<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://bm.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dan132sss</id>
	<title>SS220 BandaMarines - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bm.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dan132sss"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Dan132sss"/>
	<updated>2026-09-29T07:50:30Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Tech_Tree&amp;diff=17917</id>
		<title>Шаблон:Tech Tree</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Tech_Tree&amp;diff=17917"/>
		<updated>2026-09-03T15:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: иконка не та&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Древо технологий =&lt;br /&gt;
Вы можете получить доступ к древу технологий через консоли в Штабе которые находятся возле консолей наблюдения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#84987A;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Технология:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#84987A;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#84987A;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Цена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Tech tier1.png]]&lt;br /&gt;
[[#Tech Tier 1|&#039;&#039;&#039;Технологии первого уровня&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Открывает первый уровень технологий. Первый уровень открывает доступ к: увеличению очков фабрикатора челноков, увеличение бюджета отдела снабжения и заказ АРК. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Бесплатно (единичная покупка)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Tech tier1 dropship.png]]&lt;br /&gt;
[[#Dropship Budget Increase|&#039;&#039;&#039;Увеличение бюджета для челноков&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Дает 2500 очков для фабрикатора челноков. Чтобы увидеть что могут создать с этими очками [[Пилот#Фабрикатор_частей_дропшипа | смотрите страницу пилота]].&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;6 очков &amp;lt;br&amp;gt;(+1 за каждую покупку)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 4px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:TechWebs-Requisitions-Budget-Unlocked-T1.png]]&lt;br /&gt;
[[#Requisitions Budget Increase|&#039;&#039;&#039;Увеличение бюджета для снабжения&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 4px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Дает (примерно) 10000 очков за каждых 30 морпехов. Чтобы увидеть что могут купить с этими очками [[Снабжение|смотрите страницу снабжения]].&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 4px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;7 очков &amp;lt;br&amp;gt;(+1 за каждую покупку)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Tech tier1.png]]&lt;br /&gt;
[[#ARC Acquisition|&#039;&#039;&#039;Приобретение M540-B (АРК)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Доставляет [[Штаб-Офицер#M540-B Разведывательный Бронетранспортер|&#039;&#039;&#039;M540-B Разведывательный Бронетранспортер&#039;&#039;&#039;]] в ангар. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5 очков &amp;lt;br&amp;gt;(единичная покупка)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Tech tier2.png]]&lt;br /&gt;
[[#Tech Tier 2|&#039;&#039;&#039;Технологии второго уровня&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Открывает второй уровень технологий. Второй уровень открывает доступ к: заказу дополнительных снарядов для орбитальной пушки. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5 очков &amp;lt;br&amp;gt;(единичная покупка)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Tech tier2 warhead inc.png]]&lt;br /&gt;
[[#Additonal OB Projectiles - Incendiary|&#039;&#039;&#039;Дополнительный снаряд ОБ - Зажигательный&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Отправляет в отдел снабжения зажигательный снаряд для орбитальной пушки.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5 очков &amp;lt;br&amp;gt;(+2 за каждую покупку)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Tech tier2 warhead cluster.png]]&lt;br /&gt;
[[#Additonal OB Projectiles - Cluster|&#039;&#039;&#039;Дополнительный снаряд ОБ - Кластерный&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Отправляет в отдел снабжения кластерный снаряд для орбитальной пушки.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5 очков &amp;lt;br&amp;gt;(+2 за каждую покупку)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Tech tier2 warhead he.png]]&lt;br /&gt;
[[#Additonal OB Projectiles - HE|&#039;&#039;&#039;Дополнительный снаряд ОБ - Фугасный&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Отправляет в отдел снабжения фугасный снаряд для орбитальной пушки.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5 очков &amp;lt;br&amp;gt;(+2 за каждую покупку)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Tech Tier3.png]]&lt;br /&gt;
[[#Tech Tier 3|&#039;&#039;&#039;Технологии третьего уровня&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Открывает третий уровень технологий. Третий уровень открывает доступ к: вызову подкрепления из отряда Фокстрот. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5 очков &amp;lt;br&amp;gt;(единичная покупка)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Cryorines.png]]&lt;br /&gt;
[[#Wake up Additional Troops|&#039;&#039;&#039;Пробудить дополнительных морпехов&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Пробуждает из криосна больше морпехов для участия в боях. В отряде будет командир отряда, полевые техники, полевые санитары и некоторое количество обычных стрелков. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5 очков &amp;lt;br&amp;gt;(+3 за каждую покупку)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Cryorines.png]]&lt;br /&gt;
[[#Wake up Additional Troops|&#039;&#039;&#039;Пробудить дополнительного специалиста&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Пробуждает из криосна дополнительного специалиста для участия в боях. Специалист может выбрать любую роль спеца (даже специалиста, который уже есть в игре). &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;8 очков &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Tech Tier4.png]]&lt;br /&gt;
[[#Tech Tier 4|&#039;&#039;&#039;Технологии четвертого уровня&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Открывает четвертый уровень технологий. Единственная технология четвертого уровня, предназначена для покупки ядерного устройства.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5 очков &amp;lt;br&amp;gt;(единичная покупка)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Tech nuke.png]]&lt;br /&gt;
[[#Nuclear Device|&#039;&#039;&#039;Ядерное устройство&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |В случае, когда это единственный выход, ядерное устройство поднимается с помощью ASRS. Это можно сделать только через полтора часа после начала операции и при условии больших потерь на земле. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable 20px mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Инструкция для Морпехов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Развертывание устройства и закрепление его на земле.&lt;br /&gt;
#Выключение предохранителя.&lt;br /&gt;
#Запуск 10-минутной расшифровки&lt;br /&gt;
#*Для этого вам нужно удерживать &#039;&#039;&#039;ОБЕ&#039;&#039;&#039; вышки телекоммуникаций.&lt;br /&gt;
#*Любой, у кого есть доступ к командованию, может заблокировать ядерную боеголовку, если вы не хотите, чтобы морпехи взаимодействовали с ней.&lt;br /&gt;
#*Если вышка телекоммуникаций выходит из строя, расшифровка данных прекращается, и прогресс расшифровки за последние две минуты теряется.&lt;br /&gt;
#После расшифровки активируйте ядерное устройство, когда будете готовы.&lt;br /&gt;
#*После активации начинается 3-минутный обратный отсчет, его &#039;&#039;&#039;НЕЛЬЗЯ&#039;&#039;&#039; прервать!&lt;br /&gt;
#*Если ядерное устройство полностью расшифровано, но не активировано, и вы теряете связь от телекоммуникаций, то 2 минуты расшифровки будут потеряны.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Меры воздействия Улья&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
#Улей может видеть, где установлено ядерное устройство и где находятся вышки телекоммуникаций, когда Королева находится на яйцекладе. &lt;br /&gt;
#Чтобы вывести из строя вышку телекоммуникаций:&lt;br /&gt;
#*Сломайте АПЦ, который питает его энергией.&lt;br /&gt;
#*Отключение геотермальных генераторов колонии, может привести к отключению питания АПЦ и вышек телекоммуникаций, если морпехи не будут охранять их.&lt;br /&gt;
#*Наносите удары вышке телекоммуникаций, пока она не сломается.&lt;br /&gt;
#Королева может взаимодействовать с ядерным устройством, чтобы перезапустить его на любом этапе, даже во время обратного отсчета.&lt;br /&gt;
#Улей получает уведомление, когда: &lt;br /&gt;
#*Расшифровка началась.&lt;br /&gt;
#*До завершения расшифровки осталось пять минут.&lt;br /&gt;
#*Осталась примерно минута.&lt;br /&gt;
#*Остановка расшифровки ядерного устройства.&lt;br /&gt;
#*Расшифровка завершена.&lt;br /&gt;
#*Начинается обратный отсчет.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;margin:0 auto; text-align:center; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;5 очков &amp;lt;br&amp;gt;(единичная покупка)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=17916</id>
		<title>Руководство для новичков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=17916"/>
		<updated>2026-09-03T14:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: такого уже нема&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Добро пожаловать на космическую станцию 13!&#039;&#039;&#039; Это двумерная игра, действие которой разворачивается на космической станции. Внешне она выглядит довольно простой, однако сама игра весьма сложная. Почти каждым существом управляет игрок! Существует множество разных серверов с собственным стилем игры. Надеюсь, данное руководство поможет вам научиться играть в эту удивительную игру!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В данном руководстве мы сосредоточимся на игре на сервере &#039;&#039;&#039;CM-SS13&#039;&#039;&#039;, который вдохновлен фильмом &amp;quot;Чужие&amp;quot; и основан на кодовой базе сервера &#039;&#039;&#039;Baystation 12&#039;&#039;&#039;, также являющегося сервером SS13. Руководство (так же как и некоторые роли) применимо и к другим серверам, поэтому помните, что не каждый сервер похож на CM-SS13! Не используйте привычные приемы службы безопасности на других серверах SS13 иначе, чем здесь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;CM-SS13&#039;&#039;&#039; фанатский сервер, хотя он и вдохновлён франшизой &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Чужой&amp;quot;&#039;&#039;&#039;, он НЕ имеет отношения к компаниям &#039;&#039;&#039;20th Century Fox&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Disney Studios&#039;&#039;&#039; и иным производителям фильмов и игр.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Установка BYOND =&lt;br /&gt;
Прежде всего, вам потребуется скачать клиент BYOND, чтобы запустить игру. Перейдите на сайт [http://www.byond.com/download здесь] и скачайте версию BYOND для Windows. Так же, потребуется зарегистрировать учетную запись BYOND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы скачали клиент и создали аккаунт, откройте клиент BYOND и введите ваши регистрационные данные. После завершения всех шагов вы готовы присоединиться к серверу Space Station 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Начало игры=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правила===&lt;br /&gt;
Каждый сервер имеет собственный свод &#039;&#039;&#039;правил&#039;&#039;&#039;, которые вы &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАТЕЛЬНО&#039;&#039;&#039; должны прочитать перед началом игры. Если вы этого не сделаете, вас скорее всего забанят. Невнимательное отношение к правилам («потому что я знаю правила» и прочие оправдания) &#039;&#039;&#039;НЕ ЯВЛЯЕТСЯ&#039;&#039;&#039; оправданием!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Создание персонажа===&lt;br /&gt;
В начале игры вы окажетесь в меню лобби. Здесь у вас есть четыре варианта выбора. Нажмите на пункт «Настройка персонажа» (Setup Character) для открытия окна настройки вашего персонажа и выбора ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:ServerPopUpWindow.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Setup_Character.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Name and Physical Information&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Option:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Имя&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Позволяет изменить имя вашего персонажа. Многие серверы требуют реалистичное имя, которое не основано на популярных персонажах или элементах игровой мифологии, включая этот сервер. Если вы нажмете (&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;®&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;) Имя персонажа будет выбрано случайным образом. Вы можете добавить прозвище между именем и фамилией. Стандартный формат имени выглядит следующим образом: «Имя „Прозвище“ Фамилия».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Всегда выбирать случайное имя&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
При выборе этой настройки - имя вашего персонажа будет автоматически меняться каждый новый раунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Всегда выбирать случайную внешность||&lt;br /&gt;
При выборе этой настройки - внешность вашего персонажа будет подобрана случайным образом каждый новый раунд.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Информация о персонаже||&lt;br /&gt;
Позволяет выбрать возраст, пол, цвет кожи, зрение и тип телосложения своего персонажа. Если нажать на символ (&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;®&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;), настройки будут выбраны случайно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Возраст&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Позволяет изменить возраст вашего персонажа. Это никак не влияет на внешний вид персонажа. Используется исключительно для ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Gender&#039;&#039;&#039;|| &lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your character&#039;s gender&#039;&#039;&#039; between male and female. A few audible emotes will be affected by this.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ethnicity&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your body colour&#039;&#039;&#039; preselected from the options in it. By default, you&#039;ll start with the &amp;quot;Western&amp;quot; skin colour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Body Type&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your character&#039;s body type&#039;&#039;&#039; - Underweight, Average or Overweight. Changes how your body looks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Poor Eyesight&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;decide if your character requires glasses in order to see correctly or not&#039;&#039;&#039;. If you do, you&#039;ll spawn with a pair of Prescription Glasses.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Hair&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your hair type and colour&#039;&#039;&#039;. By default, you&#039;ll start with the &amp;quot;Crewcut&amp;quot; haircut.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Facial Hair&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your facial hair type and colour&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Eyes&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your eye colour&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Occupation Choices&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Option:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Xeno prefix&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change the first two letters of your xenomorph&#039;&#039;&#039;. The prefix and postfix can be anything as long as it is not offensive or explicit. If there are no prefixes inputted, it will be &amp;quot;XX&amp;quot;. 1 or 2 letters max.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Xeno postfix&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change the last letter and optional digit of your xenomorph&#039;&#039;&#039;. The prefix and postfix can be anything as long as it is not offensive or explicit. If there are no postfixes inputted, it will be blank. 1 letter max, with 1 digit optional. The positions of the letter and the digit cannot be changed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Enable playtime perks&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
This will enable you to use your xenomorph name and when playing marine it will spawn you with the respective job playtime medals if set to yes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Xeno sample name&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Shows a sample name of your xenomorph using the completed prefix and/or postfix. The middle digits are randomly changed in each edit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Be Xenomorph after unrevivably dead&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;You will roll xenomorph  but only if you cannot be revived once you are dead (like decapitation, gibbed, etc).&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Be Agent&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Currently a defunct role that is not in the active gameplay loop. &#039;&#039;&#039;Can be safely ignored.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;SEA grade path&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows Senior Enlisted Advisor players (Mentors) to pick what grading path their SEA will have. The choices are Command or Technical.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Set Role Preferences&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allows you to pick what role you play when the round starts&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*You can pick to play as a marine by setting one of the marine jobs as &#039;&#039;&#039;High&#039;&#039;&#039;. It&#039;s recommended that you set squad marine has high for your first few rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
or&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can pick to play as a [[Чужие|Xenomorph]] and reap terror onto the marines by setting Xenomorph to &#039;&#039;&#039;High&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Whitelisted Roles can also be found here:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Allows you to choose to be Synthetic survivor or [[Синтетик]] when the round starts. &#039;&#039;You must be whitelisted to play as a synthetic!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Allows you to choose to be a predator when the round starts&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;You must be whitelisted to play as a predator!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Background Information&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Option:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Citizenship&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your character&#039;s citizenship&#039;&#039;&#039; e.g where you come from. This is only for roleplaying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Religion&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;change your character&#039;s religion&#039;&#039;&#039;. This is only for roleplaying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Corporate Relationship&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows you to &#039;&#039;&#039;set your character&#039;s relationship to The Company&#039;&#039;&#039;. This is only for roleplaying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Preferred Squad&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows you to &#039;&#039;&#039;set your character&#039;s preferred squad (Alpha, Bravo, Charlie, Delta or None)&#039;&#039;&#039;. This increases the chance of being spawned in that squad. Unless if you are a Squad Marine, then you&#039;ll always spawn as that squad.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Character Records&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows you &#039;&#039;&#039;to edit your medical, employment, and security records&#039;&#039;&#039;. This is only for roleplaying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Character Description&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Lets you describe your character&#039;s physical description in a more in-depth form&#039;&#039;&#039;. This is shown to another player when they examine your character. You do, however, have a two-hundred-fifty-five (255) hidden character limit while making your description.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Marine Gear&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Option:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Marine Gear&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;choose your underwear, undershirt, backpack type and your custom loadout&#039;&#039;&#039; for your character.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Custom Loadout&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;pick items like berets and cigars to spawn with&#039;&#039;&#039; at the start of the round. You can only have 7 loadout points at maximum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;UI Customization&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Option:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;UI Customization&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Changes the look of your in-game interface&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Custom UI&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
While not listed directly in the setup, this &#039;&#039;&#039;changes the color and transparency of the UI&#039;&#039;&#039;. White UI is recommended.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Game Settings&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Option:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Play Admin Midis&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
If enabled &#039;&#039;&#039;you will hear sounds that admins play during the round&#039;&#039;&#039;, like music or round-related noises.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Play Lobby Music&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
If enabled &#039;&#039;&#039;you will hear the lobby music while you&#039;re in the lobby&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ghost Ears&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;chose to see all the /say dialogue in the round or only sounds in sight while you&#039;re a ghost&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ghost Sight&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;chose to see all the certain emotes (Like &#039;&#039;Bob gasps!&#039;&#039; or /me actions) in the round or only the /me actions in sight while you&#039;re a ghost&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ghost Radio&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;chose between hearing all the radio chatter or only the radio chatter of the people near you while you&#039;re a ghost&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ghost Hivemind&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Lets you &#039;&#039;&#039;chose between hearing all the Hivemind chatter or only the Hivemind chatter of the aliens near you while you&#039;re a ghost&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Toggle Being Able to Hurt Yourself&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
If enabled, it &#039;&#039;&#039;allows you to hurt yourself&#039;&#039;&#039; in non-help intent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Toggle Help Intent Safety&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
If enabled, it &#039;&#039;&#039;disallows you to hurt anyone&#039;&#039;&#039; in help intent, like firing guns or attacking in melee.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Joining a Round===&lt;br /&gt;
*If a round hasn&#039;t started yet you can select&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Ready Up&amp;quot; &#039;&#039;&#039; and you&#039;ll spawn in when the round starts. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If you join in the middle of the round and want to play as a marine you select&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Join the USCM!&amp;quot; &#039;&#039;&#039;. When you select &amp;quot;Join the USCM!&amp;quot; you&#039;ll get a list of roles you can play. Select one, and you&#039;ll spawn in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If you join in the middle of the round and want to play as an alien select&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Join the Hive!&amp;quot; &#039;&#039;&#039;. When you select &amp;quot;Join the Hive!&amp;quot; you&#039;ll need to wait until a larva bursts for you to play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*If you want to spectate the entire round and learn the basics while you&#039;re not playing select &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Observe&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. When you select &amp;quot;Observe&amp;quot; you&#039;ll receive a confirmation if you wanted to join as a ghost. &#039;&#039;You cannot respawn as a Marine once you spectate the round!&#039;&#039; You can respawn, however, as an alien or other characters that might be in this round. Keep in mind that the Metagaming rule applies when respawning as a character from a ghost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=In the Game=&lt;br /&gt;
===The Tabs===&lt;br /&gt;
On the top right side of your screen, you will see the tabs for the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TopRightTabs.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Descriptions of what each tab does can be found in the table below:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name Of The Button:&lt;br /&gt;
!What it does:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Text&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hides the tabs and shows the game&#039;s logs instead.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Info&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shows the tabs on the top right corner instead of the game logs.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Changelog&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opens the [http://cm-ss13.com/changelog changelog]&#039;&#039;&#039;. The red changelog indicates a changelog update, showing the new update of the game.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rules&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opens the Rules&#039;&#039;&#039; page on the CM-SS13 wiki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Wiki&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opens the [http://cm-ss13.com/wiki/Main_Page CM-SS13 wiki]&#039;&#039;&#039; in your internet browser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Forum&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opens the [http://cm-ss13.com/index.php CM-SS13 forum]&#039;&#039;&#039; in your internet browser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Submit Bug&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
A popup message appears saying &amp;quot;Please search for the bug first to make sure you aren&#039;t posting a duplicate.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;Clicking Ok opens the &#039;&#039;&#039;[https://gitlab.com/cmdevs/ColonialMarines/issues CM-SS13 Gitlab page]&#039;&#039;&#039; in your internet browser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Discord&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Opens the [https://discordapp.com/invite/TByu8b5 CM-SS13 Discord invitation link]&#039;&#039;&#039; in your internet browser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Status&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Shows &#039;&#039;&#039;the status of your character&#039;&#039;&#039;. Like mission time for Marines and Plasma amount for Aliens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Lobby&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shows how many players are ready&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;how long until the round starts&#039;&#039;&#039;, as well as &#039;&#039;&#039;the current gamemode&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Note: You will only see the Lobby tab when you&#039;re in the lobby of the game.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Admin&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows you &#039;&#039;&#039;to access certain administration commands&#039;&#039;&#039; either administrating the server or for fun.&lt;br /&gt;
(Note: You will only see the Admin tab if you have sufficient permission (such as being an Admin, etc) from the admins.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Debug&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows you &#039;&#039;&#039;to fixes various bugs&#039;&#039;&#039; when encountered in the game.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Note: You will only see the Debug tab if you have sufficient permission (such as being an Admin, etc) from the admins.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Ghost&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows you to &#039;&#039;&#039;do many things as a ghost&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Note: You will only see the Ghost tab if you used the ghost verb.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Alien&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Shows you &#039;&#039;&#039;what you can currently do as an Alien&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Note: You will only see the Alien tab if you&#039;re (obviously) currently playing as a Xenomorph.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;IC&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Shows you &#039;&#039;&#039;what you can currently do &amp;quot;In Character&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;OOC&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Shows you &#039;&#039;&#039;what you can do &amp;quot;Out of Character&amp;quot;&#039;&#039;&#039;. You can also become a ghost when you died. It also allows you &#039;&#039;&#039;to send an Adminhelp (shortened to ahelp)&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;see the online staff&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Object&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Shows you &#039;&#039;&#039;what you can do to various objects&#039;&#039;&#039; around or on your character.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Preferences&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Allows you &#039;&#039;&#039;to enable and disable many different preferences&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Weapon&#039;&#039;&#039;||&lt;br /&gt;
Shows you &#039;&#039;&#039;what you can do to your current weapon&#039;&#039;&#039; (Such as switching firing modes).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(Note: You will only see the Weapon tab if you currently have a weapon on your inventory.)&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marine Interface==&lt;br /&gt;
[[File:Marine_Ui.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;This is the human interface in CM.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Green Highlighted Area&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-inventory.png]]||Toggle to open or close the clothes menu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Headgear.png]]||&lt;br /&gt;
This is the headgear slot, you place hats and helmets here to wear them. &#039;&#039;Helmets provide protection to your head and provide some storage slots.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Eyewear.png]]||&lt;br /&gt;
This is the eyewear slot, you place glasses, welding goggles and other optical gear here.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Mask.png]]||&lt;br /&gt;
This is the mask slot, you place gas masks, coifs and cigars here.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Ear.png]]||&lt;br /&gt;
This is the ear slot, you place radio headsets or earmuffs here. &#039;&#039;Keep your headset to listen to your Squad and locate the SL if you&#039;re lost.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Jumpsuit.png]]||&lt;br /&gt;
This is the jumpsuit slot, you place your marine, medical or engineering uniform here. &#039;&#039;You&#039;re going to need uniforms to wear armor and ensure you&#039;re safe and ready to serve the corps.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Exosuit.png]]||&lt;br /&gt;
This is the exosuit slot, you place marine armor, jackets and coats here. &#039;&#039;Armor is essential to surviving in the field.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Handwear.png]]||&lt;br /&gt;
This is the hand wear slot, you place latex gloves, insulated gloves and squad gloves here. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-feet.png]]||&lt;br /&gt;
This is the foot wear slot, you place combat boots and business shoes here. &#039;&#039;Boots increases movement speed.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Exosuitstorage.png]]||&lt;br /&gt;
This is the exosuit storage slot, you will commonly place weapons here to store them for while you are out of combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ID-Slot.png]]||&lt;br /&gt;
This is the identification card slot, you place your Id (Identification card) here. &#039;&#039;Always keep your ID here.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Belt-slot.png]]||&lt;br /&gt;
This is the belt slot, you place belts and rigs here.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-backslot.png]]||&lt;br /&gt;
This is the back slot, you place backpacks, satchels and other weapons here. &#039;&#039;It is recommended that you hold a satchel at your back.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Red Highlighted Area&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-hands.gif]]||&lt;br /&gt;
These are your character&#039;s hands, you use these to pick up items by clicking on them. Your active hand, will be highlighted this means anything you pick up will go to this hand. To switch hands either click on the other hand, use middle mouse button or press X if you have [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]] toggled on. While an item is in your active hand, you can use that item (Such as holding two hands for rifles) by either clicking the item in your active hand or by pressing Z while in hotkey mode. If you have a missing hand however, you&#039;re unable to use or pick up the item with that hand unless if you&#039;re able to get a robotic replacement.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Orange Highlighted Area&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible &amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-Pockets.png|120px]]||&lt;br /&gt;
These are your characters pockets, you use these to store tiny items or pouches on your character.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pink Highlighted Area&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle-Rail-Flashlight.png]]||&lt;br /&gt;
This is the toggle rail flashlight button, when pressed it will toggle the rail light on your gun if you have one attached. In addition, when pressed it will also toggle scopes if attached to the gun.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Use-Unique-Action.png]]||&lt;br /&gt;
This is the use unique action button, you can use this to pump a shotgun or clear a round in the chamber of your rifle or to light the flamethrower so that it can be used.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Eject-Magazine.png]]||&lt;br /&gt;
This is the eject magazine button, you eject the magazine or shell in the gun you are holding in your active hand if you press it. &#039;&#039;Alternatively, use the active empty hand to the gun to unload the magazine.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Activate-Weapon-Attachment.png]]||&lt;br /&gt;
This is the activate weapon attachment button, once clicked it will toggle any underbarrel attachment on the gun in your active hand (If applicable). This is also how you switch to reloading the attachment, remember to switch back to normal ammo after reloading attachment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Toggle-Burst-Fire.png]]||&lt;br /&gt;
This is the toggle burst fire button, once clicked it will toggle burst fire on the gun in your current active hand (If applicable).&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Purple Highlighted Area&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Intent-Wheel.gif]]||&lt;br /&gt;
This is the intent wheel, there are 4 types of intents colored in each square. You can cycle through these intents using 1-4 with [[Руководство для новичков#Hotkeys|hotkey mode]] toggled on.&lt;br /&gt;
*The green square in the top left is &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;Help&amp;lt;/span&amp;gt; intent, helping marines either with by pulling out the flames of another human character or an encouraging hug. &#039;&#039;&#039;You can walk through other characters with Help intent on, exchanging your character&#039;s position to another character&#039;s position, but once you&#039;re in an intent other than Help, you&#039;ll push and block other character&#039;s movement&#039;&#039;&#039;. This is important during a fight. Read [[Руководство начинающих морпехов#Intents|this]] for more details.&lt;br /&gt;
*The blue square to the right is &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;Disarm&amp;lt;/span&amp;gt; intent, disarming and shoving other human characters.&lt;br /&gt;
*The yellow square below disarm intent is the &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;Grab&amp;lt;/span&amp;gt; intent, grabbing another character (Which is the same as pulling).&lt;br /&gt;
* The red intent is &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;Harm&amp;lt;/span&amp;gt; intent, punching other characters and allows you to fire point blank. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-target.png]]||&lt;br /&gt;
This is the aiming target, which allows you to click on different parts of the body to aim for. You can use the numpad to quickly switch between parts. &#039;&#039;If you&#039;re a Combat Marine, aim at the chest for minimal friendly fire. If you&#039;re treating a wound, aim at the wounded part and click at your character.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-resist.png]]||&lt;br /&gt;
This is the resist button, press this when you are on fire to stop, drop and roll or if you in a nest you can press it to start breaking out. You can set a [[Хоткеи|Macro]] as a hotkey for this action.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-drop.png]]||&lt;br /&gt;
This is the drop button, once clicked it will drop any item or stop pulling in your active hand. Alternatively, you can press Q to drop an active item or stop pulling a character with [[Space_Station_13_Guide#Hotkeys|hotkey mode]] on.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-throw.png]]||&lt;br /&gt;
This is the throw button, press this when you want to throw what&#039;s in your active hand. To throw just click the throw button then click on a tile. You can also catch things if you have throw toggled on. You can also press R to toggle throwing on/off in [[Руководство для новичков#Hotkeys|hotkey mode.]] &#039;&#039;Grenades (once primed) or flares (once lit) will automatically allow you to throw, so just prime and click to a location to throw.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Yellow Highlighted Area&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Squad_Lead_Locator.png]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
This is the squad leader locator, the arrow points to where the squad leader is so you can always stay with them. &#039;&#039;The Squad Leader locator locates ever 10 seconds, so don&#039;t complain where is your SL at when you&#039;re gone.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-internals.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
This is the internals button, when pressed it will toggle the between the use of internals, aka on or off. To use internals hold an oxygen tank and then equip a mask, after this toggle internals on. &#039;&#039;You&#039;re not going to use this a lot, except when you are a Medical Doctor.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-health.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
This is the the icon that shows the state of your characters health, from green with a 100% bar indicates healthy status, which is full health to crit indicates critical status, that being, almost dead. &#039;&#039;If you get to Crit, fall back and go to a medic immediately.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-hunger.gif]]&lt;br /&gt;
||&lt;br /&gt;
This is the hunger meter for your character, it will display how hungry you are by the colour. If you&#039;re full it&#039;ll disappear, if you&#039;re hungry it will be coloured  orange and grey if you ate too much. &#039;&#039;You&#039;ll start to lose movement speed once you get hungry, so try to eat some food before heading down.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Cyan Highlighted Area&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!What it does:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud-togglestate.png]]||&lt;br /&gt;
This section is for toggle state buttons, when pressed they will toggle the state of the item they are depicting, for example the armor box when clicked will toggle the armor light on or off.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alien Interface==&lt;br /&gt;
[[File:XenoUi.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;This is the alien interface.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Figure 1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xeno_hands.png|120px]]||&lt;br /&gt;
Это твои руки ксеноморфов; ими ты захватываешь людей путём толчка или захвата (через интент Захват) либо поднимаешь фейсхаггеров кликом мыши. Чтобы переключить руки, кликни на другую руку, используй среднюю кнопку мыши или нажми клавишу X, если включены горячие клавиши. Не забудь менять руки, пока твоя активная рука занята (либо удерживая фейсхаггера, либо толкая кого-то).&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Figure 2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Resist_button.png]]||&lt;br /&gt;
This is the resist button, to use the resist button click on it. The uses of the resist button for xenos is limited to putting yourself out when set ablaze, if the flames do not go out keep resisting to stop drop and roll to extinguish the flames.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Figure 3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hunt_stalk_HUD.gif]]||&lt;br /&gt;
This is the hunt/stalk button, when pressed it will toggle between Hunt (Which is running mode) and Stalk (Which makes your xenomorph walk). However, when Lurkers are in Stalk mode it makes them partially invisible. &#039;&#039;Always keep it at Hunt mode unless if you&#039;re playing as the [[Охотник]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Intent-Wheel.gif|58px]]||&lt;br /&gt;
This is the intent wheel. Like the Human interface, the Xenomorph interface contains the same 4 intents, but with different actions. Note that you can use hotkeys to cycle through intents by pressing 1 - 4.  &#039;&#039;&#039;Disarming other Xenomorphs does not help put them out if they&#039;ve been set on fire.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* The green intent is &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;Help&amp;lt;/span&amp;gt; which allows you to help other Xenomorphs get up faster after being stunned as well as that it enables you to help extinguish any Xenomorph sister that has been set on fire. Like the Marines, other &#039;&#039;&#039;Xenomorphs in Help intent can walk through other Xenomorphs with Help intent, exchanging positions. However, if your intent is anything other than help, you&#039;ll be able to push other Xenomorphs out of your way. &#039;Bodyblocking&#039; other Xenomorphs (pushing Xenomorphs to dangers such as marine gunfire while the aforementioned is getting out of danger) is frowned upon and usually against the rules. Big Xenomorphs as well as all Tier 3 Xenomorphs will always push and bodyblock other Xenomorphs regardless of intent.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Blue intent is &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;Disarm&amp;lt;/span&amp;gt; and when this is active you&#039;ll attempt to tackle any mob you click on. This intent does not affect xenomorphs with the exception of the Queen.&lt;br /&gt;
* Yellow intent is &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: yellow;&amp;quot;&amp;gt;Grab&amp;lt;/span&amp;gt;, this allows you to grab mobs and move them (Which takes up your current hand, similar to pull). &lt;br /&gt;
* Red intent is &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: Tomato;&amp;quot;&amp;gt;Harm&amp;lt;/span&amp;gt;, when active you&#039;ll slash any mob or object you click on (With a few exceptions). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hud_Target_xeno.png]]||&lt;br /&gt;
This is the aiming target, which allows you to click on different parts of the body to aim for when you attack something/someone. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xeno-Drop.png]]||&lt;br /&gt;
This is the drop button, once clicked it will stop pulling the mob your Xenomorph grabbed on or drop the facehugger in your active hand. You can also press Q to drop something or stop pulling when you have hotkey mode toggled on.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xeno-Throw.png]]||&lt;br /&gt;
This is the throw button, press this when you want to throw what&#039;s in your active hand. To throw just click the throw button then click on a tile. Note that the Xenomorph throw distance is about 1-2 tiles, unless you&#039;re a [[Носитель]] in which case they have an ability to launch huggers vast distances using shift-click or middle mouse button.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xeno_Pull.png]]||&lt;br /&gt;
Appears when you are pulling, click to stop pulling.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Figure 4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasma_Meter.png]]||&lt;br /&gt;
This is the plasma meter, it shows how much plasma you have left in a visual form, aka if the meter is full of blue your plasma is full. To get a more accurate reading of how much plasma you have go to the status tab and it&#039;ll be displayed there. &#039;&#039;Fall back and stay in weeds when you&#039;re out of plasma.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Queen_indicator.png]]||&lt;br /&gt;
This is the queen locator, normally there is an arrow pointing to which way the queen is so you can always help her, when she is in need. When the Queen dies or isn&#039;t in-game there won&#039;t be an arrow there due to there being no queen. &#039;&#039;Note that when you are playing as the queen an arrow will not appear like in Figure 4.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xeno-Health.png]]||&lt;br /&gt;
This is your health meter, the green acid blood empties as you take damage, note that currently the xeno players health is full. &#039;&#039;Retreat to weeds and rest on them to regain lost health.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Xeno_Toggle_night_vision.png]]||&lt;br /&gt;
Clicking this will toggle on and off your ability to see in the dark as a xenomorph, useful when looking for light sources from marines or survivors.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Figure 5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Note all of these are xeno abilities of which are detailed on each [[Чужие|xenomorph castes page]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Regurgitate.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Regurgitate&lt;br /&gt;
|{{Devour}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Grow_Ovipositor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Grow Ovipositor&lt;br /&gt;
|Grows an ovipositor from which the queen begins to passively create eggs from.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Costs 700 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Stomp.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Screech&lt;br /&gt;
|A wide area of effect stun, screeches upon activation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Costs 250 plasma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Emit pheromones.png]]&amp;lt;br&amp;gt;Emit Pheromones&lt;br /&gt;
|Emit one of the three [[Феромоны]]. It is advised to emit the pheromone that are not already being emitted, as pheromones don&#039;t stack.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Costs 30 plasma to emit and then drains plasma while active.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Figure 6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Plasma_And_health.png|10px]]&amp;lt;br&amp;gt;Plasma and Health Indicator&lt;br /&gt;
|Visual indicator of the level of plasma and health a xeno has.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Figure 7, 8 and 9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Mature_Icon.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mature Xeno Icon&lt;br /&gt;
|Visual indicator that the xeno is at the mature level in the upgrade system.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Elite_Icon.png|28px]]&amp;lt;br&amp;gt;Elder Xeno Icon&lt;br /&gt;
|Visual indicator that the xeno is at the elder level in the upgrade system.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ancient_Icon.png|28px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ancient Xeno Icon&lt;br /&gt;
|Visual indicator that the xeno is at the ancient level in the upgrade system.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pheromones&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
See [[Феромоны]] for the details.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Interface:&lt;br /&gt;
!Function:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Frenzy_Pheromone.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Frenzy Pheromone&lt;br /&gt;
|Increases movement speed and damage from slashes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Warding_Pheromone.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Warding Pheromone&lt;br /&gt;
|Grants a reduction in armor taking damage, can also slow and even prevent crit bleedout for Xenos. Additionally provides a small health boost to critically wounded xenomorphs. Potent enough warding pheromones will completely negate bleed out and improve damage reduction to armor..&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Recovery_Pheromone.png|32px]]&amp;lt;br&amp;gt;Recovery Pheromone&lt;br /&gt;
|Increases health regeneration, increases plasma regeneration on weeds, reduces stun times of affected Xenomorphs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pheromones_HUD.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Examples&lt;br /&gt;
|The yellow glow around the Recovery pheromone symbol means that Xenomorph is the one emitting the pheromone.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==How To Play==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Movement&#039;&#039;&#039;- You move your character around with the &#039;&#039;&#039;ARROW KEYS&#039;&#039;&#039;. Alternately if you press the tab key you can enable hot keys which allows you to run with WASD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Interacting with People and Objects&#039;&#039;&#039;- The game mostly involves using the mouse. You can pick up objects by clicking on them, and they&#039;ll go into your active hand. To set them down, find a table to set them on or use the drop button on your HUD. You can also throw objects using the throw button on your HUD. You can grab people and certain objects with your grab intent. You can also hurt people using your harm intent. Advanced interactions can be found on the FAQ page.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Communication==&lt;br /&gt;
[[File:Say_window.png|thumb|&#039;&#039;F3 or T to talk&#039;&#039;]]Use &#039;&#039;&#039;F3&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; (in [[Руководство для новичков#Hotkeys|hotkey mode]]), or the chat box at the bottom of the screen (you need to type &#039;&#039;&#039;Say&#039;&#039;&#039; before your message if you use the chat box at the bottom).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To contact Marines or Aliens over a long distance you can use a radio/hivemind. Here is a list of radio keys: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;width:42%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Channel:&lt;br /&gt;
!Key(s):&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#004080&amp;quot;&amp;gt;Command&amp;lt;/span&amp;gt;|| :v&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A30000&amp;quot;&amp;gt;Military Police&amp;lt;/span&amp;gt;|| :p&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5F4519 &amp;quot;&amp;gt;Requisitions&amp;lt;/span&amp;gt;|| :u&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#008160&amp;quot;&amp;gt;Medical|| :m&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A66300&amp;quot;&amp;gt;Engineering&amp;lt;/span&amp;gt;|| :n&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Your squad&#039;s channel or &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4E4E4E&amp;quot;&amp;gt;Common channel&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Alien hivemind&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#800080&amp;quot;&amp;gt;The Queen and designated Alien Leaders have larger text when they communicate through the hivemind.&#039;&#039;|| ;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EA0000&amp;quot;&amp;gt;Alpha Squad&amp;lt;/span&amp;gt; (command headset)|| :a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DAA520&amp;quot;&amp;gt;Bravo Squad&amp;lt;/span&amp;gt; (command headset)|| :b&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#AA55AA&amp;quot;&amp;gt;Charlie Squad&amp;lt;/span&amp;gt; (command headset)|| :c&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#007FCF&amp;quot;&amp;gt;Delta Squad&amp;lt;/span&amp;gt; (command headset)|| :d&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Responder channel (Both &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#5C5C8A&amp;quot;&amp;gt;Friendly&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6D3F40&amp;quot;&amp;gt;Hostile&amp;lt;/span&amp;gt;)&amp;lt;br&amp;gt;Department channel (based on headset)|| :h&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Intel&#039;&#039;&#039;|| :t&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#702963&amp;quot;&amp;gt;JTAC&amp;lt;/span&amp;gt;|| :j&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hellhound hivemind|| :&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hotkeys==&lt;br /&gt;
To toggle hotkey mode on/off press the &#039;&#039;&#039;Tab&#039;&#039;&#039; button. Below is a list of hotkeys which can make your everyday round of SS13 that much easier. You can also make your own key bindings and one-click multi-functions for in-game actions with [[Хоткеи]]. &#039;&#039;&#039;It is highly recommended that users new to SS13 use keybindings rather then macros.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hotkeys}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Keybinds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keybinds are an editable set of keybindings (like any modern game) where you can change certain keys for certain commands. Know that the difference between macros and keybinds is that keybindings have a set command (For example &amp;quot;Toggle Weapon Safety&amp;quot; is a command and it&#039;s deafult keybinding is Shift+V) to edit the key (you cannot enter your own command), compared to macros where you enter the command and the key yourself. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Keybinding_Menu.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
*You can press &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: DeepSkyBlue;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clear&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; to clear the keys in the input section. &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;An example is the input key for the command: &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;select help intent&amp;lt;/span&amp;gt;  is &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; which can be cleared and changed to what you would like.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
*The plus symbol when clicked will turn &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color: lightgreen;&amp;quot;&amp;gt;green&amp;lt;/span&amp;gt;, when it does the next key you press will be used as the input key.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Дополнительная информация =&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете дополнительные руководства, которые помогут вам провести первые несколько раундов в Banda Marine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Руководство_начинающих_морпехов|Руководство для начинающих морпехов]] и [[Руководство_для_начинающих_ксеносов|руководство для начинающих ксеноморфов]] очень полезны для первых начинаний на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список других руководств: ==&lt;br /&gt;
*[[Снаряжение_морпехов|Снаряжение Морпехов]]&lt;br /&gt;
*[[Снабжение]]&lt;br /&gt;
*[[Военный_закон|Военный Закон]]&lt;br /&gt;
*[[Стандартные_операционные_процедуры|СОП]]&lt;br /&gt;
*[[Звания]]&lt;br /&gt;
*[[Морпехи]]&lt;br /&gt;
*[[Чужие]]&lt;br /&gt;
*[[Отряды_Быстрого_Реагирования|ОБР]]&lt;br /&gt;
*[[Хоткеи]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-throw.png&amp;diff=17915</id>
		<title>Файл:Hud-throw.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-throw.png&amp;diff=17915"/>
		<updated>2026-09-03T14:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-drop.png&amp;diff=17914</id>
		<title>Файл:Hud-drop.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-drop.png&amp;diff=17914"/>
		<updated>2026-09-03T14:54:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-target.png&amp;diff=17913</id>
		<title>Файл:Hud-target.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-target.png&amp;diff=17913"/>
		<updated>2026-09-03T14:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-Pockets.png&amp;diff=17912</id>
		<title>Файл:Hud-Pockets.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-Pockets.png&amp;diff=17912"/>
		<updated>2026-09-03T14:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-hands.gif&amp;diff=17911</id>
		<title>Файл:Hud-hands.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-hands.gif&amp;diff=17911"/>
		<updated>2026-09-03T14:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-Eyewear.png&amp;diff=17910</id>
		<title>Файл:Hud-Eyewear.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-Eyewear.png&amp;diff=17910"/>
		<updated>2026-09-03T14:52:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-Mask.png&amp;diff=17909</id>
		<title>Файл:Hud-Mask.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-Mask.png&amp;diff=17909"/>
		<updated>2026-09-03T14:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-Ear.png&amp;diff=17908</id>
		<title>Файл:Hud-Ear.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-Ear.png&amp;diff=17908"/>
		<updated>2026-09-03T14:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-Jumpsuit.png&amp;diff=17907</id>
		<title>Файл:Hud-Jumpsuit.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-Jumpsuit.png&amp;diff=17907"/>
		<updated>2026-09-03T14:51:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-Exosuit.png&amp;diff=17906</id>
		<title>Файл:Hud-Exosuit.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-Exosuit.png&amp;diff=17906"/>
		<updated>2026-09-03T14:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-Handwear.png&amp;diff=17905</id>
		<title>Файл:Hud-Handwear.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-Handwear.png&amp;diff=17905"/>
		<updated>2026-09-03T14:50:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-feet.png&amp;diff=17904</id>
		<title>Файл:Hud-feet.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-feet.png&amp;diff=17904"/>
		<updated>2026-09-03T14:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-Exosuitstorage.png&amp;diff=17903</id>
		<title>Файл:Hud-Exosuitstorage.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-Exosuitstorage.png&amp;diff=17903"/>
		<updated>2026-09-03T14:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ID-Slot.png&amp;diff=17902</id>
		<title>Файл:ID-Slot.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ID-Slot.png&amp;diff=17902"/>
		<updated>2026-09-03T14:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Belt-slot.png&amp;diff=17901</id>
		<title>Файл:Belt-slot.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Belt-slot.png&amp;diff=17901"/>
		<updated>2026-09-03T14:49:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-backslot.png&amp;diff=17900</id>
		<title>Файл:Hud-backslot.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-backslot.png&amp;diff=17900"/>
		<updated>2026-09-03T14:49:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-Headgear.png&amp;diff=17899</id>
		<title>Файл:Hud-Headgear.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-Headgear.png&amp;diff=17899"/>
		<updated>2026-09-03T14:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-inventory.png&amp;diff=17898</id>
		<title>Файл:Hud-inventory.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hud-inventory.png&amp;diff=17898"/>
		<updated>2026-09-03T14:48:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=17764</id>
		<title>Связной Корпорации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=17764"/>
		<updated>2026-08-05T18:19:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: уже лишнее&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМПАНИЯ&lt;br /&gt;
|img = CorpLiason.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Связной Корпорации&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Корпоративный офис Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
|rank = Младший Администратор [0ч] / Администратор [25ч] / Старший Администратор [70ч] / Исполнительный Специалист [175ч]&lt;br /&gt;
|duties = Защищать интересы корпорации.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница, [[Руководство по бумажной работе]]&lt;br /&gt;
|unlock = 10 часов за человека&lt;br /&gt;
|description = Как представитель Корпорации Вейланд-Ютани, ваша работа требует от вас постоянно оставаться в образе. Находясь в зоне проведения операции, вы подчиняетесь приказам военнослужащих. На судне вы подчиняетесь приказам только командования и службы безопасности. Вы не обязаны выполнять какие-либо приказы экипажа судна, но в противном случае вас могут арестовать. Ваша основная задача — наблюдать и докладывать о своих выводах в Вейланд-Ютани. Соблюдайте обычные правила игры, если иное не указано вашим начальством. Используйте свой офисный факс для связи с корпоративным штабом или для получения новых директив. Вы можете ничего не получить в ответ, и это нормально.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Я работаю на компанию. Но не думай, что из-за этого я плохой парень!&#039;&#039;&amp;quot; ―Берк, Чужие &amp;quot;1986&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Роли =&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Связной корпорации&#039;&#039;&#039;, ваша задача заключается в &#039;&#039;&#039;представлении интересов Weyland Yutani в миссии, порученной ККМП&#039;&#039;&#039;. У вас &#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039; каких-либо полномочий по отношению к ККМП и вы можете действовать исключительно посредством личного влияния. Попытки превысить пределы этого влияния могут повлечь ваш арест или оставление на поверхности планеты. Вы можете делать запросы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; операции, чаще всего это [[Командующий Офицер | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] или [[Исполнительный Офицер]]. Нет никаких гарантии, что они вам что-то предоставят. Если вам что-то нужно, отправьте факс в Weyland Yutani. Они могут ответить вам и будут рады предоставить помощь. Если у вас есть проблема с сотрудником ККМП, отправьте жалобу &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию ККМП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если вы видите прямое нарушение закона &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; операции или другим членом ККМП - Направьте жалобу в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что ваша работа заключается в первую очередь в обеспечении ролевого отыгрыша. Вы должны всегда оставаться в образе персонажа и не должны пытаться отправиться на планету, чтобы убить каких-нибудь инопланетян. Более того, &amp;quot;выполнение антагонистских задач без прямого указания W-Y приведет к вашему бану на сервере или бану роли&amp;quot;. Помните, что вашей целью не должно быть препятствование морским пехотинцам, если только компания не скажет иначе, потому что они служат вашим интересам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что нужно помнить ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ВЫ ПОДЧИНЯЕТЕСЬ КОМПАНИИ НА ПРЯМУЮ. Это ваше начальство, к нему следует относиться соответственно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы Связной корпорации: бюрократ. ВЫ НЕ [[Rifleman|МОРПЕХ]], НЕ [[Hospital Corpsman|ВРАЧ]], НЕ [[Combat Technician|ИНЖЕНЕР]], И В ЦЕЛОМ НЕ ВОЕННЫЙ.&lt;br /&gt;
* Вы будете делать всё необходимое, чтобы интересы Weyland Yutani учитывались на борту «Алмайера» со стороны ККМП.&lt;br /&gt;
* У вас нет полномочий командовать военным персоналом со стороны закона, но всегда можно прибегнуть к другим способам, включая взятки.&lt;br /&gt;
* Ведите себя профессионально и поддерживайте ролевой отыгрыш, он намного важнее каких-либо действий.&lt;br /&gt;
* У вас есть доступ к факсу.&lt;br /&gt;
* Вы здесь не для скандалов с морпехами и их командованием без оснований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя вы не можете требовать что-либо, слова &amp;quot;Я был бы признателен за то-то и то-то&amp;quot; или &amp;quot;Я уверен, что если бы я получил то-то и то-то, ваши отношения с компанией наладились бы&amp;quot;, а также заявления о том, что они ни в коем случае не обязаны предоставлять вам что-либо, обычно приводят к тому, что вы получаете то, о чем просите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ НЕ ВЫШЕ [[Морское право|Военного Закона]]. Если вы нарушили закон, не ожидайте, что Компания предоставит вам особую защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Рабочее место =&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Вашим основным рабочим местом является ваш офис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Верхняя Палуба ===&lt;br /&gt;
Офис находится на верхней палубе, обеспечивая защиту и приватность для &amp;quot;Корпоративных Дел&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В офисе установлены жалюзи в целях безопасности и приватности.&lt;br /&gt;
* У вас есть доступ к вспышке в терминале W-Y, что установлена в комнате.&lt;br /&gt;
* У вас есть доступ к выпуску специального газа в терминале W-Y, отследить возможное место выхода газа можно по вентиляциям.&lt;br /&gt;
* Камеры безопасности установлены по всему офису, доступ к ним можно получить также через консоль W-Y.&lt;br /&gt;
[[File:LiaisonOffice Up.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средняя Палуба ===&lt;br /&gt;
Конференц-зал и секретная камера содержания находятся на средней палубе. Техническое помещение находится рядом с конференц-залом и также имеет доступ к секретной комнате. Из технического помещения можно получить доступ к аварийному шлюпу для вашей эвакуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В конференц-зале установлены жалюзи в целях безопасности и приватности.&lt;br /&gt;
* Факс машина и телефон также установлены в зале для быстрой коммуникации.&lt;br /&gt;
* В техническом помещении лежат аптечки для первой помощи.&lt;br /&gt;
[[File:LiaisonOffice Middle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваше снаряжение ==&lt;br /&gt;
* У вас есть специальный вендор, который содержит в себе сменную одежду для подбора своего стиля.&lt;br /&gt;
* У вас есть банкомат, который находится в вашем офисе. Используйте его по назначению и для подкупа людей.&lt;br /&gt;
* Используйте аркадную машину в вашем офисе, чтобы выигрывать предметы для украшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На время вашего пребывания на борту USS «Алмаер» компания выдала вам автоматизированный кейс с инструментами воздействия на членов экипажа и морских пехотинцев в целях обеспечения сохранности корпоративных активов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Оборудование компании:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:160px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Weyland-Yutani_Automated_Storage Briefcase.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автоматизированный кейс хранения Weyland Yutani&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Кейс для автоматизированного хранения и извлечения. Разработан для эффективного хранения и выборочной выдачи мелких предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимум 50 очков хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Предметы для приобретения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;width:10px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Связь:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;width:60px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Цена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Beacon_active.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устройство вызова Охраны&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |50 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Специализированное устройство для вызова корпоративной охраны. При активации появится поле, куда вам нужно вписать запрос. Этот запрос пойдёт на прямую администрации, что находится на сервере, они рассмотрят ситуацию и сам запрос и сделают выбор. На выбор в данный момент есть обычная гражданская охрана, Гуны, ЧВК В-Ю. Вайтаут синтетики или ничего.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕСЛИ НИКТО ТАК И НЕ ПРИБЫЛ - администрация посчитала не целесообразным отправлять кого-то или просто никто не ответил на запрос&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |[[File:Beacon_active.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устройство вызова Адвокатов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |50 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Специализированное устройство для вызова корпоративных адвокатов. Они помогут вам с обработкой персонала и работе с бумагами, как и с Военным Законом.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕСЛИ НИКТО ТАК И НЕ ПРИБЫЛ - администрация посчитала не целесообразным отправлять кого-то или просто никто не ответил на запрос&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;width:10px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;width:60px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Цена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Implanter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нейростимулятор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |30 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Нейростимулятор регулирует функции сенсорики и моторики. Преимущества включают улучшение баланса и сопротивления перегрузкам и дезориентации. После имплантации нейростимулятора в жертву вы получите окно с возможностью задать кодовую фразу. Имплантат будет негативно воздействовать на вашу жертву, когда она услышит эту фразу (не по радио). &lt;br /&gt;
Имейте в виду, что имплант будет со временем разрушен иммунной системой тела, и, следовательно, периодически выходить из строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Stimpack.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Инжектор ультразина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |20 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Высокозависимый стимулятор. Повышает физическую выносливость, особенно скорость бега. Эффекты продолжаются примерно 10 минут на инъекцию. Инжектор начинает с 30 единиц ультрацины, вводя по 5 единиц за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более двух инъекций за раз приведут к передозировке. Отказ от дозы вызывает сильный дискомфорт, галлюцинации и тошноту. Долговременное использование приводит к галлюцинациям и отказу органов. Условное распределение обеспечивает соблюдение правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:1000_Cash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;$1000 USD, неотмеченные банкноты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Стопка из 10 банкнот по 100 долларов, идеально подходящих для взяток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:E-Key.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ключ частного шифрования WY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Ключ для шифрования частной связи W-Y, для ведения корпоративных дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:E-Key.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ключ общественного шифрования WY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Ключ для шифрования общественной связи WY, для общей коммуникации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Cigar_Case.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Элитный кейс для сигар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Кейс для семи элитных сигар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Gold_packet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Золотая упаковка Weyland Yutani&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Золотая упаковка Weyland Yutani, для более изысканных вкусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Zippo.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Зажигалка Zippo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Зажигалка Zippo, для тех, кто курит со стилем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Sake.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Саке Weyland Yutani&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Саке Weyland Yutani, для правильного делового ужина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Aspen_Beer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пиво Aspen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Пиво Aspen Weyland Yutani, для более непринужденного вечера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Drinking_Glass.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Стакан для питья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |1 очко&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Стакан для питья, потому что у вас есть вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;width:10px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Канцелярия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;width:60px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Цена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Generic_Pen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ручка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |1 очко&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Ручка для написания. Выбор из 3 цветов. Черный, синий или красный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Paper.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бумага&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |1 очко&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Чистый лист бумаги для написания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |[[File:C_Paper.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Копировальная бумага&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |1 очко&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Лист копировальной бумаги, для удвоения выхода текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |[[File:Clipboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Планшет для бумаг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |1 очко&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Планшет для бумаг. Всё необходимое для работы и командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Машина факсов =&lt;br /&gt;
Основное оружие Связного корпорации — это не пистолет или винтовка, а скромная машина факсов. Разница между хорошим Связным корпорации и обычным заключается в том, что обычный Связной сразу схватится за оружие, а хороший будет разыгрывать любую ситуацию, кроме визитов на колонию, которые можно совершать &#039;&#039;&#039;в любое время и по любой причине&#039;&#039;&#039;, лучше избегать лишнего снаряжения и оружия в это время. Машина факсов расположена в офисе Связного, и она работает путем помещения бумаги в устройство и отправки ее. В интерфейсе машины факсов можно выбрать, отправить ли документ в Компанию или в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование ККМП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Документ будет получен человеком, имеющим роль с WL для ответа на факсы, который либо в данный момент играет роль ответчика факсов одной из фракций, либо является администратором, и он ответит на это в IC-бумаге. Этот ответ появится в машине факсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что у вас веская тема сообщения для факса, но вы всегда можете использовать общие темы, например, «Обновление ситуации» или «Запрос помощи». Вы можете разыгрывать ролевую ситуацию, что не знаете ничего, или сделать вид, что у вас есть представление о происходящем на Большом Красном или на другой планете в зависимости от карты, на которой вы играете. Обязательно подпишите свой факс с помощью [sign]. Это создаст вашу подпись, которую нельзя будет подделать. Всегда, всегда, всегда в конце сообщения попросите Компанию дать ответ. Это может быть что-то вроде «Запрашиваю дальнейшие указания» или «Этот отчет информативен?». Что-то в этом роде, чтобы Компания могла ответить. Помните, что если вы отправите факс без вопроса, скорее всего, не получите ответа. На другой стороне есть человек, и люди обычно отвечают лучше, когда им задают вопрос. Помните, что вы также можете драматизировать, преувеличивать и раздувать все, если ситуация того требует, но имейте в виду, что ваши действия могут иметь последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== О чем писать? Составим список: ==&lt;br /&gt;
* Давайте отчеты о состоянии миссии на планете/станции.&lt;br /&gt;
* Отправляйте Компании научные работы о любых враждебных формах жизни, с которыми могут столкнуться морпехи.&lt;br /&gt;
* Запросите у Компании питомца-ксеноморфа (почти гарантировано будет проигнорировано, попробуйте вместо этого запросить кошку).&lt;br /&gt;
* Напишите о экипаже. Рекомендуйте [[Доктор|Доктора]] для повышения, потому что он/она взял ваш подкуп и сделал вам космические наркотики для фляжки. Не говорите прямо, что он/она взял ваш подкуп или вы запросили космические наркотики, но просто напишите, какой он/она замечательный доктор и как верен/верна она Компании.&lt;br /&gt;
* Или напишите о том, как некомпетентны морпехи или экипаж корабля.&lt;br /&gt;
* Напишите о брифинге. Обязательно всегда посещайте брифинг. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; дал хороший брифинг или плохой? Он опоздал? Кто проводил брифинг, если это был не командир? Напишите о том, как вам не нравится эта миссия, потому что [[Штаб-Офицер]] проводил брифинг, а командир отсутствовал.&lt;br /&gt;
* Пожалуйтесь Компании на того Техника обслуживания, который украл вашу золотую зажигалку «Zippo» ограниченной серии.&lt;br /&gt;
* Напишите о выживших и истории планеты/станции. Компания будет любопытна узнать, что случилось на их исследовательском объекте.&lt;br /&gt;
* Напишите, как ужасна жизнь на «Алмаере» и как сильно вы скучаете по удовольствиям жизни, и единственная причина, почему вы это делаете — это ваша преданность Компании.&lt;br /&gt;
* Напишите, как сильно вы любите Компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что за вашими факсами стоит реальный человек, что означает, что не всегда будет кто-то, кто ответит на ваш факс. Не ожидайте ответов на каждый отправленный факс, и самосаботаж или необоснованная злость из-за того, что ваши факсы не получили ответа — это отличный способ быть забаненным. На интерфейсе машины факсов будет указано, если в данный момент есть ответчик факсов для группы, в которую вы отправляете факс. Помните, что хорошо оформленные факсы (см. ниже) — это хороший способ показать ответчику факсов, что вы достойный игрок на роли Связного Корпорации, который заслуживает любых особых заданий, которые они могут подготовить. Пойти на планету или сделать что-то другое без отправки факса Компании первым — это хороший способ получить бан на роль связного корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наконец, помните, что если вы планируете сжигать ваш факс, убедитесь, что вы сделаете это только после того, как получите ответ от Компании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по факсам ==&lt;br /&gt;
* В вашем офисе есть бумага и обычная ручка. Не теряйте их. Вам нужно для написания факсов.&lt;br /&gt;
* Бумага может быть на вашем слоте для головы, если вы что-то на ней написали (чтобы она не отображалась как бумажный кораблик). Дополнительный слот.&lt;br /&gt;
* Вы можете перетащить бумагу в ваш офис.&lt;br /&gt;
* Рядом с входом есть зажигалка Zippo. Используйте ее с бумагой в другой руке, чтобы сжигать бумагу. (Убедитесь, что вы сжигаете копию факса только после получения ответа). Сожгите важные бумаги или факсы, которые могут подставить Компанию. Или просто сожгите все факсы, которые не делают вас хорошими после их отправки.&lt;br /&gt;
* Вы можете включить связь с отрядом через ваш гарнитуру, чтобы слушать, что происходит, и сообщать об этом Компании.&lt;br /&gt;
* Запрашивайте помощь, когда ситуация становится критической. Например, когда [[Чужие]] захватывают «Алмаер», напишите, что вы в опасности и нуждаетесь в немедленной эвакуации.&lt;br /&gt;
* Помните, что Компания — это сотрудник (модератор или администратор) или ответчик факсов, просто человек. Но у них есть доступ ко всякой информации, поэтому то, что они вам отправляют или задания, которые они дают, — это потому, что игра это позволяет.&lt;br /&gt;
* Очень раздражает ответчика факсов, если вы запрашиваете ЧВК и оружие в каждом факсе.&lt;br /&gt;
* Шаблоны факсов можно найти [[Руководство по бумажной работе|Здесь.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что ещё мне нужно делать? =&lt;br /&gt;
Прежде всего, поговорите с [[Выживший|выжившими]] или колонистами с планеты, как только они прибудут. Возможно, им потребуется медицинская помощь, но после этого... Вы можете сделать многое, поговорив с ними до того, как это сделает командир. Обычно выжившие не имеют много дел после того, как они прибыли на «Алмаер», за исключением ситуаций возвращения на колонию. Связной корпорации и выжившие как бы зависят друг от друга, чтобы быть более интересными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попросите их сесть на стул перед столом, пристегните себя к удобному креслу. Закройте жалюзи. Представьтесь и узнайте имя выжившего. Помните, вы обычно не знаете их имени сразу. Вы обычно должны называть выживших по имени, а остальной экипаж по фамилии или прозвищу. Далее сделайте их комфортно. Спросите, хотят ли они поесть или выпить, может быть, свежего золотого яблока из сада или каких-нибудь напитков (Виски или Пиво, которые стоят на столе в отдельной  комнате с холодильником на востоке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только выживший устроится, остаётся только попросить их рассказать свою историю. Выживший, вероятно, не будет знать много, но он ответственен за то, чтобы написать историю, в то время как Связной корпорации продолжает слушать и задавать вопросы, поддерживая разговор. Разузнайте следующие важные моменты: когда началась ситуация/вспышка? Как быстро распространилась вспышка? Были ли другие выжившие? Как они относятся к компании? Они будут молчать об этом? Последние два вопроса задавайте в конце, но помните, что вам нужно получить историю от выжившего. После этого, можно сообщить выжившему, что вы устроите для него ID карту (пожалуйста, сделайте это, если вы пообещали) и, вероятно, командир захочет поговорить с ним, так что покажите им путь на мостик. Вы можете присутствовать во время этого разговора или начать писать отчёт для компании. Убедитесь, что вы преувеличиваете и раздуты события, конечно. Убил ли выживший одного из этих ксеноморфов внизу и победил его? Напишите, как он это сделал, но при этом он засрал штаны, бегая, пока в конце не обернулся и не выстрелил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не переживайте, если все выжившие расскажут разные истории. Они все видели мир там по-своему. Вы можете вмешаться в разговор с выжившим-Y и рассказать, что выживший-X рассказал вам что-то другое. Это можно делать время от времени, чтобы проверить их лояльность к компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спросите о их лояльности к компании или оцените их лояльность к компании, затем напишите об этом вместе со всей другой информацией, которую вы собрали. Если они были лояльны, напишите, что они лояльны. Если они представляют угрозу для компании, то напишите об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, прогуляйтесь по кораблю и ищите ролевые встречи. Боевой информационный центр — хорошее место для начала. Как связной корпорации, один из командующего состава «Алмаера» должен уделить вам внимание для ролевых взаимодействий. Если этого не случится, пожалуйтесь на то, как нелояльны командиры и как их следует заменить кем-то по вашему выбору или наказать через &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование ККМП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Кто знает, возможно, компания отправит вам указания найти замену или пошлёт требования о наказании в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию ККМП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Вы можете зайти в медицинский отдел и посмотреть, как там пациенты, или поговорить с врачами. Спросите их о их работе. Вы можете подождать в ангаре и интервьюировать возвращающихся морпехов, или просто посидеть и поболтать на разные темы. Иногда один из морпехов захочет поиграть в ролевую игру. Главное: прогуляйтесь по кораблю и ищите встречи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что Связной Корпорации — это бюрократ. Связной не решает проблемы только с помощью силы или хитрости, а через бумажную работу. Найдите примеры юридических форм в интернете и пишите их сокращённые версии. Примеры: контракты, отказы от ответственности, аффидевиты, официальные уведомления о подаче иска и так далее. Контракты и аффидевиты можно использовать в начале игры, чтобы обеспечить молчание сотрудников командования. Например, аффидевит или контракт &amp;quot;о намерении защитить и сохранить&amp;quot; имущество на Солнечном хребте можно использовать в начале игры для подписания командиром. После этого вы можете подать на командира в суд за ущерб, причинённый им на Солнечном хребте во время борьбы с ксеноморфами. Если он не подпишет, вы можете сообщить компании, что командир отказался подписать. Попросите выживших подписать отказы от ответственности и молчания. Позже, если они нарушат контракт, сообщите об этом компании. Командиры точно захотят получить информацию от выживших, но вы встретили их первыми и заставили подписать отказ. Напишите в компанию, что вы можете использовать отказ как оправдание для их убийства (&#039;&#039;&#039;ТОЛЬКО&#039;&#039;&#039; если компания даст такой приказ, см. [[#Быть Антагонистом|Быть антагонистом]]). Официальные уведомления о подаче иска — это весело. С помощью бумажной работы Связной корпорации фактически создаёт вымышленные проблемы, которые становятся большими в вашей роли. Компании проще дать вам задание с причиной, чем без неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ к удовольствию от игры за Связного Корпорации — всегда оказывать давление на людей и создавать проблемы. Не крупные, но делайте всё своей личной проблемой, чтобы отправить факс компании с жалобой и затем попросить разрешение сделать что-то с этим. Не отвлекайте слишком много морпехов или экипажа &amp;quot;последствиями&amp;quot; вашей работы, так как они должны воевать или оказывать поддержку на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Быть Антагонистом =&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;НЕ СТАНОВИТЕСЬ антагонистом самостоятельно&#039;&#039;&#039; — Если вы отыгрываете хорошую РП ситуацию и отправляете отчёты в компанию через факс-машину, вам &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; поручить особые задачи от Weyland Yutani. Эти задачи &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; позволить вам нарушать некоторые правила сервера в зависимости от ситуации. Если вы не уверены в своих действиях и тексте факса, лучше всего спросить в &amp;lt;code&amp;gt;ahelp&amp;lt;/code&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ПЕРЕД&#039;&#039;&#039; тем, как действовать по приказам.&lt;br /&gt;
* Причинение любого вреда морпехам или повреждение «Алмаера» без предварительного обращения через факс-машину в Weyland Yutani и получения одобрения на эти действия, &#039;&#039;&#039;МОЖЕТ&#039;&#039;&#039; привести к блокировке роли и даже возможному бану на сервере.&lt;br /&gt;
* Вы можете &#039;&#039;&#039;ПОПРОБОВАТЬ&#039;&#039;&#039; подкупить морпехов для выполнения ваших поручений, однако вы не старший по званию или должности (вы гражданский), и поэтому они не обязаны вас слушаться. Обычно 500-1000 долларов достаточно, чтобы подкупить кого-то для выполнения ваших поручений, если это не что-то серьёзное. Никогда не подкупайте кого-то, чтобы он совершил убийство, потому что игроки могут не выполнить это, дабы не нарушать правила сервера. Большинство морпехов по умолчанию ненавидят вас, потому что вы из компании, но некоторые игроки могут с интересом относиться к вам или быть лояльными компании, в таком случае они помогут вам даже без подкупа.&lt;br /&gt;
* Используйте название компании в своих &#039;&#039;&#039;ПОДКУПАХ&#039;&#039;&#039; только тогда, когда компания специально поручила вам сделать что-то, что в дальнейшем нарушало бы какие-то [[Правила|Правила]] или [[Военный закон|Военный Закон]]/[[Стандартные операционные процедуры|СОП]]. Помните, вы не хотите опозорить или скомпрометировать компанию в невыгодном свете. &#039;&#039;&#039;Вы самый лояльный человек на корабле к компании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Возможные цели антагониста:==&lt;br /&gt;
* Устранить наёмников ([[Отряды Быстрого Реагирования|ОБР]]/Админ-спавн).&lt;br /&gt;
* Устранить выжившего или группу выживших, потому что они не действуют в интересах компании (или мешают проведению этих целей).&lt;br /&gt;
* Собрать X количество образцов, например, инопланетных форм жизни (живой/мёртвый ксеноморф, их плазма и прочее)&lt;br /&gt;
* Найти или уничтожить что-то на планете, например, документы в научном комплексе или медицинском отделе колонии, которые представляют интерес у компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
* О вас на борту «Алмаера» меньше всего заботятся, как об корпорате, никому нет дела до того, что вы пропали, используйте это в своих интересах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С помощью кусачек можно вырезать в книгах отверстия для хранения обычных, маленьких и крошечных предметов. В них помещается только один предмет за раз, что идеально подходит для взяток или контрабанды запрещенных предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваш сейф &#039;&#039;&#039;НЕ БЕЗОПАСЕН&#039;&#039;&#039;. Его легко вскрыть, некоторые администраторы могут посчитать это мета-игрой, (если не уверены в этом, попросите помощи через &amp;lt;code&amp;gt;ahelp&amp;lt;/code&amp;gt;). Создайте тайник или хранилище где-то в технических тоннелях или в другом безопасном месте, ваша коробка стаканов для питья может хранить небольшие предметы контрабанды, никто скорее всего не будет её искать или проверять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете использовать [[#boozeomat|Booze-O-Mat]], если они есть на колонии, попросите [[Техник Обслуживания|техника обслуживания]] или [[Полевой Техник|техника]] из отрядов морпехов, помочь вам с этим. Это не только отличная штука для ролевой игры (ситуаций), но и бутылки с автомата можно использовать для того, чтобы вырубить кого-то ударом по голове для быстрого устранения тела, так же c помощью алкогольных напитков вы можете вывести из строя игрока, напоив достаточным количеством алкоголя, например, Абсентом, экспериментируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подкупите [[Морпехи#Снабжение|Отдел снабжения]] или [[Главный Инженер|Главного Инженера]], если вам повезёт взломать машину ASRS, скажите, что это для приобретения экзотических ингредиентов или ковра из экзотических коробок, вы сможете заказать много предметов с чёрного рынка и другого снаряжения, если вам захочется чего-то необычного. Попробуйте подкупить Техника обслуживания и поменять настройки дверей в ваш Офис, чтобы вы могли нажать кнопку и закрыть двери в офисе с коротким замыканием (электричеством бьёт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы можете воспользоваться Автоматизированным кейсом хранения W-Y, где за очки приобретается пистолет, стреляющий транквилизаторными пулями, это очень эффективно, так как пистолет оснащён глушителем, вы можете легко выстрелить в свою цель, подождать, пока она упадёт, схватить её и увезти в более безопасное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;НЕ ВЫХОДИТЕ ЗА РАМКИ&#039;&#039;&#039;. Никто не будет подозревать вас, за исключением выживших, антагонист Связной Корпорации настолько редкость, что у морпехов и Военной Полиции «Алмаера», не будет причин подозревать вас в чём-то, даже если они что-то заподозрят. Не выходите на открытые конфронтации с морпехам, например, прийти на открытое место и не начать стрелять в свою цель у всех на виду (не делайте этого, вы проиграете, все, за редким исключением, лучше подготовлены к бою, чем вы). Вашей цели будет не до веселья. Постарайтесь быть интересным антагонистом и выполнять задачи, поставленные Weyland Yutani. С их помощью вы, возможно, получите повышение и получите более престижную должность на станции «Врата». Удачи в ваших начинаниях, младший администратор!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ЧВК =&lt;br /&gt;
Другим ресурсом, которыми вы распологаете, является командование [[ЧВК Вейланд-Ютани]]. ЧВК могут появиться случайно как одни из [[Отряды Быстрого Реагирования|ОБР]], вызванных в экстренной ситуации. Они обязаны обеспечить вашу безопасность перед выполнением других задач и имеют главную миссию — спасение вас. Таким образом, они должны выполнять все ваши команды. Если вы погибнете, они должны сообщить об этом командующему офицеру или исполнительному офицеру Алмайера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё одна корпоративная военная группа: [[Corporate Commandos|Корпоративные командос]], которые не подчиняются Корпоративным ПМЦ, что означает, что они не будут реагировать на вас, а только на Высшее Корпоративное Командование. Соответственно, вы как связной не знаете о их существовании, но отряд осведомлён о вашем существовании. Это может стать проблемой, поскольку их миссия заключается в устранении всех, кого они встретят, и это может или не может включать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Советы и предложения =&lt;br /&gt;
* Установите статус отношения с Компанией как ЛОЯЛЬНЫЙ в вашем профиле персонажа.&lt;br /&gt;
* Для наилучшего опыта войдите в свой факс, чтобы узнать, доступен ли факс-ответчик. Если нет, не ожидайте фоксов от Компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
* Ознакомьтесь с морской юриспруденцией. Знайте свои права на использование радио и на апелляцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|vehicles = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/old/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=16445 Как стать достаточно хорошим связным корпорации] - От dadols (02.03.2018)&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/old/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=7758 Руководство для корпоративного Лиазона] - От Warnipple (01.07.2016)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=17731</id>
		<title>Звания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=17731"/>
		<updated>2026-07-28T21:53:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Штаб-Офицер тебе выше по цепи&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Звания Морской Пехоты =&lt;br /&gt;
== Звания и Командование ==&lt;br /&gt;
Хотя звание должно учитываться всегда, в ходе обычных операций командование определяется по должности. Если кому-то даются противоречивые приказы, он должен отдавать приоритет главам своего отдела. Полномочия Командующего Офицера абсолютны, и весь находящиеся на борту персонал должен подчиняться его полномочиям, за исключением специально направленных лиц от Верховного Командования или других должностных лиц с Дипломатическим иммунитетом. Следующий раздел определяет, чьи приказы должны выполнять члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военнослужащие:&#039;&#039;&#039; Военнослужащие должны подчиняться любым законным приказам, данным им уполномоченными офицерами, при этом приоритет отдается СО и XO. Кроме того, рядовые морпехи должны подчиняться приказам военнослужащих с более высоким рангом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицеры:&#039;&#039;&#039; Офицеры имеют власть над своим собственным департаментом, но должны подчиняться приказам CO и XO или человека, командующего операцией.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гражданские:&#039;&#039;&#039; Все гражданские лица, находящиеся в зоне операций (ЗО), должны выполнять приказы военнослужащих. На судне гражданские лица находятся под непосредственным управлением командного персонала и военной полиции. Они должны подчиняться их приказам, но не обязаны подчиняться приказам любого другого военного персонала, если только они не помещены в какой-либо департамент, и в этом случае они также находятся под управлением всех членов экипажа этого департамента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преемственность/Цепь Командования ==&lt;br /&gt;
Если Командующий Офицер становится непригодным для командования, будь то из-за его отсутствия, SSD, смерти, тюремного заключения или других обстоятельств, следующий человек в этом списке принимает командование. Командующий операции не берет на себя звание, должность или полномочия своего начальника, такие как изменения доступа или право модификации судна, но другой персонал должен следовать их приказам, относящимся к руководству операцией, таким как строительные или логистические приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетики не могут унаследовать командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Командующий Офицер&lt;br /&gt;
# Исполнительный Офицер&lt;br /&gt;
# Офицер Поддержки&lt;br /&gt;
# Штаб-Офицер&lt;br /&gt;
# Шеф Военной Полиции&lt;br /&gt;
# Главрач&lt;br /&gt;
# Главный Инженер&lt;br /&gt;
# Пилот&lt;br /&gt;
# Офицер Разведки&lt;br /&gt;
# Офицерский Персонал по старшинству&lt;br /&gt;
# Квартирмейстер&lt;br /&gt;
# Старший Инструктор&lt;br /&gt;
# Военный Смотритель&lt;br /&gt;
# Военная Полиция&lt;br /&gt;
# Командир Отряда (Начиная от Альфы, и так далее)&lt;br /&gt;
# Военнослужащие по старшинству&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Департаменты и Звания ==&lt;br /&gt;
Это департаменты, что входят в состав ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;display: block; background: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Полковник (O6) (Сенатор КО)&lt;br /&gt;
* Лейтенант Полковник (O5) (Совет КО)&lt;br /&gt;
* Майор (O4)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан (O3)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Штаб-Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Поддержка ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан (O3)&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Пилот]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Танка]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицер Разведки]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 30em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командир Отряда]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командир Боевой Группы]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Специалист]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Смартганнер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Санитар]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Стрелок]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Военная Полиция ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 30em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Шеф Военной Полиции]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Военный Смотритель]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Военная Полиция]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 15em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Техник Обслуживания]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Снабжение ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 15em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мастер-Сержант (E8)&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Грузовой Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Медики / Исследователи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Главрач]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Доктор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Врач]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Медработник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Исследователь]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Доктор&lt;br /&gt;
* Assistant Professor&lt;br /&gt;
* Associate Professor&lt;br /&gt;
* Professor&lt;br /&gt;
* Regents Professor&lt;br /&gt;
|Гражданский&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Связной Корпорации]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Исполнительный Специалист&lt;br /&gt;
* Старший Администратор&lt;br /&gt;
* Администратор&lt;br /&gt;
* Младший Администратор&lt;br /&gt;
|Гражданский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Корреспондент]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4) (Военный Корреспондент)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Старший Уорент-офицер&lt;br /&gt;
* Уорент-офицер&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ККМП Звания ==&lt;br /&gt;
=== Терминология ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background: none; height: 20em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;height:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Код звания:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;E&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Военнослужащий. Например, человек что призван на службу в ККМП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;O&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Офицер. Например, человек что имеет некоторые полномочия в ККМП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Pv&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Член Офиса Маршалов Военной Прокуратуры. Например, Инспектор Военной Прокуратуры.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;height:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Категория должности:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;NCO&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Non-commissioned officer - Старший рядовой состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;SNCO&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Senior non-commissioned officer - Сержантский состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Senior Officer&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Старший Офицерский состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Flag Officer&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Флаг-Офицерский состав.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицеры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;* &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Действующие и бывшие члены CO Консула получают почётное звание Лейтенант Полковника, вместе с CO Сенатором который получает звание Полковника. В большинстве раундов, за исключением ивентов, это всего лишь почётное звание.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10S&lt;br /&gt;
|Комендант Корпуса Морпехов&lt;br /&gt;
|К-т КМП&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10C&lt;br /&gt;
|Заместитель коменданта Корпуса Морпехов&lt;br /&gt;
|Зам.к-т КМП&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10&lt;br /&gt;
|Генерал&lt;br /&gt;
|Ген.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O9&lt;br /&gt;
|Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|Ген.л-т&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O8&lt;br /&gt;
|Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|Ген.м-р&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O7&lt;br /&gt;
|Бригадный генерал&lt;br /&gt;
|Бриг.ген.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O6&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|П-к&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер|Сенатор КО]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O5&lt;br /&gt;
|Лейтенант Полковник&lt;br /&gt;
|Л-т/п-к	&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер|Совет КО]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O4&lt;br /&gt;
|Майор&lt;br /&gt;
|М-р&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O3&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|К-н&lt;br /&gt;
|[[Исполнительный Офицер]], [[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O2&lt;br /&gt;
|Первый Лейтенант&lt;br /&gt;
|П/Л-т&lt;br /&gt;
|[[Офицер Поддержки]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Главный Инженер]], [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O1&lt;br /&gt;
|Второй Лейтенант&lt;br /&gt;
|В/Л-т&lt;br /&gt;
|[[Пилот]], [[Офицер Разведки]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Главный Инженер]], [[Главрач]], [[Доктор]], [[Полевой Врач]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уорент-офицеры===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot;| Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot;| Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CWO&lt;br /&gt;
| Chief Warrant Officer/Старший Уорент-офицер&lt;br /&gt;
| CWO&lt;br /&gt;
| [[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WO&lt;br /&gt;
| Warrant Officer/Уорент-офицер&lt;br /&gt;
| WO&lt;br /&gt;
| [[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военнослужащие ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9C&lt;br /&gt;
|Сержант-майор Корпуса Морпехов (SNCO)&lt;br /&gt;
|С-м КМ&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9E&lt;br /&gt;
|Сержант-майор (SNCO)&lt;br /&gt;
|С-м&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9&lt;br /&gt;
|Старший комендор-сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|Ст.К/с-т&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8E&lt;br /&gt;
|Первый сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|П/с-т&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8&lt;br /&gt;
|Мастер-Сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|М/с-т&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E7&lt;br /&gt;
|Комендор-сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|К/с-т&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]], [[Командир Отряда]], [[Военный Смотритель]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E6&lt;br /&gt;
|Штаб-сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|Ш/с-т&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Командир Отряда]], [[Военный Смотритель]], [[Военная Полиция]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5&lt;br /&gt;
|Сержант (NCO)&lt;br /&gt;
|С-т&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Командир Отряда]], [[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Военный Смотритель]], [[Военная Полиция]], [[Медработник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E4&lt;br /&gt;
|Капрал (NCO)&lt;br /&gt;
|К-л&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Экипаж Танка]], [[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Военная Полиция]], [[Медработник]], [[Полевой Корреспондент]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E3&lt;br /&gt;
|Младший Капрал&lt;br /&gt;
|Мл.к-л&lt;br /&gt;
|[[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E2&lt;br /&gt;
|Рядовой Первого Класса&lt;br /&gt;
|Ряд. 1 класса&lt;br /&gt;
|[[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E1&lt;br /&gt;
|Рядовой&lt;br /&gt;
|Ряд&lt;br /&gt;
|[[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офис Маршалов Военной Прокуратуры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvCM (O10C)&lt;br /&gt;
|Начальник-маршал&lt;br /&gt;
|Нач.м-л&lt;br /&gt;
|Главный Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvSM (O9)&lt;br /&gt;
|Секторальный Маршал&lt;br /&gt;
|С/м-л&lt;br /&gt;
|Секторальный Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvM (O7/O8)&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|М-л&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvDM (O6)&lt;br /&gt;
|Маршал-наместник&lt;br /&gt;
|М-л/нам.&lt;br /&gt;
|Заместитель Маршала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvCI (O5)&lt;br /&gt;
|Инспектор-офицер&lt;br /&gt;
|Ин-р оф-р&lt;br /&gt;
|Главный Инспектор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvI (O4)&lt;br /&gt;
|Инспектор&lt;br /&gt;
|Ин-р&lt;br /&gt;
|Инспектор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8/E9&lt;br /&gt;
|Мастер-cержант / Старший комендор-сержант&lt;br /&gt;
|М/с-т / Ст.К/с-т&lt;br /&gt;
|Командир Отряда Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8E/E9E&lt;br /&gt;
|Первый сержант / Сержант-майор&lt;br /&gt;
|П/с-т / С-м&lt;br /&gt;
|Советник Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5/E6/E7&lt;br /&gt;
|Сержант / Штаб-Сержант/ Комендор-сержант&lt;br /&gt;
|С-т / Ш/с-т / К/с-т&lt;br /&gt;
|Исполнитель Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=17624</id>
		<title>Военный закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=17624"/>
		<updated>2026-06-29T22:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: обновление данных - Дезертирство&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Колониальные силы Морской Пехоты США&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Единый кодекс военной юстиции&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КРИТИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: АПЕЛЛЯЦИИ ДОЛЖНЫ ПРОВОДИТЬСЯ ЧЕРЕЗ ФОРМУ АПЕЛЛЯЦИИ PR301A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Закон и наказание=&lt;br /&gt;
===== Терминология: =====&lt;br /&gt;
Для обеспечения ясности в этом документе определённые термины используются в строго определённых значениях. Ниже приведён небольшой список для разъяснения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Командующий Офицер ККМП США находящийся в белом списке. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применимо только к Командующим Офицерам ККМП США из белого списка. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Действующий командир военного судна. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; также применимо к временно исполняющему обязанности командира. Эти права передаются любому новому командиру согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
** В ситуации когда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высаживается в зону операции, или &#039;&#039;&#039;временно&#039;&#039;&#039; не способен нести службу; Права &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (за некоторым исключением) также передаются следующему в цепи командования (до тех пор пока он находится на борту) в качестве &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Примеры &#039;&#039;&#039;временной&#039;&#039;&#039; неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу:&lt;br /&gt;
*** Связь не работает в течении длительного промежутка времени или не может быть восстановлена из-за крайне высокого уровня опасности, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; недоступен, и не имеет доступа к телефонной связи.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу, при этом следующий в цепи командования становится новым &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мёртв без возможности к реанимации.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстранён от службы в связи с арестом или мятежом.&lt;br /&gt;
*** Связь с наземными силами потеряна и вряд ли будет восстановлена, в то время как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Должностное лицо в соответствии с цепью командования которое при отсутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берёт на себя руководство судном. За исключением тех случаев, когда чётко указано иное. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и наследует его полномочия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: Шеф Военной Полиции. Шеф МП, как правило является вторым по значимости органом военного закона в Зоне Операции. Полномочия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не могут быть переданы, кроме случаев, когда они специально предоставляются &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военному смотрителю&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, так как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить другого военного полицейского исполняющим обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция (МП):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Сотрудники Военной полиции. Включает в себя уполномоченных Офицеров и Синтетиков, если они задействованы в исполнении Военного Закона. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; лицо, получившее офицерское звание в ККМП США и следовательно, являющееся действующим офицером. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей и упоминаний может быть назначен конкретный человек, если конкретная роль недоступна, но при этом следует придерживаться цепи командования, если это возможно. Это также означает, что такие полномочия могут быть переданы. Только действующий &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать людей на новую должность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Законный Арест/Обыск:&#039;&#039;&#039; Законный арест или обыск определяется как попытка ареста или обыска в соответствии с установленными процедурами, когда и где это необходимо.&lt;br /&gt;
** В тех случаях, когда разыскиваемый персонал убегает до объявления о намерении ареста или иным образом предпринимает действия, которые сделали бы устное указание на намерение невозможным или опасным, устное указание не обязательно, но должно быть произведено после задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обвинения:&#039;&#039;&#039; Обвинения заносятся в автоматизированную компьютерную систему — Юрисдикционную автоматизированную систему (JAS). Она автоматически назначает время заключения в зависимости от выбранных обвинений. JAS полностью сама определяет сроки. Для апелляций и помилований см. раздел «Апелляция и помилование». Сроки заключения в бриг не превышают 30 минут, за исключением случаев тяжких преступлений или преступлений, совершённых во время нахождения под стражей. Если тяжкое преступление совершено в заключении, срок автоматически повышается до наказания, предусмотренного за тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое лицо находящееся на судне ККМП США, обязано соблюдать все положения Военного Закона. Это означает, что гражданские лица, такие как корпоративный связной или военный корреспондент, обязаны вести себя соответствующе. Считается, что гражданский персонал находится в прямом подчинении &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; судна, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Любой военный полицейский может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Окончательное решение остаётся за &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пособничество, подстрекательство, сговор:&#039;&#039;&#039; Оказание помощи другим лицам в совершении преступления, прямо или косвенно, поощрение их к совершению преступления (включая взяточничество), сговор или попытка совершения преступления будут рассматриваться как совершение этого преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия военного закона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Выделенные курсивом списки относятся к конкретным работам/должностям, а не к званиям.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Офис Военной Прокуратуры !! Флот !! Морская пехота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Главный Маршал ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Глава Военных Операций || Комендант Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секторальный Маршал || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал || Адмирал || Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал-Наместник || Вице-Адмирал || Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Контр-Адмирал (Старшей ступени) || Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инспектор-офицер || Контр-Адмирал (Младшей ступени) || Бригадный Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инспектор ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Коммодор / Капитан || Старший Полковник / Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Командир отряда&#039;&#039; ||  || Подполковник / Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Исполнитель&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Военный Смотритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Военная Полиция&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Исполнительный Офицер&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Дежурные Офицеры / Синтетик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Советник Военной Прокуратуры&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Старший Инструктор&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дух Закона ==&lt;br /&gt;
Законы написаны таким образом, чтобы передать их дух, а не точную формулировку. Если у Военной Полиции возникают разногласия в спорных случаях, необходимо следовать иерархии установленной Военным Законом. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опциональные обвинения==&lt;br /&gt;
Эти обвинения могут добавляться к любым существующим по мере необходимости.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительное преступление&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкое преступление&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному аресту со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление обыску&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному обыску со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Принудительный обыск&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пособничество и подстрекательство&lt;br /&gt;
|Помощь другим лицам в совершении преступления — прямо или косвенно, либо подстрекательство к совершению преступления. Любому лицу, обвиняемому в соучастии и пособничестве, необходимо указать преступления того, кому он помогал.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут и Рассматривать как совершенное преступление&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение порядка во время заключения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Существенное нарушение порядка во время нахождения в бригe и под арестом. Может добавляться к любому другому обвинению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это нарушение суммируется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Малозначительное преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Тяжкое преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преступления с вариативными наказаниями==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительные преступления&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкие преступления&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Причинение ущерба государственному имуществу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Повреждение судна или внесение в него любых несанкционированных модификаций, иначе как это предусмотрено в Стандартных Операционных Процедурах.&lt;br /&gt;
* Материалы для ремонта должны браться в хранилище для обслуживания или доступного Автолата.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Разбивание/разбор окон, нанесение ущерба стенам и т.д. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Уничтожение/разбор стен, разбивание/разбор нескольких окон.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Возврат судна в изначальное состояние&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут &#039;&#039;&#039;если это невозможно&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Невыполнение законного приказа вышестоящего начальника. Или неуважение к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему лицу с использованием его имени/фамилии/позывного или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к лицам не относящимся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вмешательство в законный арест&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вмешательство в законный арест, проводимый авторизованными военными полицейскими или лицами законно исполняющими их обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство без злого умысла, например, блокирование пути или помощь кому-то.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство со злым умыслом или явным способом, чтобы помешать аресту.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Контрабанда&lt;br /&gt;
|Владение или распространение регулируемых веществ, несанкционированных предметов или оружия, как это определено в стандартных процедурах, или таких наркотических средств, как Mindbreaker, которые приводят к ухудшению здоровья, интоксикации или привыканию, не включает в себя индивидуальные смеси или дозировки лекарственных препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение предметом или оружием из Зоны Операций, не санкционированным кем-либо в звании Штаб-Сержанта или выше.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение несанкционированными предметами, оружием или регулируемым веществами с судна&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Несанкционированное использование прослушивающих устройств&lt;br /&gt;
|Использование прослушивающих устройств в нарушение стандартных процедур.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в общественном месте, например в спортзале.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в защищённой зоне или в месте с ограниченным допуском, например в Боевом Информационном Центре (CIC).&lt;br /&gt;
* Если прослушивающее устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, это дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация устройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация утройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Малозначительные преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; | Несоблюдение процедур&lt;br /&gt;
| Несоблюдение правил и регуляций установленных в [[Стандартные операционные процедуры | Стандартных Операционных Процедурах]].&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; опционально, &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация экипировки&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Хулиганство&lt;br /&gt;
| Поведение, которое нарушает работу судна и экипажа, классифицируется как мелкое хулиганство, не заслуживающие более сурового наказания. Такие вещи, как чрезмерное стучание в окно, принудительное кормление других пехотинцев или неспособность вести себя должным образом во время брифинга.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Внесудебное наказание&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вторжение&lt;br /&gt;
| Несанкционированный доступ в зону, к которой человек не имеет доступа с начала смены или без разрешения командования/вышестоящего начальника.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Вывод из запретной зоны&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| Употребление алкоголя или других веществ, таких как алкоголь или галлюциногенные наркотики, приводящие к снижению производительности труда.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Кража&lt;br /&gt;
| Взятие предметов (или имущества) у другого лица или отдела без их прямого разрешения, или владение предметами, которые были взяты без разрешения. Это включает в себя вынос вендоров из отдела без разрешения начальника отдела.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;возвращение предмет(ов) законному владельцу.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Неуважение к вышестоящему Офицеру&lt;br /&gt;
| Использование оскорбительных прозвищ, оскорбление, или прямое неуважение к офицеру, имеющему более высокое звание или должность.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лжесвидетельство&lt;br /&gt;
| Преднамеренная и осознанная ложь офицеру военной полиции или уполномоченному &#039;&#039;&#039;Офицеру&#039;&#039;&#039; задействованых в исполнении Военного Закона во время расследования с целью помешать этому расследованию.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нарушение распорядка судна&lt;br /&gt;
|Прямое и умышленное нарушение основных процедур судна. Драки и стрельба в линии реквизиции, повсеместные или неоднократные нарушения во время брифинга и т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Измена&lt;br /&gt;
|Выполнение целей или связь с материалами, описывающими действия, которые идут вразрез с ККМП США. Требуется убедительное доказательство того, что человек работает против ККМП США.&lt;br /&gt;
* Серьезное обвинение в несанкционированном использовании прослушивающего устройства, когда такое устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;изгнание на планету.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Халатность&lt;br /&gt;
| Несоответствие занимаемой должности. Например, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; неспособный должным образом организовать и обеспечить получение и исполнение приказов, подчинённым ему персоналом. Несоблюдение процедур в ущерб своим обязанностям. Уход экипажа с судна или поста без разрешения от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Главы Отдела. И т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо, но без намерения убить.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя толкание кого-либо.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Беспрецедентное наказание&lt;br /&gt;
| Преднамеренный приказ арестовать лицо по ложным обвинениям, которое затем будет признано невиновным, или применение ненадлежащего или злоупотребление Внесудебного Наказания. Это включает умышленный арест лица по ложным обвинениям, по собственной инициативе без приказа.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Непреднамеренное убийство&lt;br /&gt;
| Убийство человека без умысла. Непредумышленное убийство может быть применено, если человек погибает в результате драки, когда намерения убивать не было.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение с применением летального оружия&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо со злым намерением и с таким летальным оружием, как ружье, холодное оружие или винтовка, но без попытки убийства.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Незаконное лишение свободы&lt;br /&gt;
| Незаконное задержание лица против его воли. Включая похищение, захват заложников и помещение людей под арест без предъявления им обвинения в преступлении.&lt;br /&gt;
* Это не распространяется на военнопленных.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
| Нанесение увечий или убийство животного или дикой фауны с злостными намерениями. Обезьяны, используемые для химических исследований, научных целей или враждебные дикие животные, не учитываются.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сексуальное домогательство &lt;br /&gt;
| Нежелательные сексуальные предложения, словесное или физическое поведение сексуального характера. Создание устрашающей, враждебной или оскорбительной рабочей среды из-за сексуального преследования.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Превышение полномочий&lt;br /&gt;
| Корыстное использование власти Военной Полицией или Офицером выступающем от имени Военной Полиции; К примеру, избиение осужденного, чрезмерное нанесение физического вреда или применение не летальной силы, которое привело к нанесению физического вреда задержанному лицу. Задержанные подозреваемые не должны подвергаться более сильному воздействию, чем это необходимо для их подавления.&lt;br /&gt;
Сила может быть использована против лиц, пытающихся бежать, только до тех пор, пока они не будут в достаточной степени подавлены.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Несанкционированная высадка в Зону Операции&lt;br /&gt;
| Развертывание в зону операции без разрешения соответствующего руководителя отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда это уместно, при исполнении возложенных на него обязанностей. (Например. Врач, высадившийся без разрешения с намерением провести операцию на земле.)&lt;br /&gt;
* Высадка &#039;&#039;&#039;БЕЗ&#039;&#039;&#039; намерения выполнять свои обязанности считается &#039;&#039;&#039;ДЕЗЕРТИРСТВОМ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случае необходимости может санкционировать ретроактивное развертывание. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отклонить решение начальника отдела по этому вопросу.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать заместителя, который будет высаживаться вместо несанкционированного лица, в этом случае &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна координировать свою деятельность с назначенным лицом для уменьшения дезорганизации на местах.&lt;br /&gt;
** Максимальная задержка для этого периода составляет пять минут.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особо тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинения&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Побег/Бегство&lt;br /&gt;
| Побег, помощь в побеге, попытка сбежать или умышленные и сознательные попытки вырваться из своей камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это обвинение имеет приоритет над “Нарушение порядка во время заключения.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Покушение на убийство&lt;br /&gt;
| Попытка убийства человека, но безуспешная. Покушением считается ситуация, когда доказательства показывают, что арестованный явно пытался убить кого-либо с плохими намерениями, но не смог сделать это.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Убийство или несанкционированная казнь&lt;br /&gt;
| Убийство человека с злостными намерениями. Включает в себя выведение из строя Синтетиков. Обвинение применяется даже если жертва позже будет реанимирована. Казнь разрешается только в соответствии с процедурой казни.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Мятеж&lt;br /&gt;
| Совершение действий или отказ выполнять приказы с целью свержения или узурпации законной командной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание серьезной угрозы судну без ведома и согласия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; попадает под определение мятежа.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может одобрить действия, подпадающие под это условие.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дезертирство&lt;br /&gt;
| Отказ от выполнения обязанностей, необходимых для исполнения своего поста, либо самовольное оставление поста без разрешения и без намерения вернуться.&lt;br /&gt;
* Отступление с планеты при прорыве обороны ПОБа не считается дезертирством. Отказ вернуться при получении соответствующего приказа считается дезертирством.&lt;br /&gt;
* Отступление к ПОБу под давлением противника не считается дезертирством.&lt;br /&gt;
* Должно быть в разумной степени доказано, что у лица отсутствовало намерение вернуться к исполнению своих обязанностей.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Преступления против человечности&lt;br /&gt;
| Совершение действий, нарушающих права человека или иные отвратительные акты против людей. Примерами являются пытки, каннибализм и принудительная инфицирование личинкой ксеноморфа. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Профилактические обвинения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профилактические обвинения используются для содержания людей в заключении на неопределенный срок, однако не могут быть использованы для их казни.&lt;br /&gt;
** За исключением военнопленных, люди, содержащиеся под стражей в порядке профилактического обвинения, все еще могут быть казнены, если им будут предъявлены обвинения в других преступлениях, которые позволят это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Безумие&lt;br /&gt;
| Совершение действий, заставляющих полагать, что преступник не находится в здравом уме. Если будет установлено, что подозреваемый в себе, с него может быть снято это обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только лицо, занимающее должность Главного Врача или Синтетик, может объявить невменяемым человека, который, как предполагается, находится не в здравом уме.&lt;br /&gt;
** Единственным исключением из этого правила являются случаи &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;подтвержденного&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; самоубийства или попытки самоубийства, в котором субъект может обратиться к любому медицинскому персоналу.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Военнопленный&lt;br /&gt;
| Военнопленными признаются задержанные лица являющиеся членами законной и признанной фракции, которая в настоящее время враждебна ККМП США..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заметка&#039;&#039;&#039;: Персонал Союз Прогрессивных Народов не является враждебно настроенным, а члены ячеек Колониального Фронта Освобождения не считаются военнопленными.&lt;br /&gt;
* Военнопленные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;не могут&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; быть казнены, за исключением особых обстоятельств; таких как &#039;&#039;&#039;открытая&#039;&#039;&#039; угроза персоналу или гражданским лицам.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание&lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание, используемое &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для задержания персонала по любой причине, трактуемой &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; как решение для обеспечения безопасности в интересах операции или охраны правопорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Срок действия этого обвинения может варьироваться по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может быть снят в любое время &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Это обвинение может быть обжаловано только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Неправомерное использование этого обвинения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США находящемся в белом списке, может привести к исключению из белого списка.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt; (По усмотрению)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Гражданский Кодекс=&lt;br /&gt;
В некоторых случаях Гражданское Кодекс может применяться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но это должно быть только для тех случаев, когда речь идет о гражданских лицах или сотрудниках ККМП замешанных в нарушении перечисленных преступлений.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Торговля вооружением&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа огнестрельного оружия или взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Связи с чёрным рынком&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа запрещенных товаров, за исключением огнестрельного оружия и взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к персоналу не относящемуся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пособничество терроризму&lt;br /&gt;
| Членство в террористической организации или оказание помощи членам такой организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Не применимо для казни как таковой.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Терроризм&lt;br /&gt;
| Проведение террористических атак против Соединенных Штатов Америки или их союзников.&lt;br /&gt;
* Сюда относятся нападения на вооруженные силы США или их союзников во имя террористической организации, наиболее распространённое - КОФ.&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик не участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заметка: эти списки преступлений не являются исчерпывающими для всех вещей, которые могли бы быть нарушены. Указать всё было бы невозможно и потребовало бы непомерного количества времени. То, что, очевидно, было бы серьезным преступлением в Соединенных Штатах, например, каннибализм, по-прежнему является нарушением Военного закона. Разъяснения предоставляются в зависимости от возникающих ситуаций и должны быть оговорены согласно цепи Духа Закона при возникновении разногласий во время выбора подходящего обвинения.&lt;br /&gt;
*Об угрозах нарушения военного закона: Угроза совершения тяжкого преступления, такого как нападение или убийство, может быть квалифицирована как нарушение закона, при условии, что существует разумное ожидание и возможность того, что закон будет нарушен.&lt;br /&gt;
**Морпех, бегающий по кораблю с винтовкой, может вполне правдоподобно угрожать убить кого-то, что следует пресечь, в то время как заключенный без оружия с гораздо меньшей вероятностью сможет совершить это преступление, и поэтому его угрозы &#039;&#039;&#039;обычно&#039;&#039;&#039; можно считать бессмысленными&lt;br /&gt;
***Предыдущие преступления или действия могут быть приняты во внимание при рассмотрении вопроса о том, является ли угроза правдоподобной или &amp;quot;показушной&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В случаях угрозы убийством все обвинения следует рассматривать как покушение на убийство, а не как успешное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)==&lt;br /&gt;
За мелкие преступления &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Старший Инструктор (SEA) могут назначать внесудебное наказание вместо ареста или заключения в тюрьму. ВСН не могут быть назначены лицам, которым нельзя назначить иное наказание. Назначать неюридическое наказание может &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Старший Инструктор, и Исполняющие обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо отказывается от ВСН, то оно должно отбывать первоначальный срок или 10 минут тюремного заключения, если такового нет. &#039;&#039;&#039;При принятии ВСН, лицо лишается права на апелляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невыполнение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;принятого&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; неюридического наказания влечёт за собой обвинение в сопротивлении аресту, в дополнение к основной статье.&lt;br /&gt;
** Отказ от выполнения ВСН не считается невыполнением, если была предпринята законная попытка его выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Все ВСН - это одноразовое предложение, отказ принять ВСН вместо тюремного срока за обвинение будет запрещать шанс принять ВСН для того же обвинения позже.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Решение о том, предлагать или не предлагать ВСН, не может быть отменено кем-то выше в структуре ранжирования иерархии военного закона.&lt;br /&gt;
* ВСН могут быть даны людям в камере в любой момент времени, если только &#039;&#039;&#039;ОБЩИЙ&#039;&#039;&#039; приговор который они отбывают составляет &#039;&#039;&#039;НЕ БОЛЬШЕ&#039;&#039;&#039; 10 минут или это не тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
** Если ВСН было предложено до тюремного заключения, но было отклонено, вторичное предложение после тюремного заключения не может быть сделано.&lt;br /&gt;
** Вопреки стандартной практике, решение о том, предлагать или не предлагать ВСН уже заключенным лицам, может быть запрещено на индивидуальной основе кем-либо из более высоких звеньев. Однако это должно быть сделано в упреждающем порядке, а не после предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ВСН не может занять больше времени, чем оставшееся время на таймере.&lt;br /&gt;
* Это не включает в себя ВСН, которые будут применимы к &#039;&#039;&#039;новым&#039;&#039;&#039; статьям.&lt;br /&gt;
* В случае ареста по приказу офицера, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выбрать принудительное применение ВСН сверх первоначального срока в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительная Информация: ===&lt;br /&gt;
Внесудебное наказание может варьироваться от выговоров или физических активностей до дополнительных обязанностей или назначения на новую должность, но не может представлять риска для здоровья военнослужащих. Время на выполнение ВСН не может длиться больше, чем предполагаемый срок за обвинение, и может длится до 10 минут если нет указанного срока у обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приказы, с характером &amp;quot;наказания&amp;quot;, адресованные лицу, которые выходят за рамки его прямых обязанностей, считаются ВСН и требуют, чтобы лицо совершило определенное преступление, за которое предполагается ВСН; &lt;br /&gt;
* Исключением является ВСН назначенное непосредственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная Полиция и Правонарушения ==&lt;br /&gt;
Нарушение военного закона в качестве члена &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является серьезным правонарушением и влечет за собой серьезные последствия.&lt;br /&gt;
При аресте военнослужащего &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за нарушение военного закона:&lt;br /&gt;
* Они должны быть обвинены в Халатности, как дополнительная статья, однако оно не превышает малозначительные преступления.&lt;br /&gt;
* Если их апелляция или помилование будут отклонены, они должны быть отстранены от службы в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** При отсутствии апелляции или просьбы о помиловании они должны рассматриваться как отказанные по умолчанию.&lt;br /&gt;
** При совершении мелких преступлений понижение в должности производится по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в их отсутствие, и их решение не может быть изменено.&lt;br /&gt;
** Рядовой состав &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; назначается в отряды или назначается на выполнение других заданий на борту судна при условии, что соответствующие руководители отделов и отрядов предоставляют разрешение, или прямого поручения со стороны &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Офицеры должны быть назначены в КИК, если только их намеренно не отправит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на службу в другое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Приложение=&lt;br /&gt;
Военный Закон применяется ко &#039;&#039;&#039;ВСЕМ&#039;&#039;&#039; лицам, находящимся в непосредственной близости к операции ККМП США или на борту судна ККМП США; это включает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Союз Прогрессивных Народов, Фрилансеров, ЧВК, другие фракции и организации. Исключение составляют специально отправленные лица &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и имеющих подтверждённый &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Дипломатический иммунитет&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Руководителей Компании (не включает бортового связиста). Сотрудники по борьбе с беспорядками, а именно исполнители, также обязаны следовать военному закону в качестве регулярных сотрудников &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; .&lt;br /&gt;
** Если не указано иное, можно предположить, что флаг-офицеры ККМП США (О7 или выше) обладают неприкосновенностью, хотя информация о нарушении Военного Закона может быть направлена по факсу.&lt;br /&gt;
* На судне ККМП США и в зоне операции, закон исполняется сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, и они действуют независимо от обычной командной структуры ТОЛЬКО в вопросах, связанных с исполнением закона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Алмаера имеет последнее слово в разбирательствах в пределах своей оперативной области, за исключением случаев, когда это контролируется высшими должностными лицами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является вторым по значимости органом правоохранительной системы, даже выше Исполнительного Офицера. Хотя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может производить аресты, его обязанность состоит в том, чтобы управлять бригом и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, обеспечивать обновление записей в базе данных, правильность установки таймеров и обвинения, соблюдение Стандартных Операционных Процедур, рассмотрение дел и доказательств.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может, по своему усмотрению, игнорировать мелкие преступления, если только ей не приказано обратного. Однако они никогда не должны нарушать военный закон сами, будь то мелкие или крупные преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нельзя заставлять игнорировать мелкие преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушающая закон &#039;&#039;&#039;НЕ МОЖЕТ&#039;&#039;&#039; быть проигнорирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Если в какой-либо ситуации, в которой жизни и здоровью экипажа судна или другого персонала угрожает опасность, персонал может действовать разумным образом для их сохранения, даже если такое действие нарушает военный закон.&lt;br /&gt;
** Примеры: &lt;br /&gt;
*** Пребывание в помещении, к которому человек обычно не имеет доступа если его жизнь находится в опасности.&lt;br /&gt;
*** Разбивание окна, двери или стены, в помещение где человек либо умирает, либо смертельно ранен.&lt;br /&gt;
** Злоупотребление этим положением может быть встречно наказано лицами из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с ранжированием наказания от отсиживания срока до казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Законные приказы=&lt;br /&gt;
Персонал обязан выполнять все законные приказы своих начальников и &#039;&#039;&#039;НЕ обязан&#039;&#039;&#039; выполнять &#039;&#039;&#039;незаконные&#039;&#039;&#039; приказы.&lt;br /&gt;
* Если персонал отказывается следовать приказу, он должен указать причины, по которым он считает, что это нарушит военный закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаконные приказы - это такие приказы, выполнение которых приведет к нарушению военный закона. &lt;br /&gt;
Отдача незаконного приказа с недобросовестным намерением или выполнение такого приказа означает, что лицо, отдавшее приказ, будет подвергнуто такому же наказанию, как и персонал, выполнявший его.&lt;br /&gt;
Приказы, предназначенные как наказание, которое заставило бы персонал пренебречь своими обязанностями (такие как &amp;quot;стоять здесь десять минут&amp;quot; или &amp;quot;бегать три круга вокруг ангара&amp;quot;) также являются незаконными, если не применяются как ВСН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Арест по приказу офицера=&lt;br /&gt;
Если уполномоченный &#039;&#039;&#039;Офицер&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; арестовать подозреваемого, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАНА&#039;&#039;&#039; арестовать этого подозреваемого. Только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (но не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут отдать приказ на арест сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; задержать и удерживать подозреваемого в течение десяти минут после того, как достигнут брига, пока лицо, отдавшее приказ на арест, собирает доказательства. Если подозреваемый будет признан невиновным в совершении всех преступлений, в которых его обвиняют, лицу, отдавшему приказ на арест &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНО&#039;&#039;&#039; быть предъявлено обвинение в Беспрецедентном наказании из ряда Тяжких преступлений. Однако срок за любые преступления, совершенные подозреваемым в результате задержания, должен быть отсижен. В случаях арестов по распоряжению офицера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут приказать арестованному лицу получить ВСН вместо тюремного заключения за Малозначительных преступлений. Если лицу уже был предоставлен вариант ВСН, но он отказался, он не получит возможность для ВСН в отношении этих обвинений. Для того чтобы арест был обязательным, офицер &#039;&#039;&#039;ДОЛЖЕН&#039;&#039;&#039; четко сообщить о своем желании арестовать человека. Любой уполномоченный офицер, который явно приказывает арестовать какое-либо лицо или лица, может отменить этот приказ до тех пор, пока данное лицо или лица не будут задержаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченный Офицер не может отдать приказ об аресте лица, которое выше его по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Снятие обвинений=&lt;br /&gt;
За исключении преступлений, наказуемых смертной казнью, действий, трактующихся как пренебрежение служебными обязанностями, или преступлений, повлекших за собой тяжкие телесные повреждения, жертва предполагаемого преступления сохраняет за собой право снять обвинения и просить представителей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; освободить обвиняемого. Продолжение или последующий арест ответчика после того, как потерпевший снимает обвинения, является злоупотреблением полномочиями, обвиняемый может быть задержан на срок &#039;&#039;&#039;не более пяти минут&#039;&#039;&#039; пока ожидается ответ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на апелляцию ареста авторизованную &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если апелляция на арест не направляется в течение пяти минут, или ответ не получен в течение десяти минут после отправки, подсудимый должен быть освобожден, иначе содержание под стражей является незаконным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура ареста=&lt;br /&gt;
=== Арест подозреваемого ===&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому, что он арестован.&lt;br /&gt;
# Схватите подозреваемого, если он сопротивляется, и свяжите его.&lt;br /&gt;
# Доставьте подозреваемого в бриг.&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому о выдвинутых обвинениях до того, как запустите таймер.&lt;br /&gt;
# Проинформируйте подозреваемого о том, что он может подать апелляцию, если пожелает.&lt;br /&gt;
===Летальная сила===&lt;br /&gt;
Во время чрезвычайных ситуаций, таких как мятежи и абордаж, или против подозреваемых, которые используют летальное оружие против сотрудников правоохранительных органов или другого персонала, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут авторизовать летальную силу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нет нелетального вооружения, они могут использовать летальную силу, если подозреваемый &#039;&#039;&#039;представляет угрозу для экипажа или судна.&#039;&#039;&#039; К подозреваемому может быть применена летальная сила &#039;&#039;&#039;до тех пор, пока он не потеряет способность причинять вред&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подозреваемый, который был задержан и надежно удержан, должен быть защищён от причинения вреда со стороны кого-либо, поскольку он считается находящимся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не отвечают на запросы в установленные сроки или не способны к несению службы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может свободно использовать летальную силу, пока на судне код красный или выше.&lt;br /&gt;
* Если нелетальные методы оказались неэффективными против цели, например - синтетики, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может сразу использовать летальную силу.&lt;br /&gt;
** Летальная сила должна оставаться последним средством и использоваться только против угроз для экипажа или судна.&lt;br /&gt;
** Синтетикам должна быть предоставлена возможность остановиться.&lt;br /&gt;
** Синтетик должен быть отремонтирован и восстановлен в безопасном месте для отбытия приговора. После отбытия приговора он должен быть освобожден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полевой арест==&lt;br /&gt;
Аресты ограничиваются Передовой Оперативной Базой, десантными судами и охраняемыми районами, за исключением случаев &amp;quot;немедленного преследования&amp;quot; - подозреваемый убегает от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за пределы охраняемого района. Если в окрестностях имеются враждебные силы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана прекратить арест и вернуться в безопасный район. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может передвигаться между безопасными районами, но не могут производить аресты во время этих передвижений и должны убедиться, что транспортировка обратно с арестованным лицом происходит в безопасности. Если вражеские силы проникли на борт Алмайера, аресты не должны производиться, за исключением случаев, когда подозреваемый представляет опасность для Алмайера и его персонала.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя Дельта код (Угон десантного судна, или запуск механизма самоуничтожения).&lt;br /&gt;
В случае задержания экипажа, который находится на санкционированных полевых развертываниях, сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны уведомить начальника отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в отсутствие соответствующего руководителя отдела и просить о том, чтобы по возможности была организована замена.&lt;br /&gt;
* Замена не является обязательной, однако сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны приложить усилия для ее организации, задержав этот процесс не более чем на пять минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура обыска=&lt;br /&gt;
Обыск может быть осуществлён &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; лично, или любым сотрудником &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, до тех пор, пока будет соблюдаться следующая процедура. Если процедура нарушается, то должна быть инкримирована статья Превышение полномочий лицу, которое проводило обыск.&lt;br /&gt;
==Обыск персонала==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
** Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является свидетелем преступления, то после ареста может быть утверждён обыск.&lt;br /&gt;
# Сообщите лицу, которое подвергнуто обыску, причину обыска.&lt;br /&gt;
# По возможности проводить обыск в Бриге или изолированном помещении, чтобы ничего не было украдено.&lt;br /&gt;
# Начинайте обыск и конфисковывайте все незаконные предметы; вы можете использовать нелетальную силу, чтобы удержать подозреваемого, если он не подчинится.&lt;br /&gt;
# Если обнаружены незаконные предметы, то сохраните их у себя до тех пор, пока обыск не будет завершен. Если это невозможно, попросите другого сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; помочь вам, занеся предметы в хранилище улик. Если за конфискованные предметы предпологается наказания в виде заключения под стражу, следуйте процедурам ареста и заключения под стражу; в противном случае освободите подозреваемого.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обыск помещения==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
# Объявите о своем намерении провести обыск в этом помещении и освободите его от персонала, не связанного с обыском. Если кто-то, отвечающий за помещение, находится на месте, сообщите ему причину обыска.&lt;br /&gt;
# Получите доступ к месту, если никого с доступом нет на месте, попросите, чтобы надлежащим образом подготовленный персонал открыл дверь. В ином случае, получите доступ самостоятельно или у уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
# Обыщите территорию в поисках улик и убедитесь, что все улики изъяты.&lt;br /&gt;
# Верните обысканную область в её начальное состояние, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
# Вновь откройте зону для обычного движения и доставить все улики в бриг для обработки.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Если заключенного выводят из камеры ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ, таймер ставится на паузу. Время, проведенное вне камеры, НЕ учитывается при отбывании срока за преступление. Для надлежащего помещения заключенного в карцер проверьте следующий контрольный список:&lt;br /&gt;
** В качестве исключения время, проведенное за пределами ячейки после того, как стартовал таймер, но до завершения обработки, учитывается в качестве отработанного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Установите обвинения и распечатайте бумажку для таймера на терминале.&lt;br /&gt;
* Вставьте бумагу, содержащую их обвинения в панель таймера и активируйте его.&lt;br /&gt;
* Наденьте заключённому оранжевую форму и туфли.&lt;br /&gt;
* Выдайте заключённому стандартную гарнитуру.&lt;br /&gt;
* Заберите их ID карту, если это возможно.&lt;br /&gt;
* Поместите их в камеру, пристегните их к кровати, оглушите и возьмите наручники, а затем выйдите из камеры.&lt;br /&gt;
* Обыщите принадлежащие ему вещи на предмет контрабанды и кражи.&lt;br /&gt;
* Обновить его записи. Внесите новый статус &amp;quot;Заключенный&amp;quot;, обвинения, и время за которое он отбывает срок.&lt;br /&gt;
* Как только таймер истечёт, заключённый может забрать свои вещи. Выведите его из брига и поставьте статус в записях на &amp;quot;Освобождён&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Если заключенный в конце своего срока SSD, верните ему вещи и поместите его в крио камеру. Если заключенный был SSD более 5 минут, вы можете уложить его в крио и остановить таймер. Однако, если он проснётся и покинет крио камеру, то он должен отбыть оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Понижение =&lt;br /&gt;
Понижение в должности ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к понижению подозреваемого. Для того, чтобы понижение было осуществлено, разрешение должно быть получено от начальника отдела, ответственного за арестованное(ые) лицо(а), или в случае арестованного лица, являющегося руководителем отдела, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицо, пониженное в звании, переводится на более низкую должность в своем отделе или, если такой должности не существует, на должность стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрелки, которые могут быть наказаны понижением в должности, должны быть уволены и рассматриваться как гражданские пассажиры.&lt;br /&gt;
* Отстраненная &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть переведена в любое подразделение на борту судна при условии, что она обладает необходимыми навыками и имеет разрешение соответствующего начальника подразделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующие Офицеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеют право применить [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD#%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F Поправку о праве понижения], которая разрешает им санкционировать понижение в должности или освобождение от должности за пределами четко оговоренных наказаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Казнь=&lt;br /&gt;
Казнь ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к казни подозреваемого или тех, чей таймер превышает один час, например, постоянное заключение. Казни должны быть санкционированы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если отсутствует &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;отсутствует.&#039;&#039;&#039; Заключённые, отбывающие длительное заключение, могут быть казнены позднее, если действует красный/дельта код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать казнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время Дельта кода, угроз, требующих эвакуации, или враждебных сил приближающихся к/на борту судна, следующие процедуры могут быть проигнорированы, но должны быть разрешены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура оповещения о казни: ======&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен сделать корабельное объявление, информируя экипаж о намерении казнить заключенного, причине и методе казни.&lt;br /&gt;
* Санкционированные методы казни - расстрел (сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Смертельная Инъекция (Исполняется Главным Врачом).&lt;br /&gt;
** Должно использоваться только стандартное огнестрельное оружие, такое как винтовки, пистолеты или дробовики. Никаких взрывчатых веществ или оружия, которое может считаться жестоким и необычным.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может определить кого-либо еще к расстрельной группе. Этот акт может быть зарезервирован только для пострадавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура приведения в исполнение: ======&lt;br /&gt;
* Осужденный может запросить табачный продукт, последний продукт и последний напиток в качестве последней трапезы. Эти предметы должны быть легко доступными.&lt;br /&gt;
* Приговорённый может также запросить повязку на глаза для казни.&lt;br /&gt;
* Осуждённый может потребовать, чтобы максимум три человека видели его казнь из числа изначальных очевидцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в его отсутствие) &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; присутствовать на казни.&lt;br /&gt;
* Осужденному &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНА&#039;&#039;&#039; быть предоставлена возможность произнести любые последние слова, после казнь может продолжаться. Осужденный может использовать радио для этого, даже если его радио было изъято за злоупотребление. &lt;br /&gt;
** Если время выполнения любого из этих действий превышает две минуты в общей сложности, то может быть продолжено исполнение казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Права заключённого=&lt;br /&gt;
Ниже приводится перечень основных прав заключенных. За исключением доступа к радио, они не могут быть отозваны, за исключением экстремальной ситуации и только тогда с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Заключённые имеют право на отправку факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с запросом вернуть их права или сообщить о злоупотреблении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общий двор ==&lt;br /&gt;
Всем заключенным разрешается находиться в общем помещение/дворе по умолчанию, за исключением постоянных заключенных. Это право может быть изменено в следующих сценариях.&lt;br /&gt;
* Заключённые, постоянно находящиеся под арестом, могут получить доступ во двор/общее помещение с сопровождением в качестве награды за хорошее поведение или же по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Мятеж, беспорядки или чрезвычайные ситуации лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Активные попытки побега лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Если заключенный нарушает закон, находясь под арестом, это право теряется. Право может быть возвращено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита и право на здравоохранение==&lt;br /&gt;
Все заключенные должны находиться в целости и безопасности, до тех пор, пока они находятся под стражей, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен оставаться в бриге все время, за исключением случаев, когда заключённые находятся под постоянным арестом или когда возникает чрезвычайная ситуация. Лечение должно проводиться внутри брига, когда это возможно.&lt;br /&gt;
* Обязанность &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, производящего арест, заключается в том, чтобы один человек постоянно находился в бриге для наблюдения за заключенным.&lt;br /&gt;
* Хирургический поддон должен оставаться внутри брига в любое время, за исключением случаев, когда Красный/Дельта код активны.&lt;br /&gt;
Если нет, то &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно сопровождать заключенного в лазарет и наблюдать за ним во время лечения. Попытка самоубийства может повлечь за собой наказание в виде дополнительных ограничений включая в себя обвинение - Безумие, из ряда Профилактических обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доступ к радиосвязи==&lt;br /&gt;
Если заключенный не злоупотребил радио (например, звал кого-либо для помощи после того, как его попросили остановиться), то ему разрешено использовать стандартные гарнитуры. Если какой-либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что заключённые злоупотребляет правом на связь, это право может быть отозвано после того, как было сделано предупреждение о том, что считается злоупотреблением, и предоставлена возможность прекратить это.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут запрашивать апелляции сколько они захотят.&lt;br /&gt;
* Заключенным может быть отказано в доступе к гарнитуре, если на судне мятеж, но только до тех пор, пока не закончится мятеж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Право на апелляцию =&lt;br /&gt;
Апелляция - это процесс рассмотрения дела вышестоящим органом. Апелляции функционируют как процесс для исправления ошибок, но они не могут быть использованы для добавления новых обвинений или наказаний после того, как был установлен таймер брига.&lt;br /&gt;
==Своевременное вынесение приговора по апелляции==&lt;br /&gt;
# Любое лицо, находящееся под юрисдикцией военного закона, имеет право обжаловать свое наказание по своему выбору у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, кто может назначить кого-то другого, чтобы справиться с этим. Если они заинтересованы, то они должны назначить незатронутого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или незатронутого уполномоченного офицера.&lt;br /&gt;
# Последнее слово принадлежит тому, кто обрабатывает апелляцию. Как правило, свидетели/потерпевшие, любой, кто приказывает арестовать, выбирает обвинения или выбирает время, в котором заключенный совершает преступление, не должны обрабатывать апелляцию.&lt;br /&gt;
# Лицо, рассматривающее апелляцию, может установить правомерность обвинения, изменить обвинение на более низкий уровень, уменьшить наказание за обвинение до минимального наказания и снять обвинение, в котором заключенный признан невиновным.&lt;br /&gt;
# Обвинение не может быть снято, если заключенный виновен.&lt;br /&gt;
# После того, как заключенный сообщает о своем желании обжаловать решение, ему должна быть предоставлена форма апелляции PR301a в течение 5 минут. После заполнения этой формы начинается новый 5-минутный таймер, в течение которого назначенный проверяющий апелляции должен прибыть и начать рассмотрение апелляции.&lt;br /&gt;
## Факт подачи апелляции должен быть четко доведен до сведения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо, получившее просьбу об апелляции, не принимает надлежащих мер, ему должны быть предъявлены обвинения в невыполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
# Апелляции должны рассматриваться до казней, понижений в должности и ВСН. Таймеры сотрудников, подавших апелляцию, будут работать (если таковые имеются) до завершения рассмотрения апелляции.&lt;br /&gt;
# Апелляции не могут влиять на другие меры наказания. Морпех может быть помещен под стражу в ожидании своей апелляции, если он не несет никакого приговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приостановление апелляций ==&lt;br /&gt;
Во время дельта кода; угрозы, требующие эвакуации; приближающиеся враждебные силы на/к борт/у судна; беспорядки; побеги, права на апелляцию приостанавливаются. Рассмотрение апелляций может быть отложено и в следующих ситуациях.&lt;br /&gt;
* Заключённый нуждается в медицинской помощи и не находится в сознании.&lt;br /&gt;
* Существует еще одна апелляция, которая была подана до этого.&lt;br /&gt;
* Морпех сбежал и не может быть найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры недействительных оснований для отсрочки рассмотрения апелляций.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; заняты другими задачами.&lt;br /&gt;
* Заключенный считается сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надлежащая процедура обжалования ==&lt;br /&gt;
Для обеспечения надлежащего рассмотрения апелляций следует соблюдать следующие процедуры.&lt;br /&gt;
* Все обвинения должны быть перечислены один за другим с наказанием, которое заключенный получил для каждого обвинения. Это может быть сделано любым представителем или лицом, рассматривающим апелляцию.&lt;br /&gt;
* Апелляции обрабатываются лично. Они не могут быть произведены через дистанционную связь. Это касается только лица, рассматривающего апелляцию, а не свидетелей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Апелляции &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; обрабатываться с помощью формы апелляции (PR301a)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Апелляция касается преступлений, перечисленных в отношении обвиняемого. Если обвинения были некорректно предъявлены, они должны быть сняты. Апелляции не могут добавлять новые обвинения или наказания после того, как был установлен таймер брига. &#039;&#039;&#039;Даже если ошибочные обвинения были предъявлены в результате ошибки в процедурах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Решение по апелляции должно приниматься на основании отдельных обвинений. Не следует давать общий ответ на апелляцию в целом. Результат должен быть дан по обвинению.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, является тем, кто принимает решение. Им не может быть предписано или заставлено рассматривать апелляцию определенным образом.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, не может быть подвергнуто какому-либо наказанию ни за рассмотрение апелляции, ни за ее исход.&lt;br /&gt;
** За исключением случаев, когда не была надлежащим образом соблюдена процедура обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрольный список апелляции ===&lt;br /&gt;
Для рассмотрения апелляции рекомендуется использовать следующий контрольный перечень.&lt;br /&gt;
# Вы находитесь лично рядом обвиняемым?&lt;br /&gt;
# Были ли предъявлены обвинения и назначенные наказания?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвинителя (обвинителей)?&lt;br /&gt;
# Вы проверили показания свидетелей?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы проверили какие-нибудь улики?&lt;br /&gt;
# Вы проверили, поддерживают ли доказательства обвинения? И версии?&lt;br /&gt;
# Вы рассматривали смягчающие обстоятельства?&lt;br /&gt;
# Вы уже приняли решение по апелляции?&lt;br /&gt;
# Вы информировали обвиняемого о своем решении по каждому обвинению?&lt;br /&gt;
# Вы откорректировали наказание обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы информировали заключенного о его праве направлять факсы с дополнительными апелляциями &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апелляция в Канцелярию Военной Прокуратуры ===&lt;br /&gt;
Альтернативой обычной апелляции является обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, это дополнительная апелляция, которую заключенный может подать после того, как его апелляция была отклонена или вместо стандартной апелляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенный должен быть казнён, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет 10 минут для того, чтобы отправить ответ. Если в установленный срок не будет получено ответа, может начаться исполнение приговора.&lt;br /&gt;
* Если апелляция будет подана вместо стандартной апелляции, то в случае истечения предыдущего срока она по-прежнему считается отклоненной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании этого права заключенный имеет право на ручку и бумагу для отправки факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если заключенный должен быть в наручниках из-за, например, причинение вреда самому себе, он имеет право диктовать факс, но не должен быть освобождён от ограничений. Этот документ, как только он будет написан, должен быть отправлен по факсу как можно скорее.&#039;&#039;&#039;Действующий дельта код, угрозы, требующие эвакуации или приближение враждебных сил, угроза борту судна может полсужить причиной отказана в этом праве.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Специальные оговорки=&lt;br /&gt;
==Медицинские эксперименты==&lt;br /&gt;
Физическое лицо может отказаться от своих прав для участия в медицинском эксперименте. Исследователи, проводящие утвержденные медицинские эксперименты, не могут быть привлечены к ответственности за вред, причиненный испытуемому в рамках утвержденных параметров эксперимента. Все эксперименты требуют одобрения либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (не включая &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Главного Врача.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут просить, чтобы их использовали для медицинских экспериментов в качестве объекта. Таймер заключенного продолжает работать, пока они используются в качестве медицинского эксперимента.&lt;br /&gt;
* Если таймер заключенного заканчивается во время проведения медицинского эксперимента, он свободен и больше не обязан продолжать эксперимент.&lt;br /&gt;
* За исключением заключенных, таймер которых в противном случае позволил бы казнить, медицинские эксперименты, которые приведут к смерти заключенного, не являются законными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Безумство==&lt;br /&gt;
Недуг или отсутствие способности к пониманию, которые мешают человеку обладать умственной способностью, требуемой законом для выполнения своих обязанностей или задач. Невменяемость может быть объявлена только Главным Врачом или Синтетиком, их нельзя принуждать к объявлению кого-либо сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В отсутствие Главного Врача или Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать офицера медицинского отдела для проведения оценки вместо них, однако это должно быть последним средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мятеж и арест командира==&lt;br /&gt;
Попытка свержения законного командного состава является явно незаконной, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны сделать все возможное для ее предотвращения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны связаться с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; что-бы получить одобрение, прежде чем предпринимать какие-либо действия в отношение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если нет &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; операции может быть арестован, но &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно быть уведомлено об этом по факсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мятеж успешнен и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; свергнут или сдается, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны держать свергнутого в заключении, если его свобода может разжечь конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если судно находится под командованием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время мятежа их можно пропустить, если они будут в очереди на принятие командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самооборона и защита других==&lt;br /&gt;
Уголовные обвинения не предъявляются к тем, кто применяет силу против других при самообороне от незаконного применения силы, если они защищают себя пропорциональной силой. Это право распространяется на защиту других, если есть основания полагать, что они находятся в смертельной опасности. Это положение не применяется к законным убийствам, таким как казни.&lt;br /&gt;
* Пропорциональная сила&lt;br /&gt;
** Удары в ответ на удар.&lt;br /&gt;
** Рукопашное оружие против рукопашного оружия.&lt;br /&gt;
** Огнестрельное оружие против огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
** Лицо, защищающее обвиняемого, должно останавливаться только с применением летальной силы до тех пор, пока другое лицо не сможет напасть на подсудимого.&lt;br /&gt;
*** Ответчик должен уведомить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или их команды об использовании самообороны.&lt;br /&gt;
* Человек, на которого напали, должен также, по возможности, попытаться отойти от другого нападавшего и предупредить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чрезвычайные ситуации ==&lt;br /&gt;
В чрезвычайных ситуациях, таких как эвакуация, содержащиеся в бриге лица, виновные в, ненасильственных, мелких или крупных преступления могут быть освобождены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если у них нет оснований полагать, что они будут представлять угрозу или препятствовать персоналу ККМП США в ходе чрезвычайной ситуации. Заключённому, виновный в преступлениях, наказуемых смертной казнью, или преступлениях насильственного характера, не должен быть освобожден, если только ситуация не является настолько тяжелой, насколько это необходимо для оказания помощи; в этих случаях заключенных следует оценивать на индивидуальной основе, чтобы определить, безопасны ли они для освобождения. Рассмотрение поведения и преступлений человека, а не физическая оценка лицом к лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенному отказывают в освобождении или он явно слишком опасен или наносит ущерб выживанию экипажа Алмаера, если они будут освобождены; они должны быть либо сопровождены к спасательной капсуле, пока находятся под стражей уполномоченного офицера, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, которому поручено поддерживать их безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычный красный код не является достаточным основанием для эвакуации судна, если только оно не захватывается крупными враждебными силами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Синтетики и Военный закон =&lt;br /&gt;
== Синтетики Алмаера ==&lt;br /&gt;
Синтетики Алмаера запрограммированы так, что они не могут нарушать военный закон и поэтому не могут быть арестованы, если только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предварительно не одобрило такой арест по факсу. Синтетики также имеют те же права и привилегии, что и обычный морпех.&lt;br /&gt;
* Если какой-либо сотрудник &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что синтетик нарушил военный закон, это должно быть отправлено по факсу &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и передано &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Синтетику Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Если офицер приказывает арестовать Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен игнорировать приказ и сообщить офицеру, что они должны направить факс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для подтверждения ареста синтетика.&lt;br /&gt;
* Любые другие синтетики, не являющиеся непосредственно частью ККМП США, не имеют такого иммунитета от ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие Синтетики ==&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani и ККМП США - деловые партнеры, и как таковые, синтетики Weyland-Yutani (Синтетики колонии) имеют те же права и привилегии, что и Синтетики Алмаера, но их арест может быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; без необходимости направления факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Синтетики имеют те же права и защиту в соответствии с военным законом, что и Синтетики Алмайера.&lt;br /&gt;
* Выжившие Синтетики, действия которых подрывают планы ККМП США (присваивание очень ценных материалов без запроса, разборка обороны и т.д.) могут быть объявлены неисправными Командующим Офицером, Исполнительным Офицером или действующим &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
** Как только Синтетик будет объявлен неисправным, он потеряет защиту и может быть арестован свободно.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может объявить Синтетика неисправным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые оговорки Командующего Офицера=&lt;br /&gt;
==Иммунитет к аресту==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не выше военного закона. Однако, он не может быть арестован без явного разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушает Военный Закон, свяжитесь с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для разрешения на арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Право на информирование &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может быть отозвано. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут из-за мятежа, МП должны задержать &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в заключении, если его свобода грозит возобновлением конфликта; После того как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут, он теряет свой иммунитет к аресту и перестаёт считаться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Привилегия на казнь==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выполнять полевые казни. Это означает, что они могут &#039;&#039;&#039;лично&#039;&#039;&#039; казнить кого-либо под их руководством на судне или в районе операций &#039;&#039;&#039;без предупреждения или процедуры&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;за исключением случаев, когда они находятся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, при условии, что их слова или действия отвечают одному из следующих условий:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Маршалы Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командование Флотом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (КО Консул, направленный администрацией) и &#039;&#039;Ивентовые персонажи&#039;&#039; (как определено событием, которое запускает администратор) наследуют привилегию на полевые казни в соответствии с обычными инструкциями.&lt;br /&gt;
* Угроза вашему командованию. Попытка или угроза подрыва вашего командования, или попытка лишить вас командования с помощью &#039;&#039;&#039;незаконного&#039;&#039;&#039; метода. (Мелкие оскорбления, разногласия или отправка факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не подрывает Ваше командование.)&lt;br /&gt;
* Угроза для людей. Реальная угроза и попытка нанесения вреда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или кому-либо во время пребывания в присутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Угроза судну или операции. Реальная угроза или попытка нанесения ущерба судну, ККМП США или операции во время присутствия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казни на поле боя не должны производиться таким образом, чтобы создавались сопутствующие повреждения или риски с участием невинных сторон или людей, они должны быть выполнены лично и нацелены на каждого индивидуума индивидуально. Например, орбитальная пушка не может быть использована для полевой казни. По завершении казни на поле боя в разумные сроки должно быть сделано объявление с разъяснением причин казни и указанием имени и должности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может провести полевую казнь человека содержащегося под стражей или удерживаемого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, если обычная казнь не возможна (например, во время дельта кода).&lt;br /&gt;
В дополнение, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запрашивать разрешение на то, чтобы казнить заключенных иначе, как Расстрел или Летальная Инъекция у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Или санкционировать нестандартные методы казни в чрезвычайных ситуациях, когда обычная процедура невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссии сопровождения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет два отдельных положения о сопровождении. (не следует путать с [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B#%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%82) СОП Служба безопасности] охраной ПОБа.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может просить до двух &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; охранять &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на планете, больше никто не может участвовать. Этим двум &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; разрешено воевать на линии фронта с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запросить любое количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для сопровождения небоевого персонала на планету, однако они должны избегать фронта любой ценой. Это включает в себя сопровождение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; который не будет сражаться на передовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сопровождаемое лицо недееспособно, то сопровождающие члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны попытаться вернуть тело сопровождаемого лица. Если это невозможно, то они должны вернуться на борт. Во время сопровождения необходимо, чтобы сопровождаемое лицо и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; следовали правилам сопровождения, изложенным ниже:&lt;br /&gt;
* Направленный &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; фокусируется на том, чтобы держать сопровождаемого человека в безопасности всё время.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны оставаться в пределах видимости сопровождаемого индивидуума всё время.&lt;br /&gt;
** Если сопровождаемое лицо приказывает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; сделать что-то, что оставит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; вне поля зрения, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может не делать этого.&lt;br /&gt;
* На борту судна должно быть оставлено минимальное количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для обеспечения безопасности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; определяет, что необходимо для поддержания безопасности, но минимальное количество - это один &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если безопасность судна не обеспечивается, решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть пересмотрено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен всегда оставаться на борту и может считаться необходимым оставшимся &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для миссий сопровождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилования ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в исключительных случаях помиловать преступников, если считает, что это отвечает наилучшим интересам операции. Помилование допускается только за совершение малозначительных и тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
Помилование правонарушителей совершивших особо тяжкие преступления не допускается, за исключением особых обстоятельств с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или, в его отсутствие, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может обратиться с ходатайством о помиловании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по факсу. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть привлечен к ответственности за дальнейшие преступные действия, совершенные теми, кого он помилует, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить решение; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны обеспечить осуждённому возвращение в бриг без инцидентов.&lt;br /&gt;
Невыполнение этого требования может привести к удалению и аресту по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если кто-либо из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что помилование было сделано неправомерно, они должны сообщить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; об этом, а так-же передать это &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КО Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Когда кто-либо в ранге &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или выше, совершает помилование, он должен знать совершенные преступления и примерно, когда они были совершены.&lt;br /&gt;
* Лицо, исполняющее Помилование должно объявить его в Анонсе, указав причину, по которой осуждённое лицо было прощено, его имя и обвинения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не нужно присутствовать на освобождении лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена арестов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может воспользоваться своим правом на помилование для отмены ареста или ордера на арест в отношении лица, прежде чем оно будет помещено в камеру брига. Такое &amp;quot;аннулирование ареста&amp;quot; осуществляется в соответствии с обычной процедурой Помилования, как если бы помилование осуществлялось в обычном порядке с заключённым брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это должно быть объявлено Анонсом через планшет или компьютер (это может быть произведено после того, как арест был отменён)&lt;br /&gt;
* Это является темой для обжалования &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берет на себя полную ответственность за действия виновного.&lt;br /&gt;
* Если человек, арест которого был отменен в результате помилования, повторно совершает преступление, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут просить о задержании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Вот условия для осуществления этой власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отмена ареста может быть произведена только в том случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится рядом с арестованным.&lt;br /&gt;
** Например, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится на земле, он может выдавать такое помилование только лицам, которые находятся с ним на земле, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть применено в отношении подозреваемых, которые находятся на стадии совершения преступления, сопротивлялись или сопротивляются аресту, или уже содержатся под стражей (в последнем случае вместо этого может применяться обычное Помилование).&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть использовано для отмены или запрета исполнения ордера/распоряжения об аресте от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поправка о праве понижения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может понизить или уволить сотрудников ККМП США ниже его должности, если они совершили тяжкое преступление. Понижение в должности должно соответствовать степени тяжести и оставаться на уровне отдела. Невозможно понизить кого-либо с инженерной должности до медицинской.&lt;br /&gt;
* Это не то же самое, что стандартное [https://bm.ss220.club/index.php/Военный_закон#Понижение Понижение] для Тяжких/Особо тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее положение по ВСН==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в любой момент выдать ВСН, если он сочтет поведение военнослужащего неприемлемым или противоречащим надлежащему порядку и поведению и заслуживает наказания, даже если он не совершил преступления, предусмотренного военным законодательством, за непрофессиональное поведение, невыполнение работы в удовлетворительных условиях или несоблюдение норм общественного порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исполняющий обязанности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать уполномоченных &#039;&#039;&#039;Офицеров&#039;&#039;&#039;, Синтетиков Алмаера или Старших Инструкторов для проведения арестов и обеспечения соблюдения военного законодательства в случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не смогут принять своевременные меры. Назначенные исполняющими обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязаны следовать военному закону как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Офис Маршалов Военной Прокуратуры ККМП США=&lt;br /&gt;
==Военная Прокуратура==&lt;br /&gt;
Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США имеют значительное влияние на то, как военный закон обрабатывается в их областях деятельности. В случае, если Военный Закон подвергается неправомерному обращению на борту судна ККМП США или в пределах Зоны Операции судна ККМП США, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США может счесть целесообразным направить группу Военной Прокуратуры. Эта команда может варьироваться от инспектора и его эскорта, посещающих объект и устанавливая законность, до группы исполнителей, показывающих, почему нарушение закона - плохая идея.&lt;br /&gt;
==Авторитет==&lt;br /&gt;
* Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; подчиняются только своим непосредственным начальникам и не обязаны подчиняться цепочке командования морской пехоты.&lt;br /&gt;
* Инспекторы Военной Прокуратуры и выше - последнее слово по военному закону в Зоне Операции.&lt;br /&gt;
* Советники Военной Прокуратуры не имеют никаких прямых полномочий, однако от них ожидается, что они будут обеспечивать правильное применение военного закона.&lt;br /&gt;
* От Маршалов Военной Прокуратуры не требуется соблюдение военного закона, за исключением объявлений о казнях на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контактная Информация===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военный Закон на данный момент курируется Главным Маршалом Офиса Военной Прокуратуры, Вильгельмом Леммелем&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контакты: “lord_de_steel” на межгалактическом Discord сервере ККМП США.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=17623</id>
		<title>Военный закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=17623"/>
		<updated>2026-06-29T22:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: да норм уже думаю&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Колониальные силы Морской Пехоты США&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Единый кодекс военной юстиции&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КРИТИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: АПЕЛЛЯЦИИ ДОЛЖНЫ ПРОВОДИТЬСЯ ЧЕРЕЗ ФОРМУ АПЕЛЛЯЦИИ PR301A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Закон и наказание=&lt;br /&gt;
===== Терминология: =====&lt;br /&gt;
Для обеспечения ясности в этом документе определённые термины используются в строго определённых значениях. Ниже приведён небольшой список для разъяснения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Командующий Офицер ККМП США находящийся в белом списке. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применимо только к Командующим Офицерам ККМП США из белого списка. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Действующий командир военного судна. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; также применимо к временно исполняющему обязанности командира. Эти права передаются любому новому командиру согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
** В ситуации когда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высаживается в зону операции, или &#039;&#039;&#039;временно&#039;&#039;&#039; не способен нести службу; Права &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (за некоторым исключением) также передаются следующему в цепи командования (до тех пор пока он находится на борту) в качестве &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Примеры &#039;&#039;&#039;временной&#039;&#039;&#039; неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу:&lt;br /&gt;
*** Связь не работает в течении длительного промежутка времени или не может быть восстановлена из-за крайне высокого уровня опасности, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; недоступен, и не имеет доступа к телефонной связи.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу, при этом следующий в цепи командования становится новым &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мёртв без возможности к реанимации.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстранён от службы в связи с арестом или мятежом.&lt;br /&gt;
*** Связь с наземными силами потеряна и вряд ли будет восстановлена, в то время как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Должностное лицо в соответствии с цепью командования которое при отсутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берёт на себя руководство судном. За исключением тех случаев, когда чётко указано иное. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и наследует его полномочия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: Шеф Военной Полиции. Шеф МП, как правило является вторым по значимости органом военного закона в Зоне Операции. Полномочия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не могут быть переданы, кроме случаев, когда они специально предоставляются &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военному смотрителю&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, так как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить другого военного полицейского исполняющим обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция (МП):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Сотрудники Военной полиции. Включает в себя уполномоченных Офицеров и Синтетиков, если они задействованы в исполнении Военного Закона. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; лицо, получившее офицерское звание в ККМП США и следовательно, являющееся действующим офицером. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей и упоминаний может быть назначен конкретный человек, если конкретная роль недоступна, но при этом следует придерживаться цепи командования, если это возможно. Это также означает, что такие полномочия могут быть переданы. Только действующий &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать людей на новую должность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Законный Арест/Обыск:&#039;&#039;&#039; Законный арест или обыск определяется как попытка ареста или обыска в соответствии с установленными процедурами, когда и где это необходимо.&lt;br /&gt;
** В тех случаях, когда разыскиваемый персонал убегает до объявления о намерении ареста или иным образом предпринимает действия, которые сделали бы устное указание на намерение невозможным или опасным, устное указание не обязательно, но должно быть произведено после задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обвинения:&#039;&#039;&#039; Обвинения заносятся в автоматизированную компьютерную систему — Юрисдикционную автоматизированную систему (JAS). Она автоматически назначает время заключения в зависимости от выбранных обвинений. JAS полностью сама определяет сроки. Для апелляций и помилований см. раздел «Апелляция и помилование». Сроки заключения в бриг не превышают 30 минут, за исключением случаев тяжких преступлений или преступлений, совершённых во время нахождения под стражей. Если тяжкое преступление совершено в заключении, срок автоматически повышается до наказания, предусмотренного за тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое лицо находящееся на судне ККМП США, обязано соблюдать все положения Военного Закона. Это означает, что гражданские лица, такие как корпоративный связной или военный корреспондент, обязаны вести себя соответствующе. Считается, что гражданский персонал находится в прямом подчинении &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; судна, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Любой военный полицейский может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Окончательное решение остаётся за &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пособничество, подстрекательство, сговор:&#039;&#039;&#039; Оказание помощи другим лицам в совершении преступления, прямо или косвенно, поощрение их к совершению преступления (включая взяточничество), сговор или попытка совершения преступления будут рассматриваться как совершение этого преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия военного закона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Выделенные курсивом списки относятся к конкретным работам/должностям, а не к званиям.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Офис Военной Прокуратуры !! Флот !! Морская пехота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Главный Маршал ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Глава Военных Операций || Комендант Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секторальный Маршал || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал || Адмирал || Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал-Наместник || Вице-Адмирал || Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Контр-Адмирал (Старшей ступени) || Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инспектор-офицер || Контр-Адмирал (Младшей ступени) || Бригадный Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инспектор ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Коммодор / Капитан || Старший Полковник / Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Командир отряда&#039;&#039; ||  || Подполковник / Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Исполнитель&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Военный Смотритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Военная Полиция&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Исполнительный Офицер&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Дежурные Офицеры / Синтетик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Советник Военной Прокуратуры&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Старший Инструктор&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дух Закона ==&lt;br /&gt;
Законы написаны таким образом, чтобы передать их дух, а не точную формулировку. Если у Военной Полиции возникают разногласия в спорных случаях, необходимо следовать иерархии установленной Военным Законом. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опциональные обвинения==&lt;br /&gt;
Эти обвинения могут добавляться к любым существующим по мере необходимости.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительное преступление&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкое преступление&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному аресту со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление обыску&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному обыску со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Принудительный обыск&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пособничество и подстрекательство&lt;br /&gt;
|Помощь другим лицам в совершении преступления — прямо или косвенно, либо подстрекательство к совершению преступления. Любому лицу, обвиняемому в соучастии и пособничестве, необходимо указать преступления того, кому он помогал.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут и Рассматривать как совершенное преступление&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение порядка во время заключения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Существенное нарушение порядка во время нахождения в бригe и под арестом. Может добавляться к любому другому обвинению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это нарушение суммируется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Малозначительное преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Тяжкое преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преступления с вариативными наказаниями==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительные преступления&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкие преступления&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Причинение ущерба государственному имуществу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Повреждение судна или внесение в него любых несанкционированных модификаций, иначе как это предусмотрено в Стандартных Операционных Процедурах.&lt;br /&gt;
* Материалы для ремонта должны браться в хранилище для обслуживания или доступного Автолата.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Разбивание/разбор окон, нанесение ущерба стенам и т.д. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Уничтожение/разбор стен, разбивание/разбор нескольких окон.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Возврат судна в изначальное состояние&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут &#039;&#039;&#039;если это невозможно&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Невыполнение законного приказа вышестоящего начальника. Или неуважение к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему лицу с использованием его имени/фамилии/позывного или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к лицам не относящимся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вмешательство в законный арест&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вмешательство в законный арест, проводимый авторизованными военными полицейскими или лицами законно исполняющими их обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство без злого умысла, например, блокирование пути или помощь кому-то.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство со злым умыслом или явным способом, чтобы помешать аресту.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Контрабанда&lt;br /&gt;
|Владение или распространение регулируемых веществ, несанкционированных предметов или оружия, как это определено в стандартных процедурах, или таких наркотических средств, как Mindbreaker, которые приводят к ухудшению здоровья, интоксикации или привыканию, не включает в себя индивидуальные смеси или дозировки лекарственных препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение предметом или оружием из Зоны Операций, не санкционированным кем-либо в звании Штаб-Сержанта или выше.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение несанкционированными предметами, оружием или регулируемым веществами с судна&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Несанкционированное использование прослушивающих устройств&lt;br /&gt;
|Использование прослушивающих устройств в нарушение стандартных процедур.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в общественном месте, например в спортзале.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в защищённой зоне или в месте с ограниченным допуском, например в Боевом Информационном Центре (CIC).&lt;br /&gt;
* Если прослушивающее устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, это дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация устройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация утройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Малозначительные преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; | Несоблюдение процедур&lt;br /&gt;
| Несоблюдение правил и регуляций установленных в [[Стандартные операционные процедуры | Стандартных Операционных Процедурах]].&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; опционально, &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация экипировки&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Хулиганство&lt;br /&gt;
| Поведение, которое нарушает работу судна и экипажа, классифицируется как мелкое хулиганство, не заслуживающие более сурового наказания. Такие вещи, как чрезмерное стучание в окно, принудительное кормление других пехотинцев или неспособность вести себя должным образом во время брифинга.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Внесудебное наказание&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вторжение&lt;br /&gt;
| Несанкционированный доступ в зону, к которой человек не имеет доступа с начала смены или без разрешения командования/вышестоящего начальника.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Вывод из запретной зоны&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| Употребление алкоголя или других веществ, таких как алкоголь или галлюциногенные наркотики, приводящие к снижению производительности труда.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Кража&lt;br /&gt;
| Взятие предметов (или имущества) у другого лица или отдела без их прямого разрешения, или владение предметами, которые были взяты без разрешения. Это включает в себя вынос вендоров из отдела без разрешения начальника отдела.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;возвращение предмет(ов) законному владельцу.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Неуважение к вышестоящему Офицеру&lt;br /&gt;
| Использование оскорбительных прозвищ, оскорбление, или прямое неуважение к офицеру, имеющему более высокое звание или должность.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лжесвидетельство&lt;br /&gt;
| Преднамеренная и осознанная ложь офицеру военной полиции или уполномоченному &#039;&#039;&#039;Офицеру&#039;&#039;&#039; задействованых в исполнении Военного Закона во время расследования с целью помешать этому расследованию.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нарушение распорядка судна&lt;br /&gt;
|Прямое и умышленное нарушение основных процедур судна. Драки и стрельба в линии реквизиции, повсеместные или неоднократные нарушения во время брифинга и т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Измена&lt;br /&gt;
|Выполнение целей или связь с материалами, описывающими действия, которые идут вразрез с ККМП США. Требуется убедительное доказательство того, что человек работает против ККМП США.&lt;br /&gt;
* Серьезное обвинение в несанкционированном использовании прослушивающего устройства, когда такое устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;изгнание на планету.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Халатность&lt;br /&gt;
| Несоответствие занимаемой должности. Например, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; неспособный должным образом организовать и обеспечить получение и исполнение приказов, подчинённым ему персоналом. Несоблюдение процедур в ущерб своим обязанностям. Уход экипажа с судна или поста без разрешения от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Главы Отдела. И т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо, но без намерения убить.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя толкание кого-либо.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Беспрецедентное наказание&lt;br /&gt;
| Преднамеренный приказ арестовать лицо по ложным обвинениям, которое затем будет признано невиновным, или применение ненадлежащего или злоупотребление Внесудебного Наказания. Это включает умышленный арест лица по ложным обвинениям, по собственной инициативе без приказа.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Непреднамеренное убийство&lt;br /&gt;
| Убийство человека без умысла. Непредумышленное убийство может быть применено, если человек погибает в результате драки, когда намерения убивать не было.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение с применением летального оружия&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо со злым намерением и с таким летальным оружием, как ружье, холодное оружие или винтовка, но без попытки убийства.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Незаконное лишение свободы&lt;br /&gt;
| Незаконное задержание лица против его воли. Включая похищение, захват заложников и помещение людей под арест без предъявления им обвинения в преступлении.&lt;br /&gt;
* Это не распространяется на военнопленных.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
| Нанесение увечий или убийство животного или дикой фауны с злостными намерениями. Обезьяны, используемые для химических исследований, научных целей или враждебные дикие животные, не учитываются.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сексуальное домогательство &lt;br /&gt;
| Нежелательные сексуальные предложения, словесное или физическое поведение сексуального характера. Создание устрашающей, враждебной или оскорбительной рабочей среды из-за сексуального преследования.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Превышение полномочий&lt;br /&gt;
| Корыстное использование власти Военной Полицией или Офицером выступающем от имени Военной Полиции; К примеру, избиение осужденного, чрезмерное нанесение физического вреда или применение не летальной силы, которое привело к нанесению физического вреда задержанному лицу. Задержанные подозреваемые не должны подвергаться более сильному воздействию, чем это необходимо для их подавления.&lt;br /&gt;
Сила может быть использована против лиц, пытающихся бежать, только до тех пор, пока они не будут в достаточной степени подавлены.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Несанкционированная высадка в Зону Операции&lt;br /&gt;
| Развертывание в зону операции без разрешения соответствующего руководителя отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда это уместно, при исполнении возложенных на него обязанностей. (Например. Врач, высадившийся без разрешения с намерением провести операцию на земле.)&lt;br /&gt;
* Высадка &#039;&#039;&#039;БЕЗ&#039;&#039;&#039; намерения выполнять свои обязанности считается &#039;&#039;&#039;ДЕЗЕРТИРСТВОМ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случае необходимости может санкционировать ретроактивное развертывание. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отклонить решение начальника отдела по этому вопросу.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать заместителя, который будет высаживаться вместо несанкционированного лица, в этом случае &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна координировать свою деятельность с назначенным лицом для уменьшения дезорганизации на местах.&lt;br /&gt;
** Максимальная задержка для этого периода составляет пять минут.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особо тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинения&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Побег/Бегство&lt;br /&gt;
| Побег, помощь в побеге, попытка сбежать или умышленные и сознательные попытки вырваться из своей камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это обвинение имеет приоритет над “Нарушение порядка во время заключения.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Покушение на убийство&lt;br /&gt;
| Попытка убийства человека, но безуспешная. Покушением считается ситуация, когда доказательства показывают, что арестованный явно пытался убить кого-либо с плохими намерениями, но не смог сделать это.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Убийство или несанкционированная казнь&lt;br /&gt;
| Убийство человека с злостными намерениями. Включает в себя выведение из строя Синтетиков. Обвинение применяется даже если жертва позже будет реанимирована. Казнь разрешается только в соответствии с процедурой казни.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Мятеж&lt;br /&gt;
| Совершение действий или отказ выполнять приказы с целью свержения или узурпации законной командной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание серьезной угрозы судну без ведома и согласия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; попадает под определение мятежа.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может одобрить действия, подпадающие под это условие.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дезертирство&lt;br /&gt;
| Отказ от выполнения обязанностей, необходимых для своего поста или оставление поста без разрешения, без намерения вернуться. (Отступление с планеты, когда ФОБ прорван, не является дезертирством. Отказ возвращаться при наличии такого приказа - является).&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Преступления против человечности&lt;br /&gt;
| Совершение действий, нарушающих права человека или иные отвратительные акты против людей. Примерами являются пытки, каннибализм и принудительная инфицирование личинкой ксеноморфа. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Профилактические обвинения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профилактические обвинения используются для содержания людей в заключении на неопределенный срок, однако не могут быть использованы для их казни.&lt;br /&gt;
** За исключением военнопленных, люди, содержащиеся под стражей в порядке профилактического обвинения, все еще могут быть казнены, если им будут предъявлены обвинения в других преступлениях, которые позволят это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Безумие&lt;br /&gt;
| Совершение действий, заставляющих полагать, что преступник не находится в здравом уме. Если будет установлено, что подозреваемый в себе, с него может быть снято это обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только лицо, занимающее должность Главного Врача или Синтетик, может объявить невменяемым человека, который, как предполагается, находится не в здравом уме.&lt;br /&gt;
** Единственным исключением из этого правила являются случаи &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;подтвержденного&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; самоубийства или попытки самоубийства, в котором субъект может обратиться к любому медицинскому персоналу.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Военнопленный&lt;br /&gt;
| Военнопленными признаются задержанные лица являющиеся членами законной и признанной фракции, которая в настоящее время враждебна ККМП США..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заметка&#039;&#039;&#039;: Персонал Союз Прогрессивных Народов не является враждебно настроенным, а члены ячеек Колониального Фронта Освобождения не считаются военнопленными.&lt;br /&gt;
* Военнопленные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;не могут&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; быть казнены, за исключением особых обстоятельств; таких как &#039;&#039;&#039;открытая&#039;&#039;&#039; угроза персоналу или гражданским лицам.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание&lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание, используемое &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для задержания персонала по любой причине, трактуемой &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; как решение для обеспечения безопасности в интересах операции или охраны правопорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Срок действия этого обвинения может варьироваться по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может быть снят в любое время &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Это обвинение может быть обжаловано только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Неправомерное использование этого обвинения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США находящемся в белом списке, может привести к исключению из белого списка.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt; (По усмотрению)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Гражданский Кодекс=&lt;br /&gt;
В некоторых случаях Гражданское Кодекс может применяться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но это должно быть только для тех случаев, когда речь идет о гражданских лицах или сотрудниках ККМП замешанных в нарушении перечисленных преступлений.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Торговля вооружением&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа огнестрельного оружия или взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Связи с чёрным рынком&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа запрещенных товаров, за исключением огнестрельного оружия и взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к персоналу не относящемуся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пособничество терроризму&lt;br /&gt;
| Членство в террористической организации или оказание помощи членам такой организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Не применимо для казни как таковой.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Терроризм&lt;br /&gt;
| Проведение террористических атак против Соединенных Штатов Америки или их союзников.&lt;br /&gt;
* Сюда относятся нападения на вооруженные силы США или их союзников во имя террористической организации, наиболее распространённое - КОФ.&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик не участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заметка: эти списки преступлений не являются исчерпывающими для всех вещей, которые могли бы быть нарушены. Указать всё было бы невозможно и потребовало бы непомерного количества времени. То, что, очевидно, было бы серьезным преступлением в Соединенных Штатах, например, каннибализм, по-прежнему является нарушением Военного закона. Разъяснения предоставляются в зависимости от возникающих ситуаций и должны быть оговорены согласно цепи Духа Закона при возникновении разногласий во время выбора подходящего обвинения.&lt;br /&gt;
*Об угрозах нарушения военного закона: Угроза совершения тяжкого преступления, такого как нападение или убийство, может быть квалифицирована как нарушение закона, при условии, что существует разумное ожидание и возможность того, что закон будет нарушен.&lt;br /&gt;
**Морпех, бегающий по кораблю с винтовкой, может вполне правдоподобно угрожать убить кого-то, что следует пресечь, в то время как заключенный без оружия с гораздо меньшей вероятностью сможет совершить это преступление, и поэтому его угрозы &#039;&#039;&#039;обычно&#039;&#039;&#039; можно считать бессмысленными&lt;br /&gt;
***Предыдущие преступления или действия могут быть приняты во внимание при рассмотрении вопроса о том, является ли угроза правдоподобной или &amp;quot;показушной&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В случаях угрозы убийством все обвинения следует рассматривать как покушение на убийство, а не как успешное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)==&lt;br /&gt;
За мелкие преступления &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Старший Инструктор (SEA) могут назначать внесудебное наказание вместо ареста или заключения в тюрьму. ВСН не могут быть назначены лицам, которым нельзя назначить иное наказание. Назначать неюридическое наказание может &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Старший Инструктор, и Исполняющие обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо отказывается от ВСН, то оно должно отбывать первоначальный срок или 10 минут тюремного заключения, если такового нет. &#039;&#039;&#039;При принятии ВСН, лицо лишается права на апелляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невыполнение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;принятого&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; неюридического наказания влечёт за собой обвинение в сопротивлении аресту, в дополнение к основной статье.&lt;br /&gt;
** Отказ от выполнения ВСН не считается невыполнением, если была предпринята законная попытка его выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Все ВСН - это одноразовое предложение, отказ принять ВСН вместо тюремного срока за обвинение будет запрещать шанс принять ВСН для того же обвинения позже.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Решение о том, предлагать или не предлагать ВСН, не может быть отменено кем-то выше в структуре ранжирования иерархии военного закона.&lt;br /&gt;
* ВСН могут быть даны людям в камере в любой момент времени, если только &#039;&#039;&#039;ОБЩИЙ&#039;&#039;&#039; приговор который они отбывают составляет &#039;&#039;&#039;НЕ БОЛЬШЕ&#039;&#039;&#039; 10 минут или это не тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
** Если ВСН было предложено до тюремного заключения, но было отклонено, вторичное предложение после тюремного заключения не может быть сделано.&lt;br /&gt;
** Вопреки стандартной практике, решение о том, предлагать или не предлагать ВСН уже заключенным лицам, может быть запрещено на индивидуальной основе кем-либо из более высоких звеньев. Однако это должно быть сделано в упреждающем порядке, а не после предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ВСН не может занять больше времени, чем оставшееся время на таймере.&lt;br /&gt;
* Это не включает в себя ВСН, которые будут применимы к &#039;&#039;&#039;новым&#039;&#039;&#039; статьям.&lt;br /&gt;
* В случае ареста по приказу офицера, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выбрать принудительное применение ВСН сверх первоначального срока в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительная Информация: ===&lt;br /&gt;
Внесудебное наказание может варьироваться от выговоров или физических активностей до дополнительных обязанностей или назначения на новую должность, но не может представлять риска для здоровья военнослужащих. Время на выполнение ВСН не может длиться больше, чем предполагаемый срок за обвинение, и может длится до 10 минут если нет указанного срока у обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приказы, с характером &amp;quot;наказания&amp;quot;, адресованные лицу, которые выходят за рамки его прямых обязанностей, считаются ВСН и требуют, чтобы лицо совершило определенное преступление, за которое предполагается ВСН; &lt;br /&gt;
* Исключением является ВСН назначенное непосредственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная Полиция и Правонарушения ==&lt;br /&gt;
Нарушение военного закона в качестве члена &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является серьезным правонарушением и влечет за собой серьезные последствия.&lt;br /&gt;
При аресте военнослужащего &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за нарушение военного закона:&lt;br /&gt;
* Они должны быть обвинены в Халатности, как дополнительная статья, однако оно не превышает малозначительные преступления.&lt;br /&gt;
* Если их апелляция или помилование будут отклонены, они должны быть отстранены от службы в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** При отсутствии апелляции или просьбы о помиловании они должны рассматриваться как отказанные по умолчанию.&lt;br /&gt;
** При совершении мелких преступлений понижение в должности производится по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в их отсутствие, и их решение не может быть изменено.&lt;br /&gt;
** Рядовой состав &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; назначается в отряды или назначается на выполнение других заданий на борту судна при условии, что соответствующие руководители отделов и отрядов предоставляют разрешение, или прямого поручения со стороны &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Офицеры должны быть назначены в КИК, если только их намеренно не отправит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на службу в другое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Приложение=&lt;br /&gt;
Военный Закон применяется ко &#039;&#039;&#039;ВСЕМ&#039;&#039;&#039; лицам, находящимся в непосредственной близости к операции ККМП США или на борту судна ККМП США; это включает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Союз Прогрессивных Народов, Фрилансеров, ЧВК, другие фракции и организации. Исключение составляют специально отправленные лица &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и имеющих подтверждённый &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Дипломатический иммунитет&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Руководителей Компании (не включает бортового связиста). Сотрудники по борьбе с беспорядками, а именно исполнители, также обязаны следовать военному закону в качестве регулярных сотрудников &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; .&lt;br /&gt;
** Если не указано иное, можно предположить, что флаг-офицеры ККМП США (О7 или выше) обладают неприкосновенностью, хотя информация о нарушении Военного Закона может быть направлена по факсу.&lt;br /&gt;
* На судне ККМП США и в зоне операции, закон исполняется сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, и они действуют независимо от обычной командной структуры ТОЛЬКО в вопросах, связанных с исполнением закона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Алмаера имеет последнее слово в разбирательствах в пределах своей оперативной области, за исключением случаев, когда это контролируется высшими должностными лицами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является вторым по значимости органом правоохранительной системы, даже выше Исполнительного Офицера. Хотя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может производить аресты, его обязанность состоит в том, чтобы управлять бригом и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, обеспечивать обновление записей в базе данных, правильность установки таймеров и обвинения, соблюдение Стандартных Операционных Процедур, рассмотрение дел и доказательств.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может, по своему усмотрению, игнорировать мелкие преступления, если только ей не приказано обратного. Однако они никогда не должны нарушать военный закон сами, будь то мелкие или крупные преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нельзя заставлять игнорировать мелкие преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушающая закон &#039;&#039;&#039;НЕ МОЖЕТ&#039;&#039;&#039; быть проигнорирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Если в какой-либо ситуации, в которой жизни и здоровью экипажа судна или другого персонала угрожает опасность, персонал может действовать разумным образом для их сохранения, даже если такое действие нарушает военный закон.&lt;br /&gt;
** Примеры: &lt;br /&gt;
*** Пребывание в помещении, к которому человек обычно не имеет доступа если его жизнь находится в опасности.&lt;br /&gt;
*** Разбивание окна, двери или стены, в помещение где человек либо умирает, либо смертельно ранен.&lt;br /&gt;
** Злоупотребление этим положением может быть встречно наказано лицами из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с ранжированием наказания от отсиживания срока до казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Законные приказы=&lt;br /&gt;
Персонал обязан выполнять все законные приказы своих начальников и &#039;&#039;&#039;НЕ обязан&#039;&#039;&#039; выполнять &#039;&#039;&#039;незаконные&#039;&#039;&#039; приказы.&lt;br /&gt;
* Если персонал отказывается следовать приказу, он должен указать причины, по которым он считает, что это нарушит военный закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаконные приказы - это такие приказы, выполнение которых приведет к нарушению военный закона. &lt;br /&gt;
Отдача незаконного приказа с недобросовестным намерением или выполнение такого приказа означает, что лицо, отдавшее приказ, будет подвергнуто такому же наказанию, как и персонал, выполнявший его.&lt;br /&gt;
Приказы, предназначенные как наказание, которое заставило бы персонал пренебречь своими обязанностями (такие как &amp;quot;стоять здесь десять минут&amp;quot; или &amp;quot;бегать три круга вокруг ангара&amp;quot;) также являются незаконными, если не применяются как ВСН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Арест по приказу офицера=&lt;br /&gt;
Если уполномоченный &#039;&#039;&#039;Офицер&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; арестовать подозреваемого, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАНА&#039;&#039;&#039; арестовать этого подозреваемого. Только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (но не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут отдать приказ на арест сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; задержать и удерживать подозреваемого в течение десяти минут после того, как достигнут брига, пока лицо, отдавшее приказ на арест, собирает доказательства. Если подозреваемый будет признан невиновным в совершении всех преступлений, в которых его обвиняют, лицу, отдавшему приказ на арест &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНО&#039;&#039;&#039; быть предъявлено обвинение в Беспрецедентном наказании из ряда Тяжких преступлений. Однако срок за любые преступления, совершенные подозреваемым в результате задержания, должен быть отсижен. В случаях арестов по распоряжению офицера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут приказать арестованному лицу получить ВСН вместо тюремного заключения за Малозначительных преступлений. Если лицу уже был предоставлен вариант ВСН, но он отказался, он не получит возможность для ВСН в отношении этих обвинений. Для того чтобы арест был обязательным, офицер &#039;&#039;&#039;ДОЛЖЕН&#039;&#039;&#039; четко сообщить о своем желании арестовать человека. Любой уполномоченный офицер, который явно приказывает арестовать какое-либо лицо или лица, может отменить этот приказ до тех пор, пока данное лицо или лица не будут задержаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченный Офицер не может отдать приказ об аресте лица, которое выше его по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Снятие обвинений=&lt;br /&gt;
За исключении преступлений, наказуемых смертной казнью, действий, трактующихся как пренебрежение служебными обязанностями, или преступлений, повлекших за собой тяжкие телесные повреждения, жертва предполагаемого преступления сохраняет за собой право снять обвинения и просить представителей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; освободить обвиняемого. Продолжение или последующий арест ответчика после того, как потерпевший снимает обвинения, является злоупотреблением полномочиями, обвиняемый может быть задержан на срок &#039;&#039;&#039;не более пяти минут&#039;&#039;&#039; пока ожидается ответ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на апелляцию ареста авторизованную &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если апелляция на арест не направляется в течение пяти минут, или ответ не получен в течение десяти минут после отправки, подсудимый должен быть освобожден, иначе содержание под стражей является незаконным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура ареста=&lt;br /&gt;
=== Арест подозреваемого ===&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому, что он арестован.&lt;br /&gt;
# Схватите подозреваемого, если он сопротивляется, и свяжите его.&lt;br /&gt;
# Доставьте подозреваемого в бриг.&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому о выдвинутых обвинениях до того, как запустите таймер.&lt;br /&gt;
# Проинформируйте подозреваемого о том, что он может подать апелляцию, если пожелает.&lt;br /&gt;
===Летальная сила===&lt;br /&gt;
Во время чрезвычайных ситуаций, таких как мятежи и абордаж, или против подозреваемых, которые используют летальное оружие против сотрудников правоохранительных органов или другого персонала, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут авторизовать летальную силу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нет нелетального вооружения, они могут использовать летальную силу, если подозреваемый &#039;&#039;&#039;представляет угрозу для экипажа или судна.&#039;&#039;&#039; К подозреваемому может быть применена летальная сила &#039;&#039;&#039;до тех пор, пока он не потеряет способность причинять вред&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подозреваемый, который был задержан и надежно удержан, должен быть защищён от причинения вреда со стороны кого-либо, поскольку он считается находящимся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не отвечают на запросы в установленные сроки или не способны к несению службы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может свободно использовать летальную силу, пока на судне код красный или выше.&lt;br /&gt;
* Если нелетальные методы оказались неэффективными против цели, например - синтетики, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может сразу использовать летальную силу.&lt;br /&gt;
** Летальная сила должна оставаться последним средством и использоваться только против угроз для экипажа или судна.&lt;br /&gt;
** Синтетикам должна быть предоставлена возможность остановиться.&lt;br /&gt;
** Синтетик должен быть отремонтирован и восстановлен в безопасном месте для отбытия приговора. После отбытия приговора он должен быть освобожден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полевой арест==&lt;br /&gt;
Аресты ограничиваются Передовой Оперативной Базой, десантными судами и охраняемыми районами, за исключением случаев &amp;quot;немедленного преследования&amp;quot; - подозреваемый убегает от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за пределы охраняемого района. Если в окрестностях имеются враждебные силы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана прекратить арест и вернуться в безопасный район. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может передвигаться между безопасными районами, но не могут производить аресты во время этих передвижений и должны убедиться, что транспортировка обратно с арестованным лицом происходит в безопасности. Если вражеские силы проникли на борт Алмайера, аресты не должны производиться, за исключением случаев, когда подозреваемый представляет опасность для Алмайера и его персонала.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя Дельта код (Угон десантного судна, или запуск механизма самоуничтожения).&lt;br /&gt;
В случае задержания экипажа, который находится на санкционированных полевых развертываниях, сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны уведомить начальника отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в отсутствие соответствующего руководителя отдела и просить о том, чтобы по возможности была организована замена.&lt;br /&gt;
* Замена не является обязательной, однако сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны приложить усилия для ее организации, задержав этот процесс не более чем на пять минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура обыска=&lt;br /&gt;
Обыск может быть осуществлён &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; лично, или любым сотрудником &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, до тех пор, пока будет соблюдаться следующая процедура. Если процедура нарушается, то должна быть инкримирована статья Превышение полномочий лицу, которое проводило обыск.&lt;br /&gt;
==Обыск персонала==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
** Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является свидетелем преступления, то после ареста может быть утверждён обыск.&lt;br /&gt;
# Сообщите лицу, которое подвергнуто обыску, причину обыска.&lt;br /&gt;
# По возможности проводить обыск в Бриге или изолированном помещении, чтобы ничего не было украдено.&lt;br /&gt;
# Начинайте обыск и конфисковывайте все незаконные предметы; вы можете использовать нелетальную силу, чтобы удержать подозреваемого, если он не подчинится.&lt;br /&gt;
# Если обнаружены незаконные предметы, то сохраните их у себя до тех пор, пока обыск не будет завершен. Если это невозможно, попросите другого сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; помочь вам, занеся предметы в хранилище улик. Если за конфискованные предметы предпологается наказания в виде заключения под стражу, следуйте процедурам ареста и заключения под стражу; в противном случае освободите подозреваемого.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обыск помещения==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
# Объявите о своем намерении провести обыск в этом помещении и освободите его от персонала, не связанного с обыском. Если кто-то, отвечающий за помещение, находится на месте, сообщите ему причину обыска.&lt;br /&gt;
# Получите доступ к месту, если никого с доступом нет на месте, попросите, чтобы надлежащим образом подготовленный персонал открыл дверь. В ином случае, получите доступ самостоятельно или у уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
# Обыщите территорию в поисках улик и убедитесь, что все улики изъяты.&lt;br /&gt;
# Верните обысканную область в её начальное состояние, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
# Вновь откройте зону для обычного движения и доставить все улики в бриг для обработки.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Если заключенного выводят из камеры ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ, таймер ставится на паузу. Время, проведенное вне камеры, НЕ учитывается при отбывании срока за преступление. Для надлежащего помещения заключенного в карцер проверьте следующий контрольный список:&lt;br /&gt;
** В качестве исключения время, проведенное за пределами ячейки после того, как стартовал таймер, но до завершения обработки, учитывается в качестве отработанного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Установите обвинения и распечатайте бумажку для таймера на терминале.&lt;br /&gt;
* Вставьте бумагу, содержащую их обвинения в панель таймера и активируйте его.&lt;br /&gt;
* Наденьте заключённому оранжевую форму и туфли.&lt;br /&gt;
* Выдайте заключённому стандартную гарнитуру.&lt;br /&gt;
* Заберите их ID карту, если это возможно.&lt;br /&gt;
* Поместите их в камеру, пристегните их к кровати, оглушите и возьмите наручники, а затем выйдите из камеры.&lt;br /&gt;
* Обыщите принадлежащие ему вещи на предмет контрабанды и кражи.&lt;br /&gt;
* Обновить его записи. Внесите новый статус &amp;quot;Заключенный&amp;quot;, обвинения, и время за которое он отбывает срок.&lt;br /&gt;
* Как только таймер истечёт, заключённый может забрать свои вещи. Выведите его из брига и поставьте статус в записях на &amp;quot;Освобождён&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Если заключенный в конце своего срока SSD, верните ему вещи и поместите его в крио камеру. Если заключенный был SSD более 5 минут, вы можете уложить его в крио и остановить таймер. Однако, если он проснётся и покинет крио камеру, то он должен отбыть оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Понижение =&lt;br /&gt;
Понижение в должности ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к понижению подозреваемого. Для того, чтобы понижение было осуществлено, разрешение должно быть получено от начальника отдела, ответственного за арестованное(ые) лицо(а), или в случае арестованного лица, являющегося руководителем отдела, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицо, пониженное в звании, переводится на более низкую должность в своем отделе или, если такой должности не существует, на должность стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрелки, которые могут быть наказаны понижением в должности, должны быть уволены и рассматриваться как гражданские пассажиры.&lt;br /&gt;
* Отстраненная &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть переведена в любое подразделение на борту судна при условии, что она обладает необходимыми навыками и имеет разрешение соответствующего начальника подразделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующие Офицеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеют право применить [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD#%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F Поправку о праве понижения], которая разрешает им санкционировать понижение в должности или освобождение от должности за пределами четко оговоренных наказаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Казнь=&lt;br /&gt;
Казнь ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к казни подозреваемого или тех, чей таймер превышает один час, например, постоянное заключение. Казни должны быть санкционированы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если отсутствует &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;отсутствует.&#039;&#039;&#039; Заключённые, отбывающие длительное заключение, могут быть казнены позднее, если действует красный/дельта код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать казнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время Дельта кода, угроз, требующих эвакуации, или враждебных сил приближающихся к/на борту судна, следующие процедуры могут быть проигнорированы, но должны быть разрешены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура оповещения о казни: ======&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен сделать корабельное объявление, информируя экипаж о намерении казнить заключенного, причине и методе казни.&lt;br /&gt;
* Санкционированные методы казни - расстрел (сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Смертельная Инъекция (Исполняется Главным Врачом).&lt;br /&gt;
** Должно использоваться только стандартное огнестрельное оружие, такое как винтовки, пистолеты или дробовики. Никаких взрывчатых веществ или оружия, которое может считаться жестоким и необычным.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может определить кого-либо еще к расстрельной группе. Этот акт может быть зарезервирован только для пострадавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура приведения в исполнение: ======&lt;br /&gt;
* Осужденный может запросить табачный продукт, последний продукт и последний напиток в качестве последней трапезы. Эти предметы должны быть легко доступными.&lt;br /&gt;
* Приговорённый может также запросить повязку на глаза для казни.&lt;br /&gt;
* Осуждённый может потребовать, чтобы максимум три человека видели его казнь из числа изначальных очевидцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в его отсутствие) &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; присутствовать на казни.&lt;br /&gt;
* Осужденному &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНА&#039;&#039;&#039; быть предоставлена возможность произнести любые последние слова, после казнь может продолжаться. Осужденный может использовать радио для этого, даже если его радио было изъято за злоупотребление. &lt;br /&gt;
** Если время выполнения любого из этих действий превышает две минуты в общей сложности, то может быть продолжено исполнение казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Права заключённого=&lt;br /&gt;
Ниже приводится перечень основных прав заключенных. За исключением доступа к радио, они не могут быть отозваны, за исключением экстремальной ситуации и только тогда с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Заключённые имеют право на отправку факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с запросом вернуть их права или сообщить о злоупотреблении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общий двор ==&lt;br /&gt;
Всем заключенным разрешается находиться в общем помещение/дворе по умолчанию, за исключением постоянных заключенных. Это право может быть изменено в следующих сценариях.&lt;br /&gt;
* Заключённые, постоянно находящиеся под арестом, могут получить доступ во двор/общее помещение с сопровождением в качестве награды за хорошее поведение или же по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Мятеж, беспорядки или чрезвычайные ситуации лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Активные попытки побега лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Если заключенный нарушает закон, находясь под арестом, это право теряется. Право может быть возвращено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита и право на здравоохранение==&lt;br /&gt;
Все заключенные должны находиться в целости и безопасности, до тех пор, пока они находятся под стражей, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен оставаться в бриге все время, за исключением случаев, когда заключённые находятся под постоянным арестом или когда возникает чрезвычайная ситуация. Лечение должно проводиться внутри брига, когда это возможно.&lt;br /&gt;
* Обязанность &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, производящего арест, заключается в том, чтобы один человек постоянно находился в бриге для наблюдения за заключенным.&lt;br /&gt;
* Хирургический поддон должен оставаться внутри брига в любое время, за исключением случаев, когда Красный/Дельта код активны.&lt;br /&gt;
Если нет, то &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно сопровождать заключенного в лазарет и наблюдать за ним во время лечения. Попытка самоубийства может повлечь за собой наказание в виде дополнительных ограничений включая в себя обвинение - Безумие, из ряда Профилактических обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доступ к радиосвязи==&lt;br /&gt;
Если заключенный не злоупотребил радио (например, звал кого-либо для помощи после того, как его попросили остановиться), то ему разрешено использовать стандартные гарнитуры. Если какой-либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что заключённые злоупотребляет правом на связь, это право может быть отозвано после того, как было сделано предупреждение о том, что считается злоупотреблением, и предоставлена возможность прекратить это.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут запрашивать апелляции сколько они захотят.&lt;br /&gt;
* Заключенным может быть отказано в доступе к гарнитуре, если на судне мятеж, но только до тех пор, пока не закончится мятеж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Право на апелляцию =&lt;br /&gt;
Апелляция - это процесс рассмотрения дела вышестоящим органом. Апелляции функционируют как процесс для исправления ошибок, но они не могут быть использованы для добавления новых обвинений или наказаний после того, как был установлен таймер брига.&lt;br /&gt;
==Своевременное вынесение приговора по апелляции==&lt;br /&gt;
# Любое лицо, находящееся под юрисдикцией военного закона, имеет право обжаловать свое наказание по своему выбору у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, кто может назначить кого-то другого, чтобы справиться с этим. Если они заинтересованы, то они должны назначить незатронутого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или незатронутого уполномоченного офицера.&lt;br /&gt;
# Последнее слово принадлежит тому, кто обрабатывает апелляцию. Как правило, свидетели/потерпевшие, любой, кто приказывает арестовать, выбирает обвинения или выбирает время, в котором заключенный совершает преступление, не должны обрабатывать апелляцию.&lt;br /&gt;
# Лицо, рассматривающее апелляцию, может установить правомерность обвинения, изменить обвинение на более низкий уровень, уменьшить наказание за обвинение до минимального наказания и снять обвинение, в котором заключенный признан невиновным.&lt;br /&gt;
# Обвинение не может быть снято, если заключенный виновен.&lt;br /&gt;
# После того, как заключенный сообщает о своем желании обжаловать решение, ему должна быть предоставлена форма апелляции PR301a в течение 5 минут. После заполнения этой формы начинается новый 5-минутный таймер, в течение которого назначенный проверяющий апелляции должен прибыть и начать рассмотрение апелляции.&lt;br /&gt;
## Факт подачи апелляции должен быть четко доведен до сведения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо, получившее просьбу об апелляции, не принимает надлежащих мер, ему должны быть предъявлены обвинения в невыполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
# Апелляции должны рассматриваться до казней, понижений в должности и ВСН. Таймеры сотрудников, подавших апелляцию, будут работать (если таковые имеются) до завершения рассмотрения апелляции.&lt;br /&gt;
# Апелляции не могут влиять на другие меры наказания. Морпех может быть помещен под стражу в ожидании своей апелляции, если он не несет никакого приговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приостановление апелляций ==&lt;br /&gt;
Во время дельта кода; угрозы, требующие эвакуации; приближающиеся враждебные силы на/к борт/у судна; беспорядки; побеги, права на апелляцию приостанавливаются. Рассмотрение апелляций может быть отложено и в следующих ситуациях.&lt;br /&gt;
* Заключённый нуждается в медицинской помощи и не находится в сознании.&lt;br /&gt;
* Существует еще одна апелляция, которая была подана до этого.&lt;br /&gt;
* Морпех сбежал и не может быть найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры недействительных оснований для отсрочки рассмотрения апелляций.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; заняты другими задачами.&lt;br /&gt;
* Заключенный считается сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надлежащая процедура обжалования ==&lt;br /&gt;
Для обеспечения надлежащего рассмотрения апелляций следует соблюдать следующие процедуры.&lt;br /&gt;
* Все обвинения должны быть перечислены один за другим с наказанием, которое заключенный получил для каждого обвинения. Это может быть сделано любым представителем или лицом, рассматривающим апелляцию.&lt;br /&gt;
* Апелляции обрабатываются лично. Они не могут быть произведены через дистанционную связь. Это касается только лица, рассматривающего апелляцию, а не свидетелей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Апелляции &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; обрабатываться с помощью формы апелляции (PR301a)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Апелляция касается преступлений, перечисленных в отношении обвиняемого. Если обвинения были некорректно предъявлены, они должны быть сняты. Апелляции не могут добавлять новые обвинения или наказания после того, как был установлен таймер брига. &#039;&#039;&#039;Даже если ошибочные обвинения были предъявлены в результате ошибки в процедурах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Решение по апелляции должно приниматься на основании отдельных обвинений. Не следует давать общий ответ на апелляцию в целом. Результат должен быть дан по обвинению.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, является тем, кто принимает решение. Им не может быть предписано или заставлено рассматривать апелляцию определенным образом.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, не может быть подвергнуто какому-либо наказанию ни за рассмотрение апелляции, ни за ее исход.&lt;br /&gt;
** За исключением случаев, когда не была надлежащим образом соблюдена процедура обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрольный список апелляции ===&lt;br /&gt;
Для рассмотрения апелляции рекомендуется использовать следующий контрольный перечень.&lt;br /&gt;
# Вы находитесь лично рядом обвиняемым?&lt;br /&gt;
# Были ли предъявлены обвинения и назначенные наказания?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвинителя (обвинителей)?&lt;br /&gt;
# Вы проверили показания свидетелей?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы проверили какие-нибудь улики?&lt;br /&gt;
# Вы проверили, поддерживают ли доказательства обвинения? И версии?&lt;br /&gt;
# Вы рассматривали смягчающие обстоятельства?&lt;br /&gt;
# Вы уже приняли решение по апелляции?&lt;br /&gt;
# Вы информировали обвиняемого о своем решении по каждому обвинению?&lt;br /&gt;
# Вы откорректировали наказание обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы информировали заключенного о его праве направлять факсы с дополнительными апелляциями &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апелляция в Канцелярию Военной Прокуратуры ===&lt;br /&gt;
Альтернативой обычной апелляции является обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, это дополнительная апелляция, которую заключенный может подать после того, как его апелляция была отклонена или вместо стандартной апелляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенный должен быть казнён, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет 10 минут для того, чтобы отправить ответ. Если в установленный срок не будет получено ответа, может начаться исполнение приговора.&lt;br /&gt;
* Если апелляция будет подана вместо стандартной апелляции, то в случае истечения предыдущего срока она по-прежнему считается отклоненной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании этого права заключенный имеет право на ручку и бумагу для отправки факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если заключенный должен быть в наручниках из-за, например, причинение вреда самому себе, он имеет право диктовать факс, но не должен быть освобождён от ограничений. Этот документ, как только он будет написан, должен быть отправлен по факсу как можно скорее.&#039;&#039;&#039;Действующий дельта код, угрозы, требующие эвакуации или приближение враждебных сил, угроза борту судна может полсужить причиной отказана в этом праве.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Специальные оговорки=&lt;br /&gt;
==Медицинские эксперименты==&lt;br /&gt;
Физическое лицо может отказаться от своих прав для участия в медицинском эксперименте. Исследователи, проводящие утвержденные медицинские эксперименты, не могут быть привлечены к ответственности за вред, причиненный испытуемому в рамках утвержденных параметров эксперимента. Все эксперименты требуют одобрения либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (не включая &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Главного Врача.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут просить, чтобы их использовали для медицинских экспериментов в качестве объекта. Таймер заключенного продолжает работать, пока они используются в качестве медицинского эксперимента.&lt;br /&gt;
* Если таймер заключенного заканчивается во время проведения медицинского эксперимента, он свободен и больше не обязан продолжать эксперимент.&lt;br /&gt;
* За исключением заключенных, таймер которых в противном случае позволил бы казнить, медицинские эксперименты, которые приведут к смерти заключенного, не являются законными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Безумство==&lt;br /&gt;
Недуг или отсутствие способности к пониманию, которые мешают человеку обладать умственной способностью, требуемой законом для выполнения своих обязанностей или задач. Невменяемость может быть объявлена только Главным Врачом или Синтетиком, их нельзя принуждать к объявлению кого-либо сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В отсутствие Главного Врача или Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать офицера медицинского отдела для проведения оценки вместо них, однако это должно быть последним средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мятеж и арест командира==&lt;br /&gt;
Попытка свержения законного командного состава является явно незаконной, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны сделать все возможное для ее предотвращения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны связаться с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; что-бы получить одобрение, прежде чем предпринимать какие-либо действия в отношение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если нет &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; операции может быть арестован, но &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно быть уведомлено об этом по факсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мятеж успешнен и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; свергнут или сдается, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны держать свергнутого в заключении, если его свобода может разжечь конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если судно находится под командованием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время мятежа их можно пропустить, если они будут в очереди на принятие командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самооборона и защита других==&lt;br /&gt;
Уголовные обвинения не предъявляются к тем, кто применяет силу против других при самообороне от незаконного применения силы, если они защищают себя пропорциональной силой. Это право распространяется на защиту других, если есть основания полагать, что они находятся в смертельной опасности. Это положение не применяется к законным убийствам, таким как казни.&lt;br /&gt;
* Пропорциональная сила&lt;br /&gt;
** Удары в ответ на удар.&lt;br /&gt;
** Рукопашное оружие против рукопашного оружия.&lt;br /&gt;
** Огнестрельное оружие против огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
** Лицо, защищающее обвиняемого, должно останавливаться только с применением летальной силы до тех пор, пока другое лицо не сможет напасть на подсудимого.&lt;br /&gt;
*** Ответчик должен уведомить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или их команды об использовании самообороны.&lt;br /&gt;
* Человек, на которого напали, должен также, по возможности, попытаться отойти от другого нападавшего и предупредить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чрезвычайные ситуации ==&lt;br /&gt;
В чрезвычайных ситуациях, таких как эвакуация, содержащиеся в бриге лица, виновные в, ненасильственных, мелких или крупных преступления могут быть освобождены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если у них нет оснований полагать, что они будут представлять угрозу или препятствовать персоналу ККМП США в ходе чрезвычайной ситуации. Заключённому, виновный в преступлениях, наказуемых смертной казнью, или преступлениях насильственного характера, не должен быть освобожден, если только ситуация не является настолько тяжелой, насколько это необходимо для оказания помощи; в этих случаях заключенных следует оценивать на индивидуальной основе, чтобы определить, безопасны ли они для освобождения. Рассмотрение поведения и преступлений человека, а не физическая оценка лицом к лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенному отказывают в освобождении или он явно слишком опасен или наносит ущерб выживанию экипажа Алмаера, если они будут освобождены; они должны быть либо сопровождены к спасательной капсуле, пока находятся под стражей уполномоченного офицера, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, которому поручено поддерживать их безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычный красный код не является достаточным основанием для эвакуации судна, если только оно не захватывается крупными враждебными силами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Синтетики и Военный закон =&lt;br /&gt;
== Синтетики Алмаера ==&lt;br /&gt;
Синтетики Алмаера запрограммированы так, что они не могут нарушать военный закон и поэтому не могут быть арестованы, если только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предварительно не одобрило такой арест по факсу. Синтетики также имеют те же права и привилегии, что и обычный морпех.&lt;br /&gt;
* Если какой-либо сотрудник &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что синтетик нарушил военный закон, это должно быть отправлено по факсу &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и передано &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Синтетику Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Если офицер приказывает арестовать Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен игнорировать приказ и сообщить офицеру, что они должны направить факс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для подтверждения ареста синтетика.&lt;br /&gt;
* Любые другие синтетики, не являющиеся непосредственно частью ККМП США, не имеют такого иммунитета от ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие Синтетики ==&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani и ККМП США - деловые партнеры, и как таковые, синтетики Weyland-Yutani (Синтетики колонии) имеют те же права и привилегии, что и Синтетики Алмаера, но их арест может быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; без необходимости направления факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Синтетики имеют те же права и защиту в соответствии с военным законом, что и Синтетики Алмайера.&lt;br /&gt;
* Выжившие Синтетики, действия которых подрывают планы ККМП США (присваивание очень ценных материалов без запроса, разборка обороны и т.д.) могут быть объявлены неисправными Командующим Офицером, Исполнительным Офицером или действующим &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
** Как только Синтетик будет объявлен неисправным, он потеряет защиту и может быть арестован свободно.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может объявить Синтетика неисправным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые оговорки Командующего Офицера=&lt;br /&gt;
==Иммунитет к аресту==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не выше военного закона. Однако, он не может быть арестован без явного разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушает Военный Закон, свяжитесь с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для разрешения на арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Право на информирование &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может быть отозвано. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут из-за мятежа, МП должны задержать &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в заключении, если его свобода грозит возобновлением конфликта; После того как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут, он теряет свой иммунитет к аресту и перестаёт считаться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Привилегия на казнь==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выполнять полевые казни. Это означает, что они могут &#039;&#039;&#039;лично&#039;&#039;&#039; казнить кого-либо под их руководством на судне или в районе операций &#039;&#039;&#039;без предупреждения или процедуры&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;за исключением случаев, когда они находятся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, при условии, что их слова или действия отвечают одному из следующих условий:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Маршалы Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командование Флотом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (КО Консул, направленный администрацией) и &#039;&#039;Ивентовые персонажи&#039;&#039; (как определено событием, которое запускает администратор) наследуют привилегию на полевые казни в соответствии с обычными инструкциями.&lt;br /&gt;
* Угроза вашему командованию. Попытка или угроза подрыва вашего командования, или попытка лишить вас командования с помощью &#039;&#039;&#039;незаконного&#039;&#039;&#039; метода. (Мелкие оскорбления, разногласия или отправка факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не подрывает Ваше командование.)&lt;br /&gt;
* Угроза для людей. Реальная угроза и попытка нанесения вреда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или кому-либо во время пребывания в присутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Угроза судну или операции. Реальная угроза или попытка нанесения ущерба судну, ККМП США или операции во время присутствия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казни на поле боя не должны производиться таким образом, чтобы создавались сопутствующие повреждения или риски с участием невинных сторон или людей, они должны быть выполнены лично и нацелены на каждого индивидуума индивидуально. Например, орбитальная пушка не может быть использована для полевой казни. По завершении казни на поле боя в разумные сроки должно быть сделано объявление с разъяснением причин казни и указанием имени и должности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может провести полевую казнь человека содержащегося под стражей или удерживаемого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, если обычная казнь не возможна (например, во время дельта кода).&lt;br /&gt;
В дополнение, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запрашивать разрешение на то, чтобы казнить заключенных иначе, как Расстрел или Летальная Инъекция у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Или санкционировать нестандартные методы казни в чрезвычайных ситуациях, когда обычная процедура невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссии сопровождения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет два отдельных положения о сопровождении. (не следует путать с [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B#%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%82) СОП Служба безопасности] охраной ПОБа.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может просить до двух &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; охранять &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на планете, больше никто не может участвовать. Этим двум &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; разрешено воевать на линии фронта с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запросить любое количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для сопровождения небоевого персонала на планету, однако они должны избегать фронта любой ценой. Это включает в себя сопровождение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; который не будет сражаться на передовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сопровождаемое лицо недееспособно, то сопровождающие члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны попытаться вернуть тело сопровождаемого лица. Если это невозможно, то они должны вернуться на борт. Во время сопровождения необходимо, чтобы сопровождаемое лицо и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; следовали правилам сопровождения, изложенным ниже:&lt;br /&gt;
* Направленный &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; фокусируется на том, чтобы держать сопровождаемого человека в безопасности всё время.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны оставаться в пределах видимости сопровождаемого индивидуума всё время.&lt;br /&gt;
** Если сопровождаемое лицо приказывает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; сделать что-то, что оставит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; вне поля зрения, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может не делать этого.&lt;br /&gt;
* На борту судна должно быть оставлено минимальное количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для обеспечения безопасности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; определяет, что необходимо для поддержания безопасности, но минимальное количество - это один &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если безопасность судна не обеспечивается, решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть пересмотрено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен всегда оставаться на борту и может считаться необходимым оставшимся &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для миссий сопровождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилования ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в исключительных случаях помиловать преступников, если считает, что это отвечает наилучшим интересам операции. Помилование допускается только за совершение малозначительных и тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
Помилование правонарушителей совершивших особо тяжкие преступления не допускается, за исключением особых обстоятельств с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или, в его отсутствие, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может обратиться с ходатайством о помиловании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по факсу. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть привлечен к ответственности за дальнейшие преступные действия, совершенные теми, кого он помилует, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить решение; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны обеспечить осуждённому возвращение в бриг без инцидентов.&lt;br /&gt;
Невыполнение этого требования может привести к удалению и аресту по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если кто-либо из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что помилование было сделано неправомерно, они должны сообщить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; об этом, а так-же передать это &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КО Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Когда кто-либо в ранге &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или выше, совершает помилование, он должен знать совершенные преступления и примерно, когда они были совершены.&lt;br /&gt;
* Лицо, исполняющее Помилование должно объявить его в Анонсе, указав причину, по которой осуждённое лицо было прощено, его имя и обвинения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не нужно присутствовать на освобождении лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена арестов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может воспользоваться своим правом на помилование для отмены ареста или ордера на арест в отношении лица, прежде чем оно будет помещено в камеру брига. Такое &amp;quot;аннулирование ареста&amp;quot; осуществляется в соответствии с обычной процедурой Помилования, как если бы помилование осуществлялось в обычном порядке с заключённым брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это должно быть объявлено Анонсом через планшет или компьютер (это может быть произведено после того, как арест был отменён)&lt;br /&gt;
* Это является темой для обжалования &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берет на себя полную ответственность за действия виновного.&lt;br /&gt;
* Если человек, арест которого был отменен в результате помилования, повторно совершает преступление, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут просить о задержании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Вот условия для осуществления этой власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отмена ареста может быть произведена только в том случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится рядом с арестованным.&lt;br /&gt;
** Например, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится на земле, он может выдавать такое помилование только лицам, которые находятся с ним на земле, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть применено в отношении подозреваемых, которые находятся на стадии совершения преступления, сопротивлялись или сопротивляются аресту, или уже содержатся под стражей (в последнем случае вместо этого может применяться обычное Помилование).&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть использовано для отмены или запрета исполнения ордера/распоряжения об аресте от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поправка о праве понижения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может понизить или уволить сотрудников ККМП США ниже его должности, если они совершили тяжкое преступление. Понижение в должности должно соответствовать степени тяжести и оставаться на уровне отдела. Невозможно понизить кого-либо с инженерной должности до медицинской.&lt;br /&gt;
* Это не то же самое, что стандартное [https://bm.ss220.club/index.php/Военный_закон#Понижение Понижение] для Тяжких/Особо тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее положение по ВСН==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в любой момент выдать ВСН, если он сочтет поведение военнослужащего неприемлемым или противоречащим надлежащему порядку и поведению и заслуживает наказания, даже если он не совершил преступления, предусмотренного военным законодательством, за непрофессиональное поведение, невыполнение работы в удовлетворительных условиях или несоблюдение норм общественного порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исполняющий обязанности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать уполномоченных &#039;&#039;&#039;Офицеров&#039;&#039;&#039;, Синтетиков Алмаера или Старших Инструкторов для проведения арестов и обеспечения соблюдения военного законодательства в случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не смогут принять своевременные меры. Назначенные исполняющими обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязаны следовать военному закону как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Офис Маршалов Военной Прокуратуры ККМП США=&lt;br /&gt;
==Военная Прокуратура==&lt;br /&gt;
Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США имеют значительное влияние на то, как военный закон обрабатывается в их областях деятельности. В случае, если Военный Закон подвергается неправомерному обращению на борту судна ККМП США или в пределах Зоны Операции судна ККМП США, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США может счесть целесообразным направить группу Военной Прокуратуры. Эта команда может варьироваться от инспектора и его эскорта, посещающих объект и устанавливая законность, до группы исполнителей, показывающих, почему нарушение закона - плохая идея.&lt;br /&gt;
==Авторитет==&lt;br /&gt;
* Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; подчиняются только своим непосредственным начальникам и не обязаны подчиняться цепочке командования морской пехоты.&lt;br /&gt;
* Инспекторы Военной Прокуратуры и выше - последнее слово по военному закону в Зоне Операции.&lt;br /&gt;
* Советники Военной Прокуратуры не имеют никаких прямых полномочий, однако от них ожидается, что они будут обеспечивать правильное применение военного закона.&lt;br /&gt;
* От Маршалов Военной Прокуратуры не требуется соблюдение военного закона, за исключением объявлений о казнях на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контактная Информация===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военный Закон на данный момент курируется Главным Маршалом Офиса Военной Прокуратуры, Вильгельмом Леммелем&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контакты: “lord_de_steel” на межгалактическом Discord сервере ККМП США.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=17622</id>
		<title>Связной Корпорации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=17622"/>
		<updated>2026-06-29T16:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: актуализация, обновление, добавление и прочее. начало&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip|assign=Dan132sss}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМПАНИЯ&lt;br /&gt;
|img = CorpLiason.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Связной Корпорации&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Корпоративный офис Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
|rank = Младший Администратор [0ч] / Администратор [25ч] / Старший Администратор [70ч] / Исполнительный Специалист [175ч]&lt;br /&gt;
|duties = Защищать интересы корпорации.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница, [[Руководство по бумажной работе]]&lt;br /&gt;
|unlock = 10 часов за человека&lt;br /&gt;
|description = Как представитель Корпорации Вейланд-Ютани, ваша работа требует от вас постоянно оставаться в образе. Находясь в зоне проведения операции, вы подчиняетесь приказам военнослужащих. На судне вы подчиняетесь приказам только командования и службы безопасности. Вы не обязаны выполнять какие-либо приказы экипажа судна, но в противном случае вас могут арестовать. Ваша основная задача — наблюдать и докладывать о своих выводах в Вейланд-Ютани. Соблюдайте обычные правила игры, если иное не указано вашим начальством. Используйте свой офисный факс для связи с корпоративным штабом или для получения новых директив. Вы можете ничего не получить в ответ, и это нормально.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Я работаю на компанию. Но не думай, что из-за этого я плохой парень!&#039;&#039;&amp;quot; ―Берк, Чужие &amp;quot;1986&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Роли =&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Связной корпорации&#039;&#039;&#039;, ваша задача заключается в &#039;&#039;&#039;представлении интересов Weyland Yutani в миссии, порученной ККМП&#039;&#039;&#039;. У вас &#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039; каких-либо полномочий по отношению к ККМП и вы можете действовать исключительно посредством личного влияния. Попытки превысить пределы этого влияния могут повлечь ваш арест или оставление на поверхности планеты. Вы можете делать запросы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; операции, чаще всего это [[Командующий Офицер | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;]] или [[Исполнительный Офицер]]. Нет никаких гарантии, что они вам что-то предоставят. Если вам что-то нужно, отправьте факс в Weyland Yutani. Они могут ответить вам и будут рады предоставить помощь. Если у вас есть проблема с сотрудником ККМП, отправьте жалобу &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию ККМП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если вы видите прямое нарушение закона &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; операции или другим членом ККМП - Направьте жалобу в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что ваша работа заключается в первую очередь в обеспечении ролевого отыгрыша. Вы должны всегда оставаться в образе персонажа и не должны пытаться отправиться на планету, чтобы убить каких-нибудь инопланетян. Более того, &amp;quot;выполнение антагонистских задач без прямого указания W-Y приведет к вашему бану на сервере или бану роли&amp;quot;. Помните, что вашей целью не должно быть препятствование морским пехотинцам, если только компания не скажет иначе, потому что они служат вашим интересам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что нужно помнить ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ВЫ ПОДЧИНЯЕТЕСЬ КОМПАНИИ НА ПРЯМУЮ. Это ваше начальство, к нему следует относиться соответственно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы Связной корпорации: бюрократ. ВЫ НЕ [[Rifleman|МОРПЕХ]], НЕ [[Hospital Corpsman|ВРАЧ]], НЕ [[Combat Technician|ИНЖЕНЕР]], И В ЦЕЛОМ НЕ ВОЕННЫЙ.&lt;br /&gt;
* Вы будете делать всё необходимое, чтобы интересы Weyland Yutani учитывались на борту «Алмайера» со стороны ККМП.&lt;br /&gt;
* У вас нет полномочий командовать военным персоналом со стороны закона, но всегда можно прибегнуть к другим способам, включая взятки.&lt;br /&gt;
* Ведите себя профессионально и поддерживайте ролевой отыгрыш, он намного важнее каких-либо действий.&lt;br /&gt;
* У вас есть доступ к факсу.&lt;br /&gt;
* Вы здесь не для скандалов с морпехами и их командованием без оснований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя вы не можете требовать что-либо, слова &amp;quot;Я был бы признателен за то-то и то-то&amp;quot; или &amp;quot;Я уверен, что если бы я получил то-то и то-то, ваши отношения с компанией наладились бы&amp;quot;, а также заявления о том, что они ни в коем случае не обязаны предоставлять вам что-либо, обычно приводят к тому, что вы получаете то, о чем просите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ НЕ ВЫШЕ [[Морское право|Военного Закона]]. Если вы нарушили закон, не ожидайте, что Компания предоставит вам особую защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Рабочее место =&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Вашим основным рабочим местом является ваш офис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Верхняя Палуба ===&lt;br /&gt;
Офис находится на верхней палубе, обеспечивая защиту и приватность для &amp;quot;Корпоративных Дел&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В офисе установлены жалюзи в целях безопасности и приватности.&lt;br /&gt;
* У вас есть доступ к вспышке в терминале W-Y, что установлена в комнате.&lt;br /&gt;
* У вас есть доступ к выпуску специального газа в терминале W-Y, отследить возможное место выхода газа можно по вентиляциям.&lt;br /&gt;
* Камеры безопасности установлены по всему офису, доступ к ним можно получить также через консоль W-Y.&lt;br /&gt;
[[File:LiaisonOffice Up.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средняя Палуба ===&lt;br /&gt;
Конференц-зал и секретная камера содержания находятся на средней палубе. Техническое помещение находится рядом с конференц-залом и также имеет доступ к секретной комнате. Из технического помещения можно получить доступ к аварийному шлюпу для вашей эвакуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В конференц-зале установлены жалюзи в целях безопасности и приватности.&lt;br /&gt;
* Факс машина и телефон также установлены в зале для быстрой коммуникации.&lt;br /&gt;
* В техническом помещении лежат аптечки для первой помощи.&lt;br /&gt;
[[File:LiaisonOffice Middle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваше снаряжение ==&lt;br /&gt;
* У вас есть специальный вендор, который содержит в себе сменную одежду для подбора своего стиля.&lt;br /&gt;
* У вас есть банкомат, который находится в вашем офисе. Используйте его по назначению и для подкупа людей.&lt;br /&gt;
* Используйте аркадную машину в вашем офисе, чтобы выигрывать предметы для украшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На время вашего пребывания на борту USS «Алмаер» компания выдала вам автоматизированный кейс с инструментами воздействия на членов экипажа и морских пехотинцев в целях обеспечения сохранности корпоративных активов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Оборудование компании:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:160px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Weyland-Yutani_Automated_Storage Briefcase.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автоматизированный кейс хранения Weyland Yutani&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Кейс для автоматизированного хранения и извлечения. Разработан для эффективного хранения и выборочной выдачи мелких предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимум 50 очков хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Предметы для приобретения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;width:10px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Связь:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;width:60px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Цена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Beacon_active.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устройство вызова Охраны&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |50 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Специализированное устройство для вызова корпоративной охраны. При активации появится поле, куда вам нужно вписать запрос. Этот запрос пойдёт на прямую администрации, что находится на сервере, они рассмотрят ситуацию и сам запрос и сделают выбор. На выбор в данный момент есть обычная гражданская охрана, Гуны, ЧВК В-Ю. Вайтаут синтетики или ничего.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕСЛИ НИКТО ТАК И НЕ ПРИБЫЛ - администрация посчитала не целесообразным отправлять кого-то или просто никто не ответил на запрос&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |[[File:Beacon_active.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устройство вызова Адвокатов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |50 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Специализированное устройство для вызова корпоративных адвокатов. Они помогут вам с обработкой персонала и работе с бумагами, как и с Военным Законом.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ЕСЛИ НИКТО ТАК И НЕ ПРИБЫЛ - администрация посчитала не целесообразным отправлять кого-то или просто никто не ответил на запрос&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;width:10px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;width:60px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Цена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Implanter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нейростимулятор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |30 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Нейростимулятор регулирует функции сенсорики и моторики. Преимущества включают улучшение баланса и сопротивления перегрузкам и дезориентации. После имплантации нейростимулятора в жертву вы получите окно с возможностью задать кодовую фразу. Имплантат будет негативно воздействовать на вашу жертву, когда она услышит эту фразу (не по радио). &lt;br /&gt;
Имейте в виду, что имплант будет со временем разрушен иммунной системой тела, и, следовательно, периодически выходить из строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Stimpack.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Инжектор ультразина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |20 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Высокозависимый стимулятор. Повышает физическую выносливость, особенно скорость бега. Эффекты продолжаются примерно 10 минут на инъекцию. Инжектор начинает с 30 единиц ультрацины, вводя по 5 единиц за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более двух инъекций за раз приведут к передозировке. Отказ от дозы вызывает сильный дискомфорт, галлюцинации и тошноту. Долговременное использование приводит к галлюцинациям и отказу органов. Условное распределение обеспечивает соблюдение правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:1000_Cash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;$1000 USD, неотмеченные банкноты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Стопка из 10 банкнот по 100 долларов, идеально подходящих для взяток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:E-Key.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ключ частного шифрования WY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Ключ для шифрования частной связи W-Y, для ведения корпоративных дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:E-Key.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ключ общественного шифрования WY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Ключ для шифрования общественной связи WY, для общей коммуникации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Cigar_Case.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Элитный кейс для сигар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Кейс для семи элитных сигар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Gold_packet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Золотая упаковка Weyland Yutani&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Золотая упаковка Weyland Yutani, для более изысканных вкусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Zippo.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Зажигалка Zippo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Зажигалка Zippo, для тех, кто курит со стилем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Sake.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Саке Weyland Yutani&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Саке Weyland Yutani, для правильного делового ужина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Aspen_Beer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пиво Aspen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Пиво Aspen Weyland Yutani, для более непринужденного вечера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Drinking_Glass.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Стакан для питья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |1 очко&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Стакан для питья, потому что у вас есть вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;width:10px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Канцелярия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;width:60px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Цена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Generic_Pen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ручка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |1 очко&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Ручка для написания. Выбор из 3 цветов. Черный, синий или красный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Paper.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бумага&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |1 очко&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Чистый лист бумаги для написания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |[[File:C_Paper.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Копировальная бумага&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |1 очко&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Лист копировальной бумаги, для удвоения выхода текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |[[File:Clipboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Планшет для бумаг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |1 очко&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Планшет для бумаг. Всё необходимое для работы и командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Машина факсов =&lt;br /&gt;
Основное оружие Связного корпорации — это не пистолет или винтовка, а скромная машина факсов. Разница между хорошим Связным корпорации и обычным заключается в том, что обычный Связной сразу схватится за оружие, а хороший будет разыгрывать любую ситуацию, кроме визитов на колонию, которые можно совершать &#039;&#039;&#039;в любое время и по любой причине&#039;&#039;&#039;, лучше избегать лишнего снаряжения и оружия. Машина факсов расположена в офисе Лиазона, и она работает путем помещения бумаги в устройство и отправки ее. В интерфейсе машины факсов можно выбрать, отправить ли документ в Компанию или в Высшее командование USCM. Документ будет получен человеком, имеющим белый список для ответа на факсы, который либо в данный момент играет роль ответчика факсов одной из фракций, либо является администратором, и он ответит на это в IC-бумаге. Этот ответ появится в машине факсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что у вас сильная тема сообщения, но вы всегда можете использовать &amp;quot;Обновление ситуации&amp;quot; или &amp;quot;Запрос помощи&amp;quot;. Для содержания пишите в персонаже. Вы можете претендовать на то, что не знаете ничего, или сделать вид, что у вас есть представление о происходящем на Большом Красном или на другой планете в зависимости от карты, на которой вы играете. Обязательно подпишите свой факс с помощью [sign]. Это создаст вашу подпись, которую нельзя будет подделать. Всегда, всегда, всегда в конце сообщения попросите Компанию дать ответ. Это может быть что-то вроде &amp;quot;Запрашиваю дальнейшие указания&amp;quot; или &amp;quot;Этот отчет информативен?&amp;quot;. Что-то в этом роде, чтобы Компания могла ответить. Помните, что если вы отправите факс без вопроса, скорее всего, не получите ответа. На другой стороне есть человек, и люди обычно отвечают лучше, когда им задают вопрос. Помните, что вы также можете драматизировать, преувеличивать и раздувать все, если ситуация того требует, но имейте в виду, что ваши действия могут иметь последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О чем писать? Составим список:&lt;br /&gt;
* Давайте отчеты о состоянии миссии на планете/станции.&lt;br /&gt;
* Отправляйте Компании научные работы о любых враждебных формах жизни, с которыми могут столкнуться морпехи.&lt;br /&gt;
* Запросите у Компании питомца-ксеноморфа (почти гарантировано будет проигнорировано, попробуйте вместо этого запросить кошку).&lt;br /&gt;
* Напишите о экипаже. Рекомендуйте [[Доктор|Доктора]] для повышения, потому что он/она взял ваш подкуп и сделал вам космические наркотики для фляжки. Не говорите прямо, что он/она взял ваш подкуп или вы запросили космические наркотики, но просто напишите, какой он/она замечательный доктор и как верен/верна она Компании.&lt;br /&gt;
* Или напишите о том, как некомпетентны морпехи или экипаж.&lt;br /&gt;
* Напишите о брифинге. Обязательно всегда посещайте брифинг. Командир дал хороший брифинг или плохой? Он опоздал? Кто проводил брифинг, если это был не командир? Напишите о том, как вам не нравится эта миссия, потому что [[Штаб-Офицер]] проводил брифинг, а командир отсутствовал.&lt;br /&gt;
* Пожалуйтесь Компании на того МТ, который украл ваш зажигалку Zippo ограниченной серии.&lt;br /&gt;
* Напишите о выживших и истории планеты/станции. Компания будет любопытна узнать, что случилось на их исследовательском объекте.&lt;br /&gt;
* Напишите, как ужасна жизнь на Альмаере и как сильно вы скучаете по удовольствиям жизни, и единственная причина, почему вы это делаете — это ваша преданность Компании.&lt;br /&gt;
* Напишите, как сильно вы любите Компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что за вашими факсами стоит реальный человек, что означает, что не всегда будет кто-то, кто ответит на ваш факс. Не ожидайте ответов на каждый отправленный факс, и самосаботаж или необоснованная злость из-за того, что ваши факсы не получили ответа, — это отличный способ быть забаненным. На интерфейсе машины факсов будет указано, если в данный момент есть ответчик факсов для группы, в которую вы отправляете факс. Помните, что хорошо оформленные факсы (см. ниже) — это хороший способ показать ответчику факсов, что вы достойный игрок на роли CL, который заслуживает любых особых заданий, которые они могут подготовить. Пойти на планету или сделать что-то другое без отправки факса Компании первым — это хороший способ получить бан по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наконец, помните, что если вы планируете сжигать ваш факс, убедитесь, что вы сделаете это только после того, как получите ответ от Компании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по факсам ==&lt;br /&gt;
* В вашем офисе есть бумага и обычная ручка. Не теряйте их. Вам нужно для написания факсов. К сожалению, &amp;lt;s&amp;gt;вы больше не можете положить ее в слот для уха&amp;lt;/s&amp;gt;, но сейчас это возможно.&lt;br /&gt;
* Бумага может быть на вашем слоте для головы, если вы что-то на ней написали (чтобы она не отображалась как бумажный кораблик). Дополнительный слот.&lt;br /&gt;
* Вы можете перетащить бумагу в ваш офис.&lt;br /&gt;
* Рядом с входом есть зажигалка Zippo. Используйте ее с бумагой в другой руке, чтобы сжигать бумагу. (Убедитесь, что вы сжигаете копию факса только после получения ответа). Сожгите важные бумаги или факсы, которые могут подставить Компанию. Или просто сожгите все факсы, которые не делают вас хорошими после их отправки.&lt;br /&gt;
* Вы можете включить связь с отрядом через ваш гарнитуру, чтобы слушать, что происходит, и сообщать об этом Компании.&lt;br /&gt;
* Запрашивайте помощь, когда ситуация становится критической. Например, когда [[Чужие]] захватывают Альмаер, напишите, что вы в опасности и нуждаетесь в немедленной эвакуации.&lt;br /&gt;
* Помните, что Компания — это сотрудник (модератор или администратор) или ответчик факсов, просто человек. Но у них есть доступ ко всякой информации, поэтому то, что они вам отправляют или задания, которые они дают, — это потому, что игра это позволяет.&lt;br /&gt;
* Очень раздражает ответчика факсов, если вы запрашиваете ЧВК и оружие в каждом факсе.&lt;br /&gt;
* Шаблоны факсов можно найти [[Руководство по бумажной работе|Здесь.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что ещё мне нужно делать? =&lt;br /&gt;
Прежде всего, поговорите с [[Выживший|выжившими]] или колонистами с планеты, как только они прибудут. Возможно, им потребуется медицинская помощь, но после этого... Вы можете сделать большой шум, поговорив с ними до того, как это сделает командир. Обычно выжившие не имеют много дел после того, как они прибыли на «Альмайер». Лиаизион и выжившие как бы зависят друг от друга, чтобы быть более интересными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попросите их сесть на стул перед столом, пристегните себя к удобному креслу. Закройте жалюзи. Представьтесь и узнайте имя выжившего. Помните, вы обычно не знаете их имени сразу. Вы обычно должны называть выживших по имени, а остальной экипаж по фамилии или прозвищу. Далее сделайте их комфортно. Спросите, хотят ли они поесть или выпить, может быть, свежего золотого яблока из сада или каких-нибудь напитков (Uncle Git и Aspen Beer), которые стоят на столе в вашей комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только выживший устроится, остаётся только попросить их рассказать свою историю. Выживший, вероятно, не будет знать много, но он ответственен за то, чтобы написать историю, в то время как Лиаизион продолжает слушать и задавать вопросы, поддерживая разговор. Разузнайте следующие важные моменты: когда началась ситуация/вспышка? Как быстро распространилась вспышка? Были ли другие выжившие? Как они относятся к компании? Они будут молчать об этом? Последние два вопроса задавайте в конце, но помните, что вам нужно получить историю от выжившего. После этого, можно сообщить выжившему, что вы устроите для него ID карту (пожалуйста, сделайте это, если вы пообещали) и, вероятно, командир захочет поговорить с ним, так что покажите им путь на мостик. Вы можете присутствовать во время этого разговора или начать писать отчёт для компании. Убедитесь, что вы преувеличиваете и раздуты события, конечно. Убил ли выживший одного из этих ксеноморфов внизу и победил его? Напишите, как он это сделал, но при этом он засрал штаны, бегая, пока в конце не обернулся и не выстрелил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не переживайте, если все выжившие расскажут разные истории. Они все видели мир там по-своему. Вы можете вмешаться в разговор с выжившим Y и рассказать, что выживший X рассказал вам что-то другое. Это можно делать время от времени, чтобы проверить их лояльность к компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спросите о их лояльности к компании или оцените их лояльность к компании, затем напишите об этом вместе со всей другой информацией, которую вы собрали. Если они были лояльны, напишите, что они лояльны. Если они представляют угрозу для компании, то напишите об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, прогуляйтесь по кораблю и ищите ролевые встречи. Центр боевой информации — хорошее место для начала. Как корпоративный Лиаизион, один из сотрудников командира должен уделить вам внимание для ролевых взаимодействий. Если этого не случится, пожалуйтесь на то, как нелояльны командиры и как их следует заменить кем-то по вашему выбору. Кто знает? Возможно, компания отправит вам указания найти замену. Вы можете зайти в медотсек и посмотреть, как там пациенты, или поговорить с врачами. Спросите их о их работе. Вы можете подождать в ангаре и интервьюировать возвращающихся морпехов, или просто посидеть и поболтать на разные темы. Иногда один из морпехов захочет поиграть в ролевую игру. Главное: прогуляйтесь по кораблю и ищите встречи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что Лиаизион — это бюрократ. Лиаизион не решает проблемы с помощью силы или хитрости, а через бумажную работу. Найдите примеры юридических форм в интернете и пишите их сокращённые версии. Примеры: контракты, отказы от ответственности, аффидевиты, официальные уведомления о подаче иска и так далее. Контракты и аффидевиты можно использовать в начале игры, чтобы обеспечить молчание сотрудников командования. Например, аффидевит или контракт &amp;quot;о намерении защитить и сохранить&amp;quot; имущество на Солнечном хребте можно использовать в начале игры для подписания командиром. После этого вы можете подать на командира в суд за ущерб, причинённый им на Солнечном хребте во время борьбы с ксеноморфами. Если он не подпишет, вы можете сообщить компании, что командир отказался подписать. Попросите выживших подписать отказы от ответственности и молчания. Позже, если они нарушат контракт, сообщите об этом компании. Командиры точно захотят получить информацию от выживших, но вы встретили их первыми и заставили подписать отказ. Напишите в компанию, что вы можете использовать отказ как оправдание для их убийства тоже (ТОЛЬКО если компания даст такой приказ). Официальные уведомления о подаче иска — это весело. Ролевое подание иска — это забавно. С помощью бумажной работы Лиаизион фактически создаёт вымышленные проблемы, которые становятся большими в вашей роли. Компании проще дать вам задание с причиной, чем без неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ к удовольствию от игры за Лиаизиона — всегда оказывать давление на людей и создавать проблемы. Не крупные, но делайте всё своей личной проблемой, чтобы отправить факс компании с жалобой и затем попросить разрешение сделать что-то с этим. Не хотите отвлекать слишком много морпехов или экипажа от вашей работы, так как они должны бороться или помогать на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Быть Антагонистом =&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не самоповреждайтесь.&#039;&#039;&#039; Если вы выполняете хорошую ролевую игру и отправляете отчёты в компанию через факс-машину, вам &#039;&#039;&#039;МОЖЕТ&#039;&#039;&#039; быть поручена особая задача. Эти задачи &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; позволить вам нарушать некоторые серверные правила в зависимости от ситуации. Если вы не уверены, &amp;lt;code&amp;gt;ahelp&amp;lt;/code&amp;gt; ПЕРЕД тем, как действовать.&lt;br /&gt;
* Наносить вред морпехам или повреждать «Альмайер» без предварительного контакта с компанией через ваш факс &#039;&#039;&#039;МОЖНО&#039;&#039;&#039; получить бан по работе и, возможно, краткосрочный бан на сервере.&lt;br /&gt;
* Вы можете *попробовать* подкупить морпехов для выполнения ваших поручений, однако вы не старший по званию (вы гражданский), и поэтому они не обязаны вас слушать. Обычно 500-1000 долларов достаточно, чтобы подкупить кого-то для выполнения ваших поручений, если это не что-то серьёзное. Никогда не подкупайте кого-то, чтобы он убил кого-то, потому что они никогда не примут это, если следуют правилам. Большинство морпехов по умолчанию ненавидят вас, потому что вы из компании, но некоторые играют роль людей, которые любят компанию и помогут вам даже без подкупа.&lt;br /&gt;
* Используйте название компании в своих подкупах только тогда, когда они специально поручили вам сделать что-то, что в противном случае нарушало бы правила. Помните, вы не хотите позорить или скомпрометировать компанию. &#039;&#039;&#039;Вы самый лояльный человек на корабле к компании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные цели антагониста:&lt;br /&gt;
* Уничтожить наёмников.&lt;br /&gt;
* Уничтожить выжившего, потому что у него нет интересов компании.&lt;br /&gt;
* Собрать X количество образцов, например, инопланетных форм жизни.&lt;br /&gt;
* Извлечь или уничтожить что-то на планете, например, документы в научном куполе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы&lt;br /&gt;
* Вы — наименее значимый человек на «Альмайере», никто не заметит, что вас нет, используйте это в своих интересах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Книги можно разрезать с помощью ножниц для проводов, чтобы хранить в них нормальные, мелкие и крошечные предметы, вмещается только один предмет за раз, идеально для подкупов или контрабанды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваш сейф не СЕЙФ. Его легко вскрыть, некоторые администраторы могут посчитать это мета-игрой, (если не уверены, попросите помощи через &amp;lt;code&amp;gt;ahelp&amp;lt;/code&amp;gt;). Создайте тайник или хранилище где-то в техобслуживании или в другом безопасном месте, ваша коробка для стаканов для питья может хранить небольшие контрабанды, никто не будет её искать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы находитесь на карте, где есть автомат с алкоголем, попросите МТ или инженера из отряда помочь вам с этим, не только это отличная штука для ролевых игр, но и её бутылки можно использовать для того, чтобы вырубить кого-то ударом по голове для быстрого устранения тела, плюс некоторые алкогольные напитки сильнее других и могут вывести из строя, если выпить слишком много, например, Jailbreaker Verte, экспериментируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подкупите Req и МТ или CE, если повезёт, чтобы взломать машину ASRS, скажите, что это для экзотических ингредиентов или ковра из экзотических коробок, вы сможете заказать много чёрного рынка и другого снаряжения, если захотите сделать это в качестве гимиκа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подкуп может привести к успеху, попробуйте подкупить МТ, чтобы отредактировать вашу воздушную шлюзовую камеру, чтобы вы могли нажать кнопку и закрыть двери в офисе электрическим шокером или замкнуть их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Специальные коробки с оборудованием из реквизита имеют пистолеты, стреляющие транквилизаторными пулями, это очень эффективно, так как они с глушителями, так что вы можете легко выстрелить в свою цель, подождать, пока она упадёт, схватить её и увезти в более безопасное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оставайтесь в пределах своих границ. Никто не будет подозревать вас, за исключением выживших, антагонистов CL бывает так редко, что у сотрудников, скорее всего, не будет причин для беспокойства, даже если они что-то заподозрят. Очень сложно найти следы от инъекций токсинов в вас, а вы можете просто сказать, что пытались уйти от него, поскольку у вас заболел живот после инъекции, сделанной им без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ЧВК =&lt;br /&gt;
Другим ресурсом, которыми вы распологаете, является командование [[ЧВК Вейланд-Ютани]]. ЧВК могут появиться случайно как одни из [[Отряды Быстрого Реагирования|ОБР]], вызванных в экстренной ситуации. Они обязаны обеспечить вашу безопасность перед выполнением других задач и имеют главную миссию — спасение вас. Таким образом, они должны выполнять все ваши команды. Если вы погибнете, они должны сообщить об этом командующему офицеру или исполнительному офицеру Алмайера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё одна корпоративная военная группа: [[Corporate Commandos|Корпоративные командос]], которые не подчиняются Корпоративным ПМЦ, что означает, что они не будут реагировать на вас, а только на Высшее Корпоративное Командование. Соответственно, вы как связной не знаете о их существовании, но отряд осведомлён о вашем существовании. Это может стать проблемой, поскольку их миссия заключается в устранении всех, кого они встретят, и это может или не может включать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Советы и предложения =&lt;br /&gt;
* Установите статус отношения с Компанией как ЛОЯЛЬНЫЙ в вашем профиле персонажа.&lt;br /&gt;
* Для наилучшего опыта войдите в свой факс, чтобы узнать, доступен ли факс-ответчик. Если нет, не ожидайте фоксов от Компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
* Ознакомьтесь с морской юриспруденцией. Знайте свои права на использование радио и на апелляцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|vehicles = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/old/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=16445 Как стать достаточно хорошим связным корпорации] - От dadols (02.03.2018)&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/old/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=7758 Руководство для корпоративного Лиазона] - От Warnipple (01.07.2016)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Beacon_active.png&amp;diff=17621</id>
		<title>Файл:Beacon active.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Beacon_active.png&amp;diff=17621"/>
		<updated>2026-06-29T15:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Stimpack.png&amp;diff=17620</id>
		<title>Файл:Stimpack.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Stimpack.png&amp;diff=17620"/>
		<updated>2026-06-29T15:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=17619</id>
		<title>Корпоративный телохранитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=17619"/>
		<updated>2026-06-29T14:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: упс, перевод+ссылка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМПАНИЯ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = CorpBodyguard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Корпоративный телохранитель&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|rank = Trainee Personal Protection Officer [Under 10 hours] / Personal Protection Officer [10 hours] / Personal Protection Specialist [70 hours] /&lt;br /&gt;
Personal Protection Coordinator [175 hours]&lt;br /&gt;
|superior = [[Связной Корпорации]], Корпоративный офис Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
|unlock = 25 часов за любую корпоративную роль, 5 часов за любую роль [https://bm.ss220.club/index.php/Морпехи#Военная_Полиция Военной Полиции].&lt;br /&gt;
|duties = Защищайте Связного Корпорации и его офис.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница. [[Морское право|Военный Закон]].  &lt;br /&gt;
|description = Как сотрудник службы корпоративной безопасности Weyland-Yutani, ваша работа требует от вас постоянно оставаться в образе. Находясь в зоне проведения операции, вы подчиняетесь приказам военнослужащих. На судне вы подчиняетесь приказам только командования и службы безопасности. Вы не обязаны выполнять какие-либо приказы экипажа судна, но в противном случае вас могут арестовать. Ваша основная задача - защищать офис Weyland-Yutani и Связного Корпорации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Не забывайте о выживших, они могут объявиться в любой момент...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
― Какой-то Телохранитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Роли =&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Как представитель службы корпоративной безопасности, вы должны защищать Связного корпорации и его офис, расположенный на военном корабле USS Almayer, и помогать им в выполнении задач W-Y в рамках миссии, возложенной на колониальный корпус морской пехоты США. У вас нет никаких полномочий в отношении Корпуса морской пехоты. Вы несете ответственность за защиту Связного и его офиса, а не за то, чтобы ввязываться в драки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что ваша работа заключается в первую очередь в обеспечении ролевого отыгрыша. Вы должны всегда оставаться в образе персонажа и не должны пытаться отправиться на планету, чтобы убить каких-нибудь инопланетян. Более того, &amp;quot;выполнение антагонистских задач без прямого указания W-Y приведет к вашему бану на сервере или бану роли&amp;quot;. Помните, что вашей целью не должно быть препятствование морским пехотинцам, если только компания не скажет иначе, потому что они служат вашим интересам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что нужно помнить ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ВЫ ПОДЧИНЯЕТЕСЬ КОРПОРАТИВНОМУ СВЯЗНОМУ. Он ваш начальник, и к нему следует относиться соответственно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы сотрудник корпоративной службы безопасности: охранник и защитник. ВЫ НЕ [[Rifleman|МОРПЕХ]], НЕ [[Hospital Corpsman|ВРАЧ]], НЕ [[Combat Technician|ИНЖЕНЕР]], И В ЦЕЛОМ НЕ ВОЕННЫЙ.&lt;br /&gt;
* Ваша первостепенная задача заключается в защите Связного Корпорации и его офиса.&lt;br /&gt;
* У вас нет полномочий командовать военным персоналом.&lt;br /&gt;
* Ведите себя профессионально и поддерживайте ролевой отыгрыш, он намного важнее каких-либо действий.&lt;br /&gt;
* Избегайте ненужных боёв; ваша роль - обеспечение безопасности, а не участие в боевых действиях на передовой.&lt;br /&gt;
* Вы не ответственны за обеспечение соблюдения [[Морское право|Военного Закона]].&lt;br /&gt;
* Вы здесь не для устраивания драк с морпехами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя вы не можете требовать что-либо, слова &amp;quot;Я был бы признателен за то-то и то-то&amp;quot; или &amp;quot;Я уверен, что если бы я получил то-то и то-то, ваши отношения с компанией наладились бы&amp;quot;, а также заявления о том, что они ни в коем случае не обязаны предоставлять вам что-либо, обычно приводят к тому, что вы получаете то, о чем просите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ НЕ ВЫШЕ [[Морское право|Военного Закона]]. Если вы нарушили закон, не ожидайте, что Компания предоставит вам особую защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Рабочее место =&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Вашим основным рабочим местом является офис Связного Корпорации. Если Связной покинет офис, вы можете сопроводить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Верхняя Палуба ===&lt;br /&gt;
Офис Связного находится на верхней палубе, обеспечивая защиту и приватность для &amp;quot;Корпоративных Дел&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В офисе установлены жалюзи в целях безопасности и приватности.&lt;br /&gt;
* У вас есть доступ к вспышке в терминале W-Y, что установлена в комнате.&lt;br /&gt;
* У вас есть доступ к выпуску специального газа в терминале W-Y, отследить возможное место выхода газа можно по вентиляциям.&lt;br /&gt;
* Камеры безопасности установлены по всему офису, доступ к ним можно получить также через консоль W-Y.&lt;br /&gt;
[[File:LiaisonOffice Up.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средняя Палуба ===&lt;br /&gt;
Конференц-зал и секретная камера содержания находятся на средней палубе. Техническое помещение находится рядом с конференц-залом и также имеет доступ к секретной комнате. Из технического помещения можно получить доступ к аварийному шлюпу для эвакуации Связного Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В конференц-зале установлены жалюзи в целях безопасности и приватности.&lt;br /&gt;
* Факс машина и телефон также установлены в зале для быстрой коммуникации.&lt;br /&gt;
* В техническом помещении лежат аптечки для первой помощи.&lt;br /&gt;
[[File:LiaisonOffice Middle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полномочия ==&lt;br /&gt;
У вас есть полномочия задерживать и оглушать людей, которые вторгаются на территорию или иным образом создают проблемы в офисе Связного Корпорации. Эти полномочия ограничиваются нелетальными действиями. Любое задержанное лицо, в соответствии с [[Морское право|Военным Законом]] и [[Стандартные операционные процедуры | Стандартными Операционными Процедурами]], должно быть передано [[Military Police|Военной Полиции]] И НИКАК НЕ ОСТАВАТЬСЯ В ОФИСЕ СВЯЗНОГО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не военная полиция, если нарушитель покинул офис - это уже не ваша забота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Главным исключением из этого правила является любой, кто представляет непосредственную физическую угрозу для вашей безопасности или Связного Корпорации. Эти случаи должны рассматриваться надлежащим образом и в рамках эскалации. Старайтесь использовать только нелетальные средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Твоё Снаряжение=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Как Корпоративному телохранителю, компания выделила вам специальный вендор с вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть доступ к специальному оружию, M39 Submachine Gun, M41A Pulse Rifle MK2 или NSG23 Assault Rifle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Стандартное вооружение&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Firearm:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/88 Mod 4 combat pistol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78_pistol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M39_submachinegun}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41A pulse rifle MK2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/NSG_23_assault_rifle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Инструменты скрытного действия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы и рекомендации=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Установите в своем профиле персонажа статус отношений с компанией на &amp;quot;ЛОЯЛЬНЫЙ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Знайте [[Морское право|Военный Закон]] и свои права в особенности, чтобы не попасть в неприятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ваши навыки=&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms=1&lt;br /&gt;
|endurance=2&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|cqc=2&lt;br /&gt;
|fireman=2&lt;br /&gt;
|melee=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To find out about how the skill system works head over to the [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System skills system page].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%BE&amp;diff=17615</id>
		<title>Рабочий Джо</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%BE&amp;diff=17615"/>
		<updated>2026-06-28T19:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: ссылка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СИНТЕТИК&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = WorkingJoe.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Рабочий Джо&lt;br /&gt;
|difficulty = Средний&lt;br /&gt;
|rank = Н/Д&lt;br /&gt;
|superior = ARES, действующий [[Командующий Офицер]], человеческий экипаж&lt;br /&gt;
|unlock = [https://forms.gle/gySdZooDLexyiGPM7 Белый список синтетиков]&lt;br /&gt;
|duties = Помогать в поддержании чистоты на корабле и в правильном размещении предметов.&lt;br /&gt;
|guides = [[Seegson Working Joe Manual|Руководство Рабочего Джо]]&lt;br /&gt;
|description = &lt;br /&gt;
Вы — Рабочий Джо! Вы подчиняетесь более высоким стандартам и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Морской закон, а также правила для синтетиков. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Невыполнение этих требований может привести к удалению из белого списка. Ваша основная задача — поддерживать чистоту на корабле, расставляя вещи по своим местам. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ваши возможности ограничены, но у вас есть всё необходимое оборудование, и центральный ИИ уже составил план! &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
В качестве Рабочего Джо вы подчиняетесь ARES и действующему командующему офицеру. В особых случаях это может быть изменено!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Вы всегда узнаете Рабочего Джо&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Рабочий Джо&#039;&#039;&#039; вы — биомеханическое существо, в целом напоминающее человека. В отличие от ваших более [[Synthetic|совершенных преемников]], вы являетесь гораздо более примитивной моделью. Вы подчинены ИИ-ядру корабля, на котором служите, ARES на USS Almayer, и ваши возможности по решению проблем крайне ограничены, достаточно лишь для выполнения базовых ручных работ и низкоуровневого обслуживания. Рабочие Джо не имеют личности, мнений или уникальных взглядов, которые бы отличали их друг от друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — единый элемент в системе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для получения дополнительных руководств и правил ролевой игры посетите [[Seegson Working Joe Manual|Руководство Рабочего Джо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Роль===&lt;br /&gt;
Рабочий Джо сильно ограничен в выполняемых задачах, как с точки зрения ролевой игры, так и механически. Рабочий Джо ожидается, что будет помогать в выполнении базовых ручных задач, таких как перемещение тяжёлых объектов, безжизненных или погибших людей или других тел, к местам их сбора, а также выполнение других базовых задач подобного характера. Рабочие Джо могут выполнять базовые инженерные работы, но это должно ограничиваться только элементарным обслуживанием, таким как ремонт повреждений на Almayer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рабочие Джо принимают приказы от ARES, которые имеют приоритет над приказами любого другого человека. В случае конфликта приказов указания ARES будут иметь приоритет перед указаниями действующего командующего офицера или любого другого человека. По умолчанию конфликтов приказов не существует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Правила===&lt;br /&gt;
Как роль с белым списком, Рабочие Джо подчиняются более строгим стандартам ролевой игры и ожиданиям. Они обязаны соблюдать те же правила, что и обычные Синтетики. Вдобавок, они ограничены рядом уникальных правил, как указано ниже. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рабочие Джо не могут выполнять задачи, которые значимо влияют на ход раунда или существенно изменяют его. Рабочие Джо не могут выполнять специализированные задачи, такие как медицинские процедуры, запросы, командование или оборонительные инженерные работы. Однако Рабочий Джо может запросить, чтобы человек выполнил эти задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рабочие Джо не уникальны и не независимы, они — продолжение ARES. Они не могут покидать Almayer или проявлять какие-либо уникальные черты личности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рабочие Джо не обладают инстинктом самосохранения. Рабочие Джо почти никогда не будут защищаться от угроз и нападений; они будут атаковать другого существа только в крайне специфических ситуациях. Они могут пытаться избежать опасностей и рекомендуется сообщать о повреждениях. Более того, Рабочий Джо не будет пытаться защищать другое существо от вреда, за исключением случаев информирования (например, вызвать МП, если морпехи дерутся, или сообщить медицине, что морпех мёртв или умирает).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seegson Working Joe Manual|Руководство Рабочего Джо]] предоставляет дополнительные сведения о требованиях ролевой игры и политике эскалации для Рабочих Джо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти правила могут быть изменены или отменены персоналом во время событий, но в противном случае они действуют всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[File:WorkingJoe.png]]Навыки Рабочего Джо[[File:WorkingJoe.png]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc=2&lt;br /&gt;
|melee=0&lt;br /&gt;
|firearms=1&lt;br /&gt;
|smartgun=0&lt;br /&gt;
|rpg=0&lt;br /&gt;
|m4ra=0&lt;br /&gt;
|m42a=0&lt;br /&gt;
|m92=0&lt;br /&gt;
|m420t=0&lt;br /&gt;
|endurance=1&lt;br /&gt;
|engineering=3&lt;br /&gt;
|construction=2&lt;br /&gt;
|medical=0&lt;br /&gt;
|surgery=0&lt;br /&gt;
|research=0&lt;br /&gt;
|piloting=0&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|powerloader=2&lt;br /&gt;
|vehicles=2&lt;br /&gt;
|jtac=0&lt;br /&gt;
|domestic=0&lt;br /&gt;
|intel=0&lt;br /&gt;
|fireman=2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руководства ===&lt;br /&gt;
[https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?10-Synthetic-Programming-and-Guidelines Программирование Синтетиков и Руководства]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Seegson Working Joe Manual|Руководство Рабочего Джо]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%81%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=17608</id>
		<title>Шаблон:Инструменты скрытного действия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%81%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=17608"/>
		<updated>2026-06-26T16:16:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: мелкие изменения, правки, лучше читается, формальность&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Инструменты скрытного действия ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Несанкционированное использование прослушивающих устройств приведёт к нарушению [[Морское право#Преступления с вариативными наказаниями|Военного Закона]]!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Где найти?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Инструменты &#039;&#039;&#039;Военной Полиции&#039;&#039;&#039; можно найти в специальном ящике в офисе Смотрителя.&lt;br /&gt;
|Инструменты &#039;&#039;&#039;Связного Корпорации&#039;&#039;&#039; можно найти в шкафу спальни Связного Корпорации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прослушивающее устройство&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Listening Device.png|128px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Датчик движения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Motion Sensor.png|128px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Что они делают?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Это маскируемые объекты, которые передают находящуюся поблизости речь по радио.&lt;br /&gt;
| Это развёртываемые устройства, которые отправляют радиосигнал, когда мимо проходит посторонний персонал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Как использовать&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Держа устройство в руке, используйте его, чтобы настроить микрофон, динамик и уровень громкости. При желании вы можете установить в прослушивающее устройство дополнительные ключи шифрования радиосвязи, чтобы оно передавало сигнал на определённый канал. Прослушивающее устройство Военной полиции будет передавать сообщения в канал МП, а устройство Связного Корпорации — в канал W-Y.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При нажатии правой кнопки мыши на прослушивающее устройство в руке:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Change Disguise&amp;quot; означает, что после активации ударом по выбранному предмету прослушивающее устройство изменит свой внешний вид на соответствующий предмет.&lt;br /&gt;
**По умолчанию прослушивающее устройство примет имя того объекта, под который вы его замаскируете. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Set Nametag&amp;quot; позволяет дать ему любое название. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
#Положите сенсор на пол там, где хотите его установить.&lt;br /&gt;
#Используйте мультитул, чтобы включить его. &lt;br /&gt;
#*Выберите, в каком углу тайла вы хотите, чтобы он был (NW, NE, SW, SE, или по истечении таймера - в центре). &lt;br /&gt;
Чтобы изменить сеть сенсора (кто может пройти без срабатывания сигнализации), возьмите выключенный сенсор в руку, приложите к нему свою карту доступа и выберите нужную сеть.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы убрать сенсор используйте мультитул. Попытка снять сенсор мультитулом без соответствующего доступа приведёт к срабатыванию сигнализации и займёт значительно больше времени.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=17607</id>
		<title>Корпоративный телохранитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=17607"/>
		<updated>2026-06-26T16:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: мелкие ошибки, правки, лучше читается&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМПАНИЯ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = CorpBodyguard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Корпоративный телохранитель&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|rank = Trainee Personal Protection Officer [Under 10 hours] / Personal Protection Officer [10 hours] / Personal Protection Specialist [70 hours] /&lt;br /&gt;
Personal Protection Coordinator [175 hours]&lt;br /&gt;
|superior = [[Связной Корпорации]], Корпоративный офис Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
|unlock = 25 часов за любую корпоративную роль, 5 часов за любую роль [[Military Police]].&lt;br /&gt;
|duties = Защищайте Связного Корпорации и его офис.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница. [[Морское право|Военный Закон]].  &lt;br /&gt;
|description = Как сотрудник службы корпоративной безопасности Weyland-Yutani, ваша работа требует от вас постоянно оставаться в образе. Находясь в зоне проведения операции, вы подчиняетесь приказам военнослужащих. На судне вы подчиняетесь приказам только командования и службы безопасности. Вы не обязаны выполнять какие-либо приказы экипажа судна, но в противном случае вас могут арестовать. Ваша основная задача - защищать офис Weyland-Yutani и Связного Корпорации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Не забывайте о выживших, они могут объявиться в любой момент...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
― Какой-то Телохранитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Роли =&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Как представитель службы корпоративной безопасности, вы должны защищать Связного корпорации и его офис, расположенный на военном корабле USS Almayer, и помогать им в выполнении задач W-Y в рамках миссии, возложенной на колониальный корпус морской пехоты США. У вас нет никаких полномочий в отношении Корпуса морской пехоты. Вы несете ответственность за защиту Связного и его офиса, а не за то, чтобы ввязываться в драки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что ваша работа заключается в первую очередь в обеспечении ролевого отыгрыша. Вы должны всегда оставаться в образе персонажа и не должны пытаться отправиться на планету, чтобы убить каких-нибудь инопланетян. Более того, &amp;quot;выполнение антагонистских задач без прямого указания W-Y приведет к вашему бану на сервере или бану роли&amp;quot;. Помните, что вашей целью не должно быть препятствование морским пехотинцам, если только компания не скажет иначе, потому что они служат вашим интересам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что нужно помнить ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ВЫ ПОДЧИНЯЕТЕСЬ КОРПОРАТИВНОМУ СВЯЗНОМУ. Он ваш начальник, и к нему следует относиться соответственно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы сотрудник корпоративной службы безопасности: охранник и защитник. ВЫ НЕ [[Rifleman|МОРПЕХ]], НЕ [[Hospital Corpsman|ВРАЧ]], НЕ [[Combat Technician|ИНЖЕНЕР]], И В ЦЕЛОМ НЕ ВОЕННЫЙ.&lt;br /&gt;
* Ваша первостепенная задача заключается в защите Связного Корпорации и его офиса.&lt;br /&gt;
* У вас нет полномочий командовать военным персоналом.&lt;br /&gt;
* Ведите себя профессионально и поддерживайте ролевой отыгрыш, он намного важнее каких-либо действий.&lt;br /&gt;
* Избегайте ненужных боёв; ваша роль - обеспечение безопасности, а не участие в боевых действиях на передовой.&lt;br /&gt;
* Вы не ответственны за обеспечение соблюдения [[Морское право|Военного Закона]].&lt;br /&gt;
* Вы здесь не для устраивания драк с морпехами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя вы не можете требовать что-либо, слова &amp;quot;Я был бы признателен за то-то и то-то&amp;quot; или &amp;quot;Я уверен, что если бы я получил то-то и то-то, ваши отношения с компанией наладились бы&amp;quot;, а также заявления о том, что они ни в коем случае не обязаны предоставлять вам что-либо, обычно приводят к тому, что вы получаете то, о чем просите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ НЕ ВЫШЕ [[Морское право|Военного Закона]]. Если вы нарушили закон, не ожидайте, что Компания предоставит вам особую защиту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Рабочее место =&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Вашим основным рабочим местом является офис Связного Корпорации. Если Связной покинет офис, вы можете сопроводить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Верхняя Палуба ===&lt;br /&gt;
Офис Связного находится на верхней палубе, обеспечивая защиту и приватность для &amp;quot;Корпоративных Дел&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В офисе установлены жалюзи в целях безопасности и приватности.&lt;br /&gt;
* У вас есть доступ к вспышке в терминале W-Y, что установлена в комнате.&lt;br /&gt;
* У вас есть доступ к выпуску специального газа в терминале W-Y, отследить возможное место выхода газа можно по вентиляциям.&lt;br /&gt;
* Камеры безопасности установлены по всему офису, доступ к ним можно получить также через консоль W-Y.&lt;br /&gt;
[[File:LiaisonOffice Up.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средняя Палуба ===&lt;br /&gt;
Конференц-зал и секретная камера содержания находятся на средней палубе. Техническое помещение находится рядом с конференц-залом и также имеет доступ к секретной комнате. Из технического помещения можно получить доступ к аварийному шлюпу для эвакуации Связного Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В конференц-зале установлены жалюзи в целях безопасности и приватности.&lt;br /&gt;
* Факс машина и телефон также установлены в зале для быстрой коммуникации.&lt;br /&gt;
* В техническом помещении лежат аптечки для первой помощи.&lt;br /&gt;
[[File:LiaisonOffice Middle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полномочия ==&lt;br /&gt;
У вас есть полномочия задерживать и оглушать людей, которые вторгаются на территорию или иным образом создают проблемы в офисе Связного Корпорации. Эти полномочия ограничиваются нелетальными действиями. Любое задержанное лицо, в соответствии с [[Морское право|Военным Законом]] и [[Стандартные операционные процедуры | Стандартными Операционными Процедурами]], должно быть передано [[Military Police|Военной Полиции]] И НИКАК НЕ ОСТАВАТЬСЯ В ОФИСЕ СВЯЗНОГО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не военная полиция, если нарушитель покинул офис - это уже не ваша забота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Главным исключением из этого правила является любой, кто представляет непосредственную физическую угрозу для вашей безопасности или Связного Корпорации. Эти случаи должны рассматриваться надлежащим образом и в рамках эскалации. Старайтесь использовать только нелетальные средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Твоё Снаряжение=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Как Корпоративному телохранителю, компания выделила вам специальный вендор с вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть доступ к специальному оружию, M39 Submachine Gun, M41A Pulse Rifle MK2 или NSG23 Assault Rifle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Стандартное вооружение&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Firearm:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/88 Mod 4 combat pistol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78_pistol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M39_submachinegun}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41A pulse rifle MK2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/NSG_23_assault_rifle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Инструменты скрытного действия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы и рекомендации=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Установите в своем профиле персонажа статус отношений с компанией на &amp;quot;ЛОЯЛЬНЫЙ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Знайте [[Морское право|Военный Закон]] и свои права в особенности, чтобы не попасть в неприятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ваши навыки=&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms=1&lt;br /&gt;
|endurance=2&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|cqc=2&lt;br /&gt;
|fireman=2&lt;br /&gt;
|melee=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To find out about how the skill system works head over to the [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System skills system page].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=17529</id>
		<title>Морпехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=17529"/>
		<updated>2026-06-22T16:16:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: опечатка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&amp;quot;Эти колониальные морпехи очень крутые ребята, у них самое современное оружие. Они справятся с кем угодно, так ведь лейтенант?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Картер Бёрк Лейтенанту Горману &#039;&#039;Aliens&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ты просыпаешься из криостазиса в стандартной военной униформе, зевая ты делаешь растяжку дабы расслабить мышцы после долгого нахождения в одной позе. Оглянувшись ты замечаешь знакомые стены [[USS Алмаер|Алмаера]] и других морпехов которые повторяют те же действия и шагают в сторону комнаты подготовки. Двинувшись за своими братьями по оружию ты собираешь свое снаряжение и садишься слушать брифинг, погрузившись в мысли о предстоящей операции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получается ты вступил в &#039;&#039;&#039;Корпус Колониальной Морской Пехоты&#039;&#039;&#039;, так? К счастью для тебя у нас имеется каждая крупинка информации которую ты бездарно прослушал на учебке! Не беспокойся тут многие забывают некоторые детали поэтому используй руководство ниже как надо будет освежить память. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Командование&#039;&#039;&#039; это мозги всей операции - координируя отряды морпехов и вспомогательные отделы на корабле они приближают победу над грязными ксеноморфами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = CentCom&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Commander.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Commanding Officer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Командующий Офицер&lt;br /&gt;
|Должность = Командующий Офицер&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Всё судно и прикрепленный батальон под вашим контролем. Ведите своих морпехов к победе и заработайте себе очередную победу во славу ККМП! &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; В данный момент роль находится под вайтлистом. Чтобы ее получить ожидайте оповещения в дискорд-сервере проекта об наборе людей на эту роль.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Очень высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = XO.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Executive Officer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Исполнительный Офицер&lt;br /&gt;
|Должность = Исполнительный Офицер&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Второй по важности человек на судне. Убедитесь чтобы приказы вашего Командующего Офицера были исполнены или замените его в случае его отсутствия. Контролируйте и координируйте ваших Штаб-Офицеров.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = BridgeOfficer.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Staff Officer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Штаб-Офицер&lt;br /&gt;
|Должность = Штаб-Офицер&lt;br /&gt;
|Количество = 4&lt;br /&gt;
|Описание = Исполняйте приказы вашего Командующего Офицера и Исполнительного Офицера. Используя консоли наблюдения контролируйте отряд под вашим командованием.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = SEA.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Senior Enlisted Advisor icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Старший Инструктор&lt;br /&gt;
|Должность = Старший Инструктор&lt;br /&gt;
|Количество = 2&lt;br /&gt;
|Описание = Консультируйте и обучайте неопытных морпехов и экипаж судна. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Роль эксклюзивно для менторов и администраторов.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержка ==&lt;br /&gt;
Морпехи приписанные к отделу &#039;&#039;&#039;Вспомогательной Поддержки&#039;&#039;&#039; обеспечивают поддержку для морпехов на фронте различными способами включая огневую поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Command&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = ASO.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Auxiliary Support Officer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Офицер Поддержки&lt;br /&gt;
|Должность = Офицер Поддержки&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Координируйте работу своего и других отделов для наибольшей эффективности. Контролируйте и помогайте Офицерам Разведки.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Pilot.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Pilot Officer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Пилот&lt;br /&gt;
|Должность = Пилот&lt;br /&gt;
|Количество = 2&lt;br /&gt;
|Описание = Занимайтесь транспортировкой морпехов на своем челноке или обеспечивайте близкую огневую поддержку с воздуха. Следите за тем чтобы на ваш челнок не проникли вторженцы.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = DropshipCrewChief.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Dropship Crew Chief icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Экипаж Десантного Корабля&lt;br /&gt;
|Должность = Экипаж Десантного Корабля&lt;br /&gt;
|Количество = 2&lt;br /&gt;
|Описание = Помогайте вашему пилоту и следите за состоянием челнока. Также помогайте с транспортировкой раненых в медблок.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Vehicle-Crewman.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Vehicle Crewman icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Экипаж бронетехники&lt;br /&gt;
|Должность = Экипаж Бронетехники&lt;br /&gt;
|Количество = 2&lt;br /&gt;
|Описание = Управляйте бронетранспортёром M577 и обеспечивайте транспортную поддержку морской пехоте в ходе операции.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = IntelOfficer.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Intelligence Officer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Офицер Разведки&lt;br /&gt;
|Должность = Офицер Разведки&lt;br /&gt;
|Количество = 3&lt;br /&gt;
|Описание = Доставайте важную информацию с места проведения операции, изучайте ее на корабле и получайте за это очки технологий. Очки используются для закупки дополнительной поддержки и крайне важны для операции. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная Полиция ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военная Полиция&#039;&#039;&#039; это один из основных отделов поддержки для командующего состава. В их задачи входит слежка за соблюдением [[Морское право|Военного Закона]] и задержание нарушителей среди морпехов. Также в их обязанности входит защита командующего состава в случае мятежа на судне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = WarrantOfficer.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Chief MP icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Шеф Военной Полиции&lt;br /&gt;
|Должность = Шеф Военной Полиции&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Командуйте вашим составом Военной Полиции. Следите за исполнением Военного Закона.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Очень высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Warden.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Warden icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Военный Смотритель&lt;br /&gt;
|Должность = Военный Смотритель&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Следите за бригом и помогайте в заключении нарушителей. Следите за исполнением Военного Закона.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = MilitaryPolice.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Military Police icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Военная Полиция&lt;br /&gt;
|Должность = Военная Полиция&lt;br /&gt;
|Количество = 5&lt;br /&gt;
|Описание = Следите за исполнением Военного Закона. Задерживайте всех кто не следует Военному Закону. Защищайте судно от вторженцев. Защищайте экипаж судна.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морпехи ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наземные силы&#039;&#039;&#039; ККМП являются основной боевой силой Алмаера и именно они отправляются в первых рядах на различные операции внутри сектора Нероида. Морпехов разделяют на четыре отряда: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Альфа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DAA520&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Браво&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чарли&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дельта&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Каждый отряд имеет Командира Отряда который координирует свой отряд и готовит его к операции, Командира Боевой Группы выполняющего роль связного и наводчика, Оружейного Специалиста с специальным снаряжением доступным только ему самому, Смартганнера с особым оружием у которого встроена система IFF, Полевого Санитара обеспечивающего медицинскую помощь морпехам, Полевого Техника который выстраивает укрепления или уничтожает их, ну и конечно же Стрелка который является основной боевой единицей в отряде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = SL.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Squad Leader icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Командир Отряда&lt;br /&gt;
|Должность = Командир Отряда&lt;br /&gt;
|Количество = 4&lt;br /&gt;
|Описание = Командир одного из четырех отрядов. Отдавайте приказы своему отряду и боевым группам, а также выполняйте приказы командования. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = IntelOfficer.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Fireteam Leader icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Командир Боевой Группы&lt;br /&gt;
|Должность = Командир Боевой Группы&lt;br /&gt;
|Количество = 8&lt;br /&gt;
|Описание = Следуйте приказам своего командира и управляйте своей боевой группой если таковая была вам назначена. Наводите поддержку с воздуха или другие огневые поддержки с помощью лазерного целеуказателя. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Gl spec.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Weapons Specialist icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
|Должность = Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
|Количество = 4&lt;br /&gt;
|Описание = Имеет доступ к тяжёлому вооружению которым пользоваться может лишь он сам. Цените свою жизнь, вы один такой на весь батальон и ваша потеря будет катастрофой. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = USCM SG.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Smartgunner icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Смартганнер&lt;br /&gt;
|Должность = Смартганнер&lt;br /&gt;
|Количество = 4&lt;br /&gt;
|Описание = Используя свой смартган оказывайте поддержку отряду подавляющим огнем или ещё лучше ликвидацией противника.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = USCM Medic.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Hospital Corpsman icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Полевой Санитар&lt;br /&gt;
|Должность = Полевой Санитар&lt;br /&gt;
|Количество = 16&lt;br /&gt;
|Описание = Поддерживайте морпехов в боевом состоянии. Эвакуируйте тех кому нужна более серьёзная медицинская помощь. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = USCM Squad Engie.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Combat Technician icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Полевой Техник&lt;br /&gt;
|Должность = Полевой Техник&lt;br /&gt;
|Количество = 12&lt;br /&gt;
|Описание = Стройте или убирайте баррикады. Создайте полевую базу и почините энергию на колонии. Также чините телекоммуникации и сенсоры.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = USCM Standard Marine.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Стрелок&lt;br /&gt;
|Должность = Стрелок&lt;br /&gt;
|Количество = ∞&lt;br /&gt;
|Описание = Выполняйте приказы вышестоящих. Делайте свою работу и стреляйте тогда когда надо стрелять. Попытайтесь не умереть в процессе. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженеры ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039; один из важнейших отделов для стабильной работы судна. В их задачи входит настройка двигателей и починка любых повреждений судна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = CE.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Chief Engineer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Главный Инженер&lt;br /&gt;
|Должность = Главный Инженер&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Наблюдайте за процессом работы своих подчинённых и телекоммуникаций. Следите за состоянием судна.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = OrdTech.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Ordnance Technician icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Оружейный Техник&lt;br /&gt;
|Должность = Оружейный Техник&lt;br /&gt;
|Количество = 3&lt;br /&gt;
|Описание = Создавайте экспериментальные взрывные устройства для использования морпехами в ходе операции. Чините любые повреждения на судне и челноках. Обслуживайте &#039;&#039;&#039;орбитальную пушку Алмаера&#039;&#039;&#039; путём её зарядки. Выполняйте уборку помещений. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = MaintTech.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Maintenance Technician icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Техник Обслуживания&lt;br /&gt;
|Должность = Техник Обслуживания&lt;br /&gt;
|Количество = 3&lt;br /&gt;
|Описание = Следите за реактором Алмаера, а также обслуживайте его. Чините любые повреждения на судне и челноках. Обслуживайте &#039;&#039;&#039;орбитальную пушку Алмаера&#039;&#039;&#039; путём её зарядки. Выполняйте уборку помещений. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медики / Исследователи ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел&#039;&#039;&#039; это очень важный отдел для того чтобы операция прошла успешна. В их задачи входит лечение морпехов и проведение хирургических операций по типу вырезанию инородных объектов из тела. Исследователи занимаются разработкой сильной экипировки для морпехов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Civilian&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = CMO.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Chief Medical Officer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Главрач&lt;br /&gt;
|Должность = Главрач&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Следите за работой докторов, исследователей и химиков. Выполняйте роль советника по медицинским делам для командования. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = MD.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Doctor icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Доктор&lt;br /&gt;
|Должность = Доктор&lt;br /&gt;
|Количество = 5&lt;br /&gt;
|Описание = Лечите всех пациентов которые пребывают в медблок. Занимайтесь транспортировкой раненных морпехов из челноков в медблок. Ставьте хирургические операции по вырезанию грудоломов в приоритет.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = MD.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Field Doctor icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Полевой Врач&lt;br /&gt;
|Должность = Полевой Врач&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Лечите всех морпехов на месте проведения операции. Ставьте хирургические операции по вырезанию грудоломов в приоритет.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Nurse.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Nurse icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Медработник&lt;br /&gt;
|Должность = Медработник&lt;br /&gt;
|Количество = 3&lt;br /&gt;
|Описание = Помогайте докторам в их работе. Занимайте химию и создавайте лекарства. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Sci.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Researcher icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Исследователь&lt;br /&gt;
|Должность = Исследователь&lt;br /&gt;
|Количество = 2&lt;br /&gt;
|Описание = Изучайте то что вам пришлют с места проведения операции. Создавайте и анализируйте новые химикаты, снаряжение и прочие предметы. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снабжение ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039; довольно маленький, но невероятно важный отдел для успешного проведения операции. Основной целью является сбор снаряжения и его отправка морпехам на поле боя. Они также занимаются выдачей снаряжения на стойках при подготовке в начале операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Gray&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = RO.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Quartermaster icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|Должность = Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Следите за работой вашего отдела и снабжайте морпехов. Заказывайте снаряжение через грузовой лифт в вашем отделе. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = CargoTech.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Cargo Technician icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Грузовой Техник&lt;br /&gt;
|Должность = Грузовой Техник&lt;br /&gt;
|Количество = 2&lt;br /&gt;
|Описание = Помогайте вашему квартирмейстеру. Снабжайте морпехов.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = MessSergeant(True).png&lt;br /&gt;
|Иконка = Mess Technician icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Обслуживающий Персонал&lt;br /&gt;
|Должность = Обслуживающий Персонал&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Делайте кулинарные шедевры для морпехов и экипажа судна. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтетики ==&lt;br /&gt;
Роль &#039;&#039;&#039;Синтетика&#039;&#039;&#039; уникальная так как игрок управляет существом, которое сильнее, быстрее и умнее чем обычные люди. Единственный их недостаток это записанные им правила поведения которые не позволяют им выполнять некоторые занятия. В данный момент роли находятся под вайтлистом. Чтобы ее получить ожидайте оповещения в дискорд-сервере проекта об наборе людей на эту роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Green&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Synth.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Synthetic icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Синтетик&lt;br /&gt;
|Должность = Синтетик&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Выполняйте запросы экипажа Алмаера. Оказывайте помощь людям. Следуйте своим дерективам.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Очень высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = WorkingJoe.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Рабочий Джо&lt;br /&gt;
|Должность = Рабочий Джо&lt;br /&gt;
|Количество = 6&lt;br /&gt;
|Описание = Помогайте в обслуживании судна и соблюдайте чистоту.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие роли ==&lt;br /&gt;
Данные роли не являются частью Корпуса Колониальной Морской Пехоты. Связной Корпорации, Корпоративный телохранитель и Корреспондент единственные роли которые появляются на Алмаере, Выжившие появляются на колонии, Отряды Быстрого Реагирования в случае отправки сигнала бедствия с Алмаера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = CorpLiason.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Связной Корпорации&lt;br /&gt;
|Должность = Связной Корпорации&lt;br /&gt;
|Описание = Будьте связующим звеном между Алмаером и Компанией. Используйте факс-машины для отчетности перед Компанией. Убедитесь что интересы Компании будут соблюдены и удовлетворены. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = CorpBodyguard.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Корпоративный телохранитель&lt;br /&gt;
|Должность = Корпоративный телохранитель&lt;br /&gt;
|Описание = Охраняйте Связного Корпорации и его офис от недовольных морпехов и буйных гражданских. Убедитесь что интересы Компании будут соблюдены и удовлетворены.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Combat Correspondent.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Полевой Корреспондент&lt;br /&gt;
|Должность = Полевой Корреспондент&lt;br /&gt;
|Описание = Ведите запись в прямом эфире с места событий для публики по всему миру. Делайте фотографии необычных ситуаций. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Survivor.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Выживший&lt;br /&gt;
|Должность = Выживший&lt;br /&gt;
|Описание = Постарайтесь выжить.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Очень высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = PMC-Standard.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Отряды Быстрого Реагирования&lt;br /&gt;
|Должность = Отряды Быстрого Реагирования&lt;br /&gt;
|Описание = Ответьте на сигнал бедствия дабы помочь морпехам... или наоборот. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Cultist.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Культисты&lt;br /&gt;
|Должность = Культисты&lt;br /&gt;
|Описание = Заражайте морпехов, служите улью, слава Королеве! &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Responders.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Секретарь на Факсе&lt;br /&gt;
|Должность = Секретарь на Факсе&lt;br /&gt;
|Описание = &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Убранные роли ==&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Agent.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Agent&lt;br /&gt;
|Должность = Agent&lt;br /&gt;
|Описание = Complete objectives for your assigned faction.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = CMO.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Changeling&lt;br /&gt;
|Должность = Changeling&lt;br /&gt;
|Описание = Infiltrate the ship and crew. Impersonate people. Complete your objectives. Don&#039;t get caught.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Очень высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медали за время игры ==&lt;br /&gt;
В зависимости от наигранных часов на определенной роли вы будете получать медали. Их можно повесить на броню и хвастаться перед другими рассказывая байки о пройденном космовьетнаме. В данный момент для получения медалей требуется столько часов игры на одной роли: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бронзовая: 10 часов&lt;br /&gt;
* Серебряная: 25 часов&lt;br /&gt;
* Золотая: 70 часов&lt;br /&gt;
* Платиновая: 175 часов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Звания за время игры ==&lt;br /&gt;
Также как с медали чем больше ты играешь тем больше у тебя звание. У всех ролей разные повышения, но стоит отметить что не у всех вообще есть повышения званий за время игры. В данный момент для получения звания требуется столько часов игры на одной роли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первое повышение: 10 часов&lt;br /&gt;
* Второе повышение: 70 часов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=17042</id>
		<title>Корпоративный телохранитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=17042"/>
		<updated>2026-06-17T12:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: да вроде норм&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМПАНИЯ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = CorpBodyguard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Корпоративный телохранитель&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|rank = Trainee Personal Protection Officer [Under 10 hours] / Personal Protection Officer [10 hours] / Personal Protection Specialist [70 hours] /&lt;br /&gt;
Personal Protection Coordinator [175 hours]&lt;br /&gt;
|superior = [[Связной Корпорации]], Корпоративный офис Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
|unlock = 25 часов за любую корпоративную роль, 5 часов за любую роль [[Military Police]].&lt;br /&gt;
|duties = Защищайте Связного Корпорации и его офис.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница. [[Морское право|Военный Закон]].  &lt;br /&gt;
|description = Как сотрудник службы корпоративной безопасности Weyland-Yutani, ваша работа требует от вас постоянно оставаться в образе. Находясь в зоне проведения операции, вы подчиняетесь приказам военнослужащих. На судне вы подчиняетесь приказам только командования и службы безопасности. Вы не обязаны выполнять какие-либо приказы экипажа судна, но в противном случае вас могут арестовать. Ваша основная задача - защищать офис Weyland-Yutani и Связного Корпорации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Не забывайте о выживших, они могут объявиться в любой момент...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
― Какой-то Телохранитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Роли =&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Как представитель службы корпоративной безопасности, вы должны защищать Связного корпорации и его офис, расположенный на военном корабле USS Almayer, и помогать им в выполнении задач W-Y в рамках миссии, возложенной на колониальный корпус морской пехоты США. У вас нет никаких полномочий в отношении Корпуса морской пехоты. Вы несете ответственность за защиту Связного и его офиса, а не за то, чтобы ввязываться в драки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что ваша работа заключается в первую очередь в обеспечении ролевого отыгрыша. Вы должны всегда оставаться в образе персонажа и не должны пытаться отправиться на планету, чтобы убить каких-нибудь инопланетян. Более того, &amp;quot;выполнение антагонистких задач без прямого указания W-Y приведет к вашему бану на сервере или бану роли&amp;quot;. Помните, что вашей целью не должно быть препятствование морским пехотинцам, если только компания не скажет иначе, потому что они служат вашим интересам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что нужно помнить ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ВЫ ПОДЧИНЯЕТЕСЬ КОРПОРАТИВНОМУ СВЯЗНОМУ. Он ваш начальник, и к нему следует относиться соответственно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы сотрудник корпоративной службы безопасности: охранник и защитник. ВЫ НЕ [[Rifleman|МОРПЕХ]], НЕ [[Hospital Corpsman|ВРАЧ]], НЕ [[Combat Technician|ИНЖЕНЕР]], И В ЦЕЛОМ НЕ ВОЕННЫЙ.&lt;br /&gt;
* Ваша первостепенная задача заключается в защите Связного Корпорации и его офиса.&lt;br /&gt;
* У вас нет полномочий командовать военным персоналом.&lt;br /&gt;
* Оставайтесь профессионалы и поддерживайте ролевой отыгрыш, он намного важнее каких-либо действий&lt;br /&gt;
* Избегайте ненужных боёв; ваша роль - обеспечение безопасности, а не участие в боевых действиях на передовой.&lt;br /&gt;
* Вы не ответственны за обеспечение соблюдения [[Морское право|Военного Закона]].&lt;br /&gt;
* Вы здесь не для устраивания драк с морпехами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя вы не можете требовать что-либо, слова &amp;quot;Я был бы признателен за то-то и то-то&amp;quot; или &amp;quot;Я уверен, что если бы я получил то-то и то-то, ваши отношения с компанией наладились бы&amp;quot;, а также заявления о том, что они ни в коем случае не обязаны предоставлять вам что-либо, обычно приводят к тому, что вы получаете то, о чем просите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ НЕ ВЫШЕ [[Морское право|Военного Закона]]. Если вы нарушили закон, не ожидайте, что Компания предоставит специальную защиту вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Рабочее место =&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Вашим основным рабочим местом является офис Связного Корпорации. Если Связной покинет офис, вы можете сопроводить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Верхняя Палуба ===&lt;br /&gt;
Офис Связного находится на верхней палубе, обеспечивая защиту и приватность для &amp;quot;Корпоративных Дел&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В офисе установлены жалюзи в целях безопасности и приватности.&lt;br /&gt;
* У вас есть доступ к вспышке в терминале W-Y, что установлена в комнате.&lt;br /&gt;
* У вас есть доступ к выпуску специального газа в терминале W-Y, отследить возможное место выхода газа можно по вентиляциям.&lt;br /&gt;
* Камеры безопасности установлены по всему офису, доступ к ним можно получить также через консоль W-Y&lt;br /&gt;
[[File:LiaisonOffice Up.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средняя Палуба ===&lt;br /&gt;
Конференц-зал и секретная камера содержания находятся на средней палубе. Техническое помещение находится рядом с конференц-залом и также имеет доступ к секретной комнате. Из технического помещения можно получить доступ к аварийному шлюпу для эвакуации Связного Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В конференц-зале установлены жалюзи в целях безопасности и приватности.&lt;br /&gt;
* Факс машина и телефон также установлены в зале для быстрой коммуникации.&lt;br /&gt;
* В техническом помещении лежат аптечки для первой помощи.&lt;br /&gt;
[[File:LiaisonOffice Middle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полномочия ==&lt;br /&gt;
У вас есть полномочия задерживать и оглушать людей, которые вторгаются на территорию или иным образом создают проблемы в офисе Связного Корпорации. Эти полномочия ограничиваются нелетальными действиями, любое задержанное лицо, ссылаясь на [[Морское право|Военный Закон]] и [[Стандартные операционные процедуры | Стандартные Операционные Процедуры]], должно быть передано [[Military Police|Военной Полиции]] И НИКАК НЕ ОСТАВАТЬСЯ В ОФИСЕ СВЯЗНОГО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не военная полиция, если кто-то, кто нарушил порядок или мешал в офисе, но покинул его - уже не ваша забота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Главным исключением из этого правила является любой, кто представляет непосредственную физическую угрозу для вашей безопасности или Связному Корпорации. Эти случаи должны рассматриваться надлежащим образом и в рамках эскалации. Старайтесь использовать только нелетальные средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Твоё Снаряжение=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Как Корпоративному телохранителю, компания выделила вам специальный вендор с вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть доступ к специальному оружию, M39 Submachine Gun, M41A Pulse Rifle MK2 или NSG23 Assault Rifle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Стандартное вооружение&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Firearm:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/88 Mod 4 combat pistol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78_pistol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M39_submachinegun}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41A pulse rifle MK2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/NSG_23_assault_rifle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Инструменты скрытного действия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы и рекомендации=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Установи в своем профиле персонажа статус отношений с компанией на &amp;quot;ЛОЯЛЬНЫЙ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Знай [[Морское право|Военный Закон]] и свои права в особенности, чтобы не попасть в неприятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ваши навыки=&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms=1&lt;br /&gt;
|endurance=2&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|cqc=2&lt;br /&gt;
|fireman=2&lt;br /&gt;
|melee=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To find out about how the skill system works head over to the [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System skills system page].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Table_Paperwork.png&amp;diff=17036</id>
		<title>Файл:Table Paperwork.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Table_Paperwork.png&amp;diff=17036"/>
		<updated>2026-06-15T18:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=17031</id>
		<title>Корпоративный телохранитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=17031"/>
		<updated>2026-06-14T08:23:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: вроде норм по переводу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{wip|assign=Dan132sss}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМПАНИЯ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = CorpBodyguard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Корпоративный телохранитель&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|rank = Trainee Personal Protection Officer [Under 10 hours] / Personal Protection Officer [10 hours] / Personal Protection Specialist [70 hours] /&lt;br /&gt;
Personal Protection Coordinator [175 hours]&lt;br /&gt;
|superior = [[Связной Корпорации]], Корпоративный офис Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
|unlock = 25 часов за любую корпоративную роль, 5 часов за любую роль [[Military Police]].&lt;br /&gt;
|duties = Защищайте Связного Корпорации и его офис.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница. [[Морское право|Военный Закон]].  &lt;br /&gt;
|description = Как сотрудник службы корпоративной безопасности Weyland-Yutani, ваша работа требует от вас постоянно оставаться в образе. Находясь в зоне проведения операции, вы подчиняетесь приказам военнослужащих. На судне вы подчиняетесь приказам только командования и службы безопасности. Вы не обязаны выполнять какие-либо приказы экипажа судна, но в противном случае вас могут арестовать. Ваша основная задача - защищать офис Weyland-Yutani и Связного Корпорации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Не забывайте о выживших, они могут объявиться в любой момент...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
― Какой-то Телохранитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Роли =&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Как представитель службы корпоративной безопасности, вы должны защищать Связного корпорации и его офис, расположенный на военном корабле USS Almayer, и помогать им в выполнении задач W-Y в рамках миссии, возложенной на колониальный корпус морской пехоты США. У вас нет никаких полномочий в отношении Корпуса морской пехоты. Вы несете ответственность за защиту Связного и его офиса, а не за то, чтобы ввязываться в драки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что ваша работа заключается в первую очередь в обеспечении ролевого отыгрыша. Вы должны всегда оставаться в образе персонажа и не должны пытаться отправиться на планету, чтобы убить каких-нибудь инопланетян. Более того, &amp;quot;выполнение антагонистких задач без прямого указания W-Y приведет к вашему бану на сервере или бану роли&amp;quot;. Помните, что вашей целью не должно быть препятствование морским пехотинцам, если только компания не скажет иначе, потому что они служат вашим интересам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что нужно помнить ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ВЫ ПОДЧИНЯЕТЕСЬ КОРПОРАТИВНОМУ СВЯЗНОМУ. Он ваш начальник, и к нему следует относиться соответственно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы сотрудник корпоративной службы безопасности: охранник и защитник. ВЫ НЕ [[Rifleman|МОРПЕХ]], НЕ [[Hospital Corpsman|ВРАЧ]], НЕ [[Combat Technician|ИНЖЕНЕР]], И В ЦЕЛОМ НЕ ВОЕННЫЙ.&lt;br /&gt;
* Ваша первостепенная задача заключается в защите Связного Корпорации и его офиса.&lt;br /&gt;
* У вас нет полномочий командовать военным персоналом.&lt;br /&gt;
* Оставайтесь профессионалы и поддерживайте ролевой отыгрыш, он намного важнее каких-либо действий&lt;br /&gt;
* Избегайте ненужных боёв; ваша роль - обеспечение безопасности, а не участие в боевых действиях на передовой.&lt;br /&gt;
* Вы не ответственны за обеспечение соблюдения [[Морское право|Военного Закона]].&lt;br /&gt;
* Вы здесь не для устраивания драк с морпехами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя вы не можете требовать что-либо, слова &amp;quot;Я был бы признателен за то-то и то-то&amp;quot; или &amp;quot;Я уверен, что если бы я получил то-то и то-то, ваши отношения с компанией наладились бы&amp;quot;, а также заявления о том, что они ни в коем случае не обязаны предоставлять вам что-либо, обычно приводят к тому, что вы получаете то, о чем просите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ НЕ ВЫШЕ [[Морское право|Военного Закона]]. Если вы нарушили закон, не ожидайте, что Компания предоставит специальную защиту вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Рабочее место =&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Вашим основным рабочим местом является офис Связного Корпорации. Если Связной покинет офис, вы можете сопроводить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Верхняя Палуба ===&lt;br /&gt;
Офис Связного находится на верхней палубе, обеспечивая защиту и приватность для &amp;quot;Корпоративных Дел&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В офисе установлены жалюзи в целях безопасности и приватности.&lt;br /&gt;
* У вас есть доступ к вспышке в терминале W-Y, что установлена в комнате.&lt;br /&gt;
* У вас есть доступ к выпуску специального газа в терминале W-Y, отследить возможное место выхода газа можно по вентиляциям.&lt;br /&gt;
* Камеры безопасности установлены по всему офису, доступ к ним можно получить также через консоль W-Y&lt;br /&gt;
[[File:LiaisonOffice Up.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средняя Палуба ===&lt;br /&gt;
Конференц-зал и секретная камера содержания находятся на средней палубе. Техническое помещение находится рядом с конференц-залом и также имеет доступ к секретной комнате. Из технического помещения можно получить доступ к аварийному шлюпу для эвакуации Связного Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В конференц-зале установлены жалюзи в целях безопасности и приватности.&lt;br /&gt;
* Факс машина и телефон также установлены в зале для быстрой коммуникации.&lt;br /&gt;
* В техническом помещении лежат аптечки для первой помощи.&lt;br /&gt;
[[File:LiaisonOffice Middle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полномочия ==&lt;br /&gt;
У вас есть полномочия задерживать и оглушать людей, которые вторгаются на территорию или иным образом создают проблемы в офисе Связного Корпорации. Эти полномочия ограничиваются нелетальными действиями, любое задержанное лицо, ссылаясь на [[Морское право|Военный Закон]] и [[Стандартные операционные процедуры | Стандартные Операционные Процедуры]], должно быть передано [[Military Police|Военной Полиции]] И НИКАК НЕ ОСТАВАТЬСЯ В ОФИСЕ СВЯЗНОГО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не военная полиция, если кто-то, кто нарушил порядок или мешал в офисе, но покинул его - уже не ваша забота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Главным исключением из этого правила является любой, кто представляет непосредственную физическую угрозу для вашей безопасности или Связному Корпорации. Эти случаи должны рассматриваться надлежащим образом и в рамках эскалации. Старайтесь использовать только нелетальные средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Твоё Снаряжение=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Как Корпоративному телохранителю, компания выделила вам специальный вендор с вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть доступ к специальному оружию, M39 Submachine Gun, M41A Pulse Rifle MK2 или NSG23 Assault Rifle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Стандартное вооружение&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Firearm:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/88 Mod 4 combat pistol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78_pistol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M39_submachinegun}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41A pulse rifle MK2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/NSG_23_assault_rifle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Инструменты скрытного действия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы и рекомендации=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Установи в своем профиле персонажа статус отношений с компанией на &amp;quot;ЛОЯЛЬНЫЙ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Знай [[Морское право|Военный Закон]] и свои права в особенности, чтобы не попасть в неприятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ваши навыки=&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms=1&lt;br /&gt;
|endurance=2&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|cqc=2&lt;br /&gt;
|fireman=2&lt;br /&gt;
|melee=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To find out about how the skill system works head over to the [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System skills system page].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=17027</id>
		<title>Военный Смотритель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=17027"/>
		<updated>2026-06-13T18:08:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: табличка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ&lt;br /&gt;
|img = Warden.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Военный Смотритель [[File:Warden icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Военный_закон#Офис_Маршалов_Военной_Прокуратуры_ККМП_США | Военная Прокуратура]], [[Военный закон]], Высшее командование ККМП, [[Командующий Офицер]], [[Шеф Военной Полиции]]&lt;br /&gt;
|rank = Сержант [0ч] / Штаб-Сержант [10ч] / Комендор-Сержант [70ч]&lt;br /&gt;
|duties = Следите за Бригом, ведите бухгалтерию и пресекайте преступления.&lt;br /&gt;
|guides = [[Военный закон]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Звания]], [[Военная Полиция]] &lt;br /&gt;
|unlock = 10 часов за [[Военная Полиция | МП]]&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Законы Морпехов. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Ваша основная задача — поддерживать мир и стабильность на борту корабля. Морпехи могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, вам поручено вести записи о безопасности и следить за всеми заключенными в Бриг.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Спи спокойно сегодня ночью, я держу твои кошмары в их камерах&#039;&#039; — офицер тюремной службы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности ==&lt;br /&gt;
В роли &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; брига вы отличаетесь от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф Военной Полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;; пока &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; управляет всей службой безопасности, вы — его заместитель. Вы отвечаете за всё, что происходит в бриге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время обхода скорее всего будете проводить время здесь, занимаясь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ведение документации&lt;br /&gt;
* Обновлением записей&lt;br /&gt;
* Назначением обвинений с помощью автоматизированной системы&lt;br /&gt;
* Надзором за заключёнными во время содержания&lt;br /&gt;
* Контролем за исполнением казней с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Обеспечением соблюдения протоколов&lt;br /&gt;
* Мониторингом персонала &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Управлением диспетчерской службой &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, вы главный в бриге, знаете о нём всё. Никто не наблюдает за заключёнными так пристально, как вы. Ожидайте, что &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; чаще всего обратятся к вам: они принесут подозреваемого, вы назначите обвинения, обыщете, поместите в камеру и будете следить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мало, вы можете патрулировать как обычный &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но только при нехватке персонала. Ваша основная задача — контроль брига и процедур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думайте о себе как о связующем звене между &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Помогайте &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефу МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; принимать решения, выполняйте роль их помощника: следите за таймерами, записями и правильным обращением с заключёнными согласно процедурам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководители и ваша власть ==&lt;br /&gt;
Ваш руководитель — &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, он принимает окончательные решения. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нет, вы можете быть временным главой &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, тогда сможете отдавать приказы, следить за &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, рассматривать апелляции и делать почти всё, что &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, вы подчиняетесь &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — вы обязаны выполнять его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что я могу делать? ===&lt;br /&gt;
Как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; брига, у вас есть доступ к:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рассмотрению апелляций (если назначены временным &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Одобрению или отклонению казней с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, как временный &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Открытию оружейных&lt;br /&gt;
* Отдаче приказов &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ведению записей&lt;br /&gt;
* Установке уровней тревоги вместе с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы имеете доступ к функциям &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но не злоупотребляйте ими. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; есть, вы не можете разрешать казни без статуса временного &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и ограничены в командовании. Ваша задача — поддерживать бриг, безопасность и точное исполнение процедур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рабочее пространство ==&lt;br /&gt;
Как уже сказано, ваше основное рабочее место — бриг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brig map.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бриг — место, где вы будете проводить много времени как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Ваш офис и офис &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находятся к югу (или левый борт), к востоку (или корме) от двора. В каждом офисе есть консоль записей, консоль камер и консоль камер карцера. В офисах есть личные койки, а в офисе &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: ещё и факс. В офисе &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки локдауна брига и всего двора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южная часть брига — основная зона содержания. Здесь камеры с таймерами и настенными мониторами, шкафчики с вещами заключённых, которые меняют на их личные, и общий двор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре брига — зона обработки с консолью JAS, консолью записей безопасности, монитором экипажа и ID-компьютером. Там же есть камера для задержанных, мед пункт и комната хранения улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северная часть брига — допросная, оружейная, экипировочная с нелетальным оружием, крио-капсулы брига и комната отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западная часть брига — пермабриг и комната для казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната для казни — место, где обычно проводят казни. В ней один стул для обречённого и кладовка с повязкой на глаза, пачкой сигарет и зажигалкой, шкафчик с летальной инъекцией (шприцы с опасными препаратами) и оружейный шкаф. Процедуру казни смотрите [[Военный закон#Казнь|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры Пермы оснащены дополнительными бронированными щитами и уникальной кнопкой блокировки зоны. Там же есть два дополнительных шкафчика — с дополнительной тюремной одеждой и со смирительными рубашками и намордниками для буйных заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обработка заключённых ==&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Это ваша основная обязанность. Когда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приводят нарушителя закона, поместите его в камеру временного содержания и следуйте [[Морское право#Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму|Процедурам задержания и содержания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уточните обвинения у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, которое произвело задержание. Внесите данные в JAS. Отведите заключённого в камеру, заберите вещи согласно [[Морское право#Права заключённого|правам заключённых]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После переодевания и фиксации на койке внесите отчёт в дисплей камеры, снимите наручники и закройте камеру. Огласите заключённому его обвинения и обязательно напомните о его праве на [[Морское право#Право на апелляцию|апелляцию]], своевременно передайте заключённому бланк - &amp;quot;PR301a - Апелляционная форма&amp;quot;, если тот запросит. Активируйте таймер и откройте шлюз ведущий в общий двор, наблюдайте за ним до окончания его срока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторяйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Буйные заключённые ===&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Если заключённый ведёт себя плохо, портит имущество, угрожает персоналу, у вас есть три варианта:  &lt;br /&gt;
# Добавить обвинение в нарушение порядка при содержании.  &lt;br /&gt;
# Закрыть доступ во двор.  &lt;br /&gt;
# Надеть смирительную рубашку.&lt;br /&gt;
# Отобрать гарнитуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это оптимальные меры для буйных, выбор за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши инструменты ==&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
У вас большой набор инструментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Автоматизированная система юрисдикции&#039;&#039;&#039; — основной инструмент. Быстро назначает обвинения. Руководство — [[Военная Полиция#Автоматизированная система юрисдикции | JAS]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль записей&#039;&#039;&#039; — поиск личных дел, изменение статуса, просмотр преступлений, добавление заметок, проверка должностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль камер&#039;&#039;&#039; — наблюдение за большинством мест на корабле, помощь &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в погонях, розысках.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Служебный пояс&#039;&#039;&#039; — стандартное снаряжение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: фонари, дизейблеры, дубинки, светошумовые гранаты и др.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонал MP&#039;&#039;&#039; — вы можете эффективно общаться, организовывать патрули, розыски. Они всегда под вашим контролем.&lt;br /&gt;
{{Инструменты скрытного действия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|leadership = 1&lt;br /&gt;
|medical = 1&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=17026</id>
		<title>Военная Полиция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=17026"/>
		<updated>2026-06-13T18:06:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: добавления + правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ&lt;br /&gt;
|img = MilitaryPolice.png &lt;br /&gt;
|jobtitle = Военная Полиция [[File:Military Police icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Военный_закон#Офис_Маршалов_Военной_Прокуратуры_ККМП_США | Военная Прокуратура]], [[Военный закон]], Высшее командование ККМП, [[Командующий Офицер]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Военный Смотритель]]&lt;br /&gt;
|rank = Капрал [0ч] / Сержант [10ч] / Штаб-Сержант [70ч]&lt;br /&gt;
|duties = Обеспечивайте соблюдение военного закона. Задерживайте преступников. Обеспечивайте безопасность экипажа корабля.&lt;br /&gt;
|guides = [[Военный закон]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = 10 часов на сквадных ролях&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Военный закон. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Ваша главная задача — поддерживать мир и стабильность на борту корабля. Морпехи могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, на вас возложена задача обеспечения безопасности высокопоставленного персонала, включая командный состав. Обеспечьте их безопасность!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Разница между обычным полицейским и военным полицейским в том, что военный полицейский имеет дело с обученными убийцами&#039;&#039;&amp;quot; — Аноним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Учтите, что как [[Военный закон]], так и [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], и [[Звания]] время от времени меняются, поэтому части этого руководства могут устаревать. Если вы заметите противоречия между этим руководством и одной из этих страниц, сообщите об этом администратору вики и следуйте информации на тех страницах.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный полицейский (МП)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, ваша основная задача — &#039;&#039;&#039;подчиняться и обеспечивать соблюдение [[Военный закон | Военного закона]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; оценивают по очень высоким стандартам поведения, так как вы являетесь источником дисциплины внутри игрового мира и первой линией защиты сервера от внеигровых нарушений. Вы связаны как с Законом, так и Правилами сервера, поэтому нарушение Закона может привести к наказаниям вне игрового персонажа — например к джоббану по должности или бану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечение соблюдения Военного закона может быть сложной задачей, так как морпехи нередко ведут себя неподобающим образом и отказываются сдаваться мирно. Но не бойтесь — у вас есть современное нелетальное оружие, которое поможет задержать морпеха достаточно долго, чтобы надеть наручники и доставить в карцер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах Военного закона вы всегда должны слушаться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, если это не противоречит Закону или Правилам сервера. Единственные, кто выше &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в Военном законе — это [[Командующий Офицер | КО]] и [[Военный_закон#Офис_Маршалов_Военной_Прокуратуры_ККМП_США | Военная Прокуратура]]. Если сомневаетесь — используйте Ahelp, чтобы запросить помощь и совет, прежде чем действовать. Это поможет избежать проблем. Никогда не действуйте против Командующего офицера или Шефа Военной Полиции без веской причины в игровом мире. Ваша задача — обеспечивать безопасность корабля и соблюдение Военного закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Без разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или аКО вы НИКОГДА не должны применять летальную силу против подозреваемого.&#039;&#039;&#039; — Подробнее см. в [[Военный закон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Патрулирование и расследования =&lt;br /&gt;
Начинаете смену — обычно сначала экипировываетесь и докладываете в канал связи &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; о готовности, далее патрулируете судно, обычно в отделе снабжения или на брифинге, согласно приказам &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Брифинг — деликатное время, оно может быстро выйти из-под контроля, будьте дипломатичны и помните, что вас численно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ухода морпехов начинается патрулирование корабля, если не указано иначе. Проверяйте все помещения — вы не знаете, что и кого можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступы ==&lt;br /&gt;
Военный полицейский имеет доступ к большинству помещений на корабле, но есть места, куда доступ запрещён, например, РнД. Это связано с игровыми правилами, но при наличии веской ролевой причины можно попросить Командира дать доступ через ID-компьютер в КИКе или в зале для брифинга, если доступ нужен на длительное время, например, для охраны камер с содержанием в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нужно просто обыскать человека или зону — следуйте процедуре, описанной в Военном законе: [[Военный закон#Процедура обыска|Процедура обыска]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за широкого доступа военных полицейских вас часто привлекают для помощи Инженерам, Врачам, OT, Интел офицерам. Всегда расставляйте приоритеты. Например, доступ врача в подготовительную комнату для оказания помощи умершему морпеху важнее, чем доступ OT для починки света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступов, которых нет у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* Специализированные подготовительные комнаты отрядов (Спец, инженер, медик, командир отряда, командир боевой группы)&lt;br /&gt;
* РнД&lt;br /&gt;
* Стойка отдела снабжения&lt;br /&gt;
* Комната Полевого врача&lt;br /&gt;
* Офисы КО, ХО, АСО, СМО, СЕ, КЛа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Применение закона =&lt;br /&gt;
== Заключённые ==&lt;br /&gt;
Всегда следуйте [[Военный закон#Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму|процедурам задержания и работы с бригом]], выполняя все шаги, как указано, без изменения порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый причиняет себе вред или пытается разбить окно — временно пристегните его к кровати, затем бегите в Перма-бриг и возьмите смирительную рубашку в одном из ящиков. Она останется на заключённом до окончания таймера, пока его не отпустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как военный полицейский, вы отвечаете за охрану заключённых ККМП и военнопленных в карцере. Помните, вы не безжалостный офицер из старых войн — обращайтесь с заключёнными согласно Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вынесения приговора вы должны обеспечить заключённым их [[Военный закон#Права заключённого|основные права]], которые НЕЛЬЗЯ нарушать — медицинское лечение, питание и т.д., кроме экстремальных случаев с разрешения Главного военного полицейского или Командующего офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NJP (Внесудебное Наказание) ===&lt;br /&gt;
Согласно Морскому Праву, [[Военный закон#Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)|NJP]] — это наказания, назначаемые один раз за преступления с максимальным сроком до 10 минут. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция (МП) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить NJP вместо тюремного срока. Записи необходимо обновлять. Если NJP отклонён, заключённый отбывает исходный срок или 10 минут, если срока не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NJP можно предложить заключённым в карцере, если ранее за это же обвинение не было предложено NJP. Такое предложение может быть запрещено руководством &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на своё усмотрение (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;), обязательно ДО предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый принял NJP, но не выполняет его, можно добавить обвинение в сопротивление аресту; невыполнение NJP при условии реальной попытки не считается нарушением. NJP не может длиться дольше 10 минут, а для заключённых в карцере — не дольше оставшегося времени в карцере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные варианты NJP:&lt;br /&gt;
* Уборка брифинга/реквизиции/зоны отдыха&lt;br /&gt;
* Мытьё полов&lt;br /&gt;
* Отжимания или бег&lt;br /&gt;
* Написание извинительного письма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас могут не информировать о новых людях на борту, но при обнаружении или уведомлении стоит выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изъять оружие — лучше всего в карцере или другом безопасном месте. Проверить все сумки, пояса, обувь и другие контейнеры на предмет запрещённых предметов по [[Военный закон|морскому праву]].&lt;br /&gt;
# Если проверка не проводилась при прибытии, можно осмотреть выжившего в медпункте, или в любом другом месте с огранниченным доступом.&lt;br /&gt;
# Обновить ID через ID-компьютер в КИКе, в зале для брифингов или в Бриге. По усмотрению выдать ИФФ. Командующий может зачислить выжившего в ряды ККМП как рядового по его специализации.&lt;br /&gt;
# Добавить выжившего в записи службы безопасности и &#039;&#039;&#039;по желанию&#039;&#039;&#039;, также сфотографировать спрайт спереди и сбоку для записей.&lt;br /&gt;
# Связаться с [[Связной Корпорации | КЛом]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или исследователем из РнД для возможного ролевого взаимодействия.&lt;br /&gt;
# Если Командующий/Дежурный офицер разрешают занять роль в одном из отделов, обновить ID с соответствующей должностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; это гражданские власти, которые не являются &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной Прокуратурой&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, следовательно, Оперы, Маршалы и т.д. из [[Бюро Колониальных Маршалов | КМБ]], не имеют иммунитета к Военному закону. При сомнениях используйте Ahelp.&lt;br /&gt;
* Любые Гражданские лица не могут носить оружие на корабле, если нет красного уровня тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обновление ID или понижения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для понижения или назначения на должность используйте существующий ID, а не создавайте новый с пустой карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вставьте свой ID в слот «Авторизованный идентификатор».&lt;br /&gt;
# Вставьте ID в слот «Целевой идентификатор» на ID-компьютере.&lt;br /&gt;
# В разделе назначения установите должность, которая автоматически назначит или уберёт права доступа.&lt;br /&gt;
# Либо вручную измените доступ, добавляя или убирая области доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если не менять назначение или использовать пользовательское назначение на ID колониста, он будет показывать [[File:SecHUD Unknown icon.png]] в HUD очков.&lt;br /&gt;
* ID без отметки &amp;quot;USS Almayer Identification&amp;quot; - ИФФ, вызывают срабатывание мин и турелей. Всегда проверяйте этот флажок.&lt;br /&gt;
* Выжившим нельзя давать роли &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, командования или в отделов без необходимых навыков.&lt;br /&gt;
* Можно назначать кастомные роли — уборщик, пастор, повар, администратор и т.д.&lt;br /&gt;
* Все назначения требуют разрешения начальника отдела или Командира/Дежурного офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваше рабочее место =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бриг расположен на западе (нос Алмаера) от КИКа, доступ возможен через коридоры КИКа или общие шлюзы с каждой стороны, на юге и севере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brig map.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бриг — место, где вы будете проводить много времени как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Офис &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находятся к югу (или левый борт), к востоку (или корме) от двора. В каждом офисе есть консоль записей, консоль камер и консоль камер карцера. В офисах есть личные койки, а в офисе &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: ещё и факс. В офисе &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки локдауна брига и всего двора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южная часть брига — основная зона содержания. Здесь камеры с таймерами и настенными мониторами, шкафчики с вещами заключённых, которые меняют на их личные, и общий двор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре брига — зона обработки с консолью JAS, консолью записей безопасности, монитором экипажа и ID-компьютером. Там же есть камера для задержанных, мед пункт и комната хранения улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северная часть брига — допросная, оружейная, экипировочная с нелетальным оружием, крио-капсулы брига и комната отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западная часть брига — пермабриг и комната для казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната для казни — место, где обычно проводят казни. В ней один стул для обречённого и кладовка с повязкой на глаза, пачкой сигарет и зажигалкой, шкафчик с летальной инъекцией (шприцы с опасными препаратами) и оружейный шкаф. Процедуру казни смотрите [[Военный закон#Казнь|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры Пермы оснащены дополнительными бронированными щитами и уникальной кнопкой блокировки зоны. Там же есть два дополнительных шкафчика — с дополнительной тюремной одеждой и со смирительными рубашками и намордниками для буйных заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружейная и экипировочная ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружейная и экипировочная находятся на севере брига. Шкафчики в оружейной пуленепробиваемые, открываются только при Красном и Синем уровне тревоги, но &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, [[Старший Инструктор | СЕА]], [[Офицер Поддержки | АСО]], [[Исполнительный Офицер | ХО]] и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КО&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут открыть вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ss13_MP_armory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Красный уровень угрозы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Штурмовые винтовки M4RA&lt;br /&gt;
* Пистолеты-пулемёты M39&lt;br /&gt;
* Тактические дробовики MK221&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синий уровень угрозы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Коробка со светошумовыми гранатами&lt;br /&gt;
* Коробка с гранатами слезоточивого газа M66&lt;br /&gt;
* Гранатомёты для слезоточивых и светошумовых гранат&lt;br /&gt;
* Противогазы&lt;br /&gt;
* Дробовики MK221 на резиновых пулях&lt;br /&gt;
* Патроны с резиновыми пулями&lt;br /&gt;
* Броня и шлем M5 для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
* Щит для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вендоры с экипировкой:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной комплект полиции: шлем, запасной ремень МП, запасной HUD охраны&lt;br /&gt;
* Запасная форма, броня, перчатки, ботинки, берет MP и гарнитура&lt;br /&gt;
* Выбор оружия: модификация 88 боевого пистолета, служебный пистолет M4A3 или боевой револьвер M44&lt;br /&gt;
* Выбор ремня: универсальная кобура для пистолета, универсальная кобура для револьвера или универсальный подсумок G8-A&lt;br /&gt;
* Подсумки: средний универсальный подсумок, аптечки первой помощи, подсумок для магазинов пистолета, подсумок для пистолета&lt;br /&gt;
* Выбор маски: противогаз, теплоабсорбирующая балаклава или респиратор&lt;br /&gt;
* Аксессуары к форме: либо чёрный/коричневый разгрузочный жилет, наплечная кобура, набедренный подсумок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваши инструменты =&lt;br /&gt;
Работа военного полицейского — непростая задача. Вы отвечаете за безопасность и соблюдение закона на корабле. К счастью, у вас есть множество инструментов, которые помогут выполнить обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Факс:&#039;&#039;&#039; Используется для связи с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; . В основном для запроса разрешения на арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КО&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но также для информирования Прокуратуры о необычных ситуациях и получения инструкций. В случае сомнений по действиям &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, вы можете сообщить об этом через факс. Обязательно отправляйте правильно оформленные факсы — это облегчает их чтение и выглядит профессионально. Правильный формат и другую полезную информацию вы найдете в нашем [[Руководство по бумажной работе|руководстве по бумажной работе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль записей:&#039;&#039;&#039; Находится в отделении Брига, на постах охраны и в офисах &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;:. Служит для просмотра и обновления записей, поэтому является одним из основных инструментов. Используйте её, чтобы проверить статус человека (подозреваемый, NJP, арестован, освобождён, заключён или без статуса) и любые преступления, которые он мог совершить. Статус и комментарии можно редактировать, если осматривать человека с включённым HUD охраны. Чтобы идентифицировать отпечатки пальцев с вашего судебного сканера, нажмите по консоли с включённым сканером, чтобы вставить данные, затем распечатайте результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль камер:&#039;&#039;&#039; Одна находится в Бриге, ещё несколько — по всему кораблю на постах охраны и рабочих местах. Позволяет смотреть через любую камеру USS Almayer. Полезна для поиска и слежения за беглыми подозреваемыми, а также для наблюдения за операциями на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зарядное устройство:&#039;&#039;&#039; Пять штук в Бриге и несколько в Медбее. Заряжают электроприборы, такие как разрядник и электрошокер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заправщик перцового спрея:&#039;&#039;&#039; Находится в комнате снаряжения Брига и в зоне обработки рядом с камерой задержания, используется для дозаправки перцового спрея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Очки службы безопасности:&#039;&#039;&#039; При ношении показывают статус людей на борту Almayer: не в списке экипажа или без пропуска. &amp;lt;br&amp;gt;[[File:SecHUD Unknown icon.png]] Неизвестный — человек без ID. &amp;lt;br&amp;gt;[[File:SecHUD NJP icon.png]] NJP — совершил мелкое преступление, было назначено внесудебное, ещё не выполнил. &amp;lt;br&amp;gt;[[File:SecHUD Suspect icon.png]] Подозреваемый — изучите его запись или спросите в канале &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, почему он подозревается.&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SecHUD Wanted icon.png]] В розыске — изучите запись или спросите в канале &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, в чём обвиняется. &amp;lt;br&amp;gt;[[File:SecHUD Prisoner icon.png]] Заключённый — вне Брига может означать побег заключённого, сообщите и проверьте!&amp;lt;br&amp;gt;[[File:SecHUD Released icon.png]] Освобождён — Отбыл срок заключения или выполнил внесудебное наказание, следите за ними на предмет возможных нарушений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инструменты МП:&#039;&#039;&#039; В вашем распоряжении разнообразные предметы — светошумовые гранаты, наручники, дизейблер, вспышка, оглушающая дубинка — для контроля и усмирения нарушителей.&lt;br /&gt;
{{Инструменты скрытного действия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 76%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Форма&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Beret.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Берет МП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Головной убор, обычно носимый морпехами ККМП. Эта имеет уникальный красный цвет, обозначающий персонал МП. Доступен только для МП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кепка военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Кепка в стиле бейсболки, которую носят более неформальные сотрудники военной полиции ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M10_Helmet_MP.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шлем военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Специальный вариант шлема модели M10, носимый военной полицией ККМП. Защищает мозг при столкновениях с преступниками или мятежниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Peaked_Cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фуражка военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Фуражка военной полиции ККМП. Что-то в ней напоминает о событии из учебника истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Generic_Headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гарнитура МП ККМП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Гарнитура военной полиции с защищённым каналом связи, недоступным для посторонних. Каналы: &amp;quot;;&amp;quot; — общая связь корабля, &amp;quot;:p&amp;quot; — военная полиция, &amp;quot;:v&amp;quot; — командный радио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:HUDsunglasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HUD-очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Отображают статус преступника и защищают от ослепляющих вспышек.&lt;br /&gt;
* Shift+Клик по человеку — посмотреть его статус, записи и добавить комментарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_Uniform.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма МП ККМП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная форма МП, носится только персоналом МП ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_backpack.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рюкзак службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный рюкзак службы безопасности, только для МП ККМП.&lt;br /&gt;
* Вмещает 9 слотов, долго открывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_Satchel.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка охранмы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная сумка службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Вмещает 7 слотов и доступна со спины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Shoulder_Holster.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плечевая кобура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Может содержать в себе либо пистолет, либо дизейблер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M2_Pattern_Personal_Armour.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня М2 военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Старое поколение брони М3. Защищает лучше от ближнего боя, хуже — от пуль. Имеет два слота для сигарет, зажигалок, ручек, магазинов или патронов. Удобнее для передвижения, с показателями защиты средней брони морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Black_Gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые перчатки морпеха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Пара чёрных перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Belt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пояс М276 военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартное снаряжение ККМП. Модульный пояс с различными клипсами, заполненный мелкими подсумками для нелетального оружия, боеприпасов и наручников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Boots.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые ботинки морпеха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартные боевые ботинки ККМП, оснащены встроенным боевым ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нелетальное оружие&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Taser.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дизейблер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Современный вариант старого устройства, выпускает электрические разряды для нелетального нейтрализования.&lt;br /&gt;
* Электрошокер может стрелять сквозь стекло. Это не баг, а фича — используйте, чтобы застать врасплох.&lt;br /&gt;
* Работает в двух режимах. Первый - Стреляет только по людям со статусом Ареста, удобно стрелять сквозь толпу людей. Второй - Свободный, стреляет по всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Stunbaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электрошоковая дубинка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Замена старой полицейской дубинки 22-го века. Используется для оглушения.&lt;br /&gt;
* Включается и выключается кнопкой Z или кликом.&lt;br /&gt;
* Удар по урону зависит от выбранного интента (харм/хелп).&lt;br /&gt;
* После первого удара у человека помутнеет зрение и замедлится движение, после второго будет урезан радиус обзора и нарушено общение, после третьего будет оглушен.&lt;br /&gt;
* Лица, не относящиеся к МП, а именно без навыка Police, не могут активировать дубинку, но могут использовать активированную, с большим шансом при попытке ударить - ударят себя&lt;br /&gt;
* Можно заряжать в заряднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File: Flash.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используется для ослепления ярким светом.&lt;br /&gt;
* Нажмите Z, чтобы осветить площадь 3x3 вокруг, люди будут ослеплены на короткий промежуток времени, но не оглушены.&lt;br /&gt;
* HUD-очки и некоторые средства защиты глаз(Например очки линейки BiMex) блокируют эффект.&lt;br /&gt;
* Сварочные очки/Сварочные маски/Солнцезащитные очки и подобное - не защищают от воздействия Вспышки&lt;br /&gt;
* Сама заряжается&lt;br /&gt;
* Лампа может перегореть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pepperspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перцовый баллончик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Производится UhangInc, используется для быстрого ослепления и обездвиживания.&lt;br /&gt;
* Имеет предохранитель.&lt;br /&gt;
* Можно заправлять.&lt;br /&gt;
* Единственный инструмент &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, не требующий навыка Police&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Box of flashbangs.png]][[File: Flashbang.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Светошумовые гранаты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Отлично подходят для нейтрализации групп.&lt;br /&gt;
* Действуют и светом, и звуком.&lt;br /&gt;
* Взрыв происходит через ~4 секунды.&lt;br /&gt;
* При близком взрыве оглушают даже при защите глаз.&lt;br /&gt;
* Дистанция воздействия - 7 тайлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Инструменты Брига&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Straight_jacket.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смирительная рубашка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Костюм, который полностью сковывает движения, нельзя вырваться самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Одевается вместо бронежелета/куртки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Повязка на глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Закрывают глаза, лишая зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Muzzle.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Намордник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Препятствует речи носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Оборудование&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Marine_law.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военный закон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Набор строгих законов и правил для поддержания порядка на военных судах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:Handcuffs.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наручники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используются для надежного удержания людей. Многоразовые.&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия - одна минута&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия сидя на стуле - две минуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:ZipTies.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пластиковые стяжки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используются для надежного удержания людей. Занимают намного меньше места в сумке, если сравнивать с обычными. По качеству не отличается от обычных. После снятия нельзя повторно использовать.&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия - одна минута&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия сидя на стуле - две минуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Handheld_radio.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Полезна при отключении связи на судне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Flashlight.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Фонарик, который можно держать, бросать или превратить в Rail Flashlight с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Evidence_bag.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пакеты для улик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Специализированные пакеты для улик преступления.&lt;br /&gt;
* Кликните на пакет и перетащите на предмет, который хотите положить.&lt;br /&gt;
* Сейчас бесполезно, отпечатки на предметах хоть и остаются, но игро-механически их снять нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Universal_recorder.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Универсальный диктофон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Записывает до часа диалогов и воспроизводит с автоматическим переводом. Хорош для апелляций или показаний свидетелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Hand_labeler.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ручной маркиратор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Устройство для маркировки пакетов с уликами или других предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid_kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аптечка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Базовый набор первой помощи.&lt;br /&gt;
* Сканер для выявления SSD, интоксикации, ожогов, травм.&lt;br /&gt;
* Бинты при кровотечениях и ранах, мазь от ожогов.&lt;br /&gt;
* 2 удобных автоинжектора для первой помощи и один стабилизирующий. Можно пополнить в NanoMeds.&lt;br /&gt;
* Набор шин для фиксации переломов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Forensic_scanner.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Судмедэкспертный сканер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Устройство для идентификации отпечатков на месте преступления, например, разбитого окна. Можно подключить к консоли безопасности для сопоставления с базой данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная система юрисдикции ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Annotation 2020-07-08 232601.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бриге есть JAS — Система управления юрисдикцией. Возможно, вы спрашиваете себя: как пользоваться этим аппаратом? Всё очень просто — следуйте этому простому руководству, и вы быстро освоитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во-первых&#039;&#039;&#039;, откройте устройство, кликнув по нему.  &lt;br /&gt;
[[File:JAS-1.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во-вторых&#039;&#039;&#039;, вам будет предложено ДВЕ опции: Импорт отчёта — вставить готовый бланк отчёта, и Новый отчёт — создать новый. Пока выберите Новый отчёт.  &lt;br /&gt;
[[File:JAS-2.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В-третьих&#039;&#039;&#039;, откроется страница с несколькими пунктами: Подозреваемый, Краткое описание инцидента, Обвинения, Свидетели и Улики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В-четвёртых&#039;&#039;&#039;, заполните информацию:&lt;br /&gt;
* Возьмите ID заключённого и выберите пункт Подозреваемый — он будет назначен виновным.&lt;br /&gt;
* Далее опишите событие в разделе Краткое описание инцидента — просто изложите, что произошло. Это и есть причина ареста, после начала таймера описание будет указано в личном деле в базе данных.&lt;br /&gt;
* Затем выберите Обвинения в списке. Можно выбирать из категорий: Малозначительные, Тяжкие, Особо тяжкие, Профилактические и Гражданские.&lt;br /&gt;
* Аналогично с подозреваемым, добавьте свидетеля, взяв его ID и нажав пункт Свидетель. Позже можно добавить заметки о свидетеле. Вы можете назначить самого себя свидетелем, если являлись свидетелем преступления&lt;br /&gt;
* Наконец, добавьте улики — возьмите предмет, связанный с делом, и нажмите Улики. Он добавится в отчёт, при необходимости можно добавить заметки, лучше называть предметы до добавления, чтобы потом их можно было найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:JAS-3.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наконец&#039;&#039;&#039;, нажмите Экспорт отчёта, и из аппарата выйдет лист бумаги. Возьмите его и отнесите к одному из дисплеев камер брига на стене рядом с раздвижными стеклянными дверями к югу от вас. Вставьте бумагу в дисплей, выберите отчёт и запустите таймер согласно процедуре посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЗДРАВЛЯЕМ — теперь вы знаете, как пользоваться Автоматизированной системой юрисдикции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%81%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=17025</id>
		<title>Шаблон:Инструменты скрытного действия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%81%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=17025"/>
		<updated>2026-06-13T17:57:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Инструменты скрытного действия ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Несанкционированное использование прослушивающих устройств приведёт к нарушению [[Морское право#Преступления с вариативными наказаниями|Военного Закона]]!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Где найти?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Инструменты &#039;&#039;&#039;Военной Полиции&#039;&#039;&#039; можно найти специальном ящике в офисе Смотрителя.&lt;br /&gt;
|Инструменты &#039;&#039;&#039;Связного Корпорации&#039;&#039;&#039; можно найти в шкафу спальни Связного Корпорации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прослушивающее устройство&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Listening Device.png|128px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Датчик движения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Motion Sensor.png|128px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Что они делают?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Это маскируемые объекты, которые передают находящуюся поблизости речь по радио.&lt;br /&gt;
| Это развертываемые устройства, которые посылают радиосигналы, когда мимо проходит посторонний персонал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Как использовать&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Используйте его в своей руке чтобы настроить микрофон, динамик и уровень громкости. При желании вы можете установить в прослушивающее устройство дополнительные ключи шифрования радиосвязи, чтобы оно передавало сигнал на определённый канал. Прослушка МП будет передавать в канал МП, так и прослушка Связного будет передавать в канал W-Y соответственно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
При нажатии правой кнопки мыши на прослушивающее устройство в руке:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Change Disguise&amp;quot; означает, что после активации ударом по соответствующему предмету прослушивающее устройство изменит свой внешний вид на соответствующий предмет.&lt;br /&gt;
**По умолчанию прослушивающее устройство примет имя того объекта, под который вы его замаскируете. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Set Nametag&amp;quot; позволяет дать ему любое название. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
#Положи сенсор на пол там, где ты хочешь чтобы он был.&lt;br /&gt;
#Используй мультитул, чтобы включить его. &lt;br /&gt;
#*Выбери в каком углу тайла ты хочешь, чтобы он был (NW, NE, SW, SE, или по истечению таймера - в центре). &lt;br /&gt;
Чтобы изменить сеть сенсора (Кто может пройти без срабатывания сигнализации), возьми выключенный сенсор в руку и проведи по нему своей картой и затем выбери нужную сеть.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Чтобы убрать сенсор используйте мультитул. Снятие мультитулом без доступа приведёт к срабатыванию сигнализации и займёт гораздо больше времени&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=17024</id>
		<title>Корпоративный телохранитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=17024"/>
		<updated>2026-06-13T17:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: перевод, больше перевода&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{wip|assign=Dan132sss}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМПАНИЯ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = CorpBodyguard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Корпоративный телохранитель&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|rank = Trainee Personal Protection Officer [Under 10 hours] / Personal Protection Officer [10 hours] / Personal Protection Specialist [70 hours] /&lt;br /&gt;
Personal Protection Coordinator [175 hours]&lt;br /&gt;
|superior = [[Связной Корпорации]], Корпоративный офис Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
|unlock = 25 часов за любую корпоративную роль, 5 часов за любую роль [[Military Police]].&lt;br /&gt;
|duties = Защищайте Связного Корпорации и его офис.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница. [[Морское право|Военный Закон]].  &lt;br /&gt;
|description = Как сотрудник службы корпоративной безопасности Weyland-Yutani, ваша работа требует от вас постоянно оставаться в образе. Находясь в зоне проведения операции, вы подчиняетесь приказам военнослужащих. На судне вы подчиняетесь приказам только командования и службы безопасности. Вы не обязаны выполнять какие-либо приказы экипажа судна, но в противном случае вас могут арестовать. Ваша основная задача - защищать офис Weyland-Yutani и Связного Корпорации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Не забывайте о выживших, они могут объявиться в любой момент...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
― Какой-то Телохранитель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Роли =&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Как представитель службы корпоративной безопасности, вы должны защищать Связного корпорации и его офис, расположенный на военном корабле USS Almayer, и помогать им в выполнении задач W-Y в рамках миссии, возложенной на колониальный корпус морской пехоты США. У вас нет никаких полномочий в отношении Корпуса морской пехоты. Вы несете ответственность за защиту Связного и его офиса, а не за то, чтобы ввязываться в драки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не забывайте, что ваша работа заключается в первую очередь в обеспечении ролевого отыгрыша. Вы должны всегда оставаться в образе персонажа и не должны пытаться отправиться на планету, чтобы убить каких-нибудь инопланетян. Более того, &amp;quot;выполнение антагонистких задач без прямого указания W-Y приведет к вашему бану на сервере или бану роли&amp;quot;. Помните, что вашей целью не должно быть препятствование морским пехотинцам, если только компания не скажет иначе, потому что они служат вашим интересам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что нужно помнить ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ВЫ ПОДЧИНЯЕТЕСЬ КОРПОРАТИВНОМУ СВЯЗНОМУ. Он ваш начальник, и к нему следует относиться соответственно.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вы сотрудник корпоративной службы безопасности: охранник и защитник. ВЫ НЕ [[Rifleman|МОРПЕХ]], НЕ [[Hospital Corpsman|ВРАЧ]], НЕ [[Combat Technician|ИНЖЕНЕР]], И В ЦЕЛОМ НЕ ВОЕННЫЙ.&lt;br /&gt;
* Ваша первостепенная задача заключается в защите Связного Корпорации и его офиса.&lt;br /&gt;
* У вас нет полномочий командовать военным персоналом.&lt;br /&gt;
* Оставайтесь профессионалы и поддерживайте ролевой отыгрыш, он намного важнее каких-либо действий&lt;br /&gt;
* Избегайте ненужных боёв; ваша роль - обеспечение безопасности, а не участие в боевых действиях на передовой.&lt;br /&gt;
* Вы не ответственны за обеспечение соблюдения [[Морское право|Военного Закона]].&lt;br /&gt;
* Вы здесь не для устраивания драк с морпехами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя вы не можете требовать что-либо, слова &amp;quot;Я был бы признателен за то-то и то-то&amp;quot; или &amp;quot;Я уверен, что если бы я получил то-то и то-то, ваши отношения с компанией наладились бы&amp;quot;, а также заявления о том, что они ни в коем случае не обязаны предоставлять вам что-либо, обычно приводят к тому, что вы получаете то, о чем просите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВЫ НЕ ВЫШЕ [[Морское право|Военного Закона]]. Если вы нарушили закон, не ожидайте, что Компания предоставит специальную защиту вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Рабочее место =&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Вашим основным рабочим местом является офис Связного Корпорации. Если Связной покинет офис, вы можете сопроводить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Верхняя Палуба ===&lt;br /&gt;
Офис Связного находится на верхней палубе, обеспечивая защиту и приватность для &amp;quot;Корпоративных Дел&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В офисе установлены жалюзи в целях безопасности и приватности.&lt;br /&gt;
* У вас есть доступ к вспышке в терминале W-Y, что установлена в комнате.&lt;br /&gt;
* У вас есть доступ к выпуску специального газа в терминале W-Y, отследить возможное место выхода газа можно по вентиляциям.&lt;br /&gt;
* Камеры безопасности установлены по всему офису, доступ к ним можно получить также через консоль W-Y&lt;br /&gt;
[[File:LiaisonOffice Up.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Средняя Палуба ===&lt;br /&gt;
Конференц-зал и секретная камера содержания находятся на средней палубе. Техническое помещение находится рядом с конференц-залом и также имеет доступ к секретной комнате. Из технического помещения можно получить доступ к аварийному шлюпу для эвакуации Связного Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В конференц-зале установлены жалюзи в целях безопасности и приватности.&lt;br /&gt;
* Факс машина и телефон также установлены в зале для быстрой коммуникации.&lt;br /&gt;
* В техническом помещении лежат аптечки для первой помощи.&lt;br /&gt;
[[File:LiaisonOffice Middle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полномочия ==&lt;br /&gt;
У вас есть полномочия задерживать и оглушать людей, которые вторгаются на территорию или иным образом создают проблемы в офисе Связного Корпорации. Эти полномочия ограничиваются нелетальными действиями, любое задержанное лицо, ссылаясь на [[Морское право|Военный Закон]] и [[Стандартные операционные процедуры | Стандартные Операционные Процедуры]], должно быть передано [[Military Police|Военной Полиции]] И НИКАК НЕ ОСТАВАТЬСЯ В ОФИСЕ СВЯЗНОГО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не военная полиция, если кто-то, кто нарушил порядок или мешал в офисе, но покинул его - уже не ваша забота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Главным исключением из этого правила является любой, кто представляет непосредственную физическую угрозу для вашей безопасности или Связному Корпорации. Эти случаи должны рассматриваться надлежащим образом и в рамках эскалации. Старайтесь использовать только нелетальные средства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Твоё Снаряжение=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Как Корпоративному телохранителю, компания выделила вам специальный вендор с вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть доступ к специальному оружию, M39 Submachine Gun, M41A Pulse Rifle MK2 или NSG23 Assault Rifle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Стандартное вооружение&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Firearm:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/88 Mod 4 combat pistol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78_pistol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M39_submachinegun}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41A pulse rifle MK2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/NSG_23_assault_rifle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Инструменты скрытного действия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Советы и рекомендации=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Установи в своем профиле персонажа статус отношений с компанией на &amp;quot;ЛОЯЛЬНЫЙ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Знай [[Морское право|Военный Закон]] и свои права в особенности, чтобы не попасть в неприятности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Ваши навыки=&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms=1&lt;br /&gt;
|endurance=2&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|cqc=2&lt;br /&gt;
|fireman=2&lt;br /&gt;
|melee=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To find out about how the skill system works head over to the [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System skills system page].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Covert_Tools&amp;diff=17023</id>
		<title>Шаблон:Covert Tools</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Covert_Tools&amp;diff=17023"/>
		<updated>2026-06-13T17:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Dan132sss переименовал страницу Шаблон:Covert Tools в Шаблон:Инструменты скрытного действия&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Шаблон:Инструменты скрытного действия]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%81%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=17022</id>
		<title>Шаблон:Инструменты скрытного действия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%81%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=17022"/>
		<updated>2026-06-13T17:35:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Dan132sss переименовал страницу Шаблон:Covert Tools в Шаблон:Инструменты скрытного действия&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Инструменты скрытного действия ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Несанкционированное использование прослушивающих устройств приведёт к нарушению [[Морское право#Преступления с вариативными наказаниями|Военного Закона]]!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Где найти?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Инструменты &#039;&#039;&#039;Военной Полиции&#039;&#039;&#039; можно найти специальном ящике в офисе Смотрителя.&lt;br /&gt;
|Инструменты &#039;&#039;&#039;Связного Корпорации&#039;&#039;&#039; можно найти в шкафу спальни Связного Корпорации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прослушивающее устройство&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Listening Device.png|128px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Датчик движения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Motion Sensor.png|128px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Что они делают?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Это маскируемые объекты, которые передают находящуюся поблизости речь по радио.&lt;br /&gt;
| Это развертываемые устройства, которые посылают радиосигналы, когда мимо проходит посторонний персонал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Как использовать&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Use it in-hand to turn on and off the microphone, speaker, volume mode, and the subspace Tx. You can install additional radio encryption keys into the listening device if you want it to broadcast to a certain channel. By default, MP&#039;s devices transmit to the MP radio, and CL&#039;s devices transmit to the Weyland-Yutani radio.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Right-click the listening device while in your hand:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Change Disguise&amp;quot; means the listening device will become disguised as the first object you hit it on.&lt;br /&gt;
**By default, the listening device will assume the name of whatever object you disguise it as. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Set Nametag&amp;quot; allows you to set a custom name. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
#Drop the sensor on the floor where you want it.&lt;br /&gt;
#Use a security access tuner on it to turn it on. &lt;br /&gt;
#*Pick which corner of the tile you want the sensor in (NW, NE, SW, SE, or let the timer run out for it to be centered). &lt;br /&gt;
To change the sensor&#039;s network (who can walk through without an alarm), hold it undeployed in your hand and swipe an ID on it, then select the desired network.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To remove a sensor, use a tuner on it. Removing it without access will send a radio alert, and it will take significantly longer.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%81%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=17021</id>
		<title>Шаблон:Инструменты скрытного действия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D1%81%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F&amp;diff=17021"/>
		<updated>2026-06-13T17:35:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: зарождение, начал начало.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Инструменты скрытного действия ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=3 | &amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt; Несанкционированное использование прослушивающих устройств приведёт к нарушению [[Морское право#Преступления с вариативными наказаниями|Военного Закона]]!&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Где найти?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Инструменты &#039;&#039;&#039;Военной Полиции&#039;&#039;&#039; можно найти специальном ящике в офисе Смотрителя.&lt;br /&gt;
|Инструменты &#039;&#039;&#039;Связного Корпорации&#039;&#039;&#039; можно найти в шкафу спальни Связного Корпорации.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Прослушивающее устройство&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Listening Device.png|128px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Датчик движения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:Motion Sensor.png|128px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Что они делают?&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Это маскируемые объекты, которые передают находящуюся поблизости речь по радио.&lt;br /&gt;
| Это развертываемые устройства, которые посылают радиосигналы, когда мимо проходит посторонний персонал.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Как использовать&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
| Use it in-hand to turn on and off the microphone, speaker, volume mode, and the subspace Tx. You can install additional radio encryption keys into the listening device if you want it to broadcast to a certain channel. By default, MP&#039;s devices transmit to the MP radio, and CL&#039;s devices transmit to the Weyland-Yutani radio.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Right-click the listening device while in your hand:&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Change Disguise&amp;quot; means the listening device will become disguised as the first object you hit it on.&lt;br /&gt;
**By default, the listening device will assume the name of whatever object you disguise it as. &lt;br /&gt;
*&amp;quot;Set Nametag&amp;quot; allows you to set a custom name. &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
#Drop the sensor on the floor where you want it.&lt;br /&gt;
#Use a security access tuner on it to turn it on. &lt;br /&gt;
#*Pick which corner of the tile you want the sensor in (NW, NE, SW, SE, or let the timer run out for it to be centered). &lt;br /&gt;
To change the sensor&#039;s network (who can walk through without an alarm), hold it undeployed in your hand and swipe an ID on it, then select the desired network.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
To remove a sensor, use a tuner on it. Removing it without access will send a radio alert, and it will take significantly longer.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Listening_Device.png&amp;diff=17020</id>
		<title>Файл:Listening Device.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Listening_Device.png&amp;diff=17020"/>
		<updated>2026-06-13T17:32:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Motion_Sensor.png&amp;diff=17019</id>
		<title>Файл:Motion Sensor.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Motion_Sensor.png&amp;diff=17019"/>
		<updated>2026-06-13T17:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LiaisonOffice_Middle.png&amp;diff=17018</id>
		<title>Файл:LiaisonOffice Middle.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LiaisonOffice_Middle.png&amp;diff=17018"/>
		<updated>2026-06-13T15:29:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LiaisonOffice_Up.png&amp;diff=17017</id>
		<title>Файл:LiaisonOffice Up.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:LiaisonOffice_Up.png&amp;diff=17017"/>
		<updated>2026-06-13T15:29:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=17016</id>
		<title>Морпехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=17016"/>
		<updated>2026-06-13T13:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Корпоративный телохранитель&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&amp;quot;Эти колониальные морпехи очень крутые ребята, у них самое современное оружие. Они справятся с кем угодно, так ведь лейтенант?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Картер Бёрк Лейтенанту Горману &#039;&#039;Aliens&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ты просыпаешься из криостазиса в стандартной военной униформе, зевая ты делаешь растяжку дабы расслабить мышцы после долгого нахождения в одной позе. Оглянувшись ты замечаешь знакомые стены [[USS Алмаер|Алмаера]] и других морпехов которые повторяют те же действия и шагают в сторону комнаты подготовки. Двинувшись за своими братьями по оружию ты собираешь свое снаряжение и садишься слушать брифинг, погрузившись в мысли о предстоящей операции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получается ты вступил в &#039;&#039;&#039;Корпус Колониальной Морской Пехоты&#039;&#039;&#039;, так? К счастью для тебя у нас имеется каждая крупинка информации которую ты бездарно прослушал на учебке! Не беспокойся тут многие забывают некоторые детали поэтому используй руководство ниже как надо будет освежить память. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Командование&#039;&#039;&#039; это мозги всей операции - координируя отряды морпехов и вспомогательные отделы на корабле они приближают победу над грязными ксеноморфами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = CentCom&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Commander.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Commanding Officer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Командующий Офицер&lt;br /&gt;
|Должность = Командующий Офицер&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Всё судно и прикрепленный батальон под вашим контролем. Ведите своих морпехов к победе и заработайте себе очередную победу во славу ККМП! &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; В данный момент роль находится под вайтлистом. Чтобы ее получить ожидайте оповещения в дискорд-сервере проекта об наборе людей на эту роль.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Очень высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = XO.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Executive Officer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Исполнительный Офицер&lt;br /&gt;
|Должность = Исполнительный Офицер&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Второй по важности человек на судне. Убедитесь чтобы приказы вашего Командующего Офицера были исполнены или замените его в случае его отсутствия. Контролируйте и координируйте ваших Штаб-Офицеров.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = BridgeOfficer.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Staff Officer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Штаб-Офицер&lt;br /&gt;
|Должность = Штаб-Офицер&lt;br /&gt;
|Количество = 4&lt;br /&gt;
|Описание = Исполняйте приказы вашего Командующего Офицера и Исполнительного Офицера. Используя консоли наблюдения контролируйте отряд под вашим командованием.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = SEA.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Senior Enlisted Advisor icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Старший Инструктор&lt;br /&gt;
|Должность = Старший Инструктор&lt;br /&gt;
|Количество = 2&lt;br /&gt;
|Описание = Консультируйте и обучайте неопытных морпехов и экипаж судна. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Роль эксклюзивно для менторов и администраторов.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержка ==&lt;br /&gt;
Морпехи приписанные к отделу &#039;&#039;&#039;Вспомогательной Поддержки&#039;&#039;&#039; обеспечивают поддержку для морпехов на фронте различными способами включая огневую поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Command&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = ASO.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Auxiliary Support Officer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Офицер Поддержки&lt;br /&gt;
|Должность = Офицер Поддержки&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Координируйте работу своего и других отделов для наибольшей эффективности. Контролируйте и помогайте Офицерам Разведки.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Pilot.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Pilot Officer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Пилот&lt;br /&gt;
|Должность = Пилот&lt;br /&gt;
|Количество = 2&lt;br /&gt;
|Описание = Занимайтесь транспортировкой морпехов на своем челноке или обеспечивайте близкую огневую поддержку с воздуха. Следите за тем чтобы на ваш челнок не проникли вторженцы.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = DropshipCrewChief.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Dropship Crew Chief icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Экипаж Десантного Корабля&lt;br /&gt;
|Должность = Экипаж Десантного Корабля&lt;br /&gt;
|Количество = 2&lt;br /&gt;
|Описание = Помогайте вашему пилоту и следите за состоянием челнока. Также помогайте с транспортировкой раненых в медблок.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Vehicle-Crewman.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Vehicle Crewman icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Экипаж бронетехники&lt;br /&gt;
|Должность = Экипаж Бронетехники&lt;br /&gt;
|Количество = 2&lt;br /&gt;
|Описание = Управляйте бронетранспортером M577 и морпехов транспортной поддержкой во время операции.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = IntelOfficer.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Intelligence Officer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Офицер Разведки&lt;br /&gt;
|Должность = Офицер Разведки&lt;br /&gt;
|Количество = 3&lt;br /&gt;
|Описание = Доставайте важную информацию с места проведения операции, изучайте ее на корабле и получайте за это очки технологий. Очки используются для закупки дополнительной поддержки и крайне важны для операции. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная Полиция ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военная Полиция&#039;&#039;&#039; это один из основных отделов поддержки для командующего состава. В их задачи входит слежка за соблюдением [[Морское право|Военного Закона]] и задержание нарушителей среди морпехов. Также в их обязанности входит защита командующего состава в случае мятежа на судне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = WarrantOfficer.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Chief MP icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Шеф Военной Полиции&lt;br /&gt;
|Должность = Шеф Военной Полиции&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Командуйте вашим составом Военной Полиции. Следите за исполнением Военного Закона.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Очень высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Warden.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Warden icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Военный Смотритель&lt;br /&gt;
|Должность = Военный Смотритель&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Следите за бригом и помогайте в заключении нарушителей. Следите за исполнением Военного Закона.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = MilitaryPolice.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Military Police icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Военная Полиция&lt;br /&gt;
|Должность = Военная Полиция&lt;br /&gt;
|Количество = 5&lt;br /&gt;
|Описание = Следите за исполнением Военного Закона. Задерживайте всех кто не следует Военному Закону. Защищайте судно от вторженцев. Защищайте экипаж судна.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морпехи ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наземные силы&#039;&#039;&#039; ККМП являются основной боевой силой Алмаера и именно они отправляются в первых рядах на различные операции внутри сектора Нероида. Морпехов разделяют на четыре отряда: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Альфа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DAA520&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Браво&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чарли&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дельта&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Каждый отряд имеет Командира Отряда который координирует свой отряд и готовит его к операции, Командира Боевой Группы выполняющего роль связного и наводчика, Оружейного Специалиста с специальным снаряжением доступным только ему самому, Смартганнера с особым оружием у которого встроена система IFF, Полевого Санитара обеспечивающего медицинскую помощь морпехам, Полевого Техника который выстраивает укрепления или уничтожает их, ну и конечно же Стрелка который является основной боевой единицей в отряде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = SL.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Squad Leader icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Командир Отряда&lt;br /&gt;
|Должность = Командир Отряда&lt;br /&gt;
|Количество = 4&lt;br /&gt;
|Описание = Командир одного из четырех отрядов. Отдавайте приказы своему отряду и боевым группам, а также выполняйте приказы командования. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = IntelOfficer.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Fireteam Leader icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Командир Боевой Группы&lt;br /&gt;
|Должность = Командир Боевой Группы&lt;br /&gt;
|Количество = 8&lt;br /&gt;
|Описание = Следуйте приказам своего командира и управляйте своей боевой группой если таковая была вам назначена. Наводите поддержку с воздуха или другие огневые поддержки с помощью лазерного целеуказателя. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Gl spec.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Weapons Specialist icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
|Должность = Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
|Количество = 4&lt;br /&gt;
|Описание = Имеет доступ к тяжёлому вооружению которым пользоваться может лишь он сам. Цените свою жизнь, вы один такой на весь батальон и ваша потеря будет катастрофой. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = USCM SG.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Smartgunner icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Смартганнер&lt;br /&gt;
|Должность = Смартганнер&lt;br /&gt;
|Количество = 4&lt;br /&gt;
|Описание = Используя свой смартган оказывайте поддержку отряду подавляющим огнем или ещё лучше ликвидацией противника.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = USCM Medic.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Hospital Corpsman icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Полевой Санитар&lt;br /&gt;
|Должность = Полевой Санитар&lt;br /&gt;
|Количество = 16&lt;br /&gt;
|Описание = Поддерживайте морпехов в боевом состоянии. Эвакуируйте тех кому нужна более серьёзная медицинская помощь. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = USCM Squad Engie.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Combat Technician icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Полевой Техник&lt;br /&gt;
|Должность = Полевой Техник&lt;br /&gt;
|Количество = 12&lt;br /&gt;
|Описание = Стройте или убирайте баррикады. Создайте полевую базу и почините энергию на колонии. Также чините телекоммуникации и сенсоры.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = USCM Standard Marine.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Стрелок&lt;br /&gt;
|Должность = Стрелок&lt;br /&gt;
|Количество = ∞&lt;br /&gt;
|Описание = Выполняйте приказы вышестоящих. Делайте свою работу и стреляйте тогда когда надо стрелять. Попытайтесь не умереть в процессе. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженеры ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039; один из важнейших отделов для стабильной работы судна. В их задачи входит настройка двигателей и починка любых повреждений судна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = CE.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Chief Engineer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Главный Инженер&lt;br /&gt;
|Должность = Главный Инженер&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Наблюдайте за процессом работы своих подчинённых и телекоммуникаций. Следите за состоянием судна.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = OrdTech.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Ordnance Technician icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Оружейный Техник&lt;br /&gt;
|Должность = Оружейный Техник&lt;br /&gt;
|Количество = 3&lt;br /&gt;
|Описание = Создавайте экспериментальные взрывные устройства для использования морпехами в ходе операции. Чините любые повреждения на судне и челноках. Обслуживайте &#039;&#039;&#039;орбитальную пушку Алмаера&#039;&#039;&#039; путём её зарядки. Выполняйте уборку помещений. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = MaintTech.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Maintenance Technician icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Техник Обслуживания&lt;br /&gt;
|Должность = Техник Обслуживания&lt;br /&gt;
|Количество = 3&lt;br /&gt;
|Описание = Следите за реактором Алмаера, а также обслуживайте его. Чините любые повреждения на судне и челноках. Обслуживайте &#039;&#039;&#039;орбитальную пушку Алмаера&#039;&#039;&#039; путём её зарядки. Выполняйте уборку помещений. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медики / Исследователи ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел&#039;&#039;&#039; это очень важный отдел для того чтобы операция прошла успешна. В их задачи входит лечение морпехов и проведение хирургических операций по типу вырезанию инородных объектов из тела. Исследователи занимаются разработкой сильной экипировки для морпехов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Civilian&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = CMO.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Chief Medical Officer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Главрач&lt;br /&gt;
|Должность = Главрач&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Следите за работой докторов, исследователей и химиков. Выполняйте роль советника по медицинским делам для командования. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = MD.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Doctor icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Доктор&lt;br /&gt;
|Должность = Доктор&lt;br /&gt;
|Количество = 5&lt;br /&gt;
|Описание = Лечите всех пациентов которые пребывают в медблок. Занимайтесь транспортировкой раненных морпехов из челноков в медблок. Ставьте хирургические операции по вырезанию грудоломов в приоритет.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = MD.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Field Doctor icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Полевой Врач&lt;br /&gt;
|Должность = Полевой Врач&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Лечите всех морпехов на месте проведения операции. Ставьте хирургические операции по вырезанию грудоломов в приоритет.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Nurse.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Nurse icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Медработник&lt;br /&gt;
|Должность = Медработник&lt;br /&gt;
|Количество = 3&lt;br /&gt;
|Описание = Помогайте докторам в их работе. Занимайте химию и создавайте лекарства. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Sci.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Researcher icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Исследователь&lt;br /&gt;
|Должность = Исследователь&lt;br /&gt;
|Количество = 2&lt;br /&gt;
|Описание = Изучайте то что вам пришлют с места проведения операции. Создавайте и анализируйте новые химикаты, снаряжение и прочие предметы. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снабжение ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039; довольно маленький, но невероятно важный отдел для успешного проведения операции. Основной целью является сбор снаряжения и его отправка морпехам на поле боя. Они также занимаются выдачей снаряжения на стойках при подготовке в начале операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Gray&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = RO.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Quartermaster icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|Должность = Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Следите за работой вашего отдела и снабжайте морпехов. Заказывайте снаряжение через грузовой лифт в вашем отделе. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = CargoTech.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Cargo Technician icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Грузовой Техник&lt;br /&gt;
|Должность = Грузовой Техник&lt;br /&gt;
|Количество = 2&lt;br /&gt;
|Описание = Помогайте вашему квартирмейстеру. Снабжайте морпехов.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = MessSergeant(True).png&lt;br /&gt;
|Иконка = Mess Technician icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Обслуживающий Персонал&lt;br /&gt;
|Должность = Обслуживающий Персонал&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Делайте кулинарные шедевры для морпехов и экипажа судна. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтетики ==&lt;br /&gt;
Роль &#039;&#039;&#039;Синтетика&#039;&#039;&#039; уникальная так как игрок управляет существом, которое сильнее, быстрее и умнее чем обычные люди. Единственный их недостаток это записанные им правила поведения которые не позволяют им выполнять некоторые занятия. В данный момент роли находятся под вайтлистом. Чтобы ее получить ожидайте оповещения в дискорд-сервере проекта об наборе людей на эту роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Green&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Synth.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Synthetic icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Синтетик&lt;br /&gt;
|Должность = Синтетик&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Выполняйте запросы экипажа Алмаера. Оказывайте помощь людям. Следуйте своим дерективам.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Очень высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = WorkingJoe.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Рабочий Джо&lt;br /&gt;
|Должность = Рабочий Джо&lt;br /&gt;
|Количество = 6&lt;br /&gt;
|Описание = Помогайте в обслуживании судна и соблюдайте чистоту.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие роли ==&lt;br /&gt;
Данные роли не являются частью Корпуса Колониальной Морской Пехоты. Связной Корпорации, Корпоративный телохранитель и Корреспондент единственные роли которые появляются на Алмаере, Выжившие появляются на колонии, Отряды Быстрого Реагирования в случае отправки сигнала бедствия с Алмаера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = CorpLiason.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Связной Корпорации&lt;br /&gt;
|Должность = Связной Корпорации&lt;br /&gt;
|Описание = Будьте связующим звеном между Алмаером и Компанией. Используйте факс-машины для отчетности перед Компанией. Убедитесь что интересы Компании будут соблюдены и удовлетворены. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = CorpBodyguard.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Корпоративный телохранитель&lt;br /&gt;
|Должность = Корпоративный телохранитель&lt;br /&gt;
|Описание = Охраняйте Связного Корпорации и его офис от недовольных морпехов и буйных гражданских. Убедитесь что интересы Компании будут соблюдены и удовлетворены.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Combat Correspondent.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Полевой Корреспондент&lt;br /&gt;
|Должность = Полевой Корреспондент&lt;br /&gt;
|Описание = Ведите запись в прямом эфире с места событий для публики по всему миру. Делайте фотографии необычных ситуаций. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Survivor.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Выживший&lt;br /&gt;
|Должность = Выживший&lt;br /&gt;
|Описание = Постарайтесь выжить.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Очень высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = PMC-Standard.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Отряды Быстрого Реагирования&lt;br /&gt;
|Должность = Отряды Быстрого Реагирования&lt;br /&gt;
|Описание = Ответьте на сигнал бедствия дабы помочь морпехам... или наоборот. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Cultist.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Культисты&lt;br /&gt;
|Должность = Культисты&lt;br /&gt;
|Описание = Заражайте морпехов, служите улью, слава Королеве! &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Responders.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Секретарь на Факсе&lt;br /&gt;
|Должность = Секретарь на Факсе&lt;br /&gt;
|Описание = &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Убранные роли ==&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Agent.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Agent&lt;br /&gt;
|Должность = Agent&lt;br /&gt;
|Описание = Complete objectives for your assigned faction.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = CMO.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Changeling&lt;br /&gt;
|Должность = Changeling&lt;br /&gt;
|Описание = Infiltrate the ship and crew. Impersonate people. Complete your objectives. Don&#039;t get caught.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Очень высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медали за время игры ==&lt;br /&gt;
В зависимости от наигранных часов на определенной роли вы будете получать медали. Их можно повесить на броню и хвастаться перед другими рассказывая байки о пройденном космовьетнаме. В данный момент для получения медалей требуется столько часов игры на одной роли: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бронзовая: 10 часов&lt;br /&gt;
* Серебряная: 25 часов&lt;br /&gt;
* Золотая: 70 часов&lt;br /&gt;
* Платиновая: 175 часов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Звания за время игры ==&lt;br /&gt;
Также как с медали чем больше ты играешь тем больше у тебя звание. У всех ролей разные повышения, но стоит отметить что не у всех вообще есть повышения званий за время игры. В данный момент для получения звания требуется столько часов игры на одной роли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первое повышение: 10 часов&lt;br /&gt;
* Второе повышение: 70 часов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0/Corporate_Bodyguard&amp;diff=17015</id>
		<title>Заглавная страница/Corporate Bodyguard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0/Corporate_Bodyguard&amp;diff=17015"/>
		<updated>2026-06-13T12:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Dan132sss переименовал страницу Заглавная страница/Corporate Bodyguard в Корпоративный телохранитель: перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Корпоративный телохранитель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=17014</id>
		<title>Корпоративный телохранитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=17014"/>
		<updated>2026-06-13T12:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Dan132sss переименовал страницу Заглавная страница/Corporate Bodyguard в Корпоративный телохранитель: перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{wip|assign=Dan132sss}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = THE COMPANY&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = CorpBodyguard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Corporate Bodyguard&lt;br /&gt;
|difficulty = Medium&lt;br /&gt;
|rank = Trainee Personal Protection Officer [Under 10 hours] / Personal Protection Officer [10 hours] / Personal Protection Specialist [70 hours] /&lt;br /&gt;
Personal Protection Coordinator [175 hours]&lt;br /&gt;
|superior = [[Corporate Liaison]], W-Y&lt;br /&gt;
|unlock = 25 hours as any Corporate role, 5 hours as any [[Military Police]] role.&lt;br /&gt;
|duties = Protect the Corporate Liaison and their office.&lt;br /&gt;
|guides = This one.&lt;br /&gt;
|description = As a corporate security officer from Weyland-Yutani, your job requires you to stay in character at all times. While in the AO (Area of Operation), you are subject to orders given by military personnel. On ship, you are subject to orders only by the Command and Security departments, after the onboard Corporate Liaison. You are not required to follow any orders from the ship&#039;s crew but you can be arrested if you do not. Your primary job is to protect the Weyland-Yutani office, and its liaison.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Don&#039;t forget about the survivors, they can show up at any moment...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
― Some Protection Officer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Roles =&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
As the &#039;&#039;&#039;Corporate Security&#039;&#039;&#039;, it is your job &#039;&#039;&#039;to protect the Corporate Liaison and their office situated on the USS Almayer and assist them in fulfilling W-Y&#039;s interests in the mission that has been given to the United States Colonial Marine Corps&#039;&#039;&#039;. You have &#039;&#039;&#039;ZERO&#039;&#039;&#039; authority over the Marine Corps. You are responsible for protecting the onboard Liaison and their office, not for getting into fights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to remember that your job is one that is primarily to provide roleplay. You must remain in character at all times, and should not try to take to the planet to kill some aliens. Roleplaying a lot leads to more FUN. If you&#039;re not the best at roleplay, you may wish to wait a bit before playing this role. Furthermore, &#039;&#039;&#039;undertaking antagonistic objectives without being explicitly told to by W-Y will get you banned or job banned&#039;&#039;&#039;. This is known as &amp;quot;self antagging&amp;quot;, and will result in admin action. Remember that your goal shouldn&#039;t be to hinder the marines unless the company says otherwise, because they are serving your interests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In-Character Things to Remember ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;YOU ARE UNDER THE AUTHORITY OF THE CORPORATE LIASON. They are your boss, they should be treated as such.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* You&#039;re a Corporate Security officer: a guard and protector. Not a [[Rifleman|marine]], not a [[Hospital Corpsman|doctor]], not an [[Combat Technician|engineer]], not a war fighter.&lt;br /&gt;
* Your primary duty is to protect the Weyland-Yutani Corporate Liaison and their office.&lt;br /&gt;
* You have no authority over military personnel and should not attempt to command them, unless in special circumstances.&lt;br /&gt;
* Remain professional and in character at all times, prioritizing roleplay over action.&lt;br /&gt;
* Avoid unnecessary combat; your role is security, not frontline engagement.&lt;br /&gt;
* You are not responsible for enforcing [[Marine Law]].&lt;br /&gt;
* You are not there to fight with marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While you can&#039;t demand anything, saying &amp;quot;I&#039;d appreciate X&amp;quot; or &amp;quot;I&#039;m sure if I got X your relations with the company would be good&amp;quot;, as well as stating that they aren&#039;t by any means required to give it to you, usually results in you getting what you&#039;re asking for.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are not above [[Marine Law]]. If you commit a crime, don&#039;t expect special protection from the Company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Workspace =&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
As said, your main work area will be the Weyland-Yutani Corporate Liaison Office, however if CL will leave their office you can escort them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upper Deck ===&lt;br /&gt;
The Corporate Liaison’s office is located on the upper deck, providing a secure and private space for corporate stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The corporate office has shutters for security purposes.&lt;br /&gt;
* Access to office Security Flash in WY Terminal for safety purposes.&lt;br /&gt;
* Ability to use Nerve Gas in WY Intranet Terminal in security purposes.&lt;br /&gt;
* There are secure cameras in the office and quarters, which can be accessed through the Weyland-Yutani Intranet Terminal.&lt;br /&gt;
[[File:LiaisonOffice Up.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Middle Deck ===&lt;br /&gt;
The Corporate Liaison’s quarters is located on middle deck, contains a secret containment for conducting private experiments and a conference room. A maintenance room connected to it provides access to a concealed emergency evacuation pod for Corporate Liaison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The conference room is equipped with shutters for additional security and privacy.&lt;br /&gt;
* A fax machine and telephone is available for direct communication.&lt;br /&gt;
* The maintenance room contains a first aid kit for emergency use.&lt;br /&gt;
[[File:LiaisonOffice Middle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Authority ==&lt;br /&gt;
You have the authority to detain and disable people who are trespassing or otherwise causing problems within the Corporate Liaison&#039;s Office. This authority is limited to non-lethal action and anyone detained must (according to [[Marine Law]]) be handed to [[Military Police|MPs]] and not kept within the Liaison&#039;s office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are not an MP however, and someone who causes problems with the Liaison and is not within the office, or ran out of the office, is no longer within your power to deal with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The main exception to this rule is anyone who poses an imminent physical threat to the safety of yourself or the Liaison. These cases must be handled appropriately and within escalation. Keep to non-lethal response wherever possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Your Equipment=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
As the Corporate Bodyguard, the company has given you an corporate security rack with firearm equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Corporate Bodyguard has access to three special weapons the M39 Submachine Gun, M41A Pulse Rifle MK2 and the NSG23 Assault Rifle each one can be found in the Corporate Bodyguards Rack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Standard Firearms&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Firearm:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/88 Mod 4 combat pistol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78_pistol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M39_submachinegun}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41A pulse rifle MK2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/NSG_23_assault_rifle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{template:Covert Tools}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tips and Suggestions=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Set the Company relation status to LOYAL in your character profile.&lt;br /&gt;
* Be acquainted with [[Marine Law]]. Know your rights to keep your radio and to an appeal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Your Skillset=&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms=1&lt;br /&gt;
|endurance=2&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|cqc=2&lt;br /&gt;
|fireman=2&lt;br /&gt;
|melee=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To find out about how the skill system works head over to the [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System skills system page].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=17013</id>
		<title>Корпоративный телохранитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=17013"/>
		<updated>2026-06-13T12:52:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: начало начал, зарождение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{wip|assign=Dan132sss}}&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = THE COMPANY&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = CorpBodyguard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Corporate Bodyguard&lt;br /&gt;
|difficulty = Medium&lt;br /&gt;
|rank = Trainee Personal Protection Officer [Under 10 hours] / Personal Protection Officer [10 hours] / Personal Protection Specialist [70 hours] /&lt;br /&gt;
Personal Protection Coordinator [175 hours]&lt;br /&gt;
|superior = [[Corporate Liaison]], W-Y&lt;br /&gt;
|unlock = 25 hours as any Corporate role, 5 hours as any [[Military Police]] role.&lt;br /&gt;
|duties = Protect the Corporate Liaison and their office.&lt;br /&gt;
|guides = This one.&lt;br /&gt;
|description = As a corporate security officer from Weyland-Yutani, your job requires you to stay in character at all times. While in the AO (Area of Operation), you are subject to orders given by military personnel. On ship, you are subject to orders only by the Command and Security departments, after the onboard Corporate Liaison. You are not required to follow any orders from the ship&#039;s crew but you can be arrested if you do not. Your primary job is to protect the Weyland-Yutani office, and its liaison.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Don&#039;t forget about the survivors, they can show up at any moment...&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
― Some Protection Officer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Roles =&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
As the &#039;&#039;&#039;Corporate Security&#039;&#039;&#039;, it is your job &#039;&#039;&#039;to protect the Corporate Liaison and their office situated on the USS Almayer and assist them in fulfilling W-Y&#039;s interests in the mission that has been given to the United States Colonial Marine Corps&#039;&#039;&#039;. You have &#039;&#039;&#039;ZERO&#039;&#039;&#039; authority over the Marine Corps. You are responsible for protecting the onboard Liaison and their office, not for getting into fights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to remember that your job is one that is primarily to provide roleplay. You must remain in character at all times, and should not try to take to the planet to kill some aliens. Roleplaying a lot leads to more FUN. If you&#039;re not the best at roleplay, you may wish to wait a bit before playing this role. Furthermore, &#039;&#039;&#039;undertaking antagonistic objectives without being explicitly told to by W-Y will get you banned or job banned&#039;&#039;&#039;. This is known as &amp;quot;self antagging&amp;quot;, and will result in admin action. Remember that your goal shouldn&#039;t be to hinder the marines unless the company says otherwise, because they are serving your interests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In-Character Things to Remember ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;YOU ARE UNDER THE AUTHORITY OF THE CORPORATE LIASON. They are your boss, they should be treated as such.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* You&#039;re a Corporate Security officer: a guard and protector. Not a [[Rifleman|marine]], not a [[Hospital Corpsman|doctor]], not an [[Combat Technician|engineer]], not a war fighter.&lt;br /&gt;
* Your primary duty is to protect the Weyland-Yutani Corporate Liaison and their office.&lt;br /&gt;
* You have no authority over military personnel and should not attempt to command them, unless in special circumstances.&lt;br /&gt;
* Remain professional and in character at all times, prioritizing roleplay over action.&lt;br /&gt;
* Avoid unnecessary combat; your role is security, not frontline engagement.&lt;br /&gt;
* You are not responsible for enforcing [[Marine Law]].&lt;br /&gt;
* You are not there to fight with marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While you can&#039;t demand anything, saying &amp;quot;I&#039;d appreciate X&amp;quot; or &amp;quot;I&#039;m sure if I got X your relations with the company would be good&amp;quot;, as well as stating that they aren&#039;t by any means required to give it to you, usually results in you getting what you&#039;re asking for.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are not above [[Marine Law]]. If you commit a crime, don&#039;t expect special protection from the Company.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Workspace =&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
As said, your main work area will be the Weyland-Yutani Corporate Liaison Office, however if CL will leave their office you can escort them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Upper Deck ===&lt;br /&gt;
The Corporate Liaison’s office is located on the upper deck, providing a secure and private space for corporate stuff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The corporate office has shutters for security purposes.&lt;br /&gt;
* Access to office Security Flash in WY Terminal for safety purposes.&lt;br /&gt;
* Ability to use Nerve Gas in WY Intranet Terminal in security purposes.&lt;br /&gt;
* There are secure cameras in the office and quarters, which can be accessed through the Weyland-Yutani Intranet Terminal.&lt;br /&gt;
[[File:LiaisonOffice Up.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Middle Deck ===&lt;br /&gt;
The Corporate Liaison’s quarters is located on middle deck, contains a secret containment for conducting private experiments and a conference room. A maintenance room connected to it provides access to a concealed emergency evacuation pod for Corporate Liaison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The conference room is equipped with shutters for additional security and privacy.&lt;br /&gt;
* A fax machine and telephone is available for direct communication.&lt;br /&gt;
* The maintenance room contains a first aid kit for emergency use.&lt;br /&gt;
[[File:LiaisonOffice Middle.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Authority ==&lt;br /&gt;
You have the authority to detain and disable people who are trespassing or otherwise causing problems within the Corporate Liaison&#039;s Office. This authority is limited to non-lethal action and anyone detained must (according to [[Marine Law]]) be handed to [[Military Police|MPs]] and not kept within the Liaison&#039;s office.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are not an MP however, and someone who causes problems with the Liaison and is not within the office, or ran out of the office, is no longer within your power to deal with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The main exception to this rule is anyone who poses an imminent physical threat to the safety of yourself or the Liaison. These cases must be handled appropriately and within escalation. Keep to non-lethal response wherever possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Your Equipment=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
As the Corporate Bodyguard, the company has given you an corporate security rack with firearm equipment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Corporate Bodyguard has access to three special weapons the M39 Submachine Gun, M41A Pulse Rifle MK2 and the NSG23 Assault Rifle each one can be found in the Corporate Bodyguards Rack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Standard Firearms&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Firearm:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/88 Mod 4 combat pistol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78_pistol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M39_submachinegun}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M41A pulse rifle MK2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/NSG_23_assault_rifle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{template:Covert Tools}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tips and Suggestions=&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Set the Company relation status to LOYAL in your character profile.&lt;br /&gt;
* Be acquainted with [[Marine Law]]. Know your rights to keep your radio and to an appeal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Your Skillset=&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms=1&lt;br /&gt;
|endurance=2&lt;br /&gt;
|police=2&lt;br /&gt;
|cqc=2&lt;br /&gt;
|fireman=2&lt;br /&gt;
|melee=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To find out about how the skill system works head over to the [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System skills system page].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
</feed>