<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://bm.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KristaGass</id>
	<title>SS220 BandaMarines - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bm.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=KristaGass"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/KristaGass"/>
	<updated>2026-05-17T07:32:42Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9E%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82&amp;diff=14422</id>
		<title>Колониальный Освободительный Фронт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9E%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%82&amp;diff=14422"/>
		<updated>2025-06-26T03:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: /* Колониальный Освободительный Фронт */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CLF_Flag.png|300px|центр|&#039;&#039;&amp;quot;The most commonly used banner of the CLF.&amp;quot;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
= Колониальный Освободительный Фронт =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
[[File:colony_house.jpg|300px|right|thumb|&amp;quot;База Колониального Освободительного Фронта на одной из неизвестных колоний&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Колониальный Освободительный Фронт — это парамилитарная группа, в основном действующая в секторе Нероид в пространстве Объединённых Америк. Их заявленная цель — добиться независимости всех колоний в секторе Нероид. Это крупнейшая и наиболее активная вооружённая группа, выступающая за независимость колоний. Правительство Объединённых Америк классифицирует КОФ как террористическую организацию, а членство в ней или оказание финансовой либо материальной поддержки КОФ считается уголовно наказуемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОФ возник органически из нескольких различных групп, сформировавшихся после резни на Ксибо в 2164 году. До резни на Ксибо конфликты между правительством Объединённых Америк и колонистами сектора Нероид в основном носили ненасильственный характер. Внезапное обострение после Ксибо, вместе с изображениями убитых бойцов и мирных жителей, значительно увеличило готовность колонистов взять в руки оружие против Объединённых Америк. В последующие годы образовалось несколько вооружённых группировок, которые, договариваясь между собой и находя общие цели, объединились в КОФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
[[File:CLF_Standard.png|300px|right|thumb|&amp;quot;Молодой член КОФ&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
КОФ берёт своё начало в плохом обращении и экономической эксплуатации колонистов сектора Нероид, а также в растущих трудностях Объединённых Америк с управлением обширными пространствами космоса, которые они контролируют. Многие люди, приехавшие в колонии, надеялись на лучшую жизнь, но вместо этого столкнулись с суровыми и негостеприимными мирами, лишёнными многих привычных удобств. Ситуация усугублялась пиратством и беззаконием, которые сначала сдерживались колониальными маршалами и военными силами Объединённых Америк. Эти проблемы значительно обострились после кампании Сол в 2159 году и принятия Акта об антиколониальном восстании в 2161 году. Кампания Сол отвлекла большую часть сил Объединённых Америк, следивших за пиратством, из сектора Нероид, поскольку они были переброшены на более срочные задания. Акт 2161 года сильно ограничил полномочия колониальных политиков и количество оружия и припасов, отправляемых в колонии, чтобы предотвратить накопление вооружения. Объединённые Америки считали, что запасы снаряжения сыграли важную роль в длительном успехе милиции Марса и не желали дать колониям сектора Нероид возможности создать подобные запасы. Это привело к тому, что колонисты и колониальные маршалы оказались слабо оснащёнными и неспособными надёжно защищаться от враждебной дикой природы и пиратов, а также не могли эффективно заботиться о раненых или заболевших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недостаток снабжения, растущее пиратство и жесткие ограничения самоуправления вызвали недовольство в Разломе, что привело к появлению движения Свободных Колоний. Свободные Колонии — это общее название идеи, что Объединённые Америки неспособны эффективно управлять своими колониями и что колонии, а также их жители должны сопротивляться управлению Объединённых Америк ради обретения свободы. Эти идеи вызвали серию протестов и гражданских беспорядков, которые часто подавлялись насилием со стороны колониальных маршалов, а также введением Объединёнными Америками новых санкций в отношении колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ситуация в секторе Нероид резко изменилась в 2164 году, когда колонист Аттикус Грейвз призвал к независимости Ксибо. Он был начальником шахты, и его короткий манифест на пяти страницах призывал к вооружённому восстанию и открытой революции против правительства Объединённых Америк. Грейвз полагал, что колонисты Разлома смогут отразить любую ответную реакцию сил Объединённых Америк благодаря своей решимости и знанию родных колоний. Он утверждал, что члены колониальной милиции имеют волю бороться за свободу, а солдаты Объединённых Америк не хотят сражаться и умирать на чужой колониальной земле, далеко от своих домов. Грейвз верил, что решительные колонисты смогут добиться независимости, подорвав боевой дух Объединённых Америк в Разломе. Он создал милицию, которая захватила правительственные здания и космопорт на Ксибо. Милиция Грейвза также убила или взяла в плен всех колониальных маршалов на планете. Грейвз провозгласил себя временным губернатором Ксибо и попытался управлять планетой. Однако его губернаторство длилось недолго: силы Объединённых Америк высадились на планету и уничтожили всех членов милиции, которых смогли найти. Численность милиции составляла около 1000 человек, но её поддерживали многие колонисты, вовлечённые в восстание и разделявшие идеи Свободных Колоний. При высадке сил Объединённых Америк было трудно отличить вооружённых мятежников от мирных колонистов, и солдаты просто стреляли во всех подозреваемых, что привело к многочисленным жертвам среди гражданских. Этот инцидент, известный как &amp;quot;Резня на Ксибо&amp;quot;, стал переломным событием в колониях. Некоторые сторонники движения Свободных Колоний отошли от него, но многие стали ещё более радикальными. Это событие стало точкой радикализации многих первых членов КОФ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост милитаризации привёл к уменьшению протестов и демонстраций и росту актов саботажа. Начали формироваться ячейки, которые вступали в переговоры друг с другом. В этот период образовалось много различных групп. Название КОФ появилось из репортажа новостей Объединённых Америк, где вооружённое сопротивление было охарактеризовано как &amp;quot;фронт колониального освобождения&amp;quot;, а позже упомянуто как &amp;quot;... этот фронт колониального освобождения ...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОФ продолжает кампанию вооружённого сопротивления. В последнее время Союз Планет Персея (UPP) также пытается влиять на события в секторе Нероид. UPP начал предлагать материальную поддержку и обучение крупным ячейкам КОФ в секторе. Также они поощряют некоторые ячейки готовиться к новой открытой вооружённой восстании, подобной попытке Грейвза на Ксибо. Пока ни одна ячейка не предприняла полного восстания, но многие обучают новых бойцов в подготовке. Это лишь вопрос времени, когда восстание вспыхнет на одной или всех планетах сектора Нероид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Идеология ==&lt;br /&gt;
Среди населения сектора Нероид многие поддерживают идею некоторой формы независимости для сектора. Это общее мнение известно как движение Свободных Колоний. Нет единого мнения о том, какой именно должна быть эта свобода: некоторые считают, что колонии должны быть полностью независимыми, другие — что им следует присоединиться к UPP, а третьи — что они должны образовать конфедерацию колоний и совместно управлять собой. Многие колонисты поддерживают движение Свободных Колоний, не поддерживая при этом CLF. Также есть множество людей вне сектора Нероид, которые поддерживают или по крайней мере симпатизируют движению Свободных Колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идеология CLF может рассматриваться как часть идеологии Свободных Колоний, во многом основанная на манифесте Аттикуса Грейва. CLF преследует те же цели, но сильно отличается в методах их достижения. CLF считает, что путь к независимости колоний в Разломе лежит через вооружённый конфликт. CLF поддерживает милитантную борьбу с любыми фракциями, пытающимися контролировать Разлом. Иногда они даже вступают в конфликт с другими не-CLF фракциями, борющимися за независимость Разлома, так как видят в них попытку навязать свою власть. CLF убеждены, что свобода для Разлома — это то, что могут обеспечить только они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку большинство членов CLF считают, что единственный путь к свободе колоний в секторе Нероид — вооружённое восстание, они готовы применять крайнее насилие против тех, кого руководство признаёт угрозой их целям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Деятельность и методология ==&lt;br /&gt;
Членов Фронта Освобождения Колоний (CLF) можно в широком смысле назвать либо идеалистическими борцами за свободу, либо террористами, однако внутри группы существует широкий спектр мотиваций. Значительная часть корабельных ячеек CLF слабо придерживается идеологии CLF, воспринимая её скорее как флаг удобства для пиратства и убийств. Многие порты и свободные станции в Разломе, которые отказываются иметь дело с пиратами, с удовольствием сотрудничают с кораблями CLF. Для них пиратство легитимизируется под знаменем CLF и ограничением добычи судами United Americas. Поэтому акты пиратства под знаменем CLF очень часты. Хотя корабли United Americas жестоко подвергаются нападениям CLF, колониальные суда тоже нередко страдают. Капитаны кораблей CLF часто высаживаются на &amp;quot;дружественные&amp;quot; суда и требуют значительные пожертвования в обмен на &amp;quot;защиту&amp;quot;. Эта практика порождает конфликты между пиратскими CLF-фракциями, нападающими на любые суда, и &amp;quot;идеалистическими&amp;quot; ячейками, ограничивающимися только судами United Americas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLF также связаны с другими незаконными действиями. Они занимаются контрабандой по всему сектору, ввозя и вывозя нелегальные товары, в основном оружие и наркотики. CLF подкупают пограничников и колониальных маршалов, а также ведут коррупционные сделки с крупными корпорациями сектора Нероид. Также они совершают акты саботажа, самоуправства, разрушения собственности и убийств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
CLF не имеет стандартизированного вооружения. В начале существования типичным оружием членов CLF был либо гражданский пистолет, либо устаревший пистолет-пулемёт, дополненный самодельными взрывчатками. Хотя такое оружие остаётся смертельно опасным в руках решительного бойца, оно уступает современному вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со временем ячейки стали оснащаться более тяжёлым оружием, получая автоматы предыдущего поколения, такие как mar-40, а также современные пластиковые взрывчатки и гранаты. Это связано с ростом репутации группы и улучшением финансов благодаря успехам в легальных и нелегальных делах. Несмотря на это, у CLF по-прежнему нехватка тяжёлого и вспомогательного вооружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2188 году появилась пропаганда CLF с изображениями бойцов с современным оружием UPP. Когда новости United Americas показали эти кадры, начались спекуляции о происхождении оружия. Популярная версия — что это оружие от коррумпированных генералов UPP, пытающихся заработать на вооружении в секторе Нероид. На самом деле, это материальная помощь CLF от UPP. Неизвестно СМИ United Americas, что UPP также вооружила некоторые ячейки CLF значительным поддерживающим вооружением. Это помогло CLF нанести серьёзный урон силам USCM в операции &amp;quot;Tychon Tackle&amp;quot;, особенно благодаря противокорабельным ракетам, которые CLF иначе не могли бы произвести или эффективно использовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLF также не имеют современного космического вооружения. Большая часть их флота — это модифицированные коммерческие суда. Они подходят для пиратских операций, но абсолютно уступают современным судам USCM по скорости, дальности, броне, ПВО и вооружению. Основное вооружение — батареи переделанной наземной артиллерии, адаптированной для космоса, но не способной эффективно действовать на расстоянии более нескольких десятков километров. Такие расстояния в космических боях считаются &amp;quot;ближним боем&amp;quot;, поэтому для эффективной атаки USCM кораблей CLF приходится использовать засады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Звания ==&lt;br /&gt;
CLF традиционно организован в свободные и квазинезависимые ячейки двух типов: корабельные и наземные. Корабельные ячейки формируются по числу членов экипажа, обычно от шести до двенадцати человек. Наземные ячейки примерно такого же размера. В больших городах или при крупных операциях наземные ячейки объединяются для увеличения численности. Ячейки обычно возглавляет капитан — для корабельных ячеек это капитан судна, для наземных — тот же титул без морских коннотаций. Звания внутри ячеек сильно варьируются, если вообще присутствуют. Стандартное обозначение бойца CLF — &amp;quot;борец&amp;quot;, термин &amp;quot;CLF Fighter&amp;quot; используют и USCM, и сами CLF. Хотя цели и идеология у всех ячеек общие, методы и тактика могут значительно отличаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ячейки обычно устанавливают тесные связи с другими ячейками на той же планете или станции. Одна из таких ячеек обычно берёт на себя роль лидера при взаимодействии с ячейками с других миров. Лидерские ячейки имеют лишь слабые связи с другими лидерскими ячейками на разных мирах и обычно не связаны с не-лидерскими ячейками за пределами своей группы. Исключение — корабельные ячейки, которые более независимы. Они имеют слабые связи с другими корабельными и наземными ячейками, но обычно не объединяются в большие сети. Также корабельные ячейки реже объединяются друг с другом для совместного использования ресурсов и кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последние годы структура ячеек CLF претерпела изменения. Вследствие ослабления присутствия USCM в секторе некоторые ячейки начали расти и захватывать территории. Если раньше ячейки действовали из тени, появляясь только для ударов по целям, то теперь они используют отсутствие USCM, чтобы действовать открыто. Эти крупные ячейки насчитывают сотни или даже тысячи членов, проходят обучение в скрытых лагерях и базах. Такие крупные организации обычно имеют вооружённую и бронированную наземную технику и иногда корабли, переоборудованные для боевых задач. Объекты CLF на устоявшихся мирах остаются скрытыми из-за фактического, добровольного или вынужденного игнорирования со стороны Колониальных Маршалов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Документация}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Назначение ячейки ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; width=200 |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CLF_Standard.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Партизан&lt;br /&gt;
| Стандартный боец движения CLF. В основном набор из населения колонии, включая уборщиков, офисных работников, мусорщиков и даже шахтёров. Передовые силы CLF сильно недоучены и вынуждены полагаться на базовые инстинкты и подручные средства. Однако их боевой дух и преданность делу компенсируют недостаток подготовки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CLF_Tech.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Полевая техника [[File:CLF Engineer icon.png]]&lt;br /&gt;
| Техники — обученные инженеры CLF, в основном колонисты, работавшие инженерами генераторов и мелкими ремонтниками. Из-за нехватки стандартного вооружения они вынуждены проявлять креативность, создавая кустарное оружие для борьбы с USCM — устаревшие винтовки, коктейли Молотова и опасные электрошокеры.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CLF_Medic.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Полевой медик [[File:CLF Medic icon.png]]&lt;br /&gt;
| Медицинский персонал движения CLF. В основном это колониальные врачи и медсёстры, которые оказывают первую помощь бойцам, сражающимся с тиранией USCM. Они — «смазка», обеспечивающая работоспособность боевых сил CLF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:gunner.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Полевой специалист [[File:CLF Specialist icon.png]]&lt;br /&gt;
| Тактические бойцы CLF, специально обученные, в основном бывшие колониальные маршалы, изменившие своим прежним убеждениям и перешедшие на сторону CLF. Они лучше владеют оружием, чем обычные солдаты, и умеют использовать тяжелое вооружение, недоступное большинству на передовой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CLF_Leader.png]] &amp;lt;br&amp;gt;Лидер ячейки [[File:CLF Leader icon.png]]&lt;br /&gt;
| Локальный лидер — мозг и стратег движения местной ячейки CLF. Обычно это бывший чиновник колониального правительства или высокопоставленный сотрудник какого-либо департамента колонии. Лидер, пользующийся уважением подчинённых, координирует восстание против USCM. Несмотря на превосходство противника в вооружении и численности, он уверен, что свобода колоний стоит любых жертв.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; width=200 |Фракция&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Связь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:USCM_Patch.png|64px|link=Корпус Колониальной Морской Пехоты]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Корпус Колониальной Морской Пехоты|Объединённые Америки]] (ОА)&lt;br /&gt;
| CLF ведёт открытую асимметричную войну за освобождение от ОА в секторе Неройд, участвуя во многих стычках с силами USCM. Они решительно против поддержки ОА фракции TWE в секторе, что привело к жёсткому обращению с колониями и игнорированию проблем колонистов в вопросах здоровья, безопасности и защиты. CLF единодушно стремится изгнать Колониальных Морских Пехотинцев из сектора, считая это необходимым шагом к независимости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WY_Patch.png|64px|link=Вейланд-Ютани]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Вейланд-Ютани|Корпорация &amp;quot;Вейланд-Ютани&amp;quot;]] (В-Ю)&lt;br /&gt;
| Из-за повсеместного влияния мегакорпораций в колониальных делах и инфраструктуре CLF стал открыто враждебен к &amp;quot;Вейланд-Ютани&amp;quot; и другим мегакорпорациям. Они лично испытали жестокое обращение со стороны корпораций и пытаются изгнать корпоративное влияние из колоний под контролем CLF.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:3WE_Patch.png|64px|link=Империя Трёх Миров]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Империя Трёх Миров]] (ИТМ)&lt;br /&gt;
| Большая часть сектора Неройд официально входит в сферу влияния Империи Трёх Миров. Общая цель CLF — колониальная независимость — привела к войне за освобождение против TWE совместно с Объединёнными Америками. Движение действует на колониях, управляемых как ОА, так и TWE, объединяя усилия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLF считает, что ОА и TWE плохо управляли колониями и несправедливо обращались с колонистами. Из-за политических обстоятельств и соглашений в секторе подразделения USCM и TWE регулярно работают на территориях друг друга. CLF рассматривает ОА и TWE как единый враждебный союз и считает необходимым изгнать обе державы для достижения независимости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:UPP_Patch.png|64px|link=Союз Прогрессивных Народов]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Союз Прогрессивных Народов]] (СПН)&lt;br /&gt;
| Несмотря на публично осторожное и оборонительное отношение CLF к СПН, который противостоит любому крупному влиянию, некоторые ячейки CLF финансируются или поддерживаются СПН тайно. В этих ячейках СПН считается необходимым злом, без помощи которого движение не сможет противостоять объединённой мощи ОА и TWE.&lt;br /&gt;
Через эти связи СПН поставляет оружие и специальные силы, обучающие партизанских бойцов. Даже ячейки без прямых контактов часто получают выгоду от такой поддержки, осознанно или нет. Хотя СПН публично заявляет об отсутствии связей с CLF, в движении широко верят, что СПН пытается проникнуть в их ряды, вызывая подозрения к новым рекрутам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%9F%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=14421</id>
		<title>Корпус Колониальной Морской Пехоты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D1%83%D1%81_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%9F%D0%B5%D1%85%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=14421"/>
		<updated>2025-06-26T02:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:USCM13.png|300px|центр]]&lt;br /&gt;
= Корпус Колониальной Морской Пехоты =&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
Корпус Колониальной Морской Пехоты США (USCM) делится на три основные ветви, называемые Космическими Силами Морской Пехоты: &#039;&#039;&#039;Сол&#039;&#039;&#039;, отвечающая за колонии ядра и Землю — крупнейшая из трёх; &#039;&#039;&#039;Эридани&#039;&#039;&#039;, действующая среди китайских и американских колонизированных рукавов; и &#039;&#039;&#039;Геркулес&#039;&#039;&#039;, охватывающая англо-японский рукав и внешние окраины. Каждая ветвь действует независимо, но все вместе они работают над задачей защиты американской космической территории. Также существует четвёртая группа — &#039;&#039;&#039;Резерв&#039;&#039;&#039;, базирующаяся в основном на Земле и предназначенная для усиления других ветвей. Пока что она не участвовала в активных операциях, но кто знает, что принесёт будущее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Космическая станция &#039;&#039;&#039;Chinook 91&#039;&#039;&#039; (ветвь Геркулес), находящаяся на геостационарной орбите вокруг колониального мира Georgia 525 (70 Ophiuchi A V), является штабом ветви Геркулес. Её подчиняются 4-я дивизия, 4-я бригада, 4-е аэрокосмическое крыло и 1-я группа поддержки USCM. Станция напрямую подчиняется станции О’Нилла в лунно-земной системе, которая служит основным центром связи между тремя ветвями, контролирует Первый флот и редкие совместные операции. Станция строго охраняется силами Первого флота. &#039;&#039;&#039;Титонис Маунтин&#039;&#039;&#039; на Бернис 378 также служит крупным гарнизоном, где размещаются войска USCM, включая 1-ю группу поддержки. Вдоль англо-японского рукава имеются и другие мелкие гарнизоны. Ветвь Геркулес также включает 2-ю роту 2-го батальона 4-й бригады — &#039;&#039;&#039;Падающие Соколы&#039;&#039;&#039; — и патрульный корабль &#039;&#039;&#039;USS Almayer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флоты ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Эмблемы флотов созданы Naut.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:lightblue;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Factions}} &amp;lt;center&amp;gt;1-й Флот [[File:first-fleet.png|thumb|left|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Дислоцирован в системе Сол, станция О’Нилла, точка L-4 Земля-Луна. Часто называется «Кулак Сола». Это старейший флот в составе Аэрокосмических Сил, официально сформирован во времена первых колоний на Марсе. Известен как старая гвардия и участвовал в первых антипиратских операциях. Обладает наибольшим финансированием из-за своей близости к Земле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Others}} &amp;lt;center&amp;gt;2-й Флот [[File:second-fleet.png|204x204px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Базируется в системе Эридани, станция &#039;&#039;&#039;Happy Days&#039;&#039;&#039;, Helene 215 (82 Eridani 11). Второй флот — авангард внутренних колоний. Получил известность за действия в &#039;&#039;&#039;Операции Канто́н&#039;&#039;&#039;. Считается самым опытным флотом, так как понёс наименьшие потери. Однако ходят слухи, что он использовал Третий флот как щит, чтобы забрать себе славу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Others}} &amp;lt;center&amp;gt;3-й Флот [[File:third-fleet (1).png|thumb|left|200px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Дислоцирован на станции &#039;&#039;&#039;Chinook 91&#039;&#039;&#039;. Основная задача — защита внешних колоний и подавление деятельности Фронта Освобождения Колоний. Состоит в основном из устаревших или переоборудованных кораблей после тяжёлых потерь в Операции Канто́н. Из-за низкого приоритета региону флот недополучает финансирование.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== USS Almayer ===&lt;br /&gt;
[[File:USS Almayer Logo.png|left|frameless]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USS Almayer&#039;&#039;&#039;, патрульно-транспортный корабль класса Arikara, был введён в строй в 2171 году. Проектировался ещё в 2150-х в ответ на возросшую необходимость в патрульных кораблях для глубокого космоса. Первые корабли класса Arikara были построены в 2160-х, Almayer стал четвёртым кораблём серии. Построен на верфях &#039;&#039;&#039;Heinlein Memorial&#039;&#039;&#039; над Луной для работ в условиях низкой гравитации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преимуществами класса Arikara являются компактность и высокая оперативность. Экипаж обычно состоит из смеси ветеранов разных дивизий и недавно выпущенных новобранцев. Корабли этого класса совершают длительные рейды в удалённые регионы, часто без доступа к удобствам и необходимым ресурсам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2178 году USS Almayer прошёл модернизацию блока 78А — были заменены сенсоры и технические модули. Также, в ответ на рост напряжённости между Weyland-Yutani и внешними колониями, на борту ввели представителя корпорации. Сумма контракта не раскрыта, но корабль был оборудован соответствующим офисом и направлен патрулировать корпоративные колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Подробности о корабле доступны [[USS_Almayer|здесь]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
USCM был основан после принятия &#039;&#039;&#039;Акта о национальной безопасности&#039;&#039;&#039; 2101 года. Закон утвердил формирование четырёх боевых дивизий и четырёх аэрокосмических крыльев, а также вспомогательных подразделений. Основной задачей было обеспечение безопасности расширяющегося фронтира колоний США. Этот рост происходил в период Великой Космической Гонки между тремя ведущими державами Сола, стремившимися к расширению влияния в космосе. Морпехи изначально использовались как защитная и реагирующая сила, а не наступательная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После &#039;&#039;&#039;Кампании в Соле&#039;&#039;&#039; правительство США начало применять USCM как ударную силу, чтобы силой удерживать контроль над колониями. Колонии на Марсе и в Соле пострадали от финансируемых UPP восстаний, приведших к массовым волнениям и конфликту, унёсшему тысячи жизней. Это породило страх, что отдалённые колонии постигнет та же судьба, и стало толчком к быстрой мобилизации, милитаризации USCM и принятию агрессивной доктрины против гражданского населения. Это привело к началу &#039;&#039;&#039;Операции Канто́н&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Операция Канто́н&#039;&#039;&#039; стала первым наступательным развёртыванием USCM. Задачей было возвращение колонии Канто́н, чьё правительство было свергнуто при поддержке UPP в 2165 году. В операции участвовало до 240 000 морпехов и более десятка боевых кораблей. Это был крупнейший конфликт между сверхдержавами за десятилетия. Обе стороны отступили после применения ядерного оружия, приведшего к гибели колонистов и вызвавшего глубокие последствия, ставшие причиной новых волнений и антиамериканских движений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сегодня численность действующих боевых морпехов сократилась до 165 000, с резервом в 50 000, распределённым между тремя секторами: Сол, Эридани и Геркулес. USCM ведёт войну с повстанцами, в основном в секторе Геркулес. Колонии исчезают с радаров или объявляют независимость, вступая в союз с &#039;&#039;&#039;Фронтом Освобождения Колоний&#039;&#039;&#039;. Из-за новой Холодной войны с UPP основное финансирование уходит на Солнечную систему и внутренние колонии Эридани, в то время как сектор Геркулес страдает от нехватки ресурсов и устаревшей техники. Ситуация ухудшается с каждым днём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== События ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кампания у Солнца ====&lt;br /&gt;
Считается одной из крупнейших войн, которые человечество пережило со времён Великих войн начала XXI века. Война у Солнца была первой крупной межзвёздной войной между колониальным правительством Марса, тайно поддерживаемым UPP, и силами UA и 3WE. Целью было свержение их административного контроля над огромной колонией. Общее число жертв до сих пор не подсчитано, но по оценкам оно достигает нескольких миллионов, а также были потеряны тысячи военно-морских кораблей, пытавшихся взять под контроль космос и важные морские порты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство потерь объясняют неспособностью адаптироваться к современной военной доктрине в условиях многопланетного конфликта. Первая волна подкреплений, отправленная для подавления Марсианского восстания, привела к потере более 300 000 солдат за первую неделю из-за плохой координации. Это произошло из-за неспособности отключить планетарные противокорабельные батареи и боя на территории врага. В результате марсианские силы смогли мобилизовать оборону по всей колонии, превратив ожидаемую быструю войну в долгий изнурительный конфликт, длившийся четыре года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Война закончилась захватом столиц колоний UA и 3WE и подавлением колониального правительства. Однако раны остались и по сей день. Война вызвала серьёзные гуманитарные проблемы — дети погибших семей, разрушенную экономику. Марсу разрешили создать собственные силы самообороны как знак дружбы, но они сильно недофинансированы и ограничены в численности кораблей и солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Резня на Ксибо ====&lt;br /&gt;
Резня на Ксибо стала катастрофической кампанией для USCM и считается искрой, вызвавшей возникновение CLF. Задачей было уничтожить местного колониального борца за свободу, который убедил планету Ксибо объявить независимость, что вынудило USCM показать пример. Итогом стало множество погибших колонистов, большинство из которых были невиновны. USCM пришлось скрывать детали этой операции, которые до сих пор покрыты тайной и скрыты в архивах. Точная причина трагедии неизвестна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Операция &amp;quot;Кантон&amp;quot; ====&lt;br /&gt;
Операция &amp;quot;Кантон&amp;quot; была первым крупным конфликтом с участием USCM после кампании у Солнца, которая подтолкнула Конгресс к увеличению финансирования и набору личного состава. Колония Кантон пережила социалистический переворот, свергнувший поддерживаемое UA правительство и установивший режим, лояльный UPP. Американское правительство и командование USCM, недоверяющие колониям, мобилизовали крупный отряд, задача которого — силой вернуть колонию. UPP также отправила свои силы, что привело к первой серьёзной стычке между двумя сверхдержавами со времён Холодной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Операция была чрезвычайно кровопролитной, особенно для мирных жителей, оказавшихся в центре боёв. USCM уже имели плохую репутацию среди колоний из-за слухов о резне мирного населения. Ветераны кампании у Солнца, проявляя недовольство, позволяли морпехам вести бой без ограничений, несмотря на жертвы среди гражданских, чтобы не допустить повторения прежней катастрофы. Историки по-разному оценивают эти жесткие меры: кто-то видит в них нервозность и желание сохранить жизни американцев, другие — стремление укрепить американскую гегемонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конфликт закончился применением ядерного оружия и выводом сил UPP и USCM после нескольких лет боёв. Победитель не был выявлен, большая часть колонии была разрушена и объявлена непригодной. После этого была создана гуманитарная миссия, но финансирование её оказалось минимальным. После ухода СМИ миссия была распущена, а планета оставлена без помощи. Этот провал стал первым призывом к движению «Пора самим о себе позаботиться».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подразделения ==&lt;br /&gt;
==== Стандартные ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=200 | Ранг&lt;br /&gt;
! Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:USCM_Standard_Marine.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рядовой (Private) | Pvt.&lt;br /&gt;
| Рядовой — самый младший и новенький солдат USCM. Обычно они имеют базовую подготовку по огнестрельному оружию, полученную на тренировочном лагере. Каждый рядовой прикреплен к взводу и подчиняется своему командиру отделения, который направляет его в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:USCM_Standard_Marine.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рядовой первого класса (Private First Class) | PFC.&lt;br /&gt;
| Рядовой первого класса — это морпехи, которые либо служат достаточно долго, либо заработали повышение после боевых заданий. Они более опытны, чем новобранцы, и являются основой корпуса. Каждый прикреплен к взводу и подчиняется командиру отделения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:USCM_Medic.png]][[File:USCM_Squad_Engie.png]][[File:USCM_SG.png]][[File:Gl_spec.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Младший капрал (Lance Corporal) | LCpl.&lt;br /&gt;
| Младший капрал — третий по старшинству в отделении. Обычно это PFC, которые проявили себя в бою. Некоторые проходят дополнительное обучение, чтобы стать медиками, техниками, снайперами или специалистами по оружию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:IntelOfficer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Капрал (Corporal) | Cpl.&lt;br /&gt;
| Капрал — старший рядовой отделения. Обычно выживает в нескольких боях и может временно командовать отделением, если старшее командование ранено. Он является лидером боевой группы, помогая командиру отделения координировать солдат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! [[File:SL.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Сержант (Sergeant) | Sgt.&lt;br /&gt;
| Сержант — унтер-офицер, доказавший свои боевые и лидерские способности. Он ветеран и командует отделением. Сержанты находятся в прямой связи с командирами операции и часто принимают решения в поле. С ними лучше не связываться.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Военная полиция====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; width=200 |Ранг&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MilitaryPolice.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Сержант | SGT.&lt;br /&gt;
| Самая низкая ступень в рядах Военной полиции. Сержанты Военной полиции отвечают за соблюдение Единого Кодекса Военной Юстиции на любом судне или базе Колониальной Морской Пехоты, к которым они прикомандированы. Обычно действуют в составе подразделений и подчиняются лейтенант-коммандеру. Обучены полицейским навыкам и готовы обеспечить соблюдение закона любой ценой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WarrantOfficer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Первый лейтенант | 1stLt.&lt;br /&gt;
| Старшие офицеры Военной полиции, обычно называемые начальниками Военной полиции (CMP). Являются ветеранами, которым доверено командование подразделением Военной полиции на кораблях и базах USCM. Ответственны за доклад провост-маршалу при возникновении проблем с командующим офицером или в случае серьёзных правонарушений. Никто не ускользнёт от их пристального внимания.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WarrantOfficer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Провост-маршал | PM.&lt;br /&gt;
| Провост-маршал — высший чин в Военной полиции за всю карьеру. Является судьёй, жюри и палачом, отвечая за соблюдение Единого Кодекса Военной Юстиции в подразделениях Колониальной Морской Пехоты. Обладает исключительной властью: одной подписью может отправить любого командующего под военный суд и лишить его звания и полномочий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Офицеры====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; width=200 |Ранг&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pilot.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Второй лейтенант | 2LT.&lt;br /&gt;
| Второй лейтенант — начальный офицерский чин, обычно занимают выпускники офицерской академии, которые стремятся заслужить признание в USCM. Специализируются в определённых задачах, таких как сбор данных или пилотирование дропшипов для воздушно-наземных операций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:BridgeOfficer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Первый лейтенант | 1Lt.&lt;br /&gt;
| Первый лейтенант — второй по старшинству офицерский чин. Повышение до него получают офицеры с несколькими годами службы. Стремятся заслужить роль капитана собственного судна. Обычно занимаются контролем (Overwatch) или обслуживанием систем корабля.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:XO.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Капитан | CPT.&lt;br /&gt;
| Капитан — заместитель командира любого судна, на котором служит. Как исполнительный офицер (Executive Officer) координирует работу корабля. При болезни или недееспособности майора берет на себя командование до его возвращения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Commander.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Майор | Maj.&lt;br /&gt;
| Майор — офицер, заслуживший доверие командующего судном. Служит как «меч и щит» флота. Судно под его командованием входит в дивизию, которая является частью боевой группы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:commodore.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Подполковник | Lt.Col.&lt;br /&gt;
| Подполковник — старший офицер среди майоров, ожидающий перехода в полковники. Демонстрирует пример для младших офицеров и консультирует их. Отвечает за морские дивизии в составе боевой группы и выполняет приказы высшего командования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:rearadmiral.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Полковник | Col.&lt;br /&gt;
| Полковник — первый шаг к генеральским звёздам. Подчиняется бригадным генералам. Высшее командование в полевых условиях, выбран на основе лидерских и стратегических качеств.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:viceadmiral.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Бригадный генерал | BGen.&lt;br /&gt;
| Бригадный генерал — подчинённый генерал-майору, первый шаг в генеральский состав. Выполняет задачи от генерал-лейтенантов, принимает тактические решения во благо USCM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:admiral.PNG]]&amp;lt;br&amp;gt;Генерал-майор | MajGen.&lt;br /&gt;
| Генерал-майор — четвёртый по рангу офицер USCM. В штате их трое, каждый отвечает за один из трёх главных штабов секторов. Координирует морские силы и отвечает за все военные вопросы в своём секторе. Подчиняется генерал-лейтенанту.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:fleetadmiral.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Генерал-лейтенант | LtGen.&lt;br /&gt;
| Генерал-лейтенант — третий по рангу офицер USCM. Контролирует все три сектора и флота, отвечает за оборонительные и наступательные меры против угроз Соединённым Штатам. Подчиняется генералу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:fleetadmiral.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Генерал | Gen.&lt;br /&gt;
| Генерал — второй по рангу офицер USCM. Подчиняется непосредственно команданту Морской пехоты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:fleetadmiral.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Команданте Морской пехоты | CMC.&lt;br /&gt;
| Команданте Морской пехоты — высший офицер USCM. Член Объединённого комитета начальников штабов, советует Президенту США по вопросам военных действий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отношения==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; width=200 |Фракция&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ADA36C;&amp;quot; |Связь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WY_Patch.png|64px|link=Вейланд-Ютани]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Вейланд-Ютани|Корпорация &amp;quot;Вейланд-Ютани&amp;quot;]] (В-Ю)&lt;br /&gt;
| USCM закупает оборудование у Weyland Yutani в больших объёмах и является близким союзником страны-основателя — Империи Трёх Миров. Однако продолжают возникать подозрения по поводу исчезновения судов и колоний USCM на дальних рубежах, указывающие на Weyland-Yutani, что сильно напрягает отношения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:3WE_Patch.png|64px|link=Империя Трёх Миров]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Империя Трёх Миров]] (ИТМ)&lt;br /&gt;
| Империя Трёх Миров поддерживает прочный, но неустойчивый союз с USCM и правительством UA с начала становления UPP и колонизации звёзд. Обе державы конкурировали за колониальную экспансию, например, на Марсе, где планета была разделена между ними. Заключение ранних конфликтов ознаменовало первый серьёзный разлад, вызвавший сильное напряжение между сверхдержавами. USCM настороженно относится к ИТМ из-за их тесных связей с WY, вызывая ещё большее напряжение и ухудшая отношения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:UPP_Patch.png|64px|link=Союз Прогрессивных Народов]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Союз Прогрессивных Народов]] (СПН)&lt;br /&gt;
| Союз Прогрессивных Народов и Объединённые Америки ведут Холодную войну десятилетиями. После окончания Великой Космической Гонки и военных конфликтов, таких как Ядро конфликта и Тяньцзиньская кампания, на границах часто перемещаются и сосредотачиваются военные силы. Различные стычки обычны, но скрыты от общественности, так как могут привести к полномасштабной ядерной войне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CLF_Patch.png|64px|link=Колониальный Освободительный Фронт]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Колониальный Освободительный Фронт]] (КОФ)&lt;br /&gt;
| Колониальный Освободительный Фронт — главный враг USCM в секторе Нероид. Идеологически противостоит правительству Америк, которое, по их мнению, давно бросило колонии. Ведут ожесточённую партизанскую войну против морских сил. Несмотря на недостаток вооружений и личного состава по сравнению с USCM, компенсируют это стратегией «ударил — убежал», что оказывает разрушительный эффект в войне на истощение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A2%D1%80%D1%91%D1%85_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14420</id>
		<title>Империя Трёх Миров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%A2%D1%80%D1%91%D1%85_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=14420"/>
		<updated>2025-06-26T02:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:3WE_Patch.png|300px|центр]]&lt;br /&gt;
= Триединая Империя =&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
Основанная в 2088 году, Триединая Империя (3И) представляла собой федерацию наций, образованную в результате объединения Великобритании и Японии, а также союзных стран, включая Индию, Индонезию и Австралию. После создания федерации японская корпорация «Ютани» приобрела и объединилась с британской корпорацией «Вейланд», что привело к становлению 3И как самой значительной экономической силы в системе Солнца. Название «Триединая Империя» происходит от первых трёх миров, колонизированных человечеством: Земли, Марса и Титана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поддерживаемая технологическим прогрессом корпорации Вейланд-Ютани, Триединая Империя быстро собрала самый крупный и технологически продвинутый военно-космический флот, который когда-либо видел род людской. Эти успехи в космическом перелёте позволили членам 3И стать первыми людьми, покинувшими колыбель Солнечной системы в поисках новых домов среди звёзд. В результате 3И колонизировала большинство известных ресурсово-богатых и природно пригодных для жизни миров. Эти ранние колонии стали известны как Центральные Системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за сильной зависимости от флота Триединая Империя не может позволить себе содержание крупной регулярной армии, подобной той, что у Объединённых Америк (ОА) или Союза Прогрессивных Народов (СПН). Безопасность территорий вне Солнечной системы в основном обеспечивается частными военными подрядчиками корпорации Вейланд-Ютани (ЧВП), а также Корпусом Колониальной Морской Пехоты США (ККМП США) от ОА. В то время как ККМП отвечает исключительно за патрулирование и оперативное реагирование, ЧВП Вей-Ю исполняют широкий спектр задач. Хотя подрядчики в первую очередь нанимаются для патрулирования и гарнизонной службы на территориях 3И, нередко их можно встретить в роли миротворцев, схожих с участковыми на мирах, где отсутствует сильное присутствие Колониального Маршала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За своё экономическое влияние и роль в стабильности и процветании Триединой Империи корпорация Вейланд-Ютани получила постоянное место в Парламенте Империи. До сих пор Вейланд-Ютани остаётся единственной негосударственной структурой, удостоенной такой чести. Хотя все государственные стороны утверждают, что Вейланд-Ютани сохраняет беспристрастность в управлении, никто не может отрицать, что с момента её приглашения в Парламент экономическая мощь корпорации выросла в десять раз. В то же время большинство её конкурентов ослабло под давлением жёсткого экономического регулирования и бюрократии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Развернуть для просмотра исторических данных о Триединой Империи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |width=150|&lt;br /&gt;
После терраформирования и колонизации Луны в 2031 и 2039 годах соответственно, Великобритания и Япония добились технологического превосходства на Земле. Несмотря на техническое мастерство, обе страны были бедны на ресурсы по сравнению с другими державами, такими как США и СССР. Увидев в космосе безграничный источник ресурсов, Великобритания и Япония заключили серию совместных соглашений, чтобы создать первые англо-японские поселения на Луне. Эти колонии управлялись обеими странами совместно, и в течение десятилетия оставшиеся лунные колонии были объединены под тем же флагом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Британская корпорация Вейланд провела первую пилотируемую миссию на Марс в следующем году с участием англо-японского экипажа. Терраформирование началось в конце 2032 года и продолжалось восемь лет, пока планета не стала пригодной для жизни. В 2040 году была основана первая постоянная колония на Марсе. В акте, сопоставимом с кадрами высадки Аполлона-11, два астронавта одновременно водрузили Юнион Джек и Флаг Солнца. Этот совместный акт закрепил союз двух наций и их колонизационных усилий. Терраформирование и колонизация Титана заняли ещё десять лет, начиная с 2055 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Великобритания и Япония пользовались более чем пятидесятилетней свободной миграцией и беспошлинной торговлей, пока в 2088 году не объединились в Триединую Империю — название которой произошло от Земли, Марса и Титана. Парламенты обеих стран были объединены, при этом колонии на Марсе и Титане получили миноритарные места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Было решено, что Парламент будет располагаться в Вестминстере, Лондон, а Королевские Семьи обеих стран будут жить в Императорском дворце в Токио. Также между королём Джеймсом III Виндзорским и Императором Японии было договорено о династическом браке для закрепления союза двух монархий. Это привело к браку британского короля с принцессой Японии. Поскольку у японского императора не было наследника, Парламент согласился признать Джеймса III законным наследником японского престола, а его старший потомок должен был унаследовать обе короны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появление этого нового могущественного образования потрясло мир: Япония и Великобритания стали единым государством, и две второстепенные державы фактически превзошли остальных по колониальной мощи. В 2092 году Республика Индия официально подала прошение о вступлении в Империю, которое было принято Парламентом и одобрено обоими монархами. Вслед за этим многие более мелкие государства, благожелательно настроенные к Японии или Великобритании либо находившиеся в затруднительном положении в отношении США, СССР или Китая, также подали прошения о вступлении. К 2100 году в состав 3И вошли Индия, Южная Африка, Австралия, Новая Зеландия, Индонезия, Тайвань, Южная Корея, Нидерланды, Бельгия, Португалия, Папуа – Новая Гвинея, Кения, Фиджи и многие другие. Большинство из них получили парламентское представительство, однако некоторые страны запросили меньшую интеграцию и, соответственно, получили ограниченное участие в обмен на меньшую вовлечённость Империи. Южная Корея и Нидерланды были двумя из таких стран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, к началу века быстрые успехи в технологиях терраформирования и колонизации позволили преодолеть пределы Солнечной системы и проникнуть в новые секторы космоса. 3И, обладая научным преимуществом, усиленным своим ростом и мощью, стала первой державой, колонизировавшей миры за пределами Солнца. Она захватила самые богатые ресурсами и пригодные для жизни планеты, ставшие впоследствии ядром так называемого Центрального Сектора. Позже, после своего формирования, ОА и СПН боролись за менее пригодные миры, требовавшие больших затрат на терраформирование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2099 году корпорации Вейланд и Ютани, британская и японская соответственно, объединились, собрав под единым флагом промышленную и политическую мощь. Это событие использовалось правительством 3И как пропагандистский пример того, что сотрудничество народов приносит всем выгоду. Новообразованная Вейланд-Ютани усилила взаимодействие с Парламентом и Монархией, и к 2140 году получила собственное постоянное место в Парламенте — единственная корпорация, удостоенная такой чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако не всё было гладко для Империи. С ростом числа новых государств-членов процветание англо-японского союза затмилось сильным мультикультурализмом, который начал размывать общество. Парламент в Лондоне теперь включал представителей из Бельгии, Португалии, Индии и Индонезии, что сделало необходимость реформ очевидной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда в 2104 году образовались Объединённые Америки — второй конгломерат Земли — стало ясно, что колониальное господство 3И находится под угрозой, и усилия по космической экспансии и защите необходимо удвоить. Была запущена масштабная пропагандистская кампания и началось массовое строительство космического флота. С тех пор приоритетом любого избранного правительства становится объединение разрознённых и разнообразных народов Империи вокруг общей цели и миссии. Считалось, что если это удастся, различия будут забыты, и стабильность обеспечена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, Империя перешла к более открытой милитаристской и экспансионистской политике, что вызвало обеспокоенность у Объединённых Америк и вызвало гнев у Объединённых Прогрессивных Планет, образованных в 2108 году, через четыре года после создания ОА. Пропагандистские кампании призывали граждан отправляться в космос, завоёвывать землю и процветание для себя и для Империи. В то же время флот стал центральным элементом военных операций, значительно увеличившись в размерах и силе. Кампании по набору акцентировали внимание на героизме защиты и расширения «величайшей империи в истории человечества», а также на доблестной службе под началом Императора ТСИ, Джеймса III Британского, который получил единоличную власть после смерти бездетного Императора Японии. Монархия, гораздо больше, чем избираемые чиновники в парламенте, быстро стала центральной властью для народов Империи, так как за ней было проще следовать и её легче было понять, в отличие от сомнительных целей избранных премьер-министров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парламент не стал бороться с этим — наоборот, он поддержал общественные настроения. Хотя монархия и осталась полностью конституционной и в значительной степени номинальной, Император стал гораздо чаще появляться на публике, давая речи, посещая важные мероприятия и освящая новые капитальные корабли флота. Это лишь усилило эффективность парламентской политики «Общей Цели», и была запущена новая волна вербовки — как в флот, так и на колонии. Со временем в Империи сформировалась внутренняя конкуренция: её участники стремились первыми колонизировать миры. Это особенно характерно для Внешнего Края и Пограничных Регионов, где целые планеты могут быть заселены представителями одной культурной группы. Поэтому нередко можно встретить мир ТСИ, почти полностью населённый, например, индонезийцами, индийцами или австралийцами. Из-за удалённости и неустойчивости этих новых колоний центральное правительство Земли обычно назначает Временного Губернатора, как правило, из той же культуры, что и основное население колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прошло много лет, и к 2135 году Империя осознала необходимость сдерживать собственную чрезмерную экспансию. По сравнению с ОА и ОПП, ТСИ не могла выставить сопоставимое количество военнослужащих, а значит, не могла эффективно патрулировать Внешний Край и Пограничные Колонии. Поэтому были заключены несколько соглашений — как с корпорацией Вейланд-Ютани, так и с Колониальным Морским Корпусом США. Первая, будучи уже тесным и интегрированным партнёром Империи, с радостью предоставляла частные военные компании для охраны рубежей и станций. Второй подписал соглашения, позволявшие ему патрулировать Внешний Край и Пограничное Пространство в обмен на щедрые выплаты — при этом на корпус также возлагались обязанности по оперативному реагированию, если какая-либо колония переставала выходить на связь. Эти договоры неоднократно обновлялись и действуют по сей день, в 2182 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТСИ остаётся крупнейшим и надёжнейшим партнёром Вейланд-Ютани. Благодаря постоянному и официальному представительству в парламенте, корпорация обладает легитимными законодательными полномочиями и правом голоса в Империи. Поэтому свои самые ценные, секретные и/или опасные исследования Вейланд-Ютани проводит внутри англо-японских границ — на планетах или астероидах, переданных ей Парламентом на довольно свободных условиях, зачастую более выгодных, чем те, что предлагаются ОА и КМК США. Это тесное сотрудничество заметно осложнило отношения Империи с морским корпусом, представители которого с подозрением смотрят на англо-японские границы, опасаясь, что Империя попытается переманить Вейланд-Ютани — их основного поставщика вооружений и оборудования — чтобы подорвать целостность корпуса.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Военно-морские командования==&lt;br /&gt;
===Главное командование (HOCOM)===&lt;br /&gt;
Несмотря на то что формально считается отдельным командованием, Главное командование управляет лишь одним флотом — Домашним флотом. Это крупнейший, наиболее финансируемый и технически оснащённый флот всего Военно-морского флота Трёхмирной Империи, а также ведущая военно-морская сила в Солнечном секторе. Базируется он в Центре Королевского Военно-морского командования, расположенном в северных регионах Японии. Домашний флот выполняет роль главного щита обороны территорий ТСИ и всегда готов нанести удар по тем, кто посмеет угрожать Империи и её колониям в пределах Солнечной системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Флот в основном состоит из капитальных кораблей, включая несколько линкоров и авианосцев, а также множества кораблей эскортного класса. Из-за слабой манёвренности этих громоздких судов и ограниченного радиуса их действия, Домашний флот в основном используется для обороны в пределах Солнечной системы. Однако это не считается его недостатком — наоборот, такая специализация позволяет сосредоточиться на максимальной огневой мощи и бронезащите, избегая трат на дальнобойные технологии. Домашний флот также применяется как демонстрационная сила — как для граждан, так и для возможных противников, ведущих наблюдение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Имперское командование (IMCOM)===&lt;br /&gt;
Имперское командование отвечает за все действия флота ТСИ за пределами Солнечной системы. IMCOM управляет более чем десятком флотов, состоящих преимущественно из патрульных кораблей. Эти флоты выполняют двойную задачу: патрулируют границы и осуществляют оперативное реагирование. Хотя их работа схожа с действиями КМК США, на большинстве патрульных судов ТСИ размещается не более одного отряда коммандос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на ориентацию IMCOM на лёгкие корабли, нередко можно встретить тяжёлые крейсеры, авианосцы или линкоры, полупостоянно закреплённые на станциях вдоль основных торговых маршрутов и пунктов пересечения границы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экспедиционное командование (EXCOM)===&lt;br /&gt;
Экспедиционное командование отвечает за поиск пригодных для жизни планет на Рубежах и за их пределами. В отличие от двух других командований, экспедиционные группы редко включают более нескольких исследовательских судов и зачастую нуждаются в эскорте при проходе через Ядро. Такие группы, как правило, состоят из переоборудованных лёгких дальнобойных крейсеров, предназначенных для глубококосмических экспедиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку эти корабли не предназначены для посадки в атмосфере, их сопровождают небольшие прикреплённые научные суда, используемые для оценки пригодности планет к заселению. Стоит отметить, что из-за специфики зоны операций — Рубежей и дальше — EXCOM постоянно испытывает дефицит снабжения. Дополнительно усложняет ситуацию то, что большинство кораблей экспедиционных сил десятилетиями не подвергались капитальному ремонту и нуждаются в постоянном обслуживании. Парламент счёл расходы на их модернизацию чрезмерными и поручил EXCOM «обходиться тем, что есть».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; width=200 |Фракция&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:gray;&amp;quot; |Связь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:USCM_Patch.png|64px|link=Корпус Колониальной Морской Пехоты]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Корпус Колониальной Морской Пехоты|Объединённые Америки]] (ОА)&lt;br /&gt;
| Хотя основатели Трёхмирной Империи и Объединённых Америк веками считали друг друга союзниками, в последние годы отношения между этими державами постепенно ухудшились. Причиной стали исторически экспансионистские устремления ТСИ, приводящие к размыванию границ, а также усиливающееся напряжение между Объединёнными Америками и корпорацией Вейланд-Ютани. Тем не менее, КМК США продолжает нести службу по контракту, патрулируя и защищая обширные территории ТСИ. Несмотря на официальные заявления о сбоях связи, мешающих получению сигналов бедствия, КМК США уже не раз опаздывал или вовсе не приходил на помощь колониям ТСИ в критической ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:WY_Patch.png|64px|link=Вейланд-Ютани]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Вейланд-Ютани|Корпорация «Вейланд-Ютани»]] (В-Ю)&lt;br /&gt;
| Корпорация Вейланд-Ютани — неотъемлемая часть Трёхмирной Империи. Благодаря её финансовым и технологическим возможностям ТСИ стала такой мировой державой, какой является сегодня. Помимо постоянного места в Парламенте, корпорация окружена неподтверждёнными слухами о том, что некоторые члены Парламента получают от неё выплаты или даже были заменены на андроидов-дубликатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:UPP_Patch.png|64px|link=Союз Прогрессивных Народов]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Союз Прогрессивных Народов]] (СПН)&lt;br /&gt;
| Конституционная монархия ТСИ, контролируемая корпорациями, имеет непримиримые политические разногласия с антикапиталистическим устройством СПН. С момента основания СПН в 2108 году между ним и ТСИ продолжается холодная война. Напряжённость особенно возросла за последние три года после публичных обвинений корпорации Вейланд-Ютани в адрес СПН в уничтожении колонии Хоуп-Хэдли на Ахероне. Дополнительную угрозу представляет территориальный конфликт, вызванный колонизационным напором СПН. Всё это заставляет многих опасаться, что нынешняя конфронтация перерастёт в полномасштабную войну. Отчасти именно эта угроза вынуждает ТСИ и ОА сохранять шаткий союз, несмотря на растущее пограничное напряжение и идеологические разногласия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CLF_Patch.png|64px|link=Колониальный Освободительный Фронт]] &amp;lt;br&amp;gt;[[Колониальный Освободительный Фронт]] (КОФ)&lt;br /&gt;
| Хотя КОФ в основном сосредоточен на борьбе с КМК США, он периодически проникает на территорию ТСИ. Повстанцы пытаются вербовать граждан или захватывать припасы и оружие на колониях — почти всегда на тех, где сильно присутствие корпорации Вейланд-Ютани. Ответ ТСИ на такие вторжения — молниеносные и смертоносные военные действия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=13959</id>
		<title>Снабжение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=13959"/>
		<updated>2025-05-22T13:35:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Лифт ==&lt;br /&gt;
Отдел снабжения получает новые припасы в основном из Автоматизированной системы хранения и выдачи. Эта система состоит из нескольких &#039;&#039;&#039;Консолей снабжения&#039;&#039;&#039;, через которые заказываются ящики с припасами за деньги, и &#039;&#039;&#039;Снабженческого лифта&#039;&#039;&#039;, который доставляет заказанные ящики из грузового отсека на нижнем уровне в отдел снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Elevator.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть четыре источника денег:&lt;br /&gt;
* Отдел начинает миссию с несколькими тысячами долларов. Эта сумма масштабируется в зависимости от численности морпехов по формуле (численность морпехов / 30) * 12 000.&lt;br /&gt;
* Деньги пассивно прибавляются со скоростью около 300 долларов в минуту.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Любые&#039;&#039; ящики, отправленные вниз на лифте, приносят 200 долларов.&lt;br /&gt;
* Списки заказанных ящиков, проштампованные подписью командира и отправленные вниз на лифте в ящике, приносят по 100 долларов за каждый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Vendor Munition.png]] Торговцы оружием, боеприпасами и запасной формой [[File:Vendor Munition.png]] ==&lt;br /&gt;
Рядом с продавцом приспособлений находится торговец излишками оружия и боеприпасов. Комната на юге занимает продавец запасной формы. Здесь содержатся все запасные оружие и боеприпасы, которые могут понадобиться морпехам во время операции. Здесь есть различные виды оружия и патронов, например бронебойные пули и разные виды гранат, которые морпехи могут запросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 76%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;оружие&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Основное оружие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M37A2 pump shotgun}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M39 submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41A pulse rifle MK2}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M4RA battle rifle}}|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Пистолеты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M10 auto pistol}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/88 Mod 4 combat pistol}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M44_combat_revolver}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M4A3_service_pistol}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M82-F flare gun}}|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Ограниченное оружие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78 pistol}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/SU-6 Smartpistol}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MOU53 break action shotgun}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/XM88 heavy rifle}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41AE2 heavy pulse rifle}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41A pulse rifle}}|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M56D.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пулемёт M56D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{M56D Description}}&lt;br /&gt;
{{M56D Consolidated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M2C_HMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пулемёт M2C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{M2C Description}}&lt;br /&gt;
{{M2C Consolidated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M240A1 incinerator unit}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M79 grenade launcher}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/XM51 breaching scattergun}}|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Взрывчатка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Осколочная граната M15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Взрывается в радиусе 5x5 клеток с большим радиусом поражения осколками. Устаревшая осколочная граната USCM. После многих лет службы постепенно заменяется на более безопасную M40 HEDP. Взрывается через 4 секунды. Радиус поражения лучше, чем у M40 HEDP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M20Claymore.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Противопехотная мина M20 Claymore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|M20 Claymore — направленная противопехотная мина с датчиком близости, разработанная Armat Systems для использования морпехами США. Применяется для уничтожения или тяжёлого ранения противников, пытающихся проникнуть на вашу базу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M40_HEDP_box.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коробка гранат M40 HEDP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Содержит 25 гранат.&#039;&#039;&#039; Надёжная коробка с 25 гранатами M40 с двойным взрывным действием. Очень взрывоопасна, не хранить рядом с горючим для огнемёта. На коробке есть цветная полоса, по которой можно определить тип гранат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:incingrenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зажигательная граната M40 HIDP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Взрывается на площади диаметром 5 клеток и в квадрате 3x3. Зажигательные гранаты — мощное оружие для контроля территории, наносящее большой урон врагам, попавшим в огонь. Отличие — длительное действие эффекта, что помогает держать чужих на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M40_HPDP.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Граната белого фосфора M40 HPDP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|M40 HPDP — небольшая, но мощная фосфорная граната. Взрывается через 2 секунды. Поджигает всех, кто попадёт в облако фосфора, сильным едким дымом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Smoke_grenade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дымовая граната M40 HSDP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная дымовая граната USCM, выполняет своё назначение. В первую очередь полезна против повстанцев в колониях или потенциальных враждебных захватчиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M74 Airburst Grenade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Граната M74 AGM-F 40 мм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Взрыв в 60-градусном направленном конусе с концентрированными осколками неправильной формы. M74 — осколочная граната с воздушным взрывом. Должна запускаться из гранатомёта и детонирует по достижении цели. Распыляет осколки в конусе перед собой, пробивая как ткани, так и броню. Оптимизирована для поражения больших целей. При прямом попадании страдает от избыточного пробития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=IfB4ee5XzqI&amp;amp;ab_channel=Sargeantmuffinman &#039;&#039;&#039;Демонстрационное видео&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Должна загружаться в гранатомёт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M74 Incen Airburst Grenade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Граната M74 AGM-I 40 мм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Взрыв в 60-градусном направленном конусе с пламенными осколками и конусом огня. M74 — зажигательная граната с воздушным взрывом. Должна запускаться из гранатомёта и детонирует по достижении цели. Распыляет конус тлеющего огня перед собой. Искривлённые части гранаты могут поджигать при разлёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TM-5ahHUlU4&amp;amp;ab_channel=Sargeantmuffinman &#039;&#039;&#039;Демонстрационное видео&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Должна загружаться в гранатомёт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M74_Smoke_Airburst_Grenade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Граната M74 AGM-S 40 мм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Взрыв с облаком дыма, которое затрудняет видимость. M74 — дымовая граната с воздушным взрывом. Должна запускаться из гранатомёта и детонирует по достижении цели. Создаёт большое облако дыма, затрудняющего дыхание и видимость, заставляя противников ронять всё, что они держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Должна загружаться в гранатомёт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M74 Star Shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Граната M74 AGM-Star Shell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Работает как стандартная граната AGM-F 40 мм, но вместо осколков взрывается горящим фосфором, освещая местность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M74 Hornet Shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Граната M74 AGM-Hornet Shell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Работает как стандартная граната AGM-F 40 мм, но вместо осколков выпускает голографически наводимые патроны .22lr. Аналог дроби на дальнем расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M74 Baton Shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Граната M74 AGM-Baton Shell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Родственник резиновых пуль M15, HIRR была изъята из вооружённых и полицейских сил из-за переполненного пороха в оболочке. Сейчас используется как менее летальный вариант в столкновениях с людьми и иногда с не-человеческими существами. В Арктурском конфликте была популярна из-за способности надёжно выводить из строя сопротивление, ломая рёбра и повреждая лёгкие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M40 Metal Foam Grenade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Граната M40 MFHS — металлическая пена&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Граната, которая взрывается и распыляет металлическую пену вокруг центра взрыва. Полезна для отступления, чтобы замедлить наступление противника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:c4.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взрывчатка C4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Обычно выдается командирам отделений, специалистам (снаряжение подрывника), инженерам и медикам. C4 используется для быстрого проникновения в защищённые здания и является самым эффективным средством для уничтожения туннелей инопланетян. Минимальное время задержки 10 секунд, радиус взрыва 1.5 метра. Любой с уровнем инженерии [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System &#039;&#039;&#039;Trained&#039;&#039;&#039;] может установить C4.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Black_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чёрный разгрузочный жилет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочный жилет из синтетического хлопка с множеством карманов для хранения всего необходимого, что не поместится в руки. Вместимость — 5 мелких предметов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:brown_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коричневый разгрузочный жилет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Изношенный коричневатый жилет из синтетического хлопка с множеством маленьких карманов, чтобы разгрузить руки. Вместимость — 5 мелких предметов. Можно заказать через контейнер в [[Requisitions#Webbings and holsters crate|Реквизиции]], но обычно не носят при себе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Плечевая кобура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Традиционная плечевая кобура, которую можно прикрепить к любой форме. Вмещает любой пистолет и дополняет образ закалённого детектива.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:webbing.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разгрузка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочный набор ремней и пряжек из синтетического хлопка, готовый разделить вашу ношу. Вместимость — 3 мелких предмета или магазина. Стандартная разгрузка для большинства сотрудников поддержки USCM. Морпехи могут получить её через &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;. Может выдаваться через [[Requisitions#Webbings and holsters crate|Реквизиции]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Knife-Webbing.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разгрузка для ножей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Жилет, который может вместить пять метательных ножей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Drop_Pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Drop Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Рюкзаки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:USCM_infantry_backpack.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Легкий рюкзак IMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный рюкзак USCM. Предназначен для переноски снаряжения на поле боя. Чтобы получить доступ к предметам, нужно держать рюкзак в одной руке. Вместимость — 7 предметов обычного размера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:L44_M37A2_scabbard.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Кобура L44 M37A2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большая кожаная кобура для дробовика M37A2. Снабжена ремнями для крепления на спину для удобного хранения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:G4-1_FuelTank.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Топливный бак пиротехника USCM G4-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Старое поколение ранца с двумя топливными баками и небольшим регулятором между ними. Имеет ремни для крепления до трех резервуаров для огнемета. Вместимость топлива — 350 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Welderpack.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Рюкзак сварщика USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{USCM Technician Welderpack}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:USCM_mortar_shell_backpack.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Рюкзак снарядов для миномета USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Рюкзак, специально разработанный для перевозки боеприпасов к миномету M402.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Weldersatchel.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Портфель сварщика USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{USCM Technician Welder-Satchel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:IO_Pack.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Рюкзак логиста USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный рюкзак для сотрудников логистики. Иногда выдается бойцам для длительных экспедиций и дальних космических операций.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Пояса:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:G18-Utility-Pouch.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Утилитарный подсумок G8-A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Маленький легкий подсумок, который можно прикрепить к броне Armat Systems M3 для дополнительного хранения. Новая модель G8-A хоть и неудобна, но может крепиться и на пояс. Вместимость — 3 предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_Pattern_Ammo_Load_Rig.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Боевой пояс M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартное снаряжение USCM, модульный пояс с клипсами. Версия для переноски большого количества боеприпасов. Вместимость — 5 магазинов или кучек патронов для дробовика. Используется большинством бойцов USCM, кроме инженеров и медиков. Один из вариантов пояса в автоматическом шкафу ColMarTech.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_M4A3_holster_rig.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс с кобурой для пистолета M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модульный пояс с кобурой для M4A3, 88M4 или M1911. Также содержит боковые подсумки для магазинов 9 мм или .45.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_knife.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс с ножами M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модульный пояс с четырьмя кобурами для метательных ножей. Редкий тип снаряжения, выдается особо рискованным бойцам. Вместимость — до 12 ножей. Быстрое извлечение ножей — клавиша E, или Shift + E, если есть основное оружие в слоте брони.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_M39_holster_rig.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс с кобурой M39 M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модульный пояс с крупной рамой для пистолета-пулемета M39. Редкий вариант, выдается выборочно. Можно найти в торговых автоматах USCM Cargo и в некоторых наборах подготовки морпехов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_M40_HEDP.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс гранат M276 M40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{M276 Pattern M40 HEDP Rig Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_M44_holster_rig.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс с кобурой M44 M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модульный пояс для револьвера M44 Magnum с тремя подсумками для обойм. Имеет запах сена. Редкий вариант, встречается у некоторых поставщиков USCM Cargo и морских подготовок, а также стандартное снаряжение для [[Requisitions Officer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_M82F flare gun holster rig.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс с кобурой для сигнального пистолета M82F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модульный пояс для сигнального пистолета M82F.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Shotgun_belt.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс для патронов дробовика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Пояс для патронов дробовика или отдельных пуль. Вместимость — 10 кучек патронов. Один из вариантов пояса в автоматическом шкафу ColMarTech.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_mortar_operator_belt.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс оператора миномета M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Пояс для переноски боеприпасов к миномету M402 и бокового оружия. Вместимость — 4 минометных снаряда любого типа и слот для пистолета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Rappel_Harness.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Страховочная система для спуска&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Пояс для страховки при спуске с десантного корабля на небольшой высоте.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Подсумки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Autoinjector-pouch.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Подсумок для автоинжекторов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большой подсумок для автоинжекторов. Вместимость — 7 автоинжекторов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:const-pouch.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Подсумок для стройматериалов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Предназначен для хранения строительных материалов. Выдается инженерам или доступен в автоматическом магазине ColMarTech в [[Requisitions#Construction pouches crate (1x document, electronics, tools, construction)|Requisitions]].&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Metal.png|48px]] [[#Metal Sheets|&#039;&#039;&#039;Металлические листы&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|| [[File:Plasteel.png|48px]] [[#Plasteel Sheets|&#039;&#039;&#039;Пласталевые листы&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|| [[File:Sandbag_Empty.png|48px]] [[#Empty Sandbags|&#039;&#039;&#039;Пустые мешки с песком&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|| [[File:Planks.png|48px]] [[#Wooden Planks|&#039;&#039;&#039;Деревянные доски&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|| [[File:Rods.png|48px]] [[#Metal Rods|&#039;&#039;&#039;Металлические стержни&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|| [[File:CableCoils.png|48px]] [[#Cable Coil|&#039;&#039;&#039;Катушки кабеля&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|| [[File:Barbed_Wire.png|48px]] [[#Barbed Wire|&#039;&#039;&#039;Егозовая проволока&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|| [[File:Entrenching_Tool_Unfolded.png|48px]] [[#Entrenching Tool|&#039;&#039;&#039;Лопата&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:explarge-pouch.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Подсумок для взрывчатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Контейнер для трех гранат или другого взрывчатого вещества. Выдается инженерам или доступен в автоматическом магазине ColMarTech в [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:aid-pouch.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Аптечный подсумок (инжектор)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{aid-pouch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{item|}}}&lt;br /&gt;
| flare_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:flare-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для сигнальных ракет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Может вместить 8 сигнальных ракет (включая активированную). Заправляется с помощью M94 Flare Pack. Полезен для освещения пути товарищам. Является одним из вариантов подсумков в &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| fuel_tank_strap_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Flame-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для ремня топливного бака&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Два кольцевых ремня, охватывающих баки напалма типа M240. Обращайтесь аккуратно. Можно носить, прикрепив к карману.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| large_pistol_mag_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:pistol-mag-pouch-large.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Большой подсумок для магазинов пистолета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Подсумок вмещает 6 магазинов для пистолета. Один из редких подсумков в автоматическом оружейном магазине &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Ammo pouches crate (1x normal, large, pistol, pistol large)|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| magazine_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:medmag-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| shotgun_shell_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Shell-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для патронов дробовика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Shotgun Shell Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| machete_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Machete pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для мачете&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Большая кожаная кобура для мачете M2132. Может крепиться к слоту подсумка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| medical_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:medic-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Медицинский подсумок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Большой подсумок для медицинских принадлежностей. Выдаётся медикам или доступен в автоматическом оружейном магазине &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit)|Requisitions]]. Содержит 4 слота.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 0; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; margin: 0; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Dexalin.png|48px]] [[#Autoinjectors|&#039;&#039;&#039;Автоинжекторы&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Ointment.png|48px]] [[#Ointment|&#039;&#039;&#039;Мазь&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Gauze.png|48px]] [[#Gauze|&#039;&#039;&#039;Марля&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Advtraumakit.png|48px]][[File:Advburnkit.png|48px]] [[#Advanced Kits|&#039;&#039;&#039;Продвинутые наборы&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Healthanalyzer.png|48px]] [[#Health Analyzer|&#039;&#039;&#039;Анализатор здоровья&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:PillBottle.png|48px]] [[#Pill Bottles|&#039;&#039;&#039;Бутылочки с таблетками&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Hypospray.png|48px]] [[#Hyposprays|&#039;&#039;&#039;Гипоспреи&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| medium_general_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Medium-gen-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Средний универсальный подсумок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Универсальный подсумок для мелких предметов и магазинов. Содержит 2 слота. Один из вариантов подсумков в &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;, доступен в автоматическом оружейном магазине &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions##Armaments_and_Ammunition_Vendors|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| medkit_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:medkit-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для аптечки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Специальный подсумок для аптечки. Выдаётся медикам или доступен в автоматическом оружейном магазине &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit)|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 0; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; margin: 0; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:First-aid_kit.png|48px]] [[#Medkits|&#039;&#039;&#039;Аптечки&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| sidearm_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:pistol-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для пистолета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Кобура для пистолетов, обычно для стандартного M4A3 или 88M4. Один из распространённых подсумков в автоматическом оружейном магазине &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| syringe_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:syringe-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для шприцев&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Редкий подсумок для различных шприцев. Выдаётся медикам или доступен в автоматическом оружейном магазине &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit)|Requisitions]]. Содержит 6 слотов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| tools_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Tool_Pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для инструментов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Для хранения различных инструментов. Выдаётся инженерам или доступен в автоматическом оружейном магазине &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 0; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; margin: 0; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Screwdriver.png|48px]] [[#Screwdriver|&#039;&#039;&#039;Отвёртка&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Welder.gif|48px]] [[#Blowtorch|&#039;&#039;&#039;Паяльная лампа&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Crowbar.png|48px]] [[#Crowbar|&#039;&#039;&#039;Лом&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Wrench.png|48px]] [[#Wrench|&#039;&#039;&#039;Гаечный ключ&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:CableCoils.png|48px]] [[#Cable Coil|&#039;&#039;&#039;Катушка провода&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Multitool.png|48px]] [[#Security Access Tuner|&#039;&#039;&#039;Тюнер доступа&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Wirecutters.png|48px]] [[#Wirecutters|&#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Entrenching_Tool_Unfolded.png|48px]] [[#Entrenching Tool|&#039;&#039;&#039;Сапёрная лопатка&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| sling_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Sling pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок на ремне&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Держит один предмет, прикреплённый к ремню. Может содержать э- инструмент, датчик движения или любое устройство среднего размера. При падении прикреплённого предмета он возвращается в подсумок.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| large_magazine_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:largemag-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Большой подсумок для магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| large_shotgun_shell_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Largeshell-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Большой подсумок для патронов дробовика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Large Shotgun Shell Pouch Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Разное:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Flashlight.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактический фонарик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Фонарик, который можно держать в руках, бросать или превратить в насадку Rail Flashlight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Entrenching_Tool_Unfolded.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сапёрная лопата&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Используется для копания и заполнения песчаными мешками, а также для их разборки. Может складываться для удобного ношения в рюкзаке или некоторых подсумках.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Gasmask.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Противогаз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Противогаз}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M89 Signal FlarePack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор сигнальных ракет M89-S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Пакет из пяти сигнальных ракет M89-S. Используется для вызова авиаударов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M94FlarePack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор маркировочных ракет M94&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Пакет из пяти маркировочных ракет M94. Используется солдатами USCM для освещения тёмных участков, куда не хватает стандартного плечевого фонаря TNR.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:H5_pattern_M2132_machete_scabbard.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кобура для мачете H5 M2132&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большая кожаная кобура для мачете M2132. Может крепиться на спину или броню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:MB-6_Folding_Barricade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Складной барьер MB-6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Барьер из пластика и углеродного композита. Устойчив к большинству кислот, легко ремонтируется. Складной с помощью двух рычагов. Ремонт с помощью горелки. Можно носить в рюкзаке в сложенном виде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Motion_Detector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Детектор движения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Устройство для обнаружения движения, игнорирует морпехов. Показывает количество неидентифицированных движущихся объектов (до 9). Например, инопланетянин за стеной будет подсвечен и издавать высокий звуковой сигнал. Можно держать в руке или хранить в слоте ремня. Включается кликом или нажатием {{Key press|Z}} (горячая клавиша). Переключение режимов — Alt+клик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Режимы дальности детектора движения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Можно переключаться между двумя режимами — &#039;&#039;&#039;Дальняя дальность&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Ближняя дальность&#039;&#039;&#039; через правый клик и выбор &amp;quot;Переключить режим дальности&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дальняя дальность:&#039;&#039;&#039; Обнаруживает движение на всём экране и дальше, но с меньшей частотой обновления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ближняя дальность:&#039;&#039;&#039; Обнаруживает движение на меньшей площади, но обновление происходит быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Binoculars.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бинокль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Военный бинокль. Особых функций нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Range_Finders.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дальномер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Бинокль с функцией лазерного прицеливания. Используется для определения координат целей миномёта, координат сброса снабжения и орбитального бомбардирования. Ctrl + клик по тайлу — получить координаты. Ctrl + клик по дальномеру — отключить лазер. Координаты долготы и широты показываются в всплывающем меню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Tactical_Binoculars.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лазерный указатель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Бинокль с лазерным прицелом. Используется для меток целей CAS или миномётных целей. Имеет идентификатор для различения лазеров CAS. Ctrl + клик по тайлу — установить цель. Ctrl + клик по указателю — выключить лазер. Alt + клик — переключить режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Режимы лазерного указателя:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| * &#039;&#039;&#039;Режим дальномера:&#039;&#039;&#039; После Ctrl + клика появляется зелёный лазер и показываются координаты. Используется для миномётов и орбитальных ударов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Режим CAS:&#039;&#039;&#039; После Ctrl + клика появляется красный лазер для маркировки целей CAS.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Goggles.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сварочные очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Сварочные очки, надеваются на слот глаз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Mini_Extinguisher.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мини-огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Портативный огнетушитель, очень удобен для экономии места в инвентаре по сравнению с обычным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Fulton_Device.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Система Фултона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Система для извлечения объектов с земли с помощью дропшипа AUD-25. Может поднимать трупы без возможности реанимации или ящики, обычно держится в воздухе около 3 минут. В стопке 20 использований.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:JTAC-Pamphlet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Буклет JTAC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Буклет, дающий +1 к навыку JTAC, позволяя быстрее использовать лазерный указатель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Engineering-Pamphlet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Буклет инженера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Буклет, дающий +1 к навыкам инженерии и строительства, позволяя строить баррикады, разбирать стены и другое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Powerloader-Pamphlet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сертификат оператора экзоскелета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Буклет, дающий +1 к навыку управления экзоскелетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Боеприпасы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Обычные боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:buckbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Патроны дробового выстрела&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Выпускает несколько мелких снарядов. Наносит большой урон, отбрасывает назад и оглушает гуманоидных мобов на случайную длительность до 2 клеток. Расходится в радиусе 15 градусов. Вместимость — 25 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Box_of_flechette_shells.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Патроны с шрапнелью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Выпускает множество осколочных снарядов. Снаряды расходятся в виде конуса шириной 5 клеток на расстояние до 7 клеток. Наносит большой урон в радиусе ~2 клеток, сильный и средний урон в радиусе ~3-5 клеток, и слабый урон на ~7 клетках. Не оглушает и не отбрасывает назад. Вместимость — 25 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:slugbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Патроны с картечью (Slug)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Один снаряд картечи. Эффективен в дальнем бою. Пробивает броню. Наносит меньше урона. Оглушает и отбрасывает гуманоидных мобов примерно на 1 секунду на расстоянии до 5 клеток. Вместимость — 25 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4RAmag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M4RA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Магазин стандартных патронов 10x24 мм для штурмовой винтовки M4RA. Вместимость — 25 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41Amag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M41A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 40 патронов 10x24 мм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M39 HV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 48 патронов 10x20 мм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M44SL.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скоростной загрузчик M44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 7 патронов .44 калибра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4A3mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M4A3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 9 патронов 9 мм.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Бронебойные боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:88M4AP_Magazine.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин 88M4 AP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 18 патронов. Лучше пробивает броню, но наносит меньше урона. Использует тот же калибр, что и M4A3, позволяя перезаряжать патронами из AP магазина M4A3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4RA-AP-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M4RA Бронебойный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 25 бронебойных патронов. Лучше пробивает броню, но наносит меньше урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39-AP-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M39 Бронебойный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 48 бронебойных патронов 10x20 мм. Лучше пробивает броню, но наносит меньше урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41A-AP-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M41A MK2 Бронебойный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 40 бронебойных патронов 10x24 мм. Лучше пробивает броню, но наносит меньше урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4A3-AP-mag.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M4A3 Бронебойный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 9 патронов 9 мм. Лучше пробивает броню, но наносит меньше урона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Расширенные магазины:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39-extended-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Расширенный магазин M39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 72 патрона 10x20 мм. Вместимость больше стандартных магазинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41A-extended-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Расширенный магазин M41A MK2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 60 патронов 10x24 мм. Вместимость больше стандартных магазинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4RA-Extended-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Расширенный магазин M4RA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Расширенный магазин 10x24 мм для штурмовой винтовки M4RA. Вместимость — 35 патронов. Доступен в ящиках &#039;&#039;&#039;черного рынка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Особые боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:SGPowerCell.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Батарея DV9 для смартгана&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Содержит 10000 единиц энергии. Необходима для использования функций смартгана и его стрельбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Smartgun_Drum.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Барабан для смартгана&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 500 патронов для смартгана, которые проходят сквозь союзников благодаря системе IFF (опознавание &amp;quot;свой/чужой&amp;quot;). Барабанный магазин, который можно перезаряжать. Для загрузки нужно кликнуть на смартган с барабаном. Позволяет выстрелить 500 патронов подряд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M44-HR-SL.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скоростной загрузчик M44 Heavy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 7 патронов .44. Наносит меньше урона, чем стандартный скоростной загрузчик M44, но оглушение и отбрасывание слабее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M44-MM-SL.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M44 Марксман скоростной магазин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает семь (7) патронов калибра .44. Лучше пробивает броню без снижения урона, но наносит меньше общего урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4A3-Hollow-Point-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M4A3 Hollow Point&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает девять (9) патронов 9мм пистолетного калибра. Меньшая пробиваемость, но выше урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41AE2_holo_magazine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M41AE2 Hollo Target&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Полу-прямоугольный магазин для тяжёлой пульсовой винтовки M41AE2. Вмещает двести (200) патронов 10x24мм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holo-targeting патроны накладывают эффект +1% урона от всех источников на цель, до 10%. После 5 секунд без попадания эффект постепенно исчезает. Для получения дополнительных магазинов нужно обращаться в снабжение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ограниченные патроны:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:VP78_Magazine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин пистолета VP 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает четырнадцать (14) пистолетных патронов 9мм с расширенной головкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:SU6_Smart_Pistol_Magazine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин умного пистолета SU-6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает пятнадцать (15) патронов .45. Использует специальные пули с функцией опознавания (IFF).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:IncineratorTanks.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Танк инсенератора&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает шестьдесят (60) единиц сверхгустого нафтала. Поджигает все цели при попадании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41AE2_Magazine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M41AE2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Полу-прямоугольный магазин для тяжёлой пульсовой винтовки M41AE2. Вмещает триста (300) патронов 10x24мм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использует пули того же калибра, что и стандартные магазины M41A, можно пополнять патронами из стандартных магазинов или коробок с патронами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41AMK1mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M41A MK1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Длинный прямоугольный магазин, совместимый только со старой моделью M41A MK1. Вмещает до 95 патронов плюс один в патроннике. Использует бронебойные патроны нового образца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M56D_Drum_Magazine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Барабанный магазин M56D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает 700 (семьсот) безгильзовых вольфрамовых патронов 10x28мм для тяжёлого пулемёта M56D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M2C_Ammunition_Box.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка M2C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает 125 патронов 10x28мм вольфрамового калибра для тяжёлого пулемёта M2. Чтобы перезарядить M2C, нажмите на пулемёт при отсутствии загруженной коробки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:XM51 magazine (16g).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин XM51&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Магазин помпового дробовика калибра 16 для XM51. Вмещает двенадцать (12) лёгких дробовых патронов для разрушения преград.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:458box.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.458 SOCOM патроны&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает восемь (8) безгильзовых патронов 10x99мм анти-материального калибра. Коробка, наполненная патронами .458 SOCOM, предназначенными для винтовки XM88.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробки с патронами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Big_Ammo_Box_10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка с винтовочными патронами (10x24мм)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большая коробка с патронами — залог выживания в бою. Содержит 600 патронов для пополнения магазинов стандартных и расширенных моделей M41A, M41AE2, M41A MK1 и M4RA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Big_Ammo_Box_AP_Rifle.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка с винтовочными бронебойными патронами (10x24мм AP)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большая коробка с патронами для пополнения бронебойных магазинов M41A и M4RA. Содержит 600 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Big_Ammo_Box_9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка с патронами для ПП (10x20мм)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Содержит 600 патронов для пополнения стандартных и расширенных магазинов M39.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Big_Ammo_Box_9mm AP.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка с бронебойными патронами для ПП (10x20мм AP)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Содержит 600 патронов для пополнения стандартных и бронебойных магазинов M39.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробки с магазинами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:88Mod4 AP Magazine Box.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (88 Mod 4 AP x16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Содержит 16 магазинов для пистолета 88 Mod 4. Имеет ручку для переноски, открывается на земле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39 Armor Piercing Magazine Box.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (AP M39 x12)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Содержит 12 магазинов бронебойных патронов для M39. В одной коробке могут храниться разные типы магазинов для одного оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41A Armor Piercing Magazine Box.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (AP M41A x10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Содержит 10 бронебойных магазинов для M41A. В коробке могут храниться разные типы магазинов для этого оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39 Extended Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (Удлинённый M39 x 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 10 удлинённых магазинов.&#039;&#039;&#039; Все коробки магазинов для одного типа оружия могут содержать разные типы магазинов для этого оружия. Например, магазин M39 Armor Piercing можно положить в стандартную коробку магазинов M39, если есть свободное место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41A Extended Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (Удлинённый M41A x 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 8 удлинённых магазинов.&#039;&#039;&#039; Все коробки магазинов для одного типа оружия могут содержать разные типы магазинов для этого оружия. Например, магазин M41A Armor Piercing можно положить в стандартную коробку магазинов M41A, если есть свободное место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39 Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (M39 x 12)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 12 магазинов.&#039;&#039;&#039; Все коробки магазинов для одного типа оружия могут содержать разные типы магазинов для этого оружия. Например, магазин M39 Armor Piercing можно положить в стандартную коробку магазинов M39, если есть свободное место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41A Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (M41A x 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 10 магазинов.&#039;&#039;&#039; Все коробки магазинов для одного типа оружия могут содержать разные типы магазинов для этого оружия. Например, магазин M41A Armor Piercing можно положить в стандартную коробку магазинов M41A, если есть свободное место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4A3 Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (M4A3 x 16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 16 магазинов.&#039;&#039;&#039; Коробка с ручкой для переноски, которую нужно открывать на земле. Содержит магазины для пистолета M4A3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:SU-6 Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (SU-6 x 16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 16 магазинов.&#039;&#039;&#039; Коробка с ручкой для переноски, которую нужно открывать на земле. Содержит магазины для умного пистолета SU-6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:VP78 Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (VP78 x 16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 16 магазинов.&#039;&#039;&#039; Коробка с ручкой для переноски, которую нужно открывать на земле. Содержит магазины для пистолета VP78.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Buckshot Shell Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с патронами Buckshot X100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 100 патронов Buckshot, 20 пригоршней.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Breaching Shell Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Лёгкая коробка с патронами для пробития X100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 100 лёгких патронов для пробития 16 калибра, 20 пригоршней.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Flechette Shell Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с патронами Flechette X100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 100 патронов Flechette, 20 пригоршней.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Slug Shell Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с патронами Slug X100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 100 патронов Slug, 20 пригоршней.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:SpeedLoader_Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с ускорителями заряжания (M44 x 16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 16 ускорителей заряжания.&#039;&#039;&#039; Коробка с ручкой для переноски, которую нужно открывать на земле. Содержит ускорители для револьвера M44.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Marksman_SpeedLoader_Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с ускорителями для метких стрелков (Marksman M44 x 16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 16 ускорителей для метких стрелков.&#039;&#039;&#039; Коробка с ручкой для переноски, которую нужно открывать на земле. Содержит ускорители для револьвера M44.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Heavy_SpeedLoader_Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с тяжёлыми ускорителями (Heavy M44 x 16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 16 тяжёлых ускорителей.&#039;&#039;&#039; Коробка с ручкой для переноски, которую нужно открывать на земле. Содержит ускорители для револьвера M44.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Излишки формы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Разное:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:USCM_infantry_backpack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Легкий рюкзак IMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный рюкзак USCM. Предназначен для переноса снаряжения на поле боя. Доступ к вещам внутри возможен при удержании рюкзака в одной руке. Вместимость — 7 предметов нормального размера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Boots.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые ботинки USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартные боевые ботинки, используемые USCM в боевых условиях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_Pattern_Ammo_Load_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пояс для боеприпасов модели M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | M276 — стандартное грузовое снаряжение USCM. Состоит из модульного пояса с разными креплениями. Эта версия предназначена для переноски большого количества боеприпасов. Вмещает 5 различных магазинов или пачек патронов для дробовика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Shotgun_belt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пояс для патронов дробовика модели M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает 14 пачек патронов. Один из вариантов пояса автоматизированного шкафа ColMarTech.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:USCM_satchel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочная сумка, которую носят большинство солдат USCM. Стандартное снаряжение, вмещает 5 предметов нормального размера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Jumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная форма морпехов, носится только боевым персоналом USCM. Также имеются варианты для других морских подразделений.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Броня&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3_Pattern_Personal_Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Персональная броня модели M3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{M3 Medium Armor}}  &lt;br /&gt;
Имеет несколько вариантов стандартной брони, в основном декоративных:  &lt;br /&gt;
* С набивкой  &lt;br /&gt;
* Без набивки  &lt;br /&gt;
* Ребристая  &lt;br /&gt;
* С носителем  &lt;br /&gt;
* С черепом  &lt;br /&gt;
* Гладкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3_light_armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Легкая броня модели M3-L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{M3-L Pattern Light Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3_heavy_armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тяжёлая броня модели M3 EOD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{M3 EOD Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M10_pattern_marine_helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шлем морпеха модели M10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{M10 Pattern Marine Helmet}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Перчатки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Generic_Gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Различные боевые перчатки морпехов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Различные боевые перчатки морпехов.  &lt;br /&gt;
Включает:  &lt;br /&gt;
* Боевые перчатки морпехов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Радиостанции:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Generic_Headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Радиогарнитура морпеха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная радиогарнитура USCM с встроенным HUD, отображающим роли морпеха. Не имеет ключей шифрования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:E-Key.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Различные ключи шифрования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Различные ключи шифрования, которые позволяют получить доступ к другим отделам или отрядам при вставке в гарнитуру.  &lt;br /&gt;
Включает:  &lt;br /&gt;
* Ключ шифрования радиостанции отряда Альфа  &lt;br /&gt;
* Ключ шифрования радиостанции отряда Браво  &lt;br /&gt;
* Ключ шифрования радиостанции отряда Чарли  &lt;br /&gt;
* Ключ шифрования радиостанции отряда Дельта  &lt;br /&gt;
* Ключ шифрования радиостанции снабжения  &lt;br /&gt;
* Ключ шифрования радиостанции JTAC  &lt;br /&gt;
* Ключ шифрования радиостанции инженерного отдела  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Маски:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Gasmask.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Противогаз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Gas Mask}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Heat_absorbent_coif.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Теплоизоляционный капюшон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Плотно облегающая шапка, покрывающая верх, затылок и бока головы. Может быть отрегулирована так, чтобы закрывать нижнюю часть лица, сохраняя тепло в суровых условиях.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматическая система подачи припасов ==&lt;br /&gt;
На корабле установлена Автоматическая система подачи припасов, которая время от времени кладёт случайные ящики с припасами на лифт. Это может быть всё: от мешков с песком и боеприпасов до запасных миномётных снарядов и тяжёлых пулемётов. Ящики появляются периодически, максимум — 20 ящиков. При первых 5 вызовах лифта всегда будет по 5 ящиков с разными припасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поставки с воздуха ==&lt;br /&gt;
Отдел заявок оснащён 5 трансатмосферными пусковыми трубами — по одной на каждый отряд и ещё одна ваша собственная, через которую припасы быстро и эффективно доставляются на планету. Управление производится так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отряд должен передать координаты офицеру наблюдения с помощью дальномеров отряда или тактического бинокля командира отряда.&lt;br /&gt;
* Ящик с припасами загружается на пусковую площадку того же отряда в отделе заявок.&lt;br /&gt;
* Офицер запускает ящик через пусковые трубы с помощью консоли наблюдения соответствующего отряда. Можно при необходимости задать смещение для приземления.&lt;br /&gt;
* Через некоторое время ящик приземляется на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно запустить поставки самостоятельно:&lt;br /&gt;
* Отряд передаёт координаты офицеру заявок через дальномеры или тактический бинокль.&lt;br /&gt;
* Ящик загружается на зелёную пусковую площадку E.&lt;br /&gt;
* Вы запускаете ящик через консоль подачи припасов с указанными координатами.&lt;br /&gt;
* Через некоторое время ящик приземляется.&lt;br /&gt;
* Начинается перезарядка на 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ящики с припасами ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При каждом повторном приобретении того же ящика его стоимость увеличивается на 8%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боеприпасы ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/SMG ammo box crate (10x20mm) (x600 rounds)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/SMG AP ammo box crate (10x20mm AP) (x600 rounds)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Rifle ammo box crate (10x24mm) (x600 rounds)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Rifle AP ammo box crate (10x24mm AP) (x600 rounds)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/.458 bullets box crate (x300 rounds)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M41A, 10x regular mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M41A, 10x AP mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M41A, 8x extended mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M4RA, 16x regular mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M39, 12x regular mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M39, 12x AP mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M4RA, 16x mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M4RA, 16x AP mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Speed loaders box (M44, 16x)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Speed loaders box (Marksman M44, 16x)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Speed loaders box (Heavy M44, 16x)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M4A3, 16x regular mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M4A3, 16x AP mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M4A3, 16x HP mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Shell box (100x slug shells)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Shell box (100x buckshot shells)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Shell box (100x flechette shells)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Shell box (16g) (120x breaching shells)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (88 Mod 4 AP, 16x mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (VP78, 16x mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (SU-6, 16x mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M41AE2 HPR Magazines crate (HPR ammo box x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M41AE2 HPR Holo-Target Magazines crate (HPR HT ammo box x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/XM51 Ammo (2x mags) (1x small breaching shell box)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M10, 22x regular mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M10, 14x extended mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M10, 12x drum mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M56 smartgun battery crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M56 smartgun drum crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/UA 12-G sentry shotgun ammunition (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/UA 42-F sentry flamer ammunition (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/UA 45-F mini sentry flamer ammunition (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/UA 60-FP sentry plasma incinerator tank (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/UA 571-C sentry ammunition (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240 UT-Napthal Fuel (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240 Napalm B-Gel (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240 Fuel Crate (x2 normal, x2 b-gel)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M2C ammunition crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M56D drum magazine crate (x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Surplus ammo crate (various USCM magazines x10)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прикрепления ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/red-dot sight attachment crate (x8)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/railscope attachment crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/mini railscope attachment crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/magnetic harness attachment crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/suppressor attachment crate (x8)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/extended barrel attachment crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/compensator attachment crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/shotgun choke attachment crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/foregrip attachment crate (x8)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/gyroscopic stabilizer attachment crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/bipod attachment crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/underbarrel shotgun attachment crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/underbarrel flamer attachment crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/burstfire assembly attachment crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/stock attachments crate (x3 each , 1 paratroopers)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/revolver stock attachment crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/rifle stock attachment crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/shotgun stock attachment crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/submachinegun stock attachment crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Large Pouch 2x(pistol,magazine,general)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit, autoinjector)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Brown And Black Webbing Crate (x2 each)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Webbing Crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Black Webbing Crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Drop Pouch Crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Knife Vest Crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Shoulder Holster Crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/officer outfit crate}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерия ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/empty sandbags crate (x50)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/sandbags construction kit (sandbags x50, etool x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/metal sheets (x50)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/plasteel sheets (x40)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/glass sheets (x50)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/wooden planks (x50)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Folding Barricades (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/superconducting magnetic coil crate (x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/electrical maintenance crate (toolbox x2, insulated x2, cell x2, hi-cap cell x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/mechanical maintenance crate (utility belt x3, hazard vest x3, welding helmet x2, hard hat x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/inflatable barriers (x9 doors, x12 walls)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/replacement lights (x42 tube, x21 bulb)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/P.A.C.M.A.N. portable generator parts}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Super P.A.C.M.A.N. portable generator parts}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Flashlights (x8)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/High-Capacity Power Cells (x8)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explosives ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=200 |Crate:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=150 |Cost:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; |Contents:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/surplus_explosives_crate_(claymore_mine_x5,_M40_HIDP_x2,_M40_HEDP_x2,_M15_Frag_x2,_M12_Blast_x2,_M40_MFHS_x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/claymore_mines_crate_(x10)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M15_fragmentation_grenades_crate_(x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/plastic_explosives_crate_(x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/breaching_charge_crate_(x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M74 Airburst Grenade Munition incendiary grenades crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M40_HEDP_blast_grenades_crate_(x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/G2 electroshock grenades crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M40 HEDP blast grenade box crate (x25)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M40_CCDP_chemical_compound_grenades_crate_(x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M40_WPDP_chemical_compund_grenade_box_crate_(x25)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M40 HEFA fragmentation grenades crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M40 HEFA fragmentation grenade box crate (x25)}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M74 airburst grenades crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M74 Airburst Grenade Munition fragmentation grenade box crate (x25)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M74 Airburst Grenade Munition smoke grenades crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M74 AGM-Hornet Grenade Crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M74 AGM-Star Shell Grenade Crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M40 HIRR Baton Slug Crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еда ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/surplus boxes of ingredients(x6 boxes)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/box of donuts (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/USCM_MRE_crate(x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/pizza_ready-to-eat_(x3)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Снаряжение ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Mixed Binoculars Crate (x2 per, x6 total)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/flare_packs_crate_(x20)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Motion_Detector_(x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/signal_flare_packs_crate_(x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/fulton_recovery_device_crate_(x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/parachute crate (x20)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинское оборудование ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/medical crate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/medical restock cart}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/medical reagent restock cart}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/pill bottle crate (x2 each)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/first aid kit crate (x2 each)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/body bag crate (x28)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/stasis bag crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/surgery crate(tray,anesthetic,surgeon gear)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Миномёт ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M402_mortar_crate_(Mortar_x1,_Mortar_shell_backpack_x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M402_mortar_shells_crate_(x6_HE)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M402_mortar_shells_crate_(x6_Incend)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M402_mortar_shells_crate_(x6_FlareCamera)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M402 mortar shells crate (x6 Frag)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ёмкости с реагентами ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/fuel tank crate (x1)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/assembly crate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/pyrotechnics crate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/phoron crate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/plastic crate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/precious metals crate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/explosives production crate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Xenomorph IFF Tag Case (x7 tags)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограниченное оборудование ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/B12 pattern marine armor crate (x1 helmet, x1 armor)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M4 pattern marine armor crate (x1 helmet, x1 armor)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Field Intelligence Support Kit crate (x1 fulton pack, x1 data detector, x1 intel pamphlet, x1 large document pouch, 1x intel radio key)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/JTAC Radio Kit crate (x1 full flare gun belt, x2 M89-S signal flare packs, 1x laser designator, 1x jtac radio key, 1x radiopack)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Припасы ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/oxygen internals crate (x3 masks, x3 tanks)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/emergency equipment (x2 toolbox, x2 hazard vest, x5 oxygen tank, x5 masks)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/empty boxes (x10)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/assorted janitorial supplies}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/posters}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/boxes of crayons}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/assorted presents}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/wrapping supplies}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боеприпасы для техники ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/LTB Cannon magazines (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/LTAA-AP Minigun magazines (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/AC3-E Autocannon magazines (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/DRG-N Offensive Flamer Unit fuel tanks (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/PARS-159 Boyars Dualcannon magazines (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M92T Grenade Launcher magazines (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M34A2-A Multipurpose Turret smoke screen magazines (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/TOW Launcher magazines (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M56 Cupola magazines (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/LZR-N Flamer Unit fuel tanks (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Bleihagel RE-RE700 Frontal Cannon magazines (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M-87F Flare Launcher magazines (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/RE700 Rotary Cannon magazines (x3)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование для техники ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Replacement RE700 Rotary Cannon (x1)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание: все оружия поставляются с уже вставленным магазином.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M56D Heavy Machine Gun (x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M2C Heavy Machine Gun (x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240 Flamethrower Crate (M240 x2, Broiler-T Fuelback x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M79 Grenade Launcher Crate (x2 Guncases)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/MOU-53 Break Action Shotgun Crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/XM51 Breaching Scattergun Crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/SU-6 Smart Pistol Crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/VP-78 Hand Cannon Crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M41A MK1 Rifle Crate (x2 MK1, x2 magazines)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M41AE2 HPR crate (HPR x2, HPR ammo box x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/XM88 Heavy Rifle crate (XM88 x2)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боеприпасы для специалистов по оружию ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M5 RPG Rocket Crate (HE x1, AP x1, WP x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M5 RPG HE Rocket Crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M5 RPG AP Rocket Crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M5 RPG WP Rocket Crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M42A Sniper Mixed Magazine Crate (marksman x2, flak x2, incendiary x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M42A Sniper Standard Magazine Crate (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M42A Sniper Flak Magazine Crate (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M42A Sniper Incendiary Magazine Crate (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/XM43E1 anti-materiel rifle marksman magazines crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M4RA Scout Mixed Magazine Crate (regular x2, incendiary x2, impact x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M4RA Scout Magazine Crate (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M4RA Scout Incendiary Magazine Crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M4RA Scout Impact Magazine Crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240-T Mixed Fuel Tank Crate (extended x1, type-B x1, type-X x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240-T Extended Fuel Tank Crate (extended x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240-T Type-B Fuel Tank Crate (x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240-T Type-X Fuel Tank Crate (x1)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чёрный рынок ==&lt;br /&gt;
В консоли ASRS находится система Чёрного рынка, наполненная разнообразными товарами — от сомнительного излишка до нелегального контрабандного имущества, которое может привести к неприятностям. Система Чёрного рынка не использует общий бюджет ASRS, а применяет собственную валюту — W-Y Доллары. Цена на товары Чёрного рынка не растёт, в отличие от обычных товаров ASRS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить доступ к Чёрному рынку, попросите инженера усилить функцию вещания на плате консоли ASRS с помощью &#039;&#039;&#039;Модифицированного тюнера безопасности&#039;&#039;&#039;. Для доступа к плате консоли ASRS её необходимо разобрать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разборка ===&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver.png|48px|link=|Отвёртка]] -&amp;gt; [[File:Crowbar.png|48px|link=|Лом]] -&amp;gt; [[File:Wirecutters.png|48px|link=|Бокорезы]] -&amp;gt; [[File:Screwdriver.png|48px|link=|Отвёртка]] -&amp;gt; [[File:Crowbar.png|48px|link=|Лом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборка ===&lt;br /&gt;
[[File:Circuitboard.png|48px|link=|Плата]] -&amp;gt; [[File:Screwdriver.png|48px|link=|Отвёртка]] -&amp;gt; [[File:CableCoils.png|48px|link=|Кабельная катушка]] -&amp;gt; [[File:Glass.png|48px|link=|Стекло]] -&amp;gt; [[File:Screwdriver.png|48px|link=|Отвёртка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бюджет Чёрного рынка не восстанавливается со временем, как бюджет ASRS. Вместо этого вам нужно отправлять различные товары вниз по лифту, чтобы увеличить доступный бюджет Чёрного рынка. Первое, что стоит купить — это подозрительный сканер, его стоимость равна начальному бюджету. Сканер позволяет определить ценность любого отсканированного предмета для Чёрного рынка. Найдя что-то ценное, отправьте это вниз по лифту — и ваш бюджет увеличится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискованные предметы ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=200 |Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=150 |Цена:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; |Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Black Market Scanner Crate}}[[File:Trash_Cart.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с сканером Чёрного рынка&lt;br /&gt;
|5 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Подозрительное устройство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Seized Foreign Equipment Crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с конфискованным иностранным оборудованием&lt;br /&gt;
|70 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Внимание: этот ящик выбирает один из следующих наборов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Light_Weight_Combat_Pack|1 Лёгкий боевой комплект]] | [[Marine_Equipment#UM5_Personal_Armor|1 Личный доспех UM5]] | [[Marine_Equipment#UM4_Helmet|1 Шлем UM4]] | 1 Униформа UPP | 1 Бронированные перчатки | 1 Боевые ботинки&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Light_Weight_Combat_Pack|1 Лёгкий боевой комплект]] | [[Marine_Equipment#Colonial_Militia_Hauberk|1 Колониальная милицейская кольчуга]] | [[Marine_Equipment#Armored_Militia_Cowl|1 Бронированный капюшон]] | 1 Униформа Фронта Колониального Освобождения | 1 Бронированные перчатки | 1 Боевые ботинки&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Light_Weight_Combat_Pack|1 Лёгкий боевой комплект]] | [[Marine_Equipment#Freelancer_Cuirass|1 Кираса фрилансера]] | 1 Униформа фрилансера | 1 Бронированные перчатки | 1 Боевые ботинки&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Light_Weight_Combat_Pack|1 Лёгкий боевой комплект]] | [[Marine_Equipment#M4_Pattern_PMC_Armor|1 Броня PMC образца M4]] | [[Marine_Equipment#PMC_Tactical_Cap|1 Тактическая кепка PMC]] | [[Marine_Equipment#M8_pattern_armored_balaclava|1 Бронированная балаклава образца M8]] | 1 Униформа PMC | 1 Бронированные перчатки | 1 Боевые ботинки&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M3-VL_Pattern_Vest_Armor|1 Жилет образца M3-VL]] | 1 Серая футболка и джинсы | 1 Личные очки Bi-Mex&lt;br /&gt;
* 1 Красная кепка | 1 Униформа пиццерии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Seized Foreign Weaponry Crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с конфискованным иностранным оружием&lt;br /&gt;
|45 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Внимание: этот ящик выбирает два набора из следующих:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M41A_Mk1_Pulse_Rifle|1 Импульсная винтовка M41A Mk1]] | [[Marine_Equipment#M41A_MK1_Armor_Piercing_Magazine|1 Бронебойный магазин M41A MK1]] | [[Marine_Equipment#M41A_MK1_Magazine|2 Магазина M41A MK1]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Type_71_Pulse_Rifle|1 Импульсная винтовка Type 71]] | [[Marine_Equipment#Type_71_AP_Magazine|1 Бронебойный магазин Type 71]] | [[Marine_Equipment#Type_71_Magazine|2 Магазина Type 71]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#NSG_23_Assault_Rifle|1 Штурмовая винтовка NSG 23]] | [[Marine_Equipment#NSG_23_Extended_Magazine|1 Удлинённый магазин NSG 23]] | [[Marine_Equipment#NSG_23_AP_Magazine|1 Бронебойный магазин NSG 23]] | [[Marine_Equipment#NSG_23_Magazine|2 Магазина NSG 23]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#FN_FP9000_Submachine_Gun|1 ПП FN FP9000]] | [[Marine_Equipment#FN_Magazine|4 Магазина FN FP9000]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#MAR-40_Battle_Rifle|1 Боевая винтовка MAR-40]] | [[Marine_Equipment#MAR_Extended_Magazine|1 Удлинённый магазин MAR]] | [[Marine_Equipment#MAR_Magazine|2 Магазина MAR]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#MAR-50_Light_Machine_Gun|1 Лёгкий пулемёт MAR-50]] | [[Marine_Equipment#MAR_50_Drum_Magazine|1 Барабанный магазин MAR-50]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#MAC-15_Machine_Pistol|1 Пистолет-пулемёт MAC-15]] | [[Marine_Equipment#MAC15_Extended_Magazine|1 Удлинённый магазин MAC-15]] | [[Marine_Equipment#MAC15_Magazine|1 Магазин MAC-15]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Type_23_Riot_Shotgun|1 Дробовик Type 23 для борьбы с беспорядками]] | [[Marine_Equipment#8_gauge_Slug_Shells|8 Патронов с тяжелой пулей (8 калибр)]] | [[Marine_Equipment#8_gauge_Beanbag_Slugs|8 Патронов с резиновой дробью (8 калибр)]] | [[Marine_Equipment#_8gauge_Flechette_Shells|8 Патронов с дробью-флетчет (8 калибр)]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Holdout_Pistol|1 Скрытый пистолет]] | [[Marine_Equipment#Tiny_Pistol_Magazine|1 Маленький магазин для пистолета]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Lunge_Mine|1 Пробивная мина]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M16 Rifle crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с винтовкой M16 (в комплекте 4 магазина)&lt;br /&gt;
|35 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M16_Assault_Rifle|1 Винтовка M16]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M16_Magazine|4 Магазина M16]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|AR10 Rifle crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с винтовкой AR10 (в комплекте 5 магазинов)&lt;br /&gt;
|40 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#AR10_Rifle|1 Винтовка AR10]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#AR10_Magazine|5 Магазинов AR10]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|MAR-30 Battle Carbine crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с карабином MAR-30 (в комплекте 5 магазинов)&lt;br /&gt;
|30 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#MAR_30_Battle_Carbine|1 Карабин MAR-30]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#MAR_Magazine|5 Магазинов MAR]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Laser Gun Crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с лазерным оружием&lt;br /&gt;
|70 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 [[Marine_Equipment#Laser_Pistol|Лазерных пистолета]]&lt;br /&gt;
* 3 [[Marine_Equipment#Laser_Rifle|Лазерных винтовки]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Marine_Equipment#Laser_Sniper_Rifle|Лазерной снайперской винтовки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Explosive Weapon Crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с взрывчатым оружием&lt;br /&gt;
|60 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 [[Marine_Equipment#M67_Grenade|Гранаты M67]]&lt;br /&gt;
* 3 [[Marine_Equipment#M18_Smoke_Grenade|Дымовые гранаты M18]]&lt;br /&gt;
* 3 [[Marine_Equipment#C4_Explosive|Взрывчатка C4]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Ammo Crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с боеприпасами&lt;br /&gt;
|40 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Магазинов к разному оружию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Miscellaneous Crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Разный ящик&lt;br /&gt;
|10 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разное мелкое оборудование и запчасти&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрабанда на корабле ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=200 |Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=150 |Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; |Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Confiscated alcohol crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с конфискованным алкоголем&lt;br /&gt;
|35 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 случайных алкогольных напитков из тех, что продаются у алкогольных автоматов на поверхности планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Confiscated medicinal supplies crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с конфискованными медицинскими препаратами&lt;br /&gt;
|25 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 случайных препаратов, включая флаконы с «счастливыми таблетками», Russian Red и кувшины с «хиппи водой»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Confiscated cuisine supplies crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с конфискованными кулинарными припасами&lt;br /&gt;
|15 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 случайных готовых продуктов, включая рагу, пайки UPP и кубики мяса животных&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Confiscated nicotine items crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с конфискованными никотиновыми изделиями&lt;br /&gt;
|45 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 случайных пачки сигар или сигарет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Confiscated miscellaneous items crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с конфискованными разными предметами&lt;br /&gt;
|30 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 случайных забавных предметов, включая домкраты K92 для обслуживания, буклеты по языкам и буклеты по силовым экзоскелетам&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Излишки снаряжения ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=200 |Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=150 |Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; |Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus USCM poncho crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками пончо USCM&lt;br /&gt;
|15 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Воображаемых пончо USCM&lt;br /&gt;
* 1 Разочарование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus high-explosive armor-piercing M41A Magazine crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками бронебойных и осколочных магазинов M41A (x3)&lt;br /&gt;
|40 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 Воображаемых [[Marine_Equipment#M41A_Mk2_HEAP|бронебойных и осколочных магазина M41A]]&lt;br /&gt;
* 1 Разочарование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus riot control equipment crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками оборудования для подавления беспорядков&lt;br /&gt;
|55 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что из этого ящика выбираются три предмета из следующего списка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Beanbag_Slugs|1 коробка патронов Beanbag]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M10_Pattern_Military_Police_Helmet|1 шлем военной полиции образца M10]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M79_Grenade_Launcher|1 кейс гранатомёта M79]]&lt;br /&gt;
* 3 резиновые гранаты M15&lt;br /&gt;
* 1 защитный щит RC6&lt;br /&gt;
* 1 электрошокер Stunprod&lt;br /&gt;
* 1 перцовый баллончик&lt;br /&gt;
* 1 повреждённый электрошокер Stunbaton&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus non lethal ammunition crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками нелетального боеприпаса&lt;br /&gt;
|50 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что из этого ящика выбираются два предмета из следующего списка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Beanbag_Slugs|1 коробка патронов Beanbag]]&lt;br /&gt;
* 1 резиновый магазин M41A&lt;br /&gt;
* 1 резиновый магазин M4RA&lt;br /&gt;
* 1 резиновый магазин M39&lt;br /&gt;
* 1 резиновый магазин M4A3&lt;br /&gt;
* 1 резиновый магазин 88M4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus MK 45 automagnum case}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками автомагнума MK 45&lt;br /&gt;
|35 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Highpower_Automag|1 автомагнум Highpower]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Highpower_Magazine|6 магазинов для автомагнума Highpower]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus NSG 23 assault rifle case}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками штурмовой винтовки NSG-23&lt;br /&gt;
|45 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#NSG_23_Assault_Rifle|1 штурмовая винтовка NSG-23]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#NSG_23_Magazine|3 магазина NSG-23]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#NSG_23_Extended_Magazine|1 увеличенный магазин NSG-23]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#NSG_23_AP_Magazine|1 бронебойный магазин NSG-23]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus M37 17 pump shotgun case}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками помпового дробовика M37-17&lt;br /&gt;
|80 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M37-17_Pump_Shotgun|1 помповый дробовик M37-17]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Buckshot_Shells|3 коробки дроби]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus M1911 service pistol case}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками служебного пистолета M1911&lt;br /&gt;
|10 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M4A3_Service_Pistol_.45|1 служебный пистолет M1911]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M1911_Magazine|7 магазинов для M1911]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus SOCOM M1911 service pistol case}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками служебного пистолета SOCOM M1911&lt;br /&gt;
|15 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M48A4_Service_Pistol|1 служебный пистолет M48A4]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M1911_Magazine|7 магазинов для M1911]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрабандные патроны ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=200 |Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=150 |Цена:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; |Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|45-70 патроны}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик с патронами 45-70 (300 шт.)&lt;br /&gt;
|135 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 коробка патронов 45-70 (300 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|45-70 учебные патроны}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик с учебными патронами 45-70 (300 шт.)&lt;br /&gt;
|35 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 коробка холостых патронов 45-70 (300 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик патронов для дробовика}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик патронов для дробовика Type 23 (100 шт. 8г пуль)&lt;br /&gt;
|115 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 коробка патронов для дробовика Type 23 (Пули 8г x 100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик патронов для дробовика}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик патронов для дробовика Type 23 (100 шт. 8г картечи)&lt;br /&gt;
|115 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 коробка патронов для дробовика Type 23 (Картечь 8г x 100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик патронов для дробовика}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик патронов для дробовика Type 23 (100 шт. 8г стрел)&lt;br /&gt;
|115 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 коробка патронов для дробовика Type 23 (Стрелы 8г x 100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (M16, 12 шт.)&lt;br /&gt;
|100 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов M16 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (AR10, 12 шт.)&lt;br /&gt;
|115 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов AR10 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (Desert Eagle, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|180 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов Desert Eagle (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (Desert Eagle, 16 шт. бронебойных)&lt;br /&gt;
|260 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов Desert Eagle бронебойных (8 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (Type 73, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|60 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов Type 73 (16 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (NSG-23, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|140 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов NSG-23 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (MAR30, 10 шт.)&lt;br /&gt;
|60 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов MAR30/40 (10 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (FN FP9000, 10 шт.)&lt;br /&gt;
|35 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов FN FP9000 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (FN P90, 10 шт.)&lt;br /&gt;
|30 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов FN P90 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (MP-27, 12 шт.)&lt;br /&gt;
|45 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов MP27 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (UZI, 12 шт.)&lt;br /&gt;
|25 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов UZI (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (MAC-15, 12 шт.)&lt;br /&gt;
|15 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов MAC-15 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (Type-19, 10 шт.)&lt;br /&gt;
|40 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов Type19 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (Beretta 92FS, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|30 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов Beretta 92FS (16 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (KT-42, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|45 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов KT-42 (16 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (Type 64, 10 шт.)&lt;br /&gt;
|40 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов Type64 Bizon (10 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (M1911, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|40 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов M1911 (16 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (MK-45 Automagnum, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|80 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов MK-45 (16 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик зарядных устройств}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик скоростных зарядных устройств (CMB Spearhead, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|70 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик скоростных зарядных устройств Spearhead HP (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик зарядных устройств}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик скоростных зарядных устройств (револьвер Smith and Wesson, 12 шт.)&lt;br /&gt;
|30 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик скоростных зарядных устройств S&amp;amp;W .38 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик зарядных устройств}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик скоростных зарядных устройств (ZHNK-72, 12 шт.)&lt;br /&gt;
|30 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик скоростных зарядных устройств ZhNK-72 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глубокое хранилище ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=200 |Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=150 |Цена:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; |Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Разные декоративные предметы}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с разными декоративными предметами&lt;br /&gt;
|5 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что этот список объединяет декоративные предметы данной ценовой категории. Можно купить отдельный предмет в этом ценовом диапазоне:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 Билет на «Космический джем»&lt;br /&gt;
* 1 Замороженный лайм&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Еще разные декоративные предметы}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с еще разными декоративными предметами&lt;br /&gt;
|10 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что этот список объединяет декоративные предметы данной ценовой категории. Можно купить отдельный предмет в этом ценовом диапазоне:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 Сломанные очки ночного видения&lt;br /&gt;
* 1 10x99 гильза XM43E1&lt;br /&gt;
* 1 Обрезанная колючая проволока&lt;br /&gt;
* 1 Удачное перо&lt;br /&gt;
* 1 Чётки&lt;br /&gt;
* 1 Кроличья лапка&lt;br /&gt;
* 1 Тактическая маска&lt;br /&gt;
* 1 Балаклава с черепом&lt;br /&gt;
* 1 Раскраска лица «череп»&lt;br /&gt;
* 1 Авиационные очки&lt;br /&gt;
* 1 Баллистические очки&lt;br /&gt;
* 1 Бандана USCM&lt;br /&gt;
* 1 Гарнитура USCM&lt;br /&gt;
* 1 Повязка USCM&lt;br /&gt;
* 1 Панама USCM&lt;br /&gt;
* 1 Набор PDT/L&lt;br /&gt;
* 1 Карта «Уно обратный ход»&lt;br /&gt;
* 1 Боевые ботинки с джунглевым камуфляжем&lt;br /&gt;
* 1 Реплика штыка Type 80&lt;br /&gt;
* 1 Набор штыка с патронами M8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Очки BiMex}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с очками BiMex Personal Shades&lt;br /&gt;
|15 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Очки BiMex Personal Shades&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Пистолет D18}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с пистолетом D18 Holdout&lt;br /&gt;
|10 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Holdout_Pistol|1 пистолет Holdout]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Пистолет M4A3}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с кастомным пистолетом M4A3&lt;br /&gt;
|35 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M4A3_Custom_Pistol|1 кастомный пистолет M4A3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Револьвер M44}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с кастомным револьвером M44&lt;br /&gt;
|70 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M44_Custom_Combat_Revolver|1 кастомный боевой револьвер M44]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Пояс красного рейнджера}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с поясами ковбоя Красного рейнджера (x2)&lt;br /&gt;
|20 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 кастомных пояса стрелка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=200 |Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=150 |Цена:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; |Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Контейнер с дикой природой}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Контейнер с дикой природой (обеспеченный)&lt;br /&gt;
|45 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 случайное животное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Ящик с растением}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с горшечным растением&lt;br /&gt;
|50 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 горшечное растение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Ящик с грузовым тягачом}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с грузовым тягачом&lt;br /&gt;
|50 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 грузовой тягач с прицепами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Немаркированный ящик CLF}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Немаркированный ящик с поставками CLF&lt;br /&gt;
|50 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 сюрприз-подарок CLF&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=13954</id>
		<title>Пилот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=13954"/>
		<updated>2025-05-21T23:04:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ&lt;br /&gt;
|img = Pilot.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Пилот [[File:Pilot Officer icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|rank = Лейтенант&lt;br /&gt;
|duties = Пилотируйте и обслуживайте дропшипы.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;(Боевой Пилот)&#039;&#039;&#039; Ваша задача — управлять, защищать и обслуживать боевой корабль. Пока вы офицер, ваши полномочия ограничены десантным кораблем, где вы имеете власть над рядовым составом. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Десантный Пилот)&#039;&#039;&#039; Ваша задача — летать, защищать и обслуживать транспортный десантный корабль. Пока вы офицер, ваши полномочия ограничены десантным кораблем, где у вас есть власть над рядовым составом. Если вы не пилотируете, есть резервный автопилот для командования, но не покидайте десантный корабль без причины.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Мы в канале, слышимость отличная.»&#039;&#039; — капрал Ферро, «Чужие»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Офицер-пилот&#039;&#039;&#039; делится на две роли: пилот десантного корабля и пилот штурмовика. Как следует из названия, они управляют кораблями с [[USS Almayer]]. Они транспортируют морпехов между «Альмаером» и точками высадки (LZ), обслуживают и защищают свои десантные корабли AUD-25, а также предоставляют воздушную поддержку (CAS) для тех, кто хочет фейерверк до 4 июля. Каждая из ролей может при необходимости подменить другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
Поздравляем, лейтенант! Вы завершили обучение, получили офицерское звание и теперь управляете крутым кораблём на границе космоса. Докладывайтесь офицерам и командованию через командный канал (&#039;&#039;&#039;:v&#039;&#039;&#039;). Ваши койки находятся восточнее CIC, а офис — к северу от нижнего медбея и прямо к востоку от мастерской пилота. Там вы найдёте всё необходимое для миссии. &#039;&#039;&#039;Если направляетесь в холодное место — возьмите капюшон!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два десантных корабля, закреплённые за пилотной командой в ангаре — это &#039;&#039;&#039;Аламо&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Нормандия&#039;&#039;&#039;. Оба могут летать на любую точку высадки (LZ). Они выполняют два типа миссий: &#039;&#039;&#039;транспортировка&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;облет&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Аламо&#039;&#039;&#039; традиционно используется как десантный корабль, а &#039;&#039;&#039;Нормандия&#039;&#039;&#039; — как штурмовик. Вы можете сесть в погрузчики в ремонтной зоне, чтобы установить спецоборудование и боеприпасы на корабли для поддержки миссий. Также можно обратиться в инженерный отдел (&#039;&#039;&#039;:n&#039;&#039;&#039;) за помощью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка модулей и загрузка оружия ==&lt;br /&gt;
Чтобы установить модули на корабль, сначала нужно уметь управлять погрузчиком. Чтобы сесть в него, просто перетащите свой спрайт на технику. Управлять погрузчиком могут только персонажи с соответствующим навыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть две хваталки? Значит, можно нести два предмета одновременно. Чтобы поднять модуль, оружие или боеприпасы — кликните по ним пустой хваталкой, и они окажутся в погрузчике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Чтобы установить модуль, кликните модулем (в хваталке) по подходящему слоту на корабле.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Чтобы зарядить модуль, кликните боеприпасами (в хваталке) по установленному орудию соответствующего типа. Чтобы выкинуть модуль — кликните им по пустой клетке рядом. &#039;&#039;&#039;Вы также можете объединять боеприпасы, держа по одной стопке в каждой хваталке, и кликнув одной по другой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Чтобы снять оружие, кликните пустой хваталкой по оружию или его слоту.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Различные точки крепления ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Точка крепления&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[File:engine.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Точка крепления двигателя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Устанавливайте здесь компоненты двигателя: Усилители топлива и систему охлаждения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[File:support.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Точка крепления вспомогательного оборудования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Устанавливайте здесь вспомогательное оборудование: Медэвакуационная система, система подъёма Фултона, а также опционально пулемёт или турель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[File:weapon1.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Точка крепления оружия&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Устанавливайте здесь оружие: Пусковая установка управляемых ракет LAU-444, реактивный блок LAU-229, 30-мм пушка GAU-21 «Рэттлер», лазерная пушка LWU-6B, система обороны турелью A/A-32-P и система стрелка MTU-4B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[File:electronic.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Точка крепления электроники&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Устанавливайте оружие на внешнем креплении, электронику — на внутреннем. То же оружие, что и в других точках крепления. Электроника включает: прожектор, систему прицеливания и систему обнаружения зоны высадки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основы пилотирования =&lt;br /&gt;
Основная часть вашего пилотирования происходит в эксклюзивной кабине вашего десантного корабля AUD-25 «Шайенн». Она рассчитана на двух человек и содержит три консоли с множеством кнопок, которые вы и ваш помощник можете использовать, пока автопилот выполняет остальную работу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль камер&#039;&#039;&#039; слева позволяет наблюдать за камерами корабля, а также за дополнительными видами, предоставляемыми установленной системой обнаружения зоны высадки (LZ), чтобы видеть, куда вы в итоге приземлитесь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль управления полётом&#039;&#039;&#039; посередине даёт возможность запускать корабль, переключать режимы полёта между транспортным и облётом, а также блокировать ставни и двери. Также здесь можно &#039;&#039;оптимизировать маршрут полёта&#039;&#039; — доступно только обученным пилотам, таким как вы — для сокращения времени транспортировки и охлаждения без дополнительных затрат.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль оружия&#039;&#039;&#039; справа позволяет стрелять из внешне закреплённого оружия, запускать турели и высаживать парашютным десантом морпехов в указанные лазерным целеуказателем или сигнальной ракетой места. При стрельбе — как с помощью огневой поддержки, так и при прямом огне — вы можете использовать камеру, чтобы просмотреть выбранную цель до выстрела, если над головой нет непрозрачной крыши. Если крыша непрозрачная, камера может ничего не показать. Через эту консоль также активируются модули подъёма Фултона, медэвакуационная лебёдка и турели, установленные на внешних точках крепления.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, чем же отличаются два ваших режима полёта — &#039;&#039;&#039;транспорт&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;облёт&#039;&#039;&#039;? Вкратце:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Режим &#039;&#039;&#039;транспорта&#039;&#039;&#039; позволяет перевозить морпехов и грузы между ангаром и зоной высадки, но ограничивает возможность использовать крупнокалиберное оружие.&lt;br /&gt;
* Режим &#039;&#039;&#039;облёта&#039;&#039;&#039; позволяет использовать самое мощное оружие, которое вы можете загрузить, но ваш десантный корабль вернётся только в точку запуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Транспорт&lt;br /&gt;
! Облёт (&amp;quot;Близкая воздушная поддержка и Медэвак&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Куда движется десантный корабль?&lt;br /&gt;
| Перемещает вас из точки A в точку B или из B в A. Если взлёт с Almayer — идёт в LZ, если с LZ — возвращается в Almayer.&lt;br /&gt;
| Перемещает вас из точки A в A или из B в B. Если взлёт с Almayer — возвращается в Almayer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Какое оружие и оборудование доступны в воздухе?&lt;br /&gt;
| 30-мм пушка GAU-21, лазерная пушка LWU-6B, система подъёма Фултона RMU-19 и медэвакуационная система RMU-4M.&lt;br /&gt;
| Все виды оружия, которые доступны через принтер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Сколько времени корабль находится в воздухе?&lt;br /&gt;
| Зависит от улучшений двигателя и оптимизации маршрута, чтобы быстрее доставить людей и груз.&lt;br /&gt;
| Также зависит от улучшений двигателя, которые значительно увеличивают время полёта.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Близкая воздушная поддержка =&lt;br /&gt;
== Консоль управления оружием ==&lt;br /&gt;
Консоль оснащена двойным «Многофункциональным дисплеем» (Multi Function Display), который позволяет одновременно использовать два экрана. Кнопки многофункциональные и меняются в зависимости от выбранного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главное меню ===&lt;br /&gt;
[[File:CAS-BaseFCMenu.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это главное меню. Любая кнопка «Выход» возвращает сюда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - EQUIP (Оборудование): Доступ к модулям и системам оружия, загруженным на десантный корабль. Включает прямой огонь, активацию турелей, использование системы Фултона, нацеливание медэваков и блокировку сигналов JIMA (флаги/ракетницы/лазеры).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0026FF&amp;quot;&amp;gt;Синий&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - F-MISS (Огневая поддержка): Просмотр, редактирование, создание и удаление конфигураций огневых миссий.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Жёлтый&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - TARGET (Прицеливание): Прямой огонь, настройка атакующих маршрутов и выбор целей JIMA. Выбор целей для парашютного десанта тоже через этот раздел.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF006E&amp;quot;&amp;gt;Розовый&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - MAPS (Тактическая карта): Отображение живой тактической карты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Белый&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - CAMS (Камеры): Просмотр целей JIMA, медэвакуационных носилок. Камера поможет проверить, не находится ли цель под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Меню оборудования ===&lt;br /&gt;
[[File:CAS-EquipMenu.png|908px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Жёлтый&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - Внешние точки крепления: Здесь можно управлять и стрелять из модулей и оружия, установленного снаружи.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Белый&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - Внутренние точки крепления: Управление всеми модулями, установленными внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Хотя вы можете нацелиться на медэвакуацию с этой консоли, лебёдку нужно активировать непосредственно в модуле.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Меню прицеливания ===&lt;br /&gt;
На правом экране показан просмотр настроенной огневой миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-TargetMenu.png|908px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - Калибровка смещения: Позволяет менять смещение по X (Восток:+, Запад:-) и Y (Север:+, Юг:-) с максимумом в 12 клеток. Например, 2,-4 — 2 клетки восточнее лазера и 4 южнее.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0026FF&amp;quot;&amp;gt;Синий&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - VECTOR (Вектор атаки): Выбор направления атаки «В сторону» (например, если выбран Восток, конец атаки будет восточнее начальной точки).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Жёлтый&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - STRIKE (Режим удара): Выбор режима атаки — прямое оружие или огневая миссия.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF006E&amp;quot;&amp;gt;Розовый&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - FIRE (Огонь): Запуск оружия в текущей конфигурации, если компьютер наведения завершён и &#039;&#039;&#039;ГОТОВ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прямое бомбометание ==&lt;br /&gt;
Прямое бомбометание — это использование только одного оружия за раз с прицеливанием на лазеры и сигнальные ракеты. Чтобы начать, выберите меню **Targets (Цели)**, затем **Strike (Удар)**, потом **Weapon (Оружие)** и выберите нужное оружие. Либо можно через **Equipment Menu (Меню оборудования)** выбрать оружие. Наконец, нажмите **Fire (Огонь)** для начала атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между выстрелом и попаданием есть задержка. Перед попаданием кратковременно будет мигать зелёная точка, показывающая место падения снаряда. Как только точка исчезнет — снаряд достигнет цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выстрела необходимо подождать короткое время перезарядки перед следующим выстрелом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все виды оружия могут использовать прямое бомбометание, а некоторые снаряды доступны только таким способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важно: Смещения (Offsets) не работают при прямом бомбометании!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Прямое бомбометание через меню Strike&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:CAS-TargetMenu.png|980px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выберите &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Жёлтый&amp;lt;/span&amp;gt; - STRIKE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CAS-StrikeMenuBase.png|980px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Переключите режим на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Белый&amp;lt;/span&amp;gt; - Weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CAS-TargetDirectWeapons.png|980px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выберите &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Жёлтое&amp;lt;/span&amp;gt; оружие для бомбометания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CAS-TargetMenu.png|980px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Наконец нажмите &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF006E&amp;quot;&amp;gt;Розовую&amp;lt;/span&amp;gt; кнопку - FIRE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CAS-TargetConfigured.png|980px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; возможно потребуется установить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Жёлтый&amp;lt;/span&amp;gt; - Vector, чтобы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Белый&amp;lt;/span&amp;gt; - Guidance Computer стал готов к стрельбе, так как нужно иметь и Вектор, и Цель для статуса &#039;&#039;&#039;READY&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Прямое бомбометание через меню Equipment&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Выберите &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Жёлтое&amp;lt;/span&amp;gt; оружие в меню оборудования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CAS-EquipMenu.png|980px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Затем выберите &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Белую&amp;lt;/span&amp;gt; цель справа на экране&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CAS-EquipDirect.png|980px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| И наконец нажмите &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Жёлтую&amp;lt;/span&amp;gt; кнопку Fire для начала атаки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Мини-ракеты (Mini-Rockets) нельзя запускать через прямое бомбометание.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Огневые миссии ==&lt;br /&gt;
Огневые миссии — это заранее настроенные авиаудары, которые запускаются в одном направлении и покрывают заданную область. Они позволяют пилоту применить весь арсенал оружия по целям, находящимся рядом с лазерами, ракетницами или флагами JIMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для координации с наземными войсками используется специальный канал, куда могут обращаться командиры отделений, лидеры огневых групп, специалисты-разведчики и все, у кого есть JTAC-ключ шифрования. Для общения в этом канале используйте команду `:j`.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Огневые миссии можно использовать только во время облёта (flyby).&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Крупные ракеты, такие как Напалм и Dragon&#039;s Breath, нельзя запускать в Огневых миссиях.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В редакторе огневых миссий вы увидите эту &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Жёлтую&amp;lt;/span&amp;gt; ошибку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CAS-FMNapalmLoad.png|980px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка Огневой Миссии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Название Огневой Миссии ====&lt;br /&gt;
[[File:CAS-FMMenu.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый шаг при создании Огневой Миссии — задать ей имя. Кликните в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;БЕЛОЕ — текстовое поле&amp;lt;/span&amp;gt; и нажмите Enter для сохранения, либо используйте кнопку Сохранить (Save). При использовании кнопок имя будет отображаться как FM#Номер, но в меню Целей (Target) вы увидите полное имя, чтобы убедиться, что выбрали правильную миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-SavingFM.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания миссии она появится в списке, и вы сможете выбрать её либо слева, либо справа, в зависимости от количества созданных вами миссий.&lt;br /&gt;
На скриншоте выше показана &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;БЕЛАЯ кнопка СОХРАНИТЬ&amp;lt;/span&amp;gt;, если не хотите нажимать Enter для завершения ввода имени.&lt;br /&gt;
А вот пример &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;ЖЁЛТОЙ&amp;lt;/span&amp;gt; кнопки Огневой Миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Если у вас много огневых миссий, справа появятся стрелки для прокрутки кнопок списка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;ЖЁЛТАЯ&amp;lt;/span&amp;gt; — прокрутка вверх, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;БЕЛАЯ&amp;lt;/span&amp;gt; — прокрутка вниз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:CAS-ScrollingFMs.png|980px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Редактирование Огневой Миссии ====&lt;br /&gt;
После выбора Огневой Миссии из меню откроется её обзор. Поскольку она только что создана, он будет пустым, но покажет установленное оружие и состояние боезапаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-ViewingFM.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;КРАСНАЯ&amp;lt;/span&amp;gt; — DELETE (Удалить): удаляет текущую выбранную огневую миссию&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0026FF&amp;quot;&amp;gt;СИНЯЯ&amp;lt;/span&amp;gt; — F-MISS (Огневая миссия): возвращает к списку огневых миссий&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;ЖЁЛТАЯ&amp;lt;/span&amp;gt; — EDIT (Редактировать): позволяет настроить время и место стрельбы оружия&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF006E&amp;quot;&amp;gt;РОЗОВАЯ&amp;lt;/span&amp;gt; — EXIT (Выход): кнопка выхода в главное меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы настроить огневую миссию, нажмите **EDIT**. Откроется следующий экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-FMWeaponLayout.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом экране выберите &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;ЖЁЛТОЕ&amp;lt;/span&amp;gt; оружие, которое хотите настроить для огневой миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появится немного другой экран для настройки подвески (Gimbal) оружия на каждом шаге огневой миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-FMLeftsideWeapon.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;БЕЛОМ&amp;lt;/span&amp;gt; блоке — информация об оружии: выбранное оружие, его номер от 1 до 4, начиная с левого крыла (порт) и дальше по очереди вправо (запад → восток). Отображается состояние боезапаса и ограничения подвески, зависящие от стороны установки (порт или старборд).  &lt;br /&gt;
(Порт — левая сторона, Старборд — правая, относительно носа корабля, например, Старборд у Almayer — это север/вверх)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Подвеска (Gimbal) =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Подвеска переворачивается, отображая, с какой стороны установлено оружие — с порта или со старборда.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-FMRightSideWeapon.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество шагов в огневой миссии — 12. На каждом шаге вы можете стрелять, выбирая подвеску (gimbal) для данного оружия. У разных оружий разные задержки стрельбы, что влияет на количество выстрелов за одну миссию. Также учитывайте расход боезапаса — равномерное распределение снарядов между миссиями позволяет дольше оставаться в воздухе до перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте 12 шагов как прямую линию, где на каждом шаге вы можете отклоняться в стороны до 6 шагов от центра. Так вы выбираете, куда именно ваши оружия будут стрелять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведено визуальное объяснение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Пример работы подвески&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Пример огневой миссии с мини-ракетами будет выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:CAS-GimbalExample.png]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа на изображении выше показывают смещения для мини-ракет. Эти числа смещают направление точки попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: на изображении показано 5 - - 4 - - 1 - - 3 - -. Это означает, что если вы стреляете на СЕВЕР от вашей цели, точка попадания будет на 5 клеток ВОСТОЧНЕЕ центра. Следующая будет на 4 клетки ВОСТОЧНЕЕ от центра и так далее. Ноль — это точка прямо в центре линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|image1=[[File:CAS_Menu_2_2.2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красные &#039;&#039;&#039;круги&#039;&#039;&#039; показывают предполагаемые точки попадания огневой задачи в цели. Каждый красный &#039;&#039;&#039;круг&#039;&#039;&#039; соответствует примеру огневой задачи мини-ракет. Использование отрицательного числа сдвинет красные &#039;&#039;&#039;круги&#039;&#039;&#039; на отрицательную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|section2=&lt;br /&gt;
Просто выберите числа из желтого блока, и он обновится с учётом задержки огня, блокируя шаги, в которые стрелять нельзя, отметкой &#039;&#039;&#039;[WEAPON BUSY]&#039;&#039;&#039;. Вы можете выбрать &#039;&#039;&#039;[-]&#039;&#039;&#039; чтобы сбросить этот шаг и не стрелять в него, если хотите стрелять в другое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{collapse|Задержка огня и пример использования боеприпасов&lt;br /&gt;
[[File:CAS-FMPingPong.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-FMSequential.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вверху также видно использование боеприпасов за один цикл — после одного цикла потребуется перезарядка, так как оставшиеся 2 ракеты не хватает для полной огневой задачи. Если боеприпасов недостаточно для полной огневой задачи — огонь не будет выполнен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выполнение огневых задач ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создав огневую задачу, перейдите в меню STRIKE, установите режим Fire Mission, выберите огневую задачу и дождитесь вызова поддержки от JTAC. Обязательно запускайте в режиме &#039;&#039;&#039;Fly-By&#039;&#039;&#039; чтобы использовать эти задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следите за запасом боеприпасов. Вы не узнаете, что боеприпасов недостаточно для выполнения огневой задачи, пока не попробуете её выполнить и не получите предупреждение о нехватке боеприпасов. Поэтому нужно контролировать боезапас через экран снаряжения или обзор экрана огневой задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратитесь к [[#Target Menu|меню целей]] для информации по начальному меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режим удара: Огневая задача ===&lt;br /&gt;
[[File:CAS-StrikeMenuFM.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желтым выделен список доступных огневых задач. Если задач много — появятся стрелки для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для готовности огневой задачи компьютер наведения должен показывать статус &#039;&#039;&#039;READY&#039;&#039;&#039;. Для этого нужно задать как минимум: Вектор — направление атаки, и Цель — сигнал (факел, лазер или флаг JIMA), откуда будет идти атака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вектор ===&lt;br /&gt;
[[File:CAS-VectorSelection.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора вектора доступны четыре стороны света: Север, Восток, Юг и Запад. Это направление, куда будет атаковать корабль. Вектор не связан со смещением, поэтому можно сместиться на запад, но атаковать на восток, что позволяет гибко охватывать территорию возле сигнала CAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смещение ===&lt;br /&gt;
Для большей эффективности можно задать смещение. Камера покажет точку старта атаки, если не темно, либо при наличии улучшения ночного видения или если вы не находитесь глубоко под землёй. Смещение позволяет сдвинуть огневую задачу от исходной точки максимум на 12 клеток в любом направлении (нельзя смещаться одновременно на север и юг).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для задания смещения используйте стрелки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-OffsetX.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восток (положительные числа) — желтым — вправо, Запад (отрицательные числа) — белым — влево. На примере (розовым) смещение 5 клеток на восток от исходной точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-OffsetY.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Север (положительные числа) — желтым — вверх, Юг (отрицательные числа) — белым — вниз. На примере (розовым) смещение 5 клеток на юг от исходной точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-OffsetReset.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка центр (желтая) сбрасывает смещение в 0,0 — без смещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{collapse|Примеры работы камеры со смещением&lt;br /&gt;
[[File:CAS-ViewingCameraNoOffset.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На примере выше смещение 0,0 — без смещения. Камера центрирована на исходной точке сигнала (факеле). Огонь начнётся рядом в направлении вектора, так как нет шага 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-ViewingCameraSmallOffset.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На примере выше смещение -5,4 — 5 клеток на запад и 4 на север. Факел виден в юго-восточной части камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-ViewingCamera.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На примере выше смещение -12,12 — максимально далеко на запад и север, факел уже не виден в камере.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Вектор и смещение не сбрасываются после выполнения огневой задачи, их нужно менять для новой атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Если сигнал под металлическим потолком или под землёй, огневая задача всё равно выполняется и можно увидеть урон. Если глубоко под землёй — вы не увидите ничего и стрелять не сможете, но задачу можно выполнить без выстрелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выбор цели ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний компонент, который нужно рассмотреть — это цель  &lt;br /&gt;
[[File:CAS-TargetFullyConfigured.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки справа — &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;ЖЁЛТЫЕ&amp;lt;/span&amp;gt; — доступные цели для выбора. Они обозначаются буквой отряда A, B, C, D, E, F или иногда X для командования или вспомогательных в зависимости от того, кто их установил, а также цифрой для идентификации цели. Флаги JIMA начинаются с J. Если вызов идёт от JTAC, убедитесь, что выбрали правильный сигнал.  &lt;br /&gt;
Дополнительную проверку правильности сигнала можно сделать по названию местоположения — &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;БЕЛОЕ&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы настроили смещения и выбрали огневую задачу, ваш вектор и смещение настроены согласно вашим и требованиям JTAC, то &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0026FF&amp;quot;&amp;gt;СИНИЙ&amp;lt;/span&amp;gt; — Блок управления наведением будет показывать &#039;&#039;&#039;READY&#039;&#039;&#039;, и вы сможете выполнить огневую задачу и наблюдать через камеру, как дропшип наносит мощный огневой удар по зоне удара. После выполнения задачи вы вернётесь на суборбитальный маршрут, где сможете начать новую огневую задачу при наличии боезапаса и времени, либо прервать и посадить дропшип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры комплектации оружия =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, какое оружие установлено на дропшипе. Обычно все 4 оружия объединяются в один набор для более организованного и мощного огня. Вот распространённые варианты оружия CAS:  &lt;br /&gt;
* 4 миниракетных блока [[File:Minirocket_Pod.png|24px]]  &lt;br /&gt;
* 2 миниракетных блока [[File:Minirocket_Pod.png|24px]], 2 управляемых ракетных пуска [[File:Rocket_Pod.png|16px]]  &lt;br /&gt;
* 2 миниракетных блока [[File:Minirocket_Pod.png|24px]], 1 управляемый ракетный пуск [[File:Rocket_Pod.png|16px]], 1 лазерная пушка [[File:Laser.png|16px]] или 30мм пулемёт GAU-21 [[File:GAU.png|16px]]  &lt;br /&gt;
* 2 ракетных блока [[File:Minirocket_Pod.png|24px]], 2 лазерные пушки [[File:Laser.png|16px]] или пулемёты GAU-21 [[File:GAU.png|16px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого оружия разное время перезарядки между выстрелами в огневой задаче. Ниже приведены данные по перезарядке для каждого вида оружия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Время перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ракетная установка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Ракетная установка — однозарядное оружие, которое может быть установлено в любом месте подвески. Поскольку в блоке всего одна ракета, после каждого выстрела требуется перезарядка.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выстреливает одной ракетой.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Пример работы на подвеске: &#039;&#039;&#039;Выстрел.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Миниракетный блок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Миниракетный блок может выпускать несколько маленьких взрывных ракет по цели, с небольшим временем перезарядки — 2 шага.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выстреливает 1 миниракетой за шаг.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Пример работы: &#039;&#039;&#039;Выстрел, пауза, пауза, выстрел.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Пулемёт GAU-21 &amp;quot;Rattler&amp;quot; 30мм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |GAU — эффективное оружие, способное очищать большие площади и наносить серьёзный урон. Имеет наименьшее время перезарядки (кроме ракетного блока), позволяя стрелять в быстрой последовательности.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выстреливает 20 патронов за шаг, 40 — с подкалиберными снарядами.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Пример работы: &#039;&#039;&#039;Выстрел, пауза, выстрел.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Лазерная пушка LWU-6B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Лазерная пушка — самое эффективное оружие для пилотов вертолётов. Выпускает линию мощного огня по цели. Имеет самое длинное время перезарядки — 3 шага. Это баланс между высокой мощностью и длительной перезарядкой.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Расходует 10% мощности батареи за шаг.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Пример работы: &#039;&#039;&#039;Выстрел, пауза, пауза, пауза, выстрел.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
= Оружие и модули десантного корабля =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный способ настроить ваш десантный корабль — это добавить новые системы, такие как оружие, электроника или улучшения двигателя. Некоторые из этих систем доступны в ремонтной зоне на севере ангара, а боеприпасы для оружия можно напечатать на фабрикаторе десантного корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто залезьте в экзоскелет («кликните и перетащите себя на него или нажмите правой кнопкой -&amp;gt; войти в экзоскелет»), возьмите нужное дополнение и вставьте его в соответствующий порт на вашем десантном корабле. Перед тем как стрелять, оружие нужно перезарядить соответствующими боеприпасами (ракеты, 30 мм и т.д.); просто возьмите боеприпасы пустым захватом и положите их в оружейную систему. Если там уже есть израсходованные боеприпасы, извлеките их пустым захватом. Для улучшений двигателя достаточно кликнуть на точку установки двигателя с нужным модулем — он легко установится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует матричное улучшение для вашей камеры — улучшение, которое может создать только исследовательский отдел, дающее ночное видение или расширенное поле зрения. Спросите у них подробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключаемые системы оружия и утилит ==&lt;br /&gt;
Если хотите прокачать свой десантный корабль, у USCM есть только самое лучшее и самое опасное вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; |Подключаемая система оружия:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rocket_Pod.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Пусковая установка управляемых ракет LAU-444&lt;br /&gt;
|«Если работает — не трогай». Проверенная временем система доставки, доработанная за многие годы, эти установки загружают по одной ракете за раз, но предлагают самый большой выбор «вкусов смерти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Widowmaker_Rocket.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;AIM-224B&amp;lt;br&amp;gt;«Вдоводел»&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон/Падение урона&#039;&#039;&#039;: 300/40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 3 секунды&lt;br /&gt;
|Одна из крупных ракет, «Вдоводел» заполнена высококачественным взрывчатым веществом, которое гарантирует, что поражённые цели не поднимутся снова. По сути, стандартная осколочно-фугасная ракета. Отличный выбор против большого количества пехоты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Keeper_Rocket.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;GBU-67&amp;lt;br&amp;gt;«Кипер II»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон/Падение урона&#039;&#039;&#039;: 450/100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 2 секунды&lt;br /&gt;
|Меньший корпус, «Кипер» наносит мощный, быстрый и концентрированный удар. Проще говоря, это ваша бронебойная ракета. Прямое попадание уничтожит бронированных врагов, но не рассчитывайте на эффективность против больших групп из-за малого радиуса поражения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Banshee_Rocket.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;AGM-227&amp;lt;br&amp;gt;«Banshee»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон/Падение урона&#039;&#039;&#039;: 175/20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; 4/15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 6 секунд&lt;br /&gt;
|«Banshee» воплотит для вас «Добро пожаловать во Вьетнам», прожигая зону поражения смесью наптала. По сути — ваша зажигательная ракета. Эффективна против лёгкой брони и достаточно крупных групп противников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fatty_Rocket.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;BLU-200&amp;lt;br&amp;gt;«Дыхание Дракона»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; 4/25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 6 секунд&lt;br /&gt;
|Если «Banshee» для вас недостаточно «жаркая», BLU-200 «Дыхание Дракона» отдаёт всю взрывную мощь ради чистого огня. &#039;&#039;&#039;Из-за термобарического эффекта ракета притягивает к взрыву любые цели рядом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Napalm_Rocket.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;AGM-99&amp;lt;br&amp;gt;«Напалм»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон/Падение урона&#039;&#039;&#039;: 200/25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; 6/60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 6 секунд&lt;br /&gt;
|Ракета XN-99 «Напалм» — зажигательная ракета, способная охватить территорию огромным огненным шаром. Взрыв в радиусе 9x9 создаёт огненную бурю, которую практически никто не переживёт. &#039;&#039;&#039;Нельзя применять во время огневой поддержки. Используется только при прямом бомбардировочном ударе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Harpoon_Rocket.png|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;AGM-184&amp;lt;br&amp;gt;«Гарпун»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон/Падение урона&#039;&#039;&#039;: 150/16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 4 секунды&lt;br /&gt;
|Ракета AGM-84 «Гарпун» — противокорабельная ракета, разработанная для эффективного уничтожения вражеских кораблей с помощью мощной ударной волны при низкой взрывчатой мощности. В данной версии модифицирована для работы с наземными сигналами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
![[File:Fatty_Rocket.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;SM-17&amp;lt;br&amp;gt;«Fatty»&lt;br /&gt;
|Ракета SM-17 «Fatty» — специальная ракета с медленной скоростью и большой боевой нагрузкой, которая распадается на множество суббоеприпасов после централизованного попадания. &#039;&#039;&#039;Нельзя применять во время огневой поддержки. Используется только при прямом бомбардировочном ударе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Minirocket_Pod.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Пусковая установка миниракет LAU-229&lt;br /&gt;
|Крупные ракеты — это хорошо, но если враг стоит прямо у вас на позиции, последнее, чего вы хотите — это широкая зона обстрела. Система миниракет берёт на себя такие стычки, предлагая точечный и умеренный урон для ослабления врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;120&amp;quot; |[[File:Minirocket_Stack.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;AGR-59 «Мини-Майк»&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон/Падение урона&#039;&#039;&#039;: 200/44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 8 секунд&lt;br /&gt;
|Пачка из 6 лазерно управляемых миниракет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Minirocket_incin_Stack.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;AGR-59-I «Мини-Майк»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон/Падение урона&#039;&#039;&#039;: 200/44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; 3/25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 10 секунд&lt;br /&gt;
|Пачка из 6 лазерно управляемых зажигательных миниракет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GAU.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Пушка GAU-21 «Рэттлер» 30мм&lt;br /&gt;
|Военные знают: если грубая сила не помогает — надо применять ещё больше грубой силы. Система «Рэттлер» выпускает очереди 30-мм снарядов по площади вокруг цели, гарантируя, что любая цель почувствует мощь BRRRRRRRT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эту систему оружия можно использовать в транспортном режиме.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; |[[File:30mm_Ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик с универсальными 30мм снарядами PGU-100&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон/Падение урона&#039;&#039;&#039;: 150/0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пронзание брони&#039;&#039;&#039;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 10 секунд&lt;br /&gt;
|Универсальные 30мм снаряды PGU-100, предназначенные для поражения лёгких (не усиленных) конструкций и слабо бронированных целей. Не обладают высокой бронепробиваемостью, для этого нужен специализированный противотанковый боеприпас. В ящике 400 снарядов, расход 40 на очередь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:30mm_Highvelocity_Ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик с противотанковыми 30мм снарядами PGU-105&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон/Падение урона&#039;&#039;&#039;: 95/0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пронзание брони&#039;&#039;&#039;: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 6 секунд&lt;br /&gt;
|Специализированные 30мм APFSDS снаряды из титано-вольфрамового сплава PGU-105, предназначенные для борьбы с тяжело бронированными целями. Менее эффективны против мягких целей, для которых лучше подходят универсальные снаряды. В ящике 400 снарядов, расход 30 на очередь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Лазерная пушка LWU-6B&lt;br /&gt;
|Лазерная пушка LWU-6B была недавно разработана USCM для вооружения дропшипов. Выпускает залп лазерных лучей, питаемых от батареи, со скоростью света — идеально подходит для «жарки» тех, кто не согласен с политикой наземных войск. По сути, это улучшенная версия GAU с высокоскоростными боеприпасами. Оружие всё ещё проходит полевые испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эту систему оружия можно использовать в транспортном режиме.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; |[[File:Laser_Ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Лазерная батарея высокой ёмкости HBTU-17/LW&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон/Падение урона&#039;&#039;&#039;: 0/0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; 5/75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 1 секунда&lt;br /&gt;
|Высокёмкая лазерная батарея для питания лазерного оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sentry_Deployable.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;A/A-32-P Система обороны «Сентри»&lt;br /&gt;
|Эта удобная система поставляется с одной гаусс-турелью UA-577 — улучшенной версией стандартной турели UA-571-C, которая мгновенно останавливает врагов, пытающихся атаковать дропшип. Может ремонтироваться и перезаряжаться так же, как и обычная турель «Сентри».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Machinegun_Deployable.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;MTU-4B Пулемётная точка на дверях&lt;br /&gt;
|Контейнер с модифицированным умным пулемётом M56D, установленным на укреплённое огневое гнездо (мешки с песком). Крепится к задней точке экипажа дропшипа или на крыльях, обеспечивая надёжный заслон от врагов, пытающихся проникнуть сбоку или сзади. Заряжен 1500 патронами и оснащён улучшенным прицелом с системой IFF для увеличения дальности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Med_Evac_System.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;RMU-4M Система медицинской эвакуации&lt;br /&gt;
|Подъёмный механизм для подъёма раненых морпехов на носилках в дропшип. Крепится к задней точке экипажа. Можно использовать в режиме &#039;&#039;&#039;Flyby&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Transport&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Одна единица появляется в начале раунда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Слушайте команды от медицинских бойцов в отряде.&lt;br /&gt;
* Выполняйте посадку в режиме &#039;&#039;&#039;Flyby&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Transport&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Захватите цель подъёма через консоль оружия и утилит дропшипа.&lt;br /&gt;
* Подойдите к системе медицинской эвакуации сзади и нажмите для подъёма раненого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; система подъёма имеет кулдаун 1 минуту между использованиями, пользоваться может только пилот или главный механик дропшипа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fulton_System.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;RMU-19 Система подъёма Фултона&lt;br /&gt;
|Контейнер со системой подъёма объектов с помощью шаров Фултона. Можно использовать в режиме &#039;&#039;&#039;Flyby&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Transport&#039;&#039;&#039;. Позволяет поднимать ящики и безжизненные тела, которые нельзя оживить. &#039;&#039;&#039;Одна единица появляется в начале раунда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Следите за сообщениями в любом канале о запуске шара Фултона.&lt;br /&gt;
* Выполняйте посадку в режиме &#039;&#039;&#039;Flyby&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Transport&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Захватите цель через консоль оружия и утилит.&lt;br /&gt;
* После обнаружения цели система автоматически поднимет объект.&lt;br /&gt;
* Имеется небольшой кулдаун после подъёма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Launchbay.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;LAG-14 Внутренний пусковой модуль для «Сентри»&lt;br /&gt;
|Стандартный пусковой отсек, используется для запуска охранных дронов («сентри») на заданную территорию. Можно использовать в режимах &#039;&#039;&#039;Flyby&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Transport&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Загрузите «сентри» в пусковой отсек.&lt;br /&gt;
* Выполняйте посадку в режиме &#039;&#039;&#039;Flyby&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Transport&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Захватите цель через консоль оружия и утилит.&lt;br /&gt;
* После обнаружения цели вы можете запустить «сентри» на заданную точку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rappel_System.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;RHPU-1 Система парашютного сброса&lt;br /&gt;
|Контейнер с электронной системой, позволяющей морпехам тактически десантироваться прямо в зону боя. &#039;&#039;&#039;Одна единица появляется в начале раунда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Выполняйте посадку в режиме &#039;&#039;&#039;Flyby&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что у вас достаточно парашютов.&lt;br /&gt;
* Выберите цель — сигнальный огонь или лазер — из меню целей.&lt;br /&gt;
* Заблокируйте цель через меню оборудования системы парашютного сброса.&lt;br /&gt;
* Задняя дверь откроется автоматически, и морпехи смогут выпрыгнуть.&lt;br /&gt;
* Вот и всё! Морпехи теперь могут десантироваться, просто нажав на систему парашютного сброса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключаемые электронные системы ==&lt;br /&gt;
Хотите улучшить точность вашего оружия? Или установить пару прожекторов, чтобы никакая посадочная зона не осталась в темноте? Помните, что на вашем дропшипе есть всего 2 слота для электроники, так что выбирайте внимательно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; |Подключаемая электронная система:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Spotlight.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;AN/LEN-15 Прожектор&lt;br /&gt;
|Мощный прожектор с защитным стеклом, который всегда обеспечит освещение посадочной зоны и немного больше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Targeting_System.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;AN/AAQ-178 Система прицеливания&lt;br /&gt;
|Современная система, значительно лучше отслеживающая лазерные маяки по сравнению со стандартным оборудованием дропшипов. Рассчитывает оптимальные схемы стрельбы для минимизации времени полёта снарядов. Необходима для дропшипов, планирующих точные и быстрые ракетные удары или несколько пролетов с огнём из GAU. &#039;&#039;&#039;Не обязательна для огневых миссий.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ускоряет время полёта ракет и повышает точность прямых ударов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---![[File:Laser_detector.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Система обнаружения лазера&lt;br /&gt;
|Продвинутая камера, позволяющая оператору наблюдать за зоной цели, отмеченной лазером на земле, помогает определить, стоит ли вести огонь по этой цели. &#039;&#039;&#039;Вы можете использовать камеру перед тем, как начать прямой огонь или огневую поддержку без этого модуля&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Временно недоступна.&#039;&#039;&#039;---&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Landing_detector.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;AN/AVD-60 Детектор зоны приземления (LZ Detector)&lt;br /&gt;
|Камера, позволяющая пилоту наблюдать все доступные зоны приземления на большом расстоянии. Помогает оценить ситуацию на земле. Работает только в полёте, не работает при швартовке.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключаемые улучшения двигателя ==&lt;br /&gt;
Не хватает мощности стандартных двигателей? Устали ждать долгое время охлаждения перед повторным взлётом? Вот несколько решений ваших проблем. Использование двух одинаковых улучшений двигателя не увеличит эффективность корабля. Зато два разных улучшения будут работать вместе. (Два охлаждающих устройства или два топливных усилителя не увеличат эффективность, учитывается только одно из каждого типа.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; |Подключаемая электронная система:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cooling_System.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Система охлаждения&lt;br /&gt;
|Более эффективная система охлаждения, чем стандартная. Установите её в двигатели, и время охлаждения значительно сократится, что позволит взлетать практически сразу после посадки. &#039;&#039;&#039;Одна система появляется в начале раунда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fuel_Enhancer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Усилитель топлива&lt;br /&gt;
|Улучшает тягу, производимую сгоранием топлива, сокращая время перемещения между точками и добавляя маневренности при уклонении от вражеского огня. Кроме того, увеличивает время использования огневых заданий и медицинской эвакуации в режиме пролёта. &#039;&#039;&#039;Один усилитель появляется в начале раунда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фабрикатор частей дропшипа ==&lt;br /&gt;
[[File:Dropship_part_fabricator.png|thumb]]Фабрикатор частей дропшипа — основной способ получения оборудования для дропшипов или замены исчерпанных боеприпасов. Работает по системе очков: одно очко зарабатывается каждые две секунды. Очки можно потратить на перечисленные ниже предметы, если их хватает. Обычно изготовление занимает около двенадцати секунд и более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS_Partfab_1.1.png|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Выделенное &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёным&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; — оборудование для ваших нужд, включая улучшения двигателей, оружие и вспомогательные модули, а выделенное &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;красным&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; — боеприпасы для всего имеющегося вооружения. Чтобы начать печать, просто нажмите &amp;quot;Fabricate&amp;quot;. Если очков достаточно, начнётся изготовление. Ниже указаны цены и примерное время накопления нужного количества очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Оборудование&lt;br /&gt;
!Стоимость в очках&lt;br /&gt;
!Время, необходимое для накопления очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Система обороны A/A-32-P Sentry&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|17 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Система турели MTU-4B Door Gunner&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Внутренний пусковой механизм LAG-14 Sentry&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|13 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Усилитель топлива&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|27 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Система охлаждения&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|27 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прожектор AN/LEN-15&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Система наведения оружия AN/AAQ-178&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|27 минут&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---|-&lt;br /&gt;
|Детектор лазера&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|13 минут---&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Детектор зоны приземления AN/AVD-60&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|13 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пушка GAU-21 калибра 30 мм&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|13 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пусковая установка управляемых ракет LAU-444&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ракетная установка LAU-229&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лазерная пушка LWU-6B&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|17 минут&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Боеприпасы&lt;br /&gt;
!Стоимость в очках&lt;br /&gt;
!Время, необходимое для накопления очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Коробка с 30-мм противотанковыми снарядами PGU-105&lt;br /&gt;
|325&lt;br /&gt;
|Около 11 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Коробка с многоцелевыми 30-мм снарядами PGU-100&lt;br /&gt;
|275&lt;br /&gt;
|Около 9 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Высокоемкостной лазерный аккумулятор BTU-17/LW&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|6 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AIM-224B «Видоумекер»&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AGM-227 «Банши»&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLU-200 «Драгонс Бриф»&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GBU-67 «Кипер II»&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AGM-99 «Напалм»&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|17 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AGR-59-I «Мини-Майк»&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|17 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AGR-59 «Мини-Майк»&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AGM-184 «Харпун II»&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|6 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Воздушная автоматическая турель A/C-49-P&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|27 минут&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Связь =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знание устройства дропшипа — это хорошо, но в конечном итоге вы офицер, отвечающий за планирование, координацию и обмен информацией о полётах. Ключ к успешной работе пилота — разумно использовать свободное время для общения по различным каналам, чтобы всё прошло максимально гладко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канал командования (&#039;&#039;&#039;:v&#039;&#039;&#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как пилоту, вам нужно связываться по командному каналу, чтобы информировать о состоянии дропшипа, ходе полётов и зоне посадки (LZ), а также общаться с командирами отрядов, которые наводят лазеры на цели на земле. Самые эффективные огневые миссии — те, где чётко определена цель и используется соответствующий боезапас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канал JTAC (&#039;&#039;&#039;:j&#039;&#039;&#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решили выполнять CAS (ближнюю авиационную поддержку), а не только транспорт, этот канал будет основным для общения. Командиры отрядов и пользователи JTAC будут запрашивать огневую поддержку, которую нужно обеспечить для победы на земле. Они будут наводить лазеры на цели и иногда указывать, какой тип боеприпасов нужно сбросить. Вы также можете наблюдать эффект огневой поддержки через камеры на пульте управления оружием.  &lt;br /&gt;
Пример: &amp;quot;Alpha lead здесь, прошу CAS 6 к западу от моего лазера, открывай огонь, когда будешь готов!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разведывательный канал (&#039;&#039;&#039;:t&#039;&#039;&#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот канал полезен для связи с RTO (радиооператорами) или морпехами, взявшими устройство Фултона для эвакуации трупов чужих, а также с офицерами разведки, которые передают информацию или грузят, разгружают и используют Фултон с вашего дропшипа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицинский канал (&#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинский канал служит для связи с медикам, которые пытаются эвакуировать раненых на ваш дропшип. Обычно они спрашивают, установлен ли модуль медэвакуации. Если вы собираетесь эвакуировать кого-то, уточните характер ранений, чтобы знать, как стабилизировать пациента и нужно ли сажать дропшип немедленно (например, если заражён личинкой чужого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Советы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь немного подождать, пока морпехи загрузят раненых и опоздавших, перед вылетом. Сообщайте в частоты отряда о прибытии и готовности к вылету. Важно эффективно использовать рейсы.  &lt;br /&gt;
* Особое преимущество пилота — возможность командовать морпехами на борту. Не терпите буйных и шумных, но будьте готовы к сопротивлению. Следуйте процедурам эскалации. Помните, вы выше по званию и это ваш корабль (а значит, и корабль командующего).  &lt;br /&gt;
* Покидать дропшип не рекомендуется, если вы только что не приземлились. Не отходите далеко от корабля. Можно заходить за морпехами, но если корабль улетит без вас — последствия будут серьёзными: высокая вероятность быть убитым, искалеченным, захваченным или раненым. Опытное командование всегда предупредит вас по радио перед тем, как вручную пилотировать корабль.  &lt;br /&gt;
* Если ваш корабль повреждён, при следующей возможности вызовите техника по обслуживанию или главного инженера для ремонта.  &lt;br /&gt;
* Для CAS с прямым бомбардированием во время транспортировки используйте модуль экономии топлива — больше времени в воздухе увеличит шансы оказаться на месте запроса поддержки.  &lt;br /&gt;
* Можно комбинировать частично использованные мини-пусковые установки ракет и коробки с 30-мм боеприпасами с помощью экзоскелетов: возьмите одну в руку и нажмите на другую — боезапас объединится или передастся.  &lt;br /&gt;
* На один дропшип можно установить два модуля медэвакуации, чтобы эвакуировать больше раненых.  &lt;br /&gt;
* Хорошая идея — брать с собой более тяжёлое оружие, чем пистолет, чтобы надёжнее справляться с врагами, пытающимися проникнуть на транспортный дропшип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|leadership = 1&lt;br /&gt;
|medical = 2&lt;br /&gt;
|surgery = 1&lt;br /&gt;
|piloting = 2&lt;br /&gt;
|powerloader = 2&lt;br /&gt;
|jtac = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
|intel = 1&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [http://forum.cm-ss13.com/t/cas-whats-good-whats-bad-i-dont-know-but-heres-a-arbitrary-opinionated-guide-on-it/401 CAS — что хорошо, что плохо? Я не знаю, но вот произвольное руководство с субъективным мнением.] — от Jam (08.03.2023)&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/old/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=15560 CAS: Оружие, комплекты и вы] — от Tisx (29.10.2018)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%B8&amp;diff=13953</id>
		<title>Офицер Разведки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%B8&amp;diff=13953"/>
		<updated>2025-05-21T22:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ&lt;br /&gt;
|img = IntelOfficer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Офицер Разведки [[File:Intelligence Officer icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Командующий Офицер]], [[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|rank = Лейтенант&lt;br /&gt;
|duties = Собирайте разведданные и расшифровывайте их.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Ваша задача — помогать Морпехам собирать разведданные, связанные с текущей операцией, чтобы лучше информировать командование о сопротивлении. Вы отвечаете за сбор любых дисков с данными, папок и заметок, которые вы можете найти на операционных площадках, и расшифровываете их, чтобы предоставить ККМП дополнительные ресурсы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Военная разведка — это оксюморон.»&#039;&#039;&#039; — Граучо Маркс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
Отличная работа, &#039;&#039;&#039;Офицер разведки&#039;&#039;&#039; (IO). Похоже, теперь вы отвечаете за &#039;&#039;&#039;исследование зоны операций и обеспечение сохранности всей найденной разведданной для командования&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас звание второго лейтенанта, удобный пистолет, современное оборудование и задача — &#039;&#039;&#039;собирать все компрометирующие доказательства, сортировать их и расшифровывать всё найденное&#039;&#039;&#039;. Высшее командование хочет, чтобы вы собрали достаточно разведданных в зоне, чтобы получить дополнительные технические очки для усиления огневой мощи вашего батальона. Оставайтесь на связи, собирая разведданные в канале разведки (:t), чтобы лучше координировать поиски. Вперёд, второй лейтенант, эта информация сама себя не соберёт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зона офицера разведки ==&lt;br /&gt;
Офицер разведки имеет уникальную зону, где он расшифровывает и каталогизирует все собранные данные. Это могут быть предметы, клочки бумаги или папки — всё нужно обработать и положить на хранение для учёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Computer lab.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой зоне вас ждёт оборудование для поиска информации в вашем шкафчике, компьютерный зал для расшифровки дисков и место для хранения всей ценной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы с компьютерами нужны диски и пароли, и вы — основной кандидат для их поиска и получения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Стенд с оборудованием офицера разведки ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Стандартное оборудование&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class= mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Insulated_Gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изолированные перчатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Защищают пользователя от электрических ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:XM4_Pattern_Intel_Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разведывательная броня образца XM4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Прочнее стали, тише шепота, броня XM4 обеспечивает надёжную защиту и оснащена экспериментальным интегрированным датчиком движения. Команда разработчиков создала её за один уикенд, а стоит она дороже станции Chinook... вероятно. При ношении к броне нельзя прикреплять дополнительные аксессуары из-за занятых датчиками креплений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вмещает до пяти предметов в карманах. &#039;&#039;&#039;Требует форму офицера разведки и специальное обучение для ношения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Лор:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |width=150| Совершенство ARMAT. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система боевой осведомлённости XM4 сочетает жёсткую броню M4 и распределённые датчики движения, прикреплённые к нагруднику. При подключении к HUD-оптике имитирует эффект устройства M314 Motion Detector, повышая situational awareness пользователя. В данный момент проходит полевые испытания разведывательными агентами.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XM4 Pattern Intel Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гарнитура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартная гарнитура USCM с встроенным HUD, показывающим роль морпеха. Эта версия — командирская, с доступом ко всем каналам связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:IO_Pack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лёгкий экспедиционный рюкзак USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Прочный рюкзак на базе IMP, который можно носить спереди или сбоку, легко доступен одной рукой. Обычно выдаётся офицерам разведки USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MRE.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MRE (сухпай)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартный полевой рацион питания USCM. Предназначен для употребления в полевых условиях, срок годности — минимум на два десятилетия дольше ожидаемой боевой жизни.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шлемы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Выберите один&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class= mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:XM12_Pattern_Intel_Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шлем образца XM12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Экспериментальный шлем, который лучше работает как «пластина для мозга». Умеренно лучше отражает тупые предметы, но цена — некоторый стыд. Но кто будет смеяться у мемориала? Не вы, вы будете получать медали за разведданные.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Beret green.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартный берет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Шляпа, обычно носимая полевыми офицерами USCM. Иногда береты попадают в руки командиров отделений и отличившихся рядовых. Этот — зелёный.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Beret tan.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Песочный берет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Шляпа, обычно носимая полевыми офицерами USCM. Иногда береты попадают в руки командиров отделений и отличившихся рядовых. Этот — песочного цвета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Officer Cap.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фуражка офицера USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Шляпа, обычно носимая офицерами USCM. Хотя у неё ограниченная боевую функциональность, некоторые предпочитают носить её вместо стандартного шлема.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пояса&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Выберите один&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Пояс:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:G18-Utility-Pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Утилитарный подсумок G8-A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Небольшой, лёгкий подсумок, который можно прикрепить к броне Armat Systems образца M3 для дополнительного хранения. Новая модель G8-A, хоть и неудобная, может также крепиться на пояс. Вмещает более разнообразные предметы, чем стандартные пояса. Это один из редких подсумков в автоматическом торговце вооружением &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#General pouches crate (2x normal, 1x medium, 1x large)|Запросах]]. &#039;&#039;&#039;Вмещает 3 предмета.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_Pattern_Ammo_Load_Rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пояс боекомплекта образца M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Стандартное грузовое оборудование USCM. Состоит из модульного пояса с разными креплениями. Эта версия предназначена для ношения большого количества боеприпасов. Вмещает 5 магазинов разного типа.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M4A3_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кобура M4A3 на поясе образца M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Стандартное грузовое оборудование USCM. Эта версия оснащена кобурой для надёжного ношения M4A3 или MK88, а также боковыми подсумками для магазинов 9 мм или .45.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M39_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кобура M39 на поясе образца M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Стандартное грузовое оборудование USCM. Эта версия предназначена для ПП M39 и имеет увеличенную рамку для поддержки оружия. Из-за необычного дизайна встречается редко и выдаётся по специальному приказу.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M44_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кобура для револьвера M44 на поясе образца M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Стандартное грузовое оборудование USCM. Эта версия предназначена для револьвера M44 с тремя подсумками для патронов-скорострелок. Слегка пахнет сеном.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Shotgun_belt.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пояс для патронов к дробовику&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Боевой пояс для патронов дробовика или одиночных пуль. Вмещает 10 пригоршней патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_Pattern_Toolbelt_Rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пояс с инструментами образца M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Стандартное грузовое оборудование USCM. Эта версия не имеет боевого назначения и обычно используется инженерами для переноса важных инструментов. Содержит все необходимые инструменты для боевых инженеров и техников по обслуживанию.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Подсумки&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Выберите два&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Подсумок:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Document-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсумок для документов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Подсумок для хранения документов в безопасности. Вмещает 21 предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Aid-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок первой помощи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Стандартное полевое средство помощи для всех солдат. Предварительно заполнен базовыми медицинскими принадлежностями. Расходные автоспреи можно пополнить в NanoMed [[File:NanoMed.png]] на «Алмаере» и дропшипах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Ointment.png|48px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мазь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ||[[File:Tramadol_Injector.png|48px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автоспей Трамадола&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ||[[File:Tricord.png|48px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автоспей первой помощи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ||[[File:Gauze.png|56px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Марля&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Flare-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для сигнальных ракет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Вмещает 8 сигнальных ракет (включая активированную). Заправляется с помощью M94 Flare Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:flame-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для топливного бака&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Две ременные петли, которые крепятся к напалмовым баллонам типа M240. Обращайтесь аккуратно.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Large-gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой универсальный подсумок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Универсальный подсумок для переноски большого количества мелких предметов и магазинов. Вмещает 3 слота.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:largemag-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой подсумок для магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:pistol-mag-pouch-large.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой подсумок для пистолетных магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Подсумок, вмещающий 6 пистолетных магазинов. Один из редких подсумков в автоматическом торговце вооружением &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Ammo pouches crate (1x normal, large, pistol, pistol large)|Запросах]].&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:medmag-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pistol-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для пистолета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Кобура для ношения пистолетов, обычно стандартного M4A3 или 88M4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Tool_Pouch.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для инструментов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Предназначен для хранения различных инструментов. Выдаётся инженерам, входит в комплект боевого техника или доступен в автоматическом торговце вооружением &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
Вмещает 4 слота.&lt;br /&gt;
Включает следующие предметы:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Screwdriver.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Screwdriver|&#039;&#039;&#039;Отвёртка&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Welder.gif|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Blowtorch|&#039;&#039;&#039;Паяльная лампа&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Crowbar.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Crowbar|&#039;&#039;&#039;Лом&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Wrench.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wrench|&#039;&#039;&#039;Гаечный ключ&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:CableCoils.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Cable Coil|&#039;&#039;&#039;Коил с кабелем&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Multitool.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Security Access Tuner|&#039;&#039;&#039;Устройство для взлома доступа&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Wirecutters.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wirecutters|&#039;&#039;&#039;Кабелерезы&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Entrenching_Tool_Unfolded.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Entrenching Tool|&#039;&#039;&#039;Сапёрная лопата&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Аксессуары&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Выберите один&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Аксессуары:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Black_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чёрный разгрузочный жилет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочный чёрный жилет из синтетического хлопка с множеством карманов для всего необходимого, что нельзя держать в руках. Вмещает 5 мелких предметов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Brown_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коричневый разгрузочный жилет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Изношенный коричневатый жилет из синтетического хлопка с множеством маленьких карманов, чтобы разгрузить ваши руки. Вмещает 5 мелких предметов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Плечевая кобура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Традиционная плечевая кобура, которую можно прикрепить к любой форме. Вмещает любой пистолет и завершает образ закалённого детектива.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Webbing.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разгрузка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочный набор ремней и пряжек из синтетического хлопка, готовый разделить вашу нагрузку. Вмещает 3 мелких предмета или магазинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Drop Pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для мелочей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Удобный подсумок для переноски мелких предметов. Вмещает 1 предмет среднего размера и 2 мелких.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Маски&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Выберите одну&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Маска:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Gasmask.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Противогаз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Gas Mask}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Heat_absorbent_coif.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Термозащитный капюшон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Heat Absorbent Coif Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Экипировка офицера разведки ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Основное оборудование&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Crowbar.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Используется для открытия неработающих дверей и смещения балок, чтобы можно было пройти.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Fulton_Device.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Устройство Фултона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Система, используемая USCM для извлечения объектов интереса с земли с помощью десантного корабля AUD-25. Можно использовать для эвакуации необратимо мёртвых тел или контейнеров, обычно длится около 3 минут в воздухе. В стеке 20 применений.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Data_Detector.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Детектор данных&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Детектор данных выделяет любые документы или объекты на вашем экране и в нескольких тайлах за его пределами. Например, если документ находится за стеной, он будет подсвечен и издавать высокий писк. Держите детектор в руке или положите в поясной слот и включайте нажатием на него или клавишей Z (в режиме хоткеев). Режимы переключаются через Alt+Клик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Режимы дальности Детектора данных:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Можно переключаться между двумя режимами дальности: &#039;&#039;&#039;Дальний радиус&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Короткий радиус&#039;&#039;&#039; через правый клик на детекторе и выбор &#039;&#039;Переключить режим дальности&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дальний радиус:&#039;&#039;&#039; Детектор обнаруживает разведданные по всему вашему экрану и дальше, но медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткий радиус:&#039;&#039;&#039; Детектор охватывает меньшую область, но обнаруживает данные быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Binoculars.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бинокль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Военный бинокль. Особых функций не имеет.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Припасы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Припасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Circuitboard.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модуль управления питанием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Мощные переключающие цепи для управления питанием. Используется преимущественно для ремонта или сборки APC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Binoculars.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бинокль&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Военный бинокль. Особых функций не имеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Night Vision Goggles.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ночные очки M2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 25 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Позволяют видеть в темноте за счёт батарей. Хрупкий предмет — может сломаться при ударе по голове. Для ремонта требуется инженер с отвёрткой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Data_Detector.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Детектор данных&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Подсвечивает документы и объекты на вашем экране и в нескольких тайлах за ним. Например, если документ за стеной, он выделится и издаст высокий писк. Держите в руке или в поясе, включайте кликом или клавишей Z (в режиме хоткеев). Режимы переключаются Alt+кликом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Режимы дальности Детектора данных:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Можно переключаться между режимами &#039;&#039;&#039;Дальний радиус&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Короткий радиус&#039;&#039;&#039; через правый клик и пункт &#039;&#039;Переключить режим дальности&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дальний радиус:&#039;&#039;&#039; Обнаруживает данные по всему экрану и дальше, но медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткий радиус:&#039;&#039;&#039; Меньшая область, но обнаружение быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:JTAC key.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ключ шифрования радио Intel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Ключ шифрования для радио-гарнитур. Офицеры разведки уже имеют его с гарнитурой, рекомендуется выдавать морпехам, которые помогают. (Помните, ключ для радио — :t)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Mini_Extinguisher.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мини-огнетушитель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Портативный огнетушитель, удобный для экономии места в инвентаре по сравнению с обычным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Fulton_Device.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устройство Фултона&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Система USCM для извлечения объектов с земли с помощью десантного корабля AUD-25. Используется для эвакуации необратимо мёртвых тел или контейнеров, время действия — около 3 минут. В стеке 20 применений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:autoinjector-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок с автоинжекторами&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 15 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Большой подсумок для автоинжекторов. Выдается медикам, докторам, входит в комплект медицинской поддержки «Первого реагирования». Содержит:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bicaridine.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[Chemistry#Bicaridine|&#039;&#039;&#039;2x автоинжектора бикаридина&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[File:Kelotane.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[Chemistry#Kelotane|&#039;&#039;&#039;2x автоинжектора келотана&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[File:Tramadol_Injector.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[Chemistry#Tramadol|&#039;&#039;&#039;2x автоинжектора трамадола&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[File:Emergency_Auto_injector.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Emergency Auto-Injector|&#039;&#039;&#039;Аварийный автоинжектор&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Motion_Detector.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Детектор движения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 15 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Выделяет всё, что не носит ID, на экране и немного за его пределами. Например, чужой инопланетянин за стеной будет подсвечен и издаст высокий писк. Держите в руке или поясе, включайте кликом или {{Key press|Z}} (в режиме хоткеев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Режимы дальности Детектора движения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Можно переключаться между режимами &#039;&#039;&#039;Дальний радиус&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Короткий радиус&#039;&#039;&#039; через правый клик и пункт &#039;&#039;Переключить режим дальности&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дальний радиус:&#039;&#039;&#039; Обнаруживает движение по всему экрану и дальше, но медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткий радиус:&#039;&#039;&#039; Меньшая зона, но обнаружение быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:C4.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пластиковый взрывчатый заряд&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{C4 Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Goggles.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сварочные очки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Пара сварочных очков. Надеваются на слот глаз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MedicHud.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Медицинский HUD-датчик&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Пара очков Sensor-Mate. Надеваются на слот глаз, отображают медицинскую информацию.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Подсумки&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Подсумок:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:largemag-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Большой подсумок для магазинов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Largeshell-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Большой подсумок для дробовых патронов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает большее количество патронов или дроби. Содержит 7 слотов для патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:autoinjector-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для автоспиржекторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 15 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большой подсумок для хранения автоспиржекторов. Выдается медиками отрядов и врачам, а также входит в состав медицинских наборов первой помощи.&amp;lt;br&amp;gt;Содержит:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Bicaridine.png|64px]] [[Chemistry#Bicaridine|&#039;&#039;&#039;2x Автоспиржекторы Бикаридина&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[File:Kelotane.png|64px]] [[Chemistry#Kelotane|&#039;&#039;&#039;2x Автоспиржекторы Келотана&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[File:Tramadol_Injector.png|64px]] [[Chemistry#Tramadol|&#039;&#039;&#039;2x Автоспиржекторы Трамадола&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[File:Emergency_Auto_injector.png|64px]] [[#Emergency Auto-Injector|&#039;&#039;&#039;Аварийный автоспиржектор&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Machete pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кобура для мачете модели H6B M2132&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большая кожаная кобура для ношения мачете M2132. Крепится в слот для подсумка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Основные патроны&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Магазин:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4RA-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M4RA с бронебойными патронами&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает двадцать пять (25) 10x24мм бронебойных патронов. Лучшее пробитие брони, но меньший урон.&amp;lt;br&amp;gt;Использует те же пули, что и бронебойные магазины M41A, поэтому может пополняться ими.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 25  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 32  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 0  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробитие брони&#039;&#039;&#039;: 31  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M39 с бронебойными патронами&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает сорок восемь (48) 10x20мм бронебойных патронов. Лучшее пробитие брони, но меньший урон.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 48  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 34  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 3  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробитие брони&#039;&#039;&#039;: 31  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39-extended-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Удлинённый магазин M39&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает семьдесят два (72) 10x20мм патрона. Вместимость больше стандартного магазина.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 72  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 41  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 2  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробитие брони&#039;&#039;&#039;: 5  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41A-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M41A с бронебойными патронами&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает сорок (40) 10x24мм бронебойных патронов. Лучшее пробитие брони, но меньший урон.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 40  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 33  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 0.8  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробитие брони&#039;&#039;&#039;: 31  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41A-extended-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Удлинённый магазин M41A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает шестьдесят (60) 10x24мм патронов. Вместимость больше стандартного магазина.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 60  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 44  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 0.8  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробитие брони&#039;&#039;&#039;: 0  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вторичные патроны&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M44-HR-SL.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тяжёлый спидлоадер M44&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает семь (7) патронов калибра .44. Наносит меньше урона, чем стандартный спидлоадер M44, но вызывает лёгкий оглушающий и отбрасывающий эффект.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 7  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 37  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 1  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробитие брони&#039;&#039;&#039;: 23  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4A3-Hollow-Point-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M4A3 с экспансивными пулями&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 5 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Магазин на девять (9) 9мм экспансивных патронов. Обладает заметно большей останавливающей силой против небронецелевых, но сильно теряет эффективность против брони.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 9  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 55  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 7  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробитие брони&#039;&#039;&#039;: 0  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4A3-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M4A3 с бронебойными пулями&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 5 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Магазин на девять (9) 9мм бронебойных патронов. Эффективен против хорошо бронированных целей, но теряет эффективность против лёгкой или отсутствующей брони.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 9  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 25  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 7  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробитие брони&#039;&#039;&#039;: 40  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:VP78 Magazine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин VP78&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 5 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Магазин на четырнадцать (14) 9мм патронов VP. Обладает сбалансированными показателями урона и пробития брони.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 14  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 45  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 7  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробитие брони&#039;&#039;&#039;: 30  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Документы/Извлечение данных =&lt;br /&gt;
Ниже перечислены важные предметы, спрятанные в зоне боевых действий. Вам нужно будет найти их и, скорее всего, вернуть в хранилище на корабле для безопасного хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#84987A;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Цель:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#84987A;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Paper_Scraps.png]]&lt;br /&gt;
[[#Paper Scraps and Progress Reports|&#039;&#039;&#039;Обрывки бумаги и отчёты о прогрессе&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Лист бумаги, находящийся где-то на карте. Его можно найти на полу, на столах, в картотеках или в шкафчиках. Анализ обрывков занимает около 2 секунд, отчётов — около 5 секунд, после чего вы получите местоположение папки. Вам укажут, нужно ли вернуть их на «Альмаер». &#039;&#039;&#039;По возвращении на Альмаер поместите их на стеллажи в компьютерной лаборатории.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Folder.png]]&lt;br /&gt;
[[#Folders|&#039;&#039;&#039;Папки&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Папка, находящаяся где-то на карте. Её можно найти на полу, на столах, в шкафах или в шкафчиках. Анализ занимает около 10 секунд, после чего вы получите местоположение диска с данными и его ключ шифрования. Вы должны вернуть её на «Альмаер». &#039;&#039;&#039;По возвращении на Альмаер поместите их на стеллажи в компьютерной лаборатории.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Data_Disks.png]]&lt;br /&gt;
[[#Data Disks|&#039;&#039;&#039;Диски с данными&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Гибкий диск, находящийся где-то на карте. Его можно найти на полу, на столах или в шкафчиках. Верните его на «Альмаер», чтобы кто-то с ключом расшифровки мог расшифровать его в &#039;&#039;&#039;универсальном дисководе&#039;&#039;&#039;, что может указать на предмет для извлечения или консоль для анализа. &#039;&#039;&#039;После сканирования данных поместите их на стеллажи в компьютерной лаборатории.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Technical_manual.png]]&lt;br /&gt;
[[#Technical Manual|&#039;&#039;&#039;Технический справочник&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Технические справочники разбросаны по зоне операций. После прочтения они укажут на место, где можно найти нужный предмет. Вместе со всеми данными они дают технические очки и должны храниться в компьютерном хранилище.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Data_Terminal.png]]&lt;br /&gt;
[[#Data Terminal|&#039;&#039;&#039;Информационный терминал&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Компьютер, расположенный в определённых зонах карты. Их можно найти в важных помещениях; они требуют пароль, полученный после расшифровки диска с данными. После ввода верного пароля информация будет отправлена на корабль, увеличивая собранную разведданную.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Извлечение предметов ==&lt;br /&gt;
Иногда при загрузке дисков или данных из терминалов ARES может попросить извлечь предметы с определённым серийным номером. Вы можете осмотреть предмет, чтобы узнать его код.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#84987A;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Цель:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#84987A;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:advanced mass-spectrometer.png]]&lt;br /&gt;
[[#Advanced Mass-spectrometer|&#039;&#039;&#039;Продвинутый масс-спектрометр&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Предмет, который ARES может попросить извлечь с указанием специального серийного номера. Просто поместите его в компьютерное хранилище, чтобы получить технические очки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Healthanalyzer.png]]&lt;br /&gt;
[[#Healthanalyzer|&#039;&#039;&#039;Анализатор здоровья&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Предмет, который ARES может попросить извлечь с указанием специального серийного номера. Просто поместите его в компьютерное хранилище, чтобы получить технические очки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Autopsy scanner.png]]&lt;br /&gt;
[[#Autopsy Scanner|&#039;&#039;&#039;Сканер вскрытия&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Предмет, который ARES может попросить извлечь с указанием специального серийного номера. Просто поместите его в компьютерное хранилище, чтобы получить технические очки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение исследовательских активов ===&lt;br /&gt;
Компания пообещала выплатить Высшему командованию вознаграждение за предоставление технических очков, если ваши учёные смогут найти потерянные исследовательские данные с колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#84987A;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Цель:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#84987A;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Researchnote.png]]&lt;br /&gt;
[[#Research notes|&#039;&#039;&#039;Исследовательские записи&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Исследовательская запись, оставленная учёным с колонии. &#039;&#039;&#039;Передайте её учёному на борту Альмаера.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Vialbox.png]]&lt;br /&gt;
[[#Vialbox|&#039;&#039;&#039;Коробка с пробирками&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Коробка, содержащая до шести пробирок. В них могут быть результаты химических исследований с колонии. &#039;&#039;&#039;Передайте их учёному на борту Альмаера, чтобы он их проанализировал.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поиск и сбор данных ==&lt;br /&gt;
Это очень простая задача. Ты ищешь документы, находишь их и складываешь в хранилище. Звучит легко, правда? Так и есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность в том, что чаще всего ты будешь делать это в одиночку, без особой поддержки, особенно если охотишься за разведданными сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Документы и объекты интереса будут разбросаны по всей зоне боевых действий. Будь то шкафчики, пол или любое здание — тебе придётся обыскать всё. Твой верный детектор данных поможет легко находить нужные предметы. Он покажет, что стоит забрать на «Альмайер» для обработки и хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы в сейфах нельзя открыть с помощью [[Marine_Equipment#C4_Explosive_Charge|C4]] или [[Chemistry#Thermite|термита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Каталогизация и сортировка данных ==&lt;br /&gt;
Когда ты собираешь папки, обрывки бумаг и прочие вещи, представляющие ценность для ТехОчков, важно отсортировать прочитанное и то, что ещё требует изучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется складывать все необработанные разведданные в раздел &#039;&#039;&#039;Хранилище&#039;&#039;&#039;, а обработанные — в &#039;&#039;&#039;Хранилище повышенной безопасности&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит разделять диски на зашифрованные и расшифрованные, чтобы не тратить время на уже выполненные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты потерял счёт тому, что осталось собрать, открой вкладку &#039;&#039;&#039;IC &amp;gt; Просмотреть зацепки по целям&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевая цель — найти диски дешифровки, чтобы снизить стоимость ТехОчков. Для этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прочти все обрывки.&lt;br /&gt;
# Проверь, есть ли соответствующие папки на корабле. Если нет — передай зацепки в разведчат другим Офицерам Разведки на планете.&lt;br /&gt;
# Когда нужная папка найдена, прочти её — откроется диск дешифровки и ключ к нему.&lt;br /&gt;
# Проверь, есть ли диск на корабле. Если нет — снова передай зацепки другим IO.&lt;br /&gt;
# Загрузите диск на один из терминалов ARES, введите ключ дешифровки и продолжайте каталогизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технологическое древо =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border:2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#84987A;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Технология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#84987A;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#84987A;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Стоимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tech tier1.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[#Tech Tier 1|&#039;&#039;&#039;Уровень технологии 1&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Открывает первый уровень техдрева. Обычно уже разблокирован в начале операции. Включает увеличение очков фабрикатора дропшипа и бюджета реквизиции.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Бесплатно (однократная покупка)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tech tier1 dropship.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[#Dropship Budget Increase|&#039;&#039;&#039;Увеличение бюджета дропшипа&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Даёт 2500 очков для фабрикатора дропшипа. (Что можно создать — см. [[Pilot_Officer#Dropship_Part_Fabricator|страницу PO]])&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;12 (и +1 за каждую покупку)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tech tier1 dropship.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[#Requisitions Budget Increase|&#039;&#039;&#039;Увеличение бюджета снабжения&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Даёт ~10,000 очков реквизиции на каждые 30 морпехов (меняется в зависимости от количества). Список — [https://cm-ss13.com/wiki/Requisitions#Supply_Crates здесь].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;15 (и +1 за каждую покупку)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tech tier2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[#Tech Tier 2|&#039;&#039;&#039;Уровень технологии 2&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Открывает второй уровень техдрева. Включает технологии пополнения боеголовок OB.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5 (однократная покупка)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tech tier2 warhead inc.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[#Additonal OB Projectiles - Incendiary|&#039;&#039;&#039;Доп. боеприпасы OB — Зажигательные&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Добавляет зажигательную боеголовку для орбитальной пушки на USS «Альмайер».&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;10 (и +2 за каждую покупку)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tech tier2 warhead cluster.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[#Additonal OB Projectiles - Cluster|&#039;&#039;&#039;Доп. боеприпасы OB — Кластерные&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Добавляет кластерную боеголовку для орбитальной пушки.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;10 (и +2 за каждую покупку)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tech tier2 warhead he.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[#Additonal OB Projectiles - HE|&#039;&#039;&#039;Доп. боеприпасы OB — Фугасные&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Добавляет фугасную боеголовку для орбитальной пушки.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;10 (и +2 за каждую покупку)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tech Tier3.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[#Tech Tier 3|&#039;&#039;&#039;Уровень технологии 3&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Открывает третий уровень техдрева. Даёт возможность пробуждения дополнительных морпехов из крио.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5 (однократная покупка)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cryorines.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[#Wake up Additional Troops|&#039;&#039;&#039;Пробудить доп. войска&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Пробуждает дополнительных морпехов: командира отделения, техников, медиков и стрелков. Масштабируется от численности экипажа и количества «призраков», согласившихся на спавн.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;10 (и +5 за каждую покупку)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 1&lt;br /&gt;
|melee = 1&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|leadership = 1&lt;br /&gt;
|research = 1&lt;br /&gt;
|jtac = 2&lt;br /&gt;
|intel = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?4510-An-Supplementary-guide-to-Intelligence-Officer-(In-Depth) A Supplementary guide to Intelligence Officer (In-Depth)] - От Seabass390 (16.06.2020)&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?3130-How-To-Intelligence-Officer&amp;amp;highlight=intelligence+officer How To: Intelligence Officer] - От Soapbar (21.09.2019)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=13952</id>
		<title>Старший Инструктор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=13952"/>
		<updated>2025-05-21T22:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = SEA.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Старший Инструктор [[File:Senior Enlisted Advisor icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Командующий Офицер]], [[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|rank = Орудийный-Сержант&lt;br /&gt;
|unlock = Через набор в дискорд-сервере проекта.&lt;br /&gt;
|duties = Консультируйте экипаж, поддерживайте моральный дух, обучайте новичков.&lt;br /&gt;
|guides = [[Leadership|Лидерство]], [[Морское Право|Военный Закон]], [[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]], [[Guide to Engineering|Руководство по инженерному делу]], [[Guide to construction|Руководство по строительству]], [[Guide to Medicine|Руководство по медицине]], [[Requisitions|Снабжение]]&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только Правила сервера, но и [[Marine Law|Законы Морпехов]] и [[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]. Невыполнение этого требования может привести к отстранению от наставничества. Ваша основная задача — обучать других игре и ее механике, а также давать советы всем отделам и персоналу ККМП на борту.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старшие инструктор среди унтер-офицеров (Senior Enlisted Advisors, SEA)&#039;&#039;&#039; — это самые старшие по званию унтер-офицеры на борту корабля. Главная задача SEA — предоставлять игровое наставничество любому члену экипажа, которому нужна помощь, особенно по вопросам [[Marine Law|законов морпехов]] или [[Standard Operating Procedure|стандартных операционных процедур]]. Однако вы можете помогать и другим новичкам или неопытным сотрудникам в конкретных отделах, если уверены в работе этих подразделений. Также в ваши обязанности входит обучать новых рекрутов основам — как ходить, обращаться с оружием, одеваться и, к сожалению, как сесть в десантный корабль, ведущий к их «ранней могиле». Благодаря широкому доступу и офису, напрямую связанному с криогеникой, вы можете показать другим, как пользоваться инструментами на корабле, чтобы они понимали, что им нужно делать в рамках своих ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАЖНО: SEA могут играть только внутриигровые наставники и модераторы+. Подать заявку на наставника можно по ссылке: [https://cm-ss13.com/forums/forms.php?do=form&amp;amp;fid=8 Mentor Application].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли SEA вы не входите в цепочку командования и не имеете власти выше офицеров. Вы можете требовать от унтер-офицеров привести себя в порядок, если это необходимо, но в целом ваша роль — поддержка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хороший SEA должен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обучать новых игроков базовым навыкам.&lt;br /&gt;
* Быть символом и представителем унтер-офицерского состава.&lt;br /&gt;
* Строго соблюдать Закон морпехов и Стандартные операционные процедуры.&lt;br /&gt;
* Давать советы командованию и другим отделам.&lt;br /&gt;
* Следить за тем, чтобы все отделы работали гладко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваш офис ==&lt;br /&gt;
Офис SEA — место, откуда вы можете наблюдать за криогеникой и отслеживать пробуждение новых людей. Вам не обязательно сидеть здесь весь раунд, но стоит периодически проверять, чтобы «jarheads» (новобранцы) не оставались без присмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=500px heights=500px perrow=0&amp;gt; &lt;br /&gt;
File:SEA_Area.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Быстрый старт =&lt;br /&gt;
== Обучение новых рекрутов ==&lt;br /&gt;
Самая важная задача SEA — обучать новобранцев, только что вышедших из криогеники. Некоторые из них могут не уметь ходить, пользоваться руками или даже говорить. Самый простой способ узнать свежих морпехов — посмотреть их звание. Новые игроки с общим временем игры менее 9 часов будут иметь ранг E1 &amp;quot;Рядовой&amp;quot;. Важно привлечь их внимание и объяснить основные управления и действия, которые они могут не знать. Когда они освоят базовые навыки, проведите их через подготовку и научите стрелять из оружия. Также можно обучить лечить раны, перезаряжать оружие, использовать нож для сапог, работать с реквизицией и развёртываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консультирование экипажа ==&lt;br /&gt;
Если у вас появится свободное время и не будет новичков для обучения, пройдитесь по другим отделам и проверьте, как они работают. Всегда следите за тем, кто нуждается в помощи, и старайтесь обучать даже опытных сотрудников новым трюкам. Это также хороший момент, чтобы «пошевелить» унтер-офицеров и напомнить им соблюдать правила. Как SEA, вы должны строго следовать регламенту — это ваше жизненное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мораль на поле боя ==&lt;br /&gt;
Как SEA, вы можете присутствовать на поле боя и подбадривать морпехов, «заряжая» их боевым настроением как опытный ветеран. У вас есть навыки лидерства и обороны, которые позволяют свободно перемещаться по базе и поддерживать команду. Как и на корабле, это хорошая возможность напомнить морпехам следить за усами и носить броню. Вы вправе находиться на передовой базе (FOB) и выполнять роль морального лидера, однако участие в бою и ведение штурмов — не ваша задача. Не покидайте FOB, так как вы не боевой персонаж, и если ситуация на поверхности становится опасной, вы должны вернуться на USS Almayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы не можете быть принуждены к боевому развертыванию против вашей воли, за исключением помощи в строительстве FOB при обучении новых инженеров.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Приказы =&lt;br /&gt;
{{Issue-Orders}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оборудование =&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] Оборудование ColMarTech для SEA [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 76%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Стандартное оборудование&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:jumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма офицера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Парадная форма, обычно носимая морпехами USCM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Combat_gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактические перчатки USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартные тактические перчатки морпехов. На них написано: «связаны Ассоциацией вдов морпехов».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Command_headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гарнитура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Выдается только старшему командному составу. Каналы связи: :v — командование морпехов, :p — военная полиция, :a — отряд Альфа, :b — отряд Браво, :c — отряд Чарли, :d — отряд Дельта, :n — инженерия, :m — медсанчасть, :u — реквизиции, :j — JTAC, :t — разведка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Fancy_satchel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Очень изящная кожаная сумка с замком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Boots.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевое обмундирование USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартные боевые ботинки, предназначенные для боевых условий. Всегда для боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пояс&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:G18-Utility-Pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утилитарный подсумок G8-A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Небольшой, лёгкий подсумок, который можно прикрепить к броне модели Armat Systems M3 Pattern для дополнительного хранения. Новая модель G8-A, хоть и неудобная, может также крепиться на пояс. Может вместить более разнообразные предметы, чем стандартные пояса. Один из редких подсумков в автомате &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#General pouches crate (2x normal, 1x medium, 1x large)|Реквизициях]]. &#039;&#039;&#039;Вмещает 3 предмета.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_lifesaver_bag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка-спасатель M276 Pattern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | M276 — стандартное грузовое оборудование USCM. Эта модель оснащена сумкой с набором инъекторов и лёгких медицинских принадлежностей, часто встречается у медиков. Содержит большинство автoinjector’ов и средств лечения, используемых Медиками. Стандартный комплект для &#039;&#039;&#039;Боевых Медиков&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_Pattern_Toolbelt_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ремень-инструментальный комплект M276 Pattern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | M276 — стандартное грузовое оборудование USCM. Состоит из модульного пояса с несколькими креплениями. Эта версия не имеет боевого функционала и обычно используется инженерами для транспортировки важных инструментов. Содержит все необходимые инструменты для Отрядных Инженеров и Техников по обслуживанию. Стандартный комплект для &#039;&#039;&#039;Отрядных Инженеров&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Подсумки&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:autoinjector-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсумок для автoinjector’ов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большой подсумок, предназначенный для хранения автoinjector’ов. Выдаётся медикам отряда, докторам и также встречается в наборах первой помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вмещает 7 автoinjector’ов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Large-gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой универсальный подсумок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Подсумок общего назначения для переноски различных мелких предметов и магазинов. Содержит 3 слота. Часто носится &#039;&#039;&#039;командирами отрядов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;штатными офицерами&#039;&#039;&#039;. По умолчанию не доступен в реквизите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:largemag-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой подсумок для магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:medkit-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсумок для аптечки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Специальный подсумок, способный вместить аптечку. Выдаётся медикам или находится внутри &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit)|Реквизите]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:First-aid_kit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Medkits|&#039;&#039;&#039;Аптечки&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:pistol-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсумок для пистолета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Кобура для пистолетов, обычно M4A3, 88M4 или SU-6. Один из распространённых подсумков в автомате &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:pistol-mag-pouch-large.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой подсумок для магазинов пистолета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Подсумок, вмещающий 6 магазинов для пистолета. Один из редких подсумков в автомате &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Ammo pouches crate (1x normal, large, pistol, pistol large)|Реквизите]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Боевая броня&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3-VL Pattern Vest Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронежилет образца M3-VL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | До 2189 года штатные сотрудники USCM получали нестандартизированные бронежилеты, однако отсутствие совместимости с IMP и индикаторами на костюмах неоднократно доказывало неэффективность такого подхода. Эта модифицированная оболочка M3-L — результат 6-летней НИР; обеспечивает удобство, защиту и функциональность для штатных сотрудников USCM. Носится гражданским персоналом на корабле, доступна через арсеналы режима «Красная тревога».  &lt;br /&gt;
{{M3-VL Pattern Vest Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3_light_armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лёгкая броня образца M3-L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Более лёгкая и облегченая версия стандартной брони M3. Жертвует защитой ради скорости. Лучше защищает от кислоты.  &lt;br /&gt;
{{M3-L Pattern Light Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3_light_armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Персональная броня образца M3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная боевая броня USCM. Обеспечивает умеренную защиту от пуль и рукопашных атак. Оснащена направленным фонарём на плече для ночных операций и HUD, отображающим роль морпеха. Универсальная броня с 3 дополнительными слотами.  &lt;br /&gt;
{{M3 Pattern Personal Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Bulletproof_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пуленепробиваемый жилет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Жилет, предназначенный для защиты груди от высокоскоростных твёрдых объектов. Встречается в арсеналах режима «Красная тревога» на корабле и в шкафчиках арсеналов на всех картах. Иногда носится &#039;&#039;&#039;Фронтом Колониального Освобождения&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
{{Bulletproof Vest Stats}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Аксессуары&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:brown_webbing_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коричневый жилет из синткоттона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Изношенный коричневатый жилет из синтетического хлопка с множеством мелких карманов для разгрузки рук. Вмещает 5 мелких предметов. Может выдаваться через [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Реквизит]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Black_webbing_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чёрный жилет из синткоттона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Надёжный чёрный жилет из синтетического хлопка с множеством карманов. Имеет пять слотов. Может выдаваться через [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Реквизит]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плечевая кобура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Традиционная плечевая кобура, которую можно прикрепить к любой форме. Вмещает любой пистолет и дополняет образ закалённого детектива. Обычные морпехи могут получить её через &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;. Можно заказать через контейнеры в [[Requisitions]]. В шкафчиках [[Military Police]] есть одна, но обычно не носится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:webbing.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поясная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочный набор синтетических хлопковых ремней и пряжек, готовых разделить вашу нагрузку. Вмещает 3 мелких предмета или магазина. Стандартная разгрузка для большинства &#039;&#039;&#039;вспомогательных сотрудников USCM&#039;&#039;&#039;. Обычные морпехи могут получить её через &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;. Также может выдаваться через [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Реквизит]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Головные уборы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:drillhat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кепка инструктора&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Форменный головной убор, который носят инструкторы по строевой подготовке. Полиция с усами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M10_pattern_marine_helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шлем морпеха образца M10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный шлем, выдаваемый USCM. Обеспечивает умеренную защиту головы от пуль и рукопашных атак. В шлеме M10 есть два внутренних слота для хранения мелких предметов. Также он оснащён встроенной камерой, которая позволяет командному составу наблюдать за действиями отряда с борта Almayer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SEA не должен показывать, как делать химические гранаты, и не должен учить врача смешивать специальные химикаты. Можно оказывать устную поддержку по базовым медицинским вопросам, например, делать внутриигровые ссылки на хирургические руководства и отправлять ссылку на вики в (LOOC).&lt;br /&gt;
* Если офицерам нужна помощь в освоении Overwatch или OB, необходимо поставить в известность aCO/CO.&lt;br /&gt;
* Помните, что вы — всё ещё рядовой состав, поэтому ожидается ролевое взаимодействие с офицерами. Не стоит вести себя как «Сержант Хартман» из Full Metal Jacket с офицерами.&lt;br /&gt;
* Вас не могут назначить помощником полиции (депутатом). В экстренных случаях, если на сервере нет MP, можно задержать морпеха, но обязательно вызвать MP при нарушении закона морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 2&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|leadership = 2&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|research = 1&lt;br /&gt;
|piloting = 2&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|powerloader = 2&lt;br /&gt;
|vehicles = 2&lt;br /&gt;
|jtac = 3&lt;br /&gt;
|intel = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/presentation/d/1VCacxf_B2SES3nXBacncOJdCrOsVgWubcNRIc4gVOjo/edit#slide=id.p Mentor Welcoming package] - От Jonathon Granger (26.05.2020)&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?10559-On-Boot-training On Boot training] - От RNGPriest (11.10.2022)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B8&amp;diff=13951</id>
		<title>Офицер Поддержки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B8&amp;diff=13951"/>
		<updated>2025-05-21T22:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ И КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = ASO.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Офицер Поддержки [[File:Auxiliary Support Officer icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = [[Командующий Офицер]], [[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|rank = Старший Лейтенант [0ч] / Капитан [60ч]&lt;br /&gt;
|duties = Обеспечьте бесперебойную работу вспомогательных отделов.&lt;br /&gt;
|guides = [[Requisitions|Снабжение]], [[Intelligence Officer|Разведка]], [[Pilot Officer|Пилотирование]], [[Guide to Engineering|Руководство по инженерному делу]], [[Guide to construction|Руководство по строительству]], [[Штаб-Офицер]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Ваша работа заключается в наблюдении за командой ангара, офицерами разведки, инженерным отделом и отделом снабжения. У вас много обязанностей и мест где нужно крутиться, но ваши подчиненные в основном полагаются на себя. Помогайте, где можете, и убедитесь, что командный состав уверен, что отделы поддержки работают с максимальной эффективностью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Офицер поддержки =&lt;br /&gt;
Вы — &#039;&#039;&#039;Офицер вспомогательной поддержки&#039;&#039;&#039;. Ваша задача — координировать работу различных вспомогательных подразделений для обеспечения прямой и активной поддержки основных боевых подразделений. Если рядом нет командира (Commanding Officer) или заместителя командира (Executive Officer), вы следующий в цепочке командования морпехами. В качестве офицера поддержки вам &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; выходить на наземные операции для помощи в строительстве или обороне FOB, если только не была применена ядерная бомба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипаж ангара ==&lt;br /&gt;
[[Pilot Officer|Пилоты]] и [[Dropship Crew Chief|старшие техники десантных кораблей]] управляют полётом двух десантных кораблей в ангарах. В зависимости от того, кто встал с постели, вам могут поручить помощь с печатью и сборкой частей десантного корабля, либо управление одним из них, если больше некому, хотя чаще вас попросят включить автопилот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разведка ==&lt;br /&gt;
[[Intelligence Officer|Офицеры разведки]] занимаются сбором и обработкой данных. Вас могут попросить доставить ящики с информацией в комнату обработки, помочь отсортировать данные или доставить тела пришельцев/морпехов в исследовательский отдел для обработки. Кроме того, в комнате разведки есть консоль наблюдения, которой вы можете пользоваться, чтобы следить за офицерами и обеспечить их безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерия ==&lt;br /&gt;
[[Chief Engineer|Главный инженер]] и [[Maintenance Technician|техники обслуживания]] отвечают за ремонт корабля, загрузку орбитальной пушки, настройку противовоздушной обороны и бесперебойную работу реакторов и электросети. Если есть офицер вспомогательной поддержки, техники и главный инженер могут свободно выходить в рейды. На корабле «Almayer» должен всегда присутствовать член инженерного состава или офицер вспомогательной поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снабжение ==&lt;br /&gt;
Отдел снабжения (Requisitions) совместно с [[Quartermaster|Квартирмейстером]] и [[Cargo Technician|грузовыми техниками]] отвечает за обеспечение морпехов снаряжением, боеприпасами и материалами. Вас могут попросить помочь с доставкой ящиков в отдел снабжения или гарантировать, что нужные ящики будут отправлены, если отдел перегружен запросами или никто не на дежурстве. Также некоторые недобросовестные четвертьмастеры могут начать закупать нелегальные товары — ваша задача следить, чтобы это не мешало морпехам выполнять свои задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способность: Приказы ==&lt;br /&gt;
{{Issue-Orders}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|piloting = 2&lt;br /&gt;
|powerloader = 2&lt;br /&gt;
|medical = 2&lt;br /&gt;
|surgery = 1&lt;br /&gt;
|vehicles = 1&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|police = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
|leadership = 3&lt;br /&gt;
|jtac = 3&lt;br /&gt;
|intel = 2&lt;br /&gt;
|navigation = 1&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.cm-ss13.com/t/auxiliary-support-officer-guide/8246 Auxiliary Support Officer Guide] - От Nate Dross (26.05.2024)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D0%B6_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=13950</id>
		<title>Экипаж бронетехники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D0%B6_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=13950"/>
		<updated>2025-05-21T22:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ&lt;br /&gt;
|img = Vehicle-Crewman.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Экипаж Танка [[File:Vehicle Crewman icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = [[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|rank = Капрал&lt;br /&gt;
|duties = Управляй бронетранспортером M577 и оказывай поддержку морпехам во время операции.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Ваша задача — эксплуатировать и обслуживать бронетехнику с корабля. Вы отвечаете за сопровождение бронетехникой Морпехов во время операции, а также за обслуживание и ремонт собственных транспортных средств.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«The Ridge» — страшный танк. У него есть скрытность, мобильность, огневая мощь и точечная защита — лучше, чем у всего, что у нас было на M22. Самое классное — как автоматика распределяет нагрузку: кажется, нужно минимум три члена экипажа, чтобы управлять всей этой техникой, но на самом деле всё можно делать теми же двумя девушками, что были в Джексоне. Единственная проблема в нашем батальоне — запускать танки сразу после поставки с завода: нужно много стрелять и прогонять всё оборудование несколько раз, чтобы датчики и оружие устаканились и полностью интегрировались.&#039;&#039; — капитан Андреа Мэй Самона, 2-й батальон танков Колониальных Морпехов, &#039;&#039;Colonial Marines Tech Manual&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
После того, как вы каким-то образом сдали тест по управлению транспортным средством, вы наконец получите возможность использовать технику, предоставляемую USCM во время военной операции. Однако сперва придётся подождать: ваши транспортные средства всё это время оставались без обслуживания в ангаре «Альмайера». Обязательно либо отремонтируйте машину сами, либо свяжитесь по рации с механиками в инженерном отсеке и сообщите, что техника нуждается в ремонте и модернизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] Автоматический шкаф [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Стандартное оборудование&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Insulated_Gloves.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Изолированные перчатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Защищают пользователя от электрических ударов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3_Pattern_Tanker_Armor.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Броня образца М3 для танкистов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модифицированный и переделанный комплект брони образца М3, предназначенный для наводчика экипажа техники USCM. Хотя она немного более громоздкая в сравнении с формой экипажа, обеспечивает дополнительную защиту наводчику.&lt;br /&gt;
Эта броня используется &#039;&#039;&#039;[[Vehicle Crewman|членами экипажа техники]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{M3 Pattern Tanker Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Headset.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Гарнитура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная гарнитура USCM с встроенным HUD, отображающим роли морпехов. Эта командная версия имеет доступ ко всем каналам связи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M50_Tanker_Helmet.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шлем танкиста М50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Легкий шлем М50 для экипажа бронетехники USCM. Обеспечивает защиту при небольшой массе и позволяет маневрировать в ограниченном пространстве техники. Оснащен переключаемым защитным экраном для глаз. Выдается &#039;&#039;&#039;[[Vehicle_Crewman|членам экипажа техники]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Welding_kit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Набор сварщика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочный переносной контейнер с горючим для сварки. Вместимость — 600 единиц топлива.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:MRE.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сухой паек (MRE)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный паек USCM, предназначенный для употребления в полевых условиях. Срок годности — не менее двух десятилетий сверх ожидаемой боевой службы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Личные пистолеты&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Выберите один&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Пистолеты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; border-bottom: 2px solid black;&amp;quot; | [[File:M4a3Commander.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пистолет M4A3 Custom&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{M4A3 Custom Pistol Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{M4A3 Custom Pistol Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{M4A3 Ammunition SD}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{M4A3 Attachments}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Vp78.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пистолет VP78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{VP78 Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VP78 Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VP78 Ammunition}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{VP78 Attachments}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пояса&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Выберите один&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Пояс:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:G18-Utility-Pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Утилитарный подсумок G8-A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Небольшой, лёгкий подсумок, который можно прикрепить к броне образца М3 Armat Systems для дополнительного хранения. Новая модель G8-A, хоть и неудобна, может крепиться и на пояс. Вмещает более разнообразные предметы, чем стандартные пояса. Один из редких подсумков в автомате &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#General pouches crate (2x normal, 1x medium, 1x large)|Раздатке]]. Вместимость — 3 предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M103 pattern Tank-Ammo rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пояс паттерна M103 для танкистов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | M103 — стандартное грузовое оборудование USCM, состоящее из модульного пояса с различными клипсами. Сделан специально для экипажа танков для хранения боеприпасов. Вместимость — 2 предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_Pattern_Ammo_Load_Rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пояс паттерна M276 для боеприпасов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | M276 — стандартное грузовое оборудование USCM. Состоит из модульного пояса с клипсами. Эта версия предназначена для переноски большого количества боеприпасов. Вместимость — 5 магазинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_M4A3_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пояс-подсумок M276 для кобуры M4A3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | M276 — стандартное грузовое оборудование USCM с модульным поясом. Эта версия оснащена кобурой для надежного ношения M4A3 или MK88 и боковыми подсумками для магазинов 9 мм или .45.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_knife.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пояс паттерна M276 с ножами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Версия пояса с четырьмя кобурами для метательных ножей. Не часто выдаётся, но остаётся в эксплуатации. Вместимость — до 6 метательных ножей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_M39_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пояс паттерна M276 для кобуры M39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Эта версия пояса рассчитана на пистолет-пулемёт M39 и имеет увеличенный каркас для поддержки оружия. Из-за нестандартного дизайна встречается редко и выдаётся выборочно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_M44_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пояс паттерна M276 для кобуры M44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Версия для револьвера Magnum M44 с тремя подсумками для скорострельных зарядов. Имеет лёгкий запах сена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Shotgun_belt.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пояс для патронов дробовика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Пояс для патронов дробовика или отдельных пуль. Вместимость — 10 жменей патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_Pattern_Toolbelt_Rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пояс паттерна M276 с инструментами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Версия без боевых функций, обычно используется инженерами для транспортировки необходимых инструментов. Включает все инструменты боевых инженеров и техников по обслуживанию.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Подсумки&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Выберите два&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Подсумок:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Aid-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок первой помощи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный боевой набор первой помощи для всех солдат. Предварительно заполнен базовыми медицинскими расходниками. Использованные автопомпы можно пополнить в NanoMed [[File:NanoMed.png]] на Almayer и десантных кораблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Ointment.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мазь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Tramadol_Injector.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Автопомпа «Обезболивающее»&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Tricord.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Автопомпа первой помощи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Gauze.png|56px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Марля&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Flare-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для сигнальных ракет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает 8 сигнальных ракет (включая активированную). Пополняется с помощью M94 Flare Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Large-gen-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Большой универсальный подсумок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Универсальный подсумок для переноски множества мелких предметов и магазинов. Вмещает 3 слота.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:largemag-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Большой подсумок для магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:pistol-mag-pouch-large.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Большой подсумок для пистолетных магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает 6 магазинов для пистолетов. Один из редких подсумков в автомате &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Ammo pouches crate (1x normal, large, pistol, pistol large)|Раздатке]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:medmag-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Pistol-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для пистолета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Кобура для переноски пистолетов, обычно стандартного M4A3 или 88M4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Tool_Pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок с инструментами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Предназначен для хранения разных инструментов. Выдаётся инженерам, часть боевого технического набора, либо находится в автомате &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions]]. Вмещает 4 слота.&lt;br /&gt;
Содержит следующие предметы:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%; margin: 0 auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Screwdriver.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Отвёртка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Welder.gif|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Паяльная лампа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Crowbar.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Монтировка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Wrench.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Гаечный ключ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:CableCoils.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кабельная катушка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Multitool.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устройство для взлома&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Wirecutters.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Плоскогубцы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[File:Entrenching_Tool_Unfolded.png|48px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лопата&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Аксессуары&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Выберите один&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Аксессуары:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Black_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чёрный разгрузочный жилет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочный чёрный жилет из синтетического хлопка с множеством карманов для хранения всего необходимого, что нельзя держать в руках. Вмещает 5 мелких предметов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Brown_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коричневый разгрузочный жилет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Изношенный коричневатый жилет из синтетического хлопка с множеством мелких карманов для разгрузки рук. Вмещает 5 мелких предметов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Плечевая кобура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Традиционная плечeвая кобура, которая крепится к любой форме. Вмещает любой пистолет и дополняет образ закалённого детектива.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Webbing.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разгрузочная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Надёжная система ремней и пряжек из синтетического хлопка, готовая разделить вашу нагрузку. Вмещает 3 мелких предмета или магазина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Drop_Pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для сброса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Drop Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Защита при сварке&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Выберите один&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Экипировка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Goggles.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сварочные очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Пара сварочных очков. Надеваются в слот глаз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Welding_Helmet.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сварочная маска&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Наголовный защитный экран, полностью защищающий глаза от сварочной дуги.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Маски&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Выберите одну&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Маска:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Gasmask.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Противогаз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Gas Mask}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Heat_absorbent_coif.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тёплый капюшон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Плотно прилегающий капюшон, закрывающий верх, затылок и бока головы. Может быть отрегулирован так, чтобы прикрыть нижнюю часть лица и сохранять тепло в суровых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часть формы морпехов на снежных планетах. Без такого капюшона или дыхательного аппарата с подогревом лицо постепенно замёрзнет на холоде. Рекомендуется брать несколько запасных в рюкзак для тех, кто мог забыть свой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появляется в «Автоматическом шкафу» как стандартное снаряжение на картах &#039;&#039;&#039;Sorokyne Strata&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Corsat&#039;&#039;&#039;. В других случаях доступен у &#039;&#039;&#039;Продавца снаряжения&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Модули&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Модуль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Преимущества&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Недостатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:175px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Стоимость очков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Лазерный прицел--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Laser_Sight_Stats}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Стоит 10 очков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Подствольный дробовик U7--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Underbarrel_Shotgun_Stats}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Стоит 10 очков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Деревянный приклад M37--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{M37 Wooden Stock Stats}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Стоит 10 очков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Приклад для пистолета-пулемета--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Submachinegun Stock Stats}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Стоит 10 очков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Приклад M41A--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{M41A Stock Stats}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Стоит 10 очков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Компенсатор отдачи--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Recoil Compensator Stats}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Стоит 10 очков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Прицел красной точки (RDS)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Red Dot Sight Stats}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Стоит 10 очков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Рефлексный прицел S6--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflex Sight}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Стоит 10 очков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Глушитель--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Suppressor Stats Positives}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Стоит 10 очков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Вертикальная рукоятка--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vertical Grip}}&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align: center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Стоит 10 очков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Специальные боеприпасы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Магазин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4RA-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M4RA с бронебойными патронами&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает двадцать пять (25) патронов калибра 10x24 мм с бронебойным наконечником. Обладает лучшей пробиваемостью брони, но меньшим общим уроном.&amp;lt;br&amp;gt;Использует патроны того же калибра, что и бронебойные магазины M41A, поэтому может быть перезаряжен патронами из них.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%; border:1px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=100 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробиваемость&#039;&#039;&#039;: 31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сила удара&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M39 с бронебойными патронами&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 6 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает сорок восемь (48) патронов 10x20 мм с бронебойным наконечником. Обладает лучшей пробиваемостью брони, но меньшим общим уроном.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%; border:1px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=100 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 48&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 34&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробиваемость&#039;&#039;&#039;: 31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сила удара&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39-extended-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Удлинённый магазин M39&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 6 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает семьдесят два (72) патрона 10x20 мм. Вместимость выше, чем у стандартных магазинов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%; border:1px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=100 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 72&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробиваемость&#039;&#039;&#039;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сила удара&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41A-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M41A с бронебойными патронами&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 6 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает сорок (40) патронов 10x24 мм с бронебойным наконечником. Обладает лучшей пробиваемостью брони, но меньшим общим уроном.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%; border:1px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=100 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 33&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробиваемость&#039;&#039;&#039;: 31&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сила удара&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41A-extended-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Удлинённый магазин M41A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 6 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает шестьдесят (60) патронов 10x24 мм. Вместимость выше, чем у стандартных магазинов.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:20%; border:1px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=100 |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробиваемость&#039;&#039;&#039;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сила удара&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Утилиты&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Утилиты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Mini_Extinguisher.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мини-огнетушитель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 5 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Портативный огнетушитель, значительно экономит место в инвентаре по сравнению с традиционным огнетушителем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:flame-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для топливного бака&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 15 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Два кольца-ремня, которые крепятся вокруг напалмовых баков типа M240. Обращайтесь аккуратно.&amp;lt;br&amp;gt;Можно носить, прикрепив к карману.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:largemag-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для больших магазинов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 15 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Motion_Detector.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Детектор движения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 15 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Детектор движения подсвечивает всё, что не носит ID, в пределах вашего экрана и нескольких тайлов за его пределами. Например, если чужой находится за стеной, он будет подсвечен и издавать высокий писк.&amp;lt;br&amp;gt;Держите детектор в руке или положите в слот на поясе и включайте кликом по нему или нажатием {{Key press|Z}} (в режиме горячих клавиш).&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Режимы дальности детектора движения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Можно переключаться между двумя режимами дальности — &#039;&#039;&#039;Дальняя&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Ближняя&#039;&#039;&#039;, щёлкнув правой кнопкой мыши по детектору и выбрав &#039;&#039;Переключить режим дальности&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дальняя дальность:&#039;&#039;&#039; детектор обнаруживает движение по всему вашему экрану и дальше, но с низкой частотой обновления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ближняя дальность:&#039;&#039;&#039; охватывает меньшую область экрана, но обнаруживает движение быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:C4.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пластиковый взрывчатый материал&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{C4 Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:MedicHud.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Медицинские HUD-очки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 15 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Sensormate_Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Ремонт и замена деталей танка могут выполнять только роли с уровнем инженерного навыка 2 и выше, такие как: вы — экипаж, технические специалисты по обслуживанию, главный инженер, инженеры отряда и синтетик.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Быстрый старт ==&lt;br /&gt;
* Снаряжайтесь: вся необходимая одежда находится в шкафу экипажа, а снаряжение и оружие — в оружейном шкафу. Оба торговых автомата расположены в койках экипажа транспорта (Vehicle Crewman, VC).&lt;br /&gt;
* Затем вызовите свой вариант бронетранспортера M577 APC. Обязательно обсудите это со своим партнёром по экипажу и убедитесь, что в составе есть достаточное количество медицинского персонала или персонала ЦИК, в зависимости от выбранного варианта. Вызов осуществляется через консоль Vehicle ASRS.&lt;br /&gt;
* При получении повреждённого M577 APC необходимо удалить все разрушенные модули — сделайте это ломом. Тем временем ваш партнёр по экипажу может сварить корпус. Корпус нужно сварить три раза, затем затянуть гайки ключом — достаточно одного раза.&lt;br /&gt;
* После ремонта корпуса можно устанавливать новые модули, полученные через систему доставки запчастей Vehicle Parts Delivery System. Убедитесь, что все модули закуплены и установлены. Каждый модуль устанавливается с задержкой, поэтому потребуется время.&lt;br /&gt;
* Внутри M577 APC вы найдёте шкаф и загрузчик боеприпасов, а также другие предметы в зависимости от варианта.&lt;br /&gt;
* Чтобы загрузить загрузчик боеприпасов, просто кликните по нему с магазином в выбранной руке. Остальные боеприпасы можно положить в шкаф для последующего использования.&lt;br /&gt;
* Важный момент — обсудите с партнёром по экипажу, какую роль вы возьмёте: водитель или наводчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Роли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Водитель&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Водитель ===&lt;br /&gt;
В качестве водителя заранее ознакомьтесь с управлением и скоростью вашего транспортного средства в ангаре или гараже до высадки. Переехать поворот с избытком при движении по земле не только раздражает, но может стать вопросом жизни и смерти в боевой ситуации! Также заранее откройте веб-карту зоны операции (AO), куда вы направляетесь. Ничто не раздражает больше, чем незнание, где ты находишься, так что будьте активны — изучите названия ключевых точек и маршруты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь не переезжать морпехов. Хотя это не причиняет им значительного урона и не оглушает надолго, они могут разозлиться, а ещё не смогут стрелять в ксеносов под вашим транспортом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Помните, что ваш транспорт блокирует движение ксеносов и может толкать мелких ксеносов. Если морпехи отступают, используйте эту особенность, чтобы выиграть время для их regroup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Водитель может также запирать двери — это помешает попасть внутрь всем, у кого нет доступа к транспорту (но не помешает UPP или CLF, так как у них почему-то есть полный доступ). Это замедляет ксеносов, которым потребуется 3 секунды на вход в транспорт вместо 0.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ВАЖНОЕ замечание для водителя: из-за бага с кодом инерции транспортного средства иногда машина будет двигаться на одну клетку дальше в направлении движения. Это можно отменить, если в последний момент повернуть транспорт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Управление транспортом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Tank_Movement.png|500px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Зелёные области — это направления, в которые можно повернуть транспортное средство. Управление происходит с помощью клавиш WASD или стрелок.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Forwards_and_Backwards.png|500px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стрелки показывают, что транспорт может двигаться только вперёд и назад в направлении, куда он повернут.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Obstructed_movement.png|500px|Движение заблокировано]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Области, выделенные оранжевым, означают, что движение транспортного средства невозможно. Объект должен быть удалён или уничтожен, чтобы танк мог повернуться. Транспорт может разрушать стены и структуры из смолы (до усиленных стен), врезаясь в них, но это повреждает модули, поэтому не злоупотребляйте этим. Оружие некоторых транспортов также может разрушать стены и структуры, однако на это уйдёт много боеприпасов. Лучше найти обходной путь или попросить морпехов удалить преграды.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Наводчик&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Наводчик ===&lt;br /&gt;
В роли наводчика помните, что вы не управляете направлением APC. Используйте каждую возможность, которую предоставляет водитель, чтобы стрелять по ксеносам, и максимально этим пользуйтесь! Оба ваших орудия оснащены системой IFF и могут стрелять через морпехов, поэтому не стесняйтесь поддерживать их в непосредственной близости. Вы также управляете модулем сигнальных ракет (фlares), которые освещают территории. Эти ракеты не вредят морпехам, но и не проходят сквозь них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запомните горячие клавиши наводчика:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Левая кнопка мыши&#039;&#039;&#039; — стрельба из ВЫБРАННОГО орудия&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Средняя кнопка мыши&#039;&#039;&#039; — стрельба из НЕВЫБРАННОГО орудия&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CTRL + клик&#039;&#039;&#039; — использование поддерживающего модуля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Использование вооружения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Переключение оружия транспортного средства&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Чтобы сменить текущее используемое оружие, откройте вкладку &#039;&#039;&#039;Транспортное средство&#039;&#039;&#039; и нажмите &#039;&#039;&#039;Cycle Hardpoint Module&#039;&#039;&#039; (можно назначить горячую клавишу через [[Macros]]). Откроется меню, где можно выбрать между Основным, Вторичным и Поддерживающим вооружением, если они установлены на танке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Использование оружия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Для стрельбы из выбранного оружия просто &#039;&#039;&#039;кликните левой кнопкой мыши&#039;&#039;&#039; по клетке на карте. Для стрельбы из альтернативного оружия используйте &#039;&#039;&#039;клик средней кнопкой мыши&#039;&#039;&#039;. При выборе поддерживающего модуля можно активировать его кликом по клетке. Также можно использовать &#039;&#039;&#039;средний клик&#039;&#039;&#039; для стрельбы из основного вооружения и &#039;&#039;&#039;Ctrl+клик&#039;&#039;&#039; для стрельбы из вторичного оружия, находясь в режиме поддерживающего модуля. Обратите внимание, что этот способ доступен только при выбранном поддерживающем модуле. &#039;&#039;&#039;ВАЖНО&#039;&#039;&#039;: Основные орудия танка имеют сектор стрельбы в 90 градусов, поэтому танк нужно постоянно поворачивать для прицеливания в другие направления. Вторичные и поддерживающие орудия имеют сектор 180 градусов. Также вы не можете целиться или стрелять по клеткам, прилегающим непосредственно к танку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Перезарядка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Внутри транспортного средства кликните по автозагрузчику, откроется меню. Выберите оружие, которое хотите перезарядить, чтобы начать процесс.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- вряд ли сюда ещё кто-то вернётся, да и ладно --&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Танк =&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Танк:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 10px;&amp;quot; | [[File:Tank.png|400px|Лёгкий танк M34A2 Longstreet]]&amp;lt;br&amp;gt;Лёгкий танк M34A2 Longstreet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Лёгкий, но очень модульный танк, который может быть оснащён множеством навесных модулей, что делает его эффективной и универсальной бронемашиной. Оснащён вращающейся башней, которая позволяет наводчику стрелять во всех направлениях, однако поворот башни занимает некоторое время.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;height:30%; width:30%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Интерьер:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tank Interior.png|250px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Управлять танком могут только экипаж транспортного средства и морпехи, прошедшие обучение по Pamphlets VC. Кроме того, им могут управлять SEA и синтетики.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После полной починки и модернизации танка подойдите к зелёному выделенному квадрату по бокам танка (см. ниже) и кликните по танку. При этом вы попадёте внутрь танка. Обязательно обсудите с вашим напарником, кто на каком месте будет сидеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ: танк доступен только через админ-спавн и недоступен в обычной игре.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Tank_GetIn.png|350px]]&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Бронированный Перевозчик Личного Состава =&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Бронированный Перевозчик:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M577_APC.png|300px|Бронированный Перевозчик M577]]&amp;lt;br&amp;gt;M577 Бронированный Перевозчик Личного Состава (APC)&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Универсальный &#039;&#039;бронированный&#039;&#039; перевозчик личного состава (APC). На самом деле брони нет, поэтому будьте осторожны при получении урона. Имеет 3 варианта: транспортный, медицинский и командный. &#039;&#039;&#039;Управлять APC могут только экипаж транспортного средства, хотя SEA и синтетики тоже могут водить его.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ТРАНСПОРТНЫЙ ВАРИАНТ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Транспортный вариант имеет 14 пассажирских сидений, 2 сиденья для поддерживающих стрелков и 2 места для экипажа транспортного средства. Оснащён двумя модифицированными оружиями M56 с системой IFF для огневой поддержки морпехов при посадке и высадке. Также включает наномед для пополнения базовых медицинских запасов и огнетушитель. Есть задний вход/выход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместимость — 15 бойцов, 1 синтетик и 2 члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;height:50%; width:50%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Интерьер транспортного варианта:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:APC Transport Interior.png|500px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:30%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;M56 FPW:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |width=100|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Информация об Оружии Огневого Порта (FPW)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Оружия Огневого Порта — это улучшенные M56 с системой IFF, имеют всего 45 патронов (15 очередей) и перезарядку в 90 секунд. &#039;&#039;&#039;Использовать можно только при прочности корпуса выше 50%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Характеристики FPW&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Максимальная дальность&#039;&#039;&#039;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 35&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Точность&#039;&#039;&#039;: 35%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробитие&#039;&#039;&#039;: 5&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:M4A3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;МЕДИЦИНСКИЙ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинский вариант оснащён сканером тела, диспенсером для пакетов крови и медицинским торговым автоматом WY Medical Vendor. Включает 7 пассажирских мест, 1 место для медицинского персонала на борту и 2 места для экипажа транспортного средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместимость — 7 бойцов, 1 медицинский сотрудник и 2 члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, может хранить до 8 тел погибших, которые могут быть оживлены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;height:50%; width:50%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Интерьер медицинского варианта:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:APC Medical Interior.png|500px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КОМАНДНЫЙ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командный вариант оснащён консолью наблюдения, тактической картой и сенсорной башней среднего радиуса действия с &#039;&#039;&#039;радиусом 45 тайлов&#039;&#039;&#039;. Имеет 8 пассажирских мест, 1 место командира и 2 места для экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сенсорная башня обнаруживает позиции чужих в радиусе 45 тайлов и отображает их на тактической карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместимость — 8 бойцов, 1 командир и 2 члена экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;height:50%; width:50%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Интерьер командного варианта:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:APC Command Interior.png|500px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Проблема:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Ремонт и замена деталей:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Broken_M577_APC.png|64px|Повреждённый M577 APC]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Повреждённый бронированный перевозчик M577&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Сломанный APC бесполезен без боевого вооружения. При таком сильном повреждении он не может двигаться вовсе. Хотя может чуть-чуть передвигаться с повреждёнными или отсутствующими колёсами. Его ремонт потребует много усилий, запасных частей и квалифицированных специалистов. Запасные части дорогие, следите, чтобы они не пропали впустую!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ремонт корпуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Почините корпус с помощью сварочного аппарата 3 раза (в зависимости от повреждений) и один раз воспользуйтесь гаечным ключом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Снятие модулей с точек крепления&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Используйте монтировку, чтобы демонтировать модули с их точек крепления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Снятие и замена турели танка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Для замены турели танка потребуется силовой экзоскелет (пауэрлоадер). Наденьте его и кликните по танку. Снимите старую турель и поднимите новую. Снова кликните по танку с турелью, зажатой в зажиме экзоскелета.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*После полного ремонта и модернизации APC подойдите к выделенной зелёной клетке у бортов APC (как показано ниже) и кликните по транспортному средству. Из этого положения вы попадёте во внутреннее помещение APC. Обсудите с другим членом экипажа, какое место лучше занять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:APC_GetIn.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ремонт модулей =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря вашей изобретательности и прохождению курса в инженерном колледже, где вы &#039;&#039;как-то&#039;&#039; научились управлять танками и APC, теперь вы можете ремонтировать свои модули прямо на ходу! Если они не [[Slang|Сломаны безнадёжно]], вы сможете восстановить любой модуль до идеального состояния! Просто снимите повреждённый модуль с транспортного средства, сварите его — и модуль будет отремонтирован на определённый процент. Повторяйте процесс, пока не исправите все повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наденьте сварочные очки или сварочный шлем из каюты экипажа (в ангаре, к югу от дропшипа 2), не забудьте опустить их перед началом работы, чтобы избежать повреждения глаз при сварке. Помните, что сварочный аппарат нужно выключать перед заправкой, иначе топливный бак может взорваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Модули транспортных средств [[File:Vehicle_part_Delivery_System.png]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже представлены модули APC, доступные через Систему доставки запчастей (Vehicle Parts Delivery System) после выбора нужного модуля APC через консоль ASRS. Другие модули доступны только через админские ивенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:36%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Множители урона в зависимости от типа вооружения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Основное:&#039;&#039;&#039; 0.15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вторичное:&#039;&#039;&#039; 0.125&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Выбор стартового комплекта APC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=150|Модуль вооружения:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=800|Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:APCModule_Dual_Cannon.png]]&amp;lt;br&amp;gt;PARS-159 Boyars Двуствольная пушка&lt;br /&gt;
|Основная двухствольная пушка для APC, стреляющая 20-мм боеприпасами с системой IFF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставляется с 200 патронами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boyars_Flak_Cannon_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Autocannon_Magazine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Requisitions#PARS-159 Boyars dualcannon magazines (x5)|Магазин для PARS-159 Dualcannon (x5)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Содержит 60 патронов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В комплекте с пушкой идут четыре запасных магазина.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Два запасных магазина могут быть загружены в боезапас APC после установки пушки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:APCModule_Frontal_Cannon.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Bleihagel RE-RE700 Фронтальная пушка&lt;br /&gt;
|Маркетинговый отдел Bleihagel пытается убедить, что RE-RE700 — оригинальная разработка. Однако эксперты, снявшие кожух, обнаружили устройство, сильно похожее на популярную башню M56. До сих пор неясно, зачем у пушки два ствола. Они настолько схожи, что RE-RE700 даже использует систему IFF от M56.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставляется с 500 патронами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Занимает слот вторичного модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RE-RE700_Frontal_Cannon_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Frontal_Cannon_Ammo_Box.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Requisitions#Bleihagel RE-RE700 frontal cannon magazines (x2)|Магазины для фронтальной пушки (x2)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Содержит 500 патронов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В комплекте с пушкой один запасной магазин.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Один запасной магазин может быть загружен в боезапас APC после установки пушки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:APCModule_FlareModule.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль осветительных ракет&lt;br /&gt;
|Стреляет осветительными ракетами в направлении, куда вы смотрите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поставляется с шестью ракетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Занимает слот вспомогательного модуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Smoke_Launcher_Magazine.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Requisitions#FlareLauncher Magazines (x)|Магазин для осветительных ракет]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Содержит 6 ракет.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;В комплекте с пусковой установкой один запасной магазин.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;До трёх запасных магазинов могут быть загружены в боезапас APC после установки модуля.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:APCModule_APC-Wheels.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Колёса APC&lt;br /&gt;
|Неотъемлемы для передвижения APC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Основное вооружение&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=150|Основной модуль вооружения:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=800|Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TankModule_LTB-Cannon.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Пушка LTB&lt;br /&gt;
|Пушка LTB — мощное основное вооружение с высокоэффективными осколочно-фугасными снарядами, которые наносят серьёзный урон при прямом попадании. Обладает средней зоной поражения, повреждая всех, кто находится в радиусе взрыва. Может одновременно заряжать 3 магазина (всего 12 выстрелов), перезаряжается после каждых 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 600&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LTB_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:LTB_Magazine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин LTB&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Содержит 4 осколочно-фугасных снаряда.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TankModule_Auto-Cannon.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Автоматическая пушка AC3-E&lt;br /&gt;
|Автоматическая пушка AC3-E — основное вооружение танка. Стреляет взрывными флак-снарядами, которые поражают врагов в узкой зоне, нанося урон всем в радиусе действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 600&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Autocannon_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Autocannon_Magazine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин для автоматической пушки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Содержит 40 осколочно-фугасных снарядов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TankModule_Dragon_Flamer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Огнемёт DRG-NF&lt;br /&gt;
|[[File:Primary_Flamer_Unit_effect.png|160px|thumb|]]Огнемёт DRG-NF — основное оружие танка. Выпускает поток очень горячего пламени по противникам, которые достаточно глупы, чтобы стоять перед ним. Отлично подходит для зачистки зданий и «жарки» врагов! Может держать 1 дополнительный топливный бак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 600&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DRG-NF_Flamethrower_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Drg_Magazine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Баллон с топливом для огнемёта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Содержит 100 единиц топлива.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TankModule_LTAA-AP-Minigun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Пулемёт LTAA AP Minigun&lt;br /&gt;
|Пулемёт LTAA AP стреляет бронебойными снарядами с высокой скорострельностью. Его способность выпускать снаряды в быстрой последовательности доминирует над любым пехотным противником, разрывая его на части. Может держать 1 дополнительный магазин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 600&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{LTAA_Minigun_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:LTAA AP Minigun Magazine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Requisitions#LTAA AP Minigun Magazines (x3)|Магазины для LTAA AP Minigun]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Содержит 300 патронов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:APCModule_Dual_Cannon.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Двуствольная флак-пушка Boyar&#039;s&lt;br /&gt;
|Основная двухствольная пушка для APC, стреляющая взрывными флак-снарядами. Стреляет двумя выстрелами подряд. Флак-снаряды похожи на те, что у автоматической пушки танка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 600&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boyars_Flak_Cannon_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Autocannon_Magazine.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Requisitions#Boyars Dual Flak Cannon Magazines (5)|Магазины для двуствольной флак-пушки Boyar&#039;s (5)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Содержит 60 патронов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вспомогательное вооружение&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=150|Модуль вспомогательного вооружения:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=800|Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Secondary Flamer Unit}}[[File:TankModule_Secondary-Flamer-Unit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Вспомогательный огнемёт&lt;br /&gt;
|[[File:Secondary_Flamer_Unit_effect.png|160px|thumb|]]Сильно модифицированный горелочный агрегат, предназначенный для танков. Использует стандартное горючее для горелок и поджигает врагов и окружающую местность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 400&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Secondary_Flamer_Unit_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:LargeIncineratorTank.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Requisitions#Tank Flamer Magazines (x5)|Магазин для огнемёта танка]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Содержит 120 единиц топлива.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TankModule_Secondary-TOW-Launcher.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Пусковая установка TOW&lt;br /&gt;
|Стреляет ракетами по врагу.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 500&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOW_Launcher_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:84mmThermobaric_RocketArray.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Requisitions#TOW Launcher Magazines (x4)|Магазин для пусковой установки TOW]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Содержит 5 ракет.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 150&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TankModule_Secondary-M56-Cupola.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Купол M56&lt;br /&gt;
|Сильно модифицированный смартган для танков. Оснащён функцией Идентификации «свой-чужой» (IFF).&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 400&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{M56_Cupola_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cupola_Ammo_Box.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Requisitions#M56 Cupola Magazines (x2)|Магазин для купола M56]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Содержит 500 патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TankModule_Secondary-Grenade-Launcher.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Гранатомёт&lt;br /&gt;
|Сильно модифицированный гранатомёт для танков. Стреляет гранатами. Может держать 4 магазина, включая один в патроннике.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 300&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Secondary_Armament_Grenade_Launcher_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tank_GL_Magazine.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Requisitions#Grenade Launcher Magazines (x10)|Магазин гранатомёта танка]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Содержит 10 гранат.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:APCModule_Frontal_Cannon.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Фронтальная пушка RE-RE700&lt;br /&gt;
|Маркетологи Bleihagel хотят убедить вас, что RE-RE700 — оригинальная разработка. Однако эксперты, изучившие пушку, обнаружили объект с поразительным сходством с популярным куполом M56. По-прежнему неизвестно, почему у пушки два ствола. Они настолько похожи, что RE-RE700 даже имеет IFF как у купола M56.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 400&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RE-RE700_Frontal_Cannon_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Frontal_Cannon_Ammo_Box.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Requisitions#Frontal Cannon Magazines (x)|Магазины для фронтальной пушки]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Содержит 500 патронов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Поддержка&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=150|Модуль поддержки:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=800|Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TankModule_Smoke-Launcher.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Дымовая пусковая установка&lt;br /&gt;
|Выбрасывает дым вперёд, чтобы закрыть обзор.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 250&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Smoke_Launcher_Magazine.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Requisitions#Smoke Launcher Magazines (x6)|Магазин для дымовой пусковой установки]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Содержит 6 гранат.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TankModule_Integrated-Weapons-Sensor-Array.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Интегрированный сенсорный блок оружия&lt;br /&gt;
|Улучшает точность и скорострельность всего установленного вооружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 300&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TankModule_Overdrive-Enhancer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Усилитель форсажа&lt;br /&gt;
|Увеличивает скорость движения транспортного средства, к которому подключён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 400&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TankModule_ArtilleryModule.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Артиллерийский модуль&lt;br /&gt;
|Позволяет наводчику видеть дальше. По функционалу похож на бинокль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 600&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:APCModule_FlareModule.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Модуль сигнальных ракет&lt;br /&gt;
|Запускает сигнальные ракеты в направлении взгляда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 250&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:70%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Smoke_Launcher_Magazine.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Requisitions#FlareLauncher Magazines (x)|Магазин для модуля сигнальных ракет]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Содержит 6 сигнальных ракет.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Броня&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=150|Модуль брони:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=800|Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стандартный БТР&lt;br /&gt;
|Стандартный БТР без установленной брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Default APC Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Стандартный танк Longstreet&lt;br /&gt;
|Стандартный танк Longstreet без установленной брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Default Tank Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TankModule_Concussive-Armor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Контузионная броня&lt;br /&gt;
|Защищает от всех видов урона, снижая его на 10%. Также защищает от повреждений при столкновении с препятствиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 600&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Concussive Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TankModule_Caustic-Armor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозионная броня&lt;br /&gt;
|Защищает танк от химического оружия и кислотных атак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 800&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Caustic Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TankModule_Ballistic-Armor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Баллистическая броня&lt;br /&gt;
|Защищает танк от высокопроникающего оружия и попыток нанесения рубящих ранений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 600&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Ballistic Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TankModule_Paladin-Armor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Паладиновая броня&lt;br /&gt;
|Защищает танк от крупных взрывных снарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 600&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Paladin Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TankModule_Snowplow-Armor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Броня-снегоотвал&lt;br /&gt;
|Не даёт защиту, но позволяет пробивать снежные участки, создавая пути для снабжения в холодных пустошах Сорокина. Также дополнительно повреждает цели, если на них проехать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 500&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Snowplow Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Гусеницы и колёса&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=150|Гусеницы и колёса:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=800|Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TankModule_Tank-Treads.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Гусеницы танка&lt;br /&gt;
|Основной элемент передвижения танка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 300&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TankModule_Tank-Treads.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Усиленные гусеницы танка&lt;br /&gt;
|Более прочные и усиленные гусеницы танка. За счёт прочности немного снижают скорость движения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 350&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:APCModule_APC-Wheels.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Колёса БТР&lt;br /&gt;
|Колёса БТР. Необходимы для его передвижения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 300&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Башня&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=150|Башня:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=800|Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:TankModule_Tank_Turret.png]]&amp;lt;br&amp;gt;M34A2-A универсальная башня&lt;br /&gt;
|Башня танка. Вмещает основное и вспомогательное вооружение танка. Требует загрузчик для подъёма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стоимость: 1000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Советы =&lt;br /&gt;
* Если БТР стоит на задней двери десантного корабля, он не сможет взлететь. Следите за правильным позиционированием!&lt;br /&gt;
* Вы можете дать своему транспорту прозвище во вкладке «Транспорт». Обязательно выбирайте имя, соответствующее ролевым стандартам сервера, чтобы избежать проблем со стороны администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|vehicles = 3&lt;br /&gt;
|leadership = 1&lt;br /&gt;
|powerloader = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|jtac = 3&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%84_%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13949</id>
		<title>Шеф Военной Полиции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%84_%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=13949"/>
		<updated>2025-05-21T22:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ И КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = WarrantOfficer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Шеф Военной Полиции [[File:Chief MP icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень высокая&lt;br /&gt;
|superior = [[Морское Право|Военный Закон]], [[Командующий Офицер]], Верховное Командование ККМП, Провост&lt;br /&gt;
|rank = Лейтенант [0ч] / Старший Лейтенант [10ч]&lt;br /&gt;
|duties = Руководите Бриг отделом. Координируйте действия военной полиции. Обеспечивайте надлежащее соблюдение военного закона. Обеспечивайте безопасность корабля и экипажа.&lt;br /&gt;
|guides = [[Морское Право|Военный Закон]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Законы Морпехов. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Вы возглавляете военную полицию, следите за тем, чтобы ваши офицеры поддерживали мир и стабильность на борту корабля. Морские пехотинцы могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, вам поручено обеспечивать безопасность высокопоставленного персонала, включая командный состав. Обеспечьте их безопасность!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dura Lex, Sed Lex&#039;&#039; («Закон суров, но это закон») — древнеримская пословица&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обязанности =&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Начальник морской полиции (Chief MP)&#039;&#039;&#039;, ваша главная задача — &#039;&#039;&#039;обеспечить правильное исполнение морского закона&#039;&#039;&#039;. Вы вторая по власти фигура после окончательного авторитета по морскому закону на корабле, и с этой властью приходит ответственность. Вы отвечаете за безопасность всех заключённых, за справедливое назначение наказаний и за соблюдение их прав. Вы можете лично задерживать нарушителей, если нужно, но не стоит заниматься расследованиями и погонями — ваша ценность в координации работы карцера и контроле соблюдения процедур, а грязную работу оставьте исполнителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны следить, чтобы все записи были обновлены с таймерами, преступлениями и статусами, чтобы права заключённых не нарушались, и чтобы все получали справедливое рассмотрение апелляций. Вы можете снижать сроки наказаний, назначенных вашими MP, если они превышают минимальное время и обстоятельства это оправдывают. Помните, ваша задача — поддерживать справедливость, а не быть тираном. Вы также можете разрешать перевод заключённых с таймерами равными или более 60 минут в постоянное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — один из двух лиц (вместе с исполняющим обязанности Командира), кто может разрешить применение смертельной силы против опасных подозреваемых, а также должны согласовывать с исполняющим обязанности Командира процедуру казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Руководство: Командующий и вы =&lt;br /&gt;
[[Commanding Officer|Командующий офицер]] — последний авторитет по морскому закону на корабле, но это не значит, что он может делать всё, что захочет. Вы оба связаны морским законом: никто не имеет права его нарушать. У вас есть определённая свобода в исполнении, но серьёзные преступления нельзя оставлять без наказания, иначе вас ждёт гнев вышестоящих. Аналогично вы обязаны слушать приказы Высшего Командования — они высшая власть в USCM и контролируют всё, даже могут отменять приказы Командующего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается командования Almayer, ваши отношения сложнее. Командующий принимает окончательные решения по исполнению морского закона. Вы не можете отменять его решения по апелляциям, обвинениям и срокам заключения. Тем не менее, командиры всё равно ваши начальники, и хотя обычно они не могут приказывать вам, например, убирать уборные, вы обязаны подчиняться их приказам по вопросам, не связанным с морским законом — например, безопасности корабля. Если на борту есть подозрительные лица и командующий хочет, чтобы MP охранял медотделение, это надо сделать, если только это не противоречит морскому закону (например, вы единственный MP, а в карцере есть заключённые).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, учтите, что вы не можете арестовывать Командующего без разрешения Высшего Командования. Если он совершит преступление и вы захотите его задержать, придётся отправить запрос по факсу и ждать ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Примечание: Вы можете арестовать Исполняющего обязанности офицера (aCO), если он является aCO, без предварительного разрешения Высшего Командования, но настоятельно рекомендуется после ареста связаться с Высшим Командованием с подробным описанием обвинений и приговора.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваше рабочее место =&lt;br /&gt;
Карцер находится к западу (носу) от CIC и доступен через коридоры CIC или общие двери с обеих сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brig map.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш офис и кабинет начальника тюрьмы расположены к югу (или левому борту) от двора и к востоку (к корме). В них есть консоли для записей, камеры и специализированная консоль камер карцера. Оба офиса оснащены личными койками, а в вашем офисе есть личный факс. В кабинете начальника тюрьмы также есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки блокировки двора и всего карцера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южная часть карцера — основная зона содержания. Там находятся камеры с таймерами и настенными фонарями, шкафчики с вещами заключённых для обмена на их имущество, а также двор с ванной и зоной гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре карцера — зона обработки. Там консоли JAS, консоли записи безопасности, монитор экипажа и компьютер идентификации. Здесь же кнопки блокировки карцера и двора, камера временного содержания, медицинский отсек и склад улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северная часть содержит комнату допроса, оружейную с летальным оружием для обороны корабля и снаряжением для подавления бунтов, комнату экипировки с торговыми автоматами для MP, криокамеру карцера и комнату отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западная часть — зона постоянного содержания и комната казней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната казней — место исполнения приговоров. Там есть кресло для осуждённого, а в подсобке — повязка на глаза, пачка сигарет, зажигалка, шкаф с лекарствами и оружейный шкаф. Процедура казни описана в [[Marine_Law#Executions|Морское Право - Казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянные камеры имеют дополнительные бронещиты и уникальную кнопку блокировки зоны. Здесь два шкафа — с дополнительной тюремной одеждой и с фиксирующими жилетами и намордниками для буйных заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваши инструменты =&lt;br /&gt;
Быть начальником морской полиции — нелёгкая задача. Вы несёте ответственность за безопасность и закон на корабле. К счастью, у вас много инструментов для выполнения обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MP:&#039;&#039;&#039; Ваш самый важный ресурс — MP под вашим руководством. Они выполняют грязную работу: расследования, обыски, погони, аресты. Как и любой инструмент, их нужно контролировать, чтобы они работали правильно и своевременно, соблюдая процедуры. Хороший мастер может добиться многого даже с посредственными инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Факс:&#039;&#039;&#039; Используется для связи с Высшим Командованием. В основном для запроса разрешения снять исполняющего обязанности Командира, а также для информирования о необычных обстоятельствах и получения инструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль записей:&#039;&#039;&#039; Находится в вашем офисе и в общем карцере. Используется для просмотра и обновления записей: статусов (арест, освобождение, заключение), преступлений и комментариев. Статус и комментарии можно редактировать, если у вас есть secHUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль камер:&#039;&#039;&#039; Одна в вашем офисе, остальные расположены по всему кораблю в КПП и рабочих местах. Позволяет смотреть через камеры USS Almayer, помогает находить подозреваемых и контролировать MP вне карцера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инструменты MP:&#039;&#039;&#039; Как у обычных MP, у вас есть доступ к фонарям, наручникам, тазерам и другим средствам для контроля и усмирения. Вы не должны часто ими пользоваться, так как MP должны выполнять основную работу, а вы управляете ими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Апелляции =&lt;br /&gt;
Все заключённые имеют право на [[Marine Law#Right to appeal|апелляцию]]. Апелляция — слушание, целью которого является выяснение виновности или невиновности по предъявленным обвинениям. Апелляция не является помилованием, и преступления не должны оставаться безнаказанными (если только заключённый не освобождается для защиты корабля в исключительных случаях, описанных в Marine Law).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Апелляции может проводить либо вы, либо Командир. Вы можете отменить их решение, но для объективности не должны рассматривать апелляцию, если участвовали в аресте данного заключённого, а вместо себя должны назначить другого офицера или MP, не участвовавшего в деле. Для записи апелляций можно использовать регистраторы в карцере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заключённый просит апелляцию, сначала выслушайте его. Также свяжитесь с MP, совершившим арест, потенциальными жертвами и свидетелями. Проверьте физические доказательства, если они есть. Затем примите решение о виновности или невиновности и сообщите вердикт. Если невиновен — снимите время за соответствующие преступления с таймера. Если виновен — таймер остаётся. Помните, что за любые доказанные преступления срок нужно отбывать, например, если сопротивлялся аресту, но по другим обвинениям оправдан, срок за сопротивление остаётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправильное проведение апелляции ведёт к обвинению в неисполнении обязанностей. Если апелляция не рассмотрена вовремя при известности ответственного, также наступает наказание за халатность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Commanding Officer]] обвинён в неправильном рассмотрении апелляции, соберите все доказательства и сообщите Высшему Командованию по факсу. Если будет признано, что он виноват, и Provost Marshal даст указание, Командующий может быть арестован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|melee = 1&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|leadership = 2&lt;br /&gt;
|medical = 1&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|jtac = 3&lt;br /&gt;
|intel = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=13948</id>
		<title>Военный Смотритель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=13948"/>
		<updated>2025-05-21T22:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ&lt;br /&gt;
|img = Warden.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Военный Смотритель [[File:Warden icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Морское Право|Военный Закон]], [[Командующий Офицер]], [[Шеф Военной Полиции]]&lt;br /&gt;
|rank = Сержант [0ч] / Старший Сержант [10ч] / Орудийный-Сержант [60ч]&lt;br /&gt;
|duties = Следите за Бригом, ведите бухгалтерию и пресекайте преступления.&lt;br /&gt;
|guides = [[Морское Право|Военный Закон]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Звания]], [[Военная Полиция]] &lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Законы Морпехов. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Ваша основная задача — поддерживать мир и стабильность на борту корабля. Морпехи могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, вам поручено вести записи о безопасности и следить за всеми заключенными в Бриг.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Спи спокойно сегодня ночью, я держу твои кошмары в их камерах&#039;&#039; — офицер тюремной службы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности ==&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
В роли начальника тюрьмы вы отличаетесь от CMP; пока CMP управляет всей службой безопасности, вы — их заместитель. Вы отвечаете за всё, что происходит в карцере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время обхода скорее всего будете проводить время здесь, занимаясь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ведение документации&lt;br /&gt;
* Обновлением записей&lt;br /&gt;
* Назначением обвинений с помощью автоматизированной системы&lt;br /&gt;
* Надзором за заключёнными во время содержания&lt;br /&gt;
* Контролем за исполнением казней с CMP&lt;br /&gt;
* Обеспечением соблюдения протоколов&lt;br /&gt;
* Мониторингом персонала MP&lt;br /&gt;
* Управлением диспетчерской службой MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, вы главный в карцере, знаете о нём всё. Никто не наблюдает за заключёнными так пристально, как вы. Ожидайте, что MP чаще всего обратятся к вам: они принесут подозреваемого, вы назначите обвинения, обыщете, поместите в камеру и будете следить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если MP мало, вы можете патрулировать как обычный MP, но только при нехватке персонала. Ваша основная задача — контроль карцера и процедур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думайте о себе как о связующем звене между CMP и MP, вы учитесь продвинутым функциям карцера без нагрузки CMP. Помогаете CMP принимать решения, выполняете роль их помощника: следите за таймерами, записями и правильным обращением с заключёнными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководители и ваша власть ==&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Ваш руководитель — CMP, он принимает окончательные решения. Если CMP нет, вы можете быть временным главой MP, тогда сможете отдавать приказы, следить за MP, рассматривать апелляции и делать почти всё, что CMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме CMP, вы слушаете Командующего офицера — его слова обязательны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что я могу делать? ===&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Как начальник тюрьмы у вас есть доступ к:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рассмотрению апелляций (если назначены временным CMP командиром или CMP)&lt;br /&gt;
* Одобрению или отклонению казней с разрешения командира как временный CMP&lt;br /&gt;
* Открытию оружейных комнат&lt;br /&gt;
* Отдаче приказов MP&lt;br /&gt;
* Ведению записей&lt;br /&gt;
* Установке уровней тревоги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы имеете доступ к функциям CMP, но не злоупотребляйте ими. Если CMP есть, вы не можете разрешать казни без статуса временного CMP и ограничены в командовании. Ваша задача — поддерживать карцер и безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рабочее пространство ==&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Как уже сказано, ваше основное рабочее место — карцер, но при нехватке MP можете патрулировать на корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brig map.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карцер — зона ответственности начальника. Южнее (или нос) расположены кабинеты начальника MP и начальника тюрьмы, там консоли для записей, камер и карцера, личные койки, в кабинете начальника MP есть факс. В кабинете начальника тюрьмы — управление ставнями камер и двора, кнопки блокировки двора и карцера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южная часть — основная зона содержания с камерами, таймерами, фонарями, шкафчиками с вещами заключённых и двором с ванной и гидропонной зоной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре — зона обработки: консоли JAS, записи, монитор экипажа, компьютер идентификации, кнопки блокировки, камера временного содержания, медицинская зона и хранилище улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Север — допросная, оружейная с летальным и нелетальным оружием, экипировочная с инвентарём, криокамера и комната отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запад — постоянная зона содержания и комната казней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната казней — место исполнения приговоров. Там кресло для приговорённого, в подсобке — повязка на глаза, сигареты, зажигалка, шкаф с лекарствами и оружейный шкаф. Процедура казни — в [[Marine Law#Executions|Морское Право - Казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянные камеры имеют бронированные щиты и отдельную кнопку блокировки. Там шкафы с дополнительной одеждой и фиксирующими жилетами для буйных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обработка заключённых ==&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Это ваша основная обязанность. Когда MP приводят подозреваемого, поместите его в камеру временного содержания и следуйте [https://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law#Detainment_and_Brig_Procedures Процедурам задержания и содержания].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уточните у MP преступления. Внесите данные в JAS. Отведите заключённого в камеру, заберите вещи согласно [https://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law#Prisoner_Rights Правам заключённых].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После переодевания и фиксации на койке внесите отчёт в дисплей камеры, активируйте таймер. Изъять наручники, закрыть камеру. Напомните о праве на [https://cm-ss13.com/wiki/Marine_Law#Right_to_appeal апелляцию] и проводите её своевременно. Откройте двор, наблюдайте до окончания срока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторяйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Буйные заключённые ===&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Если заключённый ведёт себя плохо, портит имущество, угрожает персоналу, у вас есть три варианта:  &lt;br /&gt;
# Добавить обвинение в нарушение порядка при содержании.  &lt;br /&gt;
# Закрыть доступ во двор.  &lt;br /&gt;
# Надеть фиксирующий жилет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это оптимальные меры для буйных, выбор за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши инструменты ==&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
У вас большой набор инструментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Автоматизированная система управления юрисдикцией&#039;&#039;&#039; — основной инструмент. Быстро назначает обвинения. Руководство — [https://cm-ss13.com/wiki/Military_Police#Jurisdictional_Automated_System].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль записей&#039;&#039;&#039; — поиск личных дел, изменение статуса, просмотр преступлений, добавление заметок, проверка должностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль камер&#039;&#039;&#039; — наблюдение за большинством мест на корабле, помощь MP в погонях, розысках, диспетчерская.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Служебный пояс&#039;&#039;&#039; — стандартное оружие MP: фонари, тазеры, дубинки, светошумовые гранаты и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонал MP&#039;&#039;&#039; — вы можете эффективно общаться, организовывать патрули, розыски. Они всегда под вашим контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|leadership = 1&lt;br /&gt;
|medical = 1&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13947</id>
		<title>Военная Полиция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13947"/>
		<updated>2025-05-21T22:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: /* Ваше рабочее место */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ&lt;br /&gt;
|img = MilitaryPolice.png &lt;br /&gt;
|jobtitle = Военная Полиция [[File:Military Police icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Морское Право|Военный Закон]], [[Командующий Офицер]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Военный Смотритель]]&lt;br /&gt;
|rank = Капрал [0ч] / Сержант [10ч] / Старший Сержант [60ч]&lt;br /&gt;
|duties = Обеспечивайте соблюдение военного закона. Задерживайте преступников. Обеспечивайте безопасность экипажа корабля.&lt;br /&gt;
|guides = [[Морское Право|Военный Закон]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Законы Морпехов. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Ваша главная задача — поддерживать мир и стабильность на борту корабля. Морпехи могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, на вас возложена задача обеспечения безопасности высокопоставленного персонала, включая командный состав. Обеспечьте их безопасность!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Разница между обычным полицейским и военным полицейским в том, что военный полицейский имеет дело с обученными убийцами&#039;&#039;&amp;quot; — Аноним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Учтите, что как [[Морское Право]], так и [[Rules|Правила сервера]], и [[Звания]] время от времени меняются, поэтому части этого руководства могут устаревать. Если вы заметите противоречия между этим руководством и одной из этих страниц, сообщите об этом администратору вики и следуйте информации на тех страницах.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Военный полицейский&#039;&#039;&#039; ваша основная задача — &#039;&#039;&#039;подчиняться и обеспечивать соблюдение [[Морское Право]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военных полицейских оценивают по очень высоким стандартам поведения, так как вы являетесь источником дисциплины внутри игрового мира и первой линией защиты сервера от внеигровых нарушений. Вы связаны как Marine Law, так и Правилами сервера, поэтому нарушение законов Marine Law может привести к наказаниям вне игрового персонажа — например, блокировке по должности или полной блокировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечение соблюдения Marine Law может быть сложной задачей, так как морпехи нередко ведут себя неподобающим образом и отказываются сдаваться мирно. Но не бойтесь — у вас есть современное нелетальное оружие, которое поможет задержать морпеха достаточно долго, чтобы надеть наручники и доставить в карцер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах Marine Law вы всегда должны слушаться CMP, если это не противоречит Marine Law или Правилам сервера. Единственные, кто выше CMP в Marine Law — это CO и Высшее командование. Если сомневаетесь — используйте Ahelp, чтобы запросить помощь и совет, прежде чем действовать. Это поможет избежать проблем. Никогда не действуйте против Командующего офицера или Главного военного полицейского без веской причины в игровом мире. Ваша задача — обеспечивать безопасность корабля и соблюдение Marine Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Без разрешения CMP или aCO вы НИКОГДА не должны применять летальную силу против подозреваемого.&#039;&#039;&#039; — Подробнее см. в [[Морское Право]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Патрулирование и расследования =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаете смену — обычно сначала экипировываетесь и докладываете на КПП, в реквизицию или на брифинг согласно приказам CMP. Брифинг — деликатное время, оно может быстро выйти из-под контроля, будьте дипломатичны и помните, что вас численно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ухода морпехов начинается патрулирование корабля, если не указано иначе. Проверяйте все помещения — вы не знаете, что и кого можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военный полицейский имеет доступ к большинству помещений на корабле, но есть места, куда доступ запрещён, например, Исследования. Это связано с игровыми правилами, но при наличии веской ролевой причины можно попросить Командира дать доступ через ID-компьютер в CiC или на брифинге, если доступ нужен на длительное время, например, для охраны камер с содержанием в Исследованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нужно просто обыскать человека или зону — следуйте процедуре, описанной в Marine Law: [[Marine_Law#Search_Procedure|Процедура обыска]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за широкого доступа военных полицейских вас часто привлекают для помощи CT, врачам или OT. Всегда расставляйте приоритеты. Например, доступ врача в подготовительную комнату для оказания помощи умершему морпеху важнее, чем доступ OT для починки света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список помещений без доступа для MP:&lt;br /&gt;
* Специализированные подготовительные комнаты (Спец, инженер, медик, стрелок, командир отряда)&lt;br /&gt;
* Исследования&lt;br /&gt;
* Химия&lt;br /&gt;
* Кабинет медсестры&lt;br /&gt;
* Телекоммуникации&lt;br /&gt;
* Кабинет и комнаты CO&lt;br /&gt;
* Комнаты XO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Применение закона =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключённые ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда следуйте [[Marine_Law#Detainment_and_Brig_Procedures|процедурам задержания и работы с карцером]], выполняя все шаги, как указано, без изменения порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый причиняет себе вред или пытается разбить окно — временно пристегните его к кровати, затем бегите в Перма и возьмите смирительную рубашку. Она останется на заключённом до окончания таймера, пока его не отпустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как военный полицейский, вы отвечаете за охрану заключённых USCM и военнопленных в карцере. Помните, вы не безжалостный офицер из старых войн — обращайтесь с заключёнными согласно Marine Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вынесения приговора вы должны обеспечить заключённым их [[Marine Law#Prisoner Rights|основные права]], которые НЕЛЬЗЯ нарушать — медицинское лечение, питание и т.д., кроме экстремальных случаев с разрешения Главного военного полицейского или Командующего офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NJP (Внепроцессуальные наказания) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно Морскому Праву, [[Marine Law#Non-Judicial Punishments (NJPs)|NJP]] — это наказания, назначаемые один раз за преступления с максимальным сроком до 10 минут. Арестовавший MP, Главный MP или Командующий офицер могут назначить NJP вместо тюремного срока. NJP можно применять только к тем, кто ниже по званию. Записи необходимо обновлять. Если NJP отклонён, заключённый отбывает исходный срок или 10 минут, если срока не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NJP можно предложить заключённым в карцере, если ранее за это же обвинение не было предложено NJP. Такое предложение может быть запрещено руководством MP на своё усмотрение (MP &amp;lt; Надзиратель &amp;lt; CMP &amp;lt; CO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый принял NJP, но не выполняет его, можно добавить обвинение в сопротивление аресту; невыполнение NJP при условии реальной попытки не считается нарушением. NJP не может длиться дольше 10 минут, а для заключённых в карцере — не дольше оставшегося времени в карцере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные варианты NJP:&lt;br /&gt;
* Уборка брифинга/реквизиции/зоны отдыха&lt;br /&gt;
* Мытьё полов&lt;br /&gt;
* Отжимания или бег&lt;br /&gt;
* Написание извинительного письма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас могут не информировать о новых людях на борту, но при обнаружении или уведомлении стоит выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изъять оружие — лучше всего в карцере или другом безопасном месте. Проверить все сумки, пояса, обувь и другие контейнеры на предмет запрещённых предметов по [[Морское Право|морскому праву]].&lt;br /&gt;
# Если проверка не проводилась при прибытии, можно быстро осмотреть выжившего в медпункте карцера.&lt;br /&gt;
# Обновить ID на «колонист» или «пассажир» через ID-компьютер в CIC или у брифинга. При разрешении Командующего выживший может быть зачислен в USCM как рядовой. По окончании можно распечатать отчёт для CMP или использовать для следующего шага.&lt;br /&gt;
# Добавить выжившего в записи службы безопасности и &#039;&#039;&#039;по желанию&#039;&#039;&#039; снять перчатки и снять отпечатки с помощью судебного сканера. Также сфотографировать спрайт спереди и сбоку для записей.&lt;br /&gt;
# Связаться с CL, CO, CMP или исследователем для возможного ролевого взаимодействия.&lt;br /&gt;
# Если Командующий/Дежурный офицер разрешают занять роль в одном из отделов, обновить ID с соответствующей должностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вооружённые выжившие в CIC — серьёзная угроза для руководства и операций, их надо перехватывать до доступа.&lt;br /&gt;
* Колониальные маршалы не из офиса Провоста и не имеют иммунитета. При сомнениях используйте Ahelp.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут носить оружие на корабле, если нет красного уровня тревоги.&lt;br /&gt;
* Нельзя снимать отпечатки с человека в перчатках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обновление ID или понижения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для понижения или назначения на должность используйте существующий ID, а не создавайте новый с пустой карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вставьте ID в слот «Целевой идентификатор» на ID-компьютере.&lt;br /&gt;
# Вставьте свой ID в слот «Авторизованный идентификатор».&lt;br /&gt;
# В разделе назначения установите должность, которая автоматически назначит или уберёт права доступа.&lt;br /&gt;
# Либо вручную измените доступ, добавляя или убирая области доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если не менять назначение или использовать пользовательское назначение на ID колониста, он будет показывать [[File:SecHUD Unknown icon.png]] в HUD безопасности.&lt;br /&gt;
* ID без отметки &amp;quot;USS Almayer Identification&amp;quot; вызывают срабатывание минами и атаку со стороны стражников. Всегда проверяйте этот флажок у своих.&lt;br /&gt;
* Выжившим нельзя давать роли полиции, командования или в отделах без необходимых навыков.&lt;br /&gt;
* Можно назначать кастомные роли — уборщик, пастор, повар, администратор и т.д.&lt;br /&gt;
* Все назначения требуют разрешения начальника отдела или Командира/Дежурного офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваше рабочее место =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карцер расположен на запад (нос) от CIC, доступ туда возможен через коридоры CIC или общие двери с каждой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brig map.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карцер — место, где вы будете проводить много времени как MP. Офис Главного MP и Надзирателя находятся к югу (или левый борт), к востоку (или корме) от двора. В каждом офисе есть консоль записей, консоль камер и консоль камер карцера. В офисах есть личные койки, а в офисе Главного MP ещё и факс. В офисе Надзирателя есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки блокировки карцера и всего двора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южная часть карцера — основная зона задержания. Здесь камеры с таймерами и настенными фонарями, шкафчики с вещами заключённых, которые меняют на их личные, и двор с ванной и гидропонной зоной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре карцера — зона обработки с консолями JAS, консолью записей безопасности, монитором экипажа и ID-компьютером. Там же есть камера для задержанных, помещение медицинского пункта и комната хранения улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северная часть — допросная, оружейная с летальным оружием для защиты корабля и код-ред угроз, экипировочная с нелетальным оружием, помещение с торговыми автоматами для экипировки MP, криобэй карцера и комната отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западная часть — постоянная зона задержания и комната для казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната для казни — место, где обычно проводят казни. В ней один стул для обречённого и кладовка с повязкой на глаза, пачкой сигарет и зажигалкой, шкафчик с летальной инъекцией (шприцы с опасными препаратами) и оружейный шкаф. Процедуру казни смотрите в [[Marine_Law#Executions|Морское Право — Казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры Пермы оснащены дополнительными бронированными щитами и уникальной кнопкой блокировки зоны. Там же есть два дополнительных шкафчика — с дополнительной тюремной одеждой и со смирительными рубашками и намордниками для буйных заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружейная и экипировочная ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружейная и экипировочная находятся на правом борту карцера. Шкафчики в оружейной пуленепробиваемые, открываются только при Красном уровне тревоги, но CMP, Надзиратель, SEA, ASO, XO и CO могут открыть вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ss13_MP_armory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Красный уровень оружейных шкафчиков:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Штурмовые винтовки M4RA&lt;br /&gt;
* Магазины M4RA&lt;br /&gt;
* Пистолеты-пулемёты M39&lt;br /&gt;
* Магазины M39&lt;br /&gt;
* Тактические дробовики MK221&lt;br /&gt;
* Коробки с дробью&lt;br /&gt;
* Коробки с пулями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шкафчики для контроля беспорядков:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Коробка со светошумовыми гранатами&lt;br /&gt;
* Коробка с гранатами слезоточивого газа M66&lt;br /&gt;
* Гранатомёты для гранат M81&lt;br /&gt;
* Противогазы&lt;br /&gt;
* Дробовики MK221 для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
* Патроны с резиновыми пулями&lt;br /&gt;
* Броня и шлем M5 для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
* Щит для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поставщики экипировки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной комплект полиции: шлем, запасной ремень MP, запасной HUD охраны&lt;br /&gt;
* Запасная форма, броня, перчатки, ботинки, берет MP и радиогарнитура&lt;br /&gt;
* Выбор оружия: модификация 88 боевого пистолета, служебный пистолет M4A3 или боевой револьвер M44&lt;br /&gt;
* Выбор ремня: универсальная кобура для пистолета, универсальная кобура для револьвера или универсальный подсумок G8-A&lt;br /&gt;
* Подсумки: средний универсальный подсумок, аптечки первой помощи, подсумок для магазинов пистолета, подсумок для пистолета&lt;br /&gt;
* Выбор маски: противогаз, теплоабсорбирующий капюшон или дыхательный аппарат&lt;br /&gt;
* Аксессуары к форме: либо чёрный/коричневый разгрузочный жилет, либо наплечная кобура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваши инструменты =&lt;br /&gt;
Работа военного полицейского — непростая задача. Вы отвечаете за безопасность и соблюдение закона на корабле. К счастью, у вас есть множество инструментов, которые помогут выполнить обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Факс:&#039;&#039;&#039; Используется для связи с Провостом и Высшим командованием. В основном для запроса разрешения на снятие исполняющего обязанности командира с должности, но также для информирования Провоста о необычных ситуациях и получения инструкций. В случае сомнений по действиям CMP вы можете сообщить об этом через факс. Обязательно отправляйте правильно оформленные факсы — это облегчает их чтение и выглядит профессионально. Правильный формат и другую полезную информацию вы найдете в нашем [[Guide_to_Paperwork|руководстве по документации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль записей:&#039;&#039;&#039; Находится в отделении Брига, на постах охраны и в офисах Надзирателя и CMP. Служит для просмотра и обновления записей, поэтому является одним из основных инструментов. Используйте её, чтобы проверить статус человека (подозреваемый, NJP, арестован, освобождён, заключён или без статуса) и любые преступления, которые он мог совершить. Статус и комментарии можно редактировать, если осматривать человека с включённым HUD охраны. Чтобы идентифицировать отпечатки пальцев с вашего судебного сканера, нажмите по консоли с включённым сканером, чтобы вставить данные, затем распечатайте результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль камер:&#039;&#039;&#039; Одна находится в Бриге, ещё несколько — по всему кораблю на постах охраны и рабочих местах. Позволяет смотреть через любую камеру USS Almayer. Полезна для поиска и слежения за беглыми подозреваемыми, а также для наблюдения за операциями на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зарядное устройство:&#039;&#039;&#039; Пять штук в Бриге и несколько в Медбее. Заряжают электроприборы, такие как разрядник и электрошокер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заправщик перцового спрея:&#039;&#039;&#039; Находится в комнате снаряжения Брига и в зоне обработки рядом с камерой задержания, используется для дозаправки перцового спрея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HUD-очки охраны:&#039;&#039;&#039; При ношении показывают статус людей на борту Almayer: не в списке экипажа или без пропуска.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Unknown icon.png]] Неизвестный — человек без пропуска.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD NJP icon.png]] NJP — совершил мелкое преступление, отбывает наказание без ареста.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Suspect icon.png]] Подозреваемый — изучите его запись или спросите MP-сеть, почему он подозревается.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Wanted icon.png]] В розыске — изучите запись или спросите MP-сеть, в чём обвиняется.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Prisoner icon.png]] Заключённый — вне Брига может означать побег заключённого, сообщите и проверьте!  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Released icon.png]] Освобождён — следите за ними на предмет возможных нарушений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инструменты MP:&#039;&#039;&#039; В вашем распоряжении разнообразные предметы — светошумовые гранаты, наручники, тазеры — для контроля и усмирения нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 76%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Форма&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Beret.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Берет МП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Крышка, обычно носимая морпехами USCM. Эта имеет уникальный красный цвет, обозначающий персонал МП. Доступен только для МП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кепка военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Кепка в стиле бейсболки, которую носят более неформальные сотрудники военной полиции USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M10_Helmet_MP.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шлем военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Специальный вариант шлема модели M10, носимый военной полицией USCM. Защищает мозг при столкновениях с преступниками или мятежниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Peaked_Cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фуражка военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Фуражка военной полиции USCM. Что-то в ней напоминает о событии из учебника истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Generic_Headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гарнитура МП USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Гарнитура военной полиции с защищённым каналом связи, недоступным для посторонних. Каналы: &amp;quot;;&amp;quot; — общая связь корабля, &amp;quot;:p&amp;quot; — военная полиция, &amp;quot;:v&amp;quot; — командный радио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:HUDsunglasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HUD-очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Отображают статус преступника и защищают от ослепляющих вспышек.&lt;br /&gt;
* Shift+Клик по человеку — посмотреть его статус, записи и добавить комментарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_Uniform.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма МП USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная форма МП, носится только персоналом МП USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_backpack.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рюкзак службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный рюкзак службы безопасности, только для МП USCM.&lt;br /&gt;
* Вмещает 9 слотов, но доступен только в руке, не со спины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_Satchel.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная сумка службы безопасности, только для МП USCM.&lt;br /&gt;
* Вмещает 7 слотов и доступна со спины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Shoulder_Holster.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плечевой кобур&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Может держать либо пистолет, либо электрошокер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M2_Pattern_Personal_Armour.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня М2 для МП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Старое поколение брони М3. Защищает лучше от ближнего боя, хуже — от пуль. Имеет два слота для сигарет, зажигалок, ручек, магазинов или патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Black_Gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чёрные перчатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Пара чёрных перчаток, помогает не оставлять отпечатки пальцев. Только для МП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Belt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пояс М276 для военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартное снаряжение USCM. Модульный пояс с различными клипсами, заполненный мелкими подсумками для нелетального оружия, боеприпасов и наручников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Boots.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые ботинки USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартные боевые ботинки USCM, оснащены встроенным боевым ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нелетальное оружие&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Taser.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электрошокер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Современный вариант старого устройства, выпускает электрические разряды для нелетального нейтрализования.&lt;br /&gt;
* Электрошокер может стрелять сквозь стекло. Это не баг, а фича — используйте, чтобы застать врасплох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Stunbaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электрошоковая дубинка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Замена старой полицейской дубинки 22-го века. Используется для оглушения.&lt;br /&gt;
* Включается и выключается кнопкой Z или кликом.&lt;br /&gt;
* Удар по урону зависит от выбранного режима (убийственный/нелетальный).&lt;br /&gt;
* Лица, не относящиеся к МП, не могут активировать дубинку.&lt;br /&gt;
* Можно заряжать в заряднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File: Flash.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Осветительная граната (Flash)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используется для ослепления ярким светом.&lt;br /&gt;
* Нажмите Z, чтобы осветить площадь 3x3 вокруг.&lt;br /&gt;
* HUD-очки и некоторые средства защиты глаз блокируют эффект.&lt;br /&gt;
* Можно заряжать.&lt;br /&gt;
* Лампа может сломаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pepperspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перцовый баллончик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Производится UhangInc, используется для быстрого ослепления и обездвиживания.&lt;br /&gt;
* Имеет предохранитель.&lt;br /&gt;
* Можно заправлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Box of flashbangs.png]][[File: Flashbang.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Светошумовые гранаты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Отлично подходят для нейтрализации групп.&lt;br /&gt;
* Действуют и светом, и звуком.&lt;br /&gt;
* Взрыв происходит через ~4 секунды.&lt;br /&gt;
* При близком взрыве оглушают даже при защите глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Инструменты Брига&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Straight_jacket.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Распояска&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Костюм, который полностью сковывает движения, нельзя вырваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Повязки на глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Закрывают глаза, лишая зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Muzzle.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Намордник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Глушит и препятствует речи носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Оборудование&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Marine_law.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военный устав&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Набор строгих законов и правил для поддержания порядка на военных судах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:Handcuffs.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наручники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используются для надежного удержания людей. Многоразовые и прочнее пластиковых стяжек, но больше по размеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:ZipTies.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пластиковые стяжки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Вдвое меньше, чем наручники, но слабее и одноразовые. Быстрее фиксируют цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Handheld_radio.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Радиостанция с ретрансляцией&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Полезна при отключении питания или связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Flashlight.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Фонарик, который можно держать, бросать или превратить в Rail Flashlight с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Evidence_bag.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пакеты для улик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Специализированные пакеты для улик преступления.&lt;br /&gt;
* Кликните на пакет и перетащите на предмет, который хотите положить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Universal_recorder.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Универсальный диктофон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Записывает до часа диалогов и воспроизводит с автоматическим переводом. Хорош для апелляций или показаний свидетелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Hand_labeler.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ручной маркиратор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Устройство для маркировки пакетов с уликами или других предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid_kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аптечка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Базовый набор первой помощи.&lt;br /&gt;
* Сканер для выявления SSD, интоксикации, ожогов, травм.&lt;br /&gt;
* Бинты при кровотечениях и ранах, мазь от ожогов.&lt;br /&gt;
* 2 удобных автоинжектора для первой помощи и один стабилизирующий. Можно пополнить в NanoMeds.&lt;br /&gt;
* Набор шин для фиксации переломов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Forensic_scanner.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Судмедэкспертный сканер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Устройство для идентификации отпечатков на месте преступления, например, разбитого окна. Можно подключить к консоли безопасности для сопоставления с базой данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная система юрисдикции ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Annotation 2020-07-08 232601.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В карцере установлено новое полезное устройство — отличная Система управления юрисдикцией. Возможно, вы спрашиваете себя: как пользоваться этим аппаратом? Всё очень просто — следуйте этому простому руководству, и вы быстро освоитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во-первых&#039;&#039;&#039;, откройте устройство, кликнув по нему.  &lt;br /&gt;
[[File:JAS-1.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во-вторых&#039;&#039;&#039;, вам будет предложено ДВЕ опции: Импорт отчёта — вставить готовый бланк отчёта о происшествии по безопасности, и Новый отчёт — создать новый. Пока выберите Новый отчёт.  &lt;br /&gt;
[[File:JAS-2.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В-третьих&#039;&#039;&#039;, откроется страница с несколькими пунктами: Подозреваемый, Краткое описание инцидента, Обвинения, Свидетели и Улики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В-четвёртых&#039;&#039;&#039;, заполните информацию:&lt;br /&gt;
* Возьмите ID заключённого и выберите пункт Подозреваемый — он будет назначен виновным.&lt;br /&gt;
* Далее опишите событие в разделе Краткое описание инцидента — просто изложите, что произошло. Это и есть причина ареста.&lt;br /&gt;
* Затем выберите Обвинения и назначьте статьи. Можно выбирать из категорий: Незначительные, Основные, Тяжкие, Дополнительные и Предосторожности.&lt;br /&gt;
* Аналогично с подозреваемым, добавьте свидетеля, взяв его ID и нажав пункт Свидетель. Позже можно добавить заметки о свидетеле.&lt;br /&gt;
* Наконец, импортируйте улики — возьмите предмет, связанный с делом, и нажмите Улики. Он добавится в отчёт, при необходимости можно добавить заметки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:JAS-3.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наконец&#039;&#039;&#039;, нажмите Экспорт отчёта, и из аппарата выйдет лист бумаги. Возьмите его и отнесите к одному из дисплеев камер карцера на стене рядом с раздвижными стеклянными дверями к югу от вас. Вставьте бумагу в дисплей, выберите отчёт и запустите таймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЗДРАВЛЯЕМ — теперь вы знаете, как пользоваться Автоматизированной системой юрисдикции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13946</id>
		<title>Военная Полиция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13946"/>
		<updated>2025-05-21T22:05:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: /* Применение закона */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ&lt;br /&gt;
|img = MilitaryPolice.png &lt;br /&gt;
|jobtitle = Военная Полиция [[File:Military Police icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Морское Право|Военный Закон]], [[Командующий Офицер]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Военный Смотритель]]&lt;br /&gt;
|rank = Капрал [0ч] / Сержант [10ч] / Старший Сержант [60ч]&lt;br /&gt;
|duties = Обеспечивайте соблюдение военного закона. Задерживайте преступников. Обеспечивайте безопасность экипажа корабля.&lt;br /&gt;
|guides = [[Морское Право|Военный Закон]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Законы Морпехов. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Ваша главная задача — поддерживать мир и стабильность на борту корабля. Морпехи могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, на вас возложена задача обеспечения безопасности высокопоставленного персонала, включая командный состав. Обеспечьте их безопасность!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Разница между обычным полицейским и военным полицейским в том, что военный полицейский имеет дело с обученными убийцами&#039;&#039;&amp;quot; — Аноним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Учтите, что как [[Морское Право]], так и [[Rules|Правила сервера]], и [[Звания]] время от времени меняются, поэтому части этого руководства могут устаревать. Если вы заметите противоречия между этим руководством и одной из этих страниц, сообщите об этом администратору вики и следуйте информации на тех страницах.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Военный полицейский&#039;&#039;&#039; ваша основная задача — &#039;&#039;&#039;подчиняться и обеспечивать соблюдение [[Морское Право]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военных полицейских оценивают по очень высоким стандартам поведения, так как вы являетесь источником дисциплины внутри игрового мира и первой линией защиты сервера от внеигровых нарушений. Вы связаны как Marine Law, так и Правилами сервера, поэтому нарушение законов Marine Law может привести к наказаниям вне игрового персонажа — например, блокировке по должности или полной блокировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечение соблюдения Marine Law может быть сложной задачей, так как морпехи нередко ведут себя неподобающим образом и отказываются сдаваться мирно. Но не бойтесь — у вас есть современное нелетальное оружие, которое поможет задержать морпеха достаточно долго, чтобы надеть наручники и доставить в карцер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах Marine Law вы всегда должны слушаться CMP, если это не противоречит Marine Law или Правилам сервера. Единственные, кто выше CMP в Marine Law — это CO и Высшее командование. Если сомневаетесь — используйте Ahelp, чтобы запросить помощь и совет, прежде чем действовать. Это поможет избежать проблем. Никогда не действуйте против Командующего офицера или Главного военного полицейского без веской причины в игровом мире. Ваша задача — обеспечивать безопасность корабля и соблюдение Marine Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Без разрешения CMP или aCO вы НИКОГДА не должны применять летальную силу против подозреваемого.&#039;&#039;&#039; — Подробнее см. в [[Морское Право]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Патрулирование и расследования =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаете смену — обычно сначала экипировываетесь и докладываете на КПП, в реквизицию или на брифинг согласно приказам CMP. Брифинг — деликатное время, оно может быстро выйти из-под контроля, будьте дипломатичны и помните, что вас численно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ухода морпехов начинается патрулирование корабля, если не указано иначе. Проверяйте все помещения — вы не знаете, что и кого можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военный полицейский имеет доступ к большинству помещений на корабле, но есть места, куда доступ запрещён, например, Исследования. Это связано с игровыми правилами, но при наличии веской ролевой причины можно попросить Командира дать доступ через ID-компьютер в CiC или на брифинге, если доступ нужен на длительное время, например, для охраны камер с содержанием в Исследованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нужно просто обыскать человека или зону — следуйте процедуре, описанной в Marine Law: [[Marine_Law#Search_Procedure|Процедура обыска]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за широкого доступа военных полицейских вас часто привлекают для помощи CT, врачам или OT. Всегда расставляйте приоритеты. Например, доступ врача в подготовительную комнату для оказания помощи умершему морпеху важнее, чем доступ OT для починки света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список помещений без доступа для MP:&lt;br /&gt;
* Специализированные подготовительные комнаты (Спец, инженер, медик, стрелок, командир отряда)&lt;br /&gt;
* Исследования&lt;br /&gt;
* Химия&lt;br /&gt;
* Кабинет медсестры&lt;br /&gt;
* Телекоммуникации&lt;br /&gt;
* Кабинет и комнаты CO&lt;br /&gt;
* Комнаты XO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Применение закона =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключённые ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда следуйте [[Marine_Law#Detainment_and_Brig_Procedures|процедурам задержания и работы с карцером]], выполняя все шаги, как указано, без изменения порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый причиняет себе вред или пытается разбить окно — временно пристегните его к кровати, затем бегите в Перма и возьмите смирительную рубашку. Она останется на заключённом до окончания таймера, пока его не отпустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как военный полицейский, вы отвечаете за охрану заключённых USCM и военнопленных в карцере. Помните, вы не безжалостный офицер из старых войн — обращайтесь с заключёнными согласно Marine Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вынесения приговора вы должны обеспечить заключённым их [[Marine Law#Prisoner Rights|основные права]], которые НЕЛЬЗЯ нарушать — медицинское лечение, питание и т.д., кроме экстремальных случаев с разрешения Главного военного полицейского или Командующего офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NJP (Внепроцессуальные наказания) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно Морскому Праву, [[Marine Law#Non-Judicial Punishments (NJPs)|NJP]] — это наказания, назначаемые один раз за преступления с максимальным сроком до 10 минут. Арестовавший MP, Главный MP или Командующий офицер могут назначить NJP вместо тюремного срока. NJP можно применять только к тем, кто ниже по званию. Записи необходимо обновлять. Если NJP отклонён, заключённый отбывает исходный срок или 10 минут, если срока не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NJP можно предложить заключённым в карцере, если ранее за это же обвинение не было предложено NJP. Такое предложение может быть запрещено руководством MP на своё усмотрение (MP &amp;lt; Надзиратель &amp;lt; CMP &amp;lt; CO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый принял NJP, но не выполняет его, можно добавить обвинение в сопротивление аресту; невыполнение NJP при условии реальной попытки не считается нарушением. NJP не может длиться дольше 10 минут, а для заключённых в карцере — не дольше оставшегося времени в карцере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные варианты NJP:&lt;br /&gt;
* Уборка брифинга/реквизиции/зоны отдыха&lt;br /&gt;
* Мытьё полов&lt;br /&gt;
* Отжимания или бег&lt;br /&gt;
* Написание извинительного письма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас могут не информировать о новых людях на борту, но при обнаружении или уведомлении стоит выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изъять оружие — лучше всего в карцере или другом безопасном месте. Проверить все сумки, пояса, обувь и другие контейнеры на предмет запрещённых предметов по [[Морское Право|морскому праву]].&lt;br /&gt;
# Если проверка не проводилась при прибытии, можно быстро осмотреть выжившего в медпункте карцера.&lt;br /&gt;
# Обновить ID на «колонист» или «пассажир» через ID-компьютер в CIC или у брифинга. При разрешении Командующего выживший может быть зачислен в USCM как рядовой. По окончании можно распечатать отчёт для CMP или использовать для следующего шага.&lt;br /&gt;
# Добавить выжившего в записи службы безопасности и &#039;&#039;&#039;по желанию&#039;&#039;&#039; снять перчатки и снять отпечатки с помощью судебного сканера. Также сфотографировать спрайт спереди и сбоку для записей.&lt;br /&gt;
# Связаться с CL, CO, CMP или исследователем для возможного ролевого взаимодействия.&lt;br /&gt;
# Если Командующий/Дежурный офицер разрешают занять роль в одном из отделов, обновить ID с соответствующей должностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вооружённые выжившие в CIC — серьёзная угроза для руководства и операций, их надо перехватывать до доступа.&lt;br /&gt;
* Колониальные маршалы не из офиса Провоста и не имеют иммунитета. При сомнениях используйте Ahelp.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут носить оружие на корабле, если нет красного уровня тревоги.&lt;br /&gt;
* Нельзя снимать отпечатки с человека в перчатках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обновление ID или понижения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для понижения или назначения на должность используйте существующий ID, а не создавайте новый с пустой карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вставьте ID в слот «Целевой идентификатор» на ID-компьютере.&lt;br /&gt;
# Вставьте свой ID в слот «Авторизованный идентификатор».&lt;br /&gt;
# В разделе назначения установите должность, которая автоматически назначит или уберёт права доступа.&lt;br /&gt;
# Либо вручную измените доступ, добавляя или убирая области доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если не менять назначение или использовать пользовательское назначение на ID колониста, он будет показывать [[File:SecHUD Unknown icon.png]] в HUD безопасности.&lt;br /&gt;
* ID без отметки &amp;quot;USS Almayer Identification&amp;quot; вызывают срабатывание минами и атаку со стороны стражников. Всегда проверяйте этот флажок у своих.&lt;br /&gt;
* Выжившим нельзя давать роли полиции, командования или в отделах без необходимых навыков.&lt;br /&gt;
* Можно назначать кастомные роли — уборщик, пастор, повар, администратор и т.д.&lt;br /&gt;
* Все назначения требуют разрешения начальника отдела или Командира/Дежурного офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваше рабочее место =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карцер расположен на запад (нос) от CIC, доступ туда возможен через коридоры CIC или общие двери с каждой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brig map.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карцер — место, где вы будете проводить много времени как MP. Офис Главного MP и Надзирателя находятся к югу (или левый борт), к востоку (или корме) от двора. В каждом офисе есть консоль записей, консоль камер и консоль камер карцера. В офисах есть личные койки, а в офисе Главного MP ещё и факс. В офисе Надзирателя есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки блокировки карцера и всего двора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южная часть карцера — основная зона задержания. Здесь камеры с таймерами и настенными фонарями, шкафчики с вещами заключённых, которые меняют на их личные, и двор с ванной и гидропонной зоной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре карцера — зона обработки с консолями JAS, консолью записей безопасности, монитором экипажа и ID-компьютером. Там же есть камера для задержанных, помещение медицинского пункта и комната хранения улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северная часть — допросная, оружейная с летальным оружием для защиты корабля и код-ред угроз, экипировочная с нелетальным оружием, помещение с торговыми автоматами для экипировки MP, криобэй карцера и комната отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западная часть — постоянная зона задержания и комната для казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната для казни — место, где обычно проводят казни. В ней один стул для обречённого и кладовка с повязкой на глаза, пачкой сигарет и зажигалкой, шкафчик с летальной инъекцией (шприцы с опасными препаратами) и оружейный шкаф. Процедуру казни смотрите в [[Marine_Law#Executions|Marine Law — Казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры Пермы оснащены дополнительными бронированными щитами и уникальной кнопкой блокировки зоны. Там же есть два дополнительных шкафчика — с дополнительной тюремной одеждой и со смирительными рубашками и намордниками для буйных заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружейная и экипировочная ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружейная и экипировочная находятся на правом борту карцера. Шкафчики в оружейной пуленепробиваемые, открываются только при Красном уровне тревоги, но CMP, Надзиратель, SEA, ASO, XO и CO могут открыть вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ss13_MP_armory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Красный уровень оружейных шкафчиков:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Штурмовые винтовки M4RA&lt;br /&gt;
* Магазины M4RA&lt;br /&gt;
* Пистолеты-пулемёты M39&lt;br /&gt;
* Магазины M39&lt;br /&gt;
* Тактические дробовики MK221&lt;br /&gt;
* Коробки с дробью&lt;br /&gt;
* Коробки с пулями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шкафчики для контроля беспорядков:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Коробка со светошумовыми гранатами&lt;br /&gt;
* Коробка с гранатами слезоточивого газа M66&lt;br /&gt;
* Гранатомёты для гранат M81&lt;br /&gt;
* Противогазы&lt;br /&gt;
* Дробовики MK221 для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
* Патроны с резиновыми пулями&lt;br /&gt;
* Броня и шлем M5 для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
* Щит для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поставщики экипировки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной комплект полиции: шлем, запасной ремень MP, запасной HUD охраны&lt;br /&gt;
* Запасная форма, броня, перчатки, ботинки, берет MP и радиогарнитура&lt;br /&gt;
* Выбор оружия: модификация 88 боевого пистолета, служебный пистолет M4A3 или боевой револьвер M44&lt;br /&gt;
* Выбор ремня: универсальная кобура для пистолета, универсальная кобура для револьвера или универсальный подсумок G8-A&lt;br /&gt;
* Подсумки: средний универсальный подсумок, аптечки первой помощи, подсумок для магазинов пистолета, подсумок для пистолета&lt;br /&gt;
* Выбор маски: противогаз, теплоабсорбирующий капюшон или дыхательный аппарат&lt;br /&gt;
* Аксессуары к форме: либо чёрный/коричневый разгрузочный жилет, либо наплечная кобура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваши инструменты =&lt;br /&gt;
Работа военного полицейского — непростая задача. Вы отвечаете за безопасность и соблюдение закона на корабле. К счастью, у вас есть множество инструментов, которые помогут выполнить обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Факс:&#039;&#039;&#039; Используется для связи с Провостом и Высшим командованием. В основном для запроса разрешения на снятие исполняющего обязанности командира с должности, но также для информирования Провоста о необычных ситуациях и получения инструкций. В случае сомнений по действиям CMP вы можете сообщить об этом через факс. Обязательно отправляйте правильно оформленные факсы — это облегчает их чтение и выглядит профессионально. Правильный формат и другую полезную информацию вы найдете в нашем [[Guide_to_Paperwork|руководстве по документации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль записей:&#039;&#039;&#039; Находится в отделении Брига, на постах охраны и в офисах Надзирателя и CMP. Служит для просмотра и обновления записей, поэтому является одним из основных инструментов. Используйте её, чтобы проверить статус человека (подозреваемый, NJP, арестован, освобождён, заключён или без статуса) и любые преступления, которые он мог совершить. Статус и комментарии можно редактировать, если осматривать человека с включённым HUD охраны. Чтобы идентифицировать отпечатки пальцев с вашего судебного сканера, нажмите по консоли с включённым сканером, чтобы вставить данные, затем распечатайте результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль камер:&#039;&#039;&#039; Одна находится в Бриге, ещё несколько — по всему кораблю на постах охраны и рабочих местах. Позволяет смотреть через любую камеру USS Almayer. Полезна для поиска и слежения за беглыми подозреваемыми, а также для наблюдения за операциями на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зарядное устройство:&#039;&#039;&#039; Пять штук в Бриге и несколько в Медбее. Заряжают электроприборы, такие как разрядник и электрошокер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заправщик перцового спрея:&#039;&#039;&#039; Находится в комнате снаряжения Брига и в зоне обработки рядом с камерой задержания, используется для дозаправки перцового спрея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HUD-очки охраны:&#039;&#039;&#039; При ношении показывают статус людей на борту Almayer: не в списке экипажа или без пропуска.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Unknown icon.png]] Неизвестный — человек без пропуска.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD NJP icon.png]] NJP — совершил мелкое преступление, отбывает наказание без ареста.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Suspect icon.png]] Подозреваемый — изучите его запись или спросите MP-сеть, почему он подозревается.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Wanted icon.png]] В розыске — изучите запись или спросите MP-сеть, в чём обвиняется.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Prisoner icon.png]] Заключённый — вне Брига может означать побег заключённого, сообщите и проверьте!  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Released icon.png]] Освобождён — следите за ними на предмет возможных нарушений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инструменты MP:&#039;&#039;&#039; В вашем распоряжении разнообразные предметы — светошумовые гранаты, наручники, тазеры — для контроля и усмирения нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 76%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Форма&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Beret.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Берет МП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Крышка, обычно носимая морпехами USCM. Эта имеет уникальный красный цвет, обозначающий персонал МП. Доступен только для МП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кепка военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Кепка в стиле бейсболки, которую носят более неформальные сотрудники военной полиции USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M10_Helmet_MP.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шлем военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Специальный вариант шлема модели M10, носимый военной полицией USCM. Защищает мозг при столкновениях с преступниками или мятежниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Peaked_Cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фуражка военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Фуражка военной полиции USCM. Что-то в ней напоминает о событии из учебника истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Generic_Headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гарнитура МП USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Гарнитура военной полиции с защищённым каналом связи, недоступным для посторонних. Каналы: &amp;quot;;&amp;quot; — общая связь корабля, &amp;quot;:p&amp;quot; — военная полиция, &amp;quot;:v&amp;quot; — командный радио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:HUDsunglasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HUD-очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Отображают статус преступника и защищают от ослепляющих вспышек.&lt;br /&gt;
* Shift+Клик по человеку — посмотреть его статус, записи и добавить комментарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_Uniform.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма МП USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная форма МП, носится только персоналом МП USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_backpack.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рюкзак службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный рюкзак службы безопасности, только для МП USCM.&lt;br /&gt;
* Вмещает 9 слотов, но доступен только в руке, не со спины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_Satchel.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная сумка службы безопасности, только для МП USCM.&lt;br /&gt;
* Вмещает 7 слотов и доступна со спины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Shoulder_Holster.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плечевой кобур&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Может держать либо пистолет, либо электрошокер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M2_Pattern_Personal_Armour.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня М2 для МП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Старое поколение брони М3. Защищает лучше от ближнего боя, хуже — от пуль. Имеет два слота для сигарет, зажигалок, ручек, магазинов или патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Black_Gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чёрные перчатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Пара чёрных перчаток, помогает не оставлять отпечатки пальцев. Только для МП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Belt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пояс М276 для военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартное снаряжение USCM. Модульный пояс с различными клипсами, заполненный мелкими подсумками для нелетального оружия, боеприпасов и наручников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Boots.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые ботинки USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартные боевые ботинки USCM, оснащены встроенным боевым ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нелетальное оружие&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Taser.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электрошокер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Современный вариант старого устройства, выпускает электрические разряды для нелетального нейтрализования.&lt;br /&gt;
* Электрошокер может стрелять сквозь стекло. Это не баг, а фича — используйте, чтобы застать врасплох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Stunbaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электрошоковая дубинка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Замена старой полицейской дубинки 22-го века. Используется для оглушения.&lt;br /&gt;
* Включается и выключается кнопкой Z или кликом.&lt;br /&gt;
* Удар по урону зависит от выбранного режима (убийственный/нелетальный).&lt;br /&gt;
* Лица, не относящиеся к МП, не могут активировать дубинку.&lt;br /&gt;
* Можно заряжать в заряднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File: Flash.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Осветительная граната (Flash)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используется для ослепления ярким светом.&lt;br /&gt;
* Нажмите Z, чтобы осветить площадь 3x3 вокруг.&lt;br /&gt;
* HUD-очки и некоторые средства защиты глаз блокируют эффект.&lt;br /&gt;
* Можно заряжать.&lt;br /&gt;
* Лампа может сломаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pepperspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перцовый баллончик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Производится UhangInc, используется для быстрого ослепления и обездвиживания.&lt;br /&gt;
* Имеет предохранитель.&lt;br /&gt;
* Можно заправлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Box of flashbangs.png]][[File: Flashbang.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Светошумовые гранаты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Отлично подходят для нейтрализации групп.&lt;br /&gt;
* Действуют и светом, и звуком.&lt;br /&gt;
* Взрыв происходит через ~4 секунды.&lt;br /&gt;
* При близком взрыве оглушают даже при защите глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Инструменты Брига&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Straight_jacket.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Распояска&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Костюм, который полностью сковывает движения, нельзя вырваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Повязки на глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Закрывают глаза, лишая зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Muzzle.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Намордник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Глушит и препятствует речи носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Оборудование&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Marine_law.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военный устав&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Набор строгих законов и правил для поддержания порядка на военных судах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:Handcuffs.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наручники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используются для надежного удержания людей. Многоразовые и прочнее пластиковых стяжек, но больше по размеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:ZipTies.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пластиковые стяжки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Вдвое меньше, чем наручники, но слабее и одноразовые. Быстрее фиксируют цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Handheld_radio.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Радиостанция с ретрансляцией&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Полезна при отключении питания или связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Flashlight.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Фонарик, который можно держать, бросать или превратить в Rail Flashlight с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Evidence_bag.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пакеты для улик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Специализированные пакеты для улик преступления.&lt;br /&gt;
* Кликните на пакет и перетащите на предмет, который хотите положить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Universal_recorder.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Универсальный диктофон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Записывает до часа диалогов и воспроизводит с автоматическим переводом. Хорош для апелляций или показаний свидетелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Hand_labeler.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ручной маркиратор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Устройство для маркировки пакетов с уликами или других предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid_kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аптечка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Базовый набор первой помощи.&lt;br /&gt;
* Сканер для выявления SSD, интоксикации, ожогов, травм.&lt;br /&gt;
* Бинты при кровотечениях и ранах, мазь от ожогов.&lt;br /&gt;
* 2 удобных автоинжектора для первой помощи и один стабилизирующий. Можно пополнить в NanoMeds.&lt;br /&gt;
* Набор шин для фиксации переломов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Forensic_scanner.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Судмедэкспертный сканер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Устройство для идентификации отпечатков на месте преступления, например, разбитого окна. Можно подключить к консоли безопасности для сопоставления с базой данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная система юрисдикции ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Annotation 2020-07-08 232601.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В карцере установлено новое полезное устройство — отличная Система управления юрисдикцией. Возможно, вы спрашиваете себя: как пользоваться этим аппаратом? Всё очень просто — следуйте этому простому руководству, и вы быстро освоитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во-первых&#039;&#039;&#039;, откройте устройство, кликнув по нему.  &lt;br /&gt;
[[File:JAS-1.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во-вторых&#039;&#039;&#039;, вам будет предложено ДВЕ опции: Импорт отчёта — вставить готовый бланк отчёта о происшествии по безопасности, и Новый отчёт — создать новый. Пока выберите Новый отчёт.  &lt;br /&gt;
[[File:JAS-2.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В-третьих&#039;&#039;&#039;, откроется страница с несколькими пунктами: Подозреваемый, Краткое описание инцидента, Обвинения, Свидетели и Улики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В-четвёртых&#039;&#039;&#039;, заполните информацию:&lt;br /&gt;
* Возьмите ID заключённого и выберите пункт Подозреваемый — он будет назначен виновным.&lt;br /&gt;
* Далее опишите событие в разделе Краткое описание инцидента — просто изложите, что произошло. Это и есть причина ареста.&lt;br /&gt;
* Затем выберите Обвинения и назначьте статьи. Можно выбирать из категорий: Незначительные, Основные, Тяжкие, Дополнительные и Предосторожности.&lt;br /&gt;
* Аналогично с подозреваемым, добавьте свидетеля, взяв его ID и нажав пункт Свидетель. Позже можно добавить заметки о свидетеле.&lt;br /&gt;
* Наконец, импортируйте улики — возьмите предмет, связанный с делом, и нажмите Улики. Он добавится в отчёт, при необходимости можно добавить заметки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:JAS-3.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наконец&#039;&#039;&#039;, нажмите Экспорт отчёта, и из аппарата выйдет лист бумаги. Возьмите его и отнесите к одному из дисплеев камер карцера на стене рядом с раздвижными стеклянными дверями к югу от вас. Вставьте бумагу в дисплей, выберите отчёт и запустите таймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЗДРАВЛЯЕМ — теперь вы знаете, как пользоваться Автоматизированной системой юрисдикции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13945</id>
		<title>Военная Полиция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13945"/>
		<updated>2025-05-21T22:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: /* Обзор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ&lt;br /&gt;
|img = MilitaryPolice.png &lt;br /&gt;
|jobtitle = Военная Полиция [[File:Military Police icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Морское Право|Военный Закон]], [[Командующий Офицер]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Военный Смотритель]]&lt;br /&gt;
|rank = Капрал [0ч] / Сержант [10ч] / Старший Сержант [60ч]&lt;br /&gt;
|duties = Обеспечивайте соблюдение военного закона. Задерживайте преступников. Обеспечивайте безопасность экипажа корабля.&lt;br /&gt;
|guides = [[Морское Право|Военный Закон]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Законы Морпехов. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Ваша главная задача — поддерживать мир и стабильность на борту корабля. Морпехи могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, на вас возложена задача обеспечения безопасности высокопоставленного персонала, включая командный состав. Обеспечьте их безопасность!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Разница между обычным полицейским и военным полицейским в том, что военный полицейский имеет дело с обученными убийцами&#039;&#039;&amp;quot; — Аноним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Учтите, что как [[Морское Право]], так и [[Rules|Правила сервера]], и [[Звания]] время от времени меняются, поэтому части этого руководства могут устаревать. Если вы заметите противоречия между этим руководством и одной из этих страниц, сообщите об этом администратору вики и следуйте информации на тех страницах.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Военный полицейский&#039;&#039;&#039; ваша основная задача — &#039;&#039;&#039;подчиняться и обеспечивать соблюдение [[Морское Право]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военных полицейских оценивают по очень высоким стандартам поведения, так как вы являетесь источником дисциплины внутри игрового мира и первой линией защиты сервера от внеигровых нарушений. Вы связаны как Marine Law, так и Правилами сервера, поэтому нарушение законов Marine Law может привести к наказаниям вне игрового персонажа — например, блокировке по должности или полной блокировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечение соблюдения Marine Law может быть сложной задачей, так как морпехи нередко ведут себя неподобающим образом и отказываются сдаваться мирно. Но не бойтесь — у вас есть современное нелетальное оружие, которое поможет задержать морпеха достаточно долго, чтобы надеть наручники и доставить в карцер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах Marine Law вы всегда должны слушаться CMP, если это не противоречит Marine Law или Правилам сервера. Единственные, кто выше CMP в Marine Law — это CO и Высшее командование. Если сомневаетесь — используйте Ahelp, чтобы запросить помощь и совет, прежде чем действовать. Это поможет избежать проблем. Никогда не действуйте против Командующего офицера или Главного военного полицейского без веской причины в игровом мире. Ваша задача — обеспечивать безопасность корабля и соблюдение Marine Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Без разрешения CMP или aCO вы НИКОГДА не должны применять летальную силу против подозреваемого.&#039;&#039;&#039; — Подробнее см. в [[Морское Право]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Патрулирование и расследования =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаете смену — обычно сначала экипировываетесь и докладываете на КПП, в реквизицию или на брифинг согласно приказам CMP. Брифинг — деликатное время, оно может быстро выйти из-под контроля, будьте дипломатичны и помните, что вас численно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ухода морпехов начинается патрулирование корабля, если не указано иначе. Проверяйте все помещения — вы не знаете, что и кого можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военный полицейский имеет доступ к большинству помещений на корабле, но есть места, куда доступ запрещён, например, Исследования. Это связано с игровыми правилами, но при наличии веской ролевой причины можно попросить Командира дать доступ через ID-компьютер в CiC или на брифинге, если доступ нужен на длительное время, например, для охраны камер с содержанием в Исследованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нужно просто обыскать человека или зону — следуйте процедуре, описанной в Marine Law: [[Marine_Law#Search_Procedure|Процедура обыска]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за широкого доступа военных полицейских вас часто привлекают для помощи CT, врачам или OT. Всегда расставляйте приоритеты. Например, доступ врача в подготовительную комнату для оказания помощи умершему морпеху важнее, чем доступ OT для починки света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список помещений без доступа для MP:&lt;br /&gt;
* Специализированные подготовительные комнаты (Спец, инженер, медик, стрелок, командир отряда)&lt;br /&gt;
* Исследования&lt;br /&gt;
* Химия&lt;br /&gt;
* Кабинет медсестры&lt;br /&gt;
* Телекоммуникации&lt;br /&gt;
* Кабинет и комнаты CO&lt;br /&gt;
* Комнаты XO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Применение закона =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключённые ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда следуйте [[Marine_Law#Detainment_and_Brig_Procedures|процедурам задержания и работы с карцером]], выполняя все шаги, как указано, без изменения порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый причиняет себе вред или пытается разбить окно — временно пристегните его к кровати, затем бегите в Перма и возьмите смирительную рубашку. Она останется на заключённом до окончания таймера, пока его не отпустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как военный полицейский, вы отвечаете за охрану заключённых USCM и военнопленных в карцере. Помните, вы не безжалостный офицер из старых войн — обращайтесь с заключёнными согласно Marine Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вынесения приговора вы должны обеспечить заключённым их [[Marine Law#Prisoner Rights|основные права]], которые НЕЛЬЗЯ нарушать — медицинское лечение, питание и т.д., кроме экстремальных случаев с разрешения Главного военного полицейского или Командующего офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NJP (Внепроцессуальные наказания) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно Marine Law, [[Marine Law#Non-Judicial Punishments (NJPs)|NJP]] — это наказания, назначаемые один раз за преступления с максимальным сроком до 10 минут. Арестовавший MP, Главный MP или Командующий офицер могут назначить NJP вместо тюремного срока. NJP можно применять только к тем, кто ниже по званию. Записи необходимо обновлять. Если NJP отклонён, заключённый отбывает исходный срок или 10 минут, если срока не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NJP можно предложить заключённым в карцере, если ранее за это же обвинение не было предложено NJP. Такое предложение может быть запрещено руководством MP на своё усмотрение (MP &amp;lt; Надзиратель &amp;lt; CMP &amp;lt; CO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый принял NJP, но не выполняет его, можно добавить обвинение в сопротивление аресту; невыполнение NJP при условии реальной попытки не считается нарушением. NJP не может длиться дольше 10 минут, а для заключённых в карцере — не дольше оставшегося времени в карцере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные варианты NJP:&lt;br /&gt;
* Уборка брифинга/реквизиции/зоны отдыха&lt;br /&gt;
* Мытьё полов&lt;br /&gt;
* Отжимания или бег&lt;br /&gt;
* Написание извинительного письма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас могут не информировать о новых людях на борту, но при обнаружении или уведомлении стоит выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изъять оружие — лучше всего в карцере или другом безопасном месте. Проверить все сумки, пояса, обувь и другие контейнеры на предмет запрещённых предметов по [[Marine Law]].&lt;br /&gt;
# Если проверка не проводилась при прибытии, можно быстро осмотреть выжившего в медпункте карцера.&lt;br /&gt;
# Обновить ID на «колонист» или «пассажир» через ID-компьютер в CIC или у брифинга. При разрешении Командующего выживший может быть зачислен в USCM как рядовой. По окончании можно распечатать отчёт для CMP или использовать для следующего шага.&lt;br /&gt;
# Добавить выжившего в записи службы безопасности и &#039;&#039;&#039;по желанию&#039;&#039;&#039; снять перчатки и снять отпечатки с помощью судебного сканера. Также сфотографировать спрайт спереди и сбоку для записей.&lt;br /&gt;
# Связаться с CL, CO, CMP или исследователем для возможного ролевого взаимодействия.&lt;br /&gt;
# Если Командующий/Дежурный офицер разрешают занять роль в одном из отделов, обновить ID с соответствующей должностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вооружённые выжившие в CIC — серьёзная угроза для руководства и операций, их надо перехватывать до доступа.&lt;br /&gt;
* Колониальные маршалы не из офиса Провоста и не имеют иммунитета. При сомнениях используйте Ahelp.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут носить оружие на корабле, если нет красного уровня тревоги.&lt;br /&gt;
* Нельзя снимать отпечатки с человека в перчатках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обновление ID или понижения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для понижения или назначения на должность используйте существующий ID, а не создавайте новый с пустой карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вставьте ID в слот «Целевой идентификатор» на ID-компьютере.&lt;br /&gt;
# Вставьте свой ID в слот «Авторизованный идентификатор».&lt;br /&gt;
# В разделе назначения установите должность, которая автоматически назначит или уберёт права доступа.&lt;br /&gt;
# Либо вручную измените доступ, добавляя или убирая области доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если не менять назначение или использовать пользовательское назначение на ID колониста, он будет показывать [[File:SecHUD Unknown icon.png]] в HUD безопасности.&lt;br /&gt;
* ID без отметки &amp;quot;USS Almayer Identification&amp;quot; вызывают срабатывание минами и атаку со стороны стражников. Всегда проверяйте этот флажок у своих.&lt;br /&gt;
* Выжившим нельзя давать роли полиции, командования или в отделах без необходимых навыков.&lt;br /&gt;
* Можно назначать кастомные роли — уборщик, пастор, повар, администратор и т.д.&lt;br /&gt;
* Все назначения требуют разрешения начальника отдела или Командира/Дежурного офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваше рабочее место =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карцер расположен на запад (нос) от CIC, доступ туда возможен через коридоры CIC или общие двери с каждой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brig map.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карцер — место, где вы будете проводить много времени как MP. Офис Главного MP и Надзирателя находятся к югу (или левый борт), к востоку (или корме) от двора. В каждом офисе есть консоль записей, консоль камер и консоль камер карцера. В офисах есть личные койки, а в офисе Главного MP ещё и факс. В офисе Надзирателя есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки блокировки карцера и всего двора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южная часть карцера — основная зона задержания. Здесь камеры с таймерами и настенными фонарями, шкафчики с вещами заключённых, которые меняют на их личные, и двор с ванной и гидропонной зоной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре карцера — зона обработки с консолями JAS, консолью записей безопасности, монитором экипажа и ID-компьютером. Там же есть камера для задержанных, помещение медицинского пункта и комната хранения улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северная часть — допросная, оружейная с летальным оружием для защиты корабля и код-ред угроз, экипировочная с нелетальным оружием, помещение с торговыми автоматами для экипировки MP, криобэй карцера и комната отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западная часть — постоянная зона задержания и комната для казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната для казни — место, где обычно проводят казни. В ней один стул для обречённого и кладовка с повязкой на глаза, пачкой сигарет и зажигалкой, шкафчик с летальной инъекцией (шприцы с опасными препаратами) и оружейный шкаф. Процедуру казни смотрите в [[Marine_Law#Executions|Marine Law — Казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры Пермы оснащены дополнительными бронированными щитами и уникальной кнопкой блокировки зоны. Там же есть два дополнительных шкафчика — с дополнительной тюремной одеждой и со смирительными рубашками и намордниками для буйных заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружейная и экипировочная ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружейная и экипировочная находятся на правом борту карцера. Шкафчики в оружейной пуленепробиваемые, открываются только при Красном уровне тревоги, но CMP, Надзиратель, SEA, ASO, XO и CO могут открыть вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ss13_MP_armory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Красный уровень оружейных шкафчиков:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Штурмовые винтовки M4RA&lt;br /&gt;
* Магазины M4RA&lt;br /&gt;
* Пистолеты-пулемёты M39&lt;br /&gt;
* Магазины M39&lt;br /&gt;
* Тактические дробовики MK221&lt;br /&gt;
* Коробки с дробью&lt;br /&gt;
* Коробки с пулями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шкафчики для контроля беспорядков:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Коробка со светошумовыми гранатами&lt;br /&gt;
* Коробка с гранатами слезоточивого газа M66&lt;br /&gt;
* Гранатомёты для гранат M81&lt;br /&gt;
* Противогазы&lt;br /&gt;
* Дробовики MK221 для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
* Патроны с резиновыми пулями&lt;br /&gt;
* Броня и шлем M5 для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
* Щит для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поставщики экипировки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной комплект полиции: шлем, запасной ремень MP, запасной HUD охраны&lt;br /&gt;
* Запасная форма, броня, перчатки, ботинки, берет MP и радиогарнитура&lt;br /&gt;
* Выбор оружия: модификация 88 боевого пистолета, служебный пистолет M4A3 или боевой револьвер M44&lt;br /&gt;
* Выбор ремня: универсальная кобура для пистолета, универсальная кобура для револьвера или универсальный подсумок G8-A&lt;br /&gt;
* Подсумки: средний универсальный подсумок, аптечки первой помощи, подсумок для магазинов пистолета, подсумок для пистолета&lt;br /&gt;
* Выбор маски: противогаз, теплоабсорбирующий капюшон или дыхательный аппарат&lt;br /&gt;
* Аксессуары к форме: либо чёрный/коричневый разгрузочный жилет, либо наплечная кобура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваши инструменты =&lt;br /&gt;
Работа военного полицейского — непростая задача. Вы отвечаете за безопасность и соблюдение закона на корабле. К счастью, у вас есть множество инструментов, которые помогут выполнить обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Факс:&#039;&#039;&#039; Используется для связи с Провостом и Высшим командованием. В основном для запроса разрешения на снятие исполняющего обязанности командира с должности, но также для информирования Провоста о необычных ситуациях и получения инструкций. В случае сомнений по действиям CMP вы можете сообщить об этом через факс. Обязательно отправляйте правильно оформленные факсы — это облегчает их чтение и выглядит профессионально. Правильный формат и другую полезную информацию вы найдете в нашем [[Guide_to_Paperwork|руководстве по документации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль записей:&#039;&#039;&#039; Находится в отделении Брига, на постах охраны и в офисах Надзирателя и CMP. Служит для просмотра и обновления записей, поэтому является одним из основных инструментов. Используйте её, чтобы проверить статус человека (подозреваемый, NJP, арестован, освобождён, заключён или без статуса) и любые преступления, которые он мог совершить. Статус и комментарии можно редактировать, если осматривать человека с включённым HUD охраны. Чтобы идентифицировать отпечатки пальцев с вашего судебного сканера, нажмите по консоли с включённым сканером, чтобы вставить данные, затем распечатайте результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль камер:&#039;&#039;&#039; Одна находится в Бриге, ещё несколько — по всему кораблю на постах охраны и рабочих местах. Позволяет смотреть через любую камеру USS Almayer. Полезна для поиска и слежения за беглыми подозреваемыми, а также для наблюдения за операциями на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зарядное устройство:&#039;&#039;&#039; Пять штук в Бриге и несколько в Медбее. Заряжают электроприборы, такие как разрядник и электрошокер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заправщик перцового спрея:&#039;&#039;&#039; Находится в комнате снаряжения Брига и в зоне обработки рядом с камерой задержания, используется для дозаправки перцового спрея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HUD-очки охраны:&#039;&#039;&#039; При ношении показывают статус людей на борту Almayer: не в списке экипажа или без пропуска.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Unknown icon.png]] Неизвестный — человек без пропуска.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD NJP icon.png]] NJP — совершил мелкое преступление, отбывает наказание без ареста.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Suspect icon.png]] Подозреваемый — изучите его запись или спросите MP-сеть, почему он подозревается.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Wanted icon.png]] В розыске — изучите запись или спросите MP-сеть, в чём обвиняется.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Prisoner icon.png]] Заключённый — вне Брига может означать побег заключённого, сообщите и проверьте!  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Released icon.png]] Освобождён — следите за ними на предмет возможных нарушений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инструменты MP:&#039;&#039;&#039; В вашем распоряжении разнообразные предметы — светошумовые гранаты, наручники, тазеры — для контроля и усмирения нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 76%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Форма&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Beret.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Берет МП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Крышка, обычно носимая морпехами USCM. Эта имеет уникальный красный цвет, обозначающий персонал МП. Доступен только для МП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кепка военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Кепка в стиле бейсболки, которую носят более неформальные сотрудники военной полиции USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M10_Helmet_MP.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шлем военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Специальный вариант шлема модели M10, носимый военной полицией USCM. Защищает мозг при столкновениях с преступниками или мятежниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Peaked_Cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фуражка военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Фуражка военной полиции USCM. Что-то в ней напоминает о событии из учебника истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Generic_Headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гарнитура МП USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Гарнитура военной полиции с защищённым каналом связи, недоступным для посторонних. Каналы: &amp;quot;;&amp;quot; — общая связь корабля, &amp;quot;:p&amp;quot; — военная полиция, &amp;quot;:v&amp;quot; — командный радио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:HUDsunglasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HUD-очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Отображают статус преступника и защищают от ослепляющих вспышек.&lt;br /&gt;
* Shift+Клик по человеку — посмотреть его статус, записи и добавить комментарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_Uniform.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма МП USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная форма МП, носится только персоналом МП USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_backpack.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рюкзак службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный рюкзак службы безопасности, только для МП USCM.&lt;br /&gt;
* Вмещает 9 слотов, но доступен только в руке, не со спины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_Satchel.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная сумка службы безопасности, только для МП USCM.&lt;br /&gt;
* Вмещает 7 слотов и доступна со спины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Shoulder_Holster.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плечевой кобур&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Может держать либо пистолет, либо электрошокер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M2_Pattern_Personal_Armour.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня М2 для МП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Старое поколение брони М3. Защищает лучше от ближнего боя, хуже — от пуль. Имеет два слота для сигарет, зажигалок, ручек, магазинов или патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Black_Gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чёрные перчатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Пара чёрных перчаток, помогает не оставлять отпечатки пальцев. Только для МП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Belt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пояс М276 для военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартное снаряжение USCM. Модульный пояс с различными клипсами, заполненный мелкими подсумками для нелетального оружия, боеприпасов и наручников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Boots.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые ботинки USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартные боевые ботинки USCM, оснащены встроенным боевым ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нелетальное оружие&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Taser.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электрошокер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Современный вариант старого устройства, выпускает электрические разряды для нелетального нейтрализования.&lt;br /&gt;
* Электрошокер может стрелять сквозь стекло. Это не баг, а фича — используйте, чтобы застать врасплох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Stunbaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электрошоковая дубинка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Замена старой полицейской дубинки 22-го века. Используется для оглушения.&lt;br /&gt;
* Включается и выключается кнопкой Z или кликом.&lt;br /&gt;
* Удар по урону зависит от выбранного режима (убийственный/нелетальный).&lt;br /&gt;
* Лица, не относящиеся к МП, не могут активировать дубинку.&lt;br /&gt;
* Можно заряжать в заряднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File: Flash.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Осветительная граната (Flash)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используется для ослепления ярким светом.&lt;br /&gt;
* Нажмите Z, чтобы осветить площадь 3x3 вокруг.&lt;br /&gt;
* HUD-очки и некоторые средства защиты глаз блокируют эффект.&lt;br /&gt;
* Можно заряжать.&lt;br /&gt;
* Лампа может сломаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pepperspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перцовый баллончик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Производится UhangInc, используется для быстрого ослепления и обездвиживания.&lt;br /&gt;
* Имеет предохранитель.&lt;br /&gt;
* Можно заправлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Box of flashbangs.png]][[File: Flashbang.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Светошумовые гранаты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Отлично подходят для нейтрализации групп.&lt;br /&gt;
* Действуют и светом, и звуком.&lt;br /&gt;
* Взрыв происходит через ~4 секунды.&lt;br /&gt;
* При близком взрыве оглушают даже при защите глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Инструменты Брига&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Straight_jacket.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Распояска&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Костюм, который полностью сковывает движения, нельзя вырваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Повязки на глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Закрывают глаза, лишая зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Muzzle.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Намордник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Глушит и препятствует речи носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Оборудование&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Marine_law.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военный устав&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Набор строгих законов и правил для поддержания порядка на военных судах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:Handcuffs.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наручники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используются для надежного удержания людей. Многоразовые и прочнее пластиковых стяжек, но больше по размеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:ZipTies.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пластиковые стяжки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Вдвое меньше, чем наручники, но слабее и одноразовые. Быстрее фиксируют цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Handheld_radio.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Радиостанция с ретрансляцией&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Полезна при отключении питания или связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Flashlight.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Фонарик, который можно держать, бросать или превратить в Rail Flashlight с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Evidence_bag.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пакеты для улик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Специализированные пакеты для улик преступления.&lt;br /&gt;
* Кликните на пакет и перетащите на предмет, который хотите положить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Universal_recorder.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Универсальный диктофон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Записывает до часа диалогов и воспроизводит с автоматическим переводом. Хорош для апелляций или показаний свидетелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Hand_labeler.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ручной маркиратор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Устройство для маркировки пакетов с уликами или других предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid_kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аптечка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Базовый набор первой помощи.&lt;br /&gt;
* Сканер для выявления SSD, интоксикации, ожогов, травм.&lt;br /&gt;
* Бинты при кровотечениях и ранах, мазь от ожогов.&lt;br /&gt;
* 2 удобных автоинжектора для первой помощи и один стабилизирующий. Можно пополнить в NanoMeds.&lt;br /&gt;
* Набор шин для фиксации переломов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Forensic_scanner.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Судмедэкспертный сканер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Устройство для идентификации отпечатков на месте преступления, например, разбитого окна. Можно подключить к консоли безопасности для сопоставления с базой данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная система юрисдикции ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Annotation 2020-07-08 232601.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В карцере установлено новое полезное устройство — отличная Система управления юрисдикцией. Возможно, вы спрашиваете себя: как пользоваться этим аппаратом? Всё очень просто — следуйте этому простому руководству, и вы быстро освоитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во-первых&#039;&#039;&#039;, откройте устройство, кликнув по нему.  &lt;br /&gt;
[[File:JAS-1.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во-вторых&#039;&#039;&#039;, вам будет предложено ДВЕ опции: Импорт отчёта — вставить готовый бланк отчёта о происшествии по безопасности, и Новый отчёт — создать новый. Пока выберите Новый отчёт.  &lt;br /&gt;
[[File:JAS-2.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В-третьих&#039;&#039;&#039;, откроется страница с несколькими пунктами: Подозреваемый, Краткое описание инцидента, Обвинения, Свидетели и Улики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В-четвёртых&#039;&#039;&#039;, заполните информацию:&lt;br /&gt;
* Возьмите ID заключённого и выберите пункт Подозреваемый — он будет назначен виновным.&lt;br /&gt;
* Далее опишите событие в разделе Краткое описание инцидента — просто изложите, что произошло. Это и есть причина ареста.&lt;br /&gt;
* Затем выберите Обвинения и назначьте статьи. Можно выбирать из категорий: Незначительные, Основные, Тяжкие, Дополнительные и Предосторожности.&lt;br /&gt;
* Аналогично с подозреваемым, добавьте свидетеля, взяв его ID и нажав пункт Свидетель. Позже можно добавить заметки о свидетеле.&lt;br /&gt;
* Наконец, импортируйте улики — возьмите предмет, связанный с делом, и нажмите Улики. Он добавится в отчёт, при необходимости можно добавить заметки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:JAS-3.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наконец&#039;&#039;&#039;, нажмите Экспорт отчёта, и из аппарата выйдет лист бумаги. Возьмите его и отнесите к одному из дисплеев камер карцера на стене рядом с раздвижными стеклянными дверями к югу от вас. Вставьте бумагу в дисплей, выберите отчёт и запустите таймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЗДРАВЛЯЕМ — теперь вы знаете, как пользоваться Автоматизированной системой юрисдикции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13944</id>
		<title>Военная Полиция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13944"/>
		<updated>2025-05-21T22:03:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ&lt;br /&gt;
|img = MilitaryPolice.png &lt;br /&gt;
|jobtitle = Военная Полиция [[File:Military Police icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Морское Право|Военный Закон]], [[Командующий Офицер]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Военный Смотритель]]&lt;br /&gt;
|rank = Капрал [0ч] / Сержант [10ч] / Старший Сержант [60ч]&lt;br /&gt;
|duties = Обеспечивайте соблюдение военного закона. Задерживайте преступников. Обеспечивайте безопасность экипажа корабля.&lt;br /&gt;
|guides = [[Морское Право|Военный Закон]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Законы Морпехов. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Ваша главная задача — поддерживать мир и стабильность на борту корабля. Морпехи могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, на вас возложена задача обеспечения безопасности высокопоставленного персонала, включая командный состав. Обеспечьте их безопасность!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Разница между обычным полицейским и военным полицейским в том, что военный полицейский имеет дело с обученными убийцами&#039;&#039;&amp;quot; — Аноним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Учтите, что как [[Marine Law]], так и [[Rules|Правила сервера]], и [[Rank]] время от времени меняются, поэтому части этого руководства могут устаревать. Если вы заметите противоречия между этим руководством и одной из этих страниц, сообщите об этом администратору вики и следуйте информации на тех страницах.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Военный полицейский&#039;&#039;&#039; ваша основная задача — &#039;&#039;&#039;подчиняться и обеспечивать соблюдение [[Marine Law]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военных полицейских оценивают по очень высоким стандартам поведения, так как вы являетесь источником дисциплины внутри игрового мира и первой линией защиты сервера от внеигровых нарушений. Вы связаны как Marine Law, так и Правилами сервера, поэтому нарушение законов Marine Law может привести к наказаниям вне игрового персонажа — например, блокировке по должности или полной блокировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечение соблюдения Marine Law может быть сложной задачей, так как морпехи нередко ведут себя неподобающим образом и отказываются сдаваться мирно. Но не бойтесь — у вас есть современное нелетальное оружие, которое поможет задержать морпеха достаточно долго, чтобы надеть наручники и доставить в карцер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах Marine Law вы всегда должны слушаться CMP, если это не противоречит Marine Law или Правилам сервера. Единственные, кто выше CMP в Marine Law — это CO и Высшее командование. Если сомневаетесь — используйте Ahelp, чтобы запросить помощь и совет, прежде чем действовать. Это поможет избежать проблем. Никогда не действуйте против Командующего офицера или Главного военного полицейского без веской причины в игровом мире. Ваша задача — обеспечивать безопасность корабля и соблюдение Marine Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Без разрешения CMP или aCO вы НИКОГДА не должны применять летальную силу против подозреваемого.&#039;&#039;&#039; — Подробнее см. в [[Marine Law]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Патрулирование и расследования =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начинаете смену — обычно сначала экипировываетесь и докладываете на КПП, в реквизицию или на брифинг согласно приказам CMP. Брифинг — деликатное время, оно может быстро выйти из-под контроля, будьте дипломатичны и помните, что вас численно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ухода морпехов начинается патрулирование корабля, если не указано иначе. Проверяйте все помещения — вы не знаете, что и кого можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военный полицейский имеет доступ к большинству помещений на корабле, но есть места, куда доступ запрещён, например, Исследования. Это связано с игровыми правилами, но при наличии веской ролевой причины можно попросить Командира дать доступ через ID-компьютер в CiC или на брифинге, если доступ нужен на длительное время, например, для охраны камер с содержанием в Исследованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нужно просто обыскать человека или зону — следуйте процедуре, описанной в Marine Law: [[Marine_Law#Search_Procedure|Процедура обыска]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за широкого доступа военных полицейских вас часто привлекают для помощи CT, врачам или OT. Всегда расставляйте приоритеты. Например, доступ врача в подготовительную комнату для оказания помощи умершему морпеху важнее, чем доступ OT для починки света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список помещений без доступа для MP:&lt;br /&gt;
* Специализированные подготовительные комнаты (Спец, инженер, медик, стрелок, командир отряда)&lt;br /&gt;
* Исследования&lt;br /&gt;
* Химия&lt;br /&gt;
* Кабинет медсестры&lt;br /&gt;
* Телекоммуникации&lt;br /&gt;
* Кабинет и комнаты CO&lt;br /&gt;
* Комнаты XO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Применение закона =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заключённые ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всегда следуйте [[Marine_Law#Detainment_and_Brig_Procedures|процедурам задержания и работы с карцером]], выполняя все шаги, как указано, без изменения порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый причиняет себе вред или пытается разбить окно — временно пристегните его к кровати, затем бегите в Перма и возьмите смирительную рубашку. Она останется на заключённом до окончания таймера, пока его не отпустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как военный полицейский, вы отвечаете за охрану заключённых USCM и военнопленных в карцере. Помните, вы не безжалостный офицер из старых войн — обращайтесь с заключёнными согласно Marine Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вынесения приговора вы должны обеспечить заключённым их [[Marine Law#Prisoner Rights|основные права]], которые НЕЛЬЗЯ нарушать — медицинское лечение, питание и т.д., кроме экстремальных случаев с разрешения Главного военного полицейского или Командующего офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NJP (Внепроцессуальные наказания) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно Marine Law, [[Marine Law#Non-Judicial Punishments (NJPs)|NJP]] — это наказания, назначаемые один раз за преступления с максимальным сроком до 10 минут. Арестовавший MP, Главный MP или Командующий офицер могут назначить NJP вместо тюремного срока. NJP можно применять только к тем, кто ниже по званию. Записи необходимо обновлять. Если NJP отклонён, заключённый отбывает исходный срок или 10 минут, если срока не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NJP можно предложить заключённым в карцере, если ранее за это же обвинение не было предложено NJP. Такое предложение может быть запрещено руководством MP на своё усмотрение (MP &amp;lt; Надзиратель &amp;lt; CMP &amp;lt; CO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый принял NJP, но не выполняет его, можно добавить обвинение в сопротивление аресту; невыполнение NJP при условии реальной попытки не считается нарушением. NJP не может длиться дольше 10 минут, а для заключённых в карцере — не дольше оставшегося времени в карцере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные варианты NJP:&lt;br /&gt;
* Уборка брифинга/реквизиции/зоны отдыха&lt;br /&gt;
* Мытьё полов&lt;br /&gt;
* Отжимания или бег&lt;br /&gt;
* Написание извинительного письма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас могут не информировать о новых людях на борту, но при обнаружении или уведомлении стоит выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изъять оружие — лучше всего в карцере или другом безопасном месте. Проверить все сумки, пояса, обувь и другие контейнеры на предмет запрещённых предметов по [[Marine Law]].&lt;br /&gt;
# Если проверка не проводилась при прибытии, можно быстро осмотреть выжившего в медпункте карцера.&lt;br /&gt;
# Обновить ID на «колонист» или «пассажир» через ID-компьютер в CIC или у брифинга. При разрешении Командующего выживший может быть зачислен в USCM как рядовой. По окончании можно распечатать отчёт для CMP или использовать для следующего шага.&lt;br /&gt;
# Добавить выжившего в записи службы безопасности и &#039;&#039;&#039;по желанию&#039;&#039;&#039; снять перчатки и снять отпечатки с помощью судебного сканера. Также сфотографировать спрайт спереди и сбоку для записей.&lt;br /&gt;
# Связаться с CL, CO, CMP или исследователем для возможного ролевого взаимодействия.&lt;br /&gt;
# Если Командующий/Дежурный офицер разрешают занять роль в одном из отделов, обновить ID с соответствующей должностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вооружённые выжившие в CIC — серьёзная угроза для руководства и операций, их надо перехватывать до доступа.&lt;br /&gt;
* Колониальные маршалы не из офиса Провоста и не имеют иммунитета. При сомнениях используйте Ahelp.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут носить оружие на корабле, если нет красного уровня тревоги.&lt;br /&gt;
* Нельзя снимать отпечатки с человека в перчатках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обновление ID или понижения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для понижения или назначения на должность используйте существующий ID, а не создавайте новый с пустой карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вставьте ID в слот «Целевой идентификатор» на ID-компьютере.&lt;br /&gt;
# Вставьте свой ID в слот «Авторизованный идентификатор».&lt;br /&gt;
# В разделе назначения установите должность, которая автоматически назначит или уберёт права доступа.&lt;br /&gt;
# Либо вручную измените доступ, добавляя или убирая области доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если не менять назначение или использовать пользовательское назначение на ID колониста, он будет показывать [[File:SecHUD Unknown icon.png]] в HUD безопасности.&lt;br /&gt;
* ID без отметки &amp;quot;USS Almayer Identification&amp;quot; вызывают срабатывание минами и атаку со стороны стражников. Всегда проверяйте этот флажок у своих.&lt;br /&gt;
* Выжившим нельзя давать роли полиции, командования или в отделах без необходимых навыков.&lt;br /&gt;
* Можно назначать кастомные роли — уборщик, пастор, повар, администратор и т.д.&lt;br /&gt;
* Все назначения требуют разрешения начальника отдела или Командира/Дежурного офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваше рабочее место =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карцер расположен на запад (нос) от CIC, доступ туда возможен через коридоры CIC или общие двери с каждой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brig map.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карцер — место, где вы будете проводить много времени как MP. Офис Главного MP и Надзирателя находятся к югу (или левый борт), к востоку (или корме) от двора. В каждом офисе есть консоль записей, консоль камер и консоль камер карцера. В офисах есть личные койки, а в офисе Главного MP ещё и факс. В офисе Надзирателя есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки блокировки карцера и всего двора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южная часть карцера — основная зона задержания. Здесь камеры с таймерами и настенными фонарями, шкафчики с вещами заключённых, которые меняют на их личные, и двор с ванной и гидропонной зоной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре карцера — зона обработки с консолями JAS, консолью записей безопасности, монитором экипажа и ID-компьютером. Там же есть камера для задержанных, помещение медицинского пункта и комната хранения улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северная часть — допросная, оружейная с летальным оружием для защиты корабля и код-ред угроз, экипировочная с нелетальным оружием, помещение с торговыми автоматами для экипировки MP, криобэй карцера и комната отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западная часть — постоянная зона задержания и комната для казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната для казни — место, где обычно проводят казни. В ней один стул для обречённого и кладовка с повязкой на глаза, пачкой сигарет и зажигалкой, шкафчик с летальной инъекцией (шприцы с опасными препаратами) и оружейный шкаф. Процедуру казни смотрите в [[Marine_Law#Executions|Marine Law — Казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры Пермы оснащены дополнительными бронированными щитами и уникальной кнопкой блокировки зоны. Там же есть два дополнительных шкафчика — с дополнительной тюремной одеждой и со смирительными рубашками и намордниками для буйных заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружейная и экипировочная ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружейная и экипировочная находятся на правом борту карцера. Шкафчики в оружейной пуленепробиваемые, открываются только при Красном уровне тревоги, но CMP, Надзиратель, SEA, ASO, XO и CO могут открыть вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ss13_MP_armory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Красный уровень оружейных шкафчиков:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Штурмовые винтовки M4RA&lt;br /&gt;
* Магазины M4RA&lt;br /&gt;
* Пистолеты-пулемёты M39&lt;br /&gt;
* Магазины M39&lt;br /&gt;
* Тактические дробовики MK221&lt;br /&gt;
* Коробки с дробью&lt;br /&gt;
* Коробки с пулями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шкафчики для контроля беспорядков:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Коробка со светошумовыми гранатами&lt;br /&gt;
* Коробка с гранатами слезоточивого газа M66&lt;br /&gt;
* Гранатомёты для гранат M81&lt;br /&gt;
* Противогазы&lt;br /&gt;
* Дробовики MK221 для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
* Патроны с резиновыми пулями&lt;br /&gt;
* Броня и шлем M5 для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
* Щит для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поставщики экипировки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной комплект полиции: шлем, запасной ремень MP, запасной HUD охраны&lt;br /&gt;
* Запасная форма, броня, перчатки, ботинки, берет MP и радиогарнитура&lt;br /&gt;
* Выбор оружия: модификация 88 боевого пистолета, служебный пистолет M4A3 или боевой револьвер M44&lt;br /&gt;
* Выбор ремня: универсальная кобура для пистолета, универсальная кобура для револьвера или универсальный подсумок G8-A&lt;br /&gt;
* Подсумки: средний универсальный подсумок, аптечки первой помощи, подсумок для магазинов пистолета, подсумок для пистолета&lt;br /&gt;
* Выбор маски: противогаз, теплоабсорбирующий капюшон или дыхательный аппарат&lt;br /&gt;
* Аксессуары к форме: либо чёрный/коричневый разгрузочный жилет, либо наплечная кобура&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваши инструменты =&lt;br /&gt;
Работа военного полицейского — непростая задача. Вы отвечаете за безопасность и соблюдение закона на корабле. К счастью, у вас есть множество инструментов, которые помогут выполнить обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Факс:&#039;&#039;&#039; Используется для связи с Провостом и Высшим командованием. В основном для запроса разрешения на снятие исполняющего обязанности командира с должности, но также для информирования Провоста о необычных ситуациях и получения инструкций. В случае сомнений по действиям CMP вы можете сообщить об этом через факс. Обязательно отправляйте правильно оформленные факсы — это облегчает их чтение и выглядит профессионально. Правильный формат и другую полезную информацию вы найдете в нашем [[Guide_to_Paperwork|руководстве по документации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль записей:&#039;&#039;&#039; Находится в отделении Брига, на постах охраны и в офисах Надзирателя и CMP. Служит для просмотра и обновления записей, поэтому является одним из основных инструментов. Используйте её, чтобы проверить статус человека (подозреваемый, NJP, арестован, освобождён, заключён или без статуса) и любые преступления, которые он мог совершить. Статус и комментарии можно редактировать, если осматривать человека с включённым HUD охраны. Чтобы идентифицировать отпечатки пальцев с вашего судебного сканера, нажмите по консоли с включённым сканером, чтобы вставить данные, затем распечатайте результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль камер:&#039;&#039;&#039; Одна находится в Бриге, ещё несколько — по всему кораблю на постах охраны и рабочих местах. Позволяет смотреть через любую камеру USS Almayer. Полезна для поиска и слежения за беглыми подозреваемыми, а также для наблюдения за операциями на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зарядное устройство:&#039;&#039;&#039; Пять штук в Бриге и несколько в Медбее. Заряжают электроприборы, такие как разрядник и электрошокер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заправщик перцового спрея:&#039;&#039;&#039; Находится в комнате снаряжения Брига и в зоне обработки рядом с камерой задержания, используется для дозаправки перцового спрея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HUD-очки охраны:&#039;&#039;&#039; При ношении показывают статус людей на борту Almayer: не в списке экипажа или без пропуска.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Unknown icon.png]] Неизвестный — человек без пропуска.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD NJP icon.png]] NJP — совершил мелкое преступление, отбывает наказание без ареста.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Suspect icon.png]] Подозреваемый — изучите его запись или спросите MP-сеть, почему он подозревается.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Wanted icon.png]] В розыске — изучите запись или спросите MP-сеть, в чём обвиняется.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Prisoner icon.png]] Заключённый — вне Брига может означать побег заключённого, сообщите и проверьте!  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Released icon.png]] Освобождён — следите за ними на предмет возможных нарушений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инструменты MP:&#039;&#039;&#039; В вашем распоряжении разнообразные предметы — светошумовые гранаты, наручники, тазеры — для контроля и усмирения нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 76%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Форма&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Beret.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Берет МП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Крышка, обычно носимая морпехами USCM. Эта имеет уникальный красный цвет, обозначающий персонал МП. Доступен только для МП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кепка военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Кепка в стиле бейсболки, которую носят более неформальные сотрудники военной полиции USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M10_Helmet_MP.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шлем военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Специальный вариант шлема модели M10, носимый военной полицией USCM. Защищает мозг при столкновениях с преступниками или мятежниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Peaked_Cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фуражка военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Фуражка военной полиции USCM. Что-то в ней напоминает о событии из учебника истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Generic_Headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гарнитура МП USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Гарнитура военной полиции с защищённым каналом связи, недоступным для посторонних. Каналы: &amp;quot;;&amp;quot; — общая связь корабля, &amp;quot;:p&amp;quot; — военная полиция, &amp;quot;:v&amp;quot; — командный радио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:HUDsunglasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HUD-очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Отображают статус преступника и защищают от ослепляющих вспышек.&lt;br /&gt;
* Shift+Клик по человеку — посмотреть его статус, записи и добавить комментарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_Uniform.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма МП USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная форма МП, носится только персоналом МП USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_backpack.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рюкзак службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный рюкзак службы безопасности, только для МП USCM.&lt;br /&gt;
* Вмещает 9 слотов, но доступен только в руке, не со спины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_Satchel.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная сумка службы безопасности, только для МП USCM.&lt;br /&gt;
* Вмещает 7 слотов и доступна со спины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Shoulder_Holster.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плечевой кобур&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Может держать либо пистолет, либо электрошокер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M2_Pattern_Personal_Armour.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня М2 для МП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Старое поколение брони М3. Защищает лучше от ближнего боя, хуже — от пуль. Имеет два слота для сигарет, зажигалок, ручек, магазинов или патронов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Black_Gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чёрные перчатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Пара чёрных перчаток, помогает не оставлять отпечатки пальцев. Только для МП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Belt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пояс М276 для военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартное снаряжение USCM. Модульный пояс с различными клипсами, заполненный мелкими подсумками для нелетального оружия, боеприпасов и наручников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Boots.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые ботинки USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартные боевые ботинки USCM, оснащены встроенным боевым ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нелетальное оружие&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Taser.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электрошокер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Современный вариант старого устройства, выпускает электрические разряды для нелетального нейтрализования.&lt;br /&gt;
* Электрошокер может стрелять сквозь стекло. Это не баг, а фича — используйте, чтобы застать врасплох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Stunbaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электрошоковая дубинка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Замена старой полицейской дубинки 22-го века. Используется для оглушения.&lt;br /&gt;
* Включается и выключается кнопкой Z или кликом.&lt;br /&gt;
* Удар по урону зависит от выбранного режима (убийственный/нелетальный).&lt;br /&gt;
* Лица, не относящиеся к МП, не могут активировать дубинку.&lt;br /&gt;
* Можно заряжать в заряднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File: Flash.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Осветительная граната (Flash)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используется для ослепления ярким светом.&lt;br /&gt;
* Нажмите Z, чтобы осветить площадь 3x3 вокруг.&lt;br /&gt;
* HUD-очки и некоторые средства защиты глаз блокируют эффект.&lt;br /&gt;
* Можно заряжать.&lt;br /&gt;
* Лампа может сломаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pepperspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перцовый баллончик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Производится UhangInc, используется для быстрого ослепления и обездвиживания.&lt;br /&gt;
* Имеет предохранитель.&lt;br /&gt;
* Можно заправлять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Box of flashbangs.png]][[File: Flashbang.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Светошумовые гранаты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Отлично подходят для нейтрализации групп.&lt;br /&gt;
* Действуют и светом, и звуком.&lt;br /&gt;
* Взрыв происходит через ~4 секунды.&lt;br /&gt;
* При близком взрыве оглушают даже при защите глаз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Инструменты Брига&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Straight_jacket.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Распояска&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Костюм, который полностью сковывает движения, нельзя вырваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Повязки на глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Закрывают глаза, лишая зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Muzzle.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Намордник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Глушит и препятствует речи носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Оборудование&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Marine_law.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военный устав&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Набор строгих законов и правил для поддержания порядка на военных судах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:Handcuffs.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наручники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используются для надежного удержания людей. Многоразовые и прочнее пластиковых стяжек, но больше по размеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:ZipTies.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пластиковые стяжки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Вдвое меньше, чем наручники, но слабее и одноразовые. Быстрее фиксируют цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Handheld_radio.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Радиостанция с ретрансляцией&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Полезна при отключении питания или связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Flashlight.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Фонарик, который можно держать, бросать или превратить в Rail Flashlight с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Evidence_bag.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пакеты для улик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Специализированные пакеты для улик преступления.&lt;br /&gt;
* Кликните на пакет и перетащите на предмет, который хотите положить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Universal_recorder.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Универсальный диктофон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Записывает до часа диалогов и воспроизводит с автоматическим переводом. Хорош для апелляций или показаний свидетелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Hand_labeler.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ручной маркиратор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Устройство для маркировки пакетов с уликами или других предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid_kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аптечка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Базовый набор первой помощи.&lt;br /&gt;
* Сканер для выявления SSD, интоксикации, ожогов, травм.&lt;br /&gt;
* Бинты при кровотечениях и ранах, мазь от ожогов.&lt;br /&gt;
* 2 удобных автоинжектора для первой помощи и один стабилизирующий. Можно пополнить в NanoMeds.&lt;br /&gt;
* Набор шин для фиксации переломов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Forensic_scanner.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Судмедэкспертный сканер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Устройство для идентификации отпечатков на месте преступления, например, разбитого окна. Можно подключить к консоли безопасности для сопоставления с базой данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная система юрисдикции ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Annotation 2020-07-08 232601.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В карцере установлено новое полезное устройство — отличная Система управления юрисдикцией. Возможно, вы спрашиваете себя: как пользоваться этим аппаратом? Всё очень просто — следуйте этому простому руководству, и вы быстро освоитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во-первых&#039;&#039;&#039;, откройте устройство, кликнув по нему.  &lt;br /&gt;
[[File:JAS-1.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во-вторых&#039;&#039;&#039;, вам будет предложено ДВЕ опции: Импорт отчёта — вставить готовый бланк отчёта о происшествии по безопасности, и Новый отчёт — создать новый. Пока выберите Новый отчёт.  &lt;br /&gt;
[[File:JAS-2.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В-третьих&#039;&#039;&#039;, откроется страница с несколькими пунктами: Подозреваемый, Краткое описание инцидента, Обвинения, Свидетели и Улики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В-четвёртых&#039;&#039;&#039;, заполните информацию:&lt;br /&gt;
* Возьмите ID заключённого и выберите пункт Подозреваемый — он будет назначен виновным.&lt;br /&gt;
* Далее опишите событие в разделе Краткое описание инцидента — просто изложите, что произошло. Это и есть причина ареста.&lt;br /&gt;
* Затем выберите Обвинения и назначьте статьи. Можно выбирать из категорий: Незначительные, Основные, Тяжкие, Дополнительные и Предосторожности.&lt;br /&gt;
* Аналогично с подозреваемым, добавьте свидетеля, взяв его ID и нажав пункт Свидетель. Позже можно добавить заметки о свидетеле.&lt;br /&gt;
* Наконец, импортируйте улики — возьмите предмет, связанный с делом, и нажмите Улики. Он добавится в отчёт, при необходимости можно добавить заметки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:JAS-3.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наконец&#039;&#039;&#039;, нажмите Экспорт отчёта, и из аппарата выйдет лист бумаги. Возьмите его и отнесите к одному из дисплеев камер карцера на стене рядом с раздвижными стеклянными дверями к югу от вас. Вставьте бумагу в дисплей, выберите отчёт и запустите таймер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЗДРАВЛЯЕМ — теперь вы знаете, как пользоваться Автоматизированной системой юрисдикции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=13943</id>
		<title>Режимы игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=13943"/>
		<updated>2025-05-21T21:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Админские ивенты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Админские ивенты — это игровые режимы, полностью управляемые командой администрации, а не самим игровым процессом. Они будут отличаться от события к событию и предполагать альтернативный стиль игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Человек против человека (HVH) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый распространённый пользовательский ивент — Человек против человека. Вместо обычных ксеноморфов, с которыми сражаются морпехи, им предстоит сражаться с [[Responders#Hostile_Space_Factions|другими людьми]]! Обычно морпехи атакуют укреплённую базу или крепость с сильным сопротивлением. Противоборствующая сторона обычно имеет преимущество за счёт множества оборонительных средств. Это могут быть пулемётные точки M56D, миномёты и другие укрепления для защиты базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возможности ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время HVH морпехи противостоят любой враждебной человеческой фракции, чаще всего это укреплённый оплот UPP на планете, которую морпехи должны зачистить. Другой вариант — CLF (Колониальный Фронт Освобождения). Хотя у них разные идеологии, обе фракции преследуют одну цель — выжить и уничтожить врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваша цель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша цель в HVH проста — уничтожить противоположную команду, так же как и в борьбе с ксеноморфами, но игра идёт гораздо быстрее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для морпехов доступно больше ресурсов для господства на планете, лучше держаться на дистанции и обстреливать врага издалека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для противоборствующей фракции лучший вариант — ставить баррикады и организовывать точки отступления с мощным огнём. Бросаться в атаку на морпехов — самоубийство. Лучше организовать обходные манёвры за их линиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пусть победит сильнейшая команда!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не носить снаряжение противоборствующей фракции.&#039;&#039;&#039; Противоборствующим фракциям запрещено носить броню или форму другой стороны, чтобы избежать обмана и чётко видеть врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не использовать снаряжение MP на планете для остановки врага.&#039;&#039;&#039; Это даёт несправедливое преимущество, такое снаряжение легко нейтрализовать с помощью светошумовых гранат, электрошокеров и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксеноморфы против ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый ивент — масштабная битва ксеноморфов друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вместо того чтобы одна колония сражалась с морпехами, &#039;&#039;&#039;несколько колоний&#039;&#039;&#039; будут воевать друг с другом и/или с [[Морпехами]], разворачивая масштабную войну на всех фронтах. Кто станет победителем?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альфа-колония, Бета-колония, обычная колония — что это? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от обычного режима «Сигнал тревоги», у каждого ксеноморфа будет несколько королев, принадлежащих разным колониям и находящихся в разных местах. Каждая королева начинает с несколькими личинками. Колоний может быть две, три или даже четыре (по желанию администратора). Каждая колония отличается по цвету и названию — например, Альфа-колония — красная и с приставкой Alpha перед названием касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваша цель ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша цель как ксеноморфа — уничтожить все другие колонии и морпехов, чтобы стать главенствующим. Но есть и другие варианты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Объединиться с другими колониями и уничтожить морпехов.&lt;br /&gt;
* Заключить перемирие с другими колониями и работать вместе, пока морпехи не будут уничтожены.&lt;br /&gt;
* Подождать, пока другие колонии уничтожат друг друга, и тогда вступить в борьбу и захватить власть.&lt;br /&gt;
* Или устроить хаос, сражаясь со всеми колониями сразу, создав трёхстороннюю битву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбор за вами — это ваша колония, ведите её к вечной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колонии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Колонии]] работают как и раньше: вы можете сажать растения, строить объекты и т.п. Единственное отличие — вы не можете лечиться на растениях чужих колоний, а ваши растения не накладываются на растения других, то есть для расширения территории нужно уничтожать чужие растения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, растения Бета-колонии могут быть синими, а ваши — обычными. Вы не можете лечиться или строить на их растениях, пока не уничтожите их и не посадите свои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Урон/атака ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете спросить: можно ли только наносить удары другим ксеноморфам?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ответ — нет. Вы можете использовать способности против любых чужих колоний — они нанесут урон. Например, если вы [[Boiler]], можете отравлять газы чужих колоний. Это правило действует для всех каст и их способностей. Также крик королев наносит оглушение ксеноморфам других колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Торговцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игроки смогут использовать деньги на своих банковских счетах, полученные в начале раунда и другими способами, для покупки предметов, которые могут включать: специальные оружия, учебные пособия по навыкам, медицинские препараты, удостоверения с доступом, недоступным обычным морпехам, подсумки, специальную броню и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
* Обычно организаторы ивента не приветствуют нападения на торговцев и ограбления магазинов. Рекомендуется этого не делать — это считается плохим поведением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инфильтратор ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом ивенте один или несколько переодетых агентов внедряются на территорию, контролируемую дружественными силами, и получают антагонистические задачи. Обычно они подпадают под правило 0 и могут нарушать некоторые правила для успешного выполнения заданий. Однако убийство без причины или приказа карается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задачи ===&lt;br /&gt;
Некоторые антагонистические задачи могут включать:&lt;br /&gt;
* Убийство конкретного человека.&lt;br /&gt;
* Освобождение заключённого из тюрьмы.&lt;br /&gt;
* Кражу секретов или предметов с корабля.&lt;br /&gt;
* Саботаж операции для другой фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменяющийся (Changeling) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изменяющиеся — мастера обмана и скрытности. Они способны принимать множество форм, включая даже неодушевлённые. Изменяющиеся не имеют собственного кода, поэтому ивенты с ними почти полностью управляются администраторами. Это может занять больше времени, но даёт больше творческой свободы. Более подробное руководство можно найти [[Changeling|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
* Правило 0 может применяться к обеим сторонам по усмотрению администратора ивента.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* RP по-прежнему поощряется, с основной целью улучшить игровой процесс. При похищении или убийстве рекомендуется давать намёк или предупреждение (по усмотрению администратора). В CM отсутствуют маскирующиеся антагонисты, что упрощает выполнение таких задач по сравнению с другими серверами SS13. Намёк или предупреждение может быть оговоркой в диалоге, предупреждением HC/ARES или факсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Альтернативные игровые режимы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Альтернативные игровые режимы — это игровые режимы, которые предлагают разные сценарии для морпехов. Они предполагают различные задачи и условия для игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Форт «Виски» (Whiskey Outpost, WO) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Этот режим находится в ротации и может быть активирован по желанию игроков при голосовании за карту в следующем раунде.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;В наших попытках установить базу на этой планете несколько наших патрулей были уничтожены враждебными существами. Мы запускаем сигнал бедствия, но нам нужно удержать форт Виски, чтобы инженеры могли настроить ретранслятор. [...] Если они захватят вашу позицию, мы будем уничтожены без возможности вызвать помощь. &#039;&#039;&#039;Держите оборону, иначе мы все погибнем&#039;&#039;&#039;.&amp;quot;&#039;&#039; — полковник Ханс Найче&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форт Виски&#039;&#039;&#039; — альтернативная карта и игровой режим на сервере CM-SS13. Здесь вместо того, чтобы играть за [[Marines|USCM]] из батальона [https://cm-ss13.com/wiki/USCM#Almayer &#039;Падающие Соколы&#039;] 4-й бригады и [[USS Almayer]], вы играете за USCM из 3-го батальона [[The Colonial Liberation Front#Backstory|&#039;Пыльных Налётчиков&#039;]], под командованием полковника Ханса Найче и майора Айка Сейкера на планете LV-624. Они ранее отвечали за поддержание порядка в секторе Нероид. Против них выступают ксеноморфы, задача которых — уничтожить силы морпехов на LV-624, захватить форт Виски и прервать передачу сигнала ретранслятора. События происходят за пять лет до прибытия USS Almayer в сектор Нероид, в 2181 году. Пыльные Налётчики уже установили присутствие USCM в ключевых точках сектора, включая форт Виски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако силы на LV-624 вскоре подверглись атаке [[Aliens|неопознанных инопланетных сил]], и несколько патрулей морпехов были уничтожены до начала главного штурма форта Виски. Гарнизон Пыльных Налётчиков на LV-624 вынужден послать сигнал бедствия, чтобы предупредить оставшиеся подкрепления USCM. Перед запуском сигнала морпехи должны продержаться от 60 до 90 минут или дольше, пока инженеры не настроят ретранслятор, чтобы подкрепления смогли прибыть. Ксеноморфы должны уничтожить силы морпехов до установки ретранслятора и отбить атаку. Это битва за выживание, и ни одна из сторон не может отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание форта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Форт Виски&#039;&#039; — это сильно укреплённый аванпост и военная база в секторе Нероид. Он расположен в долине, что заставляет врагов атаковать с южной стороны. База оснащена множеством автоматических турелей и стационарных турельных позиций с управлением. Однако база недостаточно укреплена для мощного наступления из-за нехватки финансирования. Морпехам придётся быстро строить баррикады и другие укрепления до прибытия авангарда ксеноморфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборонительные позиции делятся на 3 основные и 2 вспомогательные зоны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные зоны==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Западная сторона&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Pillbox Bourbon&#039;&#039;&#039;, охраняется турелями и умными пушками через джунгли с каналами  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Центральная сторона&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Pillbox Beer&#039;&#039;&#039;, где происходит основное действие — открытая, сильно охраняемая зона с несколькими установками умных пушек и несколькими автоматическими турелями  &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Восточная сторона&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Pillbox Tequila&#039;&#039;&#039;, охраняется мешками с песком на большой открытой территории с разбитым десантным кораблем в качестве укрытия  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Второстепенные зоны==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе второстепенные зоны — &#039;&#039;&#039;Pillbox Wine&#039;&#039;&#039; (запад) и &#039;&#039;&#039;Pillbox Wodka&#039;&#039;&#039; (восток) — охраняются только турелями, металлическими и пласталевыми баррикадами. Средняя зона между Pillbox Beer и двумя предыдущими — это &#039;&#039;&#039;Triage&#039;&#039;&#039; (триаж), пункт экстренной медицинской помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Whiskey_outpost.png|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам пост находится на севере карты с уникальной ролью «Почётный караул» — обнаруживать и защищать базу морпехов и командный состав от любых угроз, прошедших оборону. Кроме того, турели и установки умных пушек помогают обеспечивать безопасность базы от ксеноморфов. Медицинский пункт оснащён четырьмя автодоками вместо стандартного одного из-за высокой вероятности ожесточённых боёв и потерь. Инженерия начинается с четырьмя реакторами для питания обороны базы, что позволяет инженерам строить полевые укрепления. В командном пункте (CiC) единственное отличие — консоли связи, которые можно использовать только для объявлений и рекомендаций по наградам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ксеноморфов старт находится на юге карты, покрытой лианами и травой, — &#039;&#039;&#039;Здесь обитают драконы&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Морпехи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от морпехов «Падающих Соколов», которые базируются на «Алмаере», морпехи «Пустынных Разбойников» находятся на планете и имеют отличающиеся должности. Многие обычные роли остаются без изменений или просто переименованы, но некоторые кардинально меняются. Ниже перечислены основные и второстепенные изменения ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подкрепления из 7-го батальона «Падающих Соколов» прибудут на 7-й волне (перерыв). Каждое подкрепление — базовый боевой отряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание: после появления первой волны ксеноморфов вы не сможете присоединиться к раунду как морпех с опозданием.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переименованные роли:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Главный врач &amp;gt; Главный хирург  &lt;br /&gt;
* Врач &amp;gt; Хирург  &lt;br /&gt;
* Исследователь &amp;gt; Химик  &lt;br /&gt;
* Исполнительный офицер &amp;gt; Лейтенант-командер  &lt;br /&gt;
* Главный инженер &amp;gt; Мастер экипажа бункера  &lt;br /&gt;
* Офицер по снабжению &amp;gt; Квартирмейстер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Роли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Commander.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир (Наземный командир)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Требуется whitelisted CO&#039;&#039;&#039; — как наземный командир вы отвечаете за выбор места для поста, стратегическое размещение и отдачу приказов командирам отрядов для защиты поста.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:XO.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лейтенант-командер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Выполняет приказы наземного командира и помогает в защите поста. Второй по команде, обеспечивает слаженность операции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:WO_PO.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Оператор миномёта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| _Эта роль заменяет пилот-офицеров на карте Whiskey Outpost._ Вы управляете миномётной системой M202 в специализированной миномётной яме. Получайте координаты от морпехов — вы их основная огневая сила.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:CE.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мастер экипажа бункера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| _Заменяет главного инженера на карте Whiskey Outpost._ Координирует строительство оборонительных сооружений на посту. Распределяйте экипаж бункера по зонам для максимальной эффективности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MaintTech.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экипаж бункера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| _Заменяет техника по обслуживанию на карте Whiskey Outpost._ Отвечает за укрепление обороны вокруг поста, быстро ликвидирует слабые места.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:RO.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Квартирмейстер бункера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| _Заменяет офицера по снабжению на карте Whiskey Outpost._ Координирует поставки для морпехов. Управляет отделом снабжения, распределяет грузы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:CargoTech.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Логист экипажа бункера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| _Заменяет техника по грузам на карте Whiskey Outpost._ Помогает квартирмейстеру распределять ресурсы по операции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:WarrantOfficer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир почётного караула&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| _Заменяет CMP на карте Whiskey Outpost._ Руководит почётным караулом, защищает наземного командира и бункер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MilitaryPolice.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Специалист почётного караула&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| _Заменяет танкистов на карте Whiskey Outpost._ Специалист по тяжёлому вооружению, охраняет бункер и защищает наземного командира.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MilitaryPolice.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ветеран почётного караула&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| _Заменяет штабных офицеров на карте Whiskey Outpost._ Следит за отрядами, докладывает о врагах, не даёт силам быть перегруженными. Ведёт своих к победе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MilitaryPolice.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Почётный караул&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| _Заменяет офицеров военной полиции на карте Whiskey Outpost._ Охраняет бункер и служит наземному командиру во время миссии. Обеспечивает порядок и закон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Synth.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Синтетик (Синтетик поста)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Требуется whitelisted Synthetic&#039;&#039;&#039; — вы синтетик базы, у вас множество обязанностей: строить баррикады, помогать медицине, обеспечивать снабжение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:SL.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир отряда Dust Raider&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Руководит группой морпехов, следит за точным выполнением приказов. Лидирует с передовой, координируется с командованием для быстрой обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бинокль с лазерным обозначателем [[File:Laser_Designator.png|32px]] имеет 2 режима: дистанционный миномётный огонь (не требует инженера у миномёта) и авиаудары. Оба режима наносят большой урон на большой площади.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:B18.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Специалист Dust Raider&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Специалисты появляются с основным снаряжением морпеха и набором специалиста, который позволяет выбрать один из 5 наборов. Допускается не более двух специалистов с одинаковым набором. Обладая навыками тяжёлого оружия, вы основа поддержки.&lt;br /&gt;
*[[File:Spec_Kit.png|32px]] Используйте коробку с набором в активной руке для выбора экипировки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:USCM Squad Engie.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Инженер Dust Raider&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Полевой инженер, отвечающий за защиту морпехов с помощью баррикад. Устанавливайте мины, вооружайте турели и пулемёты, стройте и ремонтируйте укрепления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:USCM Medic.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Медик Dust Raider&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Фронтовая медицинская поддержка. Следите, чтобы ни один боец не погиб. Ваша задача — сохранить жизни.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:USCM Standard Marine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Морпех Dust Raider&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Морпехи начинают с одного из трёх базовых видов оружия (M41AMK2, M39, M37A2), медицинской и сигнальной сумки, а также с боевым ремнём. В рюкзаке — коробка с тремя случайными насадками. Вы — основная боевая сила, численно превосходящая противника. Держитесь вместе, чтобы выжить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель гарнизона Dust Raider — продержаться от 60 до 90 минут, чтобы установить связь с USS Alistoun и предупредить остальных морпехов о критической ситуации на LV-624. Если гарнизон Whiskey Outpost выстоит, остальные Dust Raider соберутся вместе и усилят гарнизон на LV-624, успешно отразив инопланетное вторжение. Затем Dust Raider обеспечат безопасность [http://cm-ss13.com/wiki/images/6/6f/LV624.png LV-624] и всего сектора Neroid, установив долгий мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Запасы===&lt;br /&gt;
Запасы в форпосте, как правило, ограничены ручным огнестрельным оружием, медицинскими принадлежностями и инженерным оборудованием, каждое из которых размещено в разных блиндажах, а также в главном форпосте. После каждой волны внутри бункера выдаются ящики с случайным набором припасов (патроны, модификации, конструкции и т.д.) через заявку на снабжение. Квартирмейстер или логистический персонал доставляют припасы из главного форпоста в передовые блиндажи. Их либо тащат вручную, либо спускают через трубопровод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры Охотников ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Вас сбросили на колонию компании, захваченную инопланетными Хищниками, которые превратили её в охотничий заповедник...&amp;quot;&#039;&#039; — описание режима игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас сбросили на планету LV-624 (или любую другую карту) ваши похитители — хищники, и заставляют сражаться до последнего человека для своего развлечения. Будьте осторожны: если хищникам станет скучно, они применят ужасающие способы заставить вас драться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О режиме ===&lt;br /&gt;
Игры Охотников — это режим «каждый за себя», который могут запускать только администраторы. Вы появляетесь в случайном месте планеты и должны выжить, став последним оставшимся в живых. Раунды обычно длятся менее часа и запускаются при небольшом числе игроков. В играх охотников нет ролевой игры, вы можете выбрать любое имя (только не оскорбительное). Единственные правила — без эротического ролевого взаимодействия и не быть мудаком. Думайте об Играх Охотников как о гладиаторской арене, где каждый человек сражается насмерть, чтобы угодить зрителям — хищникам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
Оружие случайным образом появляется на карте, почти всё — холодное оружие. Каждые десять минут раунда наблюдающие призраки могут проголосовать за участника, который получит сброс припасов с дополнительным снаряжением. Большинство оружия — ближнего боя, но иногда встречается огнестрельное, чаще всего через сброс припасов.  &lt;br /&gt;
Некоторые виды оружия:  &lt;br /&gt;
* Катаны (копии и настоящие)  &lt;br /&gt;
* Ножи для обуви  &lt;br /&gt;
* Метательные ножи  &lt;br /&gt;
* Гарпуны  &lt;br /&gt;
* Инопланетные мины  &lt;br /&gt;
* Клейморы  &lt;br /&gt;
* Мачете  &lt;br /&gt;
* Гранаты  &lt;br /&gt;
* Броня разных видов и размеров  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Адские псы ===&lt;br /&gt;
[[File:Hellhound.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если админы считают, что боёв слишком мало, они могут выпустить адских псов на арену. Их цель — убить всех, кто не в центре (нексусе), заставив выживших участников сойтись в финальном поединке. Адские псы не могут заходить в нексус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Племена ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Племена&#039;&#039;&#039; — это подрежим для Игр Охотников. Однако ваша главная цель — не убивать друг друга, а выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам рекомендуется объединяться в группы (состоящие из 10+ игроков и лидера) и создавать племена. По карте разбросаны запасы: оружие, стройматериалы, еда и предметы. Редкие предметы, такие как хирургические инструменты, броня и огнестрельное оружие, встречаются реже. Но игроки НЕ ОБЯЗАНЫ вступать в крупные племена и могут играть в роли бродяг, бандитов, торговцев или создавать свои небольшие группировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам РЕКОМЕНДУЕТСЯ формировать племена, сотрудничать и торговать с другими игроками.  &lt;br /&gt;
Основные запасы, такие как маркировщики (LABELLERS), будут сбрасываться в крупных локациях, чтобы поощрять создание племен и совместную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выжившие ПОБЕДЯТ, когда пройдут все крупные события (см. ниже) или уничтожат друг друга (не рекомендуется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговля ===&lt;br /&gt;
Игроки смогут найти &#039;&#039;&#039;ЗОЛОТЫЕ МОНЕТЫ&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;АЛМАЗНЫЕ МОНЕТЫ&#039;&#039;&#039; по карте. Эти монеты МОЖНО обменять ТОЛЬКО в ПЛЕМЕНАХ на случайное снаряжение или предметы. Лидеры племен могут через &#039;&#039;&#039;AHELP&#039;&#039;&#039; обменять Золотые и Алмазные монеты на полезное снаряжение, выбранное «богами». Обмен Алмазных монет даст более ценное снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
* Хищники (только по белому списку)  &lt;br /&gt;
* Адские псы  &lt;br /&gt;
* Чужие  &lt;br /&gt;
* Враждебные люди  &lt;br /&gt;
* Случайные события  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все эти враги появляются по решению админов через определённые волны, контролируемые deadchat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрещены тайные операции&#039;&#039;&#039;, то есть нельзя носить форму другого племени, притворяться дружественным и затем стрелять или красть припасы.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрещены шуточные имена&#039;&#039;&#039;, это всё ещё ролевое событие.  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрещено мгновенное убийство химией/автоинжекторами&#039;&#039;&#039;. За это быстро банят (передозировка химикатами).  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Запрещены вспышки и мгновенные оглушающие оружия&#039;&#039;&#039; (например, электрошокеры и дубинки).  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте AHelp для ненужных просьб или особого внимания&#039;&#039;&#039; (админы перегружены такими запросами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечание==  &lt;br /&gt;
Большинство альтернативных игровых режимов не запускаются регулярно, а админские события проводятся по усмотрению команды, участие в них может быть затруднено.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4-%D0%AE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=13942</id>
		<title>Вейланд-Ютани</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B4-%D0%AE%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8&amp;diff=13942"/>
		<updated>2025-05-21T21:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
[[Файл:WY_Patch.png|200px|центр]]&lt;br /&gt;
= Weyland-Yutani =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
Weyland-Yutani, также известная как «Компания», ведёт обширную деятельность в различных отраслях. Среди них — высокотехнологичное вооружение, синтетические гуманоиды, космические корабли, компьютерные компоненты, оборудование для терраформирования и бытовая техника. Кроме того, Компания оказывает услуги по транспортировке и логистике, а также участвует в других коммерческих инициативах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После агрессивного расширения в сфере терраформирования новых колоний, Weyland-Yutani добилась ряда прав и привилегий от правительства Соединённых Штатов. Одной из таких привилегий стало тесное сотрудничество с ККМ (Космическими Колониальными Морпехами). Морпехи используют оборудование, поставляемое Компанией, в обмен на защиту и контроль пограничных колоний. Однако это вовсе не означает, что интересы Компании и ККМ совпадают. Скорее наоборот — Компания рассматривает ККМ как ценную, но всё же расходуемую силу. Это привело к нарастанию враждебности между двумя сторонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weyland-Yutani обладает достаточным богатством и влиянием, чтобы нанимать частных военных подрядчиков. Эти высококвалифицированные наёмники, как правило, являются ветеранами вооружённых сил. Они занимаются охраной секретных объектов, выполнением опасных заданий и обеспечением вооружённой силы Weyland-Yutani в отсутствие ККМ. За свои услуги они получают достойное вознаграждение, и спрос на них стабильно высок. По слухам, у Компании есть ещё более элитные и хорошо оснащённые военные формирования, однако официальных подтверждений этому нет — Weyland-Yutani отказывается давать комментарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Корпорация Weyland-Yutani была образована в результате успешного слияния компании Weyland Industries и корпорации Yutani Bio-foundries. Это произошло в ранние годы становления Империи Сияющего Солнца. Объединение компаний, специализировавшихся в разных сферах, дало им колоссальные преимущества: объединённые знания, рабочую силу, а также финансовую и политическую поддержку со стороны правительств Земли, стремившихся укрепить свои экономики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания быстро процветала, стремительно расширяя своё присутствие на рынках медицины, вооружения, ракетостроения и других технологий. Weyland-Yutani быстро стала самой влиятельной и распространённой корпорацией на планете. Она начала заключать контракты с армиями и правительствами различных государств, при этом лучшие и наиболее ценные услуги предоставлялись исключительно 3МЗ (Третьему Мировому Заказу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После колонизации Солнечной системы и завершения операции «Кантон», Weyland-Yutani превратилась в ведущую политическую и экономическую силу, сопоставимую с основными мировыми державами. Её влияние проникло даже в ряды ККМ, где Компания продвигает своих лояльных офицеров, известных как «Певчие» (Songbirds), поддерживающих корпоративные интересы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По слухам, некоторые конгрессмены Объединённых Америк и члены парламента 3МЗ находятся под влиянием Компании через взятки. Weyland-Yutani использует их военные и экономические ресурсы для продвижения собственных интересов. Особенно напряжённые отношения сложились между Третьим флотом ККМ и Компанией, особенно в секторе Нероид, где действует Вторая боевая группа. Это связано с исчезновениями кораблей ККМ, отправленных для поддержки колоний Компании по приказу коррумпированных высших чинов. Также имели место инциденты вооружённых столкновений между ККМ и силами W-Y, информация о которых в основном скрывалась от СМИ. По имеющимся данным, самое серьёзное из них привело к гибели 43 морпехов и 32 наёмников, а также сотням раненых с обеих сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подконтрольные колонии ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;LV-624&#039;&#039;&#039; — Колония под названием Лазарус Лэндинг является археологическим объектом Weyland-Yutani. Здесь ведутся исследования древних храмов, чьё происхождение остаётся неизвестным. Колония находится под контролем Специального исследовательского подразделения и в настоящее время закрыта для неавторизованных лиц. Богатый тропический климат способствует разнообразию местной флоры и фауны, но также создаёт проблемы из-за большого количества насекомых, затрудняющих жизнь поселенцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Корпоративная система рангов Weyland-Yutani ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот раздел поможет новым сотрудникам понять своё место в иерархии Weyland-Yutani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FFFFFF;&#039; Width=&#039;20px&#039;|Код локации&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Нижние этажи [1–30]&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Верхние этажи [31 и выше]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#FFFFFF;&#039; Width=&#039;90px&#039;|Код&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;[1X-X] - &amp;lt;br&amp;gt;Специальные службы (Спец. службы)&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;[2X-X] - Корпоративные связи (Корп. связи)&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ffaa55;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;[3X-X] - Связь (Комм.)&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#ff6655;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;[4X-X] - &amp;lt;br&amp;gt;Диспетчеризация ЧВК (ПМК дисп.)&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#000000;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;[5X-X] - &amp;lt;br&amp;gt;Исследования и разработки (ИР)&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#908EF7;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;[6X-X] - Экономика &amp;lt;br&amp;gt; (Экономика)&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#B11F7A;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;[7X-X] - &amp;lt;br&amp;gt;Пси дивизион&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#FFFFFF;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; [XA-X]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Спец. службы. Стажёр&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ffaa55;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ff6655;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#000000;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Стажёр РНД&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#908EF7;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#B11F7A;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#FFFFFF;&#039; | [XB-X]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Спец. службы. Младший сотрудник&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Корп. связи Младший сотрудник&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ffaa55;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Комм. Младший сотрудник&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ff6655;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#000000;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ИР Младший сотрудник&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#908EF7;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#B11F7A;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#FFFFFF;&#039; | [XC-X]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Спец. службы. Сотрудник&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Корп. связи Сотрудник&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ffaa55;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Комм. Сотрудник&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ff6655;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ПМК дисп. Сотрудник&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#000000;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ИР Сотрудник&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#908EF7;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Экономика Сотрудник&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#B11F7A;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#FFFFFF;&#039; | [XD-X]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Спец. службы. Старший сотрудник&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Корп. связи Старший сотрудник&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ffaa55;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Комм. Старший сотрудник&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ff6655;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ПМК дисп. Старший сотрудник&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#000000;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ИР Старший сотрудник&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#908EF7;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Экономика Старший сотрудник&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#B11F7A;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#FFFFFF;&#039; | [XE-X]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Спец. службы. Специалист&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Корп. связи Специалист&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ffaa55;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Комм. Специалист&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ff6655;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ПМК дисп. Специалист&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#000000;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ИР Специалист&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#908EF7;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Экономика Специалист&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#B11F7A;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#FFFFFF;&#039; | [XF-X]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Спец. службы. Руководитель&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Корп. связи Руководитель&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ffaa55;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Комм. Руководитель&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ff6655;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ПМК дисп. Руководитель&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#000000;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ИР Руководитель&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#908EF7;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Экономика Руководитель&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#B11F7A;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#FFFFFF;&#039; | [XG-X]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Спец. службы. Помощник менеджера&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Корп. связи Помощник менеджера&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ffaa55;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Комм. Помощник менеджера&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ff6655;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ПМК дисп. Помощник менеджера&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#000000;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ИР Помощник менеджера&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#908EF7;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Экономика Помощник менеджера&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#B11F7A;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#FFFFFF;&#039; | [XH-X]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Спец. службы. Менеджер отдела&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Корп. связи Менеджер отдела&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ffaa55;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Комм. Менеджер отдела&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ff6655;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ПМК дисп. Менеджер отдела&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#000000;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ИР Менеджер отдела&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#908EF7;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Экономика Менеджер отдела&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#B11F7A;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#FFFFFF;&#039; | [XI-X]&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#6FD15C;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Спец. службы. Главный исполнительный директор&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#EAD672;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Корп. связи Главный исполнительный директор&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ffaa55;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; Комм. Главный исполнительный директор&lt;br /&gt;
|style=&#039;background:#ff6655;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ПМК дисп. Главный исполнительный директор&lt;br /&gt;
!style=&#039;background:#000000;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt; ИР Главный исполнительный директор&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#908EF7;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;Экономика Главный исполнительный директор&lt;br /&gt;
! style=&#039;background-color:#B11F7A;&#039; width=&#039;180px&#039;|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-\&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF;&amp;quot; | [XJ-X]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#6FD15C; color:#FFFFFF; width:180px;&amp;quot; | Директор спецслужб&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#EAD672; color:#FFFFFF; width:180px;&amp;quot; | Директор по корпоративным отношениям&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FFAA55; color:#FFFFFF; width:180px;&amp;quot; | Директор по коммуникациям&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#FF6655; color:#FFFFFF; width:180px;&amp;quot; | Директор по диспетчеризации ЧВК&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#000000; color:#FFFFFF; width:180px;&amp;quot; | Директор по исследованиям и разработкам&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#908EF7; color:#FFFFFF; width:180px;&amp;quot; | Директор по экономике&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#B11F7A; color:#FFFFFF; width:180px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFFFFF; width:20px;&amp;quot; | Коды старшинства&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#6FD15C; color:#FFFFFF; width:180px;&amp;quot; | [XX-L] Младший&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#EAD672; color:#FFFFFF; width:180px;&amp;quot; | [XX-M] Средний&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#FFAA55; color:#FFFFFF; width:180px;&amp;quot; | [XX-S] Старший&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Здесь разъяснение:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Upper 3B-M&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper 3B-M&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Upper&#039;&#039;&#039; — это &#039;&#039;&#039;код местоположения&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; — это &#039;&#039;&#039;код отдела&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; — это &#039;&#039;&#039;код должности&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; — это &#039;&#039;&#039;код старшинства&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот человек работает на верхних этажах корпоративных офисов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Его должность будет: &#039;&#039;&#039;Middle - Communications Junior Executive&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Middle - Comms. Junior Executive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Примечание: Код должностей H и выше допускает наличие личных ассистентов. Они имеют тот же код должности, но в названии должности указывается «ассистент».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подробное описание отделов Weyland-Yutani ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отдел специальных служб:&#039;&#039;&#039; Отдел занимается продажами, транспортом, питанием, трудоустройством, вопросами инвалидности и тому подобным. К ним обращаются, если не нашли нужного отдела в описаниях других. Это своего рода отдел «всего остального».&lt;br /&gt;
** Для вступления в отдел можно подать заявку.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отдел корпоративных связей:&#039;&#039;&#039; Занимается отношениями между фракциями. Например, поддержание хороших отношений с UPP «подарками» или предупреждение дружественного CLF о необходимости «освободить» корабль. К ним обращаются, чтобы не допустить, чтобы USCM узнали о секретных подземных экспериментах.&lt;br /&gt;
** Для перехода в этот отдел нужно отработать в компании минимум один год.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отдел коммуникаций:&#039;&#039;&#039; Обеспечивает связь между всеми объектами и сотрудниками W-Y. Нет связи? Обращайтесь сюда. Эти люди — контакты, если вдруг какой-то объект W-Y перестал отвечать.&lt;br /&gt;
** Для перехода в отдел требуется минимум один год работы в компании.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отдел диспетчеризации PMC:&#039;&#039;&#039; Занимается эффективным направлением команд PMC по заявкам. Нужно безопасно сопроводить кого-то или обеспечить безопасность данных? К ним.&lt;br /&gt;
** Для перехода в отдел нужно минимум три года в компании.&lt;br /&gt;
** Требуется рекомендация из отдела.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Отдел данных и исследований:&#039;&#039;&#039; Работает с данными и исследованиями W-Y, особенно с побегами образцов и необычными химикатами. К ним обращаются при обнаружении чего-то ценного для экспериментов.&lt;br /&gt;
** Можно подать заявку на вступление.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Экономический отдел:&#039;&#039;&#039; Занимается торговлей между фракциями, экономикой и товарами. Например, если кто-то предлагает нелегальные товары за без маркированные деньги — обращайтесь к ним.&lt;br /&gt;
** Для перехода нужно минимум два года в компании.&lt;br /&gt;
** Требуется рекомендация из отдела.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Psi отдел:&#039;&#039;&#039; Что это за отдел? Никто точно не знает. Они просто есть. Никто не знает их рангов, как попасть или чем занимаются. Не обсуждайте их — так безопаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Частные военные компании (PMC) ==&lt;br /&gt;
PMC Weyland-Yutani — это военные подразделения, принадлежащие и управляемые компанией. Они оснащены современным военным оборудованием и оружием, подобным USCM и национальным армиям. PMC выполняют различные задачи, часто «теневые миссии», о которых USCM не знает, чтобы избежать конфликтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подбор сотрудников происходит среди личных контактов с высокопоставленными сотрудниками или тех, кто привлёк внимание руководства. Ценятся способности в поле и готовность подчиняться директивам компании ради высокой оплаты, несмотря на моральные убеждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После поражения Dust Raiders и выхода United Americas из сектора Neroid, группа сотрудников стала опытными наёмниками. Они входят в Task Force Oberon на борту крейсера USCSS Royce, охраняющего границы сектора Neroid. Под руководством Johan Almric они обеспечивают охрану научных групп. На борту около 200 PMC и 100 научных и обслуживающих сотрудников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слухи гласят, что спецподразделение Weyland-Yutani &amp;quot;Royal&amp;quot; на USCSS Lunalorne специализируется на захвате аномалий, связанных с инопланетной и сверхъестественной жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ранги ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PMC-Standard.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Специалист по безопасности&lt;br /&gt;
| Элитные бойцы — основной состав PMC. Отобраны лично или за долги, выполняют задачи Weyland-Yutani без вопросов. Их оборудование лучше, чем у любой национальной армии, они работают командами для масштабного выполнения задач компании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PMC-Medic.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Специалист поддержки&lt;br /&gt;
| Поддержка обучена или отобрана за навыки, обеспечивает огневую поддержку. Главная поддержка команд PMC по всей галактике. Имеют смартган для обеспечения эффективности команды несмотря на давление огнем.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PMC-Medic.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Медицинский специалист&lt;br /&gt;
| Медик — фронтовой медработник, отвечает за здоровье команды PMC во время миссии. Обеспечивает выполнение задач с минимальными потерями для сохранения средств компании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PMC_Sniper.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Элитный снайпер&lt;br /&gt;
| Элитный стрелок — точное оружие PMC. Используется против сильного врага, чтобы обеспечить успешное выполнение миссии. Часто оснащён мощными противотехническими винтовками, убивающими врага с одного выстрела.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PMC-Officer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Командир группы&lt;br /&gt;
| Отвечает за эффективность и успех миссии PMC. Опытный лидер, умеет быстро выполнить задачу и отступить. Держит жизни команды в своих руках, но не пожалеет никого ради успеха, компании и большой суммы денег.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимоотношения ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=200|Фракции&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Связи&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;{{Anchor|UPP}}[[File:UPP_Patch.png|64px|link=UPP]]&amp;lt;br&amp;gt;Союз Прогрессивных Народов&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Несмотря на напряжённость между правительствами UPP, TWE и USCM, W-Y иногда сотрудничает с UPP, поставляя оборудование для терраформирования, геодезистов и горное оборудование. UPP иногда продаёт W-Y колонии, которые слишком дороги для содержания. Ходят слухи о поставках нелегальных боевых синтов, но доказательств нет, а руководство W-Y это отрицает.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;{{Anchor|CLF}}[[File:CLF_Patch.png|64px|link=CLF]]&amp;lt;br&amp;gt;Фронт колониального освобождения&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Враждебны к W-Y, нацелены на колонии компании. W-Y наняла несколько PMC для патрулирования космоса в секторе Neroid, чтобы защитить активы и ударить по руководству CLF, подавляя мятеж.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;{{Anchor|W-Y}}[[File:USCM_Patch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Объединённые Америки&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| USCM — второй по величине клиент W-Y, имеет «особые» отношения с компанией. USCM финансируется и оснащается W-Y. Взамен USCM выделяет подразделения для выполнения заказов компании. Отношения напряжённые из-за исчезновений персонала и имущества.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;center&amp;gt;{{Anchor|3WE}}[[File:3WE_Patch.png|64px|link=Three_World_Empire]]&amp;lt;br&amp;gt;Империя Трёх Миров&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3WE и W-Y — самые близкие партнёры. Компания родилась там, и все члены совета и CEO присягнули Императору. Отношения временами натянуты из-за конфликтов с USCM, но совет несколько раз вызывался к Императору для объяснений и приказов восстановить отношения.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links_page}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=USS_%D0%90%D0%BB%D0%BC%D0%B0%D0%B5%D1%80&amp;diff=13941</id>
		<title>USS Алмаер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=USS_%D0%90%D0%BB%D0%BC%D0%B0%D0%B5%D1%80&amp;diff=13941"/>
		<updated>2025-05-21T21:14:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: /* USS Almayer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= USS Almayer =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USS Almayer&#039;&#039;&#039; — патрульный транспорт класса «Аркара», был спущен на воду в 2171 году, хотя его проектирование началось ещё в 2150-х годах, в период возросшей потребности в патрульных кораблях для глубокого космоса. Первые патрульные транспорты класса «Аркара» были построены в 2160-х, а USS Almayer стал четвёртым кораблём этого класса. Он был построен на верфи Heinlein Memorial Shipyards, расположенной над Луной, что обеспечивало работу в условиях пониженной гравитации. Основными преимуществами патрульных транспортов класса «Аркара» по сравнению с другими видами транспорта и боевых кораблей являются компактность и высокая скорость реагирования. Однако морские пехотинцы, служащие на этих кораблях, представляют собой добровольцев — смесь новичков и опытных ветеранов. Долгие рейсы в дальних территориях лишены привычных удобств, распространённых в ядре колониальных систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2178 году USS Almayer прошёл модернизацию блока 78A, в ходе которой были заменены многие сенсоры и ремонтные отделения. В условиях обострения конфликта между Weyland Yutani и различными колониями внешнего кольца, возникла необходимость включить на борт корпоративного представителя. Несмотря на то, что сумма оплаты за эту услугу не была официально обнародована, на корабле оборудовали офис для представителя компании, и USS Almayer отправили патрулировать корпоративные колонии внешнего кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические характеристики ==&lt;br /&gt;
Длина: 278 метров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипаж: 120 человек (до 320 с учётом капсул гиперсна)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пустой вес: 35 000 тонн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный вес: 43 000 тонн&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место в ангаре: 2 дропшипа AUD-25, 4 многоцелевых автомобиля MUTT-4M7, 1 бронетранспортёр M577, 1 лёгкий танк M34A2 Longstreet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Двигательная установка ====&lt;br /&gt;
* Реактор Westingland S-52: линейный термоядерный реактор типа V обеспечивает основной способ передвижения корабля вне режима сверхсветового перемещения. Мощность — 1,2 тераватта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Гипердвигатель Thiokol-Rockwell Dynamic Cygnus 7 с тахионным шунтом: эффективный двигатель для сверхсветовых путешествий с регулируемой мощностью. Скорость варьируется от 0,75 световых лет в день в экономичном режиме до 1,3 световых лет в день в режиме форсажа. В морской пехоте обычно поддерживают скорость в 1 световой год в день для экономии топлива.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Противодействие угрозам ==&lt;br /&gt;
* Керамические плитки «HALVE BLACK»: содержат метаматериалы, искажающие активные сенсоры в радиодиапазоне и инфракрасном спектре; обеспечивают задержку захвата цели врагом. Эффективны только при выключенном двигателе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Электронный комплекс подавления AN/UPT-5 «SILENT»: способен обнаруживать и нейтрализовать различные системы наведения, а также глушить каналы связи противника для дезориентации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Система VPES-3 (выпуск паров): выброс специализированного газа, создающего облако, искажающее характеристики корабля для вражеских сенсоров. Используется как крайняя мера при отходе из боя или в ближнем бою, поскольку газ также затрудняет работу сенсоров USS Almayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сенсорные системы ==&lt;br /&gt;
* Пассивный ИК-сенсор AN/PIR-27 «Перси», основной для обнаружения вражеских кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Активный фазированный радар AN/SPQ-337, отслеживает корабли и ракеты противника. Более скрытный благодаря фильтрации фоновых частот, которые игнорируются другими сенсорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пассивный радар AN/PRQ-76, обнаруживает активные радиолокационные сигналы в звездной системе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Активный короткодействующий сенсор AN/LIDAR-7, предоставляет детальную информацию о врагах с помощью LIDAR и LADAR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
* Два рельсотрона Mark 74 калибра 0,75 см/140. Основное оружие для прямого боя в космосе. Стреляет кинетическими снарядами или осколочными патронами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шесть лазерных установок PD/L-122 блока 2А для противоракетной обороны. Используются для уничтожения приближающихся ракет и мелких объектов (например, осколков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Двенадцать пусковых установок Mark 33 ASAT-LS для холодного запуска различных типов ракет. Чаще всего применяются ракеты ASAT-21 «Рапира IV» против спутников и космических целей, а также BGM-227 «Sledgehammer» для наземных ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дропшип AUD-25 ==&lt;br /&gt;
В 2167 году, после выявления проблем с выживаемостью эксплуатируемых дропшипов типа UD-4 в условиях боевых действий низкой и высокой интенсивности, потребовалась новая модель. UD-25 стал результатом нескольких неудачных попыток создать уникальный аппарат для дополнения арсенала. Несмотря на критику за внешний вид и управление, UD-25 показал отличные показатели выживаемости в сражениях низкой интенсивности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основную тягу обеспечивают два двигателя CCTR-35. Дропшип способен летать на одном работающем двигателе, но не сможет покинуть гравитационные поля. На базе UD-25 позже был создан вариант AUD-25 для непосредственной поддержки ракетами и транспортных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Технические характеристики ====&lt;br /&gt;
Длина: 31 метр&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальная скорость: 12 км/с при 0 кПа, 4500 м/с при 50 кПа, 450 м/с при 101 кПа, 200 м/с при 230+ кПа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипаж: 1 пилот + 36 морпехов + груз или 1 пилот + 34 морпеха + 1 техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вооружение ====&lt;br /&gt;
* 30-мм вращающаяся пушка GAU-21 «Rattler»: используется против наземных целей, обычно устанавливается при поддержке авиаударов. Прозвище — «Гремучая змея» из-за вибраций, вызываемых при стрельбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 12,7-мм пулемёт GAU-33 «Spitfire»: предназначен для ПВО, монтируется редко из-за громоздкости дропшипа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воздушно-воздушная ракета AIM-224 «Widowmaker»: новейшая ракета с высокой точностью, но с ограниченной дальностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Умная бомба GBU-67 «Keeper II»: применяется в миротворческих операциях против укрепленных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Воздушно-наземная ракета AGM-227 «Banshee»: основной вид вооружения с 2177 года, эффективна против техники и легкобронированных сооружений. Название получила за пронзительный вой мотора перед попаданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ракета AGM-202 SHAARP: предназначена для подавления вражеских радиолокационных станций с многочастотным головным устройством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бомба GBU-DWS: динамическая система вооружения, может оснащаться различными боевыми частями — от напалма и кассетных боеприпасов до ядерных устройств (только с особым разрешением). Используется в конфликтах высокой интенсивности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пусковые установки Mark 73 «Viper»: несут неуправляемые ракеты Mark 73 с высоко взрывчатым зарядом, применяются в боях низкой интенсивности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Противодействие ====&lt;br /&gt;
* Радарные отражающие ловушки RR-247: созданы для борьбы с ракетами с радиолокационным наведением. Разработаны в 2170-х для защиты колоний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Инфракрасные ловушки MJU-77/C: предназначены для отвлечения ракет с ИК-наведением. Разрабатывались параллельно с UD-25 из-за высоких температур двигателей, создающих яркие ИК-сигнатуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дополнительное оборудование ====&lt;br /&gt;
* ALANTIP — универсальный подводный и атмосферный модуль навигации и целеуказания; современная система для обнаружения целей и помощи в навигации дропшипов. Работает в различных условиях — от пустынных планет до обитаемых садовых миров. Оснащён комплексом сенсоров и камер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links_page}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=13940</id>
		<title>Лор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%80&amp;diff=13940"/>
		<updated>2025-05-21T21:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать на страницу лора!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Здесь вы найдёте базовую (и дополнительную) информацию о мире сервера, которая будет дополняться со временем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не редактируйте эту страницу, если только не хотите улучшить её визуально или грамматически. Если сомневаетесь в своих правках — обсудите их с редактором вики на [https://discord.gg/5HDf3AS Discord] или на [https://forum.cm-ss13.com/ форумах].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
______________________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Современная вселенная =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас 2182 год, прошло три года с момента исчезновения двух кораблей класса «Конестога» — USS Sulaco и выехавшего на поиски USS Sephora. Силы &#039;&#039;&#039;PMC&#039;&#039;&#039; отреагировали на инцидент, но сообщили в &#039;&#039;&#039;Колониальные морпехи Соединённых Штатов&#039;&#039;&#039; (USCM), что «следов кораблей и экипажей не найдено», лишь тлеющие, неузнаваемые руины колонии Hadley&#039;s Hope неподалёку. Отряд USCM, прибывший спустя неделю, подтвердил эту информацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За последние несколько лет почти дюжина планет перестала выходить на связь, несколько отрядов и гарнизонов USCM бесследно пропали. Набор в USCM резко сократился, а мораль особенно на периферийных колониях, которые зависят от морпехов для защиты от пиратов и враждебных государств, упала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство людей не подозревает, что &#039;&#039;&#039;Зеновский Улей Альфа&#039;&#039;&#039; постепенно расширяется по всей галактике. Без серьёзного сопротивления этот хищный вид уничтожает колонизированные миры, оставляя мало выживших. Многие офицеры USCM и США обвиняют в этом &#039;&#039;&#039;Союз Прогрессивных Народов&#039;&#039;&#039; (UPP), что разжигает вражду между двумя мощными космическими державами — раскол на культурном и идеологическом уровне растёт вместе с количеством жертв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то же время многие колонисты перестали верить, что USCM может их защитить. Возникло движение &#039;&#039;&#039;Фронт Освобождения Колоний&#039;&#039;&#039; (CLF), и многие жители отдалённых территорий и поселенцы взялись за оружие против временного правительства. Сначала это воспринималось несерьёзно, но после казни двух колониальных маршалов толпой с флагом Свободного Колониста USCM повысил уровень угрозы до BRAVO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Хронология =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это &#039;&#039;&#039;текущая хронология событий&#039;&#039;&#039; во вселенной CM-SS13. Несмотря на вдохновение франшизой &#039;&#039;Чужой&#039;&#039;, события происходят в отдельной «ветви» вселенной, параллельной как вселенной Aliens, так и нашей. Всё это — вымысел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Год&lt;br /&gt;
! События этого года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2051&lt;br /&gt;
| * Начинается терраформирование Луны — спутника Земли, проект возглавляет англо-японская корпорация &amp;quot;Weyland-Yutani&amp;quot;. За следующие 10 лет на поверхность отправляются лучшие семьи со всего мира для создания колоний, быстрый рост которых вызван добычей редких минералов. По многим аспектам процесс напоминает освоение Запада в США XIX века, но с культурными особенностями. Долгое время обстановка остаётся мирной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2075&lt;br /&gt;
| * Американская компания Thiokol-Rockwell изобретает первый двигатель сверхсветовой скорости (FTL). [[W-Y|&#039;&#039;&#039;Weyland-Yutani&#039;&#039;&#039;]] совместно с другими компаниями и Thiokol-Rockwell объявляет о планах строительства кораблей с такими двигателями для колонизации планет за пределами Солнечной системы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2088&lt;br /&gt;
| * После совместных космических проектов британская корпорация Weyland и японская Yutani объявляют о создании союза — Трёх Мировых Империй, объединяющего ряд развивающихся государств под влиянием Британии, включая Индию и Австралию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2089&lt;br /&gt;
| * В орбите Земли начинается строительство станции Waypoint — международного проекта с участием России и Китая, предназначенной для контроля и связи между Землёй и колониями внешней Солнечной системы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2101&lt;br /&gt;
| * В связи с ростом колонизации за пределами Солнечной системы многие правительства создают свои военные силы. США создаёт &#039;&#039;&#039;[[USCM|Колониальные морпехи США]]&#039;&#039;&#039; как подразделение Космических сил. После первого набора численность достигает 160 000 бойцов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2104&lt;br /&gt;
| * Создаётся объединение United Americas — коалиция стран Северной, Центральной и Южной Америки, аналог НАТО.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2108&lt;br /&gt;
| * В ответ на растущую мощь двух сверхдержав — UA и TWE — оставшиеся государства, включая Россию, Китай, Германию и Францию, формируют [[UPP|&#039;&#039;&#039;Союз Прогрессивных Народов&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2122&lt;br /&gt;
| * Исчезает космический корабль USCSS Nostromo возле планеты LV-426.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2134&lt;br /&gt;
| * Вводится в эксплуатацию станция Севастополь с двухлетним опозданием.&lt;br /&gt;
* Начинается производство патрульных кораблей класса Arikara для USCM, включая USS Almayer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2142&lt;br /&gt;
| * Weyland-Yutani начинают эксперименты с новыми формами жизни на строго охраняемых колониях с участием PMC. Эта информация держится в секрете.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2159&lt;br /&gt;
| * Основана колония Hadley’s Hope на LV-426.&lt;br /&gt;
* Начинается кампания Sol — первая крупная межзвёздная война между колониальным правительством Марса (поддерживаемым UPP) и силами UA и TWE. Жертвы насчитывают миллионы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2164&lt;br /&gt;
| * В USCM вводится винтовка M41A Pulse Rifle.&lt;br /&gt;
* Происходит резня в Xibou, которая усиливает напряжённость в колониях. USCM подавляет повстанцев. Официально погибло 258 человек, на самом деле — тысячи мирных жителей. Это приводит к созданию [[CLF|&#039;&#039;&#039;Фронта Освобождения Колоний&#039;&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2165&lt;br /&gt;
| * Операция Canton: USCM ведёт боевые действия против сепаратистов, желающих присоединиться к UPP. Общая численность войск достигает 9 миллионов, пиковое количество — 549 500. Конфликт продолжался 5 лет и завершился перемирием. Колония Canton была полностью разрушена.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2171&lt;br /&gt;
| * &#039;&#039;&#039;[[USS Almayer]]&#039;&#039;&#039; спущен на воду и поступил на службу в Третий флот USCM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2178&lt;br /&gt;
| * USS Almayer модернизирован: обновлены сенсоры, внедрена система ИИ ARES, увеличена численность десанта с 1 до 2 взводов (создана рота A), переоборудованы палубы, добавлен офис корпоративного представителя, все двигатели перенесены на нижнюю палубу, обновлены модели десантных кораблей UD-4, пополнены запасы винтовок M41 MK2 и M4RA.&lt;br /&gt;
* Almayer направлен для патрулирования колоний внешнего рубежа, финансируемых корпорациями в пространстве UA на англо-японской границе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2179&lt;br /&gt;
| * Исчезает связь с Hadley’s Hope; USS Sulaco направлен на расследование и пропадает. USS Sephora, отправленный искать Sulaco, также исчезает. Тюрьма Fiorina 161 закрыта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2181&lt;br /&gt;
| * Группа Dust Raiders с флагманом USS Alistoun покидает сектор Neroid из-за атак CLF. Это оставляет сектор без защиты, что позволяет CLF укрепить свои позиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2182:||&lt;br /&gt;
* База КФО была обнаружена разведкой ОА. USS Almayer вместе с ещё одним боевым кораблём USCM отправлены уничтожить базу на отдалённой колонии. Была разработана операция под кодовым названием [[After_Action_Report_No.55|&#039;&#039;&#039;Операция Тайхон Тэкл&#039;&#039;&#039;]], направленная на быстрый и решительный удар по базе КФО. Однако противник оказался гораздо более подготовленным, чем ожидалось, и понёс значительно большие потери. Запасы USS Almayer были почти исчерпаны, а первый взвод морпехов понёс большие жертвы, оставив выполнение задач за вторым взводом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lore_Home|&#039;&#039;&#039;Текущий год.&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Фракции =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колониальные морпехи США ===&lt;br /&gt;
[[File:USCM13.png|left|thumb|201x201px]]&lt;br /&gt;
[[File:USCM_Organization_Expanded.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
USCM разделены на три основных подразделения, называемых Космическими Морскими Силами: Сол (Sol) — отвечает за основные колонии и Землю, самое крупное; Эридани (Eridani) — действует среди китайских и американских колоний; Геркулес (Herculis) — по англо-японскому сектору и внешним рубежам. Каждое подразделение действует автономно, но все совместно отвечают за защиту американской космической территории. Есть также четвёртая группа — Резерв, базирующаяся в основном на Земле и служащая для усиления других подразделений. Пока резервы не применялись на практике, но неизвестно, что будет в будущем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Космическая морская база Herculis, станция Chinook 91 GSO&#039;&#039;&#039; — военная космическая станция на геостационарной орбите колонии Джорджия 525 (70 Офиу́чи A V), штаб-квартира подразделения Herculis USCM. Под её контролем находятся 4-я колониальная морская дивизия, 4-я колониальная морская бригада, 4-е авиационное крыло и 1-я колониальная вспомогательная группа USCM. Chinook 91 подчиняется станции O&#039;Neill в орбитальном пространстве Земля-Луна. Гора Тифонис на Бернис 378 — ещё одна крупная база USCM, в том числе 1-я колониальная вспомогательная группа. Есть и меньшие гарнизоны вдоль англо-японского сектора. &#039;&#039;&#039;2-я рота 2-го батальона 4-й бригады&#039;&#039;&#039;, «Падающие Соколы», и USS Almayer базируются в Herculis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подробнее об USCM см. [[USCM|здесь]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Союз прогрессивных народов ===&lt;br /&gt;
[[File:UPP.png|thumb|left|300px]]&lt;br /&gt;
Широкое и мощное социалистическое авторитарное государство. UPP выступает политическим и идеологическим противником Королевской Империи Сияющего Солнца и Объединённых Америк. Несмотря на значительное присутствие на Земле (особенно в Восточной сфере), UPP активно колонизирует дальние территории. Хотя Объединённые Америки никогда официально не воевали с UPP, столкновения между отрядом USCM и экспедиционными силами UPP произошли во время операции «Кантон» в середине 2165 года. Конфликт завершился перемирием из-за опасений распространения войны на более густонаселённую систему Солнца. Этот инцидент вызвал сильное возмущение среди руководства UPP, которое расценило битву при Кантоне как попытку США аннексировать суверенную территорию UPP. «Такое оскорбление (в отношении Кантон) может быть отомщено только американской кровью. Запомните мои слова, это случится», — заявил в мае 2168 полковник Ганбаатар из вооружённых сил UPP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UPP поддерживает минимальные контакты с внешним миром и крайне территориальна. Их внутренние дела остаются тайной. &#039;&#039;&#039;Подробнее об UPP см. [[UPP|здесь]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фронт освобождения колоний ===&lt;br /&gt;
[[File:CLF.png|thumb|left|300px]]&lt;br /&gt;
Фронт освобождения колоний — парамилитарная группировка, действующая преимущественно в секторе Нероид в пространстве Трёх Мировых Империй. Их цель — добиться независимости всех колоний сектора Нероид. Это крупнейшая и наиболее активная военизированная группа, борющаяся за независимость колоний. Правительства Объединённых Америк и Трёх Мировых Империй классифицируют КФО как террористическую организацию, а участие в ней или поддержка — уголовное преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подробнее о КФО см. [[CLF|здесь]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weyland-Yutani ===&lt;br /&gt;
[[File:CL.png|thumb|left|300px]]&lt;br /&gt;
Weyland-Yutani (известная как «Компания») ведёт широкий бизнес: производство высокотехнологичного оружия, синтетических гуманоидов, космических кораблей, компьютерных комплектующих, оборудования для терраформирования и бытовой техники. Также предоставляет транспортные и логистические услуги и многое другое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подробнее о Weyland-Yutani см. [[W-Y|здесь]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Три Мировые Империи ===&lt;br /&gt;
[[File:TWE.png|thumb|left|300px]]&lt;br /&gt;
Три Мировые Империи — первая из трёх сверхдержав, объединяющая Великобританию и Японию, а также союзные страны, включая Индию, Индонезию и Австралию. Это экономическая и военно-морская держава в системе Солнца. Будучи первыми колонизаторами планет Марс и Титан, TWE стала первым человеческим государством, покорившим космос за пределами Солнечной системы, и заселившим самые богатые и пригодные для жизни планеты. Как и её предшественники — Британская и Японская империи — TWE располагает самой мощной и технологичной космической флотилией, позволяющей без помех господствовать в звёздных просторах с поддержкой Weyland-Yutani, несмотря на холодную войну с коммунистической сверхдержавой UPP. Именно TWE послужила основой для создания доминирующей корпорации Weyland-Yutani, возникшей в результате слияния британской Weyland Corp и японской Yutani Corporation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подробнее о TWE см. [[Three_World_Empire|здесь]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
=== Военные и другие знаки организаций ===&lt;br /&gt;
==== Нашивки ====&lt;br /&gt;
===== USCM =====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width:400px; border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Нашивка:&lt;br /&gt;
 ! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Falling_Falcons_Patch.png|Falling_Falcons_Patch.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Эта нашивка носится членами бригады «Падающие Соколы».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:USCM_Patch.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Эта нашивка носится членами Колониальных Морпехов США.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links_page}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Lore]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=13939</id>
		<title>Стандартные операционные процедуры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=13939"/>
		<updated>2025-05-21T21:02:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Стандартные операционные процедуры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Термины: =====&lt;br /&gt;
Для ясности в этом документе некоторые термины используются в определённом значении. Вот небольшой список для понимания:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командир корабля:&#039;&#039;&#039; Доверенный (в белом списке) командир USCM. Всё, что связано с «Командиром корабля», относится только к доверенным командирам USCM. Эти права не подлежат передаче.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командир:&#039;&#039;&#039; Текущий командир данного корабля. Всё, что связано с «Командиром», относится также к исполняющим обязанности командира. Эти права могут передаваться новому командиру по цепочке командования.&lt;br /&gt;
** В случае временного отсутствия или неспособности &#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039; к управлению, права &#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039; (с некоторыми исключениями) передаются следующему в командовании (если он всё ещё на корабле) как &#039;&#039;&#039;Дежурному офицеру&#039;&#039;&#039; вместе с &#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Примеры временной неспособности &#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039; к управлению кораблём:&lt;br /&gt;
*** Связь отключена длительное время или не может быть восстановлена из-за опасности, и &#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039; недоступен.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039; находится в развернутом боевом составе.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;, когда следующий в командовании становится новым &#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039; погиб или не подлежит спасению.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039; отстранён по причине ареста или мятежа.&lt;br /&gt;
*** Связь с полем потеряна во время развертывания &#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039; и вряд ли будет восстановлена.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дежурный офицер:&#039;&#039;&#039; Старший по званию по цепочке командования, который в отсутствии &#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039; номинально командует кораблём. Если не указано иное, &#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039; равнозначен &#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039; и наследует его права.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Начальник военной полиции (Chief MP):&#039;&#039;&#039; Обычно вторая по авторитету фигура в военной полиции AO. Права начальника не передаются, кроме случаев, когда они даны Военному надзирателю; другой офицер MP может быть назначен исполняющим обязанности надзирателя по решению &#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военная полиция (MP):&#039;&#039;&#039; Включает уполномоченных XO, SO или синтетиков, работающих с военным законодательством. Эти права не передаются.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; Лицо, состоящее на службе в USCM с офицерским званием. Права не передаются.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей можно назначать конкретных лиц, если роль свободна, при этом желательно следовать цепочке командования. Такие права могут передаваться. Назначать на новую позицию может только текущий &#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предисловие: &#039;&#039;&#039;Командир корабля&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Командир корабля&#039;&#039;&#039; обладает привилегиями согласно военному законодательству. Он может изменять любые аспекты Стандартной операционной процедуры (SOP), если эти изменения не противоречат законодательству. При сомнениях любой сотрудник может обратиться в Высшее командование для проверки законности изменений и запроса их отмены. &#039;&#039;&#039;Командир корабля&#039;&#039;&#039; может быть подвергнут наказанию. Эти привилегии не распространяются на исполняющих обязанности в отсутствие командира.&lt;br /&gt;
* Военная полиция должна быть информирована о любых изменениях в SOP до их внедрения.&lt;br /&gt;
* SOP не может быть изменена с целью вреда или лишения прав морпехов (например, запрет ходить или произвольное заключение).&lt;br /&gt;
** Стандартное оборудование, выданное морпехам, не может быть ограничено или запрещено. Морпехи имеют право свободно использовать выданное им снаряжение.&lt;br /&gt;
* Изменения SOP применяются ко всем без исключения, а не к отдельным лицам или группам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие правила ==&lt;br /&gt;
=== Правила ведения боя ===&lt;br /&gt;
Следующие правила ведения боя являются стандартными. &#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039; может изменять их в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Любое полезное оборудование (оружие, инструменты) на территории AO может быть реквизировано любым сотрудником USCM с званием сержанта и выше.&lt;br /&gt;
* Здания и препятствия на территории AO могут строиться или разрушаться согласно стратегическим или тактическим указаниям. Для сноса разрешено использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
* Если дикие животные пассивны, их не следует без нужды убивать. Враждебных животных и тех, что приближаются к периметру FOB, линиям снабжения или личному пространству морпехов — можно уничтожать на месте.&lt;br /&gt;
* Людей, не являющихся явными врагами, следует задержать и выяснить их намерения. Выжившим может быть предложено бесплатно сесть на корабль в качестве пассажиров.&lt;br /&gt;
* Другие военные или парамилитарные формирования могут продолжать операции, если это не вредит интересам USCM.&lt;br /&gt;
* Для подавления неповиновения разрешено применять силу. Враждебных лиц можно уничтожать без предупреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура связи ===&lt;br /&gt;
Связь по радио и объявления USCM должны вестись на английском языке для ясности. Вне радио можно использовать любые языки и формы речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
=== Стандартное оборудование ===&lt;br /&gt;
К стандартному оборудованию относятся военная форма, броня, оружие и аксессуары из экипировочного шкафа, а также снаряжение, выданное при выходе из криосна и из отдела реквизиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Командир корабля&#039;&#039;&#039; может выдавать спецснаряжение по необходимости (например, специальные гарнитуры или оружие) при условии соблюдения закона. Руководители отделов могут выдавать запасные гарнитуры членам своих команд. Алкоголь хранится в офицерской столовой, кабинете командира и частных помещениях офицеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ношения формы ===&lt;br /&gt;
USCM и аффилированный персонал обязаны носить соответствующую форму во время операций. Морпехи и военная полиция должны носить форму, обувь и броню как минимум. Остальной экипаж — форму и назначенную обувь или стандартный заменитель. Головные уборы должны быть назначены или приемлемы для использования.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039; не может разрешать SOP, позволяющую выходить на задание без формы или одежды.&lt;br /&gt;
* Специфическая форма и головные уборы отдела назначаются только членам соответствующего отдела, если не одобрено руководителем отдела или &#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Военная полиция обязана всегда носить форму своего отдела.&lt;br /&gt;
** Нельзя использовать форму или головные уборы других отделов без разрешения своего руководителя.&lt;br /&gt;
** Можно изменять форму по своему усмотрению (например, закатывать рукава).&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039; может обязать ключевых сотрудников (командиров отрядов, лидеров огневых групп, специалистов и снайперов) носить шлемы.&lt;br /&gt;
* Экипаж на борту не должен носить боевую броню, если корабль не на охране или не в зоне боевых действий.&lt;br /&gt;
** Исключение: военная полиция, офицеры разведки и летный экипаж, для которых броня обычно необходима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура обращения с оборудованием ===&lt;br /&gt;
На корабле оружие должно быть на предохранителе или в кобуре, когда не используется. Морпехам следует разрешать включать предохранитель при первом нарушении. Повторные нарушения могут повлечь дисциплинарные меры. В нормальных условиях оружие можно использовать только на стрельбище. Оружие нельзя оставлять без присмотра, если оно не хранится в предназначенных местах (стойках, шкафах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблетки должны храниться в баночках. Медицинское оборудование (шприцы, автопистолеты, бутылочки с реагентами) должно иметь правильную маркировку с содержимым и дозировкой. Хирургические инструменты и другие медицинские приборы должны храниться в специальных контейнерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрешённое оружие — Ограничения по кодам ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Зеленый&#039;&#039;&#039; — Оружие стандартного выпуска для морпехов, экипировки и безопасности (не летальное и пистолеты, без спецсредств). Офицеры могут иметь при себе служебное оружие при условии, что это не мешает службе.&lt;br /&gt;
** Крупное холодное оружие приравнивается к огнестрельному в правилах ношения.&lt;br /&gt;
** Гражданские не имеют права хранить выданное оружие, если не находятся в зоне боевых действий; оружие должно храниться в личных помещениях или арсеналах.&lt;br /&gt;
** За злоупотребление правом на оружие пистолета оно может быть изъято &#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039; или, при более низком ранге, &#039;&#039;&#039;Начальником военной полиции&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Начальник военной полиции&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Военный надзиратель&#039;&#039;&#039; могут использовать спецсредства в Коде Зеленом внутри КПЗ для тренировки или защиты.&lt;br /&gt;
*** Светошумовые гранаты могут носиться, но использоваться только для защиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Синий&#039;&#039;&#039; — Все экипаж имеют право на пистолеты. Военная полиция может использовать огнестрельное оружие для подавления внешних угроз и нелетальное спецсредства при бунтах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Красный&#039;&#039;&#039; — Ограничений на оружие нет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Дельта&#039;&#039;&#039; — При крушении одного из десантных кораблей на Almayer разрешено любое оружие. Исполняющий обязанности &#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039; может объявить эвакуацию, самоуничтожение корабля или удержание Almayer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Исключение:&#039;&#039;&#039; Использование оружия разрешено, если вы или подопечные в непосредственной опасности, даже если код не установлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные операционные процедуры отделов и руководители ==&lt;br /&gt;
Здесь перечислены специфические приказы и стандартные процедуры отделов. Их всегда должны соблюдать и выполнять сотрудники отделов. Руководитель отдела несёт ответственность за свой отдел и подчиняется напрямую &#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039; корабля. Руководителям отделов запрещено выходить в зону операций (AO), за исключением Главного инженера. Вследствие этого, любое лицо, намеревающееся выйти в зону операций, включая офицеров штаба, должно получить разрешение либо от руководителя своего отдела, либо от &#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;, причём &#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039; может отменить решение руководителя отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинский отдел ===&lt;br /&gt;
Главный врач (Chief Medical Officer, CMO) имеет окончательное слово по вопросам медотдела и медицинских процедур на борту Almayer, кроме случаев, когда решения отменяются &#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;. Он может разрешать или запрещать эксперименты по своему усмотрению, устанавливать процедуры в медотделе, а также увольнять или нанимать гражданский персонал в своём отделе. Увольнение сотрудников медотдела возможно только в случае нарушения ими законов морпехов. В медотделе весь персонал, кроме &#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;, обязан слушаться и выполнять приказы Главного врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время аварийных тревог типа Delta медицинский персонал должен либо направиться к спасательным капсулам и эвакуироваться с корабля, либо оставаться в безопасных местах с морпехами для оказания медицинской поддержки раненым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Курение в медотделе и операционных залах является преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдел снабжения ===&lt;br /&gt;
Заведующий снабжением (Quartermaster, QM) контролирует склад снабжения и имеет право отказать в обслуживании любому члену экипажа, включая офицеров. Ни одно оборудование не может быть взято из склада снабжения лицами, не относящимися к снабжению, без одобрения QM или помощника офицера снабжения (ASO). Их решения могут быть отменены только &#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время аварийных тревог Delta отдел снабжения должен подчиняться приказам Командования. Весь персонал снабжения должен присоединиться к стандартным морпехам для удержания Almayer или эвакуации корабля, а также для эвакуации гражданского персонала в зависимости от приказов штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный отдел ===&lt;br /&gt;
Главный инженер отвечает за модификации корабля, ремонт, обслуживание и общие изменения конструкции, а также за строительство передовой базы (FOB). Главный инженер обязан следовать стандартам по модификациям корабля и подчиняется помощнику офицера поддержки (Auxiliary Support Officer, ASO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время аварийных тревог Delta инженерный отдел подчиняется приказам Командования. Весь инженерный персонал должен присоединиться к морпехам для удержания Almayer или эвакуации, а также обеспечить безопасность гражданского персонала согласно приказам штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Техники по вооружению являются частью инженерного отдела.&lt;br /&gt;
* Главный инженер может выходить в FOB, если на борту есть XO, и только с разрешения &#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039; или ASO. Он может участвовать в строительстве FOB, обеспечении безопасности Tcomms и других задачах, и должен покинуть FOB при осаде.&lt;br /&gt;
** При отсутствии ASO Главный инженер обязан оставаться на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ядро ИИ ARES (Изменению не подлежит) ===&lt;br /&gt;
Доступ к ядру ИИ строго по предварительной записи. Свободный доступ имеют только Working Joes, техники по обслуживанию ИИ (USCM или Weyland-Yutani), &#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039; корабля, синтетики и Главный инженер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядро ИИ под прямой ответственностью назначенного техника по обслуживанию ИИ (AIST). Назначенный техник вправе удалить любого постороннего из ядра, кроме заранее упомянутых лиц. В отсутствие назначенного техника (кроме случая смерти) ответственность ложится на &#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;, а затем на Главного инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перед посещением все узнаваемое оружие должно быть сдано на хранение у стойки регистрации для возврата после визита.&lt;br /&gt;
** За исключением перечисленных лиц и военной полиции при реагировании на угрозы, пронос оружия в ядро ИИ лишает доступа и может вызвать включение протоколов безопасности ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Права доступа не передаются, и, кроме Working Joes и AIST, только ARES может предоставлять законный доступ к ядру ИИ через запросы на пропуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протоколы безопасности ядра ====&lt;br /&gt;
ARES оснащён возможностями для защиты ядра в чрезвычайных ситуациях:&lt;br /&gt;
* ARES через Working Joes может физически удалять нарушителей.&lt;br /&gt;
* При серьёзной угрозе функционированию ядра ARES или Working Joes могут инициировать блокировку ядра: все входы закрываются, включаются автоматические турели в камере ядра.&lt;br /&gt;
** Если блокировка неэффективна, может быть применён нервно-паралитический газ CN-20 из вентиляционных отверстий для обездвиживания нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Служба безопасности (Изменению не подлежит) ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039; обладает окончательным решением по вопросам правоохранительной деятельности в своей зоне ответственности согласно Закону морпехов. Главный офицер военной полиции (Chief MP) обязан следить за соблюдением процедур и справедливым исполнением закона. Если Главный MP считает, что &#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039; злоупотребляет полномочиями, он должен обратиться в Высшее командование с просьбой снять его с должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военная полиция обязана обеспечивать исполнение закона и поддержание порядка. Нарушение закона морпехов считается служебной халатностью. Другие члены экипажа не имеют права мешать полиции выполнять служебные обязанности, например, не имеют права запрещать вход в определённые зоны при наличии законных оснований. При необходимости сотрудники полиции должны покидать чувствительные зоны (операционные залы), если не проводят арест. Также полиция обязана обеспечивать безопасность корабля и экипажа, подчиняясь приказам офицеров в рамках их должностных полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военной полиции необходимо иметь средства несмертельного задержания. Индискримирантные несмертельные средства, такие как светошумовые гранаты, не считаются достаточными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По запросу персонала CIC (и.о. Командира, Командир, Исполнительный офицер, офицеры штаба) до двух добровольцев из военной полиции могут быть направлены на FOB для охраны персонала в безопасной зоне (не путать с эскорт-миссиями CO). Это решение может быть отменено вышестоящими по званию, а окончательное слово остаётся за и.о. Командира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как минимум один сотрудник военной полиции должен постоянно оставаться на корабле. Если есть &#039;&#039;&#039;Главный MP&#039;&#039;&#039;, то он обязан оставаться, либо, при его отсутствии, этим обязан заниматься Warden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование прослушивающих устройств ====&lt;br /&gt;
Использование радиопередающих прослушивающих устройств на борту кораблей USCM и в зонах операции строго ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военным полицейским разрешается использовать прослушивающие устройства в карцере по своему усмотрению без запроса разрешения. Однако использование прослушивающих устройств вне карцера должно соответствовать приведённым ниже требованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Военным полицейским необходимо получить разрешение от &#039;&#039;&#039;Командующего&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Commander&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;), или в их отсутствии — от &#039;&#039;&#039;Главного военного полицейского&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Chief MP&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;), чтобы установить прослушивающее устройство вне карцера.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Командующий&#039;&#039;&#039; может разрешить установку устройства только при наличии разумных подозрений в намерении совершить или замышлять преступление в данной зоне.&lt;br /&gt;
# Военным полицейским запрещено взламывать или проникать в зоны без доступа для установки прослушивающих устройств, а также привлекать для этого других лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование сторонних прослушивающих устройств на кораблях USCM строго запрещено и преследуется по закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Модификации корабля ====&lt;br /&gt;
Модификации корабля возможны только с разрешения &#039;&#039;&#039;Командующего&#039;&#039;&#039;. Главный инженер также может одобрять изменения, но если они затрагивают отдел, требуется согласие начальника соответствующего отдела. Военных полицейских нужно уведомлять о планируемых изменениях &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; их реализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командующий&#039;&#039;&#039; имеет окончательную власть по изменениям на корабле.&lt;br /&gt;
** Изменения в карцере и CIC запрещены, если они ухудшают безопасность или возможность содержания задержанных.&lt;br /&gt;
* Демонтаж элементов корабля для использования материалов в операциях запрещён, за исключением случаев серьёзного контакта с противником.&lt;br /&gt;
** Под серьёзным контактом понимается ситуация, когда для сдерживания и безопасности требуется значительно больше ресурсов, чем есть под рукой. Военные полицейские или другие лица могут направлять факсы в Высшее командование или Провост для оспаривания решения &#039;&#039;&#039;Командующего&#039;&#039;&#039; о необходимости демонтажа.&lt;br /&gt;
*** Факс не обязателен, если изменения произведены &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; установления враждебного контакта.&lt;br /&gt;
* Удаление торговых автоматов не считается незаконной модификацией, если не влияет на функциональность или назначение зоны.&lt;br /&gt;
** Перемещение медицинских автоматов в транспорт не считается изменением функционала медотделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;не уполномочен разрешать модификации на борту.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Немодифицируемая&amp;lt;/span&amp;gt; стандартная операционная процедура&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
Нижеописанная SOP может быть изменена только с разрешения Высшего командования, а не только &#039;&#039;&#039;Командующего&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;Commanding Officer&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ядерный протокол ==&lt;br /&gt;
В случае применения ядерного оружия в зоне операции все сотрудники уполномочены отправиться на Передовую Оперативную Базу (FOB) для её защиты во время отсчёта, что отменяет отделенческие SOP, запрещающие развертывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Командующий&#039;&#039;&#039; может по своему усмотрению приказать оставаться на корабле во время ядерных протоколов.&lt;br /&gt;
* Это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; разрешает развертывание заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование и управление ==&lt;br /&gt;
=== Передовые Оперативные Базы ===&lt;br /&gt;
При создании FOB &#039;&#039;&#039;Командующий&#039;&#039;&#039; операцией должен принять минимальные меры для обеспечения безопасности и обороны морпехов и транспортных средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основные точки эвакуации, например посадочные зоны (LZ), должны иметь минимальную линию обороны для предотвращения прорыва врага.&lt;br /&gt;
* FOB не обязательно размещать возле точки эвакуации, или такая точка может отсутствовать, но сама точка эвакуации должна быть защищена и охраняться.&lt;br /&gt;
* Дополнительные боевые посты (COP) могут размещаться далеко от FOB для оперативного развертывания.&lt;br /&gt;
* Сотрудники, обычно ограниченные корабельными обязанностями (врачи, военные полицейские), могут свободно развертываться на FOB, но для выхода за его пределы нужны особые разрешения от CO или начальника отдела, при условии отсутствия конфликтов с Морским законом или SOP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая развертка ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Командующий&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Commander&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) и &#039;&#039;&#039;Командир корабля&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;Commanding Officer&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) имеют право лично развернуться на передовой для непосредственного управления войсками. Развёртывание должно служить интересам войск, а не личной выгоде CO. Это право не распространяется на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия для развёртывания ===&lt;br /&gt;
Исполняющие обязанности офицера (Executive Officers) могут развертываться вместо CO и подчиняются тем же правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тексте CO и XO вместе называются «Командующими».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При развёртывании CO или XO необходимо соблюдать правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не рекомендуется, чтобы &#039;&#039;&#039;Командующий&#039;&#039;&#039; и Исполняющий обязанности одновременно участвовали в операции.&lt;br /&gt;
** Ни один из них не должен уходить, если не уверен в управлении CIC в отсутствии.&lt;br /&gt;
** Если CO присутствует, XO должен получить разрешение на развёртывание, CO же должен лишь уведомить команду; если CO отсутствует, XO обязан уведомить команду.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Злоупотребление этим правом может повлечь последствия вне игрового процесса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Только &#039;&#039;&#039;Командир корабля&#039;&#039;&#039; может назначать почётный караул для своей защиты — XO должен просить разрешение у CO.&lt;br /&gt;
* Права командующих не передаются третьим лицам, и никто не может быть назначен исполняющим CO/XO для обхода правил развёртывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Командиры&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;Commanding Officers&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;), которые направляются в зону боевых действий, должны учитывать следующие условия:&lt;br /&gt;
* Вы можете направляться только если полностью доверяете персоналу CIC управлять операцией в ваше отсутствие. Не направляйтесь, если считаете, что персонал CIC не сможет справиться без вашего личного руководства.&lt;br /&gt;
* Все действия, предпринятые CIC в ваше отсутствие, лежат на вашей ответственности. Не направляйтесь, если не уверены в способности CIC действовать самостоятельно.&lt;br /&gt;
Командир, погибший или захваченный на передовой, не подлежит наказанию, если не будет доказано, что он действовал безрассудно и игнорировал вышеуказанные условия и правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование на передовой ===&lt;br /&gt;
Во время нахождения на передовой задача командира — командовать и часто связываться как с CIC, так и с морскими пехотинцами на земле, а не участвовать в бою. Командир — лидер, а не боец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямые боевые действия должны ограничиваться поддержкой морпехов, ведением наступательной операции или защитой других или себя. Командирам следует избегать ненужного выхода на передний план, чтобы не стать легкой целью для убийства или захвата. Им следует оставаться рядом с морпехами и уделять приоритет командованию и четкой передаче приказов, а не участию в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проведение инструктажа ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Командующий&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;Commanding Officer&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Commander&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) обязан обеспечить проведение должного инструктажа перед любой операцией. Инструктаж должен проходить в месте, где можно провести осмотр готовности персонала и где все могут услышать приказы. Следует избегать мест, мешающих небоевому или вспомогательному персоналу (Медбей, Исследования, Дропшип). Рекомендуется использовать комнату для инструктажей, конференц-зал или открытое пространство, например ангар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструктаж обязательно должен включать лидеров отрядов и персонал CIC, включая дежурных офицеров штаба, если они не заняты другими важными обязанностями. Несоблюдение приведет к обвинениям в неисполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
* Командир может освободить офицеров штаба от инструктажа по своему усмотрению, предупредив предварительно военных полицейских.&lt;br /&gt;
* Эта процедура может быть пропущена в случае сигнала Дельта или другой чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арсеналы ===&lt;br /&gt;
Специальное оборудование из арсеналов, например Mk221, не должно выдаваться неофицерам без ясной, понятной и срочной причины. Личный M46C &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; не подлежит выдаче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещается использовать арсенальное оборудование для снабжения, дарить в качестве наград или формировать отряды со стандартным вооружением из арсенала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующий&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может выдавать такое оборудование дежурному персоналу CIC как стандартное снаряжение.&lt;br /&gt;
* Во время посадки или при сценариях Code Red или Delta оборудование из арсенала может выдаваться всем сотрудникам. Офицеры имеют приоритет перед рядовыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Третий персонал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морские пехотинцы должны мирно принимать любого третьего персонала, найденного в зоне операции, и предоставлять им убежище на корабле. Все лица, вывезенные из боевой зоны, должны быть обысканы по прибытии, а их оружие и запрещенные предметы — изъяты и помещены в карцер военными полицейскими. Им разрешается сохранять одежду и инструменты, если они не используются для преступных целей.&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют право хранить молчание и не обязаны отвечать на вопросы. За это их нельзя наказывать.&lt;br /&gt;
* Если гражданские лица снова направляются в зону операций, они могут потребовать вернуть свое снаряжение. Военный полицейский должен сопроводить их к дропшипу, чтобы убедиться в их отправке. Возвращающиеся гражданские должны пройти новый обыск, но могут пропустить медицинский осмотр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Им также должна быть обеспечена адекватная медицинская помощь и питание. Гражданский персонал может получить временную младшую должность в отделе или присоединиться к USCM при наличии квалификации в соответствии с процедурой приема на работу, утвержденной &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующим&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Выжившие, работающие в USCM, могут сохранять оружие, если их должность это позволяет.&lt;br /&gt;
* Третьи военные или полувоенные формирования могут сохранять свое оружие, если их присутствие полезно для операции.&lt;br /&gt;
* В случае наличия судебного изолятора в зоне операции военные не несут ответственность за содержание гражданских заключенных.&lt;br /&gt;
** Исключение — если гражданские заключенные стали прямой причиной военного присутствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выселение выживших ===&lt;br /&gt;
Выжившие могут быть выселены или лишены доступа к кораблю только в следующих случаях. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может отменить любое решение, а &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующий&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может отменить решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Главного военного полицейского&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* В случае совершения выжившим тяжкого преступления &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующий&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Главный MP&amp;lt;/span&amp;gt; могут выселить его или отказать во входе после отбытия наказания. После выселения выжившему запрещено повторно сесть на корабль.&lt;br /&gt;
* Если установлено, что выживший связан с военной или полувоенной организацией, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующий&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Главный MP&amp;lt;/span&amp;gt; могут запретить ему доступ на корабль.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может выселять выживших, кроме случаев насильственных преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила трудоустройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура понижения и увольнения ===&lt;br /&gt;
За преступления, предусматривающие наказание в виде понижения в должности или увольнения, персонал, связанный с USCM, может быть понижен в более младшую должность в своем отделе (или переведен в отдел операций в случае XO). Если такой должности нет, возможен увольнение. По желанию &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующего&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; любое понижение может быть заменено на увольнение с ограничением доступа только к общим зонам корабля. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не вправе принимать такое решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура трудоустройства ===&lt;br /&gt;
Персонал, возвращенный из зоны боевых действий, может быть временно принят в отдел снабжения, инженерный или медицинский отдел в соответствии с их навыками либо присоединиться к силам USCM, если текущий &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующий&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; разрешает это при ранге не выше рядового (PVT). Трудоустроенный персонал должен получить удостоверение личности с указанием новой должности и доступом к рабочей зоне. Им присваивается младшая должность, и они обязаны подчиняться приказам всего персонала Almayer, назначенного в этот отдел. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не вправе оформлять трудоустройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограниченные зоны и изменение доступа ===&lt;br /&gt;
Персонал имеет право доступа только в те зоны, которые указаны в их удостоверении личности, если только ответственный за зону не разрешит им вход. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующий&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может ограничить доступ любого лица в любую зону корабля. Начальники отделов могут выселять из своих отделов любого, кроме &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующего&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может изменять доступ, предоставляемый удостоверению личности любого лица по своему усмотрению (исключение — правила сервера о полном доступе). &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующий&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может изменять доступ ко всем отделам и предоставлять доступ ко всем отделам с согласия начальников отделов. В экстренных ситуациях, таких как отсутствие командного состава, офицеры могут самостоятельно изменять свой доступ, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой сотрудник, имеющий доступ в отдел, может предоставить другим временный физический (без удостоверения) доступ в эту зону, но это может быть отменено начальником отдела. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может отменить решение начальника отдела, а обычный &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командующий&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; — нет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=13938</id>
		<title>Снабжение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=13938"/>
		<updated>2025-05-21T20:51:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Лифт ==&lt;br /&gt;
Отдел снабжения получает новые припасы в основном из Автоматизированной системы хранения и выдачи. Эта система состоит из нескольких &#039;&#039;&#039;Консолей снабжения&#039;&#039;&#039;, через которые заказываются ящики с припасами за деньги, и &#039;&#039;&#039;Снабженческого лифта&#039;&#039;&#039;, который доставляет заказанные ящики из грузового отсека на нижнем уровне в отдел снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Elevator.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть четыре источника денег:&lt;br /&gt;
* Отдел начинает миссию с несколькими тысячами долларов. Эта сумма масштабируется в зависимости от численности морпехов по формуле (численность морпехов / 30) * 12 000.&lt;br /&gt;
* Деньги пассивно прибавляются со скоростью около 300 долларов в минуту.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Любые&#039;&#039; ящики, отправленные вниз на лифте, приносят 200 долларов.&lt;br /&gt;
* Списки заказанных ящиков, проштампованные подписью командира и отправленные вниз на лифте в ящике, приносят по 100 долларов за каждый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Vendor Munition.png]] Торговцы оружием, боеприпасами и запасной формой [[File:Vendor Munition.png]] ==&lt;br /&gt;
Рядом с продавцом приспособлений находится торговец излишками оружия и боеприпасов. Комната на юге занимает продавец запасной формы. Здесь содержатся все запасные оружие и боеприпасы, которые могут понадобиться морпехам во время операции. Здесь есть различные виды оружия и патронов, например бронебойные пули и разные виды гранат, которые морпехи могут запросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 76%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Оружие&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Основное оружие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M37A2 pump shotgun}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M39 submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41A pulse rifle MK2}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M4RA battle rifle}}|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Пистолеты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M10 auto pistol}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/88 Mod 4 combat pistol}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M44_combat_revolver}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M4A3_service_pistol}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M82-F flare gun}}|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Ограниченное оружие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78 pistol}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/SU-6 Smartpistol}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MOU53 break action shotgun}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/XM88 heavy rifle}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41AE2 heavy pulse rifle}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41A pulse rifle}}|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M56D.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пулемёт M56D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{M56D Description}}&lt;br /&gt;
{{M56D Consolidated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M2C_HMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пулемёт M2C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{M2C Description}}&lt;br /&gt;
{{M2C Consolidated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M240A1 incinerator unit}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M79 grenade launcher}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/XM51 breaching scattergun}}|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Взрывчатка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Осколочная граната M15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Взрывается в радиусе 5x5 клеток с большим радиусом поражения осколками. Устаревшая осколочная граната USCM. После многих лет службы постепенно заменяется на более безопасную M40 HEDP. Взрывается через 4 секунды. Радиус поражения лучше, чем у M40 HEDP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M20Claymore.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Противопехотная мина M20 Claymore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|M20 Claymore — направленная противопехотная мина с датчиком близости, разработанная Armat Systems для использования морпехами США. Применяется для уничтожения или тяжёлого ранения противников, пытающихся проникнуть на вашу базу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M40_HEDP_box.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коробка гранат M40 HEDP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Содержит 25 гранат.&#039;&#039;&#039; Надёжная коробка с 25 гранатами M40 с двойным взрывным действием. Очень взрывоопасна, не хранить рядом с горючим для огнемёта. На коробке есть цветная полоса, по которой можно определить тип гранат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:incingrenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зажигательная граната M40 HIDP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Взрывается на площади диаметром 5 клеток и в квадрате 3x3. Зажигательные гранаты — мощное оружие для контроля территории, наносящее большой урон врагам, попавшим в огонь. Отличие — длительное действие эффекта, что помогает держать чужих на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M40_HPDP.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Граната белого фосфора M40 HPDP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|M40 HPDP — небольшая, но мощная фосфорная граната. Взрывается через 2 секунды. Поджигает всех, кто попадёт в облако фосфора, сильным едким дымом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Smoke_grenade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дымовая граната M40 HSDP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная дымовая граната USCM, выполняет своё назначение. В первую очередь полезна против повстанцев в колониях или потенциальных враждебных захватчиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M74 Airburst Grenade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Граната M74 AGM-F 40 мм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Взрыв в 60-градусном направленном конусе с концентрированными осколками неправильной формы. M74 — осколочная граната с воздушным взрывом. Должна запускаться из гранатомёта и детонирует по достижении цели. Распыляет осколки в конусе перед собой, пробивая как ткани, так и броню. Оптимизирована для поражения больших целей. При прямом попадании страдает от избыточного пробития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=IfB4ee5XzqI&amp;amp;ab_channel=Sargeantmuffinman &#039;&#039;&#039;Демонстрационное видео&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Должна загружаться в гранатомёт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M74 Incen Airburst Grenade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Граната M74 AGM-I 40 мм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Взрыв в 60-градусном направленном конусе с пламенными осколками и конусом огня. M74 — зажигательная граната с воздушным взрывом. Должна запускаться из гранатомёта и детонирует по достижении цели. Распыляет конус тлеющего огня перед собой. Искривлённые части гранаты могут поджигать при разлёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TM-5ahHUlU4&amp;amp;ab_channel=Sargeantmuffinman &#039;&#039;&#039;Демонстрационное видео&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Должна загружаться в гранатомёт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M74_Smoke_Airburst_Grenade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Граната M74 AGM-S 40 мм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Взрыв с облаком дыма, которое затрудняет видимость. M74 — дымовая граната с воздушным взрывом. Должна запускаться из гранатомёта и детонирует по достижении цели. Создаёт большое облако дыма, затрудняющего дыхание и видимость, заставляя противников ронять всё, что они держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Должна загружаться в гранатомёт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M74 Star Shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Граната M74 AGM-Star Shell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Работает как стандартная граната AGM-F 40 мм, но вместо осколков взрывается горящим фосфором, освещая местность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M74 Hornet Shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Граната M74 AGM-Hornet Shell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Работает как стандартная граната AGM-F 40 мм, но вместо осколков выпускает голографически наводимые патроны .22lr. Аналог дроби на дальнем расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M74 Baton Shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Граната M74 AGM-Baton Shell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Родственник резиновых пуль M15, HIRR была изъята из вооружённых и полицейских сил из-за переполненного пороха в оболочке. Сейчас используется как менее летальный вариант в столкновениях с людьми и иногда с не-человеческими существами. В Арктурском конфликте была популярна из-за способности надёжно выводить из строя сопротивление, ломая рёбра и повреждая лёгкие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M40 Metal Foam Grenade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Граната M40 MFHS — металлическая пена&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Граната, которая взрывается и распыляет металлическую пену вокруг центра взрыва. Полезна для отступления, чтобы замедлить наступление противника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:c4.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взрывчатка C4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Обычно выдается командирам отделений, специалистам (снаряжение подрывника), инженерам и медикам. C4 используется для быстрого проникновения в защищённые здания и является самым эффективным средством для уничтожения туннелей инопланетян. Минимальное время задержки 10 секунд, радиус взрыва 1.5 метра. Любой с уровнем инженерии [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System &#039;&#039;&#039;Trained&#039;&#039;&#039;] может установить C4.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Black_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чёрный разгрузочный жилет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочный жилет из синтетического хлопка с множеством карманов для хранения всего необходимого, что не поместится в руки. Вместимость — 5 мелких предметов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:brown_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коричневый разгрузочный жилет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Изношенный коричневатый жилет из синтетического хлопка с множеством маленьких карманов, чтобы разгрузить руки. Вместимость — 5 мелких предметов. Можно заказать через контейнер в [[Requisitions#Webbings and holsters crate|Реквизиции]], но обычно не носят при себе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Плечевая кобура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Традиционная плечевая кобура, которую можно прикрепить к любой форме. Вмещает любой пистолет и дополняет образ закалённого детектива.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:webbing.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разгрузка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочный набор ремней и пряжек из синтетического хлопка, готовый разделить вашу ношу. Вместимость — 3 мелких предмета или магазина. Стандартная разгрузка для большинства сотрудников поддержки USCM. Морпехи могут получить её через &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;. Может выдаваться через [[Requisitions#Webbings and holsters crate|Реквизиции]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Knife-Webbing.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разгрузка для ножей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Жилет, который может вместить пять метательных ножей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Drop_Pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Drop Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Рюкзаки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:USCM_infantry_backpack.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Легкий рюкзак IMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный рюкзак USCM. Предназначен для переноски снаряжения на поле боя. Чтобы получить доступ к предметам, нужно держать рюкзак в одной руке. Вместимость — 7 предметов обычного размера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:L44_M37A2_scabbard.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Кобура L44 M37A2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большая кожаная кобура для дробовика M37A2. Снабжена ремнями для крепления на спину для удобного хранения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:G4-1_FuelTank.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Топливный бак пиротехника USCM G4-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Старое поколение ранца с двумя топливными баками и небольшим регулятором между ними. Имеет ремни для крепления до трех резервуаров для огнемета. Вместимость топлива — 350 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Welderpack.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Рюкзак сварщика USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{USCM Technician Welderpack}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:USCM_mortar_shell_backpack.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Рюкзак снарядов для миномета USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Рюкзак, специально разработанный для перевозки боеприпасов к миномету M402.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Weldersatchel.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Портфель сварщика USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{USCM Technician Welder-Satchel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:IO_Pack.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Рюкзак логиста USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный рюкзак для сотрудников логистики. Иногда выдается бойцам для длительных экспедиций и дальних космических операций.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Пояса:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:G18-Utility-Pouch.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Утилитарный подсумок G8-A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Маленький легкий подсумок, который можно прикрепить к броне Armat Systems M3 для дополнительного хранения. Новая модель G8-A хоть и неудобна, но может крепиться и на пояс. Вместимость — 3 предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_Pattern_Ammo_Load_Rig.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Боевой пояс M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартное снаряжение USCM, модульный пояс с клипсами. Версия для переноски большого количества боеприпасов. Вместимость — 5 магазинов или кучек патронов для дробовика. Используется большинством бойцов USCM, кроме инженеров и медиков. Один из вариантов пояса в автоматическом шкафу ColMarTech.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_M4A3_holster_rig.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс с кобурой для пистолета M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модульный пояс с кобурой для M4A3, 88M4 или M1911. Также содержит боковые подсумки для магазинов 9 мм или .45.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_knife.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс с ножами M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модульный пояс с четырьмя кобурами для метательных ножей. Редкий тип снаряжения, выдается особо рискованным бойцам. Вместимость — до 12 ножей. Быстрое извлечение ножей — клавиша E, или Shift + E, если есть основное оружие в слоте брони.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_M39_holster_rig.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс с кобурой M39 M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модульный пояс с крупной рамой для пистолета-пулемета M39. Редкий вариант, выдается выборочно. Можно найти в торговых автоматах USCM Cargo и в некоторых наборах подготовки морпехов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_M40_HEDP.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс гранат M276 M40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{M276 Pattern M40 HEDP Rig Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_M44_holster_rig.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс с кобурой M44 M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модульный пояс для револьвера M44 Magnum с тремя подсумками для обойм. Имеет запах сена. Редкий вариант, встречается у некоторых поставщиков USCM Cargo и морских подготовок, а также стандартное снаряжение для [[Requisitions Officer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_M82F flare gun holster rig.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс с кобурой для сигнального пистолета M82F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модульный пояс для сигнального пистолета M82F.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Shotgun_belt.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс для патронов дробовика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Пояс для патронов дробовика или отдельных пуль. Вместимость — 10 кучек патронов. Один из вариантов пояса в автоматическом шкафу ColMarTech.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_mortar_operator_belt.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс оператора миномета M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Пояс для переноски боеприпасов к миномету M402 и бокового оружия. Вместимость — 4 минометных снаряда любого типа и слот для пистолета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Rappel_Harness.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Страховочная система для спуска&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Пояс для страховки при спуске с десантного корабля на небольшой высоте.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Подсумки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Autoinjector-pouch.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Подсумок для автоинжекторов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большой подсумок для автоинжекторов. Вместимость — 7 автоинжекторов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:const-pouch.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Подсумок для стройматериалов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Предназначен для хранения строительных материалов. Выдается инженерам или доступен в автоматическом магазине ColMarTech в [[Requisitions#Construction pouches crate (1x document, electronics, tools, construction)|Requisitions]].&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Metal.png|48px]] [[#Metal Sheets|&#039;&#039;&#039;Металлические листы&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|| [[File:Plasteel.png|48px]] [[#Plasteel Sheets|&#039;&#039;&#039;Пласталевые листы&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|| [[File:Sandbag_Empty.png|48px]] [[#Empty Sandbags|&#039;&#039;&#039;Пустые мешки с песком&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|| [[File:Planks.png|48px]] [[#Wooden Planks|&#039;&#039;&#039;Деревянные доски&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|| [[File:Rods.png|48px]] [[#Metal Rods|&#039;&#039;&#039;Металлические стержни&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|| [[File:CableCoils.png|48px]] [[#Cable Coil|&#039;&#039;&#039;Катушки кабеля&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|| [[File:Barbed_Wire.png|48px]] [[#Barbed Wire|&#039;&#039;&#039;Егозовая проволока&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|| [[File:Entrenching_Tool_Unfolded.png|48px]] [[#Entrenching Tool|&#039;&#039;&#039;Лопата&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:explarge-pouch.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Подсумок для взрывчатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Контейнер для трех гранат или другого взрывчатого вещества. Выдается инженерам или доступен в автоматическом магазине ColMarTech в [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:aid-pouch.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Аптечный подсумок (инжектор)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{aid-pouch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{item|}}}&lt;br /&gt;
| flare_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:flare-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для сигнальных ракет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Может вместить 8 сигнальных ракет (включая активированную). Заправляется с помощью M94 Flare Pack. Полезен для освещения пути товарищам. Является одним из вариантов подсумков в &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| fuel_tank_strap_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Flame-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для ремня топливного бака&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Два кольцевых ремня, охватывающих баки напалма типа M240. Обращайтесь аккуратно. Можно носить, прикрепив к карману.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| large_pistol_mag_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:pistol-mag-pouch-large.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Большой подсумок для магазинов пистолета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Подсумок вмещает 6 магазинов для пистолета. Один из редких подсумков в автоматическом оружейном магазине &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Ammo pouches crate (1x normal, large, pistol, pistol large)|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| magazine_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:medmag-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| shotgun_shell_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Shell-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для патронов дробовика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Shotgun Shell Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| machete_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Machete pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для мачете&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Большая кожаная кобура для мачете M2132. Может крепиться к слоту подсумка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| medical_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:medic-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Медицинский подсумок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Большой подсумок для медицинских принадлежностей. Выдаётся медикам или доступен в автоматическом оружейном магазине &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit)|Requisitions]]. Содержит 4 слота.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 0; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; margin: 0; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Dexalin.png|48px]] [[#Autoinjectors|&#039;&#039;&#039;Автоинжекторы&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Ointment.png|48px]] [[#Ointment|&#039;&#039;&#039;Мазь&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Gauze.png|48px]] [[#Gauze|&#039;&#039;&#039;Марля&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Advtraumakit.png|48px]][[File:Advburnkit.png|48px]] [[#Advanced Kits|&#039;&#039;&#039;Продвинутые наборы&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Healthanalyzer.png|48px]] [[#Health Analyzer|&#039;&#039;&#039;Анализатор здоровья&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:PillBottle.png|48px]] [[#Pill Bottles|&#039;&#039;&#039;Бутылочки с таблетками&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Hypospray.png|48px]] [[#Hyposprays|&#039;&#039;&#039;Гипоспреи&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| medium_general_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Medium-gen-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Средний универсальный подсумок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Универсальный подсумок для мелких предметов и магазинов. Содержит 2 слота. Один из вариантов подсумков в &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;, доступен в автоматическом оружейном магазине &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions##Armaments_and_Ammunition_Vendors|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| medkit_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:medkit-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для аптечки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Специальный подсумок для аптечки. Выдаётся медикам или доступен в автоматическом оружейном магазине &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit)|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 0; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; margin: 0; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:First-aid_kit.png|48px]] [[#Medkits|&#039;&#039;&#039;Аптечки&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| sidearm_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:pistol-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для пистолета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Кобура для пистолетов, обычно для стандартного M4A3 или 88M4. Один из распространённых подсумков в автоматическом оружейном магазине &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| syringe_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:syringe-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для шприцев&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Редкий подсумок для различных шприцев. Выдаётся медикам или доступен в автоматическом оружейном магазине &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit)|Requisitions]]. Содержит 6 слотов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| tools_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Tool_Pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для инструментов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Для хранения различных инструментов. Выдаётся инженерам или доступен в автоматическом оружейном магазине &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 0; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; margin: 0; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Screwdriver.png|48px]] [[#Screwdriver|&#039;&#039;&#039;Отвёртка&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Welder.gif|48px]] [[#Blowtorch|&#039;&#039;&#039;Паяльная лампа&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Crowbar.png|48px]] [[#Crowbar|&#039;&#039;&#039;Лом&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Wrench.png|48px]] [[#Wrench|&#039;&#039;&#039;Гаечный ключ&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:CableCoils.png|48px]] [[#Cable Coil|&#039;&#039;&#039;Катушка провода&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Multitool.png|48px]] [[#Security Access Tuner|&#039;&#039;&#039;Тюнер доступа&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Wirecutters.png|48px]] [[#Wirecutters|&#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Entrenching_Tool_Unfolded.png|48px]] [[#Entrenching Tool|&#039;&#039;&#039;Сапёрная лопатка&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| sling_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Sling pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок на ремне&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Держит один предмет, прикреплённый к ремню. Может содержать э- инструмент, датчик движения или любое устройство среднего размера. При падении прикреплённого предмета он возвращается в подсумок.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| large_magazine_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:largemag-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Большой подсумок для магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| large_shotgun_shell_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Largeshell-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Большой подсумок для патронов дробовика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Large Shotgun Shell Pouch Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Разное:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Flashlight.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактический фонарик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Фонарик, который можно держать в руках, бросать или превратить в насадку Rail Flashlight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Entrenching_Tool_Unfolded.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сапёрная лопата&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Используется для копания и заполнения песчаными мешками, а также для их разборки. Может складываться для удобного ношения в рюкзаке или некоторых подсумках.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Gasmask.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Противогаз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Противогаз}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M89 Signal FlarePack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор сигнальных ракет M89-S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Пакет из пяти сигнальных ракет M89-S. Используется для вызова авиаударов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M94FlarePack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор маркировочных ракет M94&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Пакет из пяти маркировочных ракет M94. Используется солдатами USCM для освещения тёмных участков, куда не хватает стандартного плечевого фонаря TNR.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:H5_pattern_M2132_machete_scabbard.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кобура для мачете H5 M2132&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большая кожаная кобура для мачете M2132. Может крепиться на спину или броню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:MB-6_Folding_Barricade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Складной барьер MB-6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Барьер из пластика и углеродного композита. Устойчив к большинству кислот, легко ремонтируется. Складной с помощью двух рычагов. Ремонт с помощью горелки. Можно носить в рюкзаке в сложенном виде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Motion_Detector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Детектор движения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Устройство для обнаружения движения, игнорирует морпехов. Показывает количество неидентифицированных движущихся объектов (до 9). Например, инопланетянин за стеной будет подсвечен и издавать высокий звуковой сигнал. Можно держать в руке или хранить в слоте ремня. Включается кликом или нажатием {{Key press|Z}} (горячая клавиша). Переключение режимов — Alt+клик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Режимы дальности детектора движения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Можно переключаться между двумя режимами — &#039;&#039;&#039;Дальняя дальность&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Ближняя дальность&#039;&#039;&#039; через правый клик и выбор &amp;quot;Переключить режим дальности&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дальняя дальность:&#039;&#039;&#039; Обнаруживает движение на всём экране и дальше, но с меньшей частотой обновления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ближняя дальность:&#039;&#039;&#039; Обнаруживает движение на меньшей площади, но обновление происходит быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Binoculars.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бинокль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Военный бинокль. Особых функций нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Range_Finders.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дальномер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Бинокль с функцией лазерного прицеливания. Используется для определения координат целей миномёта, координат сброса снабжения и орбитального бомбардирования. Ctrl + клик по тайлу — получить координаты. Ctrl + клик по дальномеру — отключить лазер. Координаты долготы и широты показываются в всплывающем меню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Tactical_Binoculars.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лазерный указатель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Бинокль с лазерным прицелом. Используется для меток целей CAS или миномётных целей. Имеет идентификатор для различения лазеров CAS. Ctrl + клик по тайлу — установить цель. Ctrl + клик по указателю — выключить лазер. Alt + клик — переключить режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Режимы лазерного указателя:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| * &#039;&#039;&#039;Режим дальномера:&#039;&#039;&#039; После Ctrl + клика появляется зелёный лазер и показываются координаты. Используется для миномётов и орбитальных ударов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Режим CAS:&#039;&#039;&#039; После Ctrl + клика появляется красный лазер для маркировки целей CAS.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Goggles.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сварочные очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Сварочные очки, надеваются на слот глаз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Mini_Extinguisher.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мини-огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Портативный огнетушитель, очень удобен для экономии места в инвентаре по сравнению с обычным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Fulton_Device.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Система Фултона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Система для извлечения объектов с земли с помощью дропшипа AUD-25. Может поднимать трупы без возможности реанимации или ящики, обычно держится в воздухе около 3 минут. В стопке 20 использований.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:JTAC-Pamphlet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Буклет JTAC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Буклет, дающий +1 к навыку JTAC, позволяя быстрее использовать лазерный указатель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Engineering-Pamphlet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Буклет инженера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Буклет, дающий +1 к навыкам инженерии и строительства, позволяя строить баррикады, разбирать стены и другое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Powerloader-Pamphlet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сертификат оператора экзоскелета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Буклет, дающий +1 к навыку управления экзоскелетом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Боеприпасы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Обычные боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:buckbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Патроны дробового выстрела&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Выпускает несколько мелких снарядов. Наносит большой урон, отбрасывает назад и оглушает гуманоидных мобов на случайную длительность до 2 клеток. Расходится в радиусе 15 градусов. Вместимость — 25 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Box_of_flechette_shells.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Патроны с шрапнелью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Выпускает множество осколочных снарядов. Снаряды расходятся в виде конуса шириной 5 клеток на расстояние до 7 клеток. Наносит большой урон в радиусе ~2 клеток, сильный и средний урон в радиусе ~3-5 клеток, и слабый урон на ~7 клетках. Не оглушает и не отбрасывает назад. Вместимость — 25 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:slugbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Патроны с картечью (Slug)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Один снаряд картечи. Эффективен в дальнем бою. Пробивает броню. Наносит меньше урона. Оглушает и отбрасывает гуманоидных мобов примерно на 1 секунду на расстоянии до 5 клеток. Вместимость — 25 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4RAmag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M4RA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Магазин стандартных патронов 10x24 мм для штурмовой винтовки M4RA. Вместимость — 25 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41Amag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M41A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 40 патронов 10x24 мм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M39 HV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 48 патронов 10x20 мм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M44SL.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скоростной загрузчик M44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 7 патронов .44 калибра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4A3mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M4A3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 9 патронов 9 мм.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Бронебойные боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:88M4AP_Magazine.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин 88M4 AP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 18 патронов. Лучше пробивает броню, но наносит меньше урона. Использует тот же калибр, что и M4A3, позволяя перезаряжать патронами из AP магазина M4A3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4RA-AP-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M4RA Бронебойный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 25 бронебойных патронов. Лучше пробивает броню, но наносит меньше урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39-AP-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M39 Бронебойный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 48 бронебойных патронов 10x20 мм. Лучше пробивает броню, но наносит меньше урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41A-AP-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M41A MK2 Бронебойный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 40 бронебойных патронов 10x24 мм. Лучше пробивает броню, но наносит меньше урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4A3-AP-mag.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M4A3 Бронебойный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 9 патронов 9 мм. Лучше пробивает броню, но наносит меньше урона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Расширенные магазины:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39-extended-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Расширенный магазин M39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 72 патрона 10x20 мм. Вместимость больше стандартных магазинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41A-extended-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Расширенный магазин M41A MK2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 60 патронов 10x24 мм. Вместимость больше стандартных магазинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4RA-Extended-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Расширенный магазин M4RA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Расширенный магазин 10x24 мм для штурмовой винтовки M4RA. Вместимость — 35 патронов. Доступен в ящиках &#039;&#039;&#039;черного рынка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Особые боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:SGPowerCell.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Батарея DV9 для смартгана&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Содержит 10000 единиц энергии. Необходима для использования функций смартгана и его стрельбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Smartgun_Drum.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Барабан для смартгана&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 500 патронов для смартгана, которые проходят сквозь союзников благодаря системе IFF (опознавание &amp;quot;свой/чужой&amp;quot;). Барабанный магазин, который можно перезаряжать. Для загрузки нужно кликнуть на смартган с барабаном. Позволяет выстрелить 500 патронов подряд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M44-HR-SL.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скоростной загрузчик M44 Heavy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 7 патронов .44. Наносит меньше урона, чем стандартный скоростной загрузчик M44, но оглушение и отбрасывание слабее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M44-MM-SL.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M44 Марксман скоростной магазин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает семь (7) патронов калибра .44. Лучше пробивает броню без снижения урона, но наносит меньше общего урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4A3-Hollow-Point-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M4A3 Hollow Point&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает девять (9) патронов 9мм пистолетного калибра. Меньшая пробиваемость, но выше урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41AE2_holo_magazine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M41AE2 Hollo Target&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Полу-прямоугольный магазин для тяжёлой пульсовой винтовки M41AE2. Вмещает двести (200) патронов 10x24мм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holo-targeting патроны накладывают эффект +1% урона от всех источников на цель, до 10%. После 5 секунд без попадания эффект постепенно исчезает. Для получения дополнительных магазинов нужно обращаться в снабжение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ограниченные патроны:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:VP78_Magazine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин пистолета VP 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает четырнадцать (14) пистолетных патронов 9мм с расширенной головкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:SU6_Smart_Pistol_Magazine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин умного пистолета SU-6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает пятнадцать (15) патронов .45. Использует специальные пули с функцией опознавания (IFF).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:IncineratorTanks.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Танк инсенератора&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает шестьдесят (60) единиц сверхгустого нафтала. Поджигает все цели при попадании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41AE2_Magazine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M41AE2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Полу-прямоугольный магазин для тяжёлой пульсовой винтовки M41AE2. Вмещает триста (300) патронов 10x24мм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использует пули того же калибра, что и стандартные магазины M41A, можно пополнять патронами из стандартных магазинов или коробок с патронами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41AMK1mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M41A MK1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Длинный прямоугольный магазин, совместимый только со старой моделью M41A MK1. Вмещает до 95 патронов плюс один в патроннике. Использует бронебойные патроны нового образца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M56D_Drum_Magazine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Барабанный магазин M56D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает 700 (семьсот) безгильзовых вольфрамовых патронов 10x28мм для тяжёлого пулемёта M56D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M2C_Ammunition_Box.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка M2C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает 125 патронов 10x28мм вольфрамового калибра для тяжёлого пулемёта M2. Чтобы перезарядить M2C, нажмите на пулемёт при отсутствии загруженной коробки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:XM51 magazine (16g).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин XM51&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Магазин помпового дробовика калибра 16 для XM51. Вмещает двенадцать (12) лёгких дробовых патронов для разрушения преград.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:458box.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.458 SOCOM патроны&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает восемь (8) безгильзовых патронов 10x99мм анти-материального калибра. Коробка, наполненная патронами .458 SOCOM, предназначенными для винтовки XM88.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробки с патронами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Big_Ammo_Box_10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка с винтовочными патронами (10x24мм)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большая коробка с патронами — залог выживания в бою. Содержит 600 патронов для пополнения магазинов стандартных и расширенных моделей M41A, M41AE2, M41A MK1 и M4RA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Big_Ammo_Box_AP_Rifle.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка с винтовочными бронебойными патронами (10x24мм AP)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большая коробка с патронами для пополнения бронебойных магазинов M41A и M4RA. Содержит 600 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Big_Ammo_Box_9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка с патронами для ПП (10x20мм)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Содержит 600 патронов для пополнения стандартных и расширенных магазинов M39.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Big_Ammo_Box_9mm AP.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка с бронебойными патронами для ПП (10x20мм AP)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Содержит 600 патронов для пополнения стандартных и бронебойных магазинов M39.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробки с магазинами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:88Mod4 AP Magazine Box.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (88 Mod 4 AP x16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Содержит 16 магазинов для пистолета 88 Mod 4. Имеет ручку для переноски, открывается на земле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39 Armor Piercing Magazine Box.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (AP M39 x12)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Содержит 12 магазинов бронебойных патронов для M39. В одной коробке могут храниться разные типы магазинов для одного оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41A Armor Piercing Magazine Box.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (AP M41A x10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Содержит 10 бронебойных магазинов для M41A. В коробке могут храниться разные типы магазинов для этого оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39 Extended Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (Удлинённый M39 x 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 10 удлинённых магазинов.&#039;&#039;&#039; Все коробки магазинов для одного типа оружия могут содержать разные типы магазинов для этого оружия. Например, магазин M39 Armor Piercing можно положить в стандартную коробку магазинов M39, если есть свободное место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41A Extended Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (Удлинённый M41A x 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 8 удлинённых магазинов.&#039;&#039;&#039; Все коробки магазинов для одного типа оружия могут содержать разные типы магазинов для этого оружия. Например, магазин M41A Armor Piercing можно положить в стандартную коробку магазинов M41A, если есть свободное место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39 Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (M39 x 12)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 12 магазинов.&#039;&#039;&#039; Все коробки магазинов для одного типа оружия могут содержать разные типы магазинов для этого оружия. Например, магазин M39 Armor Piercing можно положить в стандартную коробку магазинов M39, если есть свободное место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41A Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (M41A x 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 10 магазинов.&#039;&#039;&#039; Все коробки магазинов для одного типа оружия могут содержать разные типы магазинов для этого оружия. Например, магазин M41A Armor Piercing можно положить в стандартную коробку магазинов M41A, если есть свободное место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4A3 Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (M4A3 x 16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 16 магазинов.&#039;&#039;&#039; Коробка с ручкой для переноски, которую нужно открывать на земле. Содержит магазины для пистолета M4A3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:SU-6 Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (SU-6 x 16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 16 магазинов.&#039;&#039;&#039; Коробка с ручкой для переноски, которую нужно открывать на земле. Содержит магазины для умного пистолета SU-6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:VP78 Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (VP78 x 16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 16 магазинов.&#039;&#039;&#039; Коробка с ручкой для переноски, которую нужно открывать на земле. Содержит магазины для пистолета VP78.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Buckshot Shell Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с патронами Buckshot X100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 100 патронов Buckshot, 20 пригоршней.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Breaching Shell Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Лёгкая коробка с патронами для пробития X100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 100 лёгких патронов для пробития 16 калибра, 20 пригоршней.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Flechette Shell Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с патронами Flechette X100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 100 патронов Flechette, 20 пригоршней.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Slug Shell Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с патронами Slug X100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 100 патронов Slug, 20 пригоршней.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:SpeedLoader_Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с ускорителями заряжания (M44 x 16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 16 ускорителей заряжания.&#039;&#039;&#039; Коробка с ручкой для переноски, которую нужно открывать на земле. Содержит ускорители для револьвера M44.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Marksman_SpeedLoader_Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с ускорителями для метких стрелков (Marksman M44 x 16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 16 ускорителей для метких стрелков.&#039;&#039;&#039; Коробка с ручкой для переноски, которую нужно открывать на земле. Содержит ускорители для револьвера M44.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Heavy_SpeedLoader_Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с тяжёлыми ускорителями (Heavy M44 x 16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 16 тяжёлых ускорителей.&#039;&#039;&#039; Коробка с ручкой для переноски, которую нужно открывать на земле. Содержит ускорители для револьвера M44.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Излишки формы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Разное:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:USCM_infantry_backpack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Легкий рюкзак IMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный рюкзак USCM. Предназначен для переноса снаряжения на поле боя. Доступ к вещам внутри возможен при удержании рюкзака в одной руке. Вместимость — 7 предметов нормального размера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Boots.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые ботинки USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартные боевые ботинки, используемые USCM в боевых условиях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_Pattern_Ammo_Load_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пояс для боеприпасов модели M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | M276 — стандартное грузовое снаряжение USCM. Состоит из модульного пояса с разными креплениями. Эта версия предназначена для переноски большого количества боеприпасов. Вмещает 5 различных магазинов или пачек патронов для дробовика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Shotgun_belt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пояс для патронов дробовика модели M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает 14 пачек патронов. Один из вариантов пояса автоматизированного шкафа ColMarTech.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:USCM_satchel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочная сумка, которую носят большинство солдат USCM. Стандартное снаряжение, вмещает 5 предметов нормального размера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Jumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная форма морпехов, носится только боевым персоналом USCM. Также имеются варианты для других морских подразделений.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3_Pattern_Personal_Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Персональная броня модели M3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{M3 Medium Armor}}  &lt;br /&gt;
Имеет несколько вариантов стандартной брони, в основном декоративных:  &lt;br /&gt;
* С набивкой  &lt;br /&gt;
* Без набивки  &lt;br /&gt;
* Ребристая  &lt;br /&gt;
* С носителем  &lt;br /&gt;
* С черепом  &lt;br /&gt;
* Гладкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3_light_armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Легкая броня модели M3-L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{M3-L Pattern Light Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3_heavy_armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тяжёлая броня модели M3 EOD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{M3 EOD Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M10_pattern_marine_helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шлем морпеха модели M10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{M10 Pattern Marine Helmet}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Перчатки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Generic_Gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Различные боевые перчатки морпехов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Различные боевые перчатки морпехов.  &lt;br /&gt;
Включает:  &lt;br /&gt;
* Боевые перчатки морпехов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Радиостанции:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Generic_Headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Радиогарнитура морпеха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная радиогарнитура USCM с встроенным HUD, отображающим роли морпеха. Не имеет ключей шифрования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:E-Key.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Различные ключи шифрования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Различные ключи шифрования, которые позволяют получить доступ к другим отделам или отрядам при вставке в гарнитуру.  &lt;br /&gt;
Включает:  &lt;br /&gt;
* Ключ шифрования радиостанции отряда Альфа  &lt;br /&gt;
* Ключ шифрования радиостанции отряда Браво  &lt;br /&gt;
* Ключ шифрования радиостанции отряда Чарли  &lt;br /&gt;
* Ключ шифрования радиостанции отряда Дельта  &lt;br /&gt;
* Ключ шифрования радиостанции снабжения  &lt;br /&gt;
* Ключ шифрования радиостанции JTAC  &lt;br /&gt;
* Ключ шифрования радиостанции инженерного отдела  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Маски:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Gasmask.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Противогаз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Gas Mask}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Heat_absorbent_coif.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Теплоизоляционный капюшон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Плотно облегающая шапка, покрывающая верх, затылок и бока головы. Может быть отрегулирована так, чтобы закрывать нижнюю часть лица, сохраняя тепло в суровых условиях.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматическая система подачи припасов ==&lt;br /&gt;
На корабле установлена Автоматическая система подачи припасов, которая время от времени кладёт случайные ящики с припасами на лифт. Это может быть всё: от мешков с песком и боеприпасов до запасных миномётных снарядов и тяжёлых пулемётов. Ящики появляются периодически, максимум — 20 ящиков. При первых 5 вызовах лифта всегда будет по 5 ящиков с разными припасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поставки с воздуха ==&lt;br /&gt;
Отдел заявок оснащён 5 трансатмосферными пусковыми трубами — по одной на каждый отряд и ещё одна ваша собственная, через которую припасы быстро и эффективно доставляются на планету. Управление производится так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отряд должен передать координаты офицеру наблюдения с помощью дальномеров отряда или тактического бинокля командира отряда.&lt;br /&gt;
* Ящик с припасами загружается на пусковую площадку того же отряда в отделе заявок.&lt;br /&gt;
* Офицер запускает ящик через пусковые трубы с помощью консоли наблюдения соответствующего отряда. Можно при необходимости задать смещение для приземления.&lt;br /&gt;
* Через некоторое время ящик приземляется на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно запустить поставки самостоятельно:&lt;br /&gt;
* Отряд передаёт координаты офицеру заявок через дальномеры или тактический бинокль.&lt;br /&gt;
* Ящик загружается на зелёную пусковую площадку E.&lt;br /&gt;
* Вы запускаете ящик через консоль подачи припасов с указанными координатами.&lt;br /&gt;
* Через некоторое время ящик приземляется.&lt;br /&gt;
* Начинается перезарядка на 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ящики с припасами ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При каждом повторном приобретении того же ящика его стоимость увеличивается на 8%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боеприпасы ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/SMG ammo box crate (10x20mm) (x600 rounds)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/SMG AP ammo box crate (10x20mm AP) (x600 rounds)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Rifle ammo box crate (10x24mm) (x600 rounds)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Rifle AP ammo box crate (10x24mm AP) (x600 rounds)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/.458 bullets box crate (x300 rounds)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M41A, 10x regular mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M41A, 10x AP mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M41A, 8x extended mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M4RA, 16x regular mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M39, 12x regular mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M39, 12x AP mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M4RA, 16x mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M4RA, 16x AP mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Speed loaders box (M44, 16x)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Speed loaders box (Marksman M44, 16x)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Speed loaders box (Heavy M44, 16x)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M4A3, 16x regular mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M4A3, 16x AP mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M4A3, 16x HP mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Shell box (100x slug shells)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Shell box (100x buckshot shells)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Shell box (100x flechette shells)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Shell box (16g) (120x breaching shells)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (88 Mod 4 AP, 16x mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (VP78, 16x mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (SU-6, 16x mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M41AE2 HPR Magazines crate (HPR ammo box x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M41AE2 HPR Holo-Target Magazines crate (HPR HT ammo box x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/XM51 Ammo (2x mags) (1x small breaching shell box)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M10, 22x regular mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M10, 14x extended mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M10, 12x drum mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M56 smartgun battery crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M56 smartgun drum crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/UA 12-G sentry shotgun ammunition (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/UA 42-F sentry flamer ammunition (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/UA 45-F mini sentry flamer ammunition (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/UA 60-FP sentry plasma incinerator tank (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/UA 571-C sentry ammunition (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240 UT-Napthal Fuel (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240 Napalm B-Gel (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240 Fuel Crate (x2 normal, x2 b-gel)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M2C ammunition crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M56D drum magazine crate (x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Surplus ammo crate (various USCM magazines x10)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прикрепления ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/red-dot sight attachment crate (x8)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/railscope attachment crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/mini railscope attachment crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/magnetic harness attachment crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/suppressor attachment crate (x8)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/extended barrel attachment crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/compensator attachment crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/shotgun choke attachment crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/foregrip attachment crate (x8)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/gyroscopic stabilizer attachment crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/bipod attachment crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/underbarrel shotgun attachment crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/underbarrel flamer attachment crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/burstfire assembly attachment crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/stock attachments crate (x3 each , 1 paratroopers)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/revolver stock attachment crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/rifle stock attachment crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/shotgun stock attachment crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/submachinegun stock attachment crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Large Pouch 2x(pistol,magazine,general)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit, autoinjector)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Brown And Black Webbing Crate (x2 each)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Webbing Crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Black Webbing Crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Drop Pouch Crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Knife Vest Crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Shoulder Holster Crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/officer outfit crate}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерия ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/empty sandbags crate (x50)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/sandbags construction kit (sandbags x50, etool x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/metal sheets (x50)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/plasteel sheets (x40)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/glass sheets (x50)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/wooden planks (x50)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Folding Barricades (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/superconducting magnetic coil crate (x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/electrical maintenance crate (toolbox x2, insulated x2, cell x2, hi-cap cell x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/mechanical maintenance crate (utility belt x3, hazard vest x3, welding helmet x2, hard hat x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/inflatable barriers (x9 doors, x12 walls)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/replacement lights (x42 tube, x21 bulb)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/P.A.C.M.A.N. portable generator parts}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Super P.A.C.M.A.N. portable generator parts}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Flashlights (x8)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/High-Capacity Power Cells (x8)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explosives ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=200 |Crate:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=150 |Cost:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; |Contents:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/surplus_explosives_crate_(claymore_mine_x5,_M40_HIDP_x2,_M40_HEDP_x2,_M15_Frag_x2,_M12_Blast_x2,_M40_MFHS_x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/claymore_mines_crate_(x10)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M15_fragmentation_grenades_crate_(x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/plastic_explosives_crate_(x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/breaching_charge_crate_(x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M74 Airburst Grenade Munition incendiary grenades crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M40_HEDP_blast_grenades_crate_(x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/G2 electroshock grenades crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M40 HEDP blast grenade box crate (x25)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M40_CCDP_chemical_compound_grenades_crate_(x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M40_WPDP_chemical_compund_grenade_box_crate_(x25)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M40 HEFA fragmentation grenades crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M40 HEFA fragmentation grenade box crate (x25)}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M74 airburst grenades crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M74 Airburst Grenade Munition fragmentation grenade box crate (x25)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M74 Airburst Grenade Munition smoke grenades crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M74 AGM-Hornet Grenade Crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M74 AGM-Star Shell Grenade Crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M40 HIRR Baton Slug Crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еда ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/surplus boxes of ingredients(x6 boxes)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/box of donuts (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/USCM_MRE_crate(x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/pizza_ready-to-eat_(x3)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Снаряжение ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Mixed Binoculars Crate (x2 per, x6 total)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/flare_packs_crate_(x20)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Motion_Detector_(x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/signal_flare_packs_crate_(x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/fulton_recovery_device_crate_(x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/parachute crate (x20)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинское оборудование ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/medical crate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/medical restock cart}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/medical reagent restock cart}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/pill bottle crate (x2 each)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/first aid kit crate (x2 each)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/body bag crate (x28)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/stasis bag crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/surgery crate(tray,anesthetic,surgeon gear)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Миномёт ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M402_mortar_crate_(Mortar_x1,_Mortar_shell_backpack_x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M402_mortar_shells_crate_(x6_HE)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M402_mortar_shells_crate_(x6_Incend)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M402_mortar_shells_crate_(x6_FlareCamera)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M402 mortar shells crate (x6 Frag)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ёмкости с реагентами ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/fuel tank crate (x1)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/assembly crate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/pyrotechnics crate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/phoron crate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/plastic crate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/precious metals crate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/explosives production crate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Xenomorph IFF Tag Case (x7 tags)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограниченное оборудование ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/B12 pattern marine armor crate (x1 helmet, x1 armor)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M4 pattern marine armor crate (x1 helmet, x1 armor)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Field Intelligence Support Kit crate (x1 fulton pack, x1 data detector, x1 intel pamphlet, x1 large document pouch, 1x intel radio key)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/JTAC Radio Kit crate (x1 full flare gun belt, x2 M89-S signal flare packs, 1x laser designator, 1x jtac radio key, 1x radiopack)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Припасы ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/oxygen internals crate (x3 masks, x3 tanks)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/emergency equipment (x2 toolbox, x2 hazard vest, x5 oxygen tank, x5 masks)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/empty boxes (x10)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/assorted janitorial supplies}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/posters}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/boxes of crayons}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/assorted presents}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/wrapping supplies}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боеприпасы для техники ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/LTB Cannon magazines (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/LTAA-AP Minigun magazines (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/AC3-E Autocannon magazines (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/DRG-N Offensive Flamer Unit fuel tanks (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/PARS-159 Boyars Dualcannon magazines (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M92T Grenade Launcher magazines (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M34A2-A Multipurpose Turret smoke screen magazines (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/TOW Launcher magazines (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M56 Cupola magazines (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/LZR-N Flamer Unit fuel tanks (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Bleihagel RE-RE700 Frontal Cannon magazines (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M-87F Flare Launcher magazines (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/RE700 Rotary Cannon magazines (x3)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование для техники ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Replacement RE700 Rotary Cannon (x1)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание: все оружия поставляются с уже вставленным магазином.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M56D Heavy Machine Gun (x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M2C Heavy Machine Gun (x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240 Flamethrower Crate (M240 x2, Broiler-T Fuelback x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M79 Grenade Launcher Crate (x2 Guncases)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/MOU-53 Break Action Shotgun Crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/XM51 Breaching Scattergun Crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/SU-6 Smart Pistol Crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/VP-78 Hand Cannon Crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M41A MK1 Rifle Crate (x2 MK1, x2 magazines)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M41AE2 HPR crate (HPR x2, HPR ammo box x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/XM88 Heavy Rifle crate (XM88 x2)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боеприпасы для специалистов по оружию ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M5 RPG Rocket Crate (HE x1, AP x1, WP x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M5 RPG HE Rocket Crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M5 RPG AP Rocket Crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M5 RPG WP Rocket Crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M42A Sniper Mixed Magazine Crate (marksman x2, flak x2, incendiary x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M42A Sniper Standard Magazine Crate (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M42A Sniper Flak Magazine Crate (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M42A Sniper Incendiary Magazine Crate (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/XM43E1 anti-materiel rifle marksman magazines crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M4RA Scout Mixed Magazine Crate (regular x2, incendiary x2, impact x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M4RA Scout Magazine Crate (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M4RA Scout Incendiary Magazine Crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M4RA Scout Impact Magazine Crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240-T Mixed Fuel Tank Crate (extended x1, type-B x1, type-X x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240-T Extended Fuel Tank Crate (extended x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240-T Type-B Fuel Tank Crate (x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240-T Type-X Fuel Tank Crate (x1)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чёрный рынок ==&lt;br /&gt;
В консоли ASRS находится система Чёрного рынка, наполненная разнообразными товарами — от сомнительного излишка до нелегального контрабандного имущества, которое может привести к неприятностям. Система Чёрного рынка не использует общий бюджет ASRS, а применяет собственную валюту — W-Y Доллары. Цена на товары Чёрного рынка не растёт, в отличие от обычных товаров ASRS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить доступ к Чёрному рынку, попросите инженера усилить функцию вещания на плате консоли ASRS с помощью &#039;&#039;&#039;Модифицированного тюнера безопасности&#039;&#039;&#039;. Для доступа к плате консоли ASRS её необходимо разобрать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разборка ===&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver.png|48px|link=|Отвёртка]] -&amp;gt; [[File:Crowbar.png|48px|link=|Лом]] -&amp;gt; [[File:Wirecutters.png|48px|link=|Бокорезы]] -&amp;gt; [[File:Screwdriver.png|48px|link=|Отвёртка]] -&amp;gt; [[File:Crowbar.png|48px|link=|Лом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборка ===&lt;br /&gt;
[[File:Circuitboard.png|48px|link=|Плата]] -&amp;gt; [[File:Screwdriver.png|48px|link=|Отвёртка]] -&amp;gt; [[File:CableCoils.png|48px|link=|Кабельная катушка]] -&amp;gt; [[File:Glass.png|48px|link=|Стекло]] -&amp;gt; [[File:Screwdriver.png|48px|link=|Отвёртка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бюджет Чёрного рынка не восстанавливается со временем, как бюджет ASRS. Вместо этого вам нужно отправлять различные товары вниз по лифту, чтобы увеличить доступный бюджет Чёрного рынка. Первое, что стоит купить — это подозрительный сканер, его стоимость равна начальному бюджету. Сканер позволяет определить ценность любого отсканированного предмета для Чёрного рынка. Найдя что-то ценное, отправьте это вниз по лифту — и ваш бюджет увеличится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискованные предметы ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=200 |Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=150 |Цена:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; |Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Black Market Scanner Crate}}[[File:Trash_Cart.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с сканером Чёрного рынка&lt;br /&gt;
|5 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Подозрительное устройство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Seized Foreign Equipment Crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с конфискованным иностранным оборудованием&lt;br /&gt;
|70 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Внимание: этот ящик выбирает один из следующих наборов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Light_Weight_Combat_Pack|1 Лёгкий боевой комплект]] | [[Marine_Equipment#UM5_Personal_Armor|1 Личный доспех UM5]] | [[Marine_Equipment#UM4_Helmet|1 Шлем UM4]] | 1 Униформа UPP | 1 Бронированные перчатки | 1 Боевые ботинки&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Light_Weight_Combat_Pack|1 Лёгкий боевой комплект]] | [[Marine_Equipment#Colonial_Militia_Hauberk|1 Колониальная милицейская кольчуга]] | [[Marine_Equipment#Armored_Militia_Cowl|1 Бронированный капюшон]] | 1 Униформа Фронта Колониального Освобождения | 1 Бронированные перчатки | 1 Боевые ботинки&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Light_Weight_Combat_Pack|1 Лёгкий боевой комплект]] | [[Marine_Equipment#Freelancer_Cuirass|1 Кираса фрилансера]] | 1 Униформа фрилансера | 1 Бронированные перчатки | 1 Боевые ботинки&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Light_Weight_Combat_Pack|1 Лёгкий боевой комплект]] | [[Marine_Equipment#M4_Pattern_PMC_Armor|1 Броня PMC образца M4]] | [[Marine_Equipment#PMC_Tactical_Cap|1 Тактическая кепка PMC]] | [[Marine_Equipment#M8_pattern_armored_balaclava|1 Бронированная балаклава образца M8]] | 1 Униформа PMC | 1 Бронированные перчатки | 1 Боевые ботинки&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M3-VL_Pattern_Vest_Armor|1 Жилет образца M3-VL]] | 1 Серая футболка и джинсы | 1 Личные очки Bi-Mex&lt;br /&gt;
* 1 Красная кепка | 1 Униформа пиццерии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Seized Foreign Weaponry Crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с конфискованным иностранным оружием&lt;br /&gt;
|45 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Внимание: этот ящик выбирает два набора из следующих:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M41A_Mk1_Pulse_Rifle|1 Импульсная винтовка M41A Mk1]] | [[Marine_Equipment#M41A_MK1_Armor_Piercing_Magazine|1 Бронебойный магазин M41A MK1]] | [[Marine_Equipment#M41A_MK1_Magazine|2 Магазина M41A MK1]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Type_71_Pulse_Rifle|1 Импульсная винтовка Type 71]] | [[Marine_Equipment#Type_71_AP_Magazine|1 Бронебойный магазин Type 71]] | [[Marine_Equipment#Type_71_Magazine|2 Магазина Type 71]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#NSG_23_Assault_Rifle|1 Штурмовая винтовка NSG 23]] | [[Marine_Equipment#NSG_23_Extended_Magazine|1 Удлинённый магазин NSG 23]] | [[Marine_Equipment#NSG_23_AP_Magazine|1 Бронебойный магазин NSG 23]] | [[Marine_Equipment#NSG_23_Magazine|2 Магазина NSG 23]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#FN_FP9000_Submachine_Gun|1 ПП FN FP9000]] | [[Marine_Equipment#FN_Magazine|4 Магазина FN FP9000]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#MAR-40_Battle_Rifle|1 Боевая винтовка MAR-40]] | [[Marine_Equipment#MAR_Extended_Magazine|1 Удлинённый магазин MAR]] | [[Marine_Equipment#MAR_Magazine|2 Магазина MAR]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#MAR-50_Light_Machine_Gun|1 Лёгкий пулемёт MAR-50]] | [[Marine_Equipment#MAR_50_Drum_Magazine|1 Барабанный магазин MAR-50]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#MAC-15_Machine_Pistol|1 Пистолет-пулемёт MAC-15]] | [[Marine_Equipment#MAC15_Extended_Magazine|1 Удлинённый магазин MAC-15]] | [[Marine_Equipment#MAC15_Magazine|1 Магазин MAC-15]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Type_23_Riot_Shotgun|1 Дробовик Type 23 для борьбы с беспорядками]] | [[Marine_Equipment#8_gauge_Slug_Shells|8 Патронов с тяжелой пулей (8 калибр)]] | [[Marine_Equipment#8_gauge_Beanbag_Slugs|8 Патронов с резиновой дробью (8 калибр)]] | [[Marine_Equipment#_8gauge_Flechette_Shells|8 Патронов с дробью-флетчет (8 калибр)]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Holdout_Pistol|1 Скрытый пистолет]] | [[Marine_Equipment#Tiny_Pistol_Magazine|1 Маленький магазин для пистолета]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Lunge_Mine|1 Пробивная мина]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M16 Rifle crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с винтовкой M16 (в комплекте 4 магазина)&lt;br /&gt;
|35 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M16_Assault_Rifle|1 Винтовка M16]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M16_Magazine|4 Магазина M16]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|AR10 Rifle crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с винтовкой AR10 (в комплекте 5 магазинов)&lt;br /&gt;
|40 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#AR10_Rifle|1 Винтовка AR10]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#AR10_Magazine|5 Магазинов AR10]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|MAR-30 Battle Carbine crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с карабином MAR-30 (в комплекте 5 магазинов)&lt;br /&gt;
|30 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#MAR_30_Battle_Carbine|1 Карабин MAR-30]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#MAR_Magazine|5 Магазинов MAR]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Laser Gun Crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с лазерным оружием&lt;br /&gt;
|70 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 [[Marine_Equipment#Laser_Pistol|Лазерных пистолета]]&lt;br /&gt;
* 3 [[Marine_Equipment#Laser_Rifle|Лазерных винтовки]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Marine_Equipment#Laser_Sniper_Rifle|Лазерной снайперской винтовки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Explosive Weapon Crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с взрывчатым оружием&lt;br /&gt;
|60 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 [[Marine_Equipment#M67_Grenade|Гранаты M67]]&lt;br /&gt;
* 3 [[Marine_Equipment#M18_Smoke_Grenade|Дымовые гранаты M18]]&lt;br /&gt;
* 3 [[Marine_Equipment#C4_Explosive|Взрывчатка C4]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Ammo Crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с боеприпасами&lt;br /&gt;
|40 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Магазинов к разному оружию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Miscellaneous Crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Разный ящик&lt;br /&gt;
|10 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разное мелкое оборудование и запчасти&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрабанда на корабле ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=200 |Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=150 |Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; |Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Confiscated alcohol crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с конфискованным алкоголем&lt;br /&gt;
|35 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 случайных алкогольных напитков из тех, что продаются у алкогольных автоматов на поверхности планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Confiscated medicinal supplies crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с конфискованными медицинскими препаратами&lt;br /&gt;
|25 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 случайных препаратов, включая флаконы с «счастливыми таблетками», Russian Red и кувшины с «хиппи водой»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Confiscated cuisine supplies crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с конфискованными кулинарными припасами&lt;br /&gt;
|15 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 случайных готовых продуктов, включая рагу, пайки UPP и кубики мяса животных&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Confiscated nicotine items crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с конфискованными никотиновыми изделиями&lt;br /&gt;
|45 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 случайных пачки сигар или сигарет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Confiscated miscellaneous items crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с конфискованными разными предметами&lt;br /&gt;
|30 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 случайных забавных предметов, включая домкраты K92 для обслуживания, буклеты по языкам и буклеты по силовым экзоскелетам&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Излишки снаряжения ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=200 |Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=150 |Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; |Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus USCM poncho crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками пончо USCM&lt;br /&gt;
|15 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Воображаемых пончо USCM&lt;br /&gt;
* 1 Разочарование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus high-explosive armor-piercing M41A Magazine crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками бронебойных и осколочных магазинов M41A (x3)&lt;br /&gt;
|40 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 Воображаемых [[Marine_Equipment#M41A_Mk2_HEAP|бронебойных и осколочных магазина M41A]]&lt;br /&gt;
* 1 Разочарование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus riot control equipment crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками оборудования для подавления беспорядков&lt;br /&gt;
|55 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что из этого ящика выбираются три предмета из следующего списка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Beanbag_Slugs|1 коробка патронов Beanbag]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M10_Pattern_Military_Police_Helmet|1 шлем военной полиции образца M10]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M79_Grenade_Launcher|1 кейс гранатомёта M79]]&lt;br /&gt;
* 3 резиновые гранаты M15&lt;br /&gt;
* 1 защитный щит RC6&lt;br /&gt;
* 1 электрошокер Stunprod&lt;br /&gt;
* 1 перцовый баллончик&lt;br /&gt;
* 1 повреждённый электрошокер Stunbaton&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus non lethal ammunition crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками нелетального боеприпаса&lt;br /&gt;
|50 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что из этого ящика выбираются два предмета из следующего списка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Beanbag_Slugs|1 коробка патронов Beanbag]]&lt;br /&gt;
* 1 резиновый магазин M41A&lt;br /&gt;
* 1 резиновый магазин M4RA&lt;br /&gt;
* 1 резиновый магазин M39&lt;br /&gt;
* 1 резиновый магазин M4A3&lt;br /&gt;
* 1 резиновый магазин 88M4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus MK 45 automagnum case}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками автомагнума MK 45&lt;br /&gt;
|35 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Highpower_Automag|1 автомагнум Highpower]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Highpower_Magazine|6 магазинов для автомагнума Highpower]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus NSG 23 assault rifle case}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками штурмовой винтовки NSG-23&lt;br /&gt;
|45 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#NSG_23_Assault_Rifle|1 штурмовая винтовка NSG-23]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#NSG_23_Magazine|3 магазина NSG-23]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#NSG_23_Extended_Magazine|1 увеличенный магазин NSG-23]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#NSG_23_AP_Magazine|1 бронебойный магазин NSG-23]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus M37 17 pump shotgun case}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками помпового дробовика M37-17&lt;br /&gt;
|80 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M37-17_Pump_Shotgun|1 помповый дробовик M37-17]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Buckshot_Shells|3 коробки дроби]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus M1911 service pistol case}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками служебного пистолета M1911&lt;br /&gt;
|10 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M4A3_Service_Pistol_.45|1 служебный пистолет M1911]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M1911_Magazine|7 магазинов для M1911]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus SOCOM M1911 service pistol case}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками служебного пистолета SOCOM M1911&lt;br /&gt;
|15 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M48A4_Service_Pistol|1 служебный пистолет M48A4]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M1911_Magazine|7 магазинов для M1911]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрабандные патроны ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=200 |Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=150 |Цена:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; |Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|45-70 патроны}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик с патронами 45-70 (300 шт.)&lt;br /&gt;
|135 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 коробка патронов 45-70 (300 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|45-70 учебные патроны}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик с учебными патронами 45-70 (300 шт.)&lt;br /&gt;
|35 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 коробка холостых патронов 45-70 (300 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик патронов для дробовика}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик патронов для дробовика Type 23 (100 шт. 8г пуль)&lt;br /&gt;
|115 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 коробка патронов для дробовика Type 23 (Пули 8г x 100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик патронов для дробовика}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик патронов для дробовика Type 23 (100 шт. 8г картечи)&lt;br /&gt;
|115 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 коробка патронов для дробовика Type 23 (Картечь 8г x 100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик патронов для дробовика}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик патронов для дробовика Type 23 (100 шт. 8г стрел)&lt;br /&gt;
|115 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 коробка патронов для дробовика Type 23 (Стрелы 8г x 100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (M16, 12 шт.)&lt;br /&gt;
|100 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов M16 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (AR10, 12 шт.)&lt;br /&gt;
|115 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов AR10 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (Desert Eagle, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|180 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов Desert Eagle (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (Desert Eagle, 16 шт. бронебойных)&lt;br /&gt;
|260 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов Desert Eagle бронебойных (8 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (Type 73, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|60 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов Type 73 (16 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (NSG-23, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|140 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов NSG-23 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (MAR30, 10 шт.)&lt;br /&gt;
|60 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов MAR30/40 (10 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (FN FP9000, 10 шт.)&lt;br /&gt;
|35 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов FN FP9000 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (FN P90, 10 шт.)&lt;br /&gt;
|30 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов FN P90 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (MP-27, 12 шт.)&lt;br /&gt;
|45 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов MP27 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (UZI, 12 шт.)&lt;br /&gt;
|25 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов UZI (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (MAC-15, 12 шт.)&lt;br /&gt;
|15 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов MAC-15 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (Type-19, 10 шт.)&lt;br /&gt;
|40 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов Type19 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (Beretta 92FS, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|30 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов Beretta 92FS (16 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (KT-42, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|45 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов KT-42 (16 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (Type 64, 10 шт.)&lt;br /&gt;
|40 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов Type64 Bizon (10 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (M1911, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|40 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов M1911 (16 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (MK-45 Automagnum, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|80 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов MK-45 (16 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик зарядных устройств}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик скоростных зарядных устройств (CMB Spearhead, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|70 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик скоростных зарядных устройств Spearhead HP (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик зарядных устройств}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик скоростных зарядных устройств (револьвер Smith and Wesson, 12 шт.)&lt;br /&gt;
|30 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик скоростных зарядных устройств S&amp;amp;W .38 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик зарядных устройств}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик скоростных зарядных устройств (ZHNK-72, 12 шт.)&lt;br /&gt;
|30 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик скоростных зарядных устройств ZhNK-72 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глубокое хранилище ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=200 |Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=150 |Цена:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; |Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Разные декоративные предметы}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с разными декоративными предметами&lt;br /&gt;
|5 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что этот список объединяет декоративные предметы данной ценовой категории. Можно купить отдельный предмет в этом ценовом диапазоне:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 Билет на «Космический джем»&lt;br /&gt;
* 1 Замороженный лайм&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Еще разные декоративные предметы}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с еще разными декоративными предметами&lt;br /&gt;
|10 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что этот список объединяет декоративные предметы данной ценовой категории. Можно купить отдельный предмет в этом ценовом диапазоне:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 Сломанные очки ночного видения&lt;br /&gt;
* 1 10x99 гильза XM43E1&lt;br /&gt;
* 1 Обрезанная колючая проволока&lt;br /&gt;
* 1 Удачное перо&lt;br /&gt;
* 1 Чётки&lt;br /&gt;
* 1 Кроличья лапка&lt;br /&gt;
* 1 Тактическая маска&lt;br /&gt;
* 1 Балаклава с черепом&lt;br /&gt;
* 1 Раскраска лица «череп»&lt;br /&gt;
* 1 Авиационные очки&lt;br /&gt;
* 1 Баллистические очки&lt;br /&gt;
* 1 Бандана USCM&lt;br /&gt;
* 1 Гарнитура USCM&lt;br /&gt;
* 1 Повязка USCM&lt;br /&gt;
* 1 Панама USCM&lt;br /&gt;
* 1 Набор PDT/L&lt;br /&gt;
* 1 Карта «Уно обратный ход»&lt;br /&gt;
* 1 Боевые ботинки с джунглевым камуфляжем&lt;br /&gt;
* 1 Реплика штыка Type 80&lt;br /&gt;
* 1 Набор штыка с патронами M8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Очки BiMex}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с очками BiMex Personal Shades&lt;br /&gt;
|15 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Очки BiMex Personal Shades&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Пистолет D18}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с пистолетом D18 Holdout&lt;br /&gt;
|10 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Holdout_Pistol|1 пистолет Holdout]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Пистолет M4A3}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с кастомным пистолетом M4A3&lt;br /&gt;
|35 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M4A3_Custom_Pistol|1 кастомный пистолет M4A3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Револьвер M44}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с кастомным револьвером M44&lt;br /&gt;
|70 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M44_Custom_Combat_Revolver|1 кастомный боевой револьвер M44]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Пояс красного рейнджера}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с поясами ковбоя Красного рейнджера (x2)&lt;br /&gt;
|20 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 кастомных пояса стрелка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=200 |Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=150 |Цена:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; |Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Контейнер с дикой природой}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Контейнер с дикой природой (обеспеченный)&lt;br /&gt;
|45 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 случайное животное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Ящик с растением}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с горшечным растением&lt;br /&gt;
|50 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 горшечное растение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Ящик с грузовым тягачом}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с грузовым тягачом&lt;br /&gt;
|50 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 грузовой тягач с прицепами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Немаркированный ящик CLF}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Немаркированный ящик с поставками CLF&lt;br /&gt;
|50 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 сюрприз-подарок CLF&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=13937</id>
		<title>Снабжение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=13937"/>
		<updated>2025-05-21T20:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Лифт ==&lt;br /&gt;
Отдел снабжения получает новые припасы в основном из Автоматизированной системы хранения и выдачи. Эта система состоит из нескольких &#039;&#039;&#039;Консолей снабжения&#039;&#039;&#039;, через которые заказываются ящики с припасами за деньги, и &#039;&#039;&#039;Снабженческого лифта&#039;&#039;&#039;, который доставляет заказанные ящики из грузового отсека на нижнем уровне в отдел снабжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Elevator.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть четыре источника денег:&lt;br /&gt;
* Отдел начинает миссию с несколькими тысячами долларов. Эта сумма масштабируется в зависимости от численности морпехов по формуле (численность морпехов / 30) * 12 000.&lt;br /&gt;
* Деньги пассивно прибавляются со скоростью около 300 долларов в минуту.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Любые&#039;&#039; ящики, отправленные вниз на лифте, приносят 200 долларов.&lt;br /&gt;
* Списки заказанных ящиков, проштампованные подписью командира и отправленные вниз на лифте в ящике, приносят по 100 долларов за каждый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Vendor Munition.png]] Торговцы оружием, боеприпасами и запасной формой [[File:Vendor Munition.png]] ==&lt;br /&gt;
Рядом с продавцом приспособлений находится торговец излишками оружия и боеприпасов. Комната на юге занимает продавец запасной формы. Здесь содержатся все запасные оружие и боеприпасы, которые могут понадобиться морпехам во время операции. Здесь есть различные виды оружия и патронов, например бронебойные пули и разные виды гранат, которые морпехи могут запросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 76%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Оружие&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Основное оружие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M37A2 pump shotgun}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M39 submachinegun}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41A pulse rifle MK2}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M4RA battle rifle}}|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Пистолеты:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M10 auto pistol}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/88 Mod 4 combat pistol}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M44_combat_revolver}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M4A3_service_pistol}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M82-F flare gun}}|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Ограниченное оружие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78 pistol}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/SU-6 Smartpistol}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/MOU53 break action shotgun}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/XM88 heavy rifle}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41AE2 heavy pulse rifle}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41A pulse rifle}}|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M56D.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пулемёт M56D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{M56D Description}}&lt;br /&gt;
{{M56D Consolidated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M2C_HMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пулемёт M2C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{M2C Description}}&lt;br /&gt;
{{M2C Consolidated}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M240A1 incinerator unit}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M79 grenade launcher}}|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/XM51 breaching scattergun}}|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Взрывчатка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Осколочная граната M15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Взрывается в радиусе 5x5 клеток с большим радиусом поражения осколками. Устаревшая осколочная граната USCM. После многих лет службы постепенно заменяется на более безопасную M40 HEDP. Взрывается через 4 секунды. Радиус поражения лучше, чем у M40 HEDP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M20Claymore.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Противопехотная мина M20 Claymore&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|M20 Claymore — направленная противопехотная мина с датчиком близости, разработанная Armat Systems для использования морпехами США. Применяется для уничтожения или тяжёлого ранения противников, пытающихся проникнуть на вашу базу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M40_HEDP_box.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коробка гранат M40 HEDP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Содержит 25 гранат.&#039;&#039;&#039; Надёжная коробка с 25 гранатами M40 с двойным взрывным действием. Очень взрывоопасна, не хранить рядом с горючим для огнемёта. На коробке есть цветная полоса, по которой можно определить тип гранат.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:incingrenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зажигательная граната M40 HIDP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Взрывается на площади диаметром 5 клеток и в квадрате 3x3. Зажигательные гранаты — мощное оружие для контроля территории, наносящее большой урон врагам, попавшим в огонь. Отличие — длительное действие эффекта, что помогает держать чужих на расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M40_HPDP.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Граната белого фосфора M40 HPDP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|M40 HPDP — небольшая, но мощная фосфорная граната. Взрывается через 2 секунды. Поджигает всех, кто попадёт в облако фосфора, сильным едким дымом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Smoke_grenade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дымовая граната M40 HSDP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная дымовая граната USCM, выполняет своё назначение. В первую очередь полезна против повстанцев в колониях или потенциальных враждебных захватчиков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M74 Airburst Grenade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Граната M74 AGM-F 40 мм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Взрыв в 60-градусном направленном конусе с концентрированными осколками неправильной формы. M74 — осколочная граната с воздушным взрывом. Должна запускаться из гранатомёта и детонирует по достижении цели. Распыляет осколки в конусе перед собой, пробивая как ткани, так и броню. Оптимизирована для поражения больших целей. При прямом попадании страдает от избыточного пробития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=IfB4ee5XzqI&amp;amp;ab_channel=Sargeantmuffinman &#039;&#039;&#039;Демонстрационное видео&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Должна загружаться в гранатомёт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M74 Incen Airburst Grenade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Граната M74 AGM-I 40 мм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Взрыв в 60-градусном направленном конусе с пламенными осколками и конусом огня. M74 — зажигательная граната с воздушным взрывом. Должна запускаться из гранатомёта и детонирует по достижении цели. Распыляет конус тлеющего огня перед собой. Искривлённые части гранаты могут поджигать при разлёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.youtube.com/watch?v=TM-5ahHUlU4&amp;amp;ab_channel=Sargeantmuffinman &#039;&#039;&#039;Демонстрационное видео&#039;&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Должна загружаться в гранатомёт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M74_Smoke_Airburst_Grenade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Граната M74 AGM-S 40 мм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Взрыв с облаком дыма, которое затрудняет видимость. M74 — дымовая граната с воздушным взрывом. Должна запускаться из гранатомёта и детонирует по достижении цели. Создаёт большое облако дыма, затрудняющего дыхание и видимость, заставляя противников ронять всё, что они держат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Должна загружаться в гранатомёт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M74 Star Shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Граната M74 AGM-Star Shell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Работает как стандартная граната AGM-F 40 мм, но вместо осколков взрывается горящим фосфором, освещая местность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M74 Hornet Shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Граната M74 AGM-Hornet Shell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Работает как стандартная граната AGM-F 40 мм, но вместо осколков выпускает голографически наводимые патроны .22lr. Аналог дроби на дальнем расстоянии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M74 Baton Shell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Граната M74 AGM-Baton Shell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Родственник резиновых пуль M15, HIRR была изъята из вооружённых и полицейских сил из-за переполненного пороха в оболочке. Сейчас используется как менее летальный вариант в столкновениях с людьми и иногда с не-человеческими существами. В Арктурском конфликте была популярна из-за способности надёжно выводить из строя сопротивление, ломая рёбра и повреждая лёгкие.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M40 Metal Foam Grenade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Граната M40 MFHS — металлическая пена&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Граната, которая взрывается и распыляет металлическую пену вокруг центра взрыва. Полезна для отступления, чтобы замедлить наступление противника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:c4.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Взрывчатка C4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Обычно выдается командирам отделений, специалистам (снаряжение подрывника), инженерам и медикам. C4 используется для быстрого проникновения в защищённые здания и является самым эффективным средством для уничтожения туннелей инопланетян. Минимальное время задержки 10 секунд, радиус взрыва 1.5 метра. Любой с уровнем инженерии [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System &#039;&#039;&#039;Trained&#039;&#039;&#039;] может установить C4.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-collapse: collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Black_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чёрный разгрузочный жилет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочный жилет из синтетического хлопка с множеством карманов для хранения всего необходимого, что не поместится в руки. Вместимость — 5 мелких предметов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:brown_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коричневый разгрузочный жилет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Изношенный коричневатый жилет из синтетического хлопка с множеством маленьких карманов, чтобы разгрузить руки. Вместимость — 5 мелких предметов. Можно заказать через контейнер в [[Requisitions#Webbings and holsters crate|Реквизиции]], но обычно не носят при себе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Плечевая кобура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Традиционная плечевая кобура, которую можно прикрепить к любой форме. Вмещает любой пистолет и дополняет образ закалённого детектива.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:webbing.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разгрузка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочный набор ремней и пряжек из синтетического хлопка, готовый разделить вашу ношу. Вместимость — 3 мелких предмета или магазина. Стандартная разгрузка для большинства сотрудников поддержки USCM. Морпехи могут получить её через &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;. Может выдаваться через [[Requisitions#Webbings and holsters crate|Реквизиции]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Knife-Webbing.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разгрузка для ножей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Жилет, который может вместить пять метательных ножей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Drop_Pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Drop Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Рюкзаки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:USCM_infantry_backpack.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Легкий рюкзак IMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный рюкзак USCM. Предназначен для переноски снаряжения на поле боя. Чтобы получить доступ к предметам, нужно держать рюкзак в одной руке. Вместимость — 7 предметов обычного размера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:L44_M37A2_scabbard.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Кобура L44 M37A2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большая кожаная кобура для дробовика M37A2. Снабжена ремнями для крепления на спину для удобного хранения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:G4-1_FuelTank.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Топливный бак пиротехника USCM G4-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Старое поколение ранца с двумя топливными баками и небольшим регулятором между ними. Имеет ремни для крепления до трех резервуаров для огнемета. Вместимость топлива — 350 единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Welderpack.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Рюкзак сварщика USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{USCM Technician Welderpack}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:USCM_mortar_shell_backpack.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Рюкзак снарядов для миномета USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Рюкзак, специально разработанный для перевозки боеприпасов к миномету M402.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Weldersatchel.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Портфель сварщика USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{USCM Technician Welder-Satchel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:IO_Pack.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Рюкзак логиста USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный рюкзак для сотрудников логистики. Иногда выдается бойцам для длительных экспедиций и дальних космических операций.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Пояса:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:G18-Utility-Pouch.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Утилитарный подсумок G8-A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Маленький легкий подсумок, который можно прикрепить к броне Armat Systems M3 для дополнительного хранения. Новая модель G8-A хоть и неудобна, но может крепиться и на пояс. Вместимость — 3 предмета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_Pattern_Ammo_Load_Rig.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Боевой пояс M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартное снаряжение USCM, модульный пояс с клипсами. Версия для переноски большого количества боеприпасов. Вместимость — 5 магазинов или кучек патронов для дробовика. Используется большинством бойцов USCM, кроме инженеров и медиков. Один из вариантов пояса в автоматическом шкафу ColMarTech.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_M4A3_holster_rig.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс с кобурой для пистолета M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модульный пояс с кобурой для M4A3, 88M4 или M1911. Также содержит боковые подсумки для магазинов 9 мм или .45.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_knife.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс с ножами M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модульный пояс с четырьмя кобурами для метательных ножей. Редкий тип снаряжения, выдается особо рискованным бойцам. Вместимость — до 12 ножей. Быстрое извлечение ножей — клавиша E, или Shift + E, если есть основное оружие в слоте брони.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_M39_holster_rig.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс с кобурой M39 M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модульный пояс с крупной рамой для пистолета-пулемета M39. Редкий вариант, выдается выборочно. Можно найти в торговых автоматах USCM Cargo и в некоторых наборах подготовки морпехов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_M40_HEDP.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс гранат M276 M40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{M276 Pattern M40 HEDP Rig Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_M44_holster_rig.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс с кобурой M44 M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модульный пояс для револьвера M44 Magnum с тремя подсумками для обойм. Имеет запах сена. Редкий вариант, встречается у некоторых поставщиков USCM Cargo и морских подготовок, а также стандартное снаряжение для [[Requisitions Officer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_M82F flare gun holster rig.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс с кобурой для сигнального пистолета M82F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модульный пояс для сигнального пистолета M82F.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Shotgun_belt.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс для патронов дробовика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Пояс для патронов дробовика или отдельных пуль. Вместимость — 10 кучек патронов. Один из вариантов пояса в автоматическом шкафу ColMarTech.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_mortar_operator_belt.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Пояс оператора миномета M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Пояс для переноски боеприпасов к миномету M402 и бокового оружия. Вместимость — 4 минометных снаряда любого типа и слот для пистолета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Rappel_Harness.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Страховочная система для спуска&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Пояс для страховки при спуске с десантного корабля на небольшой высоте.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Подсумки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Autoinjector-pouch.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Подсумок для автоинжекторов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большой подсумок для автоинжекторов. Вместимость — 7 автоинжекторов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:const-pouch.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Подсумок для стройматериалов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Предназначен для хранения строительных материалов. Выдается инженерам или доступен в автоматическом магазине ColMarTech в [[Requisitions#Construction pouches crate (1x document, electronics, tools, construction)|Requisitions]].&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Metal.png|48px]] [[#Metal Sheets|&#039;&#039;&#039;Металлические листы&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|| [[File:Plasteel.png|48px]] [[#Plasteel Sheets|&#039;&#039;&#039;Пласталевые листы&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|| [[File:Sandbag_Empty.png|48px]] [[#Empty Sandbags|&#039;&#039;&#039;Пустые мешки с песком&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|| [[File:Planks.png|48px]] [[#Wooden Planks|&#039;&#039;&#039;Деревянные доски&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|| [[File:Rods.png|48px]] [[#Metal Rods|&#039;&#039;&#039;Металлические стержни&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|| [[File:CableCoils.png|48px]] [[#Cable Coil|&#039;&#039;&#039;Катушки кабеля&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|| [[File:Barbed_Wire.png|48px]] [[#Barbed Wire|&#039;&#039;&#039;Егозовая проволока&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|| [[File:Entrenching_Tool_Unfolded.png|48px]] [[#Entrenching Tool|&#039;&#039;&#039;Лопата&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:explarge-pouch.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Подсумок для взрывчатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Контейнер для трех гранат или другого взрывчатого вещества. Выдается инженерам или доступен в автоматическом магазине ColMarTech в [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:aid-pouch.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Аптечный подсумок (инжектор)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{aid-pouch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{item|}}}&lt;br /&gt;
| flare_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:flare-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для сигнальных ракет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Может вместить 8 сигнальных ракет (включая активированную). Заправляется с помощью M94 Flare Pack. Полезен для освещения пути товарищам. Является одним из вариантов подсумков в &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| fuel_tank_strap_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Flame-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для ремня топливного бака&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Два кольцевых ремня, охватывающих баки напалма типа M240. Обращайтесь аккуратно. Можно носить, прикрепив к карману.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| large_pistol_mag_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:pistol-mag-pouch-large.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Большой подсумок для магазинов пистолета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Подсумок вмещает 6 магазинов для пистолета. Один из редких подсумков в автоматическом оружейном магазине &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Ammo pouches crate (1x normal, large, pistol, pistol large)|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| magazine_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:medmag-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| shotgun_shell_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Shell-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для патронов дробовика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Shotgun Shell Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| machete_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Machete pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для мачете&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Большая кожаная кобура для мачете M2132. Может крепиться к слоту подсумка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| medical_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:medic-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Медицинский подсумок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Большой подсумок для медицинских принадлежностей. Выдаётся медикам или доступен в автоматическом оружейном магазине &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit)|Requisitions]]. Содержит 4 слота.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 0; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; margin: 0; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Dexalin.png|48px]] [[#Autoinjectors|&#039;&#039;&#039;Автоинжекторы&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Ointment.png|48px]] [[#Ointment|&#039;&#039;&#039;Мазь&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Gauze.png|48px]] [[#Gauze|&#039;&#039;&#039;Марля&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Advtraumakit.png|48px]][[File:Advburnkit.png|48px]] [[#Advanced Kits|&#039;&#039;&#039;Продвинутые наборы&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Healthanalyzer.png|48px]] [[#Health Analyzer|&#039;&#039;&#039;Анализатор здоровья&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:PillBottle.png|48px]] [[#Pill Bottles|&#039;&#039;&#039;Бутылочки с таблетками&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Hypospray.png|48px]] [[#Hyposprays|&#039;&#039;&#039;Гипоспреи&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| medium_general_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Medium-gen-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Средний универсальный подсумок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Универсальный подсумок для мелких предметов и магазинов. Содержит 2 слота. Один из вариантов подсумков в &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;, доступен в автоматическом оружейном магазине &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions##Armaments_and_Ammunition_Vendors|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| medkit_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:medkit-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для аптечки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Специальный подсумок для аптечки. Выдаётся медикам или доступен в автоматическом оружейном магазине &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit)|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 0; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; margin: 0; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:First-aid_kit.png|48px]] [[#Medkits|&#039;&#039;&#039;Аптечки&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| sidearm_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:pistol-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для пистолета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Кобура для пистолетов, обычно для стандартного M4A3 или 88M4. Один из распространённых подсумков в автоматическом оружейном магазине &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| syringe_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:syringe-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для шприцев&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Редкий подсумок для различных шприцев. Выдаётся медикам или доступен в автоматическом оружейном магазине &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit)|Requisitions]]. Содержит 6 слотов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| tools_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Tool_Pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок для инструментов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Для хранения различных инструментов. Выдаётся инженерам или доступен в автоматическом оружейном магазине &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;8&amp;quot; style=&amp;quot;padding: 0; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; margin: 0; border: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Screwdriver.png|48px]] [[#Screwdriver|&#039;&#039;&#039;Отвёртка&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Welder.gif|48px]] [[#Blowtorch|&#039;&#039;&#039;Паяльная лампа&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Crowbar.png|48px]] [[#Crowbar|&#039;&#039;&#039;Лом&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Wrench.png|48px]] [[#Wrench|&#039;&#039;&#039;Гаечный ключ&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:CableCoils.png|48px]] [[#Cable Coil|&#039;&#039;&#039;Катушка провода&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Multitool.png|48px]] [[#Security Access Tuner|&#039;&#039;&#039;Тюнер доступа&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Wirecutters.png|48px]] [[#Wirecutters|&#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
! [[File:Entrenching_Tool_Unfolded.png|48px]] [[#Entrenching Tool|&#039;&#039;&#039;Сапёрная лопатка&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| sling_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Sling pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Подсумок на ремне&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Держит один предмет, прикреплённый к ремню. Может содержать э- инструмент, датчик движения или любое устройство среднего размера. При падении прикреплённого предмета он возвращается в подсумок.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| large_magazine_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:largemag-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Большой подсумок для магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| large_shotgun_shell_pouch = &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! [[File:Largeshell-pouch.png|64px]] &lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Большой подсумок для патронов дробовика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{Large Shotgun Shell Pouch Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Разное:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Flashlight.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактический фонарик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Фонарик, который можно держать в руках, бросать или превратить в насадку Rail Flashlight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Entrenching_Tool_Unfolded.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сапёрная лопата&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Используется для копания и заполнения песчаными мешками, а также для их разборки. Может складываться для удобного ношения в рюкзаке или некоторых подсумках.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Gasmask.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Противогаз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Противогаз}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M89 Signal FlarePack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор сигнальных ракет M89-S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Пакет из пяти сигнальных ракет M89-S. Используется для вызова авиаударов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M94FlarePack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Набор маркировочных ракет M94&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Пакет из пяти маркировочных ракет M94. Используется солдатами USCM для освещения тёмных участков, куда не хватает стандартного плечевого фонаря TNR.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:H5_pattern_M2132_machete_scabbard.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кобура для мачете H5 M2132&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большая кожаная кобура для мачете M2132. Может крепиться на спину или броню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:MB-6_Folding_Barricade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Складной барьер MB-6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Барьер из пластика и углеродного композита. Устойчив к большинству кислот, легко ремонтируется. Складной с помощью двух рычагов. Ремонт с помощью горелки. Можно носить в рюкзаке в сложенном виде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Motion_Detector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Детектор движения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Устройство для обнаружения движения, игнорирует морпехов. Показывает количество неидентифицированных движущихся объектов (до 9). Например, инопланетянин за стеной будет подсвечен и издавать высокий звуковой сигнал. Можно держать в руке или хранить в слоте ремня. Включается кликом или нажатием {{Key press|Z}} (горячая клавиша). Переключение режимов — Alt+клик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Режимы дальности детектора движения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Можно переключаться между двумя режимами — &#039;&#039;&#039;Дальняя дальность&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Ближняя дальность&#039;&#039;&#039; через правый клик и выбор &amp;quot;Переключить режим дальности&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дальняя дальность:&#039;&#039;&#039; Обнаруживает движение на всём экране и дальше, но с меньшей частотой обновления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ближняя дальность:&#039;&#039;&#039; Обнаруживает движение на меньшей площади, но обновление происходит быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Binoculars.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бинокль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Военный бинокль. Особых функций нет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Range_Finders.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дальномер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Бинокль с функцией лазерного прицеливания. Используется для определения координат целей миномёта, координат сброса снабжения и орбитального бомбардирования. Ctrl + клик по тайлу — получить координаты. Ctrl + клик по дальномеру — отключить лазер. Координаты долготы и широты показываются в всплывающем меню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Tactical_Binoculars.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лазерный указатель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Бинокль с лазерным прицелом. Используется для меток целей CAS или миномётных целей. Имеет идентификатор для различения лазеров CAS. Ctrl + клик по тайлу — установить цель. Ctrl + клик по указателю — выключить лазер. Alt + клик — переключить режим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Режимы лазерного указателя:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| * &#039;&#039;&#039;Режим дальномера:&#039;&#039;&#039; После Ctrl + клика появляется зелёный лазер и показываются координаты. Используется для миномётов и орбитальных ударов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Режим CAS:&#039;&#039;&#039; После Ctrl + клика появляется красный лазер для маркировки целей CAS.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Goggles.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сварочные очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Сварочные очки, надеваются на слот глаз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Mini_Extinguisher.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мини-огнетушитель&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Портативный огнетушитель, очень удобен для экономии места в инвентаре по сравнению с обычным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Fulton_Device.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Система Фултона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Система для извлечения объектов с земли с помощью дропшипа AUD-25. Может поднимать трупы без возможности реанимации или ящики, обычно держится в воздухе около 3 минут. В стопке 20 использований.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:JTAC-Pamphlet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Буклет JTAC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Буклет, дающий +1 к навыку JTAC, позволяя быстрее использовать лазерный указатель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Engineering-Pamphlet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Буклет инженера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Буклет, дающий +1 к навыкам инженерии и строительства, позволяя строить баррикады, разбирать стены и другое.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Powerloader-Pamphlet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сертификат оператора экзоскелета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Буклет, дающий +1 к навыку управления экзоскелетом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Боеприпасы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Обычные боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:buckbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Патроны дробового выстрела&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Выпускает несколько мелких снарядов. Наносит большой урон, отбрасывает назад и оглушает гуманоидных мобов на случайную длительность до 2 клеток. Расходится в радиусе 15 градусов. Вместимость — 25 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Box_of_flechette_shells.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Патроны с шрапнелью&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Выпускает множество осколочных снарядов. Снаряды расходятся в виде конуса шириной 5 клеток на расстояние до 7 клеток. Наносит большой урон в радиусе ~2 клеток, сильный и средний урон в радиусе ~3-5 клеток, и слабый урон на ~7 клетках. Не оглушает и не отбрасывает назад. Вместимость — 25 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:slugbox.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Патроны с картечью (Slug)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Один снаряд картечи. Эффективен в дальнем бою. Пробивает броню. Наносит меньше урона. Оглушает и отбрасывает гуманоидных мобов примерно на 1 секунду на расстоянии до 5 клеток. Вместимость — 25 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4RAmag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M4RA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Магазин стандартных патронов 10x24 мм для штурмовой винтовки M4RA. Вместимость — 25 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41Amag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M41A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 40 патронов 10x24 мм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M39 HV&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 48 патронов 10x20 мм.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M44SL.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скоростной загрузчик M44&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 7 патронов .44 калибра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4A3mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M4A3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 9 патронов 9 мм.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Бронебойные боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:88M4AP_Magazine.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин 88M4 AP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 18 патронов. Лучше пробивает броню, но наносит меньше урона. Использует тот же калибр, что и M4A3, позволяя перезаряжать патронами из AP магазина M4A3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4RA-AP-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M4RA Бронебойный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 25 бронебойных патронов. Лучше пробивает броню, но наносит меньше урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39-AP-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M39 Бронебойный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 48 бронебойных патронов 10x20 мм. Лучше пробивает броню, но наносит меньше урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41A-AP-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M41A MK2 Бронебойный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 40 бронебойных патронов 10x24 мм. Лучше пробивает броню, но наносит меньше урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4A3-AP-mag.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Магазин M4A3 Бронебойный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 9 патронов 9 мм. Лучше пробивает броню, но наносит меньше урона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Расширенные магазины:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39-extended-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Расширенный магазин M39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 72 патрона 10x20 мм. Вместимость больше стандартных магазинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41A-extended-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Расширенный магазин M41A MK2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 60 патронов 10x24 мм. Вместимость больше стандартных магазинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4RA-Extended-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Расширенный магазин M4RA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Расширенный магазин 10x24 мм для штурмовой винтовки M4RA. Вместимость — 35 патронов. Доступен в ящиках &#039;&#039;&#039;черного рынка&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Особые боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:SGPowerCell.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Батарея DV9 для смартгана&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Содержит 10000 единиц энергии. Необходима для использования функций смартгана и его стрельбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Smartgun_Drum.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Барабан для смартгана&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 500 патронов для смартгана, которые проходят сквозь союзников благодаря системе IFF (опознавание &amp;quot;свой/чужой&amp;quot;). Барабанный магазин, который можно перезаряжать. Для загрузки нужно кликнуть на смартган с барабаном. Позволяет выстрелить 500 патронов подряд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M44-HR-SL.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Скоростной загрузчик M44 Heavy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вместимость — 7 патронов .44. Наносит меньше урона, чем стандартный скоростной загрузчик M44, но оглушение и отбрасывание слабее.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M44-MM-SL.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M44 Марксман скоростной магазин&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает семь (7) патронов калибра .44. Лучше пробивает броню без снижения урона, но наносит меньше общего урона.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4A3-Hollow-Point-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M4A3 Hollow Point&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает девять (9) патронов 9мм пистолетного калибра. Меньшая пробиваемость, но выше урон.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41AE2_holo_magazine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M41AE2 Hollo Target&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Полу-прямоугольный магазин для тяжёлой пульсовой винтовки M41AE2. Вмещает двести (200) патронов 10x24мм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holo-targeting патроны накладывают эффект +1% урона от всех источников на цель, до 10%. После 5 секунд без попадания эффект постепенно исчезает. Для получения дополнительных магазинов нужно обращаться в снабжение.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ограниченные патроны:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:VP78_Magazine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин пистолета VP 78&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает четырнадцать (14) пистолетных патронов 9мм с расширенной головкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:SU6_Smart_Pistol_Magazine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин умного пистолета SU-6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает пятнадцать (15) патронов .45. Использует специальные пули с функцией опознавания (IFF).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:IncineratorTanks.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Танк инсенератора&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает шестьдесят (60) единиц сверхгустого нафтала. Поджигает все цели при попадании.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41AE2_Magazine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M41AE2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Полу-прямоугольный магазин для тяжёлой пульсовой винтовки M41AE2. Вмещает триста (300) патронов 10x24мм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использует пули того же калибра, что и стандартные магазины M41A, можно пополнять патронами из стандартных магазинов или коробок с патронами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41AMK1mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M41A MK1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Длинный прямоугольный магазин, совместимый только со старой моделью M41A MK1. Вмещает до 95 патронов плюс один в патроннике. Использует бронебойные патроны нового образца.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M56D_Drum_Magazine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Барабанный магазин M56D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает 700 (семьсот) безгильзовых вольфрамовых патронов 10x28мм для тяжёлого пулемёта M56D.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M2C_Ammunition_Box.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка M2C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает 125 патронов 10x28мм вольфрамового калибра для тяжёлого пулемёта M2. Чтобы перезарядить M2C, нажмите на пулемёт при отсутствии загруженной коробки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:XM51 magazine (16g).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин XM51&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Магазин помпового дробовика калибра 16 для XM51. Вмещает двенадцать (12) лёгких дробовых патронов для разрушения преград.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:458box.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.458 SOCOM патроны&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает восемь (8) безгильзовых патронов 10x99мм анти-материального калибра. Коробка, наполненная патронами .458 SOCOM, предназначенными для винтовки XM88.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробки с патронами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Big_Ammo_Box_10mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка с винтовочными патронами (10x24мм)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большая коробка с патронами — залог выживания в бою. Содержит 600 патронов для пополнения магазинов стандартных и расширенных моделей M41A, M41AE2, M41A MK1 и M4RA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Big_Ammo_Box_AP_Rifle.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка с винтовочными бронебойными патронами (10x24мм AP)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большая коробка с патронами для пополнения бронебойных магазинов M41A и M4RA. Содержит 600 патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Big_Ammo_Box_9mm.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка с патронами для ПП (10x20мм)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Содержит 600 патронов для пополнения стандартных и расширенных магазинов M39.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Big_Ammo_Box_9mm AP.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка с бронебойными патронами для ПП (10x20мм AP)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Содержит 600 патронов для пополнения стандартных и бронебойных магазинов M39.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробки с магазинами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:88Mod4 AP Magazine Box.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (88 Mod 4 AP x16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Содержит 16 магазинов для пистолета 88 Mod 4. Имеет ручку для переноски, открывается на земле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39 Armor Piercing Magazine Box.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (AP M39 x12)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Содержит 12 магазинов бронебойных патронов для M39. В одной коробке могут храниться разные типы магазинов для одного оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41A Armor Piercing Magazine Box.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (AP M41A x10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Содержит 10 бронебойных магазинов для M41A. В коробке могут храниться разные типы магазинов для этого оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39 Extended Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (Удлинённый M39 x 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 10 удлинённых магазинов.&#039;&#039;&#039; Все коробки магазинов для одного типа оружия могут содержать разные типы магазинов для этого оружия. Например, магазин M39 Armor Piercing можно положить в стандартную коробку магазинов M39, если есть свободное место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41A Extended Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (Удлинённый M41A x 8)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 8 удлинённых магазинов.&#039;&#039;&#039; Все коробки магазинов для одного типа оружия могут содержать разные типы магазинов для этого оружия. Например, магазин M41A Armor Piercing можно положить в стандартную коробку магазинов M41A, если есть свободное место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39 Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (M39 x 12)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 12 магазинов.&#039;&#039;&#039; Все коробки магазинов для одного типа оружия могут содержать разные типы магазинов для этого оружия. Например, магазин M39 Armor Piercing можно положить в стандартную коробку магазинов M39, если есть свободное место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41A Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (M41A x 10)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 10 магазинов.&#039;&#039;&#039; Все коробки магазинов для одного типа оружия могут содержать разные типы магазинов для этого оружия. Например, магазин M41A Armor Piercing можно положить в стандартную коробку магазинов M41A, если есть свободное место.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4A3 Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (M4A3 x 16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 16 магазинов.&#039;&#039;&#039; Коробка с ручкой для переноски, которую нужно открывать на земле. Содержит магазины для пистолета M4A3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:SU-6 Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (SU-6 x 16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 16 магазинов.&#039;&#039;&#039; Коробка с ручкой для переноски, которую нужно открывать на земле. Содержит магазины для умного пистолета SU-6.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:VP78 Magazine Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с магазинами (VP78 x 16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 16 магазинов.&#039;&#039;&#039; Коробка с ручкой для переноски, которую нужно открывать на земле. Содержит магазины для пистолета VP78.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Buckshot Shell Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с патронами Buckshot X100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 100 патронов Buckshot, 20 пригоршней.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Breaching Shell Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Лёгкая коробка с патронами для пробития X100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 100 лёгких патронов для пробития 16 калибра, 20 пригоршней.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Flechette Shell Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с патронами Flechette X100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 100 патронов Flechette, 20 пригоршней.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Slug Shell Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с патронами Slug X100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 100 патронов Slug, 20 пригоршней.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:SpeedLoader_Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с ускорителями заряжания (M44 x 16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 16 ускорителей заряжания.&#039;&#039;&#039; Коробка с ручкой для переноски, которую нужно открывать на земле. Содержит ускорители для револьвера M44.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Marksman_SpeedLoader_Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с ускорителями для метких стрелков (Marksman M44 x 16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 16 ускорителей для метких стрелков.&#039;&#039;&#039; Коробка с ручкой для переноски, которую нужно открывать на земле. Содержит ускорители для револьвера M44.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Heavy_SpeedLoader_Box.png|64px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Коробка с тяжёлыми ускорителями (Heavy M44 x 16)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Содержит 16 тяжёлых ускорителей.&#039;&#039;&#039; Коробка с ручкой для переноски, которую нужно открывать на земле. Содержит ускорители для револьвера M44.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Излишки формы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Разное:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:USCM_infantry_backpack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Легкий рюкзак IMP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный рюкзак USCM. Предназначен для переноса снаряжения на поле боя. Доступ к вещам внутри возможен при удержании рюкзака в одной руке. Вместимость — 7 предметов нормального размера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Boots.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые ботинки USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартные боевые ботинки, используемые USCM в боевых условиях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_Pattern_Ammo_Load_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пояс для боеприпасов модели M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | M276 — стандартное грузовое снаряжение USCM. Состоит из модульного пояса с разными креплениями. Эта версия предназначена для переноски большого количества боеприпасов. Вмещает 5 различных магазинов или пачек патронов для дробовика.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Shotgun_belt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пояс для патронов дробовика модели M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает 14 пачек патронов. Один из вариантов пояса автоматизированного шкафа ColMarTech.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:USCM_satchel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочная сумка, которую носят большинство солдат USCM. Стандартное снаряжение, вмещает 5 предметов нормального размера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Jumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная форма морпехов, носится только боевым персоналом USCM. Также имеются варианты для других морских подразделений.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3_Pattern_Personal_Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Персональная броня модели M3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{M3 Medium Armor}}  &lt;br /&gt;
Имеет несколько вариантов стандартной брони, в основном декоративных:  &lt;br /&gt;
* С набивкой  &lt;br /&gt;
* Без набивки  &lt;br /&gt;
* Ребристая  &lt;br /&gt;
* С носителем  &lt;br /&gt;
* С черепом  &lt;br /&gt;
* Гладкая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3_light_armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Легкая броня модели M3-L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{M3-L Pattern Light Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3_heavy_armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тяжёлая броня модели M3 EOD&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{M3 EOD Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M10_pattern_marine_helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шлем морпеха модели M10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{M10 Pattern Marine Helmet}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Перчатки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Generic_Gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Различные боевые перчатки морпехов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Различные боевые перчатки морпехов.  &lt;br /&gt;
Включает:  &lt;br /&gt;
* Боевые перчатки морпехов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Радиостанции:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Generic_Headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Радиогарнитура морпеха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная радиогарнитура USCM с встроенным HUD, отображающим роли морпеха. Не имеет ключей шифрования.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:E-Key.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Различные ключи шифрования&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Различные ключи шифрования, которые позволяют получить доступ к другим отделам или отрядам при вставке в гарнитуру.  &lt;br /&gt;
Включает:  &lt;br /&gt;
* Ключ шифрования радиостанции отряда Альфа  &lt;br /&gt;
* Ключ шифрования радиостанции отряда Браво  &lt;br /&gt;
* Ключ шифрования радиостанции отряда Чарли  &lt;br /&gt;
* Ключ шифрования радиостанции отряда Дельта  &lt;br /&gt;
* Ключ шифрования радиостанции снабжения  &lt;br /&gt;
* Ключ шифрования радиостанции JTAC  &lt;br /&gt;
* Ключ шифрования радиостанции инженерного отдела  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Маски:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Gasmask.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Противогаз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Gas Mask}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Heat_absorbent_coif.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Теплоизоляционный капюшон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Плотно облегающая шапка, покрывающая верх, затылок и бока головы. Может быть отрегулирована так, чтобы закрывать нижнюю часть лица, сохраняя тепло в суровых условиях.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматическая система подачи припасов ==&lt;br /&gt;
На корабле установлена Автоматическая система подачи припасов, которая время от времени кладёт случайные ящики с припасами на лифт. Это может быть всё: от мешков с песком и боеприпасов до запасных миномётных снарядов и тяжёлых пулемётов. Ящики появляются периодически, максимум — 20 ящиков. При первых 5 вызовах лифта всегда будет по 5 ящиков с разными припасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поставки с воздуха ==&lt;br /&gt;
Отдел заявок оснащён 5 трансатмосферными пусковыми трубами — по одной на каждый отряд и ещё одна ваша собственная, через которую припасы быстро и эффективно доставляются на планету. Управление производится так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отряд должен передать координаты офицеру наблюдения с помощью дальномеров отряда или тактического бинокля командира отряда.&lt;br /&gt;
* Ящик с припасами загружается на пусковую площадку того же отряда в отделе заявок.&lt;br /&gt;
* Офицер запускает ящик через пусковые трубы с помощью консоли наблюдения соответствующего отряда. Можно при необходимости задать смещение для приземления.&lt;br /&gt;
* Через некоторое время ящик приземляется на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также можно запустить поставки самостоятельно:&lt;br /&gt;
* Отряд передаёт координаты офицеру заявок через дальномеры или тактический бинокль.&lt;br /&gt;
* Ящик загружается на зелёную пусковую площадку E.&lt;br /&gt;
* Вы запускаете ящик через консоль подачи припасов с указанными координатами.&lt;br /&gt;
* Через некоторое время ящик приземляется.&lt;br /&gt;
* Начинается перезарядка на 5 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ящики с припасами ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При каждом повторном приобретении того же ящика его стоимость увеличивается на 8%&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боеприпасы ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/SMG ammo box crate (10x20mm) (x600 rounds)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/SMG AP ammo box crate (10x20mm AP) (x600 rounds)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Rifle ammo box crate (10x24mm) (x600 rounds)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Rifle AP ammo box crate (10x24mm AP) (x600 rounds)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/.458 bullets box crate (x300 rounds)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M41A, 10x regular mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M41A, 10x AP mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M41A, 8x extended mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M4RA, 16x regular mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M39, 12x regular mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M39, 12x AP mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M4RA, 16x mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M4RA, 16x AP mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Speed loaders box (M44, 16x)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Speed loaders box (Marksman M44, 16x)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Speed loaders box (Heavy M44, 16x)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M4A3, 16x regular mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M4A3, 16x AP mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M4A3, 16x HP mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Shell box (100x slug shells)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Shell box (100x buckshot shells)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Shell box (100x flechette shells)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Shell box (16g) (120x breaching shells)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (88 Mod 4 AP, 16x mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (VP78, 16x mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (SU-6, 16x mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M41AE2 HPR Magazines crate (HPR ammo box x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M41AE2 HPR Holo-Target Magazines crate (HPR HT ammo box x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/XM51 Ammo (2x mags) (1x small breaching shell box)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M10, 22x regular mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M10, 14x extended mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Magazine box (M10, 12x drum mags)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M56 smartgun battery crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M56 smartgun drum crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/UA 12-G sentry shotgun ammunition (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/UA 42-F sentry flamer ammunition (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/UA 45-F mini sentry flamer ammunition (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/UA 60-FP sentry plasma incinerator tank (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/UA 571-C sentry ammunition (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240 UT-Napthal Fuel (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240 Napalm B-Gel (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240 Fuel Crate (x2 normal, x2 b-gel)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M2C ammunition crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M56D drum magazine crate (x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Surplus ammo crate (various USCM magazines x10)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прикрепления ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/red-dot sight attachment crate (x8)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/railscope attachment crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/mini railscope attachment crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/magnetic harness attachment crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/suppressor attachment crate (x8)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/extended barrel attachment crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/compensator attachment crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/shotgun choke attachment crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/foregrip attachment crate (x8)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/gyroscopic stabilizer attachment crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/bipod attachment crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/underbarrel shotgun attachment crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/underbarrel flamer attachment crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/burstfire assembly attachment crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/stock attachments crate (x3 each , 1 paratroopers)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/revolver stock attachment crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/rifle stock attachment crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/shotgun stock attachment crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/submachinegun stock attachment crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Large Pouch 2x(pistol,magazine,general)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit, autoinjector)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Brown And Black Webbing Crate (x2 each)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Webbing Crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Black Webbing Crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Drop Pouch Crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Knife Vest Crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Shoulder Holster Crate (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/officer outfit crate}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерия ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/empty sandbags crate (x50)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/sandbags construction kit (sandbags x50, etool x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/metal sheets (x50)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/plasteel sheets (x40)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/glass sheets (x50)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/wooden planks (x50)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Folding Barricades (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/superconducting magnetic coil crate (x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/electrical maintenance crate (toolbox x2, insulated x2, cell x2, hi-cap cell x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/mechanical maintenance crate (utility belt x3, hazard vest x3, welding helmet x2, hard hat x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/inflatable barriers (x9 doors, x12 walls)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/replacement lights (x42 tube, x21 bulb)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/P.A.C.M.A.N. portable generator parts}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Super P.A.C.M.A.N. portable generator parts}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Flashlights (x8)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/High-Capacity Power Cells (x8)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explosives ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=200 |Crate:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=150 |Cost:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; |Contents:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/surplus_explosives_crate_(claymore_mine_x5,_M40_HIDP_x2,_M40_HEDP_x2,_M15_Frag_x2,_M12_Blast_x2,_M40_MFHS_x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/claymore_mines_crate_(x10)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M15_fragmentation_grenades_crate_(x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/plastic_explosives_crate_(x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/breaching_charge_crate_(x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M74 Airburst Grenade Munition incendiary grenades crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M40_HEDP_blast_grenades_crate_(x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/G2 electroshock grenades crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M40 HEDP blast grenade box crate (x25)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M40_CCDP_chemical_compound_grenades_crate_(x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M40_WPDP_chemical_compund_grenade_box_crate_(x25)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M40 HEFA fragmentation grenades crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M40 HEFA fragmentation grenade box crate (x25)}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M74 airburst grenades crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M74 Airburst Grenade Munition fragmentation grenade box crate (x25)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M74 Airburst Grenade Munition smoke grenades crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M74 AGM-Hornet Grenade Crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M74 AGM-Star Shell Grenade Crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M40 HIRR Baton Slug Crate (x6)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Еда ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/surplus boxes of ingredients(x6 boxes)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/box of donuts (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/USCM_MRE_crate(x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/pizza_ready-to-eat_(x3)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Снаряжение ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Mixed Binoculars Crate (x2 per, x6 total)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/flare_packs_crate_(x20)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Motion_Detector_(x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/signal_flare_packs_crate_(x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/fulton_recovery_device_crate_(x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/parachute crate (x20)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинское оборудование ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/medical crate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/medical restock cart}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/medical reagent restock cart}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/pill bottle crate (x2 each)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/first aid kit crate (x2 each)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/body bag crate (x28)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/stasis bag crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/surgery crate(tray,anesthetic,surgeon gear)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Миномёт ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M402_mortar_crate_(Mortar_x1,_Mortar_shell_backpack_x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M402_mortar_shells_crate_(x6_HE)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M402_mortar_shells_crate_(x6_Incend)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M402_mortar_shells_crate_(x6_FlareCamera)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M402 mortar shells crate (x6 Frag)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ёмкости с реагентами ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/fuel tank crate (x1)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследования ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/assembly crate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/pyrotechnics crate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/phoron crate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/plastic crate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/precious metals crate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/explosives production crate}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Xenomorph IFF Tag Case (x7 tags)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограниченное оборудование ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/B12 pattern marine armor crate (x1 helmet, x1 armor)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M4 pattern marine armor crate (x1 helmet, x1 armor)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Field Intelligence Support Kit crate (x1 fulton pack, x1 data detector, x1 intel pamphlet, x1 large document pouch, 1x intel radio key)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/JTAC Radio Kit crate (x1 full flare gun belt, x2 M89-S signal flare packs, 1x laser designator, 1x jtac radio key, 1x radiopack)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Припасы ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/oxygen internals crate (x3 masks, x3 tanks)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/emergency equipment (x2 toolbox, x2 hazard vest, x5 oxygen tank, x5 masks)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/empty boxes (x10)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/assorted janitorial supplies}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/posters}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/boxes of crayons}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/assorted presents}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/wrapping supplies}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боеприпасы для техники ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/LTB Cannon magazines (x6)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/LTAA-AP Minigun magazines (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/AC3-E Autocannon magazines (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/DRG-N Offensive Flamer Unit fuel tanks (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/PARS-159 Boyars Dualcannon magazines (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M92T Grenade Launcher magazines (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M34A2-A Multipurpose Turret smoke screen magazines (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/TOW Launcher magazines (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M56 Cupola magazines (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/LZR-N Flamer Unit fuel tanks (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Bleihagel RE-RE700 Frontal Cannon magazines (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M-87F Flare Launcher magazines (x4)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/RE700 Rotary Cannon magazines (x3)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование для техники ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/Replacement RE700 Rotary Cannon (x1)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание: все оружия поставляются с уже вставленным магазином.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M56D Heavy Machine Gun (x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M2C Heavy Machine Gun (x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240 Flamethrower Crate (M240 x2, Broiler-T Fuelback x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M79 Grenade Launcher Crate (x2 Guncases)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/MOU-53 Break Action Shotgun Crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/XM51 Breaching Scattergun Crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/SU-6 Smart Pistol Crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/VP-78 Hand Cannon Crate (x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M41A MK1 Rifle Crate (x2 MK1, x2 magazines)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M41AE2 HPR crate (HPR x2, HPR ammo box x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/XM88 Heavy Rifle crate (XM88 x2)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боеприпасы для специалистов по оружию ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; | Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; | Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; | Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M5 RPG Rocket Crate (HE x1, AP x1, WP x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M5 RPG HE Rocket Crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M5 RPG AP Rocket Crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M5 RPG WP Rocket Crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M42A Sniper Mixed Magazine Crate (marksman x2, flak x2, incendiary x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M42A Sniper Standard Magazine Crate (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M42A Sniper Flak Magazine Crate (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M42A Sniper Incendiary Magazine Crate (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/XM43E1 anti-materiel rifle marksman magazines crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M4RA Scout Mixed Magazine Crate (regular x2, incendiary x2, impact x2)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M4RA Scout Magazine Crate (x5)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M4RA Scout Incendiary Magazine Crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M4RA Scout Impact Magazine Crate (x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240-T Mixed Fuel Tank Crate (extended x1, type-B x1, type-X x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240-T Extended Fuel Tank Crate (extended x3)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240-T Type-B Fuel Tank Crate (x1)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/SupplyPack/M240-T Type-X Fuel Tank Crate (x1)}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чёрный рынок ==&lt;br /&gt;
В консоли ASRS находится система Чёрного рынка, наполненная разнообразными товарами — от сомнительного излишка до нелегального контрабандного имущества, которое может привести к неприятностям. Система Чёрного рынка не использует общий бюджет ASRS, а применяет собственную валюту — W-Y Доллары. Цена на товары Чёрного рынка не растёт, в отличие от обычных товаров ASRS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить доступ к Чёрному рынку, попросите инженера усилить функцию вещания на плате консоли ASRS с помощью &#039;&#039;&#039;Модифицированного тюнера безопасности&#039;&#039;&#039;. Для доступа к плате консоли ASRS её необходимо разобрать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разборка ===&lt;br /&gt;
[[File:Screwdriver.png|48px|link=|Отвёртка]] -&amp;gt; [[File:Crowbar.png|48px|link=|Лом]] -&amp;gt; [[File:Wirecutters.png|48px|link=|Бокорезы]] -&amp;gt; [[File:Screwdriver.png|48px|link=|Отвёртка]] -&amp;gt; [[File:Crowbar.png|48px|link=|Лом]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборка ===&lt;br /&gt;
[[File:Circuitboard.png|48px|link=|Плата]] -&amp;gt; [[File:Screwdriver.png|48px|link=|Отвёртка]] -&amp;gt; [[File:CableCoils.png|48px|link=|Кабельная катушка]] -&amp;gt; [[File:Glass.png|48px|link=|Стекло]] -&amp;gt; [[File:Screwdriver.png|48px|link=|Отвёртка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бюджет Чёрного рынка не восстанавливается со временем, как бюджет ASRS. Вместо этого вам нужно отправлять различные товары вниз по лифту, чтобы увеличить доступный бюджет Чёрного рынка. Первое, что стоит купить — это подозрительный сканер, его стоимость равна начальному бюджету. Сканер позволяет определить ценность любого отсканированного предмета для Чёрного рынка. Найдя что-то ценное, отправьте это вниз по лифту — и ваш бюджет увеличится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конфискованные предметы ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=200 |Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=150 |Цена:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; |Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Black Market Scanner Crate}}[[File:Trash_Cart.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с сканером Чёрного рынка&lt;br /&gt;
|5 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Подозрительное устройство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Seized Foreign Equipment Crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с конфискованным иностранным оборудованием&lt;br /&gt;
|70 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Внимание: этот ящик выбирает один из следующих наборов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Light_Weight_Combat_Pack|1 Лёгкий боевой комплект]] | [[Marine_Equipment#UM5_Personal_Armor|1 Личный доспех UM5]] | [[Marine_Equipment#UM4_Helmet|1 Шлем UM4]] | 1 Униформа UPP | 1 Бронированные перчатки | 1 Боевые ботинки&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Light_Weight_Combat_Pack|1 Лёгкий боевой комплект]] | [[Marine_Equipment#Colonial_Militia_Hauberk|1 Колониальная милицейская кольчуга]] | [[Marine_Equipment#Armored_Militia_Cowl|1 Бронированный капюшон]] | 1 Униформа Фронта Колониального Освобождения | 1 Бронированные перчатки | 1 Боевые ботинки&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Light_Weight_Combat_Pack|1 Лёгкий боевой комплект]] | [[Marine_Equipment#Freelancer_Cuirass|1 Кираса фрилансера]] | 1 Униформа фрилансера | 1 Бронированные перчатки | 1 Боевые ботинки&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Light_Weight_Combat_Pack|1 Лёгкий боевой комплект]] | [[Marine_Equipment#M4_Pattern_PMC_Armor|1 Броня PMC образца M4]] | [[Marine_Equipment#PMC_Tactical_Cap|1 Тактическая кепка PMC]] | [[Marine_Equipment#M8_pattern_armored_balaclava|1 Бронированная балаклава образца M8]] | 1 Униформа PMC | 1 Бронированные перчатки | 1 Боевые ботинки&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M3-VL_Pattern_Vest_Armor|1 Жилет образца M3-VL]] | 1 Серая футболка и джинсы | 1 Личные очки Bi-Mex&lt;br /&gt;
* 1 Красная кепка | 1 Униформа пиццерии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Seized Foreign Weaponry Crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с конфискованным иностранным оружием&lt;br /&gt;
|45 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Внимание: этот ящик выбирает два набора из следующих:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M41A_Mk1_Pulse_Rifle|1 Импульсная винтовка M41A Mk1]] | [[Marine_Equipment#M41A_MK1_Armor_Piercing_Magazine|1 Бронебойный магазин M41A MK1]] | [[Marine_Equipment#M41A_MK1_Magazine|2 Магазина M41A MK1]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Type_71_Pulse_Rifle|1 Импульсная винтовка Type 71]] | [[Marine_Equipment#Type_71_AP_Magazine|1 Бронебойный магазин Type 71]] | [[Marine_Equipment#Type_71_Magazine|2 Магазина Type 71]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#NSG_23_Assault_Rifle|1 Штурмовая винтовка NSG 23]] | [[Marine_Equipment#NSG_23_Extended_Magazine|1 Удлинённый магазин NSG 23]] | [[Marine_Equipment#NSG_23_AP_Magazine|1 Бронебойный магазин NSG 23]] | [[Marine_Equipment#NSG_23_Magazine|2 Магазина NSG 23]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#FN_FP9000_Submachine_Gun|1 ПП FN FP9000]] | [[Marine_Equipment#FN_Magazine|4 Магазина FN FP9000]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#MAR-40_Battle_Rifle|1 Боевая винтовка MAR-40]] | [[Marine_Equipment#MAR_Extended_Magazine|1 Удлинённый магазин MAR]] | [[Marine_Equipment#MAR_Magazine|2 Магазина MAR]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#MAR-50_Light_Machine_Gun|1 Лёгкий пулемёт MAR-50]] | [[Marine_Equipment#MAR_50_Drum_Magazine|1 Барабанный магазин MAR-50]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#MAC-15_Machine_Pistol|1 Пистолет-пулемёт MAC-15]] | [[Marine_Equipment#MAC15_Extended_Magazine|1 Удлинённый магазин MAC-15]] | [[Marine_Equipment#MAC15_Magazine|1 Магазин MAC-15]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Type_23_Riot_Shotgun|1 Дробовик Type 23 для борьбы с беспорядками]] | [[Marine_Equipment#8_gauge_Slug_Shells|8 Патронов с тяжелой пулей (8 калибр)]] | [[Marine_Equipment#8_gauge_Beanbag_Slugs|8 Патронов с резиновой дробью (8 калибр)]] | [[Marine_Equipment#_8gauge_Flechette_Shells|8 Патронов с дробью-флетчет (8 калибр)]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Holdout_Pistol|1 Скрытый пистолет]] | [[Marine_Equipment#Tiny_Pistol_Magazine|1 Маленький магазин для пистолета]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Lunge_Mine|1 Пробивная мина]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|M16 Rifle crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с винтовкой M16 (в комплекте 4 магазина)&lt;br /&gt;
|35 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M16_Assault_Rifle|1 Винтовка M16]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M16_Magazine|4 Магазина M16]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|AR10 Rifle crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с винтовкой AR10 (в комплекте 5 магазинов)&lt;br /&gt;
|40 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#AR10_Rifle|1 Винтовка AR10]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#AR10_Magazine|5 Магазинов AR10]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|MAR-30 Battle Carbine crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с карабином MAR-30 (в комплекте 5 магазинов)&lt;br /&gt;
|30 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#MAR_30_Battle_Carbine|1 Карабин MAR-30]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#MAR_Magazine|5 Магазинов MAR]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Laser Gun Crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с лазерным оружием&lt;br /&gt;
|70 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 [[Marine_Equipment#Laser_Pistol|Лазерных пистолета]]&lt;br /&gt;
* 3 [[Marine_Equipment#Laser_Rifle|Лазерных винтовки]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Marine_Equipment#Laser_Sniper_Rifle|Лазерной снайперской винтовки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Explosive Weapon Crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с взрывчатым оружием&lt;br /&gt;
|60 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 [[Marine_Equipment#M67_Grenade|Гранаты M67]]&lt;br /&gt;
* 3 [[Marine_Equipment#M18_Smoke_Grenade|Дымовые гранаты M18]]&lt;br /&gt;
* 3 [[Marine_Equipment#C4_Explosive|Взрывчатка C4]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Ammo Crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с боеприпасами&lt;br /&gt;
|40 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 10 Магазинов к разному оружию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Miscellaneous Crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Разный ящик&lt;br /&gt;
|10 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Разное мелкое оборудование и запчасти&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрабанда на корабле ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=200 |Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=150 |Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; |Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Confiscated alcohol crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с конфискованным алкоголем&lt;br /&gt;
|35 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 случайных алкогольных напитков из тех, что продаются у алкогольных автоматов на поверхности планеты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Confiscated medicinal supplies crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с конфискованными медицинскими препаратами&lt;br /&gt;
|25 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 случайных препаратов, включая флаконы с «счастливыми таблетками», Russian Red и кувшины с «хиппи водой»&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Confiscated cuisine supplies crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с конфискованными кулинарными припасами&lt;br /&gt;
|15 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 случайных готовых продуктов, включая рагу, пайки UPP и кубики мяса животных&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Confiscated nicotine items crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с конфискованными никотиновыми изделиями&lt;br /&gt;
|45 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 случайных пачки сигар или сигарет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Confiscated miscellaneous items crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с конфискованными разными предметами&lt;br /&gt;
|30 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 5 случайных забавных предметов, включая домкраты K92 для обслуживания, буклеты по языкам и буклеты по силовым экзоскелетам&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Излишки снаряжения ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=200 |Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=150 |Стоимость:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; |Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus USCM poncho crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками пончо USCM&lt;br /&gt;
|15 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 Воображаемых пончо USCM&lt;br /&gt;
* 1 Разочарование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus high-explosive armor-piercing M41A Magazine crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками бронебойных и осколочных магазинов M41A (x3)&lt;br /&gt;
|40 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 3 Воображаемых [[Marine_Equipment#M41A_Mk2_HEAP|бронебойных и осколочных магазина M41A]]&lt;br /&gt;
* 1 Разочарование&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus riot control equipment crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками оборудования для подавления беспорядков&lt;br /&gt;
|55 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что из этого ящика выбираются три предмета из следующего списка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Beanbag_Slugs|1 коробка патронов Beanbag]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M10_Pattern_Military_Police_Helmet|1 шлем военной полиции образца M10]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M79_Grenade_Launcher|1 кейс гранатомёта M79]]&lt;br /&gt;
* 3 резиновые гранаты M15&lt;br /&gt;
* 1 защитный щит RC6&lt;br /&gt;
* 1 электрошокер Stunprod&lt;br /&gt;
* 1 перцовый баллончик&lt;br /&gt;
* 1 повреждённый электрошокер Stunbaton&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus non lethal ammunition crate}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками нелетального боеприпаса&lt;br /&gt;
|50 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что из этого ящика выбираются два предмета из следующего списка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Beanbag_Slugs|1 коробка патронов Beanbag]]&lt;br /&gt;
* 1 резиновый магазин M41A&lt;br /&gt;
* 1 резиновый магазин M4RA&lt;br /&gt;
* 1 резиновый магазин M39&lt;br /&gt;
* 1 резиновый магазин M4A3&lt;br /&gt;
* 1 резиновый магазин 88M4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus MK 45 automagnum case}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками автомагнума MK 45&lt;br /&gt;
|35 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Highpower_Automag|1 автомагнум Highpower]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Highpower_Magazine|6 магазинов для автомагнума Highpower]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus NSG 23 assault rifle case}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками штурмовой винтовки NSG-23&lt;br /&gt;
|45 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#NSG_23_Assault_Rifle|1 штурмовая винтовка NSG-23]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#NSG_23_Magazine|3 магазина NSG-23]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#NSG_23_Extended_Magazine|1 увеличенный магазин NSG-23]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#NSG_23_AP_Magazine|1 бронебойный магазин NSG-23]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus M37 17 pump shotgun case}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками помпового дробовика M37-17&lt;br /&gt;
|80 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M37-17_Pump_Shotgun|1 помповый дробовик M37-17]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Buckshot_Shells|3 коробки дроби]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus M1911 service pistol case}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками служебного пистолета M1911&lt;br /&gt;
|10 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M4A3_Service_Pistol_.45|1 служебный пистолет M1911]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M1911_Magazine|7 магазинов для M1911]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|surplus SOCOM M1911 service pistol case}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с излишками служебного пистолета SOCOM M1911&lt;br /&gt;
|15 W-Y Долларов&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M48A4_Service_Pistol|1 служебный пистолет M48A4]]&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M1911_Magazine|7 магазинов для M1911]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрабандные патроны ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=200 |Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=150 |Цена:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; |Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|45-70 патроны}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик с патронами 45-70 (300 шт.)&lt;br /&gt;
|135 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 коробка патронов 45-70 (300 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|45-70 учебные патроны}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик с учебными патронами 45-70 (300 шт.)&lt;br /&gt;
|35 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 коробка холостых патронов 45-70 (300 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик патронов для дробовика}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик патронов для дробовика Type 23 (100 шт. 8г пуль)&lt;br /&gt;
|115 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 коробка патронов для дробовика Type 23 (Пули 8г x 100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик патронов для дробовика}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик патронов для дробовика Type 23 (100 шт. 8г картечи)&lt;br /&gt;
|115 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 коробка патронов для дробовика Type 23 (Картечь 8г x 100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик патронов для дробовика}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик патронов для дробовика Type 23 (100 шт. 8г стрел)&lt;br /&gt;
|115 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 коробка патронов для дробовика Type 23 (Стрелы 8г x 100)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (M16, 12 шт.)&lt;br /&gt;
|100 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов M16 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (AR10, 12 шт.)&lt;br /&gt;
|115 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов AR10 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (Desert Eagle, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|180 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов Desert Eagle (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (Desert Eagle, 16 шт. бронебойных)&lt;br /&gt;
|260 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов Desert Eagle бронебойных (8 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (Type 73, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|60 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов Type 73 (16 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (NSG-23, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|140 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов NSG-23 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (MAR30, 10 шт.)&lt;br /&gt;
|60 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов MAR30/40 (10 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (FN FP9000, 10 шт.)&lt;br /&gt;
|35 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов FN FP9000 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (FN P90, 10 шт.)&lt;br /&gt;
|30 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов FN P90 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (MP-27, 12 шт.)&lt;br /&gt;
|45 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов MP27 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (UZI, 12 шт.)&lt;br /&gt;
|25 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов UZI (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (MAC-15, 12 шт.)&lt;br /&gt;
|15 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов MAC-15 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (Type-19, 10 шт.)&lt;br /&gt;
|40 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов Type19 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (Beretta 92FS, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|30 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов Beretta 92FS (16 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (KT-42, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|45 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов KT-42 (16 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (Type 64, 10 шт.)&lt;br /&gt;
|40 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов Type64 Bizon (10 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (M1911, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|40 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов M1911 (16 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик магазинов}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик магазинов (MK-45 Automagnum, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|80 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик магазинов MK-45 (16 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик зарядных устройств}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик скоростных зарядных устройств (CMB Spearhead, 16 шт.)&lt;br /&gt;
|70 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик скоростных зарядных устройств Spearhead HP (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик зарядных устройств}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик скоростных зарядных устройств (револьвер Smith and Wesson, 12 шт.)&lt;br /&gt;
|30 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик скоростных зарядных устройств S&amp;amp;W .38 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|ящик зарядных устройств}}[[File:Large_Crate.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик скоростных зарядных устройств (ZHNK-72, 12 шт.)&lt;br /&gt;
|30 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 ящик скоростных зарядных устройств ZhNK-72 (12 шт.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Глубокое хранилище ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=200 |Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=150 |Цена:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; |Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Разные декоративные предметы}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с разными декоративными предметами&lt;br /&gt;
|5 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что этот список объединяет декоративные предметы данной ценовой категории. Можно купить отдельный предмет в этом ценовом диапазоне:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 Билет на «Космический джем»&lt;br /&gt;
* 1 Замороженный лайм&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Еще разные декоративные предметы}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с еще разными декоративными предметами&lt;br /&gt;
|10 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что этот список объединяет декоративные предметы данной ценовой категории. Можно купить отдельный предмет в этом ценовом диапазоне:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 Сломанные очки ночного видения&lt;br /&gt;
* 1 10x99 гильза XM43E1&lt;br /&gt;
* 1 Обрезанная колючая проволока&lt;br /&gt;
* 1 Удачное перо&lt;br /&gt;
* 1 Чётки&lt;br /&gt;
* 1 Кроличья лапка&lt;br /&gt;
* 1 Тактическая маска&lt;br /&gt;
* 1 Балаклава с черепом&lt;br /&gt;
* 1 Раскраска лица «череп»&lt;br /&gt;
* 1 Авиационные очки&lt;br /&gt;
* 1 Баллистические очки&lt;br /&gt;
* 1 Бандана USCM&lt;br /&gt;
* 1 Гарнитура USCM&lt;br /&gt;
* 1 Повязка USCM&lt;br /&gt;
* 1 Панама USCM&lt;br /&gt;
* 1 Набор PDT/L&lt;br /&gt;
* 1 Карта «Уно обратный ход»&lt;br /&gt;
* 1 Боевые ботинки с джунглевым камуфляжем&lt;br /&gt;
* 1 Реплика штыка Type 80&lt;br /&gt;
* 1 Набор штыка с патронами M8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Очки BiMex}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с очками BiMex Personal Shades&lt;br /&gt;
|15 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 Очки BiMex Personal Shades&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Пистолет D18}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с пистолетом D18 Holdout&lt;br /&gt;
|10 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#Holdout_Pistol|1 пистолет Holdout]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Пистолет M4A3}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с кастомным пистолетом M4A3&lt;br /&gt;
|35 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M4A3_Custom_Pistol|1 кастомный пистолет M4A3]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Револьвер M44}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с кастомным револьвером M44&lt;br /&gt;
|70 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Marine_Equipment#M44_Custom_Combat_Revolver|1 кастомный боевой револьвер M44]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Пояс красного рейнджера}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с поясами ковбоя Красного рейнджера (x2)&lt;br /&gt;
|20 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 2 кастомных пояса стрелка&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разное ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=200 |Ящик:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; width=150 |Цена:&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#DB9370;&amp;quot; |Содержимое:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Контейнер с дикой природой}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Контейнер с дикой природой (обеспеченный)&lt;br /&gt;
|45 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 случайное животное&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Ящик с растением}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с горшечным растением&lt;br /&gt;
|50 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 горшечное растение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Ящик с грузовым тягачом}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Ящик с грузовым тягачом&lt;br /&gt;
|50 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 грузовой тягач с прицепами&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Немаркированный ящик CLF}}[[File:Large_Crate.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Немаркированный ящик с поставками CLF&lt;br /&gt;
|50 W-Y долларов.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* 1 сюрприз-подарок CLF&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%90%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82&amp;diff=13935</id>
		<title>Виски Аванпост</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%90%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82&amp;diff=13935"/>
		<updated>2025-05-21T19:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;«В наших попытках создать базу на этой планете несколько наших патрулей были уничтожены враждебными существами. Мы устанавливаем сигнал бедствия, но нам нужно, чтобы вы удерживали аванпост Whiskey, чтобы наши инженеры смогли настроить ретранслятор. [...] Если они захватят вашу позицию, мы будем уничтожены без возможности вызвать помощь.&#039;&#039;&#039; Удерживайте линию, или мы все погибнем.» — полковник Ханс Найче&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Whiskey Outpost&#039;&#039;&#039; — альтернативная карта и игровой режим на сервере CM-SS13. На этой карте, вместо игры за [[Marines|USCM]] из батальона [[Lore_Home#United_States_Colonial_Marines|&#039;Falling Falcons&#039;]] 4-й бригады и корабля [[USS Almayer]], вы играете либо за USCM из 3-го батальона [[The Colonial Liberation Front#Backstory|&#039;Dust Raiders&#039;]], которым командуют полковник Ханс Найче (альтернативное написание — Naich) и майор Айк Сейкер на планете LV-624, отвечающих за поддержание порядка в секторе Нероид, либо за ксеноморфов, чья задача — уничтожить силы морпехов на LV-624, захватив аванпост Whiskey и прервать ретрансляционный сигнал. Действие происходит за пять лет до прибытия USS Almayer в сектор Нероид, в 2181 году. Dust Raiders создали присутствие USCM в одном из ключевых мест сектора, включая аванпост Whiskey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако силы на LV-624 вскоре подверглись нападению [[Aliens|неизвестных инопланетных сил]], несколько патрулей морских подразделений были уничтожены до начала основной атаки на Whiskey Outpost. Гарнизон Dust Raiders, размещённый на LV-624, не имел другого выхода, кроме как послать сигнал бедствия, чтобы предупредить оставшиеся подкрепления USCM о своём местоположении. Прежде чем сигнал бедствия будет отправлен, морпехам нужно продержаться от 60 до 90 минут и дольше, пока инженеры не настроят ретранслятор, чтобы подкрепления смогли прибыть и спасти морпехов на LV-624. Ксеноморфы должны уничтожить силы морпехов до того, как будет установлен ретранслятор, и отразить вторжение на LV-624. Это борьба за выживание, и ни одна из сторон не может уступить ни шага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aванпост Whiskey Outpost=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Whiskey Outpost&#039;&#039; — это хорошо укреплённый аванпост, используемый как военная база в секторе Нероид Рифт. Он расположен в долине, из-за чего противники вынуждены атаковать с юга. База оснащена большим количеством автоматических турелей и управляемых умных пулемётных точек, однако она недостаточно укреплена из-за нехватки финансирования. Силам морпехов придётся быстро устанавливать баррикады и другие оборонительные сооружения до прибытия передовых сил инопланетян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборонительные позиции делятся на 3 основные и 2 второстепенные области:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные области==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Западная сторона&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Pillbox Burbon&#039;&#039;&#039;, охраняется турелями и умными пулемётами в джунглях с каналами  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Центральная сторона&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Pillbox Beer&#039;&#039;&#039;, основное место боёв — открытая и хорошо охраняемая зона с несколькими умными пулемётными точками и автоматическими турелями  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Восточная сторона&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Pillbox Margarita&#039;&#039;&#039;, охраняется мешками с песком на открытой местности, с разбитым десантным кораблём в качестве укрытия  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Второстепенные области==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обе второстепенные области — &#039;&#039;&#039;Pillbox Wine&#039;&#039;&#039; (запад) и &#039;&#039;&#039;Pillbox Wodka&#039;&#039;&#039; (восток) — охраняются только турелями, металлическими и пластелевыми баррикадами. Центральная область между Pillbox Beer и двумя другими — это &#039;&#039;&#039;Triage&#039;&#039;&#039; — пункт экстренной медицинской помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Whiskey_outpost.png|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам аванпост расположен на севере карты и выполняет уникальную роль «Почётной гвардии» — обнаружение и защиту базы морпехов и командного состава от угроз, проникших через оборону. Кроме того, турели и умные пулемётные точки помогают защищать базу от ксеноморфов. Медицинская служба оснащена четырьмя автодок-станциями вместо стандартной одной из-за высокой вероятности интенсивных боёв и потерь. Инженерия начинается с четырёх реакторов для питания оборонительных систем базы, оставляя инженерам возможность строить полевые укрепления. Для командующего разница лишь в том, что коммуникационные консоли используются только для объявлений и рекомендаций по наградам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноморфы начинают с юга карты, покрытого лианами и травой — &#039;&#039;&#039;Here be Dragons&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Морпехи==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от морпехов «Falling Falcons», базирующихся на Almayer, морпехи Dust Raiders находятся на планете и имеют изменённые должности. Многие роли остались похожими, некоторые просто переименованы, а некоторые изменены радикально. Ниже перечислены основные изменения ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подкрепления из 7-го батальона «Falling Falcons» прибудут на седьмой волне, которая является паузой в бою. Каждая волна — базовый боевой отряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание: после прибытия первой волны ксеноморфов вы не сможете присоединиться к игре как морпех позднее.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переименованные роли:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisitions Officer &amp;gt; Квартирмейстер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Командование===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Роли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Commander.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Командир (Наземный Командир)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Требуется разрешение CO&#039;&#039;&#039; — как наземный командир вы отвечаете за выбор места постройки аванпоста, стратегическое расположение и отдачу приказов командирам отрядов для обороны базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:XO.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Заместитель командира&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Задача заместителя — быть командиром при отсутствии командира и помогать в обороне бункера.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вспомогательная боевая поддержка===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Роли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:WarrantOfficer.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Командир отряда Почётной гвардии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Эта роль заменяет CMP на карте Whiskey Outpost.&amp;lt;br&amp;gt;Руководит Почётной гвардией, защищает Наземного Командира и бункер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MilitaryPolice.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Специалист Почётной гвардии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Эта роль заменяет экипаж танка.&amp;lt;br&amp;gt;Отвечает за тяжёлое вооружение и охрану бункера и Наземного Командира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MilitaryPolice.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Ветеран Почётной гвардии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Эта роль заменяет штабных офицеров.&amp;lt;br&amp;gt;Следит за ситуацией, сообщает о противнике, ведёт свои отряды в бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MilitaryPolice.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Почётная гвардия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Эта роль заменяет офицеров военной полиции.&amp;lt;br&amp;gt;Защищает бункер и поддерживает порядок по приказам командира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:RO.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Оператор миномёта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Эта роль заменяет пилота.&amp;lt;br&amp;gt;Управляет миномётной системой M202, наносит огневую поддержку по координатам от морпехов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Морпехи===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Роли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:SL.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Командир отряда Dust Raider&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Следит за группой морпехов, точно исполняет приказы, руководит обороной вместе с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лазерный дальномер [[File:Laser_Designator.png|32px]] имеет 2 режима: удалённый огонь миномёта (без инженера у миномёта) и авиаудары. Оба наносят большой урон на большой площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:B18.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Специалист Dust Raider&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Специалисты начинают с базовым снаряжением и «специалистским» комплектом — выбор одного из 5 наборов. Максимум два специалиста с одинаковым комплектом. Обладают навыками тяжёлого вооружения, основа поддержки морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Spec_Kit.png|32px]] Используйте набор в активной руке для выбора экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:USCM Squad Engie.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Инженер Dust Raider&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Инженер, ответственный за сооружение и ремонт баррикад, установку мин и турелей. Обеспечивает оборону линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:USCM Medic.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Медик Dust Raider&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Оказывает медицинскую помощь на передовой, заботится о раненых, чтобы никто не пал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:USCM Standard Marine.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Морпех Dust Raider&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Начинает с одного из трёх основных видов оружия (M41AMK2, M39, M37A2), аптечкой и сигналами. В рюкзаке случайные 3 модификатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная боевая сила аванпоста. Используйте силу и мужество, чтобы сдержать натиск врага. Полагайтесь друг на друга для выживания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Инженерия===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Должности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CE.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начальник бункерной команды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ваша задача — руководить бункерной командой. Следите, чтобы в бункере не было пробоин, и управляйте своей командой!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MaintTech.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бункерная команда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Отвечаете за укрепление обороны вокруг главного поста и подачу энергии, следите, чтобы линии электропитания были в порядке. Если появится пробоина — быстро её устраните!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Медицина===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Должности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CMO.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главный хирург&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Руководите медицинским отделом в бункере. Следите, чтобы морпехи были здоровы и довольны, а врачи — выполняли свою работу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MD.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полевой врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Обслуживаете медицинский участок на посту. Следите за здоровьем морпехов!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sci.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Химик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Готовите химические препараты для помощи медицинскому персоналу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разные должности===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Должности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Synth.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтетик (Синтетик поста)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Требуется разрешение для игры за синтетика&#039;&#039;&#039; — Вы — синтетик базы, у вас множество обязанностей: строить баррикады, оказывать медицинскую помощь и контролировать поставки. Приступайте к работе!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель гарнизона Пылевого Рейдера — удержаться от 60 до 90 минут, чтобы установить связь с USS Alistoun и предупредить остальных морпехов Пылевого Рейдера о критической ситуации в гарнизоне на LV-624. Если гарнизон Whiskey Outpost выдержит атаку, остальные Пылевые Рейдеры соберутся вместе и подкрепят гарнизон на LV-624, успешно отразив вторжение пришельцев. После этого Пылевые Рейдеры обеспечат безопасность [http://cm-ss13.com/wiki/images/6/6f/LV624.png LV-624] и всего сектора Нероид, установив мир на долгие годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Поставки===&lt;br /&gt;
Поставки на посту обычно ограничены ручным огнестрельным оружием, медицинскими препаратами и инженерным оборудованием, расположенными в разных укреплениях и главном посту. После каждой волны выдаются ящики с набором случайных припасов (патроны, модификаторы, строительные материалы и т. п.) через заказы в бункере. Квартирмейстер или логистическая команда доставляют припасы из главного поста в укрепления на передовой. Поставки либо протаскивают, либо спускают по трубопроводу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Близкая авиационная поддержка===&lt;br /&gt;
Командиры отрядов могут заказывать авиаудары дополнительно к миномётным обстрелам, используя лазерные целеуказатели. У целеуказателя есть 2 режима — CAS (близкая авиационная поддержка) и Mortar (миномёт) — и два направления прицеливания: с севера на юг (N-S) и с востока на запад (E-W), что определяет направление удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ксеноморфы==&lt;br /&gt;
У пришельцев (ксеноморфов) изменён стиль игры под этот режим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У пришельцев нет королевы, носителей или лицехватов. Каждую волну появляется всё больше пришельцев, которые бросаются на оборону морпехов, пытаясь её пробить.&lt;br /&gt;
** Перерождение пришельцев происходит без задержек.&lt;br /&gt;
* Более сильные пришельцы появляются в поздних волнах.&lt;br /&gt;
** Волны 1-2 — быстрые волны первых уровней.&lt;br /&gt;
** Волны 3-11 — начинают появляться вторые уровни, с ростом числа.&lt;br /&gt;
** Волна 12 — появляются Рейверы и Преторианцы.&lt;br /&gt;
** Волны 13-14 — появляются Котлы.&lt;br /&gt;
** С 15-й волны количество пришельцев постоянно растёт, усиливая осаду.&lt;br /&gt;
* Если пришельцев слишком много, волна &amp;quot;откладывается&amp;quot;, теряется одна волна, и морпехам становится легче держать пост.&lt;br /&gt;
* Пришельцы не лечатся и не отдыхают на траве — при критическом повреждении сразу истекают кровью и умирают.&lt;br /&gt;
* Пришельцы не эволюционируют, но могут общаться в разуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, пришельцы в Whiskey Outpost гораздо более расходны, чем обычно. Вас ожидает много смертей, поэтому не бойтесь бросаться на оборону морпехов и искать слабые места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Стратегия пришельцев===&lt;br /&gt;
Игру можно разделить на три этапа: ранняя игра (разведка), средняя (наступление) и поздняя (уничтожение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранняя игра:&#039;&#039;&#039; только разведчики, много бегунов, несколько стражей и дронов, которые первыми добираются до базы людей. Позже присоединяются немного прячущихся и плевунов. Цель — давить на внешнюю оборону и убивать как можно больше людей, чтобы больше игроков могли играть за пришельцев. В этот период пришельцы слабы и вряд ли смогут легко прорваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя игра:&#039;&#039;&#039; наступает с приходом &amp;quot;авангарда&amp;quot; пришельцев после паузы (бомбардировщики задерживают появление пришельцев). Силы теперь состоят из прячущихся, плевунов, защитников, воинов и дронов, с поддержкой стражей и бегунов. Пришельцы становятся серьёзной угрозой — могут быстро захватывать плохо защищённые посты и проникать в центральную базу. Появляются пришельцы третьего уровня. В этот период нужно прорвать переднюю линию обороны и открыть карту для перемещения пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поздняя игра:&#039;&#039;&#039; когда полная армия пришельцев собирается в последние 10–20 минут раунда. Большинство появляются на втором уровне, появляется много пришельцев третьего уровня — дробители, котлы, рейверы, преторианцы. Пришельцы настолько сильны, что быстро уничтожают оставшихся морпехов. Стратегии почти нет, ваша задача — уничтожить оставшихся морпехов до их подкрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в обычном раунде, цель пришельцев — уничтожить всех морпехов. Если это удастся, гарнизон Whiskey Outpost будет уничтожен, сигнал бедствия с LV-624 перехвачен, и пришельцы захватят гарнизон на LV-624. Это событие позже приведёт к прибытию USS Almayer и батальона &amp;quot;Падающие Соколы&amp;quot; через пять лет, судьба которых остаётся неизвестной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Режим События &amp;quot;Виски-Форпост&amp;quot;=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим события &amp;quot;Виски-Форпост&amp;quot; может быть запущен администратором на любой из доступных карт. После активации режима события поздний вход в раунд будет невозможен, а команда людского реагирования не придет на помощь, поэтому, если вы не успели приготовиться вовремя, вам придется либо наблюдать, либо играть за чужого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доступные профессии==&lt;br /&gt;
Как и в обычном режиме &amp;quot;Виски-Форпост&amp;quot;, для этого события доступен ограниченный набор профессий морпехов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы не выберете одну из следующих профессий, вас автоматически сделают рядовым морпехом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Профессии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Commander.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Командир (Наземный командир)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Требуется доступ для командиров&#039;&#039;&#039; — вы отвечаете за выбор места строительства форпоста и даете приказы лидерам отрядов для обороны, как в обычном раунде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MilitaryPolice.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военная полиция (Почетный караул)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ваша задача — обеспечить безопасность командира до конца миссии. Удачи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Synth.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтетик (Форпостной синтетик)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Требуется доступ для синтетиков&#039;&#039;&#039; — играйте как в обычном раунде, но с дополнительной задачей — защищать форпост.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MaintTech.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Техник обслуживания (Инженер форпоста)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Отвечаете за укрепление обороны вокруг основного форпоста и устранение слабых мест в оборонительной линии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MD.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Оказываете помощь раненым и мертвым в медицинском отсеке форпоста.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SL.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лидер отряда Пустынных Грабителей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Руководите отрядом, строите и удерживаете оборону против волн чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Бинокль с лазерным целеуказателем [[File:Laser_Designator.png|32px]] имеет два режима: удаленный обстрел миномета (не требует инженера для управления) и авиаудары. Оба режима наносят значительный урон в большой области.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:B18.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специалист Пустынных Грабителей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Убивайте врагов и защищайте своих товарищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[File:Spec_Kit.png|32px]] Используйте этот набор специального оборудования в активной руке, чтобы выбрать нужное оснащение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:USCM SG.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смартганнер Пустынных Грабителей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Убивайте врагов и защищайте своих товарищей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:USCM Squad Engie.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженер Пустынных Грабителей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Помогайте строить оборону форпоста и устанавливать мины. Ремонтируйте форпост и синтетиков. Не забывайте убивать врагов и защищать товарищей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:USCM Medic.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медик Пустынных Грабителей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Лечите раненых и доставляйте их в медотсек для операции при необходимости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:USCM Standard Marine.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рядовой Пустынных Грабителей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Убивайте врагов и защищайте своих товарищей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Начальная подготовка раунда==&lt;br /&gt;
В начале раунда появится несколько ящиков, которые морпехи смогут перемещать для создания удобного форпоста с функционирующим медотделением. Следуйте указаниям наземного командира по расположению форпоста. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;Обратите внимание, что вы можете осмотреть ящики, чтобы узнать, какие машины и припасы в них находятся.&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Типы ящиков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WO_Materials_Crate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерные ящики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Набор инженерных машин (прожекторы, переработчики, плазменный генератор, погрузчик и др.) и материалов (металл, пластсталь, мешки с песком). Для установки техники перетащите ящик в нужное место форпоста, откройте его ломом — техника будет готова к работе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WO_Medical_Crate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинские ящики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Набор медицинских устройств (автодоки, кровати для сна, сканеры тел, торговцы медикаментами, операционные столы и др.). Установка аналогична инженерной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WO_Weapon_and_Turret_Crates.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ящики с турелями&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Набор турелей и боеприпасов (M56D, сторожевые турели и соответствующие патроны).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WO_Weapon_and_Turret_Crates.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ящики с оружием&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Набор оружия (M41A, дробовик M37A2, M39, огнеметы, тяжелая штурмовая винтовка и др.) и оборонительных материалов (мины и минометный комплект).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WO_Ammo_Crate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ящики с боеприпасами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Набор боеприпасов (магазины для M41A, коробки дробовика M37A2, магазины для M39 и др.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Large_Crate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ящики с едой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Набор пайков MRE.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ход раунда==&lt;br /&gt;
После создания форпоста начнут появляться волны чужих с короткими перерывами. Из-за большого количества нападающих морпехам выданы специальные маяки снабжения [[File:WO_Supply_Beacon.png|32px]], которые при активации позволяют выбирать необходимые припасы и автоматически вызывать их доставку в виде комплектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что комплекты снабжения также будут случайным образом появляться после каждой волны с рандомным содержимым.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы играете за чужого, помните, что вы численно превосходите морпехов, но если они смогут выдержать и отбить атаку — вы проиграете. Не переживайте о своей смерти, если помогли в осаде.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C_%D1%81_Wiki&amp;diff=13932</id>
		<title>Помощь с Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C_%D1%81_Wiki&amp;diff=13932"/>
		<updated>2025-05-21T19:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Перед началом=&lt;br /&gt;
* Страница [[Special:SpecialPages]] — главный инструмент в борьбе с неорганизованными или неполными вики-страницами. Её можно открыть через [http://i.imgur.com/pTsPYpc.png значок шестерёнки в главном меню].&lt;br /&gt;
* Страница [[Special:Version]] содержит информацию об установленных расширениях, полезную для более глубокого понимания вики-синтаксиса и функционала.&lt;br /&gt;
* Если вы не уверены, как пользоваться вики-разметкой, загляните на официальную страницу [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting MediaWiki Formatting].&lt;br /&gt;
* Проверьте свои [[Special:Preferences | настройки редактирования]] и убедитесь, что у вас включена расширенная панель инструментов и другие нужные опции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Стандарты редактирования=&lt;br /&gt;
Редакционные стандарты крайне важны, ведь вики — это главный способ обучения игроков. Она должна быть читабельной и понятной для всех: будь то описание механики, профессии или касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Философия редактирования==&lt;br /&gt;
При создании новой страницы или редактировании существующей основная философия такова: как можно больше визуальных материалов для читателя — изображений и gif-анимаций, демонстрирующих, как работает та или иная механика или выглядит предмет. Длинные текстовые блоки — это именно то, чего следует избегать. Единственное исключение — страницы с лором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из важнейших задач при написании или редактировании статьи — упростить информацию настолько, чтобы она была понятна каждому игроку. Неважно, является ли он носителем английского языка или изучает его как второй — простота изложения делает вашу правку хорошей, ведь чем проще подача, тем больше людей её поймут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший пример — преподавание. Если учитель объясняет тему запутанно и занудно, ученики, скорее всего, не поймут материал, могут заскучать или потерять нить. Но если объяснение будет коротким и чётким — понять его будет намного проще. Вики-редактор — это невидимый преподаватель для сотен игроков, поэтому ваша подача должна быть логичной и доступной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вопросы, которые стоит задать себе при редактировании или создании страницы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Я не написал(а) слишком много?&lt;br /&gt;
* Можно ли сократить текст?&lt;br /&gt;
* Можно ли упростить формулировки?&lt;br /&gt;
* Можно ли добавить наглядные материалы к описанию?&lt;br /&gt;
* Поймёт ли это новый игрок без контекста?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы не уверены в своей правке — отправьте её в предпросмотр в канал #wiki-work на Discord. Там участники и мейнтейнер вики дадут обратную связь.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, перед сохранением страницы обязательно напишите краткое описание изменений. Это помогает структурировать изменения и показывает другим редакторам, когда и что было добавлено. Вот пример описания для этого раздела:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Page_summary.png|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Код MediaWiki=&lt;br /&gt;
Этот раздел охватывает основы кода MediaWiki, чтобы новые и вернувшиеся участники могли освежить знания базового и продвинутого форматирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Базовое форматирование&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#31532f; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Действие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#31532f;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Код&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#31532f;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Результат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отключение оглавления&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;__NOTOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Убирает автоматическое оглавление со страницы (код не отображается при просмотре).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Жирный текст&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Жирный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Жирный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Курсив&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Курсив&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Курсив&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Подчёркнутый текст&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Подчёркнутый&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;HTML используется, так как в MediaWiki нет встроенного подчёркивания.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Подчёркнутый&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зачёркнутый текст&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;Зачёркнутый&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;HTML используется, так как в MediaWiki нет встроенного зачёркивания.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;Зачёркнутый&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Центрирование текста&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;По центру&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;HTML используется, так как нет встроенной функции центрирования.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;По центру&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разделительная линия&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;----&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Заголовки&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;= Заголовок 1 =&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;== Заголовок 2 ==&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;=== Заголовок 3 ===&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;==== Заголовок 4 ====&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;===== Заголовок 5 =====&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;====== Заголовок 6 ======&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Можно также вставлять изображения в заголовки:&amp;lt;/small&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;======[[Файл:Vendor Utilities.png]] Пример [[Файл:Vendor Utilities.png]]======&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| См. изображение ниже:  &lt;br /&gt;
[[Файл:Wiki_Page_Headers.png|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маркированный список&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;* Пункт списка&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| * Пункт списка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нумерованный список&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;# Первый&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;# Второй&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;# Третий&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| # Первый  &lt;br /&gt;
# Второй  &lt;br /&gt;
# Третий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внешняя ссылка&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;[https://cm-ss13.com/forums/ Ссылка]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [https://cm-ss13.com/forums/ Ссылка]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внутренняя ссылка&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Название_страницы|Текст ссылки]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Marine_Equipment|Текст ссылки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отображение изображений&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Файл:Vendor Utilities.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Файл:Vendor Utilities.png|32px]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Файл:Vendor Utilities.png|128px]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Размер изображения можно менять, указав нужную ширину в пикселях.&amp;lt;/small&amp;gt;  &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Обычно используется размер 64x64px  &lt;br /&gt;
* Если нужного файла нет — [[Special:Upload|загрузите его здесь]]  &lt;br /&gt;
* Убедитесь, что файл действительно отсутствует. Если не уверены — спросите в Discord, канал &amp;lt;code&amp;gt;#wiki-work&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| [[Файл:Vendor Utilities.png|link=]]  &lt;br /&gt;
[[Файл:Vendor Utilities.png|32px|link=]]  &lt;br /&gt;
[[Файл:Vendor Utilities.png|128px|link=]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Продвинутый код&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#31532f; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Действие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#31532f;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Код&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#31532f;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Результат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Комментарий только для редакторов&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!-- Этот текст виден только при редактировании --&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Не отображается при просмотре страницы.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;!-- Этот текст виден только при редактировании --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Отключение вики-разметки&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Жирный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Полезно для шаблонов, где нужен &amp;quot;пример кода&amp;quot;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Жирный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Форматирование таблиц&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#31532f; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Действие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#31532f;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Код&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#31532f;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Результат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Простая таблица&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;! Заголовок 1 !! Заголовок 2&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|-&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;| Ячейка 1 || Ячейка 2&amp;lt;/nowiki&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;|}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  &lt;br /&gt;
! Заголовок 1 !! Заголовок 2  &lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| Ячейка 1 || Ячейка 2  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Продвинутое форматирование таблиц&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#31532f; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Действие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#31532f;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Код&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#31532f;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Результат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Объединение ячеек по горизонтали&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Объединённая ячейка&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Объединённая ячейка&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Объединение ячеек по вертикали&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Вертикально&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Вертикально&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Рядом&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Рядом 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Вклад/Дополнение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разместите &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{outdated}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; в начале статьи, чтобы отобразить баннер о том, что страница устарела и нуждается в обновлении. [[:Category:Outdated|Список всех устаревших страниц здесь]] — вы можете помочь с их актуализацией.&lt;br /&gt;
* [[Special:ShortPages|Короткие страницы]] могут нуждаться в дополнительной информации.&lt;br /&gt;
* [[Special:WantedFiles|Запрашиваемые файлы]] — это изображения, которые упоминаются, но ещё не загружены. В 90% случаев вы можете сообщить об этом [https://cm-ss13.com/wiki/User:Sargeantmuffinman Sargeantmuffinman], [https://cm-ss13.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=239 TopHatPenguin] или Harryob — они смогут загрузить оригинальный файл из игровых ресурсов.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;⚠️ Объединённые иконки (например, персонаж в броне с оружием) не подходят — нужны отдельные спрайты.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Special:WantedPages|Запрашиваемые страницы]] — это страницы, ссылки на которые уже существуют, но сами статьи пока не созданы. Если чувствуете, что можете — смело беритесь за написание!&lt;br /&gt;
* Если вы [[Special:Upload|загружаете файл]], обязательно проверьте, нет ли его уже в [[Special:ListFiles|списке загруженных файлов]].  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВНИМАНИЕ:&#039;&#039;&#039; если файл уже существует, **загружайте новую версию поверх старой** — [http://i.imgur.com/2Zj2ckj.png не создавайте дубликаты с другим именем].&lt;br /&gt;
* Таблицы имеют свой удобный синтаксис и легко редактируются вручную. Подробнее читайте в официальной справке MediaWiki: [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Tables#Wiki_table_markup_summary Help:Tables].  &lt;br /&gt;
Также есть внешние генераторы, например: [http://www.tablesgenerator.com/mediawiki_tables Mediawiki Tables Generator].&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Templates Шаблоны] — мощный инструмент, позволяющий избежать дублирования кода и упростить оформление страниц.  &lt;br /&gt;
[http://cm-ss13.com/wiki/Special:AllPages?from=&amp;amp;to=&amp;amp;namespace=10 Ознакомьтесь с нашими шаблонами].  &lt;br /&gt;
Пример: добавьте &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{tocright}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, чтобы переместить оглавление вправо.&lt;br /&gt;
* Расширенные шаблоны могут использовать [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Extension:ParserFunctions ParserFunctions] — условия, вычисления, обработка строк и т.д.  &lt;br /&gt;
Это позволяет, например, отображать &amp;quot;Изображение не найдено&amp;quot;, если файл отсутствует.&lt;br /&gt;
* Также полезны [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Magic_words Магические слова] — особенно в шаблонах или особых случаях (например, скрытие оглавления).&lt;br /&gt;
* Остальные справочные страницы MediaWiki доступны здесь: [https://www.mediawiki.org/wiki/Category:Help Категория справки].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Очистка=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:LonelyPages|Одинокие страницы]] — список статей, на которые никто не ссылается. Возможно, их нужно переработать или удалить.  &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;⚠️ Удалённые страницы всегда можно восстановить.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Special:UnusedFiles|Неиспользуемые файлы]] тоже можно удалить, если они не нужны.&lt;br /&gt;
** Примечание: обычные участники не могут удалять страницы, но это могут сделать [http://cm-ss13.com/wiki/index.php?title=Special:ListUsers&amp;amp;group=Trusted доверенные пользователи].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Contributing_to_the_Game&amp;diff=13859</id>
		<title>Contributing to the Game</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Contributing_to_the_Game&amp;diff=13859"/>
		<updated>2025-05-04T14:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;___TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Нажмите здесь для перехода к [https://github.com/cmss13-devs/cmss13 CM-SS13 GitHub] =&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вклад в разработку игры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С чего начать ===  &lt;br /&gt;
Мы рады, что вы решили внести вклад в проект CM13 или хотя бы бегло ознакомиться с этим руководством. Прежде чем приступить к реализации своих идей — кодингу, маппингу, спрайтам и участию в каналах для контрибьюторов — вам следует, как минимум, ознакомиться с разделом с руководящими принципами, а также просмотреть разделы «Чего мы хотим» и «Чего мы не хотим». В самом конце этого краткого руководства вы найдёте ссылки на различные гайды и обучающие материалы, которые мы рекомендуем. Не все они были написаны специально для CM13 или даже для BYOND в целом, но материалы, созданные их авторами, являются чрезвычайно ценными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CM13 — лишь набросок идеи ===  &lt;br /&gt;
CM13 по сути представляет собой две разные игры, объединённые в одну: умеренно стратегический командный deathmatch в повседневном геймплее (хотя, если быть точнее, это скорее смесь иммерсивного симулятора и экшен-ролевой игры), с сопутствующей вселенной и сеттингом, создающими основу для ролевого взаимодействия. Мы приглашаем контрибьюторов развивать игру и расширять её, опираясь на свой собственный опыт. Сила CM13 и SS13 в целом — в разнообразии идей и видений, которыми обмениваются игроки, участники и разработчики. Несмотря на наличие общего курса развития, задаваемого командой разработчиков, именно игроки поддерживают сервер живым — и именно из числа игроков выходят большинство разработчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из отличительных черт CM13 — это внимание к мелочам и взаимодействие между системами. Возможность смазать оружие перед высадкой, переключение режимов у M56B Smartgun, выбор эволюционного штамма у Чужих — крупные и мелкие детали делают игру интересной как для новичков, так и для ветеранов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно здесь вы, как контрибьютор, можете проявить себя — будь то работа над устаревшими спрайтами из Bay12, добавление Nightmare-вставок на карты Big Red и LV, или реализация новых функций, формирующих уникальные истории каждого раунда. Каждый коммит имеет значение. Однако, в вопросах общего направления проекта последнее слово всегда остаётся за командой разработчиков. Вклад в проект — это простой путь к присоединению к этой команде. Если вы хотите оказывать большее влияние на развитие игры, мы рекомендуем сначала освоиться с нашим кодом и системами, а затем присоединиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руководящие принципы ===  &lt;br /&gt;
Эти принципы — не строгие правила, а скорее советы, призванные помочь вам и другим контрибьюторам создать продуктивную и комфортную атмосферу совместной работы. Помните: каждый, даже самый талантливый программист или художник, когда-то писал свой первый &amp;quot;Hello world&amp;quot; или делал первый мазок кистью. Среди нас будут новички и те, кто работает инженерами в реальной жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не делайте предположений о других участниках и не забывайте оставаться скромными, помогая друг другу. Большое эго — кратчайший путь к плохой репутации. У всех свои идеи, и то, что чья-то идея отличается от вашей, не делает её плохой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, не все идеи хороши, как и код, карты или спрайты. И это нормально! Ваша задача как контрибьютора (а наша как разработчиков) — помогать тем, кто в этом нуждается, и работать вместе, чтобы становиться лучше, а не критиковать и унижать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сомневаетесь — спрашивайте. Принимайте конструктивную критику и прислушивайтесь к мейнтейнерам и разработчикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чего мы хотим ==  &lt;br /&gt;
Как уже было сказано: «Команда разработчиков и её решения имеют приоритет над мнением игроков и контрибьюторов». Это применимо и к тому, что скорее всего будет принято через Merge Request. Список ниже — не полный, но он даст общее представление о том, что хотелось бы видеть в пулл-реквестах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спрайты ===&lt;br /&gt;
* Замена устаревших спрайтов из Bay12  &lt;br /&gt;
* Уникальные дизайны штаммов Чужих (для тех, у кого их ещё нет)  &lt;br /&gt;
* Альтернативные спрайты для Чужих  &lt;br /&gt;
* Сортировка иконок по образцу оружейных листов  &lt;br /&gt;
* Новые косметические предметы экипировки, например, шлемы  &lt;br /&gt;
* Кастомные тайлсеты для карт, которые их не имеют  &lt;br /&gt;
* Уникальные объекты и детали для конкретных карт  &lt;br /&gt;
* Формы и экипировка колонистов, привязанные к картам  &lt;br /&gt;
* Дополнительные стили HUD  &lt;br /&gt;
* Исправления багов и устранение несоответствий  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карты ===&lt;br /&gt;
* Nightmare-вставки  &lt;br /&gt;
* Улучшения размещения объектов (например, расширение узких коридоров и путей, загромождённых объектами)  &lt;br /&gt;
* Дополнительные декоративные элементы (если они не ухудшают производительность)  &lt;br /&gt;
* Удаление тупиков и бесполезных зон на картах  &lt;br /&gt;
* Новые карты*  &lt;br /&gt;
* Исправления багов и устранение несоответствий  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Примечание о новых картах =====  &lt;br /&gt;
Полноценные новые карты часто становятся отправной точкой для вступления в мапперский отдел команды разработчиков. Однако создание новой карты — это проект на несколько месяцев, требующий вовлечённости и постоянной связи с опытными мапперами. Маппинг, как и спрайтинг или программирование, — навык, который требует практики. Первая карта, скорее всего, получится не самой удачной. Карты — живые объекты, которые не бывают окончательно завершёнными. Не привязывайтесь к изначальному дизайну и будьте готовы переработать половину проекта по ходу дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кодинг ===&lt;br /&gt;
* Улучшения качества жизни, не влияющие на баланс, но повышающие удобство  &lt;br /&gt;
* Оптимизация и уменьшение задержек  &lt;br /&gt;
* Рефакторинг серверных систем ради стабильности и производительности  &lt;br /&gt;
* Минорные функции, не меняющие цикл раунда  &lt;br /&gt;
* Любые задачи с публичного таск-борда  &lt;br /&gt;
* Новые штаммы Чужих  &lt;br /&gt;
* Новые технологии для Чужих и Морпехов  &lt;br /&gt;
* Удаление устаревших механик из Bay12 (например, wizard backend, лазерные глаза и пр.)  &lt;br /&gt;
* Уникальные loadout-наборы для выживших на конкретных картах  &lt;br /&gt;
* Исправления багов и устранение несоответствий  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Чего мы не хотим&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, есть вещи, механики, балансные правки, проекты и прочее, к чему мы не хотим, чтобы игроки-вкладчики прикасались. Некоторые из этих областей зарезервированы исключительно за командой разработчиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя этот список не является исчерпывающим, он даст вам хорошее представление о том, чего следует избегать при работе с нашей кодовой базой. Если вы создадите MR, затрагивающий один или несколько пунктов из списка, это не означает автоматический отказ (иногда такие изменения могут быть полезными), но, скорее всего, это серьёзно уменьшит шанс того, что ваш MR будет принят и слит. Так что не говорите, что вас не предупреждали!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спрайты ===&lt;br /&gt;
Мы уже обеспечены художниками и спрайтами оружия.&lt;br /&gt;
* Перерисовка недавно обновлённого контента, такого как униформа, оружие, броня морпехов&lt;br /&gt;
* Перерисовка, радикально меняющая стиль предмета/объекта в духе CM (например, превращение формы штаб-офицера в парадную форму)&lt;br /&gt;
* Изменения донатных предметов (исключение — для самих доноров, вносящих изменения в свои вещи)&lt;br /&gt;
* Изменения, затрагивающие крупные фракции без предварительного одобрения (если его нет — рассчитывайте на отказ)&lt;br /&gt;
* Юморные спрайты (если только они не выдающегося качества)&lt;br /&gt;
* Изменения спрайтов обвесов/модулей&lt;br /&gt;
* Тактикульное снаряжение. Мы — ретро-футуризм, или кассетный панк, если угодно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карты ===&lt;br /&gt;
* Nightmare-вставки с нелепым лутом или неуместные (например, снег на LV)&lt;br /&gt;
* Существенные изменения проходов или ремапы &amp;quot;наследуемых&amp;quot; карт&lt;br /&gt;
* Крупные ремапы без предварительного согласования&lt;br /&gt;
* Детализация, ухудшающая пространство арены или мешающая геймплею&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Код ===&lt;br /&gt;
* Изменения только чисел баланса (урон, отдача, здоровье, броня, скорость и т.д.), без другого наполнения (без согласования)&lt;br /&gt;
* Удаление не-наследуемых механик&lt;br /&gt;
* Крупные переработки игрового процесса без согласования&lt;br /&gt;
* Добавление новых фракций, антагонистов или рас&lt;br /&gt;
* Ещё раз — никаких новых рас, даже арктуриан&lt;br /&gt;
* Новые кассеты&lt;br /&gt;
* Удаление техники&lt;br /&gt;
* Новые профессии/роли&lt;br /&gt;
* Изменения в вайтлист-ролях&lt;br /&gt;
* Удаление профессий/ролей&lt;br /&gt;
* Глобальные переработки профессий/ролей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните: списки выше не являются исчерпывающими. Вы можете предложить MR с изменением, попадающим под категорию &amp;quot;чего мы не хотим&amp;quot;, и он всё равно может быть принят. Просто шанс крайне низкий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ресурсы и ссылки =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ресурсы по спрайтингу ==&lt;br /&gt;
Визуальный и тематический гайд по стилю спрайтов CM-SS13, подготовленный нашей спрайт-командой. Всё ещё в разработке, будет выложен позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://onimille.tumblr.com/ Onimille] — уроки по пиксель-арту на Tumblr.&lt;br /&gt;
* [https://discord.gg/jYquSmy Сервер спрайтеров SS13] — дискорд для художников SS13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рекомендуемое ПО: ===&lt;br /&gt;
* [https://krita.org/en/ Krita] — бесплатный редактор с открытым исходным кодом&lt;br /&gt;
* [https://firealpaca.com/ FireAlpaca] — мощная бесплатная программа для рисования&lt;br /&gt;
* [https://www.gimp.org/ GIMP] — альтернатива Photoshop&lt;br /&gt;
* [https://www.aseprite.org/ Aseprite] — специализированный редактор для пиксель-арта. Настоятельно рекомендуется&lt;br /&gt;
* [https://www.adobe.com/products/photoshop.html Photoshop] — индустриальный стандарт&lt;br /&gt;
* [https://www.photopea.com/ Photopea] — браузерный аналог Photoshop, полностью бесплатен&lt;br /&gt;
* [https://www.getpaint.net/ Paint.NET] — ещё один бесплатный редактор изображений, широко используется&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Визуальные подсказки по спрайтингу CM-SS13 ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== [[File:Advtraumakit.png|32px]] Спрайтинг предметов [[File:Advtraumakit.png|32px]] ====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:53%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#7cbb90;&amp;quot;| &amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ссылки по стилю спрайтинга предметов CM-SS13:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#ffad98;&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Изображение для ссылок на спрайты:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Spriting_Reference_Image.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#ffad98;&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Спрайтинг:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[File:CM_Spriting_Style.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#ffad98;&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Конечный продукт:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[File:CM_Spriting_Style2.png|right]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:Jumpsuit.png|32px]] Спрайтинг униформы [[File:Jumpsuit.png|32px]] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:53%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#7cbb90;&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ссылки по стилю спрайтинга униформы CM-SS13:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#ffad98;&amp;quot;|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основной прогресс униформы:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Spriting_On_Mob_Reference_Images.png|link=https://cm-ss13.com/wiki/images/d/d9/Spriting_On_Mob_Reference_Images.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt; &#039;&#039;Разверните таблицу для визуальной помощи и кликните на изображение, чтобы получить версию в полном разрешении.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Общая форма: Шаг первый&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
На первом шаге нам нужно определить, где будут располагаться рубашка, штаны, пояс и другие аксессуары на нашем спрайте. Мы пока не заботимся о затенении или других сложных деталях, мы просто хотим наметить, как наш спрайт будет выглядеть в конечном итоге. Вы можете добавить несколько оттенков для отображения груди, паха, ног, рук и других частей тела. Однако важно помнить, что сейчас не стоит углубляться в сложные детали или тратить слишком много времени на этот шаг. Мы хотим, чтобы основное время было потрачено на затенение, а не на чертеж, поэтому на данном этапе нужно только наметить важные элементы и улучшать их позже. Видео от Франса, показывающее, как делать спрайты для боковых направлений, будет доступно позже.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Контуры: Шаг второй&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Важной частью стиля CM является использование тяжелых контуров на наших спрайтах. Особенно для одежды, вы можете разорвать контуры светлыми оттенками, чтобы сделать их более плавными. Этот шаг ориентирован на закладку основы для затенения и добавления определения вашему спрайту. Однако контуры не должны быть жесткими и неизменными, и вполне допустимо перемещать их во время затенения. Как и на первом шаге, не тратьте слишком много времени на это.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Затенение: Шаг третий&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это самый важный шаг, и основное время будет потрачено именно здесь. В области подмышек и пояса обычно используются темные оттенки. Внутренняя сторона ног часто темнее, чем внешняя. Обычно на спрайтах CM грудь и живот разделены линией. Не бойтесь экспериментировать с затенением, пока оно не станет идеальным.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ресурсы по картографии ==&lt;br /&gt;
[[CM13 Mapping Crash Course]]. Всеобъемлющее руководство по StrongDMM и концепциям картографирования в CM13. Независимо от уровня подготовки, начните с этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Включает справочник по горячим клавишам и меню StrongDMM. Его можно найти в формате PDF в канале #codebase-announcements на нашем Discord-сервере.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Distress Signal Map Essentials]]. Более конкретный список того, что составляет основу карт Distress Signal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуемое ПО:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*  [https://github.com/SpaiR/StrongDMM StrongDMM], рекомендованный инструмент для картографирования CM13.&lt;br /&gt;
*  [https://fastdmm2.ss13.io/ FastDMM2], веб-редактор карт. Преемник оригинального FastDMM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ресурсы по программированию ==&lt;br /&gt;
[https://discord.gg/Vh8TJp9 Козерог-сервер для кодеров.] Если вам нужна помощь с хостингом сервера или пониманием кода и логики Byond, это Discord-сервер, который стоит посетить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://www.byond.com/docs/ref/#/DM Документация по Dream Maker.] Справочник по всем вопросам, связанным с кодированием для Dream Maker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуемое ПО:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*  [https://code.visualstudio.com/ Visual Studio Code]. IDE, которая поддерживает плагины для языка Byond и интеграцию с Git. Рекомендуется для использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Git ===&lt;br /&gt;
* [[Guide to Git]] - Начало работы с современным развитием и первыми коммитами Git.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рекомендуемое ПО:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*  [https://git-scm.com/ Git], то, что вам нужно для начала. Убедитесь, что вы установили его до всего остального.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Как хостить частный сервер =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Изменение прав доступа==&lt;br /&gt;
* Перейдите в Config, затем в Examples и скопируйте все файлы.&lt;br /&gt;
* Вернитесь в Config и вставьте эти файлы, откройте admins.txt.&lt;br /&gt;
* Под примером добавьте свой ckey и желаемый ранг.&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
CKEY - Host&lt;br /&gt;
* Сохраните.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Компиляция сервера==&lt;br /&gt;
* Перейдите в папку Bin (в папке с кодом CM, который вы только что скачали), дважды щелкните на server.cmd.&lt;br /&gt;
* Пока он работает, откройте командную строку (cmd) через меню «Пуск» в Windows.&lt;br /&gt;
* Введите ipconfig/all в командной строке и найдите свой ipv4 (Ваш IP) и скопируйте его.&lt;br /&gt;
* Откройте Byond и перейдите в верхний правый угол, затем нажмите на значок шестеренки и выберите &amp;quot;open location&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* В верхней строке введите свой IP и добавьте :1337 в конце. После этого нажмите &amp;quot;add&amp;quot; и дайте название в нижней строке всплывающего окна. Теперь у вас есть закладка для частного сервера. После этого можно нажать OK, и программа сразу попытается подключиться к закладке. Если соединение не установлено, скорее всего server.cmd всё ещё работает и создаёт пути и прочее.&lt;br /&gt;
* Готово!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Чтобы снова использовать закладку для частного сервера, просто откройте location и выберите ранее созданную закладку.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=13426</id>
		<title>Гладиаторы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B&amp;diff=13426"/>
		<updated>2025-04-27T23:00:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #ff0000&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = ГРУППА ЭКСТРЕННОГО РЕАГИРОВАНИЯ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = Gladiator.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Гладиаторы&lt;br /&gt;
|difficulty = Very Hard&lt;br /&gt;
|superior = Главный Гладиатор&lt;br /&gt;
|duties = Сражаться за честь и славу. А также, возможно, для развлечения Космических богов.&lt;br /&gt;
|guides = Эта статья.&lt;br /&gt;
|description = Сражайся, чтобы развлечься, и умри как мужчина!!!&lt;br /&gt;
}}{{Tocright}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Что, тебе неинтересно?!&amp;quot;&#039;&#039; - Maximus Decimus Meridius, &amp;quot;Гладиатор&amp;quot; (2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гладиаторы&#039;&#039;&#039; — это устрашающая боевая сила, несмотря на то, что их основная цель — развлекать. Они оснащены мощными боевыми мечами, щитами от беспорядков, лампами для освещения, специальным оборудованием для каждой боевой роли и различными уровнями брони, варьирующимися от почти несуществующей до невероятно мощной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимо от их происхождения, гладиаторы давали зрителям пример римской боевой этики Древней Земли, и, сражаясь или погибая с достоинством, они могли вдохновить на восхищение и популярное признание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основные Приказы=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гладиаторы&#039;&#039;&#039; обычно получают задачу, которую должны выполнить. Если задачи нет, от них ожидается, что они будут сражаться для развлечения зрителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли Гладиаторов=&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#202020;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff0000;&amp;quot; width=200|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ff0000;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-. &lt;br /&gt;
![[File:Gladiator.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Гладиатор&lt;br /&gt;
|Стандартный гладиатор. Он практически не имеет брони, кроме щита, чтобы защитить себя, но хорошо владеет мечом и может выдержать массу ударов, прежде чем упасть.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gladiator Champ.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Гладиатор Чемпион&lt;br /&gt;
|Гладиатор, который доказал свою исключительность по сравнению с уже сильными бойцами. Он является силой, с которой нужно считаться, обладая лучшими боевыми навыками, чем его предшественники, и нося надёжную защитную экипировку. Он может отдавать приказы своим товарищам и повысить боевой дух и мораль, если это необходимо.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gladiator_Lead.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Гладиатор Лидер&lt;br /&gt;
|Гладиатор, который проявил великое лидерство и смелость во время своих боёв. Он обладает такими же боевыми навыками, как и Чемпион, но гораздо лучше управляет и даёт указания. Он носит комплект брони SWAT, который никто не знает, как он достал, и самое мощное взрывное устройство, известное человеку...&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B8_HEFA&amp;diff=13425</id>
		<title>Рыцари HEFA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B8_HEFA&amp;diff=13425"/>
		<updated>2025-04-27T22:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #F8FB3C &lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = EMERGENCY RESPONSE TEAM&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = HEFA_Knights.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Священный орден рыцарей ХЕФА&lt;br /&gt;
|difficulty = Hard&lt;br /&gt;
|superior = Гроссмейстер Ордена ХЕФА&lt;br /&gt;
|duties = Deliver explosive shrapnel justice to the infidels and unbelievers.&lt;br /&gt;
|guides = This one&lt;br /&gt;
|description = Follow the decree of HEFA.&amp;lt;br&amp;gt;Create general mayhem with all of your HEFA tools at your disposal.&lt;br /&gt;
}}{{Tocright}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Order of High Explosive Fragmenting-Antipersonnel (HEFA)&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;HEFA Knights&#039;&#039;&#039; / Орден осколочно-фугасного поражения-Противопехотный— это ответная группа, которая поручила вам миссию доставить «доброе слово» HEFA-гранат и распространить осколки среди тех, кто не верит в их силу. Что бы ни потребовал Орден, как один из &#039;&#039;&#039;Братьев Ордена&#039;&#039;&#039;, рыцарь HEFA, вы выполните это с максимальным количеством осколков и возможной дружеской стрельбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
О &#039;&#039;&#039;Ордене HEFA&#039;&#039;&#039; известно немного, за исключением его фанатизма в отношении HEFA-гранат, поскольку его секты редки и скрыты. Некоторые даже утверждают, что некоторые из морпехов могут быть тайными последователями этой странной религии. Многие из них также явно безумны, одержимы заблуждениями о том, как много может сделать осколок, и те, кто действительно предан, называют себя &#039;&#039;&#039;Шрапнельносвязанными&#039;&#039;&#039;. Все они вооружены как можно большим количеством [[Marine Equipment#M40 HEFA Grenade|&#039;&#039;&#039;M40 HEFA Grenade&#039;&#039;&#039;]] (включая возможность использовать все части их брони как HEFA-гранаты), а также уникальными мечами, которые могут быть активированы, если нажать на них свободной рукой, что приведет к взрыву HEFA, когда меч соприкасается с чем-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их лидер, Великый Магистр, оснащен собственным гранатометом M92, чтобы он мог доставлять божественное правосудие HEFA с расстояния, чтобы никто не мог верить, что они действительно спасены от дождя металла, который HEFA посылает всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основные Приказы=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шрапнельносвязанным&#039;&#039;&#039; обычно даются приказы, которые они должны выполнить. Однако в большинстве случаев это заключается в создании общего хаоса и разрушений с помощью HEFA, которыми вы обладаете. Обязательно спросите Великого Магистра Ордена, что именно вам нужно достичь. «Приказ HEFA» вызывает страх по всей галактике из-за их использования HEFA как основного оружия. Они беспощадны и безстрашны в достижении цели, даже если это означает пожертвовать собственной жизнью ради дела HEFA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли Рыцарей HEFA=&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=200|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-. &lt;br /&gt;
![[File:HEFA_Knight_Melee.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Поклявшейся Шрапнели&lt;br /&gt;
|Братья, вооруженные специальной силой HEFA, которую они используют, чтобы наказать всех еретиков. Они носят столько HEFA, сколько могут, в своих карманах и сумках. Также они оснащены мечом HEFA, который работает как мину-нападение, но с взрывом HEFA. Чтобы активировать меч, удерживайте меч в одной руке и нажимайте на него пустой рукой. Это сделает так, что ваш следующий удар мечом приведет к взрыву HEFA при контакте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HEFA_Knights.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Великий Магистр&lt;br /&gt;
|Брат, избранный Орденом за свою преданность и мастерство в использовании HEFA, чтобы использовать гранатомет M92 и возглавлять своих братьев в славном бою с теми, кто осмелится бросить вызов величию HEFA в бою. Вместе с гранатометом GL он также оснащен тем же снаряжением, что и другие рыцари HEFA.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Riot_Military_Police_ERT&amp;diff=13424</id>
		<title>Riot Military Police ERT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Riot_Military_Police_ERT&amp;diff=13424"/>
		<updated>2025-04-27T22:51:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #FF0000 &lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = EMERGENCY RESPONSE TEAM&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = MilitaryPolice.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Riot Military Police&lt;br /&gt;
|difficulty = Hard&lt;br /&gt;
|superior = Command Officers, Riot Chief MP, and Marine Law&lt;br /&gt;
|rank = Staff Sergant&lt;br /&gt;
|duties = Enforce Marine Law. Detain Criminals. Keep Shipside Personnel Safe. Complete any additional duties from HC&lt;br /&gt;
|guides = [[Marine Law]], [[Rules|Server Rules]], [[Rank]]&lt;br /&gt;
|description = You are held by a higher standard and are required to obey not only the server rules but the Marine Law.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Failure to do so may result in a job ban or server ban.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The marines have gotten overly rowdy on the ship and you have been brought in to restore order.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Follow orders from your Riot CMP and any orders given by HC.&lt;br /&gt;
}}{{Tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
USS Almayer находится в состоянии хаоса, и морпехи восстали, мешая завершению текущей операции. По этой причине Высшее Командование отправило несколько &#039;&#039;&#039;Реактивных Военных Полицейских&#039;&#039;&#039; для восстановления порядка на корабле, обеспечения правопорядка и защиты высокопрофильных личностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обязанности=&lt;br /&gt;
Как полицейский, ваша задача — обеспечить безопасность Командной структуры и предотвратить любые действия, угрожающие ей, особенно со стороны морпехов, пытающихся свергнуть текущего командующего (aCO) или CO. При этом вы обязаны следовать правилам Marine Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основные Приказы=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Роли Реактивной Военной Полиции =&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#202020;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; width=200|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FF0000;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-. &lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;Офицер Реактивной Военной Полиции&lt;br /&gt;
| Офицер военной полиции в полном боевом снаряжении для подавления беспорядков. Прибывает для восстановления порядка на корабле и борьбы с правонарушителями. Обладает щитом и тактическим дробовиком (с патронами для резинок), а также защитным снаряжением. Ранг — чуть выше стандартного офицера военной полиции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;br&amp;gt;Начальник Реактивной Военной Полиции&lt;br /&gt;
| Высокопрофильный офицер военной полиции в полном боевом снаряжении для подавления беспорядков. Он является руководителем Реактивной Военной Полиции и имеет приоритет над текущим CMP, если он присутствует. Оснащен щитом и гранатометом M81 для подавления беспорядков, а также набором газовых гранат.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=MARSOC&amp;diff=13423</id>
		<title>MARSOC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=MARSOC&amp;diff=13423"/>
		<updated>2025-04-27T22:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;|A MARSOC Captain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ChatGPT сказал:&lt;br /&gt;
wiki&lt;br /&gt;
Копировать&lt;br /&gt;
Редактировать&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #000000&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = red&lt;br /&gt;
|stafftype = СПЕЦИАЛЬНЫЕ ОПЕРАЦИИ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = MARSOC.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = MARSOC&lt;br /&gt;
|rank = Засекречено&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Союзное Командование США&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить текущие приказы.&lt;br /&gt;
|guides = Этот&lt;br /&gt;
|description = ...&amp;lt;br&amp;gt;Вы элитный оперативник MARSOC, лучший из лучших.&amp;lt;br&amp;gt;Вы абсолютно лояльны Высшему Командованию и должны выполнять их указания.&amp;lt;br&amp;gt;Выполните свою задачу с крайней решимостью!&lt;br /&gt;
}} {{Tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Командование морской спецоперации, или MARSOC, является ультра-элитным подразделением специальных операций [[USCM]] и США, ответственным за выполнение скрытных задач, действующих вне закона, морали и стандартных этических норм. Сформированное из лучших из лучших, которые может предложить Корпус морской пехоты, они оснащены самыми современными оружием и снаряжением, которые можно купить за деньги. Компетентный и хорошо подготовленный оперативник MARSOC практически непобедим, способный одолеть даже самых [[Hunters|могучих]] [[Aliens|противников]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оборудование =&lt;br /&gt;
Оперативникам MARSOC выдается огнестрельное оружие ограниченной серии, разработанное в рамках внутренней группы по разработке оружия MARSOC. Оно гораздо мощнее (и гораздо дороже) стандартного снаряжения, используемого морпехами, и производится ограниченными партиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники MARSOC — одна из немногих групп [[USCM]], которым выдается дорогая прибор ночного видения (PNV), что позволяет им прекрасно видеть в темноте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, арсенал оперативников поддерживается снаряжением, тщательно отобранным для того, чтобы дать им преимущество в бою. Медицинский набор с современным медицинским оборудованием и большим количеством медикаментов предоставляет первую помощь, а тактический набор инструментов предоставляет все необходимое для прорыва и очистки территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два взрывных устройства C4, граната HPDP, гранаты M12, стимуляторы и запасные патроны составляют остальную часть снаряжения оперативника. Почти не остается места для дополнительного снаряжения — операторы всегда снабжены всем необходимым для большинства своих заданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оперативники получают кодовые имена в соответствии с фонетическим алфавитом; вся информация о их личных данных и настоящих именах стирается из военных записей. Никто не помнит их ни по лицу, ни по имени. Единственный, кто по-настоящему знает оперативника MARSOC, это он сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Оружие MARSOC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оружие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/XM40 pulse rifle}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/XM38 tactical shotgun}}|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Снаряжение MARSOC&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;2x&#039;&#039;&#039; {{Anchor|M12 Blast Grenade}}[[File:M12_Blast_grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40/2 HEDP grenade|&#039;&#039;&#039;Граната M40/2 HEDP&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Маленькая, но мощная взрывчатая граната, которая со временем вытесняет M15 HE и M40 HEFA. Эта версия мощнее стандартной гранаты M40.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|M40 HPDP Grenade}}[[File:M40_HPDP.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M40 HPDP Grenade|&#039;&#039;&#039;Граната M40 HPDP&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Маленькая, но мощная фосфорная граната. Детонирует через 2 секунды. При попадании вызывает сильные ожоги в облаке фосфора.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;2x&#039;&#039;&#039; {{Anchor|C4 Explosive Charge}}[[File:c4.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#C4 Explosive Charge|&#039;&#039;&#039;Взрывное устройство C4&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |C4 в первую очередь используется для быстрого прорыва в охраняемые здания, а также для уничтожения инопланетных туннелей. Минимальное время установки заряда — 10 секунд. Детонирует в радиусе 1.5 метра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Tactical Medical Pouch}}[[File:Tactical-med-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Tactical Medical Pouch|&#039;&#039;&#039;Тактический медицинский набор&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Медицинская сумка с необходимым оборудованием для оказания помощи. Используется оперативниками MARSOC.&lt;br /&gt;
Содержит следующее:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Healthanalyzer.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Health Analyzer|&#039;&#039;&#039;Анализатор здоровья&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Nano-Splint.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Nano Splints|&#039;&#039;&#039;Наношины&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:UpgradedAdvtraumakit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Upgraded Advanced Trauma Kit|&#039;&#039;&#039;Улучшенный комплект первой помощи&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:UpgradedAdvburnkit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Upgraded Advanced Burn Kit|&#039;&#039;&#039;Улучшенный комплект для ожогов&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Bicaridine.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Bicaridine|&#039;&#039;&#039;Бикаридин (инъектор)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Bicaridine.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Bicaridine|&#039;&#039;&#039;Бикаридин (инъектор)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Kelotane.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Kelotane|&#039;&#039;&#039;Келотан (инъектор)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Emergency_Auto_injector.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Emergency AutoInjector|&#039;&#039;&#039;2x Автоинжектор&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Mini_Extinguisher.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Mini Fire Extinguisher|&#039;&#039;&#039;Мини-огнетушитель&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:brain_stim.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Brain Stimulant Stimpack|&#039;&#039;&#039;Стимулятор мозга&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:redemp_stim.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Redemption Stimulant|&#039;&#039;&#039;Стимулятор восстановления&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:speed_stim.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Speed Stimulant Stimpack|&#039;&#039;&#039;Стимулятор скорости&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Anchor|Tactical Tool Pouch}}[[File:Tactical-tool-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Tactical Tool Pouch|&#039;&#039;&#039;Тактический инструментальный набор&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Набор инструментов, предназначенных для прорыва, а не для ремонта. Тем не менее, этот набор очень полезен для обеих задач.&lt;br /&gt;
Содержит 8 слотов.&lt;br /&gt;
Включает в себя:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Screwdriver.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Screwdriver|&#039;&#039;&#039;Отвертка&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Wirecutters.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wirecutters|&#039;&#039;&#039;Кусачки&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Crowbar.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Crowbar|&#039;&#039;&#039;Лом&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:CableCoils.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Cable Coils|&#039;&#039;&#039;Кабельные катушки&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Multitool.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Multitool|&#039;&#039;&#039;Мультитул&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Wrench.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wrench|&#039;&#039;&#039;Ключ&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:C4.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#C4|&#039;&#039;&#039;C4 x 2&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Задачи=&lt;br /&gt;
Очень немногие миссии MARSOC когда-либо бывают одинаковыми, и Высшее Командование вызывает их только для специфических, крайне рискованных ситуаций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, брифинг-офицер или Высшее Командование раскрывают вам цели вашей миссии. Будь то спасение заложников, эскорт ВИП, ликвидация угрозы или устранение свидетелей, ваша задача — выполнить приказы, защитить тех, кого вам поручили, и уничтожить всех и всё, что стоит на вашем пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основные Приказы=&lt;br /&gt;
Как оперативник MARSOC, ваши единственные начальники — это сотрудники Высшего Командования и те, кого Высшее Командование прикажет вам слушать. Ничто не может помешать вам выполнить вашу миссию; ни [[Marine Law|закон]], ни [[Commanding Officer|командующий]], ни ваши товарищи по оружию. Если они становятся проблемой — удалите их, если они становятся угрозой — устраните.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях, даже морпехи могут стать вашими врагами — и вашей целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли MARSOC=&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4B39C;&amp;quot; width=200|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4B39C;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MARSOC.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Оперативник MARSOC&lt;br /&gt;
|Тяжело вооруженный и бронированный морской коммандос, оснащенный Pulse Rifle M40-SD и тактическим дробовиком MK210. Ранг — SSgt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MARSOC.png|64px]]Офицер MARSOC&lt;br /&gt;
|Командир отряда морских коммандос, ранг — 2ndLt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MARSOC.png|64px]]Офицер MARSOC&lt;br /&gt;
|Офицер MARSOC, капитан.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Union_of_Progressive_Peoples_Commandos&amp;diff=13422</id>
		<title>Union of Progressive Peoples Commandos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Union_of_Progressive_Peoples_Commandos&amp;diff=13422"/>
		<updated>2025-04-27T22:48:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #C2B678&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = DEATHSQUAD&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = UPP_Commando_Leader.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коммандос Союза Прогрессивных Народов (СПН)&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Лидер Коммандос СПН&lt;br /&gt;
|guides = Этот&lt;br /&gt;
|duties = Уничтожьте всех на борту &amp;quot;Алмайера&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|description = Чтобы предотвратить дальнейшие наступления Соединённых Америк в пространство, контролируемое Союзом Прогрессивных Народов, вам даны приказы обеспечить будущее СПН. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Уничтожьте любые угрозы вашей миссии и обеспечьте её выполнение.&lt;br /&gt;
}} {{Tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя [[Союз Прогрессивных Народов]] обычно проводит операции массированными силами, иногда СПН использует свои подразделения коммандос для быстрого и эффективного выполнения задач. &#039;&#039;&#039;Коммандос СПН&#039;&#039;&#039; используются для &#039;&#039;&#039;выполнения работы, с которой не справится остальная армия СПН&#039;&#039;&#039;, в известных случаях это могут быть убийства или извлечение ключевых персон. Они оснащены современным оборудованием СПН для выполнения своих миссий или погибнуть при попытке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Имея мало информации о себе, Коммандос Союза Прогрессивных Народов следует воспринимать с осторожностью, если они встретятся в поле. Как и [[Corporate Commandos]], они действуют подобно [[Responders#Deathsquad|deathsquad]]. Однако в отличие от своих корпоративных коллег, Коммандос СПН используют тактику скрытности с [[Marine Equipment#Union of Progressive People Equipment|встроенными бесшумными карбинами]] и технологиями невидимости. Хорошо скоординированный отряд коммандос может в одиночку уничтожить всю [[Морпехи|команду]], не подав ни одного сигнала тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как уже упоминалось, Коммандос СПН ориентированы на скрытность, и ваш стиль игры как Коммандоса СПН должен учитывать это. Вы начнете с модифицированного карбина Type-71 и другого оборудования в зависимости от роли, которую вы выберете в составе отряда. Хотя ваша броня прочнее стандартной для СПН, вам будет лучше напасть на врага до того, как он осознает происходящее. Во время боя всегда избегайте открытого контакта на дальнем расстоянии, так как ваш карбин оснащен прицелом, который позволяет тонко подавлять врагов или даже устранять их, не привлекая внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основные Приказы=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коммандос СПН&#039;&#039;&#039; действуют аналогично их корпоративным коллегам, с основной задачей уничтожить всех на своем пути: [[Чужие|Чужих]], морпехов и всех остальных. В зависимости от хода текущего раунда, Коммандос могут получить второстепенные задачи, такие как уничтожение высокоценных объектов морпехов, убийство командующих и другие задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли Коммандос СПН=&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C2B678;&amp;quot; width=200 |Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C2B678;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:UPP_Commando_Standard.png]] &amp;lt;br&amp;gt;UPP Commando Standard [[File:UPP Commando Standard icon.png]] &lt;br /&gt;
|Специальные солдаты, зачисленные в дивизию Коммандос. Коммандос Стандарт — основная боевая единица отряда, они выполняют приказы Лидера и Высшего Командования. Скрытные и смертоносные, они оснащены броней UM5 и модифицированными карбинами Type 71 для скрытных операций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:UPP_Commando_Medic.png]] &amp;lt;br&amp;gt;UPP Commando Medic [[File:UPP Commando Medic icon.png]] &lt;br /&gt;
|Как и Стандарты, медики также зачислены в дивизию Коммандос. Они важны для поддержания жизни отряда, но при этом смертельно опасны для тех, кто не уважает СПН. Они вооружены тем же оборудованием, что и Стандарты, а также медицинским набором для поддержания хорошего состояния отряда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:UPP_Commando_Leader.png]] &amp;lt;br&amp;gt;UPP Commando Leader [[File:UPP Commando Leader icon.png]] &lt;br /&gt;
|Выбранный и доверенный Высшим Командованием СПН, Лидер Коммандос играет очень важную роль в отряде. Он отвечает за выполнение приказов и задач, выданных Высшим Командованием, а также помогает отряду в выполнении миссий. Лидер оснащен таким же оборудованием, что и Стандарты, но они смертельно опасны в самых различных ситуациях.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Corporate_Commandos&amp;diff=13421</id>
		<title>Corporate Commandos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Corporate_Commandos&amp;diff=13421"/>
		<updated>2025-04-27T22:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #C4B39C&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = DEATHSQUAD&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = Commando.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Корпоративные Коммандос&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Высшее командование Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
|duties = Уничтожьте всех на борту &amp;quot;Алмайер&amp;quot;. Если нужно, эвакуируйте [[Corporate Liaison|Связного]].&lt;br /&gt;
|guides = Этот&lt;br /&gt;
|description = Вам предстоит устранить все следы инфестации и выживающих...&amp;lt;br&amp;gt;Следуйте всем приказам, поступающим напрямую от Weyland-Yutani!&lt;br /&gt;
}} {{Tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Приоритет номер один.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Обеспечить возвращение организма для анализа.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Все остальные соображения вторичны.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Экипаж утилизируем.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приказ MOTHER - &#039;&#039;Чужой&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Корпоративные Коммандос&#039;&#039;&#039; — это элитная скрытная боевая группа, принадлежащая и управляемая Высшим командованием Weyland-Yutani. Они оснащены самым современным вооружением и броней, и &#039;&#039;&#039;назначены для самых опасных миссий&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Коммандос — это крайне смертоносная и секретная боеспособная группа, сформированная высшими эшелонами командования Weyland-Yutani для выполнения заданий, связанных с [[Чужие|Чужими]]; будь то захват этих существ или предотвращение распространения инфекции, которая часто сопровождает их. Корпоративные Коммандос действуют подобно [[Responders#Deathsquad|Deathsquad]], которых можно встретить на других серверах; тяжело вооруженные солдаты, выполняющие операции с высоким риском. Коммандос высококвалифицированы и абсолютно преданы корпорации, выполняя все приказы, которые передает им Высшее командование. Несмотря на свое название, Коммандос не являются частью [[Weyland_Yutani%27s_PMCs|Частных Военных Компаний Weyland Yutani]]. В отличие от большинства других реагирующих групп, которые могут быть вызваны при ответе на сигнал бедствия от [[USS Almayer]], Коммандос могут быть вызваны только через вмешательство администратора на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При развертывании задачи Коммандос могут варьироваться, однако наиболее распространенная цель, поставленная Высшим командованием Weyland-Yutani, заключается в том, чтобы устранить заражение на борту корабля &amp;quot;Алмайер&amp;quot;, не щадя никого: ни людей, ни Чужих. В зависимости от действий [[Связной Корпорации]] на борту, Коммандос могут получить дополнительную задачу — либо эвакуировать Связного, либо ликвидировать его вместе с морпехами и Чужими на корабле. В зависимости от развития ситуации, могут быть даны дополнительные задачи, такие как извлечение важных предметов, захват и изоляция живых Чужих для дальнейших исследований, эвакуация важных VIP и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как один из членов отряда Коммандос, ожидайте агрессивный стиль игры. Простыми словами, guns blazing (стреляй, не думая). Помните, что отряд Коммандос всегда лучше, чем один коммандос, зажатый в перекрестном огне. У вас есть [[Marine Equipment#Military Armor|очень крепкая броня]], способная выдержать много урона, так что не стесняйтесь ее использовать. Также у вас есть [[Marine_Equipment#PMC.2FCommando_Equipment|специальные винтовки и револьверы]], чтобы уничтожать людей за один выстрел. В случае с Чужими будьте осторожны, так как они могут зажать вас и уничтожить по одному. Однако помните, что у вас есть мощное оружие и броня, чтобы справиться с менее опасными Чужими в одиночку, а вот для более сильных вам понадобится поддержка отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за крайне опасной природы операций, которые проводит отряд Коммандос Weyland-Yutani, они получают некоторые из самых мощных средств защиты, которые могут себе позволить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Основные Приказы=&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Корпоративный Коммандос&#039;&#039;&#039;, вы подчиняетесь только &#039;&#039;&#039;[[Lore_Home#Weyland-Yutani|Weyland Yutani]]&#039;&#039;&#039; и никому больше. Основная задача Коммандос — уничтожить всех людей и Чужих на борту [[USS Almayer]] с жестокой беспощадностью. Морпехи, командование, Чужие, выжившие, другие реагирующие силы — никто не исключен из этой резни. Второстепенная задача Коммандос — либо эвакуировать, либо уничтожить [[Связной Корпорации]] на борту &amp;quot;Алмайер&amp;quot;, в зависимости от действий Связного и его лояльности компании. В зависимости от хода событий может быть дана дополнительная задача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли Коммандос=&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#202020;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4B39C;&amp;quot; width=200|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#C4B39C;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Commando.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Коммандос Weyland Yutani&lt;br /&gt;
|Тяжело вооружённый и бронированный синтетический коммандос первого поколения, назначенный для уничтожения всего, что прикажет Высшее командование Weyland Yutani. Вооружён бронёй M5X Exoskeleton, боевой винтовкой M41A/2, автовинтовкой Mateba и дополнительными припасами. Коммандос ожидается работать в составе отряда и выполнять задачи, выданные Высшим командованием. Все «активы», которые были признаны &#039;&#039;&#039;форсированно выведенными из эксплуатации&#039;&#039;&#039;, должны быть уничтожены, а все выжившие — ликвидированы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Commando.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Медик Коммандос Weyland Yutani&lt;br /&gt;
|Медик в составе отряда Коммандос, отвечающий за здоровье других членов отряда. Оснащён нанопастой, горелкой, кабельной катушкой и субмашинкой M39B/2 для самозащиты с дополнительным автовинтовкой Mateba. Убедитесь, что любые повреждения, полученные от противников, быстро устраняются, чтобы поддерживать боеспособность отряда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Commando_Smartgunner.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Терминатор Коммандос Weyland Yutani&lt;br /&gt;
|Ещё более опасный коммандос, вооружённый более мощной броней и оружием от Weyland Yutani. Оснащён модификацией M5X Exoskeleton с установкой для боевой подвески M56 и вооружён более мощным умным оружием M56T. Всё, что встанет у вас на пути, будет превращено в швейцарский сыр, если хотя бы осмелится взглянуть на вас.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Commando.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Командир отряда Коммандос Weyland Yutani&lt;br /&gt;
|Лидер отряда Коммандос. Вооружён тем же снаряжением, что и обычные Коммандос. Ваша задача — вести отряд к выполнению миссии, выданной Высшим командованием Weyland Yutani. Это может быть очистка от инвазии Чужих, «принудительное» устранение или нейтрализация уволенных активов. Выполните свою задачу, и этого будет достаточно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=CBRN_Response_Team&amp;diff=13420</id>
		<title>CBRN Response Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=CBRN_Response_Team&amp;diff=13420"/>
		<updated>2025-04-27T22:44:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #5E6B82&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = EMERGENCY RESPONSE TEAM&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = CBRN_Riflemen.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = CBRN Response Team&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Лидер отряда CBRN, в противном случае FTL.&lt;br /&gt;
|rank = Н/Д&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|duties = Обязательно выполните свою задачу.&lt;br /&gt;
|description = Вы – элитная команда реагирования на химические, биологические, радиологические и ядерные угрозы. Найдите старшего офицера и оцените уровень угрозы. Содержите или ликвидируйте все CBRN-угрозы с применением смертоносной силы.&lt;br /&gt;
}} {{Tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CBRN (химические, биологические, радиологические, ядерные) морпехи — это специально подготовленные и оснащённые военнослужащие USCM, предназначенные для работы в опасных ситуациях и их карантинирования, а также для распознавания и идентификации угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При развертывании морпехи CBRN оснащены специализированным защитным снаряжением MOPP, которое временно защищает их от большинства известных химических, биологических и радиологических угроз, а также рассчитано на работу при экстремально высоких температурах. Из-за громоздкости и отличной защиты снаряжение MOPP часто называют «космическим костюмом».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на необычный вид, CBRN Response Team состоит из морпехов, и они полностью подготовлены к бою. Они вооружены M41A Mk 1, M41A Mk 2, а также инкинераторами M240A1 и M240-T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда реагирования CBRN, которая прибывает на USS Almayer, может быть частью другого подразделения, реагирующего на ситуацию на борту. Как часть USCM, они подчиняются Высшему командованию USCM, но не входят в цепочку командования на Almayer и не подчиняются местному командующему, если иное не указано Высшим командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При оказании помощи дружественным подразделениям они должны подчиняться командующему операции для лучшей оценки ситуации и помощи. Как эксперты в области CBRN, они помогают медицинскому персоналу в вопросах карантина и дезактивации. Если проблема заключается в биологической угрозе, команда уведомляет полицейский персонал о лучших способах изоляции заражённых для лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Лор=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя CBRN войска существовали в различных вооружённых силах с времён Первой мировой войны, современные команды реагирования CBRN в USCM тесно связаны с Межзвёздной торговой комиссией (ICC), центральной организацией, регулирующей межпространственную торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя сотрудничество с гражданской организацией может вызывать вопросы, оно имеет обоснование. В 2157 году вспышка Новоземельной чумы в системе HD88512 уничтожила миллионы людей, что привело к полной блокаде системы силами UA и 3WE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подразделения CBRN уже существовали на тот момент из-за ожидаемой частоты применения химического, биологического и ядерного оружия при любом крупном конфликте. Они были быстро развернуты для помощи в карантинных мероприятиях, пытаясь поддерживать порядок и безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда было установлено, что Новоземельная чума неизлечима, ICC пришла к решению стерилизовать систему HD88512, что привело к потере всей системы для предотвращения распространения болезни. Это стало причиной принятия CBRN подразделений не только как войск, способных эффективно действовать в опасных условиях, но и как тех, кто отвечает за поддержание информации, лучших практик и тренировки по карантину и дезактивации в различных родах войск по всему пространству UA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды реагирования CBRN полностью ознакомлены с XX-121, объектом нескольких международных и корпоративных договоров, запрещающих исследования биологического оружия на эту тему. XX-121 признана угрозой, которую команда имеет полномочия и приказ уничтожать любой ценой для предотвращения её распространения. Любая миссия, в ходе которой команда столкнётся с этим видом угрозы, должна быть немедленно доложена Высшему командованию для оценки ситуации и, возможно, отправки дополнительных сил для карантина и возможной стерилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли CBRN=&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5E6B82;&amp;quot; width=200|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5E6B82;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CBRN_Riflemen.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;CBRN Стрелок&lt;br /&gt;
|Обычные стрелки, оснащённые защитным снаряжением MOPP. Вооружены либо M41A MK2, либо системой инкинератора. Обеспечьте прикрытие для специалистов.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms=4&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|construction=2&lt;br /&gt;
|engineering=2&lt;br /&gt;
|endurance=3&lt;br /&gt;
|fireman=2&lt;br /&gt;
|cqc=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CBRN_Comtech.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;CBRN Боевой Техник&lt;br /&gt;
|Боевой Техник, оснащённый защитным снаряжением MOPP. Вооружён либо M41A MK2, либо системой инкинератора. Сжигайте их.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms=4&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|construction=3&lt;br /&gt;
|engineering=3&lt;br /&gt;
|endurance=3&lt;br /&gt;
|fireman=2&lt;br /&gt;
|cqc=2&lt;br /&gt;
|jtac=2&lt;br /&gt;
|powerloader=2&lt;br /&gt;
|medical=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CBRN_Medic.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;CBRN Медик&lt;br /&gt;
|Медик, оснащённый защитным снаряжением MOPP. Вооружён MOD88. Сохраняйте жизнь своей команде.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms=2&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|construction=2&lt;br /&gt;
|engineering=2&lt;br /&gt;
|endurance=3&lt;br /&gt;
|fireman=2&lt;br /&gt;
|cqc=2&lt;br /&gt;
|surgery=1&lt;br /&gt;
|medical=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CBRN_FTL.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;CBRN Лидер огневой группы (FTL)&lt;br /&gt;
|Лидер огневой группы, оснащённый защитным снаряжением MOPP. Вооружён M41A MK1 и системой инкинератора. Ведите команду.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
SL для обычной версии, не связанной с администратором.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms=4&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|construction=2&lt;br /&gt;
|engineering=2&lt;br /&gt;
|endurance=3&lt;br /&gt;
|fireman=2&lt;br /&gt;
|cqc=2&lt;br /&gt;
|medical=1&lt;br /&gt;
|jtac=2&lt;br /&gt;
|leadership=2&lt;br /&gt;
|overwatch=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CBRN_Spec.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;CBRN Специалист&lt;br /&gt;
|Специалист, оснащённый защитным снаряжением MOPP. Вооружён модификацией M41A MK1 и системой Broiler-T. Уничтожайте всех.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Административный спаун&amp;lt;/b&amp;gt;    &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|construction=2&lt;br /&gt;
|engineering=2&lt;br /&gt;
|endurance=5&lt;br /&gt;
|firearms=4&lt;br /&gt;
|cqc=3&lt;br /&gt;
|jtac=1&lt;br /&gt;
|melee=2&lt;br /&gt;
|rpg=1&lt;br /&gt;
|m4ra=1&lt;br /&gt;
|m42a=1&lt;br /&gt;
|m92=1&lt;br /&gt;
|m420t=1&lt;br /&gt;
|smartgun=1&lt;br /&gt;
|medical=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CBRN_SL.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;CBRN Лидер отряда&lt;br /&gt;
|Лидер отряда, оснащённый защитным снаряжением MOPP. Вооружён модификацией M41A MK1 и системой Broiler-T. Ведите свой отряд к победе.   &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Административный спаун&amp;lt;/b&amp;gt;  &lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|construction=2&lt;br /&gt;
|engineering=2&lt;br /&gt;
|endurance=5&lt;br /&gt;
|firearms=4&lt;br /&gt;
|cqc=3&lt;br /&gt;
|jtac=1&lt;br /&gt;
|melee=2&lt;br /&gt;
|rpg=1&lt;br /&gt;
|m4ra=1&lt;br /&gt;
|m42a=1&lt;br /&gt;
|m92=1&lt;br /&gt;
|m420t=1&lt;br /&gt;
|smartgun=1&lt;br /&gt;
|leadership=2&lt;br /&gt;
|medical=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=13419</id>
		<title>Военные контрактники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=13419"/>
		<updated>2025-04-27T22:37:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = orange&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ГРУППА ЭКСТРЕННОГО РЕАГИРОВАНИЯ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = contract_stand.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Военные контракторы&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Центральное командование Vanguard&#039;s Arrow Incorporated, а также старший по званию офицер USCM на месте.&lt;br /&gt;
|rank = Лидер группы (Командир) / Медицинский специалист (Медик) / Инженер-специалист (Инженер) / Автоматчик (Пулемётчик) / Наёмник (Стандарт)&lt;br /&gt;
|duties = Помогать силам USCM всеми возможными способами. Добывать технологии и секреты Weyland-Yutani при любой возможности.&lt;br /&gt;
|guides = Этот гайд&lt;br /&gt;
|description = Вы не осведомлены/слабо осведомлены/хорошо осведомлены об угрозе ксеноморфов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Оказывайте помощь силам USCM любыми возможными способами.&amp;lt;br&amp;gt;Пытайтесь добыть секреты и технологии Weyland-Yutani и саботировать их усилия, если это не привлечёт лишнего внимания.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военные контракторы&#039;&#039;&#039; — это военнослужащие, принадлежащие и управляемые Vanguard&#039;s Arrow Incorporated (VAI), частной военной компанией, базирующейся в США. Они оснащены современным вооружением и снаряжением, аналогичным арсеналу USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
Военные контракторы по стилю игры и оснащению наиболее близки к USCM, используя аналогичное вооружение и оборудование. Они способны мастерски обращаться почти с любым найденным вооружением, однако обладают более лёгкой бронезащитой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командная структура у контракторов менее строгая: все члены отряда имеют равный статус, за исключением Лидера группы, и каждый может помогать там, где это требуется в данный момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное отличие военных контракторов от других команд реагирования — их полная дружелюбность к силам USCM и основная цель — оказание им помощи любыми возможными способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= История =&lt;br /&gt;
Основанная в 2166 году девятью ветеранами USCM после кампании на Тяньцзине, Vanguard&#039;s Arrow Incorporated стабильно росла до 2180 года, став одной из крупнейших ЧВК на территории Объединённых Америк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2177 году VAI удалось провести через Конгресс UA &amp;quot;Акт о военной помощи 2177 года&amp;quot;, позволивший частным компаниям оказывать поддержку силам USCMC за компенсацию, значительно увеличив доходы таких компаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 2180 года на LV-191 произошёл инцидент с массовыми потерями колонистов и повреждением имущества Weyland-Yutani. После этого многие крупные контракты с VAI были разорваны. Однако через несколько месяцев неизвестный спонсор предложил новый контракт: за постоянные крупные выплаты VAI должна была начать кампанию корпоративного шпионажа и саботажа против Weyland-Yutani. Почти потеряв контракты, VAI приняла это предложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этого момента VAI активно участвовала в наступательных операциях против объектов WY, что переросло в полноценные нападения на малые объекты корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя компания так и не вернулась к прежней славе, действующий контракт позволяет ей оставаться на плаву. &amp;quot;Акт о военной помощи 2177 года&amp;quot; до сих пор не отменён, что обеспечивает VAI дополнительный источник дохода за счёт поддержки сил USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Структура Vanguard&#039;s Arrow Incorporated включает:&lt;br /&gt;
- Центральное командование VAI (VAICC) — административный и руководящий персонал.&lt;br /&gt;
- Специальная защита VAI (VAISP) — охрана персонала и кораблей.&lt;br /&gt;
- Специальные операции VAI (VAISO) — чёрные операции и саботаж против Weyland-Yutani.&lt;br /&gt;
- Основные операции VAI (VAIPO) — основные боевые подразделения.&lt;br /&gt;
- Медико-научный отдел VAI (VAIMS) — медицинские корабли, специалисты-медики, лаборатории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство персонала VAI — бывшие бойцы USCM и других сил UA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа, которая может ответить на сигнал бедствия USS Almayer, базируется на борту USS Inheritor: около 300 контракторов и 50 человек вспомогательного персонала, назначенных для подавления бунтов, оказания военной помощи USCM и саботажа Weyland-Yutani, когда это целесообразно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Приказы =&lt;br /&gt;
Отряды VAIPO должны оказывать помощь силам USCMC при любой возможности. Хотя Лидер группы обладает полным контролем над отрядом, в отсутствие приказов от Центрального командования команды должны подчиняться старшему офицеру USCM на месте и получать коды IFF местных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контракты на шпионаж и саботаж против Weyland-Yutani остаются в силе, но крайне рекомендуется действовать скрытно, чтобы избежать открытых конфликтов с USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАЖНО:&#039;&#039;&#039; Ваш уровень осведомлённости об угрозе ксеноморфов определяется случайным образом при спавне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Роли военных контракторов =&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#202020;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; width=200|Роль контракторов&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:contract_stand.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;VAIPO Наёмник (Стандарт)&lt;br /&gt;
|Вооружён стандартным [[Marine_Equipment#MAR-40_Battle_Rifle|боевым карабином MAR-40]], либо [[Marine_Equipment#M41A_Pulse_Rifle_MK2|M41A MK2]], [[Marine_Equipment#M41A_Mk1_Pulse_Rifle|M41A MK1]] или [[Marine_Equipment#Mk221_Tactical_Shotgun|тактическим дробовиком MK221]], а также модифицированным [[Marine_Equipment#M4A3_Service_Pistol_.45|пистолетом M1911]]. Несмотря на скромный внешний вид, эти контракторы обладают обилием боеприпасов, высококлассным вооружением и отличной подготовкой.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc=5&lt;br /&gt;
|engineering=2&lt;br /&gt;
|construction=2&lt;br /&gt;
|firearms=2&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|vehicles=3&lt;br /&gt;
|medical=1&lt;br /&gt;
|melee=1&lt;br /&gt;
|jtac=1&lt;br /&gt;
|endurance=2&lt;br /&gt;
|powerloader=2&lt;br /&gt;
|fireman=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Contract_medic.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;VAIMS Медицинский специалист (Медик)&lt;br /&gt;
|Вооружён стандартным [[Marine_Equipment#MAR-30_Battle_Carbine|карабином MAR30]] и имеет при себе всё необходимое для оказания медицинской помощи отряду. Способен лечить большинство боевых травм, как и его коллеги из USCM.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms=2&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|construction=2&lt;br /&gt;
|engineering=2&lt;br /&gt;
|medical=3&lt;br /&gt;
|surgery=3&lt;br /&gt;
|vehicles=3&lt;br /&gt;
|endurance=4&lt;br /&gt;
|melee=1&lt;br /&gt;
|cqc=5&lt;br /&gt;
|jtac=1&lt;br /&gt;
|fireman=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Contract_mg.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;VAIPO Автоматчик (Пулемётчик)&lt;br /&gt;
|Вооружён [[Marine_Equipment#MAR-50_Light_Machine_Gun|лёгким пулемётом MAR50]] и модифицированным [[Marine_Equipment#M4A3_Service_Pistol_.45|пистолетом M1911]]. Способен вести плотный подавляющий огонь, а при нахождении [[Marine_Equipment#M56_Smartgun|смартгана M56B]] — использовать и его.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc=5&lt;br /&gt;
|engineering=2&lt;br /&gt;
|construction=2&lt;br /&gt;
|firearms=2&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|vehicles=3&lt;br /&gt;
|medical=1&lt;br /&gt;
|melee=1&lt;br /&gt;
|smartgun=1&lt;br /&gt;
|jtac=1&lt;br /&gt;
|endurance=2&lt;br /&gt;
|powerloader=2&lt;br /&gt;
|fireman=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Contract_engineer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;VAIPO Инженер-специалист (Инженер)&lt;br /&gt;
|Вооружён стандартным [[Marine_Equipment#MAR-30_Battle_Carbine|карабином MAR30]] с обычными патронами. Оснащён датчиком движения, строительными материалами и мини-турелью для поддержки в бою.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc=5&lt;br /&gt;
|engineering=3&lt;br /&gt;
|construction=3&lt;br /&gt;
|firearms=2&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|vehicles=3&lt;br /&gt;
|medical=1&lt;br /&gt;
|melee=1&lt;br /&gt;
|jtac=1&lt;br /&gt;
|endurance=2&lt;br /&gt;
|powerloader=2&lt;br /&gt;
|fireman=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Contract_leader.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;VAIPO Лидер группы (Командир контракторов)&lt;br /&gt;
|Командир отряда контракторов. Вооружён [[Marine_Equipment#M41A_Mk1_Pulse_Rifle|пульсомётом M41A MK1]] и модифицированным [[Marine_Equipment#M4A3_Service_Pistol_.45|пистолетом M1911]]. Задача Лидера группы — координировать действия отряда в поле и следить за выполнением поставленных задач.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|engineering=2&lt;br /&gt;
|firearms=2&lt;br /&gt;
|construction=2&lt;br /&gt;
|leadership=3&lt;br /&gt;
|medical=1&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|cqc=5&lt;br /&gt;
|melee=1&lt;br /&gt;
|vehicles=3&lt;br /&gt;
|powerloader=2&lt;br /&gt;
|endurance=4&lt;br /&gt;
|jtac=4&lt;br /&gt;
|fireman=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Contract_synth.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;VAIPO Саппорт-синтетик (Контрактор-синтетик)&lt;br /&gt;
|Оснащён стандартным оборудованием поддержки для синтетиков. Контрактор-синтетик — это специалист по поддержке отряда, способный выполнять инженерные, медицинские и другие небоевые задачи.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ПРИМЕЧАНИЕ:&#039;&#039;&#039; Эта роль доступна только для участников вайтлиста синтетиков.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc=5&lt;br /&gt;
|melee=2&lt;br /&gt;
|firearms=2&lt;br /&gt;
|smartgun=1&lt;br /&gt;
|rpg=1&lt;br /&gt;
|m4ra=1&lt;br /&gt;
|m42a=1&lt;br /&gt;
|m92=1&lt;br /&gt;
|m420t=1&lt;br /&gt;
|endurance=1&lt;br /&gt;
|engineering=3&lt;br /&gt;
|construction=3&lt;br /&gt;
|leadership=2&lt;br /&gt;
|medical=4&lt;br /&gt;
|surgery=3&lt;br /&gt;
|research=1&lt;br /&gt;
|piloting=1&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|powerloader=2&lt;br /&gt;
|vehicles=2&lt;br /&gt;
|jtac=3&lt;br /&gt;
|domestic=2&lt;br /&gt;
|intel=2&lt;br /&gt;
|fireman=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D1%81&amp;diff=13418</id>
		<title>Королевские Морские Коммандос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D1%81&amp;diff=13418"/>
		<updated>2025-04-27T22:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = brown&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ГРУППА ЭКСТРЕННОГО РЕАГИРОВАНИЯ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = RMC-Standard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Коммандос Королевской Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Высшее командование RMC&lt;br /&gt;
|rank = Второй лейтенант (Командир) / Сантоланс-Капрал (Штурмовик, Пулемётчик, Снайпер) / Хэйтай-Морпех (Стандартный)&lt;br /&gt;
|duties = Оказывать поддержку силам ККМС на борту USS Almayer.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница&lt;br /&gt;
|description = Вы не осведомлены / частично осведомлены / хорошо информированы об угрозе ксеноморфов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Вы являетесь частью совместного отряда ОА/ТМЭ на борту HMS Patna и Thunderchild.&amp;lt;br&amp;gt;По указанию высшего командования RMC, вы помогаете силам ККМС в поддержании порядка в регионе.&amp;lt;br&amp;gt;Помогайте силам ККМС на USS Almayer всеми возможными способами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммандос Королевской Морской Пехоты — это военнослужащие, направленные [[Three World Empire]]. Хотя их силы значительно меньше по численности, чем у ККМС или других национальных армий, это компенсируется за счёт технологий и подготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обзор==&lt;br /&gt;
Подобно ККМС, RMC являются высокотехнологичной национальной армией. Поэтому их стиль игры и оснащение примерно сопоставимы с игрой за морпеха. Их броня обычно лучше защищает и меньше ограничивает подвижность, но оружие медленнее стреляет, компенсируя это высокой мощностью выстрела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства других военных сил, каждый морпех RMC обучен действовать самостоятельно в полевых условиях. Каждый боец обучен и оснащён для выполнения широкого спектра задач — от боя и инженерных работ до базовой хирургии. По сути, каждый RMC — это полностью подготовленный морпех, инженер и медик в одном лице. Кроме того, каждый морпех снабжается необходимыми материалами для проведения операций прямо на передовой, что значительно повышает их живучесть в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Предыстория==&lt;br /&gt;
Будет добавлено позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Приказы==&lt;br /&gt;
Силы RMC действуют в рамках совместного оперативного отряда Объединённых Америк и Третьей Мировой Империи в этом секторе. При любых развертываниях они номинально направлены на оказание помощи силам ККМС.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Роли Коммандос RMC==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; ;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Роль RMC&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:RMC-Standard.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Королевский Морпех-Стрелок (Стандартный) [[File:RMC Rifleman icon.png]] &lt;br /&gt;
|Вооружён стандартной [[Marine Equipment#F903A1 Rifle|винтовкой F9030A1]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 2&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|endurance = 3&lt;br /&gt;
|cqc = 1&lt;br /&gt;
|medical = 2&lt;br /&gt;
|surgery = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:RMC-Breacher.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Королевский Морпех-Штурмовик [[File:RMC Breacher icon.png]] &lt;br /&gt;
|Вооружён специальной [[Marine Equipment|штурмовой винтовкой F903A1/B]] и [[Marine Equipment#FBS-B Ballistic shield|баллистическим щитом FBS-B]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 2&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|endurance = 3&lt;br /&gt;
|cqc = 1&lt;br /&gt;
|medical = 2&lt;br /&gt;
|surgery = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
|meleeweapons = 1&lt;br /&gt;
|jtac = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:RMC-Marksman.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Королевский Морпех-Снайпер [[File:RMC Marksman icon.png]] &lt;br /&gt;
|Вооружён [[Marine Equipment#F903A1 Marksman Rifle|снайперской винтовкой F903A1]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 2&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|endurance = 3&lt;br /&gt;
|cqc = 1&lt;br /&gt;
|medical = 2&lt;br /&gt;
|surgery = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
|meleeweapons = 1&lt;br /&gt;
|jtac = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:RMC-Smartgunner.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Королевский Морпех-Пулемётчик [[File:RMC Smartgunner icon.png]] &lt;br /&gt;
|Вооружён [[Marine Equipment#L56A2 Smartgun|пулемётом L56A2]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 2&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|endurance = 3&lt;br /&gt;
|cqc = 1&lt;br /&gt;
|medical = 2&lt;br /&gt;
|surgery = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
|meleeweapons = 1&lt;br /&gt;
|jtac = 1&lt;br /&gt;
|smartgun = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:RMC-Officer.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;Командир Отряда Королевской Морской Пехоты [[File:RMC Lieutenant icon.png]] &lt;br /&gt;
|Вооружён [[Marine Equipment#F903A1 Rifle|винтовкой F903A2]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 2&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|endurance = 3&lt;br /&gt;
|cqc = 1&lt;br /&gt;
|medical = 2&lt;br /&gt;
|surgery = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
|meleeweapons = 1&lt;br /&gt;
|jtac = 2&lt;br /&gt;
|leadership = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%9E%D0%91%D0%A0&amp;diff=13417</id>
		<title>Фрилансеры ОБР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B5%D1%80%D1%8B_%D0%9E%D0%91%D0%A0&amp;diff=13417"/>
		<updated>2025-04-27T22:29:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #5E6B82&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ГРУППА ЭКСТРЕННОГО РЕАГИРОВАНИЯ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = Merc_Leader.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Внештатные наёмники&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Лидер наёмников&lt;br /&gt;
|rank = Нет&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|duties = Выполнить задание и получить оплату.&lt;br /&gt;
|description = С вами связалась компания USCSS Royce, чтобы помочь USS Almayer...&amp;lt;br&amp;gt;Убедитесь, что он не будет уничтожен.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[-- ИЛИ --]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Несмотря на это, вам было поручено разграбить USS Almayer и устранить всех, кто встанет у вас на пути.&amp;lt;br&amp;gt;Любые силы ОАП, ФКО или корпораций считаются нейтральными, если не проявят враждебности.&lt;br /&gt;
}} {{Tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я могу это сделать. За деньги.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Неизвестный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Внештатные наёмники&#039;&#039;&#039; могут быть как вашими лучшими друзьями, так и худшими врагами — всё зависит от того, кто им заплатил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Обзор=&lt;br /&gt;
Как внештатный наёмник, вы наняты для защиты USS Almayer от любых угроз. Будучи наёмником, вы [[Marine_Equipment#Freelancer_Mercenary_.2F_Colonial_Liberation_Front_Equipment|неплохо экипированы]] и имеете доступ к качественному снаряжению благодаря складам оружия ККМС, заброшенным полдесятилетия назад. Наёмники функционируют аналогично ККМС, хотя несколько уступают им в эффективности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Предыстория=&lt;br /&gt;
После того как поддержка ОА/ККМС в секторе Нероид ослабла из-за поражения Пылевых Рейдеров на аванпосте Виски в 2181 году, Внештатные наёмники заполнили образовавшийся вакуум власти. ОАП не могла вмешаться без риска выглядеть захватчиками. Наёмники используют смесь легально и нелегально добытого оружия, в основном с брошенных баз Пылевых Рейдеров. Они управляют станцией Иркала в центре сектора Нероид, которая служит их основным торговым узлом. По сей день многие колонисты считают наёмников главной силой порядка в регионе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя годы, когда батальон &amp;quot;Падающие Соколы&amp;quot; ККМС и корабль поддержки USS Almayer прибыли в сектор, остро нуждаясь в помощи, Внештатные наёмники увидели в этом либо возможность помочь морпехам, либо шанс ограбить Альмайер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Приказы=&lt;br /&gt;
Наёмники сражаются с теми, против кого их наняли, пока соблюдаются условия контракта. Главное условие — право на трофеи с уничтоженных кораблей, поселений или объектов. Вам уже заплатили за выполнение задания, но это не мешает получить дополнительную прибыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командир личного состава всегда ищет возможность сбежать — возможно, за определённую сумму вы сможете исполнить его мечту. Или же уговорите капитана Альмайера заплатить вам больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАЖНО:&#039;&#039;&#039; Некоторые Внештатные наёмники помогают тем, кто им платит, а другие могут предать их ради наживы. Есть шанс, что они будут враждебны к морпехам и попытаются разграбить Альмайер. Все остальные фракции считаются нейтральными, если не доказали враждебность. Подробности — в вашем описании при появлении (см. выше, в &amp;quot;Подробном описании&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Роли наёмников=&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5E6B82;&amp;quot; width=200|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5E6B82;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-. &lt;br /&gt;
![[File:Merc_Standard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Обычный наёмник&lt;br /&gt;
|Обычный наёмник. Достойно экипирован и готов сражаться за правильную цену.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|construction=2&lt;br /&gt;
|engineering=2&lt;br /&gt;
|endurance=2&lt;br /&gt;
|firearms=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merc_Medic.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Медик-наёмник&lt;br /&gt;
|Оборудован стандартным медицинским набором. Медики-наёмники обеспечивают боеспособность команды... пока им платят.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|construction=2&lt;br /&gt;
|engineering=2&lt;br /&gt;
|endurance=2&lt;br /&gt;
|firearms=1&lt;br /&gt;
|medical=2&lt;br /&gt;
|surgery=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merc_Leader.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Лидер наёмников&lt;br /&gt;
|Задача лидера — командовать отрядом, вести его к победе (или поражению) и вести переговоры об оплате.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | &lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|construction=2&lt;br /&gt;
|engineering=2&lt;br /&gt;
|endurance=2&lt;br /&gt;
|firearms=1&lt;br /&gt;
|cqc=1&lt;br /&gt;
|medical=2&lt;br /&gt;
|jtac=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%8B_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13416</id>
		<title>Отряды Быстрого Реагирования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%8B_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=13416"/>
		<updated>2025-04-27T22:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ОТРЯД ЭКСТРЕННОГО РЕАГИРОВАНИЯ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = PMC-Standard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Спасатель&lt;br /&gt;
|rank = Зависит от роли&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Зависит от ситуации&lt;br /&gt;
|unlock = Сигнал бедствия корабля; только для призраков.&lt;br /&gt;
|duties = Ответить на сигнал бедствия и помочь морпехам или работать против них.&lt;br /&gt;
|guides = Этот гид&lt;br /&gt;
|description = (Отсутствует)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tocright}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Говорит USS Almayer, кто-нибудь... &lt;br /&gt;
Мэйдэй, мэйдэй... Нас атакуют...&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Они повсюду, мы быстро теряем экипаж!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Мэйдэй... Пожалуйста, помогите... Это USS Almayer...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tocright}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;USS Almayer? Прием, USS Almayer!&lt;br /&gt;
Вы нас слышите?&#039;&#039; &#039;&#039;Прием, USS Almayer!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;... Держитесь, Almayer! Помощь в пути!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Границы космоса — опасное место: пираты, рейдеры и мятежники часто нападают на колонии и одинокие корабли. Иногда военные не могут дотянуться до таких мест (а иногда люди специально держатся подальше от военных). Для решения подобных проблем сформировались многочисленные группы наемников, чтобы защищать людей... или просто работать за того, кто заплатит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
Если морпехи проигрывают сражение с ксеносами или другой угрозой, [[Commanding Officer|командир]] может отправить сигнал бедствия. Если поблизости есть корабли, на него могут отреагировать: будет отправлена либо &#039;&#039;&#039;команда спасателей&#039;&#039;&#039;, либо &#039;&#039;&#039;шлюпка с ксеносами&#039;&#039;&#039;, либо &#039;&#039;&#039;пустой шаттл с ограниченными ресурсами&#039;&#039;&#039;. Система случайным образом выбирает, кто ответит на вызов, но иногда ответ назначает администратор, чтобы ускорить ход раунда или разыграть событие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы присоединиться к команде спасателей, нужно включить &amp;quot;Toggle Special Role Candidacy&amp;quot; для Response Team и затем, когда появится сообщение, перейти во вкладку &amp;quot;Ghost&amp;quot; и нажать &amp;quot;Join Response Team&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дружественные/нейтральные фракции ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; width=200 |Группа наемников&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merc_Leader.png|64px|link=Freelancer Mercenaries]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Freelancer Mercenaries|Вольные наемники]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Бывшие колонисты из Нероидского разлома, объединившиеся для защиты сектора. Мотивированы в основном деньгами, а не моралью. Обычно дружелюбны, но могут быть враждебными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039;: есть шанс, что Вольные наемники будут &#039;&#039;&#039;ВРАЖДЕБНЫ&#039;&#039;&#039; при спавне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PMC-Officer.png|64px|link=Weyland_Yutani%27s_PMCs]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Weyland Yutani&#039;s PMCs|ЧВК Вейланд-Ютани]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Самая большая ЧВК в секторе, бывшая независимой, но выкупленная Вейланд-Ютани. Охраняет колонии, станции и объекты корпорации. Играют похоже на USCM, но с более мощным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды ЧВК подчиняются &#039;&#039;&#039;Корпоративному связному&#039;&#039;&#039;. Их главная задача — &#039;&#039;&#039;защита связного&#039;&#039;&#039;, затем помощь командованию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:RMC-Standard.png|64px|link=Royal Marines Commando]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Royal Marines Commando|Королевские морские коммандос]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TBA. Отчитываются перед своим командованием или при его отсутствии — перед командованием USCM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Contract_leader.png|64px|link=Military_Contractors]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Military Contractors|Военные подрядчики]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Одна из крупнейших ЧВК в Объединенных Америках. Часто работают на USCM или других заказчиков. Враждуют с ЧВК Вейланд-Ютани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подчиняются своему лидеру или напрямую командованию USCM. Задача: &#039;&#039;&#039;помочь USCM и тайно украсть технологии Вейланд-Ютани&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CBRN_Riflemen.png|64px|link=CBRN_Response_Team]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[CBRN Response Team|Ответная команда CBRN]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Специализированная группа для борьбы с химическими, биологическими, радиологическими и ядерными угрозами. Оборудованы огнеметами и огнеупорной броней. Подчиняются Высшему командованию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pizza.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Компания по доставке пиццы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Смело доставлять пиццу туда, где не ступала нога человека.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один курьер с напитками и пиццей поднимет боевой дух морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очень редкий спавн&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебные фракции ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; width=200 |Группа наемников&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:UPP_Leader.png|64px|link=UPP#Response_Team]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[UPP#Response_Team|Союз прогрессивных народов (UPP)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Могущественный социалистический блок. Очень территориальны и малообщительны. Их цель — &#039;&#039;&#039;уничтожить силы USCM и любой персонал на USS Almayer&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039;: иногда могут быть дружелюбными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CLF_Leader.png|64px|link=The Colonial Liberation Front]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[The Colonial Liberation Front|Фронт освобождения колоний]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Организованная группа колонистов, стремящихся к независимости от Объединенных Америк. Их цель — &#039;&#039;&#039;любой ценой изгнать USCM из сектора Нероид&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отряд смерти ==&lt;br /&gt;
Отряд смерти — особое событие, не доступное в обычной игре и запускаемое только администраторами. Их задача — &#039;&#039;&#039;уничтожить всех&#039;&#039;&#039; на борту Almayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; width=200 |Отряд смерти&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Commando.png|64px|link=Corporate_Commandos]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Corporate Commandos|Корпоративные коммандос]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Секретный отряд синтетиков первой генерации, полностью преданных Вейланд-Ютани. Их задача — &#039;&#039;&#039;уничтожить всех&#039;&#039;&#039;, возможно за исключением лояльного Связного. Экипированы прототипной броней и мощным оружием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:UPP_Commando_Leader.png|64px|link=Union of Progressive Peoples Commandos]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Union of Progressive Peoples Commandos|Коммандос UPP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Мало что известно. Высококвалифицированные и хорошо вооруженные бойцы. Их задача — &#039;&#039;&#039;уничтожить всех несогласных&#039;&#039;&#039; и скрыть следы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MARSOC.png|64px|link=MARSOC]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[MARSOC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Элитное спецподразделение USCM и UAAC, экипированное передовыми технологиями, сопоставимыми с арсеналом Коммандос Вейланд-Ютани и UPP.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные фракции ==&lt;br /&gt;
Появляются только в рамках заранее запланированных или админских событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; width=200 |Группа наемников&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MilitaryPolice.png|link=Riot Military Police ERT]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Riot Military Police ERT|Военная полиция подавления бунта]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отряд военной полиции для подавления мятежей среди морпехов. Экипированы дробовиками и газовыми гранатами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HEFA_Knights.png|link=HEFA Knights ERT]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[HEFA Knights ERT|Рыцари HEFA]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Крестоносцы, вооруженные гранатами HEFA и противоосколочной броней. Их цель — нести святую силу взрывов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gladiator.png|64px|link=Gladiators]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Gladiators|Гладиаторы]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Бойцы с мечами и щитами, готовые сражаться до смерти ради зрелища или выполнения приказов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dozens.png|link=Dutch&#039;s Mercenary Team]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Dutch&#039;s Mercenary Team|Отряд наемников Датча]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Небольшая элитная группа, тренированная для войны в джунглях. Используют устаревшее вооружение, но компенсируют это высокой подготовкой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:USCM Standard Marine.png|link=Marines]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Marines|Подкрепление морпехов]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|По мере развития событий в [[Whiskey Outpost]] прибывают новые силы морпехов из батальона &amp;quot;Пылевые рейдеры&amp;quot;. Их цель — &#039;&#039;&#039;удерживать позиции&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недоступно в обычных раундах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ironbear.png|64px|link=The Iron Bears]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[The Iron Bears|Железные Медведи]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Железные Медведи&#039;&#039;&#039; — это группа спецназа из СССР. Хотя СССР и США/ОА официально находятся в состоянии мира и сотрудничества, СССР всё ещё стремится заполучить технологии ККМС. В среднем оружие Железных Медведей немного уступает аналогам ККМС по эффективности, но этот недостаток компенсируется большим боезапасом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Железные Медведи будут защищаться от Чужих, но при первой возможности &#039;&#039;&#039;попытаются захватить корабль&#039;&#039;&#039;, сосредоточив усилия на том, чтобы добраться до Центра Боевого Управления, инициировать режим изоляции и связаться с СССР для получения подкрепления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Game Hunter.png|64px|link=Professor Von Bandolier]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Professor Von Bandolier|Профессор фон Бандольер]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Профессор фон Бандольер — прославленный охотник за дичью, который отправился за пределы звёзд в поисках самых крупных и опасных существ, чтобы застрелить их, обезглавить и украсить ими стены своей роскошной каюты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К несчастью для всей галактики и любого, кому не повезёт встретить профессора фон Бандольера (иногда прозванного Вондольером), если он сочтёт кого-то достойным выстрела из своего устрашающего двуствольного ружья, у цели почти не останется шансов выжить.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8&amp;diff=13415</id>
		<title>Стальные Медведи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B8&amp;diff=13415"/>
		<updated>2025-04-27T22:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = green&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ОТРЯД ЭКСТРЕННОГО РЕАГИРОВАНИЯ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = Ironbear.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Стальные Медведи&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = СССР&lt;br /&gt;
|duties = Захватить Альмайер&lt;br /&gt;
|guides = Внешние руководства отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Вы должны захватить USS Almayer любой ценой!&amp;lt;br&amp;gt;Свяжитесь с СССР и устраните любое сопротивление!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стальные Медведи были удалены из списка ОЭР.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стальные Медведи&#039;&#039;&#039; — это советское подразделение спецназа, хотя, вероятно, они уступают по численности мобилизованным солдатам [[The Union of Progressive Peoples|Союза Прогрессивных Народов]]. Основная задача Стальных Медведей — &#039;&#039;&#039;захватывать технологии КККМ при любой возможности&#039;&#039;&#039;, а шанс &#039;&#039;&#039;захватить полностью вооружённый [[USS Almayer|военный корабль КККМ]]&#039;&#039;&#039; был для них слишком заманчив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стальные Медведи уникальны тем, что действуют против интересов КККМ. Они с радостью уничтожат как [[Aliens|Чужих]], так и американцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их единственная цель — штурмовать Центр Боевого Управления и взять его под контроль. После захвата они должны связаться с СССР и зачистить корабль от оставшихся сил КККМ и любых других угроз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально КККМ не знает, что Стальные Медведи враждебны, однако кто-то из командования обязательно попытается предупредить экипаж об их истинных намерениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приказы ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приветствую, товарищ. Сегодня у нас важная миссия. Мы получили сигнал бедствия с одного из военных кораблей КККМ. Этот корабль содержит важные технологии, которые усилят нашу борьбу с США. Нам нужен корабль целым и невредимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипаж корабля не знает о наших планах, однако будьте начеку — сомневаюсь, что они будут рады нашему прибытию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача — высадиться на корабль, захватить Центр Боевого Управления и активировать систему блокировки корабля. Затем свяжитесь с нашим военным кораблём для отправки подкрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль — наша главная цель. Со всем остальным разберёмся позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Роли Стальных Медведей =&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#202020;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:green;&amp;quot; width=200|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:green;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ironbear.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Наёмник Стальных Медведей (Стандарт)&lt;br /&gt;
|Вооружён стандартным русским оружием (винтовка MAR-40, пистолет-пулемёт ППШ-17б, снайперская винтовка СВД и др., а также пистолет), имеет при себе С4, броню и водку. Говорит и понимает только по-русски.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ironbear.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Сержант Стальных Медведей&lt;br /&gt;
|Вооружён револьвером Матаба, имеет больше водки и носит уникальный медвежий мех. Командир отряда. Владеет как русским, так и английским языками.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80_%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D1%80&amp;diff=13414</id>
		<title>Профессор фон Бандельер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80_%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D1%80&amp;diff=13414"/>
		<updated>2025-04-27T22:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #000000&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ОТРЯД ЭКСТРЕННОГО РЕАГИРОВАНИЯ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = Game Hunter.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Охотник на Крупную Дичь&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Самостоятельный&lt;br /&gt;
|duties = Охотиться на самую крупную дичь и развешивать трофеи на стенах своей роскошной каюты&lt;br /&gt;
|guides = Эта статья&lt;br /&gt;
|description = Найдите самую большую и опасную цель, будь то космический чужой или вооружённый человек, и мастерски застрелите её&lt;br /&gt;
}}{{Tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
Ей-богу, куда же я подевал своё охотничье руководство, которое написал на днях? Кажется, я собирался опубликовать его завтра вечером. Если бы только я знал, где оно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, прошу прощения за свою забывчивость, будущее я, если ты это читаешь. Вот краткое изложение того, чем ты занимаешься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача — найти самую крупную цель в галактике и подстрелить её своим призовым двухствольным ружьём. Если какие-то грубияны осмелятся встать у вас на пути, ваш надёжный британский револьвер Webley MK VI быстро приведёт их в чувство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Роли Охотника =&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#202020;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=200|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Game Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Профессор фон Бандолье&lt;br /&gt;
|Профессор фон Бандолье вооружён двухствольным ружьём, служебным револьвером Webley и носит модный и функциональный сафари-жилет.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80_%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D1%80&amp;diff=13413</id>
		<title>Профессор фон Бандельер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%84%D0%B5%D1%81%D1%81%D0%BE%D1%80_%D1%84%D0%BE%D0%BD_%D0%91%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5%D1%80&amp;diff=13413"/>
		<updated>2025-04-27T22:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #000000&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ОТРЯД ЭКСТРЕННОГО РЕАГИРОВАНИЯ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = Game Hunter.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Охотник на Крупную Дичь&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|superior = Самостоятельный&lt;br /&gt;
|duties = Охотиться на самую крупную дичь и развешивать трофеи на стенах своей роскошной каюты&lt;br /&gt;
|guides = Эта статья&lt;br /&gt;
|description = Найдите самую большую и опасную цель, будь то космический чужой или вооружённый человек, и мастерски застрелите её&lt;br /&gt;
}}{{Tocright}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
Ей-богу, куда же я подевал своё охотничье руководство, которое написал на днях? Кажется, я собирался опубликовать его завтра вечером. Если бы только я знал, где оно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что ж, прошу прощения за свою забывчивость, будущее я, если ты это читаешь. Вот краткое изложение того, чем ты занимаешься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша задача — найти самую крупную цель в галактике и подстрелить её своим призовым двухствольным ружьём. Если какие-то грубияны осмелятся встать у вас на пути, ваш надёжный британский револьвер Webley MK VI быстро приведёт их в чувство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Роли Охотника =&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#696969;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=200|Роль&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Game Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Профессор фон Бандолье&lt;br /&gt;
|Профессор фон Бандолье вооружён двухствольным ружьём, служебным револьвером Webley и носит модный и функциональный сафари-жилет.&lt;br /&gt;
|-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=13255</id>
		<title>Носитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=13255"/>
		<updated>2025-04-25T11:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|tiertype = ALIEN - TIER 2&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = &lt;br /&gt;
|img = Alien-Carrier.png&lt;br /&gt;
|castetitle = Carrier&lt;br /&gt;
|evolves_from = [[Drone]]&lt;br /&gt;
|evolves_to = N/A&lt;br /&gt;
|role = Переносить хаггеров, позволяя Улью заражать новые тела в движении. Использовать феромоны для помощи другим пришельцам.&lt;br /&gt;
|guides = [[Pheromones|Гид по феромонам]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карьер — это эволюционированная форма [[Drone]]. Его уникальная способность заключается в хранении 16 лицехватов и 7 яиц, что позволяет Карьеру стать основным носителем инфекции Улья, который может переносить лицехватов и яйца к высоким хозяевам, не отдавая их в гнезда, а развертывая их непосредственно на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карьер — один из самых быстрых крупных пришельцев в игре, кроме [[Hivelord]] под эффектом Resin Walker или Charging Crusher, что позволяет ему комфортно атаковать с флангов или использовать тактику «ударил — убежал». Хотя он лишён способности строить большинство структур из смолы, он всё равно может сажать смоляные растения. Также у него есть доступ к [[Pheromones]], что является важным инструментом в его арсенале, особенно при атаке с флангов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицехват, которого вы подбрасываете, будет вести себя как обычный лицехват, но после того, как его подбросит на некоторое расстояние, он будет немного оглушён и не сможет приземлиться на человека сразу. Рекомендуется нацеливаться чуть в стороне. Лицехват сможет адаптироваться и прыгнуть на цель, как только оглушение пройдет. &#039;&#039;&#039;Помните, что при клике на лицехвата в активной руке он будет сохранён.&#039;&#039;&#039;{{Autowiki/Content/XenoStats/Carrier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Играя за Карьера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играя за Карьера, вы окажетесь в сильной поддерживающей роли, где ваше умение подбрасывать лицехватов будет приносить дополнительную угрозу высоким хозяевам, которые встретятся с вами. В то время как другие касты сосредоточены на нанесении урона или оглушении, задача Карьера — использовать возможности для заражения высоких хозяев через подбрасываемых лицехватов. Как только высокий хозяин будет охвачен лицехватом, его можно будет «оплодотворить», и он сможет избавиться от эмбриона только через сложные хирургические процедуры. Если он не успеет вернуться вовремя, можно ожидать, что вскоре из него вылупится [[Larva]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашу способность сажать смоляные растения никогда нельзя недооценивать. Хотя вы не самый прочный пришелец, вы всё же сможете выдержать больше ударов, чем [[Drone]], и высокие хозяева, вероятно, будут сдержаны и не захотят атаковать вас один на один. В случае опасности вы можете просто подкинуть лицехватов, заставив их справляться с ними, пока вы ускользаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карьеры могут ставить ловушки с лицехватами — это маленькие смоляные ямы, скрытые среди растительности. В этих ямах могут быть размещены лицехваты, как яйца, что позволяет лицехвату неожиданно напасть на проходящих людей. Ловушки с лицехватами также заставляют жертву споткнуться и упасть, а также уведомляют вас о срабатывании ловушки и её местоположении. Эти маленькие ловушки позволяют легко заражать людей, которые окажутся слишком самоуверенными, чтобы пробежать мимо Улья, и их можно поставить в неожиданных или передовых местах для получения прыжков там, где ожидается лёгкая очистка зоны от растительности. В любом случае вы можете снабдить эти участки растительностью, что делает ловушки мощным, самодостаточным умением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; width=150|Способности:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Rest.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Отдых&lt;br /&gt;
|Используется для отдыха и восстановления сил. Пришельцы восстанавливают здоровье быстрее, отдыхая на растительности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Regurgitate.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Регургитация&lt;br /&gt;
|{{Devour}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Watch_Xeno.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Наблюдать за пришельцем&lt;br /&gt;
|Позволяет наблюдать за пришельцами, как за камерами. Также можно использовать &#039;&#039;&#039;Hive Status&#039;&#039;&#039; в вкладке &#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039; (можно привязать как [[Macros|макрос]]) или нажать Ctrl + среднюю кнопку мыши на другом пришельце для выбора цели наблюдения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hive-Construction-Order.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Приказ на строительство&lt;br /&gt;
|Отдаёт приказ на строительство структуры улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость: 400 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Излучать феромоны&lt;br /&gt;
|Излучает один из трёх [[Pheromones]]. Рекомендуется излучать феромоны, которые ещё не были активированы, так как феромоны не суммируются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадка смоляного узла&lt;br /&gt;
|Не может быть посажен, если на клетке уже есть узел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость: 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Place Resin Hole.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Установка смоляной ямы&lt;br /&gt;
|Размещение смоляной ямы на растительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость: 200 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Throw_Hugger.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Подбросить лицехвата&lt;br /&gt;
|Если рука пустая, помещает лицехвата в руку. Если в руке уже есть лицехват, подбрасывает его. Можно также напрямую забрать лицехвата с земли, используя эту способность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для подбрасывания лицехвата используйте среднюю кнопку мыши.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Retrieve_Egg.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Забрать яйцо&lt;br /&gt;
|Позволяет забрать яйца с помощью средней кнопки мыши.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Максимум — 7 яиц.&lt;br /&gt;
{{Tail Stab}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступные штаммы ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042; text-align:center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Штаммы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Strains#Strains|&#039;&#039;&#039;Eggsac&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Штамм Eggsac ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Здоровье:&#039;&#039;&#039; 650&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Плазма:&#039;&#039;&#039; 500&lt;br /&gt;
* Утеряна способность хранить лицехватов и устанавливать смоляные ямы. Вместо этого создаёт яйцо каждые 30 секунд и получает более сильные феромоны, эквивалентные феромонам [[Praetorian]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; width=150|Способности:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hive-Construction-Order.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Приказ на строительство&lt;br /&gt;
|Отдаёт приказ на строительство структуры улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость: 500 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit_pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Сильные феромоны&lt;br /&gt;
|Излучает феромоны сильного уровня, эквивалентные феромонам [[Praetorian]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant_purple_sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадка смоляного узла&lt;br /&gt;
|Не может быть посажен, если на клетке уже есть узел. Можно удалить с одного удара с намерением нанести вред для повторной посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость: 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Retrieve_Egg.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Забрать яйцо&lt;br /&gt;
|Позволяет забрать яйца с помощью средней кнопки мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимум — 7 яиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Generate_Egg.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Создание яйца&lt;br /&gt;
|Может создавать яйцо каждые 30 секунд, что требует расхода основной плазменной запаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость: 400 плазмы&lt;br /&gt;
|}{{Autowiki/Content/XenoStats/Eggsac_Carrier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика Карьера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Карьер преуспевает в роли засады, с мощной способностью удерживать узкие места, подбрасывая лицехватов. Хотя морпехи могут просто застрелить лицехватов, когда они появляются, они, вероятно, подумают дважды, прежде чем просто рваться вперёд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лицехваты имеют очень короткое время жизни, обычно менее 30 секунд. Поэтому их крайне трудно использовать как ловушки, если только они не находятся в смоляных ямах, и они обычно используются напрямую против высоких хозяев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лицехваты способны срывать шлемы с головы, и как только они прижмутся к лицу морпеха, их невозможно будет оторвать. Морпех, с лицехватом на лице, уже фактически заражён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Карьер обычно сильно выигрывает от поддержки, особенно от каст, которые могут легко оглушить высокого хозяина и подтянуть его к лицехватам, которые вы подкидываете. [[Sentinel]] и [[Runner]] — два очевидных кандидата, но [[Spitter]] и [[Lurker]] могут помочь в экстренных ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам потребуется много яиц для вашей работы, особенно потому, что вы будете подкидывать гораздо больше лицехватов, чем получите заражений. Убедитесь, что [[Drone]] всегда в курсе текущих сражений, чтобы яйца всегда были рядом с передовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лицехваты бесполезны против высоких хозяев, которые уже заражены. Поэтому будьте осторожны при встречах с такими хозяевами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Смоляные ямы могут быть легко использованы как аналог наземных мин пришельцев. Каждый морпех, который неосторожно пройдет рядом с одной такой ловушкой, скорее всего, будет поражён и заражён на месте. И поскольку тёмные ямы сложно заметить на такой же тёмной растительности, это может быть довольно эффективным способом засады даже в ясных уголках, не говоря уже о плохо освещённых местах, где они ещё более скрыты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как уже было сказано, лицехваты будут оглушены на 10 секунд после того, как они приземлятся, даже если это произойдёт прямо на морпеха. Только когда это оглушение закончится, лицехват будет готов прыгнуть на цель. Подкидывание лицехватов морпехам — это простой и очевидный способ получить заражения, однако он менее эффективен, чем подкидывание лицехватов в укрытия и заманивание высоких хозяев в их зону действия, как только оглушение закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы также можете скрывать смоляные ямы или даже яйца под обломками, такими как металл. Из-за большого количества предметов на земле морпех вряд ли заметит ловушку, если только не будет специально её искать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статистика Карьера ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoSkills&lt;br /&gt;
|meleelow=2&lt;br /&gt;
|meleehigh=4&lt;br /&gt;
|health=9&lt;br /&gt;
|plasmaregen=6&lt;br /&gt;
|plasma=4&lt;br /&gt;
|explosiveresist=2&lt;br /&gt;
|speed=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Вы можете узнать больше о статистике инопланетян [[Xenomorph Stats|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Касты инопланетян]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=13254</id>
		<title>Копатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=13254"/>
		<updated>2025-04-25T11:21:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|tiertype = ALIEN - TIER 2&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = &lt;br /&gt;
|img = Alien-Burrower.png&lt;br /&gt;
|castetitle = Копатель&lt;br /&gt;
|evolves_from = [[Drone]]&lt;br /&gt;
|evolves_to = N/A&lt;br /&gt;
|role = Засаживайте сорняки для поддержки улья и его членов. Используйте способность &amp;quot;Резиновая дыра&amp;quot; и работайте вместе с другими кастами ([[Boiler]] и [[Praetorian]]) для засады на морпехов или защиты улья от агрессивной атаки морпехов.&lt;br /&gt;
|guides = Нет внешних руководств.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
Копатель — это прямая эволюция от [[Drone]]. Это один из трёх путей эволюции, который они могут выбрать. Копатель — это каст защиты, которая в первую очередь строит туннели, чтобы перемещаться с одного места на другое, создавая резиновые дыры. Хотя они не самые выносливые, они могут выдержать немного урона. Их медленная скорость становится их слабым местом, если они становятся целью, в сочетании с посредственным восстановлением плазмы. Они смогут медленно создавать резиновую дыру из-за низкого объёма плазмы и медленного восстановления плазмы.&lt;br /&gt;
В дополнение к резиновым дырам, копатели могут копать под землю и появляться в выбранном месте. Рекомендуется брать с собой Дрона для передачи плазмы. Как только они начнут устанавливать ловушки, они смогут помочь задержать продвижение врага при защите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копатели обладают мезонным зрением в дополнение к термальному зрению ксеноморфов. Это означает, что они могут видеть плитки пола через стены.{{Autowiki/Content/XenoStats/Burrower}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра за Копателя ==&lt;br /&gt;
* Ваша основная цель как Копателя — помогать создавать туннели, чтобы помочь своим сёстрам-друзьям добраться до флангов или передовой. Кроме того, вы можете создавать резиновые ловушки/мины с помощью других ксеноморфов, чтобы задержать морпехов. Лучше оставаться на своей территории и создавать резиновые ловушки, чтобы задержать любые фланговые атаки врага. Помните, что вам может помочь [[Boiler]] или [[Praetorian]], если они доступны. Имейте в виду, что вы можете заполнять свои собственные ловушки, но это быстро исчерпает вашу плазму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Хорошей идеей будет создание этих мин рядом с фронтом, если может произойти контратака врага. Это может случиться, если высокий хозяин будет оттаскан обратно в улей, или если [[Queen]] отступает от неудавшегося крика, а враг в погоне за ней. Даже если ловушки сработают раньше времени, они (в зависимости от типа) всё равно помешают врагу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Способность копать можно использовать, чтобы незаметно пробраться за линии фронта врага и установить туннель. Этот туннель может позволить вашим сёстрам-ксеноморфам окружить врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Будьте осторожны, вы не сможете выдержать много урона, поэтому лучше держаться подальше от боевых действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Способности:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Описание:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xeno_Rest.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдых&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Используется для отдыха и подъема. Ксеноморфы лечатся быстрее, отдыхая на сорняках.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Regurgitate.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Регургитация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Devour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plant purple sac.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Посадить резиновый узел&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Не может быть посажен, если на плитке уже есть узел. Может быть удалён одним ударом с намерением навредить для повторной посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Agility.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Копать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Копать под землю и ждать там некоторое время, чтобы выйти и устроить засаду на жертву или использовать туннель. Используйте среднюю кнопку мыши для начала копания, после чего вы окажетесь под землей. Через некоторое время вы автоматически выйдете, если только не решите прокопать туннель в другое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы под землёй, нажмите среднюю кнопку мыши на дальнем участке, и начнется копка туннеля. Нажмите ещё раз, чтобы остановить копку. Копка позволяет двигаться под землёй, игнорируя преграды на поверхности, но чем дальше вам нужно копать, тем дольше это займет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tremor.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тремор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Тремор вызывает оглушение в области 7x7 вокруг копателя. Это очень полезно для выхода из затруднительных ситуаций и спасения для борьбы в другой день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:50%&amp;quot; &lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Показ способности:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tremor Range.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит 100 плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dig_Tunnel.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Копать туннель&lt;br /&gt;
|Копает туннель, который может служить точкой быстрого перемещения по карте с помощью нескольких туннелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете переименовывать туннели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит 200 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Place Resin Hole.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Установить резиновую дыру&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Устанавливает резиновую дыру на сорняках. Можно устанавливать резиновую дыру через одну плитку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Срабатывает при:&#039;&#039;&#039; Шаге на плитку, выстреле или ближнем бою или при нахождении на расстоянии 1 плитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Когда [[Praetorian]], [[Spitter]] или Копатель кликают по резиновой дыре с намерением помочь, они заполняют её кислотой. При активации она взрывается в 3x3 кислотное облако.&lt;br /&gt;
*Когда [[Boiler]] кликает по резиновой дыре с намерением помочь, они заполняют её кислотной или нейротической массой в зависимости от того, какой тип кислоты они выбрали. При активации она взрывается в облако этого газа.&lt;br /&gt;
*Когда [[Drone]], [[Hivelord]] или [[Carrier]] кликают по резиновой дыре с лицехватом в руках, они заполняют её лицехватом. При активации лицехват выходит и прыгает на морпеха, активировавшего ловушку. Ступившие на ловушку морпехи спотыкаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит 200 плазмы.&lt;br /&gt;
{{Tail_Stab}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика Копателя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дроны могут кормить вас плазмой для создания больше дыр и заполнять резиновые дыры лицехватами, они ваши лучшие друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Туннельные хабы отличны, так как все туннели соединены. Используйте это в своих интересах для создания нескольких туннелей, чтобы расширить диапазон улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Будьте осторожны, не делайте двойной клик при использовании способности &amp;quot;Копать&amp;quot;, так как это отменит движение и заставит вас ждать выхода и повторного копания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Некоторые типы пола блокируют способность Копателя &amp;quot;Копать&amp;quot; и &amp;quot;Копать туннель&amp;quot; на определённых картах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Способность &amp;quot;Топтать&amp;quot; проходит через стены и всё равно влияет на хозяев, пока вы находитесь в вентиляциях под ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статистика Копателя ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoSkills&lt;br /&gt;
|meleelow=2&lt;br /&gt;
|meleehigh=3&lt;br /&gt;
|health=6&lt;br /&gt;
|plasmaregen=8&lt;br /&gt;
|plasma=6&lt;br /&gt;
|explosionresist=4&lt;br /&gt;
|armor=2&lt;br /&gt;
|speed=4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Вы можете узнать больше о статистике инопланетян [[Xenomorph Stats|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Касты инопланетян]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B%D0%BA%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%8F&amp;diff=13253</id>
		<title>Владыка улья</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B%D0%BA%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%8F&amp;diff=13253"/>
		<updated>2025-04-25T11:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|tiertype = ИНОПЛАНЕТЯНИН - УРОВЕНЬ 2&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = &lt;br /&gt;
|img = Alien-Hivelord.png&lt;br /&gt;
|castetitle = Повелитель Улья&lt;br /&gt;
|evolves_from = [[Дрон]]&lt;br /&gt;
|evolves_to = Н/Д&lt;br /&gt;
|role = Управляйте ульем своей волей с огромным запасом плазмы. Станьте одним целым с травами и бегайте по покрытой растительностью территории, как [[Runner]]. Используйте феромоны, чтобы помочь сёстрам.&lt;br /&gt;
|guides = [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=4560 Руководство по Повелителю Улья], [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=7675 Мое руководство по улью], [[Hives|Руководство по строительству ульев]], [[Pheromones|Руководство по феромонам]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и следует из названия, Повелитель Улья — это рабочая лошадка улья. Где [[Drone]]ы выполняют скромную работу, Повелитель Улья способен буквально сдвигать горы. Имея увеличенный запас плазмы и значительно улучшенное восстановление плазмы, он может строить намного больше, намного чаще и гораздо эффективнее, легко создавая новые камеры улья, в то время как Дрону может потребоваться несколько перерывов для восстановления плазмы. Стены из смолы, которые строит Повелитель Улья, также намного крепче, чем у её сёстры-дронов, что делает её важным звеном для строительства крупных гнезд и оборонительных сооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако Повелитель Улья жертвует своими способностями к строительству улья за счет, пожалуй, одной из самых слабых боевых способностей во всем улье. У него маленький запас здоровья, очень слабая атака и медленная скорость, если он не находится в окружении трав. Всё это делает его заметной целью, и любое плохо спланированное приключение вне улья, особенно рядом с позициями морпехов, закончится очень плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, Повелитель Улья — это не просто улучшенный Дрон, и он получает новые, мощные способности. Как и Дрон, он имеет доступ к своим феромонам, но они немного сильнее. Также он обладает уникальной способностью &#039;&#039;&#039;Шагающий по Смоле&#039;&#039;&#039;, позволяющей ему стать частью трав и получить ускорение, которое может сравниться с [[Lurker]], если он находится в окружении трав. {{Autowiki/Content/XenoStats/Hivelord}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра за Повелителя Улья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играя за Повелителя Улья, большую часть времени вы будете находиться вдали от фронта, строя ульи, которые вскоре будут использовать ваши сёстры для обороны. Настоятельно рекомендуется не вступать в прямой бой с морпехами, даже если вас поддержат более сильные сёстры, так как, скорее всего, вы получите серьезное поражение и, возможно, даже будете убиты. Однако Повелитель Улья может позволить себе оставаться в бою на контролируемой территории, полностью покрытой травами и смолой, чтобы легко выбраться из опасных ситуаций и использовать свою способность &#039;&#039;&#039;Шагающий по Смоле&#039;&#039;&#039; для быстрого перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шагающий по Смоле&#039;&#039;&#039; всегда должен быть активирован, когда это возможно. Хотя это будет потреблять вашу плазму, её восстановление достаточно быстрое, чтобы это не создавало проблем. В обмен вы получите огромное увеличение скорости, что позволит вам быстро перемещаться, пока вы находитесь среди трав. Конечно, если путь, который вам нужно пройти, не покрыт травами, вам, возможно, придётся немного расширить свой сад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; width=150|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Способности:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Описание:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Rest.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Отдых&lt;br /&gt;
|Используется для отдыха и восстановления. Инопланетяне восстанавливаются быстрее, когда отдыхают на траве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Regurgitate.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Извергать&lt;br /&gt;
|{{Devour}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить Узел Смолы&lt;br /&gt;
|Невозможно посадить, если на клетке уже есть узел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать Строительство из Смолы&lt;br /&gt;
|Щелкните, чтобы выбрать, какую структуру из смолы построить. Это откроет меню всех доступных для вас конструкций. Стандартной конструкцией является Стена из Смолы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hivelord Buildable Structures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделять Смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет выбранную конструкцию из смолы. Структуры из смолы Повелителя Улья значительно более прочные, чем у [[Drone]]а или [[Queen]]. Повелитель Улья выделяет смолу быстрее, чем Дрон, от которого он эволюционировал. Вы также можете выделять смолу в соседние клетки, навивая курсор на них, и улучшать обычную Структуру Смолы таким же образом. Однако из-за этих преимуществ смолы Повелителя Улья стоят на 33% больше плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 100 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Transfer plasma.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Перекачать Плазму&lt;br /&gt;
|Передаёт 200 плазмы «любому объекту, которого вы видите». Для передачи вам нужно стоять на месте, но не так долго, как когда вы были [[Дрон]]ом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная Кислота&lt;br /&gt;
|Выблевываете каплю кислоты на предмет для его растворения. Можно выбрать несколько предметов одновременно, если вы стоите на месте. Стоимость плазмы увеличена по сравнению с Дроном из-за того, что у Повелителя Улья кислота сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 100 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить Феромоны&lt;br /&gt;
|Выделить один из трёх феромонов. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не активированы, так как феромоны не складываются, за исключением феромона «Ярость».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы для активации, затем расходуется плазма во время действия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Resin_Walker.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Шагающий по Смоле&lt;br /&gt;
|При активации увеличивает скорость движения Повелителя Улья, если он находится на траве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 50 плазмы, затем расходуется плазма во время действия.&lt;br /&gt;
{{Tail Stab}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступные штаммы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#423042; text-align:center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Штамм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Strains|&#039;&#039;&#039;Шепчущий Смолу&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Способности штамма =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Шепчущий Смолу ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; width=150|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Способности:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Описание:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить Далёкое Видение&lt;br /&gt;
|Переключает дальнезрячее видение в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 50 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete_Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Принудительная Смола&lt;br /&gt;
|Включает способность удалённого создания выбранной конструкции из смолы. Строительство будет происходить быстрее или медленнее в зависимости от расстояния до цели.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 150 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/XenoStats/Resin_Whisperer_Hivelord}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика Повелителя Улья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Повелители Улья быстро расходуют плазму при строительстве. Для более эффективной настройки обороны улья в начале раунда найдите Дрона, чтобы он обеспечивал вас плазмой, и между вами вы сможете продолжать строить почти без перерывов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно изучите [[Hives|Теорию строительства ульев]]. Знание всех конструкций из смолы и их применения является обязательным для Повелителя Улья. Повелитель Улья, который не умеет правильно строить ульи, — это пустая трата слота 2 уровня и серьёзная нагрузка на улей, так как обычно будет не больше двух, а скорее всего, всего один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В бою всегда оставайтесь на задней линии, укрепляя и восстанавливая повреждения, пока ваши сёстры ведут бой с морпехами. Во время осады вы можете позволить себе быть на передовой, строя и восстанавливая свою основную линию стен из смолы, но если вы получите повреждения, немедленно отступите. Несмотря на свои размеры, вы не танк, и пули быстро пробьют ваш хрупкий хитин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вас поймают в прямом бою, используйте феромоны Ярости, держитесь рядом с травами и используйте свои смолистые конструкции как укрытие. Побег должен всегда быть хорошей опцией — одна ошибка может стоить вам жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повелители Улья не могут &#039;&#039;&#039;Эволюционировать&#039;&#039;&#039; дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статистика Повелителя Улья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoSkills&lt;br /&gt;
|meleelow=1&lt;br /&gt;
|meleehigh=2&lt;br /&gt;
|health=7&lt;br /&gt;
|plasmaregen=10&lt;br /&gt;
|plasma=10&lt;br /&gt;
|explosiveresist=1&lt;br /&gt;
|speed=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Вы можете узнать больше о статистике инопланетян [[Xenomorph Stats|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Касты инопланетян]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B%D0%BA%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%8F&amp;diff=13252</id>
		<title>Владыка улья</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B%D0%BA%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%8F&amp;diff=13252"/>
		<updated>2025-04-25T11:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|tiertype = ИНОПЛАНЕТЯНИН - УРОВЕНЬ 2&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = &lt;br /&gt;
|img = Alien-Hivelord.png&lt;br /&gt;
|castetitle = Повелитель Улья&lt;br /&gt;
|evolves_from = [[Дрон]]&lt;br /&gt;
|evolves_to = Н/Д&lt;br /&gt;
|role = Управляйте ульем своей волей с огромным запасом плазмы. Станьте одним целым с травами и бегайте по покрытой растительностью территории, как [[Runner]]. Используйте феромоны, чтобы помочь сёстрам.&lt;br /&gt;
|guides = [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=4560 Руководство по Повелителю Улья], [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=7675 Мое руководство по улью], [[Hives|Руководство по строительству ульев]], [[Pheromones|Руководство по феромонам]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и следует из названия, Повелитель Улья — это рабочая лошадка улья. Где [[Drone]]ы выполняют скромную работу, Повелитель Улья способен буквально сдвигать горы. Имея увеличенный запас плазмы и значительно улучшенное восстановление плазмы, он может строить намного больше, намного чаще и гораздо эффективнее, легко создавая новые камеры улья, в то время как Дрону может потребоваться несколько перерывов для восстановления плазмы. Стены из смолы, которые строит Повелитель Улья, также намного крепче, чем у её сёстры-дронов, что делает её важным звеном для строительства крупных гнезд и оборонительных сооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако Повелитель Улья жертвует своими способностями к строительству улья за счет, пожалуй, одной из самых слабых боевых способностей во всем улье. У него маленький запас здоровья, очень слабая атака и медленная скорость, если он не находится в окружении трав. Всё это делает его заметной целью, и любое плохо спланированное приключение вне улья, особенно рядом с позициями морпехов, закончится очень плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, Повелитель Улья — это не просто улучшенный Дрон, и он получает новые, мощные способности. Как и Дрон, он имеет доступ к своим феромонам, но они немного сильнее. Также он обладает уникальной способностью &#039;&#039;&#039;Шагающий по Смоле&#039;&#039;&#039;, позволяющей ему стать частью трав и получить ускорение, которое может сравниться с [[Lurker]], если он находится в окружении трав. {{Autowiki/Content/XenoStats/Hivelord}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра за Повелителя Улья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играя за Повелителя Улья, большую часть времени вы будете находиться вдали от фронта, строя ульи, которые вскоре будут использовать ваши сёстры для обороны. Настоятельно рекомендуется не вступать в прямой бой с морпехами, даже если вас поддержат более сильные сёстры, так как, скорее всего, вы получите серьезное поражение и, возможно, даже будете убиты. Однако Повелитель Улья может позволить себе оставаться в бою на контролируемой территории, полностью покрытой травами и смолой, чтобы легко выбраться из опасных ситуаций и использовать свою способность &#039;&#039;&#039;Шагающий по Смоле&#039;&#039;&#039; для быстрого перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шагающий по Смоле&#039;&#039;&#039; всегда должен быть активирован, когда это возможно. Хотя это будет потреблять вашу плазму, её восстановление достаточно быстрое, чтобы это не создавало проблем. В обмен вы получите огромное увеличение скорости, что позволит вам быстро перемещаться, пока вы находитесь среди трав. Конечно, если путь, который вам нужно пройти, не покрыт травами, вам, возможно, придётся немного расширить свой сад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; width=150|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Способности:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Описание:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Rest.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Отдых&lt;br /&gt;
|Используется для отдыха и восстановления. Инопланетяне восстанавливаются быстрее, когда отдыхают на траве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Regurgitate.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Извергать&lt;br /&gt;
|{{Devour}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить Узел Смолы&lt;br /&gt;
|Невозможно посадить, если на клетке уже есть узел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать Строительство из Смолы&lt;br /&gt;
|Щелкните, чтобы выбрать, какую структуру из смолы построить. Это откроет меню всех доступных для вас конструкций. Стандартной конструкцией является Стена из Смолы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hivelord Buildable Structures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделять Смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет выбранную конструкцию из смолы. Структуры из смолы Повелителя Улья значительно более прочные, чем у [[Дрон]]а или [[Королева]]. Повелитель Улья выделяет смолу быстрее, чем Дрон, от которого он эволюционировал. Вы также можете выделять смолу в соседние клетки, навивая курсор на них, и улучшать обычную Структуру Смолы таким же образом. Однако из-за этих преимуществ смолы Повелителя Улья стоят на 33% больше плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 100 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Transfer plasma.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Перекачать Плазму&lt;br /&gt;
|Передаёт 200 плазмы «любому объекту, которого вы видите». Для передачи вам нужно стоять на месте, но не так долго, как когда вы были [[Дрон]]ом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная Кислота&lt;br /&gt;
|Выблевываете каплю кислоты на предмет для его растворения. Можно выбрать несколько предметов одновременно, если вы стоите на месте. Стоимость плазмы увеличена по сравнению с Дроном из-за того, что у Повелителя Улья кислота сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 100 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить Феромоны&lt;br /&gt;
|Выделить один из трёх феромонов. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не активированы, так как феромоны не складываются, за исключением феромона «Ярость».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы для активации, затем расходуется плазма во время действия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Resin_Walker.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Шагающий по Смоле&lt;br /&gt;
|При активации увеличивает скорость движения Повелителя Улья, если он находится на траве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 50 плазмы, затем расходуется плазма во время действия.&lt;br /&gt;
{{Tail Stab}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступные штаммы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#423042; text-align:center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Штамм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Strains|&#039;&#039;&#039;Шепчущий Смолу&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Способности штамма =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Шепчущий Смолу ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; width=150|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Способности:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Описание:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить Далёкое Видение&lt;br /&gt;
|Переключает дальнезрячее видение в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 50 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete_Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Принудительная Смола&lt;br /&gt;
|Включает способность удалённого создания выбранной конструкции из смолы. Строительство будет происходить быстрее или медленнее в зависимости от расстояния до цели.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 150 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/XenoStats/Resin_Whisperer_Hivelord}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика Повелителя Улья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Повелители Улья быстро расходуют плазму при строительстве. Для более эффективной настройки обороны улья в начале раунда найдите Дрона, чтобы он обеспечивал вас плазмой, и между вами вы сможете продолжать строить почти без перерывов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно изучите [[Hives|Теорию строительства ульев]]. Знание всех конструкций из смолы и их применения является обязательным для Повелителя Улья. Повелитель Улья, который не умеет правильно строить ульи, — это пустая трата слота 2 уровня и серьёзная нагрузка на улей, так как обычно будет не больше двух, а скорее всего, всего один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В бою всегда оставайтесь на задней линии, укрепляя и восстанавливая повреждения, пока ваши сёстры ведут бой с морпехами. Во время осады вы можете позволить себе быть на передовой, строя и восстанавливая свою основную линию стен из смолы, но если вы получите повреждения, немедленно отступите. Несмотря на свои размеры, вы не танк, и пули быстро пробьют ваш хрупкий хитин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вас поймают в прямом бою, используйте феромоны Ярости, держитесь рядом с травами и используйте свои смолистые конструкции как укрытие. Побег должен всегда быть хорошей опцией — одна ошибка может стоить вам жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повелители Улья не могут &#039;&#039;&#039;Эволюционировать&#039;&#039;&#039; дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статистика Повелителя Улья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoSkills&lt;br /&gt;
|meleelow=1&lt;br /&gt;
|meleehigh=2&lt;br /&gt;
|health=7&lt;br /&gt;
|plasmaregen=10&lt;br /&gt;
|plasma=10&lt;br /&gt;
|explosiveresist=1&lt;br /&gt;
|speed=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Вы можете узнать больше о статистике инопланетян [[Xenomorph Stats|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Касты инопланетян]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B%D0%BA%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%8F&amp;diff=13251</id>
		<title>Владыка улья</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D1%8B%D0%BA%D0%B0_%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%8F&amp;diff=13251"/>
		<updated>2025-04-25T11:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|tiertype = ИНОПЛАНЕТЯНИН - УРОВЕНЬ 2&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = &lt;br /&gt;
|img = Alien-Hivelord.png&lt;br /&gt;
|castetitle = Повелитель Улья&lt;br /&gt;
|evolves_from = [[Дрон]]&lt;br /&gt;
|evolves_to = Н/Д&lt;br /&gt;
|role = Управляйте ульем своей волей с огромным запасом плазмы. Станьте одним целым с травами и бегайте по покрытой растительностью территории, как [[Бегун]]. Используйте феромоны, чтобы помочь сёстрам.&lt;br /&gt;
|guides = [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=4560 Руководство по Повелителю Улья], [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=7675 Мое руководство по улью], [[Hives|Руководство по строительству ульев]], [[Pheromones|Руководство по феромонам]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и следует из названия, Повелитель Улья — это рабочая лошадка улья. Где [[Drone]]ы выполняют скромную работу, Повелитель Улья способен буквально сдвигать горы. Имея увеличенный запас плазмы и значительно улучшенное восстановление плазмы, он может строить намного больше, намного чаще и гораздо эффективнее, легко создавая новые камеры улья, в то время как Дрону может потребоваться несколько перерывов для восстановления плазмы. Стены из смолы, которые строит Повелитель Улья, также намного крепче, чем у её сёстры-дронов, что делает её важным звеном для строительства крупных гнезд и оборонительных сооружений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако Повелитель Улья жертвует своими способностями к строительству улья за счет, пожалуй, одной из самых слабых боевых способностей во всем улье. У него маленький запас здоровья, очень слабая атака и медленная скорость, если он не находится в окружении трав. Всё это делает его заметной целью, и любое плохо спланированное приключение вне улья, особенно рядом с позициями морпехов, закончится очень плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, Повелитель Улья — это не просто улучшенный Дрон, и он получает новые, мощные способности. Как и Дрон, он имеет доступ к своим феромонам, но они немного сильнее. Также он обладает уникальной способностью &#039;&#039;&#039;Шагающий по Смоле&#039;&#039;&#039;, позволяющей ему стать частью трав и получить ускорение, которое может сравниться с [[Подкрадывающийся]], если он находится в окружении трав. {{Autowiki/Content/XenoStats/Hivelord}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра за Повелителя Улья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играя за Повелителя Улья, большую часть времени вы будете находиться вдали от фронта, строя ульи, которые вскоре будут использовать ваши сёстры для обороны. Настоятельно рекомендуется не вступать в прямой бой с морпехами, даже если вас поддержат более сильные сёстры, так как, скорее всего, вы получите серьезное поражение и, возможно, даже будете убиты. Однако Повелитель Улья может позволить себе оставаться в бою на контролируемой территории, полностью покрытой травами и смолой, чтобы легко выбраться из опасных ситуаций и использовать свою способность &#039;&#039;&#039;Шагающий по Смоле&#039;&#039;&#039; для быстрого перемещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шагающий по Смоле&#039;&#039;&#039; всегда должен быть активирован, когда это возможно. Хотя это будет потреблять вашу плазму, её восстановление достаточно быстрое, чтобы это не создавало проблем. В обмен вы получите огромное увеличение скорости, что позволит вам быстро перемещаться, пока вы находитесь среди трав. Конечно, если путь, который вам нужно пройти, не покрыт травами, вам, возможно, придётся немного расширить свой сад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; width=150|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Способности:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Описание:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Rest.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Отдых&lt;br /&gt;
|Используется для отдыха и восстановления. Инопланетяне восстанавливаются быстрее, когда отдыхают на траве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Regurgitate.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Извергать&lt;br /&gt;
|{{Devour}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plant purple sac.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Посадить Узел Смолы&lt;br /&gt;
|Невозможно посадить, если на клетке уже есть узел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Build select.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выбрать Строительство из Смолы&lt;br /&gt;
|Щелкните, чтобы выбрать, какую структуру из смолы построить. Это откроет меню всех доступных для вас конструкций. Стандартной конструкцией является Стена из Смолы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hivelord Buildable Structures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделять Смолу&lt;br /&gt;
|Выделяет выбранную конструкцию из смолы. Структуры из смолы Повелителя Улья значительно более прочные, чем у [[Дрон]]а или [[Королева]]. Повелитель Улья выделяет смолу быстрее, чем Дрон, от которого он эволюционировал. Вы также можете выделять смолу в соседние клетки, навивая курсор на них, и улучшать обычную Структуру Смолы таким же образом. Однако из-за этих преимуществ смолы Повелителя Улья стоят на 33% больше плазмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 100 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Transfer plasma.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Перекачать Плазму&lt;br /&gt;
|Передаёт 200 плазмы «любому объекту, которого вы видите». Для передачи вам нужно стоять на месте, но не так долго, как когда вы были [[Дрон]]ом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная Кислота&lt;br /&gt;
|Выблевываете каплю кислоты на предмет для его растворения. Можно выбрать несколько предметов одновременно, если вы стоите на месте. Стоимость плазмы увеличена по сравнению с Дроном из-за того, что у Повелителя Улья кислота сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 100 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Выделить Феромоны&lt;br /&gt;
|Выделить один из трёх феромонов. Рекомендуется выделять феромоны, которые ещё не активированы, так как феромоны не складываются, за исключением феромона «Ярость».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 30 плазмы для активации, затем расходуется плазма во время действия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Resin_Walker.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Шагающий по Смоле&lt;br /&gt;
|При активации увеличивает скорость движения Повелителя Улья, если он находится на траве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 50 плазмы, затем расходуется плазма во время действия.&lt;br /&gt;
{{Tail Stab}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступные штаммы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#423042; text-align:center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Штамм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Strains|&#039;&#039;&#039;Шепчущий Смолу&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Способности штамма =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== Шепчущий Смолу ======&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; width=150|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Способности:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Описание:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Переключить Далёкое Видение&lt;br /&gt;
|Переключает дальнезрячее видение в выбранном направлении.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 50 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Secrete_Resin.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Принудительная Смола&lt;br /&gt;
|Включает способность удалённого создания выбранной конструкции из смолы. Строительство будет происходить быстрее или медленнее в зависимости от расстояния до цели.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость 150 плазмы.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/XenoStats/Resin_Whisperer_Hivelord}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика Повелителя Улья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Повелители Улья быстро расходуют плазму при строительстве. Для более эффективной настройки обороны улья в начале раунда найдите Дрона, чтобы он обеспечивал вас плазмой, и между вами вы сможете продолжать строить почти без перерывов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обязательно изучите [[Hives|Теорию строительства ульев]]. Знание всех конструкций из смолы и их применения является обязательным для Повелителя Улья. Повелитель Улья, который не умеет правильно строить ульи, — это пустая трата слота 2 уровня и серьёзная нагрузка на улей, так как обычно будет не больше двух, а скорее всего, всего один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В бою всегда оставайтесь на задней линии, укрепляя и восстанавливая повреждения, пока ваши сёстры ведут бой с морпехами. Во время осады вы можете позволить себе быть на передовой, строя и восстанавливая свою основную линию стен из смолы, но если вы получите повреждения, немедленно отступите. Несмотря на свои размеры, вы не танк, и пули быстро пробьют ваш хрупкий хитин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вас поймают в прямом бою, используйте феромоны Ярости, держитесь рядом с травами и используйте свои смолистые конструкции как укрытие. Побег должен всегда быть хорошей опцией — одна ошибка может стоить вам жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повелители Улья не могут &#039;&#039;&#039;Эволюционировать&#039;&#039;&#039; дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статистика Повелителя Улья ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoSkills&lt;br /&gt;
|meleelow=1&lt;br /&gt;
|meleehigh=2&lt;br /&gt;
|health=7&lt;br /&gt;
|plasmaregen=10&lt;br /&gt;
|plasma=10&lt;br /&gt;
|explosiveresist=1&lt;br /&gt;
|speed=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Вы можете узнать больше о статистике инопланетян [[Xenomorph Stats|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Касты инопланетян]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13250</id>
		<title>Охотник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13250"/>
		<updated>2025-04-25T11:13:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|tiertype = ИНОПЛАНЕТЯНИН - УРОВЕНЬ 2&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = &lt;br /&gt;
|img = Alien-Warrior.png&lt;br /&gt;
|castetitle = Подкрадывающийся&lt;br /&gt;
|evolves_from = [[Бегун]]&lt;br /&gt;
|evolves_to = [[Разрушитель]]&lt;br /&gt;
|role = Очень подвижный инопланетянин, способный нанести сильный удар, идеально подходит для засады и общего давления на линии снабжения морпехов. &lt;br /&gt;
|guides = Нет внешних гайдов. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подкрадывающийся&#039;&#039;&#039; — это значительно более мощная версия [[Runner]], который предшествует ему. Что он теряет в скорости и ловкости, то в значительной степени компенсируется его превращением в устрашающую и разрушительную силу, способную &#039;&#039;&#039;легко уничтожить любого [[Морпехи|морпеха]], который окажется в одиночестве&#039;&#039;&#039;, тогда как Бегуну зачастую нужно было участвовать в долгом и неуклюжем бою, чтобы добиться убийства.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Подкрадывающийся не так быстр, как Бегун, и его &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Прыжок&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; более громоздкий, он может прижать цель к земле, а не просто повалить её, а также требует активации невидимости, чтобы действительно сработать. Однако его атака быстро становится разрушительной, способной разорвать морпеха, как только тот будет обездвижен, что обычно означает, что тот не сможет оказать сопротивления, если его поймают врасплох. Здоровье у него весьма достойное, хотя он всё равно быстро падёт, если на него сосредоточится огонь группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Hunt_stalk_HUD.gif|thumb]] Подкрадывающийся теряет возможность прятаться под объектами, так как это гораздо более крупное существо, но приобретает интересную способность &#039;&#039;&#039;Скрыться&#039;&#039;&#039; при активации, на 30 секунд. Хотя Скрытие далеко от идеала и его легко заметить при движении или на ярком фоне, оно позволяет Подкрадывающемуся прятаться в гораздо большем количестве мест и устраивать засады даже на открытом пространстве, если он найдёт подходящее место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/XenoStats/Lurker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра за Подкрадывающегося ==&lt;br /&gt;
Играя за Подкрадывающегося, вы теряете способность уверенно уклоняться от атак в обмен на более высокое здоровье и мощную атаку. Таким образом, вы становитесь более подходящим для засады существом, способным устраивать быстрые атаки и серьёзно ранить морпехов. Ваш &#039;&#039;&#039;Скрытие&#039;&#039;&#039; помогает устраивать засады, что позволяет вам дождаться подходящего момента для удара, а не рисковать и спринтовать к потенциальной цели, что может раскрыть вам окружение врага или другой источник угрозы.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя вы сохраняете способность к &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Прыжку&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, важно отметить, что его цель изменилась: теперь это не просто сбивание оружия с рук, а прижатие, которое будет удерживать вас и вашу цель на земле на значительное время, давая вам возможность разорвать противника, пока тот беспомощен. Однако следует помнить, что прыжок в середину группы почти наверняка приведёт к вашей гибели, так что избегайте этого любой ценой.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваш &#039;&#039;&#039;Скрытие&#039;&#039;&#039; — отличное средство. Хотя оно не такое надёжное, как у Бегуна для длительного скрытия, оно может помочь вам слиться с окружающей средой в нужный момент и подкрасться к цели. Чем меньше морпехов вас ожидает, тем меньше вероятность, что они будут внимательно проверять своё окружение на наличие шевелящихся точек. И помните, что скрытие ускоряет вас, но действует оно только 30 секунд. Если морпехи начинают вас искать, они, вероятно, заметят вас, если не найдёте хорошее укрытие.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы окажетесь в прямом бою, вы по-прежнему будете грозным противником, хотя вам потребуется меньше выстрелов, чтобы вас уничтожить, чем вашим более крупным сестрам. Важно, чтобы вы старались обходить врага по флангам, используя своё Скрытие разумно, чтобы закрыть дистанцию, не попав под шквал огня готовых к бою морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; width=150|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Способности:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Описание:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Rest.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Отдых&lt;br /&gt;
|Используется для отдыха и восстановления. Инопланетяне восстанавливаются быстрее, когда отдыхают на растительности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Regurgitate.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Извергать&lt;br /&gt;
|{{Devour}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Прыжок&lt;br /&gt;
|Прыжок к цели, прижатие жертвы к земле и заставление её уронить оружие, но только если вы невидимы. Длится дольше, чем прыжок Бегуна, но делает вас неподвижным на короткое время, пока вы удерживаете цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы, перезарядка: 7 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Turn-Invisible.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Становится невидимым&lt;br /&gt;
|Делает вас частично невидимым на 30 секунд. При этом ваша скорость движения значительно увеличивается. Чем дальше вы находитесь от союзных инопланетян, тем быстрее вы двигаетесь. Если вы атакуют или прыгаете на цель, невидимость исчезает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 10 плазмы, перезарядка: 30 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий удар&lt;br /&gt;
|Следующая цель, по которой вы нанесёте удар, получит дополнительный урон и замедление. Работает только на лежачих целях. Если вы атакуете стоящего врага, способность будет потрачена, и цель не получит дополнительного урона или замедления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость 50 плазмы, перезарядка: 12 секунд.&lt;br /&gt;
{{Tail Stab}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступные штаммы==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#423042; text-align:center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Штамм:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Strains|Вампир]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Способности штамма===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Вампир====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Здоровье&#039;&#039;&#039;: 390&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: 20&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Немного повышенная скорость передвижения — чуть меньше скорости скрытого Подкрадывающегося, но всегда активна.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; width=150|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Способности:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Описание:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]] &amp;lt;br&amp;gt; Рывок&lt;br /&gt;
|Четырехклеточный прыжок, который вызывает дрожь на экране цели. Эта способность не оглушает цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 6 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Spike_spray.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Буря&lt;br /&gt;
|Атака с диапазоном 1x3 клетки, наносящая 30 урона каждой цели и исцеляющая вас на 30 HP. Также накладывает короткое замедление на вас после приземления. Это заденет случайную конечность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 3 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pierce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Укол хвостом&lt;br /&gt;
|Атака, наносящая 30 урона по груди, при этом отбрасывает цель назад. Если вы щелкнете по спрайту цели, урон увеличится на 15, и общая сумма урона составит 45, а цель будет отброшена. Если она столкнётся с препятствием, таким как стена, окно, дверь или баррикада, она получит больше урона и будет временно оглушена.&lt;br /&gt;
(Примечание: может моментально разрушать окна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 7 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Headbite_Ability_Icon.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Укус в голову&lt;br /&gt;
|Атака с высоким уроном, игнорирующая всю броню, мгновенно убивающая цель и восстанавливающая вам 150 HP. Требует, чтобы цель была без сознания и рядом с вами, и имеет задержку в 0.8 секунды перед тем, как атаковать её.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/XenoStats/Vampire_Lurker}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика Подкрадывающегося ==&lt;br /&gt;
* Ваше &#039;&#039;&#039;Скрытие&#039;&#039;&#039; лучше всего использовать, когда вы неподвижны и на тёмном фоне. Движение не сделает вас более заметным, но люди гораздо легче заметят ваше мерцание, если вы двигаетесь по клеткам. Тьма также помогает скрыться, хотя это и не обязательно. Так как плитка на колониях часто яркая, кроме ванных комнат, технических помещений и охраняемых зон, вам может быть сложно найти место для укрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Изолированные цели — это, по сути, бесплатные убийства для вас. Один Прыжок выбьет их оружие и сбросит их на землю достаточно долго, чтобы вы могли начать бой с несколькими ударами. На этом этапе они могут попытаться сражаться, но будут уже ранены. Сделайте простое маневрирование, чтобы избежать близкого боя с оружием, например, с дробовиком, и прыгайте снова — и цель будет ваша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вам нужно вступить в бой с группой или участвовать в крупной схватке, используйте Прыжок только для маневров, а основную скорость для того, чтобы подойти к морпехам и ударить их. Конечно, рекомендуется подходить с тыла или флангов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваш Прыжок можно использовать для быстрого преодоления дистанции, и он позволит вам сразу прыгать через окна, вместо того чтобы забираться на них. Хотя это не так плавно, как у Бегуна, просто пробегающего по окну, это позволит вам перемещаться быстрее. Однако будьте осторожны: прыжок в оконную раму остановит ваше движение, и если вы атакуетесь через окно, то остановитесь на его раме. Если у вашей цели есть дробовик, это может закончиться очень плохо для вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция Подкрадывающегося ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подкрадывающиеся могут эволюционировать только в одну возможную касту, в Разрушителя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ravager]] — это высшая боевая форма эволюции [[Runner]]а. Хотя он теряет в скорости, он превращается в крупного и мощного инопланетянина, способного полностью уничтожить людей даже под огнём. Ваш Прыжок больше не будет прижимать морпехов, а будет сбивать их с ног, что позволит вам сразу нанести сокрушительный удар. Ваши атаки также получают увеличение урона, позволяя наносить разрушительные удары. Вы также получаете сопротивление к взрывным оглушениям (в зависимости от штамма) и иммунитет к огню, что позволяет вам вступать в схватки, которые были бы нецелесообразны для самых опытных Подкрадывающихся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статистика Подкрадывающегося ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoSkills&lt;br /&gt;
|meleelow=4&lt;br /&gt;
|meleehigh=4&lt;br /&gt;
|health=5&lt;br /&gt;
|plasmaregen=8&lt;br /&gt;
|plasma=4&lt;br /&gt;
|explosiveresist=2&lt;br /&gt;
|speed=8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Вы можете узнать больше о статистике инопланетян [[Xenomorph Stats|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Касты инопланетян]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD&amp;diff=13249</id>
		<title>Воин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD&amp;diff=13249"/>
		<updated>2025-04-25T11:09:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|tiertype = ALIEN - TIER 2&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = &lt;br /&gt;
|img = Warrior.png&lt;br /&gt;
|castetitle = Воин&lt;br /&gt;
|evolves_from = [[Защитник]]&lt;br /&gt;
|evolves_to = [[Разрушитель]], [[Преториан]]&lt;br /&gt;
|role = Отключение и захват одиночной добычи. Один из основных боевых классов Роя.&lt;br /&gt;
|guides = Нет внешних руководств.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
Воин — это высокомобильный класс, который служит промежуточной ступенью между бойцом, который использует тактику «ударил и ушел», и фронтовым бойцом с возможностями для быстрого и легкого отключения или захвата одиноких морпехов. Например, его способность &#039;&#039;&#039;Прыжок&#039;&#039;&#039; позволяет Воину прыгнуть к целевому морпеху и схватить его, парализуя на некоторое время, оставляя его беспомощным, пока вы тащите его с собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/XenoStats/Warrior}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Играя за Воина==&lt;br /&gt;
Играя за Воина, вам нужно будет разделить и захватить любой отряд морпехов, которых вы встретите в небольших группах, попытаться изолировать одного морпеха из группы и затем использовать способность &#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039; для эффективного отключения/сильного повреждения выбранной цели, а затем использовать способность &#039;&#039;&#039;Швырок&#039;&#039;&#039; для отделения его от группы. Если это удастся, вы сможете затащить свою теперь уже поврежденную добычу обратно в улей или рядом с гнездом, чтобы увеличить численность ксеносов, или убить его сразу и вернуться в бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что в роли Воина у вас будет меньше брони, чем было у Защитника, что делает вас более уязвимым, особенно при тащении цели после использования Прыжка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Способности==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уникальная пассивная способность:&#039;&#039;&#039; Если вы выделите конкретную конечность и схватите морпеха, а затем улучшите хват (кликнув [[File:UP-GRADE.png|32px]] или нажав {{Key press|Z}} в горячем режиме), спустя определенное время вы оторвёте эту конечность. Как пассивные, так и агрессивные хваты можно сопротивляться, и любое движение прерывает механизм отрыва конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; width=150|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Способности:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Описание:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Боец&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ПАССИВНОЕ:&#039;&#039;&#039; Ваши удары восстанавливают (7+1 за каждого врага в радиусе 3 клеток, до 2 врагов) процентов от вашего недостающего здоровья, при этом минимум 20 здоровья и максимум 40. Появляется визуальный и чат-кукушки, когда вы получаете дополнительное здоровье за каждого морпеха. Ваш удар также уменьшает перезарядку на ваши способности Удар, Швырок и Прыжок на 0.2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xeno_Rest.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдых&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Используется для отдыха и подъема. Ксеносы восстанавливаются быстрее, когда отдыхают на травах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Regurgitate.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Регургитация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Devour}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fling.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Швырок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Швыряет цель на 3 клетки назад и наносит ей урон, вызывает короткое оглушение и дополнительные повреждения, если цель ударяется о что-либо. Для использования нажмите среднюю кнопку мыши по цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость: 0 плазмы, перезарядка: 7 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Lunge.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прыжок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Прыгает к цели и захватывает её в захват, оглушая на длительное время в зависимости от навыков цели. Для использования нажмите среднюю кнопку мыши по цели. Работает на цели за углом на расстоянии 4 клеток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перетаскивание цели замедляет движение, оставляя Воина уязвимым к атакам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость: 0 плазмы, перезарядка: 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Punch.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ударяет цель, нанося значительный урон, а также замедляет цель на несколько секунд и откидывает её на 1 клетку. Для использования нажмите среднюю кнопку мыши по цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость: 0 плазмы, перезарядка: 5 секунд.&lt;br /&gt;
{{Tail_Stab}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика Воина==&lt;br /&gt;
Прыжок — мощный инструмент, который может почти гарантировать захват/убийство, если правильно использовать его. Не пытайтесь делать это на группе морпехов в одиночку. Это лучше делать около углов, где вы можете увидеть морпехов и легко подскочить и схватить их. Когда вы находитесь в бою на 1-2 клеточные углы/коридоры с другими ксеносами, попытайтесь использовать свою способность Прыжок, чтобы захватить морпехов, которые пытаются выстрелить в толпу ксеносов. Когда вы увидите приближающегося морпеха, приготовьтесь. Когда он окажется достаточно близко, прыгайте и тащите его назад, при этом не забывайте, что перетаскивание замедлит вас, оставляя уязвимость к атаке. Если вы начинаете терять много здоровья при попытке этого, помните: Вы не сможете захватить хоста, если вы мертвы. Если нужно остановиться, отступите и лечитесь. Сбейте удар или примените Punch, если сможете, чтобы ослабить противника для следующего столкновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эволюция Воина==&lt;br /&gt;
Воин может &#039;&#039;&#039;Эволюционировать&#039;&#039;&#039; в следующие классы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Praetorian]] — более универсальная эволюция, она обладает крайней гибкостью в своей роли: может стать похожим на Спиттера с дальнобойным стилем или стать фронтовым бойцом, в зависимости от подтипа. Обладает большим здоровьем и атакой в ближнем бою, а также удивительной ловкостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Crusher]] идет уникальным путем, жертвуя мобильностью и прямым наступательным потенциалом ради превращения в танковый класс, обладая броней, способной легко поглощать большие количества урона, а также огромным запасом здоровья и брони. Также получает способность &#039;&#039;&#039;Рывок&#039;&#039;&#039;, медленно накапливающую скорость, но в конечном итоге становящуюся быстрой и неостановимой атакой, сбивающей и ранящей всех на пути. Он также получит способность &#039;&#039;&#039;Топот&#039;&#039;&#039;, позволяющую яростно топать по земле и наносить урон всем падшим целям под собой, а также накладывать краткосрочное оглушение и замедление на ближайших целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статистика Воина ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoSkills&lt;br /&gt;
|meleelow=3&lt;br /&gt;
|meleehigh=5&lt;br /&gt;
|health=6&lt;br /&gt;
|plasmaregen=9&lt;br /&gt;
|explosiveresist=4&lt;br /&gt;
|armor=1&lt;br /&gt;
|speed=7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Вы можете узнать больше о статистике инопланетян [[Xenomorph Stats|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Касты инопланетян]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%83%D0%BD&amp;diff=13247</id>
		<title>Плевун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%83%D0%BD&amp;diff=13247"/>
		<updated>2025-04-25T11:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|tiertype = ALIEN - TIER 2&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = &lt;br /&gt;
|img = Alien-Spitter.png&lt;br /&gt;
|castetitle = Плевательница&lt;br /&gt;
|evolves_from = [[Сентинель]]&lt;br /&gt;
|evolves_to = [[Боилер]], [[Преториан]]&lt;br /&gt;
|role = Защищайте своих сородичей с помощью коррозийной кислоты, позволяя наносить урон хостам на расстоянии и блокировать области или линии огня. Используйте свою сильную кислоту, чтобы быстро проникать в защищенные места.&lt;br /&gt;
|guides = [http://cm-ss13.com/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=8616 Руководство по касте Стража]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плевательница&#039;&#039;&#039; является следующей эволюцией скромного [[Sentinel]]. Если Сентинель в основном ограничивался поддержкой, преследованием хостов и временами помогал другим кастам в бою, то Шваль теперь может &#039;&#039;&#039;переходить в наступление&#039;&#039;&#039;, где его более медленная скорость компенсируется лучшим здоровьем и большим запасом плазмы, а также более мощной Коррозийной Кислотой, которая быстро расплавит большинство укреплений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плевательница определяется своими новыми мощными &#039;&#039;&#039;кислотными способностями&#039;&#039;&#039;. Возможность наносить постоянный урон на расстоянии отличает эту касту и делает ее серьезным противником даже для самых осторожных морпехов. В любой момент Шваль также может использовать свою коррозийную кислоту, чтобы замедлить приближающихся врагов, что позволяет комбинировать способности для еще более смертоносного результата.{{Autowiki/Content/XenoStats/Spitter}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра за Плевательницу ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время как Сентинель был ограничен лишь преследованием и редкими возможностями устроить засаду и убить одного морпеха, Шваль может вести бой так же, как и обычный [[Lurker]]. Его коррозийная кислота — это надежное средство для нанесения урона, которое обычно охлаждает любого морпеха, пытающегося вступить с вами в перестрелку. Хотя вы все равно будете в плохой ситуации, если подвергнетесь сильному огню, у вас есть больше причин быть на передовой, поскольку нанесение урона морпехам обычно позволяет перевести бой в пользу Улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика &amp;quot;ударил и ушел&amp;quot;, которую использовал Сентинель, идеально подходит и для вас. Поскольку вы можете наносить урон морпехам издалека, вы можете легко ослабить преследующего вас морпеха до такой степени, что он будет вынужден отступить, иначе просто погибнет. Если это не удастся, вы, возможно, все равно сможете выбраться, где Сентинель бы не смог, благодаря большему запасу здоровья. Однако не забывайте, что вы медленнее, поэтому обычно разумно держаться рядом с сестрами, чтобы помочь в случае, если вы переоцените свои силы при фланговом маневре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша коррозийная кислота — еще одна важная часть вашего присутствия в Улье. Хотя другие касты могут использовать кислоту, как у вас, а [[Boiler]] даже обладает кислотой сильнее, вы чаще всего будете той кастой, которая лучше всего применяет ее в опасных ситуациях. Хотя вы и подходите медленно, вы менее уязвимы для случайного огня, что снижает риск погибнуть, пока вы расплавляете снаряжение или укрепления. Конечно, если у вас будет свободное время, ваша кислота может также помочь формировать здания для нужд Улья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; width=150|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Способности:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Описание:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Rest.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Отдых&lt;br /&gt;
|Используется для отдыха и восстановления. Инопланетяне восстанавливаются быстрее, когда отдыхают на травах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Regurgitate.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Регургитация&lt;br /&gt;
|{{Devour}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Рвота кислотой на объект, чтобы растворить его. Несколько объектов можно кликнуть одновременно, если вы стоите на месте. Стоимость плазмы выше, чем у других каст, из-за того, что у швали более сильная коррозийная кислота.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость: 100 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Кислотный плевок&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы плевать кислотными шарами. Ваш кислотный плевок имеет точную дальность 6 тайлов, но может достать до 7 с меньшей вероятностью, нанося 20 урона любому морпеху, которого попадет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость: 50 плазмы, время восстановления: 2.5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Charged_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Заряженный плевок&lt;br /&gt;
|При активации, Заряженный плевок увеличивает вашу скорость движения на 80% и ваш броню на 5. При плевке он наносит 10 дополнительного урона — всего 30 — но имеет уменьшенную дальность всего 5 тайлов. Кроме того, он забрызгивает цель кислотой, требуя от нее отряхнуться и нанося 25 дополнительного урона за два секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость: 50 плазмы, время восстановления: 12 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Spray_Acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Разбрызгивание кислоты&lt;br /&gt;
|Разбрасывает кислоту по земле в линии, покрывая тайлы и заливая баррикады. Эта способность наносит 20 урона только ногам и стопам — урон уменьшается на половину за каждую каплю, которой они были попадены. Также способна тушить сестер, если они горят, или огонь, который остается на земле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если эта способность попадет в морпеха, пораженного разбрызганием от Заряженного плевка, она нанесет 25 дополнительного урона и заставит его получить еще 50 урона за 4 секунды — кроме того, для удаления брызг потребуется два прокачки, а не один.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость: 50 плазмы, время восстановления: 8 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tail_Stab64x64.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Удар хвостом&lt;br /&gt;
|При активации удар хвостом начнет подготовку на одну секунду, а по завершению вы сможете провести двухклеточную атаку, наносящую 1.2 от вашего максимального урона в ближнем бою. Необходимо точно кликнуть по спрайту цели, однако, если промахнетесь, то произойдет стандартная задержка. Дополнительно, он всегда попадет в выбранную конечность. &#039;&#039;Удар хвостом Швали также вводит 2 единицы молекулярной кислоты, нанося токсичный урон и причиняя значительную боль цели.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если не указано иное, это свойство доступно для всех разновидностей.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время восстановления: 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ротация способностей ==&lt;br /&gt;
Ваша ротация способностей довольно проста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Используйте кислотный плевок как обычное средство для преследования морпехов и попытки разрушить их шины или просто наносить урон для замедления.&lt;br /&gt;
# Активируйте Заряженный плевок и, используя дополнительную броню и ускорение, двигайтесь к цели — плевком заставьте морпехов отступить или получить значительный урон.&lt;br /&gt;
# Используйте разбрызгивание кислоты для добивания, после того как вы примените Заряженный плевок, нанося большой урон и заставляя морпехов покинуть территорию или, возможно, погибнуть из-за необходимости прокачать дважды, а не один раз. Также можете использовать эту способность для спасения сестер от огня или очищения участка земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика Плевательницы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Швали менее подходящи для засад и тактики &amp;quot;ударил и ушел&amp;quot; из-за своей медленной скорости. Однако они все еще могут быть очень полезными, если их поддержат другие касты, отвлекая на себя внимание или снимая давление с них, пока они убегают от нескольких морпехов — заставляя их отступить или получить серьезные ожоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кислотный плевок может постепенно разрушать баррикады, турели и даже стены. Поэтому его можно использовать для решения защитных тупиков, когда слишком сложное укрепление невозможно пройти физически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хотя вы и не так мобильны, как [[Lurker]], вы все равно имеете неплохие шансы в ближнем бою, особенно если морпехи не могут сконцентрировать огонь на вас. Осторожно с взрывными устройствами, поскольку они могут легко остановить использование ваших способностей Заряженного плевка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция Плевательницы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плевательницы могут эволюционировать в следующие касты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Boiler]] — пожалуй, величайшая дальнобойная каста, которую может создать Улей, избавляясь от способности сражаться в ближнем бою, чтобы заменять её бомбардировкой поля боя большими кислотными и нейротоксинными шарами, превращая её в артиллерию Инопланетян. Если защитная позиция морпехов станет для вас проблемой, Боилер обязательно поможет, хотя он будет менее полезен, если обе стороны двигаются быстро. В крайнем случае, Боилер способен защитить себя с помощью своей кислоты, но ему обычно требуется хорошая поддержка, так как они физически слабые и медленные для своей большой касты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Praetorian]] — более универсальная эволюция. Он имеет невероятную гибкость в своей роли, может быть как дальнобойной кастой, так и кастой для фронта, в зависимости от разновидности. Он имеет больше здоровья, большую статуру и атакующие возможности в ближнем бою, при этом удивительно подвижен. &#039;&#039;&#039;После эволюции в преториана вы сможете деградировать в воина, если улью будет нужен один.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статистика Плевательницы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoSkills&lt;br /&gt;
|meleelow=1&lt;br /&gt;
|meleehigh=3&lt;br /&gt;
|health=7&lt;br /&gt;
|plasma=6&lt;br /&gt;
|plasmaregen=7&lt;br /&gt;
|explosiveresist=2&lt;br /&gt;
|speed=5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Вы можете узнать больше о статистике инопланетян [[Xenomorph Stats|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Касты инопланетян]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D1%83%D0%BD&amp;diff=13243</id>
		<title>Бегун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D1%83%D0%BD&amp;diff=13243"/>
		<updated>2025-04-25T10:59:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|tiertype = ALIEN - TIER 1&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = &lt;br /&gt;
|img = Alien-Runner.png&lt;br /&gt;
|castetitle = Бегун&lt;br /&gt;
|evolves_from = &#039;&#039;&#039;Личинка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|evolves_to = [[Затаившийся]]&lt;br /&gt;
|role = Разведчик улья. Изводить и устраивать засады на морпехов, особенно на одиночных. Фланкировать позиции во время осад и столкновений. Собирать хостов.&lt;br /&gt;
|guides = Нет внешних гидов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегун, как следует из его названия, является самым быстрым кастом среди всех существ улья. Он маленький и ловкий, способный с легкостью прыгать под и над большинством препятствий, перепрыгивать через (неохраняемые) баррикады и столы, а также увозить морпехов быстрее большинства других. Однако его скорость компенсируется крайне низкой выносливостью: любой продолжительный урон обычно приводит к смерти Бегуна, что заставляет его тщательно выбирать моменты для столкновений и делает цену ошибки весьма высокой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Бегуна крепкие ноги, что позволяет ему &#039;&#039;&#039;Прыгать&#039;&#039;&#039; на относительно большое расстояние за мгновение. Такой прыжок увеличивает мобильность Бегуна, и при правильном прицеливании он может приземлиться прямо на морпеха, мгновенно сбивая его с ног на короткое время. Бегун может использовать это окно для нанесения урона, после чего быстро убежать или подождать окончания перезарядки &#039;&#039;&#039;Прыжка&#039;&#039;&#039;, чтобы продолжить бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за малого роста важно отметить способность Бегуна &#039;&#039;&#039;Прятаться&#039;&#039;&#039; под объектами, особенно под столами, которые могут скрыть его очень хорошо. Это значительно увеличивает его возможность устраивать засады, делая его смертельно опасным, если его не заметят вовремя. Это также позволяет Бегуну выбрать идеальный момент для удара, скрываясь на виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атака у Бегуна относительно слабая, но быстрая, что позволяет ему быстро наносить урон, если засада удалась. Хорошо выполненный прыжок и несколько ударов должны заставить среднего морпеха бояться возвращаться в темные уголки в одиночестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/XenoStats/Runner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра за Бегуна ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя не подчеркнуть, что Бегун компенсирует свою крайнюю ловкость физической слабостью. Он не впечатляющ в прямом бою и будет легко уничтожен при сосредоточенном огне. Один точный выстрел может мгновенно положить вас на землю, один выстрел из дробовика с попаданием – и вы мертвы. Поэтому вам не стоит бегать среди готовых к бою морпехов, если только вы не знаете, что делаете и можете это сделать на высшем уровне. Смерть может прийти от нескольких точных фатальных выстрелов или из-за градов пуль, под которым Бегун все равно погибнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на желание проверить свои силы в засаде, важно помнить, что у Бегуна есть две основные небоевые задачи: спасение беззащитных хостов и доставка их в улей, а также разведка позиций морпехов и передача этой информации в улей. Ваша скорость позволяет вам практически не рисковать, если кто-то заметит вас возле укреплений, и большинство решит не преследовать вас, зная, что вы опасны для одиночных целей и легко можете их обогнать, если будете в реальной опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика изнурения – еще один важный инструмент в вашем арсенале. Не каждый бой или засада должны приводить к серьезным ранениям или убийствам, страх и паника легко могут нанести урон человеку так же сильно. Не стесняйтесь пугать группы морпехов, с которыми вы не можете вступить в бой напрямую, напомнив им, что нет места, которое было бы на 100% безопасным, возможно, заставив их тратить патроны или драгоценное время, пытаясь вас найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы обнаружите позицию за линией врага, которую никто не охраняет, ваша способность фланкировать без опасности действительно проявится. Внесите хаос, не оставляя ничего стоящим. Наказание за отсутствие охраны жизненно важных объектов будет суровым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что при необходимости вы можете &#039;&#039;&#039;Прятаться&#039;&#039;&#039;. Это может позволить вам провести крайне дерзкие засады. Все ожидают нападения из темноты, и немногие ожидают, что Бегун неожиданно выскочит из-под стола в хорошо освещенной зоне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; width=150|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Способности:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Описание:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Rest.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Отдых&lt;br /&gt;
|Используется для отдыха и подъема. Инопланетяне восстанавливаются быстрее, когда отдыхают на растениях.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Regurgitate.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Рвота&lt;br /&gt;
|{{Devour}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Hide.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Прятаться&lt;br /&gt;
|Прятаться под объектами. Прыжок отменяет скрытность.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pounce.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Прыжок&lt;br /&gt;
|Прыжок на цель, заставляя жертву упасть на короткое время и сбросить предметы. Может использоваться без цели для улучшения мобильности.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Перезарядка: 4 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Bone_Spur.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Костяной шип&lt;br /&gt;
|Выпустить залп костяных осколков по цели на коротком расстоянии, замедляя её на 6 секунд.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 30 плазмы, перезарядка: 13 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Toggle_Long_Range_Sight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Дальний зрительный контакт&lt;br /&gt;
|Увеличивает дальность обзора на 3 клетки во всех направлениях.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 20 плазмы.&lt;br /&gt;
{{Tail Stab}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступные штаммы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#423042; text-align:center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Штаммы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Strains|Аксидер]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Способности Аксида ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Аксидер ====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Здоровье&#039;&#039;&#039;: 340&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039;: 15&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Немного сниженная скорость движения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; width=150|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Способности:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Описание:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Кислотная железа&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ПАССИВНО&#039;&#039;&#039;: Генерирует кислоту со временем для заполнения желез.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Кислотные удары&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;ПАССИВНО&#039;&#039;&#039;: При нанесении удара по морпеху наносится одна порция кислоты, причиняя урон с течением времени. Удары по зараженному объекту заполняют ваши кислотные железы. Также хвостовой удар наносит порцию кислоты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозийная кислота&lt;br /&gt;
|Извергает поток очень сильной кислоты на предмет или баррикаду для их растворения. Можно кликать по нескольким объектам одновременно, если стоите на месте. &#039;&#039;&#039;Эта способность используется для баррикад быстрее, чем у других каст.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 100 кислоты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stomp.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Для улья&lt;br /&gt;
|Настройтесь на детонацию в огромный взрыв кислоты через 20 секунд. Чем больше кислоты у вас накоплено, тем разрушительнее будет взрыв. Существенно замедляет вашу скорость, а также издает громкий звук перед детонацией. Ваш цвет изменится, показывая приближение взрыва. &#039;&#039;&#039;Смерть от огня оружия отменит детонацию.&#039;&#039;&#039; Повторное активирование отменяет детонацию за 250 кислоты.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 200 кислоты.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Итак, ты аксидер ======&lt;br /&gt;
Вы пожертвовали своей способностью прыгать и стрелять костяными шипами, а также немного скорости движения, ради увеличенной выживаемости и мощных кислотных способностей. В целом ваш стиль игры остается таким же: изводить цели, делать несколько ударов, если опасно — уходить. Ваша кислота сделает этот стиль игры ещё более раздражающим, заставляя морпехов лечить два разных типа урона после каждого столкновения с вами. Ваша мощная &#039;&#039;&#039;Коррозийная кислота&#039;&#039;&#039; позволяет быстро растворять баррикады, открывая путь для атаки и флангов. Наконец, &#039;&#039;&#039;Для улья&#039;&#039;&#039; является достойным завершением вашей ярости. Оно нанесет огромный урон морпехам и баррикадам на большом радиусе, эффективно разрушив наступление или защиту. Однако учитывая, что смерть отменяет взрыв, лучше использовать элемент неожиданности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/XenoStats/Acider_Runner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика Бегуна ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как самый быстрый каст в улье и один из четырех начальных кастов, вы всегда будете заниматься восстановлением, пока не найдете всех и не вернете их. Чтобы быстро перенести их, &#039;&#039;&#039;Съешьте&#039;&#039;&#039; их, схватив и кликнув по себе, а потом &#039;&#039;&#039;Рвоту&#039;&#039;&#039; вернуть позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ваша скорость позволяет быстро перетаскивать морпехов без необходимости их проглатывать, что делает вас подходящим для перетаскивания ошеломленных врагов в плохие позиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бегуны хрупкие. Один выстрел из дробовика на близком расстоянии &#039;&#039;&#039;поставит вас в критическое состояние&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные изменения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Autowiki/Content/XenoStats/Runner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика Бегуна ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Будучи самым быстрым кастом в улье и одним из четырех начальных кастов, вы всегда будете заниматься восстановлением, пока не найдете всех и не вернете их. Чтобы быстро перенести их, &#039;&#039;&#039;Съешьте&#039;&#039;&#039; их, схватив и кликнув по себе, а потом &#039;&#039;&#039;Рвоту&#039;&#039;&#039; вернуть позже. Просто не тяните время, они автоматически &#039;&#039;&#039;Рвотят&#039;&#039;&#039; из вашего желудка через пять минут. Как только это сделано, вы можете выпустить свою внутреннюю ярость на местных колонистов или на колонию в целом, пока не появится еще больше врагов, спустившихся сверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваша скорость позволяет быстро перетаскивать морпехов без необходимости их проглатывать, что делает вас подходящим для перетаскивания ошеломленных врагов в неблагоприятные позиции или, лучше всего, в яйца, морферы яиц и ловушки с объятиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бегуны хрупкие. Один выстрел с близкого расстояния из дробовика с картечью &#039;&#039;&#039;поставит вас в критическое состояние&#039;&#039;&#039;. Если вы на траве и не получаете дальнейшего урона, вы выживет, но если вы вне травы, то начнете истекать кровью. То есть, если морпех не просто не выстрелит по вам с близкого расстояния снова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы можете начать бой, успешно попав по морпеху с &#039;&#039;&#039;Костяными шипами&#039;&#039;&#039;, его мобильность будет значительно снижена; ему будет трудно уклоняться от ваших атак, и он не сможет вас преследовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разведка за Бегуна может показаться несложной, но быстро может стать рискованной, если вы не осторожны. Помните, что нужно держать настройки ночного видения на половину, и будьте очень осторожны с движущимися огнями вдали; лампы редко двигаются сами по себе. Также, двигаясь по территории, внимательно следите за подозрительными предметами в маленьких проходах. Люди тоже могут ставить ловушки, и их ловушки могут вас убить мгновенно. Лучше перестраховаться, чем жалеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разведка для ваших глаз лишь в одиночку практически бесполезна. Если вы обнаружите что-то полезное, скажите об этом. У вас не возникнет трудностей в нахождении безопасного места для передачи информации благодаря вашей способности &#039;&#039;&#039;Прятаться&#039;&#039;&#039;. Сообщите о сильных точках, явных флангах, если морпехи совершают значительные передвижения, если металлическая птица садится или взлетает, о концентрации морпехов по всей колонии или если заметили интересную цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вам не обязательно быть одиночкой. Если вы заметите медленные касты, пытающиеся фланкировать и охотиться, как вы, постарайтесь держаться рядом с ними. Вы не можете выдержать много урона, но ваши засады могут предоставить золотую возможность для другого каста быстро уничтожить цель. Вы также можете действовать как охранник для [[Drone]], который двигается в опасной области, и она наградит вас разрушенными оборонительными сооружениями и новыми участками травы для восстановления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сила вашего &#039;&#039;&#039;Прыжка&#039;&#039;&#039; как обезоруживающей атаки не может быть недооценена: ваша цель немедленно будет вынуждена выбросить оружие или любой другой предмет, который она держала. Это означает, что как только они снова поднимутся, они будут дезориентированы и обезоружены, что заставит их шататься, либо бросив оружие, либо вытащив новое, либо снова пытаясь схватить старое, пока вы наносите урон. Будьте осторожны: морпех с дробовиком с магнитным креплением может &#039;&#039;&#039;немедленно&#039;&#039;&#039; вытащить его, так как оружие вернется на его броню, а не упадет на землю, и это отправит вас к вашей гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имейте в виду, что вы очень быстры. Вы можете попытаться вытащить морпеха прямо из-под носа медика, если он не обращает внимания. Но убедитесь, что этот морпех лежит! Морпех, стоящий на ногах, может представлять угрозу!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не недооценивать вентиляционные сети. Они могут предупредить ближайших морпехов, но вы сможете перемещаться невероятно быстро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В бою на Алмайере обычно стоит как можно быстрее покинуть посадочную площадку. Ваша цель часто будет ближайший вентиль, так как Алмайер — это тесный, сложный корабль, и вам нужно будет перемещаться по вентиляциям, чтобы фланкировать эффективно, избегая обнаружения. Не пытайтесь устраивать стойкие стычки, вам это не понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Клейморные мины могут испортить вам день, но вы можете срезать их сзади или сбоку, чтобы подорвать их, не попасть под осколки, если они оставлены без присмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция Бегуна ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бегуны могут &#039;&#039;&#039;Эволюционировать&#039;&#039;&#039; в [[Lurker]]. Хотя это каст, ориентированный на засады, как и Бегун, он теряет мобильность и ловкость в обмен на большую живучесть и разрушительную силу против одиночных целей. Затаившийся также получает способность становиться невидимым, что делает его еще более опасным в качестве класса Засады с добавлением Стелса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статистика Бегуна ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoSkills&lt;br /&gt;
|meleelow=1&lt;br /&gt;
|meleehigh=2&lt;br /&gt;
|plasmaregen=1&lt;br /&gt;
|explosiveresist=1&lt;br /&gt;
|health=1&lt;br /&gt;
|speed=11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Вы можете узнать больше о статистике инопланетян [[Xenomorph Stats|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Касты инопланетян]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13242</id>
		<title>Страж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6&amp;diff=13242"/>
		<updated>2025-04-25T10:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|tiertype = ALIEN - TIER 1&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = &lt;br /&gt;
|img = Alien-Sentinel.png&lt;br /&gt;
|castetitle = Страж&lt;br /&gt;
|evolves_from = &#039;&#039;&#039;Личинка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|evolves_to = [[Плюющийся]]&lt;br /&gt;
|role = Обеспечивает поддержку на дальнем расстоянии, оглушая врагов издалека. Использует свою кислоту для уничтожения оборудования.&lt;br /&gt;
|guides = Нет внешних руководств&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страж — это относительно хрупкая каста, не способная участвовать в прямых боевых действиях из-за низкой выносливости и низкого урона. Однако это компенсируется огромным преимуществом по сравнению с другими melee-кастами. Стражи обладают множеством способностей, большинство из которых дальнобойные. У них есть способность &#039;&#039;&#039;Замедляющая Плевка&#039;&#039;&#039;, которая имеет короткое время восстановления и замедляет одну цель на достаточно продолжительное время, а также &#039;&#039;&#039;Разбросанная Плевка&#039;&#039;&#039;, которая позволяет оглушать несколько морпехов одновременно. Вдобавок, они могут использовать &#039;&#039;&#039;Парализующий Удар&#039;&#039;&#039;, чтобы замедлить и ошеломить цель, а затем сбить ее с ног в течение нескольких секунд. Это в сочетании с хорошей скоростью делает их отличной поддерживающей кастой как в бою, так и вне его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стражи лучше всего подходят для поддержки в бою, замедляя морпехов и помогая другим инопланетянам захватывать или убивать их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит также отметить, что Стражи имеют доступ к коррозионной кислоте, которую они могут использовать для разрушения оборудования и некоторых слабых конструкций. Хотя кислота Стража действует медленно, она в конечном итоге разрушит все. Однако, так как они не могут развернуть траву самостоятельно, они зависят от [[Drone|Дронов]] для выполнения крупных проектов по разрушению.{{Autowiki/Content/XenoStats/Sentinel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Играя за Стража ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разбросанная Плевка&#039;&#039;&#039; обычно считается основной способностью Стража, так как она может легко остановить наступление, позволяя Стражу или другим инопланетянам подойти к врагу. &#039;&#039;&#039;Замедляющая Плевка&#039;&#039;&#039; может показаться слабой на первый взгляд, но благодаря короткому времени восстановления и долгому эффекту замедления, её не стоит недооценивать: замедленный морпех будет иметь трудности в преследовании ослабленного инопланетянина или в побеге от атакующего. Наконец, любой, кого поразил &#039;&#039;&#039;Парализующий Удар&#039;&#039;&#039;, будет фактически неспособен сопротивляться несколько секунд, что дает шанс на захват или дает время для других инопланетян, чтобы эффективно с ним расправиться. Стражу всегда стоит работать в команде с другими инопланетянами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твои скорость, здоровье и урон от ударов, к сожалению, средние. Поэтому лучше всего пытаться устраивать неожиданные атаки, а не вступать в открытые боевые столкновения. Прячься за углами и за закрытыми дверями. Используй темноту в своих интересах. Следуй за более крупными сёстрами в бой, используй свои способности, чтобы нарушать планы морпехов, а затем отходи. &#039;&#039;&#039;Всегда имей план для отступления.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не забывай про свою коррозионную кислоту. Между вспышками, выброшенным оружием, баррикадами, рассыпными материалами, слабыми оконными рамами и другими предметами всегда найдется что-то, что нужно расплавить. Оставайся в зоне [[Феромоны|Восстановления]] и на траве, чтобы расплавлять по мере возможности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хочешь напрямую участвовать в бою, попытайся найти небольшой фланг и замедлить людей. Тебе не нужно нападать на них, каждый морпех, который упал или восстанавливается после замедления, не будет стрелять по твоим сёстрам. Делай это достаточно часто, и ты можешь заставить морпехов отступить от отчаяния. Только будь осторожна, чтобы не попасть в такую позицию, где тебя не смогут спасти. Если ты можешь поразить их, они могут сделать то же самое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; width=150|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Способности:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Описание:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Rest.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Отдых&lt;br /&gt;
|Используется для отдыха и подъема. Инопланетяне лечатся быстрее, если отдыхают на траве.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Regurgitate.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Регургитация&lt;br /&gt;
|{{Devour}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Corrosive acid.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Коррозионная кислота&lt;br /&gt;
|Извергает кислоту на предмет, чтобы растворить его. Можно одновременно кликать по нескольким предметам, если вы стоите на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость: 75 плазмы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Xeno_Spit.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Замедляющая Плевка&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы плюнуть каплей замедляющего нейротоксина в морпеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время восстановления: 1,5 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Acid_Shotgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Разбросанная Плевка&lt;br /&gt;
|Используйте среднюю кнопку мыши, чтобы плюнуть каплями парализующего нейротоксина, сбивая морпехов с ног на 0,7 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время восстановления: 8 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Crippling-Strike.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Парализующий Удар&lt;br /&gt;
|Усиливает следующий удар, вводя нейротоксин в цель, замедляя её на 4 секунды, а затем сбивая с ног на 2 секунды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Время восстановления: 12 секунд.&lt;br /&gt;
{{Template:Tail_Stab}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика игры за Стража ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стражи — отличные партнеры для засады. Вы легко можете оглушить цель, пока ваш союзник устраивает с ней разборки. Если вы хотите быть менее жестокими, попробуйте попытаться заразить морпеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете комбинировать свои способности для захвата морпехов. Замедлите их с помощью &#039;&#039;&#039;Замедляющей Плевки&#039;&#039;&#039;, чтобы догнать, затем используйте &#039;&#039;&#039;Разбросанную Плевку&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Парализующий Удар&#039;&#039;&#039;, чтобы сбить их с ног на продолжительное время. После этого атакуйте их с намерением {{Intent|Разоружение}}, пока не услышите уникальный звук падения при успешном захвате. Когда морпех захвачен, тяните его одной рукой и продолжайте захватывать другой; он не сможет подняться, пока вы продолжаете разоружение, и вы сможете безопасно поглотить его и отнести в ульи для заражения. Этот метод может быть немного рискованным, так как у морпеха будут шансы сопротивляться до захвата. В случае сомнений, зовите союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не слишком увлекайтесь своими оглушениями. Рывок, чтобы ударить кого-то, кого вы оглушили, может привести к тому, что другие морпехи, заметив упавшего союзника, придут на помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не недооцените способность Замедляющей Плевки моментально замедлить серьезную угрозу. Морпех с дробовиком, неожиданно появившийся за углом, морпех с М5 RPG, готовый выстрелить с плеча, или морпех с СМГ, стремящийся в атаку. Одна плевка может сыграть решающую роль, превратив их атаку в полный провал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Конечно, вы также лучшая каста для расплавления вспышек. Вы можете быстро подойти, расплавить её и уйти, прежде чем начнется шквал пуль. Лучше всего сначала двигаться вперед и назад, чтобы удостовериться, что никто не наблюдает за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда сражаетесь вместе с другими инопланетянами, всегда помните: &#039;&#039;&#039;НЕ БЛОКИРУЙТЕ ТЕЛА&#039;&#039;&#039;. Блокировка тел — это акт препятствования движению другого инопланетянина, когда вы стоите на его пути. Это часто приводит к фрустрации, так как игроки инопланетян часто сражаются до последнего, а затем уходят. Когда вы сражаетесь с кем-то, будьте внимательны к тому, сколько урона они получают. Если вы думаете, что они собираются отступить, или у вас мало здоровья, &#039;&#039;&#039;уйдите первыми.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция Стража ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стражи могут &#039;&#039;&#039;Эволюционировать&#039;&#039;&#039; в [[Spitter]]. Плюющийся жертвует оглушающими способностями Стража ради большей мобильности, здоровья и новой, чрезвычайно мощной способности плюнуть коррозионной кислотой, позволяя наносить стабильный урон с дальнего расстояния. Их коррозионная кислота также становится сильнее, что позволяет им быстрее расплавлять оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статистика Стража ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoSkills&lt;br /&gt;
|meleelow=1&lt;br /&gt;
|meleehigh=2&lt;br /&gt;
|health=6&lt;br /&gt;
|plasmaregen=5&lt;br /&gt;
|plasma=4&lt;br /&gt;
|explosiveresist=1&lt;br /&gt;
|speed=7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Вы можете узнать больше о статистике инопланетян [[Xenomorph Stats|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Касты инопланетян]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13241</id>
		<title>Защитник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=13241"/>
		<updated>2025-04-25T10:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;KristaGass: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{XenoPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = black&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|tiertype = ALIEN - TIER 1&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = &lt;br /&gt;
|img = Defender.png&lt;br /&gt;
|castetitle = Защитник&lt;br /&gt;
|evolves_from = &#039;&#039;&#039;Личинка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|evolves_to = [[Воин]]&lt;br /&gt;
|role = Отличный инициатор боевых действий, прекрасно защищающий другие касты с помощью уникальной способности «Взмах хвоста», которая может остановить наступление морпехов, пока раненые сёстры отступают для лечения.&lt;br /&gt;
|guides = Нет внешних руководств.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Общая информация==&lt;br /&gt;
Защитник, как следует из названия, предназначен для защиты улья и его членов. Однако не стоит думать, что эта каста только защищает других; Защитник также может быть агрессивным наступающим. Он легко может прорваться в передовые базы морпехов или снабженческие линии и одержать победу, несмотря на превосходящие силы, благодаря своей уникальной способности «Взмах хвоста», которая отлично контролирует толпу, а также низким способностям по укреплению/фортификации, обеспечивающим разную степень защиты от входящих снарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/XenoStats/Defender}}&lt;br /&gt;
==Играя за Защитника==&lt;br /&gt;
Играя за Защитника, вы можете работать как на оборону, защищая отступающие касты, так и вести наступление, используя свой высокий запас брони. Иногда вам придется выполнять обе эти роли, если морпехи решат начать наступление. На ранних этапах раунда вам нужно собирать сёстр, и из-за ваших защитных способностей вы идеально подходите для того, чтобы справляться с выжившими, которые могли пережить исходную вспышку заражения. Когда морпехи высадятся в силе, вам нужно будет активно защищать более слабые касты, особенно Боилеров, поскольку ваша способность по укреплению позволяет вам поглощать большое количество урона, защищая более слабых Боилеров от огня морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если защиту Боилера уже осуществляют Крушитель или другой Защитник, вы можете перейти к нападению на снабженческие линии морпехов, раненых или незаслуженно оставленных без защиты точек. Из-за акцента Защитника на оборону, он является отличным инициатором боевых действий, поэтому, где это возможно, старайтесь работать с другими кастами для того, чтобы застать небольшие группы морпехов врасплох и атаковать их, однако имейте в виду, что вы также можете справиться с большими группами морпехов, если получите поддержку от своих сёстр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способности ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; width=150|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Способности:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Описание:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xeno_Rest.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдых&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Используется для отдыха и восстановления. Инопланетяне восстанавливают здоровье быстрее, если отдыхают на травах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Regurgitate.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пожирать&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|{{Devour}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таран&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Таран по цели, наносящий урон. Эффекты зависят от того, опущен ли хребет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычный&#039;&#039;&#039;: Дальность 3 плитки, наносит 30 урона с 5 пробиванием в грудь, отбрасывает на одну плитку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Опущенный хребет&#039;&#039;&#039;: Наносит 20 урона с 5 пробиванием в грудь, отбрасывает на три плитки. Необходима близость к цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость: 0 плазмы, перезарядка: 4 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tailsweep.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Взмах хвоста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Вращательная атака, которая сбивает с ног все цели в радиусе одной плитки на короткое время и отбрасывает их на одну плитку, а также наносит небольшой урон.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость: 0 плазмы, перезарядка: 11 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение защиты хребта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При опускании хребта Защитник становится более устойчивым к урону от снарядов, получая дополнительное 5 брони. Опускание хребта вызывает замедление, но позволяет сопротивляться отбрасыванию и оглушениям.&lt;br /&gt;
Стоимость: 0 плазмы, перезарядка: 2 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:fortify.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Укрепление&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации Защитник становится крайне устойчивым к оружию дальнего боя, получая 30 брони, но становится неподвижным в этом состоянии. Он будет сопротивляться отбрасыванию от мелких взрывчатых веществ и получать на 60% меньше урона от взрывов, а также быть устойчивым к оглушениям в этом состоянии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость: 0 плазмы, перезарядка: 5 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Tail_Stab64x64.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Удар хвостом&lt;br /&gt;
|Активация удара хвостом вызывает один секундный разгон, и по завершению удара наносит урон, равный 1.2 максимального урона в ближнем бою. Требуется прямое нажатие на спрайт цели, но если промахнетесь, будет только стандартная задержка от удара. Также всегда будет попадать в цель по атакованной конечности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если не указано иное, это свойство общее для всех вариантов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перезарядка: 10 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Доступные штаммы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#423042; text-align:center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Штамм:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; text-align:center;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Strains#Strains|&#039;&#039;&#039;Стальной хребет&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Способности штамма =====&lt;br /&gt;
====== Стальной хребет (пассивно) ======&lt;br /&gt;
* Снижает урон от резни на 5.&lt;br /&gt;
* Увеличивает урон от тарана на 7.5.&lt;br /&gt;
* Позволяет Защитнику наносить удары резни с 50% снижением урона, когда он в укреплённом состоянии.&lt;br /&gt;
* Дополнительное увеличение брони от Укрепления снижено до 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; width=150|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Способности:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#423042;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Описание:&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle_Crest_Defence.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переключение защиты хребта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При опускании хребта Защитник становится более устойчивым к урону от снарядов. Опускание хребта вызывает замедление. Перезарядка: 2 секунды (общая с Укреплением).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:fortify.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Укрепление&lt;br /&gt;
|При активации Защитник становится крайне устойчивым к оружию дальнего боя, но в отличие от базового Защитника, Защитник Стального Хребта может двигаться на очень низкой скорости, пока находится в укрепленном состоянии. Он &#039;&#039;&#039;не может&#039;&#039;&#039; сопротивляться взрывным оглушениям, но получает на 30% меньше урона от взрывов, а также является устойчивым к общим оглушениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Защитник Стального Хребта получает дополнительно 15 брони к уже высокой стойкости касты, что в сумме составляет 50 брони при укреплении. Главное — не дать морпехам окружить вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перезарядка: 5 секунд (общая с Переключением защиты хребта).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Headbutt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Таран&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Таран по цели с нанесением урона. Эффекты зависят от того, опущен ли хребет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычный&#039;&#039;&#039;: Дальность 3 плитки, наносит 37.5 урона с 5 пробиванием в грудь и отбрасывает на одну плитку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Опущенный хребет&#039;&#039;&#039;: Наносит 27.5 урона с 5 пробиванием в грудь, отбрасывает на три плитки. Необходима близость к цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте среднюю кнопку мыши для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоимость: 10 плазмы, перезарядка: 6 секунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Placeholder.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поглощение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|При активации отслеживает полученный урон в течение 6 секунд, и когда накопленный урон достигает 140, Защитник восстанавливает 75 здоровья, а перезарядка Удара хвостом сбрасывается. Если порог урона не достигнут, ничего не происходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоимость: 20 плазмы, перезарядка: 17 секунд.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Autowiki/Content/XenoStats/Steelcrest_Defender}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика игры за Защитника==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Остерегайтесь морпехов с дробовиками. Оглушение от пуль или дроби с близкой дистанции обычно означает смерть, так как оно дополнительно снижает вашу уже низкую скорость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если вы заряжаетесь в группу морпехов, всегда начинайте или заканчивайте бой взмахом хвоста, чтобы начать комбо и предотвратить дальнейшие атаки при отступлении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Укрепление можно использовать перед Боилерами, чтобы предоставить защиту от огня морпехов и сохранить Боилера в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Опускание хребта — отличный способ заставить морпехов тратить патроны на вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Из-за своей оборонительной роли, старайтесь блокировать огонь морпехов по раненым сёстрам, когда они отступают, или когда другие сёстры спасают критически раненых инопланетян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В отличие от аналогичной способности Воина, Прыжка, ваш таран не ставится на перезарядку, если вы промахнулись. Кликайте сколько угодно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вы можете остановить танк, если повернетесь лицом к нему и укрепитесь. Если танк попытается атаковать вас лоб в лоб, вы сможете остановить его. Однако будьте осторожны, танк может все равно повернуться и выстрелить в вас. Даже если вы укрепились, танк может вас протаранить, если вы смотрите в другую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция Защитника ==&lt;br /&gt;
Защитники могут &#039;&#039;&#039;эволюционировать&#039;&#039;&#039; в [[Warrior]]. Воин сосредоточен на агрессивной игре и способностях быстро расправляться с морпехами. Из-за агрессивного стиля игры Воин имеет меньшую защиту, меньше здоровья и брони по сравнению с Защитником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Статистика Защитника ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XenoSkills&lt;br /&gt;
|meleelow=2&lt;br /&gt;
|meleehigh=3&lt;br /&gt;
|health=6&lt;br /&gt;
|plasmaregen=9&lt;br /&gt;
|plasma=1&lt;br /&gt;
|explosionresist=9&lt;br /&gt;
|armor=4&lt;br /&gt;
|speed=6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Вы можете узнать больше о статистике инопланетян [[Xenomorph Stats|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Касты инопланетян]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KristaGass</name></author>
	</entry>
</feed>