<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://bm.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nemesis</id>
	<title>SS220 BandaMarines - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bm.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nemesis"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Nemesis"/>
	<updated>2026-04-19T06:38:51Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=15182</id>
		<title>Улей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;diff=15182"/>
		<updated>2025-10-18T15:15:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: /* Структуры улья */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Улей ==&lt;br /&gt;
[[Королева]], [[Владыка улья|владыка улья]] и [[Дрон|дрон]], все они обладают способностью выделять смолу и формировать из неё структуры. Эта способность невероятно важна, поскольку она позволяет им создавать ульи: большие смоляные структуры, в которых чужие могут жить, восстанавливаться и собирать хостов. Эти места, как правило, используются в качестве оборонительной позиции, позволяя чужим менять ход боя в свою пользу, когда их оттесняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все смоляные структуры, за пределами ядра улья, должны быть построены на существующей смоляной траве. Это означает, что строительство ульев — это методичный процесс. Сначала трава должны быть посажена на участке и она должна достаточно распространиться, прежде чем поверх этой травы можно будет возвести структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смоляные конструкции относительно прочны и способны выдержать приличный урон от огнестрельного оружия, взрывчатых веществ и острого оружия, прежде чем развалиться. Большинство структур крайне уязвимы к огню и взрывчатым веществам, в частности трава и липкая смола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что траву можно сажать только на участках, на которых нет никаких уже существующих сооружений или объектов. Такие вещи, как ограждения, другая трава и прочие препятствия, предотвратят процесс засаживания участка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На выбранной клетке можно построить только одну структуру из смолы, за исключением смоляных мешочков. То есть, невозможно построить смоляную стену и липкую смолу на одной клетке. Если структура мешает, вы можете разобрать её или снести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структуры улья ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Стандартные структуры&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; | Структура&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; | Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Weeds.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Смоляная трава&lt;br /&gt;
|Смоляная трава выделяется из смоляных мешочков, из них она будет распространяться клетка за клеткой в небольшом круговом радиусе, пока не остановится. &amp;lt;br&amp;gt;Трава играет ключевую роль в создании даже самого простого улья и всегда полезна, даже если не планируется никаких специальных укреплений. Во многих случаях она может означать разницу между жизнью и смертью для ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Медленно восстанавливает здоровье и повышает регенерацию плазмы. &lt;br /&gt;
* Отдыхая на ней можно ускорить восстановление здоровья.&lt;br /&gt;
* Слегка ускоряет ксеноморфов и замедляет людей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Weeds (Hive).png]] &amp;lt;br&amp;gt;Трава ядра&lt;br /&gt;
|Трава ядра появляется из ядра и кластеров улья. Немного более устойчива к урону и замедляет морпехов гораздо сильнее, чем обычная трава.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 15&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Защита от физического урона:&#039;&#039;&#039; 66%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Позволяет строить на себе морфер яиц и узел восстановления.&lt;br /&gt;
* Позволяет прикреплять хостов на стены.&lt;br /&gt;
* Медленно восстанавливает здоровье и повышает регенерацию плазмы. &lt;br /&gt;
* Отдыхая на ней можно ускорить восстановление здоровья.&lt;br /&gt;
* Слегка ускоряет ксеноморфов и сильно замедляет людей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Weed Node.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Смоляные мешочки&lt;br /&gt;
|Смоляные мешочки являются основой каждого улья. Они распространяют траву клетка за клеткой в небольшом круговом радиусе, пока не остановятся.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 5&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Защита от физического урона:&#039;&#039;&#039; 66%&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стоимость:&#039;&#039;&#039; 75 плазмы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Может создать:&#039;&#039;&#039; Трутень, дрон, садовник, лекарь, владыка улья, заклинатель смолы, копатель, носитель, королева&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Распространяет траву вокруг себя, при уничтожении вся распространённая трава исчезнет.&lt;br /&gt;
* Медленно восстанавливает здоровье и повышает регенерацию плазмы. &lt;br /&gt;
* Отдыхая на ней можно ускорить восстановление здоровья.&lt;br /&gt;
* Слегка ускоряет ксеноморфов и сильно замедляет людей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Resin Wall.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Смоляная стена&lt;br /&gt;
|Смоляная стена — ещё одна ключевая часть улья. Она предоставляет неплохую защиту от стрельбы морпехов, что делает их бесценными в оборонительных структурах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 900&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя:&#039;&#039;&#039; x 8.2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стоимость:&#039;&#039;&#039; 120 плазмы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Может создать:&#039;&#039;&#039; Трутень, дрон, заклинатель смолы, королева&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Защищает от стрельбы.&lt;br /&gt;
* Блокирует линию обзора.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Resin Wall (Thick).png]] &amp;lt;br&amp;gt;Плотная смоляная стена&lt;br /&gt;
|Толстая смоляная стена — это улучшенная версия смоляной стены. Она предоставляет хорошую защиту от стрельбы морпехов, что делает их бесценными в оборонительных структурах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 1350&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя:&#039;&#039;&#039; x 8.2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стоимость:&#039;&#039;&#039; 170 плазмы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Может создать:&#039;&#039;&#039; Владыка улья&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Защищает от стрельбы.&lt;br /&gt;
* Блокирует линию обзора.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Resin Membrane.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Смоляная мембрана&lt;br /&gt;
|Смоляная Мембрана — это прозрачная структура из смолы. Она предоставляет слабую защиту от стрельбы морпехов, но не блокирует линию обзора.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 300&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя:&#039;&#039;&#039; x 8.2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стоимость:&#039;&#039;&#039; 95 плазмы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Может создать:&#039;&#039;&#039; Трутень, дрон, заклинатель смолы, королева&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Защищает от стрельбы.&lt;br /&gt;
* Не блокирует линию обзора.&lt;br /&gt;
* Имеет меньше прочности чем смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Resin Membrane (Thick).png]] &amp;lt;br&amp;gt;Плотная смоляная мембрана&lt;br /&gt;
|Плотная смоляная мембрана — это улучшенная версия смоляной мембраны. Она предоставляет слабую защиту от стрельбы морпехов, но не блокирует линию обзора.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 600&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя:&#039;&#039;&#039; x 8.2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стоимость:&#039;&#039;&#039; 170 плазмы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Может создать:&#039;&#039;&#039; Владыка улья&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Защищает от стрельбы.&lt;br /&gt;
* Не блокирует линию обзора.&lt;br /&gt;
* Имеет меньше прочности чем смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Resin Door.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Смоляная дверь&lt;br /&gt;
|Смоляная дверь — это смоляная структура схожая по функционалу с обыкновеными дверьми, но в отличии них, смоляные двери могут быть открыты и закрыты лишь ксеноморфами. Смоляные двери имеют первостепенное значение для большинства ульев по очевидным причинам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 600&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя:&#039;&#039;&#039; x 8.2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стоимость:&#039;&#039;&#039; 120 плазмы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Может создать:&#039;&#039;&#039; Трутень, дрон, заклинатель смолы, королева&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Защищает от стрельбы.&lt;br /&gt;
* Блокирует линию обзора.&lt;br /&gt;
* Может быть открыта и закрыта только ксеноморфом.&lt;br /&gt;
* Имеет меньше прочности чем смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Resin Door (Thick).png]] &amp;lt;br&amp;gt;Плотная смоляная дверь&lt;br /&gt;
|Плотная смоляная дверь — это улучшенная версия смоляной двери. Плотная смоляная дверь, так же как и смоляная дверь может быть открыта и закрыта лишь ксеноморфами. Смоляные двери имеют первостепенное значение для большинства ульев по очевидным причинам.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 900&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя:&#039;&#039;&#039; x 8.2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стоимость:&#039;&#039;&#039; 145 плазмы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Может создать:&#039;&#039;&#039; Владыка улья&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Защищает от стрельбы.&lt;br /&gt;
* Блокирует линию обзора.&lt;br /&gt;
* Может быть открыта и закрыта только ксеноморфом.&lt;br /&gt;
* Имеет меньше прочности чем смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Resin (Sticky).png]] &amp;lt;br&amp;gt;Липкая смола&lt;br /&gt;
|Липкая смола — это композиция из толстых, тягучих смоляных нитей, разбросанных по заросшему травой полу и замедляющей любого человека проходящего через них. Это позволяет чужим сделать улей ещё более опасным для навигации, без сильных затрат.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 45&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стоимость:&#039;&#039;&#039; 55 плазмы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Может создать:&#039;&#039;&#039; Дрон, владыка улья, заклинатель смолы, королева&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Значительно замедляет людей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Resin (Fast).png]] &amp;lt;br&amp;gt;Ускоряющая смола&lt;br /&gt;
|Ускоряющая смола — это набор гладких смоляных нитей, разбросанных по заросшему травой полу, способной легко ускорить движения любого чужого. Это позволяет ксеноморфам значительно облегчить навигацию от улья к фронту (и наоборот), не требуя особых затрат.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 30&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стоимость:&#039;&#039;&#039; 35 плазмы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Может создать:&#039;&#039;&#039; Дрон, владыка улья, заклинатель смолы, королева&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Слегка ускоряет чужих.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Resin (Spike).png]] &amp;lt;br&amp;gt;Смоляной шип &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{Popup|Максимум:|Для одного ксеноморфа}} 15&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Смоляной шип — это небольшое скопление костяных шипов, которые наносят урон всем хостам проходящим через них.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 45&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стоимость:&#039;&#039;&#039; 125 плазмы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Может создать:&#039;&#039;&#039; Дрон, владыка улья, заклинатель смолы, королева&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Наносит 8 физического урона случайной ноге или ступне, когда по ним наступает хост.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Resin Wall (Reflective).png]] &amp;lt;br&amp;gt;Смоляная отражающая стена &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{Popup|Максимум:|Для одного ксеноморфа}} 5&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Смоляная отражающая стена — это тонкая стена образованная из затвердевшей слизи. Несмотря на самую низкую прочность, она способна сильно помочь ксеноморфа из-за её уникальной способности отражать летящие в неё пули и снаряды.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 300&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Модификатор урона от оружия ближнего боя:&#039;&#039;&#039; x 8.2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стоимость:&#039;&#039;&#039; 170 плазмы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Может создать:&#039;&#039;&#039; Владыка улья&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Защищает от стрельбы отражая пули и снаряды (по типу ракет) обратно в сторону отправителя.&lt;br /&gt;
* Блокирует линию обзора.&lt;br /&gt;
* Имеет меньше прочности чем смоляная стена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid Pillar.gif]] &amp;lt;br&amp;gt;Кислотный столб &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{Popup|Максимум:|Для одного ксеноморфа}} 1&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Кислотный столб — это смоляной столб сочащийся кислотой, который способен тушить горящих ксеноморфов или же атаковать морпехов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 300&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стоимость:&#039;&#039;&#039; 275 плазмы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Может создать:&#039;&#039;&#039; Владыка улья&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Распыляет кислоту в радиусе 5 клеток.&lt;br /&gt;
** Тушит горящих ксеноморфов.&lt;br /&gt;
** Наносит 41 урона огнём хосту (не наносит урон лежащим хостам).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Продвинутые структуры&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Строители улья (дроны, владыки улья, королева) должны сначала обозначить клетку с травой, где будет стоять структура.&lt;br /&gt;
* Все чужие с плазмой могут внести свой вклад в строительство этих структур, просто кликнув по ним.&lt;br /&gt;
* Лидеры улья, а также королева могут уничтожать продвинутые структуры улья, атакуя их с намерением &#039;&#039;&#039;Harm&#039;&#039;&#039; [[File:Intent (Harm).png|32px]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; | Структура&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;600&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#C075C7&amp;quot; scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; | Использование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hive Core.gif|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ядро улья &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Максимум: 1&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ядро улья — это гигантская пульсирующая куча массы. Является центральной частью всего улья. Позволяет строить дополнительные структуры и защищает улей от атак с воздуха.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 1200&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стоимость:&#039;&#039;&#039; 1400 плазмы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Может создать:&#039;&#039;&#039; Дрон, садовник, лекарь, владыка улья, заклинатель смолы, копатель&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Позволяет строить другие продвинутые структуры. &lt;br /&gt;
* Создаёт траву ядра вокруг себя.&lt;br /&gt;
* Препятствует орбитальным бомбардировкам, минометному огню и авиаударам по окружающей местности.&lt;br /&gt;
* Если ядро улья будет уничтожено после 20 минут с начала раунда, то перед его повторным строительством будет задержка 5 минут.&lt;br /&gt;
** Улей получит уведомление, если кто-то попытается его уничтожить.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hive Cluster.gif|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Кластер улья &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Максимум: 8&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Клестер улья — это большой комок липкой массы. Также как и ядро улья является неотъемлемой частью улья. Его трава сильно замедляет морпехов, а также позволяют строить на себе другие продвинутые структуры.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 1200&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стоимость:&#039;&#039;&#039; 900 плазмы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Может создать:&#039;&#039;&#039; Дрон, садовник, лекарь, владыка улья, заклинатель смолы, копатель, королева&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Создаёт траву ядра вокруг себя.&lt;br /&gt;
** Можно восстановить уничтоженную траву вокруг кластера нажав по него с намерением &#039;&#039;&#039;Help&#039;&#039;&#039; [[File:Intent (Help).png|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Egg Morpher.gif|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Морфер яиц &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Максимум: 6&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Морфер яиц — это отвратительный генератор биомассы, от которого веет гниющей плотью. Постепенно производит и хранит  лицехватов, которых могут забрать чужие. Также он действует как большое яйцо, которое запускает лицехватов в тех кто приблизиться к нему.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 300&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стоимость:&#039;&#039;&#039; 850 плазмы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Может создать:&#039;&#039;&#039; Дрон, садовник, лекарь, владыка улья, заклинатель смолы, копатель, королева&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Производит лицехватов без необходимости нахождения королевы в режиме яйцеклада.&lt;br /&gt;
** Максимальная вместимость составляет 12 лицехватов, но сам морфер может произвести лишь 6.&lt;br /&gt;
* Запускает лицехватов в хостов, если они оказываются в пределах досягаемости, подобно яйцам.&lt;br /&gt;
* Может создавать на себе разумных лицехватов, если на него нажмёт призрак.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Recovery Node.gif|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Узел восстановления &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Максимум: 6&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Узел восстановления — это теплый, успокаивающий источник света, который пульсирует с легким гудением. Он лечит отдыхающих чужих рядом с собой гораздо быстрее, чем тех, кто просто отдыхает на траве.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 400&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стоимость:&#039;&#039;&#039; 850 плазмы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Может создать:&#039;&#039;&#039; Дрон, садовник, лекарь, владыка улья, заклинатель смолы, копатель, королева&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ускоряет регенерацию здоровья чужим находящимся в радиусе 1 клетки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plasma Tree.gif|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Дерево плазмы &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Максимум: 3&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Дерево плазмы — это теплый, успокаивающий источник света, который пульсирует с легким гудением. Он восстанавливает плазму отдыхающих чужих рядом с собой гораздо быстрее, чем тех, кто просто отдыхает на траве.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 400&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стоимость:&#039;&#039;&#039; 850 плазмы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Может создать:&#039;&#039;&#039; Дрон, садовник, лекарь, владыка улья, заклинатель смолы, копатель, королева&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Ускоряет регенерацию плазмы чужим находящимся в радиусе 1 клетки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hive Pylon.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Пилон улья &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Максимум: 2&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Пилон улья — это возвышающийся шип смолы, появляющийся вместо кластера улья, когда тот устанавливается вблизи коммуникационного реле. Он производит королевскую смолу, тратя которую королева может усиливать свой улей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Прочность:&#039;&#039;&#039; 1800&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Стоимость:&#039;&#039;&#039; 900 плазмы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Может создать:&#039;&#039;&#039; Дрон, садовник, лекарь, владыка улья, заклинатель смолы, копатель, королева&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Генерирует королевскую смолу, которая королева может использовать для усиления улья.&lt;br /&gt;
* Не может быть построен если достигнут лимит построенных кластеров улья.&lt;br /&gt;
* Может создавать на себе разумных трутней, если на него нажмёт призрак.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Планирование улья ==&lt;br /&gt;
Хоть процесс постройки структур не сложен, важно пытаться спланировать, что вы хотите сделать с пространством, которое вы используете. Вы просто засаживаете местность? Планируете ли вы дополнить существующие структуры дверьми и стенами? Делаете ли вы полноценную комнату для улья? Будет ли это защитная структура, лабиринт для нападения на ничего не подозревающих морпехов или гнездо для захваченных хостов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отсутствие планирования может привести к серьезным ошибкам, и как только улей уже отстроен, перестройка может отнять у вас много драгоценного времени. Будьте осторожны с доступным вам пространством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот несколько советов, которые помогут вам построить достойный улей:&lt;br /&gt;
* Со временем любая область, которая не засажена травой, и при этом может быть засажена, должна быть засажена. Потому что трава — это жизнь и кровь улья, и по мере того, как трава распространяется по колонии, область, где морпехи могут безопасно перемещаться, пропорционально сокращается. В случае боя помните, что даже самый маленький участок травы можно использовать для отдыха и восстановления плазмы и здоровья.&lt;br /&gt;
* Среднестатистическая комната должна быть тщательно запечатана с помощью смоляных стен и смоляных дверей. Хороший улей должен иметь широкие входы, чтобы облегчить маневрирование, и несколько выходов, чтобы гарантировать, что ксеноморфы не будут загнаны в угол и пойманы морпехами.&lt;br /&gt;
* Стена из смоляных стен и смоляных дверей — это самая базовая оборонительная установка. Хотя её можно уничтожить концентрированным огнем, она позволяет чужим выходить из зоны видимости и обеспечивает безопасные места для засад на морпехов. Более продвинутая тактика может включать в себя наложение стен друг на друга или создание отдельных смоляных стен, за которыми могут прятаться ксеноморфы.&lt;br /&gt;
* Если морпехи приближаются к улью, хорошей идеей будет переместить хостов в более безопасное место, чтобы обеспечить безопасность грудоломам.&lt;br /&gt;
* Липкая смола — полезный инструмент, затрудняющий маневрирование морпехов внутри улья, с недостатком ограничения строительства на клетке, на которой она построена. Однако, если вы всё захотите там что-то построить, вы можете убрать липкую смолу одним ударом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Посмотрите [https://forum.cm-ss13.com/t/everything-resin-the-xeno-building-guide/12808 Everything Resin, the Xeno Building Guide] для получения информации о создании хороших ульев с наглядными примерами&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Aylong_Construction&amp;diff=15176</id>
		<title>Шаблон:Aylong Construction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Aylong_Construction&amp;diff=15176"/>
		<updated>2025-10-18T12:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-container mobile-support&amp;quot; style=&amp;quot;width: {{{Width|80%}}}; background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Transparent}}; border: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Secondary}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tgui-blur&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construcion-object&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Primary}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Light}}; padding: 0.5em; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;{{{RuName|{{{Name}}}}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em 0;&amp;quot;&amp;gt;{{#if:{{{Image|}}}|[[File:{{{Image|Question.png}}}|64px]]|{{Icon|question|size=4.55}}}}{{#if:{{{Image2|}}}| [[File:{{{Image2}}}|64px]]|}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{Name}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-info-header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Primary}}; border-bottom: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Secondary}};&amp;quot;&amp;gt;Необходимый навык&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-tools&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 1; background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Transparent}};&amp;gt;{{{Training}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-info-header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Primary}}; border-bottom: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Secondary}};&amp;quot;&amp;gt;Требуемые ресурсы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-tools&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 1; background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Transparent}};&amp;gt;{{{Resources|Ресурсы не требуются}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-info-header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Primary}}; border-bottom: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Secondary}};&amp;quot;&amp;gt;Возвращаемые ресурсы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-tools&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 1; background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Transparent}};&amp;gt;{{{Returns}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; flex: 1;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex: 1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{BuildTools|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; min-width: 105px; max-width: 155px; border-right: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Opaque}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-info-header&amp;quot; style=&amp;quot; background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Primary}}; border-bottom: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Secondary}};&amp;quot;&amp;gt;Инструменты&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-tools&amp;quot;&amp;gt;{{{BuildTools}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-steps&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-info-header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Primary}}; border-bottom: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Secondary}};&amp;quot;&amp;gt;Как построить?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; padding: 0.5em 0.75em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{HowToBuild}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{HowToDecon|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{DeconTools|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; min-width: 105px; max-width: 155px; border-right: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Opaque}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-info-header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Primary}}; border-bottom: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Secondary}};&amp;quot;&amp;gt;Инструменты&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-tools&amp;quot;&amp;gt;{{{DeconTools}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-steps&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-info-header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Primary}}; border-bottom: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Secondary}}; &amp;quot;&amp;gt;Как разобрать?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em 0.75em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{HowToDecon}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{HowToRepair|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{RepairTools|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; min-width: 105px; max-width: 155px; border-right: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Opaque}}; min-width: 115px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-info-header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Primary}}; border-bottom: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Secondary}};&amp;quot;&amp;gt;Инструменты&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-tools&amp;quot;&amp;gt;{{{RepairTools}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-steps&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-info-header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Primary}}; border-bottom: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Secondary}}; &amp;quot;&amp;gt;Как починить?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em 0.75em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{HowToRepair}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Параметры шаблона =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&lt;br /&gt;
| Параметр&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RuName&lt;br /&gt;
| Имя предмета на русском, если не задано то будет использоваться просто Name.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name&lt;br /&gt;
| Название конструкции/предмета&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Image&lt;br /&gt;
| Спрайт/Gif которая будет в шаблоне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Theme&lt;br /&gt;
| Цвет шаблона, задаётся через [[ColorPalette]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resources&lt;br /&gt;
| Какие ресурсы требуются для постройки?&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| HowToBuild&lt;br /&gt;
| Содержимое которое будет под надписью &amp;quot;Как построить?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BuildTools&lt;br /&gt;
| Какие инструменты используются для постройки? Желательно вставлять только спрайты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Training&lt;br /&gt;
| Содержимое которое будет под надписью &amp;quot;Необходимый навык&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HowToDecon&lt;br /&gt;
| Необязательное поле, добавляет аналогичную &amp;quot;Как построить&amp;quot; секцию, но только &amp;quot;Как разобрать?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| DeconTools&lt;br /&gt;
| Какие инструменты нужны для разборки? Желательно вставлять только спрайты. Отсутствует если не заполнено HowToDecon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HowToRepair&lt;br /&gt;
| Необязательное поле, добавляет аналогичную &amp;quot;Как построить&amp;quot; секцию, но только &amp;quot;Как починить?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RepairTools&lt;br /&gt;
| Какие инструменты нужны для починки? Желательно вставлять только спрайты. Отсутствует если не заполнено HowToRepair.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Returns&lt;br /&gt;
| Содержимое которое будет под надписью &amp;quot;Возвращенные ресурсы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Пример =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Aylong Construction&lt;br /&gt;
| RuName      = Ковёр&lt;br /&gt;
| Name        = Carpet&lt;br /&gt;
| Image       = Carpeted Floor.png&lt;br /&gt;
| Theme       = Brown&lt;br /&gt;
| Training    = Без навыка&lt;br /&gt;
| Resources   = {{Resource|Engineering|Carpet Tile.png|1|Тайл ковра (Carpet Tile)}}&lt;br /&gt;
| HowToBuild  = Тыкнуть по любой голой плитке держа в руке ковёр.&lt;br /&gt;
| BuildTools  = &lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Metal.png|5|Металл (Metal)}}&lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|CableCoils.png|5|Моток проводов (Cable Coil)}}&lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Light_Tube.png|1|Лампа (Light Tube)}}&lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Screwdriver_tool.png||Отвёртка (Screwdriver)}}&lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Wrench.png||Разводной ключ (Wrench)}}&lt;br /&gt;
| HowToRepair = а никак&lt;br /&gt;
| RepairTools = нитки и иголка&lt;br /&gt;
| HowToDecon  = Тыкнуть &#039;&#039;&#039;ломом&#039;&#039;&#039; по ковру.&lt;br /&gt;
| DeconTools  = {{Resource|Engineering|Crowbar.png|1|Лом (Crowbar)}}&lt;br /&gt;
| Returns     = &lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Metal.png|5|Металл (Metal)}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Aylong Construction&lt;br /&gt;
| RuName      = Ковёр&lt;br /&gt;
| Name        = Carpet&lt;br /&gt;
| Image       = Carpeted Floor.png&lt;br /&gt;
| Theme       = Brown&lt;br /&gt;
| Training    = Без навыка&lt;br /&gt;
| HowToRepair = а никак&lt;br /&gt;
| RepairTools = нитки и иголка&lt;br /&gt;
| Resources   = {{Resource|Engineering|Carpet Tile.png|1|Тайл ковра (Carpet Tile)}}&lt;br /&gt;
| HowToBuild  = Тыкнуть по любой голой плитке держа в руке ковёр.&lt;br /&gt;
| BuildTools  = &lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Metal.png|5|Металл (Metal)}}&lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|CableCoils.png|5|Моток проводов (Cable Coil)}}&lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Light_Tube.png|1|Лампа (Light Tube)}}&lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Screwdriver_tool.png||Отвёртка (Screwdriver)}}&lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Wrench.png||Разводной ключ (Wrench)}}&lt;br /&gt;
| HowToDecon  = Тыкнуть &#039;&#039;&#039;ломом&#039;&#039;&#039; по ковру.&lt;br /&gt;
| DeconTools  = {{Resource|Engineering|Crowbar.png|1|Лом (Crowbar)}}&lt;br /&gt;
| Returns     = &lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Metal.png|5|Металл (Metal)}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пустой шаблон==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Aylong Construction&lt;br /&gt;
| RuName      = &lt;br /&gt;
| Name        = &lt;br /&gt;
| Image       = .png&lt;br /&gt;
| Theme       = Brown&lt;br /&gt;
| Training    = &lt;br /&gt;
| Resources   =  &lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Metal.png|2|Металлические листы(Metal sheets)}}&lt;br /&gt;
| HowToBuild  =  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| BuildTools  =  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| HowToRepair =  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| RepairTools =  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| HowToDecon  =  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| DeconTools  =  &lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Welder.gif|1|Сварочный аппарат (Welder)}}&lt;br /&gt;
| Returns     =  &lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Metal.png|1|Металлические листы(Metal sheets)}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Resource&amp;diff=15175</id>
		<title>Шаблон:Resource</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Resource&amp;diff=15175"/>
		<updated>2025-10-18T12:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;popup&amp;quot; data-popup-text=&amp;quot;{{{4|}}}&amp;quot; style=&amp;quot;display: inline-flex; flex-direction: column; margin: 0.25em; background-color: {{ColorPalette|{{{1}}}|Transparent}}; border: 1px solid {{ColorPalette|{{{1}}}|Light}}; text-decoration: none;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.25em; pointer-events: none;&amp;quot;&amp;gt;[[File:{{{2|BlueToolbox.png}}}|32px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{3|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{1}}}|Primary}}; border-top: 1px solid {{ColorPalette|{{{1}}}|Opaque}}; text-align: center; font-weight: bold; line-height: 1.2em;&amp;gt;{{{3}}}&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Пример использования =&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Rods.png|10|Metal Rods}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Rods.png|10|Metal Rods}}&lt;br /&gt;
[[Category:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Popup&amp;diff=15174</id>
		<title>Шаблон:Popup</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Popup&amp;diff=15174"/>
		<updated>2025-10-18T12:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;span class=&#039;popup&#039; style=&amp;quot;color: {{{3}}}; {{#if: {{{vertical|}}} | writing-mode: vertical-rl; }}&amp;quot; data-popup-text=&amp;quot;{{{2}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Что это? =&lt;br /&gt;
Если ты на этой странице, то тебе наверняка интересно что же это? А я расскажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это Popup, знакомься, практически нихуя не умеет, но он прикольный.&lt;br /&gt;
Что же он может? Ну вот краткий список:&lt;br /&gt;
# Следует за курсором. Да, это основная его фишка.&lt;br /&gt;
# Открывается с прикольной анимацией и сразу при наведении, в отличии от стандартного &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;attr&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; или &amp;lt;code&amp;gt;title&amp;lt;/code&amp;gt; аттрибута.&lt;br /&gt;
# Он как и все FloatingUI шаблоны, не покидает зону твоего экрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАЖНО&#039;&#039;&#039;. Его не стоит использовать для слишком больших объёмов информации, и в него ни в коем случае нельзя пхать HTML, &#039;&#039;&#039;НИ В КОЕМ&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Класс, а как использовать? =&lt;br /&gt;
Шаблон не имеет никаких пропсов, он прост как 5 копеек.&lt;br /&gt;
Однако у него есть аргументы, и их всего ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Номер&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Собственно сам текст на который надо навестись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| То что будет показано при наведении на текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Не обязательный аргумент. Цвет текста на который надо навестись.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Пример = &lt;br /&gt;
Максимально простой пример&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Popup|Наведи на меня|Как же ты хорош!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Popup|Наведи на меня|Как же ты хорош!}}&lt;br /&gt;
[[Category:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:ColorPalette&amp;diff=15173</id>
		<title>Шаблон:ColorPalette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:ColorPalette&amp;diff=15173"/>
		<updated>2025-10-18T12:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch: {{{1}}}&lt;br /&gt;
| Civilian =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--civilian-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--civilian-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--civilian-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--civilian-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--civilian-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Medical =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--medical-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--medical-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--medical-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--medical-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--medical-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Supply =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--supply-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--supply-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--supply-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--supply-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--supply-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Science =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--science-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--science-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--science-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--science-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--science-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Engineering =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--engineer-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--engineer-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--engineer-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--engineer-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--engineer-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Security =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--security-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--security-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--security-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--security-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--security-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Antag =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--antag-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--antag-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--antag-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--antag-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--antag-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Legal =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--legal-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--legal-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--legal-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--legal-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--legal-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Command =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--command-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--command-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--command-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--command-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--command-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Synthetic =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--synthetic-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--synthetic-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--synthetic-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--synthetic-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--synthetic-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| CentCom =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--centcom-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--centcom-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--centcom-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--centcom-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--centcom-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Special =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--special-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--special-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--special-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--special-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--special-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Cyan =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--cyan-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--cyan-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--cyan-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--cyan-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--cyan-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Blue =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--blue-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--blue-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--blue-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--blue-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--blue-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Green =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--green-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--green-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--green-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--green-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--green-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Yellow =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--yellow-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--yellow-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--yellow-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--yellow-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--yellow-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Red =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--red-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--red-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--red-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--red-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--red-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Pink =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--pink-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--pink-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--pink-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--pink-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--pink-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Brown =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--brown-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--brown-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--brown-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--brown-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--brown-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Lavaland =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--lavaland-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--lavaland-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--lavaland-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--lavaland-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--lavaland-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Cultist =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--cult-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--cult-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--cult-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--cult-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--cult-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Ratvar =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--ratvar-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--ratvar-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--ratvar-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--ratvar-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--ratvar-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Wizard =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--wizard-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--wizard-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--wizard-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--wizard-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--wizard-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Black =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--black-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--black-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--black-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--black-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--black-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
| Gray =&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = var(--gray-opaque)&lt;br /&gt;
| Primary = var(--gray-primary)&lt;br /&gt;
| Secondary = var(--gray-secondary)&lt;br /&gt;
| Light = var(--gray-light)&lt;br /&gt;
| Transparent = var(--gray-transparent)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{2|Primary}}}&lt;br /&gt;
| Opaque = hsl(var(--primary-hue), 40%, var(--primary-lightness))&lt;br /&gt;
| Primary = hsla(var(--primary-hue), 40%, var(--primary-lightness), 0.75)&lt;br /&gt;
| Secondary = hsla(var(--primary-hue), 40%, var(--primary-lightness), 0.5)&lt;br /&gt;
| Light = hsla(var(--primary-hue), 40%, var(--primary-lightness), 0.25)&lt;br /&gt;
| Transparent = hsla(var(--primary-hue), 40%, var(--primary-lightness), 0.1)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что это? =&lt;br /&gt;
Это гибкая палитра цветов, сделанная специально для WIKI. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В ней достаточно цветов, дабы покрыть необходимость срать хардкоженными цветами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== В чём её преимущество? ===&lt;br /&gt;
В том что она, при использовании, вставляет CSS переменную. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Например, когда вы пишите &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{ColorPalette|Cyan|Primary}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оно возвращает: {{ColorPalette|Cyan|Primary}}&lt;br /&gt;
Это очень удобно использовать в шаблонах, так как в конечном итоге, достаточно будет лишь вписать название цвета. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== С какой целью это сделано? === &lt;br /&gt;
В первую очередь ради возможности сделать 2 темы: светлую и тёмную. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во вторую очередь, ради удобства редакторов. Вам не нужно вручную подбирать цвета каждый раз, как используете какой-либо шаблон.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все цвета уже сделаны за вас, и вам достаточно лишь выбрать нужный, и использовать его! Всё просто, не так ли?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;НАСТОЯТЕЛЬНО&amp;lt;/b&amp;gt; рекомендуется использовать &amp;lt;b&amp;gt;ТОЛЬКО&amp;lt;/b&amp;gt; шаблон ColorPalette, если вы хотите разукрасить свой шаблон. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В противном случае, он может быть нечитабельным на противоположной теме.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Как использовать? ===&lt;br /&gt;
Если вы создаёте шаблон, то в стилях, просто вызываете шаблон палитры, вот пример:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
background-color: &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{ColorPalette|{{{Color}}}|Primary}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким образом, при использовании шаблона, вам достаточно ввести в поле &amp;lt;b&amp;gt;Color&amp;lt;/b&amp;gt; нужный цвет, примерно вот так:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{| Имя шаблона | Text = Тестовый текст | Color = Security |}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У каждого цвета имеется несколько вариация, они же оттенки:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Opaque&amp;lt;/b&amp;gt; - Непрозрачный. Используется в основном у обводки (border)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Primary&amp;lt;/b&amp;gt; - Слегка прозрачный. Основной цвет на котором текст&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Secondary&amp;lt;/b&amp;gt; - Дополнительный цвет, чуть прозрачнее чем основной&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Light&amp;lt;/b&amp;gt; - Прозрачный цвет, можно использовать в качестве дополнительного фона&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Transparent&amp;lt;/b&amp;gt; - Самый прозрачный из имеющихся, если быть конкретнее, то он прозрачен на 90%. Идеален для разбавления фона&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использовать в стилях достаточно легко. Пример:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;background-color: {{ColorPalette|Security|Primary}}&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, если вы хотите покрасить текст, рекомендуется использовать CSS переменные. Их список вы найдёте нажав F12 и прокрутив в самый низ. Пример:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;color: var(--color-white);&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;color: var(--color-olive);&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таким же образом, можете использовать вариации цветов, просто впишите нужную вместо &amp;lt;b&amp;gt;Primary&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выбирайте вариации цвета для шаблона с умом! Ваш шаблон не должен быть вырвиглазным на одной теме, но нормальным на другой.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если же не получается сделать с имеющимися вариациями так, чтобы шаблон хорошо смотрелся на обоих темах, обратитесь в дискорд, скорее всего требуется точечная настройка переменной цвета для определённой темы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Имеющиеся цвета =&lt;br /&gt;
Ниже перечислен список всех имеющихся на данный момент цветов, со всеми возможными вариациями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Цвет текста во всех динамический, зависящий от выбранной темы, так что не удивляйтесь чёрному тексту на чёрном фоне.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы можете попросить в дискорде добавить дополнительный уникальный оттенок, если вам его не хватает.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Civilian}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Medical}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Supply}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Science}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Engineering}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Security}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Antag}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Legal}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Command}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Synthetic}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|CentCom}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Special}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Cyan}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Blue}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Green}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Yellow}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Red}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Pink}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Brown}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Lavaland}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Cultist}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Ratvar}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Wizard}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Black}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview|Gray}}&lt;br /&gt;
{{ColorPalettePreview}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Aylong_Construction&amp;diff=15172</id>
		<title>Шаблон:Aylong Construction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Aylong_Construction&amp;diff=15172"/>
		<updated>2025-10-18T12:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-container mobile-support&amp;quot; style=&amp;quot;width: {{{Width|50%}}}; background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Transparent}}; border: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Secondary}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tgui-blur&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construcion-object&amp;quot; style=&amp;quot;border-right: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Primary}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Light}}; padding: 0.5em; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;{{{RuName|{{{Name}}}}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em 0;&amp;quot;&amp;gt;{{#if:{{{Image|}}}|[[File:{{{Image|Question.png}}}|64px]]|{{Icon|question|size=4.55}}}}{{#if:{{{Image2|}}}| [[File:{{{Image2}}}|64px]]|}}&amp;lt;/div&amp;gt;{{{Name}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-info-header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Primary}}; border-bottom: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Secondary}};&amp;quot;&amp;gt;Необходимый навык&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-tools&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 1; background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Transparent}};&amp;gt;{{{Training}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-info-header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Primary}}; border-bottom: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Secondary}};&amp;quot;&amp;gt;Требуемые ресурсы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-tools&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 1; background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Transparent}};&amp;gt;{{{Resources|Ресурсы не требуются}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-info-header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Primary}}; border-bottom: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Secondary}};&amp;quot;&amp;gt;Возвращаемые ресурсы&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-tools&amp;quot; style=&amp;quot;flex: 1; background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Transparent}};&amp;gt;{{{Returns}}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; flex: 1;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex: 1;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{BuildTools|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; min-width: 105px; max-width: 155px; border-right: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Opaque}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-info-header&amp;quot; style=&amp;quot; background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Primary}}; border-bottom: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Secondary}};&amp;quot;&amp;gt;Инструменты&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-tools&amp;quot;&amp;gt;{{{BuildTools}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-steps&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-info-header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Primary}}; border-bottom: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Secondary}};&amp;quot;&amp;gt;Как построить?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;flex: 1; padding: 0.5em 0.75em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{HowToBuild}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{HowToDecon|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{DeconTools|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; min-width: 105px; max-width: 155px; border-right: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Opaque}};&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-info-header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Primary}}; border-bottom: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Secondary}};&amp;quot;&amp;gt;Инструменты&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-tools&amp;quot;&amp;gt;{{{DeconTools}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-steps&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-info-header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Primary}}; border-bottom: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Secondary}}; &amp;quot;&amp;gt;Как разобрать?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em 0.75em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{HowToDecon}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{#if:{{{HowToRepair|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#if:{{{RepairTools|}}}|&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-direction: column; min-width: 105px; max-width: 155px; border-right: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Opaque}}; min-width: 115px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-info-header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Primary}}; border-bottom: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Secondary}};&amp;quot;&amp;gt;Инструменты&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-tools&amp;quot;&amp;gt;{{{RepairTools}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-steps&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;construction-info-header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Primary}}; border-bottom: 1px solid {{ColorPalette|{{{Theme}}}|Secondary}}; &amp;quot;&amp;gt;Как починить?&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding: 0.5em 0.75em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{{HowToRepair}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Параметры шаблона =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&lt;br /&gt;
| Параметр&lt;br /&gt;
| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RuName&lt;br /&gt;
| Имя предмета на русском, если не задано то будет использоваться просто Name.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name&lt;br /&gt;
| Название конструкции/предмета&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Image&lt;br /&gt;
| Спрайт/Gif которая будет в шаблоне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Theme&lt;br /&gt;
| Цвет шаблона, задаётся через [[ColorPalette]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Resources&lt;br /&gt;
| Какие ресурсы требуются для постройки?&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| HowToBuild&lt;br /&gt;
| Содержимое которое будет под надписью &amp;quot;Как построить?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| BuildTools&lt;br /&gt;
| Какие инструменты используются для постройки? Желательно вставлять только спрайты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Training&lt;br /&gt;
| Содержимое которое будет под надписью &amp;quot;Необходимый навык&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HowToDecon&lt;br /&gt;
| Необязательное поле, добавляет аналогичную &amp;quot;Как построить&amp;quot; секцию, но только &amp;quot;Как разобрать?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| DeconTools&lt;br /&gt;
| Какие инструменты нужны для разборки? Желательно вставлять только спрайты. Отсутствует если не заполнено HowToDecon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HowToRepair&lt;br /&gt;
| Необязательное поле, добавляет аналогичную &amp;quot;Как построить&amp;quot; секцию, но только &amp;quot;Как починить?&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RepairTools&lt;br /&gt;
| Какие инструменты нужны для починки? Желательно вставлять только спрайты. Отсутствует если не заполнено HowToRepair.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Returns&lt;br /&gt;
| Содержимое которое будет под надписью &amp;quot;Возвращенные ресурсы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Пример =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Aylong Construction&lt;br /&gt;
| RuName      = Ковёр&lt;br /&gt;
| Name        = Carpet&lt;br /&gt;
| Image       = Carpeted Floor.png&lt;br /&gt;
| Theme       = Brown&lt;br /&gt;
| Training    = Без навыка&lt;br /&gt;
| Resources   = {{Resource|Engineering|Carpet Tile.png|1|Тайл ковра (Carpet Tile)}}&lt;br /&gt;
| HowToBuild  = Тыкнуть по любой голой плитке держа в руке ковёр.&lt;br /&gt;
| BuildTools  = &lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Metal.png|5|Металл (Metal)}}&lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|CableCoils.png|5|Моток проводов (Cable Coil)}}&lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Light_Tube.png|1|Лампа (Light Tube)}}&lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Screwdriver_tool.png||Отвёртка (Screwdriver)}}&lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Wrench.png||Разводной ключ (Wrench)}}&lt;br /&gt;
| HowToRepair = а никак&lt;br /&gt;
| RepairTools = нитки и иголка&lt;br /&gt;
| HowToDecon  = Тыкнуть &#039;&#039;&#039;ломом&#039;&#039;&#039; по ковру.&lt;br /&gt;
| DeconTools  = {{Resource|Engineering|Crowbar.png|1|Лом (Crowbar)}}&lt;br /&gt;
| Returns     = &lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Metal.png|5|Металл (Metal)}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Aylong Construction&lt;br /&gt;
| RuName      = Ковёр&lt;br /&gt;
| Name        = Carpet&lt;br /&gt;
| Image       = Carpeted Floor.png&lt;br /&gt;
| Theme       = Brown&lt;br /&gt;
| Training    = Без навыка&lt;br /&gt;
| HowToRepair = а никак&lt;br /&gt;
| RepairTools = нитки и иголка&lt;br /&gt;
| Resources   = {{Resource|Engineering|Carpet Tile.png|1|Тайл ковра (Carpet Tile)}}&lt;br /&gt;
| HowToBuild  = Тыкнуть по любой голой плитке держа в руке ковёр.&lt;br /&gt;
| BuildTools  = &lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Metal.png|5|Металл (Metal)}}&lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|CableCoils.png|5|Моток проводов (Cable Coil)}}&lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Light_Tube.png|1|Лампа (Light Tube)}}&lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Screwdriver_tool.png||Отвёртка (Screwdriver)}}&lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Wrench.png||Разводной ключ (Wrench)}}&lt;br /&gt;
| HowToDecon  = Тыкнуть &#039;&#039;&#039;ломом&#039;&#039;&#039; по ковру.&lt;br /&gt;
| DeconTools  = {{Resource|Engineering|Crowbar.png|1|Лом (Crowbar)}}&lt;br /&gt;
| Returns     = &lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Metal.png|5|Металл (Metal)}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пустой шаблон==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Aylong Construction&lt;br /&gt;
| RuName      = &lt;br /&gt;
| Name        = &lt;br /&gt;
| Image       = .png&lt;br /&gt;
| Theme       = Brown&lt;br /&gt;
| Training    = &lt;br /&gt;
| Resources   =  &lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Metal.png|2|Металлические листы(Metal sheets)}}&lt;br /&gt;
| HowToBuild  =  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| BuildTools  =  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| HowToRepair =  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| RepairTools =  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| HowToDecon  =  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| DeconTools  =  &lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Welder.gif|1|Сварочный аппарат (Welder)}}&lt;br /&gt;
| Returns     =  &lt;br /&gt;
{{Resource|Engineering|Metal.png|1|Металлические листы(Metal sheets)}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Dropdown&amp;diff=15171</id>
		<title>Шаблон:Dropdown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Dropdown&amp;diff=15171"/>
		<updated>2025-10-18T12:07:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;floating-dropdown {{#if:{{{Class|}}}|{{{Class}}}|}}&amp;quot; data-position=&#039;{{{Position|bottom}}}&#039; style=&amp;quot;{{{TitleStyles|}}}&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;floating-dropdown--content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;floating-dropdown--contains {{#if:{{{Class|}}}|{{{Class}}}--content|}}&amp;quot; style=&amp;quot;{{{ContentStyles|}}}&amp;quot;&amp;gt;{{{Content}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;dropdown-content-fill&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;dropdown-fill&amp;quot;&amp;gt;{{{Title}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Important|Category=Шаблоны|Title=FloatingUI|Note=Шаблон использует [https://floating-ui.com FloatingUI] и он не будет работать без него!&amp;lt;br&amp;gt;Вся логика находится прямо в скине, а значит в другом скине он бесполезен!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что это? =&lt;br /&gt;
Если ты на этой странице, то тебе наверняка интересно что же это? А я расскажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это Dropdown, знакомься, он умеет не многое, но он достаточно универсален (наверное).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Что же он может? Ну вот краткий список:&lt;br /&gt;
# Автоматическая подгонка ширины контента, под ширину тайтла, это если простым языком.&lt;br /&gt;
# Неплохая кастомизируемость, учитывая где мы блять находимся.&lt;br /&gt;
# Он не покинет зону твоего экрана, если ты не пролистаешь слишком далеко от него, ну то есть контент может быть как сверху, так и снизу тайтла.&lt;br /&gt;
# В отличии от [[Шаблон:Tooltip|тултипов]] и [[Шаблон:Popup|попапов]], их спокойно можно открывать сразу несколько штук, если это кому-то вообще надо.&lt;br /&gt;
# Так же, в отличии от них, он открывается при клике на тайтл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Класс, а как использовать? =&lt;br /&gt;
Нравится? Надо? Если ответ да на оба вопроса, читай дальше, я тут описываю как юзать его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шаблон имеет следующие свойства, читай внимательно, дабы потом не стоять у разбитого корыта.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Пропс&lt;br /&gt;
! Что делает&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Title&lt;br /&gt;
| Это собственно то на что юзер будет жать, обычный текст по сути, ну или что тебе там в голову придёт засунуть сюда...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Content&lt;br /&gt;
| То что будет показываться юзеру, после того как он клацнет на Title. Можешь засунуть сюда что душе угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| TitleStyles&lt;br /&gt;
| Дополнительные стили для тайтла. Можешь засунуть сюда цвет фона, размер шрифта, отступы и прочее говно.&lt;br /&gt;
Например &amp;lt;code&amp;gt;TitleStyles = background-color: {{ColorPalette|Red|Light}}; color: var(--color-text);&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ContentStyles&lt;br /&gt;
| Аналогично пропсу выше, только стили применяются к контенту, использовать так же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Class&lt;br /&gt;
| Тебе это скорее всего не пригодится. Добавляет вписанный класс в основной элемент дропдауна, и такой же класс но с припиской &amp;lt;code&amp;gt;--content&amp;lt;/code&amp;gt; к контентной части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Position&lt;br /&gt;
| Где твой тултип будет изначально. По-умолчанию стоит &amp;lt;code&amp;gt;bottom&amp;lt;/code&amp;gt;, но ты можешь при желании вписать &amp;lt;code&amp;gt;top&amp;lt;/code&amp;gt;. Бога ради, не вписывай &#039;&#039;&#039;ничего&#039;&#039;&#039; другого!!!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Пример =&lt;br /&gt;
Простенький пример использования.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Dropdown&lt;br /&gt;
| Title = Нажми на меня&lt;br /&gt;
| Content = Молодец, ты нажал на меня! Но в чём смысл... &lt;br /&gt;
| TitleStyles = background-color: {{ColorPalette|Blue|Light}};&lt;br /&gt;
| ContentStyles = background-color: {{ColorPalette|Blue|Secondary}};&lt;br /&gt;
| Class = can-you-see-me&lt;br /&gt;
| Position = top&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dropdown&lt;br /&gt;
| Title = Нажми на меня&lt;br /&gt;
| Content = Молодец, ты нажал на меня! Но в чём смысл... &lt;br /&gt;
| TitleStyles = background-color: {{ColorPalette|Blue|Light}};&lt;br /&gt;
| ContentStyles = background-color: {{ColorPalette|Blue|Secondary}};&lt;br /&gt;
| Class = can-you-see-me&lt;br /&gt;
| Position = top&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Category:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Autowiki/XenoStats&amp;diff=15170</id>
		<title>Шаблон:Autowiki/XenoStats</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Autowiki/XenoStats&amp;diff=15170"/>
		<updated>2025-10-18T12:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ {{{name}}} характеристики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Максимум здоровья&lt;br /&gt;
| {{{health}}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Максимум плазмы&lt;br /&gt;
| {{{plasma}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Регенерация плазмы&lt;br /&gt;
| {{{plasma_regeneration}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Броня&lt;br /&gt;
| {{{armor}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Уклонение&lt;br /&gt;
| {{{evasion}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Скорость&lt;br /&gt;
| {{{speed}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Ближний урон&lt;br /&gt;
| {{{minimum_slash_damage}}}–{{{maximum_slash_damage}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Сила когтей&lt;br /&gt;
| {{{claw_strength}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Сопротивление взрывам&lt;br /&gt;
| {{{explosion_resistance}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Example: ==&lt;br /&gt;
{{Autowiki/XenoStats&lt;br /&gt;
|name = Acider Runner&lt;br /&gt;
|health = 345&lt;br /&gt;
|armor = 15&lt;br /&gt;
|plasma = 0&lt;br /&gt;
|plasma_regeneration = 1&lt;br /&gt;
|minimum_slash_damage = 20&lt;br /&gt;
|maximum_slash_damage = 25&lt;br /&gt;
|claw_strength = 1&lt;br /&gt;
|evasion = 0&lt;br /&gt;
|speed = 2.75&lt;br /&gt;
|explosion_resistance = 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Test: ==&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/XenoStats/Lurker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Plasma_Tree.gif&amp;diff=15131</id>
		<title>Файл:Plasma Tree.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Plasma_Tree.gif&amp;diff=15131"/>
		<updated>2025-10-17T09:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Alien Object Sprites]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Plasma_Tree.png&amp;diff=15130</id>
		<title>Файл:Plasma Tree.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Plasma_Tree.png&amp;diff=15130"/>
		<updated>2025-10-17T09:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Alien Object Sprites]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Plasma_Tree.png&amp;diff=15129</id>
		<title>Файл:Plasma Tree.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Plasma_Tree.png&amp;diff=15129"/>
		<updated>2025-10-17T09:26:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Plasma_Tree.gif&amp;diff=15128</id>
		<title>Файл:Plasma Tree.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Plasma_Tree.gif&amp;diff=15128"/>
		<updated>2025-10-17T09:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Multitool.png&amp;diff=15091</id>
		<title>Файл:Multitool.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Multitool.png&amp;diff=15091"/>
		<updated>2025-10-16T11:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Nemesis загрузил новую версию Файл:Multitool.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Item Sprites]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wirecutters.png&amp;diff=15090</id>
		<title>Файл:Wirecutters.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wirecutters.png&amp;diff=15090"/>
		<updated>2025-10-16T11:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Nemesis загрузил новую версию Файл:Wirecutters.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Item Sprites]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver.png&amp;diff=15089</id>
		<title>Файл:Screwdriver.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Screwdriver.png&amp;diff=15089"/>
		<updated>2025-10-16T11:58:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Nemesis загрузил новую версию Файл:Screwdriver.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Item Sprites]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Welder.png&amp;diff=15088</id>
		<title>Файл:Welder.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Welder.png&amp;diff=15088"/>
		<updated>2025-10-16T11:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Item Sprites]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Welder.png&amp;diff=15087</id>
		<title>Файл:Welder.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Welder.png&amp;diff=15087"/>
		<updated>2025-10-16T11:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Welder.gif&amp;diff=15086</id>
		<title>Файл:Welder.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Welder.gif&amp;diff=15086"/>
		<updated>2025-10-16T11:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Nemesis загрузил новую версию Файл:Welder.gif&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Item Sprites]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png&amp;diff=15085</id>
		<title>Файл:Crowbar.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Crowbar.png&amp;diff=15085"/>
		<updated>2025-10-16T11:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Nemesis загрузил новую версию Файл:Crowbar.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Item Sprites]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wrench.png&amp;diff=15084</id>
		<title>Файл:Wrench.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wrench.png&amp;diff=15084"/>
		<updated>2025-10-16T11:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Nemesis загрузил новую версию Файл:Wrench.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Item Sprites]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%83&amp;diff=15081</id>
		<title>Руководство по инженерному делу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%83_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%83&amp;diff=15081"/>
		<updated>2025-10-15T06:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Инструменты==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot;|Tool&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot;|Function&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:Screwdriver.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Отвертка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|Используется для завинчивания и отвинчивания панелей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:Welder.gif|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Паяльная лампа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|Используется для проведения сварочных работ и починки. Содержит 40 единиц топлива внутри.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:Crowbar.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Монтировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|Используется для открывания дверей без питания и смещения балок, а так же в качестве рычага.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:Wrench.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разводной ключ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|Используется для демонтажа определенных объектов и для открепления и перемещения устройств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:CableCoils.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Моток проводов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|Используется для починки синтетиков и укладки кабеля на поверхность, а так же подключения устройств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:Multitool.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мультитул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|Используется для взлома дверей и устройств, обезвреживания мин и определения мощности силового кабеля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:Wirecutters.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|Используется для срезания кабеля на поверхности, а также для срезания и починки проводов в дверях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:Lightreplacer.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лампозаменмтель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|Используется для быстрой замены ламп.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:T-Ray_Scanner.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;T-Ray сканер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|Используется для обнаружения труб и кабелей под полом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:Insulated Gloves.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Изоляционные перчатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|Перчатки, предотвращающие любые поражения электрическим током.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вышка телекоммуникаций ==&lt;br /&gt;
Вам нужно будет связаться с командованием, чтобы узнать местоположение оборудования связи в колонии и о том, какое из них вам следует попытаться отремонтировать, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Используйте паяльную лампу для починки вышки.&lt;br /&gt;
# После завершения кликните по вышке телекоммуникаций пустой рукой, чтобы включить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подача энергии ==&lt;br /&gt;
[[File:SMESUI.png|thumb]]Чтобы настроить подачу энергии, вам нужно будет найти геотермальные генераторы [[File:Geothermal.png|32px]] и починить их. В зависимости от состояния генератору потребуются разные шаги для ремонта:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Geothermal_Destroyed.png|48px]] = [[File:Welder.gif|48px|link=|Welder]] -&amp;gt; [[File:Wirecutters.png|48px|link=|Wirecutters]] -&amp;gt; [[File:Wrench.png|48px|link=|Wrench]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Geothermal_Broken.png|48px]] = [[File:Wirecutters.png|48px|link=|Wirecutters]] -&amp;gt; [[File:Wrench.png|48px|link=|Wrench]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Geothermal_Damaged.png|48px]] = [[File:Wrench.png|48px|link=|Wrench]]. Как только это будет сделано, кликните по генератору пустой рукой, чтобы включить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После починки генераторов, вам будет нужно настроить {{Popup|СМЕС|SMES}}, щелкнув по пустой рукой вы откроете меню {{Popup|СМЕС|SMES}}, в нем установите &#039;&#039;&#039;вход(imput) на 250 000 Вт&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;выход(output) на 200 000 Вт&#039;&#039;&#039;. Это гарантирует, что они получают больше заряда, чем отдают. Проделайте это для всех {{Popup|СМЕС|SMES}} и убедитесь, что они заряжаются, прежде чем отправиться к своей следующей цели. Блоки {{Popup|СМЕС|SMES}} используются для накопления энергии и последующего вывода ее в колонию. Если вы почините генераторы без настройки блоков {{Popup|СМЕС|SMES}}, энергия не будет накапливаться и будет потрачена впустую. Не забудьте включить переключатель прожекторов колонии[[Файл:Colony_Floodlight_Switch.gif|32px]], если он есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На борту &amp;quot;Алмаер&amp;quot; в общей сложности шесть точек в которых расположены {{Popup|СМЕС|SMES}}: три в нижнем инженерном отделе, два в верхнем инженерном отделе и одно рядом с БИЦ (CIC). Используйте компьютеры мониторинга мощности, чтобы увидеть, сколько мощности вырабатывают реакторы и сколько энергии требуется для работы корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Починка раздатчиков ==&lt;br /&gt;
В случае повреждения раздатчика вы сможете его отремонтировать.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver.png|32px]]Примените отвертку.&lt;br /&gt;
#[[File:Wirecutters.png|32px]]Примените кусачки.&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png|32px]]Вставьте 5 единиц кабеля.&lt;br /&gt;
#[[File:Metal.png|32px]]Примените 1 лист металла.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver.png|32px]]Примените отвертку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание {{Popup|АПЦ|APC}} ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Левая сторона экрана {{Popup|АПЦ|APC}}. ||&lt;br /&gt;
* Если экран светится &#039;&#039;&#039;красным&#039;&#039;&#039;, значит {{Popup|АПЦ|APC}} не заряжается.&lt;br /&gt;
* Если экран светится &#039;&#039;&#039;зеленым&#039;&#039;&#039; значит {{Popup|АПЦ|APC}} заряжается.&lt;br /&gt;
* Если экран светится &#039;&#039;&#039;синим&#039;&#039;&#039; значит {{Popup|АПЦ|APC}} полностью заряжен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Три маленьких индикатора в правом нижнем углу экрана {{Popup|АПЦ|APC}}. ||&lt;br /&gt;
* Каждый индикатор может быть &#039;&#039;&#039;красным&#039;&#039;&#039; если питание отключено или &#039;&#039;&#039;зеленым&#039;&#039;&#039; если включено.&lt;br /&gt;
* Верхний индикатор соответствует &#039;&#039;&#039;оборудованию&#039;&#039;&#039; (раздатчикам, консолям, машинам).&lt;br /&gt;
* Центральный индикатор соответствует &#039;&#039;&#039;освещению&#039;&#039;&#039; (осветительным приборам, лампам).&lt;br /&gt;
* Нижний индикатор соответствует &#039;&#039;&#039;окружающей среде&#039;&#039;&#039; (воздушные шлюзы, вентиляционные отверстия, отопление).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Длинное, тонкое вертикальное свечение на правой стороне {{Popup|АПЦ|APC}}. ||&lt;br /&gt;
* Если экран светится &#039;&#039;&#039;красным&#039;&#039;&#039;, значит {{Popup|АПЦ|APC}} заблокирован.&lt;br /&gt;
* Если экран светится &#039;&#039;&#039;зеленым&#039;&#039;&#039; значит {{Popup|АПЦ|APC}} разблокирован.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдите к {{Popup|АПЦ|APC}} и кликните по нему пустой рукой, чтобы открыть интерфейс. Вы можете проверить: заряжается ли устройство, сколько в нем заряда, включено ли оборудование, освещение или окружающая среда и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы используете свой идентификатор (карту или жетоны) по {{Popup|АПЦ|APC}}, вы разблокируете его и сможете изменить некоторые параметры в его интерфейсе.&lt;br /&gt;
* Вы можете отключить или включить зарядку.&lt;br /&gt;
* Вы можете принудительно отключить, принудительно включить или установить автоматический режим для трех опций (оборудования, освещения, окружающей среды). Например, вы можете включить принудительно включить питание оборудования в БИЦ(CIC), чтобы оно оставалось включенным даже при очень низком заряде {{Popup|АПЦ|APC}}.&lt;br /&gt;
* Вы можете включить или отключить блокировку крышки, которая предотвращает принудительное вскрытие {{Popup|АПЦ|APC}} с помощью лома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы отключите блокировку крышки, вы можете приподнять крышку APC, используя на ней лом, а затем вынуть и заменить находящийся внутри нее элемент питания другим, только что заряженным. Это простой способ быстро вернуть электроэнергию в {{Popup|АПЦ|APC}} без необходимости настройки генераторов и {{Popup|СМЕС|SMES}}.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Замена элемента питания[[File:APC_Red.png|48px]]===&lt;br /&gt;
# Разблокируйте {{Popup|АПЦ|APC}} своим идентификатором(картой или жетонами).&lt;br /&gt;
# Отключите блокировку крышки.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Примените лом.&lt;br /&gt;
# Пустой рукой достаньте старый элемент питания.&lt;br /&gt;
# [[File:Powercell.png|32px]] Вставьте новый элемент питания.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Примените лом.&lt;br /&gt;
# Включите блокировку крышки.&lt;br /&gt;
# Заблокируйте {{Popup|АПЦ|APC}} своим идентификатором(картой или жетонами).&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Сломанный[[File:APC_Broken.png|48px]]===&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png|32px]] Почините все провода с помощью кусачек.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver.png|32px]] Примените отвертку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выполнения вышеуказанных шагов {{Popup|АПЦ|APC}} будет исправлен, не волнуйтесь, если у него по-прежнему нет питания, потому что потребуется время для подзарядки (если генераторы включены и {{Popup|СМЕС|SMES}} настроен). Замените элемент питания на новый, если вам требуется, чтобы {{Popup|АПЦ|APC}} был активирован немедленно.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
===Взорван или уничтожен [[File:Broken_APC.png]]===&lt;br /&gt;
# Ударьте по {{Popup|АПЦ|APC}} чтобы открыть крышку.&lt;br /&gt;
# Пустой рукой достаньте элемент питания.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]]Примените лом &#039;&#039;&#039;на плитке пола перед {{Popup|АПЦ|APC}}&#039;&#039;&#039; чтобы приподнять напольную плитку и получить доступ к кабелю питания.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver.png|32px]] Используйте отвертку на {{Popup|АПЦ|APC}}.&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png|32px]] Используйте кусачки на АПЦ (APC), чтобы отключить поврежденный кабель питания. &#039;&#039;&#039;Если кабеля питания нет, этот шаг можно пропустить.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Примените лом на {{Popup|АПЦ|APC}}.&lt;br /&gt;
# Соберите каркас {{Popup|АПЦ|APC}} из 2 металлических листов, затем примените каркас {{Popup|АПЦ|APC}} на сломанный {{Popup|АПЦ|APC}}, чтобы заменить его.&lt;br /&gt;
# [[File:CableCoils.png|32px]] Вставьте кабель в {{Popup|АПЦ|APC}}.&lt;br /&gt;
# [[File:Circuitboard.png|32px]] Вставьте {{Popup|плату АПЦ|power control module}}.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver.png|32px]] Примените отвертку на {{Popup|АПЦ|APC}}.&lt;br /&gt;
# [[File:Powercell.png|32px]] Вставьте новый элемент питания.&lt;br /&gt;
# [[File:Crowbar.png|32px]] Примените лом на {{Popup|АПЦ|APC}}.&lt;br /&gt;
# [[File:Wirecutters.png|32px]] Примените кусачки на {{Popup|АПЦ|APC}} и восстановите провод на Main Power.&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver.png|32px]] Примените отвертку на {{Popup|АПЦ|APC}}.&lt;br /&gt;
# Откройте меню {{Popup|АПЦ|APC}} после выполнения всех предыдущих шагов и включите его.&lt;br /&gt;
==Взлом==&lt;br /&gt;
Чтобы начать взлом, выполните эти шаги:&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver.png|32px]] Примените отвертку, чтобы открыть панель с проводами.&lt;br /&gt;
# Кликните пустой рукой по устройству, чтобы открыть окно с проводами.&lt;br /&gt;
# [[File:Multitool.png|32px]][[File:Wirecutters.png|32px]] Надев изолирующие перчатки, используйте мультитул или кусачки, пока не получите желаемый результат. &lt;br /&gt;
# Примените отвертку, чтобы закрыть панель с проводами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проводка воздушного шлюза ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=150|Провод:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Основное питание|| Провод основного питания подает электричество к шлюзу. При перерезании или подаче импульса на этот провод шлюз будет обесточен, что означает, что вы можете открыть его ломом. Восстановление провода снова включит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Резервное питание|| Провод резервного питания обеспечивает шлюз резервным электричеством. Если перерезать или подать импульс на этот провод, не трогая провод основного питания, то эффекта не будет. Однако это второй провод, который необходимо перерезать, чтобы обесточить шлюз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дверные болты|| Дверные болты являются запирающим механизмом шлюза. При перерезании этого провода дверные болты запрут дверь. При подаче импульса на этот провод дверные болты будут запирать и отпирать шлюз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дверные моторы|| Провод дверных моторов управляет открытием и закрытием шлюза. При перерезании или подаче импульса на этот провод дверь откроется.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Идентификационный сканер|| Идентификационный сканер позволяет пользоваться шлюзом только авторизованным лицам с нужным доступом. При перерезании или подаче импульса на этот провод шлюзом смогут пользоваться лица без нужного доступа. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Индикатор дверных болтов|| Индикатор дверных болтов позволяют определить, заперта ли дверь или нет. При перерезании или подаче импульса на этот провод индикаторы засова погаснут. Выключено означает, что вы не сможете определить, что дверь закрыта на засов по внешним признакам.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Управление скоростью дверных моторов||Провод управления скоростью дверных моторов определяет скорость закрытия двери. При перерезании или подаче импульса на этот провод шлюз мгновенно закрывается, зажав любого, кто стоял в проходе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Датчик движения&lt;br /&gt;
|Датчик движения предотвращает закрытие шлюза, когда в проходе стоит человек. При перерезании  или подаче импульса на этот провод датчик движения не будет реагировать.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Заземление|| При перерезании или подаче импульса на этот провод любое взаимодействие с шлюзом будет приводить к поражению электрическим током.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проводка раздатчика===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=150|Провод:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Компьютер для управления запасами|| При перерезании или подаче импульса на этот провод, показывает не стандартные вещи, если такие есть в наличии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Идентификационный сканер|| Идентификационный сканер позволяет пользоваться раздатчиком только авторизованным лицам с нужным доступом. При перерезании или подаче импульса на этот провод раздатчиком смогут пользоваться лица без нужного доступа. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Заземление|| При перерезании или подаче импульса на этот провод любое взаимодействие с раздатчиком будет приводить к поражению электрическим током.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мотор выдачи предметов|| При перерезании или подаче импульса на этот провод раздатчик будет выбрасывать предметы в ближайших людей.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проводка {{Popup|АПЦ|APC}}===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=150|Провод:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Основное питание|| Провод основного питания подает электричество к {{Popup|АПЦ|APC}}. При перерезании или подаче импульса на этот провод {{Popup|АПЦ|APC}}. Обрезание и починка провода снова включит его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Идентификационный сканер|| Идентификационный сканер позволяет пользоваться {{Popup|АПЦ|APC}} только авторизованным лицам с нужным доступом. При перерезании или подаче импульса на этот провод {{Popup|АПЦ|APC}} смогут пользоваться лица без нужного доступа. &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Взлом консоли ASRS==&lt;br /&gt;
Взлом консоли ASRS позволяет заказывать оружие и боеприпасы на черном рынке, а также исследовательские ящики для помощи в исследованиях гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver.png|32px]] Примените отвертку.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Примените лом.&lt;br /&gt;
#[[File:Wirecutters.png|32px]] Примените кусачки.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver.png|32px]] Примените отвертку.&lt;br /&gt;
#[[File:Crowbar.png|32px]] Примените лом.&lt;br /&gt;
#[[File:Multitool.png|32px]] [[File:Circuitboard.png|32px]] Используйте модифицированный мультитул или специальный тюнер доступа, выберите опцию &amp;quot;BROAD&amp;quot;&lt;br /&gt;
#[[File:Circuitboard.png|32px]] Вставьте плату обратно.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver.png|32px]] Примените отвертку.&lt;br /&gt;
#[[File:CableCoils.png|32px]] Вставьте кабель.&lt;br /&gt;
#[[File:Glass.png|32px]] Вставьте стекло.&lt;br /&gt;
#[[File:Screwdriver.png|32px]] Примените отвертку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вуаля, теперь вы можете заказать золотой пустынный орёл и выращивать помидоры.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Watcher&amp;diff=15080</id>
		<title>Watcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Watcher&amp;diff=15080"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Наблюдатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Fireteam_Leader&amp;diff=15079</id>
		<title>Fireteam Leader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Fireteam_Leader&amp;diff=15079"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Командир Боевой Группы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Rules&amp;diff=15078</id>
		<title>Rules</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Rules&amp;diff=15078"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Правила]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Working_Joe&amp;diff=15077</id>
		<title>Working Joe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Working_Joe&amp;diff=15077"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Рабочий Джо]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Marines&amp;diff=15076</id>
		<title>Marines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Marines&amp;diff=15076"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Морпехи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Steel_Crest&amp;diff=15075</id>
		<title>Steel Crest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Steel_Crest&amp;diff=15075"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Стальной гребень]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Researcher&amp;diff=15074</id>
		<title>Researcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Researcher&amp;diff=15074"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Исследователь]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Synthetic&amp;diff=15073</id>
		<title>Synthetic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Synthetic&amp;diff=15073"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Синтетик]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Lesser_Drone&amp;diff=15072</id>
		<title>Lesser Drone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Lesser_Drone&amp;diff=15072"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Трутень]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Quartermaster&amp;diff=15071</id>
		<title>Quartermaster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Quartermaster&amp;diff=15071"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Квартирмейстер]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE&amp;diff=15070</id>
		<title>Морское право</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE&amp;diff=15070"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Военный закон]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Surgery&amp;diff=15069</id>
		<title>Surgery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Surgery&amp;diff=15069"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Руководство по хирургии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=FAQ&amp;diff=15068</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=FAQ&amp;diff=15068"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Часто задаваемые вопросы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Drinks&amp;diff=15067</id>
		<title>Drinks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Drinks&amp;diff=15067"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Руководство по напиткам]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Whiskey_Outpost&amp;diff=15066</id>
		<title>Whiskey Outpost</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Whiskey_Outpost&amp;diff=15066"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Аванпост Виски]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Acider&amp;diff=15064</id>
		<title>Acider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Acider&amp;diff=15064"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Кислотник]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Professor_Von_Bandolier&amp;diff=15063</id>
		<title>Professor Von Bandolier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Professor_Von_Bandolier&amp;diff=15063"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Профессор фон Бандельер]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Requisitions&amp;diff=15062</id>
		<title>Requisitions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Requisitions&amp;diff=15062"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Снабжение]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Hospital_Corpsman&amp;diff=15061</id>
		<title>Hospital Corpsman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Hospital_Corpsman&amp;diff=15061"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Полевой Санитар]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Gardener&amp;diff=15060</id>
		<title>Gardener</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Gardener&amp;diff=15060"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Садовник]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Nurse&amp;diff=15059</id>
		<title>Nurse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Nurse&amp;diff=15059"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Медработник]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Facehugger&amp;diff=15058</id>
		<title>Facehugger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Facehugger&amp;diff=15058"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Лицехват]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Mess_Technician&amp;diff=15057</id>
		<title>Mess Technician</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Mess_Technician&amp;diff=15057"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Обслуживающий Персонал]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Intelligence_Officer&amp;diff=15056</id>
		<title>Intelligence Officer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Intelligence_Officer&amp;diff=15056"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Офицер Разведки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Military_Police&amp;diff=15055</id>
		<title>Military Police</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Military_Police&amp;diff=15055"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Военная Полиция]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=The_Iron_Bears&amp;diff=15054</id>
		<title>The Iron Bears</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=The_Iron_Bears&amp;diff=15054"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Стальные Медведи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Marine_Equipment&amp;diff=15053</id>
		<title>Marine Equipment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Marine_Equipment&amp;diff=15053"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Снаряжение морпехов]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Combat_Correspondent&amp;diff=15052</id>
		<title>Combat Correspondent</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Combat_Correspondent&amp;diff=15052"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Полевой Корреспондент]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Corporate_Liaison&amp;diff=15051</id>
		<title>Corporate Liaison</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Corporate_Liaison&amp;diff=15051"/>
		<updated>2025-10-12T09:03:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis: Замена текста — «#перенаправление» на «#REDIRECT»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Связной Корпорации]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis</name></author>
	</entry>
</feed>