a spray bottle and then ignited to melt through them.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#FUL|FUL]] 7&lt;br /&gt;
* [[Researcher#OXI|OXI]] 5&lt;br /&gt;
* [[Researcher#VIS|VIS]] 4&lt;br /&gt;
* [[Researcher#CRS|CRS]] 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Thermite}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|spacecleaner}}[[#spacecleaner|Space Cleaner]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Cleans objects when splashed/sprayed on them.&lt;br /&gt;
* Use a spray bottle filled with it to clean a dirty microwave.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Space Cleaner}}&lt;br /&gt;
|3:2&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 30&lt;br /&gt;
* 50&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Unless there&#039;s some snowflake code tucked away in a deep dark corner of CM, this has no effects on OD.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|cryptobiolin}}[[#cryptobiolin|Cryptobiolin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Used for making spaceacillin.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Cryptobiolin}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|nanites}}[[#nanites|Nanites]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;01010100 01101000 01100101 00100000 01100110 01101100 01100101 01110011 01101000 00100000 01101001 01110011 00100000 01110111 01100101 01100001 01101011 00101110&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Beep boop, motherfucker.&lt;br /&gt;
*** Copper to counteract.&lt;br /&gt;
* Commented out because this doesn&#039;t actually work. The disease just vanishes after stage 5. Pretty sure this is a bug, since the &amp;quot;object spawner&amp;quot; item spawns on the ground briefly.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Cooking#roburger|Roburgers]]&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|xenomicrobes}}[[#xenomicrobes|Xenomicrobes]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Commented out, since you can&#039;t get this without admins, and I&#039;d rather keep this whole thing reasonably secret.&lt;br /&gt;
** Takes a LONG time. Be patient.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|fluorosurfactant}}[[#fluorosurfactant|Fluorosurfactant]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Turns into foam when mixed with [[#water|water]] at a 1:1 ratio. &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Fluorosurfactant}}&lt;br /&gt;
|5:5&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|foamingagent}}[[#foamingagent|Foaming Agent]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Creates metal foam when 1u is mixed with 1u [[#polytrinicacid|polytrinic acid]] and 3u [[#aluminuim|aluminium]].&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Foaming Agent}}&lt;br /&gt;
|2:1&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|stabilizedmetallicfoam}}[[#stabilizedmetallicfoam|Stabilized Metallic Foam]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Used in flamethrowers to produce a metal foam flamethrower. Has a range of 6 tiles and spreads like the pyrotechnician specialists green flame sideways.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Stabilized Metallic Foam}}&lt;br /&gt;
|1:1&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|ammonia}}[[#ammonia|Ammonia]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Used for explosives.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Ammonia}}&lt;br /&gt;
|4:3&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|hexamine}}[[#hexamine|Hexamine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* As above.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Hexamine}}&lt;br /&gt;
|5:3&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|ultraglue}}[[#ultraglue|Ultraglue]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Literally does nothing.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|{{:Chemical/Ultraglue}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|diethylamine}}[[#diethylamine|Diethylamine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Fertilizer.&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Diethylamine}}&lt;br /&gt;
|2:2&lt;br /&gt;
|0,2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|blackgoo}}[[#blackgoo|Black Goo]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Gives you the zombie virus.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#RAV|RAV]] 1&lt;br /&gt;
|{{:Chemical/Black Goo}}&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|dinitroaniline}}[[#dinitroaniline|Dinitroaniline]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* A herbicide and pesticide mixture used in hydroponics &lt;br /&gt;
* Deals 1 toxin damage.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Researcher#TOX|TOX]] 1&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Dinitroaniline}}&lt;br /&gt;
|3:3&lt;br /&gt;
|0.2&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Explosives and flammable chems==&lt;br /&gt;
This contains reagents that can be used for making explosives. They may be duplicates of ones already present in one of the previous tables.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |Recipe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Ratio&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Power&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Falloff&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Intensity&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Radius&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Duration&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Fire colour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#water|Water]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Water}}&lt;br /&gt;
| 3:1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#oxygen|Oxygen]]&lt;br /&gt;
| {{:Chemical/Oxygen}}&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0,75&lt;br /&gt;
| -0,08&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| #58daff (light blue)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#copper|Copper]]&lt;br /&gt;
| {{:Chemical/Copper}}&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| #78be5a (green)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#hydrogen|Hydrogen]]&lt;br /&gt;
| {{:Chemical/Hydrogen}}&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 0,15&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -0,5&lt;br /&gt;
| 0,2&lt;br /&gt;
| -0,5&lt;br /&gt;
| #b6f8ff (super light blue)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#carbon|Carbon]]&lt;br /&gt;
| {{:Chemical/Carbon}}&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| #ffd700 (gold)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#phosphorus|Phosphorus]]&lt;br /&gt;
| {{:Chemical/Phosphorus}}&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -0,12&lt;br /&gt;
| 0,1&lt;br /&gt;
| #ffdba4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#lithium|Lithium]]&lt;br /&gt;
| {{:Chemical/Lithium}}&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0,35&lt;br /&gt;
| -0,01&lt;br /&gt;
| -0,1&lt;br /&gt;
| #ff356f (dark pink)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#thermite|Thermite]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{:Chemical/Thermite}}&lt;br /&gt;
| 3:3&lt;br /&gt;
| 0,5&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0,3&lt;br /&gt;
| -0,08&lt;br /&gt;
| 0,9&lt;br /&gt;
| #ffb300 (orange)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#fuel|Welding Fuel]]&lt;br /&gt;
| {{:Chemical/Welding Fuel}}&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 0,12&lt;br /&gt;
| -0,1&lt;br /&gt;
| 0,1&lt;br /&gt;
| -0,08&lt;br /&gt;
| 0,7&lt;br /&gt;
| #ff9900 (orange)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#hexamine|Hexamine]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Hexamine}}&lt;br /&gt;
| 5:2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0,5&lt;br /&gt;
| #ff9900 (as above)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#napalm|Napalm]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Napalm}}&lt;br /&gt;
| 3:1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0,45&lt;br /&gt;
| 0,06&lt;br /&gt;
| 0,75&lt;br /&gt;
| #D05006 (dark orange)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|clf3}}[[#clf3|CLF3 (Chlorine Trifluoride )]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Chlorine Triflouride}}&lt;br /&gt;
| 4:1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 1,6&lt;br /&gt;
| -0,08&lt;br /&gt;
| -0,8&lt;br /&gt;
| #ff9300 (orange)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#methane|Methane]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Methane}}&lt;br /&gt;
| 5:1&lt;br /&gt;
| 0,15&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -0,35&lt;br /&gt;
| 0,095&lt;br /&gt;
| 0,25&lt;br /&gt;
| #00a5ff (blue)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|ammoniumnitrate}}[[#ammoniumnitrate|Ammonium Nitrate]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Ammonium Nitrate}}&lt;br /&gt;
| 2:2&lt;br /&gt;
| 0,4&lt;br /&gt;
| 1,5&lt;br /&gt;
| 0,5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -0,2&lt;br /&gt;
| #ff9900 (orange)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|anfo}}[[#anfo|Ammonium Nitrate Fuel Oil]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Ammonium Nitrate Fuel Oil}}&lt;br /&gt;
| 3:2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -0,6&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|nitroglycerin}}[[#nitroglycerin|Nitroglycerin]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Nitroglycerin}}&lt;br /&gt;
| 3:2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| -0,5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|cyclonite}}[[#cyclonite|Cyclonite]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Cyclonite}}&lt;br /&gt;
| 2:1&lt;br /&gt;
| 1,5&lt;br /&gt;
| -0,4&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|octogen}}[[#octogen|Octogen]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Octogen}}&lt;br /&gt;
| 4:2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| -0,2&lt;br /&gt;
| 0,4&lt;br /&gt;
| -0,02&lt;br /&gt;
| -0,2&lt;br /&gt;
| Orange &amp;lt;!--I have no clue what the exact hex code is. But it looks orange.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|potassiumhydroxide}}[[#potassiumhydroxide|Potassium Hydroxide]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Explodes INSTANTLY and can&#039;t be stabilized. Don&#039;t use this. It&#039;s garbage.&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Potassium Hydroxide}}&lt;br /&gt;
| 2:1&lt;br /&gt;
| 0,5&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#phoron|Phoron]]&lt;br /&gt;
| {{:Chemical/Phoron}}&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0,4&lt;br /&gt;
| 0,05&lt;br /&gt;
| -0,8&lt;br /&gt;
| #e01e1e (red)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#potassiumchloride|Potassium Chloride]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Potassium Chloride}}&lt;br /&gt;
| 2:2&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0,1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| #800080 (purple)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|salt}}[[#salt|Table Salt]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{:Chemical/Table Salt}}&lt;br /&gt;
| 1:1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0,1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| #ffff00 (yellow)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|stickynapalm}}[[#stickynapalm|Sticky Napalm]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/Sticky Napalm}}&lt;br /&gt;
| 1:1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0,2&lt;br /&gt;
| 0,5&lt;br /&gt;
| 0,5&lt;br /&gt;
| #f8e3b2 (barley white)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{anchor|hcnapalm}}[[#hcnapalm|High-Combustion Napalm]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{:Chemical/High-Combustion Napalm}}&lt;br /&gt;
| 1:1&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 0,8&lt;br /&gt;
| 0,1&lt;br /&gt;
| 0,5&lt;br /&gt;
| #742424 (dark red)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Additional User made information=&lt;br /&gt;
* [https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?3414-Magnus-Opus-on-Reasearch-by-Cory-Paulson Magnum Opus on Research] by Cory Paulson&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NpukoJl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Chemical/Potassium_Phorosulfate&amp;diff=14799</id>
		<title>Chemical/Potassium Phorosulfate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Chemical/Potassium_Phorosulfate&amp;diff=14799"/>
		<updated>2025-09-30T20:45:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NpukoJl: Новая страница: «1u {{Tooltip|Potassium Chlorophoride|{{:Chemical/Potassium_Chlorophoride}}}}&amp;lt;br&amp;gt; 4u {{Tooltip|Sulphuric Acid|{{:Chemical/Sulphuric_Acid}}}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1u {{Tooltip|[[#Potassium Chlorophoride|Potassium Chlorophoride]]|{{:Chemical/Potassium_Chlorophoride}}}}&amp;lt;br&amp;gt; 4u {{Tooltip|[[#sulphuricacid|Sulphuric Acid]]|{{:Chemical/Sulphuric_Acid}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NpukoJl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Chemical/Phenolformaldehyde&amp;diff=14798</id>
		<title>Chemical/Phenolformaldehyde</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Chemical/Phenolformaldehyde&amp;diff=14798"/>
		<updated>2025-09-30T20:42:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NpukoJl: Новая страница: «2u {{Tooltip|Formaldehyde|{{:Chemical/Formaldehyde}}}}&amp;lt;br&amp;gt; 1u {{Tooltip|Phenol|{{:Chemical/Phenol}}}}&amp;lt;br&amp;gt; 5u {{Tooltip|Methane|{{:Chemical/Methane}}}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Катализатор)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2u {{Tooltip|[[#formaldehyde|Formaldehyde]]|{{:Chemical/Formaldehyde}}}}&amp;lt;br&amp;gt; 1u {{Tooltip|[[#phenol|Phenol]]|{{:Chemical/Phenol}}}}&amp;lt;br&amp;gt; 5u {{Tooltip|[[#methane|Methane]]|{{:Chemical/Methane}}}} &#039;&#039;&#039;(Катализатор)&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NpukoJl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Chemical/Copper_Sulfate&amp;diff=14797</id>
		<title>Chemical/Copper Sulfate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Chemical/Copper_Sulfate&amp;diff=14797"/>
		<updated>2025-09-30T20:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NpukoJl: Новая страница: «2u {{Tooltip|Copper|{{:Chemical/Copper}}}}&amp;lt;br&amp;gt; 5u {{Tooltip|Sulphuric Acid|{{:Chemical/Sulphuric_Acid}}}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2u {{Tooltip|[[#copper|Copper]]|{{:Chemical/Copper}}}}&amp;lt;br&amp;gt; 5u {{Tooltip|[[#sulphuricacid|Sulphuric Acid]]|{{:Chemical/Sulphuric_Acid}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NpukoJl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Chemical/Iron_Phoride_Sulfate&amp;diff=14796</id>
		<title>Chemical/Iron Phoride Sulfate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Chemical/Iron_Phoride_Sulfate&amp;diff=14796"/>
		<updated>2025-09-30T20:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NpukoJl: Новая страница: «3u {{Tooltip|Iron Sulfate|{{:Chemical/IronSulfate}}}}&amp;lt;br&amp;gt; 1u {{Tooltip|Phoron|{{:Chemical/Phoron}}}}&amp;lt;br&amp;gt;»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;3u {{Tooltip|[[#ironsulfate|Iron Sulfate]]|{{:Chemical/IronSulfate}}}}&amp;lt;br&amp;gt; 1u {{Tooltip|[[#phoron|Phoron]]|{{:Chemical/Phoron}}}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NpukoJl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Chemical/IronSulfate&amp;diff=14795</id>
		<title>Chemical/IronSulfate</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Chemical/IronSulfate&amp;diff=14795"/>
		<updated>2025-09-30T20:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NpukoJl: Новая страница: «1u {{Tooltip|Iron|{{:Chemical/Iron}}}}&amp;lt;br&amp;gt; 5u {{Tooltip|Sulphuric Acid|{{:Chemical/Sulphuric_Acid}}}}»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1u {{Tooltip|[[#iron|Iron]]|{{:Chemical/Iron}}}}&amp;lt;br&amp;gt; 5u {{Tooltip|[[#sulphuricacid|Sulphuric Acid]]|{{:Chemical/Sulphuric_Acid}}}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NpukoJl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=14794</id>
		<title>Исследователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=14794"/>
		<updated>2025-09-30T20:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NpukoJl: /* Химические исследования: Фармакология */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА И ИССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Sci.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Исследователь [[File:Researcher icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|rank = Лейтенант&lt;br /&gt;
|duties = Проводите исследования, проверяйте все ксенобиологические элементы, переданные вам морпехами. В сотрудничестве с [[Оружейный Техник|Оружейными Техниками]] разрабатывайте новые оружия, например химические гранаты, и открывайте новые химические вещества.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по медицине]], [[Руководство по химии]], [[Руководство по бумажной работе]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = 	Вы уполномоченный офицер ККМП. Вам поручено исследовать и разрабатывать новые методы лечения, помогать коллегам-врачам и узнавать что-то новое. Ваша роль предполагает много ролевой игры, но вы можете выполнять функции обычного врача. Не раздавайте вещи морским пехотинцам без разрешения вашего руководителя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;I wish you could understand what we&#039;re trying to do here. The potential for this species goes way beyond urban pacification. New alloys, new vaccines. Nothing like this we&#039;ve ever seen on any world before.&amp;quot;&#039;&#039; - Dr. Wren, &#039;&#039;Alien Resurrection&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
Вы — Научный Сотрудник Медицинского отдела на борту USS Almayer. Ваша задача — изучать и разрабатывать новые технологии в научной лаборатории, исследовать ксенобиологические образцы и расширять знания в области медицины и химии. Эта роль открыта для множества интерпретаций — вы сами выбираете стиль работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной акцент делается на анализе химикатов, крови и жидкостей ксеноморфов, хранении тел пришельцев, синтезе экспериментальных препаратов и разработке прототипов химических гранат. При необходимости вы можете оказывать помощь в хирургии и медицинском триаже — вы полностью квалифицированы для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Химические исследования: Фармакология =&lt;br /&gt;
В вашем распоряжении — собственная химическая лаборатория. Она может работать в интересах медотсека, производя полезные лечебные препараты. Вы также можете комбинировать химикаты, чтобы получить комбинированные или новые эффекты. Однако будьте осторожны: некоторые вещества в сочетании могут нанести вред. Обратитесь к [[Руководство по химии]] для получения подробностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изучение химических веществ ==&lt;br /&gt;
Вы — исследователь, и ваша главная цель — создание новых лекарств и препаратов, способных помочь десантникам. Но чем вы отличаетесь от обычного врача из химотсека? Тем, что можете открывать &#039;&#039;&#039;принципиально новые вещества&#039;&#039;&#039;, не существующие в стандартном наборе медикаментов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раунд генерируются уникальные химикаты, которые вы можете открыть. Вам даже оставили записку в кармане лабораторного халата — начните с неё. Чтобы полностью изучить вещество, необходимо:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- выяснить его &#039;&#039;&#039;рецепт синтеза&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
- провести тесты и определить его &#039;&#039;&#039;свойства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полноценной работы вам понадобятся &#039;&#039;&#039;исследовательские очки (Research Credits)&#039;&#039;&#039;. Их можно заработать, открывая свойства веществ, исследуя кровь ксеноморфов или просто ожидая: каждые 10 минут вы получаете 5 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания снабдила вас &#039;&#039;&#039;рентген-флуоресцентным сканером (XRF)&#039;&#039;&#039; — он поможет идентифицировать вещества. Чем ценнее открытие, тем выше интерес корпорации к вашей лаборатории. В особо удачном случае — они даже отправят отчёт в Высшее Командование USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследовательские машины ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:XRF.png|64px]]|| Современный рентгенофлуоресцентный анализатор || A-XRF представляет собой современный спектрометр, который может не только определить, что собой представляет образец, но и его химический состав. Это достигается с помощью воздействия высокоэнергетичного излучения на образец с последующим анализом излучаемых флуоресцентных рентгеновских лучей. Сравнивая полученные данные с базой данных, прибор может определить уникальные особенности химического состава, а также сочетание химических веществ, которые могут формировать этот состав. Однако стоит отметить, что не всегда возможно точно идентифицировать состав некоторых химикатов. Это означает, что перед анализом требуется получить образец неизвестного вещества и провести его исследование с помощью XRF. При первом сканировании неизвестного вещества, оно будет добавлено в базу данных. &#039;&#039;&#039;Успешная идентификация химического вещества способствует увеличению интереса компании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образцы вставляются в специальные пробирки, содержащие чистые химические вещества. После анализа XRF ищет информацию о химическом составе в своей базе данных. Однако XRF не способен самостоятельно определить все свойства вещества — для этого потребуется провести дополнительные тесты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя A-XRF может обращаться к частной базе данных компании, доступ пользователя ограничен, и некоторая информация может быть закрыта. Для получения доступа к более высокому уровню требуется использование &#039;&#039;&#039;Терминала для научных данных&#039;&#039;&#039;, где можно приобрести более высокую степень доступа или получить разрешение от корпоративного руководства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chemical_Centrifuge.png|64px]]|| Химическая центрифуга || Центрифуга — это исследовательская установка, предназначенная для работы с A-XRF и управления пробирками. Используя центробежную силу, она может разделять химические вещества из колбы в набор пробирок. Для работы вставьте в центрифугу колбу с смесью химикатов и контейнер с пробирками. Центрифуга будет пытаться наилучшим образом заполнить пробирки различными химикатами из колбы. Также она будет маркировать чистые пробирки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центрифуга также принимает автодозаторы. Для этого загрузите пустые автодозаторы в контейнер с пробирками и вставьте его в центрифугу. Она будет перезаряжать автодозаторы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центрифуга работает по следующей логике:&lt;br /&gt;
* Циклично обрабатывает реагенты, начиная с верхней части колбы.&lt;br /&gt;
* Заполняет чистые пробирки одинаковыми реагентами или пустыми пробирками. Приоритет отдается чистоте пробирок для последующего использования с A-XRF.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не заполняет несколько пробирок одним и тем же реагентом.&#039;&#039;&#039; Однако если в колбе только один реагент, то будет попытка заполнить все пробирки этим веществом, что полезно при работе с автодозаторами.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не передает химические вещества из колбы, если они уже находятся в загрязненной пробирке в контейнере. Используйте эту функцию как фильтр для нечистых пробирок.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Turingdispenser.png|64px]]|| Дозатор Тьюринга || Этот передовой дозатор доступен только исследователям и позволяет автоматизировать процесс химического производства. Хотя его использование достаточно сложное, в умелых руках он может стать мощным инструментом. С помощью дозатора можно автоматизировать производство сложных исследовательских химикатов или составов для препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дозатор Тьюринга работает по принципу выполнения заданной программы. Инструкции для дозатора передаются через вставку контейнера с пробирками, в которых содержится нужное количество химикатов для дозирования. Дозатор считывает пробирки по очереди, начиная с левой. Он будет работать до тех пор, пока: выходная колба не будет заполнена, все циклы программы не завершатся или пока не будут внесены изменения в настройки во время работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от обычного дозатора, Дозатор Тьюринга может дозировать гораздо более широкий спектр химических веществ. Он может дозировать любые химические вещества, доступные через медицинский автомат, за исключением этанола и оксикодона. Также он способен дозировать простые химические соединения, такие как хлорид натрия, метан и аммиак. Для дозирования других химикатов потребуется использование &#039;&#039;Smartlink&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Программы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
У дозатора Тьюринга есть две программы: &#039;&#039;Box&#039;&#039; и &#039;&#039;Memory&#039;&#039;. Программа &#039;&#039;Box&#039;&#039; соответствует текущему контейнеру с пробирками, а программа &#039;&#039;Memory&#039;&#039; — это программа, сохраненная в памяти дозатора. Оба типа программ могут быть использованы по отдельности, либо вместе. В последнем случае программа &#039;&#039;Memory&#039;&#039; будет запущена первой, а затем программа &#039;&#039;Box&#039;&#039;. Таким образом, можно настроить до 12 шагов дозирования (так как каждый контейнер может содержать 6 пробирок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Настройки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Множитель программы: Умножает количество дозируемого реагента на каждый шаг. Например, если на шаге дозируется 20 воды, а множитель установлен на 3, то будет дозировано 60 единиц воды.&lt;br /&gt;
* Циклы программы: Указывает, сколько раз программа будет выполняться до того, как дозатор перейдет в спящий режим.&lt;br /&gt;
* Автозапуск: При включенном автозапуске дозатор начнет работу автоматически, как только в него будут вставлены контейнер с пробирками и колба.&lt;br /&gt;
* Smartlink: При включенном Smartlink дозатор будет проверять &#039;&#039;Smartfridge&#039;&#039; на наличие нужных химикатов, прежде чем тратить энергию на их дозирование. Это также позволяет дозировать &#039;&#039;экзотические&#039;&#039; химикаты, хранящиеся в Smartfridge. Если химикат недоступен, программа будет приостановлена до тех пор, пока химикат не окажется в Smartfridge. Как только химикат станет доступен, программа продолжится автоматически.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Researchterminal.png|64px]]|| Терминал для научных данных || Этот терминал, расположенный в исследовательской лаборатории, позволяет управлять всеми научными ресурсами. В нем содержится база данных всех сохраненных научных документов, таких как сканирования A-XRF и отчеты о синтезе. Вы можете читать документы непосредственно с терминала или распечатать их. Кроме того, можно проверять текущий баланс исследовательских кредитов и использовать их для различных операций. Любой документ можно добавить в базу данных, щелкнув по нему, держа его в руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Покупка доступа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Повышает текущий уровень доступа на один. Увеличение уровня доступа таким способом стоит дороже с каждым новым уровнем. Колониальные CL могут бесплатно повысить уровень доступа до определенного уровня. Также при покупке доступа предоставляется один бесплатный исследовательский химикат для помощи в исследованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Отключено на данный момент, возможно будет снова активировано:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Передача&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если вы хотите передать свои научные исследования следующему поколению исследователей, вы можете передать свои данные в центральную исследовательскую базу данных Компании. Таким образом другие исследователи смогут продолжить ваши исследования, что может быть полезно, если ваша служба закончится досрочно или если вы не сможете продолжить свою работу по другим причинам. Но использование этой функции не бесплатно. Чем больше положительных свойств в химическом веществе, тем выше стоимость передачи, в то время как нейтральные свойства снижают стоимость, а негативные свойства снижают цену в два раза. &#039;&#039;Что эта функция на самом деле делает, так это позволяет химическому веществу появиться в следующем раунде, но с новым названием и новым рецептом. Также оно получит новый уровень доступа в зависимости от того, сколько стоила передача.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Публикация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Данные терминала CMO имеют специальную функцию публикации документов. Это позволяет любому пользователю с HUD HealthMate просматривать документ удаленно. Любой документ, отсканированный в исследовательском терминале, можно опубликовать таким образом, даже рукописные. Это полезный способ для CMO предоставлять точную информацию медикам о новых химикатах, которые распространяются на поле, или о других важных документах. Обязательно попросите вашего CMO опубликовать вашу работу и объявить о новом документе в медицинской связи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SynthesisSimulator.png|128px]]|| Симулятор синтеза || Этот компьютер использует передовые алгоритмы для выполнения симуляций свойств реагентов с целью вычисления синтеза, необходимого для создания нового варианта вещества. Для работы требуется полный анализ химического состава с помощью A-XRF, то есть все компоненты и свойства вещества должны быть известны. Все симуляции требуют исследовательских кредитов. Каждый раз, когда вы модифицируете свойство химического вещества, его порог передозировки уменьшается. &#039;&#039;Смешивание вещества с его вариантом всегда приводит к возвращению вещества в исходную форму.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Усиление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта функция увеличивает уровень выбранного свойства на единицу. Стоимость использования функции увеличивается в зависимости от уровня свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Эта функция является противоположностью усиления, уменьшая уровень свойства. Стоимость этой функции всегда составляет 2 кредита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Связывание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Функция связывания позволяет изменить реальные свойства вещества. Для этого нужно вставить анализ A-XRF эталонного вещества. Свойства целевого вещества и эталонного должны быть одного уровня для того, чтобы связывание было возможным, а у целевого вещества должно быть более одного свойства. Стоимость связывания равна уровню целевого свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Конвенции наименования химикатов&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Когда свойство химического вещества изменяется, симулятор автоматически присваивает веществу код, отражающий эти изменения. Коды состоят из трехбуквенных комбинаций, за которыми следует число, обозначающее новый уровень свойства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свойства ==&lt;br /&gt;
Это список всех химических свойств и их эффектов. Они отсортированы в те же категории, что и в коде. &amp;lt;POTENCY&amp;gt; — это уровень свойства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Редкость DISABLED означает, что это свойство не может появляться в случайно генерируемых химикатах. То же касается и ADMIN, с добавлением того, что очень немногие реагенты, не являющиеся эксклюзивными для событий, имеют свойства с этим уровнем редкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эффекты применяются за один жизненный тик. Жизненные тики происходят каждые две секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столбец Touch указывает, что произойдет, если это химическое вещество будет вдыхано или распылено на человека или ксеноморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- чтобы добавить новые свойства, создайте новую страницу в разделе Properties/[название свойства] и заполните шаблон на главной странице Properties --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Редкость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |Эффект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |OD&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |Крит. OD&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; margin: auto;&amp;quot; |Touch&lt;br /&gt;
{{:Properties/Antitoxic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Anticorrosive}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Neogenetic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Repairing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hemogenic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Neutralizing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Disrupting}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Nervestimulating}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Musclestimulating}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Painkilling}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hematopeutic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Nephropeutic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Pneumopeutic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Oculopeutic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Cardiopeutic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Neuropeutic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Bonemending}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Fluxing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Neurocrygenic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Crystallization}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Photosensitive}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Antiparasitic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Organstabilizing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Electrogenetic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Defibrillating}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hyperdensificating}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Neuroshielding}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Antiaddictive}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Transformative}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Fueling}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Oxidizing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Flowing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Explosive}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Cardiostabilizing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Aiding}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Oxygenating}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Anticarcinogenic}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтральные ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Редкость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%; margin: auto;&amp;quot; |Эффект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%; margin: auto;&amp;quot; |OD&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%; margin: auto;&amp;quot; |Крит. OD&lt;br /&gt;
{{:Properties/Cryometabolizing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Thanatometabolizing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Excreting}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Nutritious}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Ketogenic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Neuroinhibiting}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Alcoholic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hallucinogenic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Relaxing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hyperthermic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hypothermic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Balding}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Fluffing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Allergenic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Euphoric}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Emetic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Psychostimulating}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Antihallucinogenic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hypometabolic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Sedative}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hyperthrottling}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Viscous}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Thermostabilizing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Focusing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Unknown}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Редкость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |Эффект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |OD&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |Крит. OD&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; margin: auto;&amp;quot; |Touch&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hypoxemic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Toxic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Corrosive}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Biocidic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Intravenous}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Paining}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hemolytic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hemmorrhaging}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Carcinogenic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hepatotoxic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Nephrotoxic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Pneumotoxic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Oculotoxic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Cardiotoxic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Neurotoxic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hypermetabolic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Addictive}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hemositic}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальные ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Редкость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |Эффект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |OD&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |Крит. OD&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; margin: auto;&amp;quot; |Touch&lt;br /&gt;
{{:Properties/Optimizing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Boosting}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Regulating}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hypergenetic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Fire penetrating}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/DNA disintegrating}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Ciphering}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Crossmetabolizing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Embryonic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Ravening}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Curing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Omnipotent}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Radius}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Intensity}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Duration}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комбинации свойств ===&lt;br /&gt;
Вы можете комбинировать некоторые свойства, чтобы создать специальные свойства. На самом деле, вам не нужно ничего делать для их комбинации, просто добавьте оба свойства в одну химическую субстанцию.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%; margin: auto;&amp;quot; |Необходимые свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Researcher#DFB|Дефибрилляция]]&lt;br /&gt;
|[[Researcher#MST|Мышечная стимуляция]], [[Researcher#CDP|Кардиотерапевтическое]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Researcher#TMB|Танатометаболизация]]&lt;br /&gt;
|[[Researcher#HPX|Гипоксический]], [[Researcher#CMB|Криометаболизация]], [[Researcher#NRC|Нейрокриогенный]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Researcher#HDN|Гиперденсификация]]&lt;br /&gt;
|[[Researcher#MST|Мышечная стимуляция]], [[Researcher#BNM|Ремонт костей]], [[Researcher#CRG|Карциногенный]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Researcher#HTR|Гиперускорение]]&lt;br /&gt;
|[[Researcher#PST|Психостимуляция]], [[Researcher#HLG|Галлюциногенный]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Researcher#NRS|Нейрошилд]]&lt;br /&gt;
|[[Researcher#AOL|Алкогольный]], [[Researcher#BLD|Облысение]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Researcher#AAD|Анти-наркозависимость]]&lt;br /&gt;
|[[Researcher#PST|Психостимуляция]], [[Researcher#AHL|Антигаллюциногенный]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Researcher#ADT|Наркозависимость]]&lt;br /&gt;
|[[Researcher#PST|Психостимуляция]], [[Researcher#NRT|Нейротоксический]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Абоминации против Бога и человека.&lt;br /&gt;
|[[Researcher#CIP|Шифрование]], [[Researcher#XMB|Кроссметаболизация]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подсказки ===&lt;br /&gt;
Работа с неизвестным химикатом похожа на ходьбу с завязанными глазами. Химическое соединение может содержать любую комбинацию хороших и плохих свойств. Чтобы выявить эти свойства, потребуется тестирование и организованные процедуры. Как именно подходить к этому, зависит от конкретного исследователя. Но вот несколько вещей, которые стоит помнить:&lt;br /&gt;
* Для работы XRF вам нужно 30 единиц химического вещества. Если у вас их недостаточно, вам стоит подождать, пока вы не узнаете рецепт. Если вы сканируете химическое вещество с помощью XRF, вы получите полную информацию о его свойствах при достаточном уровне доступа.&lt;br /&gt;
* Обратите внимание на исследовательские заметки, привезенные с колонии. Заметки могут описывать химикаты, которые гораздо сильнее тех, что можно обнаружить в лаборатории.&lt;br /&gt;
* Вы можете сканировать базовые химические вещества, такие как Перидаксон и Оксикодон, чтобы узнать их свойства, такие как обезболивание и стабилизация органов.&lt;br /&gt;
* Сканирование любого нового химического вещества без соответствующего разрешения все равно даст вам очки, включая кровь ксеноморфа.&lt;br /&gt;
* В гидропонике есть всего 6 возможных химических веществ, 3 из которых имеют первый уровень разрешения, а еще 3 — второй уровень.&lt;br /&gt;
* Распределение нового химиката может привести к неприятным последствиям, если вы пропустили действительно плохой эффект.&lt;br /&gt;
* Если вы не можете полагаться на маринов для доставки исследовательских материалов, вы можете начать свои исследования, мутируя растения в гидропонике.&lt;br /&gt;
* Ваша цель не в том, чтобы доставить образцы вашего нового наркотика каждому, а помочь как можно большему числу людей. Используйте дозатор Тьюринга для массового производства и убедите своих начальников поддержать распределение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распределение химикатов ==&lt;br /&gt;
Хотя может быть забавно ввести обезьянке (или коллегам) ваше чудо-лекарство, ваша конечная цель должна быть направлена на его распределение туда, где оно наиболее нужно. Вы всегда должны получать одобрение главного врача перед массовым распределением, потому что если произойдет несчастный случай, именно ваша медицинская лицензия окажется под угрозой. Ниже приведены несколько предложений о том, как можно распределять химикаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:100px;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PillBottle.png|64px]]|| Бутылка с таблетками || Классика, но также и самый медленный способ с точки зрения производства и приема. Это эффективный способ хранения большого объема химического вещества, но это единственное преимущество.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypospray.png|64px]]|| Гипоспрей || Экспериментальный высококачественный инжектор химикатов, используемый для мгновенных инъекций. Может быть разблокирован с помощью отвёртки, чтобы позволить капсуле с флаконом вылететь как магазин. Сочетание гипоспрея с фляжкой для флаконов может быть отличным способом для одного человека распределить серию исследовательских химикатов в поле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Autoinjector (Anasthetic).png|64px]]|| Индивидуальный автоинжектор || Если у вас есть много экспериментальных химикатов, создание индивидуальных автоинжекторов — хороший способ распределить их среди массы. Несколько коробок с пустыми автоинжекторами можно найти в вашей лаборатории. Вы также можете напечатать их на Медилате. Вы можете легко заполнять автоинжекторы, загрузив их в коробку для хранения флаконов и вставив её в центрифугу для заполнения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Acid_harness.png|64px]]|| Жилет ACID || &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;втоматизированная &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;химическая &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;нтегрированная &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;оставочная система. Это самая передовая форма распределения химикатов. Зачем полагаться на кого-то, кто должен понять, когда вводить ваше чудо-лекарство, и потом действительно это сделать, когда можно доверить всю работу компьютеру, который делает всё за вас? A.C.I.D. будет постоянно следить за состоянием жизненно важных показателей пользователя, и в зависимости от вашей настройки, автоматически вводить химикат из внутреннего флакона в пользователя. Кроме того, A.C.I.D. никогда не введет передозировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя слоты хранения в A.C.I.D. теоретически можно использовать для любых предметов, которые помещаются в карманы, для работы A.C.I.D. требуется как батарея, так и флакон в слотах хранения. Батарея высокой емкости продержится примерно 50 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько жилетов будет доступно в тестовой лаборатории, но если вам нужно больше, вы можете сделать один, наполнив черный или коричневый жилет следующим образом и использовав проволочник на каркас: гипоспрей, анализатор здоровья, батарея, радиопередатчик, кабели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы настроить A.C.I.D., используйте мультитул / тюнер для безопасности на каркас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конфигурация ядра A.C.I.D.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:120;&amp;quot; |Конфигурация&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:250;&amp;quot; |Тип&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Объем инъекции || Настройка || Количество для инъекции за раз. A.C.I.D. будет проверять состояние пользователя через 20 секунд после каждой инъекции, чтобы увидеть, остаются ли условия актуальными. Если да, она продолжит инъекцию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Порог повреждений || Настройка || Сколько повреждений должно быть для любого типа повреждений. Если не включены типы повреждений, эта настройка не используется. Конфигурации типов повреждений считаются собственными условиями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Логика И / ИЛИ || Настройка || Использовать логику И или ИЛИ для конфигурации. В конфигурации ИЛИ инъекция происходит, если любое условие становится истинным. В конфигурации И инъекция происходит только если все условия истинны одновременно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ушиб || Повреждения || Внешние повреждения от ушибов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ожог || Повреждения || Внешние повреждения от ожогов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Токсин || Повреждения || Внутренние повреждения от токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кислород || Повреждения || Внутренние повреждения из-за нехватки кислорода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генетическое || Повреждения || Генетическое повреждение клеток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сердце / Печень / Легкие / Почки / Мозг || Повреждения || Повреждения соответствующего органа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Уровень жизненных показателей || Условие || Вводить ли в зависимости от конфигурации жизненных показателей. Если это не включено, то конфигурации жизненных показателей игнорируются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровотечение || Условие || Есть ли у пользователя кровотечение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внутреннее || Условие || Есть ли у пользователя внутреннее кровотечение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Потеря крови || Условие || Есть ли у пользователя менее 40% крови.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перелом || Условие || Есть ли у пользователя перелом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шина || Условие || Есть ли у пользователя шина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Повреждение органа || Условие || Есть ли у органа повреждения на 10 и более единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Недостаточность органа || Условие || Есть ли у органа повреждения на 30 и более единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смерть || Условие || Жив ли еще пользователь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дефибрилляция || Условие || Был ли недавно произведен шок дефибрилляции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сотрясение || Условие || Был ли пользователь выбит или потерял сознание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Опьянение || Условие || Находится ли пользователь в состоянии опьянения, замедления, спутанности сознания, сонливости, головокружения или галлюцинаций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Посторонний предмет || Условие || Содержит ли пользователь посторонний предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оптимальные || Жизненные показатели || Пользователь 100% здоров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нормальные || Жизненные показатели || Пользователь от 80% до 100% здоров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкие || Жизненные показатели || Пользователь от 40% до 80% здоров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Очень низкие || Жизненные показатели || Пользователь от 10% до 40% здоров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Критические || Жизненные показатели || Пользователь от -10% до 10% здоровья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Экстренные || Жизненные показатели || Пользователь имеет здоровье менее -10%, но не мертв.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delivery_med.png|64px]]|| Единица доставки по заявкам || Если вы хотите, чтобы по заявке химию отправили на поверхность, вы можете использовать эту доставочную шахту, чтобы отправить любой предмет напрямую в отдел по заявкам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Исследования пришельцев: Ксенология =&lt;br /&gt;
Искусство ксенологии. В процессе операции у вас будет возможность провести предварительные исследования пришельцев. Эти исследования носят более эзотерический характер, предоставляя технические данные для использования Корпусом морской пехоты и Компанией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей основе ксенология заключается в анализе крови пришельцев и других жидкостей, хранении мертвых тел пришельцев в контейнерах для исследований и содержании живых пришельцев в клетке для исследований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование образцов тел пришельцев ===&lt;br /&gt;
Морпехи должны доставлять тела пришельцев на &amp;quot;Алмаер&amp;quot;, а затем в отдел исследований для хранения и дальнейшего изучения. Простой факт хранения мертвых пришельцев в изоляции будет полезен для USCM и принесет очки технологий. Однако их кровь и кислотное сердце также будут полезными для исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, вы можете собрать их кровь, а также собрать их кислотное сердце. Для этого нужно разрезать их экзоскелет циркулярной пилой, начиная с головы пришельца, затем расширить разрез с помощью расширителей, отделить орган от внутренних соединений и, наконец, удалить орган с помощью гемостата. (Цель — голова - [[File:Circular Saw.png|32px|link=|Циркулярная пила]]-&amp;gt;[[File:Retractor.png|32px|link=|Ретрактор]]-&amp;gt;[[File:Scalpel.png|32px|link=|Нож]]-&amp;gt;[[File:Hemostat.png|32px|link=|Гемостат]]) Удаленный орган можно затем проанализировать в анализаторе рядом с криобоксом для получения очков биомассы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исследование крови пришельцев ====&lt;br /&gt;
Каждый пришелец будет иметь два или более уникальных жидкостных/кровяных образца для сбора. Чтобы проанализировать кровь пришельца, вам понадобятся мертвое тело, пустой стакан и либо шприц, либо капельница. После того как вы соберете образец крови, можно поместить его в химическую центрифугу или ChemMaster для разделения. Затем вы можете анализировать образцы с помощью сканера XRF. Каждый ксеноморф имеет 560 «единиц» крови, которые равномерно распределены между всеми химикатами, содержащимися в крови. Например, у бегуна будет 280 единиц катехоламинов, и 280 единиц кислой крови. У королевы будет 112 единиц темной кислой крови, 112 единиц феромонной плазмы, 112 единиц хитиновой плазмы, 112 единиц нейротоксической плазмы и 112 единиц королевской плазмы. После того как кровь будет откачана, тело ксеноморфа будет пустым — если оно живо, оно будет медленно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Свойства крови ксеноморфов: =====&lt;br /&gt;
* Кислая кровь - Наносит 3 урона от ожогов.&lt;br /&gt;
* Темная кислая кровь - Наносит 6 урона от ожогов.&lt;br /&gt;
* Феромонная плазма - Вызывает эйфорию, &#039;&#039;&#039;устраняет заикание, путаницу, размытую зримость, сонливость, головокружение и нервозность.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Катехоламиновая плазма - &#039;&#039;&#039;Увеличивает скорость.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Хитиновая плазма - &#039;&#039;&#039;Предотвращает переломы.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нейротоксическая плазма - Наносит 7 урона по мозгу, 1 токсичный урон, вызывает нервозность и галлюцинации.&lt;br /&gt;
* Анти-нейротоксин - &#039;&#039;&#039;Нейро-защита, предотвращает оглушение всеми нейротоксинами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Пурпурная плазма - Наносит 2 урона по здоровью.&lt;br /&gt;
* Плазма яиц - Инфицирует личинкой ксеноморфа, &#039;&#039;&#039;полезно для исследований.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Королевская плазма - Вызывает зависимость, наносит 4 урона по здоровью, вызывает галлюцинации, эйфорию, нервозность, &#039;&#039;&#039;полезно для исследований.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование живых образцов пришельцев ===&lt;br /&gt;
Вам понадобится помощь морпехов для получения образцов яиц. Чтобы вырастить ксеноморфа, вам нужен обезьянка в изоляторе и яйцо, которое необходимо посадить в клетку, затем подождать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОДНАКО,&#039;&#039;&#039; самостоятельное создание ксеноморфов не имеет пользы и может даже быть вредным. Это может замедлить игру, и если не будут приняты необходимые меры предосторожности, ксеноморфы могут вырваться из изоляции. Это плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшее решение — создать &#039;&#039;&#039;Корруптированное улье&#039;&#039;&#039;. Это &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;возможно&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; дружелюбные ксеноморфы, которые могут быть использованы для помощи в бою и охране корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Материалы ====&lt;br /&gt;
* Уровень доступа 5X&lt;br /&gt;
* Плазма яйца - извлекается из яиц ксеноморфов&lt;br /&gt;
* Королевская плазма - извлекается от императрицы или может быть получена путем смешивания Плазмы яйца и Темной кислой крови (извлеченной от праеторианца)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Начнем создание ксеноморфов ====&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что у вас есть уровень доступа 5X.&lt;br /&gt;
* Просканируйте или повторно просканируйте Королевскую плазму.&lt;br /&gt;
* Свяжите с случайным химическим веществом уникальное свойство Королевской плазмы в Синтезаторе. Это стоит 10 очков. Разные уровни уникальных свойств создают разные улья ксеноморфов. Уровень 2 — Коррумпированные, Уровень 3 — Альфа и т.д. Ульи уровня 2 или Коррумпированные — единственные, которые могут быть дружелюбными.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что обезьяна, которую вы используете, подключена к системе подачи крови, так как в процессе обезьяна потеряет много крови. Это также займет некоторое время для роста.&lt;br /&gt;
* Инфицируйте обезьянку яйцом или путем введения Плазмы яйца.&lt;br /&gt;
* Введите 5 единиц химического вещества с Цифровым свойством 2 перед тем, как личинка вылупится.&lt;br /&gt;
* Хорошая работа! Процесс вылупления Корруптированного улья займет некоторое время, будьте терпеливы. Не пытайтесь ускорить процесс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Улучшение Дропшипа =&lt;br /&gt;
У тебя есть всё необходимое, чтобы создать модуль для апгрейда дропшипа. Если всё сделано правильно, пилоты смогут видеть сквозь камеру в режиме ночного видения или с расширенным полем обзора. Особенно полезно при работе в режиме воздушной огневой поддержки (CAS) — пилот будет точно видеть, куда и по кому открывает огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы приступить к созданию, тебе потребуется химическое вещество с одним из следующих свойств: &#039;&#039;&#039;Фоточувствительность&#039;&#039;&#039; (Photosensitive) или &#039;&#039;&#039;Кристаллизация&#039;&#039;&#039; (Crystallization). Первое обеспечивает ночное видение, второе — увеличивает обзор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мощность апгрейда зависит от уровня найденного свойства. Внимание: одновременно может быть активен только один модуль, так что выбор должен быть осознанным. После того как ты получил нужное свойство, напечатай матрицу апгрейда на автолате — он находится прямо к югу от медилата. Вставь колбу с веществом в матрицу. Убедись, что колба полная, в ней нет загрязнений и она действительно содержит вещество с нужным свойством. &#039;&#039;&#039;После вставки колбу нельзя будет извлечь&#039;&#039;&#039;. Закрути матрицу и передай её пилоту — он вставит её в консоль управления оружием дропшипа. Если нужно сбросить улучшение, можно вставить пустую матрицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Исследование гидропоники =&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что гидропоника в настоящее время подвергается переработке, многие данные могут быть изменены.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гидропоника — это процесс выращивания растений без почвы. Компания предоставила исследовательскому крылу USS Almayer лабораторию для работы с гидропоникой. Здесь исследователи могут выращивать растения и проводить эксперименты с генетикой растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Машины&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:100;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Машина:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Hydroponicstray.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Гидропонный лоток &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Специализированный лоток для выращивания растений. Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по лотку и выбрать &#039;&#039;&#039;Слить лоток&#039;&#039;&#039;, чтобы сбросить все, включая питательные вещества, и снова наполнить его водой. Индикаторы на лотке показывают состояние растения:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Зеленый:&#039;&#039;&#039; Растение готово к сбору урожая.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Красный:&#039;&#039;&#039; Растение нездорово, старо или мертво.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оранжевый/красный мигающий:&#039;&#039;&#039; Высокий уровень сорняков или вредителей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Желтый:&#039;&#039;&#039; Низкое количество питательных веществ в лотке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Синий:&#039;&#039;&#039; Низкий уровень воды в лотке. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Seedvendor.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МегаСеменной сервис&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Торговец, содержащий основные семена, необходимые для начала работы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Seedextractor.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экстрактор семян &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Извлекает семена из собранных растений. Вставьте образец растения, чтобы получить семена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Centrifuge.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Центрифуга для лизиса и изоляции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вставив флора-диск с данными и любой растительный материал (например, семена или образцы), эта машина позволяет обработать геном растения. Растительный материал уничтожается в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После анализа можно извлечь набор генов. Это можно сделать несколько раз, пока гены не исчезнут. Извлеченные данные сохраняются на флора-диске. Этот диск можно использовать в биобаллистической системе доставки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Bioballistic.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Биобаллистическая система доставки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Использует диски с данными об извлеченных генах из Центрифуги для лизиса и изоляции. Вставив диск и образец растения, можно заменить существующий ген на сохраненный. Используйте это для позитивной селекции растений. Если вы модифицируете ген слишком много раз, он полностью исчезнет.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Предметы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:100;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Предмет:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Floradisk.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Диск для данных флоры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Диск для хранения генов растений. Используется с центрифугой для лиза-изоляции и биобаллистической системой доставки. Может содержать только один ген. Пустые диски можно найти в коробках для дисков флоры в шкафу с гидропоникой. Они также могут быть аккуратно организованы в шкафе для дисков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Plantanalyzer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Анализатор растений&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Используется для быстрого анализа растений и получения данных о его общих свойствах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Hoe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мини-лопата&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Мини-лопата для выкорчевывания сорняков из гидропонных лотков. Использование лопаты может слегка повредить растения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Plantclipper.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ножницы для растений&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Специализированный инструмент для снятия образцов с растений. Используйте его, если хотите получить образец растения до его зрелости, или если хотите собрать урожай, не вырывая растение полностью. Также могут быть использованы другие режущие инструменты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Hatchet.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Топорик&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Используется для раскалывания больших растений на более мелкие части. Обычно для работы с древесиной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Spade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лопата&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Используется для перемещения земли. Однако на борту нет земли, поэтому в настоящее время она имеет ограниченное применение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Bucket.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ведро&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Это ведро. Наполните его водой и вылейте куда угодно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Plantbag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мешок для растений&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Позволяет переносить большое количество растительных материалов. Щелкните по плитке, чтобы поместить все растения с этой плитки в мешок. Используйте мешок снова, чтобы сбросить все на другую плитку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Hydroponicsspray.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Гидропонный спрей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Работает аналогично спрею для чистки. Содержит аммиак. Возможно, вам захочется опустошить его и наполнить собственным составом. Этот спрей можно наносить на гидропонные лотки для добавления химикатов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Как проводить исследование гидропоники&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:100;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Тема:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Идентификация генов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модификация растений может потребовать много времени, и вам возможно захочется делать заметки в процессе. Этикетки генов переупорядочиваются и рандомизируются с каждым раундом, поэтому их идентификация требует некоторого проб и ошибок. Использование анализатора растений значительно упростит этот процесс. Если вы заметите, что растение обладает желаемым признаком, попробуйте извлечь один ген за раз и применить его к другому растению. Как только вы увидите, что желаемые изменения произошли, вы идентифицировали ген. &#039;&#039;&#039;Этикетка гена представляет один и тот же признак для всех растений.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые признаки не дают заметных изменений, в то время как другие могут оказать кардинальное влияние.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мутация растений&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Радиационные соединения могут мутировать ваши растения. В отличие от предыдущего процесса, это зависит от случайных факторов. Это может убить растение, изменить его свойства или создать совершенно новый вид. Растение может начать производить новые химические вещества. Чтобы вызвать мутацию, вам нужно добавить 60-120u [[#mutagen|Нестабильного мутагена]] в гидропонный лоток с растением, которое вы хотите мутировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сохранение жизни растений&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Растения — это живые организмы, и они могут погибнуть от старости или из-за плохого ухода. Убедитесь, что вы удалили вредителей и сорняки. Некоторые химические вещества полезны и обеспечивают питание, в то время как другие могут быть токсичными. Если растение нездорово, оно может содержать много токсинов, быть поражено сорняками или вредителями. Обеспечив растения водой и питательными веществами, вы поможете им восстановиться.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|research = 1&lt;br /&gt;
|intel = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?3414-Magnus-Opus-on-Reasearch-by-Cory-Paulson Magnum Opus on Research] - От Cory Paulson (18.09.2020)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NpukoJl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Properties/Optimized&amp;diff=14793</id>
		<title>Properties/Optimized</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Properties/Optimized&amp;diff=14793"/>
		<updated>2025-09-30T20:08:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NpukoJl: Новая страница: «|- |{{anchor|OPM}}OPM |Оптимизирование (Optimizing)   |ЛЕГЕНДАРНЫЙ   | * При синтезировании химиката с этим свойством, химиката получится в 2 раза больше, чем обычно. | Н/Д   | Н/Д   | Н/Д   |-»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|OPM}}[[#OPM|OPM]]&lt;br /&gt;
|Оптимизирование&lt;br /&gt;
(Optimizing)  &lt;br /&gt;
|ЛЕГЕНДАРНЫЙ  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* При синтезировании химиката с этим свойством, химиката получится в 2 раза больше, чем обычно.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Н/Д  &lt;br /&gt;
| Н/Д  &lt;br /&gt;
| Н/Д  &lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NpukoJl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Properties/Repairing&amp;diff=14792</id>
		<title>Properties/Repairing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Properties/Repairing&amp;diff=14792"/>
		<updated>2025-09-30T20:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NpukoJl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|REP}}[[#REP|REP]]&lt;br /&gt;
|Repairing&lt;br /&gt;
|ОБЫЧНАЯ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО ДЛЯ КИБЕРНЕТИЧЕСКИХ КОНЕЧНОСТЕЙ/ОРГАНОВ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Восстанавливает 2*&amp;lt;POTENCY&amp;gt; урона от тупого.&lt;br /&gt;
** Восстанавливает 2*&amp;lt;POTENCY&amp;gt; урона от ожогов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 2*&amp;lt;POTENCY&amp;gt; урона токсином.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 4*&amp;lt;POTENCY&amp;gt; урона токсином.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ремонтирует кибернетические конечности при касании, также работает на синтетиков.&lt;br /&gt;
* Ремонтирует поврежденные баррикады.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NpukoJl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Properties/Boosting&amp;diff=14791</id>
		<title>Properties/Boosting</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Properties/Boosting&amp;diff=14791"/>
		<updated>2025-09-30T20:00:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NpukoJl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|BST}}[[#BST|BST]]&lt;br /&gt;
|Усиление  &lt;br /&gt;
(Boosting)&lt;br /&gt;
|ЛЕГЕНДАРНЫЙ  &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Увеличивает уровень всех других свойств на 0.5 за каждый уровень самого себя.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Н/Д  &lt;br /&gt;
| Н/Д  &lt;br /&gt;
| Н/Д  &lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NpukoJl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Properties/Intravenous&amp;diff=14790</id>
		<title>Properties/Intravenous</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Properties/Intravenous&amp;diff=14790"/>
		<updated>2025-09-30T19:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NpukoJl: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;|-&lt;br /&gt;
|{{anchor|INV}}[[#INV|INV]]&lt;br /&gt;
|Внутривенный&lt;br /&gt;
(Intravenous)&lt;br /&gt;
|ОБЫЧНЫЙ&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Химикат работает только при введении через инъекции - такие как шприцы и автоинжекторы.&lt;br /&gt;
* Увеличивает уровень всех других свойств на 1 за каждый уровень самого себя, повышает метаболизм на 1 за каждый уровень самого себя.&lt;br /&gt;
|Н/Д&lt;br /&gt;
|Н/Д&lt;br /&gt;
|Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NpukoJl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=14783</id>
		<title>Стандартные операционные процедуры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=14783"/>
		<updated>2025-09-30T13:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NpukoJl: /* Стандартные операционные процедуры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Стандартные операционные процедуры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Термины: =====&lt;br /&gt;
Для ясности в этом документе некоторые термины используются в определённом значении. Вот небольшой список для понимания:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Доверенный (в белом списке) Командующий Офицер USCM. Всё, что связано с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Командующим Офицером&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, относится только к доверенным Командующим USCM. Эти права не подлежат передаче.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Текущий командир данного корабля. Всё, что связано с «Командиром», относится также к исполняющим обязанности командира. Эти права могут передаваться новому командиру по цепочке командования.&lt;br /&gt;
** В случае временного отсутствия или неспособности &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; к управлению, права &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (с некоторыми исключениями) передаются следующему в командовании (если он всё ещё на корабле) &#039;&#039;&#039;Дежурному офицеру&#039;&#039;&#039;, но по возвращению &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, эти права должны быть переданы обратно.&lt;br /&gt;
** Примеры временной неспособности &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; к управлению кораблём:&lt;br /&gt;
*** Связь отключена длительное время или не может быть восстановлена из-за опасности, и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; недоступен.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; находится в развернутом боевом составе.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, когда следующий в командовании становится новым &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; погиб или не подлежит спасению.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; отстранён по причине ареста или мятежа.&lt;br /&gt;
*** Связь с полем потеряна во время развертывания &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и вряд ли будет восстановлена.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Старший по званию по цепочке командования, который в отсутствии &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; номинально командует кораблём. Если не указано иное, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиру&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и наследует его права.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Обычно вторая по авторитету фигура в исполнении военного закона на территории зоны боевых действий. Права &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шефа Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; не передаются, кроме случаев, когда они даны Военному Смотрителю; другой офицер Военной Полиции может быть назначен исполняющим обязанности Военного Смотрителя по решению &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Включает уполномоченных ИсО, ШтО или синтетиков, назначеных работать с военным законодательством. Эти права не передаются.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; Лицо, состоящее на службе в USCM с офицерским званием. Права не передаются.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей можно назначать конкретных лиц, если роль свободна, при этом желательно следовать цепочке командования. Такие права могут передаваться. Назначать на новую позицию может только текущий &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предисловие: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обладает привилегиями согласно военному законодательству. Он может изменять любые аспекты Стандартной операционной процедуры (СОП), если эти изменения не противоречат законодательству. При сомнениях любой сотрудник может обратиться в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для проверки законности изменений и запроса их отмены. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть подвергнут наказанию. Эти привилегии не распространяются на исполняющих обязанности в отсутствие Командующего Офицера.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна быть информирована о любых изменениях в СОП до их внедрения.&lt;br /&gt;
* СОП не могут быть изменены с целью вреда или лишения прав морпехов (например, запрет бегать или создание статей для ареста морпехов для помези операции).&lt;br /&gt;
** Стандартное оборудование, выданное морпехам, не может быть ограничено или запрещено. Морпехи имеют право свободно использовать выданное им снаряжение.&lt;br /&gt;
* Изменения СОП применяются ко всем без исключения, а не к отдельным лицам или группам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие правила ==&lt;br /&gt;
=== Правила ведения боя ===&lt;br /&gt;
Следующие правила ведения боя являются стандартными. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может изменять их в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Любое полезное оборудование (оружие, инструменты) на территории Зоны Боевых Действий может быть реквизировано любым сотрудником ККМП с званием сержанта и выше.&lt;br /&gt;
* Здания и препятствия на территории Зоны Боевых Действий могут строиться или разрушаться согласно стратегическим или тактическим указаниям. Для сноса разрешено использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
* Если дикие животные пассивны, их не следует без нужды убивать. Враждебных животных и тех, что приближаются к периметру ПОБ, линиям снабжения или личному пространству морпехов — можно уничтожать на месте.&lt;br /&gt;
* Людей, не являющихся явными врагами, следует задержать и выяснить их намерения. Выжившим может быть предложено бесплатно сесть на корабль в качестве пассажиров.&lt;br /&gt;
* Другие военные или парамилитарные формирования могут продолжать операции, если это не вредит интересам ККМП.&lt;br /&gt;
* Для подавления неповиновения разрешено применять силу. Враждебных лиц можно уничтожать без предупреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура связи ===&lt;br /&gt;
Связь по радио и объявления ККМП должны вестись на английском языке для ясности. Вне радио можно использовать любые языки и формы речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
=== Стандартное оборудование ===&lt;br /&gt;
К стандартному оборудованию относятся военная форма, броня, оружие и аксессуары из экипировочного шкафа, а также снаряжение, выданное при выходе из криосна и из отдела реквизиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выдавать спецснаряжение по необходимости (например, специальные гарнитуры или оружие) при условии соблюдения закона. Руководители отделов могут выдавать запасные гарнитуры членам своих команд. Алкоголь хранится в офицерской столовой, кабинете Командующего Офицера, частных помещениях офицеров и в офисе Представителя Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ношения формы ===&lt;br /&gt;
ККМП и аффилированный персонал обязаны носить соответствующую форму во время операций. Морпехи и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны носить форму, обувь и броню как минимум. Остальной экипаж — форму и назначенную обувь или стандартный заменитель. Головные уборы должны быть назначены или приемлемы для использования.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может изменять СОП, позволяющие выходить на задание без формы или одежды.&lt;br /&gt;
* Специфическая форма и головные уборы отдела назначаются только членам соответствующего отдела, если не одобрено руководителем отдела или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Военная полиция обязана всегда носить форму своего отдела.&lt;br /&gt;
** Нельзя использовать форму или головные уборы других отделов без разрешения своего руководителя.&lt;br /&gt;
** Можно изменять форму по своему усмотрению (например, закатывать рукава).&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может обязать ключевых сотрудников (командиров отрядов, лидеров огневых групп, специалистов и снайперов) носить шлемы.&lt;br /&gt;
* Корабельный экипаж не должен носить боевую броню, если корабль не на охране или не в зоне боевых действий.&lt;br /&gt;
** Исключение: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, офицеры разведки и экипаж десантных кораблей, для которых броня обычно необходима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура обращения с оборудованием ===&lt;br /&gt;
На корабле оружие должно быть на предохранителе или в кобуре, когда не используется. Морпехам следует разрешать включать предохранитель при первом нарушении. Повторные нарушения могут повлечь дисциплинарные меры. В нормальных условиях оружие можно использовать только на стрельбище. Оружие нельзя оставлять без присмотра, если оно не хранится в предназначенных местах (стойках, шкафах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблетки должны храниться в баночках. Медицинское оборудование (шприцы, гипоспреи, бутылочки с реагентами) должно иметь правильную маркировку с содержимым и дозировкой. Хирургические инструменты и другие медицинские приборы должны храниться в специальных контейнерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрешённое оружие — Ограничения по кодам ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Зеленый&#039;&#039;&#039; — Оружие стандартного выпуска для морпехов, экипировки и безопасности (не летальное и пистолеты, без спецсредств). Офицеры могут иметь при себе служебное оружие при условии, что это не мешает службе.&lt;br /&gt;
** Крупное холодное оружие приравнивается к огнестрельному в правилах ношения.&lt;br /&gt;
** Гражданские не имеют права хранить выданное оружие, если не находятся в зоне боевых действий; оружие должно храниться в личных помещениях или арсеналах.&lt;br /&gt;
** За злоупотребление правом на хранение пистолета оно может быть изъято &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или, исключая персонал рангом выше или равном ему, &#039;&#039;&#039;Начальником военной полиции&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут разрешить использовать спецсредства при Зеленом Коде внутри брига для тренировки или защиты.&lt;br /&gt;
*** Светошумовые гранаты могут носиться, но использоваться только для защиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Синий&#039;&#039;&#039; — Весь экипаж имеют право на пистолеты. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может использовать огнестрельное оружие для подавления внешних угроз и нелетальные спецсредства при бунтах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Красный&#039;&#039;&#039; — Ограничений на оружие нет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Дельта&#039;&#039;&#039; — При крушении одного из десантных кораблей на Алмаер разрешено любое оружие. Исполняющий обязанности &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может объявить эвакуацию, самоуничтожение корабля или удержание Алмаера.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Исключение:&#039;&#039;&#039; Использование оружия разрешено, если вы или подопечные в непосредственной опасности, даже если код не установлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные операционные процедуры отделов и руководители ==&lt;br /&gt;
Здесь перечислены специфические приказы и стандартные процедуры отделов. Их всегда должны соблюдать и выполнять сотрудники отделов. Руководитель отдела несёт ответственность за свой отдел и подчиняется напрямую &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиру&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; корабля. Руководителям отделов запрещено выходить в зону операций, за исключением Главного инженера. Вследствие этого, любое лицо, намеревающееся выйти в зону операций, включая офицеров штаба, должно получить разрешение либо от руководителя своего отдела, либо от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, причём &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может отменить решение руководителя отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинский отдел ===&lt;br /&gt;
Главный врач (Chief Medical Officer, CMO) имеет окончательное слово по вопросам медотдела и медицинских процедур на борту Алмаера, кроме случаев, когда решения отменяются &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Он может разрешать или запрещать эксперименты по своему усмотрению, устанавливать процедуры в медотделе, а также увольнять или нанимать гражданский персонал в своём отделе. Увольнение сотрудников медотдела возможно только в случае нарушения ими законов морпехов. В медотделе весь персонал, кроме &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, обязан слушаться и выполнять приказы Главного врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время аварийных тревог типа Дельта медицинский персонал должен либо направиться к спасательным капсулам и эвакуироваться с корабля, либо оставаться в безопасных местах с морпехами для оказания медицинской поддержки раненым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Курение в медотделе и операционных залах является преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдел снабжения ===&lt;br /&gt;
Квартирмейстер (Quartermaster, QM) контролирует склад снабжения и имеет право отказать в обслуживании любому члену экипажа, включая офицеров. Ни одно оборудование не может быть взято из склада снабжения лицами, не относящимися к снабжению, без одобрения QM или офицеру поддержки(ASO). Их решения могут быть отменены только &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время аварийных тревог Дельта отдел снабжения должен подчиняться приказам Командования. Весь персонал снабжения должен присоединиться к стандартным морпехам для удержания Алмаера или эвакуации корабля, а также для эвакуации гражданского персонала в зависимости от приказов штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный отдел ===&lt;br /&gt;
Главный инженер отвечает за модификации корабля, ремонт, обслуживание и общие изменения конструкции, а также за строительство передовой базы (FOB). Главный инженер обязан следовать стандартам по модификациям корабля и подчиняется офицеру поддержки (Auxiliary Support Officer, ASO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время аварийных тревог Дельта инженерный отдел подчиняется приказам Командования. Весь инженерный персонал должен присоединиться к морпехам для удержания Алмаера или эвакуации, а также обеспечить безопасность гражданского персонала согласно приказам штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оружейные техники являются частью инженерного отдела.&lt;br /&gt;
* Главный инженер может высаживаться на FOB, если на борту есть XO, и только с разрешения &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или ASO. Он может участвовать в строительстве FOB, обеспечении безопасности Телекомов и других задачах, и должен покинуть FOB при осаде.&lt;br /&gt;
** При отсутствии ASO Главный инженер обязан оставаться на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ядро ИИ ARES (Изменению не подлежит) ===&lt;br /&gt;
Доступ к ядру ИИ строго по предварительной записи. Свободный доступ имеют только Рабочие Джо, техники по обслуживанию ИИ (ККМП или Вейланд-Ютани), &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; корабля, синтетики и Главный инженер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядро ИИ под прямой ответственностью назначенного техника по обслуживанию ИИ (AIST). Назначенный техник вправе удалить любого постороннего из ядра, кроме заранее упомянутых лиц. В отсутствие назначенного техника (кроме случая смерти) ответственность ложится на &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, а затем на Главного инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перед посещением все узнаваемое оружие должно быть сдано на хранение у стойки регистрации для возврата после визита.&lt;br /&gt;
** За исключением перечисленных лиц и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; при реагировании на угрозы, пронос оружия в ядро ИИ лишает доступа и может вызвать включение протоколов безопасности ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Права доступа не передаются, и, кроме Рабочих Джо и AIST, только ARES может предоставлять законный доступ к ядру ИИ через запросы на пропуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протоколы безопасности ядра ====&lt;br /&gt;
ARES оснащён возможностями для защиты ядра в чрезвычайных ситуациях:&lt;br /&gt;
* ARES может физически удалять нарушителей, используя Рабочих Джо.&lt;br /&gt;
* При серьёзной угрозе функционированию ядра ARES или Рабочие Джо могут инициировать блокировку ядра: все входы закрываются, включаются автоматические турели в камере ядра.&lt;br /&gt;
** Если блокировка неэффективна, может быть применён нервно-паралитический газ CN-20 из вентиляционных отверстий для обездвиживания нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Служба безопасности (Изменению не подлежит) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обладает окончательным решением по вопросам правоохранительной деятельности в своей зоне ответственности согласно Закону морпехов. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; обязан следить за соблюдением процедур и справедливым исполнением закона. Если &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; считает, что &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; злоупотребляет полномочиями, он должен обратиться в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с просьбой снять его с должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана обеспечивать исполнение закона и поддержание порядка. Нарушение закона морпехов считается служебной халатностью. Другие члены экипажа не имеют права мешать полиции выполнять служебные обязанности, например, не имеют права запрещать вход в определённые зоны при наличии законных оснований. При необходимости сотрудники полиции должны покидать чувствительные зоны (операционные залы), если не проводят арест. Также &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана обеспечивать безопасность корабля и экипажа, подчиняясь приказам офицеров в рамках их должностных полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; необходимо иметь средства нелетального задержания. Индискримирантные несмертельные средства, такие как светошумовые гранаты, не считаются достаточными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По запросу персонала CIC (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Исполнительный офицер, офицеры штаба) до двух добровольцев из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут быть направлены на FOB для охраны персонала в безопасной зоне (не путать с эскорт-миссиями Командующего Офицера). Это решение может быть отменено вышестоящими по званию, а окончательное слово остаётся за &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как минимум один сотрудник &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен постоянно оставаться на корабле. Если есть &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, то он обязан оставаться, либо, при его отсутствии, этим обязан заниматься &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование прослушивающих устройств ====&lt;br /&gt;
Использование радиопередающих прослушивающих устройств на борту кораблей USCM и в зонах операции строго ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военным полицейским разрешается использовать прослушивающие устройства в карцере по своему усмотрению без запроса разрешения. Однако использование прослушивающих устройств вне карцера должно соответствовать приведённым ниже требованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; необходимо получить разрешение от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, или в его отсутствии — от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шефа Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, чтобы установить прослушивающее устройство вне брига.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может разрешить установку устройства только при наличии разумных подозрений в намерении совершить или замышлять преступление в данной зоне.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; запрещено взламывать или проникать в зоны без доступа для установки прослушивающих устройств, а также привлекать для этого других лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование сторонних прослушивающих устройств на кораблях USCM строго запрещено и преследуется по закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Модификации корабля ====&lt;br /&gt;
Модификации корабля возможны только с разрешения &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Главный инженер также может одобрять изменения, но если они затрагивают отдел, требуется согласие начальника соответствующего отдела. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полицию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нужно уведомлять о планируемых изменениях &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; их реализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; имеет окончательную власть по изменениям на корабле.&lt;br /&gt;
** Изменения в бриге и CIC запрещены, если они ухудшают безопасность или возможность содержания задержанных.&lt;br /&gt;
* Демонтаж элементов корабля для использования материалов в операциях запрещён, за исключением случаев серьёзного контакта с противником.&lt;br /&gt;
** Под серьёзным контактом понимается ситуация, когда для сдерживания и безопасности требуется значительно больше ресурсов, чем есть под рукой. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или другие лица могут направлять факсы в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Провост&amp;lt;/span&amp;gt; для оспаривания решения &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; о необходимости демонтажа.&lt;br /&gt;
*** Факс не обязателен, если изменения произведены &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; установления враждебного контакта.&lt;br /&gt;
* Удаление торговых автоматов не считается незаконной модификацией, если не влияет на функциональность или назначение зоны.&lt;br /&gt;
** Перемещение медицинских автоматов в транспорт не считается изменением функционала медотделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;не уполномочен разрешать модификации на борту.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Немодифицируемые&amp;lt;/span&amp;gt; стандартные операционные процедуры&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
Нижеописанные СОП могут быть изменены только с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ядерный протокол ==&lt;br /&gt;
В случае применения ядерного оружия в зоне операции все сотрудники уполномочены отправиться на Передовую Оперативную Базу (ПОБ, ФОБ) для её защиты во время отсчёта, что отменяет СОП отделов, запрещающие развертывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может по своему усмотрению приказать персоналу оставаться на корабле во время ядерных протоколов.&lt;br /&gt;
* Это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; разрешает развертывание заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование и управление ==&lt;br /&gt;
=== Передовые Оперативные Базы ===&lt;br /&gt;
При создании Передовой Оперативной Базы &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; операции должен принять минимальные меры для обеспечения безопасности и обороны морпехов и транспортных средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные Зоны Высадки, например посадочные зоны (LZ), должны иметь минимальную линию обороны для предотвращения прорыва врага.&lt;br /&gt;
** Хоть и турели, сбрасываемые при высадке являются существенными, но они не считаются за достаточную оборону. Должна быть хотя бы одна линия баррикад вокруг Основной Зоны Высадки&lt;br /&gt;
** Действия по защите Основной Зоны Высадки должны быть предприняты в коротком, разумном периоде времени после Основной Высадки.&lt;br /&gt;
*** Основная Высадка определяется развертыванием основной массы сил, а не высадкой отряда разведки.&lt;br /&gt;
*** Принятие мер по защите определяется как: наличие инженеров, назначенных и работающих над развёртыванием укреплений. Войска, назначеные на развертывание укреплений должны заниматься этим как Основной задачей, а не дополнительной.  &lt;br /&gt;
* Дополнительные боевые посты могут размещаться далеко от ПОБ для оперативного развертывания.&lt;br /&gt;
* Сотрудники, обычно ограниченные корабельными обязанностями (врачи, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;), могут свободно развертываться на Передовую Оперативную Базу, но для выхода за его пределы нужны особые разрешения от Командующего Офицера или начальника отдела, при условии отсутствия конфликтов с Морским законом или СОП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая развертка ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеют право лично развернуться на передовой для непосредственного управления войсками. Развёртывание должно служить интересам войск, а не личной выгоде Командующего Офицера. Это право не распространяется на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия для развёртывания ===&lt;br /&gt;
Исполнительный Офицер может развертываться вместо Командующего Офицера и подчиняется тем же правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тексте Командующий Офицер и Исполнительный Офицер будут называться «Командирами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При развёртывании Командующего Офицера или Исполнительного Офицера необходимо соблюдать правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не рекомендуется, чтобы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и Исполнтельный Офицер одновременно были развернуты на поле боя.&lt;br /&gt;
** Ни один из них не может высаживаться, если не уверен в управлении CIC в их отсутствии.&lt;br /&gt;
** Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; присутствует, Исполнительный Офицер должен получить разрешение на развёртывание, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; же должен лишь уведомить команду; если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отсутствует, Исполнительный Офицер также должен лишь уведомить команду.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Злоупотребление этим правом может повлечь последствия вне игрового процесса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать почётный караул для своей защиты&lt;br /&gt;
**Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отсутствует, Исполнительный Офицер также может назначать почётный караул, в ином случае должен просить разрешение у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Права командующих не передаются третьим лицам, и никто не может быть назначен исполняющим права Командующего Офицера/Исполнительного Офицера для обхода правил развёртывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующие Офицеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, которые направляются в зону боевых действий, должны учитывать следующие условия:&lt;br /&gt;
* Вы можете направляться только если полностью доверяете персоналу CIC управлять операцией в ваше отсутствие. Не высаживайтесь, если считаете, что персонал CIC не сможет справиться без вашего личного руководства.&lt;br /&gt;
* Все действия, предпринятые CIC в ваше отсутствие, лежат на вашей ответственности. Не высаживайтесь, если не уверены в способности CIC действовать самостоятельно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, погибший или захваченный на передовой, не подлежит наказанию, если не будет доказано, что он действовал безрассудно и игнорировал вышеуказанные условия и правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование на передовой ===&lt;br /&gt;
Во время нахождения на передовой задача командира — командовать и часто связываться как с CIC, так и с морскими пехотинцами на земле, а не участвовать в бою. Командир — лидер, а не боец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямые боевые действия должны ограничиваться поддержкой морпехов, ведением наступательной операции, защитой других или себя. Командирам следует избегать ненужного выхода на передовую, чтобы не стать легкой целью для убийства или захвата. Им следует оставаться рядом с морпехами и уделять приоритет командованию и четкой передаче приказов, а не участию в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проведение инструктажа ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; обязан обеспечить проведение должного инструктажа перед любой операцией. Инструктаж должен проходить в месте, где можно провести осмотр готовности персонала и где все могут услышать приказы. Следует избегать мест, мешающих небоевому или вспомогательному персоналу (Медицинский отдел, Отдел исследований, Дропшип). Рекомендуется использовать комнату для инструктажей, конференц-зал или открытое пространство, например ангар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструктаж обязательно должен включать лидеров отрядов и персонал CIC, включая дежурных офицеров штаба, если они не заняты другими важными обязанностями. Несоблюдение приведет к обвинениям в неисполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
* Командир может освободить офицеров штаба от инструктажа по своему усмотрению, предупредив предварительно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полицию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Эта процедура может быть пропущена в случае сигнала Дельта или другой чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арсеналы ===&lt;br /&gt;
Специальное оборудование из арсеналов, например Mk221, не должно выдаваться неофицерам без ясной, понятной и срочной причины. Личный M46C &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не подлежит выдаче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещается использовать арсенальное оборудование для снабжения, дарить в качестве наград или формировать отряды со стандартным вооружением из арсенала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может выдавать такое оборудование дежурному персоналу КИК как стандартное снаряжение.&lt;br /&gt;
* Во время абордажа или при Красном или Дельта коде оборудование из арсенала может выдаваться всем сотрудникам. Офицеры имеют приоритет перед рядовыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сторонний персонал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морские пехотинцы должны мирно принимать любых третьих лиц , найденных в зоне операции, и предоставлять им убежище на корабле. Все лица, вывезенные из боевой зоны, должны быть обысканы по прибытии, а их оружие и запрещенные предметы — изъяты и помещены в бриг &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Им разрешается сохранять одежду и инструменты, если они не используются для преступных целей.&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют право хранить молчание и не обязаны отвечать на вопросы. За это их нельзя наказывать.&lt;br /&gt;
* Если гражданские лица снова направляются в зону операций, они могут потребовать вернуть свое снаряжение. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна сопроводить их к дропшипу, чтобы убедиться в их отправке. Возвращающиеся гражданские должны пройти повторный обыск, но могут пропустить медицинский осмотр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Им также должна быть обеспечена адекватная медицинская помощь и питание. Гражданский персонал может получить временную младшую должность в отделе или присоединиться к ККМП при наличии квалификации в соответствии с процедурой приема на работу, утвержденной &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Выжившие, работающие в ККМП, могут сохранять оружие, если их должность это позволяет.&lt;br /&gt;
* Третьи военные или полувоенные формирования могут сохранять свое оружие, если их присутствие полезно для операции.&lt;br /&gt;
* В случае наличия судебного изолятора в зоне операции военные не несут ответственность за содержание гражданских заключенных.&lt;br /&gt;
** Исключение — если гражданские заключенные стали прямой причиной военного присутствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгнание выживших ===&lt;br /&gt;
Выжившие могут быть изгнаны или лишены доступа к кораблю только в следующих случаях. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить любое решение, а &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может отменить решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шефа Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* В случае совершения выжившим тяжкого преступления &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt; могут изгнать его или отказать во входе после отбытия наказания. После изгнания выжившему запрещено повторно сесть на корабль.&lt;br /&gt;
* Если установлено, что выживший связан с военной или полувоенной организацией, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt; могут запретить ему доступ на корабль.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может изгонять выживших, кроме случаев насильственных преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила трудоустройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура понижения и увольнения ===&lt;br /&gt;
За преступления, предусматривающие наказание в виде понижения в должности или увольнения, персонал, связанный с ККМП, может быть понижен в более младшую должность в своем отделе (или переведен в отдел операций в случае XO). Если такой должности нет, возможен увольнение. По желанию &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; любое понижение может быть заменено на увольнение с ограничением доступа только к общим зонам корабля. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не вправе принимать такое решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура трудоустройства ===&lt;br /&gt;
Персонал, спасённый из зоны боевых действий, может быть временно принят в отдел снабжения, инженерный или медицинский отдел в соответствии с их навыками либо присоединиться к силам ККМП, если текущий &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; разрешает это при ранге не выше рядового (PVT, Ряд.). Трудоустроенный персонал должен получить удостоверение личности с указанием новой должности и доступом к рабочей зоне. Им присваивается младшая должность, и они обязаны подчиняться приказам всего персонала Алмаера, назначенного в этот отдел. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не вправе оформлять трудоустройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограниченные зоны и изменение доступа ===&lt;br /&gt;
Персонал имеет право доступа только в те зоны, которые указаны в их удостоверении личности, если только ответственный за зону не разрешит им вход. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может ограничить доступ любого лица в любую зону корабля. Начальники отделов могут выгонять из своих отделов любого, кроме &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может изменять доступ, предоставляемый удостоверению личности любого лица по своему усмотрению (исключение — правила сервера о полном доступе). &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может изменять доступ ко всем отделам и предоставлять доступ ко всем отделам с согласия начальников отделов. В экстренных ситуациях, таких как отсутствие командного состава, офицеры могут самостоятельно изменять свой доступ, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой сотрудник, имеющий доступ в отдел, может предоставить другим временный физический (без удостоверения) доступ в эту зону, но это может быть отменено начальником отдела. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить решение начальника отдела, а обычный &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; — нет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NpukoJl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=14782</id>
		<title>Стандартные операционные процедуры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=14782"/>
		<updated>2025-09-30T13:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NpukoJl: /* Стандартные операционные процедуры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Стандартные операционные процедуры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Термины: =====&lt;br /&gt;
Для ясности в этом документе некоторые термины используются в определённом значении. Вот небольшой список для понимания:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Доверенный (в белом списке) Командующий Офицер USCM. Всё, что связано с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Командующим Офицером&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, относится только к доверенным Командующим USCM. Эти права не подлежат передаче.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Текущий командир данного корабля. Всё, что связано с «Командиром», относится также к исполняющим обязанности командира. Эти права могут передаваться новому командиру по цепочке командования.&lt;br /&gt;
** В случае временного отсутствия или неспособности &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; к управлению, права &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (с некоторыми исключениями) передаются следующему в командовании (если он всё ещё на корабле) &#039;&#039;&#039;Дежурному офицеру&#039;&#039;&#039;, но по возвращению &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, эти права должны быть переданы обратно.&lt;br /&gt;
** Примеры временной неспособности &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; к управлению кораблём:&lt;br /&gt;
*** Связь отключена длительное время или не может быть восстановлена из-за опасности, и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; недоступен.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; находится в развернутом боевом составе.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, когда следующий в командовании становится новым &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; погиб или не подлежит спасению.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; отстранён по причине ареста или мятежа.&lt;br /&gt;
*** Связь с полем потеряна во время развертывания &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и вряд ли будет восстановлена.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Старший по званию по цепочке командования, который в отсутствии &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; номинально командует кораблём. Если не указано иное, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиру&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и наследует его права.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Обычно вторая по авторитету фигура в военной полиции AO. Права &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шефа Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; не передаются, кроме случаев, когда они даны Военному Смотрителю; другой офицер Военной Полиции может быть назначен исполняющим обязанности Военного Смотрителя по решению &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Включает уполномоченных ИсО, ШтО или синтетиков, назначеных работать с военным законодательством. Эти права не передаются.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; Лицо, состоящее на службе в USCM с офицерским званием. Права не передаются.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей можно назначать конкретных лиц, если роль свободна, при этом желательно следовать цепочке командования. Такие права могут передаваться. Назначать на новую позицию может только текущий &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предисловие: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обладает привилегиями согласно военному законодательству. Он может изменять любые аспекты Стандартной операционной процедуры (SOP), если эти изменения не противоречат законодательству. При сомнениях любой сотрудник может обратиться в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для проверки законности изменений и запроса их отмены. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть подвергнут наказанию. Эти привилегии не распространяются на исполняющих обязанности в отсутствие Командующего Офицера.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна быть информирована о любых изменениях в СОП до их внедрения.&lt;br /&gt;
* СОП не могут быть изменены с целью вреда или лишения прав морпехов (например, запрет бегать или создание статей для ареста морпехов для помези операции).&lt;br /&gt;
** Стандартное оборудование, выданное морпехам, не может быть ограничено или запрещено. Морпехи имеют право свободно использовать выданное им снаряжение.&lt;br /&gt;
* Изменения СОП применяются ко всем без исключения, а не к отдельным лицам или группам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие правила ==&lt;br /&gt;
=== Правила ведения боя ===&lt;br /&gt;
Следующие правила ведения боя являются стандартными. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может изменять их в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Любое полезное оборудование (оружие, инструменты) на территории Зоны Боевых Действий может быть реквизировано любым сотрудником ККМП с званием сержанта и выше.&lt;br /&gt;
* Здания и препятствия на территории Зоны Боевых Действий могут строиться или разрушаться согласно стратегическим или тактическим указаниям. Для сноса разрешено использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
* Если дикие животные пассивны, их не следует без нужды убивать. Враждебных животных и тех, что приближаются к периметру ПОБ, линиям снабжения или личному пространству морпехов — можно уничтожать на месте.&lt;br /&gt;
* Людей, не являющихся явными врагами, следует задержать и выяснить их намерения. Выжившим может быть предложено бесплатно сесть на корабль в качестве пассажиров.&lt;br /&gt;
* Другие военные или парамилитарные формирования могут продолжать операции, если это не вредит интересам ККМП.&lt;br /&gt;
* Для подавления неповиновения разрешено применять силу. Враждебных лиц можно уничтожать без предупреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура связи ===&lt;br /&gt;
Связь по радио и объявления ККМП должны вестись на английском языке для ясности. Вне радио можно использовать любые языки и формы речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
=== Стандартное оборудование ===&lt;br /&gt;
К стандартному оборудованию относятся военная форма, броня, оружие и аксессуары из экипировочного шкафа, а также снаряжение, выданное при выходе из криосна и из отдела реквизиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выдавать спецснаряжение по необходимости (например, специальные гарнитуры или оружие) при условии соблюдения закона. Руководители отделов могут выдавать запасные гарнитуры членам своих команд. Алкоголь хранится в офицерской столовой, кабинете Командующего Офицера, частных помещениях офицеров и в офисе Представителя Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ношения формы ===&lt;br /&gt;
ККМП и аффилированный персонал обязаны носить соответствующую форму во время операций. Морпехи и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны носить форму, обувь и броню как минимум. Остальной экипаж — форму и назначенную обувь или стандартный заменитель. Головные уборы должны быть назначены или приемлемы для использования.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может изменять СОП, позволяющие выходить на задание без формы или одежды.&lt;br /&gt;
* Специфическая форма и головные уборы отдела назначаются только членам соответствующего отдела, если не одобрено руководителем отдела или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Военная полиция обязана всегда носить форму своего отдела.&lt;br /&gt;
** Нельзя использовать форму или головные уборы других отделов без разрешения своего руководителя.&lt;br /&gt;
** Можно изменять форму по своему усмотрению (например, закатывать рукава).&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может обязать ключевых сотрудников (командиров отрядов, лидеров огневых групп, специалистов и снайперов) носить шлемы.&lt;br /&gt;
* Корабельный экипаж не должен носить боевую броню, если корабль не на охране или не в зоне боевых действий.&lt;br /&gt;
** Исключение: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, офицеры разведки и экипаж десантных кораблей, для которых броня обычно необходима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура обращения с оборудованием ===&lt;br /&gt;
На корабле оружие должно быть на предохранителе или в кобуре, когда не используется. Морпехам следует разрешать включать предохранитель при первом нарушении. Повторные нарушения могут повлечь дисциплинарные меры. В нормальных условиях оружие можно использовать только на стрельбище. Оружие нельзя оставлять без присмотра, если оно не хранится в предназначенных местах (стойках, шкафах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблетки должны храниться в баночках. Медицинское оборудование (шприцы, гипоспреи, бутылочки с реагентами) должно иметь правильную маркировку с содержимым и дозировкой. Хирургические инструменты и другие медицинские приборы должны храниться в специальных контейнерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрешённое оружие — Ограничения по кодам ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Зеленый&#039;&#039;&#039; — Оружие стандартного выпуска для морпехов, экипировки и безопасности (не летальное и пистолеты, без спецсредств). Офицеры могут иметь при себе служебное оружие при условии, что это не мешает службе.&lt;br /&gt;
** Крупное холодное оружие приравнивается к огнестрельному в правилах ношения.&lt;br /&gt;
** Гражданские не имеют права хранить выданное оружие, если не находятся в зоне боевых действий; оружие должно храниться в личных помещениях или арсеналах.&lt;br /&gt;
** За злоупотребление правом на хранение пистолета оно может быть изъято &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или, исключая персонал рангом выше или равном ему, &#039;&#039;&#039;Начальником военной полиции&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут разрешить использовать спецсредства при Зеленом Коде внутри брига для тренировки или защиты.&lt;br /&gt;
*** Светошумовые гранаты могут носиться, но использоваться только для защиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Синий&#039;&#039;&#039; — Весь экипаж имеют право на пистолеты. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может использовать огнестрельное оружие для подавления внешних угроз и нелетальные спецсредства при бунтах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Красный&#039;&#039;&#039; — Ограничений на оружие нет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Дельта&#039;&#039;&#039; — При крушении одного из десантных кораблей на Алмаер разрешено любое оружие. Исполняющий обязанности &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может объявить эвакуацию, самоуничтожение корабля или удержание Алмаера.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Исключение:&#039;&#039;&#039; Использование оружия разрешено, если вы или подопечные в непосредственной опасности, даже если код не установлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные операционные процедуры отделов и руководители ==&lt;br /&gt;
Здесь перечислены специфические приказы и стандартные процедуры отделов. Их всегда должны соблюдать и выполнять сотрудники отделов. Руководитель отдела несёт ответственность за свой отдел и подчиняется напрямую &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиру&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; корабля. Руководителям отделов запрещено выходить в зону операций (AO), за исключением Главного инженера. Вследствие этого, любое лицо, намеревающееся выйти в зону операций, включая офицеров штаба, должно получить разрешение либо от руководителя своего отдела, либо от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, причём &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может отменить решение руководителя отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинский отдел ===&lt;br /&gt;
Главный врач (Chief Medical Officer, CMO) имеет окончательное слово по вопросам медотдела и медицинских процедур на борту Алмаера, кроме случаев, когда решения отменяются &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Он может разрешать или запрещать эксперименты по своему усмотрению, устанавливать процедуры в медотделе, а также увольнять или нанимать гражданский персонал в своём отделе. Увольнение сотрудников медотдела возможно только в случае нарушения ими законов морпехов. В медотделе весь персонал, кроме &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, обязан слушаться и выполнять приказы Главного врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время аварийных тревог типа Дельта медицинский персонал должен либо направиться к спасательным капсулам и эвакуироваться с корабля, либо оставаться в безопасных местах с морпехами для оказания медицинской поддержки раненым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Курение в медотделе и операционных залах является преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдел снабжения ===&lt;br /&gt;
Квартирмейстер (Quartermaster, QM) контролирует склад снабжения и имеет право отказать в обслуживании любому члену экипажа, включая офицеров. Ни одно оборудование не может быть взято из склада снабжения лицами, не относящимися к снабжению, без одобрения QM или офицеру поддержки(ASO). Их решения могут быть отменены только &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время аварийных тревог Дельта отдел снабжения должен подчиняться приказам Командования. Весь персонал снабжения должен присоединиться к стандартным морпехам для удержания Алмаера или эвакуации корабля, а также для эвакуации гражданского персонала в зависимости от приказов штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный отдел ===&lt;br /&gt;
Главный инженер отвечает за модификации корабля, ремонт, обслуживание и общие изменения конструкции, а также за строительство передовой базы (FOB). Главный инженер обязан следовать стандартам по модификациям корабля и подчиняется офицеру поддержки (Auxiliary Support Officer, ASO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время аварийных тревог Дельта инженерный отдел подчиняется приказам Командования. Весь инженерный персонал должен присоединиться к морпехам для удержания Алмаера или эвакуации, а также обеспечить безопасность гражданского персонала согласно приказам штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оружейные техники являются частью инженерного отдела.&lt;br /&gt;
* Главный инженер может высаживаться на FOB, если на борту есть XO, и только с разрешения &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или ASO. Он может участвовать в строительстве FOB, обеспечении безопасности Телекомов и других задачах, и должен покинуть FOB при осаде.&lt;br /&gt;
** При отсутствии ASO Главный инженер обязан оставаться на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ядро ИИ ARES (Изменению не подлежит) ===&lt;br /&gt;
Доступ к ядру ИИ строго по предварительной записи. Свободный доступ имеют только Рабочие Джо, техники по обслуживанию ИИ (ККМП или Вейланд-Ютани), &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; корабля, синтетики и Главный инженер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядро ИИ под прямой ответственностью назначенного техника по обслуживанию ИИ (AIST). Назначенный техник вправе удалить любого постороннего из ядра, кроме заранее упомянутых лиц. В отсутствие назначенного техника (кроме случая смерти) ответственность ложится на &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, а затем на Главного инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перед посещением все узнаваемое оружие должно быть сдано на хранение у стойки регистрации для возврата после визита.&lt;br /&gt;
** За исключением перечисленных лиц и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; при реагировании на угрозы, пронос оружия в ядро ИИ лишает доступа и может вызвать включение протоколов безопасности ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Права доступа не передаются, и, кроме Рабочих Джо и AIST, только ARES может предоставлять законный доступ к ядру ИИ через запросы на пропуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протоколы безопасности ядра ====&lt;br /&gt;
ARES оснащён возможностями для защиты ядра в чрезвычайных ситуациях:&lt;br /&gt;
* ARES может физически удалять нарушителей, используя Рабочих Джо.&lt;br /&gt;
* При серьёзной угрозе функционированию ядра ARES или Рабочие Джо могут инициировать блокировку ядра: все входы закрываются, включаются автоматические турели в камере ядра.&lt;br /&gt;
** Если блокировка неэффективна, может быть применён нервно-паралитический газ CN-20 из вентиляционных отверстий для обездвиживания нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Служба безопасности (Изменению не подлежит) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обладает окончательным решением по вопросам правоохранительной деятельности в своей зоне ответственности согласно Закону морпехов. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; обязан следить за соблюдением процедур и справедливым исполнением закона. Если &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; считает, что &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; злоупотребляет полномочиями, он должен обратиться в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с просьбой снять его с должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана обеспечивать исполнение закона и поддержание порядка. Нарушение закона морпехов считается служебной халатностью. Другие члены экипажа не имеют права мешать полиции выполнять служебные обязанности, например, не имеют права запрещать вход в определённые зоны при наличии законных оснований. При необходимости сотрудники полиции должны покидать чувствительные зоны (операционные залы), если не проводят арест. Также &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана обеспечивать безопасность корабля и экипажа, подчиняясь приказам офицеров в рамках их должностных полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; необходимо иметь средства нелетального задержания. Индискримирантные несмертельные средства, такие как светошумовые гранаты, не считаются достаточными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По запросу персонала CIC (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Исполнительный офицер, офицеры штаба) до двух добровольцев из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут быть направлены на FOB для охраны персонала в безопасной зоне (не путать с эскорт-миссиями Командующего Офицера). Это решение может быть отменено вышестоящими по званию, а окончательное слово остаётся за &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как минимум один сотрудник &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен постоянно оставаться на корабле. Если есть &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, то он обязан оставаться, либо, при его отсутствии, этим обязан заниматься &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование прослушивающих устройств ====&lt;br /&gt;
Использование радиопередающих прослушивающих устройств на борту кораблей USCM и в зонах операции строго ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военным полицейским разрешается использовать прослушивающие устройства в карцере по своему усмотрению без запроса разрешения. Однако использование прослушивающих устройств вне карцера должно соответствовать приведённым ниже требованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; необходимо получить разрешение от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, или в его отсутствии — от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шефа Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, чтобы установить прослушивающее устройство вне брига.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может разрешить установку устройства только при наличии разумных подозрений в намерении совершить или замышлять преступление в данной зоне.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; запрещено взламывать или проникать в зоны без доступа для установки прослушивающих устройств, а также привлекать для этого других лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование сторонних прослушивающих устройств на кораблях USCM строго запрещено и преследуется по закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Модификации корабля ====&lt;br /&gt;
Модификации корабля возможны только с разрешения &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Главный инженер также может одобрять изменения, но если они затрагивают отдел, требуется согласие начальника соответствующего отдела. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полицию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нужно уведомлять о планируемых изменениях &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; их реализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; имеет окончательную власть по изменениям на корабле.&lt;br /&gt;
** Изменения в бриге и CIC запрещены, если они ухудшают безопасность или возможность содержания задержанных.&lt;br /&gt;
* Демонтаж элементов корабля для использования материалов в операциях запрещён, за исключением случаев серьёзного контакта с противником.&lt;br /&gt;
** Под серьёзным контактом понимается ситуация, когда для сдерживания и безопасности требуется значительно больше ресурсов, чем есть под рукой. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или другие лица могут направлять факсы в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Провост&amp;lt;/span&amp;gt; для оспаривания решения &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; о необходимости демонтажа.&lt;br /&gt;
*** Факс не обязателен, если изменения произведены &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; установления враждебного контакта.&lt;br /&gt;
* Удаление торговых автоматов не считается незаконной модификацией, если не влияет на функциональность или назначение зоны.&lt;br /&gt;
** Перемещение медицинских автоматов в транспорт не считается изменением функционала медотделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;не уполномочен разрешать модификации на борту.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Немодифицируемые&amp;lt;/span&amp;gt; стандартные операционные процедуры&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
Нижеописанные СОП могут быть изменены только с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ядерный протокол ==&lt;br /&gt;
В случае применения ядерного оружия в зоне операции все сотрудники уполномочены отправиться на Передовую Оперативную Базу (ПОБ, ФОБ) для её защиты во время отсчёта, что отменяет СОП отделов, запрещающие развертывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может по своему усмотрению приказать персоналу оставаться на корабле во время ядерных протоколов.&lt;br /&gt;
* Это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; разрешает развертывание заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование и управление ==&lt;br /&gt;
=== Передовые Оперативные Базы ===&lt;br /&gt;
При создании Передовой Оперативной Базы &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; операции должен принять минимальные меры для обеспечения безопасности и обороны морпехов и транспортных средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные Зоны Высадки, например посадочные зоны (LZ), должны иметь минимальную линию обороны для предотвращения прорыва врага.&lt;br /&gt;
** Хоть и турели, сбрасываемые при высадке являются существенными, но они не считаются за достаточную оборону. Должна быть хотя бы одна линия баррикад вокруг Основной Зоны Высадки&lt;br /&gt;
** Действия по защите Основной Зоны Высадки должны быть предприняты в коротком, разумном периоде времени после Основной Высадки.&lt;br /&gt;
*** Основная Высадка определяется развертыванием основной массы сил, а не высадкой отряда разведки.&lt;br /&gt;
*** Принятие мер по защите определяется как: наличие инженеров, назначенных и работающих над развёртыванием укреплений. Войска, назначеные на развертывание укреплений должны заниматься этим как Основной задачей, а не дополнительной.  &lt;br /&gt;
* Дополнительные боевые посты могут размещаться далеко от ПОБ для оперативного развертывания.&lt;br /&gt;
* Сотрудники, обычно ограниченные корабельными обязанностями (врачи, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;), могут свободно развертываться на Передовую Оперативную Базу, но для выхода за его пределы нужны особые разрешения от Командующего Офицера или начальника отдела, при условии отсутствия конфликтов с Морским законом или СОП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая развертка ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеют право лично развернуться на передовой для непосредственного управления войсками. Развёртывание должно служить интересам войск, а не личной выгоде Командующего Офицера. Это право не распространяется на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия для развёртывания ===&lt;br /&gt;
Исполнительный Офицер может развертываться вместо Командующего Офицера и подчиняется тем же правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тексте Командующий Офицер и Исполнительный Офицер будут называться «Командирами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При развёртывании Командующего Офицера или Исполнительного Офицера необходимо соблюдать правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не рекомендуется, чтобы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и Исполнтельный Офицер одновременно были развернуты на поле боя.&lt;br /&gt;
** Ни один из них не может высаживаться, если не уверен в управлении CIC в их отсутствии.&lt;br /&gt;
** Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; присутствует, Исполнительный Офицер должен получить разрешение на развёртывание, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; же должен лишь уведомить команду; если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отсутствует, Исполнительный Офицер также должен лишь уведомить команду.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Злоупотребление этим правом может повлечь последствия вне игрового процесса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать почётный караул для своей защиты&lt;br /&gt;
**Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отсутствует, Исполнительный Офицер также может назначать почётный караул, в ином случае должен просить разрешение у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Права командующих не передаются третьим лицам, и никто не может быть назначен исполняющим права Командующего Офицера/Исполнительного Офицера для обхода правил развёртывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующие Офицеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, которые направляются в зону боевых действий, должны учитывать следующие условия:&lt;br /&gt;
* Вы можете направляться только если полностью доверяете персоналу CIC управлять операцией в ваше отсутствие. Не высаживайтесь, если считаете, что персонал CIC не сможет справиться без вашего личного руководства.&lt;br /&gt;
* Все действия, предпринятые CIC в ваше отсутствие, лежат на вашей ответственности. Не высаживайтесь, если не уверены в способности CIC действовать самостоятельно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, погибший или захваченный на передовой, не подлежит наказанию, если не будет доказано, что он действовал безрассудно и игнорировал вышеуказанные условия и правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование на передовой ===&lt;br /&gt;
Во время нахождения на передовой задача командира — командовать и часто связываться как с CIC, так и с морскими пехотинцами на земле, а не участвовать в бою. Командир — лидер, а не боец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямые боевые действия должны ограничиваться поддержкой морпехов, ведением наступательной операции, защитой других или себя. Командирам следует избегать ненужного выхода на передовую, чтобы не стать легкой целью для убийства или захвата. Им следует оставаться рядом с морпехами и уделять приоритет командованию и четкой передаче приказов, а не участию в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проведение инструктажа ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; обязан обеспечить проведение должного инструктажа перед любой операцией. Инструктаж должен проходить в месте, где можно провести осмотр готовности персонала и где все могут услышать приказы. Следует избегать мест, мешающих небоевому или вспомогательному персоналу (Медицинский отдел, Отдел исследований, Дропшип). Рекомендуется использовать комнату для инструктажей, конференц-зал или открытое пространство, например ангар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструктаж обязательно должен включать лидеров отрядов и персонал CIC, включая дежурных офицеров штаба, если они не заняты другими важными обязанностями. Несоблюдение приведет к обвинениям в неисполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
* Командир может освободить офицеров штаба от инструктажа по своему усмотрению, предупредив предварительно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полицию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Эта процедура может быть пропущена в случае сигнала Дельта или другой чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арсеналы ===&lt;br /&gt;
Специальное оборудование из арсеналов, например Mk221, не должно выдаваться неофицерам без ясной, понятной и срочной причины. Личный M46C &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не подлежит выдаче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещается использовать арсенальное оборудование для снабжения, дарить в качестве наград или формировать отряды со стандартным вооружением из арсенала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может выдавать такое оборудование дежурному персоналу КИК как стандартное снаряжение.&lt;br /&gt;
* Во время абордажа или при Красном или Дельта коде оборудование из арсенала может выдаваться всем сотрудникам. Офицеры имеют приоритет перед рядовыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сторонний персонал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морские пехотинцы должны мирно принимать любых третьих лиц , найденных в зоне операции, и предоставлять им убежище на корабле. Все лица, вывезенные из боевой зоны, должны быть обысканы по прибытии, а их оружие и запрещенные предметы — изъяты и помещены в бриг &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Им разрешается сохранять одежду и инструменты, если они не используются для преступных целей.&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют право хранить молчание и не обязаны отвечать на вопросы. За это их нельзя наказывать.&lt;br /&gt;
* Если гражданские лица снова направляются в зону операций, они могут потребовать вернуть свое снаряжение. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна сопроводить их к дропшипу, чтобы убедиться в их отправке. Возвращающиеся гражданские должны пройти повторный обыск, но могут пропустить медицинский осмотр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Им также должна быть обеспечена адекватная медицинская помощь и питание. Гражданский персонал может получить временную младшую должность в отделе или присоединиться к ККМП при наличии квалификации в соответствии с процедурой приема на работу, утвержденной &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Выжившие, работающие в ККМП, могут сохранять оружие, если их должность это позволяет.&lt;br /&gt;
* Третьи военные или полувоенные формирования могут сохранять свое оружие, если их присутствие полезно для операции.&lt;br /&gt;
* В случае наличия судебного изолятора в зоне операции военные не несут ответственность за содержание гражданских заключенных.&lt;br /&gt;
** Исключение — если гражданские заключенные стали прямой причиной военного присутствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгнание выживших ===&lt;br /&gt;
Выжившие могут быть изгнаны или лишены доступа к кораблю только в следующих случаях. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить любое решение, а &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может отменить решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шефа Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* В случае совершения выжившим тяжкого преступления &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt; могут изгнать его или отказать во входе после отбытия наказания. После изгнания выжившему запрещено повторно сесть на корабль.&lt;br /&gt;
* Если установлено, что выживший связан с военной или полувоенной организацией, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt; могут запретить ему доступ на корабль.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может изгонять выживших, кроме случаев насильственных преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила трудоустройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура понижения и увольнения ===&lt;br /&gt;
За преступления, предусматривающие наказание в виде понижения в должности или увольнения, персонал, связанный с ККМП, может быть понижен в более младшую должность в своем отделе (или переведен в отдел операций в случае XO). Если такой должности нет, возможен увольнение. По желанию &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; любое понижение может быть заменено на увольнение с ограничением доступа только к общим зонам корабля. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не вправе принимать такое решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура трудоустройства ===&lt;br /&gt;
Персонал, спасённый из зоны боевых действий, может быть временно принят в отдел снабжения, инженерный или медицинский отдел в соответствии с их навыками либо присоединиться к силам ККМП, если текущий &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; разрешает это при ранге не выше рядового (PVT, Ряд.). Трудоустроенный персонал должен получить удостоверение личности с указанием новой должности и доступом к рабочей зоне. Им присваивается младшая должность, и они обязаны подчиняться приказам всего персонала Алмаера, назначенного в этот отдел. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не вправе оформлять трудоустройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограниченные зоны и изменение доступа ===&lt;br /&gt;
Персонал имеет право доступа только в те зоны, которые указаны в их удостоверении личности, если только ответственный за зону не разрешит им вход. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может ограничить доступ любого лица в любую зону корабля. Начальники отделов могут выгонять из своих отделов любого, кроме &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может изменять доступ, предоставляемый удостоверению личности любого лица по своему усмотрению (исключение — правила сервера о полном доступе). &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может изменять доступ ко всем отделам и предоставлять доступ ко всем отделам с согласия начальников отделов. В экстренных ситуациях, таких как отсутствие командного состава, офицеры могут самостоятельно изменять свой доступ, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой сотрудник, имеющий доступ в отдел, может предоставить другим временный физический (без удостоверения) доступ в эту зону, но это может быть отменено начальником отдела. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить решение начальника отдела, а обычный &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; — нет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NpukoJl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=14781</id>
		<title>Стандартные операционные процедуры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=14781"/>
		<updated>2025-09-30T13:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NpukoJl: /* Немодифицируемая стандартная операционная процедура */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Стандартные операционные процедуры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Термины: =====&lt;br /&gt;
Для ясности в этом документе некоторые термины используются в определённом значении. Вот небольшой список для понимания:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Доверенный (в белом списке) Командующий Офицер USCM. Всё, что связано с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Командующим Офицером&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, относится только к доверенным Командующим USCM. Эти права не подлежат передаче.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Текущий командир данного корабля. Всё, что связано с «Командиром», относится также к исполняющим обязанности командира. Эти права могут передаваться новому командиру по цепочке командования.&lt;br /&gt;
** В случае временного отсутствия или неспособности &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; к управлению, права &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (с некоторыми исключениями) передаются следующему в командовании (если он всё ещё на корабле) &#039;&#039;&#039;Дежурному офицеру&#039;&#039;&#039;, но по возвращению &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, эти права должны быть переданы обратно.&lt;br /&gt;
** Примеры временной неспособности &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; к управлению кораблём:&lt;br /&gt;
*** Связь отключена длительное время или не может быть восстановлена из-за опасности, и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; недоступен.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; находится в развернутом боевом составе.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, когда следующий в командовании становится новым &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; погиб или не подлежит спасению.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; отстранён по причине ареста или мятежа.&lt;br /&gt;
*** Связь с полем потеряна во время развертывания &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и вряд ли будет восстановлена.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Старший по званию по цепочке командования, который в отсутствии &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; номинально командует кораблём. Если не указано иное, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиру&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и наследует его права.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Обычно вторая по авторитету фигура в военной полиции AO. Права &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шефа Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; не передаются, кроме случаев, когда они даны Военному Смотрителю; другой офицер Военной Полиции может быть назначен исполняющим обязанности Военного Смотрителя по решению &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Включает уполномоченных XO, SO или синтетиков, назначеных работать с военным законодательством. Эти права не передаются.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; Лицо, состоящее на службе в USCM с офицерским званием. Права не передаются.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей можно назначать конкретных лиц, если роль свободна, при этом желательно следовать цепочке командования. Такие права могут передаваться. Назначать на новую позицию может только текущий &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предисловие: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обладает привилегиями согласно военному законодательству. Он может изменять любые аспекты Стандартной операционной процедуры (SOP), если эти изменения не противоречат законодательству. При сомнениях любой сотрудник может обратиться в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для проверки законности изменений и запроса их отмены. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть подвергнут наказанию. Эти привилегии не распространяются на исполняющих обязанности в отсутствие Командующего Офицера.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна быть информирована о любых изменениях в SOP до их внедрения.&lt;br /&gt;
* СОП не могут быть изменены с целью вреда или лишения прав морпехов (например, запрет бегать или создание статей для ареста морпехов для помези операции).&lt;br /&gt;
** Стандартное оборудование, выданное морпехам, не может быть ограничено или запрещено. Морпехи имеют право свободно использовать выданное им снаряжение.&lt;br /&gt;
* Изменения СОП применяются ко всем без исключения, а не к отдельным лицам или группам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие правила ==&lt;br /&gt;
=== Правила ведения боя ===&lt;br /&gt;
Следующие правила ведения боя являются стандартными. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может изменять их в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Любое полезное оборудование (оружие, инструменты) на территории AO может быть реквизировано любым сотрудником USCM с званием сержанта и выше.&lt;br /&gt;
* Здания и препятствия на территории AO могут строиться или разрушаться согласно стратегическим или тактическим указаниям. Для сноса разрешено использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
* Если дикие животные пассивны, их не следует без нужды убивать. Враждебных животных и тех, что приближаются к периметру FOB, линиям снабжения или личному пространству морпехов — можно уничтожать на месте.&lt;br /&gt;
* Людей, не являющихся явными врагами, следует задержать и выяснить их намерения. Выжившим может быть предложено бесплатно сесть на корабль в качестве пассажиров.&lt;br /&gt;
* Другие военные или парамилитарные формирования могут продолжать операции, если это не вредит интересам USCM.&lt;br /&gt;
* Для подавления неповиновения разрешено применять силу. Враждебных лиц можно уничтожать без предупреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура связи ===&lt;br /&gt;
Связь по радио и объявления USCM должны вестись на английском языке для ясности. Вне радио можно использовать любые языки и формы речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
=== Стандартное оборудование ===&lt;br /&gt;
К стандартному оборудованию относятся военная форма, броня, оружие и аксессуары из экипировочного шкафа, а также снаряжение, выданное при выходе из криосна и из отдела реквизиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выдавать спецснаряжение по необходимости (например, специальные гарнитуры или оружие) при условии соблюдения закона. Руководители отделов могут выдавать запасные гарнитуры членам своих команд. Алкоголь хранится в офицерской столовой, кабинете командира и частных помещениях офицеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ношения формы ===&lt;br /&gt;
USCM и аффилированный персонал обязаны носить соответствующую форму во время операций. Морпехи и военная полиция должны носить форму, обувь и броню как минимум. Остальной экипаж — форму и назначенную обувь или стандартный заменитель. Головные уборы должны быть назначены или приемлемы для использования.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может изменять СОП, позволяющие выходить на задание без формы или одежды.&lt;br /&gt;
* Специфическая форма и головные уборы отдела назначаются только членам соответствующего отдела, если не одобрено руководителем отдела или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Военная полиция обязана всегда носить форму своего отдела.&lt;br /&gt;
** Нельзя использовать форму или головные уборы других отделов без разрешения своего руководителя.&lt;br /&gt;
** Можно изменять форму по своему усмотрению (например, закатывать рукава).&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может обязать ключевых сотрудников (командиров отрядов, лидеров огневых групп, специалистов и снайперов) носить шлемы.&lt;br /&gt;
* Корабельный экипаж не должен носить боевую броню, если корабль не на охране или не в зоне боевых действий.&lt;br /&gt;
** Исключение: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, офицеры разведки и экипаж десантных кораблей, для которых броня обычно необходима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура обращения с оборудованием ===&lt;br /&gt;
На корабле оружие должно быть на предохранителе или в кобуре, когда не используется. Морпехам следует разрешать включать предохранитель при первом нарушении. Повторные нарушения могут повлечь дисциплинарные меры. В нормальных условиях оружие можно использовать только на стрельбище. Оружие нельзя оставлять без присмотра, если оно не хранится в предназначенных местах (стойках, шкафах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблетки должны храниться в баночках. Медицинское оборудование (шприцы, гипоспреи, бутылочки с реагентами) должно иметь правильную маркировку с содержимым и дозировкой. Хирургические инструменты и другие медицинские приборы должны храниться в специальных контейнерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрешённое оружие — Ограничения по кодам ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Зеленый&#039;&#039;&#039; — Оружие стандартного выпуска для морпехов, экипировки и безопасности (не летальное и пистолеты, без спецсредств). Офицеры могут иметь при себе служебное оружие при условии, что это не мешает службе.&lt;br /&gt;
** Крупное холодное оружие приравнивается к огнестрельному в правилах ношения.&lt;br /&gt;
** Гражданские не имеют права хранить выданное оружие, если не находятся в зоне боевых действий; оружие должно храниться в личных помещениях или арсеналах.&lt;br /&gt;
** За злоупотребление правом на хранение пистолета оно может быть изъято &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или, исключая персонал рангом выше или равном ему, &#039;&#039;&#039;Начальником военной полиции&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут разрешить использовать спецсредства при Зеленом Коде внутри брига для тренировки или защиты.&lt;br /&gt;
*** Светошумовые гранаты могут носиться, но использоваться только для защиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Синий&#039;&#039;&#039; — Весь экипаж имеют право на пистолеты. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может использовать огнестрельное оружие для подавления внешних угроз и нелетальные спецсредства при бунтах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Красный&#039;&#039;&#039; — Ограничений на оружие нет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Дельта&#039;&#039;&#039; — При крушении одного из десантных кораблей на Алмаер разрешено любое оружие. Исполняющий обязанности &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может объявить эвакуацию, самоуничтожение корабля или удержание Алмаера.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Исключение:&#039;&#039;&#039; Использование оружия разрешено, если вы или подопечные в непосредственной опасности, даже если код не установлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные операционные процедуры отделов и руководители ==&lt;br /&gt;
Здесь перечислены специфические приказы и стандартные процедуры отделов. Их всегда должны соблюдать и выполнять сотрудники отделов. Руководитель отдела несёт ответственность за свой отдел и подчиняется напрямую &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиру&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; корабля. Руководителям отделов запрещено выходить в зону операций (AO), за исключением Главного инженера. Вследствие этого, любое лицо, намеревающееся выйти в зону операций, включая офицеров штаба, должно получить разрешение либо от руководителя своего отдела, либо от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, причём &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может отменить решение руководителя отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинский отдел ===&lt;br /&gt;
Главный врач (Chief Medical Officer, CMO) имеет окончательное слово по вопросам медотдела и медицинских процедур на борту Алмаера, кроме случаев, когда решения отменяются &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Он может разрешать или запрещать эксперименты по своему усмотрению, устанавливать процедуры в медотделе, а также увольнять или нанимать гражданский персонал в своём отделе. Увольнение сотрудников медотдела возможно только в случае нарушения ими законов морпехов. В медотделе весь персонал, кроме &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, обязан слушаться и выполнять приказы Главного врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время аварийных тревог типа Дельта медицинский персонал должен либо направиться к спасательным капсулам и эвакуироваться с корабля, либо оставаться в безопасных местах с морпехами для оказания медицинской поддержки раненым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Курение в медотделе и операционных залах является преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдел снабжения ===&lt;br /&gt;
Квартирмейстер (Quartermaster, QM) контролирует склад снабжения и имеет право отказать в обслуживании любому члену экипажа, включая офицеров. Ни одно оборудование не может быть взято из склада снабжения лицами, не относящимися к снабжению, без одобрения QM или офицеру поддержки(ASO). Их решения могут быть отменены только &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время аварийных тревог Дельта отдел снабжения должен подчиняться приказам Командования. Весь персонал снабжения должен присоединиться к стандартным морпехам для удержания Алмаера или эвакуации корабля, а также для эвакуации гражданского персонала в зависимости от приказов штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный отдел ===&lt;br /&gt;
Главный инженер отвечает за модификации корабля, ремонт, обслуживание и общие изменения конструкции, а также за строительство передовой базы (FOB). Главный инженер обязан следовать стандартам по модификациям корабля и подчиняется офицеру поддержки (Auxiliary Support Officer, ASO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время аварийных тревог Дельта инженерный отдел подчиняется приказам Командования. Весь инженерный персонал должен присоединиться к морпехам для удержания Алмаера или эвакуации, а также обеспечить безопасность гражданского персонала согласно приказам штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оружейные техники являются частью инженерного отдела.&lt;br /&gt;
* Главный инженер может высаживаться на FOB, если на борту есть XO, и только с разрешения &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или ASO. Он может участвовать в строительстве FOB, обеспечении безопасности Телекомов и других задачах, и должен покинуть FOB при осаде.&lt;br /&gt;
** При отсутствии ASO Главный инженер обязан оставаться на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ядро ИИ ARES (Изменению не подлежит) ===&lt;br /&gt;
Доступ к ядру ИИ строго по предварительной записи. Свободный доступ имеют только Рабочие Джо, техники по обслуживанию ИИ (ККМП или Вейланд-Ютани), &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; корабля, синтетики и Главный инженер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядро ИИ под прямой ответственностью назначенного техника по обслуживанию ИИ (AIST). Назначенный техник вправе удалить любого постороннего из ядра, кроме заранее упомянутых лиц. В отсутствие назначенного техника (кроме случая смерти) ответственность ложится на &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, а затем на Главного инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перед посещением все узнаваемое оружие должно быть сдано на хранение у стойки регистрации для возврата после визита.&lt;br /&gt;
** За исключением перечисленных лиц и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; при реагировании на угрозы, пронос оружия в ядро ИИ лишает доступа и может вызвать включение протоколов безопасности ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Права доступа не передаются, и, кроме Рабочих Джо и AIST, только ARES может предоставлять законный доступ к ядру ИИ через запросы на пропуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протоколы безопасности ядра ====&lt;br /&gt;
ARES оснащён возможностями для защиты ядра в чрезвычайных ситуациях:&lt;br /&gt;
* ARES может физически удалять нарушителей, используя Рабочих Джо.&lt;br /&gt;
* При серьёзной угрозе функционированию ядра ARES или Рабочие Джо могут инициировать блокировку ядра: все входы закрываются, включаются автоматические турели в камере ядра.&lt;br /&gt;
** Если блокировка неэффективна, может быть применён нервно-паралитический газ CN-20 из вентиляционных отверстий для обездвиживания нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Служба безопасности (Изменению не подлежит) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обладает окончательным решением по вопросам правоохранительной деятельности в своей зоне ответственности согласно Закону морпехов. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; обязан следить за соблюдением процедур и справедливым исполнением закона. Если &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; считает, что &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; злоупотребляет полномочиями, он должен обратиться в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с просьбой снять его с должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана обеспечивать исполнение закона и поддержание порядка. Нарушение закона морпехов считается служебной халатностью. Другие члены экипажа не имеют права мешать полиции выполнять служебные обязанности, например, не имеют права запрещать вход в определённые зоны при наличии законных оснований. При необходимости сотрудники полиции должны покидать чувствительные зоны (операционные залы), если не проводят арест. Также &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана обеспечивать безопасность корабля и экипажа, подчиняясь приказам офицеров в рамках их должностных полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; необходимо иметь средства нелетального задержания. Индискримирантные несмертельные средства, такие как светошумовые гранаты, не считаются достаточными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По запросу персонала CIC (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Исполнительный офицер, офицеры штаба) до двух добровольцев из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут быть направлены на FOB для охраны персонала в безопасной зоне (не путать с эскорт-миссиями Командующего Офицера). Это решение может быть отменено вышестоящими по званию, а окончательное слово остаётся за &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как минимум один сотрудник &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен постоянно оставаться на корабле. Если есть &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, то он обязан оставаться, либо, при его отсутствии, этим обязан заниматься &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование прослушивающих устройств ====&lt;br /&gt;
Использование радиопередающих прослушивающих устройств на борту кораблей USCM и в зонах операции строго ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военным полицейским разрешается использовать прослушивающие устройства в карцере по своему усмотрению без запроса разрешения. Однако использование прослушивающих устройств вне карцера должно соответствовать приведённым ниже требованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; необходимо получить разрешение от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, или в его отсутствии — от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шефа Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, чтобы установить прослушивающее устройство вне брига.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может разрешить установку устройства только при наличии разумных подозрений в намерении совершить или замышлять преступление в данной зоне.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; запрещено взламывать или проникать в зоны без доступа для установки прослушивающих устройств, а также привлекать для этого других лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование сторонних прослушивающих устройств на кораблях USCM строго запрещено и преследуется по закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Модификации корабля ====&lt;br /&gt;
Модификации корабля возможны только с разрешения &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Главный инженер также может одобрять изменения, но если они затрагивают отдел, требуется согласие начальника соответствующего отдела. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полицию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нужно уведомлять о планируемых изменениях &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; их реализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; имеет окончательную власть по изменениям на корабле.&lt;br /&gt;
** Изменения в бриге и CIC запрещены, если они ухудшают безопасность или возможность содержания задержанных.&lt;br /&gt;
* Демонтаж элементов корабля для использования материалов в операциях запрещён, за исключением случаев серьёзного контакта с противником.&lt;br /&gt;
** Под серьёзным контактом понимается ситуация, когда для сдерживания и безопасности требуется значительно больше ресурсов, чем есть под рукой. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или другие лица могут направлять факсы в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Провост&amp;lt;/span&amp;gt; для оспаривания решения &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; о необходимости демонтажа.&lt;br /&gt;
*** Факс не обязателен, если изменения произведены &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; установления враждебного контакта.&lt;br /&gt;
* Удаление торговых автоматов не считается незаконной модификацией, если не влияет на функциональность или назначение зоны.&lt;br /&gt;
** Перемещение медицинских автоматов в транспорт не считается изменением функционала медотделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;не уполномочен разрешать модификации на борту.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Немодифицируемые&amp;lt;/span&amp;gt; стандартные операционные процедуры&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
Нижеописанные СОП могут быть изменены только с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ядерный протокол ==&lt;br /&gt;
В случае применения ядерного оружия в зоне операции все сотрудники уполномочены отправиться на Передовую Оперативную Базу (ПОБ, ФОБ) для её защиты во время отсчёта, что отменяет СОП отделов, запрещающие развертывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может по своему усмотрению приказать персоналу оставаться на корабле во время ядерных протоколов.&lt;br /&gt;
* Это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; разрешает развертывание заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование и управление ==&lt;br /&gt;
=== Передовые Оперативные Базы ===&lt;br /&gt;
При создании Передовой Оперативной Базы &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; операции должен принять минимальные меры для обеспечения безопасности и обороны морпехов и транспортных средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные Зоны Высадки, например посадочные зоны (LZ), должны иметь минимальную линию обороны для предотвращения прорыва врага.&lt;br /&gt;
** Хоть и турели, сбрасываемые при высадке являются существенными, но они не считаются за достаточную оборону. Должна быть хотя бы одна линия баррикад вокруг Основной Зоны Высадки&lt;br /&gt;
** Действия по защите Основной Зоны Высадки должны быть предприняты в коротком, разумном периоде времени после Основной Высадки.&lt;br /&gt;
*** Основная Высадка определяется развертыванием основной массы сил, а не высадкой отряда разведки.&lt;br /&gt;
*** Принятие мер по защите определяется как: наличие инженеров, назначенных и работающих над развёртыванием укреплений. Войска, назначеные на развертывание укреплений должны заниматься этим как Основной задачей, а не дополнительной.  &lt;br /&gt;
* Дополнительные боевые посты могут размещаться далеко от ПОБ для оперативного развертывания.&lt;br /&gt;
* Сотрудники, обычно ограниченные корабельными обязанностями (врачи, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;), могут свободно развертываться на Передовую Оперативную Базу, но для выхода за его пределы нужны особые разрешения от Командующего Офицера или начальника отдела, при условии отсутствия конфликтов с Морским законом или СОП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая развертка ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеют право лично развернуться на передовой для непосредственного управления войсками. Развёртывание должно служить интересам войск, а не личной выгоде Командующего Офицера. Это право не распространяется на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия для развёртывания ===&lt;br /&gt;
Исполнительный Офицер может развертываться вместо Командующего Офицера и подчиняется тем же правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тексте Командующий Офицер и Исполнительный Офицер будут называться «Командирами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При развёртывании Командующего Офицера или Исполнительного Офицера необходимо соблюдать правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не рекомендуется, чтобы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и Исполнтельный Офицер одновременно были развернуты на поле боя.&lt;br /&gt;
** Ни один из них не может высаживаться, если не уверен в управлении CIC в их отсутствии.&lt;br /&gt;
** Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; присутствует, Исполнительный Офицер должен получить разрешение на развёртывание, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; же должен лишь уведомить команду; если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отсутствует, Исполнительный Офицер также должен лишь уведомить команду.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Злоупотребление этим правом может повлечь последствия вне игрового процесса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать почётный караул для своей защиты&lt;br /&gt;
**Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отсутствует, Исполнительный Офицер также может назначать почётный караул, в ином случае должен просить разрешение у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Права командующих не передаются третьим лицам, и никто не может быть назначен исполняющим права Командующего Офицера/Исполнительного Офицера для обхода правил развёртывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующие Офицеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, которые направляются в зону боевых действий, должны учитывать следующие условия:&lt;br /&gt;
* Вы можете направляться только если полностью доверяете персоналу CIC управлять операцией в ваше отсутствие. Не высаживайтесь, если считаете, что персонал CIC не сможет справиться без вашего личного руководства.&lt;br /&gt;
* Все действия, предпринятые CIC в ваше отсутствие, лежат на вашей ответственности. Не высаживайтесь, если не уверены в способности CIC действовать самостоятельно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, погибший или захваченный на передовой, не подлежит наказанию, если не будет доказано, что он действовал безрассудно и игнорировал вышеуказанные условия и правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование на передовой ===&lt;br /&gt;
Во время нахождения на передовой задача командира — командовать и часто связываться как с CIC, так и с морскими пехотинцами на земле, а не участвовать в бою. Командир — лидер, а не боец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямые боевые действия должны ограничиваться поддержкой морпехов, ведением наступательной операции, защитой других или себя. Командирам следует избегать ненужного выхода на передовую, чтобы не стать легкой целью для убийства или захвата. Им следует оставаться рядом с морпехами и уделять приоритет командованию и четкой передаче приказов, а не участию в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проведение инструктажа ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; обязан обеспечить проведение должного инструктажа перед любой операцией. Инструктаж должен проходить в месте, где можно провести осмотр готовности персонала и где все могут услышать приказы. Следует избегать мест, мешающих небоевому или вспомогательному персоналу (Медицинский отдел, Отдел исследований, Дропшип). Рекомендуется использовать комнату для инструктажей, конференц-зал или открытое пространство, например ангар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструктаж обязательно должен включать лидеров отрядов и персонал CIC, включая дежурных офицеров штаба, если они не заняты другими важными обязанностями. Несоблюдение приведет к обвинениям в неисполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
* Командир может освободить офицеров штаба от инструктажа по своему усмотрению, предупредив предварительно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полицию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Эта процедура может быть пропущена в случае сигнала Дельта или другой чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арсеналы ===&lt;br /&gt;
Специальное оборудование из арсеналов, например Mk221, не должно выдаваться неофицерам без ясной, понятной и срочной причины. Личный M46C &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не подлежит выдаче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещается использовать арсенальное оборудование для снабжения, дарить в качестве наград или формировать отряды со стандартным вооружением из арсенала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может выдавать такое оборудование дежурному персоналу КИК как стандартное снаряжение.&lt;br /&gt;
* Во время абордажа или при Красном или Дельта коде оборудование из арсенала может выдаваться всем сотрудникам. Офицеры имеют приоритет перед рядовыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сторонний персонал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морские пехотинцы должны мирно принимать любых третьих лиц , найденных в зоне операции, и предоставлять им убежище на корабле. Все лица, вывезенные из боевой зоны, должны быть обысканы по прибытии, а их оружие и запрещенные предметы — изъяты и помещены в бриг &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Им разрешается сохранять одежду и инструменты, если они не используются для преступных целей.&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют право хранить молчание и не обязаны отвечать на вопросы. За это их нельзя наказывать.&lt;br /&gt;
* Если гражданские лица снова направляются в зону операций, они могут потребовать вернуть свое снаряжение. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна сопроводить их к дропшипу, чтобы убедиться в их отправке. Возвращающиеся гражданские должны пройти повторный обыск, но могут пропустить медицинский осмотр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Им также должна быть обеспечена адекватная медицинская помощь и питание. Гражданский персонал может получить временную младшую должность в отделе или присоединиться к ККМП при наличии квалификации в соответствии с процедурой приема на работу, утвержденной &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Выжившие, работающие в ККМП, могут сохранять оружие, если их должность это позволяет.&lt;br /&gt;
* Третьи военные или полувоенные формирования могут сохранять свое оружие, если их присутствие полезно для операции.&lt;br /&gt;
* В случае наличия судебного изолятора в зоне операции военные не несут ответственность за содержание гражданских заключенных.&lt;br /&gt;
** Исключение — если гражданские заключенные стали прямой причиной военного присутствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгнание выживших ===&lt;br /&gt;
Выжившие могут быть изгнаны или лишены доступа к кораблю только в следующих случаях. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить любое решение, а &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может отменить решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шефа Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* В случае совершения выжившим тяжкого преступления &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt; могут изгнать его или отказать во входе после отбытия наказания. После изгнания выжившему запрещено повторно сесть на корабль.&lt;br /&gt;
* Если установлено, что выживший связан с военной или полувоенной организацией, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt; могут запретить ему доступ на корабль.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может изгонять выживших, кроме случаев насильственных преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила трудоустройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура понижения и увольнения ===&lt;br /&gt;
За преступления, предусматривающие наказание в виде понижения в должности или увольнения, персонал, связанный с ККМП, может быть понижен в более младшую должность в своем отделе (или переведен в отдел операций в случае XO). Если такой должности нет, возможен увольнение. По желанию &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; любое понижение может быть заменено на увольнение с ограничением доступа только к общим зонам корабля. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не вправе принимать такое решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура трудоустройства ===&lt;br /&gt;
Персонал, спасённый из зоны боевых действий, может быть временно принят в отдел снабжения, инженерный или медицинский отдел в соответствии с их навыками либо присоединиться к силам ККМП, если текущий &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; разрешает это при ранге не выше рядового (PVT, Ряд.). Трудоустроенный персонал должен получить удостоверение личности с указанием новой должности и доступом к рабочей зоне. Им присваивается младшая должность, и они обязаны подчиняться приказам всего персонала Алмаера, назначенного в этот отдел. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не вправе оформлять трудоустройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограниченные зоны и изменение доступа ===&lt;br /&gt;
Персонал имеет право доступа только в те зоны, которые указаны в их удостоверении личности, если только ответственный за зону не разрешит им вход. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может ограничить доступ любого лица в любую зону корабля. Начальники отделов могут выгонять из своих отделов любого, кроме &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может изменять доступ, предоставляемый удостоверению личности любого лица по своему усмотрению (исключение — правила сервера о полном доступе). &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может изменять доступ ко всем отделам и предоставлять доступ ко всем отделам с согласия начальников отделов. В экстренных ситуациях, таких как отсутствие командного состава, офицеры могут самостоятельно изменять свой доступ, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой сотрудник, имеющий доступ в отдел, может предоставить другим временный физический (без удостоверения) доступ в эту зону, но это может быть отменено начальником отдела. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить решение начальника отдела, а обычный &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; — нет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NpukoJl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=14777</id>
		<title>Стандартные операционные процедуры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=14777"/>
		<updated>2025-09-30T12:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;NpukoJl: /* Стандартные операционные процедуры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Стандартные операционные процедуры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Термины: =====&lt;br /&gt;
Для ясности в этом документе некоторые термины используются в определённом значении. Вот небольшой список для понимания:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Доверенный (в белом списке) Командующий Офицер USCM. Всё, что связано с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Командующим Офицером&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, относится только к доверенным Командующим USCM. Эти права не подлежат передаче.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;:&#039;&#039;&#039; Текущий командир данного корабля. Всё, что связано с «Командиром», относится также к исполняющим обязанности командира. Эти права могут передаваться новому командиру по цепочке командования.&lt;br /&gt;
** В случае временного отсутствия или неспособности &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; к управлению, права &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; (с некоторыми исключениями) передаются следующему в командовании (если он всё ещё на корабле) &#039;&#039;&#039;Дежурному офицеру&#039;&#039;&#039;, но по возвращению &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, эти права должны быть переданы обратно.&lt;br /&gt;
** Примеры временной неспособности &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; к управлению кораблём:&lt;br /&gt;
*** Связь отключена длительное время или не может быть восстановлена из-за опасности, и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; недоступен.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; находится в развернутом боевом составе.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, когда следующий в командовании становится новым &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; погиб или не подлежит спасению.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; отстранён по причине ареста или мятежа.&lt;br /&gt;
*** Связь с полем потеряна во время развертывания &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и вряд ли будет восстановлена.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Старший по званию по цепочке командования, который в отсутствии &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; номинально командует кораблём. Если не указано иное, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиру&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и наследует его права.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции:&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Обычно вторая по авторитету фигура в военной полиции AO. Права &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шефа Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; не передаются, кроме случаев, когда они даны Военному Смотрителю; другой офицер Военной Полиции может быть назначен исполняющим обязанности Военного Смотрителя по решению &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Включает уполномоченных XO, SO или синтетиков, назначеных работать с военным законодательством. Эти права не передаются.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; Лицо, состоящее на службе в USCM с офицерским званием. Права не передаются.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей можно назначать конкретных лиц, если роль свободна, при этом желательно следовать цепочке командования. Такие права могут передаваться. Назначать на новую позицию может только текущий &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предисловие: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обладает привилегиями согласно военному законодательству. Он может изменять любые аспекты Стандартной операционной процедуры (SOP), если эти изменения не противоречат законодательству. При сомнениях любой сотрудник может обратиться в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для проверки законности изменений и запроса их отмены. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть подвергнут наказанию. Эти привилегии не распространяются на исполняющих обязанности в отсутствие Командующего Офицера.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна быть информирована о любых изменениях в SOP до их внедрения.&lt;br /&gt;
* СОП не могут быть изменены с целью вреда или лишения прав морпехов (например, запрет бегать или создание статей для ареста морпехов для помези операции).&lt;br /&gt;
** Стандартное оборудование, выданное морпехам, не может быть ограничено или запрещено. Морпехи имеют право свободно использовать выданное им снаряжение.&lt;br /&gt;
* Изменения СОП применяются ко всем без исключения, а не к отдельным лицам или группам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие правила ==&lt;br /&gt;
=== Правила ведения боя ===&lt;br /&gt;
Следующие правила ведения боя являются стандартными. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может изменять их в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Любое полезное оборудование (оружие, инструменты) на территории AO может быть реквизировано любым сотрудником USCM с званием сержанта и выше.&lt;br /&gt;
* Здания и препятствия на территории AO могут строиться или разрушаться согласно стратегическим или тактическим указаниям. Для сноса разрешено использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
* Если дикие животные пассивны, их не следует без нужды убивать. Враждебных животных и тех, что приближаются к периметру FOB, линиям снабжения или личному пространству морпехов — можно уничтожать на месте.&lt;br /&gt;
* Людей, не являющихся явными врагами, следует задержать и выяснить их намерения. Выжившим может быть предложено бесплатно сесть на корабль в качестве пассажиров.&lt;br /&gt;
* Другие военные или парамилитарные формирования могут продолжать операции, если это не вредит интересам USCM.&lt;br /&gt;
* Для подавления неповиновения разрешено применять силу. Враждебных лиц можно уничтожать без предупреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура связи ===&lt;br /&gt;
Связь по радио и объявления USCM должны вестись на английском языке для ясности. Вне радио можно использовать любые языки и формы речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
=== Стандартное оборудование ===&lt;br /&gt;
К стандартному оборудованию относятся военная форма, броня, оружие и аксессуары из экипировочного шкафа, а также снаряжение, выданное при выходе из криосна и из отдела реквизиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выдавать спецснаряжение по необходимости (например, специальные гарнитуры или оружие) при условии соблюдения закона. Руководители отделов могут выдавать запасные гарнитуры членам своих команд. Алкоголь хранится в офицерской столовой, кабинете командира и частных помещениях офицеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ношения формы ===&lt;br /&gt;
USCM и аффилированный персонал обязаны носить соответствующую форму во время операций. Морпехи и военная полиция должны носить форму, обувь и броню как минимум. Остальной экипаж — форму и назначенную обувь или стандартный заменитель. Головные уборы должны быть назначены или приемлемы для использования.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может изменять СОП, позволяющие выходить на задание без формы или одежды.&lt;br /&gt;
* Специфическая форма и головные уборы отдела назначаются только членам соответствующего отдела, если не одобрено руководителем отдела или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Военная полиция обязана всегда носить форму своего отдела.&lt;br /&gt;
** Нельзя использовать форму или головные уборы других отделов без разрешения своего руководителя.&lt;br /&gt;
** Можно изменять форму по своему усмотрению (например, закатывать рукава).&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может обязать ключевых сотрудников (командиров отрядов, лидеров огневых групп, специалистов и снайперов) носить шлемы.&lt;br /&gt;
* Корабельный экипаж не должен носить боевую броню, если корабль не на охране или не в зоне боевых действий.&lt;br /&gt;
** Исключение: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, офицеры разведки и экипаж десантных кораблей, для которых броня обычно необходима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура обращения с оборудованием ===&lt;br /&gt;
На корабле оружие должно быть на предохранителе или в кобуре, когда не используется. Морпехам следует разрешать включать предохранитель при первом нарушении. Повторные нарушения могут повлечь дисциплинарные меры. В нормальных условиях оружие можно использовать только на стрельбище. Оружие нельзя оставлять без присмотра, если оно не хранится в предназначенных местах (стойках, шкафах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблетки должны храниться в баночках. Медицинское оборудование (шприцы, гипоспреи, бутылочки с реагентами) должно иметь правильную маркировку с содержимым и дозировкой. Хирургические инструменты и другие медицинские приборы должны храниться в специальных контейнерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрешённое оружие — Ограничения по кодам ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Зеленый&#039;&#039;&#039; — Оружие стандартного выпуска для морпехов, экипировки и безопасности (не летальное и пистолеты, без спецсредств). Офицеры могут иметь при себе служебное оружие при условии, что это не мешает службе.&lt;br /&gt;
** Крупное холодное оружие приравнивается к огнестрельному в правилах ношения.&lt;br /&gt;
** Гражданские не имеют права хранить выданное оружие, если не находятся в зоне боевых действий; оружие должно храниться в личных помещениях или арсеналах.&lt;br /&gt;
** За злоупотребление правом на хранение пистолета оно может быть изъято &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или, исключая персонал рангом выше или равном ему, &#039;&#039;&#039;Начальником военной полиции&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут разрешить использовать спецсредства при Зеленом Коде внутри брига для тренировки или защиты.&lt;br /&gt;
*** Светошумовые гранаты могут носиться, но использоваться только для защиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Синий&#039;&#039;&#039; — Весь экипаж имеют право на пистолеты. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может использовать огнестрельное оружие для подавления внешних угроз и нелетальные спецсредства при бунтах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Красный&#039;&#039;&#039; — Ограничений на оружие нет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Дельта&#039;&#039;&#039; — При крушении одного из десантных кораблей на Алмаер разрешено любое оружие. Исполняющий обязанности &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может объявить эвакуацию, самоуничтожение корабля или удержание Алмаера.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Исключение:&#039;&#039;&#039; Использование оружия разрешено, если вы или подопечные в непосредственной опасности, даже если код не установлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные операционные процедуры отделов и руководители ==&lt;br /&gt;
Здесь перечислены специфические приказы и стандартные процедуры отделов. Их всегда должны соблюдать и выполнять сотрудники отделов. Руководитель отдела несёт ответственность за свой отдел и подчиняется напрямую &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиру&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; корабля. Руководителям отделов запрещено выходить в зону операций (AO), за исключением Главного инженера. Вследствие этого, любое лицо, намеревающееся выйти в зону операций, включая офицеров штаба, должно получить разрешение либо от руководителя своего отдела, либо от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, причём &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может отменить решение руководителя отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинский отдел ===&lt;br /&gt;
Главный врач (Chief Medical Officer, CMO) имеет окончательное слово по вопросам медотдела и медицинских процедур на борту Алмаера, кроме случаев, когда решения отменяются &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Он может разрешать или запрещать эксперименты по своему усмотрению, устанавливать процедуры в медотделе, а также увольнять или нанимать гражданский персонал в своём отделе. Увольнение сотрудников медотдела возможно только в случае нарушения ими законов морпехов. В медотделе весь персонал, кроме &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, обязан слушаться и выполнять приказы Главного врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время аварийных тревог типа Дельта медицинский персонал должен либо направиться к спасательным капсулам и эвакуироваться с корабля, либо оставаться в безопасных местах с морпехами для оказания медицинской поддержки раненым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Курение в медотделе и операционных залах является преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдел снабжения ===&lt;br /&gt;
Квартирмейстер (Quartermaster, QM) контролирует склад снабжения и имеет право отказать в обслуживании любому члену экипажа, включая офицеров. Ни одно оборудование не может быть взято из склада снабжения лицами, не относящимися к снабжению, без одобрения QM или офицеру поддержки(ASO). Их решения могут быть отменены только &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время аварийных тревог Дельта отдел снабжения должен подчиняться приказам Командования. Весь персонал снабжения должен присоединиться к стандартным морпехам для удержания Алмаера или эвакуации корабля, а также для эвакуации гражданского персонала в зависимости от приказов штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный отдел ===&lt;br /&gt;
Главный инженер отвечает за модификации корабля, ремонт, обслуживание и общие изменения конструкции, а также за строительство передовой базы (FOB). Главный инженер обязан следовать стандартам по модификациям корабля и подчиняется офицеру поддержки (Auxiliary Support Officer, ASO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время аварийных тревог Дельта инженерный отдел подчиняется приказам Командования. Весь инженерный персонал должен присоединиться к морпехам для удержания Алмаера или эвакуации, а также обеспечить безопасность гражданского персонала согласно приказам штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оружейные техники являются частью инженерного отдела.&lt;br /&gt;
* Главный инженер может высаживаться на FOB, если на борту есть XO, и только с разрешения &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или ASO. Он может участвовать в строительстве FOB, обеспечении безопасности Телекомов и других задачах, и должен покинуть FOB при осаде.&lt;br /&gt;
** При отсутствии ASO Главный инженер обязан оставаться на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ядро ИИ ARES (Изменению не подлежит) ===&lt;br /&gt;
Доступ к ядру ИИ строго по предварительной записи. Свободный доступ имеют только Рабочие Джо, техники по обслуживанию ИИ (ККМП или Вейланд-Ютани), &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; корабля, синтетики и Главный инженер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядро ИИ под прямой ответственностью назначенного техника по обслуживанию ИИ (AIST). Назначенный техник вправе удалить любого постороннего из ядра, кроме заранее упомянутых лиц. В отсутствие назначенного техника (кроме случая смерти) ответственность ложится на &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, а затем на Главного инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перед посещением все узнаваемое оружие должно быть сдано на хранение у стойки регистрации для возврата после визита.&lt;br /&gt;
** За исключением перечисленных лиц и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; при реагировании на угрозы, пронос оружия в ядро ИИ лишает доступа и может вызвать включение протоколов безопасности ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Права доступа не передаются, и, кроме Рабочих Джо и AIST, только ARES может предоставлять законный доступ к ядру ИИ через запросы на пропуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протоколы безопасности ядра ====&lt;br /&gt;
ARES оснащён возможностями для защиты ядра в чрезвычайных ситуациях:&lt;br /&gt;
* ARES может физически удалять нарушителей, используя Рабочих Джо.&lt;br /&gt;
* При серьёзной угрозе функционированию ядра ARES или Рабочие Джо могут инициировать блокировку ядра: все входы закрываются, включаются автоматические турели в камере ядра.&lt;br /&gt;
** Если блокировка неэффективна, может быть применён нервно-паралитический газ CN-20 из вентиляционных отверстий для обездвиживания нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Служба безопасности (Изменению не подлежит) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обладает окончательным решением по вопросам правоохранительной деятельности в своей зоне ответственности согласно Закону морпехов. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; обязан следить за соблюдением процедур и справедливым исполнением закона. Если &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; считает, что &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; злоупотребляет полномочиями, он должен обратиться в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с просьбой снять его с должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана обеспечивать исполнение закона и поддержание порядка. Нарушение закона морпехов считается служебной халатностью. Другие члены экипажа не имеют права мешать полиции выполнять служебные обязанности, например, не имеют права запрещать вход в определённые зоны при наличии законных оснований. При необходимости сотрудники полиции должны покидать чувствительные зоны (операционные залы), если не проводят арест. Также &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана обеспечивать безопасность корабля и экипажа, подчиняясь приказам офицеров в рамках их должностных полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; необходимо иметь средства нелетального задержания. Индискримирантные несмертельные средства, такие как светошумовые гранаты, не считаются достаточными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По запросу персонала CIC (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Исполнительный офицер, офицеры штаба) до двух добровольцев из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут быть направлены на FOB для охраны персонала в безопасной зоне (не путать с эскорт-миссиями Командующего Офицера). Это решение может быть отменено вышестоящими по званию, а окончательное слово остаётся за &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как минимум один сотрудник &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен постоянно оставаться на корабле. Если есть &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, то он обязан оставаться, либо, при его отсутствии, этим обязан заниматься &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование прослушивающих устройств ====&lt;br /&gt;
Использование радиопередающих прослушивающих устройств на борту кораблей USCM и в зонах операции строго ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военным полицейским разрешается использовать прослушивающие устройства в карцере по своему усмотрению без запроса разрешения. Однако использование прослушивающих устройств вне карцера должно соответствовать приведённым ниже требованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; необходимо получить разрешение от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, или в его отсутствии — от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шефа Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, чтобы установить прослушивающее устройство вне брига.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может разрешить установку устройства только при наличии разумных подозрений в намерении совершить или замышлять преступление в данной зоне.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; запрещено взламывать или проникать в зоны без доступа для установки прослушивающих устройств, а также привлекать для этого других лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование сторонних прослушивающих устройств на кораблях USCM строго запрещено и преследуется по закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Модификации корабля ====&lt;br /&gt;
Модификации корабля возможны только с разрешения &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Главный инженер также может одобрять изменения, но если они затрагивают отдел, требуется согласие начальника соответствующего отдела. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полицию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нужно уведомлять о планируемых изменениях &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; их реализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; имеет окончательную власть по изменениям на корабле.&lt;br /&gt;
** Изменения в бриге и CIC запрещены, если они ухудшают безопасность или возможность содержания задержанных.&lt;br /&gt;
* Демонтаж элементов корабля для использования материалов в операциях запрещён, за исключением случаев серьёзного контакта с противником.&lt;br /&gt;
** Под серьёзным контактом понимается ситуация, когда для сдерживания и безопасности требуется значительно больше ресурсов, чем есть под рукой. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или другие лица могут направлять факсы в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;Провост&amp;lt;/span&amp;gt; для оспаривания решения &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; о необходимости демонтажа.&lt;br /&gt;
*** Факс не обязателен, если изменения произведены &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; установления враждебного контакта.&lt;br /&gt;
* Удаление торговых автоматов не считается незаконной модификацией, если не влияет на функциональность или назначение зоны.&lt;br /&gt;
** Перемещение медицинских автоматов в транспорт не считается изменением функционала медотделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;не уполномочен разрешать модификации на борту.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Немодифицируемая&amp;lt;/span&amp;gt; стандартная операционная процедура&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
Нижеописанная SOP может быть изменена только с разрешения Высшего командования, а не только &#039;&#039;&#039;Командующего&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;Commanding Officer&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ядерный протокол ==&lt;br /&gt;
В случае применения ядерного оружия в зоне операции все сотрудники уполномочены отправиться на Передовую Оперативную Базу (FOB) для её защиты во время отсчёта, что отменяет отделенческие SOP, запрещающие развертывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командующий&#039;&#039;&#039; может по своему усмотрению приказать оставаться на корабле во время ядерных протоколов.&lt;br /&gt;
* Это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; разрешает развертывание заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование и управление ==&lt;br /&gt;
=== Передовые Оперативные Базы ===&lt;br /&gt;
При создании FOB &#039;&#039;&#039;Командующий&#039;&#039;&#039; операцией должен принять минимальные меры для обеспечения безопасности и обороны морпехов и транспортных средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные точки эвакуации, например посадочные зоны (LZ), должны иметь минимальную линию обороны для предотвращения прорыва врага.&lt;br /&gt;
* FOB не обязательно размещать возле точки эвакуации, или такая точка может отсутствовать, но сама точка эвакуации должна быть защищена и охраняться.&lt;br /&gt;
* Дополнительные боевые посты (COP) могут размещаться далеко от FOB для оперативного развертывания.&lt;br /&gt;
* Сотрудники, обычно ограниченные корабельными обязанностями (врачи, военные полицейские), могут свободно развертываться на FOB, но для выхода за его пределы нужны особые разрешения от CO или начальника отдела, при условии отсутствия конфликтов с Морским законом или SOP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая развертка ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Командующий&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Commander&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) и &#039;&#039;&#039;Командир корабля&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;Commanding Officer&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) имеют право лично развернуться на передовой для непосредственного управления войсками. Развёртывание должно служить интересам войск, а не личной выгоде CO. Это право не распространяется на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия для развёртывания ===&lt;br /&gt;
Исполняющие обязанности офицера (Executive Officers) могут развертываться вместо CO и подчиняются тем же правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тексте CO и XO вместе называются «Командующими».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При развёртывании CO или XO необходимо соблюдать правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не рекомендуется, чтобы &#039;&#039;&#039;Командующий&#039;&#039;&#039; и Исполняющий обязанности одновременно участвовали в операции.&lt;br /&gt;
** Ни один из них не должен уходить, если не уверен в управлении CIC в отсутствии.&lt;br /&gt;
** Если CO присутствует, XO должен получить разрешение на развёртывание, CO же должен лишь уведомить команду; если CO отсутствует, XO обязан уведомить команду.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Злоупотребление этим правом может повлечь последствия вне игрового процесса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Только &#039;&#039;&#039;Командир корабля&#039;&#039;&#039; может назначать почётный караул для своей защиты — XO должен просить разрешение у CO.&lt;br /&gt;
* Права командующих не передаются третьим лицам, и никто не может быть назначен исполняющим CO/XO для обхода правил развёртывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Командиры&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;Commanding Officers&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;), которые направляются в зону боевых действий, должны учитывать следующие условия:&lt;br /&gt;
* Вы можете направляться только если полностью доверяете персоналу CIC управлять операцией в ваше отсутствие. Не направляйтесь, если считаете, что персонал CIC не сможет справиться без вашего личного руководства.&lt;br /&gt;
* Все действия, предпринятые CIC в ваше отсутствие, лежат на вашей ответственности. Не направляйтесь, если не уверены в способности CIC действовать самостоятельно.&lt;br /&gt;
Командир, погибший или захваченный на передовой, не подлежит наказанию, если не будет доказано, что он действовал безрассудно и игнорировал вышеуказанные условия и правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование на передовой ===&lt;br /&gt;
Во время нахождения на передовой задача командира — командовать и часто связываться как с CIC, так и с морскими пехотинцами на земле, а не участвовать в бою. Командир — лидер, а не боец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямые боевые действия должны ограничиваться поддержкой морпехов, ведением наступательной операции или защитой других или себя. Командирам следует избегать ненужного выхода на передний план, чтобы не стать легкой целью для убийства или захвата. Им следует оставаться рядом с морпехами и уделять приоритет командованию и четкой передаче приказов, а не участию в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проведение инструктажа ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Командующий&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;Commanding Officer&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Commander&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) обязан обеспечить проведение должного инструктажа перед любой операцией. Инструктаж должен проходить в месте, где можно провести осмотр готовности персонала и где все могут услышать приказы. Следует избегать мест, мешающих небоевому или вспомогательному персоналу (Медбей, Исследования, Дропшип). Рекомендуется использовать комнату для инструктажей, конференц-зал или открытое пространство, например ангар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструктаж обязательно должен включать лидеров отрядов и персонал CIC, включая дежурных офицеров штаба, если они не заняты другими важными обязанностями. Несоблюдение приведет к обвинениям в неисполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
* Командир может освободить офицеров штаба от инструктажа по своему усмотрению, предупредив предварительно военных полицейских.&lt;br /&gt;
* Эта процедура может быть пропущена в случае сигнала Дельта или другой чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арсеналы ===&lt;br /&gt;
Специальное оборудование из арсеналов, например Mk221, не должно выдаваться неофицерам без ясной, понятной и срочной причины. Личный M46C &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; не подлежит выдаче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещается использовать арсенальное оборудование для снабжения, дарить в качестве наград или формировать отряды со стандартным вооружением из арсенала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующий&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может выдавать такое оборудование дежурному персоналу CIC как стандартное снаряжение.&lt;br /&gt;
* Во время посадки или при сценариях Code Red или Delta оборудование из арсенала может выдаваться всем сотрудникам. Офицеры имеют приоритет перед рядовыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Третий персонал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морские пехотинцы должны мирно принимать любого третьего персонала, найденного в зоне операции, и предоставлять им убежище на корабле. Все лица, вывезенные из боевой зоны, должны быть обысканы по прибытии, а их оружие и запрещенные предметы — изъяты и помещены в карцер военными полицейскими. Им разрешается сохранять одежду и инструменты, если они не используются для преступных целей.&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют право хранить молчание и не обязаны отвечать на вопросы. За это их нельзя наказывать.&lt;br /&gt;
* Если гражданские лица снова направляются в зону операций, они могут потребовать вернуть свое снаряжение. Военный полицейский должен сопроводить их к дропшипу, чтобы убедиться в их отправке. Возвращающиеся гражданские должны пройти новый обыск, но могут пропустить медицинский осмотр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Им также должна быть обеспечена адекватная медицинская помощь и питание. Гражданский персонал может получить временную младшую должность в отделе или присоединиться к USCM при наличии квалификации в соответствии с процедурой приема на работу, утвержденной &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующим&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Выжившие, работающие в USCM, могут сохранять оружие, если их должность это позволяет.&lt;br /&gt;
* Третьи военные или полувоенные формирования могут сохранять свое оружие, если их присутствие полезно для операции.&lt;br /&gt;
* В случае наличия судебного изолятора в зоне операции военные не несут ответственность за содержание гражданских заключенных.&lt;br /&gt;
** Исключение — если гражданские заключенные стали прямой причиной военного присутствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выселение выживших ===&lt;br /&gt;
Выжившие могут быть выселены или лишены доступа к кораблю только в следующих случаях. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может отменить любое решение, а &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующий&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может отменить решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Главного военного полицейского&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* В случае совершения выжившим тяжкого преступления &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующий&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Главный MP&amp;lt;/span&amp;gt; могут выселить его или отказать во входе после отбытия наказания. После выселения выжившему запрещено повторно сесть на корабль.&lt;br /&gt;
* Если установлено, что выживший связан с военной или полувоенной организацией, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующий&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Главный MP&amp;lt;/span&amp;gt; могут запретить ему доступ на корабль.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может выселять выживших, кроме случаев насильственных преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила трудоустройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура понижения и увольнения ===&lt;br /&gt;
За преступления, предусматривающие наказание в виде понижения в должности или увольнения, персонал, связанный с USCM, может быть понижен в более младшую должность в своем отделе (или переведен в отдел операций в случае XO). Если такой должности нет, возможен увольнение. По желанию &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующего&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; любое понижение может быть заменено на увольнение с ограничением доступа только к общим зонам корабля. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не вправе принимать такое решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура трудоустройства ===&lt;br /&gt;
Персонал, возвращенный из зоны боевых действий, может быть временно принят в отдел снабжения, инженерный или медицинский отдел в соответствии с их навыками либо присоединиться к силам USCM, если текущий &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующий&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; разрешает это при ранге не выше рядового (PVT). Трудоустроенный персонал должен получить удостоверение личности с указанием новой должности и доступом к рабочей зоне. Им присваивается младшая должность, и они обязаны подчиняться приказам всего персонала Almayer, назначенного в этот отдел. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не вправе оформлять трудоустройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограниченные зоны и изменение доступа ===&lt;br /&gt;
Персонал имеет право доступа только в те зоны, которые указаны в их удостоверении личности, если только ответственный за зону не разрешит им вход. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующий&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может ограничить доступ любого лица в любую зону корабля. Начальники отделов могут выселять из своих отделов любого, кроме &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующего&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может изменять доступ, предоставляемый удостоверению личности любого лица по своему усмотрению (исключение — правила сервера о полном доступе). &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующий&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может изменять доступ ко всем отделам и предоставлять доступ ко всем отделам с согласия начальников отделов. В экстренных ситуациях, таких как отсутствие командного состава, офицеры могут самостоятельно изменять свой доступ, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой сотрудник, имеющий доступ в отдел, может предоставить другим временный физический (без удостоверения) доступ в эту зону, но это может быть отменено начальником отдела. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может отменить решение начальника отдела, а обычный &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующий&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; — нет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>NpukoJl</name></author>
	</entry>
</feed>