<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://bm.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dan132sss</id>
	<title>SS220 BandaMarines - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bm.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dan132sss"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Dan132sss"/>
	<updated>2026-05-16T16:11:08Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16425</id>
		<title>Звания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16425"/>
		<updated>2026-04-27T09:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Звания Морской Пехоты =&lt;br /&gt;
== Звания и Командование ==&lt;br /&gt;
Хотя звание должно учитываться всегда, в ходе обычных операций командование определяется по должности. Если кому-то даются противоречивые приказы, он должен отдавать приоритет главам своего отдела. Полномочия Командующего Офицера абсолютны, и весь находящиеся на борту персонал должен подчиняться его полномочиям, за исключением специально направленных лиц от Верховного Командования или других должностных лиц с Дипломатическим иммунитетом. Следующий раздел определяет, чьи приказы должны выполнять члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военнослужащие:&#039;&#039;&#039; Военнослужащие должны подчиняться любым законным приказам, данным им уполномоченными офицерами, при этом приоритет отдается СО и XO. Кроме того, рядовые морпехи должны подчиняться приказам военнослужащих с более высоким рангом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицеры:&#039;&#039;&#039; Офицеры имеют власть над своим собственным департаментом, но должны подчиняться приказам CO и XO или человека, командующего операцией.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гражданские:&#039;&#039;&#039; Все гражданские лица, находящиеся в зоне операций (ЗО), должны выполнять приказы военнослужащих. На судне гражданские лица находятся под непосредственным управлением командного персонала и военной полиции. Они должны подчиняться их приказам, но не обязаны подчиняться приказам любого другого военного персонала, если только они не помещены в какой-либо департамент, и в этом случае они также находятся под управлением всех членов экипажа этого департамента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преемственность/Цепь Командования ==&lt;br /&gt;
Если Командующий Офицер становится непригодным для командования, будь то из-за его отсутствия, SSD, смерти, тюремного заключения или других обстоятельств, следующий человек в этом списке принимает командование. Командующий операции не берет на себя звание, должность или полномочия своего начальника, такие как изменения доступа или право модификации судна, но другой персонал должен следовать их приказам, относящимся к руководству операцией, таким как строительные или логистические приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетики не могут унаследовать командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Командующий Офицер&lt;br /&gt;
# Исполнительный Офицер&lt;br /&gt;
# Офицер Поддержки&lt;br /&gt;
# Шеф Военной Полиции&lt;br /&gt;
# Главрач&lt;br /&gt;
# Штаб-Офицер&lt;br /&gt;
# Главный Инженер&lt;br /&gt;
# Пилот&lt;br /&gt;
# Офицер Разведки&lt;br /&gt;
# Офицерский Персонал по старшинству&lt;br /&gt;
# Квартирмейстер&lt;br /&gt;
# Старший Инструктор&lt;br /&gt;
# Военный Смотритель&lt;br /&gt;
# Военная Полиция&lt;br /&gt;
# Командир Отряда (Начиная от Альфы, и так далее)&lt;br /&gt;
# Военнослужащие по старшинству&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Департаменты и Звания ==&lt;br /&gt;
Это департаменты, что входят в состав ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;display: block; background: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Полковник (O6) (Сенатор КО)&lt;br /&gt;
* Лейтенант Полковник (O5) (Совет КО)&lt;br /&gt;
* Майор (O4)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан (O3)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Штаб-Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Поддержка ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан (O3)&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Пилот]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Танка]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицер Разведки]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 30em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командир Отряда]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командир Боевой Группы]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Специалист]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Смартганнер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Санитар]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Стрелок]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Военная Полиция ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 30em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Шеф Военной Полиции]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Военный Смотритель]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Военная Полиция]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 15em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Техник Обслуживания]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Снабжение ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 15em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мастер-Сержант (E8)&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Грузовой Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Медики / Исследователи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Главрач]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Доктор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Врач]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Медработник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Исследователь]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Доктор&lt;br /&gt;
* Assistant Professor&lt;br /&gt;
* Associate Professor&lt;br /&gt;
* Professor&lt;br /&gt;
* Regents Professor&lt;br /&gt;
|Гражданский&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Связной Корпорации]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Исполнительный Специалист&lt;br /&gt;
* Старший Администратор&lt;br /&gt;
* Администратор&lt;br /&gt;
* Младший Администратор&lt;br /&gt;
|Гражданский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Корреспондент]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4) (Военный Корреспондент)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Старший Уорент-офицер&lt;br /&gt;
* Уорент-офицер&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ККМП Звания ==&lt;br /&gt;
=== Терминология ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background: none; height: 20em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;height:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Код звания:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;E&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Военнослужащий. Например, человек что призван на службу в ККМП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;O&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Офицер. Например, человек что имеет некоторые полномочия в ККМП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Pv&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Член Офиса Маршалов Военной Прокуратуры. Например, Инспектор Военной Прокуратуры.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;height:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Категория должности:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;NCO&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Non-commissioned officer - Старший рядовой состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;SNCO&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Senior non-commissioned officer - Сержантский состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Senior Officer&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Старший Офицерский состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Flag Officer&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Флаг-Офицерский состав.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицеры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;* &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Действующие и бывшие члены CO Консула получают почётное звание Лейтенант Полковника, вместе с CO Сенатором который получает звание Полковника. В большинстве раундов, за исключением ивентов, это всего лишь почётное звание.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10S&lt;br /&gt;
|Комендант Корпуса Морпехов&lt;br /&gt;
|К-т КМП&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10C&lt;br /&gt;
|Заместитель коменданта Корпуса Морпехов&lt;br /&gt;
|Зам.к-т КМП&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10&lt;br /&gt;
|Генерал&lt;br /&gt;
|Ген.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O9&lt;br /&gt;
|Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|Ген.л-т&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O8&lt;br /&gt;
|Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|Ген.м-р&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O7&lt;br /&gt;
|Бригадный генерал&lt;br /&gt;
|Бриг.ген.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O6&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|П-к&lt;br /&gt;
|[https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?44-Current-Whitelist-Council-Members Сенатор КО]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O5&lt;br /&gt;
|Лейтенант Полковник&lt;br /&gt;
|Л-т/п-к	&lt;br /&gt;
|[https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?44-Current-Whitelist-Council-Members Совет КО]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O4&lt;br /&gt;
|Майор&lt;br /&gt;
|М-р&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O3&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|К-н&lt;br /&gt;
|[[Исполнительный Офицер]], [[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O2&lt;br /&gt;
|Первый Лейтенант&lt;br /&gt;
|П/Л-т&lt;br /&gt;
|[[Офицер Поддержки]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Главный Инженер]], [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O1&lt;br /&gt;
|Второй Лейтенант&lt;br /&gt;
|В/Л-т&lt;br /&gt;
|[[Пилот]], [[Офицер Разведки]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Главный Инженер]], [[Главрач]], [[Доктор]], [[Полевой Врач]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уорент-офицеры===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot;| Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot;| Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CWO&lt;br /&gt;
| Chief Warrant Officer/Старший Уорент-офицер&lt;br /&gt;
| CWO&lt;br /&gt;
| [[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WO&lt;br /&gt;
| Warrant Officer/Уорент-офицер&lt;br /&gt;
| WO&lt;br /&gt;
| [[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военнослужащие ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9C&lt;br /&gt;
|Сержант-майор Корпуса Морпехов (SNCO)&lt;br /&gt;
|С-м КМ&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9E&lt;br /&gt;
|Сержант-майор (SNCO)&lt;br /&gt;
|С-м&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9&lt;br /&gt;
|Старший комендор-сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|Ст.К/с-т&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8E&lt;br /&gt;
|Первый сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|П/с-т&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8&lt;br /&gt;
|Мастер-Сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|М/с-т&lt;br /&gt;
|[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E7&lt;br /&gt;
|Комендор-сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|К/с-т&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]], [[Командир Отряда]], [[Военный Смотритель]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E6&lt;br /&gt;
|Штаб-сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|Ш/с-т&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Командир Отряда]], [[Военный Смотритель]], [[Военная Полиция]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5&lt;br /&gt;
|Сержант (NCO)&lt;br /&gt;
|С-т&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Командир Отряда]], [[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Военный Смотритель]], [[Военная Полиция]], [[Медработник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E4&lt;br /&gt;
|Капрал (NCO)&lt;br /&gt;
|К-л&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Экипаж Танка]], [[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Военная Полиция]], [[Медработник]], [[Полевой Корреспондент]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E3&lt;br /&gt;
|Младший Капрал&lt;br /&gt;
|Мл.к-л&lt;br /&gt;
|[[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E2&lt;br /&gt;
|Рядовой Первого Класса&lt;br /&gt;
|Ряд. 1 класса&lt;br /&gt;
|[[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E1&lt;br /&gt;
|Рядовой&lt;br /&gt;
|Ряд&lt;br /&gt;
|[[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офис Маршалов Военной Прокуратуры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvCM (O10C)&lt;br /&gt;
|Начальник-маршал&lt;br /&gt;
|Нач.м-л&lt;br /&gt;
|Главный Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvSM (O9)&lt;br /&gt;
|Секторальный Маршал&lt;br /&gt;
|С/м-л&lt;br /&gt;
|Секторальный Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvM (O7/O8)&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|М-л&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvDM (O6)&lt;br /&gt;
|Маршал-наместник&lt;br /&gt;
|М-л/нам.&lt;br /&gt;
|Заместитель Маршала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvCI (O5)&lt;br /&gt;
|Инспектор-офицер&lt;br /&gt;
|Ин-р оф-р&lt;br /&gt;
|Главный Инспектор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvI (O4)&lt;br /&gt;
|Инспектор&lt;br /&gt;
|Ин-р&lt;br /&gt;
|Инспектор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8/E9&lt;br /&gt;
|Мастер-cержант / Старший комендор-сержант&lt;br /&gt;
|М/с-т / Ст.К/с-т&lt;br /&gt;
|Командир Отряда Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8E/E9E&lt;br /&gt;
|Первый сержант / Сержант-майор&lt;br /&gt;
|П/с-т / С-м&lt;br /&gt;
|Советник Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5/E6/E7&lt;br /&gt;
|Сержант / Штаб-Сержант/ Комендор-сержант&lt;br /&gt;
|С-т / Ш/с-т / К/с-т&lt;br /&gt;
|Исполнитель Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=16423</id>
		<title>Военный закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=16423"/>
		<updated>2026-04-27T00:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: /* Иерархия военного закона */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Колониальные силы Морской Пехоты США&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Единый кодекс военной юстиции&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КРИТИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: АПЕЛЛЯЦИИ ДОЛЖНЫ ПРОВОДИТЬСЯ ЧЕРЕЗ ФОРМУ АПЕЛЛЯЦИИ PR301A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Закон и наказание=&lt;br /&gt;
===== Терминология: =====&lt;br /&gt;
Для обеспечения ясности в этом документе определённые термины используются в строго определённых значениях. Ниже приведён небольшой список для разъяснения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Командующий Офицер ККМП США находящийся в белом списке. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применимо только к Командующим Офицерам ККМП США из белого списка. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Действующий командир военного судна. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; также применимо к временно исполняющему обязанности командира. Эти права передаются любому новому командиру согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
** В ситуации когда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высаживается в зону операции, или &#039;&#039;&#039;временно&#039;&#039;&#039; не способен нести службу; Права &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (за некоторым исключением) также передаются следующему в цепи командования (до тех пор пока он находится на борту) в качестве &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Примеры &#039;&#039;&#039;временной&#039;&#039;&#039; неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу:&lt;br /&gt;
*** Связь не работает в течении длительного промежутка времени или не может быть восстановлена из-за крайне высокого уровня опасности, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; недоступен, и не имеет доступа к телефонной связи.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу, при этом следующий в цепи командования становится новым &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мёртв без возможности к реанимации.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстранён от службы в связи с арестом или мятежом.&lt;br /&gt;
*** Связь с наземными силами потеряна и вряд ли будет восстановлена, в то время как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Должностное лицо в соответствии с цепью командования которое при отсутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берёт на себя руководство судном. За исключением тех случаев, когда чётко указано иное. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и наследует его полномочия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: Шеф Военной Полиции. Шеф МП, как правило является вторым по значимости органом военного закона в Зоне Операции. Полномочия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не могут быть переданы, кроме случаев, когда они специально предоставляются &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военному смотрителю&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, так как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить другого военного полицейского исполняющим обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция (МП):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Сотрудники Военной полиции. Включает в себя уполномоченных Офицеров и Синтетиков, если они задействованы в исполнении Военного Закона. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; лицо, получившее офицерское звание в ККМП США и следовательно, являющееся действующим офицером. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей и упоминаний может быть назначен конкретный человек, если конкретная роль недоступна, но при этом следует придерживаться цепи командования, если это возможно. Это также означает, что такие полномочия могут быть переданы. Только действующий &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать людей на новую должность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Законный Арест/Обыск:&#039;&#039;&#039; Законный арест или обыск определяется как попытка ареста или обыска в соответствии с установленными процедурами, когда и где это необходимо.&lt;br /&gt;
** В тех случаях, когда разыскиваемый персонал убегает до объявления о намерении ареста или иным образом предпринимает действия, которые сделали бы устное указание на намерение невозможным или опасным, устное указание не обязательно, но должно быть произведено после задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обвинения:&#039;&#039;&#039; Обвинения заносятся в автоматизированную компьютерную систему — Юрисдикционную автоматизированную систему (JAS). Она автоматически назначает время заключения в зависимости от выбранных обвинений. JAS полностью сама определяет сроки. Для апелляций и помилований см. раздел «Апелляция и помилование». Сроки заключения в бриг не превышают 30 минут, за исключением случаев тяжких преступлений или преступлений, совершённых во время нахождения под стражей. Если тяжкое преступление совершено в заключении, срок автоматически повышается до наказания, предусмотренного за тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое лицо находящееся на судне ККМП США, обязано соблюдать все положения Военного Закона. Это означает, что гражданские лица, такие как корпоративный связной или военный корреспондент, обязаны вести себя соответствующе. Считается, что гражданский персонал находится в прямом подчинении &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; судна, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Любой военный полицейский может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Окончательное решение остаётся за &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пособничество, подстрекательство, сговор:&#039;&#039;&#039; Оказание помощи другим лицам в совершении преступления, прямо или косвенно, поощрение их к совершению преступления (включая взяточничество), сговор или попытка совершения преступления будут рассматриваться как совершение этого преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия военного закона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Выделенные курсивом списки относятся к конкретным работам/должностям, а не к званиям.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Офис Военной Прокуратуры !! Флот !! Морская пехота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Главный Маршал ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Глава Военных Операций || Комендант Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секторальный Маршал || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал || Адмирал || Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал-Наместник || Вице-Адмирал || Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Контр-Адмирал (Старшей ступени) || Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инспектор-офицер || Контр-Адмирал (Младшей ступени) || Бригадный Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инспектор ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Коммодор / Капитан || Старший Полковник / Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Командир отряда&#039;&#039; ||  || Подполковник / Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Исполнитель&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Военный Смотритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Военная Полиция&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Исполнительный Офицер&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Дежурные Офицеры / Синтетик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Советник Военной Прокуратуры&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Старший Инструктор&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дух Закона ==&lt;br /&gt;
Законы написаны таким образом, чтобы передать их дух, а не точную формулировку. Если у Военной Полиции возникают разногласия в спорных случаях, необходимо следовать иерархии установленной Военным Законом. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опциональные обвинения==&lt;br /&gt;
Эти обвинения могут добавляться к любым существующим по мере необходимости.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительное преступление&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкое преступление&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному аресту со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление обыску&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному обыску со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Принудительный обыск&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пособничество и подстрекательство&lt;br /&gt;
|Помощь другим лицам в совершении преступления — прямо или косвенно, либо подстрекательство к совершению преступления. Любому лицу, обвиняемому в соучастии и пособничестве, необходимо указать преступления того, кому он помогал.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут и Рассматривать как совершенное преступление&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение порядка во время заключения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Существенное нарушение порядка во время нахождения в бригe и под арестом. Может добавляться к любому другому обвинению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это нарушение суммируется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Малозначительное преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Тяжкое преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преступления с вариативными наказаниями==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительные преступления&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкие преступления&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Причинение ущерба государственному имуществу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Повреждение судна или внесение в него любых несанкционированных модификаций, иначе как это предусмотрено в Стандартных Операционных Процедурах.&lt;br /&gt;
* Материалы для ремонта должны браться в хранилище для обслуживания или доступного Автолата.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Разбивание/разбор окон, нанесение ущерба стенам и т.д. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Уничтожение/разбор стен, разбивание/разбор нескольких окон.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Возврат судна в изначальное состояние&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут &#039;&#039;&#039;если это невозможно&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Невыполнение законного приказа вышестоящего начальника. Или неуважение к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему лицу с использованием его имени/фамилии/позывного или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к лицам не относящимся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вмешательство в законный арест&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вмешательство в законный арест, проводимый авторизованными военными полицейскими или лицами законно исполняющими их обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство без злого умысла, например, блокирование пути или помощь кому-то.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство со злым умыслом или явным способом, чтобы помешать аресту.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Контрабанда&lt;br /&gt;
|Владение или распространение регулируемых веществ, несанкционированных предметов или оружия, как это определено в стандартных процедурах, или таких наркотических средств, как Mindbreaker, которые приводят к ухудшению здоровья, интоксикации или привыканию, не включает в себя индивидуальные смеси или дозировки лекарственных препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение предметом или оружием из Зоны Операций, не санкционированным кем-либо в звании Штаб-Сержанта или выше.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение несанкционированными предметами, оружием или регулируемым веществами с судна&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Несанкционированное использование прослушивающих устройств&lt;br /&gt;
|Использование прослушивающих устройств в нарушение стандартных процедур.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в общественном месте, например в спортзале.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в защищённой зоне или в месте с ограниченным допуском, например в Боевом Информационном Центре (CIC).&lt;br /&gt;
* Если прослушивающее устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, это дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация устройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация утройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Малозначительные преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; | Несоблюдение процедур&lt;br /&gt;
| Несоблюдение правил и регуляций установленных в [[Стандартные операционные процедуры | Стандартных Операционных Процедурах]].&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; опционально, &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация экипировки&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Хулиганство&lt;br /&gt;
| Поведение, которое нарушает работу судна и экипажа, классифицируется как мелкое хулиганство, не заслуживающие более сурового наказания. Такие вещи, как чрезмерное стучание в окно, принудительное кормление других пехотинцев или неспособность вести себя должным образом во время брифинга.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Внесудебное наказание&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вторжение&lt;br /&gt;
| Несанкционированный доступ в зону, к которой человек не имеет доступа с начала смены или без разрешения командования/вышестоящего начальника.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Вывод из запретной зоны&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| Употребление алкоголя или других веществ, таких как алкоголь или галлюциногенные наркотики, приводящие к снижению производительности труда.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Кража&lt;br /&gt;
| Взятие предметов (или имущества) у другого лица или отдела без их прямого разрешения, или владение предметами, которые были взяты без разрешения. Это включает в себя вынос вендоров из отдела без разрешения начальника отдела.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;возвращение предмет(ов) законному владельцу.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Неуважение к вышестоящему Офицеру&lt;br /&gt;
| Использование оскорбительных прозвищ, оскорбление, или прямое неуважение к офицеру, имеющему более высокое звание или должность.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лжесвидетельство&lt;br /&gt;
| Преднамеренная и осознанная ложь офицеру военной полиции или уполномоченному &#039;&#039;&#039;Офицеру&#039;&#039;&#039; задействованых в исполнении Военного Закона во время расследования с целью помешать этому расследованию.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нарушение распорядка судна&lt;br /&gt;
|Прямое и умышленное нарушение основных процедур судна. Драки и стрельба в линии реквизиции, повсеместные или неоднократные нарушения во время брифинга и т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Измена&lt;br /&gt;
|Выполнение целей или связь с материалами, описывающими действия, которые идут вразрез с ККМП США. Требуется убедительное доказательство того, что человек работает против ККМП США.&lt;br /&gt;
* Серьезное обвинение в несанкционированном использовании прослушивающего устройства, когда такое устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;изгнание на планету.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Халатность&lt;br /&gt;
| Несоответствие занимаемой должности. Например, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; неспособный должным образом организовать и обеспечить получение и исполнение приказов, подчинённым ему персоналом. Несоблюдение процедур в ущерб своим обязанностям. Уход экипажа с судна или поста без разрешения от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Главы Отдела. И т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо, но без намерения убить.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя толкание кого-либо.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Беспрецедентное наказание&lt;br /&gt;
| Преднамеренный приказ арестовать лицо по ложным обвинениям, которое затем будет признано невиновным, или применение ненадлежащего или злоупотребление Внесудебного Наказания. Это включает умышленный арест лица по ложным обвинениям, по собственной инициативе без приказа.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Непреднамеренное убийство&lt;br /&gt;
| Убийство человека без умысла. Непредумышленное убийство может быть применено, если человек погибает в результате драки, когда намерения убивать не было.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение с применением летального оружия&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо со злым намерением и с таким летальным оружием, как ружье, холодное оружие или винтовка, но без попытки убийства.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Незаконное лишение свободы&lt;br /&gt;
| Незаконное задержание лица против его воли. Включая похищение, захват заложников и помещение людей под арест без предъявления им обвинения в преступлении.&lt;br /&gt;
* Это не распространяется на военнопленных.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
| Нанесение увечий или убийство животного или дикой фауны с злостными намерениями. Обезьяны, используемые для химических исследований, научных целей или враждебные дикие животные, не учитываются.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сексуальное домогательство &lt;br /&gt;
| Нежелательные сексуальные предложения, словесное или физическое поведение сексуального характера. Создание устрашающей, враждебной или оскорбительной рабочей среды из-за сексуального преследования.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Превышение полномочий&lt;br /&gt;
| Корыстное использование власти Военной Полицией или Офицером выступающем от имени Военной Полиции; К примеру, избиение осужденного, чрезмерное нанесение физического вреда или применение не летальной силы, которое привело к нанесению физического вреда задержанному лицу. Задержанные подозреваемые не должны подвергаться более сильному воздействию, чем это необходимо для их подавления.&lt;br /&gt;
Сила может быть использована против лиц, пытающихся бежать, только до тех пор, пока они не будут в достаточной степени подавлены.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Несанкционированная высадка в Зону Операции&lt;br /&gt;
| Развертывание в зону операции без разрешения соответствующего руководителя отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда это уместно, при исполнении возложенных на него обязанностей. (Например. Врач, высадившийся без разрешения с намерением провести операцию на земле.)&lt;br /&gt;
* Высадка &#039;&#039;&#039;БЕЗ&#039;&#039;&#039; намерения выполнять свои обязанности считается &#039;&#039;&#039;ДЕЗЕРТИРСТВОМ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случае необходимости может санкционировать ретроактивное развертывание. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отклонить решение начальника отдела по этому вопросу.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать заместителя, который будет высаживаться вместо несанкционированного лица, в этом случае &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна координировать свою деятельность с назначенным лицом для уменьшения дезорганизации на местах.&lt;br /&gt;
** Максимальная задержка для этого периода составляет пять минут.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особо тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинения&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Побег/Бегство&lt;br /&gt;
| Побег, помощь в побеге, попытка сбежать или умышленные и сознательные попытки вырваться из своей камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это обвинение имеет приоритет над “Нарушение порядка во время заключения.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Покушение на убийство&lt;br /&gt;
| Попытка убийства человека, но безуспешная. Покушением считается ситуация, когда доказательства показывают, что арестованный явно пытался убить кого-либо с плохими намерениями, но не смог сделать это.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Убийство или несанкционированная казнь&lt;br /&gt;
| Убийство человека с злостными намерениями. Включает в себя выведение из строя Синтетиков. Обвинение применяется даже если жертва позже будет реанимирована. Казнь разрешается только в соответствии с процедурой казни.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Мятеж&lt;br /&gt;
| Совершение действий или отказ выполнять приказы с целью свержения или узурпации законной командной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание серьезной угрозы судну без ведома и согласия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; попадает под определение мятежа.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может одобрить действия, подпадающие под это условие.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дезертирство&lt;br /&gt;
| Отказ от выполнения обязанностей, необходимых для своего поста или оставление поста без разрешения, без намерения вернуться. (Отступление с планеты, когда ФОБ прорван, не является дезертирством. Отказ возвращаться при наличии такого приказа - является).&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Преступления против человечности&lt;br /&gt;
| Совершение действий, нарушающих права человека или иные отвратительные акты против людей. Примерами являются пытки, каннибализм и принудительная инфицирование личинкой ксеноморфа. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Профилактические обвинения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профилактические обвинения используются для содержания людей в заключении на неопределенный срок, однако не могут быть использованы для их казни.&lt;br /&gt;
** За исключением военнопленных, люди, содержащиеся под стражей в порядке профилактического обвинения, все еще могут быть казнены, если им будут предъявлены обвинения в других преступлениях, которые позволят это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Безумие&lt;br /&gt;
| Совершение действий, заставляющих полагать, что преступник не находится в здравом уме. Если будет установлено, что подозреваемый в себе, с него может быть снято это обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только лицо, занимающее должность Главного Врача или Синтетик, может объявить невменяемым человека, который, как предполагается, находится не в здравом уме.&lt;br /&gt;
** Единственным исключением из этого правила являются случаи &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;подтвержденного&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; самоубийства или попытки самоубийства, в котором субъект может обратиться к любому медицинскому персоналу.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Военнопленный&lt;br /&gt;
| Военнопленными признаются задержанные лица являющиеся членами законной и признанной фракции, которая в настоящее время враждебна ККМП США..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заметка&#039;&#039;&#039;: Персонал Союз Прогрессивных Народов не является враждебно настроенным, а члены ячеек Колониального Фронта Освобождения не считаются военнопленными.&lt;br /&gt;
* Военнопленные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;не могут&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; быть казнены, за исключением особых обстоятельств; таких как &#039;&#039;&#039;открытая&#039;&#039;&#039; угроза персоналу или гражданским лицам.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание&lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание, используемое &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для задержания персонала по любой причине, трактуемой &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; как решение для обеспечения безопасности в интересах операции или охраны правопорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Срок действия этого обвинения может варьироваться по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может быть снят в любое время &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Это обвинение может быть обжаловано только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Неправомерное использование этого обвинения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США находящемся в белом списке, может привести к исключению из белого списка.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt; (По усмотрению)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Гражданский Кодекс=&lt;br /&gt;
В некоторых случаях Гражданское Кодекс может применяться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но это должно быть только для тех случаев, когда речь идет о гражданских лицах или сотрудниках ККМП замешанных в нарушении перечисленных преступлений.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Торговля вооружением&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа огнестрельного оружия или взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Связи с чёрным рынком&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа запрещенных товаров, за исключением огнестрельного оружия и взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к персоналу не относящемуся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пособничество терроризму&lt;br /&gt;
| Членство в террористической организации или оказание помощи членам такой организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Не применимо для казни как таковой.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Терроризм&lt;br /&gt;
| Проведение террористических атак против Соединенных Штатов Америки или их союзников.&lt;br /&gt;
* Сюда относятся нападения на вооруженные силы США или их союзников во имя террористической организации, наиболее распространённое - КОФ.&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик не участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заметка: эти списки преступлений не являются исчерпывающими для всех вещей, которые могли бы быть нарушены. Указать всё было бы невозможно и потребовало бы непомерного количества времени. То, что, очевидно, было бы серьезным преступлением в Соединенных Штатах, например, каннибализм, по-прежнему является нарушением Военного закона. Разъяснения предоставляются в зависимости от возникающих ситуаций и должны быть оговорены согласно цепи Духа Закона при возникновении разногласий во время выбора подходящего обвинения.&lt;br /&gt;
*Об угрозах нарушения военного закона: Угроза совершения тяжкого преступления, такого как нападение или убийство, может быть квалифицирована как нарушение закона, при условии, что существует разумное ожидание и возможность того, что закон будет нарушен.&lt;br /&gt;
**Морпех, бегающий по кораблю с винтовкой, может вполне правдоподобно угрожать убить кого-то, что следует пресечь, в то время как заключенный без оружия с гораздо меньшей вероятностью сможет совершить это преступление, и поэтому его угрозы &#039;&#039;&#039;обычно&#039;&#039;&#039; можно считать бессмысленными&lt;br /&gt;
***Предыдущие преступления или действия могут быть приняты во внимание при рассмотрении вопроса о том, является ли угроза правдоподобной или &amp;quot;показушной&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В случаях угрозы убийством все обвинения следует рассматривать как покушение на убийство, а не как успешное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)==&lt;br /&gt;
За мелкие преступления &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Старший Инструктор (SEA) могут назначать внесудебное наказание вместо ареста или заключения в тюрьму. ВСН не могут быть назначены лицам, которым нельзя назначить иное наказание. Назначать неюридическое наказание может &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Старший Инструктор, и Исполняющие обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо отказывается от ВСН, то оно должно отбывать первоначальный срок или 10 минут тюремного заключения, если такового нет. &#039;&#039;&#039;При принятии ВСН, лицо лишается права на апелляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невыполнение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;принятого&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; неюридического наказания влечёт за собой обвинение в сопротивлении аресту, в дополнение к основной статье.&lt;br /&gt;
** Отказ от выполнения ВСН не считается невыполнением, если была предпринята законная попытка его выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Все ВСН - это одноразовое предложение, отказ принять ВСН вместо тюремного срока за обвинение будет запрещать шанс принять ВСН для того же обвинения позже.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Решение о том, предлагать или не предлагать ВСН, не может быть отменено кем-то выше в структуре ранжирования иерархии военного закона.&lt;br /&gt;
* ВСН могут быть даны людям в камере в любой момент времени, если только &#039;&#039;&#039;ОБЩИЙ&#039;&#039;&#039; приговор который они отбывают составляет &#039;&#039;&#039;НЕ БОЛЬШЕ&#039;&#039;&#039; 10 минут или это не тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
** Если ВСН было предложено до тюремного заключения, но было отклонено, вторичное предложение после тюремного заключения не может быть сделано.&lt;br /&gt;
** Вопреки стандартной практике, решение о том, предлагать или не предлагать ВСН уже заключенным лицам, может быть запрещено на индивидуальной основе кем-либо из более высоких звеньев. Однако это должно быть сделано в упреждающем порядке, а не после предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ВСН не может занять больше времени, чем оставшееся время на таймере.&lt;br /&gt;
* Это не включает в себя ВСН, которые будут применимы к &#039;&#039;&#039;новым&#039;&#039;&#039; статьям.&lt;br /&gt;
* В случае ареста по приказу офицера, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выбрать принудительное применение ВСН сверх первоначального срока в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительная Информация: ===&lt;br /&gt;
Внесудебное наказание может варьироваться от выговоров или физических активностей до дополнительных обязанностей или назначения на новую должность, но не может представлять риска для здоровья военнослужащих. Время на выполнение ВСН не может длиться больше, чем предполагаемый срок за обвинение, и может длится до 10 минут если нет указанного срока у обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приказы, с характером &amp;quot;наказания&amp;quot;, адресованные лицу, которые выходят за рамки его прямых обязанностей, считаются ВСН и требуют, чтобы лицо совершило определенное преступление, за которое предполагается ВСН; &lt;br /&gt;
* Исключением является ВСН назначенное непосредственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная Полиция и Правонарушения ==&lt;br /&gt;
Нарушение военного закона в качестве члена &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является серьезным правонарушением и влечет за собой серьезные последствия.&lt;br /&gt;
При аресте военнослужащего &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за нарушение военного закона:&lt;br /&gt;
* Они должны быть обвинены в Халатности, как дополнительная статья, однако оно не превышает малозначительные преступления.&lt;br /&gt;
* Если их апелляция или помилование будут отклонены, они должны быть отстранены от службы в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** При отсутствии апелляции или просьбы о помиловании они должны рассматриваться как отказанные по умолчанию.&lt;br /&gt;
** При совершении мелких преступлений понижение в должности производится по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в их отсутствие, и их решение не может быть изменено.&lt;br /&gt;
** Рядовой состав &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; назначается в отряды или назначается на выполнение других заданий на борту судна при условии, что соответствующие руководители отделов и отрядов предоставляют разрешение, или прямого поручения со стороны &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Офицеры должны быть назначены в КИК, если только их намеренно не отправит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на службу в другое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Приложение=&lt;br /&gt;
Военный Закон применяется ко &#039;&#039;&#039;ВСЕМ&#039;&#039;&#039; лицам, находящимся в непосредственной близости к операции ККМП США или на борту судна ККМП США; это включает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Союз Прогрессивных Народов, Фрилансеров, ЧВК, другие фракции и организации. Исключение составляют специально отправленные лица &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и имеющих подтверждённый &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Дипломатический иммунитет&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Руководителей Компании (не включает бортового связиста). Сотрудники по борьбе с беспорядками, а именно исполнители, также обязаны следовать военному закону в качестве регулярных сотрудников &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; .&lt;br /&gt;
** Если не указано иное, можно предположить, что флаг-офицеры ККМП США (О7 или выше) обладают неприкосновенностью, хотя информация о нарушении Военного Закона может быть направлена по факсу.&lt;br /&gt;
* На судне ККМП США и в зоне операции, закон исполняется сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, и они действуют независимо от обычной командной структуры ТОЛЬКО в вопросах, связанных с исполнением закона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Алмаера имеет последнее слово в разбирательствах в пределах своей оперативной области, за исключением случаев, когда это контролируется высшими должностными лицами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является вторым по значимости органом правоохранительной системы, даже выше Исполнительного Офицера. Хотя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может производить аресты, его обязанность состоит в том, чтобы управлять бригом и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, обеспечивать обновление записей в базе данных, правильность установки таймеров и обвинения, соблюдение Стандартных Операционных Процедур, рассмотрение дел и доказательств.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может, по своему усмотрению, игнорировать мелкие преступления, если только ей не приказано обратного. Однако они никогда не должны нарушать военный закон сами, будь то мелкие или крупные преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нельзя заставлять игнорировать мелкие преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушающая закон &#039;&#039;&#039;НЕ МОЖЕТ&#039;&#039;&#039; быть проигнорирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Если в какой-либо ситуации, в которой жизни и здоровью экипажа судна или другого персонала угрожает опасность, персонал может действовать разумным образом для их сохранения, даже если такое действие нарушает военный закон.&lt;br /&gt;
** Примеры: &lt;br /&gt;
*** Пребывание в помещении, к которому человек обычно не имеет доступа если его жизнь находится в опасности.&lt;br /&gt;
*** Разбивание окна, двери или стены, в помещение где человек либо умирает, либо смертельно ранен.&lt;br /&gt;
** Злоупотребление этим положением может быть встречно наказано лицами из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с ранжированием наказания от отсиживания срока до казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Законные приказы=&lt;br /&gt;
Персонал обязан выполнять все законные приказы своих начальников и &#039;&#039;&#039;НЕ обязан&#039;&#039;&#039; выполнять &#039;&#039;&#039;незаконные&#039;&#039;&#039; приказы.&lt;br /&gt;
* Если персонал отказывается следовать приказу, он должен указать причины, по которым он считает, что это нарушит военный закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаконные приказы - это такие приказы, выполнение которых приведет к нарушению военный закона. &lt;br /&gt;
Отдача незаконного приказа с недобросовестным намерением или выполнение такого приказа означает, что лицо, отдавшее приказ, будет подвергнуто такому же наказанию, как и персонал, выполнявший его.&lt;br /&gt;
Приказы, предназначенные как наказание, которое заставило бы персонал пренебречь своими обязанностями (такие как &amp;quot;стоять здесь десять минут&amp;quot; или &amp;quot;бегать три круга вокруг ангара&amp;quot;) также являются незаконными, если не применяются как ВСН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Арест по приказу офицера=&lt;br /&gt;
Если уполномоченный &#039;&#039;&#039;Офицер&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; арестовать подозреваемого, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАНА&#039;&#039;&#039; арестовать этого подозреваемого. Только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (но не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут отдать приказ на арест сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; задержать и удерживать подозреваемого в течение десяти минут после того, как достигнут брига, пока лицо, отдавшее приказ на арест, собирает доказательства. Если подозреваемый будет признан невиновным в совершении всех преступлений, в которых его обвиняют, лицу, отдавшему приказ на арест &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНО&#039;&#039;&#039; быть предъявлено обвинение в Беспрецедентном наказании из ряда Тяжких преступлений. Однако срок за любые преступления, совершенные подозреваемым в результате задержания, должен быть отсижен. В случаях арестов по распоряжению офицера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут приказать арестованному лицу получить ВСН вместо тюремного заключения за Малозначительных преступлений. Если лицу уже был предоставлен вариант ВСН, но он отказался, он не получит возможность для ВСН в отношении этих обвинений. Для того чтобы арест был обязательным, офицер &#039;&#039;&#039;ДОЛЖЕН&#039;&#039;&#039; четко сообщить о своем желании арестовать человека. Любой уполномоченный офицер, который явно приказывает арестовать какое-либо лицо или лица, может отменить этот приказ до тех пор, пока данное лицо или лица не будут задержаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченный Офицер не может отдать приказ об аресте лица, которое выше его по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Снятие обвинений=&lt;br /&gt;
За исключении преступлений, наказуемых смертной казнью, действий, трактующихся как пренебрежение служебными обязанностями, или преступлений, повлекших за собой тяжкие телесные повреждения, жертва предполагаемого преступления сохраняет за собой право снять обвинения и просить представителей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; освободить обвиняемого. Продолжение или последующий арест ответчика после того, как потерпевший снимает обвинения, является злоупотреблением полномочиями, обвиняемый может быть задержан на срок &#039;&#039;&#039;не более пяти минут&#039;&#039;&#039; пока ожидается ответ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на апелляцию ареста авторизованную &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если апелляция на арест не направляется в течение пяти минут, или ответ не получен в течение десяти минут после отправки, подсудимый должен быть освобожден, иначе содержание под стражей является незаконным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура ареста=&lt;br /&gt;
=== Арест подозреваемого ===&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому, что он арестован.&lt;br /&gt;
# Схватите подозреваемого, если он сопротивляется, и свяжите его.&lt;br /&gt;
# Доставьте подозреваемого в бриг.&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому о выдвинутых обвинениях до того, как запустите таймер.&lt;br /&gt;
# Проинформируйте подозреваемого о том, что он может подать апелляцию, если пожелает.&lt;br /&gt;
===Летальная сила===&lt;br /&gt;
Во время чрезвычайных ситуаций, таких как мятежи и абордаж, или против подозреваемых, которые используют летальное оружие против сотрудников правоохранительных органов или другого персонала, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут авторизовать летальную силу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нет нелетального вооружения, они могут использовать летальную силу, если подозреваемый &#039;&#039;&#039;представляет угрозу для экипажа или судна.&#039;&#039;&#039; К подозреваемому может быть применена летальная сила &#039;&#039;&#039;до тех пор, пока он не потеряет способность причинять вред&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подозреваемый, который был задержан и надежно удержан, должен быть защищён от причинения вреда со стороны кого-либо, поскольку он считается находящимся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не отвечают на запросы в установленные сроки или не способны к несению службы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может свободно использовать летальную силу, пока на судне код красный или выше.&lt;br /&gt;
* Если нелетальные методы оказались неэффективными против цели, например - синтетики, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может сразу использовать летальную силу.&lt;br /&gt;
** Летальная сила должна оставаться последним средством и использоваться только против угроз для экипажа или судна.&lt;br /&gt;
** Синтетикам должна быть предоставлена возможность остановиться.&lt;br /&gt;
** Синтетик должен быть отремонтирован и восстановлен в безопасном месте для отбытия приговора. После отбытия приговора он должен быть освобожден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полевой арест==&lt;br /&gt;
Аресты ограничиваются Передовой Оперативной Базой, десантными судами и охраняемыми районами, за исключением случаев &amp;quot;немедленного преследования&amp;quot; - подозреваемый убегает от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за пределы охраняемого района. Если в окрестностях имеются враждебные силы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана прекратить арест и вернуться в безопасный район. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может передвигаться между безопасными районами, но не могут производить аресты во время этих передвижений и должны убедиться, что транспортировка обратно с арестованным лицом происходит в безопасности. Если вражеские силы проникли на борт Алмайера, аресты не должны производиться, за исключением случаев, когда подозреваемый представляет опасность для Алмайера и его персонала.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя Дельта код (Угон десантного судна, или запуск механизма самоуничтожения).&lt;br /&gt;
В случае задержания экипажа, который находится на санкционированных полевых развертываниях, сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны уведомить начальника отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в отсутствие соответствующего руководителя отдела и просить о том, чтобы по возможности была организована замена.&lt;br /&gt;
* Замена не является обязательной, однако сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны приложить усилия для ее организации, задержав этот процесс не более чем на пять минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура обыска=&lt;br /&gt;
Обыск может быть осуществлён &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; лично, или любым сотрудником &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, до тех пор, пока будет соблюдаться следующая процедура. Если процедура нарушается, то должна быть инкримирована статья Превышение полномочий лицу, которое проводило обыск.&lt;br /&gt;
==Обыск персонала==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
** Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является свидетелем преступления, то после ареста может быть утверждён обыск.&lt;br /&gt;
# Сообщите лицу, которое подвергнуто обыску, причину обыска.&lt;br /&gt;
# По возможности проводить обыск в Бриге или изолированном помещении, чтобы ничего не было украдено.&lt;br /&gt;
# Начинайте обыск и конфисковывайте все незаконные предметы; вы можете использовать нелетальную силу, чтобы удержать подозреваемого, если он не подчинится.&lt;br /&gt;
# Если обнаружены незаконные предметы, то сохраните их у себя до тех пор, пока обыск не будет завершен. Если это невозможно, попросите другого сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; помочь вам, занеся предметы в хранилище улик. Если за конфискованные предметы предпологается наказания в виде заключения под стражу, следуйте процедурам ареста и заключения под стражу; в противном случае освободите подозреваемого.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обыск помещения==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
# Объявите о своем намерении провести обыск в этом помещении и освободите его от персонала, не связанного с обыском. Если кто-то, отвечающий за помещение, находится на месте, сообщите ему причину обыска.&lt;br /&gt;
# Получите доступ к месту, если никого с доступом нет на месте, попросите, чтобы надлежащим образом подготовленный персонал открыл дверь. В ином случае, получите доступ самостоятельно или у уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
# Обыщите территорию в поисках улик и убедитесь, что все улики изъяты.&lt;br /&gt;
# Верните обысканную область в её начальное состояние, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
# Вновь откройте зону для обычного движения и доставить все улики в бриг для обработки.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Если заключенного выводят из камеры ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ, таймер ставится на паузу. Время, проведенное вне камеры, НЕ учитывается при отбывании срока за преступление. Для надлежащего помещения заключенного в карцер проверьте следующий контрольный список:&lt;br /&gt;
** В качестве исключения время, проведенное за пределами ячейки после того, как стартовал таймер, но до завершения обработки, учитывается в качестве отработанного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Установите обвинения и распечатайте бумажку для таймера на терминале.&lt;br /&gt;
* Вставьте бумагу, содержащую их обвинения в панель таймера и активируйте его.&lt;br /&gt;
* Наденьте заключённому оранжевую форму и туфли.&lt;br /&gt;
* Выдайте заключённому стандартную гарнитуру.&lt;br /&gt;
* Заберите их ID карту, если это возможно.&lt;br /&gt;
* Поместите их в камеру, пристегните их к кровати, оглушите и возьмите наручники, а затем выйдите из камеры.&lt;br /&gt;
* Обыщите принадлежащие ему вещи на предмет контрабанды и кражи.&lt;br /&gt;
* Обновить его записи. Внесите новый статус &amp;quot;Заключенный&amp;quot;, обвинения, и время за которое он отбывает срок.&lt;br /&gt;
* Как только таймер истечёт, заключённый может забрать свои вещи. Выведите его из брига и поставьте статус в записях на &amp;quot;Освобождён&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Если заключенный в конце своего срока SSD, верните ему вещи и поместите его в крио камеру. Если заключенный был SSD более 5 минут, вы можете уложить его в крио и остановить таймер. Однако, если он проснётся и покинет крио камеру, то он должен отбыть оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Понижение =&lt;br /&gt;
Понижение в должности ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к понижению подозреваемого. Для того, чтобы понижение было осуществлено, разрешение должно быть получено от начальника отдела, ответственного за арестованное(ые) лицо(а), или в случае арестованного лица, являющегося руководителем отдела, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицо, пониженное в звании, переводится на более низкую должность в своем отделе или, если такой должности не существует, на должность стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрелки, которые могут быть наказаны понижением в должности, должны быть уволены и рассматриваться как гражданские пассажиры.&lt;br /&gt;
* Отстраненная &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть переведена в любое подразделение на борту судна при условии, что она обладает необходимыми навыками и имеет разрешение соответствующего начальника подразделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующие Офицеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеют право применить [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD#%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F Поправку о праве понижения], которая разрешает им санкционировать понижение в должности или освобождение от должности за пределами четко оговоренных наказаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Казнь=&lt;br /&gt;
Казнь ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к казни подозреваемого или тех, чей таймер превышает один час, например, постоянное заключение. Казни должны быть санкционированы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если отсутствует &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;отсутствует.&#039;&#039;&#039; Заключённые, отбывающие длительное заключение, могут быть казнены позднее, если действует красный/дельта код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать казнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время Дельта кода, угроз, требующих эвакуации, или враждебных сил приближающихся к/на борту судна, следующие процедуры могут быть проигнорированы, но должны быть разрешены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура оповещения о казни: ======&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен сделать корабельное объявление, информируя экипаж о намерении казнить заключенного, причине и методе казни.&lt;br /&gt;
* Санкционированные методы казни - расстрел (сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Смертельная Инъекция (Исполняется Главным Врачом).&lt;br /&gt;
** Должно использоваться только стандартное огнестрельное оружие, такое как винтовки, пистолеты или дробовики. Никаких взрывчатых веществ или оружия, которое может считаться жестоким и необычным.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может определить кого-либо еще к расстрельной группе. Этот акт может быть зарезервирован только для пострадавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура приведения в исполнение: ======&lt;br /&gt;
* Осужденный может запросить табачный продукт, последний продукт и последний напиток в качестве последней трапезы. Эти предметы должны быть легко доступными.&lt;br /&gt;
* Приговорённый может также запросить повязку на глаза для казни.&lt;br /&gt;
* Осуждённый может потребовать, чтобы максимум три человека видели его казнь из числа изначальных очевидцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в его отсутствие) &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; присутствовать на казни.&lt;br /&gt;
* Осужденному &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНА&#039;&#039;&#039; быть предоставлена возможность произнести любые последние слова, после казнь может продолжаться. Осужденный может использовать радио для этого, даже если его радио было изъято за злоупотребление. &lt;br /&gt;
** Если время выполнения любого из этих действий превышает две минуты в общей сложности, то может быть продолжено исполнение казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Права заключённого=&lt;br /&gt;
Ниже приводится перечень основных прав заключенных. За исключением доступа к радио, они не могут быть отозваны, за исключением экстремальной ситуации и только тогда с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Заключённые имеют право на отправку факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с запросом вернуть их права или сообщить о злоупотреблении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общий двор ==&lt;br /&gt;
Всем заключенным разрешается находиться в общем помещение/дворе по умолчанию, за исключением постоянных заключенных. Это право может быть изменено в следующих сценариях.&lt;br /&gt;
* Заключённые, постоянно находящиеся под арестом, могут получить доступ во двор/общее помещение с сопровождением в качестве награды за хорошее поведение или же по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Мятеж, беспорядки или чрезвычайные ситуации лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Активные попытки побега лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Если заключенный нарушает закон, находясь под арестом, это право теряется. Право может быть возвращено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита и право на здравоохранение==&lt;br /&gt;
Все заключенные должны находиться в целости и безопасности, до тех пор, пока они находятся под стражей, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен оставаться в бриге все время, за исключением случаев, когда заключённые находятся под постоянным арестом или когда возникает чрезвычайная ситуация. Лечение должно проводиться внутри брига, когда это возможно.&lt;br /&gt;
* Обязанность &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, производящего арест, заключается в том, чтобы один человек постоянно находился в бриге для наблюдения за заключенным.&lt;br /&gt;
* Хирургический поддон должен оставаться внутри брига в любое время, за исключением случаев, когда Красный/Дельта код активны.&lt;br /&gt;
Если нет, то &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно сопровождать заключенного в лазарет и наблюдать за ним во время лечения. Попытка самоубийства может повлечь за собой наказание в виде дополнительных ограничений включая в себя обвинение - Безумие, из ряда Профилактических обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доступ к радиосвязи==&lt;br /&gt;
Если заключенный не злоупотребил радио (например, звал кого-либо для помощи после того, как его попросили остановиться), то ему разрешено использовать стандартные гарнитуры. Если какой-либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что заключённые злоупотребляет правом на связь, это право может быть отозвано после того, как было сделано предупреждение о том, что считается злоупотреблением, и предоставлена возможность прекратить это.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут запрашивать апелляции сколько они захотят.&lt;br /&gt;
* Заключенным может быть отказано в доступе к гарнитуре, если на судне мятеж, но только до тех пор, пока не закончится мятеж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Право на апелляцию =&lt;br /&gt;
Апелляция - это процесс рассмотрения дела вышестоящим органом. Апелляции функционируют как процесс для исправления ошибок, но они не могут быть использованы для добавления новых обвинений или наказаний после того, как был установлен таймер брига.&lt;br /&gt;
==Своевременное вынесение приговора по апелляции==&lt;br /&gt;
# Любое лицо, находящееся под юрисдикцией военного закона, имеет право обжаловать свое наказание по своему выбору у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, кто может назначить кого-то другого, чтобы справиться с этим. Если они заинтересованы, то они должны назначить незатронутого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или незатронутого уполномоченного офицера.&lt;br /&gt;
# Последнее слово принадлежит тому, кто обрабатывает апелляцию. Как правило, свидетели/потерпевшие, любой, кто приказывает арестовать, выбирает обвинения или выбирает время, в котором заключенный совершает преступление, не должны обрабатывать апелляцию.&lt;br /&gt;
# Лицо, рассматривающее апелляцию, может установить правомерность обвинения, изменить обвинение на более низкий уровень, уменьшить наказание за обвинение до минимального наказания и снять обвинение, в котором заключенный признан невиновным.&lt;br /&gt;
# Обвинение не может быть снято, если заключенный виновен.&lt;br /&gt;
# После того, как заключенный сообщает о своем желании обжаловать решение, ему должна быть предоставлена форма апелляции PR301a в течение 5 минут. После заполнения этой формы начинается новый 5-минутный таймер, в течение которого назначенный проверяющий апелляции должен прибыть и начать рассмотрение апелляции.&lt;br /&gt;
## Факт подачи апелляции должен быть четко доведен до сведения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо, получившее просьбу об апелляции, не принимает надлежащих мер, ему должны быть предъявлены обвинения в невыполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
# Апелляции должны рассматриваться до казней, понижений в должности и ВСН. Таймеры сотрудников, подавших апелляцию, будут работать (если таковые имеются) до завершения рассмотрения апелляции.&lt;br /&gt;
# Апелляции не могут влиять на другие меры наказания. Морпех может быть помещен под стражу в ожидании своей апелляции, если он не несет никакого приговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приостановление апелляций ==&lt;br /&gt;
Во время дельта кода; угрозы, требующие эвакуации; приближающиеся враждебные силы на/к борт/у судна; беспорядки; побеги, права на апелляцию приостанавливаются. Рассмотрение апелляций может быть отложено и в следующих ситуациях.&lt;br /&gt;
* Заключённый нуждается в медицинской помощи и не находится в сознании.&lt;br /&gt;
* Существует еще одна апелляция, которая была подана до этого.&lt;br /&gt;
* Морпех сбежал и не может быть найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры недействительных оснований для отсрочки рассмотрения апелляций.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; заняты другими задачами.&lt;br /&gt;
* Заключенный считается сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надлежащая процедура обжалования ==&lt;br /&gt;
Для обеспечения надлежащего рассмотрения апелляций следует соблюдать следующие процедуры.&lt;br /&gt;
* Все обвинения должны быть перечислены один за другим с наказанием, которое заключенный получил для каждого обвинения. Это может быть сделано любым представителем или лицом, рассматривающим апелляцию.&lt;br /&gt;
* Апелляции обрабатываются лично. Они не могут быть произведены через дистанционную связь. Это касается только лица, рассматривающего апелляцию, а не свидетелей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Апелляции &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; обрабатываться с помощью формы апелляции (PR301a)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Апелляция касается преступлений, перечисленных в отношении обвиняемого. Если обвинения были некорректно предъявлены, они должны быть сняты. Апелляции не могут добавлять новые обвинения или наказания после того, как был установлен таймер брига. &#039;&#039;&#039;Даже если ошибочные обвинения были предъявлены в результате ошибки в процедурах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Решение по апелляции должно приниматься на основании отдельных обвинений. Не следует давать общий ответ на апелляцию в целом. Результат должен быть дан по обвинению.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, является тем, кто принимает решение. Им не может быть предписано или заставлено рассматривать апелляцию определенным образом.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, не может быть подвергнуто какому-либо наказанию ни за рассмотрение апелляции, ни за ее исход.&lt;br /&gt;
** За исключением случаев, когда не была надлежащим образом соблюдена процедура обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрольный список апелляции ===&lt;br /&gt;
Для рассмотрения апелляции рекомендуется использовать следующий контрольный перечень.&lt;br /&gt;
# Вы находитесь лично рядом обвиняемым?&lt;br /&gt;
# Были ли предъявлены обвинения и назначенные наказания?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвинителя (обвинителей)?&lt;br /&gt;
# Вы проверили показания свидетелей?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы проверили какие-нибудь улики?&lt;br /&gt;
# Вы проверили, поддерживают ли доказательства обвинения? И версии?&lt;br /&gt;
# Вы рассматривали смягчающие обстоятельства?&lt;br /&gt;
# Вы уже приняли решение по апелляции?&lt;br /&gt;
# Вы информировали обвиняемого о своем решении по каждому обвинению?&lt;br /&gt;
# Вы откорректировали наказание обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы информировали заключенного о его праве направлять факсы с дополнительными апелляциями &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апелляция в Канцелярию Военной Прокуратуры ===&lt;br /&gt;
Альтернативой обычной апелляции является обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, это дополнительная апелляция, которую заключенный может подать после того, как его апелляция была отклонена или вместо стандартной апелляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенный должен быть казнён, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет 10 минут для того, чтобы отправить ответ. Если в установленный срок не будет получено ответа, может начаться исполнение приговора.&lt;br /&gt;
* Если апелляция будет подана вместо стандартной апелляции, то в случае истечения предыдущего срока она по-прежнему считается отклоненной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании этого права заключенный имеет право на ручку и бумагу для отправки факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если заключенный должен быть в наручниках из-за, например, причинение вреда самому себе, он имеет право диктовать факс, но не должен быть освобождён от ограничений. Этот документ, как только он будет написан, должен быть отправлен по факсу как можно скорее.&#039;&#039;&#039;Действующий дельта код, угрозы, требующие эвакуации или приближение враждебных сил, угроза борту судна может полсужить причиной отказана в этом праве.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Специальные оговорки=&lt;br /&gt;
==Медицинские эксперименты==&lt;br /&gt;
Физическое лицо может отказаться от своих прав для участия в медицинском эксперименте. Исследователи, проводящие утвержденные медицинские эксперименты, не могут быть привлечены к ответственности за вред, причиненный испытуемому в рамках утвержденных параметров эксперимента. Все эксперименты требуют одобрения либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (не включая &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Главного Врача.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут просить, чтобы их использовали для медицинских экспериментов в качестве объекта. Таймер заключенного продолжает работать, пока они используются в качестве медицинского эксперимента.&lt;br /&gt;
* Если таймер заключенного заканчивается во время проведения медицинского эксперимента, он свободен и больше не обязан продолжать эксперимент.&lt;br /&gt;
* За исключением заключенных, таймер которых в противном случае позволил бы казнить, медицинские эксперименты, которые приведут к смерти заключенного, не являются законными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Безумство==&lt;br /&gt;
Недуг или отсутствие способности к пониманию, которые мешают человеку обладать умственной способностью, требуемой законом для выполнения своих обязанностей или задач. Невменяемость может быть объявлена только Главным Врачом или Синтетиком, их нельзя принуждать к объявлению кого-либо сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В отсутствие Главного Врача или Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать офицера медицинского отдела для проведения оценки вместо них, однако это должно быть последним средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мятеж и арест командира==&lt;br /&gt;
Попытка свержения законного командного состава является явно незаконной, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны сделать все возможное для ее предотвращения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны связаться с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; что-бы получить одобрение, прежде чем предпринимать какие-либо действия в отношение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если нет &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; операции может быть арестован, но &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно быть уведомлено об этом по факсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мятеж успешнен и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; свергнут или сдается, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны держать свергнутого в заключении, если его свобода может разжечь конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если судно находится под командованием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время мятежа их можно пропустить, если они будут в очереди на принятие командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самооборона и защита других==&lt;br /&gt;
Уголовные обвинения не предъявляются к тем, кто применяет силу против других при самообороне от незаконного применения силы, если они защищают себя пропорциональной силой. Это право распространяется на защиту других, если есть основания полагать, что они находятся в смертельной опасности. Это положение не применяется к законным убийствам, таким как казни.&lt;br /&gt;
* Пропорциональная сила&lt;br /&gt;
** Удары в ответ на удар.&lt;br /&gt;
** Рукопашное оружие против рукопашного оружия.&lt;br /&gt;
** Огнестрельное оружие против огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
** Лицо, защищающее обвиняемого, должно останавливаться только с применением летальной силы до тех пор, пока другое лицо не сможет напасть на подсудимого.&lt;br /&gt;
*** Ответчик должен уведомить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или их команды об использовании самообороны.&lt;br /&gt;
* Человек, на которого напали, должен также, по возможности, попытаться отойти от другого нападавшего и предупредить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чрезвычайные ситуации ==&lt;br /&gt;
В чрезвычайных ситуациях, таких как эвакуация, содержащиеся в бриге лица, виновные в, ненасильственных, мелких или крупных преступления могут быть освобождены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если у них нет оснований полагать, что они будут представлять угрозу или препятствовать персоналу ККМП США в ходе чрезвычайной ситуации. Заключённому, виновный в преступлениях, наказуемых смертной казнью, или преступлениях насильственного характера, не должен быть освобожден, если только ситуация не является настолько тяжелой, насколько это необходимо для оказания помощи; в этих случаях заключенных следует оценивать на индивидуальной основе, чтобы определить, безопасны ли они для освобождения. Рассмотрение поведения и преступлений человека, а не физическая оценка лицом к лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенному отказывают в освобождении или он явно слишком опасен или наносит ущерб выживанию экипажа Алмаера, если они будут освобождены; они должны быть либо сопровождены к спасательной капсуле, пока находятся под стражей уполномоченного офицера, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, которому поручено поддерживать их безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычный красный код не является достаточным основанием для эвакуации судна, если только оно не захватывается крупными враждебными силами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Синтетики и Военный закон =&lt;br /&gt;
== Синтетики Алмаера ==&lt;br /&gt;
Синтетики Алмаера запрограммированы так, что они не могут нарушать военный закон и поэтому не могут быть арестованы, если только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предварительно не одобрило такой арест по факсу. Синтетики также имеют те же права и привилегии, что и обычный морпех.&lt;br /&gt;
* Если какой-либо сотрудник &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что синтетик нарушил военный закон, это должно быть отправлено по факсу &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и передано &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Синтетику Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Если офицер приказывает арестовать Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен игнорировать приказ и сообщить офицеру, что они должны направить факс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для подтверждения ареста синтетика.&lt;br /&gt;
* Любые другие синтетики, не являющиеся непосредственно частью ККМП США, не имеют такого иммунитета от ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие Синтетики ==&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani и ККМП США - деловые партнеры, и как таковые, синтетики Weyland-Yutani (Синтетики колонии) имеют те же права и привилегии, что и Синтетики Алмаера, но их арест может быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; без необходимости направления факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Синтетики имеют те же права и защиту в соответствии с военным законом, что и Синтетики Алмайера.&lt;br /&gt;
* Выжившие Синтетики, действия которых подрывают планы ККМП США (присваивание очень ценных материалов без запроса, разборка обороны и т.д.) могут быть объявлены неисправными Командующим Офицером, Исполнительным Офицером или действующим &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
** Как только Синтетик будет объявлен неисправным, он потеряет защиту и может быть арестован свободно.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может объявить Синтетика неисправным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые оговорки Командующего Офицера=&lt;br /&gt;
==Иммунитет к аресту==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не выше военного закона. Однако, он не может быть арестован без явного разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушает Военный Закон, свяжитесь с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для разрешения на арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Право на информирование &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может быть отозвано. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут из-за мятежа, МП должны задержать &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в заключении, если его свобода грозит возобновлением конфликта; После того как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут, он теряет свой иммунитет к аресту и перестаёт считаться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Привилегия на казнь==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выполнять полевые казни. Это означает, что они могут &#039;&#039;&#039;лично&#039;&#039;&#039; казнить кого-либо под их руководством на судне или в районе операций &#039;&#039;&#039;без предупреждения или процедуры&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;за исключением случаев, когда они находятся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, при условии, что их слова или действия отвечают одному из следующих условий:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Маршалы Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командование Флотом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (КО Консул, направленный администрацией) и &#039;&#039;Ивентовые персонажи&#039;&#039; (как определено событием, которое запускает администратор) наследуют привилегию на полевые казни в соответствии с обычными инструкциями.&lt;br /&gt;
* Угроза вашему командованию. Попытка или угроза подрыва вашего командования, или попытка лишить вас командования с помощью &#039;&#039;&#039;незаконного&#039;&#039;&#039; метода. (Мелкие оскорбления, разногласия или отправка факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не подрывает Ваше командование.)&lt;br /&gt;
* Угроза для людей. Реальная угроза и попытка нанесения вреда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или кому-либо во время пребывания в присутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Угроза судну или операции. Реальная угроза или попытка нанесения ущерба судну, ККМП США или операции во время присутствия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казни на поле боя не должны производиться таким образом, чтобы создавались сопутствующие повреждения или риски с участием невинных сторон или людей, они должны быть выполнены лично и нацелены на каждого индивидуума индивидуально. Например, орбитальная пушка не может быть использована для полевой казни. По завершении казни на поле боя в разумные сроки должно быть сделано объявление с разъяснением причин казни и указанием имени и должности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может провести полевую казнь человека содержащегося под стражей или удерживаемого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, если обычная казнь не возможна (например, во время дельта кода).&lt;br /&gt;
В дополнение, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запрашивать разрешение на то, чтобы казнить заключенных иначе, как Расстрел или Летальная Инъекция у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Или санкционировать нестандартные методы казни в чрезвычайных ситуациях, когда обычная процедура невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссии сопровождения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет два отдельных положения о сопровождении. (не следует путать с [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B#%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%82) СОП Служба безопасности] охраной ПОБа.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может просить до двух &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; охранять &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на планете, больше никто не может участвовать. Этим двум &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; разрешено воевать на линии фронта с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запросить любое количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для сопровождения небоевого персонала на планету, однако они должны избегать фронта любой ценой. Это включает в себя сопровождение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; который не будет сражаться на передовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сопровождаемое лицо недееспособно, то сопровождающие члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны попытаться вернуть тело сопровождаемого лица. Если это невозможно, то они должны вернуться на борт. Во время сопровождения необходимо, чтобы сопровождаемое лицо и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; следовали правилам сопровождения, изложенным ниже:&lt;br /&gt;
* Направленный &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; фокусируется на том, чтобы держать сопровождаемого человека в безопасности всё время.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны оставаться в пределах видимости сопровождаемого индивидуума всё время.&lt;br /&gt;
** Если сопровождаемое лицо приказывает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; сделать что-то, что оставит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; вне поля зрения, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может не делать этого.&lt;br /&gt;
* На борту судна должно быть оставлено минимальное количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для обеспечения безопасности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; определяет, что необходимо для поддержания безопасности, но минимальное количество - это один &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если безопасность судна не обеспечивается, решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть пересмотрено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен всегда оставаться на борту и может считаться необходимым оставшимся &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для миссий сопровождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилования ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в исключительных случаях помиловать преступников, если считает, что это отвечает наилучшим интересам операции. Помилование допускается только за совершение малозначительных и тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
Помилование правонарушителей совершивших особо тяжкие преступления не допускается, за исключением особых обстоятельств с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или, в его отсутствие, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может обратиться с ходатайством о помиловании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по факсу. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть привлечен к ответственности за дальнейшие преступные действия, совершенные теми, кого он помилует, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить решение; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны обеспечить осуждённому возвращение в бриг без инцидентов.&lt;br /&gt;
Невыполнение этого требования может привести к удалению и аресту по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если кто-либо из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что помилование было сделано неправомерно, они должны сообщить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; об этом, а так-же передать это &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КО Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Когда кто-либо в ранге &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или выше, совершает помилование, он должен знать совершенные преступления и примерно, когда они были совершены.&lt;br /&gt;
* Лицо, исполняющее Помилование должно объявить его в Анонсе, указав причину, по которой осуждённое лицо было прощено, его имя и обвинения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не нужно присутствовать на освобождении лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена арестов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может воспользоваться своим правом на помилование для отмены ареста или ордера на арест в отношении лица, прежде чем оно будет помещено в камеру брига. Такое &amp;quot;аннулирование ареста&amp;quot; осуществляется в соответствии с обычной процедурой Помилования, как если бы помилование осуществлялось в обычном порядке с заключённым брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это должно быть объявлено Анонсом через планшет или компьютер (это может быть произведено после того, как арест был отменён)&lt;br /&gt;
* Это является темой для обжалования &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берет на себя полную ответственность за действия виновного.&lt;br /&gt;
* Если человек, арест которого был отменен в результате помилования, повторно совершает преступление, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут просить о задержании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Вот условия для осуществления этой власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отмена ареста может быть произведена только в том случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится рядом с арестованным.&lt;br /&gt;
** Например, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится на земле, он может выдавать такое помилование только лицам, которые находятся с ним на земле, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть применено в отношении подозреваемых, которые находятся на стадии совершения преступления, сопротивлялись или сопротивляются аресту, или уже содержатся под стражей (в последнем случае вместо этого может применяться обычное Помилование).&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть использовано для отмены или запрета исполнения ордера/распоряжения об аресте от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поправка о праве понижения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может понизить или уволить сотрудников ККМП США ниже его должности, если они совершили тяжкое преступление. Понижение в должности должно соответствовать степени тяжести и оставаться на уровне отдела. Невозможно понизить кого-либо с инженерной должности до медицинской.&lt;br /&gt;
* Это не то же самое, что стандартное [https://bm.ss220.club/index.php/Военный_закон#Понижение Понижение] для Тяжких/Особо тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее положение по ВСН==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в любой момент выдать ВСН, если он сочтет поведение военнослужащего неприемлемым или противоречащим надлежащему порядку и поведению и заслуживает наказания, даже если он не совершил преступления, предусмотренного военным законодательством, за непрофессиональное поведение, невыполнение работы в удовлетворительных условиях или несоблюдение норм общественного порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исполняющий обязанности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать уполномоченных &#039;&#039;&#039;Офицеров&#039;&#039;&#039;, Синтетиков Алмаера или Старших Инструкторов для проведения арестов и обеспечения соблюдения военного законодательства в случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не смогут принять своевременные меры. Назначенные исполняющими обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязаны следовать военному закону как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Офис Маршалов Военной Прокуратуры ККМП США=&lt;br /&gt;
==Военная Прокуратура==&lt;br /&gt;
Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США имеют значительное влияние на то, как военный закон обрабатывается в их областях деятельности. В случае, если Военный Закон подвергается неправомерному обращению на борту судна ККМП США или в пределах Зоны Операции судна ККМП США, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США может счесть целесообразным направить группу Военной Прокуратуры. Эта команда может варьироваться от инспектора и его эскорта, посещающих объект и устанавливая законность, до группы исполнителей, показывающих, почему нарушение закона - плохая идея.&lt;br /&gt;
==Авторитет==&lt;br /&gt;
* Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; подчиняются только своим непосредственным начальникам и не обязаны подчиняться цепочке командования морской пехоты.&lt;br /&gt;
* Инспекторы Военной Прокуратуры и выше - последнее слово по военному закону в Зоне Операции.&lt;br /&gt;
* Советники Военной Прокуратуры не имеют никаких прямых полномочий, однако от них ожидается, что они будут обеспечивать правильное применение военного закона.&lt;br /&gt;
* От Маршалов Военной Прокуратуры не требуется соблюдение военного закона, за исключением объявлений о казнях на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контактная Информация===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военный Закон на данный момент курируется Главным Маршалом Офиса Военной Прокуратуры, Вильгельмом Леммелем&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контакты: “lord_de_steel” на межгалактическом Discord сервере ККМП США.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=16403</id>
		<title>Военный Смотритель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=16403"/>
		<updated>2026-04-26T09:29:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: актуализация + ошибки перевода&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ&lt;br /&gt;
|img = Warden.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Военный Смотритель [[File:Warden icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Военный_закон#Офис_Маршалов_Военной_Прокуратуры_ККМП_США | Военная Прокуратура]], [[Военный закон]], Высшее командование ККМП, [[Командующий Офицер]], [[Шеф Военной Полиции]]&lt;br /&gt;
|rank = Сержант [0ч] / Штаб-Сержант [10ч] / Комендор-Сержант [70ч]&lt;br /&gt;
|duties = Следите за Бригом, ведите бухгалтерию и пресекайте преступления.&lt;br /&gt;
|guides = [[Военный закон]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Звания]], [[Военная Полиция]] &lt;br /&gt;
|unlock = 10 часов за [[Военная Полиция | МП]]&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Законы Морпехов. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Ваша основная задача — поддерживать мир и стабильность на борту корабля. Морпехи могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, вам поручено вести записи о безопасности и следить за всеми заключенными в Бриг.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Спи спокойно сегодня ночью, я держу твои кошмары в их камерах&#039;&#039; — офицер тюремной службы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности ==&lt;br /&gt;
В роли &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; брига вы отличаетесь от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф Военной Полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;; пока &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; управляет всей службой безопасности, вы — его заместитель. Вы отвечаете за всё, что происходит в бриге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время обхода скорее всего будете проводить время здесь, занимаясь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ведение документации&lt;br /&gt;
* Обновлением записей&lt;br /&gt;
* Назначением обвинений с помощью автоматизированной системы&lt;br /&gt;
* Надзором за заключёнными во время содержания&lt;br /&gt;
* Контролем за исполнением казней с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Обеспечением соблюдения протоколов&lt;br /&gt;
* Мониторингом персонала &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Управлением диспетчерской службой &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, вы главный в бриге, знаете о нём всё. Никто не наблюдает за заключёнными так пристально, как вы. Ожидайте, что &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; чаще всего обратятся к вам: они принесут подозреваемого, вы назначите обвинения, обыщете, поместите в камеру и будете следить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мало, вы можете патрулировать как обычный &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но только при нехватке персонала. Ваша основная задача — контроль брига и процедур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думайте о себе как о связующем звене между &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Помогайте &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефу МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; принимать решения, выполняйте роль их помощника: следите за таймерами, записями и правильным обращением с заключёнными согласно процедурам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководители и ваша власть ==&lt;br /&gt;
Ваш руководитель — &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, он принимает окончательные решения. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нет, вы можете быть временным главой &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, тогда сможете отдавать приказы, следить за &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, рассматривать апелляции и делать почти всё, что &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, вы подчиняетесь &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; — вы обязаны выполнять его приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что я могу делать? ===&lt;br /&gt;
Как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; брига, у вас есть доступ к:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рассмотрению апелляций (если назначены временным &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Одобрению или отклонению казней с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, как временный &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Открытию оружейных&lt;br /&gt;
* Отдаче приказов &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ведению записей&lt;br /&gt;
* Установке уровней тревоги вместе с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы имеете доступ к функциям &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но не злоупотребляйте ими. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; есть, вы не можете разрешать казни без статуса временного &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и ограничены в командовании. Ваша задача — поддерживать бриг, безопасность и точное исполнение процедур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рабочее пространство ==&lt;br /&gt;
Как уже сказано, ваше основное рабочее место — бриг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brig map.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бриг — место, где вы будете проводить много времени как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Ваш офис и офис &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находятся к югу (или левый борт), к востоку (или корме) от двора. В каждом офисе есть консоль записей, консоль камер и консоль камер карцера. В офисах есть личные койки, а в офисе &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: ещё и факс. В офисе &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки локдауна брига и всего двора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южная часть брига — основная зона содержания. Здесь камеры с таймерами и настенными мониторами, шкафчики с вещами заключённых, которые меняют на их личные, и общий двор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре брига — зона обработки с консолью JAS, консолью записей безопасности, монитором экипажа и ID-компьютером. Там же есть камера для задержанных, мед пункт и комната хранения улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северная часть брига — допросная, оружейная, экипировочная с нелетальным оружием, крио-капсулы брига и комната отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западная часть брига — пермабриг и комната для казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната для казни — место, где обычно проводят казни. В ней один стул для обречённого и кладовка с повязкой на глаза, пачкой сигарет и зажигалкой, шкафчик с летальной инъекцией (шприцы с опасными препаратами) и оружейный шкаф. Процедуру казни смотрите [[Военный закон#Казнь|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры Пермы оснащены дополнительными бронированными щитами и уникальной кнопкой блокировки зоны. Там же есть два дополнительных шкафчика — с дополнительной тюремной одеждой и со смирительными рубашками и намордниками для буйных заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обработка заключённых ==&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Это ваша основная обязанность. Когда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; приводят нарушителя закона, поместите его в камеру временного содержания и следуйте [[Морское право#Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму|Процедурам задержания и содержания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уточните обвинения у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, которое произвело задержание. Внесите данные в JAS. Отведите заключённого в камеру, заберите вещи согласно [[Морское право#Права заключённого|правам заключённых]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После переодевания и фиксации на койке внесите отчёт в дисплей камеры, снимите наручники и закройте камеру. Огласите заключённому его обвинения и обязательно напомните о его праве на [[Морское право#Право на апелляцию|апелляцию]], своевременно передайте заключённому бланк - &amp;quot;PR301a - Апелляционная форма&amp;quot;, если тот запросит. Активируйте таймер и откройте шлюз ведущий в общий двор, наблюдайте за ним до окончания его срока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторяйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Буйные заключённые ===&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Если заключённый ведёт себя плохо, портит имущество, угрожает персоналу, у вас есть три варианта:  &lt;br /&gt;
# Добавить обвинение в нарушение порядка при содержании.  &lt;br /&gt;
# Закрыть доступ во двор.  &lt;br /&gt;
# Надеть смирительную рубашку.&lt;br /&gt;
# Отобрать гарнитуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это оптимальные меры для буйных, выбор за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши инструменты ==&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
У вас большой набор инструментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Автоматизированная система юрисдикции&#039;&#039;&#039; — основной инструмент. Быстро назначает обвинения. Руководство — [[Военная Полиция#Автоматизированная система юрисдикции | JAS]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль записей&#039;&#039;&#039; — поиск личных дел, изменение статуса, просмотр преступлений, добавление заметок, проверка должностей.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль камер&#039;&#039;&#039; — наблюдение за большинством мест на корабле, помощь &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в погонях, розысках.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Служебный пояс&#039;&#039;&#039; — стандартное снаряжение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: фонари, дизейблеры, дубинки, светошумовые гранаты и др.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонал MP&#039;&#039;&#039; — вы можете эффективно общаться, организовывать патрули, розыски. Они всегда под вашим контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|leadership = 1&lt;br /&gt;
|medical = 1&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16389</id>
		<title>Система Навыков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16389"/>
		<updated>2026-04-26T09:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: ага, полиция&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Система навыков ===&lt;br /&gt;
Это общий обзор и введение в систему навыков, установленную на сервере. Система навыков работает, определяя область вашей работы с помощью набора категорий навыков, каждая из которых имеет свой собственный уровень квалификации, например уровень Мастер является самым высоким уровнем, а уровень Обученный - самым низким. В зависимости от того, какой уровень навыка Вы имеете это будет влиять на то, как ваш персонаж выполняет различные задачи, относящиеся к этому навыку. Чтобы упростить понимание этой системы, возьмём за пример навык Инженерия, если он на уровне мастера это означает, что ваш персонаж будет в состоянии построить все элементы в меню сборки, если уровень ниже, то выбор будет ограничен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Брошюры [[File:Instructional_Pamphlet.png|64px]] ===&lt;br /&gt;
Брошюры - уникальные предметы, которые при их использовании дают одно или несколько очков в определенном навыке, в зависимости от брошюры. Например, человек, который медицинскую брошюру, получит один уровень квалификации в медицине. Они получат уровень Обученный, что позволит им работать с автоинжекторами и быстрее использовать шины и другие медицинские средства. Брошюры не будут использоваться, если они уже имеют уровень равный брошюре или выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровни навыков ===&lt;br /&gt;
Уровни навыка определяют знание вашего персонажа о области работы в этом навыке, это влияет на то, как Ваш персонаж выполняет ту или иную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:2px solid black;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;width=150&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Уровень навыка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мастер: 5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Мастер с золотыми руками.&#039;&#039;&#039; Из-за того, что это самый высокий уровень навыка, который может иметь персонаж, он будете значительно превосходить других персонажей в этом конкретном навыке. Пример для этого это то, что Синтетик всегда имеющий уровень навыка Мастер для CQC, то делает его почти непревзойденным в ближнем бою.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Элита: 4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Элитный мастер в своей области.&#039;&#039;&#039; Это второй по величине уровень навыка, который Вы вообще можете иметь. Владение уровнем Элиты, дает вам доступ к широкому кругу новых возможностей, которые позволят вам работать быстрее и лучше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Эксперт: 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Обладатель экспертных знаний.&#039;&#039;&#039; На практике этот уровень означает, что Вы обучены современным методам, относящимся к конкретному навыку и в состоянии выполнять работу лучше и быстрее, чем кто-то, кто был специально обучен.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Специально обученный: 2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Пройдено продвинутое обучение.&#039;&#039;&#039; Вас специально обучили более продвинутым методам, относящимся к конкретному навыку и вы в состоянии выполнять работу лучше, чем прочие работники.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Обученный: 1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Базово информированный.&#039;&#039;&#039; Фактически - Вы свежая кровь из учебки. На практике это означает, что вы сможете использовать определенное оружие и навыки на среднем уровне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Необученный: 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Отсутствие обучения.&#039;&#039;&#039; На практике это означает, что Ваш персонаж будет либо намного хуже в определенной работе, либо вы просто не сможете выполнить работу, связанное с этим навыком.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Навыки ===&lt;br /&gt;
Список из двадцати навыков, составляющих всю систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;width=150&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Навыки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#F0E68C;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Рукопашный бой (CQC)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение касается самообороны вашего персонажа в рукопашном бою, чем выше это умение, тем меньше вероятность того, что вы перехватите оружие без его разрядки. Кроме того, это дает вам бонус к вашей вероятности разоружить противника (5% на уровень), продолжительность разоружения (1 секунда на уровень) и специальный текст на успешное разоружение. Оружие ближнего боя не влияет на этот навык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ближний бой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение относится к боевым способностям вашего персонажа в ближнем бою, например, к использованию ножа М5 Survival и другого оружия ближнего боя, которое может быть найдено на планете или судне. (25% больше урона в каждом уровне)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Погрузчики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Определяет эффективность вашего персонажа в управлении погрузчиком. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Огнестрельное оружие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Касается умения обращаться с оружием и [[Marine_Equipment#Basic_Weapon_Parameters|боевое мастерство]] персонажа. Более высокие навыки означают меньший разброс, более высокая точность, более быстрая стрельба и более быстрая тактическая перезарядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Вооружение специалиста&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение касается использования специализированного оружия / смартгана, его знания и боевой эффективности его применения вашим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ремарка&#039;&#039;&#039;: Каждый комплект специалиста дает вам навык Вооружение специалиста от 1 до 6, в зависимости от набора, который вы выбираете. Если набор, который вы выбрали, даёт вам навык уровня 8 (обычно зарезервирован для событий), это означает, что вы можете использовать все виды специализированных пушек и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ремарка:&#039;&#039;&#039; Специалист отряда может использовать любое специализированное оружие при появлении, начиная раунд с навыком на 8-м уровне. Только после того, как он выбирает набор, уровень изменяется на соответствующий спецификации и закрепляет его для этого специализированного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M5 RPGs (Подрывник)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 1.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M4RAs (Разведчик)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M42As (Снайпер)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 3.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M92 grenade launchers (Гранатомётчик)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 4.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M240-T incinerators (Огнемётчик)&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 5.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Смартган&#039;&#039;&#039; зарезервирован для уровня 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Выносливость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Этот навык касается эффективности ваших персонажей в сопротивлении внутреннему кровотечению и сломанным костям при нападении, а также сопротивления оглушению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Инженерия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем более продвинутые конструкци вы можете восстановить и взломать, от ремонта простых баррикад до установки взрывных зарядов C4. Если вы обучены этому навыку, вы можете &amp;quot;изучить&amp;quot; танк, чтобы увидеть целостность каждого модуля на танке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Строительство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем более продвинутые конструкции вы можете построить, начиная от создания мешков с песком и заканчивая постройкой плассталиевых баррикад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Лидерство&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем более продвинутыми устройствами для руководства вы можете пользоваться, такие как консоль Overwatch. Это умение также влияет на усилие приказов, которые вы даете, и скорость, с которой вы используете лазерный режим на бинокле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Медицина&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем более продвинутыми являются медицинские процедуры и общая скорость лечения возрастает, например, базовая первая помощь (наложение бинтов) к более сложным медицинским процедурам (знание таблеток). Это не влияет на хирургические операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Хирургия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чем выше уровень навыка, тем быстрее вы можете завершить хирургические процедуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Полиция&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Влияет на то, знаком ли ваш персонаж с методами и устройствами полицейской службы, такими как снаряжение военной полиции (вспышки, электрошокеры и т.д.) и связанные с ними консоли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Пилотирование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение влияет на пилотаж вашего персонажа, в общем, будь вы какой-то первоклассный пилот или кто-то, кто думает, что он может завершить миссию поддержки с воздуха, размахивая руками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Транспорт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Это умение влияет на знания вашего персонажа о том, как использовать бронетехнику, короче говоря, являетесь ли вы настоящим водителем или тем, кого переезжают настоящие водители.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Таблица системы навыков ===&lt;br /&gt;
Нижеследующая таблица показывает, как система навыков будет показана на wiki, надеюсь, это предоставит некоторую хорошую визуальную помощь о системе навыков для новых и старых игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B5&amp;diff=16366</id>
		<title>Секретарь на Факсе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B5&amp;diff=16366"/>
		<updated>2026-04-25T11:06:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: /* Роли и требования по времени */  новые часы для доступа к ролям&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = purple&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = Специальная роль&lt;br /&gt;
|img = Responders.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Секретарь на Факсе&lt;br /&gt;
|difficulty = Варьируется&lt;br /&gt;
|superior = Администраторы сервера&lt;br /&gt;
|rank = Варьируется&lt;br /&gt;
|duties = Отвечайте на приходящие факсы от КСШ Алмаер и/или активов Колоний.&lt;br /&gt;
|guides = [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Морское право]], [[Стандартные операционные процедуры | Стандартные Операционные Процедуры]], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = Варьируются&lt;br /&gt;
|description = Ваша работа заключается в ответе на факсы, отправленные на ваш факсимильный аппарат. Вы отвечаете от имени персонала CMSS13 и, следовательно, должны придерживаться самых высоких стандартов. Несоблюдение ожиданий может привести к потере роли или запрету сервера. Лица, не являющиеся членами администрации, играющие на этой роли, не имеют возможности санкционировать ОБР с помощью своих факсимильных сообщений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; Не используйте телефон для связи с основными игроками без ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЙ причины. Основным методом коммуникации должны быть факсы.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; ВООБЩЕ не используйте гарнитуру для связи с основными игрокам. Гарнитура нужна что-бы слушать, а не коммуницировать.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; Не злоупотребляйте полномочиями. Если вы решите злоупотреблять властью которая дана вашей роли или будете искажать ожидаемый от вас игровой опыт вы можете быть принудительно удалены с этой роли. Или может произойти что-то похуже... &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
От вас требуется профессионализм на протяжении всей игры на этой роли. Отыгрыш этой роли это не то, что вы должны делать легкомысленно, вероятно вы обнаружите, что количество геймплея на этой роли у вас меньше, чем в обычной ситуации, вы должны осознавать, что ваши действия и решения могут оказать значительное влияние на раунд и его дальнейшее развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошее владение русским языком, особенно в отношении орфографии, пунктуации и грамматики, является ключом к хорошему опыту на этой роли. Для USCM High Command не было бы нормальным отправлять факс, который выглядит и читается так, как будто он был написан младенцем на туалетной бумаге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли и требования по времени ==&lt;br /&gt;
На данный момент доступны следующие роли секретарей на факсах.&lt;br /&gt;
* Высшее Командование ККМП США (15ч на ролях Командования, 5ч на ролях Военной Полиции)&lt;br /&gt;
* Офис Провостов ККМП США (15ч на ролях Командования, 15ч на ролях Военной Полиции)&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani (15ч на ролях Корпорации)&lt;br /&gt;
* Бюро Колониальных Маршалов (15ч на ролях Командования. 15ч на ролях Военной Полиции)&lt;br /&gt;
* Высшее Командование СПН (15ч на ролях Командования)&lt;br /&gt;
* Имперское Командование ИТМ (15ч на ролях Командования)&lt;br /&gt;
* Командование КОФ (15ч на ролях Командования)&lt;br /&gt;
* Свободная Пресса (15ч на гражданских ролях)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командные роли подразумевают КO, Исполнительного Oфицера, Штаб-Oфицеров и Офицера Поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданскими ролями на данный момент является только Военный Кореспондент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роли Военной Полиции подразумевают КО, Шефа Военной Полиции, Военного Смотрителя и Военных Полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duties == &lt;br /&gt;
As a Fax Responder your sole duty is to answer faxes sent to the faction you are representing. In this role, except when staff yourself, you are not answering for yourself but on behalf of the CMSS13 Staff Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are expected to play the part of an aide-de-camp to the local authority of the faction you are representing. For example, responding to faxes as &amp;quot;1st Lieutenant John Barlow, on behalf of Colonel Robert Grey.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supervisors and your Authority == &lt;br /&gt;
You answer directly to any member of CM Staff online at the time. In circumstances where there are no staff online you are expected to behave as if there are, your actions within this role will be closely monitored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What can I do? ===&lt;br /&gt;
As a Fax Responder you have a large amount of authority by nature of the position you are in. You are expected to wield that authority responsibly, and not to hinder/mess with the round flow.&lt;br /&gt;
* Ahelp if you receive any faxes that you believe require staff attention (E.g. CO Arrest requests or faxes that indicate major Marine Law issues with MPs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a list of some things you can do, but this list is not inclusive of all possibilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== All Factions ====&lt;br /&gt;
* Answer relevant faxes sent to your fax machine.&lt;br /&gt;
** Speak with other fax responders, where appropriate, regarding faxes sent to the wrong place.&lt;br /&gt;
** It may be in the interest of some factions to report, or not report, potentially suspicious activity to the USCM.&lt;br /&gt;
*** Unless you are informed otherwise, people faxing about betraying the USCM are to be assumed as acting without staff approval and this is generally discouraged.&lt;br /&gt;
* Ask for, and respond to, status reports regarding the operation from your faction members.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weyland-Yutani ====&lt;br /&gt;
* Give the Liaison some non-antag objectives.&lt;br /&gt;
** Collect X from the colony.&lt;br /&gt;
** Interview Survivor X or Officer Y.&lt;br /&gt;
** Get person X to sign an NDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== USCM High Command ====&lt;br /&gt;
* The High Command fax responder is not a Provost representative, and usually should not be handling appeals/marine law.&lt;br /&gt;
* You may Approve/Deny CO arrest orders.&lt;br /&gt;
** This &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;must&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; be left for staff to handle if there are any online. Please ahelp to bring these faxes to staff attention.&lt;br /&gt;
** In the absence of staff you must defer to the Provost responder if there is one.&lt;br /&gt;
* You may approve transferring marine personnel into the custody of the Colonial Marshals in regards to blackmarket investigations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== USCM Provost ====&lt;br /&gt;
* Answer appeal requests so long as they are written appropriately.&lt;br /&gt;
** Members of the CLF arrested and placed into permanent confinement due to their allegiance may not be released without express staff permission, in which case the staff member should be sending the fax directly.&lt;br /&gt;
* You may Approve/Deny CO arrest orders.&lt;br /&gt;
** This &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;must&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; be left for staff to handle if there are any online. Please ahelp to bring these faxes to staff attention.&lt;br /&gt;
* You may approve transferring marine personnel into the custody of the Colonial Marshals in regards to blackmarket investigations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== UPP/TWE/CLF ====&lt;br /&gt;
* Faxes to these factions are rare outside of events, and you should not expect many faxes during a standard round.&lt;br /&gt;
* Receipt of faxes by these factions, or Weyland-Yutani, that are indicative of someone wanting to betray the USCM or otherwise represent actions/behaviors that are against the interests of the USCM should typically be reported to USCM HC or the USS Almayer CIC.&lt;br /&gt;
** You may choose not to report these faxes at your discretion, but without staff approval this sort of behavior should not be encouraged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Workspace ==&lt;br /&gt;
All fax responders have identical offices, with some minor differences for Weyland-Yutani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FaxResponseOffice.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All offices include the following;&lt;br /&gt;
# A fax machine that authenticates all messages sent from it as from a High Command source.&lt;br /&gt;
# A rotary telephone.&lt;br /&gt;
# A paper bin and five folders.&lt;br /&gt;
# Camera and Health monitor consoles.&lt;br /&gt;
# Colored pens and stamps.&lt;br /&gt;
# Two filing cabinets.&lt;br /&gt;
# A food vendor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Your Tools ==&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;&#039;Camera Console&#039;&#039;&#039; is your way of seeing what&#039;s going on in the round. You have access to all USS Almayer cameras, and any helmet-mounted cameras.&lt;br /&gt;
* Your &#039;&#039;&#039;Radio&#039;&#039;&#039; is another way to listen in to round proceedings. You &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;must not&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; use the radio to talk to the ship at &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;any time&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Your &#039;&#039;&#039;Telephone&#039;&#039;&#039; can be used to speak with other people answering faxes in circumstances where this is appropriate.&lt;br /&gt;
** Whilst your phone &#039;&#039;can&#039;&#039; call the USS Almayer or any phones assigned to your faction this &amp;lt;u&amp;gt;should not&amp;lt;/u&amp;gt; be done outside extremely rare cases as your primary mode of contact should always be your authenticated fax machine.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;&#039;Health Monitor&#039;&#039;&#039; can be used to see the status of all &#039;&#039;&#039;USCM Personnel&#039;&#039;&#039; and any personnel of your own faction. (When not playing a USCM responder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|vehicles = 1&lt;br /&gt;
|intel = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 1&lt;br /&gt;
|leadership = 3&lt;br /&gt;
|medical = 1&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16365</id>
		<title>Военная Полиция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16365"/>
		<updated>2026-04-24T23:07:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: доп правки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ&lt;br /&gt;
|img = MilitaryPolice.png &lt;br /&gt;
|jobtitle = Военная Полиция [[File:Military Police icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Военный_закон#Офис_Маршалов_Военной_Прокуратуры_ККМП_США | Военная Прокуратура]], [[Военный закон]], Высшее командование ККМП, [[Командующий Офицер]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Военный Смотритель]]&lt;br /&gt;
|rank = Капрал [0ч] / Сержант [10ч] / Штаб-Сержант [70ч]&lt;br /&gt;
|duties = Обеспечивайте соблюдение военного закона. Задерживайте преступников. Обеспечивайте безопасность экипажа корабля.&lt;br /&gt;
|guides = [[Военный закон]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = 10 часов на сквадных ролях&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Военный закон. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Ваша главная задача — поддерживать мир и стабильность на борту корабля. Морпехи могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, на вас возложена задача обеспечения безопасности высокопоставленного персонала, включая командный состав. Обеспечьте их безопасность!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Разница между обычным полицейским и военным полицейским в том, что военный полицейский имеет дело с обученными убийцами&#039;&#039;&amp;quot; — Аноним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Учтите, что как [[Военный закон]], так и [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], и [[Звания]] время от времени меняются, поэтому части этого руководства могут устаревать. Если вы заметите противоречия между этим руководством и одной из этих страниц, сообщите об этом администратору вики и следуйте информации на тех страницах.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный полицейский (МП)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, ваша основная задача — &#039;&#039;&#039;подчиняться и обеспечивать соблюдение [[Военный закон | Военного закона]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; оценивают по очень высоким стандартам поведения, так как вы являетесь источником дисциплины внутри игрового мира и первой линией защиты сервера от внеигровых нарушений. Вы связаны как с Законом, так и Правилами сервера, поэтому нарушение Закона может привести к наказаниям вне игрового персонажа — например к джоббану по должности или бану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечение соблюдения Военного закона может быть сложной задачей, так как морпехи нередко ведут себя неподобающим образом и отказываются сдаваться мирно. Но не бойтесь — у вас есть современное нелетальное оружие, которое поможет задержать морпеха достаточно долго, чтобы надеть наручники и доставить в карцер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах Военного закона вы всегда должны слушаться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, если это не противоречит Закону или Правилам сервера. Единственные, кто выше &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в Военном законе — это [[Командующий Офицер | КО]] и [[Военный_закон#Офис_Маршалов_Военной_Прокуратуры_ККМП_США | Военная Прокуратура]]. Если сомневаетесь — используйте Ahelp, чтобы запросить помощь и совет, прежде чем действовать. Это поможет избежать проблем. Никогда не действуйте против Командующего офицера или Шефа Военной Полиции без веской причины в игровом мире. Ваша задача — обеспечивать безопасность корабля и соблюдение Военного закона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Без разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или аКО вы НИКОГДА не должны применять летальную силу против подозреваемого.&#039;&#039;&#039; — Подробнее см. в [[Военный закон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Патрулирование и расследования =&lt;br /&gt;
Начинаете смену — обычно сначала экипировываетесь и докладываете в канал связи &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; о готовности, далее патрулируете судно, обычно в отделе снабжения или на брифинге, согласно приказам &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Брифинг — деликатное время, оно может быстро выйти из-под контроля, будьте дипломатичны и помните, что вас численно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ухода морпехов начинается патрулирование корабля, если не указано иначе. Проверяйте все помещения — вы не знаете, что и кого можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступы ==&lt;br /&gt;
Военный полицейский имеет доступ к большинству помещений на корабле, но есть места, куда доступ запрещён, например, РнД. Это связано с игровыми правилами, но при наличии веской ролевой причины можно попросить Командира дать доступ через ID-компьютер в КИКе или в зале для брифинга, если доступ нужен на длительное время, например, для охраны камер с содержанием в РнД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нужно просто обыскать человека или зону — следуйте процедуре, описанной в Военном законе: [[Военный закон#Процедура обыска|Процедура обыска]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за широкого доступа военных полицейских вас часто привлекают для помощи Инженерам, Врачам, OT, Интел офицерам. Всегда расставляйте приоритеты. Например, доступ врача в подготовительную комнату для оказания помощи умершему морпеху важнее, чем доступ OT для починки света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступов, которых нет у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;:&lt;br /&gt;
* Специализированные подготовительные комнаты отрядов (Спец, инженер, медик, командир отряда, командир боевой группы)&lt;br /&gt;
* РнД&lt;br /&gt;
* Стойка отдела снабжения&lt;br /&gt;
* Комната Полевого врача&lt;br /&gt;
* Офисы КО, ХО, АСО, СМО, СЕ, КЛа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Применение закона =&lt;br /&gt;
== Заключённые ==&lt;br /&gt;
Всегда следуйте [[Военный закон#Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму|процедурам задержания и работы с бригом]], выполняя все шаги, как указано, без изменения порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый причиняет себе вред или пытается разбить окно — временно пристегните его к кровати, затем бегите в Перма-бриг и возьмите смирительную рубашку в одном из ящиков. Она останется на заключённом до окончания таймера, пока его не отпустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как военный полицейский, вы отвечаете за охрану заключённых ККМП и военнопленных в карцере. Помните, вы не безжалостный офицер из старых войн — обращайтесь с заключёнными согласно Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вынесения приговора вы должны обеспечить заключённым их [[Военный закон#Права заключённого|основные права]], которые НЕЛЬЗЯ нарушать — медицинское лечение, питание и т.д., кроме экстремальных случаев с разрешения Главного военного полицейского или Командующего офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NJP (Внесудебное Наказание) ===&lt;br /&gt;
Согласно Морскому Праву, [[Военный закон#Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)|NJP]] — это наказания, назначаемые один раз за преступления с максимальным сроком до 10 минут. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция (МП) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить NJP вместо тюремного срока. Записи необходимо обновлять. Если NJP отклонён, заключённый отбывает исходный срок или 10 минут, если срока не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NJP можно предложить заключённым в карцере, если ранее за это же обвинение не было предложено NJP. Такое предложение может быть запрещено руководством &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на своё усмотрение (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;), обязательно ДО предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый принял NJP, но не выполняет его, можно добавить обвинение в сопротивление аресту; невыполнение NJP при условии реальной попытки не считается нарушением. NJP не может длиться дольше 10 минут, а для заключённых в карцере — не дольше оставшегося времени в карцере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные варианты NJP:&lt;br /&gt;
* Уборка брифинга/реквизиции/зоны отдыха&lt;br /&gt;
* Мытьё полов&lt;br /&gt;
* Отжимания или бег&lt;br /&gt;
* Написание извинительного письма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас могут не информировать о новых людях на борту, но при обнаружении или уведомлении стоит выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изъять оружие — лучше всего в карцере или другом безопасном месте. Проверить все сумки, пояса, обувь и другие контейнеры на предмет запрещённых предметов по [[Военный закон|морскому праву]].&lt;br /&gt;
# Если проверка не проводилась при прибытии, можно осмотреть выжившего в медпункте, или в любом другом месте с огранниченным доступом.&lt;br /&gt;
# Обновить ID через ID-компьютер в КИКе, в зале для брифингов или в Бриге. По усмотрению выдать ИФФ. Командующий может зачислить выжившего в ряды ККМП как рядового по его специализации.&lt;br /&gt;
# Добавить выжившего в записи службы безопасности и &#039;&#039;&#039;по желанию&#039;&#039;&#039;, также сфотографировать спрайт спереди и сбоку для записей.&lt;br /&gt;
# Связаться с [[Связной Корпорации | КЛом]], &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или исследователем из РнД для возможного ролевого взаимодействия.&lt;br /&gt;
# Если Командующий/Дежурный офицер разрешают занять роль в одном из отделов, обновить ID с соответствующей должностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; это гражданские власти, которые не являются &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной Прокуратурой&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, следовательно, Оперы, Маршалы и т.д. из [[Бюро Колониальных Маршалов | КМБ]], не имеют иммунитета к Военному закону. При сомнениях используйте Ahelp.&lt;br /&gt;
* Любые Гражданские лица не могут носить оружие на корабле, если нет красного уровня тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обновление ID или понижения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для понижения или назначения на должность используйте существующий ID, а не создавайте новый с пустой карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вставьте свой ID в слот «Авторизованный идентификатор».&lt;br /&gt;
# Вставьте ID в слот «Целевой идентификатор» на ID-компьютере.&lt;br /&gt;
# В разделе назначения установите должность, которая автоматически назначит или уберёт права доступа.&lt;br /&gt;
# Либо вручную измените доступ, добавляя или убирая области доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если не менять назначение или использовать пользовательское назначение на ID колониста, он будет показывать [[File:SecHUD Unknown icon.png]] в HUD очков.&lt;br /&gt;
* ID без отметки &amp;quot;USS Almayer Identification&amp;quot; - ИФФ, вызывают срабатывание мин и турелей. Всегда проверяйте этот флажок.&lt;br /&gt;
* Выжившим нельзя давать роли &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, командования или в отделов без необходимых навыков.&lt;br /&gt;
* Можно назначать кастомные роли — уборщик, пастор, повар, администратор и т.д.&lt;br /&gt;
* Все назначения требуют разрешения начальника отдела или Командира/Дежурного офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваше рабочее место =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бриг расположен на западе (нос Алмаера) от КИКа, доступ возможен через коридоры КИКа или общие шлюзы с каждой стороны, на юге и севере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brig map.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бриг — место, где вы будете проводить много времени как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Офис &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находятся к югу (или левый борт), к востоку (или корме) от двора. В каждом офисе есть консоль записей, консоль камер и консоль камер карцера. В офисах есть личные койки, а в офисе &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: ещё и факс. В офисе &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки локдауна брига и всего двора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южная часть брига — основная зона содержания. Здесь камеры с таймерами и настенными мониторами, шкафчики с вещами заключённых, которые меняют на их личные, и общий двор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре брига — зона обработки с консолью JAS, консолью записей безопасности, монитором экипажа и ID-компьютером. Там же есть камера для задержанных, мед пункт и комната хранения улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северная часть брига — допросная, оружейная, экипировочная с нелетальным оружием, крио-капсулы брига и комната отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западная часть брига — пермабриг и комната для казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната для казни — место, где обычно проводят казни. В ней один стул для обречённого и кладовка с повязкой на глаза, пачкой сигарет и зажигалкой, шкафчик с летальной инъекцией (шприцы с опасными препаратами) и оружейный шкаф. Процедуру казни смотрите [[Военный закон#Казнь|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры Пермы оснащены дополнительными бронированными щитами и уникальной кнопкой блокировки зоны. Там же есть два дополнительных шкафчика — с дополнительной тюремной одеждой и со смирительными рубашками и намордниками для буйных заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружейная и экипировочная ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружейная и экипировочная находятся на севере брига. Шкафчики в оружейной пуленепробиваемые, открываются только при Красном и Синем уровне тревоги, но &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, [[Старший Инструктор | СЕА]], [[Офицер Поддержки | АСО]], [[Исполнительный Офицер | ХО]] и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КО&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут открыть вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ss13_MP_armory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Красный уровень угрозы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Штурмовые винтовки M4RA&lt;br /&gt;
* Пистолеты-пулемёты M39&lt;br /&gt;
* Тактические дробовики MK221&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синий уровень угрозы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Коробка со светошумовыми гранатами&lt;br /&gt;
* Коробка с гранатами слезоточивого газа M66&lt;br /&gt;
* Гранатомёты для слезоточивых и светошумовых гранат&lt;br /&gt;
* Противогазы&lt;br /&gt;
* Дробовики MK221 на резиновых пулях&lt;br /&gt;
* Патроны с резиновыми пулями&lt;br /&gt;
* Броня и шлем M5 для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
* Щит для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вендоры с экипировкой:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной комплект полиции: шлем, запасной ремень МП, запасной HUD охраны&lt;br /&gt;
* Запасная форма, броня, перчатки, ботинки, берет MP и гарнитура&lt;br /&gt;
* Выбор оружия: модификация 88 боевого пистолета, служебный пистолет M4A3 или боевой револьвер M44&lt;br /&gt;
* Выбор ремня: универсальная кобура для пистолета, универсальная кобура для револьвера или универсальный подсумок G8-A&lt;br /&gt;
* Подсумки: средний универсальный подсумок, аптечки первой помощи, подсумок для магазинов пистолета, подсумок для пистолета&lt;br /&gt;
* Выбор маски: противогаз, теплоабсорбирующая балаклава или респиратор&lt;br /&gt;
* Аксессуары к форме: либо чёрный/коричневый разгрузочный жилет, наплечная кобура, набедренный подсумок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваши инструменты =&lt;br /&gt;
Работа военного полицейского — непростая задача. Вы отвечаете за безопасность и соблюдение закона на корабле. К счастью, у вас есть множество инструментов, которые помогут выполнить обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Факс:&#039;&#039;&#039; Используется для связи с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; . В основном для запроса разрешения на арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КО&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но также для информирования Прокуратуры о необычных ситуациях и получения инструкций. В случае сомнений по действиям &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, вы можете сообщить об этом через факс. Обязательно отправляйте правильно оформленные факсы — это облегчает их чтение и выглядит профессионально. Правильный формат и другую полезную информацию вы найдете в нашем [[Руководство по бумажной работе|руководстве по бумажной работе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль записей:&#039;&#039;&#039; Находится в отделении Брига, на постах охраны и в офисах &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;:. Служит для просмотра и обновления записей, поэтому является одним из основных инструментов. Используйте её, чтобы проверить статус человека (подозреваемый, NJP, арестован, освобождён, заключён или без статуса) и любые преступления, которые он мог совершить. Статус и комментарии можно редактировать, если осматривать человека с включённым HUD охраны. Чтобы идентифицировать отпечатки пальцев с вашего судебного сканера, нажмите по консоли с включённым сканером, чтобы вставить данные, затем распечатайте результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль камер:&#039;&#039;&#039; Одна находится в Бриге, ещё несколько — по всему кораблю на постах охраны и рабочих местах. Позволяет смотреть через любую камеру USS Almayer. Полезна для поиска и слежения за беглыми подозреваемыми, а также для наблюдения за операциями на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зарядное устройство:&#039;&#039;&#039; Пять штук в Бриге и несколько в Медбее. Заряжают электроприборы, такие как разрядник и электрошокер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заправщик перцового спрея:&#039;&#039;&#039; Находится в комнате снаряжения Брига и в зоне обработки рядом с камерой задержания, используется для дозаправки перцового спрея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HUD-очки охраны:&#039;&#039;&#039; При ношении показывают статус людей на борту Almayer: не в списке экипажа или без пропуска.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Unknown icon.png]] Неизвестный — человек без ID.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD NJP icon.png]] NJP — совершил мелкое преступление, было назначено внесудебное, ещё не выполнил.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Suspect icon.png]] Подозреваемый — изучите его запись или спросите в канале &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, почему он подозревается.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Wanted icon.png]] В розыске — изучите запись или спросите в канале &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, в чём обвиняется.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Prisoner icon.png]] Заключённый — вне Брига может означать побег заключённого, сообщите и проверьте!  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Released icon.png]] Освобождён — Отбыл срок заключения или выполнил внесудебное наказание, следите за ними на предмет возможных нарушений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инструменты МП:&#039;&#039;&#039; В вашем распоряжении разнообразные предметы — светошумовые гранаты, наручники, дизейблер, вспышка, оглушающая дубинка — для контроля и усмирения нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 76%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Форма&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Beret.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Берет МП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Головной убор, обычно носимый морпехами ККМП. Эта имеет уникальный красный цвет, обозначающий персонал МП. Доступен только для МП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кепка военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Кепка в стиле бейсболки, которую носят более неформальные сотрудники военной полиции ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M10_Helmet_MP.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шлем военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Специальный вариант шлема модели M10, носимый военной полицией ККМП. Защищает мозг при столкновениях с преступниками или мятежниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Peaked_Cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фуражка военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Фуражка военной полиции ККМП. Что-то в ней напоминает о событии из учебника истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Generic_Headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гарнитура МП ККМП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Гарнитура военной полиции с защищённым каналом связи, недоступным для посторонних. Каналы: &amp;quot;;&amp;quot; — общая связь корабля, &amp;quot;:p&amp;quot; — военная полиция, &amp;quot;:v&amp;quot; — командный радио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:HUDsunglasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HUD-очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Отображают статус преступника и защищают от ослепляющих вспышек.&lt;br /&gt;
* Shift+Клик по человеку — посмотреть его статус, записи и добавить комментарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_Uniform.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма МП ККМП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная форма МП, носится только персоналом МП ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_backpack.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рюкзак службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный рюкзак службы безопасности, только для МП ККМП.&lt;br /&gt;
* Вмещает 9 слотов, долго открывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_Satchel.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка охранмы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная сумка службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Вмещает 7 слотов и доступна со спины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Shoulder_Holster.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плечевая кобура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Может содержать в себе либо пистолет, либо дизейблер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M2_Pattern_Personal_Armour.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня М2 военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Старое поколение брони М3. Защищает лучше от ближнего боя, хуже — от пуль. Имеет два слота для сигарет, зажигалок, ручек, магазинов или патронов. Удобнее для передвижения, с показателями защиты средней брони морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Black_Gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые перчатки морпеха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Пара чёрных перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Belt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пояс М276 военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартное снаряжение ККМП. Модульный пояс с различными клипсами, заполненный мелкими подсумками для нелетального оружия, боеприпасов и наручников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Boots.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые ботинки морпеха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартные боевые ботинки ККМП, оснащены встроенным боевым ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нелетальное оружие&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Taser.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дизейблер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Современный вариант старого устройства, выпускает электрические разряды для нелетального нейтрализования.&lt;br /&gt;
* Электрошокер может стрелять сквозь стекло. Это не баг, а фича — используйте, чтобы застать врасплох.&lt;br /&gt;
* Работает в двух режимах. Первый - Стреляет только по людям со статусом Ареста, удобно стрелять сквозь толпу людей. Второй - Свободный, стреляет по всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Stunbaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электрошоковая дубинка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Замена старой полицейской дубинки 22-го века. Используется для оглушения.&lt;br /&gt;
* Включается и выключается кнопкой Z или кликом.&lt;br /&gt;
* Удар по урону зависит от выбранного интента (харм/хелп).&lt;br /&gt;
* После первого удара у человека помутнеет зрение и замедлится движение, после второго будет урезан радиус обзора и нарушено общение, после третьего будет оглушен.&lt;br /&gt;
* Лица, не относящиеся к МП, а именно без навыка Police, не могут активировать дубинку, но могут использовать активированную, с большим шансом при попытке ударить - ударят себя&lt;br /&gt;
* Можно заряжать в заряднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File: Flash.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используется для ослепления ярким светом.&lt;br /&gt;
* Нажмите Z, чтобы осветить площадь 3x3 вокруг, люди будут ослеплены на короткий промежуток времени, но не оглушены.&lt;br /&gt;
* HUD-очки и некоторые средства защиты глаз(Например очки линейки BiMex) блокируют эффект.&lt;br /&gt;
* Сварочные очки/Сварочные маски/Солнцезащитные очки и подобное - не защищают от воздействия Вспышки&lt;br /&gt;
* Сама заряжается&lt;br /&gt;
* Лампа может перегореть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pepperspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перцовый баллончик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Производится UhangInc, используется для быстрого ослепления и обездвиживания.&lt;br /&gt;
* Имеет предохранитель.&lt;br /&gt;
* Можно заправлять.&lt;br /&gt;
* Единственный инструмент &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, не требующий навыка Police&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Box of flashbangs.png]][[File: Flashbang.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Светошумовые гранаты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Отлично подходят для нейтрализации групп.&lt;br /&gt;
* Действуют и светом, и звуком.&lt;br /&gt;
* Взрыв происходит через ~4 секунды.&lt;br /&gt;
* При близком взрыве оглушают даже при защите глаз.&lt;br /&gt;
* Дистанция воздействия - 7 тайлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Инструменты Брига&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Straight_jacket.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смирительная рубашка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Костюм, который полностью сковывает движения, нельзя вырваться самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Одевается вместо бронежелета/куртки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Повязка на глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Закрывают глаза, лишая зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Muzzle.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Намордник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Препятствует речи носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Оборудование&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Marine_law.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военный закон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Набор строгих законов и правил для поддержания порядка на военных судах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:Handcuffs.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наручники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используются для надежного удержания людей. Многоразовые.&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия - одна минута&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия сидя на стуле - две минуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:ZipTies.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пластиковые стяжки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используются для надежного удержания людей. Занимают намного меньше места в сумке, если сравнивать с обычными. По качеству не отличается от обычных. После снятия нельзя повторно использовать.&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия - одна минута&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия сидя на стуле - две минуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Handheld_radio.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Полезна при отключении связи на судне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Flashlight.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Фонарик, который можно держать, бросать или превратить в Rail Flashlight с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Evidence_bag.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пакеты для улик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Специализированные пакеты для улик преступления.&lt;br /&gt;
* Кликните на пакет и перетащите на предмет, который хотите положить.&lt;br /&gt;
* Сейчас бесполезно, отпечатки на предметах хоть и остаются, но игро-механически их снять нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Universal_recorder.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Универсальный диктофон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Записывает до часа диалогов и воспроизводит с автоматическим переводом. Хорош для апелляций или показаний свидетелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Hand_labeler.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ручной маркиратор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Устройство для маркировки пакетов с уликами или других предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid_kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аптечка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Базовый набор первой помощи.&lt;br /&gt;
* Сканер для выявления SSD, интоксикации, ожогов, травм.&lt;br /&gt;
* Бинты при кровотечениях и ранах, мазь от ожогов.&lt;br /&gt;
* 2 удобных автоинжектора для первой помощи и один стабилизирующий. Можно пополнить в NanoMeds.&lt;br /&gt;
* Набор шин для фиксации переломов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Forensic_scanner.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Судмедэкспертный сканер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Устройство для идентификации отпечатков на месте преступления, например, разбитого окна. Можно подключить к консоли безопасности для сопоставления с базой данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная система юрисдикции ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Annotation 2020-07-08 232601.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бриге есть JAS — Система управления юрисдикцией. Возможно, вы спрашиваете себя: как пользоваться этим аппаратом? Всё очень просто — следуйте этому простому руководству, и вы быстро освоитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во-первых&#039;&#039;&#039;, откройте устройство, кликнув по нему.  &lt;br /&gt;
[[File:JAS-1.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во-вторых&#039;&#039;&#039;, вам будет предложено ДВЕ опции: Импорт отчёта — вставить готовый бланк отчёта, и Новый отчёт — создать новый. Пока выберите Новый отчёт.  &lt;br /&gt;
[[File:JAS-2.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В-третьих&#039;&#039;&#039;, откроется страница с несколькими пунктами: Подозреваемый, Краткое описание инцидента, Обвинения, Свидетели и Улики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В-четвёртых&#039;&#039;&#039;, заполните информацию:&lt;br /&gt;
* Возьмите ID заключённого и выберите пункт Подозреваемый — он будет назначен виновным.&lt;br /&gt;
* Далее опишите событие в разделе Краткое описание инцидента — просто изложите, что произошло. Это и есть причина ареста, после начала таймера описание будет указано в личном деле в базе данных.&lt;br /&gt;
* Затем выберите Обвинения в списке. Можно выбирать из категорий: Малозначительные, Тяжкие, Особо тяжкие, Профилактические и Гражданские.&lt;br /&gt;
* Аналогично с подозреваемым, добавьте свидетеля, взяв его ID и нажав пункт Свидетель. Позже можно добавить заметки о свидетеле. Вы можете назначить самого себя свидетелем, если являлись свидетелем преступления&lt;br /&gt;
* Наконец, добавьте улики — возьмите предмет, связанный с делом, и нажмите Улики. Он добавится в отчёт, при необходимости можно добавить заметки, лучше называть предметы до добавления, чтобы потом их можно было найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:JAS-3.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наконец&#039;&#039;&#039;, нажмите Экспорт отчёта, и из аппарата выйдет лист бумаги. Возьмите его и отнесите к одному из дисплеев камер брига на стене рядом с раздвижными стеклянными дверями к югу от вас. Вставьте бумагу в дисплей, выберите отчёт и запустите таймер согласно процедуре посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЗДРАВЛЯЕМ — теперь вы знаете, как пользоваться Автоматизированной системой юрисдикции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=16364</id>
		<title>Главрач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=16364"/>
		<updated>2026-04-24T22:40:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА И КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = CMO.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Главрач [[File:Chief Medical Officer icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = [[Командующий Офицер]], [[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|rank = Второй Лейтенант [0ч] / Первый Лейтенант [10ч]&lt;br /&gt;
|duties = Руководите Медицинским/Научным отделом. Лечите пациентов до их полного выздоровления.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по медицине]], [[Руководство по хирургии]], [[Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|unlock = 10 часов на медицинских ролях, 10 часов за [[Доктор | Доктора]], 5 часов за [[Исследователь | Исследователя]]&lt;br /&gt;
|description = Вы — уполномоченный офицер ККМП. У вас есть полномочия по всем вопросам, связанным с медицинским отделом и исследованиями, которые могут быть отменены только Исполнительным Офицером и Командующим Офицером. Вы отвечаете за медицинский персонал, хирургию, химию, стимуляторы и поддержание общего здоровья морпехов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Введение =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главный медицинский офицер (CMO)&#039;&#039;&#039; отвечает за общее состояние здоровья ВСЕГО персонала [[USS Алмаер]]. Это означает, что вы должны находиться в медицинском отделе постоянно, следя за тем, чтобы пациенты получали лечение и могли вернуться на поле боя. Ваша работа также включает в себя контроль за исследовательским отделом, который обычно занимается химическими исследованиями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У вас также есть ограниченная власть над [[Полевой Санитар|Корпусом медицинской службы]] , так как вы имеете абсолютное право (за исключением случаев, когда [[Командующий Офицер]], XO или аCO не отменят ваше решение) на все медицинские процедуры как на борту, так и за его пределами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После начала миссии вы окажетесь в медицинском отделе в центре корабля. Отрапортуйте на командный канал &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;:v&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, а затем попросите медицинский персонал отрапортовать на медицинский канал &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;:m&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, чтобы оценить свою команду и эффективно распределить задачи. Проведите медицинский брифинг, чтобы подробно рассказать подчинённым о текущем районе, который посещает «Алмайер», о любых особых условиях, которые вы или район можете представить, и многих других аспектах. Недооценённый персонал – неэффективный персонал. Дайте им всю необходимую информацию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникация ==&lt;br /&gt;
Играя за CMO, вам нужно постоянно поддерживать связь с медиками (обратите внимание, что у них есть медицинский радиоканал для их наушников, поэтому они должны иметь доступ к медицинскому каналу) и узнавать, не нужны ли им медицинские припасы. Следите за тем, чтобы пилоты или медики сообщали вам, когда прибывают раненые (система медэвакуации может доставлять двух раненых каждые несколько минут на десантных кораблях), чтобы вы могли заранее подготовить [[Доктор|врача]] или [[Медработник|медсестру]] в ангаре для немедленного оказания помощи. Помните, что хирургические столы и хирургическая сетка — &#039;&#039;&#039;неподменяемы&#039;&#039;&#039;, и их нужно аккуратно убирать, когда они не используются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Развертывание на поверхности ==&lt;br /&gt;
Как CMO, вам предоставляется возможность развернуть до 3/4 медицинского персонала на ФОБ (фронтовая оперативная база) и в другие безопасные места на территории операции. Рекомендуется отправить хотя бы одного [[Доктор|врача]] для проведения полевых операций, что значительно поможет в обеспечении здоровья на поверхности. Однако помните, что вы не можете развернуть медицинский персонал на ФОБ или другие безопасные зоны до &#039;&#039;&#039;второго десанта&#039;&#039;&#039;, когда десантный корабль покинет и вернётся после брифинга. Морпехи в это время (надеемся) обеспечат безопасность ФОБ, чтобы гарантировать безопасность ваших подчинённых на посадочной зоне. Убедитесь, что ФОБ безопасен, прежде чем разрешить развертывание, так как это может быть расценено как [[Морское право|Невыполнение обязательств]] (NoD) и нарушение [[Стандартные операционные процедуры|Стандартных операционных процедур]] (СОП). Ваш медицинский персонал, хотя и является частью USCMC и имеет звание второго лейтенанта, не является боеспособным и обученным морпехом. Обеспечьте подготовку вашего персонала для развертывания, чтобы они как можно быстрее могли лечить раненых. Если они развернулись без вашего разрешения, вы вправе отправить [[Военная Полиция|Офицера военной полиции]] для ареста и возвращения их на корабль для дальнейшей обработки, хотя вы также можете позже одобрить их развертывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете одобрить развертывание [[Исследователь|исследователей]], если они по каким-то причинам захотят это сделать, обычно для сбора разведывательной информации или ценного оборудования с ФОБ, которое [[Офицер Разведки|офицеры разведки]] не отправили. Эти исследователи, развернувшись, подчиняются тем же правилам, что и врачи (не могут покидать ФОБ/безопасность, должны запросить разрешение на развертывание и так далее), и в идеале они не должны оставаться на ФОБ для выполнения обязанностей врача на земле, а должны только забрать необходимые материалы и вернуться на корабль как можно быстрее. В экстренных случаях развернутые исследователи могут быть допущены к медицинскому лечению на земле, &#039;&#039;&#039;Только&#039;&#039;&#039; в случае кризисной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обязанности =&lt;br /&gt;
Вот базовый список ваших обязанностей:&lt;br /&gt;
* Лечение раненых морпехов.&lt;br /&gt;
* Контроль за работой медицинского отдела.&lt;br /&gt;
* Контроль за работой исследовательского и научного отделов.&lt;br /&gt;
* Контроль за работой врачей, исследователей и медсестер «Алмайера».&lt;br /&gt;
* Консультирование командира по вопросам здоровья и благополучия.&lt;br /&gt;
* Обеспечение безопасности развернутого медицинского персонала.&lt;br /&gt;
* Мониторинг здоровья и безопасности всего экипажа корабля.&lt;br /&gt;
* Обработка гостей и посетителей.&lt;br /&gt;
* Просьба к разведывательным офицерам о новых химических веществах для исследований.&lt;br /&gt;
* Сбор необычных флоры и фауны для дальнейшего изучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с гостями ==&lt;br /&gt;
Иногда «Алмайер» принимает гостей. Это могут быть колонисты с планеты, проверяющие инспекторы, или PMCs (частные военные компании) от компании Weyland-Yutani, и многие другие. Ваша задача — сделать так, чтобы они оставались здоровыми и живыми во время пребывания на корабле. В этом разделе описывается самый безопасный способ взаимодействия с ними. Вот несколько самых распространённых типов людей, которых вы встретите на борту. Однако следует помнить, что это не полный список — всегда используйте здравый смысл, если эта информация не подходит для конкретной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работа с колонистами ===&lt;br /&gt;
Обычно условия на колониях хуже, чем на центральных мирах. Лучше всего убедиться, что они полностью здоровы перед тем, как отправиться на корабль или уйти с него. В связи с недавними сообщениями о восстаниях CLF и общей нестабильности и опасности колоний в этом секторе, колонисты могут быть менее сговорчивыми с USCM. Медицинская часть не исключение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Корпоративные колонисты&#039;&#039;&#039; — от низших руководителей до менеджеров целых колоний. Эти люди часто очень привередливы в том, как их лечат. Приоритет в лечении отдается им. Внимательно следите за тем, чтобы не навредить им случайно, чтобы избежать обвинений в корпоративных исках.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Обычные колонисты&#039;&#039;&#039; — недоверчивы, но чаще всего нейтральны к USCM. Они часто выполняют опасные работы, которые никто бы не взялся выполнять, если бы не новые возможности или деньги. Обеспечьте им должное медицинское лечение как можно скорее.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Колониальные маршалы или PMCs&#039;&#039;&#039; — готовьтесь к конфликтам между ними и военной полицией на борту. Хотя это и бывает редко, неизбежно случится, когда обе стороны столкнутся из-за различий в рабочей культуре. Обеспечьте им возможность поговорить, чтобы привыкли к пребыванию на большом военном корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работа с проверяющими инспекторами ===&lt;br /&gt;
Вы готовились к этому дню с момента своей работы. Этот день — ваш тест на то, как хорошо работает ваша медицинская команда. Вот несколько ключевых пунктов, которые необходимо помнить во время инспекции:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Медицинский отдел должен быть чистым&#039;&#039;&#039; — место, где часто приводят людей, в крови и в грязи. Убедитесь, что каждый квадратный сантиметр стерилен.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Автоматизированный ангар должен быть готов&#039;&#039;&#039; — инспектор, возможно, попытается протестировать вашу рабочую команду и посмотреть, как вы реагируете на критику.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отчеты и документы в полном порядке&#039;&#039;&#039; — убедитесь, что у вас есть все нужные материалы для подтверждения вашей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работа с инспекторами Провостов ===&lt;br /&gt;
Вы готовились к этому дню с того момента, как вас наняли. Пришло время проверить ваши и подчиненных навыки и то, как вы на самом деле управляете Медбэй. Вот несколько ключевых моментов, которые нужно помнить во время проверки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Медбэй должен быть чистым&#039;&#039;&#039; - Медбэй — это место, куда часто приводят людей в крови, грязи и на грани жизни и смерти. Убедитесь, что каждый квадратный сантиметр Медбэя стерилен. Вам не нужно попадаться на ошибке перед Инспекторами. Ничего не должно валяться на полу, а столы должны быть аккуратно убраны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Автоматизированное хранилище должно быть заполнено медикаментами&#039;&#039;&#039; - Они проверят, насколько хорошо снабжен Медбэй, и обычно начинают с этого места. Всегда следите за тем, чтобы в автомате было не менее &#039;&#039;&#039;пяти разных&#039;&#039;&#039; не продающихся вендоров с лекарствами. Рецепты для этих препаратов можно найти в руководстве по химии.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Хранение и перемещение тел&#039;&#039;&#039; - Это не должно требовать напоминания, но не оставляйте тела в или вне Медбэя. Перемещайте их в морг или в исследовательские клетки как можно быстрее. Часто можно увидеть переполненные Медбэйы с множеством тел, так как никто не удосуживается их перемещать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте иглы, инъекторы и случайные таблетки на полу&#039;&#039;&#039; - Это частая ошибка, которая приведет к проблемам. По закону морской службы запрещено иметь медицинские материалы не в защищенных контейнерах (медицинские наборы, контейнеры для шприцев, ящики в комнате подготовки персонала, в хранилище). Это самое утомительное и важное правило, которое стоит помнить, так как оно решает, пройдете ли вы проверку Провостом или нет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Никаких несанкционированных изменений в Медбэй&#039;&#039;&#039; - Медбэй был создан таким, какой он есть, по определенной причине. Любые изменения, не утвержденные CIC, будут вычтены из вашей итоговой оценки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работа с персоналом Weyland-Yutani ===&lt;br /&gt;
Корпорация Weyland-Yutani поставляет почти все, что есть на корабле. Это общеизвестный факт, но иногда ваш исследовательский или медицинский отдел сталкиваются с такими ситуациями, которые могут серьезно повлиять на всех остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративный лейзен ====&lt;br /&gt;
Корпоративный лейзен существует для того, чтобы представлять интересы W-Y. Помните об этом, когда взаимодействуете с ним или с его подчиненными. Не хотелось бы, чтобы один из врачей, например, пошел вразнос и избил лейзена до смерти — это будет плохо для бизнеса. Поддерживайте хорошие отношения с лейзеном, чтобы не испортить отношения с корпорацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ЧВК (Частные Военные Компании) ====&lt;br /&gt;
ЧВК могут варьироваться от стандартных солдат в яркой белой броне до почти терминатороподобных корпоративных командос, отправленных на особые задания. Чаще всего их можно увидеть охраняющими лейзена или прибывающими на корабль в качестве дополнительных войск, отправленных лейзеном. Есть несколько способов столкнуться с этими людьми, но вот два наиболее вероятных события:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Извлечение активов ======&lt;br /&gt;
У W-Y есть много секретных мотивов, которые, как правило, скрыты от большинства. Это не всегда плохо, но иногда это может привести к ситуациям, когда те, кто остается в неведении, начинают действовать не так, как нужно. Одним из таких «действий» является извлечение активов. Когда команда ЧВК отправляется для обеспечения корпоративных активов на корабле или в его ближайших окрестностях. Цели часто являются высокопрофильными и важны для долговечности W-Y. Рекомендуется быстро обрабатывать их запросы и позволять работать, пока они не начнут нарушать деятельность Медбэя на корабле. Если это случится, вы можете вмешаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Изъятие химических веществ ======&lt;br /&gt;
Иногда исследователи находят особое химическое вещество с уникальными свойствами, которое может значительно повлиять на безопасность корабля. Будьте готовы к тому, что W-Y немедленно отправит ЧВК за получением формулы и образца химиката. Прежде чем они приедут, подготовьтесь заранее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Сообщите командиру (CO), заместителю командующего (XO), CMP и CL о недавно обнаруженном химическом веществе. Это можно сделать через &amp;lt;big&amp;gt;:v&amp;lt;/big&amp;gt; (командные сообщения) или &amp;lt;big&amp;gt;:m&amp;lt;/big&amp;gt; (медицинские сообщения).&lt;br /&gt;
2. Попросите исследователей сделать копии химиката, а также копии его формулы.&lt;br /&gt;
3. Ожидайте прибытия ЧВК.&lt;br /&gt;
4. Обработайте их как обычных гостей и сопровождайте в исследовательский отдел.&lt;br /&gt;
5. Передайте образец химиката (не менее 30 единиц) и копии формулы.&lt;br /&gt;
6. Убедитесь, что ЧВК покинули корабль без проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это стандартная процедура работы с прибытием ЧВК для извлечения химикатов. Следуйте приказам XO, аCO или CO во время этих событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Медицинские припасы =&lt;br /&gt;
Для выполнения своей задачи Высшее командование обеспечило вас и ваших подчиненных новейшими разработками в области медицинской технологии!&lt;br /&gt;
В медицинском отделе корабля вы найдете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Три криогенные камеры.&lt;br /&gt;
* Два химических отдела (один на северо-западе Нижнего Медбэя и один на юго-западе от исследовательского отдела).&lt;br /&gt;
* Медицинскую приемную в центре Нижнего Медбэя.&lt;br /&gt;
* Комнату подготовки персонала в Нижнем Медбэе.&lt;br /&gt;
* Четыре операционные в Нижнем Медбэе, с пятой в верхнем Медбэе, предназначенной для вскрытий.&lt;br /&gt;
* Два автодока медицинских систем.&lt;br /&gt;
* Комнату с 6 криосонными капсулами.&lt;br /&gt;
* Четыре диализных машины.&lt;br /&gt;
* Четыре сканера для тел.&lt;br /&gt;
* Несколько зарядных дефибрилляторов и три зарядных устройства.&lt;br /&gt;
* Один переносной диализный аппарат в Хранилище Нижнего Медбэя.&lt;br /&gt;
* Один хирургический бинт в Хранилище Нижнего Медбэя.&lt;br /&gt;
* Один пустой прессurized reagent canister в Хранилище Нижнего Медбэя.&lt;br /&gt;
* Медицинскую палатку для развертывания хирургов.&lt;br /&gt;
* Множество медицинских наборов.&lt;br /&gt;
* 4 кровеносных вендора.&lt;br /&gt;
* 5 вендоров Weymed.&lt;br /&gt;
* 3 вендора первой помощи.&lt;br /&gt;
* Один трекер здоровья для персонала в Нижнем Медбэе.&lt;br /&gt;
* 3 инвалидных кресла в Нижнем Медбэе.&lt;br /&gt;
* Несколько капельниц, разбросанных по Нижнему Медбэю.&lt;br /&gt;
* Несколько различных припасов в зоне лечения на восточной стороне Нижнего Медбэя.&lt;br /&gt;
* Множество других предметов, которые можно получить с помощью медицинских вендоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|leadership = 2&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|research = 1&lt;br /&gt;
|police = 1&lt;br /&gt;
|jtac = 3&lt;br /&gt;
|intel = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=16363</id>
		<title>Полевой Корреспондент</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=16363"/>
		<updated>2026-04-24T22:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЙНЫЕ ОРГАНИЗАЦИИ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = Combat_Correspondent.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Военный корреспондент&lt;br /&gt;
|difficulty = Легко&lt;br /&gt;
|rank = ПРЕССА (Гражданский корреспондент) / Капрал (Военный корреспондент)&lt;br /&gt;
|superior = Главный редактор (Гражданский) / Командование (Военный)&lt;br /&gt;
|unlock = 10 часов за человека&lt;br /&gt;
|duties = Записывать события операции для публикации в СМИ.&lt;br /&gt;
|guides = Это руководство, [[Guide_to_Paperwork | Руководство по работе с бумагами]]&lt;br /&gt;
|description = Вы — репортер в медийной организации!&lt;br /&gt;
Вы освещаете любые события, которые считаете достойными того, чтобы попасть на страницы новостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как гражданский корреспондент, вы подчиняетесь редактору, который руководит пресс-организацией, в которой вы работаете.&lt;br /&gt;
Как военный корреспондент, вы подчиняетесь командующему офицеру. Обстоятельства могут изменить это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Я освещал войны, знаешь ли.&#039;&#039;&amp;quot; ― Франк Уэст&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Роль =&lt;br /&gt;
Ваша задача как военного корреспондента — освещать события, которые, по вашему мнению, достаточно интересны, чтобы попасть на страницы новостей. Ваш офис находится к югу от телекоммуникаций на &amp;quot;Алмаере&amp;quot;. Это в первую очередь роль для ролевых игр, так что в основном ваши слова будут делать всю работу. Корреспонденты бывают двух типов, которые можно изменить в меню настроек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданские корреспонденты являются частью публичных медийных организаций, вы не являетесь частью морской пехоты, так что не обязаны подчиняться командованию, и они могут отказать вам в любой информации, которая не является правом гражданского лица. Военные корреспонденты являются частью морской пехоты и, следовательно, подчиняются командующему офицеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Оборудование==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* У вас есть камера, при правом клике на неё вы можете изменить уровень увеличения.&lt;br /&gt;
* У вас есть магнитофон. Как следует из названия, вы можете записывать аудио на ленту и печатать транскрипты этого аудио.&lt;br /&gt;
* У вас есть одежда в офисе, включая броню, которая может вмещать предметы.&lt;br /&gt;
* Ваш офис имеет фотоальбом, в котором можно хранить до 10 фотографий. Фотоальбом можно положить в сумки.&lt;br /&gt;
* В вашем офисе есть дополнительные ленты и фотокартриджи, если вам нужно записать больше материала.&lt;br /&gt;
* У вас есть блокнот для записи важных деталей.&lt;br /&gt;
* У вас есть доступ ко всем каналам связи морпехов, независимо от выбранного типа корреспондента. Слушайте любую интересную информацию, которую можно опубликовать в новостях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Факсимильный аппарат=&lt;br /&gt;
В вашем офисе также есть факсимильный аппарат. С его помощью вы можете отправлять документы в различные пресс-организации. Вы также можете отправлять транскрипты аудиозаписей, просто кликнув на магнитофон и нажав кнопку печати транскрипта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что можно освещать? Вот общий список того, о чём можно писать, но помните, что ролевое исполнение — это главное в роли корреспондента, так что проявляйте креативность.&lt;br /&gt;
* Давайте общие отчёты о текущей операции.&lt;br /&gt;
* Напишите скандальную статью о поведении морпехов.&lt;br /&gt;
* Задайте морпехам, командованию и выжившим вопросы о их любимой пицце.&lt;br /&gt;
* Запишите обсуждение среди медицинского персонала о том, как морпех передозировал кофе.&lt;br /&gt;
* Сделайте фотографии различных форм жизни.&lt;br /&gt;
* Попробуйте побеседовать с враждебными существами и записать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что реальный человек должен ответить на ваши отчёты, и его основная задача — поддерживать порядок на сервере. Поэтому возможно, что вам не будет дано много откликов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Советы==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Задавайте людям вопросы и подталкивайте их к разговору — люди любят говорить, особенно о себе.&lt;br /&gt;
* Если кто-то занят, попробуйте спросить в другое время, возможно, он будет свободен.&lt;br /&gt;
* Вы можете побывать на поверхности как корреспондент, в разумных пределах.&lt;br /&gt;
* Если вы военный корреспондент, ваша задача — показать морпехов в лучшем свете. Так что постарайтесь поймать все героические моменты.&lt;br /&gt;
* Вы можете включить коммутатор отряда на своём шлеме, чтобы слушать происходящее и записывать это в блокнот.&lt;br /&gt;
* Помните, что различные пресс-организации — это просто люди.&lt;br /&gt;
* Шаблоны для отчетности можно найти [[Guide_to_Paperwork | здесь.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Combat_Correspondent.png]] Навыки гражданского корреспондента [[File:Combat_Correspondent.png]] ===&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|vehicles=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Military_Correspondent.png]] Навыки военного корреспондента [[File:Military_Correspondent.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms=1&lt;br /&gt;
|endurance=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, перейдите на [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System страницу системы навыков].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=16362</id>
		<title>Связной Корпорации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=16362"/>
		<updated>2026-04-24T22:38:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМПАНИЯ&lt;br /&gt;
|img = CorpLiason.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Связной Корпорации&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Корпоративный офис Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
|rank = Младший Администратор [0ч] / Администратор [25ч] / Старший Администратор [70ч] / Исполнительный Специалист [175ч]&lt;br /&gt;
|duties = Защищать интересы корпорации.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница, [[Руководство по бумажной работе]]&lt;br /&gt;
|unlock = 10 часов за человека&lt;br /&gt;
|description = Как представитель Корпорации Вейлант-Ютани, ваша работа требует от вас постоянно оставаться в образе. Находясь в З.О. (зоне операций), вы подчиняетесь приказам, отдаваемым военными. На корабле вы подчиняетесь только приказам командования и безопасности. Вы не обязаны выполнять никакие приказы, но вас могут арестовать, если вы не будете их выполнять. Ваша основная задача — наблюдать и докладывать о своих выводах в Вейланд-Ютани. Соблюдайте обычные правила игры, если иное не указано вашим начальством. Используйте свой офисный факс для связи с корпоративным штабом или для получения новых директив. Вы можете ничего не получить в ответ, и это нормально.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Я работаю на компанию. Но не дайте себя обмануть, я на самом деле хороший парень!&#039;&#039;&amp;quot; ―Берк, Чужие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Роли =&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Связной корпорации&#039;&#039;&#039;, ваша задача заключается в &#039;&#039;&#039;представлении интересов Weyland Yutani в миссии, порученной Колониальным морским корпусом США&#039;&#039;&#039;. У вас &#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039; прямого влияния на морской корпус, вы лишь имеете влияние, и чрезмерное использование этого влияния может привести к задержанию или даже оставлению на планете. Вы можете делать запросы командующему [[Командующий Офицер]] и [[Исполнительный Офицер]], но нет гарантии, что они вам что-то предоставят. Если вам что-то нужно, отправьте факс в Weyland Yutani. Они слушают и могут быть рады помочь. Если у вас есть проблема с сотрудником Колониального морского корпуса, отправьте жалобу в Высшее командование USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что ваша работа в первую очередь — это обеспечение ролевого взаимодействия. Вы должны оставаться в образе на протяжении всей игры и не пытаться отправиться на планету, чтобы убивать инопланетян. Вы бюрократ. Не командующий, не морпех. Ролевое взаимодействие приносит больше удовольствия. Если вы не лучший в ролевых играх, вам может стоить подождать немного, прежде чем брать эту роль. Кроме того, &#039;&#039;&#039;выполнение антагонистических целей без прямого указания от Weyland Yutani приведет к бану или блокировке работы&#039;&#039;&#039;. Это называется &amp;quot;самостоятельная антагонистичность&amp;quot;, и это большой запрет. Помните, что ваша цель — не мешать морпехам, если только компания не скажет иначе, ведь они служат вашим интересам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация для игры в образе:&lt;br /&gt;
* Вы — Связной корпорации: бюрократ. Не [[Стрелок|морпех]], не [[Полевой Санитар|врач]], не [[Полевой Техник|инженер]], не воин.&lt;br /&gt;
* Вы будете делать всё необходимое, чтобы интересы Weyland Yutani учитывались на борту «Алмайера» со стороны USCM.&lt;br /&gt;
* У вас в голове интересы Weyland Yutani.&lt;br /&gt;
* Вы знаете, что не имеете власти над морпехами, но у вас есть влияние. Вы можете пожаловаться в Weyland Yutani, если они ведут себя неразумно. Помните, что в вашем офисе находится банкомат, и взяточничество всегда является вариантом.&lt;br /&gt;
* У вас есть доступ к факсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя вы не можете требовать ничего, фразы вроде &amp;quot;Я был бы признателен за X&amp;quot; или &amp;quot;Я уверен, что если я получу X, ваши отношения с компанией будут хорошими&amp;quot;, а также указание, что они не обязаны это делать, часто приводят к тому, что вы получите то, что хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связные не выше [[Морское право|закона]]. Если вы совершите преступление, не ожидайте специальной защиты от Компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
* У вас есть смена одежды в вашем помещении в зависимости от того, какой ролевой игре вы будете участвовать.&lt;br /&gt;
* В вашем офисе есть коробка с едой. Поместите её в вашу комнату, чтобы голодные морпехи не съели всё.&lt;br /&gt;
* В вашем офисе есть ставни. Всегда закрывайте ставни, когда говорите с кем-то, чтобы вас не беспокоили.&lt;br /&gt;
* В вашем офисе нет камер. Если какой-то инженер установил камеры, немедленно пожалуйтесь в Компанию.&lt;br /&gt;
* Банкомат на «Алмайере» находится в вашем офисе. Посмотрите, сколько у вас денег, и используйте их для подкупа людей.&lt;br /&gt;
* Используйте аркадную машину в вашем офисе, чтобы выигрывать предметы для украшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вашего времени на борту USS Almayer компания предоставила вам автоматизированный чемодан для хранения, чтобы убедить команду в обеспечении корпорации активами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Оборудование компании:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:160px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Weyland-Yutani_Automated_Storage Briefcase.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автоматизированный чемодан для хранения Weyland Yutani&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чемодан для автоматизированного хранения и извлечения. Разработан для эффективного хранения и выборочного выдачи мелких предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимум 50 очков хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Товары для продажи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;width:10px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;width:60px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Цена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Implanter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нейростимулятор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |30 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Нейростимулятор регулирует функции сенсорики и моторики. Преимущества включают улучшение баланса и сопротивления перегрузкам и дезориентации. После имплантации нейростимулятора в жертву вы получите окно с возможностью задать кодовую фразу. Имплантат будет негативно воздействовать на вашу жертву, когда она услышит эту фразу (не по радио). &lt;br /&gt;
Имейте в виду, что имплант будет со временем разрушен иммунной системой тела, и, следовательно, периодически выходить из строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Autoinjector (Anasthetic).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Инжектор ультрацине&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |20 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Высокозависимый стимулятор. Повышает физическую выносливость, особенно скорость бега. Эффекты продолжаются примерно 10 минут на инъекцию. Инжектор начинает с 30 единиц ультрацины, вводя по 5 единиц за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более двух инъекций за раз приведут к передозировке. Отказ от дозы вызывает сильный дискомфорт, галлюцинации и тошноту. Долговременное использование приводит к галлюцинациям и отказу органов. Условное распределение обеспечивает соблюдение правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:1000_Cash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;$1000 USD, неотмеченные банкноты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Стопка из 10 банкнот по 100 долларов, идеально подходящих для взяток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:E-Key.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ключ шифрования WY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Ключ для шифрования частных коммуникаций WY, для ведения частных дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Cigar_Case.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Элитный кейс для сигар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Кейс для семи элитных сигар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Gold_packet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Золотая упаковка Weyland Yutani&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Золотая упаковка Weyland Yutani, для более изысканных вкусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Zippo.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Зажигалка Zippo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Зажигалка Zippo, для тех, кто курит со стилем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Sake.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Саке Weyland Yutani&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Саке Weyland Yutani, для правильного делового ужина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Aspen_Beer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пиво Aspen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Пиво Aspen Weyland Yutani, для более непринужденного вечера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Drinking_Glass.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Стакан для питья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |1 очко&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Стакан для питья, потому что у вас есть вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;width:10px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Канцелярия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;width:60px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Цена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Generic_Pen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ручка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |1 очко&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Ручка для написания. Выбор из 3 цветов. Черный, синий или красный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Paper.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бумага&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |1 очко&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Чистый лист бумаги для написания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |[[File:C_Paper.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Копировальная бумага&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |1 очко&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Лист копировальной бумаги, для удвоения выхода текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |[[File:Clipboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Папка для бумаг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |1 очко&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Папка для бумаг. Всё необходимое для работы и командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |[[File:Stapler.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Степлер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |2 очка&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Для скрепления всех бумаг вместе. Не является обязательным, но полезным инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Машина факсов =&lt;br /&gt;
Основное оружие Связного корпорации — это не пистолет или винтовка, а скромная машина факсов. Разница между хорошим Связным корпорации и обычным заключается в том, что обычный Связной сразу схватится за оружие, а хороший будет разыгрывать любую ситуацию, кроме визитов на колонию, которые можно совершать &#039;&#039;&#039;в любое время и по любой причине&#039;&#039;&#039;, лучше избегать лишнего снаряжения и оружия. Машина факсов расположена в офисе Лиазона, и она работает путем помещения бумаги в устройство и отправки ее. В интерфейсе машины факсов можно выбрать, отправить ли документ в Компанию или в Высшее командование USCM. Документ будет получен человеком, имеющим белый список для ответа на факсы, который либо в данный момент играет роль ответчика факсов одной из фракций, либо является администратором, и он ответит на это в IC-бумаге. Этот ответ появится в машине факсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что у вас сильная тема сообщения, но вы всегда можете использовать &amp;quot;Обновление ситуации&amp;quot; или &amp;quot;Запрос помощи&amp;quot;. Для содержания пишите в персонаже. Вы можете претендовать на то, что не знаете ничего, или сделать вид, что у вас есть представление о происходящем на Большом Красном или на другой планете в зависимости от карты, на которой вы играете. Обязательно подпишите свой факс с помощью [sign]. Это создаст вашу подпись, которую нельзя будет подделать. Всегда, всегда, всегда в конце сообщения попросите Компанию дать ответ. Это может быть что-то вроде &amp;quot;Запрашиваю дальнейшие указания&amp;quot; или &amp;quot;Этот отчет информативен?&amp;quot;. Что-то в этом роде, чтобы Компания могла ответить. Помните, что если вы отправите факс без вопроса, скорее всего, не получите ответа. На другой стороне есть человек, и люди обычно отвечают лучше, когда им задают вопрос. Помните, что вы также можете драматизировать, преувеличивать и раздувать все, если ситуация того требует, но имейте в виду, что ваши действия могут иметь последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О чем писать? Составим список:&lt;br /&gt;
* Давайте отчеты о состоянии миссии на планете/станции.&lt;br /&gt;
* Отправляйте Компании научные работы о любых враждебных формах жизни, с которыми могут столкнуться морпехи.&lt;br /&gt;
* Запросите у Компании питомца-ксеноморфа (почти гарантировано будет проигнорировано, попробуйте вместо этого запросить кошку).&lt;br /&gt;
* Напишите о экипаже. Рекомендуйте [[Доктор|Доктора]] для повышения, потому что он/она взял ваш подкуп и сделал вам космические наркотики для фляжки. Не говорите прямо, что он/она взял ваш подкуп или вы запросили космические наркотики, но просто напишите, какой он/она замечательный доктор и как верен/верна она Компании.&lt;br /&gt;
* Или напишите о том, как некомпетентны морпехи или экипаж.&lt;br /&gt;
* Напишите о брифинге. Обязательно всегда посещайте брифинг. Командир дал хороший брифинг или плохой? Он опоздал? Кто проводил брифинг, если это был не командир? Напишите о том, как вам не нравится эта миссия, потому что [[Штаб-Офицер]] проводил брифинг, а командир отсутствовал.&lt;br /&gt;
* Пожалуйтесь Компании на того МТ, который украл ваш зажигалку Zippo ограниченной серии.&lt;br /&gt;
* Напишите о выживших и истории планеты/станции. Компания будет любопытна узнать, что случилось на их исследовательском объекте.&lt;br /&gt;
* Напишите, как ужасна жизнь на Альмаере и как сильно вы скучаете по удовольствиям жизни, и единственная причина, почему вы это делаете — это ваша преданность Компании.&lt;br /&gt;
* Напишите, как сильно вы любите Компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что за вашими факсами стоит реальный человек, что означает, что не всегда будет кто-то, кто ответит на ваш факс. Не ожидайте ответов на каждый отправленный факс, и самосаботаж или необоснованная злость из-за того, что ваши факсы не получили ответа, — это отличный способ быть забаненным. На интерфейсе машины факсов будет указано, если в данный момент есть ответчик факсов для группы, в которую вы отправляете факс. Помните, что хорошо оформленные факсы (см. ниже) — это хороший способ показать ответчику факсов, что вы достойный игрок на роли CL, который заслуживает любых особых заданий, которые они могут подготовить. Пойти на планету или сделать что-то другое без отправки факса Компании первым — это хороший способ получить бан по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наконец, помните, что если вы планируете сжигать ваш факс, убедитесь, что вы сделаете это только после того, как получите ответ от Компании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по факсам ==&lt;br /&gt;
* В вашем офисе есть бумага и обычная ручка. Не теряйте их. Вам нужно для написания факсов. К сожалению, &amp;lt;s&amp;gt;вы больше не можете положить ее в слот для уха&amp;lt;/s&amp;gt;, но сейчас это возможно.&lt;br /&gt;
* Бумага может быть на вашем слоте для головы, если вы что-то на ней написали (чтобы она не отображалась как бумажный кораблик). Дополнительный слот.&lt;br /&gt;
* Вы можете перетащить бумагу в ваш офис.&lt;br /&gt;
* Рядом с входом есть зажигалка Zippo. Используйте ее с бумагой в другой руке, чтобы сжигать бумагу. (Убедитесь, что вы сжигаете копию факса только после получения ответа). Сожгите важные бумаги или факсы, которые могут подставить Компанию. Или просто сожгите все факсы, которые не делают вас хорошими после их отправки.&lt;br /&gt;
* Вы можете включить связь с отрядом через ваш гарнитуру, чтобы слушать, что происходит, и сообщать об этом Компании.&lt;br /&gt;
* Запрашивайте помощь, когда ситуация становится критической. Например, когда [[Чужие]] захватывают Альмаер, напишите, что вы в опасности и нуждаетесь в немедленной эвакуации.&lt;br /&gt;
* Помните, что Компания — это сотрудник (модератор или администратор) или ответчик факсов, просто человек. Но у них есть доступ ко всякой информации, поэтому то, что они вам отправляют или задания, которые они дают, — это потому, что игра это позволяет.&lt;br /&gt;
* Очень раздражает ответчика факсов, если вы запрашиваете ЧВК и оружие в каждом факсе.&lt;br /&gt;
* Шаблоны факсов можно найти [[Руководство по бумажной работе|Здесь.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что ещё мне нужно делать? =&lt;br /&gt;
Прежде всего, поговорите с [[Выживший|выжившими]] или колонистами с планеты, как только они прибудут. Возможно, им потребуется медицинская помощь, но после этого... Вы можете сделать большой шум, поговорив с ними до того, как это сделает командир. Обычно выжившие не имеют много дел после того, как они прибыли на «Альмайер». Лиаизион и выжившие как бы зависят друг от друга, чтобы быть более интересными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попросите их сесть на стул перед столом, пристегните себя к удобному креслу. Закройте жалюзи. Представьтесь и узнайте имя выжившего. Помните, вы обычно не знаете их имени сразу. Вы обычно должны называть выживших по имени, а остальной экипаж по фамилии или прозвищу. Далее сделайте их комфортно. Спросите, хотят ли они поесть или выпить, может быть, свежего золотого яблока из сада или каких-нибудь напитков (Uncle Git и Aspen Beer), которые стоят на столе в вашей комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только выживший устроится, остаётся только попросить их рассказать свою историю. Выживший, вероятно, не будет знать много, но он ответственен за то, чтобы написать историю, в то время как Лиаизион продолжает слушать и задавать вопросы, поддерживая разговор. Разузнайте следующие важные моменты: когда началась ситуация/вспышка? Как быстро распространилась вспышка? Были ли другие выжившие? Как они относятся к компании? Они будут молчать об этом? Последние два вопроса задавайте в конце, но помните, что вам нужно получить историю от выжившего. После этого, можно сообщить выжившему, что вы устроите для него ID карту (пожалуйста, сделайте это, если вы пообещали) и, вероятно, командир захочет поговорить с ним, так что покажите им путь на мостик. Вы можете присутствовать во время этого разговора или начать писать отчёт для компании. Убедитесь, что вы преувеличиваете и раздуты события, конечно. Убил ли выживший одного из этих ксеноморфов внизу и победил его? Напишите, как он это сделал, но при этом он засрал штаны, бегая, пока в конце не обернулся и не выстрелил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не переживайте, если все выжившие расскажут разные истории. Они все видели мир там по-своему. Вы можете вмешаться в разговор с выжившим Y и рассказать, что выживший X рассказал вам что-то другое. Это можно делать время от времени, чтобы проверить их лояльность к компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спросите о их лояльности к компании или оцените их лояльность к компании, затем напишите об этом вместе со всей другой информацией, которую вы собрали. Если они были лояльны, напишите, что они лояльны. Если они представляют угрозу для компании, то напишите об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, прогуляйтесь по кораблю и ищите ролевые встречи. Центр боевой информации — хорошее место для начала. Как корпоративный Лиаизион, один из сотрудников командира должен уделить вам внимание для ролевых взаимодействий. Если этого не случится, пожалуйтесь на то, как нелояльны командиры и как их следует заменить кем-то по вашему выбору. Кто знает? Возможно, компания отправит вам указания найти замену. Вы можете зайти в медотсек и посмотреть, как там пациенты, или поговорить с врачами. Спросите их о их работе. Вы можете подождать в ангаре и интервьюировать возвращающихся морпехов, или просто посидеть и поболтать на разные темы. Иногда один из морпехов захочет поиграть в ролевую игру. Главное: прогуляйтесь по кораблю и ищите встречи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что Лиаизион — это бюрократ. Лиаизион не решает проблемы с помощью силы или хитрости, а через бумажную работу. Найдите примеры юридических форм в интернете и пишите их сокращённые версии. Примеры: контракты, отказы от ответственности, аффидевиты, официальные уведомления о подаче иска и так далее. Контракты и аффидевиты можно использовать в начале игры, чтобы обеспечить молчание сотрудников командования. Например, аффидевит или контракт &amp;quot;о намерении защитить и сохранить&amp;quot; имущество на Солнечном хребте можно использовать в начале игры для подписания командиром. После этого вы можете подать на командира в суд за ущерб, причинённый им на Солнечном хребте во время борьбы с ксеноморфами. Если он не подпишет, вы можете сообщить компании, что командир отказался подписать. Попросите выживших подписать отказы от ответственности и молчания. Позже, если они нарушат контракт, сообщите об этом компании. Командиры точно захотят получить информацию от выживших, но вы встретили их первыми и заставили подписать отказ. Напишите в компанию, что вы можете использовать отказ как оправдание для их убийства тоже (ТОЛЬКО если компания даст такой приказ). Официальные уведомления о подаче иска — это весело. Ролевое подание иска — это забавно. С помощью бумажной работы Лиаизион фактически создаёт вымышленные проблемы, которые становятся большими в вашей роли. Компании проще дать вам задание с причиной, чем без неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ к удовольствию от игры за Лиаизиона — всегда оказывать давление на людей и создавать проблемы. Не крупные, но делайте всё своей личной проблемой, чтобы отправить факс компании с жалобой и затем попросить разрешение сделать что-то с этим. Не хотите отвлекать слишком много морпехов или экипажа от вашей работы, так как они должны бороться или помогать на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Быть Антагонистом =&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не самоповреждайтесь.&#039;&#039;&#039; Если вы выполняете хорошую ролевую игру и отправляете отчёты в компанию через факс-машину, вам &#039;&#039;&#039;МОЖЕТ&#039;&#039;&#039; быть поручена особая задача. Эти задачи &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; позволить вам нарушать некоторые серверные правила в зависимости от ситуации. Если вы не уверены, &amp;lt;code&amp;gt;ahelp&amp;lt;/code&amp;gt; ПЕРЕД тем, как действовать.&lt;br /&gt;
* Наносить вред морпехам или повреждать «Альмайер» без предварительного контакта с компанией через ваш факс &#039;&#039;&#039;МОЖНО&#039;&#039;&#039; получить бан по работе и, возможно, краткосрочный бан на сервере.&lt;br /&gt;
* Вы можете *попробовать* подкупить морпехов для выполнения ваших поручений, однако вы не старший по званию (вы гражданский), и поэтому они не обязаны вас слушать. Обычно 500-1000 долларов достаточно, чтобы подкупить кого-то для выполнения ваших поручений, если это не что-то серьёзное. Никогда не подкупайте кого-то, чтобы он убил кого-то, потому что они никогда не примут это, если следуют правилам. Большинство морпехов по умолчанию ненавидят вас, потому что вы из компании, но некоторые играют роль людей, которые любят компанию и помогут вам даже без подкупа.&lt;br /&gt;
* Используйте название компании в своих подкупах только тогда, когда они специально поручили вам сделать что-то, что в противном случае нарушало бы правила. Помните, вы не хотите позорить или скомпрометировать компанию. &#039;&#039;&#039;Вы самый лояльный человек на корабле к компании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные цели антагониста:&lt;br /&gt;
* Уничтожить наёмников.&lt;br /&gt;
* Уничтожить выжившего, потому что у него нет интересов компании.&lt;br /&gt;
* Собрать X количество образцов, например, инопланетных форм жизни.&lt;br /&gt;
* Извлечь или уничтожить что-то на планете, например, документы в научном куполе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы&lt;br /&gt;
* Вы — наименее значимый человек на «Альмайере», никто не заметит, что вас нет, используйте это в своих интересах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Книги можно разрезать с помощью ножниц для проводов, чтобы хранить в них нормальные, мелкие и крошечные предметы, вмещается только один предмет за раз, идеально для подкупов или контрабанды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваш сейф не СЕЙФ. Его легко вскрыть, некоторые администраторы могут посчитать это мета-игрой, (если не уверены, попросите помощи через &amp;lt;code&amp;gt;ahelp&amp;lt;/code&amp;gt;). Создайте тайник или хранилище где-то в техобслуживании или в другом безопасном месте, ваша коробка для стаканов для питья может хранить небольшие контрабанды, никто не будет её искать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы находитесь на карте, где есть автомат с алкоголем, попросите МТ или инженера из отряда помочь вам с этим, не только это отличная штука для ролевых игр, но и её бутылки можно использовать для того, чтобы вырубить кого-то ударом по голове для быстрого устранения тела, плюс некоторые алкогольные напитки сильнее других и могут вывести из строя, если выпить слишком много, например, Jailbreaker Verte, экспериментируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подкупите Req и МТ или CE, если повезёт, чтобы взломать машину ASRS, скажите, что это для экзотических ингредиентов или ковра из экзотических коробок, вы сможете заказать много чёрного рынка и другого снаряжения, если захотите сделать это в качестве гимиκа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подкуп может привести к успеху, попробуйте подкупить МТ, чтобы отредактировать вашу воздушную шлюзовую камеру, чтобы вы могли нажать кнопку и закрыть двери в офисе электрическим шокером или замкнуть их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Специальные коробки с оборудованием из реквизита имеют пистолеты, стреляющие транквилизаторными пулями, это очень эффективно, так как они с глушителями, так что вы можете легко выстрелить в свою цель, подождать, пока она упадёт, схватить её и увезти в более безопасное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оставайтесь в пределах своих границ. Никто не будет подозревать вас, за исключением выживших, антагонистов CL бывает так редко, что у сотрудников, скорее всего, не будет причин для беспокойства, даже если они что-то заподозрят. Очень сложно найти следы от инъекций токсинов в вас, а вы можете просто сказать, что пытались уйти от него, поскольку у вас заболел живот после инъекции, сделанной им без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ЧВК =&lt;br /&gt;
Другим ресурсом, которым располагает Лиазон, является командование [[ЧВК Вейланд-Ютани]]. ЧВК могут появиться случайно как одни из [[Отряды Быстрого Реагирования|ОБР]], вызванных в экстренной ситуации. Они обязаны обеспечить безопасность Лиазона перед выполнением других задач и имеют главную миссию — спасение вас. Таким образом, они должны выполнять все ваши команды. Если вы погибнете, они должны сообщить об этом командующему офицеру или исполнительному офицеру Альмайера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё одна корпоративная военная группа: [[Corporate Commandos|Корпоративные командос]], которые не подчиняются Корпоративным ПМЦ, что означает, что они не будут реагировать на вас, а только на Высшее Корпоративное Командование. Соответственно, вы как Лиазон не знаете о их существовании, но отряд осведомлён о вашем существовании. Это может стать проблемой, поскольку их миссия заключается в устранении всех, кого они встретят, и это может или не может включать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Советы и предложения =&lt;br /&gt;
== Как начать раунд ==&lt;br /&gt;
* Установите статус отношения с Компанией как ЛОЯЛЬНЫЙ в вашем профиле персонажа.&lt;br /&gt;
* Для наилучшего опыта войдите в свой факс, чтобы узнать, доступен ли факс-ответчик. Если нет, не ожидайте фоксов от Компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
* Ознакомьтесь с морской юриспруденцией. Знайте свои права на использование радио и на апелляцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|vehicles = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/old/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=16445 Как стать достаточно хорошим связным корпорации] - От dadols (02.03.2018)&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/old/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=7758 Руководство для корпоративного Лиазона] - От Warnipple (01.07.2016)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=16361</id>
		<title>Доктор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=16361"/>
		<updated>2026-04-24T22:36:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = MD.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Доктор [[File:Doctor icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|rank = Второй Лейтенант&lt;br /&gt;
|duties = Лечите тяжелораненых морпехов, проводите операции.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по медицине]], [[Руководство по хирургии]], [[Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|unlock = 1 час на медицинских ролях&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;(Доктор)&#039;&#039;&#039; Ты — офицер корпуса КМП США. Ты — доктор и твоя задача — сохранять здоровье и силу морпехов, чаще всего с помощью хирургии. Ты универсален в медицинской практике: умеешь лечить, оперировать и производить лекарства. Если ты не уверен в своих действиях, используй mentorhelp, чтобы наставник мог тебе помочь. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Хирург)&#039;&#039;&#039; Ты — офицер корпуса КМП США. Ты — хирург и твоя задача — сохранять здоровье и силу морпехов, чаще всего с помощью хирургии. Ты — доктор, специализирующийся на хирургии, но также прекрасно разбираешься в фармацевтике и триаже. Если ты не уверен в своих действиях, используй mentorhelp, чтобы наставник мог тебе помочь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Доктор, я не чувствую ног!&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Знаю. Мы их ампутировали!&amp;quot;&#039;&#039; — Пациент и Доктор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Полевой Санитар]] может перевязать раненого морпеха, но иногда ситуация настолько тяжёлая, что бойца нужно эвакуировать с поля боя на Алмаер. Тут и вступаешь в дело ты — &#039;&#039;&#039;врач Алмаера&#039;&#039;&#039;. В безопасности медотсека на борту ты будешь делать то, что полевые медики не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинский персонал относится к небоевому составу. Его приоритетной и основной задачей является оказание медицинской помощи и обеспечение выживаемости личного состава.&lt;br /&gt;
Применение оружия допускается исключительно в крайних случаях, когда отсутствуют иные способы защитить себя или пациентов. Использование силы не должно становиться регулярной практикой и не может подменять выполнение медицинских обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
Твоя задача как &#039;&#039;&#039;врача Алмаера&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;лечить то, что не под силу [[Полевой Санитар|полевым медикам]]&#039;&#039;&#039;. Ты будешь ответственен за:&lt;br /&gt;
* Лечение серьёзных ран и инфекций&lt;br /&gt;
* Проведение операций&lt;br /&gt;
* Приготовление медикаментов&lt;br /&gt;
* Проведение триажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты подчиняешься &#039;&#039;&#039;[[Главрач|Главному врачу]]&#039;&#039;&#039; и должен следовать его указаниям, однако если приказ поступает от [[Командующий Офицер|Командующего Офицера]], он имеет приоритет. Если ты собираешься отправиться на планету для полевой хирургии, помни, что требуется согласие главного врача. Ты также работаешь в одном отделе с [[Исследователь|учёными]], которые в основном сидят наверху, но иногда делятся полезными медицинскими открытиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты врача ===&lt;br /&gt;
У врача Алмаера есть множество надёжных инструментов, помогающих в работе:&lt;br /&gt;
* Две криогенные капсулы&lt;br /&gt;
* Химическая лаборатория&lt;br /&gt;
* Медицинская система автодок&lt;br /&gt;
* Четыре операционные&lt;br /&gt;
* Один слипер&lt;br /&gt;
* Шесть криогенных морозильников (для игроков, покинувших игру)&lt;br /&gt;
* Четыре сканера тела&lt;br /&gt;
* Множество аптечек, дефибрилляторов и других запасов в автоматах&lt;br /&gt;
* Несколько капельниц и запас пакетов с кровью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я доктор! Что теперь? ===&lt;br /&gt;
В начале раунда у тебя есть 20–30 минут, чтобы подготовить медотсек до прибытия первых раненых. В это время лучше всего заняться подготовкой, выполнив несколько &#039;&#039;&#039;стандартных задач&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medbay Cryo Updated.png|thumb|]] &amp;lt;br/&amp;gt; Включи криокапсулы, кликнув по каждой ёмкости (жёлтый круг), чтобы открыть интерфейс. Система охлаждения (зелёный круг) снижает температуру, а баллон с давлением (красный круг) поддерживает нужный уровень давления. Настройки температуры можно изменить, но стандартные — самые эффективные. Также ты можешь заменить колбы с химикатами на собственные.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:IV Drip.png|thumb]]Установи капельницы. || [[File:Bloodtypes table.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|Капельницы подают кровь пациенту. Используй пакет крови (или колбу с химикатами) на капельнице, затем перетащи её к телу пациента и кликни по нему. Появится сообщение о подключении. &#039;&#039;&#039;ПРОВЕРЬ СОВМЕСТИМОСТЬ КРОВИ (см. таблицу)&#039;&#039;&#039;. В спешке используй кровь O-. ||&lt;br /&gt;
|Обязательно отключай капельницу перед перемещением пациента, иначе он получит повреждения. ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Doctor-Chem.png|400px]] Химикаты производятся на рабочем месте в красном круге, таблетки — в жёлтом. || Полевые медики могут запросить у тебя лекарства — выдавай их в виде таблеток в подписанных флаконах. Автоматы делят заряд энергии с учёными. Ты можешь выдавать &#039;&#039;&#039;полезные&#039;&#039;&#039; медикаменты в форме таблеток [[Полевой Санитар|полевым санитарам]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробности смотри в [[Руководство по химии|руководстве по химии]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера] и [[Морское право|военное право]] укажут, что запрещено. Также ознакомься с [[Стандартные операционные процедуры|стандартными операционными процедурами]] для врача.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medibot.png|64px]] Медиботы || Врач может собирать медиботов — автоматических помощников для триажа и быстрой подачи лекарств. По умолчанию они вводят 15 единиц Трикордразина. Подробнее о создании — см. [[Guide_to_construction#Other|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хирургия ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Prepared-OR.png|400px]] Верхняя левая операционная, подготовленная к операции. Красный круг — инструменты, жёлтый — операционный стол. || По ходу раунда тебе предстоит оказывать помощь пострадавшим. Поскольку полевые медики справляются с лёгкими травмами, к тебе будут поступать пациенты с серьёзными внутренними повреждениями. Очень важно знать, как проводить [[Руководство по хирургии|операции]], потому что это длительный и сложный процесс.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работа в полевых условиях ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Обычно на планету отправляется только полевой врач после того, как зона будет защищена. Там он проводит операции, но не сражается и не работает на передовой. Решение о высадке принимает главный врач или командование. Иногда они запрещают высадку до полной подготовки медотсека. Перед отправкой убедись, что капсулы наполнены, лекарства изготовлены, а запасы IV готовы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты оказался на карте с медотсеком колонии — его можно восстановить и использовать почти как Алмаер. Но проводи операции только в безопасных местах. У тебя нет ни подготовки к бою, ни защиты — морпехи обычно соглашаются охранять хирурга, если вежливо попросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В полевых условиях может не быть сканера. Умей диагностировать без него. Не оставляй пациентов с внутренними кровотечениями, органными повреждениями или переломами после операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие рекомендации ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Никто не любит ждать в медотсеке без сознания. Организуй свою работу так, чтобы быстро обрабатывать пациентов и сокращать время ожидания. Особенно важно это, если ты единственный врач. Также будь терпелив — игроки могут быть раздражены, что вообще пострадали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты можешь пополнять пустые инъекторы и бутылочки, кликнув по автомату или предмету в руке. Таблетницы так не пополняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твои действия влияют на исход битвы. От твоих операций зависит, сколько бойцов вернётся на фронт. Работай качественно, но помни: это не рутина. Делай всё в своём темпе — и не забывай дышать и получать удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевое развёртывание ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Обычно только полевой врач отправляется с «Алмайера» на передовую (в FOB) для выполнения хирургических обязанностей — как только район будет признан безопасным (иногда это возможно уже при втором спуске). Как полевой хирург, ты должен проводить операции в &#039;&#039;&#039;защищённой зоне&#039;&#039;&#039;, а не в гуще боя или на линии фронта. Главврач (CMO) или текущий командующий (CO) &#039;&#039;&#039;может запретить, отложить или отозвать&#039;&#039;&#039; твоё развёртывание. В случае неповиновения тебя может арестовать военная полиция. Иногда CMO запрещает спуск до полной настройки Медбея, так что &#039;&#039;помоги заранее&#039;&#039;: напечатай синтетические органы, наполни криокапсулы реагентами, приготовь капельницы и таблетки. В приоритете всегда остаётся медотсек на «Альмайере» — если он останется без персонала, ты должен вернуться назад по вызову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты проснулся позже других — тебе &#039;&#039;разрешено&#039;&#039; спуститься, чтобы сменить уже развёрнутого врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие карты содержат &#039;&#039;медицинские отсеки колонии&#039;&#039;, которые после ремонта могут заменить Медбей корабля. Но где бы ты ни оперировал, у тебя &#039;&#039;&#039;должна быть безопасность&#039;&#039;&#039;. В отличие от солдат, ты не выдержишь бой: у тебя нет боевой подготовки. К счастью, большинство солдат &#039;&#039;охранят&#039;&#039; хирурга в «относительно безопасных» зонах. Просто попроси их вежливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие рекомендации ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Никто не любит ждать в Медбее, когда он ранен и без сознания. Как врач, ты должен организовывать свою деятельность и управлять рабочим процессом эффективно, чтобы быстрее обрабатывать пациентов и сокращать время их ожидания. Это особенно важно, если ты единственный хирург, проводящий операции. Также важно не принимать это как рутину и иметь «толстую шкуру», потому что большинство игроков будут раздражены тем, что они вообще оказались в медотсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что ты можешь пополнять пустые инъекторы, бутылки и медицинские припасы в медицинских автоматах, перетаскивая их обратно, или щелкнув по инъектору/бутылке в руках для их заправки. Это снова делает их пригодными для использования. Бутылки с таблетками не подлежат пополнению таким образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твои действия окажут огромное влияние на победу или поражение, поскольку твоя способность проводить операции влияет на количество действующих солдат, участвующих в борьбе с инопланетной угрозой. Делай свою работу хорошо, но помни — это не повинность. Работай в своем ритме, и главное — не забывай дышать и получать удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по эффективности ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Прежде чем приступить к операции, всегда проверяй скан пациента и держи его в памяти. Если ты не помнишь скан, не переживай — можешь просто заново осмотреть пациента и ознакомиться с сохранёнными данными.&lt;br /&gt;
* Если у пациента низкий уровень крови и ему нужна операция, давай ему капельницу &#039;&#039;во время того&#039;&#039;, как он лежит на операционном столе.&lt;br /&gt;
* Печатай механические конечности заранее, или до того, как они понадобятся пациенту, чтобы они были готовы в нужный момент.&lt;br /&gt;
* Помни, что благодаря улучшенным технологиям, тебе нужно просто положить пациента на операционный стол, затем перетащить его спрайт на стол для подключения анестезии, и операция начнётся. Но убедись, что в резервуаре с анестезией есть препарат!&lt;br /&gt;
* [[Руководство по хирургии#Incision_Management_System|&#039;&#039;&#039;Инструмент управления разрезами&#039;&#039;&#039;]] — это настоящее чудо современной хирургии. Используй его вместо обычного скальпеля и ретрактора. Этот инструмент выполняет все три этапа (разрез, оттягивание и зажимание кровотечений) одним кликом!&lt;br /&gt;
* Для одного пациента выполняй все необходимые операции сразу. Это снизит количество раз, когда тебе нужно будет брать хирургические инструменты. &#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039; если у пациента внутреннее кровотечение, повреждения сердца/лёгких, сломанная грудная клетка и осколки, разрежь его грудную клетку, используй [[Руководство по хирургии#Fix-O-Vein|Fix-O-Vein]] для остановки кровотечения, используй [[Руководство по хирургии#Hemostat|гемостат]] для удаления осколков, затем используй [[Руководство по хирургии#Advanced_Trauma_Kit|травматический набор]] для органных повреждений, исправь кости с помощью костного геля и костной настройки, а затем зашей. Всё готово! Также смотри [[Руководство по хирургии#Combining_Surgeries|это руководство]].&lt;br /&gt;
* Не спорь с другими врачами за операционные. Просто подожди, пока она не освободится, вместо того чтобы спорить с окружающими.&lt;br /&gt;
* Если пациент не засыпает при подключении к операционному столу, проверь на наличие спавшегося лёгкого! Пациенты с такими травмами часто страдают от повреждений кислородом, что мешает им заснуть. В таком случае введи дозу Dexalin+, чтобы выдержать время до того, как ты починишь лёгкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?1463-Doctor-101 Доктор 101] - От grinkgo (17.07.2019)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=16360</id>
		<title>Полевой Врач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=16360"/>
		<updated>2026-04-24T22:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = MD.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Полевой Врач [[File:Doctor icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|rank = Второй Лейтенант&lt;br /&gt;
|duties = Лечите тяжелораненых морпехов, проводите операции.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Medicine|Руководство по медицине]], [[Руководство по хирургии]], [[Chemistry|Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|unlock = 5 часов на медицинских ролях&lt;br /&gt;
|description = 	Вы полевой врач, которому поручено поддерживать морских пехотинцев в полевых условиях, обычно в виде хирургических операций. Вы должны оставаться в медицинском отсеке на борту «Алмаера», если там нет других врачей, и пока не будет обеспечена безопасность ФОБ. Ваше начальство также может задержать ваше отправление в поле.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинский персонал относится к &#039;&#039;&#039;небоевому составу&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Его приоритетной и основной задачей является оказание медицинской помощи и обеспечение выживаемости личного состава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение оружия допускается исключительно в крайних случаях, когда отсутствуют иные способы защитить себя или пациентов.  &lt;br /&gt;
Использование силы не должно становиться регулярной практикой и не может подменять выполнение медицинских обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твоя задача как &#039;&#039;&#039;врача Алмаера&#039;&#039;&#039; —  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;лечить то, что не под силу [[Полевой Санитар|полевым медикам]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты будешь ответственен за:&lt;br /&gt;
* Лечение серьёзных ран и инфекций&lt;br /&gt;
* Проведение операций&lt;br /&gt;
* Приготовление медикаментов&lt;br /&gt;
* Проведение триажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Тренируйтесь диагностировать пациентов без использования большого медицинского сканера — в полевых условиях у вас может не быть к нему доступа, если вы не возьмёте его с собой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Не оставляйте пациентов после операции с повреждениями органов, внутренним кровотечением или переломами костей.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное требование высадки — наличие {{Popup|безопасного места для развертывания|Безопасной считается зона с кадами и наличием охраны}} и оказания медицинской помощи.  &lt;br /&gt;
При отсутствии безопасной зоны &#039;&#039;&#039;высадка медицинского персонала воспрещается&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отсутствии медицинского персонала на Алмаере высадка &#039;&#039;&#039;полевого врача воспрещается&#039;&#039;&#039;; он обязан остаться на корабле и выполнять обязанности [[Доктор|доктора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, только полевой врач отправляется с Алмайера на передовую базу для проведения полевых операций уже со второй высадки. В роли полевого хирурга от вас ожидается выполнение хирургических обязанностей в безопасной зоне, а не участие в боевых действиях или проведение операций на линии фронта. Главный врач или назначенный/действующий командующий офицер могут запретить, отложить или отменить ваше развертывание — в противном случае вы рискуете быть арестованным военной полицией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Главрач запрещает спуск до тех пор, пока медотсек не будет полностью подготовлен, поэтому обязательно помогите с изготовлением таблеток, печатью конечностей, заполнением капельниц и криокамер химикатами перед отправкой вниз. В конечном итоге приоритет остаётся за медотсеком на Алмайере, поэтому если он по какой-то причине остаётся без персонала, полевой хирург должен вернуться на корабль, если его об этом уведомят. Кроме того, если полевой врач поздно вышел из криосна, ему разрешается отправиться вниз, чтобы заменить уже работающего доктора с Алмаера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На многих картах также есть медицинские отделения на колонии, которые после ремонта могут обеспечивать функциональность, сопоставимую с медотсеком на корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако независимо от места проведения операций убедитесь, что вы находитесь в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;У вас нет той выносливости и подготовки к обращению с огнестрельным оружием, как у морпехов, чтобы защищать себя и других.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Большинство морпехов не против охранять врача, проводящего операцию в «относительно» безопасной зоне — просто вежливо попросите их об этом.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все перемещения полевого врача между безопасными зонами должны происходить строго с эскортом охраной.  &lt;br /&gt;
Если такой возможности нет — полевой врач не должен покидать безопасную зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка в транспорте ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полевому врачу допускается использование транспортных средств для высадки и перемещения в зоне операции, однако такая деятельность требует строгого соблюдения мер безопасности. Основной принцип — полевой врач не должен действовать самостоятельно: его передвижение на транспорте должно осуществляться исключительно в сопровождении назначенного водителя и, при необходимости, охранника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самостоятельное управление транспортом полевым врачом допускается только в исключительных ситуациях, когда создана прямая опасность жизней экипажа и пассажиров техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врач не обязан и не должен участвовать в боевых действиях, включая ведение огня из транспорта. При возникновении угрозы основная задача — сохранить жизнь пациента и собственную безопасность до прибытия в защищённую зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии полевого врача в транспорте предполагается, что транспортное средство будет выступать только в роли поддержки и логистического элемента, а не являться авангардом наступления на линии боевого соприкосновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исключением является санитарный БТР M577, оснащенный тяжелым вооружением и повышенной бронированностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16359</id>
		<title>Медработник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16359"/>
		<updated>2026-04-24T22:35:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = Nurse.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Медработник [[File:Nurse icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Низкая&lt;br /&gt;
|superior = [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|rank = Капрал [0ч] / Сержант [10ч]&lt;br /&gt;
|duties = Поддерживать порядок в медбее, помогать врачам, заниматься химией и следить за тем, чтобы пациенты были подготовлены к операциям.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Medicine|Руководство по медицине]], [[Chemistry|Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|unlock = 1 час за человека&lt;br /&gt;
|description = Ваша задача — поддерживать здоровье и силу морпехов. Вы также являетесь экспертом в вопросах лекарств и лечения и можете проводить небольшие хирургические операции. Сосредоточьтесь на оказании помощи врачам и сортировке раненых морпехов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Будьте добры к медсёстрам, они не дают врачам случайно вас убить».&#039;&#039; — Случайный пациент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинский персонал относится к небоевому составу. Его приоритетной и основной задачей является оказание медицинской помощи и обеспечение выживаемости личного состава.&lt;br /&gt;
Применение оружия допускается исключительно в крайних случаях, когда отсутствуют иные способы защитить себя или пациентов. Использование силы не должно становиться регулярной практикой и не может подменять выполнение медицинских обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Медработник отвечает за то, чтобы каждый пациент был подготовлен и вылечен к приёму у [[Доктор|врача]], а также помогает поддерживать порядок в медбее. Если вы ещё не разбираетесь в медицине и химии — это отличная возможность начать. Ваша цель — помогать везде, где нужно, быть опорой для всей команды. Как настоящая медсестра — только с более широким функционалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обязанности ===&lt;br /&gt;
Вы на ступень выше [[Hospital Corpsman|фельдшера]]: у вас чуть больше доступа, но меньше обязанностей, чем у врача. Ваша работа — перепроверять пациентов, приоритизировать лечение, подготавливать морпехов к более сложной помощи. Вы можете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заниматься химией.&lt;br /&gt;
* Пользоваться криокапсулами.&lt;br /&gt;
* Оказывать первую помощь.&lt;br /&gt;
* Давать медикаменты (таблетки).&lt;br /&gt;
* Переливать кровь.&lt;br /&gt;
* Назначать голограммные метки.&lt;br /&gt;
* Помогать в сортировке пациентов.&lt;br /&gt;
* Лечить простые раны и инфекции.&lt;br /&gt;
* Перевозить пациентов с капсул десанта в медбей.&lt;br /&gt;
* Доставлять тела в морг.&lt;br /&gt;
* Помогать врачам во всех задачах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование ===&lt;br /&gt;
Вы имеете доступ к такому же оборудованию, как и врачи или медики. Да, это значит, что вы можете использовать продвинутые инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как медсестра, вы можете использовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Криокапсулы.&lt;br /&gt;
* Химические дозаторы.&lt;br /&gt;
* Капельницы (IV).&lt;br /&gt;
* Дефибрилляторы.&lt;br /&gt;
* Любые автоинъекторы и банки с таблетками.&lt;br /&gt;
* Наборы продвинутой травматологической и ожоговой помощи.&lt;br /&gt;
* Медицинские сканеры.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#The_Autodoc_System|Автодоки]].&lt;br /&gt;
* И сканеры тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать почти всё то же, что и медик, и почти столько же, сколько врач. Так в чём же разница? Роль медсестры — это тренировочная ступень для новых игроков, которые ещё не готовы к стрессу [[Hospital Corpsman|фельдшера]] или сложным процедурам [[Доктор|врача]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нельзя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выполнять операции второго уровня.&lt;br /&gt;
* Проводить исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура подчинения ==&lt;br /&gt;
В медбее нет воинской иерархии, как у морпехов, но есть приказы. Вы будете чаще всего слушать врачей — они работают ближе всего. Главврач (CMO) даёт приказы по стратегическим задачам и имеет финальное слово во всём, что происходит в отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Как только вы выйдете из крио, отправляйтесь в медбей — он находится к востоку от ангара и к западу от зала брифинга. Постарайтесь быстро собрать снаряжение — скоро сюда хлынет поток раненых и медиков в поиске припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала загляните в медицинское хранилище в нижнем левом углу медбея. Там вы найдёте всё необходимое на день: занимайтесь химией, готовьте смеси для крио, подготавливайте операционные для врачей, санируйте помещения. Через 20 минут после начала раунда медбей, скорее всего, превратится в хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медицинские Худы.&lt;br /&gt;
* Шины.&lt;br /&gt;
* Пояса спасателя.&lt;br /&gt;
* Экстренные дефибрилляторы.&lt;br /&gt;
* Аптечки продвинутой первой помощи.&lt;br /&gt;
* Латексные перчатки и стерильные маски.&lt;br /&gt;
* Медицинские сканеры.&lt;br /&gt;
* Диспенсеры крови.&lt;br /&gt;
* Личные шкафчики.&lt;br /&gt;
* Медицинские автоматы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё это вы найдёте в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Смотрите подробнее: [[Guide to Medicine]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что стоит взять? ===&lt;br /&gt;
Каждый выбирает под себя, но у вас будет полный доступ к припасам, так что в отличие от медика, ничего впрок тащить не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальный выбор для каждого слота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Голова&#039;&#039;&#039; — хирургическая шапочка. Волосы не должны попадать в раны, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маска&#039;&#039;&#039; — стерильная маска: и от инфекций защищает, и выглядит профессионально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Глаза&#039;&#039;&#039; — только МедХуд! Показывает, умирает ли пациент, есть ли у него метка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уши&#039;&#039;&#039; — радио департамента. Общайтесь с медиками и врачами. ((:m для передачи))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нижняя одежда / форма&#039;&#039;&#039; — базовые скрабы, сейчас доступны в разных цветах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Верхняя одежда&#039;&#039;&#039; — чаще всего лабораторный халат. Даёт два дополнительных слота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перчатки&#039;&#039;&#039; — латексные. Стерильность — приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обувь&#039;&#039;&#039; — кроссовки или спортивная обувь. Быстро бегать между пациентами. Белую обувь — только если вам не жалко крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039; — бейдж. Доступ к медбею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пояс&#039;&#039;&#039; — самый важный слот. Пояс спасателя — лучший выбор: вмещает много предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рюкзак&#039;&#039;&#039; — на ваш выбор. Сумка — быстрее доставать, рюкзак — больше объёма. Выбор между &amp;quot;портативной аптекой&amp;quot; и &amp;quot;быстрой обработкой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсумки&#039;&#039;&#039; — один займёт медицинский сканер, второй — аптечный подсумок с автоинъекторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактика ===&lt;br /&gt;
Будучи медсестрой, ты всё время на ногах — от пациента к пациенту, от капельницы к криокамере. Всегда будь начеку: порой за считанные секунды в медбей могут ввалиться семеро морпехов — кто без конечностей, кто в передозировке, а кто и вовсе на грани смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Советы новичку &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ты только начинаешь — не жди, что сразу станешь звездой хирургии. Позволь себе учиться и получать удовольствие от процесса.  &lt;br /&gt;
 И если кто-то погибнет у тебя на глазах — не кори себя. Проанализируй ошибки и продолжай расти.  &lt;br /&gt;
  (И, да, обязательно читай все [https://forum.cm-ss13.com/c/general/guides/22| Гайды с форума], чтобы понимать, как всё работает.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если доктора по уши в ручных операциях, а исследователи уже прокачали Автодоки — используй их для нужных операций.  &lt;br /&gt;
   Помни: улучшения автодока действуют только на тот аппарат, в который их установили — другие останутся базовыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расставляй пациентов по приоритету — от самых тяжёлых к самым стабильным. Так, когда у врача освободятся руки, он не пропустит умирающего где-то в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациентов с ксенозаразой сразу упаковывай в стазис-пакеты — это замедлит процесс прорыва грудолома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всегда закрывай кровоточащие и открытые раны. Потеря крови — тихий убийца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При дефибрилляции обязательно вкалывай эпинефрин — это повышает шансы на успешное возвращение к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если труп вот-вот достигнет точки невозврата, или у тебя завал из мёртвых тел, зови окружающих делать СЛР — это даст тебе драгоценное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Даже если ты дефибриллировал пациента, а он снова умер через 30 секунд — таймер перманентной смерти сбрасывается. Иногда лучше быстро &amp;quot;запнуть&amp;quot; почти живого, чем терять тяжёлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Закончились химикаты в автоинжекторах? Пополни их на медвендоре.  &lt;br /&gt;
  (Исключение — кастомные инжекторы от исследователей или те, что работают с [[Marine Equipment#Pressurized%20Pouch|Портативными мешками-реагентами]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Криокамеры, заправленные криоксадоном или клонексдоном, отлично лечат внутренние кровотечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Готовь продвинутые пилюли: ИммиАлки, КелоДерм, МераБика — эти комбинации спасают в хаосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После любого лечения — проверь пациента на сканере. Иногда даже врачи что-то упускают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У пациента мало крови? Вперед — железные таблетки или просто еда — помогут восстановиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руководство к действию ===&lt;br /&gt;
Не оставляй пациентов ждать в холле Медбея. Подтаскивай их в триаж, оказывaй первую помощь и строй очередь по уровню тяжести. Это и есть твоя основная роль — организовать поток раненых и облегчить работу доктору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убираешь трупы в морг — уже герой. Начальство, врачи, уборщики — все тебя за это уважают. Заодно можешь таскать тела ксеноморфов поближе к Исследовательскому отсеку — чтобы учёным не приходилось бегать самим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Услышал грохот &amp;quot;Дропшип прибыл!&amp;quot; — знай, сейчас на тебя выльется волна раненых. Встречай их с каталкой наготове — скорость решает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коммуникация ===&lt;br /&gt;
Общайся с медиками и докторами по медкоммам. Узнавай, как обстановка на земле, сколько раненых, готовься заранее. Следи за вызовами МЕДЕВАК — значит, скоро прибудут тяжелораненые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждай с врачами, кто из пациентов важнее, кто при смерти, какие процедуры нужны. Коммуникация — это полдела лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16358</id>
		<title>Грузовой Техник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D1%80%D1%83%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16358"/>
		<updated>2026-04-24T22:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ&lt;br /&gt;
|img = CargoTech.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Грузовой Техник [[File:Cargo Technician icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Низкая&lt;br /&gt;
|superior = [[Квартирмейстер]], [[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|rank = Рядовой [0ч] / Рядовой Первого Класса [10ч] / Младший Капрал [70ч]&lt;br /&gt;
|duties = Выдавайте припасы. Заказывайте, упаковывайте и перемещайте припасы в ящиках. Доставайте припасы из других отделений.&lt;br /&gt;
|guides = [[Requisitions|Снабжение]]&lt;br /&gt;
|unlock = 10 часов за человека&lt;br /&gt;
|description = Ваша задача — распределять поставки морпехам, включая оружейные обвесы. Оставайтесь в своем отделе, если это возможно, чтобы обеспечить морпехам полный доступ к необходимым им припасам. Держите связь и слушайте радио на случай, если кто-то запросит сброс припасов через систему наблюдения.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Загрузка боеприпасов, разборка оружия и подготовка к отправке на корабль будут завершены через семь часов...&amp;quot;&#039;&#039; - LT Gorman, &#039;&#039;Чужие&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Техник по снабжению (Cargo Tech, CT)&#039;&#039;&#039; — это рядовой член экипажа USCM на борту [[USS Almayer]], работающий в отделе снабжения (req, cargo). Ожидается, что он &#039;&#039;&#039;будет помогать своему начальнику [[Requisitions Officer|Квартмейстеру]] в распределении припасов среди маринов в зависимости от потребностей миссии&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор работы техника по снабжению =&lt;br /&gt;
Как техник по снабжению, вы начинаете миссию в зале снабжения, расположенном в центре корабля. Свяжитесь через радиостанцию снабжения (&#039;&#039;&#039;:u&#039;&#039;&#039;), чтобы отчитаться перед вашим отделом, состоящим из другого техника по снабжению и &#039;&#039;&#039;Квартмейстера (QM)&#039;&#039;&#039;, чьи приказы вам нужно будет выполнять. Обычно ваши обязанности будет давать Квартмейстер, и они будут разделяться на три основные категории:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Раздача припасов на линии снабжения, таких как принадлежности, оборудование и боеприпасы.&lt;br /&gt;
* Заказ, упаковка и перемещение ящиков с припасами с подъемного лифта снабжения на корабль или на посадочные площадки.&lt;br /&gt;
* Возврат припасов с других мест, таких как с посадочных кораблей, возвращающихся с планеты/станции, переданных другими отделами или с тела павших маринов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам часто будет поручено выполнить мелкие поручения, будь то по инициативе Квартмейстера или вашей собственной. Также вас могут отправить на FOB от Командования, чтобы убедиться, что припасы организованы, использованы и возвращены должным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка =&lt;br /&gt;
[[File:CargoCrateArea.png|thumb|600px|Один из складских помещений для припасов.]]&lt;br /&gt;
Начало миссии обычно бывает довольно напряжённым для отдела снабжения, так как некоторые марины начинают выстраиваться за принадлежностями, в то время как Квартмейстер бегает с головой в облаках, вынося ящики из ASRS. Хотя у маринов есть свои отдельные комнаты для снабжения, несколько человек могут оказаться в очереди на линии снабжения. В первые несколько минут миссии вам следует познакомиться с коллегами и помочь подготовить зал для предстоящей работы. Вот два рекомендованных подготовительных шага в начале раунда:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перемещение ящиков и припасов в главный зал, чтобы помочь подготовиться к операции.&lt;br /&gt;
* Оснащение себя складскими устройствами, поясами и сумками для транспортировки припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Работа на линии снабжения =&lt;br /&gt;
У отдела снабжения есть две линии для раздачи припасов маринам перед посадкой. Большинство запросов от маринов на этих линиях обычно будут касаться оружейных принадлежностей из автомата, расположенного рядом с вашим местом, но часто вас попросят раздать другое оборудование, такое как сумки, кобуры, взрывчатые вещества, оружие, специальный патроны и т.д. Возможно, вам даже нужно будет заказать ящик. Хотя маринов будет гораздо меньше, так как у них есть собственные складские помещения, вы все равно можете предоставить припасы тем, кто их запрашивает. &#039;&#039;&#039;Ctrl F для поиска работает в окнах поставщиков.&#039;&#039;&#039; Это ускорит вашу способность обслуживать маринов в очереди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Политика вашего Квартмейстера будет определять, одобрять ли эти запросы или отклонять. Например, он может сказать, что марины с синими волосами могут получить только чётное количество принадлежностей, или что зажигательные магазины будут выдаваться только тем, кто принесёт огнетушитель. Не стесняйтесь спросить вашего Квартмейстера для разъяснений или исключений из политики, если возникает необычный запрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы полностью вправе отказать кому-либо в обслуживании по любой причине&#039;&#039;&#039;, особенно если человек ведёт себя грубо или нарушает ваши усилия. Хотя решение Квартмейстера или Командования может отменить ваш отказ, обычно они будут на вашей стороне, если причина отказа была обоснованной. Помните, что вы пытаетесь помочь миссии, обеспечив маринов припасами. Не имеет смысла позволять одному человеку захватить все патроны с бронебойными пулями, оставив ничего для остальных, и не имеет смысла отказывать в раздаче принадлежностей просто потому, что у вас есть такая возможность, позволяя им лежать неиспользованными в автомате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Рутина &amp;quot;поставки и забора&amp;quot; =&lt;br /&gt;
Автоматизированная система поставки и возврата (ASRS) предоставляет бесплатные ящики с различными боеприпасами, оружием и оборудованием каждый раз, когда вы вызываете подъемный лифт для поставок. Это могут быть ящики с патронами, оружием, снаряжением и другими припасами, которые маринам могут понадобиться или не понадобиться. Периодически ASRS будет выделять припасы на лифт поставок в зависимости от числа активных маринов, и вы можете проверять, что она отправляет на Консоли Поставки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что предоставляет ASRS, случайно каждый раз, но в последнее время она почти всегда предоставляет патроны, хотя и в сильно различающихся типах, от пистолетных патронов до минометных снарядов. Если вы не вызывали лифт поставок некоторое время, ASRS будет складировать оборудование на лифте поставок с максимальным количеством двадцати (20) ящиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Консоль Поставки позволяет вам потратить деньги на заказ определённых ящиков с хранения корабля «Almayer» и доставить их в зал снабжения с помощью автоматизированной системы лифтов. Обычно заказы ящиков лучше оставить Квартмейстеру, так как легко потратить слишком много денег на относительно бесполезные ящики, в то время как маринам могут понадобиться другие припасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только ящики поступят с лифта, вам нужно будет распаковать их содержимое на пол и/или пополнить их содержимое в автоматы для раздачи принадлежностей и других товаров. Пустые ящики затем можно либо вернуть на лифт для получения нескольких сотен долларов обратно, либо оставить их ожидать загрузки и отправки в зону скидывания припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командование или ваш Квартмейстер обычно могут запросить вас через канал снабжения подготовить конкретный ящик для определённого отряда. Запрос может выглядеть так: &amp;quot;Подготовить ящик с кобурами M44, глушителями и бронебойными патронами M39 для отряда Чарли.&amp;quot; Когда вы получите эти инструкции, вам нужно будет как можно быстрее загрузить ящик с нужными припасами и поместить его на платформу для отряда, расположенную в центре снабжения. Часто ящики могут быть предназначены для посадочного корабля, в таком случае вам придётся оттащить его туда и убедиться, что он загружен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используйте [[File:Hand_labeler.png]] метку для маркировки пакетов с патронами/продуктами/материалами (должны быть полными) перед отправкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Возврат припасов =&lt;br /&gt;
Как сотрудник снабжения, &#039;&#039;&#039;вы&#039;&#039;&#039; несёте ответственность за возврат припасов по всему кораблю. Это не значит, что вам разрешено врываться в защищённые зоны &amp;quot;ради снабжения&amp;quot;! Вместо этого, вам могут поручить следующие задачи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Забрать припасы из различных отделов при наличии разрешения. Например, вы можете взять некоторые бутылочки с таблетками и аптечки из медицинского кабинета или запасное оружие из консоли надзора за криогеникой.&lt;br /&gt;
* Снять с неизлечимых маринов их снаряжение. Возможно, вам придётся попросить врачей пустить вас в морг для этого.&lt;br /&gt;
* Забрать припасы, поступающие на посадочный корабль, включая припасы, которые колонисты не могут оставить при себе, такие как оружие и боеприпасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ПолеваяPromotion =&lt;br /&gt;
Если Квартмейстер умирает, пропадает без вести или не появляется, и нет должного заместителя для их замещения, один из техников по снабжению должен будет взять на себя управление снабжением. Если вас выбрали новым лидером, просто обратитесь к [[Requisitions Officer|странице Квартмейстера]] для получения дополнительной информации о том, как управлять отделом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как минимум, постарайтесь раздать несколько принадлежностей и подготовить несколько ящиков для доставки припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|construction = 1&lt;br /&gt;
|powerloader = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.cm-ss13.com/t/requisitions-guide/1257 Книга каргонца] - От smellyhippie (06.04.2023)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=16357</id>
		<title>Квартирмейстер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=16357"/>
		<updated>2026-04-24T22:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = СНАБЖЕНИЕ И КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = RO.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Квартирмейстер [[File:Quartermaster icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|rank = Штаб-Сержант [0ч] / Комендор-Сержант [10ч] / Мастер-Сержант [60ч]&lt;br /&gt;
|duties = Снарядите и обеспечьте морпехов всем необходимым для операции. Следите за работой своего отдела.&lt;br /&gt;
|guides = [[Снабжение]]&lt;br /&gt;
|unlock = 10 часов на ролях снабжения&lt;br /&gt;
|description = Ваша работа заключается в том, чтобы распределять поставки среди морских пехотинцев, включая оружейные обвесы. Ваши грузовые техники могут вам помочь, но последнее слово в вашем отделе за вами. Убедитесь, что они не бездельничают. Хотя вы можете запросить документы на поставки, не ругайтесь с Морпехами лишний раз и не насаливайте им, если не хотите получить отставку. Счастливый корабль — это хорошо функционирующий корабль.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Я хочу представить вам личного друга. Это [[Снаряжение морпехов#M41A Mk1 Pulse Rifle|M41A Pulse Rifle]]. Десятимиллиметровый, с подствольным гранатометом калибра тридцать миллиметров [[Снаряжение морпехов#Underslung Grenade Launcher|помповый гранатомет]].&#039;&#039; - Капрал Хикс, &#039;&#039;Чужие&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Квартирмейстер&#039;&#039;&#039;, ваша задача — &#039;&#039;&#039;управлять грузовой частью Альмаера&#039;&#039;&#039;. Вы будете выдать прикрепления [[Снаряжение морпехов|морпехам]], заказывать ящики с [[Снаряжение морпехов|оружием, патронами и припасами]], а также координировать линии снабжения. У вас есть прямой контроль над &#039;&#039;&#039;[[Грузовой Техник|грузовыми техниками]]&#039;&#039;&#039;, которые помогут вам разгрузить работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подготовка грузовой зоны =&lt;br /&gt;
Первые десять-двадцать минут раунда будут одними из самых напряженных. У вас будет несколько минут отдыха в начале смены, пока все морпехи не ринутся за прикреплениями. К счастью, большинство морпехов будет вежливыми и будет ждать своей очереди, но вам нужно оставаться стойким. Военная полиция будет часто демонстрировать свое присутствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прежде чем морпехи начнут сбегаться, вам следует быстро упорядочить грузовую зону. Вот список того, что можно сделать до того, как морпехи начнут появляться. Не забывайте делегировать задачи грузовым техникам:&lt;br /&gt;
* Возьмите планшет и печать квартирмейстера для ваших карманов.&lt;br /&gt;
* Переместите наиболее запрашиваемые предметы, чтобы они были легко доступны техникам, раздающим их. Это включает в себя, но не ограничивается, ящиками с гранатами, подсумками, магазинами для винтовок с бронебойными патронами, ящиками с патронами для флехетов и мачетами. Вы можете раздавать их, сбрасывать на землю или использовать ящик для более быстрого перемещения.&lt;br /&gt;
* Закажите несколько ящиков для того отряда, который будет выполнять задания на FOB. Обычно это метал и пластиель, а также песчаные мешки, если вы не развертываетесь на космической станции. Также, если возможно, закажите большой ящик с бронебойными патронами для морпехов, чтобы они могли пополнить боезапас.&lt;br /&gt;
* Включите связи с каждым отрядом и спросите их напрямую, нуждаются ли они в чем-либо. Несколько специалистов могут нуждаться в дополнительном боеприпасе, а некоторые инженеры — в строительных материалах или минами.&lt;br /&gt;
* Опустошите и подготовьте ящики в задней комнате склада, чтобы они служили контейнерами для будущих поставок или дополнительными деньгами для лифта.&lt;br /&gt;
* Заполните автолатех металлом и стеклом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Гусеничный рабочий экзоскелет P-5000: Оружие, которое превзойдет Metal Gear =&lt;br /&gt;
Гусеничный рабочий экзоскелет P-5000 (или просто Power Loader) может перевозить до двух грузовых объектов в своих захватах. Это включает в себя части десантного корабля, топливные баки и ящики. Экзоскелет позволяет пользователю перемещать ящики по складу и в ангар быстрее, чем тащить их, в зависимости от их навыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ранний наплыв (так называемый &amp;quot;Ад прикреплений&amp;quot;) =&lt;br /&gt;
Через несколько минут первые морпехи начнут выстраиваться в очередь за прикреплениями. Вот несколько основных правил:&lt;br /&gt;
* Будьте вежливы и профессиональны, но вы имеете право отказать в обслуживании любому морпеху по любому поводу. Помните, что все &#039;&#039;&#039;[[Звания#Combat_and_Operations|командиры]]&#039;&#039;&#039; могут отменить ваши приказы. Не терпите грубости от морпехов, но старайтесь выдать прикрепления, когда это возможно.&lt;br /&gt;
* Как мода меняется, морпехи могут начать запрашивать больше тех или иных прикреплений. Постарайтесь установить разумные ограничения, чтобы обеспечить правильное распределение без ущерба для эффективности намеченных снаряжений. Не стесняйтесь спрашивать у морпехов, какую комбинацию снаряжений они используют. Это может быть полезно или привести к полезным советам.&lt;br /&gt;
* Обычно вы должны выдавать до двух бронебойных магазинов (они могут их пополнить, если вы отправите ящики с патронами), а также около трех гранат (это сколько вмещает упаковка HEDP) на одного морпеха по запросу. Не принимайте это как жесткое правило.&lt;br /&gt;
* Принимайте заказы через консоль ASRS, но помните, что у вас нет бесконечных денег. Вы быстро иссякнете, если будете принимать каждый запрос на Heavy Pulse Rifle, например. Добро пожаловать в мир дефицита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Между боями: Поставки, пополнение запасов и прочие заказы =&lt;br /&gt;
Вы пережили начальный наплыв. Что дальше? Вот несколько советов и основные функции офиса снабжения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не забывайте ставить штамп на все манифесты поставок и класть их в лифт для получения дополнительных денег.&lt;br /&gt;
* Помечайте ящики и оборудование, которые должны использоваться для определенной цели или чтобы доставить их к конкретной цели, например, к определенному отряду, который их заказал.&lt;br /&gt;
* Используйте Power Loader, чтобы собрать до двух близлежащих запасных ящиков и отправить их назад через лифт. В Альмаере есть несколько ящиков, а морпехи могут найти больше в операционной зоне, отправив их через десантные корабли.&lt;br /&gt;
* Наполняйте и помечайте рюкзаки с едой (из казарм отряда), сигнализаторами и патронами для будущих поставок.&lt;br /&gt;
* Раздавайте винтовки и дробовики, добавляя к ним подходящие прикрепления, оставляя их на виду. Это показывает, что у вас есть в наличии, и позволяет порекомендовать полезные комбинации.&lt;br /&gt;
* Используйте картон для создания коробок с патронами, затем наполняйте их подготовками отряда. Попросите грузового техника заполнить коробки, если вы заняты.&lt;br /&gt;
* Включите связи с отрядами, чтобы знать, что происходит в операционной зоне, и лучше предвидеть их нужды. Знание местоположения каждого отряда может позволить вам отправить один пакет для нескольких.&lt;br /&gt;
* Порой для снабжения в операционной зоне может быть довольно тихо, особенно для грузовых техников, у которых меньше радиоканалов. Подумайте о получении разрешения от командующего на выдачу командной гарнитуры для CT, если они проявят себя как полезные и не будут злоупотреблять этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация поставок ==&lt;br /&gt;
Поставки могут быть отправлены непосредственно к морпехам. Вот процесс:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Лидер отряда сообщает офицеру штаба и квартирмейстеру о поставке.&lt;br /&gt;
# Лидер отряда использует тактические бинокли, чтобы найти координаты на планете в открытой местности.&lt;br /&gt;
# Квартирмейстер кладет металлический ящик (не гроб или сумку с телом и т.д.) на соответствующую площадку для поставок на запад от лифта (Alpha, Bravo, Charlie, Delta).&lt;br /&gt;
# Квартирмейстер сообщает офицеру штаба, что ящик на платформе. Убедитесь, что ящик ЗАКРЫТ, чтобы содержимое осталось внутри.&lt;br /&gt;
# Офицер штаба нажимает кнопку для сброса ящика на поверхность.&lt;br /&gt;
# Квартирмейстер имеет платформу &amp;quot;E&amp;quot;, которая работает аналогично другим платформам, но квартирмейстер должен самостоятельно ввести координаты. Это полезно, когда командование занято и не слушает ваши запросы на запуск определенной платформы, или если вы хотите отправить больше одного ящика к отряду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто лидеры отрядов будут запрашивать конкретные предметы. Тем не менее, приведенные ниже примеры того, что может быть в ящике с поставками, даже если лидер отряда запросит конкретный предмет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ящик с патронами для M41A стандарт/бронебойные.&lt;br /&gt;
* Сумки с магазинами для M41A, магазинами для M39 SMG или коробки для дробовиков.&lt;br /&gt;
* Сумки с источниками света, такими как фонарики и сигнальные ракеты.&lt;br /&gt;
* MRE или сумки с едой. Старайтесь избегать посылать тофу, если только вы не хотите наказать отряд.&lt;br /&gt;
* Несколько стопок металла, пластиеля и/или песчаных мешков.&lt;br /&gt;
* Любое особое оборудование, которое вы заказали или которое было запрошено, например, клейморы, гранаты, специальный патронный снаряд или снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старайтесь всегда иметь хотя бы один ящик готовым к отправке. По крайней мере, убедитесь, что есть пустой ящик, в который можно положить вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Соберите припасы с Альмайера ==&lt;br /&gt;
Большинство припасов, которые вы будете готовить и отправлять, уже находятся на борту Альмайера. Основная работа офиса снабжения заключается в сборе припасов с поставщиков; упаковке их в рюкзаки, ящики, мешки для тел или картонные коробки; и транспортировке на сплошные для морпехов, чтобы те забрали их и использовали. &#039;&#039;&#039;Всегда используйте маркировщик для того, чтобы помечать коробки, рюкзаки, сумки и т.д. с предметами внутри.&#039;&#039;&#039; Вот некоторые распространенные источники припасов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поставщики в грузовом отделении.&lt;br /&gt;
* Поставщики в столовых.&lt;br /&gt;
* Поставщики в подготовительных комнатах (вам нужно будет попросить доступ, так как у вас его нет).&lt;br /&gt;
* Ящики с флексами на юг от казарм Дельты/Чарли в техобслуживании.&lt;br /&gt;
* Большая палатка FOB в казармах Альфы/Браво.&lt;br /&gt;
* Палатка снабжения в хранилище снабжения в РЕК.&lt;br /&gt;
* Все, что можно разобрать и переработать в детали (вам потребуется либо разрешение CE, либо разрешение от aCO или скрытность).&lt;br /&gt;
* Все, что можно закинуть в авто-латех, чтобы превратить в металл (оружие и бесполезные прикрепления — отличные цели).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожный QM может создать запас денег для снабжения, избегая ненужных и расточительных заказов. Помогает иметь приличный запас средств для покупки нужных ящиков или совершения массовых закупок припасов. Но не стоит воспринимать это как жесткое правило, так как часто накопление денег приводит к невыполнению важных заказов. Найдите правильный баланс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заказ ящиков ==&lt;br /&gt;
Металл и пластелин будут одними из самых востребованных предметов. Металл начинается относительно дешево, но со временем его стоимость начинает соответствовать стоимости пластелина в средне- или долгосрочной операции из-за масштабирования цен, если вы поставляете столько, сколько запросили. Один из способов уменьшить этот эффект — это добавить несколько песчаных мешков, которые заказываются гораздо реже, в каждый заказ. Особенно на первых этапах операции, когда большинству отрядов нужно немного времени на их установку, или тем, кто на посту FOB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда будет заказываться ящик с боеприпасами для миномета. Оружие и два снаряда каждого типа уже находятся в зоне снабжения, прямо к северу от ASRS. Однако этих снарядов будет недостаточно для длительного огня, и потребуется заказать дополнительные. Ящики с минометными снарядами также могут случайным образом доставляться через ASRS бесплатно. Подготовьтесь к тому, что средства будут потрачены, если они запросят больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо инженеров, которые являются вашими самыми требовательными клиентами, вы будете единственным источником дополнительных боеприпасов для специалистов. Ожидайте запросы от них уже на самых первых этапах операции, особенно от разведчиков, снайперов и саперов. Из-за высокой эффективности их оружия такие запросы стоит ставить в приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим конкурентом за деньги является экипаж транспортных средств (когда они есть), дорогая инвестиция с возможностью получения очень опасных результатов. Танку или БТРу, у которого закончились боеприпасы, будет трудно быть полезным. Экипаж транспортных средств имеет доступ к снабжению! Лучше держать их сытыми и довольными, иначе они устроят беспорядки. Убедитесь, что их транспортное средство безопасно и может быть отремонтировано перед тем, как потратить несколько тысяч долларов на покупку боеприпасов, потому что возврат средств невозможен, и нередки случаи, когда члены экипажа просят что-то до того, как они окажутся в безопасности, а затем теряют свое транспортное средство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морпехи часто запрашивают еду, базовые стандартные боеприпасы, сигнальные ракеты и даже иногда медикаменты. В целом, не стоит тратить деньги на это, так как вы можете получить их бесплатно на Альмайере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Какие ящики лучшие? ==&lt;br /&gt;
Лучшие ящики обычно зависят от текущей ситуации. Вот какие ящики часто заказывают в зависимости от того, кто их нуждается:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженеры отряда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Снабжение#Claymore mines crate (x8)|Ящик с минами Клеймора (x8)]]&lt;br /&gt;
* [[Снабжение#M402 Mortar Ammo Crate|Ящик с боеприпасами для миномета M402]]&lt;br /&gt;
* [[Снабжение#Empty sandbags crate (x50)|Ящик с пустыми песочными мешками (x50)]]&lt;br /&gt;
* [[Снабжение#Metal sheets (x50)|Ящик с металлическими листами (x50)]]&lt;br /&gt;
* [[Снабжение#Plasteel sheets (x30)|Ящик с пластелиновыми листами (x30)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специалисты отряда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Соответствующие боеприпасы для их специализированного оружия (например, [[Снабжение#M42A sniper incendiary magazines crate (x6)|снайперские зажигательные магазины]] для M42A снайперской винтовки и т.д.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Морпехи отряда:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Снабжение#Magazine Box (10 x M41A Ap Mags)|Коробка с магазинами (10 x M41A Ap Mags)]]&lt;br /&gt;
* [[Снабжение#Large M41A ammo box crate (x400 rounds)|Большой ящик с боеприпасами для M41A (x400 патронов)]]&lt;br /&gt;
* [[Снабжение#M40 HEDP high explosive grenade box crate (x25)|Ящик с гранатами HEDP (x25)]] (Проверьте, не закончились ли уже ящики с гранатами от вашего поставщика, так как вы начинаете с множества и это дорого)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Экипаж транспортных средств&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* В идеале, вы должны заказать боеприпасы для оружия, которое экипаж транспортных средств получил от их поставщиков. Одного ящика каждого должно быть достаточно, пока они не получат более качественное оборудование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует слишком много других ящиков, которые могут быть полезными, чтобы все их правильно перечислить. Вам придется принимать решение по каждому случаю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный список доступных ящиков можно найти [[Снабжение#Supply_Crates|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Восстановление предметов ==&lt;br /&gt;
Используйте командный канал, чтобы попросить лидеров отрядов вернуть полезные предметы. Например, морпехи должны вернуть все пустые металлические ящики. Другие предметы с колонии/станции также могут оказаться полезными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Делайте свою бумажную работу! ==&lt;br /&gt;
Существует два основных типа бумажной работы в снабжении. Во-первых, любой запрос на припасы создаст бумажный запрос. Поставьте печать APProVED или DENIED и, независимо от ответа, прикрепите его к рабочей области. Во-вторых, все ящики, прибывающие с лифтом, будут сопровождаться бумажным манифестом поставок. Этот манифест должен быть подписан печатью APProVED и помещен на лифт. Эти подписанные манифесты могут быть помещены в пустой ящик. Снабжение получит больше денег за соблюдение надлежащей процедуры бумажной работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Да здравствует Каргония! Оборона Карго =&lt;br /&gt;
Если операция не удалась и пришельцы направляются к Альмайеру? Если вы хорошо выполняли свою работу, вы окажетесь в уникальной ситуации. Карго имеет доступ к широкому спектру предметов и может быть очень трудной задачей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно существует два пути для обороны Альмайера. Вы можете либо попытаться укрепить Карго самостоятельно, либо отступить и искать безопасности у более крупной группы морпехов. Вот возможности для того, чтобы помешать пришельцам прийти прямо к вашему порогу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По крайней мере, заварите двери, позволяющие выходить из Карго.&lt;br /&gt;
* Зафиксируйте все вентиляционные отверстия, чтобы пришельцы не могли пробраться за вами.&lt;br /&gt;
* Постройте турель или скажите инженерам построить укрепление с пулеметом возле дверей для защиты.&lt;br /&gt;
* Попросите инженера построить препятствия перед выходами из Карго и коридорами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мы отступаем, теперь! ==&lt;br /&gt;
Если командование приказало эвакуацию, ваши планы должны включать перемещение критически важных припасов в эвакуационные коридоры или в указанную командованием зону для защиты (обычно это либо briefing, CIC или танковая башня). Быстро закажите такие припасы, как металл, пластелин, ящики с боеприпасами, возможно турель, если у вас есть деньги. Помогите установить долгосрочную оборону, чтобы покрыть эвакуационный коридор и соединяющие его коридоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная цель обороны при эвакуации — НЕ защищать склад, а просто задержать пришельцев как можно дольше. Цель — заставить пришельцев атаковать через сильно укрепленные зоны. Счастливое стечение обстоятельств и остальная часть экипажа должны сделать отличную работу по уничтожению пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|leadership = 2&lt;br /&gt;
|police = 1&lt;br /&gt;
|powerloader = 2&lt;br /&gt;
|jtac = 3&lt;br /&gt;
|intel = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/old/viewtopic.php%3Ft=8799.html Карго и как ТЫ можешь помочь] - От KingKire (31.08.2016)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16356</id>
		<title>Оружейный Техник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16356"/>
		<updated>2026-04-24T22:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = orange&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ИНЖЕНЕРИЯ&lt;br /&gt;
|img = OrdTech.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Оружейный Техник [[File:Ordnance Technician icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
|rank = Рядовой [0ч] / Рядовой Первого Класса [10ч] / Младший Капрал [70ч]&lt;br /&gt;
|duties = Создавайте боеприпасы для морпехов. Поддерживайте орбитальную пушку и дропшипы.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Engineering|Руководство по инженерному делу]], [[Guide to construction|Руководство по строительству]], [[Chemistry|Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|unlock = 1 час на инженерных ролях&lt;br /&gt;
|description = Ваша задача — поддерживать целостность оружия, боеприпасов и оборудования ККМП, включая орбитальную пушку. Вы можете использовать мастерскую в ангаре левого борта, чтобы создавать новое вооружение для морпехов. Однако вы остаетесь одной из самых гибких ролей на корабле и можете получать другие разнорабочие задания от своего руководства.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Бог на стороне того, у кого артиллерия мощнее&#039;&#039; ― Наполеон Бонапарт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Техник по боеприпасам&#039;&#039;&#039; (OT) — это военнослужащий корпуса морской пехоты США (USCM), входящий в инженерный отдел [[USS Almayer]]. Прошёл подготовку по всем видам инженерных работ и подчиняется непосредственно [[Главный Инженер | Главному Инженеру]]. Его основная задача — следить за состоянием боевой техники морпехов, заниматься доработкой вооружения и использовать погрузчики для перезарядки десантных кораблей и орбитальной пушки. Однако, обладая широкими инженерными навыками, техник может быть задействован и в других задачах: обслуживании корабля, участии в особых строительных проектах или работе на передовом рубеже (FOB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ты начинаешь миссию либо в мастерской боеприпасов в ангаре, либо в инженерном отделе в тылу корабля. Свяжись по инженерному каналу связи (&#039;&#039;&#039;:n&#039;&#039;&#039;), чтобы доложить о себе отделу, в состав которого входят другие техники и Главный инженер, чьи приказы ты обязан выполнять. В мастерской есть всё необходимое, включая складское помещение. Дополнительные ресурсы можно найти в инженерном отделе. По всему кораблю разбросаны комнаты технического обслуживания и инженерные посты, в которых можно найти материалы для экстренного ремонта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мастерская боеприпасов ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Мастерская боеприпасов находится в левом ангаре Almayer. Она включает в себя &#039;&#039;&#039;складское помещение&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;мастерскую&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;приёмную&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;складе&#039;&#039;&#039; ты найдёшь все материалы, которые пригодятся тебе в течение всей миссии. Если материалы закончатся, обратись в отдел снабжения для получения оптовых поставок. Если медотсек не перегружен, можно вежливо попросить их поделиться химикатами, &#039;&#039;&#039;но они не обязаны соглашаться&#039;&#039;&#039;. Возможно, наземные войска также доставят тебе дополнительные материалы. В &#039;&#039;&#039;мастерской&#039;&#039;&#039; есть необходимое оборудование и пространство для работы. В торговых автоматах и шкафах хранятся запасные предметы. Следи за &#039;&#039;&#039;приёмной&#039;&#039;&#039; — туда приходят морпехи и члены экипажа за твоими услугами. Поскольку твоя работа — обеспечение корабля, ты должен передавать изготовленные боеприпасы наземным войскам. Рекомендуется использовать маркировщик, чтобы оставлять полезные инструкции по применению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:OrdnanceWorkshop.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты работы ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Простое объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Autolathe.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Автолат&lt;br /&gt;
|Автолат можно использовать для печати множества полезных предметов, таких как &#039;&#039;&#039;компоненты сборки&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;колбы&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ведра&#039;&#039;&#039;. Другие сотрудники, не имеющие доступа к автолату, могут подойти к ресепшн и попросить напечатать что-то для них.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armylathe.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Армейский автолат&lt;br /&gt;
|Армейский автолат — это специализированный USCM-автолат для печати частей, используемых для производства различных боеприпасов, таких как корпуса гранат и мины. Эти части печатаются пустыми, и вы должны добавить в них сборку детонатора и химическую начинку отдельно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DemolitionsSimulator.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Симулятор взрывчатки&lt;br /&gt;
|Чтобы &#039;&#039;&#039;не взрывать корабль&#039;&#039;&#039;, этот компьютер был разработан для моделирования эффектов взрывчатых веществ в безопасной виртуальной среде. Так как симуляции требуют много вычислительных ресурсов, процессоры должны охлаждаться в течение 2 минут между каждой симуляцией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Demolitions_scanner.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Сканер взрывчатки&lt;br /&gt;
|Поскольку визуальной информации может быть недостаточно, этот портативный сканер реагентов был специально разработан для предоставления количественных данных о ваших бомбах. Он может сообщать об опасностях, связанных с взрывами и огнем из химических контейнеров и оболочек взрывчатки, включая интенсивность взрывов и огня. При использовании на оболочке взрывчатки &#039;&#039;&#039;сканер учтет все химические контейнеры в оболочке и их емкости&#039;&#039;&#039;. Однако он не может предсказать такие эффекты, как осколки или продолжительность горения огня, а также не может предсказать опасности, &#039;&#039;&#039;возникающие из-за немедленных химических реакций&#039;&#039;&#039;. Используйте сканер в руке, чтобы напечатать последний скан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Industrygrinder.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Промышленный шлифовальный станок&lt;br /&gt;
|Самый мощный шлифовальный станок на корабле. Его нужно использовать для измельчения форана и различных металлов из хранилища. Также можно использовать его для утилизации определенных нежелательных реагентов в ваших контейнерах, если вы допустили ошибку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vendor Component Storage.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Машина для хранения компонентов&lt;br /&gt;
|Большая машина для хранения различных компонентов. &#039;&#039;&#039;Содержит компоненты для сборки и контейнеры, которые помогут вам начать работу, пока не понадобится печатать новые.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vendor Electronics.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Торговый автомат с электроникой&lt;br /&gt;
|Торговый автомат, содержащий различные вещи для работы с электроникой. Вам это понадобится не так часто, но другие сотрудники могут прийти и запросить что-то оттуда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vendor Tool Storage.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Машина для хранения инструментов&lt;br /&gt;
|Содержит множество запасных инструментов, устройств и оборудования, необходимых для инженерной работы. Если вы случайным образом потеряете нужное оборудование, вы сможете найти замену здесь. Другие сотрудники могут также прийти за чем-то.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FreezerCloset.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Промышленный морозильник&lt;br /&gt;
|Мощный морозильник с точной настройкой температуры, используемый для полимеризации химических веществ в холоде. Он настроен на оптимальную температуру для полимеризации параформальдегида. Морозильник должен быть закрыт для полимеризации. В начале миссии внутри вы найдете большую серебряную колбу, которая может быть использована как серебряный катализатор. Если вы потеряете эту колбу, вы можете сделать новые из серебряных слитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fueltank.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Химический контейнер для хранения&lt;br /&gt;
|Большой химический контейнер с вместимостью до 1000 единиц. В складском помещении есть емкости для &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#289092&amp;quot;&amp;gt;кислорода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A3621D&amp;quot;&amp;gt;серной кислоты&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1D3fA3&amp;quot;&amp;gt;воды&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7F1DA3&amp;quot;&amp;gt;полиэфирной кислоты&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A1A31D&amp;quot;&amp;gt;аммиака&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B2D&amp;quot;&amp;gt;метана&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4D4D4D&amp;quot;&amp;gt;водорода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8F1515&amp;quot;&amp;gt;топлива&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Его можно отсоединить для перемещения. Щелкните пустой рукой, чтобы быстро изменить количество передаваемого вещества. Если нужно заполнить, необходимо &#039;&#039;изменить направление передачи&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание взрывчатых веществ ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Как специалист по боеприпасам, у вас есть необходимые навыки для создания индивидуальных взрывчатых веществ (химбомб), чтобы улучшить арсенал USCM. Типы бомб, которые вы можете создать, варьируются от малых/больших гранат, мин, пластиковых взрывчатых веществ и боеголовок для ракет/минометных снарядов. Все они следуют схожему шаблону создания: печать необходимой оболочки с помощью армлатеха, добавление сборки детонатора, добавление контейнеров с химикатами до объема оболочки и завершение сборки бомбы. С правильной комбинацией химикатов, их можно сделать значительно сильнее, чем стандартные образцы. Щелкнув по корпусу взрывчатого вещества или боеголовке, вы можете изменить уровень амортизации взрыва. Щелчок по контейнеру с реагентом или сборке с оболочкой или боеголовкой вставит ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химические взрывчатые вещества имеют минимальное падение мощности 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Армлатех ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;width:70px;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;width:120px;&amp;quot; |Стоимость печати&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;width:70px;&amp;quot; |Объем&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;width:120px;&amp;quot; |Взрывная мощность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;width:120px;&amp;quot; |Камбустионная мощность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CustomClaymore.png|64px]]|| &#039;&#039;&#039;Клеймор (M20)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Полезен для установки ловушек.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Используйте сборку с двумя запальниками для триггера с тросом (работает так же, как стандартный клеймор).&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Триггер с тросом сделает взрыв и осколки направленными. Это не применимо к огню.&amp;lt;br /&amp;gt;     &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Детонатор может содержать датчик приближения для увеличения дальности срабатывания.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Триггер с тросом и датчик приближения имеют IFF.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Должен быть установлен на землю для детонации.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Может быть обезврежен с помощью многозадачного инструмента. || 4687 металла&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(1.25 листа)&#039;&#039; || 120 || Мощность: 100&amp;lt;br /&amp;gt;Базовое падение: 80&amp;lt;br /&amp;gt;Осколки: 40 || Интенсивность: 3-20&amp;lt;br /&amp;gt;Радиус: 2-4&amp;lt;br /&amp;gt;Длительность: 3-18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CustomGrenade.png|64px]]|| &#039;&#039;&#039;Граната (M40)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Меньшая емкость и взрывной потенциал, чем у M15.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Подходит для подствольных гранатометов.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Детонатор может использовать таймеры. || 5312 металла&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(1.4 листа)&#039;&#039; || 120 || Мощность: 180&amp;lt;br /&amp;gt;Базовое падение: 80&amp;lt;br /&amp;gt;Осколки: 40 || Интенсивность: 3-25&amp;lt;br /&amp;gt;Радиус: 1-5&amp;lt;br /&amp;gt;Длительность: 3-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CustomLargeGrenade.png|64px]]|| &#039;&#039;&#039;Граната (M15)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Большая емкость и взрывной потенциал, чем у M40.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Подходит для гранатометов M79 и M92.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Детонатор может использовать таймеры. || 8750 металла&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(2.33 листа)&#039;&#039; || 180 || Мощность: 220&amp;lt;br /&amp;gt;Базовое падение: 120&amp;lt;br /&amp;gt;Осколки: 80 || Интенсивность: 3-30&amp;lt;br /&amp;gt;Радиус: 1-6&amp;lt;br /&amp;gt;Длительность: 3-32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CustomPlasticExplosive.png|64px]]|| &#039;&#039;&#039;Пластиковая взрывчатка (C4)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Незаконченное взрывчатое вещество с пластиковым корпусом. &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Полезно для установки ловушек. &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Детонатор может содержать таймер, датчик приближения или удаленный сигнализатор.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Датчик приближения имеет IFF.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Маленький гарантированный взрыв даже без химикатов. &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Должен быть установлен на объект для детонации.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Может быть обезврежен с помощью многозадачного инструмента. &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Наносит повышенный урон структурам (не стенам) и существам при установке на такие объекты, но это уменьшает мощность взрывной волны в два раза. || 9375 металла&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(2.5 листа)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;2500 пластика&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(1 лист)&#039;&#039; || 180 || Мощность: 280&amp;lt;br /&amp;gt;Базовое падение: 120&amp;lt;br /&amp;gt;Осколки: 100 || Интенсивность: 4-50&amp;lt;br /&amp;gt;Радиус: 2-4&amp;lt;br /&amp;gt;Длительность: 5-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CustomRocket.png|64px]]|| &#039;&#039;&#039;Ракета (84мм)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Должна быть запущена с помощью M5 RPG. &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Сборка с боеголовкой 84 мм и трубой для ракеты. &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Боеголовка должна содержать сборку из двух запальников. &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Трубка для ракеты должна содержать 60 единиц метана. || &#039;&#039;&#039;Боеголовка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;14062 металла&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(3.75 листа)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Трубка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;9375 металла&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(2.5 листа)&#039;&#039; || 180 || Мощность: 220&amp;lt;br /&amp;gt;Базовое падение: 160&amp;lt;br /&amp;gt;Осколки: 80 || Интенсивность: 4-45&amp;lt;br /&amp;gt;Радиус: 2-4&amp;lt;br /&amp;gt;Длительность: 5-36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CustomMortar.png|64px]]|| &#039;&#039;&#039;Минный снаряд (80мм)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Должен быть запущен с помощью миномета M402. &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Сборка с минным снарядом 80 мм и боеголовкой миномета.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Боеголовка должна содержать сборку из двух запальников.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Минный снаряд должен содержать 60 единиц водорода. || &#039;&#039;&#039;Боеголовка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;14062 металла&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(3.75 листа)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Снаряд&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;23437 металла&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(6.25 листа)&#039;&#039; || 240 || Мощность: 360&amp;lt;br /&amp;gt;Базовое падение: 130&amp;lt;br /&amp;gt;Осколки: 200 || Интенсивность: 5-45&amp;lt;br /&amp;gt;Радиус: 3-8&amp;lt;br /&amp;gt;Длительность: 5-48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CustomMortar.png|64px]]|| &#039;&#039;&#039;Минный снаряд с камерой (80мм)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Должен быть запущен с помощью миномета M402. &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Сборка с минным снарядом 80 мм и камерой для миномета.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Боеголовка должна содержать сборку из двух запальников.&amp;lt;br /&amp;gt;     &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Минный снаряд должен содержать 60 единиц водорода.  &amp;lt;br /&amp;gt;    &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Предназначен для использования с [[Chemistry#flashpowder|Порохом для вспышки]]. || &#039;&#039;&#039;Боеголовка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;15000 металла&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(4 листа)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Снаряд&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;23437 металла&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(6.25 листа)&#039;&#039; || 180 || Мощность: 360&amp;lt;br /&amp;gt;Базовое падение: 130&amp;lt;br /&amp;gt;Осколки: 200 || Интенсивность: 5-45&amp;lt;br /&amp;gt;Радиус: 3-8&amp;lt;br /&amp;gt;Длительность: 5-48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FuelTank.png|64px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Индивидуальный топливный бак M240A1&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Для использования в установке сжигания M240. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 4687 металла &#039;&#039;(1.25 листа)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|| 100&lt;br /&gt;
|| Н/Д&lt;br /&gt;
|| Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FuelTank.png|64px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Индивидуальный топливный бак M240-T&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Для использования в установке сжигания M240-T. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 4687 металла &#039;&#039;(1.25 листа)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|| 250&lt;br /&gt;
|| Н/Д&lt;br /&gt;
|| Н/Д&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборки для детонации ===&lt;br /&gt;
Сборки для детонации могут быть созданы путём смешивания компонентов ниже различными способами. Компоненты имеют два возможных состояния: заблокировано или готово к прикреплению. Используйте отвертку для переключения между состояниями. Когда компонент заблокирован, вы можете использовать сборку для изменения настроек любых датчиков внутри. Сборка должна быть заблокирована для того, чтобы прикрепить её к бомбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство сборок имеют функцию &#039;&#039;&#039;поглощения взрывной волны&#039;&#039;&#039;, которая, при активации, вызывает экспоненциальное увеличение радиуса ослабления взрыва в зависимости от расстояния от эпицентра. Это используется, например, когда у вас есть ракета с высокой взрывной мощностью. Вы хотите, чтобы взрыв был разрушительным, но не убивал пользователя. Включив поглощение волн, взрыв может полностью исчезнуть или стать незначительным, даже если выстрелить с относительно близкого расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#4D4D4D; color: white;&amp;quot;|Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#4D4D4D; color: white;&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#4D4D4D; color: white;&amp;quot;|Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Igniter.png|64px]]|| Поджигатель || В каждой сборке детонации требуется как минимум один поджигатель. Два поджигателя можно комбинировать для мгновенной детонации, когда они активированы. Когда поджигатель активирован, он воспламеняет содержимое бомбы, вызывая взрыв или горение (или оба этих явления), в зависимости от химического состава бомбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ProxSensor.png|64px]]|| Датчик приближения || При активации датчик приближения обнаруживает движение в пределах заданного радиуса. Когда обнаружена цель, не являющаяся объектом IFF, он срабатывает после заданной задержки, активируя поджигатель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Signaller.png|64px]]|| Дистанционный сигнализатор || При активации все другие сигнализаторы, использующие ту же частоту, срабатывают. Бомбы с сигнализатором должны иметь отдельный сигнализатор. Сигнализаторы на пластиковых взрывчатых веществах взрываются через 3 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Timer.png|64px]]|| Таймер || При активации таймер срабатывает через заданное время.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрывы и огонь ===&lt;br /&gt;
Техники вооружения не являются химиками и не могут изготавливать лекарства. Однако они достаточно знакомы с химией, чтобы знать, как заставить вещи взрываться. Будьте осторожны, так как некоторые химические вещества могут быть чувствительными и спонтанно воспламеняться, если их смешать в определённом количестве (например, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;!&amp;lt;/span&amp;gt; = 60u, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;!!&amp;lt;/span&amp;gt; = 5u, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;!!!&amp;lt;/span&amp;gt; 0u). Если исследовательская лаборатория изготавливает для вас кастомные взрывчатые химические вещества, они всегда будут иметь некоторую чувствительность. Убедитесь, что они вас об этом предупреждают. Ниже представлена таблица всех химических реакций, которые вам нужно знать. Также приводится список всех химикатов, которые могут быть использованы в взрывах и огне, и как они изменяют эти взрывы и огонь. Кроме того, железо можно использовать для создания осколков, а форан — для создания зажигательных осколков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:ChembombChart.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Редкость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%; margin: auto;&amp;quot; |Эффект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%; margin: auto;&amp;quot; |ОД&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%; margin: auto;&amp;quot; |Крит. ОД&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%; margin: auto;&amp;quot; |Прикосновение&lt;br /&gt;
{{:Properties/Explosive}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Flowing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Fueling}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Oxidizing}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;headerSort headerSortUp&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:dimgray; color:white;&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:darkorange; color:white;&amp;quot;|Мод. мощности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:darkorange; color:white;&amp;quot;|Мод. ослабления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:darkred; color:white;&amp;quot;|Мод. интенсивности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:darkred; color:white;&amp;quot;|Мод. радиуса&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:darkred; color:white;&amp;quot;|Мод. длительности&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:darkred; color:white;&amp;quot;|Цвет горения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#ammoniumnitrate|Нитрат аммония]] || 0.4 || 1.5 || 0.5 || 0 || -0.2 || Оранжевый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#anfo|АНФО]] || 1 || -0.6 || 0 || 0 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#carbon|Углерод]] || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || Золотой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#clf3|Хлор трифторид]] || 0 || 0 || 1.8 || -0.09 || -0.9 || Темно-оранжевый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#copper|Медь]] || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || Зеленый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#cyclonite|Циклонит]] || 1.5 || -0.4 || 0 || 0 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#ethanol|Этанол]] || 0 || 0 || 0.2 || 0.1 || 0.2 || Синий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#hexamine|Гексамин]] || 0 || 0 || 0 || 0 || 0.5 || Оранжевый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#hydrogen|Водород]] || 0.15 || 0 || -0.5 || 0.2 || -0.5 || Светло-голубой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#lithium|Литий]] || 0 || 0 || 0.35 || -0.01 || -0.1 || Глубокий розовый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#methane|Метан]] || 0.15 || 0 || -0.35 || 0.1 || 0.25 || Темно-синий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#napalm|Напалм]] || 0 || 0 || 0.45 || 0.06 || 0.75 || Светло-оранжевый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#nitroglycerin|Нитроглицерин]] || 1 || -0.5 || 0 || 0 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#octogen|Октоген]] || 2 || -0.2|| 0.4 || -0.02 || -0.2 || Оранжевый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#oxygen|Кислород]] || 0 || 0 || 0.75 || -0.08 || 0 || Светло-голубой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#phoron|Форан]] || 0 || 0 || 0.4 || 0.05 || -0.75 || Темно-красный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#phosphorus|Фосфор]] || 0 || 0 || 1 || -0.12 || 0.1 || Персиковый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#potassiumchloride|Хлорид калия]] || 0 || 0 || 0.1 || 0 || 0 || Фиолетовый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#potassiumhydroxide|Гидроксид калия]] || 0.5 || 0 || 0 || 0 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#salt|Хлорид натрия]] || 0 || 0 || 0.1 || 0 || 0 || Желтый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#thermite|Термит]] || 0.5 || 1 || 0.3 || -0.08 || 0.9 || Светло-оранжевый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#water|Вода]] || 0 || 0 || -3 || 0 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#weldingfuel|Сварочный топливный газ]] || 0.12 || -0.1 || 0.1 || -0.08 || 0.7 || Оранжевый&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание орбитальных пушек ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Орбитальная пушка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:256px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Orbital_Cannon.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Используется для стрельбы боеголовками по планетам, находящимся на орбите, или ближайшим станциям. Она ускоряет свою нагрузку с помощью твёрдого топлива для разрушительных последствий при столкновении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Загрузка/Перезарядка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Загрузите боеголовку в лоток орбитальной пушки [[File:Orbital_Cannon_Tray.png]] &#039;&#039;&#039;(требуется силовой погрузчик)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Загрузите необходимое количество твёрдого топлива [[File:Orbital_Cannon_Fuel_Block.png|32px]] в лоток орбитальной пушки &#039;&#039;&#039;(см. консоль орбитальной пушки)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Обратите внимание, что для каждого выстрела расход топлива для каждой боеголовки случайным образом изменяется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Откройте интерфейс консоли орбитальной пушки. &lt;br /&gt;
* Загрузите лоток в пушку. &lt;br /&gt;
* Вставьте содержимое лотка в ствол пушки. &#039;&#039;&#039;(не может быть отменено!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Офицеры штаба теперь могут стрелять из орбитальной пушки через свою консоль. &lt;br /&gt;
* После выстрела извлеките лоток из орбитальной пушки. &lt;br /&gt;
* Проверьте лоток, чтобы убедиться, что он пуст и исправен. &lt;br /&gt;
* Повторите процесс с самого начала для перезарядки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:HE_Orbital_Warhead.png]]&lt;br /&gt;
| Вызывает разрушительный взрыв в большом радиусе при столкновении с целью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Incendiary_Orbital_Warhead.png]]&lt;br /&gt;
| Выпускает огненный заряд на целевую территорию. Очень большой радиус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cluster_Orbital_Warhead.png]]&lt;br /&gt;
| Снаряд, который распадается на множество осколков, устраивающих хаос в большом радиусе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:EMP_Orbital_Warhead.png]]&lt;br /&gt;
| Вызывает ЭМИ-взрыв в радиусе поражения, нейтрализуя все электронные устройства в области воздействия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chemical_Orbital_Warhead.png]]&lt;br /&gt;
| Разрушает жизнь в большом радиусе. Является боеголовкой с химическим веществом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ПВО-Орудия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПВО-Орудие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:256px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:AA_Cannon.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
IX-50 — это современная система микрогравитационной и воздушной обороны, способная независимо отслеживать и нейтрализовать угрозы с ракетами, прикрепленными к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования защитных возможностей достаточно выбрать область, которую вы хотите защитить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:&#039;&#039;&#039; Вы должны установить защищаемую область до того, как любой объект начнет движение в сторону корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Защищаемые области:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Верхняя носовая часть (CIC зона)&lt;br /&gt;
* Верхняя центральная часть (Верхний медотсек/исследования)&lt;br /&gt;
* Верхняя кормовая часть (Верхняя инженерия/самоуничтожение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нижняя носовая часть (Автопарк, ангар)&lt;br /&gt;
* Нижняя центральная часть (Медотсек, камера, комната для брифинга)&lt;br /&gt;
* Нижняя кормовая часть (Запросы, криостазис, двигатель)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание Дропшипов ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Как техник по боеприпасам, вы обязаны быстрее использовать подъемник и, несмотря на ваш низкий ранг по сравнению с [[Pilot Officer]], вы обязаны загружать их дропшипы. Отправляйтесь в ангар, возьмите подъемник (щелкните и перетащите себя на него или правый клик -&amp;gt; сесть в подъемник) и уточните у пилота, что нужно загрузить и куда. Поднимите необходимые модули и прикрепите их к соответствующему порту дропшипа. Общайтесь с пилотом лично или через инженерный канал, чтобы в будущем печатать новое оборудование с фабрикатора дропшипа, и будьте готовы перезарядить их боеприпасы (используйте пустой зажим Ripley, чтобы вытащить использованные боеприпасы, а затем используйте другую руку, чтобы загрузить новую партию боеприпасов, например: 30мм, мини-ракеты и т.д.), когда они вернутся с миссий по поддержке с воздуха.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сиденья в дропшипах были уничтожены, вы можете восстановить их, используя [[File:Welder.gif|32px]] сварочник и [[File:Wrench.png|32px]] гаечный ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные обязанности ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Из-за ваших инженерных навыков вас могут время от времени назначать для выполнения других обязанностей, таких как обслуживание корабля, обслуживание транспортных средств или дежурство на FOB. Полезными для вас будут [https://cm-ss13.com/wiki/Guide_to_Engineering руководство по инженерному делу] и [https://cm-ss13.com/wiki/Guide_to_construction руководство по строительству].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание Транспортных Средств ===&lt;br /&gt;
Как техник по боеприпасам, вы способны ремонтировать и заменять модули транспортных средств. [https://cm-ss13.com/wiki/Vehicle_Crewman Экипаж транспортных средств] обычно занимается этим самостоятельно, но в особых случаях вам может понадобиться помочь. Не забудьте проконсультироваться с экипажем транспортного средства о том, какие модули они хотят прикрепить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дежурство на FOB ===&lt;br /&gt;
Командование может посчитать необходимым отправить нескольких техников на FOB, чтобы поддерживать его в рабочем состоянии, ремонтировать и готовить к действиям. Оставайтесь на связи с главным инженером как можно чаще, когда отправляетесь на FOB. Инженеры отряда будут подчиняться вам, поэтому в случае необходимости вы можете отдавать им приказы по вопросам, связанным с FOB; постарайтесь поручить им любую опасную работу на передовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рутинная работа ===&lt;br /&gt;
Вам могут поручить заменить лампы, сделать уборку или проверить комнату утилизации на предмет ценного, что было выброшено, из-за вашего доступа к техническому обслуживанию и часто из-за того, что вы не особенно заняты. Не жалуйтесь на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проекты для Альмейера ===&lt;br /&gt;
Если вы устали от работы в цеху, всегда можно запросить соответствующее законное разрешение для создания или модификации части Альмейера, чтобы заняться чем-то творческим. Если не можете придумать, что создать, попросите идеи у других людей или просто исследуйте Альмейер, пока не появится идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|engineering = 4&lt;br /&gt;
|construction = 3&lt;br /&gt;
|powerloader = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?5511-Kryth-s-Guide-for-blowing-up-marines-OT-Guide Руководство Рут по подрыву морских пехотинцев] - От Kryth (08.06.2020)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=16355</id>
		<title>Главный Инженер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=16355"/>
		<updated>2026-04-24T22:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = orange&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ИНЖЕНЕРИЯ И КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = CE.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Главный Инженер [[File:Chief Engineer icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = [[Командующий Офицер]], [[Исполнительный Офицер]], [[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|rank = Второй Лейтенант [0ч] / Первый Лейтенант [70ч]&lt;br /&gt;
|duties = Руководите Инженерным отделом. Поддерживайте питание Алмаера.&lt;br /&gt;
|guides = [[S-52 Fusion Reactor|Руководство по настройке реактора S-52]], [[Guide to Engineering|Руководство по инженерному делу]], [[Guide to construction|Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
|unlock = 10 часов на инженерных ролях&lt;br /&gt;
|description = Ваша задача — поддерживать свой отдел и держать под контролем своих техников. Вы отвечаете за инженерию, энергетику, боеприпасы и орбитальную пушку. Если командующий и исполнительный офицер недоступны, вы — следующий в цепочке командования.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я хочу знать, почему они никогда не спускаются сюда. Здесь есть работа.&amp;quot;&#039;&#039; - Главный инженер корпорации Паркер, &#039;&#039;Alien&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главный инженер&#039;&#039;&#039; - это один из ключевых членов экипажа ККМП и глава инженерного отдела [[USS Almayer|Алмаера]]. От него ожидается делегирование полномочий и руководство [[Техник Обслуживания|техниками обслуживания]] и [[Оружейный Техник|оружейными техниками]] для выполнения любого рода инженерных задач на судне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оповещение ==&lt;br /&gt;
По пробуждению из криокамеры вы окажитесь в инженерном отделе судна. Доложите о готовности к службе по инженерному (&#039;&#039;:n&#039;&#039;) и командному (&#039;&#039;:v&#039;&#039;) каналам и отправляйтесь в свой кабинет на верхней палубе, чтобы экипироваться. Затем вам нужно будет определиться с персоналом и приступить к выполнению работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Делегирование ==&lt;br /&gt;
Как главный инженер, вы способны делать все, что могут делать ваши техники обслуживания, и даже больше, но как офицер вы должны назначать работу своим подчиненным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В большинстве случаев вы можете рассчитывать только на своих техников обслуживания. В экстренной ситуации вам может потребоваться обратится к [[Командующий Офицер|командующему офицеру]], [[Исполнительный Офицер|исполнительный офицеру]], [[Офицер Поддержки|офицеру поддержки]], [[Полевой Техник|полевому технику]], [[Штаб-Офицер|штаб-офицеру]], или [[Квартирмейстер|квартирмейстеру]] в порядке убывания навыков - чтобы помочь вам в решении инженерных задач.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Энергосистема ===&lt;br /&gt;
В вашем инженерном отделе находится основа энергосистемы - термоядерные реакторы S-52 и СМЕСы, поэтому именно на вас лежит главная ответственность за то, чтобы реакторы работали, СМЕСы были настроены, а ЛКП заряжались. Обязательно направляйте и делегируйте своих техников на настройку энергосистем на верхних и нижних палубах, иначе &#039;&#039;&#039;вы&#039;&#039;&#039; будете признаны виновным в отключении электроэнергии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В данный момент энергосистема корабля полностью автономна и требует минимальных вмешательств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ангар ===&lt;br /&gt;
[[Пилот|Пилоты]] могут попросить у вашего отдела помощи в загрузке и перезагрузке дропшипов. Так как ваши техники быстрее, чем пилоты, умеют пользоваться грузчиком и у них меньше работы, вы можете поручить им устанавливать системы на дропшип, подготавливать перезарядку и новые распечатки с фабрикатора к тому времени, когда пилот вернется с вылета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техническое обслуживание ===&lt;br /&gt;
Сломанные лампы, обшарпанные полы, кучи мусора и так далее - все это &#039;&#039;&#039;работа по обслуживанию&#039;&#039;&#039;, и, следовательно, вам придется заниматься ей. Убедитесь, что ваши МТ следят за чистотой, организованностью и поддерживают Алмаер в надлежащем состоянии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проекты на Алмаере ===&lt;br /&gt;
Как главный инженер, вы отвечаете за то, чтобы все строительные и модификационные работы на судне, выполняемые вашими техниками обслуживания, были надлежащим образом юридически санкционированы и конструктивно обоснованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работа на планете ===&lt;br /&gt;
Командование может посчитать необходимым направить вас или нескольких ваших техников на ФОБ для контроля за его строительством. Обязательно поддерживайте связь со своими подчиненными и оградите их от лишней опасности. Иногда вам будет полезно связаться с [[Полевой Техник|полевыми техниками]] по вашему инженерному каналу, хотя обычно они заняты своими отрядами. Вы не сможете участвовать в постройке ФОБа, если на борту Алмаера нет [[Офицер Поддержки|офицера поддержки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|engineering = 4&lt;br /&gt;
|construction = 3&lt;br /&gt;
|leadership = 3&lt;br /&gt;
|police = 1&lt;br /&gt;
|powerloader = 2&lt;br /&gt;
|jtac = 4&lt;br /&gt;
|intel = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
|navigation = 1&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16354</id>
		<title>Полевой Техник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=16354"/>
		<updated>2026-04-24T22:30:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МОРПЕХИ&lt;br /&gt;
|img = USCM_Squad_Engie.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Полевой Техник [[File:Combat Technician icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Командир Отряда]]&lt;br /&gt;
|rank = Рядовой Первого Класса [0ч] / Младший Капрал [10ч] / Капрал [70ч]&lt;br /&gt;
|duties = Организуйте оборону, нянчитесь с большими пушками, вскрывайте двери и спамьте колючей проволокой.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Engineering|Руководство по инженерному делу]], [[Guide to construction|Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
|unlock = 1 час на сквадных ролях&lt;br /&gt;
|description = Вы - снаряжены и обучены возводить укрепления, перенаправлять линии электропередач и строить бункеры. Ваш отряд рассчитывает на вас, когда дело дойдет до строительства на поле боя.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Есть и хорошие новости — мы раздобыли четыре таких пулемётных турели с исправными дисплеями и сканерами , они блин, просто разносят всё в клочья, думаю, они нам пригодятся».&lt;br /&gt;
— Капрал Хикс, «Чужие»&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Полевой техник&#039;&#039;&#039;,твои основные задачи &#039;&#039;&#039;восстановление электропитания&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;вскрытие дверей&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;создание укреплений для FOB (Полевая оперативная база)&#039;&#039;&#039; которые будут использоваться для обороны и обеспечения линии снабжения. Без вас ваше подразделение останется без энергии и FOB, что критически важно для успеха миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам будут доступны два стиля игры, которые можно опробовать. Первый, стиль &#039;&#039;&#039;Инженер строитель&#039;&#039;&#039;, который возводит укрепления FOB и обеспечивает работу систем энергоснабжения. Второй стиль —  &#039;&#039;&#039;Боевой инженер&#039;&#039;&#039;, который проделывает проходы в стенах, взламывает двери, заваривает вентиляционные шахты и чинит повреждённые ЛКП и освещение по мере продвижения морской пехоты. Оба стиля одинаково эффективны, но перекос в сторону одного из них нежелателен.  Убедитесь, что FOB можно будет удержать, а если он уже построен — что морпехи смогут беспрепятственно перемещаться от здания к зданию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] Раздатчик экипировки[[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Стандартная экипировка&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Экипировка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:jumpsuit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Стандартная экипировка морпеха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Стандартная униформа морской пехоты, выдаваемая только боевому персоналу ККМП США. Также существуют варианты этой униформы, предназначенные для другого персонала морской пехоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Boots.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боевые ботинки морпеха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|  Стандартные армейские ботинки, используемые ККМП США в боевых условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M10_technician_helmet.png|64px]]&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шлем техника М10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{M10 Technician Helmet}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Squad_Gloves.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боевые перчатки ККМП США&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартные армейские тактические перчатки морпеха с защитой от тока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Headset.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Гарнитура ККМП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартная гарнитура ККМП США со встроенным интерфейсом для идентификации ролей морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MRE.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартный сухпай ККМП &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue USCM brand Стандартный сухпай ККМП США — «Готовый к употрeблению» (MRE), собственность Космической Морской Пехоты США. Предназначен для использования в полевых условиях. Срок его годности истекает как минимум через два десятилетия после того, как истекут шансы на ваше выживание.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Броня&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Броня:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M3 light armor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M3-L Pattern Armor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{M3-L Pattern Light Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M3_Pattern_Personal_Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M3 Pattern Marine Armor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{M3 Medium Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M3 heavy armor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M3 EOD Pattern Heavy Armor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{M3 EOD Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Рюкзаки&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Рюкзаки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:H5_pattern_M2132_machete_scabbard.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Чехол H5 для мачете M2132 &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Большой кожаный чехол для мачете M2132. Может крепиться на спину или на броню.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Technician_backpack.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рюкзак техника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Стандартный армейский рюкзак, выдаваемый техникам ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Has to be held in one hand to access items inside. Holds 7 normal size items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Technician_satchel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка техника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Тяжёлый разгрузочный жилет, используемый некоторыми техниками ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является стандартной экипировкой для большей части личного состава ККМП США. Вмещает 5 предметов стандартного размера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:L44_M37A2_scabbard.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чехол L44 для дробовика M37A2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Большая кожаная кобура, предназначенная для хранения и переноски дробовика M37A2. Оснащена системой креплений, позволяющей зафиксировать его на спине для быстрого доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Welderpack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рюкзак сварщика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{USCM Technician Welderpack}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Weldersatchel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка сварщика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{USCM Technician Welder-Satchel}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пояс&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Пояс:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{G8-A General Utility Pouch}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{M276 pattern ammo load rig}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M4A3_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пояс M276 с кобурой для пистолета &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Модель M276 является стандартным поясом ККМП США. Оно состоит из модульного ремня с различными карабинами. Данная версия имеет кобуру, которая позволяет надёжно и удобно носить пистолеты M4A3, 88M4 или M1911. Также она включает боковые подсумки для магазинов калибра 9 мм или .45.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это один из нечасто встречающихся поясов в торговых автоматах ККМП. Он также является стандартным снаряжением для &#039;&#039;&#039;специалистов по снабжению, офицеров разведки, пилотов, штабных офицеров и [[Executive Officer]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M39_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пояс M276 с креплением для M39&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Модель M276 является стандартным поясом снаряжения ККМП США. Она состоит из модульного ремня с различными карабинами. Данная версия разработана для пистолета-пулемёта M39 и отличается усиленным каркасом для надёжного крепления оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M44_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пояс M276 с кобурой для револьвера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Модель M276 является стандартным поясом снаряжения ККМП США. Она состоит из модульного ремня с различными карабинами. Данная версия предназначена для револьвера M44 «Magnum» и снабжена тремя подсумками для быстросъёмных обойм. От снаряжения faintly smells of hay.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M82F flare gun holster rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пояс M276 с кобурой для M82F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Модель M276 является стандартным поясом снаряжения ККМП США. Она состоит из модульного ремня с различными карабинами. Данная версия предназначена для сигнального пистолета M82F.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Shotgun_belt.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пояс M276 с патронташем для дробовика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Патронный пояс, предназначенный для размещения ружейных патронов или отдельных пуль. Вмещает 10 горстей патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_mortar_operator_belt.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 pattern mortar operator belt&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A belt specifically designed to carry ammunition for the M402 mortar along with a sidearm.&lt;br /&gt;
Holds 4 mortar shells of any kind and reserves a slot for a pistol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M40_HEDP.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M40 Grenade Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is designed to carry bulk quantities of M40 series of Grenades.&lt;br /&gt;
It is the standard rig for &#039;&#039;&#039;Frontline Grenadier Kits&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_Pattern_Toolbelt_Rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Toolbelt Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version lacks any combat functionality and is commonly used by technicians to transport important tools. This contains all the tools for the Combat Technicians and Maintenance Technicians to do their work.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pouches&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Pouch:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Const-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Construction Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Designed to holster construction materials.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Aid-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;First-Aid Pouch(Refillable Injectors)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{aid-pouch-refil}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Aid-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;First-Aid Pouch(Splints, Gauze, Ointment)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{aid-pouch-splints}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Aid-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;First-Aid Pouch(Pill Packets)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{aid-pouch-packet}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Electronics-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Electronics Pouch (Full)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Designed to hold all your electronic needs as a technician. Issued to Combat technicians, or found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
Contains 6 slots.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Circuitboard.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Circuitboards|&#039;&#039;&#039;Circuitboards&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Powercell.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Powercells|&#039;&#039;&#039;Powercells&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Explarge-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Explosive Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Container designed to hold up to three grenades or other explosives&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Flare-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Flare Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Can hold 8 flares (including activated flare). Refillable with a M94 Flare Pack.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pistol-mag-pouch-large.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Large Pistol Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Pouch able to hold pistol magazines.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Medmag-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Shell-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Shotgun Shell Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A shotgun shell pouch. It can contain handfuls of shells, or bullets if you choose to for some reason. Holds 5 slots.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Medium-gen-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Medium General Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A general purpose pouch used to carry more small items and also magazines. Contains 2 slots.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pistol-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pistol Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A holster to carry pistols, typically a standard issue M4A3 handgun, or 88M4 Pistol.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Tool_Pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tools Pouch (Full)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Designed to hold all your different types of tools.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Accessories&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Accessories:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shoulder Holster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A traditional shoulder holster that can be attached to all uniforms. Can holster any handgun and completes the look of any hard-boiled detective. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Webbing.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Webbing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Sturdy mess of synthcotton belts and buckles, ready to share your burden. Holds 3 small sized items or magazines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Brown_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Brown Webbing Vest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Worn brownish synthcotton vest with lots of small pockets to unburden your hands. Holds 5 small sized items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Black_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Black Webbing Vest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Robust black synthcotton vest with lots of pockets to hold whatever you need, but cannot hold in hands. Holds 5 small sized items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Drop_Pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Drop Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | A convenient pouch to carry loose items around. Able to hold 2 large items.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Masks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Mask:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Gasmask.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gas Mask&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Gas Mask}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Heat_absorbent_coif.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Heat Absorbent Coif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Heat Absorbent Coif Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[File:Vendor Gear Rack (Combat Technician).png|64px]] Gear Rack [[File:Vendor Gear Rack (Combat Technician).png|64px]] ==&lt;br /&gt;
Перед высадкой вам выдаётся 45 очков, вы можете потратить их в стойке со снаряжением для покупки дополнительных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 73%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Essential Engineer Set&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:C4.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Plastique Explosive&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{C4 Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Sandbag_Empty.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sandbags x25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Holds twenty five (25) empty sandbags. Must be filled with dirt (or snow) manually. Dirt not included.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Metal.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Metal x50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Stack of fifty (50) sheets of metal. Can be constructed into standard Metal Barricades or other misc items. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Plasteel.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Plasteel x40&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A forty (40) sheet stack of plasteel. Used in the construction of durable Plasteel Barricades. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;High Cap Power Cell&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Used for powering various devices that require power. 10,000W.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Entrenching_Tool_Unfolded.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Entrenching Tool&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Used for digging and filling up sandbags, as well as deconstructing them. Can be folded to fit in a backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Lightreplacer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Light Replacer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Can be used to instantly replace broken lights with fresh new ones. Limited charges.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Handheld Defences&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Structures:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:SentryGun.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;UA 571-C Sentry Gun&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The Sentry Gun automatically tracks and fires upon any target that is wearing an ID not hooked up to the Almayer&#039;s systems. Via IFF, they are unable to hit friendly marines, allowing them to be safely placed behind marine lines as they lay down suppressing fire. The sentry has a 135 degree firing arc, 5 tile range and a steady fire rate. Has 500 bullets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Ammunition:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |width=150|[[File:M30_Ammo_Drum.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M30 Ammo Drum (10x28mm Caseless)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |Contains five hundred (500) 10x28 caseless rounds. Ammunition for the UA 571-C Sentry.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Deployment and Maintenance:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |width=150| &#039;&#039;&#039;How To Deploy It:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Activate the sentry gun in your hand. The tile in front of your character must be in an open space.&lt;br /&gt;
* Simply click on the sentry gun to turn it on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maintenance:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Wrench for anchoring/unanchoring the sentry, making it moveable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[File:Screwdriver.png|32px]] Screwdriver for rotating the sentry (after turning off). --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.gif|32px]] Welder for repairing.&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png|32px]] Use the Security Access Tunner (multitool) on the sentry gun to disassemble it for pickup.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Flamer-Sentry-Gun.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;UA 42-F Sentry Flamer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | The Flamethrower Sentry Gun automatically tracks and fires upon any target that is wearing an ID not hooked up to the Almayer&#039;s systems. Just like the UA 571-C Sentry gun, this sentry has IFF but the fire that lingers doesn&#039;t. The flamethrower sentry has a 135 degree firing arc, 5 tile range and a slow fire rate. Has 100 units of fuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Ammunition:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |width=150|[[File:M30_Ammo_Drum.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sentry Incinerator Fuel Tank&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |A fuel tank of usually Ultra Thick Napthal Fuel, a sticky combustible liquid chemical, used in the UA 42-F. Contains 100 units of fuel.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Deployment and Maintenance:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |width=150| &#039;&#039;&#039;How To Deploy It:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Activate the sentry gun in your hand. The tile in front of your character must be in an open space.&lt;br /&gt;
* Simply click on the sentry gun to turn it on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maintenance:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Wrench for anchoring/unanchoring the sentry, making it moveable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[File:Screwdriver.png|32px]] Screwdriver for rotating the sentry (after turning off). --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.gif|32px]] Welder for repairing.&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png|32px]] Use the Security Access Tunner (multitool) on the sentry gun to disassemble it for pickup.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Tesla-Coil.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;21S Tesla Coil&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A perfected way of producing high-voltage, low-current and high frequency electricity. Minor modifications allow it to only hit hostile targets with a devastating shock. When hostile targets are zapped, they are significantly slowed down. It has a maximum range of 3 tiles, though if other defence modules are placed in its range, they&#039;ll be zapped and disabled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Deployment and Maintenance:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |width=150| &#039;&#039;&#039;How To Deploy It:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Activate the Tesla Coil in your hand. The tile in front of your character must be in an open space.&lt;br /&gt;
* Simply click on the Tesla Coil to turn it on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maintenance:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Wrench for anchoring/unanchoring the Tesla Coil, making it moveable.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.gif|32px]] Welder for repairing.&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png|32px]] Use the Security Access Tunner (multitool) on the Tesla Coil to disassemble it for pickup.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Defence-Flag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;JIMA Planted Flag &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | A planted flag with the iconic USCM flag plastered all over it, you feel a burst of energy by its mere sight. An inspiring piece of work that just screams of freedom. This flag once activated, provides a permanent Focus and Hold order buff to all nearby marines within a 3 tile radius. Multiple flags overlapping will not improve the buff but if placed correctly, it will extend it. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Deployment and Maintenance:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |width=150| &#039;&#039;&#039;How To Deploy It:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Activate the Flag in your hand. The tile in front of your character must be in an open space.&lt;br /&gt;
* Simply click on the Flag to turn it on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Maintenance:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Wrench for anchoring/unanchoring the Flag, making it moveable.&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.gif|32px]] Welder for repairing.&lt;br /&gt;
* [[File:Multitool.png|32px]] Use the Security Access Tunner (multitool) on the Flag to disassemble it for pickup.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sentry Upgrade Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; [[File:sentry_upgrade_kit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt; Cost: 15 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Allows the combat technician to upgrade their chosen handheld defense into the below upgrades:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Sentry Upgrades}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Engineering Supplies&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Circuitboard.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Airlock Electronics&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:2 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used in the construction or maintenance of a door.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Circuitboard.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC Circuit Board&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:2 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used in the construction or maintenance of Area Power Networks (APC).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Entrenching_Tool_Unfolded.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Entrenching Tool&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:2 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used for digging and filling up sandbags, as well as deconstructing them. Can be folded to fit in a backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;High Capacity Power Cell&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:3 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used for powering various devices that require power. 10,000W.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Metal.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Metal x10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost: 5 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Stack of ten (10) sheets of metal. Can be constructed into standard Metal Barricades or other misc items. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Plasteel.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Plasteel x10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:7 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A ten (10) sheet stack of plasteel. Used in the construction of durable Plasteel Barricades. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:C4.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Plastic Explosive&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost: 3 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{C4 Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Breaching_Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Breaching Charge&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost: 5 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |An explosive device used to break into areas while protecting the user from the blast as well as deploying deadly shrapnel on the other side.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Range_Finders.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Range Finder&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:10 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pair of binoculars, with a laser targeting function. This one is only used for gathering coordinates for mortar targets, supply drop coordinates and Orbital Bombardment coordinates. Ctrl + Click turf to acquire its coordinates. Ctrl + Click rangefinder to stop lasing. The tile&#039;s Longitude and Latitude coordinates will be displayed in a pop up menu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Tactical_Binoculars.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laser Designator&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pair of binoculars, with a laser targeting function. It is used to mark an area for CAS or a mortar target to the targeted location. Has a targeting ID for CAS to identify which laser is which. Ctrl + Click a turf to target something. Ctrl + Click designator to stop lasing. Alt + Click designator to switch modes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Tactical Binocular Different Modes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rangefinder Mode:&#039;&#039;&#039; After Ctrl + Clicking the desired target a green laser will appear after which that tile&#039;s Longitude and Latitude coordinates will be displayed in a pop up menu. Coordinates used for &#039;&#039;&#039;Mortars&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Orbital Bombardments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CAS Mode:&#039;&#039;&#039; After Ctrl + Clicking the desired target a red laser will appear from which any pilot doing a flyby mission can select this mark as a CAS target. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Sandbag_Empty.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sandbags x25&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:10 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds twenty five (25) empty sandbags. Must be filled with dirt (or snow) manually. Dirt not included.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Super Cap Power Cell&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:10 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Used for powering various devices that require power. 20,000W.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Goggles.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Welding Goggles&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:5 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A pair of Welding Goggles. Goes on the eyes slot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MiniFuelTank.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ES-11 Mobile Fuel Canister&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost: 4 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A robust little pressurized canister that is small enough to fit in most bags and made for use with welding fuel. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Explosives&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note:You have 45 points to spend on additional items.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HEDP]] high explosive grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 18 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hedp_packet&lt;br /&gt;
|Title = M40 HEDP High Explosive Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HIDP]] incendiary grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 18 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hidp_packet&lt;br /&gt;
|Title = M40 HIDP Incendiary Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HPDP]] white phosphorus grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 18 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hpdp_packet&lt;br /&gt;
|Title = M40 HPDP White Phosphorus Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HSDP]] smoke grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 9 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hsdp_packet&lt;br /&gt;
|Title = M40 HSDP Smoke Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-F]] airburst grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 18 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = agm_airburst_packet&lt;br /&gt;
|Title = M74 AGM-Frag Airburst Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-I]] incendiary grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 18 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = agm_incendiary_airburst_packet&lt;br /&gt;
|Title = M74 AGM-Incendiary Airburst Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains four [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-H]] hornet grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 10 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = agm_smoke_airburst_packet&lt;br /&gt;
|Title = M74 AGM-SmokeAirburst Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-S]] smoke grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 20 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hornet_packet&lt;br /&gt;
|Title = M74 AGM-Hornet Airburst Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains five [[Marine Equipment#USCM Weapons|claymores]]. Can also be acquired via [[Requisitions]] or asking a [[Combat Technician]] if they have spare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 18 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = M20_mine_box&lt;br /&gt;
|Title = M20 Mine Box&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains one MFHS metal foam grenade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 5 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = Metal_Foam_Grenade&lt;br /&gt;
|Title = M40 MFHS Metal Foam Grenade&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Special Ammunition&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Magazine:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M39-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M39 Armor Piercing Magazine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds forty eight (48) 10x20mm AP rounds. Has better armor penetration, but lower overall damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M39-extended-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M39 Extended Magazine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds seventy two (72) 10x20mm rounds. Holds more ammunition than the standard magazines. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M41A-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M41A Armor Piercing Magazine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds forty (40) 10x24mm AP rifle rounds. Has better armor penetration, but lower overall damage. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M41A-extended-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M41A Extended Magazine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds sixty (60) 10x24mm rifle rounds. Holds more ammunition than the standard magazines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M4RA-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M4RA Armor Piercing Magazine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds twenty (20) 10x20mm rounds. Has better armor penetration, but lower overall damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Restricted Firearms&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note:You have 45 points to spend on additional items.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{VP78 Guncase}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 8 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = weaponcase&lt;br /&gt;
|Title = VP78 Pistol&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{Smartpistol Guncase}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 12 Points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = weaponcase&lt;br /&gt;
|Title = SU-6 Smartpistol&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{Incinerator Guncase}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 12 Points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = weaponcase&lt;br /&gt;
|Title = M240 Incinerator Unit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{HPR Guncase}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 18 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = weaponcase&lt;br /&gt;
|Title = M41AE2 Heavy Pulse Rifle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M79 Guncase}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 24 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = weaponcase&lt;br /&gt;
|Title = M79 Grenade Launcher&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M56D Guncase}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 24 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = weaponcase&lt;br /&gt;
|Title = M56D Heavy Machine Gun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Utilities&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note:You have 45 points to spend on additional items.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Extra Items:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:MedicHud.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SensorMate Medical HUD&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:12 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Sensormate_Description}} The Healthmate Hud also allows you to add holographic cards onto marines you examine for triage purposes (same way that you mark criminals as &#039;wanted&#039; with security HUD glasses). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:RollerBed.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roller Bed&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Allows you to quickly transport injured marines and other personnel across the battlefield. Can be folded up when not in use.&lt;br /&gt;
*You can attach a body bag or a stasis bag onto a roller bed for faster transportation&lt;br /&gt;
*To fold it, drag it to yourself when not occupied &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Fulton_Device.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fulton Device&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A system used by the USCM for retrieving objects of interest on the ground from a AUD-25 dropship. Can be used to extract unrevivable corpses or crates, typically lasting around 3 minutes in the air. There are 20 uses in the stack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:B12_Pattern_Personal_Armour.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B12 Pattern Armor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:24 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{B12 Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:XM4_Pattern_Intel_Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M4 Pattern Armor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:30 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{M4 Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Large-gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large General Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A general purpose pouch used to carry more small items and also magazines. Contains 3 slots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Sling_pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sling Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Keeps a single item attached to a strap.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Flame-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:4 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds two M240-pattern napalm tanks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:largemag-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:6 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Machete_pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;H6B pattern M2132 machete scabbard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:8 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A large leather scabbard used to carry a M2132 machete. It can be strapped to the pouch slot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Mini_Extinguisher.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mini Extinguisher&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:3 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A portable fire extinguisher, highly useful for saving inventory space compared to the traditional extinguisher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Motion_Detector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Motion Detector&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:8 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The Motion Detector highlights anything not wearing an ID that is on your screen and a few tiles off screen. For example, if an alien is on the other side of a wall, it will be highlighted and give off a high-pitched pinging sound. Hold the motion tracker in your hand or store it in your belt slot, and turn it on either by clicking on it or {{Key press|Z}} (in hotkey mode).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Motion Tracker Range Modes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| You can cycle through two different range modes, &#039;&#039;&#039;Long Range&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Short Range&#039;&#039;&#039; by right clicking the motion detector and then clicking on &#039;&#039;Toggle Range Mode&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Long Range:&#039;&#039;&#039; The motion detector will detect movement on your whole screen and further at a slow rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Short Range:&#039;&#039;&#039; The motion tracker covers a smaller amount of your screen but detects movement at a faster rate.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Whistle.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Whistle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:3 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A whistle, usually reserved for Squad leaders and the Command Staff, to help coordinate marines. To use the whistle you can click on it while it&#039;s in your hand or you can wear it in your mask slot and then click it with an empty hand. Click and drag to take it out of your mask slot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:JTAC-Pamphlet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;JTAC Pamphlet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pamphlet that grants +1 to the JTAC skill, allowing you to lase faster with tactical binoculars.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Powerloader-Pamphlet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Powerloader Certification&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:45 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pamphlet that grants +1 to the powerloader skill, allowing you to use the powerloader.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Largeshell-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large Shotgun Shell Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:10 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Large Shotgun Shell Pouch Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M276_Pattern_Combat_Toolbelt_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Combat Toolbelt Rig&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
The M276 pattern combat toolbelt rig is an alternative load-bearing equipment of the USCM for engineers conducting repairs within combat zones. It consists of a modular belt with various clips and pouches for tools along with a holster for a sidearm. Due to the bulk of the sidearm, it is unable to hold as many tools as its standard counterpart.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holds 5 slots for tools and the 6th slot is reserved for a sidearm.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение и Экипировка==&lt;br /&gt;
===Металл и Мешки с песком===&lt;br /&gt;
В начале раунда в вашем основном наборе техника находится 30 листов пластали и 50 листов металла. Пласталь — это дорогой, но чрезвычайно прочный материал в вашем распоряжении. Дополнительные запасы можно приобрести в вашем снаряженческом вендоре или, когда начнутся поставки через ASRS, вы сможете получить больше. Не накапливайте большое количество строительных материалов, иначе другие боевые техники могут оказаться не в состоянии выполнять свои задачи, и если вас захватят в плен или вы погибнете с большим количеством припасов, они, скорее всего, будут безвозвратно утеряны в этом раунде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Соединение складных баррикад из пластали [[File:Plasteel Barricade.gif]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете соединить складные баррикады из пластали с помощью лома. Это можно использовать для создания прохода, чтобы через них могло пройти больше морпехов. Для этого необходимо, чтобы как минимум две  складные пласталевые баррикады были обращены в одном направлении и находились в одинаковом состоянии (открыты/закрыты). Иногда баррикады могут быть перемещены, и человек, делающий это, может прикрутить их гаечным ключом, но забыть закрыть защитную крышку с помощью отвёртки. Если вы когда-нибудь воспользуетесь ломом на пласталевой баррикаде и не получите сообщение о том, что баррикада готова к соединению, проверьте её с помощью отвёртки (или используйте Shift+ЛКМ для осмотра).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==В полевых условиях==&lt;br /&gt;
=== Энергия и Вышка телекоммуникации  ===&lt;br /&gt;
При первой высадке вам, скорее всего, поставят задачу одну из задач:[[Guide_to_Engineering#Power_Duty|починка энергии]], [[Guide_to_Engineering#Static_Telecommunications|починка вышки телекоммуникации]],оставаться на FOB.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Преодоление препятствий ===&lt;br /&gt;
* [[File:Crowbar.png|32px]] Используйте лом чтобы открыть дверь на которую не подается энергия &lt;br /&gt;
* [[Guide_to_Engineering#Hacking|Взломайте]] двери, чтобы открыть ранее заблокированные проходы. Если дверь не запитанa, но заперта на болты (на двери горят жёлтые индикаторы), вам придется восстановить подачу питания на дверь, прежде чем она откроется.&lt;br /&gt;
* [[File:C4.png|32px]] Можно использовать заряд C4 на двери/стене если у вас нет времени на взлом/разбор&lt;br /&gt;
* Разборка окон ([[File:screwdriver.png|32px]]-&amp;gt;[[File:crowbar.png|32px]]-&amp;gt;[[File:screwdriver.png|32px]]) и оконной рамы ([[File:Wrench.png|32px]])&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Освещение места ===&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_Engineering#APC_Maintenance|Починка АПЦ]] и замена сломанных ламп с помощью заменщика ламп ([[File:Lightreplacer.png|32px]])&lt;br /&gt;
*Починка освещения — это один из самых эффективных инструментов в арсенале боевого техника. Без света любой, кто перемещается между линией фронта и зоной высадки, вынужден пробираться через тёмные коридоры, и чаще всего это делают медики с раненым товарищем.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Ремонт прожекторов ====&lt;br /&gt;
Хотя вы, возможно, и восстановили энергоснабжение колонии (и включили выключатель прожекторов колонии [[File:Colony_Floodlight_Switch.gif|32px]]), ксеносы, скорее всего, повредили прожектора вокруг, которые вам предстоит починить. Для ремонта прожектора выполните следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Broken_Floodlight.png|48px]] = [[File:Screwdriver.png|48px|link=|Screwdriver]] -&amp;gt; [[File:Crowbar.png|48px|link=|Crowbar]] -&amp;gt; [[File:Welder.gif|48px|link=|Welder]] -&amp;gt; [[File:CableCoils.png|48px|link=|Cable Coil]] -&amp;gt; [[File:Screwdriver.png|48px|link=|Screwdriver]]&lt;br /&gt;
* Аварийные прожектора можно открутить и переместить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:SentryGun.png|64px]] Развертывание обронительных сооружений   [[File:Tesla-Coil.png|64px]] ===&lt;br /&gt;
Когда вы прибываете на поле боя, вам потребуется установить ваше оборонительное сооружение, чтобы прикрыть фланги или поддержать морпехов в бою.&lt;br /&gt;
Просто возьмите конструкцию в руку и нажмите по ней, пока она находится в активной руке. Убедитесь, что клетка перед вами свободна. После установки не забудьте снова нажать на сооружение, чтобы включить его. Вы можете легко поднять его с помощью Security Access Tuner [[File:Multitool.png|32px]] если оно не повреждено. Если сооружение получило урон, просто воспользуйтесь сварочным аппаратом для починки. Вы также можете открутить его гаечным ключом [[File:Wrench.png|32px]], чтобы перемещать не поднимая обратно в инвентарь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[File:SentryLaptop.png|64px]] Использование портативного ноутбука турели ====&lt;br /&gt;
После развёртывания турели вы можете установить портативный компьютер управления — он доступен в Снабжении или в вашей подготовительной комнате. Чтобы подключить его к турели, используйте ваш  Security Access Tuner [[File:Multitool.png|32px]] на ноутбуке, затем нажмите Security Access Tuner на турель чтобы подключить ее. К одному ноутбуку можно подключить сразу несколько турелей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После развёртывания и подключения вы можете изменить настройки системы «свой-чужой» турели, чтобы определить, по кому она НЕ будет стрелять. Доступные варианты: не стрелять по персоналу ККМП США и «Вейланд-Ютани», только по персоналу ККМП США или по всем гуманоидам. Также вы можете использовать её как камеру с таким же радиусом обзора, как у человека. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Используйте торговые автоматы ===&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Используйте гаечный ключ например на медицинском вендоре после перетащите на FOB и взломайте при помощи  Security Access Tuner  [[File:Multitool.png|32px]] для того чтобы медики и морпехи получили доступ к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== На передовой ==&lt;br /&gt;
Именно здесь боевой техник проявляет себя наилучшим образом и от его действий напрямую зависит, смогут ли морпехи закрепиться на позиции или будут отброшены после первоначального натиска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует три основных типа баррикадных линий на передовой, но есть и универсальные принципы, применимые ко всем:&lt;br /&gt;
* Разворачивайте баррикады внутрь — это увеличивает пространство для ведения огня и создает более крупную зону поражения.&lt;br /&gt;
* Направляйте противника в узкие места/коридоры — это позволяет меньшему числу врагов атаковать одновременно (к тому же, они будут мешать друг другу при отступлении).&lt;br /&gt;
* Держите дистанцию от баррикад до ближайших углов/укрытий противника — это заставляет его дольше оставаться под огнём как при атаке, так и при отходе.&lt;br /&gt;
* Стройте баррикады с расчётом на то, что морпехи будут стоять на одну клетку позади них — это критически важно для их эффективной стрельбы и выживаемости,но помните пули от морпехов ломают баррикады.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Схема баррикад:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Killingzone.png|400px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Исходная линия баррикад создаёт узкую точку сдерживания, которая не позволяет морпехам эффективно использовать всю свою огневую мощь на данной позиции. Решение: баррикаду можно было построить: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;красной линии&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; чтобы больше морпехов могло подавлять противника огнем, или даже дальше &amp;lt;span style=&amp;quot;color:DeepSkyBlue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;синей линии&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; чтобы использовать укрытия ксеносов против них самих, создавая двухсекционную зону поражения. Это увеличит время нахождения противника под огнём и позволит обороняющимся морпехам держать безопасную дистанцию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
✔ Большая зона поражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✔ Заставляет противника проходить через узкий проход ,подставляясь под огонь морпехов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✔ В двух клетках от ближайшей позиции противника, где у него есть укрытие. (Это означает, что для атаки им придётся подставиться под огонь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
✔ Морпехи стоят на 1 клетку позади баррикад чтобы их нельзя было атаковать ,но они все равно могли удерживать баррикаду&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Inward3.png|400px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Это пример не правильного строительства баррикад&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если баррикады вынесены наружу, это помещает обороняющихся морпехов непосредственно в точку сдерживания, ставя их в невыгодное положение во время боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Inward4.png|400px]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Это пример того как правильно построены баррикады&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Расширяя баррикады внутрь,используется узкое пространство ,затрудняя атаки ксеносов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Передовая база/форпост ===&lt;br /&gt;
Защищённое пространство непосредственно за линией фронта, где морпехи могут пополнять запасы, оказывать первую помощь и эвакуировать раненых. Без такой передовой базы медики и раненые будут постоянно подвергаться нападению, а припасы будут уничтожены. В случае контратаки морпехам некуда будет отступить, и их, скорее всего, разобьют. Передовая база не должна быть большой (достаточно пространства 6x6 клеток, больше — при высокой численности игроков). В противном случае её участки останутся без защиты и будут быстро уничтожены.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Укрепленная баррикадная линия ===&lt;br /&gt;
Стройте в узком месте, применяйте принципы — и вы получите надёжную оборонительную позицию.Чтобы усилить баррикадную линию, устанавливайте новые баррикады на одну клетку впереди существующей линии, а не позади неё.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Незащищенные баррикады ===&lt;br /&gt;
Чаще всего это применяется, когда нужно построить укреплённую баррикадную линию, но пласталь закончилась, и приходится оставлять промежутки.&lt;br /&gt;
Хотя такие участки и не полностью защищены, они всё же полезны для:&lt;br /&gt;
Сдерживания контратак.Блокировки газовых атак Бойлеров и таранных атак Крушителя.Чтобы не мешать наступлению морпехов, стройте такие баррикады по центру коридора (например, на 2 средних клетках из 4), а боковые секции устанавливайте на одну клетку дальше.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Баррикады во время атаки морпехов ===&lt;br /&gt;
Мешки с песком идеально подходят для этой задачи, так как их могут устанавливать морпехи, а время строительства невелико. Металлические баррикады (с колючей проволокой) тоже подходят, однако вместо того, чтобы строить их прямо на передовой под огнём, безопаснее собрать баррикаду чуть позади и затем переместить её на нужную позицию (смотреть [[Combat_Technician#Fortifications_of_the_Trade|this table]]  с инструкцией как передвигать баррикады).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ремонт роботизированных конечностей ===&lt;br /&gt;
Выберете поврежденную конечность во время оказания помощи &lt;br /&gt;
* [[File:Welder.gif|32px]] Сварка лечит весь брут урон (урон от физических атак)&lt;br /&gt;
* [[File:CableCoils.png|32px]] Моток проводов лечит берн урон (урон от огня) &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности на FOB==&lt;br /&gt;
Являясь боевым техником ,вы будете обустраивать опорный пункт (FOB) который станет для морпехов последним рубежом обороны.  Чтобы создать эффективную оборону полевой базы вам потребуется: тактически разместить противопехотные мины, установить ручной пулемёт или стационарную турель, развернуть различные оборонительные сооружения. От качества полевой базы напрямую зависит исход раунда:&lt;br /&gt;
Плохая база ведёт к поражению, тогда как хорошо укреплённая позиция позволяет отбить атаку, перегруппироваться и перейти в решающее контрнаступление.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На странице [[Guide to construction|строительства]]  есть всё необходимое для создания полевой базы — от деревянных баррикад до пласталевых. Там также приведены многие другие полезные объекты, которые боевой техник может возвести вокруг полевой базы или в других местах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Принципы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CargoCadeBypassed.png|160px|thumb|link=http://cm-ss13.com/wiki/images/6/62/CargoCadeBypassed.png|Ghost and see where isn&#039;t vital after FOB has fallen]][[File:LVLZbreached.png|160px|thumb|link=http://cm-ss13.com/wiki/images/3/3a/LVLZbreached.png|&#039;&#039;One breach is all it takes&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:3plasteeloverkill.png|160px|thumb|&#039;&#039;One is enough&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[File:Block3.png|160px|thumb|&#039;&#039;Fancy and bad&#039;&#039;|link=http://cm-ss13.com/wiki/images/b/b7/Block3.png]]&lt;br /&gt;
[[File:cade pain.png|160px|thumb|&#039;&#039;Too close together, boilers will hit them all at once&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вам не всегда нужна мега-полевая база ====&lt;br /&gt;
LZ/FOB  большую часть раунда будут лишь периодически атаковать до начала осады, поскольку полевая база является сложной целью. Поэтому ксеносы-бэклайнеры, скорее всего, сосредоточатся на незащищённых участках. Сосредоточение усилий исключительно на полевой базе означает использование большого количества материалов для противодействия небольшой группе противника, при этом игнорируя угрозу для более уязвимых зон.Вместо этого необходимо укреплять фланги [[Combat_Technician#Securing_flanks.2Fsupply_route|зашита флангов и маршрутов снабжения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Баррикады которые противник не сможет обойти ====&lt;br /&gt;
Пока ксеносы пытаются обойти вас с флангов, ваша задача — создать им для этого максимум проблем.Если вы строите баррикады в ненужных местах (где нет морпехов), то вы помогаете ксеносам, поскольку на действительно критичных участках останется меньше материалов для обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Важен самый слабый участок ====&lt;br /&gt;
Не имеет значения, что в Нексусе три слоя баррикад, если на LZ стоит один слой металлических баррикад, и он будет прорван — раненые будут убиты, а припасы уничтожены.Что ещё хуже, ксеносы могут вообще проигнорировать Нексус и сконцентрироваться на LZ. Тогда все укрепления в Нексусе окажутся бесполезными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Используйте материалы рационально ====&lt;br /&gt;
[[Requisitions#Engineering|Пласталь стоит дорого]], $4,000 за 30 листов (3 двери) против $2,000 за 50 металла (8 баррикад с колючей проволокой). Однако именно пласталь определяет, сколько защищённых зон вы сможете создать. Если пласталь закончится, вам придётся оставлять проёмы в баррикадной линии, сводя на нет эффективность всей обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коридор с активным движением? Пласталевая баррикада с колючей проволокой.&lt;br /&gt;
Нет движения, но высокая угроза (например, таран Крушителя/постоянные атаки)? Баррикады из мешков с песком с колючей проволокой.&lt;br /&gt;
Нет движения и нужно не пускать Бегунов? Металлические баррикады с колючей проволокой.&lt;br /&gt;
Экономьте материалы с помощью:&lt;br /&gt;
* [[File:Welder.gif|32px]] Используйте сварку на вентиляционных шахтах и дверях . ([[File:Goggles.png]] Опустите щиток в шлеме до начала работы.)&lt;br /&gt;
* [[File:Wrench.png|32px]] Перемещения торговых автоматов/шкафов/гидролотков в качестве баррикад (гидролотки &#039;&#039;&#039;не блокируют&#039;&#039;&#039; Бегунов).&lt;br /&gt;
* Установки баррикад позади них, если зона высокорискованная и у вас есть запасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Располагать баррикады близко к друг другу плохая идея ====&lt;br /&gt;
Бойлеры могут залить газом баррикады в зоне 5x5 или 3x3 клетки. Размещение баррикад ближе чем в 3 клетках друг от друга позволяет поразить несколько целей одним выстрелом.Идеальная схема обороны требует трёхсекционного построения: пустая клетка для стрельбы из пулемётов, клетка для защитников (морпехи/турели) — вне зоны ближней атаки, тыловая линия для манёвра и эвакуации. Такое построение также обеспечивает безопасный отход с баррикадной линии при атаке бойлера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подсказки для строительства полевой базы (FOB)===&lt;br /&gt;
====Размещение баррикад====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot;|Размещение баррикад&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:WIKIFOB.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;| &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Это пример того как не стоит строить оборонительную позицию.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На изображении слева видно, что ксеносы могут атаковать баррикаду из-за угла, не попадая под обстрел, из-за её выдвинутой позиции. Это позволяет противнику легко прорвать оборону и убить морпеха.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:WIKIFOB2.png|thumb|right]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Это пример как стоит строить оборонительную позицию.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы исправить указанные ошибки размещения баррикад, отодвиньте их на одну клетку назад, как показано на левом изображении. Это позволит морпехам вести огонь по ксеносам, атакующим укрепления.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Колючая проволока ====&lt;br /&gt;
[[File:Barbed_Wire.png|32px]]&#039;&#039;&#039;Колючая проволока - это металлическая лента с острыми шипами, которая наносит урон и не даёт ксеносам перепрыгнуть через баррикады после установки. Она также незначительно увеличивает прочность самой баррикады.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot;|Тактика применения колючей проволоки&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:barbedwirenone.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;| На изображении видно, что боевой техник погиб из-за того, что ксенос смог перепрыгнуть через баррикаду.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:barbedwireyes.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|&lt;br /&gt;
Из-за того что боевой техник установил колючую проволоку на баррикаду ксенонс не смог перепрыгнуть через нее что не привело к смерти боевого техника.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Место на полевой базе(FOB)====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot;|Как использовать место на FOB&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:BadFOBspace.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;| &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Это пример того как не стоит строить оборонительную позицию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На изображении видно, что конструкция полевой базы оставляет морпехам крайне мало места для манёвра, что приведёт к следующим проблемам:&lt;br /&gt;
*Дружественный огонь.&lt;br /&gt;
*Вынужденной постоянной перестановке позиций.&lt;br /&gt;
*Невозможность эвакуации раненых.&lt;br /&gt;
*Затруднение получения припасов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:Goodmovement.png|195px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Это пример того как стоит построить оборонительную позицию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На изображении видно,что конструкция полевой базы оставляет морпехам достаточно места что позволяет:  &lt;br /&gt;
*Сократить дружественный огонь&lt;br /&gt;
*Меньше переставлять позиции &lt;br /&gt;
*Удобство для медиков в лечении раненных морпехов&lt;br /&gt;
*Свободное получение припасов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Устранение брешей в обороне ====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot;|Устранение брешей в обороне&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:Bad breaches.png|200px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;| &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Это пример того, как НЕ следует устранять брешь в линии обороны при наличии рядом противника.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На изображении показан крайне опасный и неэффективный способ устранения бреши в линии обороны при наличии рядом противника. Это приведёт к тому, что:&lt;br /&gt;
Любой случайно подбежавший ксенос сможет легко атаковать вас в ближнем бою,&lt;br /&gt;
У вас будет меньше времени на реакцию при одновременной атаке нескольких ксеносов,&lt;br /&gt;
Линия обороны может быть полностью прорвана из-за вашей гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:FIXINGBREACHES.png|200px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Это пример правильных действий при устранении бреши в линии обороны в условиях близости противника.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На изображении показан оптимальный способ устранения бреши в вашей обороне,если поблизости находятся ксеносы&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чтобы выполнить этот фиксирующий маневр, вам необходимо:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
*Постройте (или открутите и перенесите) баррикаду на несколько клеток позади,&lt;br /&gt;
*[[File:Screwdriver.png|32px]] Отверткой ослабьте только что построенную баррикаду,&lt;br /&gt;
*[[File:Wrench.png|32px]] Гаечным ключом закрепите ее для возможности перемещения ,&lt;br /&gt;
*Перетащите баррикаду (Ctrl + ЛКМ или через меню правой кнопки) на клетку перед собой, а затем — на клетку с брешью, как показано на фото.&lt;br /&gt;
* Снова используйте гаечный ключ и отвертку ,чтобы закрепить баррикаду&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это заставит ксеносов пробегать внутрь полевой базы для атаки на вас, что поставит их под угрозу уничтожения, поскольку они окажутся в самой гуще обороны.&lt;br /&gt;
Этот метод требует значительно больше времени, чем предыдущий, однако безопасность, которую он обеспечивает, в десять раз ценнее любых улучшений. Если поблизости нет противника, вполне допустимо строить баррикаду обычным способом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Разные советы про полевую базу ====&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot;|Подсказки&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot;|Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:windows.png|187px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;| &lt;br /&gt;
На изображении наглядно показано, что окна, даже укреплённые, не являются полноценной заменой линии баррикад из настоящей стали.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Окна в качестве обороны:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Не обеспечивают огневой рубеж&lt;br /&gt;
*Слабое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подводя итог избегайте их в качестве защиты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:Frontnotbehind.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|Если у вас есть укреплённая баррикадная линия и вы хотите её усилить — устанавливайте дополнительные баррикады ПЕРЕД основной линией, а не позади, и не блокируйте пласталевые баррикады.&lt;br /&gt;
И если у вас есть возможность создать сплошную укреплённую линию — создавайте её. Шахматное расположение баррикад практически не мешает атаке ксеносов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:Repairingbarricades.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|&lt;br /&gt;
Баррикады неизбежно получают повреждения из-за тягот войны и некомпетентности. Если баррикада не полностью разрушена, вы можете починить её с помощью сварочного аппарата. Это работает для металлических и пласталевых баррикад.&lt;br /&gt;
Важно: если баррикада слишком сильно повреждена, вы можете воспользоваться пистолетом с гвоздями который входит в ваш набор техника.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;При ремонте баррикады сварка потребляет 1 юнит сварочного топлива&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:Alighdoors.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|&lt;br /&gt;
Делайте баррикады так чтобы можно было быстро пройти через них,чтобы не было толкучки среди морпехов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:Doortoside.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|&lt;br /&gt;
Установка пласталевой баррикады сбоку снижает вероятность того, что отступающие морпехи заблокируют линию огня обороняющихся. Это также предотвращает ситуацию, когда два морпеха мешают друг другу при одновременном входе/выходе.[[File:Middle_door_traffic_jam.gif|frame]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|[[File:Maze_barricades_bad.png|thumb|left]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black;|&lt;br /&gt;
Лабиринтообразные баррикады бесполезны так как ксеносы не будут идти по коридору - они просто разрушат их,не обращая внимания на схему.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fortifications of the Trade==&lt;br /&gt;
{{main|Guide to Construction#Defences}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Fortification&lt;br /&gt;
!Material&lt;br /&gt;
!Function&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Handrail.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Hand Rail&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 Metal [[File:Metal.png]]&lt;br /&gt;
|A handrail to ward off any intrusions into unwanted areas. Provides very little cover without reinforcing it. To reinforce the handrail, simply add 1 metal sheet to it and weld it.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To remove reinforced plate&#039;&#039;&#039; : [[File:Crowbar.png|32px]],&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To unsecure&#039;&#039;&#039;: [[File:Wrench.png|32px]] (To secure: [[File:Wrench.png|32px]]),&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deconstruct&#039;&#039;&#039;: [[File:Wrench.png|32px]] -&amp;gt; [[File:Screwdriver.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Snow_barricade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Snow Barricade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|3 Snow Piles[[File:Snow_pile.png|64px]]&lt;br /&gt;
|A very weak barricade constructed from snow piles with a snow shovel. It&#039;s better than thin air at least.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deconstruct&#039;&#039;&#039;: [[File:Snow_shovel.png|32px]] Click on the snow barricade with the snow shovel. Gives back 3 snow piles (fewer if barricade is damaged).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WoodenBarricade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wood Barricade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|10 Wooden Planks [[File:Planks.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Used for a hasty defense against aliens. Mostly seen prespawned. Can be repaired with additional wooden planks at &#039;&#039;any&#039;&#039; damaged condition.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deconstruct:&#039;&#039;&#039; Bash the wooden barricade to break it. Give back 3 wooden planks [[File:Planks.png]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_Barricade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Metal Barricade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|4 Metal[[File:Metal.png]]&lt;br /&gt;
|The most common among the three main types of barricades (20 points for 50 sheets). Can be repaired with a blowtorch if not overtly damaged.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To unsecure:&#039;&#039;&#039; [[File:Screwdriver.png|32px]] -&amp;gt; [[File:Wrench.png|32px]] (To secure: [[File:Wrench.png|32px]] -&amp;gt; [[File:Screwdriver.png|32px]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deconstruct:&#039;&#039;&#039; [[File:Screwdriver.png|32px]] -&amp;gt; [[File:Wrench.png|32px]] -&amp;gt; [[File:Crowbar.png|32px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;To upgrade a barricade, click on one with 2 metal sheets, a window will prompt open in which you select the upgrade.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_Barricade_Reinforced.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Metal Barricade Reinforced &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 Metal[[File:Metal.png]]&lt;br /&gt;
|An upgraded version of the metal barricade. This one can take much more damage from bullets and slashes. Can be repaired with a blowtorch if not overtly damaged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_Barricade_Anti_Acid.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Metal Barricade Bio-hazard Resistant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 Metal[[File:Metal.png]]&lt;br /&gt;
|An upgraded version of the metal barricade. This one can take much more damage from acids and fire. Can be repaired with a blowtorch if not overtly damaged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Metal_Barricade_Anti_Explosion.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Metal Barricade Explosion Resistant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2 Metal[[File:Metal.png]]&lt;br /&gt;
|An upgraded version of the metal barricade. This one can take much more damage from explosive sources with no downside. Can be repaired with a blowtorch if not overtly damaged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sandbag_Full.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sandbags&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|5 Sandbags[[File:Sandbag_Empty.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Dig up dirt with an entrenching tool to fill up the empty sandbags. A fast fortification to field and can built by any marines. You can construct a sandbag barricade with any amount (maximum of 5) from a stack. The more you have in a stack, the stronger it becomes but if you deploy a sandbag with less than the maximum, the weaker the sandbag&#039;s maximum health will be. More sandbags can be added to a weaker one until it reaches full strength. Relatively cheap (20 points for 50 empty sandbags). Can be repaired by using filled sandbags.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Deconstruct:&#039;&#039;&#039; [[File:Entrenching_Tool_Unfolded.png|32px]] Use Entrenching Tool. Give back 5 sandbags (fewer if barricade is damaged).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Plasteel_barricade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Plasteel Barricade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|8 Plasteel[[File:Plasteel.png]]&lt;br /&gt;
|Functions as a gate. The most durable fortification with longest build time. The most expensive barricade (40 points for 30 sheets). Can be repaired with a blowtorch if not overtly damaged.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;To unsecure:&#039;&#039;&#039; [[File:Screwdriver.png|32px]] -&amp;gt; [[File:Wrench.png|32px]] (To secure: [[File:Wrench.png|32px]] -&amp;gt; [[File:Screwdriver.png|32px]]) &#039;&#039;&#039;Deconstruct:&#039;&#039;&#039; [[File:Screwdriver.png|32px]] -&amp;gt; [[File:Wrench.png|32px]] -&amp;gt; [[File:Crowbar.png|32px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Foldable cade FIXED (SORRY).png|64x64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Folding Metal Barricade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|6 Metal[[File:Metal.png]]&lt;br /&gt;
|A folding barricade made out of metal, making it slightly weaker than a normal metal barricade. Use a blowtorch to repair. Can be flipped down to create a path.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Barbed_Wire.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Barbed Wire&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|1 Metal[[File:Metal.png]]&lt;br /&gt;
|Can be added to barricades prevent them from being pounced and climbed over. Damages mobs that melee attack without a weapon. &#039;&#039;&#039;Deconstruct:&#039;&#039;&#039; [[File:Wirecutters.png|32px]] Use wirecutter to remove Barbed Wire from barricade.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wall.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|12 Metal [[File:Metal.png]]&lt;br /&gt;
|Used to fully block off an area. See [[Guide to construction]] for how to construct and deconstruct.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
[[File:Foldable cade.png|thumb]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|engineering = 3&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|vehicles = 1&lt;br /&gt;
|jtac = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?8424-Guide-to-Engineer-2021-edition-(By-Karl) Guide To Engineer] - От Stan_albatross (01.01.2021)&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?3757-On-FOB-duty On FOB Duty] - От RNGPriest (09.04.2021)&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/old/viewtopic.php%3Ff=135&amp;amp;t=16412.html A couple tactically sensible &#039;cade layout tips] - От FreeStylaLT (25.02.2018)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%80&amp;diff=16353</id>
		<title>Полевой Санитар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%80&amp;diff=16353"/>
		<updated>2026-04-24T22:29:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МОРПЕХИ&lt;br /&gt;
|img = USCM Medic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Полевой Санитар [[File:Hospital Corpsman icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = [[Командир Отряда]]&lt;br /&gt;
|rank = Рядовой Первого Класса [0ч] / Младший Капрал [10ч] / Капрал [70ч]&lt;br /&gt;
|duties = Поддерживайте морпехов в боевом состоянии или настолько, насколько это возможно. Проводите медэвак тех, кого нужно отправить обратно в медбей для лечения.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Medicine|Руководство по медицине]]&lt;br /&gt;
|unlock = 1 час на сквадных ролях, 1 час на медицинских ролях&lt;br /&gt;
|description = Вы залечиваете раны своих товарищей по отряду и следите за тем, чтобы они были здоровы и могли продолжать сражаться. Вы можете не быть полноценным врачом, но вы всегда стоите между жизнью и смертью каждого морпеха возле вас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;If you insist. After my student years, despite the fact that I had become secretly addicted to morphine, I was considered to be most promising. A man with a future. Then during my first residency I did a thirty-six hour stretch on an ER. So I went out and I got more than a little drunk. Then I got called back. Boiler had blown on a fuel plant and there were thirty casualties. And eleven of them died. Not as a result of the accident but because I prescribed the wrong dosage of painkiller. And I got seven years in prison and my licence reduced to a 3C.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;At least I got off the morphine.&amp;quot; - Clemens, Alien³&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the &#039;&#039;&#039;Hospital Corpsman&#039;&#039;&#039;, you are &#039;&#039;&#039;your squad&#039;s main source of first aid and battlefield triage&#039;&#039;&#039;. While Marines usually try to keep themselves out of harm&#039;s way, your actions will often decide who lives and dies that day. Wherever it is administering first aid, popping painkillers for a wounded comrade, performing a medevac, or even bringing someone back from the brink of death, you will often be the lifeline of your squad. Without you on your squad&#039;s side, only pain and death await.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;As a Hospital Corpsman, you will be placed under a lot of stress. Your entire squad, and often even the entire Marine force, will rely on you to stay in fighting condition and perform medical procedures correctly and rapidly. You will probably mess up your first few deployments, patients will die in your hands, casualties will overwhelm you, supplies will get misplaced or dropped, and hostiles will get the jump on you and eliminate you, but practice makes perfect. If needed, consult this guide and/or the forum guides linked below whenever you require and mentorhelp if any doubts arise, and remember that all Hospital Corpsmen started here.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Remember to check out the [[Guide to Medicine]] for a more in-depth look on how the medicine you&#039;re administering actually works, and in case you&#039;re stumped by a casualty.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] Equipment Rack [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Standard Equipment&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Boots.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;USCM Combat Boots&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue combat boots used by the USCM for combat situations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:jumpsuit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;USCM Corpsman Fatigues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Standard-issue Corpsman fatigues, only worn by USCM Corpsmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Squad_Gloves.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USCM Combat Gloves&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Standard issue marine tactical gloves. Protects the hands from some damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M10_pattern_marine_helmet.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M10 Pattern Marine Helmet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| {{M10 Pattern Marine Helmet}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Headset.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;USCM Headset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue USCM headset which has an inbuilt HUD for the user that displays marine roles. This headset also has access to the &#039;Medical&#039; comms channel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:HealthMate HUD.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Medical HUD Glasses&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| When worn, allows you to see marines and other personnel&#039;s health bars, essentially giving you at quick glance an idea of what condition they are in. If the bar&#039;s empty, the patient&#039;s dead - yet if they still have a green heart rate icon next to the bar, they can still be brought back to life with a defibrillator. The Healthmate Hud also allows you to add holographic cards onto marines you examine for triage purposes (same way that you mark criminals as &#039;wanted&#039; with security HUD glasses). &#039;&#039;&#039;Scan reports are stored in the patient&#039;s medical records once viewed in the scanner console, when you wear a healthmate hud you can view their latest scan report by examining them.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MRE.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MRE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue USCM brand Meal Ready-to-Eat, property of the US Colonial Marines. Meant to be consumed in the field, and has an expiration that is at least two decades past your combat life expectancy.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Armor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Armor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M3 light armor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M3-L Pattern Armor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{M3-L Pattern Light Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M3_Pattern_Personal_Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M3 Pattern Marine Armor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{M3 Medium Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M3 heavy armor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M3 EOD Pattern Heavy Armor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{M3 EOD Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Backpacks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Backpacks:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Medic satchel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USCM corpsman satchel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A heavy-duty satchel used by USCM corpsmen. It has less capacity than the backpack, but can be opened and accessed at any time. A small patch is sown to the top flap.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:USCM_Medic_Backpack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USCM Corpsman Backpack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A standard-issue backpack worn by USCM corpsmen. Holds more than the satchel but must be taken off your back to be opened.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Belts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Belt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_Pattern_Ammo_Load_Rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Ammo Load Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is the standard variant designed for bulk ammunition-carrying operations. Holds 5 various magazines.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_Pattern_Ammo_Load_Rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern General Pistol Holster Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version has a holster assembly that allows one to carry the M4A3, 88M4, or the M1911 comfortably secure. It also contains side pouches that can store 9mm or .45 magazines.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_lifesaver_bag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Lifesaver Bag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. This configuration mounts a duffel bag filled with a range of injectors and light medical supplies and is common among corpsmen. This contains most of the auto-injectors and healing equipment a Corpsman can use.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_medical_storage_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Medical Storage Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is a less common configuration, designed to transport medical supplies. Note that this rig can additionally hold a roller bed and defibrillator.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M39_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M39 Holster Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is designed for the M39 SMG and features a larger frame to support the gun. Due to its unorthodox design, it isn&#039;t a very common sight and is only specially issued. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M44_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M44 Holster Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is for the M44 magnum revolver, along with three pouches for speedloaders. It faintly smells of hay.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M82F_flare_gun_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M82F flare gun holster rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is for the M82F flare gun.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Shotgun_belt.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Shotgun Shell Load Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An ammunition belt designed to hold shotgun shells or individual bullets. Holds 10 handfuls of shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M40_HEDP.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M40 Grenade Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is designed to carry bulk quantities of M40 series of Grenades.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pouches&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Pouch:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Autoinjector-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Autoinjector Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A Large pouch dedicated to holding autoinjectors. Holds 7 Autoinjectors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-Responder-Tactical-Pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;First Responder Tactical Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds everything one might need for rapid field triage and treatment. Make sure to coordinate with the proper field corpsmen. Found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in their mini-medical kits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Aid-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;First Aid Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue field aid for all soldiers. Comes pre-loaded with basic medical supplies. Expended autoinjectors can be restocked at a NanoMed [[File:NanoMed.png]] on the Almayer and Dropships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Flare-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Flare Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Can hold 8 flares (including activated flare). Refillable with a M94 Flare Pack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Large-gen-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Large General Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A general purpose pouch used to carry even more small items and also magazines. Contains 3 slots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Sling_pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sling Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Keeps a single item attached to a strap, Can contain either an etool or any medium-sized device. When an item that was attached to the sling pouch is dropped, It will return to the sling pouch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pistol-mag-pouch-large.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Large Pistol Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Pouch able to hold pistol magazines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Medmag-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:shell-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Shotgun Shell Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Shotgun Shell Pouch Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Medic-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Medical Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Large pouch able to hold a wide array of medical supplies.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Medkit-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Medkit Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Special issue pouch, able to hold a medkit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pressurized-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pressurized Reagent Canister Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A pressurized reagent canister pouch. It is used to refill custom injectors, and can also store one. May be refilled with a reagent tank or a Chemical Dispenser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Options are available to pick:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bicaridine.&lt;br /&gt;
* Kelotane.&lt;br /&gt;
* Revival Mix. Contains Inapprovaline, Peridaxon and epinephrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pistol-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pistol Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A holster to carry pistols, typically a standard issue M4A3 handgun, or 88M4 Pistol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:vial-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vial Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pouch for carrying glass vials. Can be found in the medical doctor&#039;s lockers in medbay. Filled with empty vials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contains 6 slots.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Accessories&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Accessories:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Brown_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Brown Webbing Vest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Worn brownish synthcotton vest with lots of small pockets to unburden your hands. Holds 5 small sized items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Black_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Black Webbing Vest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Robust black synthcotton vest with lots of pockets to hold whatever you need, but cannot hold in hands. Holds 5 small sized items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shoulder Holster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A traditional shoulder holster that can be attached to all uniforms. Can holster any handgun and completes the look of any hard-boiled detective. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Webbing.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Webbing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Sturdy mess of synthcotton belts and buckles, ready to share your burden. Holds 3 small sized items or magazines.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Masks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Mask:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Gasmask.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gas Mask&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Gas Mask}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Heat_absorbent_coif.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Heat absorbent coif&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Heat Absorbent Coif Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:sterile_mask.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sterile Mask&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A sterile mask designed to help prevent the spread of diseases.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[File:Vendor Gear Rack (Hospital Corpsman).png|64px]] Gear Rack [[File:Vendor Gear Rack (Hospital Corpsman).png|64px]] ==&lt;br /&gt;
Перед высадкой вам выдаётся 45 очков, вы можете потратить их в стойке со снаряжением для покупки дополнительных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Essential Medical Set&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Stasis Bag (Unfolded).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Stasis Bag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Used to store critically injured patients.&lt;br /&gt;
* Slows larva growth.&lt;br /&gt;
* Patients can be scanned without opening the bag and be put into advanced scanners and onto operating tables without opening the bag.To do this, grab the stasis bag then click on the advanced scanner/operating table to deploy the patient.&lt;br /&gt;
* Prevents blood loss while the patients are inside&lt;br /&gt;
* Prevents internal bleeding from progressing as long as they are left inside.&lt;br /&gt;
* Can be buckled to a roller bed for faster transportation.&lt;br /&gt;
* To fold it, drag it to yourself when it&#039;s closed and not occupied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Surgical Line.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Surgical Line&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Used to fix brute damage&lt;br /&gt;
* Can be used on deceased patients&lt;br /&gt;
* Can only heal half of damage inflicted&lt;br /&gt;
* Heals limb based on target area&lt;br /&gt;
* Acts as a substitute Fix-O-Vein and cautery for internal bleeding surgeries in the field&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Synth-Graft.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Synth Graft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Used to fix burn damage&lt;br /&gt;
* Can be used on deceased patients&lt;br /&gt;
* Can only heal half of damage inflicted&lt;br /&gt;
* Heals limb based on target area&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Roller (Unfolded).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Roller Bed&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Allows you to quickly transport injured marines and other personnel across the battlefield. Provides an ideal platform for field surgery. Can be folded up when not in use.&lt;br /&gt;
*You can attach a body bag or a stasis bag onto a roller bed for faster transportation&lt;br /&gt;
*To fold it, drag it to yourself when not occupied &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Medevac Stretcher (Unfolded).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Med Evac Stretcher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Used to airlift patients to a supporting dropship. Functions in the same way as a roller bed but cannot be moved when deployed. To activate the med evac beacon on the stretcher (Right click the stretcher then click &amp;quot;Activate Medevac&amp;quot;. &#039;&#039;&#039;Only corpsmen (or marine personnel with equal or higher medical skill) can activate the beacon and it can only be used outdoors or if the ceiling is glass (examine the tile to check.).&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*You can attach a body bag or a stasis bag onto the stretcher&lt;br /&gt;
*To fold it, drag it to yourself when it&#039;s not occupied &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Health Analyzer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;HF2 Health Analyser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Basic tool of every single corpsman - this miraculous item allows you to see the patient&#039;s status, showing the damage, bleeding, internal bleeding and broken bones. Keep in mind that this toy won&#039;t show you which bones are broken unless it&#039;s a limb. Don&#039;t leave your home without it. You can also scan a patient&#039;s vitals through a stasis bag by just clicking on the stasis bag with the analyzer in hand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:First-aid Kit (Advanced).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Advance First Aid Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Holds an array of advance medical items. Advance Burn and Trauma kits for burn and brute damage respectively as well as splints for fractured limbs and a tricord autoinjector for healing over time. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Emergency Defibrillator.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Defibrillator&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Used to bring recently dead marines and other personnel back to life. Can be recharged in a special recharger (usually located in the medbay)&lt;br /&gt;
See [[Guide_to_Medicine#Defibrillator_Usage|Defibrillator Usage]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Blood Pack (O-).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Blood Bag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Two Blood Bags are provided. Holds universal blood inside, can be used to give a Marine with low blood a transfusion in the field, click the Marine to begin the transfusion, click again to stop it. Once started, anyone can hold the bag. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Field Supplies&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Burn Kit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Adv Burn Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:2 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Used to treat moderate to high burn damage. Heals 12 burn damage once applied and fixes it over time. The time spent of using the trauma kit and efficiency depends of one&#039;s medical skill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Trauma Kit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Adv Trauma Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:2 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used to treat moderate to high brute damage. Heals 12 brute damage once applied and fixes it over time. The time spent of using the trauma kit depends of one&#039;s medical skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Splints.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Medical Splints&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:1 point&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Used to hold that broken/fractured bone of yours in place so you don&#039;t die.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Roll of Gauze.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gauze&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:1 point&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Some sterile gauze to warp around bloody stumps and lacerations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Ointment.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ointment&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:1 point&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Used to treat burns, infected wounds, and relieve itching in unusual places.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;First Aid Kits&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid Kit (Advanced).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Advanced First Aid Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:12 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Advanced first aid kit with more complicated medical supplies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contains the following:&lt;br /&gt;
* 1 Tricordrazine Autoinjector&lt;br /&gt;
* 3 Advanced Trauma Kits&lt;br /&gt;
* 2 Advanced Burn Kits&lt;br /&gt;
* 1 Stack of Splints&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid Kit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;First Aid Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Basic first aid kit with basic medical supplies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid Kit (Fire).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fire First Aid Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| For when the dropship ammo storage spontaneously burns down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid Kit (Toxin).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toxin First Aid Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used to treat when you have a high amount of toxins in your body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid Kit (Oxygen Deprivation).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oxygen First Aid Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A box full of reoxygenating goodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid Kit (Radiation).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Radiation First Aid Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Contains treatment for radiation exposure.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Autoinjectors&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Autoinjector (Bicaridine).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Autoinjector&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:1 point each&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Can vend an autoinjector filled with any one of the following chemicals. Unique chemicals that can only be vended in injector format are bolded.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Autoinjector (Bicaridine).png]]&lt;br /&gt;
[[#Bicaridine|Bicaridine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Autoinjector (Dexalin+).png]]&lt;br /&gt;
[[#Dexalin+|&#039;&#039;&#039;Dexalin+&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Autoinjector (Epinephrine).png]]&lt;br /&gt;
[[#Epinephrine|&#039;&#039;&#039;Epinephrine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; Costs:2 Points]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Inaprovaline.png]]&lt;br /&gt;
[[#Inaprovaline|Inaprovaline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Autoinjector (Kelotane).png]]&lt;br /&gt;
[[#Kelotane|Kelotane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Autoinjector (Oxycodone).png]]&lt;br /&gt;
[[#Oxycodone|&#039;&#039;&#039;Oxycodone&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; Costs:2 Points]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Autoinjector (Tramadol).png]]&lt;br /&gt;
[[#Tramadol|Tramadol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Autoinjector (Tricord).png]]&lt;br /&gt;
[[#Tricord|&#039;&#039;&#039;Tricord&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pill Bottles&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;width: 10%&amp;quot;| [[File:Pill Bottle3.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pillbottle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:5 points each&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;width: 90%&amp;quot;| Can vend a pill bottle (16 pills) filled with any one of the following chemicals. Recommended ones are in bold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bicaridine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Dexalin&lt;br /&gt;
* Dylovene&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inaprovaline&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kelotane&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Peridaxon&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tramadol&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Medical Utilities&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Health Analyzer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Health Analyzer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:4 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The basic tool of every single corpsman - this miraculous item allows you to see the patient&#039;s status, showing the damage, bleeding, internal bleeding and broken bones.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:HealthMate HUD.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Medical HUD Glasses&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:4 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| {{Sensormate_Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Roller (Unfolded).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Roller Bed&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:4 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Allows you to transport injured marines and other personnel across the battlefield in a safe manner (without causing bleeding). A collapsed roller bed can be folded by dragging it onto yourself. &#039;&#039;&#039;You can attach a body bag or a stasis bag onto a roller bed for faster transportation. Roller beds are also used to perform internal bleeding surgery, as the procedure is much quicker (and therefore safer) when the patient is strapped to one rather than left lying on the ground.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Stasis Bag (Unfolded).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Stasis Bag&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used to store critically injured patients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pressurized-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pressurized Reagent Canister Pouch (EMPTY)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:3 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used to refill custom injectors and can also store one. May be refilled with a reagent tank or a chemical dispenser. Starts empty. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:G18-Utility-Pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;G8-A General Utility Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| |A small, lightweight pouch that can be clipped onto Armat Systems M3 Pattern armor to provide additional storage. The newer G8-A model, while uncomfortable, can also be clipped around the waist. Can hold more varied items than the standard belts. It is one of the rarer pouches inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions#General pouches crate (2x normal, 1x medium, 1x large)|Requisitions]]. &#039;&#039;&#039;They can hold 3 items.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:RefillTank.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Smart Refill Tank&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used to refill empty autoinjectors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Explosives&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note:You have 45 points to spend on additional items.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HEDP]] high explosive grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 18 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hedp_packet&lt;br /&gt;
|Title = M40 HEDP High Explosive Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HIDP]] incendiary grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 18 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hidp_packet&lt;br /&gt;
|Title = M40 HIDP Incendiary Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HPDP]] white phosphorus grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 18 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hpdp_packet&lt;br /&gt;
|Title = M40 HPDP White Phosphorus Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HSDP]] smoke grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 9 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hsdp_packet&lt;br /&gt;
|Title = M40 HSDP Smoke Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-F]] airburst grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 20 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = agm_airburst_packet&lt;br /&gt;
|Title = M74 AGM-Frag Airburst Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-I]] incendiary grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 20 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = agm_incendiary_airburst_packet&lt;br /&gt;
|Title = M74 AGM-Incendiary Airburst Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-H]] hornet grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 10 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = agm_incendiary_airburst_packet&lt;br /&gt;
|Title = M74 AGM-Smoke Airburst Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains four [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-H]] hornet grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 20 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hornet_packet&lt;br /&gt;
|Title = M74 AGM-Hornet Airburst Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains five [[Marine Equipment#USCM Weapons|claymores]]. Can also be acquired via [[Requisitions]] or asking a [[Combat Technician]] if they have spare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 20 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = M20_mine_box&lt;br /&gt;
|Title = M20 Mine Box&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ammunition&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Magazine:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width: 825px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M39-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M39 Armor Piercing Magazine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds forty eight (48) 10x20mm AP rounds. Has better armor penetration, but lower overall damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M39-extended-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M39 Extended Magazine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds seventy two (72) 10x20mm rounds. Holds more ammunition than the standard magazines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M41A-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M41A Armor Piercing Magazine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds forty (40) 10x24mm AP rifle rounds. Has better armor penetration, but lower overall damage. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M41A-extended-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M41A Extended Magazine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds sixty (60) 10x24mm rifle rounds. Holds more ammunition than the standard magazines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M4RA-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M4RA Armor Piercing Magazine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds twenty (20) 10x20mm rounds. Has better armor penetration, but lower overall damage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Restricted Firearms&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note:You have 45 points to spend on additional items.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{VP78 Guncase}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 8 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = weaponcase&lt;br /&gt;
|Title = VP78 Pistol&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{Smartpistol Guncase}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 12 Points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = weaponcase&lt;br /&gt;
|Title = SU-6 Smartpistol&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{HPR Guncase}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 18 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = weaponcase&lt;br /&gt;
|Title = M41AE2 Heavy Pulse Rifle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Utilities&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note:You have 45 points to spend on additional items.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Extra Items:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:B12_Pattern_Personal_Armour.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B12 Pattern Armor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:28 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A lightweight suit of carbon fiber body armor built for quick movement. Slightly better than the average M3 Pattern Personal Armor.&lt;br /&gt;
{{B12 Pattern Personal Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:XM4 Pattern Intel Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M4 Pattern Armor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:28 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A well tinkered and crafted hybrid of Smart-Gunner mesh and M3 pattern plates. Robust, yet nimble, with room for all your pouches.&lt;br /&gt;
{{XM4 Pattern Intel Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Range_Finders.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range Finder&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pair of binoculars, with a laser targeting function. This one is only used for gathering coordinates for mortar targets, supply drop coordinates and Orbital Bombardment coordinates. Ctrl + Click turf to acquire its coordinates. Ctrl + Click rangefinder to stop lasing. The tile&#039;s Longitude and Latitude coordinates will be displayed in a pop up menu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Tactical_Binoculars.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laser Designator&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:8 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pair of binoculars, with a laser targeting function. It is used to mark an area for CAS or a mortar target to the targeted location. Has a targeting ID for CAS to identify which laser is which. Ctrl + Click a turf to target something. Ctrl + Click designator to stop lasing. Alt + Click designator to switch modes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Tactical Binocular Different Modes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rangefinder Mode:&#039;&#039;&#039; After Ctrl + Clicking the desired target a green laser will appear after which that tile&#039;s Longitude and Latitude coordinates will be displayed in a pop up menu. Coordinates used for &#039;&#039;&#039;Mortars&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Orbital Bombardments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CAS Mode:&#039;&#039;&#039; After Ctrl + Clicking the desired target a red laser will appear from which any pilot doing a flyby mission can select this mark as a CAS target. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Large-gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large General Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A general purpose pouch used to carry more small items and also magazines. Contains 3 slots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:largemag-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:6 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Largeshell-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large Shotgun Shell Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|It can contain more handfuls of shells, or bullets if you choose to for some reason. Contains 7 slots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:flame-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fuel Tank Strap Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:4 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Two rings straps that loop around M240 variety napalm tanks. Handle with care. Holds 2 Flamer Tanks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shoulder Holster&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A traditional shoulder holster that can be attached to all uniforms. Can holster any handgun and completes the look of any hard-boiled detective. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:H5_pattern_M2132_machete_scabbard.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;H5 Pattern M2132 Machete Scabbard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A large leather scabbard used to carry an M2132 machete. It can be strapped to the back or the armor. Comes with a machete.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Machete_pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;H6B pattern M2132 machete scabbard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:8 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A large leather scabbard used to carry a M2132 machete. It can be strapped to the pouch slot. Comes with a machete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Mini_Extinguisher.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mini Extinguisher&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:3 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A portable fire extinguisher, highly useful for saving inventory space compared to the traditional extinguisher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Motion_Detector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Motion Detector&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:8 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The Motion Detector highlights anything not wearing an ID that is on your screen and a few tiles off screen. For example, if an alien is on the other side of a wall, it will be highlighted and give off a high-pitched pinging sound. Hold the motion tracker in your hand or store it in your belt slot, and turn it on either by clicking on it or {{Key press|Z}} (in hotkey mode).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Motion Tracker Range Modes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| You can cycle through two different range modes, &#039;&#039;&#039;Long Range&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Short Range&#039;&#039;&#039; by right clicking the motion detector and then clicking on &#039;&#039;Toggle Range Mode&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Long Range:&#039;&#039;&#039; The motion detector will detect movement on your whole screen and further at a slow rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Short Range:&#039;&#039;&#039; The motion tracker covers a smaller amount of your screen but detects movement at a faster rate.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Whistle.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Whistle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:3 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A whistle, usually reserved for Squad leaders and the Command Staff, to help coordinate marines. To use the whistle you can click on it while it&#039;s in your hand or you can wear it in your mask slot and then click it with an empty hand. Click and drag to take it out of your mask slot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Goggles.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welding Goggles&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:3 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pair of Welding Goggles. Goes on the eyes slot.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Radio Keys&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note:You have 45 points to spend on additional items.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Ammunition:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Engineering_key.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Engineering Radio Encryption Key&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:3 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An encryption key for a radio headset, Allowing you to access the engineering channel with :n.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:tactics_key.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tactics Radio Encryption Key&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:3 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An encryption key for a radio headset, Allowing you to access the tactics channel with :t.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:JTAC_key.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;JTAC Radio Encryption Key&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:3 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An encryption key for a radio headset, Allowing you to access the JTAC channel with :j.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Supply_key.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Supply Radio Encryption Key&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:3 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An encryption key for a radio headset, Allowing you to access the supply channel with :u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duties of the Hospital Corpsman == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the &#039;&#039;&#039;Hospital Corpsman&#039;&#039;&#039;, you are probably the one person that will be making sure people stay alive and healthy. Since [[Доктор]]s will be taking care of advanced medical procedures like surgery and advanced treatments, you will be on the field, taking care of wounds and casualties as they come in, sometimes quite literally. The patients that are forced to be evacuated to the shipside Medbay should be stabilized beforehand by you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anything from Marines with minor wounds and pain, to dead people in need of emergency defibrillation will be directed to you, ideally, or more likely you will be summoned to them. While you might hope that wounds will be coming in steadily, with easily identifiable and isolated cases, odds are that battle will yield far more messy cases, requiring rapid and efficient analysis and treatment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such, you will need to learn to equip yourself properly for the mission, prepare your triage during pre-deployment and upon landing, triage wounds and casualties as they arrive or occur, and know when to send back to the fight, medevac, or simply give up on someone.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hospital Corpsman Equipment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the &#039;&#039;&#039;Hospital Corpsman&#039;&#039;&#039;, your loadout is one of the most decisive factors in wherever or not you will be able to keep the situation under control or succumb more or less literally as the rest of your squad falls apart. While your workload will potentially be split with another three Corpsman, and all three other squads will be getting four Hospital Corpsmen, you should fully expect to carry your part. Rarely are there too many Medics on the field, especially once casualties take their toll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After waking up from cryosleep and getting yourself some food, it&#039;s time to head into Preparation. Ignore the main area for now, and head into your special Medical Preparation Room. There, you will find all the supplies you will need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are only a few caveats to a Medic&#039;s loadout. Most of the time, it is determined by what one is the most comfortable handling with, in order to be as effective as one can be in the field. However, there is a simple directing line to your entire loadout. &#039;&#039;&#039;Your loadout must contain as many usable slots as possible, while allowing you to swap healing items in and out as rapidly and efficiently as possible, without cluttering your inventory and having to drop anything.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second, albeit still obvious thing to know about your loadout is that &#039;&#039;&#039;you should still be carrying a weapon&#039;&#039;&#039;. Carrying a weapon means carrying ammunition for said weapon, because no conflict will be resolved with only one load of ammunition. As such, you have to juggle slots between your healing gear and your fighting gear. A Combat Medic, as some say.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For now, go ahead and put on all the stuff in the locker. Now, here are some headers to simplify your first loadout :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You get one free webbing choice as a Corpsman. It is recommended that you select a brown/black webbing vest, these provide you with five small inventory slots, perfect for holding small medical items (analyzer, blood bags, suture/synth) as well as shotgun ammo shells. Alternatively you could select a standard webbing, which holds three medium items, to hold gun magazines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You have a wide array of pouches to select from, and you can pick two of them. The First Responder Tactical Pouch lets you carry a wide array of standard medical items and can be strong in a pinch, the Sling Pouch lets you hold one large item (such as a Defibrillator) and acts as a magnetic harness, meaning the item will be automatically returned to the pouch when dropped. A magazine/shell pouch is good for ammo storage. The Pressurized Reagent Cannisters deserve special mention as they come filled with a large amount of a basic healing chemical that automatically refills the pre-attached injector it comes with; each generally has enough slots to provide up to forty uses before needing a reload. Any of these pouches are worth considering. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Choosing between a backpack and a satchel is your first important decision. A backpack is able to carry seven large items, whereas a Satchel can only carry five large items. However, to access the contents of a backpack you must either take it off your back or select the backpack while it&#039;s on your back and wait several seconds to access it. A satchel on the other hand allows you to access it immediately with no delay or extra juggling of items. The satchel is a more advanced item to use due to the more limited storage space, thus the Backpack may be recommended to a new player due to its greater storage space. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Next, choose your belt item. The Lifesaver belt is the premier belt choice, and you cannot go wrong with picking it. The gray Medical Storage Rig is a viable alternative as well, however you will be severely limited in how much medicine you can carry in comparison to the Lifesaver belt. The main advantage of it is its ability to store defibrillators and roller beds, which the Lifesaver cannot. Added together with its ability to store pistol magazines and shotgun shell bundles, the Medical Storage Rig is best used when you can&#039;t (or won&#039;t) use a backpack/satchel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Now, you must decide what to put in your belt and bag. A recommended, simple loadout for both belts is one of every pill bottle in addition to an extra Bicaridine, Kelotane and Tramadol pill bottle, as the two belts already comes loaded with one each, plus autoinjectors of Oxycodone, Tricordazine and Dexalin Plus, as you won&#039;t find those in pill form&#039; For the backpack or satchel, put at least two defibrillators, your surgical line and synth graft, and one roller bed in. Optionally, pack more first aid kits and stasis bags. Alternatively, you can place your surgical line/synth graft/bed in your armor or webbing slots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Finish up your medical loadout. You will want a HF2 Health Analyser somewhere readily accessible at all times - try storing it in your webbing, your belt or backpack, experiment with which works the best for you. If you have extra space left over, it&#039;s a wise idea to place additional spare ammo in your armor slots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Next, you will actually need to start considering your weapon loadout. Almost every Marine weapon is viable to consider. The M39 sub-machine gun has increased move speed while wielding in two hands, the M41A Pulse Rifle has slower speed, higher damage and is more accurate. The M37A2 Pump Action Shotgun is brutally effective at close range with buckshot and is a potent tool at range to stun with slugs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Having a gun is nice, but having spare ammunition is even better. Fill up whatever spare inventory slots you have left with spare ammo. A shotgun user may consider taking a shotgun shell pouch, conversely a rifle user may use a magazine pouch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* It is usually not recommended to carry a sidearm, unless you really want to deploy without a main weapon. As a medic, you should be focusing on using weapons almost exclusively for self-defence, but you will assuredly not be able to put a dent in anything with a smartpistol, so stick with primary weapons unless you know what you&#039;re doing. You should also not weigh yourself down with flares, let the Privates light the way for you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* One tactic to optimize backpack space is to empty first aid kits and fill them with more supplies. Do note however that medical kits can run out very quickly on the field, so balance it carefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* At this point, you may leave to join the Requisitions queue if you require extra attachments and non-medical gear and Briefing. Do not forget to visit the medbay chemistry station for the always useful custom chems, like ImiAlky and Iron. Check the guides linked down at the bottom of the page on suggestions which custom medicines to request from the doctors and how to best optimize your loadout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hospital Corpsman Tactics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A dead corpsman is a useless corpsman&#039;&#039;&#039;, your main goal during an operation is to stick with your squad and intervene should anyone get wounded. What sounds simple in theory can quickly become complicated as situations develop. Your squad might be assigned to a static FOB defense, told to scout, or it might even be sent straight into battle. You might be pushing ahead in enemy territory, holding a defensive line steadfast, or you might suddenly find your teammates routing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In all cases, you will always want to operate in the back line, rather than dance around your squad mates as they unload into the enemy. While casualties will probably be happening in the frontlines, your teammates should hopefully use any lull in the fighting to bring them back for healing, or assuming that they can still stand and walk, they will be bringing themselves back.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depending on how mobile the fighting is, you might have the opportunity to settle down and create a small medevac zone for frontline combatants. In the best of cases, this area will also be barricaded and defended adequately, and in extreme cases you might even have medical gear and vendors on-site. This is the rather ideal scenario of a FOB Corpsman. Should you be in this situation, take advantage of it to heal safely and efficiently, and hope the battle keeps progressing the right way. Keep your eyes open for any backline harassers trying to get in and kill you, and ask a combat technician or a synthetic to salvage and repair a medical vendor from the colony&#039;s medbay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, more often than not your squad will insist on pushing forwards, or more worryingly, backwards, sometimes at a moment&#039;s notice. As such, it is important that you find a secure area to practice your medicine. Also, remember that all the healing in the world means nothing if the patient doesn&#039;t make it out. Being a Doctor for a mobile front will try your patience, and more often than not combatants that are wounded to the point where they can&#039;t stand will need to be hurried back to the nearest FOB, after some first aid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you find yourself lost, or within the presence of another squad, don&#039;t hesitate to stick with them and help out. Assuming that they still have their own Hospital Corpsmen, you will probably want to find and assist your squad again, but don&#039;t put yourself in extreme danger trying to run back to your squad alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a Hospital Corpsman, you can fight, although it is frankly not desirable for you to head to the frontlines. There are probably many more Privates eager to take your spot and unload their modded rifles at the enemy, while you could be treating people. However, if you are attacked in the backline, don&#039;t hesitate to pull your gun and answer on the spot. More often than not, you will be killed if no-one else can assist immediately and you don&#039;t react in time. Help yourself and others will help you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Common Field Triage Procedure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triage is the last and most important topic for a Hospital Corpsman to master. You might have the gear, you might be deployed with your squad, and you might have managed to extract a casualty to a safe location to begin treatment, but if you stand helpless in front of it and fail to execute proper procedure, that will all have been for nothing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The actual triage procedure is long and thorough, but it can easily be compressed as cases are ruled out. The only cases that can be thrown out on the spot are deceased, unrevivable teammates. They are permanently gone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients can be divided into three types. The walking wounded, those in critical damage and those who are deceased. People who are still walking should usually be the lowest priority for healing, as they may be able to attend to their own wounds. Your current circumstances will dictate whether you should prioritise someone who is in critical and those who are dead. People who are dead are on a limited five-minute timer until they become unrevivable, but it will take time for them to be brought back on their feed, conversely people in critical can be more quickly brought back to their feet and start fighting. Generally, you should focus on stabilising those in critical (innaprovaline and a basic healing chem will keep them alive) while reviving the dead, however if you are in an urgent frontline combat scenario it may prove smarter to heal the critically wounded so they can immediately get back into the fight. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exception to this is if someone is on the verge of being unrevivable, denoted by their revive ICON on their hud flashing red. These patients, above all else, should be revived as soon as possible to ensure they can continue to contribute to the operation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In an emergency, you may medevac anyone who is too wounded to receive treatment, especially if other casualties are piling up. Stasis bags can also be used to delay treatment on serious wounds. Medevacs are very slow or could even be unreachable most of the time, so avoid medevacing marines unless you have no form of healing their ailment - this includes first and foremost patients with larval infection, dead and heartbroken patients and massive overdose cases. Use your judgement and use stasis bags sparingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triage procedure usually goes as follow:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient is currently stationed in or very close to a hazard, such as active fighting, a fire, a pool of acid, danger close to artillery or CAS strike, or some other form of imminent and obvious danger, immediately interrupt treatment until danger has passed or patient has been moved to a safe location. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Identify the teammate in distress, probably via their health readout on HUD being at yellow or lower, or them actively calling out for you. Use the health analyzer to identify what is wrong with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient is deceased but can still be defibrillated (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#24db08&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;green&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; heart rate icon on HUD, instead of skull), apply defibrillation procedure below. If patient is permanently deceased (skull icon on medical HUD) or Do Not Revive (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#db1e1e&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;red&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; flatline icon on medical HUD), ignore, signify that the patient is a goner if other Marines insist. They may not know their comrade is unrevivable. If the heart rate icon on the medical HUD is flashing &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f57842&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;orange&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;red&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, revive them &#039;&#039;&#039;ASAP&#039;&#039;&#039;, they have less than a minute before permanently dying. If the heart rate icon is a constant &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f57842&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;orange&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; then some time has passed since the patient has died but at least a minute remains until permanent death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Drag the patient to a safe spot, apply health analyzer and evaluate situation. If the patient is under 200 combined brute, burn and toxin damage, he will probably be revived on the first or second shock. Otherwise, he will need special treatment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Take out your defibrillator and take out the pads. Remove the armor on the patient, leave the uniform on. If patient is under 200 damage, immediately apply pads, repeat at least three times, or until the patient is revived, then go back to normal triage procedures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** If a patient is over 200 damage, rapidly pull out advanced kits, suture and try to apply as many as possible. Then apply suture/surgical graft until you run out of wounds to suture/graft or you go below 200 damage. If possible, apply Epinephrine. Once done, apply defibrillator up until damage is under 200, plus one application for safety. Note that while the patient is dead, the effect of further chemicals will not be consumed by his organism with the exception of Epinephrine, therefore giving the patient chemicals to lower his brute / burn damage, will not work while they are still dead. It is still useful to administer said meds into them before reviving them (IF you have enough time) in order to let said chemicals start working as soon as the patient is revived and to further reduce the patient&#039;s recovery time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Check for any medicines that have already been administered to the patient, notably Tramadol and Tricordazine. Do not give a new dose until they run out to prevent overdoses. Most medicines overdose at 30 units and are usually always extremely damaging or even lethal so if a patient has 15 units already in their blood, don&#039;t give them any more. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient is in critical health and especially near death, immediately administer a inaprovaline and peridaxon pill to stabilize the patient as quickly as possible. Then, proceed to heal the patient as normal.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* If the patient has internal bleeding, immediately pull them to a safe area and perform internal bleeding surgery. The normal way to do this as a hospital corpsman is to use substitute tools in place of a full surgical kit:&lt;br /&gt;
** Once yourself and the patient are in a safe location, have them lie down (either on the ground or, if possible, on a roller bed [[File:Roller (Unfolded).png|32px]]).&lt;br /&gt;
** (Optional) Hook up a blood bag to your patient and hold it in a free hand throughout the procedure.&lt;br /&gt;
** Administer tramadol or oxycodone to keep the pain of the operation at manageable levels. This prevents your surgery steps from failing due to the patient flinching. Remember that pills take a few seconds to metabolise, so you may need to delay starting the procedure slightly.&lt;br /&gt;
** Open an incision and widen it using your boot knife twice in a row ([[File:Autowiki-M5_&#039;Night_Raider&#039;_bayonet.png|32px]] &amp;gt; [[File:Autowiki-M5_&#039;Night_Raider&#039;_bayonet.png|32px]]).&lt;br /&gt;
** Repair the internal bleeding using your surgical line ([[File:Surgical_Line.png|32px]]).&lt;br /&gt;
** Suture the incision closed using your surgical line again ([[File:Surgical_Line.png|32px]]).&lt;br /&gt;
** Bandage any residual brute trauma from the operation and, if not already done, hook up a blood bag if blood levels are still low.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* If the patient has internal bleeding, administer 3 doses of bicardine until the patient is overdosed on it (patient should have at least 30 units and no more than 50 units of bicardine in their system), then administer a single pill of Kelotane to prevent your patient from suffering burn damage as a result from the Bicardine overdose.To bicardine overdose to work, patient must have zero brute damage otherwise bicardine overdose method will not work, resulting massive amount blood lost. If the patient has lost a large amount of blood in general, administer them a single pill of Iron (Obtainable only from Medbay doctors, optimally containing 15 units per pill.), then feed them food if you have any to spare (or take their MRE) to speed up blood recovery. Alternatively as a corpsman you can use syringe to transfer blood between marines. A marine can donate up to 15% of his blood without damaging himself. Before transfer be sure to check its correct blood type. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Low blood levels can be alleviated through high nutriment or Iron pills. Patients with low but not critical levels of blood (80-90%) should be advised to eat an MRE to help offset the effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient is suffering from major blood loss symptoms (heavy oxygen and toxin damage), administer Dexalin or Dexalin Plus after doing the above. If the patient is not actually missing blood on the health scanner readout, it is almost certainly internal organ damage, administer Peridaxon. Peridaxon doses need to be renewed every few minutes to prevent further internal organ damage. &#039;&#039;&#039;Patient will need to medevac in the event of heavy internal organ damage, especially serious lung or heart damage, as both will have a near-instantenous, fatal effect on the marine the moment Peridaxon wears off.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient has bleeding limbs, patch them as rapidly as possible using advanced trauma kits. Remember that you can use the numpad on your keyboard to quickly aim at specific bodyparts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient has massive amounts of brute and burn damage, locate limbs with particularly heavy damage on your health scan and patch them up using the appropriate advanced medical kit. Additionally, administer Bicaridine for Brute damage, and Kelotane or Dermaline for Burn damage. If available, Tricordazine can be administered for both types of damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient is suffering from major toxin damage, check for chemical OD. If the overdose is severe, stasis bag them and medevac them for a dyalysis at the Alamyer medbay. If not, administer Dylovene. Alternatively, add a dose of Peridaxon as well if the patient is not overdosed, as toxin damage buildup is often tied to liver and kidney damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient has minor to medium brute or burn damage, administer kits to any untreated limb, plus one pill matching the damage type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the scanner reveals fractures with an identifiable location, or a fracture is indicated while one limb very clearly centralizes most or all of the brute damage on the body, apply a splint to the location. Additionally, patient may indicate correct limb if conscious. &#039;&#039;&#039;Patients may need to medevac in the event of a bone fracture, though this depends on the area it has occurred in, an arm or hand broken but splinted can be left to the patients discretion on when they want to evac. Splints will easily be torn and broken in any additional fighting, limiting combat effectiveness.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient is unconscious, unable to get up, stutters or complains of pain, and his health is above critical, administer a pill of Tramadol, or a shot of Oxycodone. Both may be administered without causing issues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient is missing a limb, make sure they&#039;re aware. &#039;&#039;&#039;Patient will need to medevac in the event of a missing limb. A combat ready Marine needs two arms, two hands, two legs and two feet.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient has small amount of oxygen damage, check blood levels. If blood levels are near full, administer Dexalin or Peridaxon. This is probably minor heart damage. This should not require a medevac, especially if oxygen damage does not exceed 22 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hospital Corpsman Tips and Tricks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nobody is perfect. You don&#039;t have to perform at peak efficiency. Go at your own pace and have fun. Being a Hospital Corpsman should never feel like a chore you&#039;re obligated to do. Depending on your mood, it can be a challenge, or an assistance to your team, but never let other people drag you down for failing a difficult rescue or getting overwhelmed when triaging&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Remember that you can restock your autoinjectors, so don&#039;t just throw them away. Put them back into your belt instead, they can be refilled at the vendors - just drag and drop them onto it, then vend them again. You may also refill them by simply left clicking the vendor with an injector in hand on Help intent.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Though they can be used for it, avoid using stasis bags for marines with internal bleeding or those who are just generally wounded and in crit or pain crit. The only two situations where you can never go wrong with using stasis bags are for slowing larval growth and severe overdose cases. Use your judgement - your fellow marines don&#039;t appreciate being stuck inside a stasis bag they can&#039;t get out of in case of emergency unless they absolutely need to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you can&#039;t remember on the fly which pill bottle is which, Shift+Click to examine them, even while they are in your belt or other containers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can remove very small bits of shrapnel from others with a knife. You must click them with it in your hand on help intent in order to remove the shrapnel. (Note: this only works when you have help intent safety toggled on.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you feel like your life is at risk, or you need to medevac and the way back to the FOB is not secure, ask a fellow squad member or two to protect you. More often than not, they will agree.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Macros can help make your life easier. You can give items to marines by clicking them with the middle mouse button with item in your hand. A macro like pull roller-bed can help speed up patient transport and recovery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stacking different medicines with the same effect will help you heal marines even faster. Bicardine is commonly stacked with Tricordrazine to heal brute damage as TriBica pills. Kelotane is stacked with Dermaline to heal burn damage rapidly as KeloDerm pills. Tricordazine heals burn and toxin damage as well, and can stack with Kelotane, Dermaline and Dylovene respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* After activating your defibrillator on a dead marine, you can freely switch your active hand, drop the defibrillator or even place it back into your satchel without interrupting the defibrillation. Use this time to administer pills and splints (Or even begin treating another patient, if you have multiple dead marines at your feet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you find a marine with relatively minor damage coming to get your help, avoid administering pills. Instead, patch their wounds with kits. If they insist, give or administer them (left click them on Help intent with pill in hand to feed them it!) a Tramadol pill to suck on while they heal up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When in doubt, Tramadol always works. Don&#039;t hesitate to hand those out, even a bit of burn damage can end up causing a person to be near pain crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a marine dies after a successful defibrillation attempt, their death timer will be fully reset. Use this time to fix them up further and prepare another shock, or to move them for medevac if necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open, bleeding wounds cause bloodloss. Though many squad marines usually pack some basic bandages with them, applying advanced trauma kits to them is a significantly more effective option, as it won&#039;t just stop bleeding like a bandage, but heal some of the damage as well. Small-to-medium amounts of oxygen damage are characteristical of bloodloss, which your health analyzer will warn you about. Administer a dose of Iron to the marine or remind them to eat some food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Always make sure to pull revivable Marines out of harms way and danger close. Most casualties happen around the front lines or when the FOB is under heavy attack. Try to avoid administering life-saving treatments and defibrilation too close around the front of combat, you make yourself an easy target for enemies. Pull them behind your squad mates and/or into a secure barricaded area before tending to them! Don&#039;t forget to use your roller beds!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can drop the defib and use both of your hands, this will not stop the defib process. Do note that if you walk away from the defib it will stop. Around 2-3 titles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Med-Evacs ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important: a Med-Evac does not necessarily mean having to winch up a patient all the way to the Almayer medbay via the medevac stretcher. More often than not, there is an able and willing doctor who will deploy to the FOB and be available for field surgery. This is perfectly safe to do and is just as effective as regular medbay surgery, so always make sure to ask if there is a deployed field surgeon before considering doing this.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To accomplish a successful med-evac of an injured marine you&#039;ll need the med-evac stretcher and a willing Pilot Officer, after you have found both of these you can start with the below steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note that a marine cannot be med-evaced from in places where ceilings are metal or underground, it has to either be outside or in places where there are glass ceilings.&#039;&#039;&#039; (Examine the tile to look at the ceilings)&lt;br /&gt;
*Deploy the medical stretcher ([[File:Medevac Stretcher (Unfolded).png|32px]]) and strap in the injured marine.&lt;br /&gt;
*Right click the stretcher and select &amp;quot;Activate Medevac&amp;quot; then wait.&lt;br /&gt;
*Inform the Pilot over either the medical radio or your squad radio that the medevac is ready to go.&lt;br /&gt;
*If everything is successful the pilot will have winched up the injured marine and you can collect the stretcher (click and drag it onto yourself to pick it up) and go back to treating more wounded.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|medical = 2&lt;br /&gt;
|surgery = 1&lt;br /&gt;
|jtac = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.cm-ss13.com/t/comprehensive-corpsman-guide/2044 Comprehensive Corpsman Guide] - От Steelpoint (13.05.2023) (Актуален)&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?5137-Braindead-Guide-to-Medic Braindead Guide to Medic] - От Destrok (22.06.2020) (Устарел)&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?4877-Allakai-s-Guide-to-Not-Be-a-Bad-Medic How to Be a Medic 101] - От Allakai (03.03.2020) (Устарел)&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?4748-A-simple-guide-to-help-you-be-a-better-and-more-effective-combat-medic A Simple Guide] - От shadowhound100 (18.02.2020) (Устарел)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=16352</id>
		<title>Смартганнер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D1%80&amp;diff=16352"/>
		<updated>2026-04-24T22:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МОРПЕХИ&lt;br /&gt;
|img = USCM_SG.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Смартганнер [[File:Smartgunner_icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Командир Отряда]]&lt;br /&gt;
|rank = Младший Капрал [0ч] / Капрал [10ч] / Сержант [70ч]&lt;br /&gt;
|duties = Держитесь позади пехотинцев, стреляйте во врага сквозь союзников.&lt;br /&gt;
|guides = [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?36-A-guide-to-bullet-paths-and-friendly-fire-Alpha-Omega Траектория Пуль и Огонь по Своим]&lt;br /&gt;
|unlock = 5 часов на сквадных ролях&lt;br /&gt;
|description = Ваша задача оказывать тяжелую огневую поддержку.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;ОГОНЬ!&amp;quot;&#039;&#039; ― рядовая Васкес, «Чужие»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты здесь, чтобы обеспечивать огневую поддержку тяжёлым вооружением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пока большинство морпехов заряжают свои импульсные винтовки и молятся, что враг упадёт первым — ты имеешь другой подход. Ты — &#039;&#039;&#039;Смартганнер&#039;&#039;&#039;, воплощение пулеметчика будущего. Ты используешь свой тяжёлый автоматический пулемет, чтобы вести огонь на подавление, прикрывать товарищей, обеспечивать поддержку огнём и превращать ксеносов в решето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и [[Оружейный Специалист]], ты имеешь доступ к тяжёлому вооружению — в твоём случае, это &#039;&#039;&#039;[[Снаряжение морпехов#Restricted_Weapons|M56 Smart Gun]]&#039;&#039;&#039;. Смартганнеры должны не просто владеть своим специализированным снаряжением, но и демонстрировать глубокое понимание тактики и боевой обстановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты обладаешь званием младшего капрала, что ставит тебя на ступень выше обычного [[Стрелок|стрелка]] и других [[Полевой Техник|поддерживающих]] [[Полевой Санитар|бойцов]] отделения. Как и любой морпех, ты должен считать своё оружие продолжением самого себя — смартганнер знает свой ствол от и до.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] Снаряжение [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Стандартная экипировка&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:ClownPlaceholder.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Форма ККМП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Стандартная форма ККМП. У неё есть вставки из легкого кевлара, которые защищают от колющего оружия и пуль малого калибра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M10_pattern_marine_helmet.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шлем ККМП M10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{M10 Pattern Marine Helmet}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:ClownPlaceholder.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Радиогарнитура ККМП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Им пользуются все члены отряда. Когда надет, дает доступ к трекеру командира отряда. Нажмите на трекер пустой рукой, чтобы открыть информационное окно отряда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:ClownPlaceholder.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боевые перчатки ККМП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Стандартные тактические перчатки ККМП. Надпись гласит: &amp;quot;Сделаны Ассоциацией вдов морской пехоты&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:ClownPlaceholder.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Боевые ботинки ККМП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Стандартные боевые ботинки. Все время в бою.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:ClownPlaceholder.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ИРП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Еда, готовая к употреблению. Одноразовый боевой рацион, предназначенный для обеспечения солдата достаточным количеством питательных веществ в течение дня. Срок годности по крайней мере на 20 лет превышает ожидаемый срок службы в пехоте.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:ClownPlaceholder.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Маслёнка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Смазка для огнестрельного оружия, выпускаемая по стандарту ККМП и состоящая из более чем нескольких унций синтетической смазки для огнестрельного оружия, предназначенной для использования в полевых условиях. Не употребляйте и не наносите на себя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:ClownPlaceholder.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Карта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Распечатанная спутниковая карта планеты.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пояс&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Пояс:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M802_Pattern_Smartgunner_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пояс M802 для Смартганнера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| M802 является стандартным снаряжением для ККМП. Он состоит из модульного ремня с различными зажимами. Эта версия предназначена для ношения боеприпасов смартгана, а также табельного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит 2 барабана для смартгана, 1 пистолет M4A3 и 1 магазин с полым наконечником M4A3.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M280_Smartgunner_Drum_Belt.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Барабанный пояс M280 для смартганнера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| M280 - это более специализированная версия ремня M802, способная носить только барабаны для смартгана, подсумков для барабанов больше, чем у M802.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит 2 барабана для смартгана.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Подсумки&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Подсумки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Medmag-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Medium-gen-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Средний подсумок общего назначения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Подсумок общего назначения, предназначен для переноски большего количества мелких предметов, а также магазинов. Имеет 2 отделения.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Flare-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для сигнальных ракет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Вмещает 8 сигнальных ракет (включая активированную сигнальную ракету). Пополняется комплектом флаеров м94.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Aid-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для оказания первой помощи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартная полевая аптечка для всех солдат. Поставляется в комплекте с основными медицинскими принадлежностями. Израсходованные автоинъекторы можно пополнить в НаноМеде расположеных [[File:NanoMed.png]] на &amp;quot;Алмаер&amp;quot; и десантных кораблях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Ointment.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мазь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Autoinjector (Tramadol).png]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Автоинъектор с обезболивающем&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Autoinjector (Tricord).png]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Автоинъектор для первой помощи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:Gauze.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бинт&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pistol-mag-pouch-large.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Большой подсумок для пистолетных магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Вмещает 6 пистолетных магазинов.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pistol-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кобура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Кобура для ношения пистолетов, как правило, стандартного выпуска M4A3 или 88M4.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Machete_pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ножны для мачете&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Большие кожаные ножны, в которых можно носить мачете M2132. Их можно пристегнуть к прорези для сумки.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:sling_pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Плечевая сумка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| На ремешке крепится один предмет, который может содержать как электронный инструмент, так и любое устройство среднего размера. Если предмет, который был прикреплен к сумке, выпадет, он вернется в сумку.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Аксессуары&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Аксессуары:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наплечная кобура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Традиционная наплечная кобура, которая крепится ко всей униформе. Подходит для ношения с любым пистолетом и дополняет образ настоящего детектива. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Webbing.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разгрузка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочная конструкция из ремней и пряжек из синтетического хлопка, готовая разделить вашу ношу. Вмещает 3 небольших предмета или магазина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Brown_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коричневая Тактическая Разгрузка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Разгрузка из синтетического хлопка с множеством маленьких карманчиков, чтобы не нагружать руки. Вмещает 5 предметов небольшого размера.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Black_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чёрная Тактическая Разгрузка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочный жилет из черного синтетического хлопка с множеством карманов, в которые можно поместить все, что вам нужно. Вмещает 5 небольших предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Маски&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Маски:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Gasmask.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Противогаз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Gas Mask}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[File:Vendor Gear Rack (Smartgunner).png|64px]] Gear Rack [[File:Vendor Gear Rack (Smartgunner).png|64px]] ==&lt;br /&gt;
Перед высадкой вам выдаётся 45 очков, вы можете потратить их в стойке со снаряжением для покупки дополнительных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Essential Smartgunner Set (Mandatory)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M56_Combat_Harness.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M56 Combat Harness&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{M56 Combat Harness}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M56B smartgun}}&lt;br /&gt;
{{Template:Smartgun Abilities}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M42scoutsight.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M56 Head Mounted Sight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A headset and goggles system for the M56 Smartgun. Has a low-res short-range imager, allowing for view of terrain. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note that you have the smartgun in your inventory first then you can equip the head mounted sight in your eye slot.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:SGPowerCell.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;DV9 Battery&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A standard-issue 9-volt lithium dry-cell battery, most commonly used within the USCMC to power smartguns. Per the manual, one battery is good for up to 50000 rounds and plugs directly into the smartgun&#039;s power receptacle, which is only compatible with this type of battery. Various auxiliary modes usually bring the round count far lower. While this cell is incompatible with most standard electrical system, it can be charged by common rechargers in a pinch. USCMC smartgunners often guard them jealously.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contains ten thousand (10000) units of power. It&#039;s required for the use of the smartgun&#039;s abilities as well as firing the smartgun itself.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Smartgun_Drum.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Smartgun drum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Carries five hundred (500) Smartgun rounds that passes through friendlies by an IFF (Identify Friend/Foe) system.This one is a drum magazine that can be reloaded similar to standard issue firearms. First you must toggle the reload mode in the Smartgun tab and click on the smartgun with the Drum magazine. You must have an empty belt slot in order to use the drum magazine. Once done, you&#039;ll be able to fire five hundred rounds (500) without stopping.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Three are provided for free in the M56 Smartgun kit when vended, and more are available from Requisitions.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Gun Attachments (Choose 1)&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Attachment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width: 600px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Benefits:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width: 300px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Drawbacks:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Laser Sight--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Laser_Sight_Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--RDS--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Red Dot Sight Stats}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--S6 Reflex Sight--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reflex Sight}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Explosives&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Hedp packet.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;M40 HEDP High Explosive Packet&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HEDP]] high explosive grenades. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Costs 30 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Hidp packet.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;M40 HIDP Incendiary Packet&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HIDP]] incendiary grenades. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Costs 30 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Hpdp packet.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;M40 WPDP White Phosphorus Packet&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|WPDP]] white phosphorus grenades. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Costs 30 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Hsdp packet.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;M40 HSDP Smoke Packet&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HSDP]] smoke grenades. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Costs 15 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Agm airburst packet.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;M74 AGM-Frag Airburst Packet&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-F]] frag shells. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Costs 20 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Agm incendiary airburst packet.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;M74 AGM-Incendiary Airburst Packet&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-I]] incendiary shells. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Costs 20 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:ClownPlaceholder.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;M74 AGM-Smoke Airburst Packet&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-S]] hornet shells. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Costs 10 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Hornet packet.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;M74 AGM-Hornet Airburst Packet&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-H]] hornet shells. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Costs 20 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M20 mine box.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;M20 Mine Box&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Contains five [[Marine Equipment#USCM Weapons|claymores]]. Can also be acquired via [[Requisitions]] or asking a [[Combat Technician]] if they have spare. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Costs 20 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Utilities&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Extra Items:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:RollerBed.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Roller Bed&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Allows you to quickly transport injured marines and other personnel across the battlefield. Can be folded up when not in use.&lt;br /&gt;
* You can attach a body bag or a stasis bag onto a roller bed for faster transportation&lt;br /&gt;
* To fold it, drag it to yourself when not occupied &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Fulton_Device.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fulton Device&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A system used by the USCM for retrieving objects of interest on the ground from a AUD-25 dropship. Can be used to extract unrevivable corpses or crates, typically lasting around 3 minutes in the air. There are 20 uses in the stack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Range_Finders.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range Finder&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;Costs:10 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pair of binoculars, with a laser targeting function. This one is only used for gathering coordinates for mortar targets, supply drop coordinates and Orbital Bombardment coordinates. Ctrl + Click turf to acquire its coordinates. Ctrl + Click rangefinder to stop lasing. The tile&#039;s Longitude and Latitude coordinates will be displayed in a pop up menu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Tactical_Binoculars.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laser Designator&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Tactical Binoculars Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Large-gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large General Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A general purpose pouch used to carry more small items and also magazines. Contains 3 slots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:largemag-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:15 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:flame-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fuel Tank Strap Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Two rings straps that loop around M240 variety napalm tanks. Handle with care. Holds 2 Flamer Tanks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Mini_Extinguisher.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mini Extinguisher&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A portable fire extinguisher, highly useful for saving inventory space compared to the traditional extinguisher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Whistle.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Whistle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A whistle, usually reserved for Squad leaders and the Command Staff, to help coordinate marines. To use the whistle you can click on it while it&#039;s in your hand or you can wear it in your mask slot and then click it with an empty hand. Click and drag to take it out of your mask slot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:JTAC-Pamphlet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;JTAC Pamphlet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pamphlet that grants +1 to the JTAC skill, allowing you to lase faster with tactical binoculars.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Engineering-Pamphlet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Engineering Pamphlet&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pamphlet that grants +1 to the engineering and construction skills, allowing you to build barricades, dismantle walls, and more.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Powerloader-Pamphlet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Powerloader Certification&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:45 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pamphlet that grants +1 to the powerloader skill, allowing you to use the powerloader.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Largeshell-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large Shotgun Shell Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:10 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Large Shotgun Shell Pouch Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование Смартгана ==&lt;br /&gt;
Чтобы эффективно использовать свой смартган, тебе необходимо экипировать все обязательные компоненты, входящие в его комплект.&lt;br /&gt;
* Твоя броня специально адаптирована под работу со смартганом, без неё смартган не сможет стрелять.&lt;br /&gt;
* Смартгану необходимы Смартган Барабаны, стандартный смартган уже полностью заряжен, 3 дополнительных барабана идут в комплекте.&lt;br /&gt;
* Смартган также нуждается в заряженной батарее, стандартный смартган уже имеет в себе полностью заряженную батарею, запасная идёт в комплекте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боеприпасы поступают из Смартган Барабанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Батарея питает не только сами выстрелы, но и встроенные режимы, которые значительно усиливают боевые характеристики смартгана. Некоторые режимы расходуют заряд батареи, причём несколько включенных одновременно — суммарно увеличивают потребление энергии. Питание тратится только при выстреле, за исключением датчика движения и автоогня — они потребляют заряд при своей активации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режимы смартгана ===&lt;br /&gt;
{{Template:Smartgun Abilities}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика ==&lt;br /&gt;
Ты — боец элитного уровня в составе ККМП (USCM). Именно поэтому ты обязан применять тактическое мышление, которое может спасти тебя и твоих товарищей. Основной тактический принцип работы со смартганом — грамотное использование системы IFF (свой-чужой). Это означает, что ты не должен быть первым при входе в помещение. &#039;&#039;&#039;Всегда старайся стоять позади морпехов&#039;&#039;&#039;. Смартган позволяет вести огонь сквозь союзников, не задевая их — и именно в этом его сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты обладаешь званием младшего капрала (LCpl), а значит, можешь отдавать приказы бойцам ниже по званию и занимать командные позиции, когда это необходимо. Разумеется, приказы старшего по званию, [[Командир Боевой Группы|Командира Боевой Группы]] или [[Командир Отряда|Командира Отряда]] имеют приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поддержка без риска для своих ===&lt;br /&gt;
Смартганнер — это ключевая роль огневой поддержки, потому что &#039;&#039;&#039;уникально неспособен к дружественному огню&#039;&#039;&#039; (при включённом IFF).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если твоего товарища сбивает с ног ксенос — даже если он находится впереди и перед ним ещё двое — ты можешь стрелять прямо насквозь, не причинив союзникам никакого вреда. Вот почему &#039;&#039;&#039;ты не штурмовик, а опора отряда&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твоя единственная задача — &#039;&#039;&#039;вести огонь по врагу через союзников&#039;&#039;&#039;, поддерживая наступление или оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|smartgun = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|jtac = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=16351</id>
		<title>Оружейный Специалист</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=16351"/>
		<updated>2026-04-24T22:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МОРПЕХИ&lt;br /&gt;
|img = Gl_spec.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Оружейный Специалист [[File:Weapons Specialist icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Командир Отряда]]&lt;br /&gt;
|rank = Младший Капрал [0ч] / Капрал [10ч] / Сержант [70ч]&lt;br /&gt;
|duties = Используйте ваше специальное оружие, взрывчатку и оборудование.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|unlock = 5 часов на сквадных ролях&lt;br /&gt;
|description = Вы крайне редкий и ценный оружейный эксперт, натренированный под специальное снаряжение. Вы можете выполнять различные роли, поэтому выбирайте тщательно.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Independently targeting particle beam phalanx. Vwap! Fry half a city with this puppy. We got tactical smart missiles, phased plasma pulse rifles, RPGs, we got sonic electronic ball breakers! We got nukes, we got knives, sharp sticks...&#039;&#039; &amp;quot;&lt;br /&gt;
―Pvt. Hudson, &#039;&#039;Aliens&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some drops, you kick in the door and find out that the distress call was a false alarm. Other days you drop in and clear the problem and move on. Some drops, you gotta kill the whole damn planet. That&#039;s where you (the &#039;&#039;&#039;Specialist&#039;&#039;&#039;) come in. Each squad is deployed with a single specialist trained in the use of a &#039;&#039;&#039;[[Marine Equipment#Specialist Weapons|squad support weapon]]&#039;&#039;&#039;. These range from the &#039;&#039;&#039;M42A Scoped Rifle&#039;&#039;&#039; to the devastating &#039;&#039;&#039;M5 RPG&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты обладаешь званием младшего капрала, что ставит тебя на ступень выше обычного [[Rifleman|стрелка]] и других [[Combat Technician|поддерживающих]] [[Hospital Corpsman|бойцов]] отделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Person with the Big Guns (Intro) ==&lt;br /&gt;
As the Squad&#039;s Weapon Specialist, you have &#039;&#039;&#039;access to a variety of heavier weapons&#039;&#039;&#039; than your squadmates, and are expected to understand when and when not to deploy them. Specialists are expected to not rely on their special gear but his or her greater understanding of tactics. Specialists are generally promoted during boot camp from marines who show an aptitude for leadership and tactical skills. Like all marines, the specialist&#039;s weapon is treated like an extension of themselves and as such, specialists know their chosen firearm, inside and out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
The Weapons Specialist has their own ready-room within their squad&#039;s larger bay. It contains a single locker and vendor. The locker contains the same gear as any other marine&#039;s, however the Weapons Vendor is specific to the Specialist; it will not work without proper access. Among the other supplies it vends is the ability to vend a single specialist kit of your choice. It also contains a webbing and pouches to carry more ammo and pocket-sized equipment on the move. &#039;&#039;&#039;Keep in mind you can only use the specialist kit you choose.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] Equipment Rack [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 76%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Standard Equipment&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:jumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USCM Marine Uniform&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A standard-issue Marine uniform, only worn by USCM combat personnel. There are also variants of this uniform issued to other Marine personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Boots.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USCM Combat Boots&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue combat boots used by the USCM for combat situations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Squad_Gloves.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USCM Combat Gloves&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue marine tactical gloves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USCM Headset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue USCM headset which has an inbuilt HUD for the user that displays marine roles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Backpacks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Backpack:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:USCM_satchel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USCM Satchel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A heavy-duty satchel carried by most USCM soldiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is standard gear for most of the USCM. Holds 5 normal size items. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:USCM_infantry_backpack.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USCM Lightweight IMP Backpack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The standard-issue backpack of the USCM. Designed to slug gear into the battlefield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Has to be held in one hand to access items inside. Holds 7 normal size items. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Belts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Belt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_Pattern_Ammo_Load_Rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Ammo Load Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is the standard variant designed for bulk ammunition-carrying operations. Holds 5 various magazines.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Shotgun_belt.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Shotgun Shell Load Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An ammunition belt designed to hold shotgun shells or individual bullets. Holds 10 handfuls of shells.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M82F_flare_gun_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 pattern M82F flare gun holster rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is for the M82F flare gun.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M4A3_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern General Pistol Holster Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version has a holster assembly that allows one to carry the most common pistols. It also contains side pouches that can store most pistol magazines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M44_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M44 Holster Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is for the M44 magnum revolver, along with three pouches for speedloaders. It faintly smells of hay.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M39_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M39 Holster Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is designed for the M39 SMG and features a larger frame to support the gun. Due to its unorthodox design, it isn&#039;t a very common sight and is only specially issued. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:G18-Utility-Pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;G8 A General Utility Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A small, lightweight pouch that can be clipped onto Armat Systems M3 Pattern armor to provide additional storage. The newer G8-A model, while uncomfortable, can also be clipped around the waist. Can hold more varied items than the standard belts. &#039;&#039;&#039;They can hold 3 items.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pouches&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Pouch:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Aid-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;First-Aid Pouch (Injectors)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue field aid for all soldiers. Comes pre-loaded with basic medical supplies. Expended autoinjectors can be restocked at a NanoMed [[File:NanoMed.png]] on the Almayer and Dropships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Ointment.png|48px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ointment&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ||[[File:Tramadol_Injector.png|48px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pain-stop autoinjector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ||[[File:Tricord.png|48px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;First-aid autoinjector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ||[[File:Gauze.png|56px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gauze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Aid-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;First-Aid Pouch (Pills)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{aid-pouch-packet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Aid-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;First-Aid Pouch(Splints, Gauze, Ointment)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{aid-pouch-splints}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Flare-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Flare Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Can hold 8 flares (including activated flare). Refillable with a M94 Flare Pack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Largemag-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:largeshell-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large Shotgun Shell Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Large Shotgun Shell Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pistol-mag-pouch-large.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large Pistol Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Pouch able to hold 6 pistol magazines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Medium-gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medium General Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A general purpose pouch used to carry more small items and also magazines. Contains 2 slots.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pistol-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pistol Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A holster to carry pistols, typically a standard issue M4A3 handgun, or 88M4 Pistol.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Accessories&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Accessories:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Brown_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Brown Webbing Vest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Worn brownish synthcotton vest with lots of small pockets to unburden your hands. Holds 5 small sized items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Black_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Black Webbing Vest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Robust black synthcotton vest with lots of pockets to hold whatever you need, but cannot hold in hands. Holds 5 small sized items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shoulder Holster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A traditional shoulder holster that can be attached to all uniforms. Can holster any handgun and completes the look of any hard-boiled detective. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Webbing.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Webbing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Sturdy mess of synthcotton belts and buckles, ready to share your burden. Holds 3 small sized items or magazines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Drop_Pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Drop Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Drop Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Masks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Mask:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Gasmask.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gas Mask&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Gas Mask}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Heat_absorbent_coif.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Heat absorbent coif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Heat Absorbent Coif Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Kits&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note: Only 1 kit may be chosen. All kit selections are shared among all Weapons Specialist players, if Alpha Specialist selects the &#039;Scout&#039; kit, then no other Specialist can select that kit.&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Kit:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Scout_spec.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Scout Set&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Contains:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* M4RA Battle Rifle&lt;br /&gt;
* 4 Standard A19 Magazines&lt;br /&gt;
* 2 Incendiary A19 Magazines&lt;br /&gt;
* 2 Impact A19 Magazines&lt;br /&gt;
* VP78 Pistol&lt;br /&gt;
* 2 VP78 Magazines&lt;br /&gt;
* JTAC Encryption Key&lt;br /&gt;
* Scout Laser Designator&lt;br /&gt;
* M68 Thermal Cloak&lt;br /&gt;
* M3-S Light Armour&lt;br /&gt;
* M3-S Helmet&lt;br /&gt;
* M4RA Battle Sight&lt;br /&gt;
* 2 C4 Explosive Charge&lt;br /&gt;
* V3 Reactive Thermal Tarp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Recon_spec.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sniper Set&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Contains:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* M42A Scoped Rifle&lt;br /&gt;
* M42A Marksman Magazine&lt;br /&gt;
* 2 M42A Incendiary Magazine&lt;br /&gt;
* 2 M42A Flak Magazine&lt;br /&gt;
* VP78 Pistol&lt;br /&gt;
* 2 VP78 Magazines&lt;br /&gt;
* M3 Sniper&#039;s Smock&lt;br /&gt;
* M45 Ghillie Helmet&lt;br /&gt;
* M45 Pattern Ghillie Armor&lt;br /&gt;
* M42 Scout Sight&lt;br /&gt;
* Fullbody Paint&lt;br /&gt;
* Spotter Kit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Recon_spec.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anti-Material Sniper Set&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Contains:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* XM43E1 Experimental Anti-Material Rifle&lt;br /&gt;
* 2x XM43E1 Marksman Magazine&lt;br /&gt;
* VP78 Pistol&lt;br /&gt;
* 2 VP78 Magazines&lt;br /&gt;
* M3 Sniper&#039;s Smock&lt;br /&gt;
* M45 Ghillie Helmet&lt;br /&gt;
* M45 Pattern Ghillie Armor&lt;br /&gt;
* M42 Scout Sight&lt;br /&gt;
* Fullbody Paint&lt;br /&gt;
* Spotter Kit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Gl_spec.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Heavy Grenadier Set&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Contains:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* M92 Grenade Launcher&lt;br /&gt;
* M3-G4 Grenadier Helmet&lt;br /&gt;
* M3-G4 Grenadier Armor&lt;br /&gt;
* M276 Pattern M40 Grenade Rig MK 2&lt;br /&gt;
* VP78 Pistol&lt;br /&gt;
* 2 VP78 Magazines&lt;br /&gt;
* Binoculars&lt;br /&gt;
*M3-G4 Grenadier Gloves&lt;br /&gt;
* 2 USCM IMP M63A1 Grenade Satchel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Demolitionist.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Demolition Set&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Contains:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* M5 RPG&lt;br /&gt;
* 2 High Explosive Rockets&lt;br /&gt;
* 2 Anti-Armor Rockets&lt;br /&gt;
* 1 White Phosphorus Rocket&lt;br /&gt;
* M3-T Light Armor&lt;br /&gt;
* 2 M22 Rocket Bags&lt;br /&gt;
* 2 C4 Explosive Charge&lt;br /&gt;
* VP78 Pistol&lt;br /&gt;
* 2 VP78 Magazines&lt;br /&gt;
* Loader Kit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Pyrotechnican.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pyro Set&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Contains:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* M240-T Incinerator&lt;br /&gt;
* 1 Large Incinerator Tank&lt;br /&gt;
* M35 Helmet&lt;br /&gt;
* M35 Armor&lt;br /&gt;
* Broiler-T flexible refueling system&lt;br /&gt;
* Fuel Tank Pouch&lt;br /&gt;
* Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
* Mini Fire Extinguisher&lt;br /&gt;
* VP78 Pistol&lt;br /&gt;
* 2 VP78 Magazines&lt;br /&gt;
* Binoculars&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Spec/Misc Ammo&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note: You will have 45 points to spend on these items.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Extra &#039;&#039;&#039;Scout&#039;&#039;&#039; Ammunition.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Specialist Ammo/Misc Items:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Point Cost:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M4RAmag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A19 High Velocity Magazine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Holds eighteen (18) 10x24mm high velocity rounds. Lower magazine size, but better damage.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M4RA-Incen-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A19 High Velocity Incendiary Magazine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Holds eighteen (18) 10x24mm high velocity Incendiary rounds. Will set ablaze any and all targets hit with this round.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M4RA_Impact_mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A19 High Velocity Impact Magazine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Holds eighteen (18) 10x24mm high velocity Impact rounds. Will knockback and stun any targets hit with this round.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Extra &#039;&#039;&#039;Sniper&#039;&#039;&#039; Ammunition.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Specialist Ammo/Misc Items:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Point Cost:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M42Amag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M42A Marksman Magazine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Holds fifteen (15) 10x28mm Caseless sniper rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aimed Shot:&#039;&#039;&#039; 210 Damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M42A_Flak_mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M42A Flak Magazine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Holds fifteen (15) 10x28mm Flak sniper rounds. Upon impact with the target, the round will have an Area of Effect, hitting other nearby targets near the original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aimed Shot:&#039;&#039;&#039; 108 Damage, slow down and no flak AOE.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M42A_Incendiary_mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M42A Incendiary Magazine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Holds fifteen (15) 10x28mm incendiary rounds. Will set ablaze any and all targets hit with this round.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aimed Shot:&#039;&#039;&#039; 61 Damage and Maximum Fire Stack.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Extra &#039;&#039;&#039;Demolitionist&#039;&#039;&#039; Ammunition.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Specialist Ammo/Misc Items:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Point Cost:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M5_RPG_HE.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;High Explosive (HE) Rocket&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Deals high damage to soft targets on direct hit and stuns most targets in a 5-meter wide area for a short time. Has decreased effect on heavily armored targets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M5_RPG_AP.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Anti-Armor (AA or AP) Rocket&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Deals average damage to target on direct hit. Affects most of armored targets due to increased penetration characteristics. Deals very little to no splash damage. Inflicts guaranteed stun to most targets. Has high accuracy within 7 meters, that drastically drops beyond that range.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M5_RPG_PHS.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;White Phosphorous (PHS) Rocket&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Has two damaging factors. On hit disperses X-Variant Napthal (blue flames) in a 4-meter radius circle, ignoring cover, while simultaneously bursting into highly heated shrapnel that ignites targets within slightly bigger area.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Extra &#039;&#039;&#039;Grenades&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Specialist Ammo/Misc Items:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Point Cost:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M40_HEDP.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M40 HEDP Grenades x6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Exploding in a 5x5 radius, these Grenades also have the potential to damage nearby walls. Very lethal near the epicenter of the explosion.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Incingrenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M40 HIDP Incendiary Grenade x6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Exploding in a 5x5 radius, incendiary grenades are a powerful area of denial weapon that can deal immense damage to a hostile target if it&#039;s caught in the fire.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M40_HPDP.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M40 HPDP Grenade x6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|The M40 HPDP is a small, but powerful phosphorus grenade. It is set to detonate in 2 seconds.&lt;br /&gt;
Sets ablaze whoever enters the phosphorus cloud with intense burning smoke.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M74 Airburst Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M74 AGM-F 40mm Grenade x6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Exploding in a 60 degrees directional cone with concentrated jagged shrapnel. M74 - Airburst Grenade Munition - Fragmentation. This grenade must be launched with a grenade launcher, and detonates once it reaches its destination. It disperse jagged shrapnel in a cone in front of itself, tearing through sinews and armor alike. Dispersion pattern is optimized against large target. Suffers from overpenetration on a direct hit&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M74 Incen Airburst Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M74 AGM-I 40mm Grenade x6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Exploding in a 60 degrees directional cone with concentrated flaming shrapnel spread and a cone of fire. M74 - Airburst Grenade Munition - Incendiary. This grenade must be launched with a grenade launcher, and detonates once it reaches its destination. It disperses a cone of lingering flames in a small area in front of it. The warped pieces of the grenade can also set fire as they fly away.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;Extra &#039;&#039;&#039;Flamethrower&#039;&#039;&#039; Tanks.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Specialist Ammo/Misc Items:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Point Cost:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:LargeIncineratorTank.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large Incinerator Tank&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Holds one hundred units (100) units worth of ultra thick napthal. This will set ablaze any and all targets hit.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:IncineratorTanks_B_Variant.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Incinerator Tank: B Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Holds one hundred units (100) units. Utilises B-Variant Napthal which is weaker than its counterparts but can cover a larger area and lasts longer.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:IncineratorTanks_X_Variant.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Incinerator Tank: X Variant&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Holds one hundred units (100) units. Utilises X-Variant Napthal which is a lot stronger than its counterparts and has a longer range.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Utilities&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note: You will have 45 points to spend on these items.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Utilities&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Utility Items:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Point Cost:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Mini_Extinguisher.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mini Extinguisher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A portable fire extinguisher, highly useful for saving inventory space compared to the traditional extinguisher.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|5 Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:flame-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fuel tank strap pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Two rings straps that loop around M240 variety napalm tanks. Handle with care.&lt;br /&gt;
Can be worn by attaching it to a pocket.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Large-gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large General Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A general purpose pouch used to carry even more small items and also magazines. Contains 3 slots.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:SensorMate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensor Mate Glasses&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A much older heads-up display that displays the last known biometric data from suit sensors of any given individual. When worn, allows you to see marines and other personnel&#039;s health bars, essentially giving you at quick glance an idea of what condition they are in. If the bar&#039;s empty, the patient&#039;s dead - yet if they still have a green heart rate icon next to the bar, they can still be brought back to life with a defibrillator.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:RollerBed.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roller Bed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Allows you to quickly transport injured marines and other personnel across the battlefield. Can be folded up when not in use.&lt;br /&gt;
*You can attach a body bag or a stasis bag onto a roller bed for faster transportation&lt;br /&gt;
*To fold it, drag it to yourself when not occupied &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|5 Points&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Fulton_Device.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fulton Device Stack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A system used by the USCM for retrieving objects of interest on the ground from a AUD-25 dropship. Can be used to extract unrevivable corpses or crates, typically lasting around 3 minutes in the air.&lt;br /&gt;
There are 20 uses in the stack.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|5 Points&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:sling_pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sling Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Keeps a single item attached to a strap, Can contain either an e-tool, motion tracker or any medium-sized device. When an item that was attached to the sling pouch is dropped, It will return to the sling pouch.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|10 Points&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:JTAC-Pamphlet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;JTAC Pamphlet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pamphlet that grants +1 to the JTAC skill, allowing you to lase faster with tactical binoculars.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Engineering-Pamphlet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Engineering Pamphlet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pamphlet that grants +1 to the engineering and construction skills, allowing you to build barricades, dismantle walls, and more.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Powerloader-Pamphlet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Powerloader Certifcation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pamphlet that grants +1 to the powerloader skill, allowing you to use the powerloader.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|45 Points&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Largeshell-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large Shotgun Shell Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|It can contain more handfuls of shells, or bullets if you choose to for some reason.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A large shotgun shell pouch. It can contain handfuls of shells, or bullets if you choose to for some reason.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contains 7 slots. &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|10 Points&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Autoinjector-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autoinjector Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A Large pouch dedicated to holding autoinjectors. Issued to corpsman, doctors and can also be found in First Responses Medical Support kits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contains the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Bicaridine.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Bicaridine Auto injector|2 &#039;&#039;&#039;Bicaridine Auto injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Kelotane.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Kelotane Auto injector|2 &#039;&#039;&#039;Kelotane Auto injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Tramadol_Injector.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Tramadol Auto injector|2 &#039;&#039;&#039;Tramadol Auto injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Emergency_Auto_injector.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Emergency Auto injector|1 &#039;&#039;&#039;Emergency Auto injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Holds 7 Autoinjectors.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Motion_Detector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Motion Detector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The Motion Detector highlights anything not wearing an ID that is on your screen and a few tiles off screen. For example, if an alien is on the other side of a wall, it will be highlighted and give off a high-pitched pinging sound. Hold the motion tracker in your hand or store it in your belt slot, and turn it on either by clicking on it or {{Key press|Z}} (in hotkey mode).&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|15 Points&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Radio Keys&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note: You will have 45 points to spend on these items.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Radio Keys&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Utility Items:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Point Cost:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Engineering_key.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Engineering Radio Encryption Key&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|An encryption key for a radio headset, Allowing you to access the engineering channel with :n.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|5 Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:tactics_key.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tactics Radio Encryption Key&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|An encryption key for a radio headset, Allowing you to access the tactics channel with :t.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|5 Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:JTAC_key.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;JTAC Radio Encryption Key&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|An encryption key for a radio headset, Allowing you to access the JTAC channel with :j.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|5 Points&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Supply_key.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Supply Radio Encryption Key&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|An encryption key for a radio headset, Allowing you to access the supply channel with :u.&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|5 Points&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specialist Loadouts ==&lt;br /&gt;
===== Scout Loadout =====&lt;br /&gt;
[[File:M4RA_Custom.png]] [[File:scout_spec.png|64px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Scout Loadout contains the M4RA Custom Battle Rifle, a mid powered battle rifle with 4 A19 magazines, 2 Incendiary magazines, 2 Impact magazines and a VP78 sidearm with three magazines. The loadout also comes equipped with a set of custom armor that allows better movement speed. Finally the loadout is equipped with two sticks of C4 and a prototype backworn Cloak that can render the user nearly invisible for an indefinite period of time. &#039;&#039;&#039;You are unable to use weapons while cloaked.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M4RA custom battle rifle}}&lt;br /&gt;
Though compatible with the standard M4RA magazines and rounds, they do less damage than its regular counterpart.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78 pistol}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tactical_Binoculars.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Scout Tactical Binoculars&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A modified version of tactical binoculars with an advanced laser targeting function. Has a targeting ID for CAS to identify which laser is which. Ctrl + Click a turf to target something. Ctrl + Click designator to stop lasing. Alt + Click designator to switch modes. This one acquires targets and co-ordinates much faster than the normal ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Tactical Binocular Different Modes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rangefinder Mode:&#039;&#039;&#039; After Ctrl + Clicking the desired target a green laser will appear after which that tiles Longitude and Latitude coordinates will be displayed in chat. Coordinates used for &#039;&#039;&#039;Mortars&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Orbital Bombardments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CAS Mode:&#039;&#039;&#039; After Ctrl + Clicking the desired target a red laser will appear from which any pilot doing a flyby mission can select this mark as a CAS target. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; 10px;&amp;quot; |[[File:M68_Thermal_Cloak.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M68 Thermal Cloak&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |The lightweight thermal dampeners and optical camouflage provided by this cloak are weaker than those found in standard USCM ghillie suits. In exchange, the cloak can be worn over combat armor and offers the wearer high manueverability and adaptability to many environments. Capable of almost completely cloaking the user from the visual spectrum for an indefinite amount of time. &#039;&#039;&#039;A fire extinguisher or acid sprayed at you will make you visible&#039;&#039;&#039;. Required to be worn over the M3-S Light Armor and Helmet and &#039;&#039;&#039;equipped like a backpack in your inventory&#039;&#039;&#039;. To cloak yourself, go to the Scout tab and click &amp;lt;code&amp;gt;Activate-Cloak&amp;lt;/code&amp;gt;, you may also assign a [[Macros|Macro]] to toggle the cloak as well. In addition to camouflage, this also provides inventory slots akin to a backpack, but works like a satchel. While cloaked, the user is unable to use their weapons of any kind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; 10px;&amp;quot; |[[File:M3-S_light_armor.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M3-S Light Armor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{M3-S Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; 10px;&amp;quot; |[[File:M3-S_helmet.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M3-S Helmet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A custom helmet from the M3 series designed to be light weight and used for recon missions. Provides some head protection and two small inventory slots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:m42scoutsight.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M4RA Battle Sight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A headset and night vision goggles system for the M4RA Battle Rifle. Allows highlighted imaging of surroundings. Click it to toggle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:c4.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;C4 Explosive Charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |C4 is typically issued to Squad Leaders, Specialists (Using the Demolitions Loadout), Combat Technicians and Responders. C4 is primarily used for quickly breaking into secure buildings, but its also the most effective method to destroy alien tunnels. The minimum time that can be set on a charge is 10 seconds and detonates in a 1.5 meter radius.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Combat Engineers&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Squad Leaders&#039;&#039;&#039; start with 1 in their vendor though they can buy additional blocks for 5 points, &#039;&#039;&#039;Demolition Specialists&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Scout Specialists&#039;&#039;&#039; start with 2 in their crate. Anyone with [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System &#039;&#039;&#039;Trained&#039;&#039;&#039;] level of engineering can plant C4.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Sniper Loadout=====&lt;br /&gt;
[[File:recon_spec.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Sniper Loadout contains the &#039;&#039;&#039;M42A Scoped Rifle&#039;&#039;&#039;, a high powered sniper rifle with one marksman magazine, one Incendiary magazine and one flak magazine as well as the VP78 Pistol, with two magazines. Lastly the sniper loadout comes with the standard M3 sniper smock, ghillie suit, ghillie coif, scoutsight and face paint.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M42A scoped rifle}}{{Sniper Rifle Abilities}}&lt;br /&gt;
A high power sniper rifle, this weapon deals a considerable amount of damage per bullet and is capable of attacking and hitting targets at extreme ranges, additionally it has in-built IFF meaning that it can be fired past USCM and corporate personnel without having to worry about friendly fire. It comes equipped with a high power scope allowing the user a wide range of vision. For drawbacks, this weapon is limited to fifteen rounds per magazine, a very obvious and loud firing noise, and the fact that it is wholly ineffective in close range combat as bullets fired too close to the user will miss.&lt;br /&gt;
This is only available for &#039;&#039;&#039;Specialists&#039;&#039;&#039; using the &#039;&#039;&#039;Sniper Loadout&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78 pistol}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:m3snipersmock.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M3 Sniper&#039;s Smock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A specially designed smock with pockets for all your sniper needs. Has the capacity of the backpack, but works like a satchel. Wear on back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Ghillie-Coif.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M45 Ghillie Helmet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A lightweight M45 helmet with ghillie coif used by USCM snipers on recon missions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; 10px;&amp;quot; |[[File:M3-Sniper-Armor.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M45 Pattern Ghillie Armor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{M45 Pattern Ghillie Armour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:m42scoutsight.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M42 Scout sight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A headset and night vision goggles system for the M42 Scoped Rifle. Allows highlighted imaging of surroundings. Click it to toggle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Spotter-Kit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spotter Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | A spotter kit that allows a regular rifleman to be able to spot targets for you. They get night vision goggles that are the same as yours, and special binoculars that can only be used by them. These binoculars function as laser designators, but can also be used to mark a target for Aimed Shot. A marked target will have a circle appear around them, and using Aimed Shot on a marked target will take half as long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contains the following:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Ghillie-Coif.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#M45_Ghillie_Helmet|&#039;&#039;&#039;Ghillie Coif&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:M3-Sniper-Armor.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#M45_Pattern_Ghillie_Armort|&#039;&#039;&#039;M45 Pattern Ghillie Armor&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:m3snipersmock.png|48px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M3 Sniper Smock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:m42scoutsight.png|48px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M42 Scout sight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Tactical_Binoculars.png|48px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spotter Laser Designators&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Instructional_Pamphlet.png|48px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spotter Pamphlet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Anti-Material Sniper Loadout=====&lt;br /&gt;
[[File:recon_spec.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Anti Material Sniper Loadout contains the &#039;&#039;&#039;XM43E1 Anti-Material Rifle&#039;&#039;&#039;, an Anti-Material rifle with two marksman magazine, as well as the VP78 Pistol, with two magazines. Lastly the sniper loadout comes with the standard M3 sniper smock, ghillie suit, ghillie coif, scoutsight and face paint.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/XM43E1 experimental anti-materiel rifle}}{{Template:Sniper Rifle Abilities}}{{Template:XM43E1 Abilities}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is only available for &#039;&#039;&#039;Specialists&#039;&#039;&#039; using the &#039;&#039;&#039;Anti-Material Sniper Loadout&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78 pistol}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:m3snipersmock.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M3 Sniper&#039;s Smock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A specially designed smock with pockets for all your sniper needs. Has the capacity of the backpack, but works like a satchel. Wear on back.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Ghillie-Coif.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M45 Ghillie Helmet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A lightweight M45 helmet with ghillie coif used by USCM snipers on recon missions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; 10px;&amp;quot; |[[File:M3-Sniper-Armor.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M45 Pattern Ghillie Armor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{M45 Pattern Ghillie Armour}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:m42scoutsight.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M42 Scout sight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A headset and night vision goggles system for the M42 Scoped Rifle. Allows highlighted imaging of surroundings. Click it to toggle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Spotter-Kit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spotter Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | A spotter kit that allows a regular rifleman to be able to spot targets for you. They get night vision goggles that are the same as yours, and special binoculars that can only be used by them. These binoculars function as laser designators, but can also be used to mark a target for Aimed Shot. A marked target will have a circle appear around them, and using Aimed Shot on a marked target will take half as long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contains the following:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Ghillie-Coif.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#M45_Ghillie_Helmet|&#039;&#039;&#039;Ghillie Coif&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:M3-Sniper-Armor.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#M45_Pattern_Ghillie_Armort|&#039;&#039;&#039;M45 Pattern Ghillie Armor&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:m3snipersmock.png|48px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M3 Sniper Smock&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:m42scoutsight.png|48px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M42 Scout sight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Tactical_Binoculars.png|48px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spotter Laser Designators&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Instructional_Pamphlet.png|48px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Spotter Pamphlet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Heavy Grenadier Loadout=====&lt;br /&gt;
[[File:GrenadeLauncher.png|64px]] [[File:gl_spec.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This Loadout contains both the &#039;&#039;&#039;M92 Grenade Launcher&#039;&#039;&#039; and it&#039;s grenade belt. The M92 is a midpoint between a shotgun and the rocket launcher, the grenade launcher is a two-handed weapon that can hold and fire up to six grenades of any variety. This weapon also has a inbuilt auto-lock system preventing the fired grenades from detonating if they hit a target that is too close to the weapon handler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In addition, this loadout also contains the &#039;&#039;&#039;M3-G4 Personal Armor&#039;&#039;&#039;. This armor consists of the chestpiece and auxillary protectors, a helmet, and gauntlets. This armor has the best personal protection of any armor the Marines can get; it has a very high armor value and explosion resistance. In addition, the helmet is incredibly ballistic-resistant, and it does provide some heat-proofing as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M92 grenade launcher}}&lt;br /&gt;
The grenade launcher is a two-handed weapon that can hold and fire up to six grenades of any variety. The most lethal aspect of the grenade launcher is the stunning effect it has on even larger versions of an Alien. Comes loaded with five HE grenades. One extra spot is available for grenades.&lt;br /&gt;
This is only available for &#039;&#039;&#039;Specialists&#039;&#039;&#039; using the &#039;&#039;&#039;Heavy Grenadier Loadout&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;This weapon is able to fire through marines and aliens alike, allowing it to bombard the enemy.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;This weapon has a minimum range of two tiles in front of you, if you try and fire at a closer range you will not be able to.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78 pistol}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:B-18_helmet,_2.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M3-G4 Helmet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|A heavy, reinforced helmet from the M3 series of armor which protects more of the face, as well as enduring some facehugger latches.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M3G4 Grenadier Armour.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M3-G4 Grenadier Armor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{M3-G4 Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M276_pattern_M40_HEDP.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 pattern M40 Grenade rig MK. II&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is designed to carry 18 M40 Grenades. You spawn with one of these inside your heavy grenadier case. These fit on your belt slot if you wish to carry grenades like that.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Contents:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |[[File:M40 HEDP.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M40 HEDP Grenade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |Exploding in a 5x5 radius, these Grenades also have the potential to damage nearby walls. Take care when using near structures leading to space or even near your own marines!&amp;lt;br&amp;gt;You get six of these in a rig. More can be ordered in Cargo or your vendor.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |[[File:incingrenade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M40 HIDP Incendiary Grenade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |Exploding in a 5x5 radius, incendiary grenades are a powerful area of denial weapon that can deal immense damage to a hostile target if its caught in the fire. Difference with this grenade is that its effects linger for a while making it useful in keeping Alien back.&amp;lt;br&amp;gt; You get three of these in a rig. Order more via cargo or your vendor.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|[[File:M74 Airburst Grenade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M74 AGM-F 40mm Grenade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Exploding in a 60 degrees directional cone with concentrated jagged shrapnel. M74 - Airburst Grenade Munition - Fragmentation. This grenade must be launched with a grenade launcher, and detonates once it reaches its destination. It disperse jagged shrapnel in a cone in front of itself, tearing through sinews and armor alike. Dispersion pattern is optimized against large target. Suffers from overpenetration on a direct hit.&amp;lt;br&amp;gt; You get six of these in a rig. Order more via cargo or your vendor.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|[[File:M74 Incen Airburst Grenade.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#M74 AGM-I 40mm Grenade|&#039;&#039;&#039;M74 AGM-I 40mm Grenade&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Exploding in a 60 degrees directional cone with concentrated flaming shrapnel spread and a cone of fire. M74 - Airburst Grenade Munition - Incendiary. This grenade must be launched with a grenade launcher, and detonates once it reaches its destination. It disperses a cone of lingering flames in a small area in front of it. The warped pieces of the grenade can also set fire as they fly away.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; You get three of these in a rig. Order more via cargo or your vendor.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Grenade Satchel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;USCM IMP M63A1 Grenade Satchel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A satchel with dedicated grenades pouches meant to minimize risks of secondary ignition. To limit untrained marines tampering with the explosive content inside, it is equipped with a ID lock. Swipe your ID card to lock or unlock it. Acts like a satchel with the storage capacity of a backpack. Holds 7 normal sized items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Demolitionist Loadout=====&lt;br /&gt;
[[File:M5_RPG.png|64px]] [[File:Demolitionist.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This Loadout contains plastic explosive, and a devastatingly powerful rocket launcher known as the &#039;&#039;&#039;M5 RPG&#039;&#039;&#039;, capable of loading the most powerful -and dangerous - pieces of ordnance available to marine infantry in the form of either high explosive, armor piercing or white phosphorus rockets. Where HE rockets are effective against tight groups of hostile targets, the AP rockets deal little actual splash damage but they deal immense damage to a single target, with the WP rockets igniting the tile it hits, turning that tile and the tiles surrounding into all-consuming blue fire that can kill quickly. Unlike the grenade launcher, M5 RPG ammo is more scarce, as well as the M5 RPG being more unwieldy and only holding a single rocket at a time, needing to be reloaded in-between each shot.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M5 RPG}}&lt;br /&gt;
A reloadable, single shot RPG. This weapon carries the most powerful ordnance available to marine infantry in the form of either High Explosive, Armor Piercing, or White Phosphorus 84mm rockets. Operators should keep in mind that M5 RPG ammo is scarce, while the launcher itself can be unwieldy to deploy and take a few seconds to be ready to fire from a resting position. Operators should also keep in mind that the Almayer&#039;s M5 RPG model is reusable, but lacks an auto-tracking feature. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; By default, the M5 RPG comes loaded with an HE rocket.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is only available for &#039;&#039;&#039;Specialists&#039;&#039;&#039; using the &#039;&#039;&#039;Demolitionist Loadout&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78 pistol}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M3-T_Light_Armour.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M3-T Light Armor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{M3-T Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M22 rocket bag.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M22 Rocket Bags&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Specially designed bags made to hold rockets. Acts like a satchel with the storage capacity of a backpack. Holds 7 normal sized items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:c4.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;C4 Explosive Charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |C4 is typically issued to Squad Leaders, Specialists (Using the Demolitions Loadout), Engineers and Responders. C4 is primarily used for quickly breaking into secure buildings, but its also the most effective method to destroy alien tunnels. The minimum time that can be set on a charge is 10 seconds and detonates in a 1.5 meter radius.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Combat Engineers&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Squad Leaders&#039;&#039;&#039; start with 1 in their vendor though they can buy additional blocks for 5 points, &#039;&#039;&#039;Demolition Specialists&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Scout Specialists&#039;&#039;&#039; start with 2 in their crate. Anyone with [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System &#039;&#039;&#039;Trained&#039;&#039;&#039;] level of engineering can plant C4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Pyrotechnician Loadout=====&lt;br /&gt;
[[File:M240-T_Incinerator.png]] [[File:Pyrotechnican.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This loadout contains the M240-T Incinerator which utilises two experimental fuel types to give it an edge over any foe the user encounters. The Pyrotechnician also comes in with highly flame-retardant armor that can brave through flames more than any armor that the user can offer. The loadout is best either for AoD (Area of Denial) or for slow pushes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/M240-T incinerator unit}}&lt;br /&gt;
A variant of the M240 Incinerator that was developed with extensive usage in mind and as such it&#039;s compatible with much larger incinerator tanks as well as two experimental fuel types: B and X each with their own set of unique attributes. The M240-T additionally allows for the usage of the M240&#039;s Incinerator tanks, so you never have to worry about running out of fuel during an operation. For the ability to swap between fuel tanks on the fly, you must have the Broiler-T flexible refueling system equipped in order to use it. Otherwise you can load it like a normal flamethrower.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;This is only available for &#039;&#039;&#039;Specialists&#039;&#039;&#039; using the &#039;&#039;&#039;Pyrotechnician Loadout&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;It is advised to attach a magnetic harness to the M240-T because it will attach itself to the Boiler-T when dropped.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Template:Autowiki/Content/Gun/VP78 pistol}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M35_Helmet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M35 Helmet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A custom helmet from the M3 series designed to be highly flame retardant. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M35_Armour.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M35 Armor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{M35 Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M240-T_ Fuel Pack.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Broiler-T flexible refueling system&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A specialized back harness that carries the Broiler-T flexible refueling system. Designed by and for USCM Pyrotechnicians. It contains all 3 of the fuel types that can be used with the M240-T Incinerator.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Which Specialist Weapon You Have Training For Depends On Which Set You Select.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 1&lt;br /&gt;
|melee = 1&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|rpg = 1&lt;br /&gt;
|m4ra = 1&lt;br /&gt;
|m42a = 1&lt;br /&gt;
|m92 = 1&lt;br /&gt;
|m420t = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 1&lt;br /&gt;
|construction = 1&lt;br /&gt;
|jtac = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?1520-Guide-to-being-Special-(AKA-a-Spec-Guide) Guide to being Special (AKA a Spec Guide)] - От Grentex (13.03.2020) (Слегка устарел)&lt;br /&gt;
* [[Muffin&#039;s Sniper Spec Guide]] - От Sargeantmuffinman (10.03.2023)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80_%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B&amp;diff=16350</id>
		<title>Командир Боевой Группы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80_%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D1%8B&amp;diff=16350"/>
		<updated>2026-04-24T22:27:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МОРПЕХИ&lt;br /&gt;
|img = IntelOfficer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Командир Боевой Группы [[File:Fireteam Leader icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Командир Отряда]]&lt;br /&gt;
|rank = Младший Капрал [0ч] / Капрал [10ч] / Сержант [70ч]&lt;br /&gt;
|duties = Возглавяйте свою группу. Передавайте важную информацию командиру отряда или CIC.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|unlock = 8 часов на сквадных ролях&lt;br /&gt;
|description = Ваша задача — помогать командиру отряда в руководстве отрядом, а также использовать спец-вооружение, такие как орбитальные бомбардировки, CAS и минометы, а также координироваться с Снабжением, Поддержкой и Командованием. Если командир отряда погибнет, вы должны будете возглавить отряд вместо него.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты — &#039;&#039;&#039;Командир Боевой Группы&#039;&#039;&#039;, назначенной твоим [[Командир Отряда|Командиром Отряда]]. Твоя задача — вести свою группу в бою, координировать действия и передавать важную информацию командованию. Это включает в себя:&lt;br /&gt;
* Обновление тактической ситуации на поле боя.&lt;br /&gt;
* Отправка рапортов о потерях, продвижении, укреплённых точках и контактах с противником.&lt;br /&gt;
* Ведение группы в условиях патрулирования, обороны и наступления.&lt;br /&gt;
* Руководство при выполнении отдельных заданий, если отряд разделён.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты обладаешь званием младшего капрала, что ставит тебя на ступень выше обычного [[Стрелок|стрелка]] и других [[Полевой Техник|поддерживающих]] [[Полевой Санитар|бойцов]] отделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности == &lt;br /&gt;
Командир боевой группы обладает такими же полномочиями по вызову поддержки, как и командир отряда:&lt;br /&gt;
* Вызов авиаударов и огневой поддержки (если доступны).&lt;br /&gt;
* Маркировка целей для [[Глоссарий|CAS]] с использованием тактического бинокля в режиме наведения (JTAC).&lt;br /&gt;
* Организация обороны и выстраивание боевых позиций на участках, порученных боевой группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактическое значение == &lt;br /&gt;
* Ты — ключевая фигура при разделении отряда. Именно тебе командир доверяет часть отряда для выполнения задачи.&lt;br /&gt;
* При потере командира отряда, ты обязан взять на себя командование и довести отряд до конца операции.&lt;br /&gt;
* Ты — связующее звено между командованием и обычными морпехами. От твоей чёткой координации зависит выживание группы и успех всей миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] Equipment Rack [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Standard Equipment&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Boots.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;USCM Combat Boots&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue combat boots used by the USCM for combat situations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:jumpsuit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;USCM Fatigues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Standard-issue fatigues.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Squad_Gloves.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;USCM Combat Gloves&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue insulated marine tactical gloves.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:XM4_Pattern_Intel_Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M4 Pattern Armor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{M4 Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Headset.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;USCM Headset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue USCM headset which has an inbuilt HUD for the user that displays marine roles. This headset also has access to the JTAC and Requisition comms channel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M10_pattern_marine_helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M12 Pattern Marine Helmet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An experimental brain-bucket. A dust ruffle hangs from back instead of the standard lobster shell design. Moderately better at deflecting blunt objects at the cost of humiliation. But who will be laughing at the memorial? Not you, you&#039;ll be busy getting medals for your fantastic leadership.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MRE.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MRE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue USCM brand Meal Ready-to-Eat, property of the US Colonial Marines. Meant to be consumed in the field, and has an expiration that is at least two decades past your combat life expectancy.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Tactical_Binoculars.png|64px]] [[File:M89_Signal_FlarePack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Essential Fireteam Leader Utilities&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{Tactical Binoculars Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Two packets of eight M89-S Signal Marking Flares. Used for signalling close air support dropships to strafe an area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Belts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Pick One&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Belt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:G18-Utility-Pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;G8-A General Utility Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A small, lightweight pouch that can be clipped onto Armat Systems M3 Pattern armor to provide additional storage. The newer G8-A model, while uncomfortable, can also be clipped around the waist. Can hold more varied items than the standard belts. It is one of the rarer pouches inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions#General pouches crate (2x normal, 1x medium, 1x large)|Requisitions]]. &#039;&#039;&#039;They can hold 3 items.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_Pattern_Ammo_Load_Rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Ammo Load Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is the standard variant designed for bulk ammunition-carrying operations. Holds 5 various magazines.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M4A3_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 General Pistol Holster Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version has a holster assembly that allows one to carry the M4A3 or the MK88 comfortably secure. It also contains side pouches that can store 9mm or .45 magazines. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M39_holster_rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M39 Holster Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is designed for the M39 SMG and features a larger frame to support the gun. Due to its unorthodox design, it isn&#039;t a very common sight and is only specially issued.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M44_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M44 Holster Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is for the M44 magnum revolver, along with three pouches for speedloaders. It faintly smells of hay. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Shotgun_belt.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Shotgun Shell Load Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An ammunition belt designed to hold shotgun shells or individual bullets. Holds 10 handfuls of shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_Pattern_Toolbelt_Rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Toolbelt Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version lacks any combat functionality and is commonly used by engineers to transport important tools. This contains all the tools for the Combat Engineers and Maintenance Technicians to do their work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M40_HEDP.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M40 HEDP Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| {{M276 Pattern M40 HEDP Rig Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pouches&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Pick Two&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Pouch:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Aid-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;First-Aid Pouch(Refillable Injectors)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{aid-pouch-refil}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Aid-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;First-Aid Pouch(Splints, Gauze, Ointment)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{aid-pouch-splints}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Aid-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;First-Aid Pouch(Pill Packets)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{aid-pouch-packet}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Flare-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Flare Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Can hold 8 flares (including activated flare). Refillable with a M94 Flare Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:flame-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fuel Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Two rings straps that loop around M240 variety napalm tanks. Handle with care.&lt;br /&gt;
Can be worn by attaching it to a pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Large-gen-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Large General Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A general purpose pouch used to carry small items and also magazines. Contains 3 slot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:sling_pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sling Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Keeps a single item attached to a strap, Can contain either an e-tool, motion tracker or any medium-sized device. When an item that was attached to the sling pouch is dropped, It will return to the sling pouch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:pistol-mag-pouch-large.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Large Pistol Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Large Pistol Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:medmag-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:shell-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Shotgun Shell Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Shotgun Shell Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Medic-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Medical Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Large pouch able to hold a wide array of medical supplies.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Medkit-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Medkit Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Special issue pouch, able to hold a medkit. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pistol-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sidearm Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A holster to carry pistols, typically a standard issue M4A3 handgun, or 88M4 Pistol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Tool_Pouch.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tools Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Designed to hold all your different types of tools. Issued to Engineers, part of the Combat Technician Support Kit, or found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
Contains 4 slots.&lt;br /&gt;
Can hold the following items below:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Screwdriver.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Screwdriver|&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Welder.gif|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Blowtorch|&#039;&#039;&#039;Blowtorch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Crowbar.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Crowbar|&#039;&#039;&#039;Crowbar&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Wrench.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wrench|&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:CableCoils.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Cable Coil|&#039;&#039;&#039;Cable Coil&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Multitool.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Security Access Tuner|&#039;&#039;&#039;Security Access Tuner&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Wirecutters.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wirecutters|&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Entrenching_Tool_Unfolded.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Entrenching Tool|&#039;&#039;&#039;Entrenching Tool&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Accessories&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Pick One&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Accessories:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Black_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Black Webbing Vest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Robust black synthcotton vest with lots of pockets to hold whatever you need, but cannot hold in hands. Holds 5 small sized items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Brown_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Brown Webbing Vest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Worn brownish synthcotton vest with lots of small pockets to unburden your hands. Holds 5 small sized items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Shoulder Holster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A traditional shoulder holster that can be attached to all uniforms. Can holster any handgun and completes the look of any hard-boiled detective. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Webbing.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Webbing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Sturdy mess of synthcotton belts and buckles, ready to share your burden. Holds 3 small sized items or magazines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Drop_Pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Drop Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Drop Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Masks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Mask:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Gasmask.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gas Mask&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Gas Mask}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Heat_absorbent_coif.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Heat Absorbent Coif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Heat Absorbent Coif Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[File:Vendor Gear Rack (Fireteam Leader).png|64px]] Gear Rack [[File:Vendor Gear Rack (Fireteam Leader).png|64px]] ==&lt;br /&gt;
Перед высадкой вам выдаётся 45 очков, вы можете потратить их в стойке со снаряжением для покупки дополнительных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ammunition&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Magazine:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M4RA-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M4RA Armor Piercing Magazine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:10 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds twenty five (25) 10x24mm AP rifle rounds. Has better armor penetration, but lower overall damage.&amp;lt;br&amp;gt;Uses the same caliber bullets as armor piercing M41A magazines, so it can be refilled using bullets from armor piercing M41A magazines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M39-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M39 Armor Piercing Magazine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:10 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds forty eight (48) 10x20mm AP rounds. Has better armor penetration, but lower overall damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M39-extended-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M39 Extended Magazine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:10 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds seventy two (72) 10x20mm rounds. Holds more ammunition than the standard magazines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M41A-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M41A Armor Piercing Magazine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:10 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds forty (40) 10x24mm AP rifle rounds. Has better armor penetration, but lower overall damage. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M41A-extended-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M41A Extended Magazine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:10 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds sixty (60) 10x24mm rifle rounds. Holds more ammunition than the standard magazines.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M44-HR-SL.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M44 heavy speed Loader&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:10 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Holds seven (7) .44 rounds. Has lesser damage than the standard M44 Speed loader but gives a weakened stun and knock-back effect.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M4A3-Hollow-Point-mag.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M4A3 Hollow Point Magazines&amp;lt;br&amp;gt;Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Holds nine (9) 9mm pistol rounds. Has lower overall penetration but better damage. Smartgunner belts come with one magazine. More can be obtained through the Surplus Ammo Crate which can be ordered by [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M4A3-AP-mag.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M4A3 Armour Piercing Magazines&amp;lt;br&amp;gt;Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Holds nine (9) 9mm pistol rounds. Has better armour penetration, but lower overall damage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Explosives&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:1000px&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HEDP]] high explosive grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 18 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hedp_packet&lt;br /&gt;
|Title = M40 HEDP High Explosive Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HIDP]] incendiary grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 18 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hidp_packet&lt;br /&gt;
|Title = M40 HIDP Incendiary Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HPDP]] white phosphorus grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 18 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hpdp_packet&lt;br /&gt;
|Title = M40 HPDP White Phosphorus Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HSDP]] smoke grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 9 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hsdp_packet&lt;br /&gt;
|Title = M40 HSDP Smoke Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-F]] airburst grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 20 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = agm_airburst_packet&lt;br /&gt;
|Title = M74 AGM-Frag Airburst Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-I]] incendiary grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 20 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = agm_incendiary_airburst_packet&lt;br /&gt;
|Title = M74 AGM-Incendiary Airburst Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains four [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-H]] hornet grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 20 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hornet_packet&lt;br /&gt;
|Title = M74 AGM-Hornet Airburst Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains five [[Marine Equipment#USCM Weapons|claymores]]. Can also be acquired via [[Requisitions]] or asking a [[Combat Technician]] if they have spare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 20 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = M20_mine_box&lt;br /&gt;
|Title = M20 Mine Box&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Restricted Firearms&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:100px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{VP78 Guncase}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 10 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = weaponcase&lt;br /&gt;
|Title = VP78 Pistol&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{Smartpistol Guncase}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 15 Points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = weaponcase&lt;br /&gt;
|Title = SU-6 Smartpistol&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{HPR Guncase}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 30 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = weaponcase&lt;br /&gt;
|Title = M41AE2 Heavy Pulse Rifle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{M79 Guncase}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 30 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = weaponcase&lt;br /&gt;
|Title = M79 Grenade Launcher&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Utilities&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Supplies:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:rtobackpack.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;USCM Radio Telephone Pack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Costs: 5 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A heavy-duty pack, used for telecommunications between central command.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Binoculars.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Binoculars&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs: 5 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A military-issued pair of binoculars. There is nothing special about this pair of binoculars.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Fulton_Device.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fulton Device&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs: 10 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A system used by the USCM for retrieving objects of interest on the ground from a AUD-25 dropship. Can be used to extract unrevivable corpses or crates, typically lasting around 3 minutes in the air. There are 20 uses in the stack. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:largemag-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:10 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Motion_Detector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Motion Detector&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The Motion Detector highlights anything not wearing an ID that is on your screen and a few tiles off screen. For example, if an alien is on the other side of a wall, it will be highlighted and give off a high-pitched pinging sound. Hold the motion tracker in your hand or store it in your belt slot, and turn it on either by clicking on it or {{Key press|Z}} (in hotkey mode).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Motion Tracker Range Modes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| You can cycle through two different range modes, &#039;&#039;&#039;Long Range&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Short Range&#039;&#039;&#039; by right clicking the motion detector and then clicking on &#039;&#039;Toggle Range Mode&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Long Range:&#039;&#039;&#039; The motion detector will detect movement on your whole screen and further at a slow rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Short Range:&#039;&#039;&#039; The motion tracker covers a smaller amount of your screen but detects movement at a faster rate.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:C4.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Plastique Explosive&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:10 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{C4 Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Breaching Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Breaching Charge&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:10 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Breaching Charge Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:SensorMate.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sensor Mate medical Hud&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| {{Sensormate_Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Night_Vision_Goggles.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M2 Night Vision Goggles&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:30 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{M2_Night_Vision_Goggle_Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:RollerBed.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roller Bed&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Allows you to quickly transport injured marines and other personnel across the battlefield. Can be folded up when not in use.&lt;br /&gt;
*You can attach a body bag or a stasis bag onto a roller bed for faster transportation&lt;br /&gt;
*To fold it, drag it to yourself when not occupied &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Large-gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large General Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A general purpose pouch used to carry more small items and also magazines. Contains 3 slots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shoulder Holster&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A traditional shoulder holster that can be attached to all uniforms. Can holster any handgun and completes the look of any hard-boiled detective. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:H5_pattern_M2132_machete_scabbard.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;H5 Pattern M2132 Machete Scabbard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A large leather scabbard used to carry an M2132 machete. It can be strapped to the back or the armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Machete_pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;H6B pattern M2132 machete scabbard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A large leather scabbard used to carry a M2132 machete. It can be strapped to the pouch slot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Mini_Extinguisher.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Mini Extinguisher&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A portable fire extinguisher, highly useful for saving inventory space compared to the traditional extinguisher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Whistle.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Whistle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A whistle, usually reserved for Squad leaders and the Command Staff, to help coordinate marines. To use the whistle you can click on it while it&#039;s in your hand or you can wear it in your mask slot and then click it with an empty hand. Click and drag to take it out of your mask slot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Goggles.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Welding Goggles&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:5 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A pair of Welding Goggles. Goes on the eyes slot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Powerloader-Pamphlet.png|64px]]&#039;&#039;&#039;Powerloader Certification&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:45 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pamphlet that grants +1 to the powerloader skill, allowing you to use the powerloader.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:largeshell-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large Shotgun Shell Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs: 10 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Large Shotgun Shell Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Radio Keys&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Radio Keys:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;width:1000px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Engineering_key.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Engineering Radio Encryption Key&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An encryption key for a radio headset, Allowing you to access the engineering channel with :n.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:tactics_key.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tactics Radio Encryption Key&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An encryption key for a radio headset, Allowing you to access the tactics channel with :t.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:JTAC_key.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;JTAC Radio Encryption Key&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An encryption key for a radio headset, Allowing you to access the JTAC channel with :j.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Supply_key.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Supply Radio Encryption Key&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An encryption key for a radio headset, Allowing you to access the supply channel with :u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Координация вашей боевой группы ==&lt;br /&gt;
Если командир отряда назначил вас командиром боевой группы, вы обязаны выполнять его приказы и координировать действия своей подгруппы.&lt;br /&gt;
* Следуйте приказам командира отряда.&lt;br /&gt;
* Ведите свою команду к выполнению задачи.&lt;br /&gt;
* Регулярно докладывайте обстановку командиру отряда.&lt;br /&gt;
* Используйте доступные средства огневой поддержки, если они находятся в вашем распоряжении (артудары, авиаподдержка и т.д.).&lt;br /&gt;
* Обеспечьте выживаемость группы, поддерживая связь, распределяя роли и контролируя позиционирование морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни: от слаженности действий твоей боевой группы может зависеть успех всей операции. Даже небольшая команда может изменить ход боя, если действует точно и по плану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способность: Приказы ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы получите возможность использовать приказы только после того, как станете Временным Командиром Отряда, например, если ваш командир отряда погибнет.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Issue-Orders}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|jtac = 3&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?8451-Guide-to-the-Radio-Telephone-Operator-Communications-Expert&amp;amp;p=74334 Справочник радиотелефониста: Эксперт в области связи] - От Nihad7 (05.02.2022) (Слегка устарел)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80_%D0%9E%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0&amp;diff=16349</id>
		<title>Командир Отряда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80_%D0%9E%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0&amp;diff=16349"/>
		<updated>2026-04-24T22:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МОРПЕХИ&lt;br /&gt;
|img = SL.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Командир Отряда [[File:Squad Leader icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = Командование&lt;br /&gt;
|rank = Сержант [0ч] / Штаб-Сержант [10ч] / Комендор-Сержант [70ч]&lt;br /&gt;
|duties = Возглавяйте свой отряд. Выполняйте приказы командования.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|unlock = 10 часов на сквадных ролях&lt;br /&gt;
|description= Вы ответственны за каждого мужчину и женщину вашего отряда. Убедитесь, что они исправно выполняют свои обязанности, работают вместе и коммуницируют. Вы также отвечаете за связь с командованием и его информированием о ситуации из первых уст. Держите себя подальше от опасностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Эй, дорогуши! Чего вы ждёте? Завтрак в постель? Очередной день в пехоте! День в пехоте — всё равно, что день в раю! Каждая еда — банкет. Каждая зарплата — состояние. Каждое построение — парад. Я люблю пехоту!&amp;quot;&#039;&#039; ― Орудийный Сержант Эйпон, «Чужие»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Apone.png|200px|thumb|right|Орудийный Сержант Эйпон — воплощение Командира Отряда ККМП (Из «Чужие»)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты — командир одного из отрядов на борту [[USS Almayer]]. На тебе висит ответсвенность за жизни твоих бойцов, мужчин и женщин, с которыми тебе предстоит воевать на дальних рубежах космоса. Ты — та сила, которая &#039;&#039;&#039;удерживает отряд в единстве&#039;&#039;&#039;. Выполняй свою задачу правильно. Твоя основная роль — руководство, а не бой. В гуще сражения ты — почти единственный, кто думает головой. Дай своим морпехам вести огонь, а сам — принимай решения. Не оставляй морпехов без лидера, бездумно бросаясь в бой и становясь очередным &amp;quot;двухсотым&amp;quot;. Умей отступить вовремя. Ваша цель — вернуться всем отрядом живыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Командир Отряда пропал без вести, погиб или просто не проснулся, командование назначит &#039;&#039;&#039;Временного Командира Отряда (aSL)&#039;&#039;&#039; — как правило, на такую роль берут Оружейных Специалистов или других морпехов с высоким званием. Их полномочия близки к полномочиям полноценного командира, однако ими отданные приказы будут слабее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности ==&lt;br /&gt;
Как Командир Отряда, ты должен обладать глубокими знаниями в военном деле и в умении сохранять жизни своих людей. Следи за снабжением отряда, организуй логистику и делай всё, чтобы твои морпехи вернулись домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Знание карты ===&lt;br /&gt;
Чтобы выжить — тебе нужно знать каждый уголок поля боя. В автомате Командира Отделения можно получить карту зоны боевых действий. Они особенно полезны, если ты только осваиваешь данную роль. Также рекомендуется держать под рукой онлайн-версию карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communication ==&lt;br /&gt;
Use &#039;&#039;&#039;;&#039;&#039;&#039; for your squad channel and &#039;&#039;&#039;:v&#039;&#039;&#039; for the command channel. Please communicate with command to relay any information. Your &#039;&#039;&#039;[[Staff Officer]]&#039;&#039;&#039; should be able to give you a lot of useful information about your squad&#039;s composition and whereabouts, along with what&#039;s happening with the other squads or aboard the Almayer. Additionally, you&#039;ll have access to the JTAC channel &#039;&#039;&#039;:j&#039;&#039;&#039;, use this to co-ordinate close air support as well as other supporting elements. You must follow the chain of command, meaning you follow orders from your superiors, meaning the [[Commanding Officer]], [[Executive Officer]], and the SOs all outrank you. You should always follow their orders. This also means that if you&#039;re denied supply from the [[Requisitions Officer]], then you&#039;re denied. If a lieutenant gives you an order, they expect you to follow it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Используй ; для общения в пределах отряда&lt;br /&gt;
* Используй :v для связи с командованием&lt;br /&gt;
* Используй :j для координации с авиацией и вспомогательными силами (JTAC)&lt;br /&gt;
Командование — это твои старшие по званию: командир корабля (CO), его заместитель (XO), дежурные офицеры (SO). Их приказы обязательны для исполнения.&lt;br /&gt;
Если офицер снабжения отказал тебе в поставках — значит, отказал.&lt;br /&gt;
Если лейтенант отдал приказ — ты обязан его выполнить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] Equipment Rack [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Standard Equipment&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:jumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USCM Marine Uniform&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A standard-issue Marine uniform, only worn by USCM combat personnel. There are also variants of this uniform issued to other Marine personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Boots.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USCM Combat Boots&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue combat boots used by the USCM for combat situations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M11Helm.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M11 Pattern Leader Helmet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A highly durable helmet reserved for squad leaders in the USCM, has a built in camera like all other standard issue Colonial Marine helmets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Addendum:&#039;&#039;&#039; &amp;quot;Donator&amp;quot; Helmets, while looking unique are essentially a custom M10 Helmet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:B12_Pattern_Personal_Armour.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B12 Pattern Leader Armor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{B12 Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Squad_Gloves.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USCM Combat Gloves&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue marine tactical gloves.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USCM Leader Headset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue USCM Leader headset which has an inbuilt HUD for the user that displays marine roles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Backpacks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Backpack:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:USCM_satchel.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USCM Satchel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A heavy-duty satchel carried by most USCM soldiers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is standard gear for most of the USCM. Holds 5 normal size items. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:USCM_infantry_backpack.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USCM Lightweight IMP Backpack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The standard-issue backpack of the USCM. Designed to slug gear into the battlefield.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Has to be held in one hand to access items inside. Holds 7 normal size items. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:L44_M37A2_scabbard.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L44 M37A2 Scabbard &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A large leather holster allowing the storage of an M37A2 Shotgun. It contains harnesses that allow it to be secured to the back for easy storage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:H5_pattern_M2132_machete_scabbard.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;H5 Pattern M2132 Machete Scabbard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A large leather scabbard used to carry an M2132 machete. It can be strapped to the back or the armor.&lt;br /&gt;
It is one of the scabbards inside &#039;&#039;&#039;USCM Cargo Vendors or Some Marine Prep Vendors&#039;&#039;&#039;. They all start with machetes inside.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Belts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Belt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_Pattern_Ammo_Load_Rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Ammo Load Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is the standard variant designed for bulk ammunition-carrying operations. Holds 5 various magazines.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Shotgun_belt.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Shotgun Shell Load Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An ammunition belt designed to hold shotgun shells or individual bullets. Holds 10 handfuls of shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M39_holster_rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M39 Holster Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is designed for the M39 SMG and features a larger frame to support the gun. Due to its unorthodox design, it isn&#039;t a very common sight and is only specially issued.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_knife.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Knife Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is specially designed with four holsters to store throwing knives. Not commonly issued, but kept in service. Holds up to 6 throwing knives. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M4A3_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M4A3 Holster Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version has a holster assembly that allows one to carry the M4A3 or the MK88 comfortably secure. It also contains side pouches that can store 9mm or .45 magazines. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M44_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M44 Holster Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is for the M44 magnum revolver, along with three pouches for speedloaders. It faintly smells of hay. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pouches&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Pouch:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Autoinjector-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Autoinjector Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A Large pouch dedicated to holding autoinjectors. Issued to squad medics, doctors and can also be found in First Responses Medical Support kits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contains the following:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Bicaridine.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Bicaridine Auto injector|2 &#039;&#039;&#039;Bicaridine Auto injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Kelotane.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Kelotane Auto injector|2 &#039;&#039;&#039;Kelotane Auto injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Tramadol_Injector.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Tramadol Auto injector|2 &#039;&#039;&#039;Tramadol Auto injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |[[File:Emergency_Auto_injector.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Emergency Auto injector|1 &#039;&#039;&#039;Emergency Auto injector&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Holds 7 Autoinjectors.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Aid-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;First-Aid Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue field aid for all soldiers. Comes pre-loaded with basic medical supplies. Expended autoinjectors can be restocked at a NanoMed [[File:NanoMed.png]] on the Almayer and Dropships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contains the following:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Ointment.png|48px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ointment&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ||[[File:Tramadol_Injector.png|48px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pain-stop autoinjector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ||[[File:Tricord.png|48px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;First-aid autoinjector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ||[[File:Gauze.png|56px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gauze&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Flare-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Flare Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Can hold 8 flares (including activated flare). Refillable with a M94 Flare Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:flame-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fuel tank strap pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Two rings straps that loop around M240 variety napalm tanks. Handle with care.&lt;br /&gt;
Can be worn by attaching it to a pocket.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Large-gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large General Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A general purpose pouch used to carry even more small items and also magazines. Contains 3 slots. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:sling_pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sling Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Keeps a single item attached to a strap, Can contain either an e-tool, motion tracker or any medium-sized device. When an item that was attached to the sling pouch is dropped, It will return to the sling pouch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:largemag-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:largeshell-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large Shotgun Shell Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Large Shotgun Shell Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:pistol-mag-pouch-large.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large Pistol Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Pouch able to 6 hold pistol magazines. It is one of the uncommon pouches inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions#Ammo pouches crate (1x normal, large, pistol, pistol large)|Requisitions]].&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pistol-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sidearm Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A holster to carry pistols, typically a standard issue M4A3 handgun, or 88M4 Pistol.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Accessories&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Accessories:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shoulder Holster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A traditional shoulder holster that can be attached to all uniforms. Can holster any handgun and completes the look of any hard-boiled detective. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Webbing.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Webbing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Sturdy mess of synthcotton belts and buckles, ready to share your burden. Holds 3 small sized items or magazines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Brown_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Brown Webbing Vest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Worn brownish synthcotton vest with lots of small pockets to unburden your hands. Holds 5 small sized items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Black_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Black Webbing Vest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Robust black synthcotton vest with lots of pockets to hold whatever you need, but cannot hold in hands. Holds 5 small sized items.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Masks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Mask:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Gasmask.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gas Mask&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Gas Mask}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Heat_absorbent_coif.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Heat Absorbent Coif&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Heat Absorbent Coif Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[File:Vendor Gear Rack (Squad Leader).png|64px]] Gear Rack [[File:Vendor Gear Rack (Squad Leader).png|64px]] ==&lt;br /&gt;
Перед высадкой вам выдаётся 45 очков, вы можете потратить их в стойке со снаряжением для покупки дополнительных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Essential Squad Leader Kit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Operations_Map.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Operations Map&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A map of the current operation area so you and other squad leaders can coordinate effectively with the command staff. For you to survive, you need to know the ins and outs of the battlefield. The maps can be a useful asset when you’re new to the role. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Mini_Extinguisher.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mini Extinguisher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A portable fire extinguisher, highly useful for saving inventory space compared to the traditional extinguisher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:ZipTies.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Box of Zip-ties&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A box containing 14 one use zip-ties for apprehending disgruntled colonists and loose cannon marines. Found in the Squad Leader Vendor. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Tactical_Binoculars.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laser Designators&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
{{Tactical Binoculars Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:c4.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C4 Explosive Charge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|C4 is typically issued to Squad Leaders, Specialists (Using the Demolitions Loadout), Engineers and Responders. C4 is primarily used for quickly breaking into secure buildings, but its also the most effective method to destroy alien tunnels. The minimum time that can be set on a charge is 10 seconds and detonates in a 1.5 meter radius.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Combat Technician&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Squad Leaders&#039;&#039;&#039; start with 1 in their vendor though they can buy additional blocks for 5 points, &#039;&#039;&#039;Demolition Specialists&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Scout Specialists&#039;&#039;&#039; start with 2 in their crate. Anyone with [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System &#039;&#039;&#039;Trained&#039;&#039;&#039;] level of engineering can plant C4.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Squad Kit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M4RA.png |64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Marine_Equipment#M4RA_Battle_Rifle|M4RA Sniper Kit]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
A marine kit that gives you an M4RA, along with attachments to go alongside it. Contains the following - &lt;br /&gt;
* M4RA Battle Rifle&lt;br /&gt;
* S8 4x Telescopic Scope&lt;br /&gt;
* Suppressor&lt;br /&gt;
* Extended Barrel&lt;br /&gt;
* 2 M4RA Armor Piercing magazines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Flamethrower.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Marine_Equipment#M240A1_Incinerator_Unit|Mini Pyro Kit]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A marine kit that gives you access to the powerful M240 Flamethrower along with equipment to refuel it and to extinguish any friendly fiery incidents. Contains the following -&lt;br /&gt;
* USCM Pyrotechnician G4-1 Fuel Tank&lt;br /&gt;
* M240A1 Incinerator Unit&lt;br /&gt;
* 2 Incinerator Fuel Tank&lt;br /&gt;
* 1 Large incinerator Fuel Tank (Gel)&lt;br /&gt;
* Pocket Extinguisher&lt;br /&gt;
* Underbarrel Extinguisher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M2C_HMG.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Marine_Equipment#M2C_Heavy_Machine_Gun|M2C Heavy Machinegun Kit]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
A gun case containing the M2C heavy machine gun. It doesn&#039;t come loaded, but it does have spare ammunition. You&#039;ll have to order extras from requisitions. Contains the following -&lt;br /&gt;
* Machinegun Instructional Pamphlet&lt;br /&gt;
* M2C Heavy Machinegun&lt;br /&gt;
* 4 M2C Box Magazines&lt;br /&gt;
* M2C Magazine Storage Belt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M41ae2.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Marine_Equipment#M41AE2_Heavy_Pulse_Rifle|M41AE2 Heavy Pulse Rifle Kit]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
A gun case containing the M41AE2 heavy pulse rifle. You can get additional ammunition at requisitions. Contains the following -&lt;br /&gt;
* M41AE2 Heavy Pulse Rifle&lt;br /&gt;
* M41AE2 Box Magazine&lt;br /&gt;
* M41AE2 Holotarget Box Magazine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M56D.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Marine_Equipment#M56D_Mounted_Smartgun|M56D Heavy Machinegun Kit]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
A gun case containing the M56D heavy machine gun. You&#039;ll need to order resupplies from requisitions or scavenge them on the field. How do they fit all this into a case? Wouldn&#039;t you need a crate? Contains the following -&lt;br /&gt;
* M56D Heavy Machinegun&lt;br /&gt;
* 2 M56D drum magazines&lt;br /&gt;
* M56D Tripod&lt;br /&gt;
* Wrench&lt;br /&gt;
* Screwdriver&lt;br /&gt;
* Machinegun Instructional Pamphlet&lt;br /&gt;
* M56D Drum Storage Belt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M79_grenade_launcher.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Marine_Equipment#M79_Grenade_Launcher|M79 Grenade Launcher Kit]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
A gun case containing the modernized M79 grenade launcher. Comes with 3 baton slugs, 3 hornet shells and 3 star shell grenades. Contains the following -&lt;br /&gt;
* M79 Grenade Launcher&lt;br /&gt;
* 3 Starshell Grenades&lt;br /&gt;
* 3 HIRR Baton Slugs&lt;br /&gt;
* 3 AGM Hornets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:MOU53.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Marine_Equipment#MOU53_break_action_shotgun|MOU-53 Shotgun Kit]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
A gun case containing the MOU53 shotgun. It does come loaded, but you&#039;ll still have to find ammunition as you go. Contains the following -&lt;br /&gt;
* MOU-53 Shotgun&lt;br /&gt;
* MOU-53 Stock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:XM88.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Marine_Equipment#XM88_Heavy_Rifle|XM88 Heavy Rifle Kit]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
A gun case containing the XM88 Heavy Rifle, a prototype weapon designed for use against heavily armored infantry targets and light vehicles. Contains an ammunition belt, two boxes of ammunition, the XS-9 Targeting Relay attachment, and the stock for the rifle.&lt;br /&gt;
* XM88 Heavy Rifle&lt;br /&gt;
* XM88 Stock&lt;br /&gt;
* XS-9 Targeting Relay&lt;br /&gt;
* 2 Boxes of .458 SOCOM&lt;br /&gt;
* XM88 Ammunition Belt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Const-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Basic Engineering Supplies Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
Basic engineering supplies to allow you to construct fortifications and restore power to areas. Contains the following -&lt;br /&gt;
* Construction Pouch&lt;br /&gt;
* 50 Metal&lt;br /&gt;
* 30 Plasteel&lt;br /&gt;
* 15 Barbed Wire&lt;br /&gt;
* Electronics Pouch&lt;br /&gt;
* 3 High Capacity Batteries&lt;br /&gt;
* 3 APC Circuit Boards&lt;br /&gt;
* Welding Goggles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Utilities&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Whistle.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Whistle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:3 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A whistle, usually reserved for Squad leaders and the Command Staff, to help coordinate marines. To use the whistle you can click on it while it&#039;s in your hand or you can wear it in your mask slot and then click it with an empty hand. Click and drag to take it out of your mask slot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Range_Finders.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range Finder&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:3 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pair of binoculars, with a laser targeting function. This one is only used for gathering coordinates for mortar targets, supply drop coordinates and Orbital Bombardment coordinates. Ctrl + Click turf to acquire its coordinates. Ctrl + Click rangefinder to stop lasing. The tile&#039;s Longitude and Latitude coordinates will be displayed in a pop up menu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Night_Vision_Goggles.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M2 Night Vision Goggles&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:20 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{M2_Night_Vision_Goggle_Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:H5_pattern_M2132_machete_scabbard.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;H5 Pattern M2132 Machete Scabbard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:4 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A large leather scabbard used to carry an M2132 machete. It can be strapped to the back or the armor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Machete_pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;H6B pattern M2132 machete scabbard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:4 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A large leather scabbard used to carry a M2132 machete. It can be strapped to the pouch slot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Mini_Extinguisher.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mini Extinguisher&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:3 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A portable fire extinguisher, highly useful for saving inventory space compared to the traditional extinguisher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Motion_Detector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Motion Detector&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The Motion Detector highlights anything not wearing an ID that is on your screen and a few tiles off screen. For example, if an alien is on the other side of a wall, it will be highlighted and give off a high-pitched pinging sound. Hold the motion tracker in your hand or store it in your belt slot, and turn it on either by clicking on it or {{Key press|Z}} (in hotkey mode).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Motion Tracker Range Modes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| You can cycle through two different range modes, &#039;&#039;&#039;Long Range&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Short Range&#039;&#039;&#039; by right clicking the motion detector and then clicking on &#039;&#039;Toggle Range Mode&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Long Range:&#039;&#039;&#039; The motion detector will detect movement on your whole screen and further at a slow rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Short Range:&#039;&#039;&#039; The motion tracker covers a smaller amount of your screen but detects movement at a faster rate.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:XM4 Pattern Intel Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M4 Pattern Armor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:30 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A well tinkered and crafted hybrid of Smart-Gunner mesh and M3 pattern plates. Robust, yet nimble, with room for all your pouches.&lt;br /&gt;
{{XM4 Pattern Intel Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Powerloader-Pamphlet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Powerloader Certification&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:45 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pamphlet that grants +1 to the powerloader skill, allowing you to use the powerloader.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Largeshell-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large Shotgun Shell Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:10 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Large Shotgun Shell Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Fulton_Device.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fulton Device&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A system used by the USCM for retrieving objects of interest on the ground from a AUD-25 dropship. Can be used to extract unrevivable corpses or crates, typically lasting around 3 minutes in the air. There are 20 uses in the stack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Engineering Supplies&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Insulated_Gloves.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Insulated Gloves&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs: 3 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Protects users against electrical shocks.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Metal.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Metal x10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost: 5 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Stack of ten (10) sheets of metal. Can be constructed into standard Metal Barricades or other misc items. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Plasteel.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Plasteel x10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:7 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A ten (10) sheet stack of plasteel. Used in the construction of durable Plasteel Barricades. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:C4.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Plastique Explosive&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:5 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |C4 is typically issued to Squad Leaders, Specialists (Using the Demolitions Loadout), Engineers and Responders. C4 is primarily used for quickly breaking into secure buildings, but its also the most effective method to destroy alien tunnels. The minimum time that can be set on a charge is 10 seconds and detonates in a 1.5 meter radius.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Breaching Charge.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Breaching Charge&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost: 7 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Breaching Charge Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Sandbag_Empty.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sandbags x25&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:10 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds twenty five (25) empty sandbags. Must be filled with dirt (or snow) manually. Dirt not included.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M89_Signal_FlarePack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M89 Signal Flare Pacl&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A packet of five M89-S Signal Marking Flares. Used for signaling close air support dropships to strafe an area.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Tool_Pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tools Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:10 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Designed to hold all your different types of tools. Issued to Engineers, part of the Combat Technician Support Kit, or found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
Contains 4 slots.&lt;br /&gt;
Holds the following items below:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Screwdriver.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Screwdriver|&#039;&#039;&#039;Screwdriver&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Wirecutters.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wirecutters|&#039;&#039;&#039;Wirecutters&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Multitool.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Security Access Tuner|&#039;&#039;&#039;Security Access Tuner&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Wrench.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wrench|&#039;&#039;&#039;Wrench&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Goggles.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Welding Goggles&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:5 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A pair of Welding Goggles. Goes on the eyes slot.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Explosives&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note:You have 45 points to spend on additional items.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HEDP]] high explosive grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 18 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hedp_packet&lt;br /&gt;
|Title = M40 HEDP High Explosive Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HIDP]] incendiary grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 18 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hidp_packet&lt;br /&gt;
|Title = M40 HIDP Incendiary Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HPDP]] white phosphorus grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 18 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hpdp_packet&lt;br /&gt;
|Title = M40 HPDP White Phosphorus Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HSDP]] smoke grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 9 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hsdp_packet&lt;br /&gt;
|Title = M40 HSDP Smoke Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-F]] airburst grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 20 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = agm_airburst_packet&lt;br /&gt;
|Title = M74 AGM-Frag Airburst Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-I]] incendiary grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 20 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = agm_incendiary_airburst_packet&lt;br /&gt;
|Title = M74 AGM-Incendiary Airburst Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains four [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-H]] hornet grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 20 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hornet_packet&lt;br /&gt;
|Title = M74 AGM-Hornet Airburst Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains five [[Marine Equipment#USCM Weapons|claymores]]. Can also be acquired via [[Requisitions]] or asking a [[Combat Technician]] if they have spare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 20 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = M20_mine_box&lt;br /&gt;
|Title = M20 Mine Box&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Medical Supplies&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Advburnkit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Adv Burn Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:2 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used to treat moderate to high burn damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Advtraumakit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Adv Trauma Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:2 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used to treat moderate to high brute damage. Also treats mild infections.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Advanced_first-aid_kit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Advanced First Aid Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:12 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Advanced first aid kit with more complicated medical supplies.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Splint.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Medical Splints&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:1 point&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Used to hold that broken/fractured bone of yours in place so you don&#039;t die.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Bicaridine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Autoinjector&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:1 point each&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Can vend an autoinjector filled with any one of the following chemicals. Unique chemicals that can only be vended in injector format are bolded.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Bicaridine.png]]&lt;br /&gt;
[[#Bicaridine|Bicaridine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Dexalin.png]]&lt;br /&gt;
[[#Dexalin+|&#039;&#039;&#039;Dexalin+&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Inaprovaline.png]]&lt;br /&gt;
[[#Inaprovaline|Inaprovaline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Kelotane.png]]&lt;br /&gt;
[[#Kelotane|Kelotane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Oxycodone.png]]&lt;br /&gt;
[[#Oxycodone|&#039;&#039;&#039;Oxycodone&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; Costs:2 Points]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Tricord.png]]&lt;br /&gt;
[[#Tricord|&#039;&#039;&#039;Tricord&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Healthanalyzer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Health Analyzer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:4 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Basic tool of every single medic - this miraculous item allows you to see the patient&#039;s status, showing the damage, bleeding, internal bleeding and broken bones.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:SensorMediHud.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sensor Medical Hud&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:4 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A much older heads-up display that displays the last known biometric data from suit sensors of any given individual. Functions nearly exactly the same as the standard issue Medical Hud except it only works if either you or the other person is wearing a jumpsuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requires at least 1 level in medical.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Special Ammunition&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Magazine:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width: 825px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M41A-AP-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M41A Armor Piercing Magazine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds forty (40) 10x24mm AP rifle rounds. Has better armor penetration, but lower overall damage. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M41A-extended-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M41A Extended Magazine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds sixty (60) 10x24mm rifle rounds. Holds more ammunition than the standard magazines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M39-AP-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M39 Armor Piercing Magazine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds forty eight (48) 10x20mm AP rounds. Has better armor penetration, but lower overall damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M4RA-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M4RA Armor Piercing Magazine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:4 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds twenty (20) 10x20mm rounds. Has better armor penetration, but lower overall damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M39-extended-mag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M39 Extended Magazine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds seventy two (72) 10x20mm rounds. Holds more ammunition than the standard magazines. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Radio Keys&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note:You have 45 points to spend on additional items.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Radio Keys:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Engineering_key.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Engineering Radio Encryption Key&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An encryption key for a radio headset, Allowing you to access the engineering channel with :n.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:tactics_key.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tactics Radio Encryption Key&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An encryption key for a radio headset, Allowing you to access the tactics channel with :t.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:JTAC_key.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;JTAC Radio Encryption Key&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An encryption key for a radio headset, Allowing you to access the JTAC channel with :j.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Supply_key.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Supply Radio Encryption Key&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An encryption key for a radio headset, Allowing you to access the supply channel with :u.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Support Equipment/Abilties ==&lt;br /&gt;
=== Supply Drops and Orbital Bombardment ===&lt;br /&gt;
Squad Leaders have the authorization to call in Supply Drops and Orbital Strikes. Both of these functions can be called in via the usage of &#039;&#039;&#039;Tactical Binoculars&#039;&#039;&#039;. Supply drops allow the squad to resupply in the field by airdropping supply crates, and Orbital strikes enable the Almayers heavy cannons to lock on and fire at the designated position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Supply Drop ====&lt;br /&gt;
[[File:Supply_Drop_Ready.png|thumb]]&lt;br /&gt;
# Squad Leader uses the Tactical Binoculars to find out the coordinates of a suitable drop site and relay it to the Staff Officer&lt;br /&gt;
# Staff Officer input the coordinates&lt;br /&gt;
# Requisitions Officer moves the crate full of supplies onto the squad&#039;s launch pad, the overwatch &#039;&#039;&#039;Launch Pad Status&#039;&#039;&#039; will then update&lt;br /&gt;
# Staff Officer launches the crate &lt;br /&gt;
# The crate will then be dropped near the coordinates so it&#039;s best to make sure the squad leader set the beacon in an open area&lt;br /&gt;
* Supply drops can penetrate up to glass ceilings (examine the floor tile to see the ceiling type).&lt;br /&gt;
* 5 minute cooldown between launches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Orbital Bombardment ====&lt;br /&gt;
[[File:Orbital_Bombardment_ready.png|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Ob_blast.png|thumb]]&lt;br /&gt;
# Squad Leader uses the Tactical Binoculars to find out the coordinates for bombardment and relay it to the Staff Officer&lt;br /&gt;
# Staff Officer input the coordinates&lt;br /&gt;
# Staff Officer fires upon the Squad Leader&#039;s request&lt;br /&gt;
* Orbital Beacon can penetrate up to underground (but not deep underground) ceilings (examine the floor tile to see the ceiling type).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When triggered, the Almayer will fire its orbital cannon, after a short delay and target roughly the position of the beacon. It&#039;s very dangerous in roughly a 6 tile radius (13x13) around the beacon itself, depending on the munition in the cannon. It is advised to &#039;&#039;&#039;STAND CLEAR OF THE SIGHT OF IMPACT&#039;&#039;&#039;. The Orbital Cannon will then need to be reloaded by the maintenance technicians with a cooldown so it won&#039;t always be available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Close Air Support ====&lt;br /&gt;
Squad leaders have access to the JTAC channel to co-ordinate with pilots and other support available to them. The pilots have the unique ability to launch fire missions that allow you to co-ordinate a devastating strike against your enemies. To do so, you&#039;ll need to utilize your tactical binoculars on the &#039;&#039;&#039;CAS MARKING MODE&#039;&#039;&#039; (the red laser) and lase a tile (zoom in by using the binoculars and ctrl+click a tile). The pilot will take off and target your laser. You should co-ordinate with your pilot to give a specific direction and offset of the airstrike. Once you confirm the offsets and directions (if any), the pilot will commence bombardment shortly afterwards.&lt;br /&gt;
It is &#039;&#039;&#039;VERY IMPORTANT&#039;&#039;&#039; to keep the laser up for as long as possible in order for the dropship to fully launch the airstrike. Stopping the laser will cancel the airstrike and aborting the fire mission.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tactics and Fighting ==&lt;br /&gt;
=== On the frontlines: ===&lt;br /&gt;
Whether it’d be on small skirmishes, large-scale offensives or just the random encounters of hostiles in the AO, you and your squad will need to fend off the invaders or if you’re attacking, eliminating the hostile that is present. Be sure to put your fireman carry training to use, in order to save squad members in perilous situations. To perform a fireman carry you need to be on grab intent (yellow), then grab your target and upgrade the grab (aggressive grab) and drag their sprite onto yours while on grab intent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Squad organisation&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
You are the man that can lead from the front when ever you’re going out on patrol or moving to another location, everyone is going to follow the SL since you are the person leading them so where ever you are going, they better support you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your squad consists of the two to four engineers, two to four medics, one specialist, one smart-gunner and an endless swarm of grunts.&lt;br /&gt;
Where you are the man on the ground giving orders, they will need to follow. You may want some men to cover the rear or the sides of your squad, preventing the enemy from attacking weak points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fire Teams ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the ability to assign fireteams, your squad can be split up into smaller teams to cover more objectives.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;There are currently 2 ways of selecting Fireteams:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; Examine a marine and at the bottom of the examine tab, click on &#039;&#039;&#039;Manage Fireteams&#039;&#039;&#039;. This menu will pop up:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(You can Shift + Click to examine, if you have hotkeys enabled)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FT1.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once someone is already in a Fireteam, you can either Promote him to Team Leader, or remove him from the Fireteam, simply by examining the player again, click on &#039;&#039;&#039;Manage Fireteams&#039;&#039;&#039;, and those new options will pop up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt; There is another option where you can manage Fireteams simply by clicking in the Squad Leader&#039;s indicator, and once again, a menu will pop up which will show a status for each marine, that you can manually input to individual marines saying if they are MIA / KIA, etc, so that may help command with the logistics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FT2.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteams are extremely important to give the squad more maneuverability and organization if you are tasked with multiple objectives.&lt;br /&gt;
For example:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam 1 will patrol around the F.O.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fireteam 2 will help repair the power plant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teamleaders are essential when it comes to spliting your squad. They are the ones that lead your fireteams but keep you informed on their location, casualties, status reports, etc and are highly usefull for flanking and supporting maneuvers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Situational analysis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in the heat of battle, you’ll need to assess the current situation, how many hostiles are in the area, who are injured and who isn’t and how much control of the battlefield you have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certain situations will require quick judgment and others, a more calculated choice.&lt;br /&gt;
While the marines are fighting for control of the frontlines, you will need to support them in their offensive and make the call on when to push or when to retreat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Other times will be defending at specific locations, and whether it’d be in entrances or at the FOB, you’ll need to devise a plan of action. Will your squad flank from a different location and fight your way from another angle, possibly forcing the enemy away from the defender’s position?&lt;br /&gt;
Or will you gather your men to hold your ground until a relief force arrives?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every decision you make has a cost to it; whether it’s lives or time, you will have casualties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Corridors and tight spaces:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every so often your commanding officer will task you with searching areas where you may find it challenging to retreat from. This is especially evident in tight spaces. Cave systems and narrow corridors are a gamble to investigate. This is due to possible guerrilla fighters lurking in the darkness or behind corners and suddenly BAM, it’s an ambush, and your entire squad is wiped off the face of the sector.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To deal with situations like these, there are very few practical solutions to use. You can’t predict an ambush from occurring, but you can send scouts ahead of your position to “test the waters.” Squad leaders will know this is suicide, but you must protect the lives of your squad members and to bring as many of them home.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although a cowardly way of preventing an ambush is to run at the first sight of danger. This only applies to patrolling and scouting objectives. You’ll have most of your marines hopefully back in one piece, but the downside is that the enemy might reinforce the unsecured position and you’ve gathered little to no intelligence on the sector you were tasked with scouting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Assaulting the enemy:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With the possibility of having your squad, accompanied by other troops, to bring the battle to the enemy’s doorstep, you will need to fight alongside your marines. Although how you will fight is primarily up to you, many squad leaders prefer a more aggressive stance with an active role in combat as to some passive squad leaders, directing the battle behind the frontlines and supporting them with supplies and other essentials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;An Aggressive stance:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What many squad leaders tend to do is join the marines in the fighting at the frontlines, although there’s nothing wrong with it, you’re more likely to die from direct conflict with an enemy. Although your firepower of issuing orbital strikes and inspiring leadership will bolster the marines to act, you are putting yourself in harm&#039;s way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You’ll be fighting with the main force of the marines, gunning down enemy contacts as well as directly supporting your squad. Exploit weak points in the enemies defenses and advance with your men to push the enemy to eliminate the threat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A Passive stance:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
With your marines on the frontlines, you are behind them or close to them to observe the battle and issue orders when necessary. You will primarily deploy supply beacons to re-supply the marines and mainly your support class marines. Although this means that you’ll need to rely on one of your marines to issue an orbital strike as well as the loss of another gun on the field.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You’ll primarily watch the battle unfold, seeing from a safe distance and calling them back when your marines are either too deep in the hot zone or pointing out gaps in the offensive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sacrifices&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
No one wants to sacrifice good men and women for a cause that may be unjust and fruitless. But sacrifices must be made to save the lives of the many. As a leader, the decision weighs on your shoulders for quick decision making, and some of them will cost lives. The needs of the many outweigh the needs of the few. You will have to make the tough calls that will leave some of your marines to their doom to save the rest of the squad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Defending the F.O.B:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
If hostile forces defeat your offensive and launch a counterattack against your defenses, prepare for the worst. Expect most of the enemies forces to invade, this is the battle that determines the outcome of the next few moments, whether it’d be retreating to the ship or another marine offensive. Expect siege units and other supporting enemies to attack as well as the bulk of the enemies forces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depending if your engineers and other squad engineers have fortified the F.O.B or not, it will either hinder or help you defend the area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
How the enemy will fight depends on what siege units they have.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
They will either bombard you or directly attack through hit and run means.&lt;br /&gt;
And you will need to respond to these dangers in an appropriate way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способность: Приказы ==&lt;br /&gt;
{{Issue-Orders}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 1&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|leadership = 1&lt;br /&gt;
|medical = 1&lt;br /&gt;
|vehicles = 1&lt;br /&gt;
|jtac = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
|intel = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16348</id>
		<title>Военная Полиция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16348"/>
		<updated>2026-04-24T22:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ&lt;br /&gt;
|img = MilitaryPolice.png &lt;br /&gt;
|jobtitle = Военная Полиция [[File:Military Police icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Военный_закон#Офис_Маршалов_Военной_Прокуратуры_ККМП_США | Военная Прокуратура]], [[Военный закон]], Высшее командование ККМП, [[Командующий Офицер]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Военный Смотритель]]&lt;br /&gt;
|rank = Капрал [0ч] / Сержант [10ч] / Штаб-Сержант [70ч]&lt;br /&gt;
|duties = Обеспечивайте соблюдение военного закона. Задерживайте преступников. Обеспечивайте безопасность экипажа корабля.&lt;br /&gt;
|guides = [[Военный закон]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = 10 часов на сквадных ролях&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Военный закон. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Ваша главная задача — поддерживать мир и стабильность на борту корабля. Морпехи могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, на вас возложена задача обеспечения безопасности высокопоставленного персонала, включая командный состав. Обеспечьте их безопасность!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Разница между обычным полицейским и военным полицейским в том, что военный полицейский имеет дело с обученными убийцами&#039;&#039;&amp;quot; — Аноним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Учтите, что как [[Военный закон]], так и [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], и [[Звания]] время от времени меняются, поэтому части этого руководства могут устаревать. Если вы заметите противоречия между этим руководством и одной из этих страниц, сообщите об этом администратору вики и следуйте информации на тех страницах.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Военный полицейский&#039;&#039;&#039; ваша основная задача — &#039;&#039;&#039;подчиняться и обеспечивать соблюдение [[Военный закон | Военного закона]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военных полицейских оценивают по очень высоким стандартам поведения, так как вы являетесь источником дисциплины внутри игрового мира и первой линией защиты сервера от внеигровых нарушений. Вы связаны как Marine Law, так и Правилами сервера, поэтому нарушение законов Marine Law может привести к наказаниям вне игрового персонажа — например, блокировке по должности или полной блокировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечение соблюдения Marine Law может быть сложной задачей, так как морпехи нередко ведут себя неподобающим образом и отказываются сдаваться мирно. Но не бойтесь — у вас есть современное нелетальное оружие, которое поможет задержать морпеха достаточно долго, чтобы надеть наручники и доставить в карцер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах Marine Law вы всегда должны слушаться ШМП, если это не противоречит Marine Law или Правилам сервера. Единственные, кто выше ШМП в Marine Law — это CO и Высшее командование. Если сомневаетесь — используйте Ahelp, чтобы запросить помощь и совет, прежде чем действовать. Это поможет избежать проблем. Никогда не действуйте против Командующего офицера или Главного военного полицейского без веской причины в игровом мире. Ваша задача — обеспечивать безопасность корабля и соблюдение Marine Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Без разрешения ШМП или aCO вы НИКОГДА не должны применять летальную силу против подозреваемого.&#039;&#039;&#039; — Подробнее см. в [[Военный закон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Патрулирование и расследования =&lt;br /&gt;
Начинаете смену — обычно сначала экипировываетесь и докладываете на КПП, в реквизицию или на брифинг согласно приказам ШМП. Брифинг — деликатное время, оно может быстро выйти из-под контроля, будьте дипломатичны и помните, что вас численно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ухода морпехов начинается патрулирование корабля, если не указано иначе. Проверяйте все помещения — вы не знаете, что и кого можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступы ==&lt;br /&gt;
Военный полицейский имеет доступ к большинству помещений на корабле, но есть места, куда доступ запрещён, например, Исследования. Это связано с игровыми правилами, но при наличии веской ролевой причины можно попросить Командира дать доступ через ID-компьютер в CiC или на брифинге, если доступ нужен на длительное время, например, для охраны камер с содержанием в Исследованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нужно просто обыскать человека или зону — следуйте процедуре, описанной в Marine Law: [[Военный закон#Процедура обыска|Процедура обыска]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за широкого доступа военных полицейских вас часто привлекают для помощи CT, врачам или OT. Всегда расставляйте приоритеты. Например, доступ врача в подготовительную комнату для оказания помощи умершему морпеху важнее, чем доступ OT для починки света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список помещений без доступа для МП:&lt;br /&gt;
* Специализированные подготовительные комнаты отрядов (Спец, инженер, медик, командир отряда, командир боевой группы)&lt;br /&gt;
* РнД&lt;br /&gt;
* Стойка отдела снабжения&lt;br /&gt;
* Комната Полевого врача&lt;br /&gt;
* Офисы КО, ХО, АСО, СМО, СЕ, КЛа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Применение закона =&lt;br /&gt;
== Заключённые ==&lt;br /&gt;
Всегда следуйте [[Военный закон#Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму|процедурам задержания и работы с бригом]], выполняя все шаги, как указано, без изменения порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый причиняет себе вред или пытается разбить окно — временно пристегните его к кровати, затем бегите в Перма-бриг и возьмите смирительную рубашку в одном из ящиков. Она останется на заключённом до окончания таймера, пока его не отпустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как военный полицейский, вы отвечаете за охрану заключённых ККМП и военнопленных в карцере. Помните, вы не безжалостный офицер из старых войн — обращайтесь с заключёнными согласно Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вынесения приговора вы должны обеспечить заключённым их [[Военный закон#Права заключённого|основные права]], которые НЕЛЬЗЯ нарушать — медицинское лечение, питание и т.д., кроме экстремальных случаев с разрешения Главного военного полицейского или Командующего офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NJP (Внесудебное Наказание) ===&lt;br /&gt;
Согласно Морскому Праву, [[Военный закон#Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)|NJP]] — это наказания, назначаемые один раз за преступления с максимальным сроком до 10 минут. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция (МП) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить NJP вместо тюремного срока. Записи необходимо обновлять. Если NJP отклонён, заключённый отбывает исходный срок или 10 минут, если срока не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NJP можно предложить заключённым в карцере, если ранее за это же обвинение не было предложено NJP. Такое предложение может быть запрещено руководством МП на своё усмотрение (МП &amp;lt; Смотритель &amp;lt; ШМП &amp;lt; КО), обязательно ДО предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый принял NJP, но не выполняет его, можно добавить обвинение в сопротивление аресту; невыполнение NJP при условии реальной попытки не считается нарушением. NJP не может длиться дольше 10 минут, а для заключённых в карцере — не дольше оставшегося времени в карцере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные варианты NJP:&lt;br /&gt;
* Уборка брифинга/реквизиции/зоны отдыха&lt;br /&gt;
* Мытьё полов&lt;br /&gt;
* Отжимания или бег&lt;br /&gt;
* Написание извинительного письма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас могут не информировать о новых людях на борту, но при обнаружении или уведомлении стоит выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изъять оружие — лучше всего в карцере или другом безопасном месте. Проверить все сумки, пояса, обувь и другие контейнеры на предмет запрещённых предметов по [[Военный закон|морскому праву]].&lt;br /&gt;
# Если проверка не проводилась при прибытии, можно осмотреть выжившего в медпункте, или в любом другом месте с огранниченным доступом.&lt;br /&gt;
# Обновить ID через ID-компьютер в КИКе, в зале для брифингов или в Бриге. По усмотрению выдать ИФФ. Командующий может зачислить выжившего в ряды ККМП как рядового по его специализации.&lt;br /&gt;
# Добавить выжившего в записи службы безопасности и &#039;&#039;&#039;по желанию&#039;&#039;&#039;, также сфотографировать спрайт спереди и сбоку для записей.&lt;br /&gt;
# Связаться с КЛом, КО, ШМП или исследователем для возможного ролевого взаимодействия.&lt;br /&gt;
# Если Командующий/Дежурный офицер разрешают занять роль в одном из отделов, обновить ID с соответствующей должностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не является &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной Прокуратурой&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Оперы, Маршалы и т.д. не имеют иммунитета к Военному закону. При сомнениях используйте Ahelp.&lt;br /&gt;
* Любые Гражданские лица не могут носить оружие на корабле, если нет красного уровня тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обновление ID или понижения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для понижения или назначения на должность используйте существующий ID, а не создавайте новый с пустой карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вставьте свой ID в слот «Авторизованный идентификатор».&lt;br /&gt;
# Вставьте ID в слот «Целевой идентификатор» на ID-компьютере.&lt;br /&gt;
# В разделе назначения установите должность, которая автоматически назначит или уберёт права доступа.&lt;br /&gt;
# Либо вручную измените доступ, добавляя или убирая области доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если не менять назначение или использовать пользовательское назначение на ID колониста, он будет показывать [[File:SecHUD Unknown icon.png]] в HUD очков.&lt;br /&gt;
* ID без отметки &amp;quot;USS Almayer Identification&amp;quot; - ИФФ, вызывают срабатывание мин и турелей. Всегда проверяйте этот флажок.&lt;br /&gt;
* Выжившим нельзя давать роли &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, командования или в отделов без необходимых навыков.&lt;br /&gt;
* Можно назначать кастомные роли — уборщик, пастор, повар, администратор и т.д.&lt;br /&gt;
* Все назначения требуют разрешения начальника отдела или Командира/Дежурного офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваше рабочее место =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бриг расположен на западе (нос Алмаера) от КИКа, доступ возможен через коридоры КИКа или общие шлюзы с каждой стороны, на юге и севере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brig map.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бриг — место, где вы будете проводить много времени как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Офис ШМП и Надзирателя находятся к югу (или левый борт), к востоку (или корме) от двора. В каждом офисе есть консоль записей, консоль камер и консоль камер карцера. В офисах есть личные койки, а в офисе ШМП ещё и факс. В офисе Смотрителя есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки блокировки карцера и всего двора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южная часть брига — основная зона содержания. Здесь камеры с таймерами и настенными мониторами, шкафчики с вещами заключённых, которые меняют на их личные, и общий двор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре брига — зона обработки с консолью JAS, консолью записей безопасности, монитором экипажа и ID-компьютером. Там же есть камера для задержанных, мед пункт и комната хранения улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северная часть брига — допросная, оружейная, экипировочная с нелетальным оружием, крио-капсулы брига и комната отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западная часть брига — пермабриг и комната для казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната для казни — место, где обычно проводят казни. В ней один стул для обречённого и кладовка с повязкой на глаза, пачкой сигарет и зажигалкой, шкафчик с летальной инъекцией (шприцы с опасными препаратами) и оружейный шкаф. Процедуру казни смотрите [[Военный закон#Казнь|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры Пермы оснащены дополнительными бронированными щитами и уникальной кнопкой блокировки зоны. Там же есть два дополнительных шкафчика — с дополнительной тюремной одеждой и со смирительными рубашками и намордниками для буйных заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружейная и экипировочная ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружейная и экипировочная находятся на севере брига. Шкафчики в оружейной пуленепробиваемые, открываются только при Красном и Синем уровне тревоги, но ШМП, Смотритель, SEA, ASO, XO и CO могут открыть вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ss13_MP_armory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Красный уровень оружейных шкафчиков:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Штурмовые винтовки M4RA&lt;br /&gt;
* Пистолеты-пулемёты M39&lt;br /&gt;
* Тактические дробовики MK221&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шкафчики для контроля беспорядков (Синий уровень):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Коробка со светошумовыми гранатами&lt;br /&gt;
* Коробка с гранатами слезоточивого газа M66&lt;br /&gt;
* Гранатомёты для слезоточивых и светошумовых гранат&lt;br /&gt;
* Противогазы&lt;br /&gt;
* Дробовики MK221 на резиновых пулях&lt;br /&gt;
* Патроны с резиновыми пулями&lt;br /&gt;
* Броня и шлем M5 для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
* Щит для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вендоры с экипировкой:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной комплект полиции: шлем, запасной ремень МП, запасной HUD охраны&lt;br /&gt;
* Запасная форма, броня, перчатки, ботинки, берет MP и гарнитура&lt;br /&gt;
* Выбор оружия: модификация 88 боевого пистолета, служебный пистолет M4A3 или боевой револьвер M44&lt;br /&gt;
* Выбор ремня: универсальная кобура для пистолета, универсальная кобура для револьвера или универсальный подсумок G8-A&lt;br /&gt;
* Подсумки: средний универсальный подсумок, аптечки первой помощи, подсумок для магазинов пистолета, подсумок для пистолета&lt;br /&gt;
* Выбор маски: противогаз, теплоабсорбирующая балаклава или респиратор&lt;br /&gt;
* Аксессуары к форме: либо чёрный/коричневый разгрузочный жилет, наплечная кобура, набедренный подсумок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваши инструменты =&lt;br /&gt;
Работа военного полицейского — непростая задача. Вы отвечаете за безопасность и соблюдение закона на корабле. К счастью, у вас есть множество инструментов, которые помогут выполнить обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Факс:&#039;&#039;&#039; Используется для связи с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; . В основном для запроса разрешения на арест КО, но также для информирования Прокуратуры о необычных ситуациях и получения инструкций. В случае сомнений по действиям ШМП вы можете сообщить об этом через факс. Обязательно отправляйте правильно оформленные факсы — это облегчает их чтение и выглядит профессионально. Правильный формат и другую полезную информацию вы найдете в нашем [[Руководство по бумажной работе|руководстве по бумажной работе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль записей:&#039;&#039;&#039; Находится в отделении Брига, на постах охраны и в офисах Смотрителя и ШМП. Служит для просмотра и обновления записей, поэтому является одним из основных инструментов. Используйте её, чтобы проверить статус человека (подозреваемый, NJP, арестован, освобождён, заключён или без статуса) и любые преступления, которые он мог совершить. Статус и комментарии можно редактировать, если осматривать человека с включённым HUD охраны. Чтобы идентифицировать отпечатки пальцев с вашего судебного сканера, нажмите по консоли с включённым сканером, чтобы вставить данные, затем распечатайте результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль камер:&#039;&#039;&#039; Одна находится в Бриге, ещё несколько — по всему кораблю на постах охраны и рабочих местах. Позволяет смотреть через любую камеру USS Almayer. Полезна для поиска и слежения за беглыми подозреваемыми, а также для наблюдения за операциями на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зарядное устройство:&#039;&#039;&#039; Пять штук в Бриге и несколько в Медбее. Заряжают электроприборы, такие как разрядник и электрошокер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заправщик перцового спрея:&#039;&#039;&#039; Находится в комнате снаряжения Брига и в зоне обработки рядом с камерой задержания, используется для дозаправки перцового спрея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HUD-очки охраны:&#039;&#039;&#039; При ношении показывают статус людей на борту Almayer: не в списке экипажа или без пропуска.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Unknown icon.png]] Неизвестный — человек без ID.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD NJP icon.png]] NJP — совершил мелкое преступление, было назначено внесудебное, ещё не выполнил.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Suspect icon.png]] Подозреваемый — изучите его запись или спросите в канале МП, почему он подозревается.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Wanted icon.png]] В розыске — изучите запись или спросите в канале МП, в чём обвиняется.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Prisoner icon.png]] Заключённый — вне Брига может означать побег заключённого, сообщите и проверьте!  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Released icon.png]] Освобождён — Отбыл срок заключения или выполнил внесудебное наказание, следите за ними на предмет возможных нарушений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инструменты МП:&#039;&#039;&#039; В вашем распоряжении разнообразные предметы — светошумовые гранаты, наручники, дизейблер, вспышка, оглушающая дубинка — для контроля и усмирения нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 76%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Форма&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Beret.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Берет МП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Головной убор, обычно носимый морпехами ККМП. Эта имеет уникальный красный цвет, обозначающий персонал МП. Доступен только для МП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кепка военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Кепка в стиле бейсболки, которую носят более неформальные сотрудники военной полиции ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M10_Helmet_MP.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шлем военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Специальный вариант шлема модели M10, носимый военной полицией ККМП. Защищает мозг при столкновениях с преступниками или мятежниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Peaked_Cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фуражка военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Фуражка военной полиции ККМП. Что-то в ней напоминает о событии из учебника истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Generic_Headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гарнитура МП ККМП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Гарнитура военной полиции с защищённым каналом связи, недоступным для посторонних. Каналы: &amp;quot;;&amp;quot; — общая связь корабля, &amp;quot;:p&amp;quot; — военная полиция, &amp;quot;:v&amp;quot; — командный радио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:HUDsunglasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HUD-очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Отображают статус преступника и защищают от ослепляющих вспышек.&lt;br /&gt;
* Shift+Клик по человеку — посмотреть его статус, записи и добавить комментарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_Uniform.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма МП ККМП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная форма МП, носится только персоналом МП ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_backpack.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рюкзак службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный рюкзак службы безопасности, только для МП ККМП.&lt;br /&gt;
* Вмещает 9 слотов, долго открывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_Satchel.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка охранмы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная сумка службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Вмещает 7 слотов и доступна со спины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Shoulder_Holster.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плечевая кобура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Может содержать в себе либо пистолет, либо дизейблер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M2_Pattern_Personal_Armour.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня М2 военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Старое поколение брони М3. Защищает лучше от ближнего боя, хуже — от пуль. Имеет два слота для сигарет, зажигалок, ручек, магазинов или патронов. Удобнее для передвижения, с показателями защиты средней брони морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Black_Gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые перчатки морпеха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Пара чёрных перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Belt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пояс М276 военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартное снаряжение ККМП. Модульный пояс с различными клипсами, заполненный мелкими подсумками для нелетального оружия, боеприпасов и наручников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Boots.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые ботинки морпеха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартные боевые ботинки ККМП, оснащены встроенным боевым ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нелетальное оружие&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Taser.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дизейблер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Современный вариант старого устройства, выпускает электрические разряды для нелетального нейтрализования.&lt;br /&gt;
* Электрошокер может стрелять сквозь стекло. Это не баг, а фича — используйте, чтобы застать врасплох.&lt;br /&gt;
* Работает в двух режимах. Первый - Стреляет только по людям со статусом Ареста, удобно стрелять сквозь толпу людей. Второй - Свободный, стреляет по всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Stunbaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электрошоковая дубинка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Замена старой полицейской дубинки 22-го века. Используется для оглушения.&lt;br /&gt;
* Включается и выключается кнопкой Z или кликом.&lt;br /&gt;
* Удар по урону зависит от выбранного интента (харм/хелп).&lt;br /&gt;
* После первого удара у человека помутнеет зрение и замедлится движение, после второго будет урезан радиус обзора и нарушено общение, после третьего будет оглушен.&lt;br /&gt;
* Лица, не относящиеся к МП, не могут активировать дубинку, но могут использовать активированную, с большим шансом при попытке ударить - ударят себя&lt;br /&gt;
* Можно заряжать в заряднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File: Flash.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используется для ослепления ярким светом.&lt;br /&gt;
* Нажмите Z, чтобы осветить площадь 3x3 вокруг, люди будут ослеплены на короткий промежуток времени, но не оглушены.&lt;br /&gt;
* HUD-очки и некоторые средства защиты глаз(Например очки линейки BiMex) блокируют эффект.&lt;br /&gt;
* Сварочные очки/Сварочные маски/Солнцезащитные очки и подобное - не защищают от воздействия Вспышки&lt;br /&gt;
* Сама заряжается&lt;br /&gt;
* Лампа может перегореть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pepperspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перцовый баллончик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Производится UhangInc, используется для быстрого ослепления и обездвиживания.&lt;br /&gt;
* Имеет предохранитель.&lt;br /&gt;
* Можно заправлять.&lt;br /&gt;
* Единственный инструмент МП, не требующий навыка Police&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Box of flashbangs.png]][[File: Flashbang.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Светошумовые гранаты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Отлично подходят для нейтрализации групп.&lt;br /&gt;
* Действуют и светом, и звуком.&lt;br /&gt;
* Взрыв происходит через ~4 секунды.&lt;br /&gt;
* При близком взрыве оглушают даже при защите глаз.&lt;br /&gt;
* Дистанция воздействия - 7 тайлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Инструменты Брига&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Straight_jacket.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смирительная рубашка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Костюм, который полностью сковывает движения, нельзя вырваться самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Одевается вместо бронежелета/куртки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Повязка на глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Закрывают глаза, лишая зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Muzzle.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Намордник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Препятствует речи носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Оборудование&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Marine_law.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военный закон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Набор строгих законов и правил для поддержания порядка на военных судах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:Handcuffs.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наручники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используются для надежного удержания людей. Многоразовые.&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия - одна минута&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия сидя на стуле - две минуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:ZipTies.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пластиковые стяжки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используются для надежного удержания людей. Занимают намного меньше места в сумке, если сравнивать с обычными. По качеству не отличается от обычных. После снятия нельзя повторно использовать.&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия - одна минута&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия сидя на стуле - две минуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Handheld_radio.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Полезна при отключении связи на судне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Flashlight.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Фонарик, который можно держать, бросать или превратить в Rail Flashlight с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Evidence_bag.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пакеты для улик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Специализированные пакеты для улик преступления.&lt;br /&gt;
* Кликните на пакет и перетащите на предмет, который хотите положить.&lt;br /&gt;
* Сейчас бесполезно, отпечатки на предметах хоть и остаются, но игро-механически их снять нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Universal_recorder.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Универсальный диктофон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Записывает до часа диалогов и воспроизводит с автоматическим переводом. Хорош для апелляций или показаний свидетелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Hand_labeler.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ручной маркиратор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Устройство для маркировки пакетов с уликами или других предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid_kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аптечка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Базовый набор первой помощи.&lt;br /&gt;
* Сканер для выявления SSD, интоксикации, ожогов, травм.&lt;br /&gt;
* Бинты при кровотечениях и ранах, мазь от ожогов.&lt;br /&gt;
* 2 удобных автоинжектора для первой помощи и один стабилизирующий. Можно пополнить в NanoMeds.&lt;br /&gt;
* Набор шин для фиксации переломов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Forensic_scanner.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Судмедэкспертный сканер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Устройство для идентификации отпечатков на месте преступления, например, разбитого окна. Можно подключить к консоли безопасности для сопоставления с базой данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная система юрисдикции ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Annotation 2020-07-08 232601.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бриге есть JAS — Система управления юрисдикцией. Возможно, вы спрашиваете себя: как пользоваться этим аппаратом? Всё очень просто — следуйте этому простому руководству, и вы быстро освоитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во-первых&#039;&#039;&#039;, откройте устройство, кликнув по нему.  &lt;br /&gt;
[[File:JAS-1.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во-вторых&#039;&#039;&#039;, вам будет предложено ДВЕ опции: Импорт отчёта — вставить готовый бланк отчёта, и Новый отчёт — создать новый. Пока выберите Новый отчёт.  &lt;br /&gt;
[[File:JAS-2.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В-третьих&#039;&#039;&#039;, откроется страница с несколькими пунктами: Подозреваемый, Краткое описание инцидента, Обвинения, Свидетели и Улики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В-четвёртых&#039;&#039;&#039;, заполните информацию:&lt;br /&gt;
* Возьмите ID заключённого и выберите пункт Подозреваемый — он будет назначен виновным.&lt;br /&gt;
* Далее опишите событие в разделе Краткое описание инцидента — просто изложите, что произошло. Это и есть причина ареста, после начала таймера описание будет указано в личном деле в базе данных.&lt;br /&gt;
* Затем выберите Обвинения в списке. Можно выбирать из категорий: Малозначительные, Тяжкие, Особо тяжкие, Профилактические и Гражданские.&lt;br /&gt;
* Аналогично с подозреваемым, добавьте свидетеля, взяв его ID и нажав пункт Свидетель. Позже можно добавить заметки о свидетеле. Вы можете назначить самого себя свидетелем, если являлись свидетелем преступления&lt;br /&gt;
* Наконец, добавьте улики — возьмите предмет, связанный с делом, и нажмите Улики. Он добавится в отчёт, при необходимости можно добавить заметки, лучше называть предметы до добавления, чтобы потом их можно было найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:JAS-3.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наконец&#039;&#039;&#039;, нажмите Экспорт отчёта, и из аппарата выйдет лист бумаги. Возьмите его и отнесите к одному из дисплеев камер брига на стене рядом с раздвижными стеклянными дверями к югу от вас. Вставьте бумагу в дисплей, выберите отчёт и запустите таймер согласно процедуре посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЗДРАВЛЯЕМ — теперь вы знаете, как пользоваться Автоматизированной системой юрисдикции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%84_%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=16347</id>
		<title>Шеф Военной Полиции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%84_%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=16347"/>
		<updated>2026-04-24T22:25:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ И КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = WarrantOfficer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Шеф Военной Полиции [[File:Chief MP icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень высокая&lt;br /&gt;
|superior = [[Военный_закон#Офис_Маршалов_Военной_Прокуратуры_ККМП_США | Военная Прокуратура]], [[Военный закон]], Высшее командование ККМП, [[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|rank = Второй Лейтенант [0ч] / Первый Лейтенант [10ч]&lt;br /&gt;
|duties = Руководите Бриг отделом. Координируйте действия военной полиции. Обеспечивайте надлежащее соблюдение военного закона. Обеспечивайте безопасность корабля и экипажа.&lt;br /&gt;
|guides = [[Морское право|Военный Закон]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = 15 часов на ролях МП и 5 часов на командовании&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Законы Морпехов. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Вы возглавляете военную полицию, следите за тем, чтобы ваши офицеры поддерживали мир и стабильность на борту корабля. Морские пехотинцы могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, вам поручено обеспечивать безопасность высокопоставленного персонала, включая командный состав. Обеспечьте их безопасность!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dura Lex, Sed Lex&#039;&#039; («Закон суров, но это закон») — древнеримская пословица&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обязанности =&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Начальник морской полиции (Chief MP)&#039;&#039;&#039;, ваша главная задача — &#039;&#039;&#039;обеспечить правильное исполнение морского закона&#039;&#039;&#039;. Вы вторая по власти фигура после окончательного авторитета по морскому закону на корабле, и с этой властью приходит ответственность. Вы отвечаете за безопасность всех заключённых, за справедливое назначение наказаний и за соблюдение их прав. Вы можете лично задерживать нарушителей, если нужно, но не стоит заниматься расследованиями и погонями — ваша ценность в координации работы карцера и контроле соблюдения процедур, а грязную работу оставьте исполнителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны следить, чтобы все записи были обновлены с таймерами, преступлениями и статусами, чтобы права заключённых не нарушались, и чтобы все получали справедливое рассмотрение апелляций. Вы можете снижать сроки наказаний, назначенных вашими MP, если они превышают минимальное время и обстоятельства это оправдывают. Помните, ваша задача — поддерживать справедливость, а не быть тираном. Вы также можете разрешать перевод заключённых с таймерами равными или более 60 минут в постоянное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — один из двух лиц (вместе с исполняющим обязанности Командира), кто может разрешить применение смертельной силы против опасных подозреваемых, а также должны согласовывать с исполняющим обязанности Командира процедуру казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Руководство: Командующий и вы =&lt;br /&gt;
[[Командующий Офицер]] — последний авторитет по морскому закону на корабле, но это не значит, что он может делать всё, что захочет. Вы оба связаны морским законом: никто не имеет права его нарушать. У вас есть определённая свобода в исполнении, но серьёзные преступления нельзя оставлять без наказания, иначе вас ждёт гнев вышестоящих. Аналогично вы обязаны слушать приказы Высшего Командования — они высшая власть в USCM и контролируют всё, даже могут отменять приказы Командующего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается командования Almayer, ваши отношения сложнее. Командующий принимает окончательные решения по исполнению морского закона. Вы не можете отменять его решения по апелляциям, обвинениям и срокам заключения. Тем не менее, командиры всё равно ваши начальники, и хотя обычно они не могут приказывать вам, например, убирать уборные, вы обязаны подчиняться их приказам по вопросам, не связанным с морским законом — например, безопасности корабля. Если на борту есть подозрительные лица и командующий хочет, чтобы MP охранял медотделение, это надо сделать, если только это не противоречит морскому закону (например, вы единственный MP, а в карцере есть заключённые).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, учтите, что вы не можете арестовывать Командующего без разрешения Высшего Командования. Если он совершит преступление и вы захотите его задержать, придётся отправить запрос по факсу и ждать ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Примечание: Вы можете арестовать Исполняющего обязанности офицера (aCO), если он является aCO, без предварительного разрешения Высшего Командования, но настоятельно рекомендуется после ареста связаться с Высшим Командованием с подробным описанием обвинений и приговора.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваше рабочее место =&lt;br /&gt;
Карцер находится к западу (носу) от CIC и доступен через коридоры CIC или общие двери с обеих сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brig map.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш офис и кабинет начальника тюрьмы расположены к югу (или левому борту) от двора и к востоку (к корме). В них есть консоли для записей, камеры и специализированная консоль камер карцера. Оба офиса оснащены личными койками, а в вашем офисе есть личный факс. В кабинете начальника тюрьмы также есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки блокировки двора и всего карцера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южная часть карцера — основная зона содержания. Там находятся камеры с таймерами и настенными фонарями, шкафчики с вещами заключённых для обмена на их имущество, а также двор с ванной и зоной гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре карцера — зона обработки. Там консоли JAS, консоли записи безопасности, монитор экипажа и компьютер идентификации. Здесь же кнопки блокировки карцера и двора, камера временного содержания, медицинский отсек и склад улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северная часть содержит комнату допроса, оружейную с летальным оружием для обороны корабля и снаряжением для подавления бунтов, комнату экипировки с торговыми автоматами для MP, криокамеру карцера и комнату отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западная часть — зона постоянного содержания и комната казней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната казней — место исполнения приговоров. Там есть кресло для осуждённого, а в подсобке — повязка на глаза, пачка сигарет, зажигалка, шкаф с лекарствами и оружейный шкаф. Процедура казни описана в [[Морское право#Казнь|Морское Право - Казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянные камеры имеют дополнительные бронещиты и уникальную кнопку блокировки зоны. Здесь два шкафа — с дополнительной тюремной одеждой и с фиксирующими жилетами и намордниками для буйных заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваши инструменты =&lt;br /&gt;
Быть начальником морской полиции — нелёгкая задача. Вы несёте ответственность за безопасность и закон на корабле. К счастью, у вас много инструментов для выполнения обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MP:&#039;&#039;&#039; Ваш самый важный ресурс — MP под вашим руководством. Они выполняют грязную работу: расследования, обыски, погони, аресты. Как и любой инструмент, их нужно контролировать, чтобы они работали правильно и своевременно, соблюдая процедуры. Хороший мастер может добиться многого даже с посредственными инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Факс:&#039;&#039;&#039; Используется для связи с Высшим Командованием. В основном для запроса разрешения снять исполняющего обязанности Командира, а также для информирования о необычных обстоятельствах и получения инструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль записей:&#039;&#039;&#039; Находится в вашем офисе и в общем карцере. Используется для просмотра и обновления записей: статусов (арест, освобождение, заключение), преступлений и комментариев. Статус и комментарии можно редактировать, если у вас есть secHUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль камер:&#039;&#039;&#039; Одна в вашем офисе, остальные расположены по всему кораблю в КПП и рабочих местах. Позволяет смотреть через камеры USS Almayer, помогает находить подозреваемых и контролировать MP вне карцера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инструменты MP:&#039;&#039;&#039; Как у обычных MP, у вас есть доступ к фонарям, наручникам, тазерам и другим средствам для контроля и усмирения. Вы не должны часто ими пользоваться, так как MP должны выполнять основную работу, а вы управляете ими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Апелляции =&lt;br /&gt;
Все заключённые имеют право на [[Морское право#Право на апелляцию|апелляцию]]. Апелляция — слушание, целью которого является выяснение виновности или невиновности по предъявленным обвинениям. Апелляция не является помилованием, и преступления не должны оставаться безнаказанными (если только заключённый не освобождается для защиты корабля в исключительных случаях, описанных в Marine Law).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Апелляции может проводить либо вы, либо Командир. Вы можете отменить их решение, но для объективности не должны рассматривать апелляцию, если участвовали в аресте данного заключённого, а вместо себя должны назначить другого офицера или MP, не участвовавшего в деле. Для записи апелляций можно использовать регистраторы в карцере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заключённый просит апелляцию, сначала выслушайте его. Также свяжитесь с MP, совершившим арест, потенциальными жертвами и свидетелями. Проверьте физические доказательства, если они есть. Затем примите решение о виновности или невиновности и сообщите вердикт. Если невиновен — снимите время за соответствующие преступления с таймера. Если виновен — таймер остаётся. Помните, что за любые доказанные преступления срок нужно отбывать, например, если сопротивлялся аресту, но по другим обвинениям оправдан, срок за сопротивление остаётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправильное проведение апелляции ведёт к обвинению в неисполнении обязанностей. Если апелляция не рассмотрена вовремя при известности ответственного, также наступает наказание за халатность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Командующий Офицер]] обвинён в неправильном рассмотрении апелляции, соберите все доказательства и сообщите Высшему Командованию по факсу. Если будет признано, что он виноват, и Provost Marshal даст указание, Командующий может быть арестован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|melee = 1&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|leadership = 2&lt;br /&gt;
|medical = 1&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|jtac = 3&lt;br /&gt;
|intel = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16346</id>
		<title>Офицер Разведки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16346"/>
		<updated>2026-04-24T22:24:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ&lt;br /&gt;
|img = IntelOfficer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Офицер Разведки [[File:Intelligence Officer icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Командующий Офицер]], [[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|rank = Второй Лейтенант&lt;br /&gt;
|duties = Собирайте разведданные и расшифровывайте их.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|unlock = 5 часов на сквадных ролях&lt;br /&gt;
|description = Ваша задача — помогать Морпехам собирать разведданные, связанные с текущей операцией, чтобы лучше информировать командование о сопротивлении. Вы отвечаете за сбор любых дисков с данными, папок и заметок, которые вы можете найти на операционных площадках, и расшифровываете их, чтобы предоставить ККМП дополнительные ресурсы.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Военная разведка — это оксюморон.»&#039;&#039;&#039; — Граучо Маркс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
Отличная работа, &#039;&#039;&#039;Офицер разведки&#039;&#039;&#039; (IO). Похоже, теперь вы отвечаете за &#039;&#039;&#039;исследование зоны операций и обеспечение сохранности всей найденной разведданной для командования&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас звание второго лейтенанта, удобный пистолет, современное оборудование и задача — &#039;&#039;&#039;собирать все компрометирующие доказательства, сортировать их и расшифровывать всё найденное&#039;&#039;&#039;. Высшее командование хочет, чтобы вы собрали достаточно разведданных в зоне, чтобы получить дополнительные технические очки для усиления огневой мощи вашего батальона. Оставайтесь на связи, собирая разведданные в канале разведки (:t), чтобы лучше координировать поиски. Вперёд, второй лейтенант, эта информация сама себя не соберёт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зона офицера разведки ==&lt;br /&gt;
Офицер разведки имеет уникальную зону, где он расшифровывает и каталогизирует все собранные данные. Это могут быть предметы, клочки бумаги или папки — всё нужно обработать и положить на хранение для учёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Computer lab.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой зоне вас ждёт оборудование для поиска информации в вашем шкафчике, компьютерный зал для расшифровки дисков и место для хранения всей ценной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для работы с компьютерами нужны диски и пароли, и вы — основной кандидат для их поиска и получения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
== Стенд с оборудованием офицера разведки ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Стандартное оборудование&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class= mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Insulated_Gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изолированные перчатки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Защищают пользователя от электрических ударов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:XM4_Pattern_Intel_Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Разведывательная броня образца XM4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Прочнее стали, тише шепота, броня XM4 обеспечивает надёжную защиту и оснащена экспериментальным интегрированным датчиком движения. Команда разработчиков создала её за один уикенд, а стоит она дороже станции Chinook... вероятно. При ношении к броне нельзя прикреплять дополнительные аксессуары из-за занятых датчиками креплений.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вмещает до пяти предметов в карманах. &#039;&#039;&#039;Требует форму офицера разведки и специальное обучение для ношения.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:35%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Лор:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |width=150| Совершенство ARMAT. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система боевой осведомлённости XM4 сочетает жёсткую броню M4 и распределённые датчики движения, прикреплённые к нагруднику. При подключении к HUD-оптике имитирует эффект устройства M314 Motion Detector, повышая situational awareness пользователя. В данный момент проходит полевые испытания разведывательными агентами.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{XM4 Pattern Intel Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гарнитура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартная гарнитура USCM с встроенным HUD, показывающим роль морпеха. Эта версия — командирская, с доступом ко всем каналам связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:IO_Pack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лёгкий экспедиционный рюкзак USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Прочный рюкзак на базе IMP, который можно носить спереди или сбоку, легко доступен одной рукой. Обычно выдаётся офицерам разведки USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MRE.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MRE (сухпай)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартный полевой рацион питания USCM. Предназначен для употребления в полевых условиях, срок годности — минимум на два десятилетия дольше ожидаемой боевой жизни.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Шлемы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Выберите один&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class= mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:XM12_Pattern_Intel_Helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шлем образца XM12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Экспериментальный шлем, который лучше работает как «пластина для мозга». Умеренно лучше отражает тупые предметы, но цена — некоторый стыд. Но кто будет смеяться у мемориала? Не вы, вы будете получать медали за разведданные.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Beret green.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стандартный берет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Шляпа, обычно носимая полевыми офицерами USCM. Иногда береты попадают в руки командиров отделений и отличившихся рядовых. Этот — зелёный.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Beret tan.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Песочный берет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Шляпа, обычно носимая полевыми офицерами USCM. Иногда береты попадают в руки командиров отделений и отличившихся рядовых. Этот — песочного цвета.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Officer Cap.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фуражка офицера USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Шляпа, обычно носимая офицерами USCM. Хотя у неё ограниченная боевую функциональность, некоторые предпочитают носить её вместо стандартного шлема.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пояса&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Выберите один&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Пояс:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:G18-Utility-Pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Утилитарный подсумок G8-A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Небольшой, лёгкий подсумок, который можно прикрепить к броне Armat Systems образца M3 для дополнительного хранения. Новая модель G8-A, хоть и неудобная, может также крепиться на пояс. Вмещает более разнообразные предметы, чем стандартные пояса. Это один из редких подсумков в автоматическом торговце вооружением &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#General pouches crate (2x normal, 1x medium, 1x large)|Запросах]]. &#039;&#039;&#039;Вмещает 3 предмета.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_Pattern_Ammo_Load_Rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пояс боекомплекта образца M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Стандартное грузовое оборудование USCM. Состоит из модульного пояса с разными креплениями. Эта версия предназначена для ношения большого количества боеприпасов. Вмещает 5 магазинов разного типа.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M4A3_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кобура M4A3 на поясе образца M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Стандартное грузовое оборудование USCM. Эта версия оснащена кобурой для надёжного ношения M4A3 или MK88, а также боковыми подсумками для магазинов 9 мм или .45.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M39_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кобура M39 на поясе образца M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Стандартное грузовое оборудование USCM. Эта версия предназначена для ПП M39 и имеет увеличенную рамку для поддержки оружия. Из-за необычного дизайна встречается редко и выдаётся по специальному приказу.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M44_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кобура для револьвера M44 на поясе образца M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Стандартное грузовое оборудование USCM. Эта версия предназначена для револьвера M44 с тремя подсумками для патронов-скорострелок. Слегка пахнет сеном.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Shotgun_belt.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пояс для патронов к дробовику&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Боевой пояс для патронов дробовика или одиночных пуль. Вмещает 10 пригоршней патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_Pattern_Toolbelt_Rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пояс с инструментами образца M276&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Стандартное грузовое оборудование USCM. Эта версия не имеет боевого назначения и обычно используется инженерами для переноса важных инструментов. Содержит все необходимые инструменты для боевых инженеров и техников по обслуживанию.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Подсумки&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Выберите два&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Подсумок:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Document-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсумок для документов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Подсумок для хранения документов в безопасности. Вмещает 21 предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Aid-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок первой помощи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Стандартное полевое средство помощи для всех солдат. Предварительно заполнен базовыми медицинскими принадлежностями. Расходные автоспреи можно пополнить в NanoMed [[File:NanoMed.png]] на «Алмаере» и дропшипах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 30%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Ointment.png|48px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Мазь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ||[[File:Tramadol_Injector.png|48px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автоспей Трамадола&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ||[[File:Tricord.png|48px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автоспей первой помощи&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ||[[File:Gauze.png|56px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Марля&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Flare-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для сигнальных ракет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Вмещает 8 сигнальных ракет (включая активированную). Заправляется с помощью M94 Flare Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:flame-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для топливного бака&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Две ременные петли, которые крепятся к напалмовым баллонам типа M240. Обращайтесь аккуратно.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Large-gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой универсальный подсумок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Универсальный подсумок для переноски большого количества мелких предметов и магазинов. Вмещает 3 слота.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:largemag-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой подсумок для магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:pistol-mag-pouch-large.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой подсумок для пистолетных магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Подсумок, вмещающий 6 пистолетных магазинов. Один из редких подсумков в автоматическом торговце вооружением &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Ammo pouches crate (1x normal, large, pistol, pistol large)|Запросах]].&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:medmag-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pistol-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для пистолета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Кобура для ношения пистолетов, обычно стандартного M4A3 или 88M4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Tool_Pouch.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для инструментов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Предназначен для хранения различных инструментов. Выдаётся инженерам, входит в комплект боевого техника или доступен в автоматическом торговце вооружением &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
Вмещает 4 слота.&lt;br /&gt;
Включает следующие предметы:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Screwdriver.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Screwdriver|&#039;&#039;&#039;Отвёртка&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Welder.gif|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Blowtorch|&#039;&#039;&#039;Паяльная лампа&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Crowbar.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Crowbar|&#039;&#039;&#039;Лом&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Wrench.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wrench|&#039;&#039;&#039;Гаечный ключ&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:CableCoils.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Cable Coil|&#039;&#039;&#039;Коил с кабелем&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Multitool.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Security Access Tuner|&#039;&#039;&#039;Устройство для взлома доступа&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Wirecutters.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Wirecutters|&#039;&#039;&#039;Кабелерезы&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Entrenching_Tool_Unfolded.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Entrenching Tool|&#039;&#039;&#039;Сапёрная лопата&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Аксессуары&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Выберите один&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Аксессуары:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Black_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чёрный разгрузочный жилет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочный чёрный жилет из синтетического хлопка с множеством карманов для всего необходимого, что нельзя держать в руках. Вмещает 5 мелких предметов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Brown_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Коричневый разгрузочный жилет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Изношенный коричневатый жилет из синтетического хлопка с множеством маленьких карманов, чтобы разгрузить ваши руки. Вмещает 5 мелких предметов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Плечевая кобура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Традиционная плечевая кобура, которую можно прикрепить к любой форме. Вмещает любой пистолет и завершает образ закалённого детектива.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Webbing.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разгрузка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочный набор ремней и пряжек из синтетического хлопка, готовый разделить вашу нагрузку. Вмещает 3 мелких предмета или магазинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Drop Pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для мелочей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Удобный подсумок для переноски мелких предметов. Вмещает 1 предмет среднего размера и 2 мелких.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Маски&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Выберите одну&#039;&#039;&#039; &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Маска:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Gasmask.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Противогаз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Gas Mask}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Heat_absorbent_coif.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Термозащитный капюшон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Heat Absorbent Coif Description}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Экипировка офицера разведки ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Основное оборудование&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Crowbar.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Используется для открытия неработающих дверей и смещения балок, чтобы можно было пройти.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Fulton_Device.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Устройство Фултона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Система, используемая USCM для извлечения объектов интереса с земли с помощью десантного корабля AUD-25. Можно использовать для эвакуации необратимо мёртвых тел или контейнеров, обычно длится около 3 минут в воздухе. В стеке 20 применений.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Data_Detector.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Детектор данных&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Детектор данных выделяет любые документы или объекты на вашем экране и в нескольких тайлах за его пределами. Например, если документ находится за стеной, он будет подсвечен и издавать высокий писк. Держите детектор в руке или положите в поясной слот и включайте нажатием на него или клавишей Z (в режиме хоткеев). Режимы переключаются через Alt+Клик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Режимы дальности Детектора данных:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Можно переключаться между двумя режимами дальности: &#039;&#039;&#039;Дальний радиус&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Короткий радиус&#039;&#039;&#039; через правый клик на детекторе и выбор &#039;&#039;Переключить режим дальности&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дальний радиус:&#039;&#039;&#039; Детектор обнаруживает разведданные по всему вашему экрану и дальше, но медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткий радиус:&#039;&#039;&#039; Детектор охватывает меньшую область, но обнаруживает данные быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Binoculars.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бинокль&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Военный бинокль. Особых функций не имеет.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Припасы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Припасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Circuitboard.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модуль управления питанием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Мощные переключающие цепи для управления питанием. Используется преимущественно для ремонта или сборки APC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Binoculars.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бинокль&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Военный бинокль. Особых функций не имеет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Night Vision Goggles.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ночные очки M2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 25 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Позволяют видеть в темноте за счёт батарей. Хрупкий предмет — может сломаться при ударе по голове. Для ремонта требуется инженер с отвёрткой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Data_Detector.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Детектор данных&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Подсвечивает документы и объекты на вашем экране и в нескольких тайлах за ним. Например, если документ за стеной, он выделится и издаст высокий писк. Держите в руке или в поясе, включайте кликом или клавишей Z (в режиме хоткеев). Режимы переключаются Alt+кликом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Режимы дальности Детектора данных:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Можно переключаться между режимами &#039;&#039;&#039;Дальний радиус&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Короткий радиус&#039;&#039;&#039; через правый клик и пункт &#039;&#039;Переключить режим дальности&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дальний радиус:&#039;&#039;&#039; Обнаруживает данные по всему экрану и дальше, но медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткий радиус:&#039;&#039;&#039; Меньшая область, но обнаружение быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:JTAC key.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ключ шифрования радио Intel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Ключ шифрования для радио-гарнитур. Офицеры разведки уже имеют его с гарнитурой, рекомендуется выдавать морпехам, которые помогают. (Помните, ключ для радио — :t)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Mini_Extinguisher.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мини-огнетушитель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Портативный огнетушитель, удобный для экономии места в инвентаре по сравнению с обычным.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Fulton_Device.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Устройство Фултона&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Система USCM для извлечения объектов с земли с помощью десантного корабля AUD-25. Используется для эвакуации необратимо мёртвых тел или контейнеров, время действия — около 3 минут. В стеке 20 применений.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:autoinjector-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок с автоинжекторами&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 15 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Большой подсумок для автоинжекторов. Выдается медикам, докторам, входит в комплект медицинской поддержки «Первого реагирования». Содержит:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[File:Bicaridine.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[Chemistry#Bicaridine|&#039;&#039;&#039;2x автоинжектора бикаридина&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[File:Kelotane.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[Chemistry#Kelotane|&#039;&#039;&#039;2x автоинжектора келотана&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[File:Tramadol_Injector.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[Chemistry#Tramadol|&#039;&#039;&#039;2x автоинжектора трамадола&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|[[File:Emergency_Auto_injector.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[#Emergency Auto-Injector|&#039;&#039;&#039;Аварийный автоинжектор&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Motion_Detector.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Детектор движения&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 15 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Выделяет всё, что не носит ID, на экране и немного за его пределами. Например, чужой инопланетянин за стеной будет подсвечен и издаст высокий писк. Держите в руке или поясе, включайте кликом или {{Key press|Z}} (в режиме хоткеев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Режимы дальности Детектора движения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Можно переключаться между режимами &#039;&#039;&#039;Дальний радиус&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Короткий радиус&#039;&#039;&#039; через правый клик и пункт &#039;&#039;Переключить режим дальности&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Дальний радиус:&#039;&#039;&#039; Обнаруживает движение по всему экрану и дальше, но медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Короткий радиус:&#039;&#039;&#039; Меньшая зона, но обнаружение быстрее.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:C4.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пластиковый взрывчатый заряд&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{C4 Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Goggles.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сварочные очки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Пара сварочных очков. Надеваются на слот глаз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MedicHud.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Медицинский HUD-датчик&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Пара очков Sensor-Mate. Надеваются на слот глаз, отображают медицинскую информацию.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Подсумки&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Подсумок:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:largemag-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Большой подсумок для магазинов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Largeshell-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Большой подсумок для дробовых патронов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает большее количество патронов или дроби. Содержит 7 слотов для патронов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:autoinjector-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подсумок для автоспиржекторов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 15 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большой подсумок для хранения автоспиржекторов. Выдается медиками отрядов и врачам, а также входит в состав медицинских наборов первой помощи.&amp;lt;br&amp;gt;Содержит:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:Bicaridine.png|64px]] [[Chemistry#Bicaridine|&#039;&#039;&#039;2x Автоспиржекторы Бикаридина&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[File:Kelotane.png|64px]] [[Chemistry#Kelotane|&#039;&#039;&#039;2x Автоспиржекторы Келотана&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[File:Tramadol_Injector.png|64px]] [[Chemistry#Tramadol|&#039;&#039;&#039;2x Автоспиржекторы Трамадола&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
| [[File:Emergency_Auto_injector.png|64px]] [[#Emergency Auto-Injector|&#039;&#039;&#039;Аварийный автоспиржектор&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Machete pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Кобура для мачете модели H6B M2132&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большая кожаная кобура для ношения мачете M2132. Крепится в слот для подсумка.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Основные патроны&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Магазин:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4RA-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M4RA с бронебойными патронами&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает двадцать пять (25) 10x24мм бронебойных патронов. Лучшее пробитие брони, но меньший урон.&amp;lt;br&amp;gt;Использует те же пули, что и бронебойные магазины M41A, поэтому может пополняться ими.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 25  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 32  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 0  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробитие брони&#039;&#039;&#039;: 31  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M39 с бронебойными патронами&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает сорок восемь (48) 10x20мм бронебойных патронов. Лучшее пробитие брони, но меньший урон.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 48  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 34  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 3  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробитие брони&#039;&#039;&#039;: 31  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M39-extended-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Удлинённый магазин M39&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает семьдесят два (72) 10x20мм патрона. Вместимость больше стандартного магазина.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 72  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 41  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 2  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробитие брони&#039;&#039;&#039;: 5  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41A-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M41A с бронебойными патронами&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает сорок (40) 10x24мм бронебойных патронов. Лучшее пробитие брони, но меньший урон.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 40  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 33  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 0.8  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробитие брони&#039;&#039;&#039;: 31  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M41A-extended-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Удлинённый магазин M41A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает шестьдесят (60) 10x24мм патронов. Вместимость больше стандартного магазина.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 60  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 44  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 0.8  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробитие брони&#039;&#039;&#039;: 0  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вторичные патроны&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M44-HR-SL.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Тяжёлый спидлоадер M44&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 10 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Вмещает семь (7) патронов калибра .44. Наносит меньше урона, чем стандартный спидлоадер M44, но вызывает лёгкий оглушающий и отбрасывающий эффект.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 7  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 37  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 1  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробитие брони&#039;&#039;&#039;: 23  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4A3-Hollow-Point-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M4A3 с экспансивными пулями&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 5 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Магазин на девять (9) 9мм экспансивных патронов. Обладает заметно большей останавливающей силой против небронецелевых, но сильно теряет эффективность против брони.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 9  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 55  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 7  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробитие брони&#039;&#039;&#039;: 0  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M4A3-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин M4A3 с бронебойными пулями&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 5 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Магазин на девять (9) 9мм бронебойных патронов. Эффективен против хорошо бронированных целей, но теряет эффективность против лёгкой или отсутствующей брони.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 9  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 25  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 7  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробитие брони&#039;&#039;&#039;: 40  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:VP78 Magazine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Магазин VP78&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Стоимость: 5 очков&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Магазин на четырнадцать (14) 9мм патронов VP. Обладает сбалансированными показателями урона и пробития брони.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Характеристики:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вместимость&#039;&#039;&#039;: 14  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон&#039;&#039;&#039;: 45  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макс. дальность&#039;&#039;&#039;: 22  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Падение урона&#039;&#039;&#039;: 7  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пробитие брони&#039;&#039;&#039;: 30  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Удар&#039;&#039;&#039;: 0.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Документы/Извлечение данных =&lt;br /&gt;
Ниже перечислены важные предметы, спрятанные в зоне боевых действий. Вам нужно будет найти их и, скорее всего, вернуть в хранилище на корабле для безопасного хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#84987A;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Цель:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#84987A;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Paper_Scraps.png]]&lt;br /&gt;
[[#Paper Scraps and Progress Reports|&#039;&#039;&#039;Обрывки бумаги и отчёты о прогрессе&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Лист бумаги, находящийся где-то на карте. Его можно найти на полу, на столах, в картотеках или в шкафчиках. Анализ обрывков занимает около 2 секунд, отчётов — около 5 секунд, после чего вы получите местоположение папки. Вам укажут, нужно ли вернуть их на «Альмаер». &#039;&#039;&#039;По возвращении на Альмаер поместите их на стеллажи в компьютерной лаборатории.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Folder.png]]&lt;br /&gt;
[[#Folders|&#039;&#039;&#039;Папки&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Папка, находящаяся где-то на карте. Её можно найти на полу, на столах, в шкафах или в шкафчиках. Анализ занимает около 10 секунд, после чего вы получите местоположение диска с данными и его ключ шифрования. Вы должны вернуть её на «Альмаер». &#039;&#039;&#039;По возвращении на Альмаер поместите их на стеллажи в компьютерной лаборатории.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Data_Disks.png]]&lt;br /&gt;
[[#Data Disks|&#039;&#039;&#039;Диски с данными&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Гибкий диск, находящийся где-то на карте. Его можно найти на полу, на столах или в шкафчиках. Верните его на «Альмаер», чтобы кто-то с ключом расшифровки мог расшифровать его в &#039;&#039;&#039;универсальном дисководе&#039;&#039;&#039;, что может указать на предмет для извлечения или консоль для анализа. &#039;&#039;&#039;После сканирования данных поместите их на стеллажи в компьютерной лаборатории.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Technical_manual.png]]&lt;br /&gt;
[[#Technical Manual|&#039;&#039;&#039;Технический справочник&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Технические справочники разбросаны по зоне операций. После прочтения они укажут на место, где можно найти нужный предмет. Вместе со всеми данными они дают технические очки и должны храниться в компьютерном хранилище.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Data_Terminal.png]]&lt;br /&gt;
[[#Data Terminal|&#039;&#039;&#039;Информационный терминал&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Компьютер, расположенный в определённых зонах карты. Их можно найти в важных помещениях; они требуют пароль, полученный после расшифровки диска с данными. После ввода верного пароля информация будет отправлена на корабль, увеличивая собранную разведданную.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Извлечение предметов ==&lt;br /&gt;
Иногда при загрузке дисков или данных из терминалов ARES может попросить извлечь предметы с определённым серийным номером. Вы можете осмотреть предмет, чтобы узнать его код.&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#84987A;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Цель:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#84987A;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:advanced mass-spectrometer.png]]&lt;br /&gt;
[[#Advanced Mass-spectrometer|&#039;&#039;&#039;Продвинутый масс-спектрометр&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Предмет, который ARES может попросить извлечь с указанием специального серийного номера. Просто поместите его в компьютерное хранилище, чтобы получить технические очки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Healthanalyzer.png]]&lt;br /&gt;
[[#Healthanalyzer|&#039;&#039;&#039;Анализатор здоровья&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Предмет, который ARES может попросить извлечь с указанием специального серийного номера. Просто поместите его в компьютерное хранилище, чтобы получить технические очки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Autopsy scanner.png]]&lt;br /&gt;
[[#Autopsy Scanner|&#039;&#039;&#039;Сканер вскрытия&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Предмет, который ARES может попросить извлечь с указанием специального серийного номера. Просто поместите его в компьютерное хранилище, чтобы получить технические очки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Извлечение исследовательских активов ===&lt;br /&gt;
Компания пообещала выплатить Высшему командованию вознаграждение за предоставление технических очков, если ваши учёные смогут найти потерянные исследовательские данные с колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; width:60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#84987A;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Цель:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#84987A;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Researchnote.png]]&lt;br /&gt;
[[#Research notes|&#039;&#039;&#039;Исследовательские записи&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Исследовательская запись, оставленная учёным с колонии. &#039;&#039;&#039;Передайте её учёному на борту Альмаера.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Vialbox.png]]&lt;br /&gt;
[[#Vialbox|&#039;&#039;&#039;Коробка с пробирками&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Коробка, содержащая до шести пробирок. В них могут быть результаты химических исследований с колонии. &#039;&#039;&#039;Передайте их учёному на борту Альмаера, чтобы он их проанализировал.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поиск и сбор данных ==&lt;br /&gt;
Это очень простая задача. Ты ищешь документы, находишь их и складываешь в хранилище. Звучит легко, правда? Так и есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность в том, что чаще всего ты будешь делать это в одиночку, без особой поддержки, особенно если охотишься за разведданными сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Документы и объекты интереса будут разбросаны по всей зоне боевых действий. Будь то шкафчики, пол или любое здание — тебе придётся обыскать всё. Твой верный детектор данных поможет легко находить нужные предметы. Он покажет, что стоит забрать на «Альмайер» для обработки и хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы в сейфах нельзя открыть с помощью [[Marine_Equipment#C4_Explosive_Charge|C4]] или [[Chemistry#Thermite|термита]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Каталогизация и сортировка данных ==&lt;br /&gt;
Когда ты собираешь папки, обрывки бумаг и прочие вещи, представляющие ценность для ТехОчков, важно отсортировать прочитанное и то, что ещё требует изучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рекомендуется складывать все необработанные разведданные в раздел &#039;&#039;&#039;Хранилище&#039;&#039;&#039;, а обработанные — в &#039;&#039;&#039;Хранилище повышенной безопасности&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также стоит разделять диски на зашифрованные и расшифрованные, чтобы не тратить время на уже выполненные задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты потерял счёт тому, что осталось собрать, открой вкладку &#039;&#039;&#039;IC &amp;gt; Просмотреть зацепки по целям&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевая цель — найти диски дешифровки, чтобы снизить стоимость ТехОчков. Для этого:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Прочти все обрывки.&lt;br /&gt;
# Проверь, есть ли соответствующие папки на корабле. Если нет — передай зацепки в разведчат другим Офицерам Разведки на планете.&lt;br /&gt;
# Когда нужная папка найдена, прочти её — откроется диск дешифровки и ключ к нему.&lt;br /&gt;
# Проверь, есть ли диск на корабле. Если нет — снова передай зацепки другим IO.&lt;br /&gt;
# Загрузите диск на один из терминалов ARES, введите ключ дешифровки и продолжайте каталогизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Технологическое древо =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:60%; border:2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#84987A;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Технология&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#84987A;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#84987A;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Стоимость&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tech tier1.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[#Tech Tier 1|&#039;&#039;&#039;Уровень технологии 1&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Открывает первый уровень техдрева. Обычно уже разблокирован в начале операции. Включает увеличение очков фабрикатора дропшипа и бюджета реквизиции.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Бесплатно (однократная покупка)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tech tier1 dropship.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[#Dropship Budget Increase|&#039;&#039;&#039;Увеличение бюджета дропшипа&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Даёт 2500 очков для фабрикатора дропшипа. (Что можно создать — см. [[Pilot_Officer#Dropship_Part_Fabricator|страницу PO]])&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;12 (и +1 за каждую покупку)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tech tier1 dropship.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[#Requisitions Budget Increase|&#039;&#039;&#039;Увеличение бюджета снабжения&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Даёт ~10,000 очков реквизиции на каждые 30 морпехов (меняется в зависимости от количества). Список — [https://cm-ss13.com/wiki/Requisitions#Supply_Crates здесь].&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;15 (и +1 за каждую покупку)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tech tier2.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[#Tech Tier 2|&#039;&#039;&#039;Уровень технологии 2&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Открывает второй уровень техдрева. Включает технологии пополнения боеголовок OB.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5 (однократная покупка)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tech tier2 warhead inc.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[#Additonal OB Projectiles - Incendiary|&#039;&#039;&#039;Доп. боеприпасы OB — Зажигательные&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Добавляет зажигательную боеголовку для орбитальной пушки на USS «Альмайер».&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;10 (и +2 за каждую покупку)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tech tier2 warhead cluster.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[#Additonal OB Projectiles - Cluster|&#039;&#039;&#039;Доп. боеприпасы OB — Кластерные&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Добавляет кластерную боеголовку для орбитальной пушки.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;10 (и +2 за каждую покупку)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tech tier2 warhead he.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[#Additonal OB Projectiles - HE|&#039;&#039;&#039;Доп. боеприпасы OB — Фугасные&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Добавляет фугасную боеголовку для орбитальной пушки.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;10 (и +2 за каждую покупку)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Tech Tier3.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[#Tech Tier 3|&#039;&#039;&#039;Уровень технологии 3&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Открывает третий уровень техдрева. Даёт возможность пробуждения дополнительных морпехов из крио.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;5 (однократная покупка)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cryorines.png]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[#Wake up Additional Troops|&#039;&#039;&#039;Пробудить доп. войска&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|Пробуждает дополнительных морпехов: командира отделения, техников, медиков и стрелков. Масштабируется от численности экипажа и количества «призраков», согласившихся на спавн.&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;10 (и +5 за каждую покупку)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 1&lt;br /&gt;
|melee = 1&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|leadership = 1&lt;br /&gt;
|research = 1&lt;br /&gt;
|jtac = 2&lt;br /&gt;
|intel = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?4510-An-Supplementary-guide-to-Intelligence-Officer-(In-Depth) A Supplementary guide to Intelligence Officer (In-Depth)] - От Seabass390 (16.06.2020)&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?3130-How-To-Intelligence-Officer&amp;amp;highlight=intelligence+officer How To: Intelligence Officer] - От Soapbar (21.09.2019)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D0%B6_%D0%94%D0%B5%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=16345</id>
		<title>Экипаж Десантного Корабля</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%AD%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D0%B6_%D0%94%D0%B5%D1%81%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8F&amp;diff=16345"/>
		<updated>2026-04-24T22:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ&lt;br /&gt;
|img = DropshipCrewChief.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Экипаж Десантного Корабля [[File:Dropship Crew Chief icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Низкая&lt;br /&gt;
|superior = [[Офицер Поддержки]], [[Пилот]]&lt;br /&gt;
|rank = Капрал [0ч] / Сержант [10ч] / Штаб-Сержант [70ч]&lt;br /&gt;
|duties = Помогайте пилоту-офицеру и берите управление шаттлом в его отсутствие.&lt;br /&gt;
|guides = [[Пилот]]&lt;br /&gt;
|unlock = 5 часов на сквадных ролях, 1 час на медицинских&lt;br /&gt;
|description = Ваша задача — помогать пилоту-офицеру обслуживать десантный корабль. У вас есть полномочия только на десантном корабле, но от вас ожидается поддержание порядка, чтобы не мешать пилоту.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Готов к тактической переброске, сэр. Я достал детекторы LZ, как вы и просили...&amp;quot;&#039;&#039; — Штаб-сержант Альфред Браун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Общее описание =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Десантный техник&#039;&#039;&#039; (Dropship Crew Chief), как следует из названия, отвечает за порядок и техническое состояние десантного шаттла, а также за помощь [[Pilot Officer]] или замену его в случае отсутствия, беря управление шаттлом на себя. Используйте командный канал (&#039;&#039;&#039;:v&#039;&#039;&#039;), чтобы координироваться с пилотом и уточнять, что ему нужно. Обратите внимание: вы не можете проводить огневые миссии (FM), только наносить прямые удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подготовка и снабжение шаттлов ==&lt;br /&gt;
С началом операции десантные шаттлы, скорее всего, будут нуждаться в подготовке. Если есть пилот штурмовика, уточните у него, какие модули и боеприпасы он планирует использовать, и напечатайте их на станке по изготовлению частей шаттла в мастерской, к северу от ангара. После первичной подготовки, шаттлам, вероятно, потребуется дополнительное вооружение. Вы можете помочь, подготовив необходимое снаряжение до их посадки и разместив его рядом с шаттлом. Стоимость частей и боеприпасов представлена ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Оборудование&lt;br /&gt;
!Стоимость в очках&lt;br /&gt;
!Время генерации очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Система развертывания турели&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|17 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Система развертывания пулемёта&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пусковая шахта&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|13 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Усилитель топлива&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|27 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Система охлаждения&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|27 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прожектор&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Система наведения&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|27 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лазерный детектор&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|13 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Детектор зоны посадки (LZ)&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|13 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пушка GAU-21, 30мм&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|13 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок ракет&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Блок мини-ракет&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лазерное орудие&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|17 минут&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Боеприпасы&lt;br /&gt;
!Стоимость в очках&lt;br /&gt;
!Время генерации очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ящик с 30мм бронебойными боеприпасами&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Обычный ящик с 30мм боеприпасами&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|5 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лазерная батарея большой ёмкости&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|3 минуты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AIM-224 «Widowmaker»&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AGM-227 «Banshee»&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GBU-67 «Keeper II»&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|XN-99 «Напалм»&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|17 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стек мини-ракет с зажигательной смесью&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|17 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стек мини-ракет&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Многоцелевой турельный модуль подавления&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|20 минут&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как видно из таблицы, каждая часть имеет свою стоимость, а очки не бесконечны! Перед тем как заказывать что-либо, убедитесь в необходимости, согласовав с пилотом штурмовика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицинская помощь на базе FOB ==&lt;br /&gt;
Если вам наскучило печатать боеприпасы, вы можете заняться оказанием медицинской помощи на базе FOB. Возьмите дефибриллятор и медицинскую сумку M276, осмотрите базу на предмет раненых морпехов и окажите помощь. Главное — не забывайте вовремя вернуться на шаттл!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание: Вы не можете покидать FOB и не являетесь боевой единицей. На базе разрешено использовать личное оружие только для самозащиты. Если ситуация ухудшится — немедленно возвращайтесь на шаттл.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержание порядка на борту ==&lt;br /&gt;
Ещё одна ваша задача — следить за порядком на борту шаттла. Следите за тем, чтобы никто из морпехов не портил оборудование и не причинял вред другим. Учтите, что ваша власть выше, чем у всех остальных ролей морпехов, кроме командиров отделений. Однако даже в таком случае именно вы определяете, что происходит в шаттле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|leadership = 1&lt;br /&gt;
|medical = 2&lt;br /&gt;
|surgery = 1&lt;br /&gt;
|piloting = 1&lt;br /&gt;
|powerloader = 2&lt;br /&gt;
|jtac = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=16344</id>
		<title>Пилот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=16344"/>
		<updated>2026-04-24T22:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ&lt;br /&gt;
|img = Pilot.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Пилот [[File:Pilot Officer icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|rank = Второй Лейтенант&lt;br /&gt;
|duties = Пилотируйте и обслуживайте дропшипы.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|unlock = 2 часа на дроп-шип ролях, например [[Экипаж Десантного Корабля| Экипаж]]&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;(Боевой Пилот)&#039;&#039;&#039; Ваша задача — управлять, защищать и обслуживать боевой корабль. Пока вы офицер, ваши полномочия ограничены десантным кораблем, где вы имеете власть над рядовым составом. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Десантный Пилот)&#039;&#039;&#039; Ваша задача — летать, защищать и обслуживать транспортный десантный корабль. Пока вы офицер, ваши полномочия ограничены десантным кораблем, где у вас есть власть над рядовым составом. Если вы не пилотируете, есть резервный автопилот для командования, но не покидайте десантный корабль без причины.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Мы в канале, слышимость отличная.»&#039;&#039; — капрал Ферро, «Чужие»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Офицер-пилот&#039;&#039;&#039; делится на две роли: пилот десантного корабля и пилот штурмовика. Как следует из названия, они управляют кораблями с [[USS Almayer]]. Они транспортируют морпехов между «Альмаером» и точками высадки (LZ), обслуживают и защищают свои десантные корабли AUD-25, а также предоставляют воздушную поддержку (CAS) для тех, кто хочет фейерверк до 4 июля. Каждая из ролей может при необходимости подменить другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
Поздравляем, лейтенант! Вы завершили обучение, получили офицерское звание и теперь управляете крутым кораблём на границе космоса. Докладывайтесь офицерам и командованию через командный канал (&#039;&#039;&#039;:v&#039;&#039;&#039;). Ваши койки находятся восточнее CIC, а офис — к северу от нижнего медбея и прямо к востоку от мастерской пилота. Там вы найдёте всё необходимое для миссии. &#039;&#039;&#039;Если направляетесь в холодное место — возьмите капюшон!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два десантных корабля, закреплённые за пилотной командой в ангаре — это &#039;&#039;&#039;Аламо&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Нормандия&#039;&#039;&#039;. Оба могут летать на любую точку высадки (LZ). Они выполняют два типа миссий: &#039;&#039;&#039;транспортировка&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;облет&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Аламо&#039;&#039;&#039; традиционно используется как десантный корабль, а &#039;&#039;&#039;Нормандия&#039;&#039;&#039; — как штурмовик. Вы можете сесть в погрузчики в ремонтной зоне, чтобы установить спецоборудование и боеприпасы на корабли для поддержки миссий. Также можно обратиться в инженерный отдел (&#039;&#039;&#039;:n&#039;&#039;&#039;) за помощью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка модулей и загрузка оружия ==&lt;br /&gt;
Чтобы установить модули на корабль, сначала нужно уметь управлять погрузчиком. Чтобы сесть в него, просто перетащите свой спрайт на технику. Управлять погрузчиком могут только персонажи с соответствующим навыком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть две хваталки? Значит, можно нести два предмета одновременно. Чтобы поднять модуль, оружие или боеприпасы — кликните по ним пустой хваталкой, и они окажутся в погрузчике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Чтобы установить модуль, кликните модулем (в хваталке) по подходящему слоту на корабле.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Чтобы зарядить модуль, кликните боеприпасами (в хваталке) по установленному орудию соответствующего типа. Чтобы выкинуть модуль — кликните им по пустой клетке рядом. &#039;&#039;&#039;Вы также можете объединять боеприпасы, держа по одной стопке в каждой хваталке, и кликнув одной по другой.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Чтобы снять оружие, кликните пустой хваталкой по оружию или его слоту.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Различные точки крепления ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Точка крепления&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[File:engine.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Точка крепления двигателя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Устанавливайте здесь компоненты двигателя: Усилители топлива и систему охлаждения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[File:support.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Точка крепления вспомогательного оборудования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Устанавливайте здесь вспомогательное оборудование: Медэвакуационная система, система подъёма Фултона, а также опционально пулемёт или турель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[File:weapon1.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Точка крепления оружия&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Устанавливайте здесь оружие: Пусковая установка управляемых ракет LAU-444, реактивный блок LAU-229, 30-мм пушка GAU-21 «Рэттлер», лазерная пушка LWU-6B, система обороны турелью A/A-32-P и система стрелка MTU-4B.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width:125px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[File:electronic.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Точка крепления электроники&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Устанавливайте оружие на внешнем креплении, электронику — на внутреннем. То же оружие, что и в других точках крепления. Электроника включает: прожектор, систему прицеливания и систему обнаружения зоны высадки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Основы пилотирования =&lt;br /&gt;
Основная часть вашего пилотирования происходит в эксклюзивной кабине вашего десантного корабля AUD-25 «Шайенн». Она рассчитана на двух человек и содержит три консоли с множеством кнопок, которые вы и ваш помощник можете использовать, пока автопилот выполняет остальную работу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль камер&#039;&#039;&#039; слева позволяет наблюдать за камерами корабля, а также за дополнительными видами, предоставляемыми установленной системой обнаружения зоны высадки (LZ), чтобы видеть, куда вы в итоге приземлитесь.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль управления полётом&#039;&#039;&#039; посередине даёт возможность запускать корабль, переключать режимы полёта между транспортным и облётом, а также блокировать ставни и двери. Также здесь можно &#039;&#039;оптимизировать маршрут полёта&#039;&#039; — доступно только обученным пилотам, таким как вы — для сокращения времени транспортировки и охлаждения без дополнительных затрат.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль оружия&#039;&#039;&#039; справа позволяет стрелять из внешне закреплённого оружия, запускать турели и высаживать парашютным десантом морпехов в указанные лазерным целеуказателем или сигнальной ракетой места. При стрельбе — как с помощью огневой поддержки, так и при прямом огне — вы можете использовать камеру, чтобы просмотреть выбранную цель до выстрела, если над головой нет непрозрачной крыши. Если крыша непрозрачная, камера может ничего не показать. Через эту консоль также активируются модули подъёма Фултона, медэвакуационная лебёдка и турели, установленные на внешних точках крепления.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, чем же отличаются два ваших режима полёта — &#039;&#039;&#039;транспорт&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;облёт&#039;&#039;&#039;? Вкратце:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Режим &#039;&#039;&#039;транспорта&#039;&#039;&#039; позволяет перевозить морпехов и грузы между ангаром и зоной высадки, но ограничивает возможность использовать крупнокалиберное оружие.&lt;br /&gt;
* Режим &#039;&#039;&#039;облёта&#039;&#039;&#039; позволяет использовать самое мощное оружие, которое вы можете загрузить, но ваш десантный корабль вернётся только в точку запуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
! Транспорт&lt;br /&gt;
! Облёт (&amp;quot;Близкая воздушная поддержка и Медэвак&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Куда движется десантный корабль?&lt;br /&gt;
| Перемещает вас из точки A в точку B или из B в A. Если взлёт с Almayer — идёт в LZ, если с LZ — возвращается в Almayer.&lt;br /&gt;
| Перемещает вас из точки A в A или из B в B. Если взлёт с Almayer — возвращается в Almayer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Какое оружие и оборудование доступны в воздухе?&lt;br /&gt;
| 30-мм пушка GAU-21, лазерная пушка LWU-6B, система подъёма Фултона RMU-19 и медэвакуационная система RMU-4M.&lt;br /&gt;
| Все виды оружия, которые доступны через принтер.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Сколько времени корабль находится в воздухе?&lt;br /&gt;
| Зависит от улучшений двигателя и оптимизации маршрута, чтобы быстрее доставить людей и груз.&lt;br /&gt;
| Также зависит от улучшений двигателя, которые значительно увеличивают время полёта.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Близкая воздушная поддержка =&lt;br /&gt;
== Консоль управления оружием ==&lt;br /&gt;
Консоль оснащена двойным «Многофункциональным дисплеем» (Multi Function Display), который позволяет одновременно использовать два экрана. Кнопки многофункциональные и меняются в зависимости от выбранного меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Главное меню ===&lt;br /&gt;
[[File:CAS-BaseFCMenu.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это главное меню. Любая кнопка «Выход» возвращает сюда.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - EQUIP (Оборудование): Доступ к модулям и системам оружия, загруженным на десантный корабль. Включает прямой огонь, активацию турелей, использование системы Фултона, нацеливание медэваков и блокировку сигналов JIMA (флаги/ракетницы/лазеры).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0026FF&amp;quot;&amp;gt;Синий&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - F-MISS (Огневая поддержка): Просмотр, редактирование, создание и удаление конфигураций огневых миссий.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Жёлтый&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - TARGET (Прицеливание): Прямой огонь, настройка атакующих маршрутов и выбор целей JIMA. Выбор целей для парашютного десанта тоже через этот раздел.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF006E&amp;quot;&amp;gt;Розовый&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - MAPS (Тактическая карта): Отображение живой тактической карты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Белый&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - CAMS (Камеры): Просмотр целей JIMA, медэвакуационных носилок. Камера поможет проверить, не находится ли цель под землёй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Меню оборудования ===&lt;br /&gt;
[[File:CAS-EquipMenu.png|908px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Жёлтый&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - Внешние точки крепления: Здесь можно управлять и стрелять из модулей и оружия, установленного снаружи.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Белый&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - Внутренние точки крепления: Управление всеми модулями, установленными внутри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Хотя вы можете нацелиться на медэвакуацию с этой консоли, лебёдку нужно активировать непосредственно в модуле.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== Меню прицеливания ===&lt;br /&gt;
На правом экране показан просмотр настроенной огневой миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-TargetMenu.png|908px]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;Красный&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - Калибровка смещения: Позволяет менять смещение по X (Восток:+, Запад:-) и Y (Север:+, Юг:-) с максимумом в 12 клеток. Например, 2,-4 — 2 клетки восточнее лазера и 4 южнее.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0026FF&amp;quot;&amp;gt;Синий&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - VECTOR (Вектор атаки): Выбор направления атаки «В сторону» (например, если выбран Восток, конец атаки будет восточнее начальной точки).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Жёлтый&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - STRIKE (Режим удара): Выбор режима атаки — прямое оружие или огневая миссия.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF006E&amp;quot;&amp;gt;Розовый&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - FIRE (Огонь): Запуск оружия в текущей конфигурации, если компьютер наведения завершён и &#039;&#039;&#039;ГОТОВ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прямое бомбометание ==&lt;br /&gt;
Прямое бомбометание — это использование только одного оружия за раз с прицеливанием на лазеры и сигнальные ракеты. Чтобы начать, выберите меню **Targets (Цели)**, затем **Strike (Удар)**, потом **Weapon (Оружие)** и выберите нужное оружие. Либо можно через **Equipment Menu (Меню оборудования)** выбрать оружие. Наконец, нажмите **Fire (Огонь)** для начала атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между выстрелом и попаданием есть задержка. Перед попаданием кратковременно будет мигать зелёная точка, показывающая место падения снаряда. Как только точка исчезнет — снаряд достигнет цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выстрела необходимо подождать короткое время перезарядки перед следующим выстрелом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все виды оружия могут использовать прямое бомбометание, а некоторые снаряды доступны только таким способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Важно: Смещения (Offsets) не работают при прямом бомбометании!&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Прямое бомбометание через меню Strike&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:CAS-TargetMenu.png|980px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выберите &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Жёлтый&amp;lt;/span&amp;gt; - STRIKE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CAS-StrikeMenuBase.png|980px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Переключите режим на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Белый&amp;lt;/span&amp;gt; - Weapon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CAS-TargetDirectWeapons.png|980px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выберите &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Жёлтое&amp;lt;/span&amp;gt; оружие для бомбометания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CAS-TargetMenu.png|980px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Наконец нажмите &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF006E&amp;quot;&amp;gt;Розовую&amp;lt;/span&amp;gt; кнопку - FIRE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CAS-TargetConfigured.png|980px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; возможно потребуется установить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Жёлтый&amp;lt;/span&amp;gt; - Vector, чтобы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Белый&amp;lt;/span&amp;gt; - Guidance Computer стал готов к стрельбе, так как нужно иметь и Вектор, и Цель для статуса &#039;&#039;&#039;READY&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Прямое бомбометание через меню Equipment&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Выберите &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Жёлтое&amp;lt;/span&amp;gt; оружие в меню оборудования&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CAS-EquipMenu.png|980px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Затем выберите &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;Белую&amp;lt;/span&amp;gt; цель справа на экране&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CAS-EquipDirect.png|980px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| И наконец нажмите &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Жёлтую&amp;lt;/span&amp;gt; кнопку Fire для начала атаки&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Мини-ракеты (Mini-Rockets) нельзя запускать через прямое бомбометание.&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Огневые миссии ==&lt;br /&gt;
Огневые миссии — это заранее настроенные авиаудары, которые запускаются в одном направлении и покрывают заданную область. Они позволяют пилоту применить весь арсенал оружия по целям, находящимся рядом с лазерами, ракетницами или флагами JIMA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для координации с наземными войсками используется специальный канал, куда могут обращаться командиры отделений, лидеры огневых групп, специалисты-разведчики и все, у кого есть JTAC-ключ шифрования. Для общения в этом канале используйте команду `:j`.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Огневые миссии можно использовать только во время облёта (flyby).&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Крупные ракеты, такие как Напалм и Dragon&#039;s Breath, нельзя запускать в Огневых миссиях.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В редакторе огневых миссий вы увидите эту &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;Жёлтую&amp;lt;/span&amp;gt; ошибку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CAS-FMNapalmLoad.png|980px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настройка Огневой Миссии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Название Огневой Миссии ====&lt;br /&gt;
[[File:CAS-FMMenu.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый шаг при создании Огневой Миссии — задать ей имя. Кликните в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;БЕЛОЕ — текстовое поле&amp;lt;/span&amp;gt; и нажмите Enter для сохранения, либо используйте кнопку Сохранить (Save). При использовании кнопок имя будет отображаться как FM#Номер, но в меню Целей (Target) вы увидите полное имя, чтобы убедиться, что выбрали правильную миссию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-SavingFM.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После создания миссии она появится в списке, и вы сможете выбрать её либо слева, либо справа, в зависимости от количества созданных вами миссий.&lt;br /&gt;
На скриншоте выше показана &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;БЕЛАЯ кнопка СОХРАНИТЬ&amp;lt;/span&amp;gt;, если не хотите нажимать Enter для завершения ввода имени.&lt;br /&gt;
А вот пример &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;ЖЁЛТОЙ&amp;lt;/span&amp;gt; кнопки Огневой Миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%; text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Если у вас много огневых миссий, справа появятся стрелки для прокрутки кнопок списка.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;ЖЁЛТАЯ&amp;lt;/span&amp;gt; — прокрутка вверх, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;БЕЛАЯ&amp;lt;/span&amp;gt; — прокрутка вниз.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:CAS-ScrollingFMs.png|980px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Редактирование Огневой Миссии ====&lt;br /&gt;
После выбора Огневой Миссии из меню откроется её обзор. Поскольку она только что создана, он будет пустым, но покажет установленное оружие и состояние боезапаса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-ViewingFM.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;КРАСНАЯ&amp;lt;/span&amp;gt; — DELETE (Удалить): удаляет текущую выбранную огневую миссию&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0026FF&amp;quot;&amp;gt;СИНЯЯ&amp;lt;/span&amp;gt; — F-MISS (Огневая миссия): возвращает к списку огневых миссий&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;ЖЁЛТАЯ&amp;lt;/span&amp;gt; — EDIT (Редактировать): позволяет настроить время и место стрельбы оружия&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF006E&amp;quot;&amp;gt;РОЗОВАЯ&amp;lt;/span&amp;gt; — EXIT (Выход): кнопка выхода в главное меню&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы настроить огневую миссию, нажмите **EDIT**. Откроется следующий экран.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-FMWeaponLayout.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этом экране выберите &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;ЖЁЛТОЕ&amp;lt;/span&amp;gt; оружие, которое хотите настроить для огневой миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Появится немного другой экран для настройки подвески (Gimbal) оружия на каждом шаге огневой миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-FMLeftsideWeapon.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;БЕЛОМ&amp;lt;/span&amp;gt; блоке — информация об оружии: выбранное оружие, его номер от 1 до 4, начиная с левого крыла (порт) и дальше по очереди вправо (запад → восток). Отображается состояние боезапаса и ограничения подвески, зависящие от стороны установки (порт или старборд).  &lt;br /&gt;
(Порт — левая сторона, Старборд — правая, относительно носа корабля, например, Старборд у Almayer — это север/вверх)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Подвеска (Gimbal) =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важно:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Подвеска переворачивается, отображая, с какой стороны установлено оружие — с порта или со старборда.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-FMRightSideWeapon.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальное количество шагов в огневой миссии — 12. На каждом шаге вы можете стрелять, выбирая подвеску (gimbal) для данного оружия. У разных оружий разные задержки стрельбы, что влияет на количество выстрелов за одну миссию. Также учитывайте расход боезапаса — равномерное распределение снарядов между миссиями позволяет дольше оставаться в воздухе до перезарядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте 12 шагов как прямую линию, где на каждом шаге вы можете отклоняться в стороны до 6 шагов от центра. Так вы выбираете, куда именно ваши оружия будут стрелять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже приведено визуальное объяснение.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пример работы подвески&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пример огневой миссии с мини-ракетами будет выглядеть так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| [[File:CAS-GimbalExample.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа на изображении выше показывают смещения для мини-ракет. Эти числа смещают направление точки попадания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например: на изображении показано 5 - - 4 - - 1 - - 3 - -. Это означает, что если вы стреляете на СЕВЕР от вашей цели, точка попадания будет на 5 клеток ВОСТОЧНЕЕ центра. Следующая будет на 4 клетки ВОСТОЧНЕЕ от центра и так далее. Ноль — это точка прямо в центре линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS_Menu_2_2.2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красные &#039;&#039;&#039;круги&#039;&#039;&#039; показывают предполагаемые точки попадания огневой задачи в цели. Каждый красный &#039;&#039;&#039;круг&#039;&#039;&#039; соответствует примеру огневой задачи мини-ракет. Использование отрицательного числа сдвинет красные &#039;&#039;&#039;круги&#039;&#039;&#039; на отрицательную сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто выберите числа из желтого блока, и он обновится с учётом задержки огня, блокируя шаги, в которые стрелять нельзя, отметкой &#039;&#039;&#039;[WEAPON BUSY]&#039;&#039;&#039;. Вы можете выбрать &#039;&#039;&#039;[-]&#039;&#039;&#039; чтобы сбросить этот шаг и не стрелять в него, если хотите стрелять в другое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{collapse|Задержка огня и пример использования боеприпасов&lt;br /&gt;
[[File:CAS-FMPingPong.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-FMSequential.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вверху также видно использование боеприпасов за один цикл — после одного цикла потребуется перезарядка, так как оставшиеся 2 ракеты не хватает для полной огневой задачи. Если боеприпасов недостаточно для полной огневой задачи — огонь не будет выполнен.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выполнение огневых задач ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создав огневую задачу, перейдите в меню STRIKE, установите режим Fire Mission, выберите огневую задачу и дождитесь вызова поддержки от JTAC. Обязательно запускайте в режиме &#039;&#039;&#039;Fly-By&#039;&#039;&#039; чтобы использовать эти задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следите за запасом боеприпасов. Вы не узнаете, что боеприпасов недостаточно для выполнения огневой задачи, пока не попробуете её выполнить и не получите предупреждение о нехватке боеприпасов. Поэтому нужно контролировать боезапас через экран снаряжения или обзор экрана огневой задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратитесь к [[#Target Menu|меню целей]] для информации по начальному меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режим удара: Огневая задача ===&lt;br /&gt;
[[File:CAS-StrikeMenuFM.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Желтым выделен список доступных огневых задач. Если задач много — появятся стрелки для переключения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для готовности огневой задачи компьютер наведения должен показывать статус &#039;&#039;&#039;READY&#039;&#039;&#039;. Для этого нужно задать как минимум: Вектор — направление атаки, и Цель — сигнал (факел, лазер или флаг JIMA), откуда будет идти атака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вектор ===&lt;br /&gt;
[[File:CAS-VectorSelection.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выбора вектора доступны четыре стороны света: Север, Восток, Юг и Запад. Это направление, куда будет атаковать корабль. Вектор не связан со смещением, поэтому можно сместиться на запад, но атаковать на восток, что позволяет гибко охватывать территорию возле сигнала CAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смещение ===&lt;br /&gt;
Для большей эффективности можно задать смещение. Камера покажет точку старта атаки, если не темно, либо при наличии улучшения ночного видения или если вы не находитесь глубоко под землёй. Смещение позволяет сдвинуть огневую задачу от исходной точки максимум на 12 клеток в любом направлении (нельзя смещаться одновременно на север и юг).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для задания смещения используйте стрелки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-OffsetX.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восток (положительные числа) — желтым — вправо, Запад (отрицательные числа) — белым — влево. На примере (розовым) смещение 5 клеток на восток от исходной точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-OffsetY.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Север (положительные числа) — желтым — вверх, Юг (отрицательные числа) — белым — вниз. На примере (розовым) смещение 5 клеток на юг от исходной точки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-OffsetReset.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопка центр (желтая) сбрасывает смещение в 0,0 — без смещения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{collapse|Примеры работы камеры со смещением&lt;br /&gt;
[[File:CAS-ViewingCameraNoOffset.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На примере выше смещение 0,0 — без смещения. Камера центрирована на исходной точке сигнала (факеле). Огонь начнётся рядом в направлении вектора, так как нет шага 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-ViewingCameraSmallOffset.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На примере выше смещение -5,4 — 5 клеток на запад и 4 на север. Факел виден в юго-восточной части камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS-ViewingCamera.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На примере выше смещение -12,12 — максимально далеко на запад и север, факел уже не виден в камере.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Вектор и смещение не сбрасываются после выполнения огневой задачи, их нужно менять для новой атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Если сигнал под металлическим потолком или под землёй, огневая задача всё равно выполняется и можно увидеть урон. Если глубоко под землёй — вы не увидите ничего и стрелять не сможете, но задачу можно выполнить без выстрелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Выбор цели ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний компонент, который нужно рассмотреть — это цель  &lt;br /&gt;
[[File:CAS-TargetFullyConfigured.png|980px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кнопки справа — &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD800&amp;quot;&amp;gt;ЖЁЛТЫЕ&amp;lt;/span&amp;gt; — доступные цели для выбора. Они обозначаются буквой отряда A, B, C, D, E, F или иногда X для командования или вспомогательных в зависимости от того, кто их установил, а также цифрой для идентификации цели. Флаги JIMA начинаются с J. Если вызов идёт от JTAC, убедитесь, что выбрали правильный сигнал.  &lt;br /&gt;
Дополнительную проверку правильности сигнала можно сделать по названию местоположения — &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFFFFF&amp;quot;&amp;gt;БЕЛОЕ&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы настроили смещения и выбрали огневую задачу, ваш вектор и смещение настроены согласно вашим и требованиям JTAC, то &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0026FF&amp;quot;&amp;gt;СИНИЙ&amp;lt;/span&amp;gt; — Блок управления наведением будет показывать &#039;&#039;&#039;READY&#039;&#039;&#039;, и вы сможете выполнить огневую задачу и наблюдать через камеру, как дропшип наносит мощный огневой удар по зоне удара. После выполнения задачи вы вернётесь на суборбитальный маршрут, где сможете начать новую огневую задачу при наличии боезапаса и времени, либо прервать и посадить дропшип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Примеры комплектации оружия =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, какое оружие установлено на дропшипе. Обычно все 4 оружия объединяются в один набор для более организованного и мощного огня. Вот распространённые варианты оружия CAS:  &lt;br /&gt;
* 4 миниракетных блока [[File:Minirocket_Pod.png|24px]]  &lt;br /&gt;
* 2 миниракетных блока [[File:Minirocket_Pod.png|24px]], 2 управляемых ракетных пуска [[File:Rocket_Pod.png|16px]]  &lt;br /&gt;
* 2 миниракетных блока [[File:Minirocket_Pod.png|24px]], 1 управляемый ракетный пуск [[File:Rocket_Pod.png|16px]], 1 лазерная пушка [[File:Laser.png|16px]] или 30мм пулемёт GAU-21 [[File:GAU.png|16px]]  &lt;br /&gt;
* 2 ракетных блока [[File:Minirocket_Pod.png|24px]], 2 лазерные пушки [[File:Laser.png|16px]] или пулемёты GAU-21 [[File:GAU.png|16px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого оружия разное время перезарядки между выстрелами в огневой задаче. Ниже приведены данные по перезарядке для каждого вида оружия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Оборудование&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Время перезарядки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Ракетная установка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Ракетная установка — однозарядное оружие, которое может быть установлено в любом месте подвески. Поскольку в блоке всего одна ракета, после каждого выстрела требуется перезарядка.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выстреливает одной ракетой.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Пример работы на подвеске: &#039;&#039;&#039;Выстрел.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Миниракетный блок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Миниракетный блок может выпускать несколько маленьких взрывных ракет по цели, с небольшим временем перезарядки — 2 шага.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выстреливает 1 миниракетой за шаг.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Пример работы: &#039;&#039;&#039;Выстрел, пауза, пауза, выстрел.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Пулемёт GAU-21 &amp;quot;Rattler&amp;quot; 30мм&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |GAU — эффективное оружие, способное очищать большие площади и наносить серьёзный урон. Имеет наименьшее время перезарядки (кроме ракетного блока), позволяя стрелять в быстрой последовательности.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Выстреливает 20 патронов за шаг, 40 — с подкалиберными снарядами.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Пример работы: &#039;&#039;&#039;Выстрел, пауза, выстрел.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Лазерная пушка LWU-6B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Лазерная пушка — самое эффективное оружие для пилотов вертолётов. Выпускает линию мощного огня по цели. Имеет самое длинное время перезарядки — 3 шага. Это баланс между высокой мощностью и длительной перезарядкой.  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Расходует 10% мощности батареи за шаг.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
Пример работы: &#039;&#039;&#039;Выстрел, пауза, пауза, пауза, выстрел.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
= Оружие и модули десантного корабля =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный способ настроить ваш десантный корабль — это добавить новые системы, такие как оружие, электроника или улучшения двигателя. Некоторые из этих систем доступны в ремонтной зоне на севере ангара, а боеприпасы для оружия можно напечатать на фабрикаторе десантного корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто залезьте в экзоскелет («кликните и перетащите себя на него или нажмите правой кнопкой -&amp;gt; войти в экзоскелет»), возьмите нужное дополнение и вставьте его в соответствующий порт на вашем десантном корабле. Перед тем как стрелять, оружие нужно перезарядить соответствующими боеприпасами (ракеты, 30 мм и т.д.); просто возьмите боеприпасы пустым захватом и положите их в оружейную систему. Если там уже есть израсходованные боеприпасы, извлеките их пустым захватом. Для улучшений двигателя достаточно кликнуть на точку установки двигателя с нужным модулем — он легко установится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существует матричное улучшение для вашей камеры — улучшение, которое может создать только исследовательский отдел, дающее ночное видение или расширенное поле зрения. Спросите у них подробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключаемые системы оружия и утилит ==&lt;br /&gt;
Если хотите прокачать свой десантный корабль, у USCM есть только самое лучшее и самое опасное вооружение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; |Подключаемая система оружия:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rocket_Pod.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Пусковая установка управляемых ракет LAU-444&lt;br /&gt;
|«Если работает — не трогай». Проверенная временем система доставки, доработанная за многие годы, эти установки загружают по одной ракете за раз, но предлагают самый большой выбор «вкусов смерти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Widowmaker_Rocket.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;AIM-224B&amp;lt;br&amp;gt;«Вдоводел»&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон/Падение урона&#039;&#039;&#039;: 300/40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 3 секунды&lt;br /&gt;
|Одна из крупных ракет, «Вдоводел» заполнена высококачественным взрывчатым веществом, которое гарантирует, что поражённые цели не поднимутся снова. По сути, стандартная осколочно-фугасная ракета. Отличный выбор против большого количества пехоты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Keeper_Rocket.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;GBU-67&amp;lt;br&amp;gt;«Кипер II»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон/Падение урона&#039;&#039;&#039;: 450/100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 2 секунды&lt;br /&gt;
|Меньший корпус, «Кипер» наносит мощный, быстрый и концентрированный удар. Проще говоря, это ваша бронебойная ракета. Прямое попадание уничтожит бронированных врагов, но не рассчитывайте на эффективность против больших групп из-за малого радиуса поражения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Banshee_Rocket.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;AGM-227&amp;lt;br&amp;gt;«Banshee»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон/Падение урона&#039;&#039;&#039;: 175/20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; 4/15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 6 секунд&lt;br /&gt;
|«Banshee» воплотит для вас «Добро пожаловать во Вьетнам», прожигая зону поражения смесью наптала. По сути — ваша зажигательная ракета. Эффективна против лёгкой брони и достаточно крупных групп противников.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fatty_Rocket.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;BLU-200&amp;lt;br&amp;gt;«Дыхание Дракона»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; 4/25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 6 секунд&lt;br /&gt;
|Если «Banshee» для вас недостаточно «жаркая», BLU-200 «Дыхание Дракона» отдаёт всю взрывную мощь ради чистого огня. &#039;&#039;&#039;Из-за термобарического эффекта ракета притягивает к взрыву любые цели рядом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Napalm_Rocket.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;AGM-99&amp;lt;br&amp;gt;«Напалм»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон/Падение урона&#039;&#039;&#039;: 200/25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; 6/60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 6 секунд&lt;br /&gt;
|Ракета XN-99 «Напалм» — зажигательная ракета, способная охватить территорию огромным огненным шаром. Взрыв в радиусе 9x9 создаёт огненную бурю, которую практически никто не переживёт. &#039;&#039;&#039;Нельзя применять во время огневой поддержки. Используется только при прямом бомбардировочном ударе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Harpoon_Rocket.png|80px]]&amp;lt;br&amp;gt;AGM-184&amp;lt;br&amp;gt;«Гарпун»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон/Падение урона&#039;&#039;&#039;: 150/16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 4 секунды&lt;br /&gt;
|Ракета AGM-84 «Гарпун» — противокорабельная ракета, разработанная для эффективного уничтожения вражеских кораблей с помощью мощной ударной волны при низкой взрывчатой мощности. В данной версии модифицирована для работы с наземными сигналами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
![[File:Fatty_Rocket.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;SM-17&amp;lt;br&amp;gt;«Fatty»&lt;br /&gt;
|Ракета SM-17 «Fatty» — специальная ракета с медленной скоростью и большой боевой нагрузкой, которая распадается на множество суббоеприпасов после централизованного попадания. &#039;&#039;&#039;Нельзя применять во время огневой поддержки. Используется только при прямом бомбардировочном ударе.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Minirocket_Pod.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Пусковая установка миниракет LAU-229&lt;br /&gt;
|Крупные ракеты — это хорошо, но если враг стоит прямо у вас на позиции, последнее, чего вы хотите — это широкая зона обстрела. Система миниракет берёт на себя такие стычки, предлагая точечный и умеренный урон для ослабления врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;120&amp;quot; |[[File:Minirocket_Stack.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;AGR-59 «Мини-Майк»&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон/Падение урона&#039;&#039;&#039;: 200/44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 8 секунд&lt;br /&gt;
|Пачка из 6 лазерно управляемых миниракет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Minirocket_incin_Stack.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;AGR-59-I «Мини-Майк»&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон/Падение урона&#039;&#039;&#039;: 200/44&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; 3/25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 10 секунд&lt;br /&gt;
|Пачка из 6 лазерно управляемых зажигательных миниракет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:GAU.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Пушка GAU-21 «Рэттлер» 30мм&lt;br /&gt;
|Военные знают: если грубая сила не помогает — надо применять ещё больше грубой силы. Система «Рэттлер» выпускает очереди 30-мм снарядов по площади вокруг цели, гарантируя, что любая цель почувствует мощь BRRRRRRRT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эту систему оружия можно использовать в транспортном режиме.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; |[[File:30mm_Ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик с универсальными 30мм снарядами PGU-100&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон/Падение урона&#039;&#039;&#039;: 150/0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пронзание брони&#039;&#039;&#039;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 10 секунд&lt;br /&gt;
|Универсальные 30мм снаряды PGU-100, предназначенные для поражения лёгких (не усиленных) конструкций и слабо бронированных целей. Не обладают высокой бронепробиваемостью, для этого нужен специализированный противотанковый боеприпас. В ящике 400 снарядов, расход 40 на очередь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:30mm_Highvelocity_Ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Ящик с противотанковыми 30мм снарядами PGU-105&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон/Падение урона&#039;&#039;&#039;: 95/0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пронзание брони&#039;&#039;&#039;: 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 6 секунд&lt;br /&gt;
|Специализированные 30мм APFSDS снаряды из титано-вольфрамового сплава PGU-105, предназначенные для борьбы с тяжело бронированными целями. Менее эффективны против мягких целей, для которых лучше подходят универсальные снаряды. В ящике 400 снарядов, расход 30 на очередь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Laser.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Лазерная пушка LWU-6B&lt;br /&gt;
|Лазерная пушка LWU-6B была недавно разработана USCM для вооружения дропшипов. Выпускает залп лазерных лучей, питаемых от батареи, со скоростью света — идеально подходит для «жарки» тех, кто не согласен с политикой наземных войск. По сути, это улучшенная версия GAU с высокоскоростными боеприпасами. Оружие всё ещё проходит полевые испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Эту систему оружия можно использовать в транспортном режиме.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100&amp;quot; |[[File:Laser_Ammo.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Лазерная батарея высокой ёмкости HBTU-17/LW&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;160&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Урон/Падение урона&#039;&#039;&#039;: 0/0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огонь/Жжение:&#039;&#039;&#039; 5/75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Время полёта&#039;&#039;&#039;: 1 секунда&lt;br /&gt;
|Высокёмкая лазерная батарея для питания лазерного оружия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
![[File:Sentry_Deployable.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;A/A-32-P Система обороны «Сентри»&lt;br /&gt;
|Эта удобная система поставляется с одной гаусс-турелью UA-577 — улучшенной версией стандартной турели UA-571-C, которая мгновенно останавливает врагов, пытающихся атаковать дропшип. Может ремонтироваться и перезаряжаться так же, как и обычная турель «Сентри».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Machinegun_Deployable.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;MTU-4B Пулемётная точка на дверях&lt;br /&gt;
|Контейнер с модифицированным умным пулемётом M56D, установленным на укреплённое огневое гнездо (мешки с песком). Крепится к задней точке экипажа дропшипа или на крыльях, обеспечивая надёжный заслон от врагов, пытающихся проникнуть сбоку или сзади. Заряжен 1500 патронами и оснащён улучшенным прицелом с системой IFF для увеличения дальности.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Med_Evac_System.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;RMU-4M Система медицинской эвакуации&lt;br /&gt;
|Подъёмный механизм для подъёма раненых морпехов на носилках в дропшип. Крепится к задней точке экипажа. Можно использовать в режиме &#039;&#039;&#039;Flyby&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Transport&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Одна единица появляется в начале раунда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Слушайте команды от медицинских бойцов в отряде.&lt;br /&gt;
* Выполняйте посадку в режиме &#039;&#039;&#039;Flyby&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Transport&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Захватите цель подъёма через консоль оружия и утилит дропшипа.&lt;br /&gt;
* Подойдите к системе медицинской эвакуации сзади и нажмите для подъёма раненого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; система подъёма имеет кулдаун 1 минуту между использованиями, пользоваться может только пилот или главный механик дропшипа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fulton_System.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;RMU-19 Система подъёма Фултона&lt;br /&gt;
|Контейнер со системой подъёма объектов с помощью шаров Фултона. Можно использовать в режиме &#039;&#039;&#039;Flyby&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Transport&#039;&#039;&#039;. Позволяет поднимать ящики и безжизненные тела, которые нельзя оживить. &#039;&#039;&#039;Одна единица появляется в начале раунда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Следите за сообщениями в любом канале о запуске шара Фултона.&lt;br /&gt;
* Выполняйте посадку в режиме &#039;&#039;&#039;Flyby&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Transport&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Захватите цель через консоль оружия и утилит.&lt;br /&gt;
* После обнаружения цели система автоматически поднимет объект.&lt;br /&gt;
* Имеется небольшой кулдаун после подъёма.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Launchbay.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;LAG-14 Внутренний пусковой модуль для «Сентри»&lt;br /&gt;
|Стандартный пусковой отсек, используется для запуска охранных дронов («сентри») на заданную территорию. Можно использовать в режимах &#039;&#039;&#039;Flyby&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;Transport&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Загрузите «сентри» в пусковой отсек.&lt;br /&gt;
* Выполняйте посадку в режиме &#039;&#039;&#039;Flyby&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;Transport&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Захватите цель через консоль оружия и утилит.&lt;br /&gt;
* После обнаружения цели вы можете запустить «сентри» на заданную точку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Rappel_System.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;RHPU-1 Система парашютного сброса&lt;br /&gt;
|Контейнер с электронной системой, позволяющей морпехам тактически десантироваться прямо в зону боя. &#039;&#039;&#039;Одна единица появляется в начале раунда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Использование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Выполняйте посадку в режиме &#039;&#039;&#039;Flyby&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что у вас достаточно парашютов.&lt;br /&gt;
* Выберите цель — сигнальный огонь или лазер — из меню целей.&lt;br /&gt;
* Заблокируйте цель через меню оборудования системы парашютного сброса.&lt;br /&gt;
* Задняя дверь откроется автоматически, и морпехи смогут выпрыгнуть.&lt;br /&gt;
* Вот и всё! Морпехи теперь могут десантироваться, просто нажав на систему парашютного сброса.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключаемые электронные системы ==&lt;br /&gt;
Хотите улучшить точность вашего оружия? Или установить пару прожекторов, чтобы никакая посадочная зона не осталась в темноте? Помните, что на вашем дропшипе есть всего 2 слота для электроники, так что выбирайте внимательно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; |Подключаемая электронная система:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Spotlight.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;AN/LEN-15 Прожектор&lt;br /&gt;
|Мощный прожектор с защитным стеклом, который всегда обеспечит освещение посадочной зоны и немного больше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Targeting_System.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;AN/AAQ-178 Система прицеливания&lt;br /&gt;
|Современная система, значительно лучше отслеживающая лазерные маяки по сравнению со стандартным оборудованием дропшипов. Рассчитывает оптимальные схемы стрельбы для минимизации времени полёта снарядов. Необходима для дропшипов, планирующих точные и быстрые ракетные удары или несколько пролетов с огнём из GAU. &#039;&#039;&#039;Не обязательна для огневых миссий.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ускоряет время полёта ракет и повышает точность прямых ударов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---![[File:Laser_detector.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Система обнаружения лазера&lt;br /&gt;
|Продвинутая камера, позволяющая оператору наблюдать за зоной цели, отмеченной лазером на земле, помогает определить, стоит ли вести огонь по этой цели. &#039;&#039;&#039;Вы можете использовать камеру перед тем, как начать прямой огонь или огневую поддержку без этого модуля&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Временно недоступна.&#039;&#039;&#039;---&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Landing_detector.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;AN/AVD-60 Детектор зоны приземления (LZ Detector)&lt;br /&gt;
|Камера, позволяющая пилоту наблюдать все доступные зоны приземления на большом расстоянии. Помогает оценить ситуацию на земле. Работает только в полёте, не работает при швартовке.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключаемые улучшения двигателя ==&lt;br /&gt;
Не хватает мощности стандартных двигателей? Устали ждать долгое время охлаждения перед повторным взлётом? Вот несколько решений ваших проблем. Использование двух одинаковых улучшений двигателя не увеличит эффективность корабля. Зато два разных улучшения будут работать вместе. (Два охлаждающих устройства или два топливных усилителя не увеличат эффективность, учитывается только одно из каждого типа.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; |Подключаемая электронная система:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Cooling_System.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Система охлаждения&lt;br /&gt;
|Более эффективная система охлаждения, чем стандартная. Установите её в двигатели, и время охлаждения значительно сократится, что позволит взлетать практически сразу после посадки. &#039;&#039;&#039;Одна система появляется в начале раунда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Fuel_Enhancer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Усилитель топлива&lt;br /&gt;
|Улучшает тягу, производимую сгоранием топлива, сокращая время перемещения между точками и добавляя маневренности при уклонении от вражеского огня. Кроме того, увеличивает время использования огневых заданий и медицинской эвакуации в режиме пролёта. &#039;&#039;&#039;Один усилитель появляется в начале раунда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фабрикатор частей дропшипа ==&lt;br /&gt;
[[File:Dropship_part_fabricator.png|thumb]]Фабрикатор частей дропшипа — основной способ получения оборудования для дропшипов или замены исчерпанных боеприпасов. Работает по системе очков: одно очко зарабатывается каждые две секунды. Очки можно потратить на перечисленные ниже предметы, если их хватает. Обычно изготовление занимает около двенадцати секунд и более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:CAS_Partfab_1.1.png|600px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Выделенное &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00FF00&amp;quot;&amp;gt;зелёным&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; — оборудование для ваших нужд, включая улучшения двигателей, оружие и вспомогательные модули, а выделенное &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;красным&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; — боеприпасы для всего имеющегося вооружения. Чтобы начать печать, просто нажмите &amp;quot;Fabricate&amp;quot;. Если очков достаточно, начнётся изготовление. Ниже указаны цены и примерное время накопления нужного количества очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Оборудование&lt;br /&gt;
!Стоимость в очках&lt;br /&gt;
!Время, необходимое для накопления очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Система обороны A/A-32-P Sentry&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|17 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Система турели MTU-4B Door Gunner&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Внутренний пусковой механизм LAG-14 Sentry&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|13 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Усилитель топлива&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|27 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Система охлаждения&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|27 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Прожектор AN/LEN-15&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Система наведения оружия AN/AAQ-178&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|27 минут&lt;br /&gt;
&amp;lt;!---|-&lt;br /&gt;
|Детектор лазера&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|13 минут---&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Детектор зоны приземления AN/AVD-60&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|13 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пушка GAU-21 калибра 30 мм&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|13 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пусковая установка управляемых ракет LAU-444&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ракетная установка LAU-229&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|20 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лазерная пушка LWU-6B&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|17 минут&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Боеприпасы&lt;br /&gt;
!Стоимость в очках&lt;br /&gt;
!Время, необходимое для накопления очков&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Коробка с 30-мм противотанковыми снарядами PGU-105&lt;br /&gt;
|325&lt;br /&gt;
|Около 11 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Коробка с многоцелевыми 30-мм снарядами PGU-100&lt;br /&gt;
|275&lt;br /&gt;
|Около 9 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Высокоемкостной лазерный аккумулятор BTU-17/LW&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|6 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AIM-224B «Видоумекер»&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AGM-227 «Банши»&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BLU-200 «Драгонс Бриф»&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GBU-67 «Кипер II»&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AGM-99 «Напалм»&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|17 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AGR-59-I «Мини-Майк»&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|17 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AGR-59 «Мини-Майк»&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|10 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AGM-184 «Харпун II»&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|6 минут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Воздушная автоматическая турель A/C-49-P&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|27 минут&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Связь =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знание устройства дропшипа — это хорошо, но в конечном итоге вы офицер, отвечающий за планирование, координацию и обмен информацией о полётах. Ключ к успешной работе пилота — разумно использовать свободное время для общения по различным каналам, чтобы всё прошло максимально гладко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канал командования (&#039;&#039;&#039;:v&#039;&#039;&#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как пилоту, вам нужно связываться по командному каналу, чтобы информировать о состоянии дропшипа, ходе полётов и зоне посадки (LZ), а также общаться с командирами отрядов, которые наводят лазеры на цели на земле. Самые эффективные огневые миссии — те, где чётко определена цель и используется соответствующий боезапас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Канал JTAC (&#039;&#039;&#039;:j&#039;&#039;&#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы решили выполнять CAS (ближнюю авиационную поддержку), а не только транспорт, этот канал будет основным для общения. Командиры отрядов и пользователи JTAC будут запрашивать огневую поддержку, которую нужно обеспечить для победы на земле. Они будут наводить лазеры на цели и иногда указывать, какой тип боеприпасов нужно сбросить. Вы также можете наблюдать эффект огневой поддержки через камеры на пульте управления оружием.  &lt;br /&gt;
Пример: &amp;quot;Alpha lead здесь, прошу CAS 6 к западу от моего лазера, открывай огонь, когда будешь готов!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разведывательный канал (&#039;&#039;&#039;:t&#039;&#039;&#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот канал полезен для связи с RTO (радиооператорами) или морпехами, взявшими устройство Фултона для эвакуации трупов чужих, а также с офицерами разведки, которые передают информацию или грузят, разгружают и используют Фултон с вашего дропшипа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицинский канал (&#039;&#039;&#039;:m&#039;&#039;&#039;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинский канал служит для связи с медикам, которые пытаются эвакуировать раненых на ваш дропшип. Обычно они спрашивают, установлен ли модуль медэвакуации. Если вы собираетесь эвакуировать кого-то, уточните характер ранений, чтобы знать, как стабилизировать пациента и нужно ли сажать дропшип немедленно (например, если заражён личинкой чужого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Советы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Старайтесь немного подождать, пока морпехи загрузят раненых и опоздавших, перед вылетом. Сообщайте в частоты отряда о прибытии и готовности к вылету. Важно эффективно использовать рейсы.  &lt;br /&gt;
* Особое преимущество пилота — возможность командовать морпехами на борту. Не терпите буйных и шумных, но будьте готовы к сопротивлению. Следуйте процедурам эскалации. Помните, вы выше по званию и это ваш корабль (а значит, и корабль командующего).  &lt;br /&gt;
* Покидать дропшип не рекомендуется, если вы только что не приземлились. Не отходите далеко от корабля. Можно заходить за морпехами, но если корабль улетит без вас — последствия будут серьёзными: высокая вероятность быть убитым, искалеченным, захваченным или раненым. Опытное командование всегда предупредит вас по радио перед тем, как вручную пилотировать корабль.  &lt;br /&gt;
* Если ваш корабль повреждён, при следующей возможности вызовите техника по обслуживанию или главного инженера для ремонта.  &lt;br /&gt;
* Для CAS с прямым бомбардированием во время транспортировки используйте модуль экономии топлива — больше времени в воздухе увеличит шансы оказаться на месте запроса поддержки.  &lt;br /&gt;
* Можно комбинировать частично использованные мини-пусковые установки ракет и коробки с 30-мм боеприпасами с помощью экзоскелетов: возьмите одну в руку и нажмите на другую — боезапас объединится или передастся.  &lt;br /&gt;
* На один дропшип можно установить два модуля медэвакуации, чтобы эвакуировать больше раненых.  &lt;br /&gt;
* Хорошая идея — брать с собой более тяжёлое оружие, чем пистолет, чтобы надёжнее справляться с врагами, пытающимися проникнуть на транспортный дропшип.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|leadership = 1&lt;br /&gt;
|medical = 2&lt;br /&gt;
|surgery = 1&lt;br /&gt;
|piloting = 2&lt;br /&gt;
|powerloader = 2&lt;br /&gt;
|jtac = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
|intel = 1&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [http://forum.cm-ss13.com/t/cas-whats-good-whats-bad-i-dont-know-but-heres-a-arbitrary-opinionated-guide-on-it/401 CAS — что хорошо, что плохо? Я не знаю, но вот произвольное руководство с субъективным мнением.] — от Jam (08.03.2023)&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/old/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=15560 CAS: Оружие, комплекты и вы] — от Tisx (29.10.2018)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16343</id>
		<title>Офицер Поддержки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80_%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16343"/>
		<updated>2026-04-24T22:21:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ И КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = ASO.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Офицер Поддержки [[File:Auxiliary Support Officer icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = [[Командующий Офицер]], [[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|rank = Первый Лейтенант [0ч] / Капитан [70ч]&lt;br /&gt;
|duties = Обеспечьте бесперебойную работу вспомогательных отделов.&lt;br /&gt;
|guides = [[Снабжение]], [[Офицер Разведки|Разведка]], [[Пилот|Пилотирование]], [[Руководство по инженерному делу]], [[Руководство по строительству]], [[Штаб-Офицер]]&lt;br /&gt;
|unlock = по 5 часов на каждой из ролей: Снабжение, Поддержка, Инженерные, Сквадные&lt;br /&gt;
|description = Ваша работа заключается в наблюдении за командой ангара, офицерами разведки, инженерным отделом и отделом снабжения. У вас много обязанностей и мест где нужно крутиться, но ваши подчиненные в основном полагаются на себя. Помогайте, где можете, и убедитесь, что командный состав уверен, что отделы поддержки работают с максимальной эффективностью.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Офицер поддержки =&lt;br /&gt;
Вы — &#039;&#039;&#039;Офицер вспомогательной поддержки&#039;&#039;&#039;. Ваша задача — координировать работу различных вспомогательных подразделений для обеспечения прямой и активной поддержки основных боевых подразделений. Если рядом нет командира (Commanding Officer) или заместителя командира (Executive Officer), вы следующий в цепочке командования морпехами. В качестве офицера поддержки вам &#039;&#039;&#039;запрещено&#039;&#039;&#039; выходить на наземные операции для помощи в строительстве или обороне FOB, если только не была применена ядерная бомба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экипаж ангара ==&lt;br /&gt;
[[Пилот|Пилоты]] и [[Экипаж Десантного Корабля|старшие техники десантных кораблей]] управляют полётом двух десантных кораблей в ангарах. В зависимости от того, кто встал с постели, вам могут поручить помощь с печатью и сборкой частей десантного корабля, либо управление одним из них, если больше некому, хотя чаще вас попросят включить автопилот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разведка ==&lt;br /&gt;
[[Офицер Разведки|Офицеры разведки]] занимаются сбором и обработкой данных. Вас могут попросить доставить ящики с информацией в комнату обработки, помочь отсортировать данные или доставить тела пришельцев/морпехов в исследовательский отдел для обработки. Кроме того, в комнате разведки есть консоль наблюдения, которой вы можете пользоваться, чтобы следить за офицерами и обеспечить их безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерия ==&lt;br /&gt;
[[Главный Инженер|Главный инженер]] и [[Техник Обслуживания|техники обслуживания]] отвечают за ремонт корабля, загрузку орбитальной пушки, настройку противовоздушной обороны и бесперебойную работу реакторов и электросети. Если есть офицер вспомогательной поддержки, техники и главный инженер могут свободно выходить в рейды. На корабле «Almayer» должен всегда присутствовать член инженерного состава или офицер вспомогательной поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снабжение ==&lt;br /&gt;
Отдел снабжения совместно с [[Квартирмейстер|Квартирмейстером]] и [[Грузовой Техник|грузовыми техниками]] отвечает за обеспечение морпехов снаряжением, боеприпасами и материалами. Вас могут попросить помочь с доставкой ящиков в отдел снабжения или гарантировать, что нужные ящики будут отправлены, если отдел перегружен запросами или никто не на дежурстве. Также некоторые недобросовестные четвертьмастеры могут начать закупать нелегальные товары — ваша задача следить, чтобы это не мешало морпехам выполнять свои задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Способность: Приказы ==&lt;br /&gt;
{{Issue-Orders}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|piloting = 2&lt;br /&gt;
|powerloader = 2&lt;br /&gt;
|medical = 2&lt;br /&gt;
|surgery = 1&lt;br /&gt;
|vehicles = 1&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|police = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
|leadership = 3&lt;br /&gt;
|jtac = 3&lt;br /&gt;
|intel = 2&lt;br /&gt;
|navigation = 1&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.cm-ss13.com/t/auxiliary-support-officer-guide/8246 Auxiliary Support Officer Guide] - От Nate Dross (26.05.2024)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=16342</id>
		<title>Старший Инструктор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=16342"/>
		<updated>2026-04-24T22:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = SEA.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Старший Инструктор [[File:Senior Enlisted Advisor icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Командующий Офицер]], [[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|rank = Комендор-Сержант&lt;br /&gt;
|unlock = Через набор в дискорд-сервере проекта + по 3 часа на каждой из ролей: МП, Медицинские, Командные, Инженерные, Сквадные&lt;br /&gt;
|duties = Консультируйте экипаж, поддерживайте моральный дух, обучайте новичков.&lt;br /&gt;
|guides = [[Leadership|Лидерство]], [[Морское право|Военный Закон]], [[Стандартные операционные процедуры]], [[Guide to Engineering|Руководство по инженерному делу]], [[Guide to construction|Руководство по строительству]], [[Guide to Medicine|Руководство по медицине]], [[Requisitions|Снабжение]]&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только Правила сервера, но и [[Морское право|Законы Морпехов]] и [[Стандартные операционные процедуры]]. Невыполнение этого требования может привести к отстранению от наставничества. Ваша основная задача — обучать других игре и ее механике, а также давать советы всем отделам и персоналу ККМП на борту.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старшие инструктор среди унтер-офицеров (Senior Enlisted Advisors, SEA)&#039;&#039;&#039; — это самые старшие по званию унтер-офицеры на борту корабля. Главная задача SEA — предоставлять игровое наставничество любому члену экипажа, которому нужна помощь, особенно по вопросам [[Морское право|законов морпехов]] или [[Стандартные операционные процедуры|стандартных операционных процедур]]. Однако вы можете помогать и другим новичкам или неопытным сотрудникам в конкретных отделах, если уверены в работе этих подразделений. Также в ваши обязанности входит обучать новых рекрутов основам — как ходить, обращаться с оружием, одеваться и, к сожалению, как сесть в десантный корабль, ведущий к их «ранней могиле». Благодаря широкому доступу и офису, напрямую связанному с криогеникой, вы можете показать другим, как пользоваться инструментами на корабле, чтобы они понимали, что им нужно делать в рамках своих ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАЖНО: SEA могут играть только внутриигровые наставники и модераторы+. Подать заявку на наставника можно по ссылке: [https://cm-ss13.com/forums/forms.php?do=form&amp;amp;fid=8 Mentor Application].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли SEA вы не входите в цепочку командования и не имеете власти выше офицеров. Вы можете требовать от унтер-офицеров привести себя в порядок, если это необходимо, но в целом ваша роль — поддержка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хороший SEA должен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обучать новых игроков базовым навыкам.&lt;br /&gt;
* Быть символом и представителем унтер-офицерского состава.&lt;br /&gt;
* Строго соблюдать Закон морпехов и Стандартные операционные процедуры.&lt;br /&gt;
* Давать советы командованию и другим отделам.&lt;br /&gt;
* Следить за тем, чтобы все отделы работали гладко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваш офис ==&lt;br /&gt;
Офис SEA — место, откуда вы можете наблюдать за криогеникой и отслеживать пробуждение новых людей. Вам не обязательно сидеть здесь весь раунд, но стоит периодически проверять, чтобы «jarheads» (новобранцы) не оставались без присмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=500px heights=500px perrow=0&amp;gt; &lt;br /&gt;
File:SEA_Area.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Быстрый старт =&lt;br /&gt;
== Обучение новых рекрутов ==&lt;br /&gt;
Самая важная задача SEA — обучать новобранцев, только что вышедших из криогеники. Некоторые из них могут не уметь ходить, пользоваться руками или даже говорить. Самый простой способ узнать свежих морпехов — посмотреть их звание. Новые игроки с общим временем игры менее 9 часов будут иметь ранг E1 &amp;quot;Рядовой&amp;quot;. Важно привлечь их внимание и объяснить основные управления и действия, которые они могут не знать. Когда они освоят базовые навыки, проведите их через подготовку и научите стрелять из оружия. Также можно обучить лечить раны, перезаряжать оружие, использовать нож для сапог, работать с реквизицией и развёртываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консультирование экипажа ==&lt;br /&gt;
Если у вас появится свободное время и не будет новичков для обучения, пройдитесь по другим отделам и проверьте, как они работают. Всегда следите за тем, кто нуждается в помощи, и старайтесь обучать даже опытных сотрудников новым трюкам. Это также хороший момент, чтобы «пошевелить» унтер-офицеров и напомнить им соблюдать правила. Как SEA, вы должны строго следовать регламенту — это ваше жизненное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мораль на поле боя ==&lt;br /&gt;
Как SEA, вы можете присутствовать на поле боя и подбадривать морпехов, «заряжая» их боевым настроением как опытный ветеран. У вас есть навыки лидерства и обороны, которые позволяют свободно перемещаться по базе и поддерживать команду. Как и на корабле, это хорошая возможность напомнить морпехам следить за усами и носить броню. Вы вправе находиться на передовой базе (FOB) и выполнять роль морального лидера, однако участие в бою и ведение штурмов — не ваша задача. Не покидайте FOB, так как вы не боевой персонаж, и если ситуация на поверхности становится опасной, вы должны вернуться на USS Almayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы не можете быть принуждены к боевому развертыванию против вашей воли, за исключением помощи в строительстве FOB при обучении новых инженеров.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Приказы =&lt;br /&gt;
{{Issue-Orders}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оборудование =&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] Оборудование ColMarTech для SEA [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 76%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Стандартное оборудование&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:jumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма офицера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Парадная форма, обычно носимая морпехами USCM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Combat_gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактические перчатки USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартные тактические перчатки морпехов. На них написано: «связаны Ассоциацией вдов морпехов».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Command_headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гарнитура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Выдается только старшему командному составу. Каналы связи: :v — командование морпехов, :p — военная полиция, :a — отряд Альфа, :b — отряд Браво, :c — отряд Чарли, :d — отряд Дельта, :n — инженерия, :m — медсанчасть, :u — реквизиции, :j — JTAC, :t — разведка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Fancy_satchel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Очень изящная кожаная сумка с замком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Boots.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевое обмундирование USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартные боевые ботинки, предназначенные для боевых условий. Всегда для боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пояс&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:G18-Utility-Pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утилитарный подсумок G8-A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Небольшой, лёгкий подсумок, который можно прикрепить к броне модели Armat Systems M3 Pattern для дополнительного хранения. Новая модель G8-A, хоть и неудобная, может также крепиться на пояс. Может вместить более разнообразные предметы, чем стандартные пояса. Один из редких подсумков в автомате &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#General pouches crate (2x normal, 1x medium, 1x large)|Реквизициях]]. &#039;&#039;&#039;Вмещает 3 предмета.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_lifesaver_bag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка-спасатель M276 Pattern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | M276 — стандартное грузовое оборудование USCM. Эта модель оснащена сумкой с набором инъекторов и лёгких медицинских принадлежностей, часто встречается у медиков. Содержит большинство автoinjector’ов и средств лечения, используемых Медиками. Стандартный комплект для &#039;&#039;&#039;Боевых Медиков&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_Pattern_Toolbelt_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ремень-инструментальный комплект M276 Pattern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | M276 — стандартное грузовое оборудование USCM. Состоит из модульного пояса с несколькими креплениями. Эта версия не имеет боевого функционала и обычно используется инженерами для транспортировки важных инструментов. Содержит все необходимые инструменты для Отрядных Инженеров и Техников по обслуживанию. Стандартный комплект для &#039;&#039;&#039;Отрядных Инженеров&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Подсумки&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:autoinjector-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсумок для автoinjector’ов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большой подсумок, предназначенный для хранения автoinjector’ов. Выдаётся медикам отряда, докторам и также встречается в наборах первой помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вмещает 7 автoinjector’ов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Large-gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой универсальный подсумок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Подсумок общего назначения для переноски различных мелких предметов и магазинов. Содержит 3 слота. Часто носится &#039;&#039;&#039;командирами отрядов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;штатными офицерами&#039;&#039;&#039;. По умолчанию не доступен в реквизите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:largemag-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой подсумок для магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:medkit-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсумок для аптечки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Специальный подсумок, способный вместить аптечку. Выдаётся медикам или находится внутри &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit)|Реквизите]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:First-aid_kit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Medkits|&#039;&#039;&#039;Аптечки&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:pistol-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсумок для пистолета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Кобура для пистолетов, обычно M4A3, 88M4 или SU-6. Один из распространённых подсумков в автомате &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:pistol-mag-pouch-large.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой подсумок для магазинов пистолета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Подсумок, вмещающий 6 магазинов для пистолета. Один из редких подсумков в автомате &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Ammo pouches crate (1x normal, large, pistol, pistol large)|Реквизите]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Боевая броня&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3-VL Pattern Vest Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронежилет образца M3-VL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | До 2189 года штатные сотрудники USCM получали нестандартизированные бронежилеты, однако отсутствие совместимости с IMP и индикаторами на костюмах неоднократно доказывало неэффективность такого подхода. Эта модифицированная оболочка M3-L — результат 6-летней НИР; обеспечивает удобство, защиту и функциональность для штатных сотрудников USCM. Носится гражданским персоналом на корабле, доступна через арсеналы режима «Красная тревога».  &lt;br /&gt;
{{M3-VL Pattern Vest Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3_light_armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лёгкая броня образца M3-L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Более лёгкая и облегченая версия стандартной брони M3. Жертвует защитой ради скорости. Лучше защищает от кислоты.  &lt;br /&gt;
{{M3-L Pattern Light Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3_light_armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Персональная броня образца M3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная боевая броня USCM. Обеспечивает умеренную защиту от пуль и рукопашных атак. Оснащена направленным фонарём на плече для ночных операций и HUD, отображающим роль морпеха. Универсальная броня с 3 дополнительными слотами.  &lt;br /&gt;
{{M3 Pattern Personal Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Bulletproof_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пуленепробиваемый жилет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Жилет, предназначенный для защиты груди от высокоскоростных твёрдых объектов. Встречается в арсеналах режима «Красная тревога» на корабле и в шкафчиках арсеналов на всех картах. Иногда носится &#039;&#039;&#039;Фронтом Колониального Освобождения&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
{{Bulletproof Vest Stats}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Аксессуары&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:brown_webbing_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коричневый жилет из синткоттона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Изношенный коричневатый жилет из синтетического хлопка с множеством мелких карманов для разгрузки рук. Вмещает 5 мелких предметов. Может выдаваться через [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Реквизит]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Black_webbing_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чёрный жилет из синткоттона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Надёжный чёрный жилет из синтетического хлопка с множеством карманов. Имеет пять слотов. Может выдаваться через [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Реквизит]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плечевая кобура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Традиционная плечевая кобура, которую можно прикрепить к любой форме. Вмещает любой пистолет и дополняет образ закалённого детектива. Обычные морпехи могут получить её через &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;. Можно заказать через контейнеры в [[Requisitions]]. В шкафчиках [[Military Police]] есть одна, но обычно не носится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:webbing.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поясная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочный набор синтетических хлопковых ремней и пряжек, готовых разделить вашу нагрузку. Вмещает 3 мелких предмета или магазина. Стандартная разгрузка для большинства &#039;&#039;&#039;вспомогательных сотрудников USCM&#039;&#039;&#039;. Обычные морпехи могут получить её через &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;. Также может выдаваться через [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Реквизит]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Головные уборы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:drillhat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кепка инструктора&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Форменный головной убор, который носят инструкторы по строевой подготовке. Полиция с усами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M10_pattern_marine_helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шлем морпеха образца M10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный шлем, выдаваемый USCM. Обеспечивает умеренную защиту головы от пуль и рукопашных атак. В шлеме M10 есть два внутренних слота для хранения мелких предметов. Также он оснащён встроенной камерой, которая позволяет командному составу наблюдать за действиями отряда с борта Almayer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SEA не должен показывать, как делать химические гранаты, и не должен учить врача смешивать специальные химикаты. Можно оказывать устную поддержку по базовым медицинским вопросам, например, делать внутриигровые ссылки на хирургические руководства и отправлять ссылку на вики в (LOOC).&lt;br /&gt;
* Если офицерам нужна помощь в освоении Overwatch или OB, необходимо поставить в известность aCO/CO.&lt;br /&gt;
* Помните, что вы — всё ещё рядовой состав, поэтому ожидается ролевое взаимодействие с офицерами. Не стоит вести себя как «Сержант Хартман» из Full Metal Jacket с офицерами.&lt;br /&gt;
* Вас не могут назначить помощником полиции (депутатом). В экстренных случаях, если на сервере нет MP, можно задержать морпеха, но обязательно вызвать MP при нарушении закона морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 2&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|leadership = 2&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|research = 1&lt;br /&gt;
|piloting = 2&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|powerloader = 2&lt;br /&gt;
|vehicles = 2&lt;br /&gt;
|jtac = 3&lt;br /&gt;
|intel = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/presentation/d/1VCacxf_B2SES3nXBacncOJdCrOsVgWubcNRIc4gVOjo/edit#slide=id.p Mentor Welcoming package] - От Jonathon Granger (26.05.2020)&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?10559-On-Boot-training On Boot training] - От RNGPriest (11.10.2022)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80&amp;diff=16341</id>
		<title>Исполнительный Офицер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80&amp;diff=16341"/>
		<updated>2026-04-24T22:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = XO.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Исполнительный Офицер [[File:Executive Officer icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Тяжелая&lt;br /&gt;
|superior = [[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|rank = Капитан&lt;br /&gt;
|duties = Подчиняйтесь и помогайте Командующему Офицеру. Следите чтобы все отделы работали как надо на благо операции.&lt;br /&gt;
|guides = [[Морское право|Военный Закон]]&lt;br /&gt;
|unlock = 20 часов за [[Штаб-Офицер| Штабного Офицера]] и 10 часов за [[Командир Отряда | Командира Отряда]]&lt;br /&gt;
|description = Вы второй по должности на борту USS Алмаер и находитесь следующие в цепочке командования после Командующего Офицера. Где это применимо, вы должны соблюдать [[Commanding_Officer_Code_of_Conduct|Кодекс поведения Командующего Офицера]]. Вам может потребоваться замещать других сотрудников, если в некоторых областях не хватает персонала, у вас имеются для этого доступы. Пусть ККМП гордится вами!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Boy&#039;s definitely got a corncob up his ass&#039;&#039;.&amp;quot; ― Private Frost, regarding Lieutenant Gorman, &#039;&#039;Aliens&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Исполнительный Офицер =&lt;br /&gt;
Вы &#039;&#039;&#039;Исполнительный Офицер&#039;&#039;&#039; (A.K.A ХО) заместитель командующего всего [[Морпехи|батальона]]. У вас точно такие же задачи как у &#039;&#039;&#039;[[Командующий Офицер]]&#039;&#039;&#039;, вы оба здесь чтобы &#039;&#039;&#039;командовать морпехами&#039;&#039;&#039;. Если по каким-то причинам Командующий Офицер отсутствует то вы принимаете командование всей операцией на себя. Оба КО и ХО могут высаживаться одновременно с условием что КИК заполнен офицерами. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы находитесь на Алмаере и на борту нет &#039;&#039;&#039;красного кода&#039;&#039;&#039; вам не разрешается иметь при себе оружие больше чем ваш пистолет и в случае нарушения данного правила вас могут наказать [[Военная Полиция|ВП]] в соответствии с законом. &#039;&#039;Единственное исключение это когда вам или любому другому человеку грозит потеря жизни и на судне не был установлен соответствующий код угрозы.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наблюдение ==&lt;br /&gt;
Будучи ХО в ваши прямые обязанности входит командование [[Штаб-Офицер|Штаб-Офицерами]] и выдача приказов морпехам через них в случае отсутствия Командующего Офицера. Возможно вам также придется сидеть за консолью наблюдения чтобы иметь полную информацию об состоянии на поле боя. Хороший офицер будет всегда на связи с отрядом и будет посылать всю необходимую поддержку по типу припасов и челноков для эвакуации раненных, для этого может потребоваться заранее обговорить с [[Пилот|Пилотом]] отправиться на планету раньше. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маяки для припасов и орбитальных ударов ===&lt;br /&gt;
Читайте [[Штаб-Офицер#Supply_Drop_and_Orbital_Bombardment|эту страницу]] для более детальной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снабжение ==&lt;br /&gt;
Будучи ХО вам следует убедиться чтобы припасы доставлялись морпехам вовремя даже если вам придется одновременно с этим раздавать приказы для ШО. Вам стоит постоянно напоминать какие припасы требуются на фронте, но стоит уточнять какие именно припасы требуются и какому отряду, и именно поэтому стоит время от времени связываться с командиром отряда и запрашивать информацию о необходимых им припасах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медицинский ==&lt;br /&gt;
Пока вы командуете морпехами, передаете приказы ШО и кричите через все судно на снабженцев не стоит забывать информировать докторов о новоприбывших раненных морпехам чтобы те потом не удивлялись откуда у них накопилось столько пациентов. Обычно этим занимается пилот транспортного челнока, но в случае если он не занимается этим делом то остается полагаться только на себя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженерный ==&lt;br /&gt;
Если отряд назначенный на защиту и постройку полевой базы не имеет никаких [[Полевой Техник|полевых техников]], то сразу назначьте [[Техник Обслуживания|бортовых техников обслуживания]] для высадки на колонию и создания полевой базы. Вы также можете приказать высадиться [[Главный Инженер|Главному Инженеру]], но только в том случае если на борту есть [[Офицер Поддержки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоль Коммуникаций ==&lt;br /&gt;
Данная консоль позволяет вам связаться с Верховным Командованием ККМП, отправлять объявления для всех морпехов, активировать протоколы эвакуации и отправить сигнал бедствия для вызова[[Отряды Быстрого Реагирования|Отряда Быстрого Реагирования]] которые могут спасти вам жизнь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Способности: Приказы =&lt;br /&gt;
{{Issue-Orders}}&lt;br /&gt;
{{Medals_and_ribbons}}&lt;br /&gt;
{{M540-B ARC}}&lt;br /&gt;
{{Rolling_Encryption}}&lt;br /&gt;
{{Tech Tree}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|leadership = 3&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 1&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|powerloader = 2&lt;br /&gt;
|jtac = 4&lt;br /&gt;
|intel = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
|navigation = 1&lt;br /&gt;
|vehicles = 2&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/old/viewtopic.php%3Ff=94&amp;amp;t=17828.html Executive Officer: Unleash your Inner General] - От Thesoldier (02.07.2018)&lt;br /&gt;
* [https://forum.cm-ss13.com/t/guide-to-decoding-encrypting-encoding/17991 Guide to Decoding, Encrypting, &amp;amp; Encoding] - От HungerJames (17.11.2025)&lt;br /&gt;
* [https://forum.cm-ss13.com/t/what-they-dont-teach-you-in-xo-guides-from-good-xo-to-great-xo/16357 What THEY Don’t Teach You in XO Guides: from Good XO to Great XO] - От DangerRevolution (23.05.25)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D0%B0%D0%B1-%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80&amp;diff=16340</id>
		<title>Штаб-Офицер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D1%82%D0%B0%D0%B1-%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80&amp;diff=16340"/>
		<updated>2026-04-24T22:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Условие для получения - часы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = BridgeOfficer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Штаб-Офицер [[File:Staff Officer icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Командующий Офицер]], [[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|rank = Второй Лейтенант&lt;br /&gt;
|duties = Контролируйте назначенный вам отряд, помогайте Командующему Офицеру.&lt;br /&gt;
|guides = [[Военный закон]]&lt;br /&gt;
|unlock = 1 час за [[Командир Отряда | Командира Отряда]] и 15 часов за человека&lt;br /&gt;
|description = Ваша задача — следить за Морпехами, укомплектовывать командование и слушать старших офицеров. Вы отвечаете за логистику и систему наблюдения. Вы следующие по цепочке командования после других подходящих старших офицеров.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Описание =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Штабные Офицеры (ШО)&#039;&#039;&#039; находятся шестыми по цепи командования после &#039;&#039;&#039;[[Офицер Поддержки|Офицера Поддержки]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(АСО)&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Шеф Военной Полиции|Шефа Военной Полиции]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(КМП)&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[[Главрач|Главврача]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;(СМО)&#039;&#039;&#039;. Несмотря на то что вы находитесь шестым по порядку обычно командование операцией все еще перейдет к вам если нету &#039;&#039;&#039;[[Командующий Офицер|КО]]&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;[[Исполнительный Офицер|ХО]]&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;[[Офицер Поддержки|АСО]]&#039;&#039;&#039;, так как главы других отделов уже сильно заняты управлением своего отдела (&#039;&#039;&#039;Это не дает вам статус Командира или Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;). Основная задача ШО это поддержка морпехов с использованием &#039;&#039;&#039;консоли наблюдения&#039;&#039;&#039; и установления коммуникаций между морпехами и экипажем корабля для эффективной работы на благо операции. Вот некоторые примеры такой коммуникации: передача информации медотсеку о скором прибытии большого количества раненных, передача информации в отдел снабжения о необходимых припасах и какому отряду они нужны. Консоль наблюдения очень важный и полезный инструмент в руках ШО и его использование обязательно на данной роли. Если вам нравится знать всю ситуацию операции то эта роль для вас, но рекомендуется иметь знание карт чтобы составлять хорошие планы действий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Знаки хорошего ШО:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Знание карты. &lt;br /&gt;
* Постоянно общается с своим отрядом.&lt;br /&gt;
* Общается и координирует отряды с другими ШО и экипажем корабля. &lt;br /&gt;
* Поддерживает взаимопонимание с своим [[Командир Отряда|Командиром Отрядом]].&lt;br /&gt;
* Связывается с другими ШО в случае необходимой срочной поддержки от других отрядов. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка: Будучи штаб-офицером у вас расширенные полномочия по поводу отдачи приказов своему отряду, поэтому если того требует ситуация вы можете отдать приказ без запроса разрешения Командующего Офицера, но в случае если дела из-за этого пойдут очень плохо вся ответственность падет на вас.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зона Штаб-Офицеров ==&lt;br /&gt;
Именно тут вы будете находится большую часть раунда координируя вместе с другими членами командования и наземными силами. Здесь есть 4 места с консолью наблюдения по одной на каждый отряд которые обозначены своими сигнатурными цветами. Весь командный состав находится довольно близко к друг другу и можно будет передавать информацию без использования рации. &lt;br /&gt;
* Если в КИК будет нехватка энергии то все консоли будут отключены, поэтому будьте готовы сразу вызывать техников на решение этой проблемы, но в случае если никого не будет у вас достаточно навыка решить проблему самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Staff_Officer_Area.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=120 |Объект:&lt;br /&gt;
 ! width=100 |Выделенный цвет:&lt;br /&gt;
 ! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Security_Camera_Console.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Консоль с камерами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Оранжевый&lt;br /&gt;
| Консоль камер позволяющая просматривать весь Алмаер, челноки и прочую наземную технику. Полезно для поиска сбежавших заключенных или вторгнувшихся ксеноморфов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Overwatch_Console.png|64px]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Консоль &amp;lt;br&amp;gt; наблюдения&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Белый&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Консоль наблюдения позволяет пользователю:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Выбрать отряд для наблюдения. &lt;br /&gt;
* Отправлять сообщения всему отряду.&lt;br /&gt;
* Выставить основную и дополнительную задачи.&lt;br /&gt;
* Навести и выстрелить из орбитальной пушки.&lt;br /&gt;
* Отправлять ящики из снабжения по указанным координатам.&lt;br /&gt;
* Просматривать камеры бойцов и их статус здоровья. &lt;br /&gt;
* Повышать бойцов до Командира Отряда. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Wall_Intercomms.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Настенный интерком&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Красный&lt;br /&gt;
| Интерком позволяющий говорить в общую частоту Алмаера. Полезно в случае потери связи на судне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CMP_II.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Консоль контроля технологий&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Синий&lt;br /&gt;
| Позволяет пользователю тратить очки разведки на изучение технологий.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MedicHud.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МедХуд&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Зеленый&lt;br /&gt;
|Медхуд позволяет видеть состояние здоровья людей через камеры или в прямой видимости. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Telephone.png]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Телефон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Желтый&lt;br /&gt;
|Позволяет установить связь в случае если телекоммуникации на планете не настроены. Также может принимать звонки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Консоль Наблюдения =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Меню консоли:&lt;br /&gt;
 ! Как использовать:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OW_Selecting_your_squad.png|left|400px]]&lt;br /&gt;
|Кликните на отряд за которым вы хотите наблюдать через консоль. Следует в самом начале определится с другими ШО кто какой возьмёт отряд или попросите ваших командующих решить все за вас. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:OW_Console_Window.png|400px]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Основной интерфейс:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===== Панель управления =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Operator:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Имя оператора&#039;&#039;&#039; - Кликнув по имени оператора консоли вы можете поменяться местами и занять командование другим отрядом. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Остановить наблюдение&#039;&#039;&#039; - Кликнув по кнопке вы отказываетесь от наблюдения за отрядом и деавторизоваетесь из консоли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Задачи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Напомнить&#039;&#039;&#039; - Позволяет вам показать текущую задачу на экранах бойцов. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Выставить&#039;&#039;&#039; - Позволяет выставить основную и второстепенную задачу для отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сообщение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сообщение отряду&#039;&#039;&#039; - Позволяет отправить сообщение всему отряду.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сообщение Командиру Отряда&#039;&#039;&#039; - Позволяет отправить сообщение только командиру отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Роли отряда =====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Информационная панель&#039;&#039;&#039; - Выдает информацию о текущем командире отряда, сколько всего разных специалистов в отряде, количество бойцов которые десантировались и сколько из них живо, а также позволяет увидеть специализацию военного специалиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Отслеживание отряда =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Информация:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Имя морпеха&#039;&#039;&#039; - Если у морпеха есть шлем или нагрудная камера то кликнув по имени вы сможете посмотреть что происходит от его лица. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Роль морпеха&#039;&#039;&#039; - Показывает кем является морпех.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Статус морпеха&#039;&#039;&#039; - Показывает статусы В сознании/Без сознания/Мертвый и находятся ли они в ССД. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Локация морпеха&#039;&#039;&#039; - Показывает где именно находится морпех вне зависимости на планете или корабле. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дистанция&#039;&#039;&#039; - Показывает дистанцию и направление до назначенного командира отряда. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Действия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Красный минус&#039;&#039;&#039; - Скрывает морпеха с глаз в скрытый фильтр. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зеленая стрелка&#039;&#039;&#039; - Назначает данного морпеха командиром отряда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фильтры:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Показать:Всех/Показать:На борту/Показать:На поверхности&#039;&#039;&#039; - Фильтрует морпехов в зависимости от их локации. Полезно если вы хотите чтобы вам показывало только тех морпехов которые высадились в зону операции. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Показать мертвых/Спрятать мертвых&#039;&#039;&#039; - Фильтрует морпехов в зависимости от того мертвы ли они.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Показать скрытых/Спрятать скрытыэ&#039;&#039;&#039; - Фильтрует морпехов в зависимости от того скрыли ли вы их до этого в этот самый фильтр.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Поисковая строка&#039;&#039;&#039; - Фильтрует морпехов по написанному имени. Для того чтобы сбросить нажмите на Х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Прочие действия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Неподчинение&#039;&#039;&#039; - Открывает меню с списком всех морпехов этого отряда и позволяет выделить морпеха как нарушившего субординацию тем самым объявив его в розыск для военной полиции. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Перевести&#039;&#039;&#039; - Открывает меню с списком всех морпехов этого отряда и позволяет переместить морпеха в другой отряд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Орбитальный контроль =====&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контроль сброса припасов&#039;&#039;&#039; - Позволяет сбрасывать ящики с припасами, которые заранее были загружены отделом снабжения. &lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Контроль орбитальной пушки&#039;&#039;&#039; - Позволяет выстрелить орбитальной пушкой Алмаера. &lt;br /&gt;
===== Тактическая карта =====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Тактическая карта&#039;&#039;&#039; - Позволяет увидеть карту которая обновляется в реальном времени и показывает всех морпехов. Также позволяет рисовать боевые планы на самой карте с последующим обновлением для показа морпехам на фронте.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Коммуникация =&lt;br /&gt;
Самая важная работа для ШО это наладить общаться! КО должен передавать приказы для ШО, а ШО уже передавать их СЛ&#039;у или сразу всему отряду. СЛ&#039;ы должны передавать всю информацию своему ШО, а они в свою очередь КО. Очень важно чтобы отряды взаимодействовали друг с другом поэтому стоит постоянно говорить с другими ШО для составления плана действий на случай если ваши командующие не сделали таков. Также стоит помнить что взаимопонимание СЛ&#039;а и ШО является ключом к хорошей коммуникации и пониманию ситуации по операции. Помните что у вас в отряде могут быть как и боевые ветераны так и новоиспечённые бойцы с учебки. Хороший ШО всегда держит связь с своими морпехами и если что передает запросы об поддержке по нужным каналам связи (узнать о доступных каналах связи и как в них говорить можно кликнув по наушнику).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Тактическая карта =&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! Объект:&lt;br /&gt;
 ! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Map_table.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карта на столе&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Осмотрев карту на столе (через шифт+клик) откроется тактическая миникарта зоны операции в которой будут отображаться все морпехи и прочий персонал ККМП. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка&#039;&#039;&#039;: Тактическая карта также может быть открыта через [[File:Communications_console.png]] &#039;&#039;&#039;консоль коммуникаций&#039;&#039;&#039; и[[File:Overwatch_Console.png|50px]] &#039;&#039;&#039;консоль наблюдения&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сброс Припасов и Орбитальная Бомбардировка ==&lt;br /&gt;
Командиры Отрядов и Командиры Боевых Групп начинают игру с лазерными целеуказателями которые можно использовать для наводки КАС&#039;а, а также получения координат. Координаты в свою очередь можно использовать для наводки миномета или передачи в штаб дабы запросить припасы или орбитальную бомбардировку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сброс Припасов ===&lt;br /&gt;
[[File:Supply_Drop_Ready.png|thumb]]&lt;br /&gt;
# Получите координаты от любого человека с лазерным целеуказателем или дальномером. &lt;br /&gt;
# Вбейте координаты в консоль.&lt;br /&gt;
# Запросите чтобы снабженцы положили ящик с необходимыми припасами на платформу сброса. Как только они загрузят ящик то в консоли наблюдения &#039;&#039;&#039;статус платформы запуска загорится зеленым и будет написано что все готово&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
# Запускайте ящик по координатам.&lt;br /&gt;
# Ящик отправляется на землю и все готово, но в случае если координаты которые вы получили находятся под крышей или землей ящик не отправится.&lt;br /&gt;
* Сброс с такой большой высоты может пробить стеклянный потолок (чтобы понять тип потолка достаточно нажать шифт+клик по местности и прочитать).&lt;br /&gt;
* После каждого запуска придется ждать пять минут до возможности повторного запуска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Орбитальная Бомбардировка ===&lt;br /&gt;
[[File:Orbital_Bombardment_ready.png|thumb]]&lt;br /&gt;
[[File:Ob_blast.png|thumb]]&lt;br /&gt;
# Командир Отряда или любой другой человек с возможностью добыть координаты передает вам запрос с отправкой ОБ. o&lt;br /&gt;
# Уточните информацию куда именно отправляется ОБ и предупредите всех морпехов заранее о месте которая подвергнется обстрелу. &lt;br /&gt;
# Введите координаты в консоль&lt;br /&gt;
# Запросите дополнительное подтверждение на ОБ от того кто вас наводит. Также имеет смысл сначала запросить разрешение на выстрел у командира операции.&lt;br /&gt;
# Дайте объявление что ОБ было запущено и назовите еще раз куда оно летит. &lt;br /&gt;
* Орбитальные бомбардировки могут пробивать все виды потолков кроме очень глубоких пещер и крепкой смолы (чтобы понять тип потолка достаточно нажать шифт+клик по местности и прочитать).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Oрбитальные снаряды:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Тип снаряда:&lt;br /&gt;
!Описание снаряда:&lt;br /&gt;
!Радиус поражения:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:HE_Orbital_Warhead.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фугасный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| По приземлению выдает очень сильный взрыв в большом радиусе. &lt;br /&gt;
|18 метров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Incendiary_Orbital_Warhead.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Напалмовый&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| По приземлению распыляет синий напалм в большом радиусе.&lt;br /&gt;
| 18 метров&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cluster_Orbital_Warhead.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кластерный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| По приземлению раскидывает 6 кластерных зарядов в секунду и длится 30 секунд покрывая указанный радиус. &lt;br /&gt;
| 12 метров&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После выстрела будет небольшая задержка после чего снаряд попадет в указанную цель лишь с небольшим отклонением. Рекомендуется тщательно проверить не находятся морпехи в радиусе точки с которой брали координаты. После каждого выстрела будет таймер в 500 секунд до возможности выстрелить снова, но зарядку можно произовести уже после 250 секунд. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Высадка в место проведения операции ==&lt;br /&gt;
В случае если вы высаживаетесь на операцию запомните что вам не следует вести себя как обычный морпех. Вы находитесь там как командир поэтому поддерживайте морпехов своими приказами и информируйте оставшихся наверху о ситуации на фронте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните о важности вашей жизни и оставьте убийства вражеских сил обычным морпехам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Штаб-Офицерам нужно получить разрешение Командира для высадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Список систем КИК =&lt;br /&gt;
== Место КО/ХО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;500px&amp;quot; heights=&amp;quot;500px&amp;quot; perrow=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
File:CIC_consoles.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! width=120 |Объект:&lt;br /&gt;
 ! width=100 |Выделенный цвет и номер:&lt;br /&gt;
 ! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Dropship_console.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Консоль управления челноками&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Белый - 1&lt;br /&gt;
| Позволяет дистанционно управлять обеими челноками. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Communications_console.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Консоль контроля операции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Желтый - 2&lt;br /&gt;
| Позволяет вам делать объявления для морпехов на земле и просматривать тактическую карту. Также дает возможность создать отряд Эхо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Groundside_operation_console_ui.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Communications_console.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Консоль контроля Алмаера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Розовый - 3&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Будучи Штаб-Офицером у вас ограниченный доступ к этой консоли&#039;&#039;&#039;, но не бойтесь запрашивать у вышестоящих вызов ЕРТ или объявление всем находящимся на Алмаере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Almayer_control_console_ui.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Security_Cameras.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Консоль контроля камер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Бирюзовый - 4&lt;br /&gt;
| Полезно для поиска не приглашенных гостей или сбежавших заключенных. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:CIC_lockdowns.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кнопки изоляции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Красный - 5&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сверху вниз за что отвечают кнопки:&lt;br /&gt;
*Изоляция КИК&lt;br /&gt;
*Изоляция ангара&lt;br /&gt;
*Изоляция оружейной &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Будучи Штаб-Офицером у вас нет доступа к этим кнопкам&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Telephone.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;CIC Telephone&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Оранжевый - 6&lt;br /&gt;
| Позволяет получать звонки и звонить другим вне зависимости на судне они или нет. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Crew Monitoring Console.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Консоль мониторинга персонала&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Зеленый - 7&lt;br /&gt;
| Используется для просмотра статуса здоровья и локации экипажа вне зависимости на судне они или нет. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие консоли ==&lt;br /&gt;
[[File:CIC_medical_consoles.png|300px]]&lt;br /&gt;
* Консоль мониторинга персонала. Используется для просмотра статуса здоровья и локации экипажа вне зависимости на судне они или нет. &lt;br /&gt;
* Медицинская база данных. Дает доступ к медицинским записям морпехов. &lt;br /&gt;
* Консоль заказа снабжения. Дает доступ к заказу снаряжения из системы ASRS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Смена уровня угрозы ==&lt;br /&gt;
* [[File:Keycard_Authentication_Device.png]] Система идентификации картой - Позволяет сменить уровень угрозы на судне до красного кода. Требуется две карты высокого уровня допуска для смены, а также открывает возможность активировать протоколы эвакуации. &lt;br /&gt;
[[File:Keycard_Authentication_Device_interface.png|350px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консоли смены идентификации ==&lt;br /&gt;
[[File:Id_consloses.png|thumb]] Иногда вам придется сменить доступы на карточках других людей или определить их в другой отряд. Для этого используются данные консоли: &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль распределения отрядов&#039;&#039;&#039;. Используется для смены отряда другому человеку. Чтобы это сделать нужно схватить человека и проанализировать его нажав на консоль. После этого вы сможете изменить отряд человека пока его карта находится в консоли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль идентификации&#039;&#039;&#039;. Консоль для программирования доступов на идентификационных картах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Как использовать Консоль Идентификации&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
[[File:Identification_computer_interface.png]]&lt;br /&gt;
# Возьмите карту которую вы хотите модифицировать и засуньте в консоль.&lt;br /&gt;
# После этого возьмите свою карту и поместите ее в разъем для логина. &lt;br /&gt;
# Либо назначьте доступ вручную, либо выдайте уже существующий шаблон должности. &lt;br /&gt;
# Убедитесь что в карту установлена система IFF.&lt;br /&gt;
# Вытащите обе карты используя кнопки сверху.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Способности: Приказы =&lt;br /&gt;
{{Issue-Orders}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{M540-B ARC}}&lt;br /&gt;
{{Rolling_Encryption}}&lt;br /&gt;
{{Tech Tree}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваши навыки =&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|leadership = 2&lt;br /&gt;
|medical = 2&lt;br /&gt;
|surgery = 1&lt;br /&gt;
|police = 1&lt;br /&gt;
|powerloader = 1&lt;br /&gt;
|vehicles = 2&lt;br /&gt;
|jtac = 3&lt;br /&gt;
|intel = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Дополнительные руководства =&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?5020-Guide-to-the-Staff-Officer-Your-Eyes-in-the-Sky Guide to the Staff Officer: Your Eyes in the Sky] - От naut (03.04.2020)&lt;br /&gt;
* [https://forum.cm-ss13.com/t/guide-to-the-staff-officer-eyes-in-the-sky/918 Updated guide to the Staff Officer: Your Eyes in the Sky] - От naut (21.03.2023)&lt;br /&gt;
* [https://forum.cm-ss13.com/t/guide-to-decoding-encrypting-encoding/17991 Guide to Decoding, Encrypting, &amp;amp; Encoding] - От HungerJames (17.11.2025)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Riot_Military_Police_ERT&amp;diff=16339</id>
		<title>Riot Military Police ERT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Riot_Military_Police_ERT&amp;diff=16339"/>
		<updated>2026-04-24T22:09:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred &lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ГРУППА РЕАГИРОВАНИЯ&lt;br /&gt;
|img = MilitaryPolice.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Riot Military Police&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень высокая&lt;br /&gt;
|superior = [[Военный_закон#Офис_Маршалов_Военной_Прокуратуры_ККМП_США | Военная Прокуратура]], [[Морское право|Военный Закон]], [[Командующий Офицер]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Военный Смотритель]], Верховное Командование ККМП&lt;br /&gt;
|rank = Сержант / Второй Лейтенант&lt;br /&gt;
|duties = Обеспечьте соблюдение военного закона. Задерживайте преступников. Обеспечивайте безопасность экипажа корабля. Выполните дополнительные задачи порученные Военной прокуратурой/Высшим командованием&lt;br /&gt;
|guides = [[Морское право|Военный Закон]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = 15 часов за [[Военная Полиция | МП]]&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Военный закон. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
Алмаер находится в состоянии хаоса, и морпехи восстали, мешая завершению текущей операции. По этой причине Высшее Командование отправило отряд &#039;&#039;&#039;Блюстителей&#039;&#039;&#039; для восстановления порядка на корабле, обеспечения правопорядка и защиты высокопрофильных личностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приказы ==&lt;br /&gt;
Как МП, ваша задача — обеспечить безопасность Командной структуры и предотвратить любые действия, угрожающие ей, особенно со стороны морпехов, пытающихся свергнуть текущего командующего (аКО) или КО. При этом вы обязаны следовать правилам, а также обязаны знать [[Военный закон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:darkred;&amp;quot; width=200 |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:darkred;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Блюститель Порядка&lt;br /&gt;
|Сержант военной полиции в полном боевом снаряжении для подавления беспорядков. Прибывает для восстановления порядка на корабле и борьбы с правонарушителями. Оснашен щитом и тактическим дробовиком на резиновых пулях, набором светошумовых и слезоточивых гранат, а также защитным снаряжением. Ранг — чуть выше стандартного МП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шеф Блюстителей Порядка&lt;br /&gt;
|Высокопрофильный офицер МП в полном боевом снаряжении для подавления беспорядков. Он является руководителем Блюстителей Военной Полиции и имеет приоритет над текущим ШМП, если он присутствует. Оснашен щитом и тактическим дробовиком на резиновых пулях, набором светошумовых и слезоточивых гранат. Ранг — чуть выше стандартного ШМП.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Riot_Military_Police_ERT&amp;diff=16338</id>
		<title>Riot Military Police ERT</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Riot_Military_Police_ERT&amp;diff=16338"/>
		<updated>2026-04-24T22:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: перевод + актуализация&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred &lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ГРУППА РЕАГИРОВАНИЯ&lt;br /&gt;
|img = MilitaryPolice.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Riot Military Police&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень высокая&lt;br /&gt;
|superior = [[Военный_закон#Офис_Маршалов_Военной_Прокуратуры_ККМП_США | Военная Прокуратура]], [[Морское право|Военный Закон]], [[Командующий Офицер]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Военный Смотритель]], Верховное Командование ККМП, &lt;br /&gt;
|rank = Сержант / Второй Лейтенант&lt;br /&gt;
|duties = Обеспечьте соблюдение военного закона. Задерживайте преступников. Обеспечивайте безопасность экипажа корабля. Выполните дополнительные задачи порученные Военной прокуратурой/Высшим командованием&lt;br /&gt;
|guides = [[Морское право|Военный Закон]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = 15 часов за [[Военная Полиция | МП]]&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Военный закон. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
Алмаер находится в состоянии хаоса, и морпехи восстали, мешая завершению текущей операции. По этой причине Высшее Командование отправило отряд &#039;&#039;&#039;Блюстителей&#039;&#039;&#039; для восстановления порядка на корабле, обеспечения правопорядка и защиты высокопрофильных личностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приказы ==&lt;br /&gt;
Как МП, ваша задача — обеспечить безопасность Командной структуры и предотвратить любые действия, угрожающие ей, особенно со стороны морпехов, пытающихся свергнуть текущего командующего (аКО) или КО. При этом вы обязаны следовать правилам, а также обязаны знать [[Военный закон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:darkred;&amp;quot; width=200 |Роль&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:darkred;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Блюститель Порядка&lt;br /&gt;
|Сержант военной полиции в полном боевом снаряжении для подавления беспорядков. Прибывает для восстановления порядка на корабле и борьбы с правонарушителями. Оснашен щитом и тактическим дробовиком на резиновых пулях, набором светошумовых и слезоточивых гранат, а также защитным снаряжением. Ранг — чуть выше стандартного МП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Шеф Блюстителей Порядка&lt;br /&gt;
|Высокопрофильный офицер МП в полном боевом снаряжении для подавления беспорядков. Он является руководителем Блюстителей Военной Полиции и имеет приоритет над текущим ШМП, если он присутствует. Оснашен щитом и тактическим дробовиком на резиновых пулях, набором светошумовых и слезоточивых гранат. Ранг — чуть выше стандартного ШМП.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16337</id>
		<title>Военная Полиция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16337"/>
		<updated>2026-04-24T22:05:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ&lt;br /&gt;
|img = MilitaryPolice.png &lt;br /&gt;
|jobtitle = Военная Полиция [[File:Military Police icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Военный_закон#Офис_Маршалов_Военной_Прокуратуры_ККМП_США | Военная Прокуратура]], [[Военный закон]], Высшее командование ККМП [[Командующий Офицер]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Военный Смотритель]]&lt;br /&gt;
|rank = Капрал [0ч] / Сержант [10ч] / Штаб-Сержант [70ч]&lt;br /&gt;
|duties = Обеспечивайте соблюдение военного закона. Задерживайте преступников. Обеспечивайте безопасность экипажа корабля.&lt;br /&gt;
|guides = [[Военный закон]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Военный закон. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Ваша главная задача — поддерживать мир и стабильность на борту корабля. Морпехи могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, на вас возложена задача обеспечения безопасности высокопоставленного персонала, включая командный состав. Обеспечьте их безопасность!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Разница между обычным полицейским и военным полицейским в том, что военный полицейский имеет дело с обученными убийцами&#039;&#039;&amp;quot; — Аноним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Учтите, что как [[Военный закон]], так и [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], и [[Звания]] время от времени меняются, поэтому части этого руководства могут устаревать. Если вы заметите противоречия между этим руководством и одной из этих страниц, сообщите об этом администратору вики и следуйте информации на тех страницах.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Военный полицейский&#039;&#039;&#039; ваша основная задача — &#039;&#039;&#039;подчиняться и обеспечивать соблюдение [[Военный закон | Военного закона]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военных полицейских оценивают по очень высоким стандартам поведения, так как вы являетесь источником дисциплины внутри игрового мира и первой линией защиты сервера от внеигровых нарушений. Вы связаны как Marine Law, так и Правилами сервера, поэтому нарушение законов Marine Law может привести к наказаниям вне игрового персонажа — например, блокировке по должности или полной блокировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечение соблюдения Marine Law может быть сложной задачей, так как морпехи нередко ведут себя неподобающим образом и отказываются сдаваться мирно. Но не бойтесь — у вас есть современное нелетальное оружие, которое поможет задержать морпеха достаточно долго, чтобы надеть наручники и доставить в карцер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах Marine Law вы всегда должны слушаться ШМП, если это не противоречит Marine Law или Правилам сервера. Единственные, кто выше ШМП в Marine Law — это CO и Высшее командование. Если сомневаетесь — используйте Ahelp, чтобы запросить помощь и совет, прежде чем действовать. Это поможет избежать проблем. Никогда не действуйте против Командующего офицера или Главного военного полицейского без веской причины в игровом мире. Ваша задача — обеспечивать безопасность корабля и соблюдение Marine Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Без разрешения ШМП или aCO вы НИКОГДА не должны применять летальную силу против подозреваемого.&#039;&#039;&#039; — Подробнее см. в [[Военный закон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Патрулирование и расследования =&lt;br /&gt;
Начинаете смену — обычно сначала экипировываетесь и докладываете на КПП, в реквизицию или на брифинг согласно приказам ШМП. Брифинг — деликатное время, оно может быстро выйти из-под контроля, будьте дипломатичны и помните, что вас численно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ухода морпехов начинается патрулирование корабля, если не указано иначе. Проверяйте все помещения — вы не знаете, что и кого можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступы ==&lt;br /&gt;
Военный полицейский имеет доступ к большинству помещений на корабле, но есть места, куда доступ запрещён, например, Исследования. Это связано с игровыми правилами, но при наличии веской ролевой причины можно попросить Командира дать доступ через ID-компьютер в CiC или на брифинге, если доступ нужен на длительное время, например, для охраны камер с содержанием в Исследованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нужно просто обыскать человека или зону — следуйте процедуре, описанной в Marine Law: [[Военный закон#Процедура обыска|Процедура обыска]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за широкого доступа военных полицейских вас часто привлекают для помощи CT, врачам или OT. Всегда расставляйте приоритеты. Например, доступ врача в подготовительную комнату для оказания помощи умершему морпеху важнее, чем доступ OT для починки света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список помещений без доступа для МП:&lt;br /&gt;
* Специализированные подготовительные комнаты отрядов (Спец, инженер, медик, командир отряда, командир боевой группы)&lt;br /&gt;
* РнД&lt;br /&gt;
* Стойка отдела снабжения&lt;br /&gt;
* Комната Полевого врача&lt;br /&gt;
* Офисы КО, ХО, АСО, СМО, СЕ, КЛа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Применение закона =&lt;br /&gt;
== Заключённые ==&lt;br /&gt;
Всегда следуйте [[Военный закон#Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму|процедурам задержания и работы с бригом]], выполняя все шаги, как указано, без изменения порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый причиняет себе вред или пытается разбить окно — временно пристегните его к кровати, затем бегите в Перма-бриг и возьмите смирительную рубашку в одном из ящиков. Она останется на заключённом до окончания таймера, пока его не отпустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как военный полицейский, вы отвечаете за охрану заключённых ККМП и военнопленных в карцере. Помните, вы не безжалостный офицер из старых войн — обращайтесь с заключёнными согласно Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вынесения приговора вы должны обеспечить заключённым их [[Военный закон#Права заключённого|основные права]], которые НЕЛЬЗЯ нарушать — медицинское лечение, питание и т.д., кроме экстремальных случаев с разрешения Главного военного полицейского или Командующего офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NJP (Внесудебное Наказание) ===&lt;br /&gt;
Согласно Морскому Праву, [[Военный закон#Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)|NJP]] — это наказания, назначаемые один раз за преступления с максимальным сроком до 10 минут. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция (МП) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить NJP вместо тюремного срока. Записи необходимо обновлять. Если NJP отклонён, заключённый отбывает исходный срок или 10 минут, если срока не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NJP можно предложить заключённым в карцере, если ранее за это же обвинение не было предложено NJP. Такое предложение может быть запрещено руководством МП на своё усмотрение (МП &amp;lt; Смотритель &amp;lt; ШМП &amp;lt; КО), обязательно ДО предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый принял NJP, но не выполняет его, можно добавить обвинение в сопротивление аресту; невыполнение NJP при условии реальной попытки не считается нарушением. NJP не может длиться дольше 10 минут, а для заключённых в карцере — не дольше оставшегося времени в карцере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные варианты NJP:&lt;br /&gt;
* Уборка брифинга/реквизиции/зоны отдыха&lt;br /&gt;
* Мытьё полов&lt;br /&gt;
* Отжимания или бег&lt;br /&gt;
* Написание извинительного письма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас могут не информировать о новых людях на борту, но при обнаружении или уведомлении стоит выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изъять оружие — лучше всего в карцере или другом безопасном месте. Проверить все сумки, пояса, обувь и другие контейнеры на предмет запрещённых предметов по [[Военный закон|морскому праву]].&lt;br /&gt;
# Если проверка не проводилась при прибытии, можно осмотреть выжившего в медпункте, или в любом другом месте с огранниченным доступом.&lt;br /&gt;
# Обновить ID через ID-компьютер в КИКе, в зале для брифингов или в Бриге. По усмотрению выдать ИФФ. Командующий может зачислить выжившего в ряды ККМП как рядового по его специализации.&lt;br /&gt;
# Добавить выжившего в записи службы безопасности и &#039;&#039;&#039;по желанию&#039;&#039;&#039;, также сфотографировать спрайт спереди и сбоку для записей.&lt;br /&gt;
# Связаться с КЛом, КО, ШМП или исследователем для возможного ролевого взаимодействия.&lt;br /&gt;
# Если Командующий/Дежурный офицер разрешают занять роль в одном из отделов, обновить ID с соответствующей должностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не является &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной Прокуратурой&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Оперы, Маршалы и т.д. не имеют иммунитета к Военному закону. При сомнениях используйте Ahelp.&lt;br /&gt;
* Любые Гражданские лица не могут носить оружие на корабле, если нет красного уровня тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обновление ID или понижения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для понижения или назначения на должность используйте существующий ID, а не создавайте новый с пустой карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вставьте свой ID в слот «Авторизованный идентификатор».&lt;br /&gt;
# Вставьте ID в слот «Целевой идентификатор» на ID-компьютере.&lt;br /&gt;
# В разделе назначения установите должность, которая автоматически назначит или уберёт права доступа.&lt;br /&gt;
# Либо вручную измените доступ, добавляя или убирая области доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если не менять назначение или использовать пользовательское назначение на ID колониста, он будет показывать [[File:SecHUD Unknown icon.png]] в HUD очков.&lt;br /&gt;
* ID без отметки &amp;quot;USS Almayer Identification&amp;quot; - ИФФ, вызывают срабатывание мин и турелей. Всегда проверяйте этот флажок.&lt;br /&gt;
* Выжившим нельзя давать роли &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, командования или в отделов без необходимых навыков.&lt;br /&gt;
* Можно назначать кастомные роли — уборщик, пастор, повар, администратор и т.д.&lt;br /&gt;
* Все назначения требуют разрешения начальника отдела или Командира/Дежурного офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваше рабочее место =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бриг расположен на западе (нос Алмаера) от КИКа, доступ возможен через коридоры КИКа или общие шлюзы с каждой стороны, на юге и севере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brig map.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бриг — место, где вы будете проводить много времени как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Офис ШМП и Надзирателя находятся к югу (или левый борт), к востоку (или корме) от двора. В каждом офисе есть консоль записей, консоль камер и консоль камер карцера. В офисах есть личные койки, а в офисе ШМП ещё и факс. В офисе Смотрителя есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки блокировки карцера и всего двора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южная часть брига — основная зона содержания. Здесь камеры с таймерами и настенными мониторами, шкафчики с вещами заключённых, которые меняют на их личные, и общий двор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре брига — зона обработки с консолью JAS, консолью записей безопасности, монитором экипажа и ID-компьютером. Там же есть камера для задержанных, мед пункт и комната хранения улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северная часть брига — допросная, оружейная, экипировочная с нелетальным оружием, крио-капсулы брига и комната отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западная часть брига — пермабриг и комната для казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната для казни — место, где обычно проводят казни. В ней один стул для обречённого и кладовка с повязкой на глаза, пачкой сигарет и зажигалкой, шкафчик с летальной инъекцией (шприцы с опасными препаратами) и оружейный шкаф. Процедуру казни смотрите [[Военный закон#Казнь|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры Пермы оснащены дополнительными бронированными щитами и уникальной кнопкой блокировки зоны. Там же есть два дополнительных шкафчика — с дополнительной тюремной одеждой и со смирительными рубашками и намордниками для буйных заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружейная и экипировочная ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружейная и экипировочная находятся на севере брига. Шкафчики в оружейной пуленепробиваемые, открываются только при Красном и Синем уровне тревоги, но ШМП, Смотритель, SEA, ASO, XO и CO могут открыть вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ss13_MP_armory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Красный уровень оружейных шкафчиков:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Штурмовые винтовки M4RA&lt;br /&gt;
* Пистолеты-пулемёты M39&lt;br /&gt;
* Тактические дробовики MK221&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шкафчики для контроля беспорядков (Синий уровень):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Коробка со светошумовыми гранатами&lt;br /&gt;
* Коробка с гранатами слезоточивого газа M66&lt;br /&gt;
* Гранатомёты для слезоточивых и светошумовых гранат&lt;br /&gt;
* Противогазы&lt;br /&gt;
* Дробовики MK221 на резиновых пулях&lt;br /&gt;
* Патроны с резиновыми пулями&lt;br /&gt;
* Броня и шлем M5 для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
* Щит для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вендоры с экипировкой:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной комплект полиции: шлем, запасной ремень МП, запасной HUD охраны&lt;br /&gt;
* Запасная форма, броня, перчатки, ботинки, берет MP и гарнитура&lt;br /&gt;
* Выбор оружия: модификация 88 боевого пистолета, служебный пистолет M4A3 или боевой револьвер M44&lt;br /&gt;
* Выбор ремня: универсальная кобура для пистолета, универсальная кобура для револьвера или универсальный подсумок G8-A&lt;br /&gt;
* Подсумки: средний универсальный подсумок, аптечки первой помощи, подсумок для магазинов пистолета, подсумок для пистолета&lt;br /&gt;
* Выбор маски: противогаз, теплоабсорбирующая балаклава или респиратор&lt;br /&gt;
* Аксессуары к форме: либо чёрный/коричневый разгрузочный жилет, наплечная кобура, набедренный подсумок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваши инструменты =&lt;br /&gt;
Работа военного полицейского — непростая задача. Вы отвечаете за безопасность и соблюдение закона на корабле. К счастью, у вас есть множество инструментов, которые помогут выполнить обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Факс:&#039;&#039;&#039; Используется для связи с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; . В основном для запроса разрешения на арест КО, но также для информирования Прокуратуры о необычных ситуациях и получения инструкций. В случае сомнений по действиям ШМП вы можете сообщить об этом через факс. Обязательно отправляйте правильно оформленные факсы — это облегчает их чтение и выглядит профессионально. Правильный формат и другую полезную информацию вы найдете в нашем [[Руководство по бумажной работе|руководстве по бумажной работе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль записей:&#039;&#039;&#039; Находится в отделении Брига, на постах охраны и в офисах Смотрителя и ШМП. Служит для просмотра и обновления записей, поэтому является одним из основных инструментов. Используйте её, чтобы проверить статус человека (подозреваемый, NJP, арестован, освобождён, заключён или без статуса) и любые преступления, которые он мог совершить. Статус и комментарии можно редактировать, если осматривать человека с включённым HUD охраны. Чтобы идентифицировать отпечатки пальцев с вашего судебного сканера, нажмите по консоли с включённым сканером, чтобы вставить данные, затем распечатайте результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль камер:&#039;&#039;&#039; Одна находится в Бриге, ещё несколько — по всему кораблю на постах охраны и рабочих местах. Позволяет смотреть через любую камеру USS Almayer. Полезна для поиска и слежения за беглыми подозреваемыми, а также для наблюдения за операциями на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зарядное устройство:&#039;&#039;&#039; Пять штук в Бриге и несколько в Медбее. Заряжают электроприборы, такие как разрядник и электрошокер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заправщик перцового спрея:&#039;&#039;&#039; Находится в комнате снаряжения Брига и в зоне обработки рядом с камерой задержания, используется для дозаправки перцового спрея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HUD-очки охраны:&#039;&#039;&#039; При ношении показывают статус людей на борту Almayer: не в списке экипажа или без пропуска.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Unknown icon.png]] Неизвестный — человек без ID.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD NJP icon.png]] NJP — совершил мелкое преступление, было назначено внесудебное, ещё не выполнил.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Suspect icon.png]] Подозреваемый — изучите его запись или спросите в канале МП, почему он подозревается.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Wanted icon.png]] В розыске — изучите запись или спросите в канале МП, в чём обвиняется.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Prisoner icon.png]] Заключённый — вне Брига может означать побег заключённого, сообщите и проверьте!  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Released icon.png]] Освобождён — Отбыл срок заключения или выполнил внесудебное наказание, следите за ними на предмет возможных нарушений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инструменты МП:&#039;&#039;&#039; В вашем распоряжении разнообразные предметы — светошумовые гранаты, наручники, дизейблер, вспышка, оглушающая дубинка — для контроля и усмирения нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 76%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Форма&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Beret.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Берет МП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Головной убор, обычно носимый морпехами ККМП. Эта имеет уникальный красный цвет, обозначающий персонал МП. Доступен только для МП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кепка военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Кепка в стиле бейсболки, которую носят более неформальные сотрудники военной полиции ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M10_Helmet_MP.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шлем военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Специальный вариант шлема модели M10, носимый военной полицией ККМП. Защищает мозг при столкновениях с преступниками или мятежниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Peaked_Cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фуражка военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Фуражка военной полиции ККМП. Что-то в ней напоминает о событии из учебника истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Generic_Headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гарнитура МП ККМП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Гарнитура военной полиции с защищённым каналом связи, недоступным для посторонних. Каналы: &amp;quot;;&amp;quot; — общая связь корабля, &amp;quot;:p&amp;quot; — военная полиция, &amp;quot;:v&amp;quot; — командный радио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:HUDsunglasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HUD-очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Отображают статус преступника и защищают от ослепляющих вспышек.&lt;br /&gt;
* Shift+Клик по человеку — посмотреть его статус, записи и добавить комментарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_Uniform.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма МП ККМП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная форма МП, носится только персоналом МП ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_backpack.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рюкзак службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный рюкзак службы безопасности, только для МП ККМП.&lt;br /&gt;
* Вмещает 9 слотов, долго открывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_Satchel.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка охранмы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная сумка службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Вмещает 7 слотов и доступна со спины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Shoulder_Holster.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плечевая кобура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Может содержать в себе либо пистолет, либо дизейблер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M2_Pattern_Personal_Armour.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня М2 военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Старое поколение брони М3. Защищает лучше от ближнего боя, хуже — от пуль. Имеет два слота для сигарет, зажигалок, ручек, магазинов или патронов. Удобнее для передвижения, с показателями защиты средней брони морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Black_Gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые перчатки морпеха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Пара чёрных перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Belt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пояс М276 военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартное снаряжение ККМП. Модульный пояс с различными клипсами, заполненный мелкими подсумками для нелетального оружия, боеприпасов и наручников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Boots.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые ботинки морпеха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартные боевые ботинки ККМП, оснащены встроенным боевым ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нелетальное оружие&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Taser.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дизейблер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Современный вариант старого устройства, выпускает электрические разряды для нелетального нейтрализования.&lt;br /&gt;
* Электрошокер может стрелять сквозь стекло. Это не баг, а фича — используйте, чтобы застать врасплох.&lt;br /&gt;
* Работает в двух режимах. Первый - Стреляет только по людям со статусом Ареста, удобно стрелять сквозь толпу людей. Второй - Свободный, стреляет по всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Stunbaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электрошоковая дубинка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Замена старой полицейской дубинки 22-го века. Используется для оглушения.&lt;br /&gt;
* Включается и выключается кнопкой Z или кликом.&lt;br /&gt;
* Удар по урону зависит от выбранного интента (харм/хелп).&lt;br /&gt;
* После первого удара у человека помутнеет зрение и замедлится движение, после второго будет урезан радиус обзора и нарушено общение, после третьего будет оглушен.&lt;br /&gt;
* Лица, не относящиеся к МП, не могут активировать дубинку, но могут использовать активированную, с большим шансом при попытке ударить - ударят себя&lt;br /&gt;
* Можно заряжать в заряднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File: Flash.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используется для ослепления ярким светом.&lt;br /&gt;
* Нажмите Z, чтобы осветить площадь 3x3 вокруг, люди будут ослеплены на короткий промежуток времени, но не оглушены.&lt;br /&gt;
* HUD-очки и некоторые средства защиты глаз(Например очки линейки BiMex) блокируют эффект.&lt;br /&gt;
* Сварочные очки/Сварочные маски/Солнцезащитные очки и подобное - не защищают от воздействия Вспышки&lt;br /&gt;
* Сама заряжается&lt;br /&gt;
* Лампа может перегореть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pepperspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перцовый баллончик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Производится UhangInc, используется для быстрого ослепления и обездвиживания.&lt;br /&gt;
* Имеет предохранитель.&lt;br /&gt;
* Можно заправлять.&lt;br /&gt;
* Единственный инструмент МП, не требующий навыка Police&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Box of flashbangs.png]][[File: Flashbang.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Светошумовые гранаты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Отлично подходят для нейтрализации групп.&lt;br /&gt;
* Действуют и светом, и звуком.&lt;br /&gt;
* Взрыв происходит через ~4 секунды.&lt;br /&gt;
* При близком взрыве оглушают даже при защите глаз.&lt;br /&gt;
* Дистанция воздействия - 7 тайлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Инструменты Брига&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Straight_jacket.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смирительная рубашка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Костюм, который полностью сковывает движения, нельзя вырваться самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Одевается вместо бронежелета/куртки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Повязка на глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Закрывают глаза, лишая зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Muzzle.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Намордник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Препятствует речи носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Оборудование&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Marine_law.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военный закон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Набор строгих законов и правил для поддержания порядка на военных судах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:Handcuffs.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наручники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используются для надежного удержания людей. Многоразовые.&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия - одна минута&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия сидя на стуле - две минуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:ZipTies.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пластиковые стяжки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используются для надежного удержания людей. Занимают намного меньше места в сумке, если сравнивать с обычными. По качеству не отличается от обычных. После снятия нельзя повторно использовать.&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия - одна минута&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия сидя на стуле - две минуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Handheld_radio.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Полезна при отключении связи на судне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Flashlight.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Фонарик, который можно держать, бросать или превратить в Rail Flashlight с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Evidence_bag.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пакеты для улик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Специализированные пакеты для улик преступления.&lt;br /&gt;
* Кликните на пакет и перетащите на предмет, который хотите положить.&lt;br /&gt;
* Сейчас бесполезно, отпечатки на предметах хоть и остаются, но игро-механически их снять нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Universal_recorder.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Универсальный диктофон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Записывает до часа диалогов и воспроизводит с автоматическим переводом. Хорош для апелляций или показаний свидетелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Hand_labeler.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ручной маркиратор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Устройство для маркировки пакетов с уликами или других предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid_kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аптечка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Базовый набор первой помощи.&lt;br /&gt;
* Сканер для выявления SSD, интоксикации, ожогов, травм.&lt;br /&gt;
* Бинты при кровотечениях и ранах, мазь от ожогов.&lt;br /&gt;
* 2 удобных автоинжектора для первой помощи и один стабилизирующий. Можно пополнить в NanoMeds.&lt;br /&gt;
* Набор шин для фиксации переломов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Forensic_scanner.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Судмедэкспертный сканер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Устройство для идентификации отпечатков на месте преступления, например, разбитого окна. Можно подключить к консоли безопасности для сопоставления с базой данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная система юрисдикции ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Annotation 2020-07-08 232601.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бриге есть JAS — Система управления юрисдикцией. Возможно, вы спрашиваете себя: как пользоваться этим аппаратом? Всё очень просто — следуйте этому простому руководству, и вы быстро освоитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во-первых&#039;&#039;&#039;, откройте устройство, кликнув по нему.  &lt;br /&gt;
[[File:JAS-1.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во-вторых&#039;&#039;&#039;, вам будет предложено ДВЕ опции: Импорт отчёта — вставить готовый бланк отчёта, и Новый отчёт — создать новый. Пока выберите Новый отчёт.  &lt;br /&gt;
[[File:JAS-2.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В-третьих&#039;&#039;&#039;, откроется страница с несколькими пунктами: Подозреваемый, Краткое описание инцидента, Обвинения, Свидетели и Улики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В-четвёртых&#039;&#039;&#039;, заполните информацию:&lt;br /&gt;
* Возьмите ID заключённого и выберите пункт Подозреваемый — он будет назначен виновным.&lt;br /&gt;
* Далее опишите событие в разделе Краткое описание инцидента — просто изложите, что произошло. Это и есть причина ареста, после начала таймера описание будет указано в личном деле в базе данных.&lt;br /&gt;
* Затем выберите Обвинения в списке. Можно выбирать из категорий: Малозначительные, Тяжкие, Особо тяжкие, Профилактические и Гражданские.&lt;br /&gt;
* Аналогично с подозреваемым, добавьте свидетеля, взяв его ID и нажав пункт Свидетель. Позже можно добавить заметки о свидетеле. Вы можете назначить самого себя свидетелем, если являлись свидетелем преступления&lt;br /&gt;
* Наконец, добавьте улики — возьмите предмет, связанный с делом, и нажмите Улики. Он добавится в отчёт, при необходимости можно добавить заметки, лучше называть предметы до добавления, чтобы потом их можно было найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:JAS-3.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наконец&#039;&#039;&#039;, нажмите Экспорт отчёта, и из аппарата выйдет лист бумаги. Возьмите его и отнесите к одному из дисплеев камер брига на стене рядом с раздвижными стеклянными дверями к югу от вас. Вставьте бумагу в дисплей, выберите отчёт и запустите таймер согласно процедуре посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЗДРАВЛЯЕМ — теперь вы знаете, как пользоваться Автоматизированной системой юрисдикции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16336</id>
		<title>Военная Полиция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16336"/>
		<updated>2026-04-24T21:59:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ&lt;br /&gt;
|img = MilitaryPolice.png &lt;br /&gt;
|jobtitle = Военная Полиция [[File:Military Police icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Военный_закон#Офис_Маршалов_Военной_Прокуратуры_ККМП_США | Военная Прокуратура]], [[Военный закон]], Высшее командование ККМП [[Командующий Офицер]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Военный Смотритель]]&lt;br /&gt;
|rank = Капрал [0ч] / Сержант [10ч] / Штаб-Сержант [70ч]&lt;br /&gt;
|duties = Обеспечивайте соблюдение военного закона. Задерживайте преступников. Обеспечивайте безопасность экипажа корабля.&lt;br /&gt;
|guides = [[Военный закон]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Законы Морпехов. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Ваша главная задача — поддерживать мир и стабильность на борту корабля. Морпехи могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, на вас возложена задача обеспечения безопасности высокопоставленного персонала, включая командный состав. Обеспечьте их безопасность!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Разница между обычным полицейским и военным полицейским в том, что военный полицейский имеет дело с обученными убийцами&#039;&#039;&amp;quot; — Аноним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Учтите, что как [[Военный закон]], так и [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], и [[Звания]] время от времени меняются, поэтому части этого руководства могут устаревать. Если вы заметите противоречия между этим руководством и одной из этих страниц, сообщите об этом администратору вики и следуйте информации на тех страницах.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Военный полицейский&#039;&#039;&#039; ваша основная задача — &#039;&#039;&#039;подчиняться и обеспечивать соблюдение [[Военный закон | Военного закона]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военных полицейских оценивают по очень высоким стандартам поведения, так как вы являетесь источником дисциплины внутри игрового мира и первой линией защиты сервера от внеигровых нарушений. Вы связаны как Marine Law, так и Правилами сервера, поэтому нарушение законов Marine Law может привести к наказаниям вне игрового персонажа — например, блокировке по должности или полной блокировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечение соблюдения Marine Law может быть сложной задачей, так как морпехи нередко ведут себя неподобающим образом и отказываются сдаваться мирно. Но не бойтесь — у вас есть современное нелетальное оружие, которое поможет задержать морпеха достаточно долго, чтобы надеть наручники и доставить в карцер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах Marine Law вы всегда должны слушаться ШМП, если это не противоречит Marine Law или Правилам сервера. Единственные, кто выше ШМП в Marine Law — это CO и Высшее командование. Если сомневаетесь — используйте Ahelp, чтобы запросить помощь и совет, прежде чем действовать. Это поможет избежать проблем. Никогда не действуйте против Командующего офицера или Главного военного полицейского без веской причины в игровом мире. Ваша задача — обеспечивать безопасность корабля и соблюдение Marine Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Без разрешения ШМП или aCO вы НИКОГДА не должны применять летальную силу против подозреваемого.&#039;&#039;&#039; — Подробнее см. в [[Военный закон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Патрулирование и расследования =&lt;br /&gt;
Начинаете смену — обычно сначала экипировываетесь и докладываете на КПП, в реквизицию или на брифинг согласно приказам ШМП. Брифинг — деликатное время, оно может быстро выйти из-под контроля, будьте дипломатичны и помните, что вас численно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ухода морпехов начинается патрулирование корабля, если не указано иначе. Проверяйте все помещения — вы не знаете, что и кого можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступы ==&lt;br /&gt;
Военный полицейский имеет доступ к большинству помещений на корабле, но есть места, куда доступ запрещён, например, Исследования. Это связано с игровыми правилами, но при наличии веской ролевой причины можно попросить Командира дать доступ через ID-компьютер в CiC или на брифинге, если доступ нужен на длительное время, например, для охраны камер с содержанием в Исследованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нужно просто обыскать человека или зону — следуйте процедуре, описанной в Marine Law: [[Военный закон#Процедура обыска|Процедура обыска]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за широкого доступа военных полицейских вас часто привлекают для помощи CT, врачам или OT. Всегда расставляйте приоритеты. Например, доступ врача в подготовительную комнату для оказания помощи умершему морпеху важнее, чем доступ OT для починки света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список помещений без доступа для МП:&lt;br /&gt;
* Специализированные подготовительные комнаты отрядов (Спец, инженер, медик, командир отряда, командир боевой группы)&lt;br /&gt;
* РнД&lt;br /&gt;
* Стойка отдела снабжения&lt;br /&gt;
* Комната Полевого врача&lt;br /&gt;
* Офисы КО, ХО, АСО, СМО, СЕ, КЛа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Применение закона =&lt;br /&gt;
== Заключённые ==&lt;br /&gt;
Всегда следуйте [[Военный закон#Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму|процедурам задержания и работы с бригом]], выполняя все шаги, как указано, без изменения порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый причиняет себе вред или пытается разбить окно — временно пристегните его к кровати, затем бегите в Перма-бриг и возьмите смирительную рубашку в одном из ящиков. Она останется на заключённом до окончания таймера, пока его не отпустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как военный полицейский, вы отвечаете за охрану заключённых ККМП и военнопленных в карцере. Помните, вы не безжалостный офицер из старых войн — обращайтесь с заключёнными согласно Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вынесения приговора вы должны обеспечить заключённым их [[Военный закон#Права заключённого|основные права]], которые НЕЛЬЗЯ нарушать — медицинское лечение, питание и т.д., кроме экстремальных случаев с разрешения Главного военного полицейского или Командующего офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NJP (Внесудебное Наказание) ===&lt;br /&gt;
Согласно Морскому Праву, [[Военный закон#Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)|NJP]] — это наказания, назначаемые один раз за преступления с максимальным сроком до 10 минут. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция (МП) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить NJP вместо тюремного срока. Записи необходимо обновлять. Если NJP отклонён, заключённый отбывает исходный срок или 10 минут, если срока не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NJP можно предложить заключённым в карцере, если ранее за это же обвинение не было предложено NJP. Такое предложение может быть запрещено руководством МП на своё усмотрение (МП &amp;lt; Смотритель &amp;lt; ШМП &amp;lt; КО), обязательно ДО предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый принял NJP, но не выполняет его, можно добавить обвинение в сопротивление аресту; невыполнение NJP при условии реальной попытки не считается нарушением. NJP не может длиться дольше 10 минут, а для заключённых в карцере — не дольше оставшегося времени в карцере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные варианты NJP:&lt;br /&gt;
* Уборка брифинга/реквизиции/зоны отдыха&lt;br /&gt;
* Мытьё полов&lt;br /&gt;
* Отжимания или бег&lt;br /&gt;
* Написание извинительного письма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас могут не информировать о новых людях на борту, но при обнаружении или уведомлении стоит выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изъять оружие — лучше всего в карцере или другом безопасном месте. Проверить все сумки, пояса, обувь и другие контейнеры на предмет запрещённых предметов по [[Военный закон|морскому праву]].&lt;br /&gt;
# Если проверка не проводилась при прибытии, можно осмотреть выжившего в медпункте, или в любом другом месте с огранниченным доступом.&lt;br /&gt;
# Обновить ID через ID-компьютер в КИКе, в зале для брифингов или в Бриге. По усмотрению выдать ИФФ. Командующий может зачислить выжившего в ряды ККМП как рядового по его специализации.&lt;br /&gt;
# Добавить выжившего в записи службы безопасности и &#039;&#039;&#039;по желанию&#039;&#039;&#039;, также сфотографировать спрайт спереди и сбоку для записей.&lt;br /&gt;
# Связаться с КЛом, КО, ШМП или исследователем для возможного ролевого взаимодействия.&lt;br /&gt;
# Если Командующий/Дежурный офицер разрешают занять роль в одном из отделов, обновить ID с соответствующей должностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не является &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной Прокуратурой&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Оперы, Маршалы и т.д. не имеют иммунитета к Военному закону. При сомнениях используйте Ahelp.&lt;br /&gt;
* Любые Гражданские лица не могут носить оружие на корабле, если нет красного уровня тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обновление ID или понижения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для понижения или назначения на должность используйте существующий ID, а не создавайте новый с пустой карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вставьте свой ID в слот «Авторизованный идентификатор».&lt;br /&gt;
# Вставьте ID в слот «Целевой идентификатор» на ID-компьютере.&lt;br /&gt;
# В разделе назначения установите должность, которая автоматически назначит или уберёт права доступа.&lt;br /&gt;
# Либо вручную измените доступ, добавляя или убирая области доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если не менять назначение или использовать пользовательское назначение на ID колониста, он будет показывать [[File:SecHUD Unknown icon.png]] в HUD очков.&lt;br /&gt;
* ID без отметки &amp;quot;USS Almayer Identification&amp;quot; - ИФФ, вызывают срабатывание мин и турелей. Всегда проверяйте этот флажок.&lt;br /&gt;
* Выжившим нельзя давать роли &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, командования или в отделов без необходимых навыков.&lt;br /&gt;
* Можно назначать кастомные роли — уборщик, пастор, повар, администратор и т.д.&lt;br /&gt;
* Все назначения требуют разрешения начальника отдела или Командира/Дежурного офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваше рабочее место =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бриг расположен на западе (нос Алмаера) от КИКа, доступ возможен через коридоры КИКа или общие шлюзы с каждой стороны, на юге и севере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brig map.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бриг — место, где вы будете проводить много времени как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Офис ШМП и Надзирателя находятся к югу (или левый борт), к востоку (или корме) от двора. В каждом офисе есть консоль записей, консоль камер и консоль камер карцера. В офисах есть личные койки, а в офисе ШМП ещё и факс. В офисе Смотрителя есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки блокировки карцера и всего двора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южная часть брига — основная зона содержания. Здесь камеры с таймерами и настенными мониторами, шкафчики с вещами заключённых, которые меняют на их личные, и общий двор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре брига — зона обработки с консолью JAS, консолью записей безопасности, монитором экипажа и ID-компьютером. Там же есть камера для задержанных, мед пункт и комната хранения улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северная часть брига — допросная, оружейная, экипировочная с нелетальным оружием, крио-капсулы брига и комната отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западная часть брига — пермабриг и комната для казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната для казни — место, где обычно проводят казни. В ней один стул для обречённого и кладовка с повязкой на глаза, пачкой сигарет и зажигалкой, шкафчик с летальной инъекцией (шприцы с опасными препаратами) и оружейный шкаф. Процедуру казни смотрите [[Военный закон#Казнь|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры Пермы оснащены дополнительными бронированными щитами и уникальной кнопкой блокировки зоны. Там же есть два дополнительных шкафчика — с дополнительной тюремной одеждой и со смирительными рубашками и намордниками для буйных заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружейная и экипировочная ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружейная и экипировочная находятся на севере брига. Шкафчики в оружейной пуленепробиваемые, открываются только при Красном и Синем уровне тревоги, но ШМП, Смотритель, SEA, ASO, XO и CO могут открыть вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ss13_MP_armory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Красный уровень оружейных шкафчиков:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Штурмовые винтовки M4RA&lt;br /&gt;
* Пистолеты-пулемёты M39&lt;br /&gt;
* Тактические дробовики MK221&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шкафчики для контроля беспорядков (Синий уровень):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Коробка со светошумовыми гранатами&lt;br /&gt;
* Коробка с гранатами слезоточивого газа M66&lt;br /&gt;
* Гранатомёты для слезоточивых и светошумовых гранат&lt;br /&gt;
* Противогазы&lt;br /&gt;
* Дробовики MK221 на резиновых пулях&lt;br /&gt;
* Патроны с резиновыми пулями&lt;br /&gt;
* Броня и шлем M5 для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
* Щит для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вендоры с экипировкой:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной комплект полиции: шлем, запасной ремень МП, запасной HUD охраны&lt;br /&gt;
* Запасная форма, броня, перчатки, ботинки, берет MP и гарнитура&lt;br /&gt;
* Выбор оружия: модификация 88 боевого пистолета, служебный пистолет M4A3 или боевой револьвер M44&lt;br /&gt;
* Выбор ремня: универсальная кобура для пистолета, универсальная кобура для револьвера или универсальный подсумок G8-A&lt;br /&gt;
* Подсумки: средний универсальный подсумок, аптечки первой помощи, подсумок для магазинов пистолета, подсумок для пистолета&lt;br /&gt;
* Выбор маски: противогаз, теплоабсорбирующая балаклава или респиратор&lt;br /&gt;
* Аксессуары к форме: либо чёрный/коричневый разгрузочный жилет, наплечная кобура, набедренный подсумок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваши инструменты =&lt;br /&gt;
Работа военного полицейского — непростая задача. Вы отвечаете за безопасность и соблюдение закона на корабле. К счастью, у вас есть множество инструментов, которые помогут выполнить обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Факс:&#039;&#039;&#039; Используется для связи с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; . В основном для запроса разрешения на арест КО, но также для информирования Прокуратуры о необычных ситуациях и получения инструкций. В случае сомнений по действиям ШМП вы можете сообщить об этом через факс. Обязательно отправляйте правильно оформленные факсы — это облегчает их чтение и выглядит профессионально. Правильный формат и другую полезную информацию вы найдете в нашем [[Руководство по бумажной работе|руководстве по бумажной работе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль записей:&#039;&#039;&#039; Находится в отделении Брига, на постах охраны и в офисах Смотрителя и ШМП. Служит для просмотра и обновления записей, поэтому является одним из основных инструментов. Используйте её, чтобы проверить статус человека (подозреваемый, NJP, арестован, освобождён, заключён или без статуса) и любые преступления, которые он мог совершить. Статус и комментарии можно редактировать, если осматривать человека с включённым HUD охраны. Чтобы идентифицировать отпечатки пальцев с вашего судебного сканера, нажмите по консоли с включённым сканером, чтобы вставить данные, затем распечатайте результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль камер:&#039;&#039;&#039; Одна находится в Бриге, ещё несколько — по всему кораблю на постах охраны и рабочих местах. Позволяет смотреть через любую камеру USS Almayer. Полезна для поиска и слежения за беглыми подозреваемыми, а также для наблюдения за операциями на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зарядное устройство:&#039;&#039;&#039; Пять штук в Бриге и несколько в Медбее. Заряжают электроприборы, такие как разрядник и электрошокер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заправщик перцового спрея:&#039;&#039;&#039; Находится в комнате снаряжения Брига и в зоне обработки рядом с камерой задержания, используется для дозаправки перцового спрея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HUD-очки охраны:&#039;&#039;&#039; При ношении показывают статус людей на борту Almayer: не в списке экипажа или без пропуска.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Unknown icon.png]] Неизвестный — человек без ID.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD NJP icon.png]] NJP — совершил мелкое преступление, было назначено внесудебное, ещё не выполнил.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Suspect icon.png]] Подозреваемый — изучите его запись или спросите в канале МП, почему он подозревается.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Wanted icon.png]] В розыске — изучите запись или спросите в канале МП, в чём обвиняется.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Prisoner icon.png]] Заключённый — вне Брига может означать побег заключённого, сообщите и проверьте!  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Released icon.png]] Освобождён — Отбыл срок заключения или выполнил внесудебное наказание, следите за ними на предмет возможных нарушений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инструменты МП:&#039;&#039;&#039; В вашем распоряжении разнообразные предметы — светошумовые гранаты, наручники, дизейблер, вспышка, оглушающая дубинка — для контроля и усмирения нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 76%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Форма&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Beret.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Берет МП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Головной убор, обычно носимый морпехами ККМП. Эта имеет уникальный красный цвет, обозначающий персонал МП. Доступен только для МП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кепка военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Кепка в стиле бейсболки, которую носят более неформальные сотрудники военной полиции ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M10_Helmet_MP.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шлем военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Специальный вариант шлема модели M10, носимый военной полицией ККМП. Защищает мозг при столкновениях с преступниками или мятежниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Peaked_Cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фуражка военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Фуражка военной полиции ККМП. Что-то в ней напоминает о событии из учебника истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Generic_Headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гарнитура МП ККМП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Гарнитура военной полиции с защищённым каналом связи, недоступным для посторонних. Каналы: &amp;quot;;&amp;quot; — общая связь корабля, &amp;quot;:p&amp;quot; — военная полиция, &amp;quot;:v&amp;quot; — командный радио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:HUDsunglasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HUD-очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Отображают статус преступника и защищают от ослепляющих вспышек.&lt;br /&gt;
* Shift+Клик по человеку — посмотреть его статус, записи и добавить комментарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_Uniform.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма МП ККМП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная форма МП, носится только персоналом МП ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_backpack.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рюкзак службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный рюкзак службы безопасности, только для МП ККМП.&lt;br /&gt;
* Вмещает 9 слотов, долго открывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_Satchel.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка охранмы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная сумка службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Вмещает 7 слотов и доступна со спины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Shoulder_Holster.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плечевая кобура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Может содержать в себе либо пистолет, либо дизейблер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M2_Pattern_Personal_Armour.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня М2 военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Старое поколение брони М3. Защищает лучше от ближнего боя, хуже — от пуль. Имеет два слота для сигарет, зажигалок, ручек, магазинов или патронов. Удобнее для передвижения, с показателями защиты средней брони морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Black_Gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые перчатки морпеха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Пара чёрных перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Belt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пояс М276 военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартное снаряжение ККМП. Модульный пояс с различными клипсами, заполненный мелкими подсумками для нелетального оружия, боеприпасов и наручников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Boots.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые ботинки морпеха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартные боевые ботинки ККМП, оснащены встроенным боевым ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нелетальное оружие&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Taser.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дизейблер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Современный вариант старого устройства, выпускает электрические разряды для нелетального нейтрализования.&lt;br /&gt;
* Электрошокер может стрелять сквозь стекло. Это не баг, а фича — используйте, чтобы застать врасплох.&lt;br /&gt;
* Работает в двух режимах. Первый - Стреляет только по людям со статусом Ареста, удобно стрелять сквозь толпу людей. Второй - Свободный, стреляет по всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Stunbaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электрошоковая дубинка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Замена старой полицейской дубинки 22-го века. Используется для оглушения.&lt;br /&gt;
* Включается и выключается кнопкой Z или кликом.&lt;br /&gt;
* Удар по урону зависит от выбранного интента (харм/хелп).&lt;br /&gt;
* После первого удара у человека помутнеет зрение и замедлится движение, после второго будет урезан радиус обзора и нарушено общение, после третьего будет оглушен.&lt;br /&gt;
* Лица, не относящиеся к МП, не могут активировать дубинку, но могут использовать активированную, с большим шансом при попытке ударить - ударят себя&lt;br /&gt;
* Можно заряжать в заряднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File: Flash.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используется для ослепления ярким светом.&lt;br /&gt;
* Нажмите Z, чтобы осветить площадь 3x3 вокруг, люди будут ослеплены на короткий промежуток времени, но не оглушены.&lt;br /&gt;
* HUD-очки и некоторые средства защиты глаз(Например очки линейки BiMex) блокируют эффект.&lt;br /&gt;
* Сварочные очки/Сварочные маски/Солнцезащитные очки и подобное - не защищают от воздействия Вспышки&lt;br /&gt;
* Сама заряжается&lt;br /&gt;
* Лампа может перегореть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pepperspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перцовый баллончик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Производится UhangInc, используется для быстрого ослепления и обездвиживания.&lt;br /&gt;
* Имеет предохранитель.&lt;br /&gt;
* Можно заправлять.&lt;br /&gt;
* Единственный инструмент МП, не требующий навыка Police&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Box of flashbangs.png]][[File: Flashbang.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Светошумовые гранаты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Отлично подходят для нейтрализации групп.&lt;br /&gt;
* Действуют и светом, и звуком.&lt;br /&gt;
* Взрыв происходит через ~4 секунды.&lt;br /&gt;
* При близком взрыве оглушают даже при защите глаз.&lt;br /&gt;
* Дистанция воздействия - 7 тайлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Инструменты Брига&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Straight_jacket.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смирительная рубашка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Костюм, который полностью сковывает движения, нельзя вырваться самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Одевается вместо бронежелета/куртки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Повязка на глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Закрывают глаза, лишая зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Muzzle.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Намордник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Препятствует речи носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Оборудование&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Marine_law.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военный закон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Набор строгих законов и правил для поддержания порядка на военных судах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:Handcuffs.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наручники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используются для надежного удержания людей. Многоразовые.&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия - одна минута&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия сидя на стуле - две минуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:ZipTies.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пластиковые стяжки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используются для надежного удержания людей. Занимают намного меньше места в сумке, если сравнивать с обычными. По качеству не отличается от обычных. После снятия нельзя повторно использовать.&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия - одна минута&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия сидя на стуле - две минуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Handheld_radio.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Полезна при отключении связи на судне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Flashlight.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Фонарик, который можно держать, бросать или превратить в Rail Flashlight с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Evidence_bag.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пакеты для улик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Специализированные пакеты для улик преступления.&lt;br /&gt;
* Кликните на пакет и перетащите на предмет, который хотите положить.&lt;br /&gt;
* Сейчас бесполезно, отпечатки на предметах хоть и остаются, но игро-механически их снять нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Universal_recorder.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Универсальный диктофон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Записывает до часа диалогов и воспроизводит с автоматическим переводом. Хорош для апелляций или показаний свидетелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Hand_labeler.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ручной маркиратор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Устройство для маркировки пакетов с уликами или других предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid_kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аптечка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Базовый набор первой помощи.&lt;br /&gt;
* Сканер для выявления SSD, интоксикации, ожогов, травм.&lt;br /&gt;
* Бинты при кровотечениях и ранах, мазь от ожогов.&lt;br /&gt;
* 2 удобных автоинжектора для первой помощи и один стабилизирующий. Можно пополнить в NanoMeds.&lt;br /&gt;
* Набор шин для фиксации переломов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Forensic_scanner.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Судмедэкспертный сканер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Устройство для идентификации отпечатков на месте преступления, например, разбитого окна. Можно подключить к консоли безопасности для сопоставления с базой данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная система юрисдикции ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Annotation 2020-07-08 232601.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бриге есть JAS — Система управления юрисдикцией. Возможно, вы спрашиваете себя: как пользоваться этим аппаратом? Всё очень просто — следуйте этому простому руководству, и вы быстро освоитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во-первых&#039;&#039;&#039;, откройте устройство, кликнув по нему.  &lt;br /&gt;
[[File:JAS-1.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во-вторых&#039;&#039;&#039;, вам будет предложено ДВЕ опции: Импорт отчёта — вставить готовый бланк отчёта, и Новый отчёт — создать новый. Пока выберите Новый отчёт.  &lt;br /&gt;
[[File:JAS-2.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В-третьих&#039;&#039;&#039;, откроется страница с несколькими пунктами: Подозреваемый, Краткое описание инцидента, Обвинения, Свидетели и Улики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В-четвёртых&#039;&#039;&#039;, заполните информацию:&lt;br /&gt;
* Возьмите ID заключённого и выберите пункт Подозреваемый — он будет назначен виновным.&lt;br /&gt;
* Далее опишите событие в разделе Краткое описание инцидента — просто изложите, что произошло. Это и есть причина ареста, после начала таймера описание будет указано в личном деле в базе данных.&lt;br /&gt;
* Затем выберите Обвинения в списке. Можно выбирать из категорий: Малозначительные, Тяжкие, Особо тяжкие, Профилактические и Гражданские.&lt;br /&gt;
* Аналогично с подозреваемым, добавьте свидетеля, взяв его ID и нажав пункт Свидетель. Позже можно добавить заметки о свидетеле. Вы можете назначить самого себя свидетелем, если являлись свидетелем преступления&lt;br /&gt;
* Наконец, добавьте улики — возьмите предмет, связанный с делом, и нажмите Улики. Он добавится в отчёт, при необходимости можно добавить заметки, лучше называть предметы до добавления, чтобы потом их можно было найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:JAS-3.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наконец&#039;&#039;&#039;, нажмите Экспорт отчёта, и из аппарата выйдет лист бумаги. Возьмите его и отнесите к одному из дисплеев камер брига на стене рядом с раздвижными стеклянными дверями к югу от вас. Вставьте бумагу в дисплей, выберите отчёт и запустите таймер согласно процедуре посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЗДРАВЛЯЕМ — теперь вы знаете, как пользоваться Автоматизированной системой юрисдикции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=16335</id>
		<title>Военный Смотритель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A1%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=16335"/>
		<updated>2026-04-24T21:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ&lt;br /&gt;
|img = Warden.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Военный Смотритель [[File:Warden icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Военный_закон#Офис_Маршалов_Военной_Прокуратуры_ККМП_США | Военная Прокуратура]], [[Военный закон]], Высшее командование ККМП, [[Командующий Офицер]], [[Шеф Военной Полиции]]&lt;br /&gt;
|rank = Сержант [0ч] / Штаб-Сержант [10ч] / Комендор-Сержант [70ч]&lt;br /&gt;
|duties = Следите за Бригом, ведите бухгалтерию и пресекайте преступления.&lt;br /&gt;
|guides = [[Военный закон]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Звания]], [[Военная Полиция]] &lt;br /&gt;
|unlock = 10 часов за [[Военная Полиция | МП]]&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Законы Морпехов. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Ваша основная задача — поддерживать мир и стабильность на борту корабля. Морпехи могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, вам поручено вести записи о безопасности и следить за всеми заключенными в Бриг.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Спи спокойно сегодня ночью, я держу твои кошмары в их камерах&#039;&#039; — офицер тюремной службы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности ==&lt;br /&gt;
В роли начальника тюрьмы вы отличаетесь от CMP; пока CMP управляет всей службой безопасности, вы — их заместитель. Вы отвечаете за всё, что происходит в карцере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время обхода скорее всего будете проводить время здесь, занимаясь:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ведение документации&lt;br /&gt;
* Обновлением записей&lt;br /&gt;
* Назначением обвинений с помощью автоматизированной системы&lt;br /&gt;
* Надзором за заключёнными во время содержания&lt;br /&gt;
* Контролем за исполнением казней с CMP&lt;br /&gt;
* Обеспечением соблюдения протоколов&lt;br /&gt;
* Мониторингом персонала MP&lt;br /&gt;
* Управлением диспетчерской службой MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, вы главный в карцере, знаете о нём всё. Никто не наблюдает за заключёнными так пристально, как вы. Ожидайте, что MP чаще всего обратятся к вам: они принесут подозреваемого, вы назначите обвинения, обыщете, поместите в камеру и будете следить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если MP мало, вы можете патрулировать как обычный MP, но только при нехватке персонала. Ваша основная задача — контроль карцера и процедур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думайте о себе как о связующем звене между CMP и MP, вы учитесь продвинутым функциям карцера без нагрузки CMP. Помогаете CMP принимать решения, выполняете роль их помощника: следите за таймерами, записями и правильным обращением с заключёнными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Руководители и ваша власть ==&lt;br /&gt;
Ваш руководитель — CMP, он принимает окончательные решения. Если CMP нет, вы можете быть временным главой MP, тогда сможете отдавать приказы, следить за MP, рассматривать апелляции и делать почти всё, что CMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме CMP, вы слушаете Командующего офицера — его слова обязательны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что я могу делать? ===&lt;br /&gt;
Как начальник тюрьмы у вас есть доступ к:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Рассмотрению апелляций (если назначены временным CMP командиром или CMP)&lt;br /&gt;
* Одобрению или отклонению казней с разрешения командира как временный CMP&lt;br /&gt;
* Открытию оружейных комнат&lt;br /&gt;
* Отдаче приказов MP&lt;br /&gt;
* Ведению записей&lt;br /&gt;
* Установке уровней тревоги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы имеете доступ к функциям CMP, но не злоупотребляйте ими. Если CMP есть, вы не можете разрешать казни без статуса временного CMP и ограничены в командовании. Ваша задача — поддерживать карцер и безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рабочее пространство ==&lt;br /&gt;
Как уже сказано, ваше основное рабочее место — карцер, но при нехватке MP можете патрулировать на корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brig map.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карцер — зона ответственности начальника. Южнее (или нос) расположены кабинеты начальника MP и начальника тюрьмы, там консоли для записей, камер и карцера, личные койки, в кабинете начальника MP есть факс. В кабинете начальника тюрьмы — управление ставнями камер и двора, кнопки блокировки двора и карцера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южная часть — основная зона содержания с камерами, таймерами, фонарями, шкафчиками с вещами заключённых и двором с ванной и гидропонной зоной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре — зона обработки: консоли JAS, записи, монитор экипажа, компьютер идентификации, кнопки блокировки, камера временного содержания, медицинская зона и хранилище улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Север — допросная, оружейная с летальным и нелетальным оружием, экипировочная с инвентарём, криокамера и комната отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запад — постоянная зона содержания и комната казней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната казней — место исполнения приговоров. Там кресло для приговорённого, в подсобке — повязка на глаза, сигареты, зажигалка, шкаф с лекарствами и оружейный шкаф. Процедуру казни смотрите [[Морское право#Казнь|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянные камеры имеют бронированные щиты и отдельную кнопку блокировки. Там шкафы с дополнительной одеждой и фиксирующими жилетами для буйных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обработка заключённых ==&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Это ваша основная обязанность. Когда MP приводят подозреваемого, поместите его в камеру временного содержания и следуйте [[Морское право#Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму|Процедурам задержания и содержания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уточните у MP преступления. Внесите данные в JAS. Отведите заключённого в камеру, заберите вещи согласно [[Морское право#Права заключённого|правам заключённых]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После переодевания и фиксации на койке внесите отчёт в дисплей камеры, активируйте таймер. Изъять наручники, закрыть камеру. Напомните о праве на [[Морское право#Право на апелляцию|апелляцию]] и проводите её своевременно. Откройте двор, наблюдайте до окончания срока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повторяйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Буйные заключённые ===&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Если заключённый ведёт себя плохо, портит имущество, угрожает персоналу, у вас есть три варианта:  &lt;br /&gt;
# Добавить обвинение в нарушение порядка при содержании.  &lt;br /&gt;
# Закрыть доступ во двор.  &lt;br /&gt;
# Надеть фиксирующий жилет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это оптимальные меры для буйных, выбор за вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши инструменты ==&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
У вас большой набор инструментов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Автоматизированная система управления юрисдикцией&#039;&#039;&#039; — основной инструмент. Быстро назначает обвинения. Руководство — [https://cm-ss13.com/wiki/Military_Police#Jurisdictional_Automated_System].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль записей&#039;&#039;&#039; — поиск личных дел, изменение статуса, просмотр преступлений, добавление заметок, проверка должностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль камер&#039;&#039;&#039; — наблюдение за большинством мест на корабле, помощь MP в погонях, розысках, диспетчерская.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Служебный пояс&#039;&#039;&#039; — стандартное оружие MP: фонари, тазеры, дубинки, светошумовые гранаты и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Персонал MP&#039;&#039;&#039; — вы можете эффективно общаться, организовывать патрули, розыски. Они всегда под вашим контролем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|leadership = 1&lt;br /&gt;
|medical = 1&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%84_%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=16334</id>
		<title>Шеф Военной Полиции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%84_%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=16334"/>
		<updated>2026-04-24T21:49:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ И КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = WarrantOfficer.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Шеф Военной Полиции [[File:Chief MP icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень высокая&lt;br /&gt;
|superior = Военная прокуратура, [[Военный закон]], Высшее командование ККМП, [[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|rank = Второй Лейтенант [0ч] / Первый Лейтенант [10ч]&lt;br /&gt;
|duties = Руководите Бриг отделом. Координируйте действия военной полиции. Обеспечивайте надлежащее соблюдение военного закона. Обеспечивайте безопасность корабля и экипажа.&lt;br /&gt;
|guides = [[Морское право|Военный Закон]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Законы Морпехов. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Вы возглавляете военную полицию, следите за тем, чтобы ваши офицеры поддерживали мир и стабильность на борту корабля. Морские пехотинцы могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, вам поручено обеспечивать безопасность высокопоставленного персонала, включая командный состав. Обеспечьте их безопасность!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dura Lex, Sed Lex&#039;&#039; («Закон суров, но это закон») — древнеримская пословица&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обязанности =&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Начальник морской полиции (Chief MP)&#039;&#039;&#039;, ваша главная задача — &#039;&#039;&#039;обеспечить правильное исполнение морского закона&#039;&#039;&#039;. Вы вторая по власти фигура после окончательного авторитета по морскому закону на корабле, и с этой властью приходит ответственность. Вы отвечаете за безопасность всех заключённых, за справедливое назначение наказаний и за соблюдение их прав. Вы можете лично задерживать нарушителей, если нужно, но не стоит заниматься расследованиями и погонями — ваша ценность в координации работы карцера и контроле соблюдения процедур, а грязную работу оставьте исполнителям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы должны следить, чтобы все записи были обновлены с таймерами, преступлениями и статусами, чтобы права заключённых не нарушались, и чтобы все получали справедливое рассмотрение апелляций. Вы можете снижать сроки наказаний, назначенных вашими MP, если они превышают минимальное время и обстоятельства это оправдывают. Помните, ваша задача — поддерживать справедливость, а не быть тираном. Вы также можете разрешать перевод заключённых с таймерами равными или более 60 минут в постоянное заключение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы — один из двух лиц (вместе с исполняющим обязанности Командира), кто может разрешить применение смертельной силы против опасных подозреваемых, а также должны согласовывать с исполняющим обязанности Командира процедуру казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Руководство: Командующий и вы =&lt;br /&gt;
[[Командующий Офицер]] — последний авторитет по морскому закону на корабле, но это не значит, что он может делать всё, что захочет. Вы оба связаны морским законом: никто не имеет права его нарушать. У вас есть определённая свобода в исполнении, но серьёзные преступления нельзя оставлять без наказания, иначе вас ждёт гнев вышестоящих. Аналогично вы обязаны слушать приказы Высшего Командования — они высшая власть в USCM и контролируют всё, даже могут отменять приказы Командующего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается командования Almayer, ваши отношения сложнее. Командующий принимает окончательные решения по исполнению морского закона. Вы не можете отменять его решения по апелляциям, обвинениям и срокам заключения. Тем не менее, командиры всё равно ваши начальники, и хотя обычно они не могут приказывать вам, например, убирать уборные, вы обязаны подчиняться их приказам по вопросам, не связанным с морским законом — например, безопасности корабля. Если на борту есть подозрительные лица и командующий хочет, чтобы MP охранял медотделение, это надо сделать, если только это не противоречит морскому закону (например, вы единственный MP, а в карцере есть заключённые).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, учтите, что вы не можете арестовывать Командующего без разрешения Высшего Командования. Если он совершит преступление и вы захотите его задержать, придётся отправить запрос по факсу и ждать ответа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Примечание: Вы можете арестовать Исполняющего обязанности офицера (aCO), если он является aCO, без предварительного разрешения Высшего Командования, но настоятельно рекомендуется после ареста связаться с Высшим Командованием с подробным описанием обвинений и приговора.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваше рабочее место =&lt;br /&gt;
Карцер находится к западу (носу) от CIC и доступен через коридоры CIC или общие двери с обеих сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brig map.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш офис и кабинет начальника тюрьмы расположены к югу (или левому борту) от двора и к востоку (к корме). В них есть консоли для записей, камеры и специализированная консоль камер карцера. Оба офиса оснащены личными койками, а в вашем офисе есть личный факс. В кабинете начальника тюрьмы также есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки блокировки двора и всего карцера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южная часть карцера — основная зона содержания. Там находятся камеры с таймерами и настенными фонарями, шкафчики с вещами заключённых для обмена на их имущество, а также двор с ванной и зоной гидропоники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре карцера — зона обработки. Там консоли JAS, консоли записи безопасности, монитор экипажа и компьютер идентификации. Здесь же кнопки блокировки карцера и двора, камера временного содержания, медицинский отсек и склад улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северная часть содержит комнату допроса, оружейную с летальным оружием для обороны корабля и снаряжением для подавления бунтов, комнату экипировки с торговыми автоматами для MP, криокамеру карцера и комнату отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западная часть — зона постоянного содержания и комната казней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната казней — место исполнения приговоров. Там есть кресло для осуждённого, а в подсобке — повязка на глаза, пачка сигарет, зажигалка, шкаф с лекарствами и оружейный шкаф. Процедура казни описана в [[Морское право#Казнь|Морское Право - Казни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянные камеры имеют дополнительные бронещиты и уникальную кнопку блокировки зоны. Здесь два шкафа — с дополнительной тюремной одеждой и с фиксирующими жилетами и намордниками для буйных заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваши инструменты =&lt;br /&gt;
Быть начальником морской полиции — нелёгкая задача. Вы несёте ответственность за безопасность и закон на корабле. К счастью, у вас много инструментов для выполнения обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MP:&#039;&#039;&#039; Ваш самый важный ресурс — MP под вашим руководством. Они выполняют грязную работу: расследования, обыски, погони, аресты. Как и любой инструмент, их нужно контролировать, чтобы они работали правильно и своевременно, соблюдая процедуры. Хороший мастер может добиться многого даже с посредственными инструментами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Факс:&#039;&#039;&#039; Используется для связи с Высшим Командованием. В основном для запроса разрешения снять исполняющего обязанности Командира, а также для информирования о необычных обстоятельствах и получения инструкций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль записей:&#039;&#039;&#039; Находится в вашем офисе и в общем карцере. Используется для просмотра и обновления записей: статусов (арест, освобождение, заключение), преступлений и комментариев. Статус и комментарии можно редактировать, если у вас есть secHUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль камер:&#039;&#039;&#039; Одна в вашем офисе, остальные расположены по всему кораблю в КПП и рабочих местах. Позволяет смотреть через камеры USS Almayer, помогает находить подозреваемых и контролировать MP вне карцера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инструменты MP:&#039;&#039;&#039; Как у обычных MP, у вас есть доступ к фонарям, наручникам, тазерам и другим средствам для контроля и усмирения. Вы не должны часто ими пользоваться, так как MP должны выполнять основную работу, а вы управляете ими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Апелляции =&lt;br /&gt;
Все заключённые имеют право на [[Морское право#Право на апелляцию|апелляцию]]. Апелляция — слушание, целью которого является выяснение виновности или невиновности по предъявленным обвинениям. Апелляция не является помилованием, и преступления не должны оставаться безнаказанными (если только заключённый не освобождается для защиты корабля в исключительных случаях, описанных в Marine Law).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Апелляции может проводить либо вы, либо Командир. Вы можете отменить их решение, но для объективности не должны рассматривать апелляцию, если участвовали в аресте данного заключённого, а вместо себя должны назначить другого офицера или MP, не участвовавшего в деле. Для записи апелляций можно использовать регистраторы в карцере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда заключённый просит апелляцию, сначала выслушайте его. Также свяжитесь с MP, совершившим арест, потенциальными жертвами и свидетелями. Проверьте физические доказательства, если они есть. Затем примите решение о виновности или невиновности и сообщите вердикт. Если невиновен — снимите время за соответствующие преступления с таймера. Если виновен — таймер остаётся. Помните, что за любые доказанные преступления срок нужно отбывать, например, если сопротивлялся аресту, но по другим обвинениям оправдан, срок за сопротивление остаётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправильное проведение апелляции ведёт к обвинению в неисполнении обязанностей. Если апелляция не рассмотрена вовремя при известности ответственного, также наступает наказание за халатность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[Командующий Офицер]] обвинён в неправильном рассмотрении апелляции, соберите все доказательства и сообщите Высшему Командованию по факсу. Если будет признано, что он виноват, и Provost Marshal даст указание, Командующий может быть арестован.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|melee = 1&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|leadership = 2&lt;br /&gt;
|medical = 1&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|jtac = 3&lt;br /&gt;
|intel = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%8B_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16333</id>
		<title>Отряды Быстрого Реагирования</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4%D1%8B_%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16333"/>
		<updated>2026-04-24T21:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Исправил ссылку фракции&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ГРУППА РЕАГИРОВАНИЯ&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = PMC-Standard.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Спасатель&lt;br /&gt;
|rank = Зависит от роли&lt;br /&gt;
|difficulty = Сложно&lt;br /&gt;
|superior = Зависит от ситуации&lt;br /&gt;
|unlock = Сигнал бедствия корабля; только для призраков.&lt;br /&gt;
|duties = Ответить на сигнал бедствия и помочь морпехам или работать против них.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница.&lt;br /&gt;
|description = (Отсутствует)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Говорит Алмаер, кто-нибудь... Мэйдэй, мэйдэй... Нас атакуют... Они повсюду, мы быстро теряем экипаж! Мэйдэй... Пожалуйста, помогите... Это Алмаер...&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Алмаер? Прием, Алмаер! Вы нас слышите? Прием, Алмаер! ... Держитесь, Алмаер! Помощь в пути!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Границы космоса — опасное место: пираты, рейдеры и мятежники часто нападают на колонии и одинокие корабли. Иногда военные не могут дотянуться до таких мест (а иногда люди специально держатся подальше от военных). Для решения подобных проблем сформировались многочисленные группы наемников, чтобы защищать людей... или просто работать на того, кто заплатит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
Если морпехи проигрывают сражение с чужими или другой угрозой, [[Командующий Офицер|командир]] может отправить сигнал бедствия. Если поблизости есть корабли, на него могут отреагировать: будет отправлена команда спасателей. Система случайным образом выбирает, кто ответит на вызов, но иногда ответ назначает администратор, чтобы ускорить ход раунда или разыграть событие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы присоединиться к команде спасателей, нужно включить &amp;quot;Toggle Special Role Candidacy&amp;quot; для Response Team и затем, когда появится сообщение, перейти во вкладку &amp;quot;Ghost&amp;quot; и нажать &amp;quot;Join Response Team&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дружественные/нейтральные фракции ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; width=200 |Группа реагирования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Merc_Leader.png|64px|link=Фрилансеры ОБР]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Фрилансеры ОБР|Фрилансеры]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Бывшие колонисты из Нероидского разлома, объединившиеся для защиты сектора. Мотивированы в основном деньгами, а не моралью. Обычно дружелюбны, но могут быть враждебными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039;: есть шанс, что Вольные наемники будут &#039;&#039;&#039;ВРАЖДЕБНЫ&#039;&#039;&#039; при спавне.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:PMC-Officer.png|64px|link=ЧВК Вейланд-Ютани]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[ЧВК Вейланд-Ютани]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Самая большая ЧВК в секторе, бывшая независимой, но выкупленная Вейланд-Ютани. Охраняет колонии, станции и объекты корпорации. Играют похоже на USCM, но с более мощным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команды ЧВК подчиняются &#039;&#039;&#039;Корпоративному связному&#039;&#039;&#039;. Их главная задача — &#039;&#039;&#039;защита связного&#039;&#039;&#039;, затем помощь командованию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:RMC-Standard.png|64px|link=Королевские Морские Коммандос]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Королевские Морские Коммандос]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|TBA. Отчитываются перед своим командованием или при его отсутствии — перед командованием USCM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Contract_leader.png|64px|link=Military_Contractors]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Military Contractors|Военные подрядчики]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Одна из крупнейших ЧВК в Объединенных Америках. Часто работают на USCM или других заказчиков. Враждуют с ЧВК Вейланд-Ютани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подчиняются своему лидеру или напрямую командованию USCM. Задача: &#039;&#039;&#039;помочь USCM и тайно украсть технологии Вейланд-Ютани&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CBRN_Riflemen.png|64px|link=CBRN_Response_Team]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[CBRN Response Team|Ответная команда CBRN]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Специализированная группа для борьбы с химическими, биологическими, радиологическими и ядерными угрозами. Оборудованы огнеметами и огнеупорной броней. Подчиняются Высшему командованию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Pizza.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Компания по доставке пиццы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Смело доставлять пиццу туда, где не ступала нога человека.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один курьер с напитками и пиццей поднимет боевой дух морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Очень редкий спавн&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебные фракции ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; width=200 |Отряд&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:UPP_Leader.png|64px|link=Союз Прогрессивных Народов ОБР]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Союз Прогрессивных Народов]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Могущественный социалистический блок. Очень территориальны и малообщительны. Их цель — &#039;&#039;&#039;уничтожить силы ККМП и любой персонал находящийся на USS Алмаер&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предупреждение&#039;&#039;&#039;: иногда могут быть дружелюбными.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CLF_Leader.png|64px|link=Колониальный Освободительный Фронт ОБР]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Колониальный Освободительный Фронт ОБР|Колониальный Освободительный Фронт]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Организованная группа колонистов, стремящихся к независимости от Объединенных Америк. Их цель — &#039;&#039;&#039;любой ценой прогнать ККМП из сектора Нероид&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отряд смерти ==&lt;br /&gt;
Отряд смерти — особое событие, не доступное в обычной игре и запускаемое только администраторами. Их задача — &#039;&#039;&#039;уничтожить всех&#039;&#039;&#039; на борту Алмаера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; width=200 |Отряд смерти&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Commando.png|64px|link=Corporate_Commandos]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Corporate Commandos|Корпоративные коммандос]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Секретный отряд синтетиков первой генерации, полностью преданных Вейланд-Ютани. Их задача — &#039;&#039;&#039;уничтожить всех&#039;&#039;&#039;, возможно за исключением лояльного Связного. Экипированы прототипной броней и мощным оружием.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:UPP_Commando_Leader.png|64px|link=Union of Progressive Peoples Commandos]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Union of Progressive Peoples Commandos|Коммандос UPP]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Мало что известно. Высококвалифицированные и хорошо вооруженные бойцы. Их задача — &#039;&#039;&#039;уничтожить всех несогласных&#039;&#039;&#039; и скрыть следы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MARSOC.png|64px|link=MARSOC]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[MARSOC]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Элитное спецподразделение USCM и UAAC, экипированное передовыми технологиями, сопоставимыми с арсеналом Коммандос Вейланд-Ютани и UPP.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные фракции ==&lt;br /&gt;
Появляются только в рамках заранее запланированных или админских событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; width=200 |Группа реагирования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:MilitaryPolice.png|link=Riot Military Police ERT]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Riot Military Police ERT|Военная полиция подавления бунта]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Отряд военной полиции для подавления мятежей среди морпехов. Экипированы дробовиками и газовыми гранатами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:CMB.png|link=Бюро Колониальных Маршалов]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Бюро Колониальных Маршалов]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Убедитесь, что колониальные активы находятся в безопасности и под вашей опекой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:HEFA_Knights.png|link=Рыцари HEFA]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Рыцари HEFA]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Крестоносцы, вооруженные гранатами HEFA и противоосколочной броней. Их цель — показать неверующим истинную силу HEFA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Gladiator.png|64px|link=Гладиаторы]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Гладиаторы]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Бойцы с мечами и щитами, готовые сражаться до смерти ради зрелища или выполнения приказов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Dozens.png|link=Дюжина Датча]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Дюжина Датча]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Небольшая элитная группа, тренированная для войны в джунглях. Используют устаревшее вооружение, но компенсируют это высоким уровнем подготовки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:USCM Standard Marine.png|link=Marines]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Marines|Подкрепление морпехов]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|По мере развития событий в [[Whiskey Outpost]] прибывают новые силы морпехов из батальона &amp;quot;Пылевые рейдеры&amp;quot;. Их цель — &#039;&#039;&#039;удерживать позиции&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Game_Hunter.png|link=Профессор фон Бандельер]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Профессор фон Бандельер]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Профессор фон Бандельер — прославленный охотник за дичью, который отправился за пределы звёзд в поисках самых крупных и опасных существ, чтобы застрелить их, обезглавить и украсить ими стены своей роскошной каюты.&lt;br /&gt;
К несчастью для всей галактики и любого, кому не повезёт встретить профессора фон Бандольера (иногда прозванного Вондольером), если он сочтёт кого-то достойным выстрела из своего устрашающего двуствольного ружья, у цели почти не останется шансов выжить.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Убранные фракции ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; width=200 |Группа реагирования&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:grey;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[File:Ironbear.png|link=Стальные Медведи]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Стальные Медведи]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Стальные Медведи — это группа спецназа из СССР. Хотя СССР и США/ОА официально находятся в состоянии мира и сотрудничества, СССР всё ещё стремится заполучить технологии ККМП. В среднем оружие Стальных Медведей немного уступает аналогам ККМП по эффективности, но этот недостаток компенсируется большим боезапасом.&lt;br /&gt;
Стальные Медведи будут защищаться от Чужих, но при первой возможности попытаются захватить корабль, сосредоточив усилия на том, чтобы добраться до боевого информационного центра, инициировать режим изоляции и связаться с СССР для получения подкрепления.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WarrantOfficer.png&amp;diff=16332</id>
		<title>Файл:WarrantOfficer.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:WarrantOfficer.png&amp;diff=16332"/>
		<updated>2026-04-24T20:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Dan132sss загрузил новую версию Файл:WarrantOfficer.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:USCM Role Sprites]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Warden.png&amp;diff=16331</id>
		<title>Файл:Warden.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Warden.png&amp;diff=16331"/>
		<updated>2026-04-24T20:49:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Dan132sss загрузил новую версию Файл:Warden.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:USCM Role Sprites]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MilitaryPolice.png&amp;diff=16330</id>
		<title>Файл:MilitaryPolice.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MilitaryPolice.png&amp;diff=16330"/>
		<updated>2026-04-24T20:43:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Dan132sss загрузил новую версию Файл:MilitaryPolice.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Archive}}&lt;br /&gt;
[[Category:USCM Role Sprites]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16329</id>
		<title>Военная Полиция</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=16329"/>
		<updated>2026-04-24T20:41:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Переработал страничку, актуализировал, исправил неточности перевода&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkred&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = БЕЗОПАСНОСТЬ&lt;br /&gt;
|img = MilitaryPolice.png &lt;br /&gt;
|jobtitle = Военная Полиция [[File:Military Police icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Военный закон]], [[Командующий Офицер]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Военный Смотритель]]&lt;br /&gt;
|rank = Капрал [0ч] / Сержант [10ч] / Штаб-Сержант [70ч]&lt;br /&gt;
|duties = Обеспечивайте соблюдение военного закона. Задерживайте преступников. Обеспечивайте безопасность экипажа корабля.&lt;br /&gt;
|guides = [[Военный закон]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только правила сервера, но и Законы Морпехов. Невыполнение этого требования может привести к джобану и бану на сервере. Ваша главная задача — поддерживать мир и стабильность на борту корабля. Морпехи могут стать буйными после нескольких недель криосна! Кроме того, на вас возложена задача обеспечения безопасности высокопоставленного персонала, включая командный состав. Обеспечьте их безопасность!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Разница между обычным полицейским и военным полицейским в том, что военный полицейский имеет дело с обученными убийцами&#039;&#039;&amp;quot; — Аноним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ОГРАНИЧЕНИЕ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Учтите, что как [[Военный закон]], так и [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], и [[Звания]] время от времени меняются, поэтому части этого руководства могут устаревать. Если вы заметите противоречия между этим руководством и одной из этих страниц, сообщите об этом администратору вики и следуйте информации на тех страницах.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Военный полицейский&#039;&#039;&#039; ваша основная задача — &#039;&#039;&#039;подчиняться и обеспечивать соблюдение [[Военный закон | Военного закона]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военных полицейских оценивают по очень высоким стандартам поведения, так как вы являетесь источником дисциплины внутри игрового мира и первой линией защиты сервера от внеигровых нарушений. Вы связаны как Marine Law, так и Правилами сервера, поэтому нарушение законов Marine Law может привести к наказаниям вне игрового персонажа — например, блокировке по должности или полной блокировке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обеспечение соблюдения Marine Law может быть сложной задачей, так как морпехи нередко ведут себя неподобающим образом и отказываются сдаваться мирно. Но не бойтесь — у вас есть современное нелетальное оружие, которое поможет задержать морпеха достаточно долго, чтобы надеть наручники и доставить в карцер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах Marine Law вы всегда должны слушаться ШМП, если это не противоречит Marine Law или Правилам сервера. Единственные, кто выше ШМП в Marine Law — это CO и Высшее командование. Если сомневаетесь — используйте Ahelp, чтобы запросить помощь и совет, прежде чем действовать. Это поможет избежать проблем. Никогда не действуйте против Командующего офицера или Главного военного полицейского без веской причины в игровом мире. Ваша задача — обеспечивать безопасность корабля и соблюдение Marine Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Без разрешения ШМП или aCO вы НИКОГДА не должны применять летальную силу против подозреваемого.&#039;&#039;&#039; — Подробнее см. в [[Военный закон]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Патрулирование и расследования =&lt;br /&gt;
Начинаете смену — обычно сначала экипировываетесь и докладываете на КПП, в реквизицию или на брифинг согласно приказам ШМП. Брифинг — деликатное время, оно может быстро выйти из-под контроля, будьте дипломатичны и помните, что вас численно меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После ухода морпехов начинается патрулирование корабля, если не указано иначе. Проверяйте все помещения — вы не знаете, что и кого можно найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступы ==&lt;br /&gt;
Военный полицейский имеет доступ к большинству помещений на корабле, но есть места, куда доступ запрещён, например, Исследования. Это связано с игровыми правилами, но при наличии веской ролевой причины можно попросить Командира дать доступ через ID-компьютер в CiC или на брифинге, если доступ нужен на длительное время, например, для охраны камер с содержанием в Исследованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нужно просто обыскать человека или зону — следуйте процедуре, описанной в Marine Law: [[Военный закон#Процедура обыска|Процедура обыска]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за широкого доступа военных полицейских вас часто привлекают для помощи CT, врачам или OT. Всегда расставляйте приоритеты. Например, доступ врача в подготовительную комнату для оказания помощи умершему морпеху важнее, чем доступ OT для починки света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список помещений без доступа для МП:&lt;br /&gt;
* Специализированные подготовительные комнаты отрядов (Спец, инженер, медик, командир отряда, командир боевой группы)&lt;br /&gt;
* РнД&lt;br /&gt;
* Стойка отдела снабжения&lt;br /&gt;
* Комната Полевого врача&lt;br /&gt;
* Офисы КО, ХО, АСО, СМО, СЕ, КЛа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Применение закона =&lt;br /&gt;
== Заключённые ==&lt;br /&gt;
Всегда следуйте [[Военный закон#Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму|процедурам задержания и работы с бригом]], выполняя все шаги, как указано, без изменения порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый причиняет себе вред или пытается разбить окно — временно пристегните его к кровати, затем бегите в Перма-бриг и возьмите смирительную рубашку в одном из ящиков. Она останется на заключённом до окончания таймера, пока его не отпустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как военный полицейский, вы отвечаете за охрану заключённых ККМП и военнопленных в карцере. Помните, вы не безжалостный офицер из старых войн — обращайтесь с заключёнными согласно Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вынесения приговора вы должны обеспечить заключённым их [[Военный закон#Права заключённого|основные права]], которые НЕЛЬЗЯ нарушать — медицинское лечение, питание и т.д., кроме экстремальных случаев с разрешения Главного военного полицейского или Командующего офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NJP (Внесудебное Наказание) ===&lt;br /&gt;
Согласно Морскому Праву, [[Военный закон#Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)|NJP]] — это наказания, назначаемые один раз за преступления с максимальным сроком до 10 минут. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция (МП) &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить NJP вместо тюремного срока. Записи необходимо обновлять. Если NJP отклонён, заключённый отбывает исходный срок или 10 минут, если срока не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NJP можно предложить заключённым в карцере, если ранее за это же обвинение не было предложено NJP. Такое предложение может быть запрещено руководством МП на своё усмотрение (МП &amp;lt; Смотритель &amp;lt; ШМП &amp;lt; КО), обязательно ДО предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключённый принял NJP, но не выполняет его, можно добавить обвинение в сопротивление аресту; невыполнение NJP при условии реальной попытки не считается нарушением. NJP не может длиться дольше 10 минут, а для заключённых в карцере — не дольше оставшегося времени в карцере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные варианты NJP:&lt;br /&gt;
* Уборка брифинга/реквизиции/зоны отдыха&lt;br /&gt;
* Мытьё полов&lt;br /&gt;
* Отжимания или бег&lt;br /&gt;
* Написание извинительного письма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас могут не информировать о новых людях на борту, но при обнаружении или уведомлении стоит выполнять следующие действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Изъять оружие — лучше всего в карцере или другом безопасном месте. Проверить все сумки, пояса, обувь и другие контейнеры на предмет запрещённых предметов по [[Военный закон|морскому праву]].&lt;br /&gt;
# Если проверка не проводилась при прибытии, можно осмотреть выжившего в медпункте, или в любом другом месте с огранниченным доступом.&lt;br /&gt;
# Обновить ID через ID-компьютер в КИКе, в зале для брифингов или в Бриге. По усмотрению выдать ИФФ. Командующий может зачислить выжившего в ряды ККМП как рядового по его специализации.&lt;br /&gt;
# Добавить выжившего в записи службы безопасности и &#039;&#039;&#039;по желанию&#039;&#039;&#039;, также сфотографировать спрайт спереди и сбоку для записей.&lt;br /&gt;
# Связаться с КЛом, КО, ШМП или исследователем для возможного ролевого взаимодействия.&lt;br /&gt;
# Если Командующий/Дежурный офицер разрешают занять роль в одном из отделов, обновить ID с соответствующей должностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не является &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной Прокуратурой&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Оперы, Маршалы и т.д. не имеют иммунитета к Военному закону. При сомнениях используйте Ahelp.&lt;br /&gt;
* Любые Гражданские лица не могут носить оружие на корабле, если нет красного уровня тревоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обновление ID или понижения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для понижения или назначения на должность используйте существующий ID, а не создавайте новый с пустой карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Вставьте свой ID в слот «Авторизованный идентификатор».&lt;br /&gt;
# Вставьте ID в слот «Целевой идентификатор» на ID-компьютере.&lt;br /&gt;
# В разделе назначения установите должность, которая автоматически назначит или уберёт права доступа.&lt;br /&gt;
# Либо вручную измените доступ, добавляя или убирая области доступа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если не менять назначение или использовать пользовательское назначение на ID колониста, он будет показывать [[File:SecHUD Unknown icon.png]] в HUD очков.&lt;br /&gt;
* ID без отметки &amp;quot;USS Almayer Identification&amp;quot; - ИФФ, вызывают срабатывание мин и турелей. Всегда проверяйте этот флажок.&lt;br /&gt;
* Выжившим нельзя давать роли &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, командования или в отделов без необходимых навыков.&lt;br /&gt;
* Можно назначать кастомные роли — уборщик, пастор, повар, администратор и т.д.&lt;br /&gt;
* Все назначения требуют разрешения начальника отдела или Командира/Дежурного офицера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваше рабочее место =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бриг расположен на западе (нос Алмаера) от КИКа, доступ возможен через коридоры КИКа или общие шлюзы с каждой стороны, на юге и севере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Brig map.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бриг — место, где вы будете проводить много времени как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Офис ШМП и Надзирателя находятся к югу (или левый борт), к востоку (или корме) от двора. В каждом офисе есть консоль записей, консоль камер и консоль камер карцера. В офисах есть личные койки, а в офисе ШМП ещё и факс. В офисе Смотрителя есть управление ставнями камер и двора, а также кнопки блокировки карцера и всего двора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южная часть брига — основная зона содержания. Здесь камеры с таймерами и настенными мониторами, шкафчики с вещами заключённых, которые меняют на их личные, и общий двор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре брига — зона обработки с консолью JAS, консолью записей безопасности, монитором экипажа и ID-компьютером. Там же есть камера для задержанных, мед пункт и комната хранения улик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Северная часть брига — допросная, оружейная, экипировочная с нелетальным оружием, крио-капсулы брига и комната отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западная часть брига — пермабриг и комната для казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комната для казни — место, где обычно проводят казни. В ней один стул для обречённого и кладовка с повязкой на глаза, пачкой сигарет и зажигалкой, шкафчик с летальной инъекцией (шприцы с опасными препаратами) и оружейный шкаф. Процедуру казни смотрите [[Военный закон#Казнь|здесь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камеры Пермы оснащены дополнительными бронированными щитами и уникальной кнопкой блокировки зоны. Там же есть два дополнительных шкафчика — с дополнительной тюремной одеждой и со смирительными рубашками и намордниками для буйных заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружейная и экипировочная ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оружейная и экипировочная находятся на севере брига. Шкафчики в оружейной пуленепробиваемые, открываются только при Красном и Синем уровне тревоги, но ШМП, Смотритель, SEA, ASO, XO и CO могут открыть вручную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Ss13_MP_armory.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Красный уровень оружейных шкафчиков:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Штурмовые винтовки M4RA&lt;br /&gt;
* Пистолеты-пулемёты M39&lt;br /&gt;
* Тактические дробовики MK221&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шкафчики для контроля беспорядков (Синий уровень):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Коробка со светошумовыми гранатами&lt;br /&gt;
* Коробка с гранатами слезоточивого газа M66&lt;br /&gt;
* Гранатомёты для слезоточивых и светошумовых гранат&lt;br /&gt;
* Противогазы&lt;br /&gt;
* Дробовики MK221 на резиновых пулях&lt;br /&gt;
* Патроны с резиновыми пулями&lt;br /&gt;
* Броня и шлем M5 для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
* Щит для контроля беспорядков&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вендоры с экипировкой:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Основной комплект полиции: шлем, запасной ремень МП, запасной HUD охраны&lt;br /&gt;
* Запасная форма, броня, перчатки, ботинки, берет MP и гарнитура&lt;br /&gt;
* Выбор оружия: модификация 88 боевого пистолета, служебный пистолет M4A3 или боевой револьвер M44&lt;br /&gt;
* Выбор ремня: универсальная кобура для пистолета, универсальная кобура для револьвера или универсальный подсумок G8-A&lt;br /&gt;
* Подсумки: средний универсальный подсумок, аптечки первой помощи, подсумок для магазинов пистолета, подсумок для пистолета&lt;br /&gt;
* Выбор маски: противогаз, теплоабсорбирующая балаклава или респиратор&lt;br /&gt;
* Аксессуары к форме: либо чёрный/коричневый разгрузочный жилет, наплечная кобура, набедренный подсумок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ваши инструменты =&lt;br /&gt;
Работа военного полицейского — непростая задача. Вы отвечаете за безопасность и соблюдение закона на корабле. К счастью, у вас есть множество инструментов, которые помогут выполнить обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Факс:&#039;&#039;&#039; Используется для связи с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; . В основном для запроса разрешения на арест КО, но также для информирования Прокуратуры о необычных ситуациях и получения инструкций. В случае сомнений по действиям ШМП вы можете сообщить об этом через факс. Обязательно отправляйте правильно оформленные факсы — это облегчает их чтение и выглядит профессионально. Правильный формат и другую полезную информацию вы найдете в нашем [[Руководство по бумажной работе|руководстве по бумажной работе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль записей:&#039;&#039;&#039; Находится в отделении Брига, на постах охраны и в офисах Смотрителя и ШМП. Служит для просмотра и обновления записей, поэтому является одним из основных инструментов. Используйте её, чтобы проверить статус человека (подозреваемый, NJP, арестован, освобождён, заключён или без статуса) и любые преступления, которые он мог совершить. Статус и комментарии можно редактировать, если осматривать человека с включённым HUD охраны. Чтобы идентифицировать отпечатки пальцев с вашего судебного сканера, нажмите по консоли с включённым сканером, чтобы вставить данные, затем распечатайте результаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Консоль камер:&#039;&#039;&#039; Одна находится в Бриге, ещё несколько — по всему кораблю на постах охраны и рабочих местах. Позволяет смотреть через любую камеру USS Almayer. Полезна для поиска и слежения за беглыми подозреваемыми, а также для наблюдения за операциями на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зарядное устройство:&#039;&#039;&#039; Пять штук в Бриге и несколько в Медбее. Заряжают электроприборы, такие как разрядник и электрошокер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заправщик перцового спрея:&#039;&#039;&#039; Находится в комнате снаряжения Брига и в зоне обработки рядом с камерой задержания, используется для дозаправки перцового спрея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HUD-очки охраны:&#039;&#039;&#039; При ношении показывают статус людей на борту Almayer: не в списке экипажа или без пропуска.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Unknown icon.png]] Неизвестный — человек без ID.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD NJP icon.png]] NJP — совершил мелкое преступление, было назначено внесудебное, ещё не выполнил.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Suspect icon.png]] Подозреваемый — изучите его запись или спросите в канале МП, почему он подозревается.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Wanted icon.png]] В розыске — изучите запись или спросите в канале МП, в чём обвиняется.  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Prisoner icon.png]] Заключённый — вне Брига может означать побег заключённого, сообщите и проверьте!  &lt;br /&gt;
[[File:SecHUD Released icon.png]] Освобождён — Отбыл срок заключения или выполнил внесудебное наказание, следите за ними на предмет возможных нарушений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инструменты МП:&#039;&#039;&#039; В вашем распоряжении разнообразные предметы — светошумовые гранаты, наручники, дизейблер, вспышка, оглушающая дубинка — для контроля и усмирения нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снаряжение ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 76%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Форма&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Beret.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Берет МП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Головной убор, обычно носимый морпехами ККМП. Эта имеет уникальный красный цвет, обозначающий персонал МП. Доступен только для МП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кепка военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Кепка в стиле бейсболки, которую носят более неформальные сотрудники военной полиции ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M10_Helmet_MP.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шлем военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Специальный вариант шлема модели M10, носимый военной полицией ККМП. Защищает мозг при столкновениях с преступниками или мятежниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Peaked_Cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фуражка военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Фуражка военной полиции ККМП. Что-то в ней напоминает о событии из учебника истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Generic_Headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гарнитура МП ККМП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Гарнитура военной полиции с защищённым каналом связи, недоступным для посторонних. Каналы: &amp;quot;;&amp;quot; — общая связь корабля, &amp;quot;:p&amp;quot; — военная полиция, &amp;quot;:v&amp;quot; — командный радио.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:HUDsunglasses.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HUD-очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Отображают статус преступника и защищают от ослепляющих вспышек.&lt;br /&gt;
* Shift+Клик по человеку — посмотреть его статус, записи и добавить комментарии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_Uniform.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма МП ККМП&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная форма МП, носится только персоналом МП ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_backpack.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рюкзак службы безопасности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный рюкзак службы безопасности, только для МП ККМП.&lt;br /&gt;
* Вмещает 9 слотов, долго открывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:MP_Satchel.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка охранмы&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная сумка службы безопасности.&lt;br /&gt;
* Вмещает 7 слотов и доступна со спины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Shoulder_Holster.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плечевая кобура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Может содержать в себе либо пистолет, либо дизейблер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M2_Pattern_Personal_Armour.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Броня М2 военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Старое поколение брони М3. Защищает лучше от ближнего боя, хуже — от пуль. Имеет два слота для сигарет, зажигалок, ручек, магазинов или патронов. Удобнее для передвижения, с показателями защиты средней брони морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Black_Gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые перчатки морпеха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Пара чёрных перчаток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MP_Belt.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пояс М276 военной полиции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартное снаряжение ККМП. Модульный пояс с различными клипсами, заполненный мелкими подсумками для нелетального оружия, боеприпасов и наручников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Boots.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые ботинки морпеха&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Стандартные боевые ботинки ККМП, оснащены встроенным боевым ножом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Нелетальное оружие&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Снаряжение:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Taser.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дизейблер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Современный вариант старого устройства, выпускает электрические разряды для нелетального нейтрализования.&lt;br /&gt;
* Электрошокер может стрелять сквозь стекло. Это не баг, а фича — используйте, чтобы застать врасплох.&lt;br /&gt;
* Работает в двух режимах. Первый - Стреляет только по людям со статусом Ареста, удобно стрелять сквозь толпу людей. Второй - Свободный, стреляет по всем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Stunbaton.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Электрошоковая дубинка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Замена старой полицейской дубинки 22-го века. Используется для оглушения.&lt;br /&gt;
* Включается и выключается кнопкой Z или кликом.&lt;br /&gt;
* Удар по урону зависит от выбранного интента (харм/хелп).&lt;br /&gt;
* После первого удара у человека помутнеет зрение и замедлится движение, после второго будет урезан радиус обзора и нарушено общение, после третьего будет оглушен.&lt;br /&gt;
* Лица, не относящиеся к МП, не могут активировать дубинку, но могут использовать активированную, с большим шансом при попытке ударить - ударят себя&lt;br /&gt;
* Можно заряжать в заряднике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File: Flash.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вспышка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используется для ослепления ярким светом.&lt;br /&gt;
* Нажмите Z, чтобы осветить площадь 3x3 вокруг, люди будут ослеплены на короткий промежуток времени, но не оглушены.&lt;br /&gt;
* HUD-очки и некоторые средства защиты глаз(Например очки линейки BiMex) блокируют эффект.&lt;br /&gt;
* Сварочные очки/Сварочные маски/Солнцезащитные очки и подобное - не защищают от воздействия Вспышки&lt;br /&gt;
* Сама заряжается&lt;br /&gt;
* Лампа может перегореть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pepperspray.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перцовый баллончик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Производится UhangInc, используется для быстрого ослепления и обездвиживания.&lt;br /&gt;
* Имеет предохранитель.&lt;br /&gt;
* Можно заправлять.&lt;br /&gt;
* Единственный инструмент МП, не требующий навыка Police&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Box of flashbangs.png]][[File: Flashbang.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Светошумовые гранаты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Отлично подходят для нейтрализации групп.&lt;br /&gt;
* Действуют и светом, и звуком.&lt;br /&gt;
* Взрыв происходит через ~4 секунды.&lt;br /&gt;
* При близком взрыве оглушают даже при защите глаз.&lt;br /&gt;
* Дистанция воздействия - 7 тайлов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Инструменты Брига&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:800px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Straight_jacket.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смирительная рубашка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Костюм, который полностью сковывает движения, нельзя вырваться самостоятельно.&lt;br /&gt;
* Одевается вместо бронежелета/куртки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Blindfold.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Повязка на глаза&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Закрывают глаза, лишая зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Muzzle.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Намордник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Препятствует речи носителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Оборудование&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Marine_law.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военный закон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Набор строгих законов и правил для поддержания порядка на военных судах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:Handcuffs.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наручники&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используются для надежного удержания людей. Многоразовые.&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия - одна минута&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия сидя на стуле - две минуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:ZipTie_Box.png]][[File:ZipTies.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пластиковые стяжки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Используются для надежного удержания людей. Занимают намного меньше места в сумке, если сравнивать с обычными. По качеству не отличается от обычных. После снятия нельзя повторно использовать.&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия - одна минута&lt;br /&gt;
* Время самостоятельного снятия сидя на стуле - две минуты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Handheld_radio.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рация&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Полезна при отключении связи на судне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Flashlight.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фонарик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Фонарик, который можно держать, бросать или превратить в Rail Flashlight с помощью отвертки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Evidence_bag.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пакеты для улик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Специализированные пакеты для улик преступления.&lt;br /&gt;
* Кликните на пакет и перетащите на предмет, который хотите положить.&lt;br /&gt;
* Сейчас бесполезно, отпечатки на предметах хоть и остаются, но игро-механически их снять нельзя&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Universal_recorder.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Универсальный диктофон&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Записывает до часа диалогов и воспроизводит с автоматическим переводом. Хорош для апелляций или показаний свидетелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Hand_labeler.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ручной маркиратор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Устройство для маркировки пакетов с уликами или других предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid_kit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Аптечка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Базовый набор первой помощи.&lt;br /&gt;
* Сканер для выявления SSD, интоксикации, ожогов, травм.&lt;br /&gt;
* Бинты при кровотечениях и ранах, мазь от ожогов.&lt;br /&gt;
* 2 удобных автоинжектора для первой помощи и один стабилизирующий. Можно пополнить в NanoMeds.&lt;br /&gt;
* Набор шин для фиксации переломов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Forensic_scanner.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Судмедэкспертный сканер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Устройство для идентификации отпечатков на месте преступления, например, разбитого окна. Можно подключить к консоли безопасности для сопоставления с базой данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Автоматизированная система юрисдикции ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Annotation 2020-07-08 232601.png|400px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бриге есть JAS — Система управления юрисдикцией. Возможно, вы спрашиваете себя: как пользоваться этим аппаратом? Всё очень просто — следуйте этому простому руководству, и вы быстро освоитесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во-первых&#039;&#039;&#039;, откройте устройство, кликнув по нему.  &lt;br /&gt;
[[File:JAS-1.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во-вторых&#039;&#039;&#039;, вам будет предложено ДВЕ опции: Импорт отчёта — вставить готовый бланк отчёта, и Новый отчёт — создать новый. Пока выберите Новый отчёт.  &lt;br /&gt;
[[File:JAS-2.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В-третьих&#039;&#039;&#039;, откроется страница с несколькими пунктами: Подозреваемый, Краткое описание инцидента, Обвинения, Свидетели и Улики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В-четвёртых&#039;&#039;&#039;, заполните информацию:&lt;br /&gt;
* Возьмите ID заключённого и выберите пункт Подозреваемый — он будет назначен виновным.&lt;br /&gt;
* Далее опишите событие в разделе Краткое описание инцидента — просто изложите, что произошло. Это и есть причина ареста, после начала таймера описание будет указано в личном деле в базе данных.&lt;br /&gt;
* Затем выберите Обвинения в списке. Можно выбирать из категорий: Малозначительные, Тяжкие, Особо тяжкие, Профилактические и Гражданские.&lt;br /&gt;
* Аналогично с подозреваемым, добавьте свидетеля, взяв его ID и нажав пункт Свидетель. Позже можно добавить заметки о свидетеле. Вы можете назначить самого себя свидетелем, если являлись свидетелем преступления&lt;br /&gt;
* Наконец, добавьте улики — возьмите предмет, связанный с делом, и нажмите Улики. Он добавится в отчёт, при необходимости можно добавить заметки, лучше называть предметы до добавления, чтобы потом их можно было найти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:JAS-3.png|center|frameless|625x625px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наконец&#039;&#039;&#039;, нажмите Экспорт отчёта, и из аппарата выйдет лист бумаги. Возьмите его и отнесите к одному из дисплеев камер брига на стене рядом с раздвижными стеклянными дверями к югу от вас. Вставьте бумагу в дисплей, выберите отчёт и запустите таймер согласно процедуре посадки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЗДРАВЛЯЕМ — теперь вы знаете, как пользоваться Автоматизированной системой юрисдикции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=15973</id>
		<title>Стандартные операционные процедуры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=15973"/>
		<updated>2026-04-08T20:49:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: у людей возникают проблемы с пониманием, на оффах КОРАБЕЛЬНЫЕ синтетики, у нас просто синтетики, ТЕПЕРЬ мы как оффы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Стандартные операционные процедуры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Терминология: =====&lt;br /&gt;
Для обеспечения ясности в этом документе определённые термины используются в строго определённых значениях. Ниже приведён небольшой список для разъяснения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Командующий Офицер ККМП США находящийся в белом списке. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применимо только к Командующим Офицерам ККМП США из белого списка. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Действующий командир военного судна. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; также применимо к временно исполняющему обязанности командира. Эти права передаются любому новому командиру согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
** В ситуации когда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высаживается в зону операции, или &#039;&#039;&#039;временно&#039;&#039;&#039; не способен нести службу; Права &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (за некоторым исключением) также передаются следующему в цепи командования (до тех пор пока он находится на борту) в качестве &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Примеры &#039;&#039;&#039;временной&#039;&#039;&#039; неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу:&lt;br /&gt;
*** Связь не работает в течении длительного промежутка времени или не может быть восстановлена из-за крайне высокого уровня опасности, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; недоступен, и не имеет доступа к телефонной связи.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу, при этом следующий в цепи командования становится новым &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мёртв без возможности к реанимации.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстранён от службы в связи с арестом или мятежом.&lt;br /&gt;
*** Связь с наземными силами потеряна и вряд ли будет восстановлена, в то время как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Должностное лицо в соответствии с цепью командования которое при отсутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берёт на себя руководство судном. За исключением тех случаев, когда чётко указано иное. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и наследует его полномочия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: Шеф Военной Полиции. Шеф МП, как правило является вторым по значимости органом военного закона в Зоне Операции. Полномочия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не могут быть переданы, кроме случаев, когда они специально предоставляются &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военному смотрителю&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, так как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить другого военного полицейского исполняющим обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция (МП):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Сотрудники Военной Полиции. Включает уполномоченных &#039;&#039;&#039;Офицеров&#039;&#039;&#039; и Синтетиков, если они задействованы в исполнении Военного Закона. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; лицо, получившее офицерское звание в ККМП США и следовательно, являющееся действующим офицером. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей и упоминаний может быть назначен конкретный человек, если конкретная роль недоступна, но при этом следует придерживаться цепи командования, если это возможно. Это также означает, что такие полномочия могут быть переданы. Только действующий &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать людей на новую должность.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A765F0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная точка эвакуации:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Основная воздушно-посадочная зона, обозначенная &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DEA84B&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Корпоративная Охрана:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; В рамках СОПа корпоративная охрана определяется как &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Невоенный&amp;quot;&#039;&#039;&#039; персонал службы безопасности компании Вейланд-Ютани, который приписан к Алмаеру извне, например, как те, кто указан в списке экипажа, а не те, кто находится на территории зоны боевых действий&lt;br /&gt;
**С любым сотрудником Охраны Вейланд-Ютани который был найден на территории зоны боевых действий или который находится на борту Алмаера на временной основе, следует обращаться как со Сторонним персоналом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предисловие: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обладает привилегиями согласно военному законодательству. Он может изменять любые аспекты Стандартных операционных процедур (СОП), если эти изменения не противоречат Военному закону. При сомнениях любой сотрудник может обратиться в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;канцелярию Военной Прокуратуры&amp;lt;/span&amp;gt; для проверки законности изменений и запроса их отмены. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть подвергнут наказанию. Эти привилегии не распространяются на исполняющих обязанности в отсутствие Командующего Офицера.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна быть информирована о любых изменениях в СОП до их внедрения.&lt;br /&gt;
* СОП не может быть изменён с целью вреда или лишения прав морпехов (например, запрет бегать или создание статей для ареста морпехов со злым умыслом).&lt;br /&gt;
** Стандартное оборудование, выданное морпехам, не может быть ограничено или запрещено. Морпехи имеют право свободно использовать выданное им снаряжение.&lt;br /&gt;
* Изменения СОПа применяются ко всем без исключения, а не к отдельным лицам или группам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие правила ==&lt;br /&gt;
=== Правила ведения боя ===&lt;br /&gt;
Следующие правила ведения боя являются стандартными. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может изменять их в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Любое полезное оборудование (оружие, инструменты) на территории Зоны Боевых Действий может быть реквизировано любым сотрудником ККМП со званием сержанта и выше.&lt;br /&gt;
* Здания и препятствия на территории Зоны Боевых Действий могут строиться или разрушаться согласно стратегическим или тактическим указаниям. Для сноса разрешено использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
* Если дикие животные пассивны, их не следует без нужды убивать. Враждебных животных и тех, что приближаются к периметру ПОБа, линиям снабжения или личному пространству морпехов — можно уничтожать на месте.&lt;br /&gt;
* Людей, не являющихся явными врагами, следует задержать и выяснить их намерения. Выжившим может быть предложено взайти на борт корабля в качестве пассажиров.&lt;br /&gt;
* Другие военные или парамилитарные формирования могут оставаться на поверхности и заниматься своими целями, если это не вредит интересам ККМП.&lt;br /&gt;
* Для подавления неповиновения со стороны выживших, разрешено применять силу. Враждебных лиц можно уничтожать без предупреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура связи ===&lt;br /&gt;
Связь по радио и объявления ККМП должны вестись на английском языке для ясности. Вне радио можно использовать любые языки и формы речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
=== Стандартное оборудование ===&lt;br /&gt;
К стандартному оборудованию относятся военная форма, броня, оружие и аксессуары из экипировочного шкафа, а также снаряжение, выданное при выходе из криосна и из карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выдавать спецснаряжение по необходимости (например, специальные гарнитуры или оружие) при условии соблюдения закона. Руководители отделов могут выдавать запасные гарнитуры членам своих команд. Алкоголь хранится в офицерской столовой, кабинете Командующего Офицера, частных помещениях офицеров и в офисе Представителя Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ношения формы ===&lt;br /&gt;
ККМП и аффилированный персонал обязаны носить соответствующую форму во время операций. Морпехи и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны носить форму, обувь и броню как минимум. Остальной экипаж — форму и назначенную обувь или стандартный заменитель. Головные уборы должны быть назначены или приемлемы для использования.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может изменять СОП, позволяя выходить на задание без формы или одежды.&lt;br /&gt;
* Специфическая форма и головные уборы отдела назначаются только членам соответствующего отдела, если не одобрено руководителем отдела или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Военная полиция обязана всегда носить форму своего отдела.&lt;br /&gt;
** Нельзя использовать форму или головные уборы других отделов без разрешения своего руководителя.&lt;br /&gt;
** Можно изменять форму по своему усмотрению (например, закатывать рукава).&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может обязать ключевых сотрудников (командиров отрядов, лидеров огневых групп, специалистов и снайперов) носить шлемы.&lt;br /&gt;
* Корабельный экипаж не должен носить боевую броню, если корабль не на охране или не в зоне боевых действий.&lt;br /&gt;
** Исключение: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, офицеры разведки и экипаж десантных кораблей, для которых броня обычно необходима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура обращения с оборудованием ===&lt;br /&gt;
На корабле оружие должно быть на предохранителе или в кобуре, когда не используется. Морпехам следует разрешать включать предохранитель при первом нарушении. Повторные нарушения могут повлечь дисциплинарные меры. При нормальных условиях оружие можно использовать только на стрельбище. Оружие нельзя оставлять без присмотра, если оно не хранится в предназначенных местах (стойках, шкафах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблетки должны храниться в таблетницах. Медицинское оборудование (шприцы, гипоспреи, бутылочки с реагентами) должно иметь правильную маркировку с содержимым и дозировкой. Хирургические инструменты и другие медицинские приборы должны храниться в специальных контейнерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрешённое оружие — Ограничения по кодам ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Зеленый&#039;&#039;&#039; — Высаживающиеся Морпехи могут иметь при себе Авторизованное оружие (Стандартное вооружение ККМП или вооружение заказанное в карго). &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может иметь при себе не летальное и служебное (без спецсредств). Любой персонал, у которого было вооружение до пробуждения, может оставить его у себя. Офицеры могут иметь при себе служебное оружие при условии, что это не мешает службе.&lt;br /&gt;
**Крупное холодное оружие приравнивается к огнестрельному в правилах ношения.&lt;br /&gt;
**Гражданские не имеют права хранить выданное оружие, если не находятся на территории зоны боевых действий; оружие должно храниться в личных помещениях или арсеналах.&lt;br /&gt;
**Персонал, злоупотребляющий правом на хранение пистолета, может потерять это право, пистолет может быть изъят &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или, исключая персонал рангом выше или равном ему, &#039;&#039;&#039;Шефом военной полиции&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут разрешить использовать спецсредства во время Зеленого Кода внутри брига для тренировки или защиты.&lt;br /&gt;
*** Светошумовые гранаты являются спецсредством, но их можно хранить во время Зелёного Кода. Использовать только для защиты себя или окружающих.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DEA84B&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Корпоративная Охрана&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может иметь при себе служебное и не летальное вооружение на борту Алмаера. Это право может быть отозвано &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шефом Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DEA84B&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Корпоративная Охрана&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может иметь при себе летальное вооружение находясь на территории зоны боевых действий или в офисе Связного Корпорации Алмаера. Это право также может быть отозвано, как и предыдущее&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Синий&#039;&#039;&#039; — Весь экипаж имеет право на пистолеты. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может использовать огнестрельное оружие для подавления внешних угроз и нелетальные спецсредства при бунтах.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DEA84B&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Корпоративная Охрана&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может иметь при себе летальное вооружение на борту Алмаера. Это право может быть отозвано &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шефом Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Красный&#039;&#039;&#039; — Ограничений на оружие нет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Дельта&#039;&#039;&#039; — При крушении одного из десантных кораблей на Алмаер разрешено любое оружие. Исполняющий обязанности &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может объявить эвакуацию, самоуничтожение корабля или удержание Алмаера.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Исключение:&#039;&#039;&#039; Использование оружия разрешено, если вы или подопечные в непосредственной опасности, даже если код не установлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные операционные процедуры отделов и руководители ==&lt;br /&gt;
Здесь перечислены специфические приказы и стандартные процедуры отделов. Их всегда должны соблюдать и выполнять сотрудники отделов. Руководитель отдела несёт ответственность за свой отдел и подчиняется напрямую &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиру&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; корабля. Руководителям отделов запрещено высаживаться в зону операций, за исключением Главного инженера(СЕ). Вследствие этого, любое лицо, намеревающееся высадиться в зону операций, включая офицеров штаба, должно получить разрешение либо от руководителя своего отдела, либо от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, причём &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может отменить решение руководителя отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинский отдел ===&lt;br /&gt;
Главный врач (Chief Medical Officer, CMO) имеет окончательное слово по вопросам медотдела и медицинских процедур на борту Алмаера, кроме случаев, когда решения отменяются &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Он может разрешать или запрещать эксперименты по своему усмотрению, устанавливать процедуры в медотделе, а также увольнять или нанимать гражданский персонал в своём отделе. Увольнение сотрудников медотдела возможно только в случае нарушения ими законов морпехов. В медотделе весь персонал, кроме &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, обязан слушаться и выполнять приказы Главного врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время аварийной тревоги типа Дельта, медицинский персонал должен либо направиться к спасательным капсулам и эвакуироваться с корабля, либо оставаться в безопасных местах с морпехами для оказания медицинской поддержки раненым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Курение в медотделе и операционных залах является преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдел снабжения ===&lt;br /&gt;
Квартирмейстер (Quartermaster, QM) контролирует склад снабжения и имеет право отказать в обслуживании любому члену экипажа, включая офицеров. Ни одно оборудование не может быть взято из склада снабжения лицами, не относящимися к снабжению, без одобрения QM или офицеру поддержки(ASO). Их решения могут быть отменены только &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время аварийной тревоги типа Дельта, отдел снабжения должен подчиняться приказам Командования. Весь персонал снабжения должен присоединиться к морпехам для удержания Алмаера или эвакуации корабля, а также для эвакуации гражданского персонала в зависимости от приказов штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный отдел ===&lt;br /&gt;
Главный инженер отвечает за модификации корабля, ремонт, обслуживание и общие изменения конструкции, а также за строительство передовой базы (ПОБ). Главный инженер обязан следовать стандартам по модификациям корабля и подчиняться офицеру поддержки (АСО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время аварийной тревоги типа Дельта, инженерный отдел подчиняется приказам Командования. Весь инженерный персонал должен присоединиться к морпехам для удержания Алмаера или эвакуации, а также обеспечить безопасность гражданского персонала согласно приказам штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оружейные техники являются частью инженерного отдела.&lt;br /&gt;
* Главный инженер может высаживаться на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A765F0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основную точку эвакуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, если на борту есть XO, и только с разрешения &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или АСО. Он может участвовать в строительстве оборонительных сооружений на территории &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A765F0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основной точки эвакуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Телекомов. При осаде &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A765F0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основной точки эвакуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Главный инженер обязан вернуться на корабль.&lt;br /&gt;
** При отсутствии АСО Главный инженер обязан оставаться на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ядро ИИ ARES (Изменению не подлежит) ===&lt;br /&gt;
Доступ к ядру ИИ строго по предварительной записи. Свободный доступ имеют только Рабочие Джо, техники по обслуживанию ИИ (ККМП или Вейланд-Ютани), &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, корабельные синтетики и Главный инженер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядро ИИ под прямой ответственностью назначенного техника по обслуживанию ИИ (AIST). Назначенный техник вправе удалить любого постороннего из ядра, кроме заранее упомянутых лиц. В отсутствие назначенного техника (кроме случая смерти) ответственность ложится на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, а затем на Главного инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перед посещением все узнаваемое оружие должно быть сдано на хранение у стойки регистрации для возврата после визита.&lt;br /&gt;
** За исключением перечисленных лиц и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; при реагировании на угрозу, лица, которые пронесли оружие в ядро ИИ лишаются доступа и могут стать причиной включения Протоколов Безопасности Ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Права доступа не передаются, и, кроме Рабочих Джо и AIST, только ARES может предоставлять законный доступ к ядру ИИ через запросы на пропуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протоколы безопасности ядра ====&lt;br /&gt;
ARES оснащён возможностями для защиты ядра в чрезвычайных ситуациях:&lt;br /&gt;
* ARES может физически удалять нарушителей, используя Рабочих Джо.&lt;br /&gt;
* При серьёзной угрозе функционированию ядра ARES или Рабочие Джо могут инициировать блокировку ядра: все входы закрываются, включаются автоматические турели в камере ядра.&lt;br /&gt;
** Если блокировка неэффективна, может быть применён нервно-паралитический газ CN-20 из вентиляционных отверстий для обездвиживания нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Служба безопасности (Изменению не подлежит) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обладает окончательным решением по вопросам правоохранительной деятельности в своей зоне ответственности согласно Закону морпехов. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; обязан следить за соблюдением процедур и справедливым исполнением закона. Если &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; считает, что &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; злоупотребляет полномочиями, он должен обратиться в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с просьбой снять его с должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана обеспечивать исполнение Военного закона и поддержание порядка и нарушение Военного закона считается халатностью. Другие члены экипажа не имеют права мешать полиции выполнять служебные обязанности, например, не имеют права запрещать вход в определённые зоны при наличии законных оснований. При необходимости сотрудники полиции должны покидать чувствительные зоны (операционные залы), если не проводят арест. Также &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана обеспечивать безопасность корабля и экипажа, подчиняясь приказам офицеров в рамках их должностных полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; необходимо иметь средства нелетального задержания. Индискримирантные несмертельные средства, такие как светошумовые гранаты, не считаются достаточными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По запросу персонала CIC (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Исполнительный офицер, офицеры штаба) до двух добровольцев из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут быть направлены на FOB для охраны персонала в безопасной зоне (не путать с эскорт-миссиями Командующего Офицера). Это решение может быть отменено вышестоящими по званию, а окончательное слово остаётся за &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как минимум один сотрудник &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен постоянно оставаться на корабле. Если есть &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, то он обязан оставаться, либо, при его отсутствии, этим обязан заниматься &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование прослушивающих устройств ====&lt;br /&gt;
Использование радиопередающих прослушивающих устройств на борту кораблей ККМП и в зонах операции строго ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военным полицейским разрешается использовать прослушивающие устройства в бриге по своему усмотрению без запроса разрешения. Однако использование прослушивающих устройств вне брига должно соответствовать приведённым ниже требованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; необходимо получить разрешение от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, или в его отсутствии — от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шефа Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, чтобы установить прослушивающее устройство вне брига.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может разрешить установку устройства только при наличии разумных подозрений в намерении совершить или замышлять преступление в данной зоне.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; запрещено взламывать или проникать в зоны без доступа для установки прослушивающих устройств, а также привлекать для этого других лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование сторонних прослушивающих устройств на кораблях ККМП строго запрещено и преследуется по закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративная Охрана ====&lt;br /&gt;
Сотрудники службы безопасности Вейланд-Ютани иногда могут находиться на борту Алмаера для оказания помощи Связному Корпорации Алмаера или выполнения других обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DEA84B&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Корпоративная Охрана&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Вейланд-Ютани &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;Военная полиция&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, и не обладает теми же правами и полномочиями как &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;Военная полиция&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ККМП. Однако они имеют право применять нелетальные меры по усмирению в офисе Связного Корпорации в ответ на незаконное проникновение на территорию офиса или насильственные действия в пределах их юрисдикции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любое лицо, задержанное &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DEA84B&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Корпоративной Охраной&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на борту Алмаера, &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНО&#039;&#039;&#039; быть &#039;&#039;&#039;НЕМЕДЛЕННО&#039;&#039;&#039; передано &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Вейланд-Ютани не обладает правом удерживать задержанных лиц в офице Связного Корпорации.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DEA84B&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Корпоративная Охрана&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может принять меры нелетального характера или летального, если существует угроза жизни, для обеспечения физической безопасности Связного Корпорации Алмаера, находящегося за пределами офиса. Это действие может быть предпринято только в том случае, если существует непосредственная и достоверная угроза физической сохранности Связного Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Модификации корабля ====&lt;br /&gt;
Модификации корабля возможны только с разрешения &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Главный инженер также может одобрять изменения, но если они затрагивают отдел, требуется согласие начальника соответствующего отдела. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полицию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нужно уведомлять о планируемых изменениях &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; их реализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; имеет окончательную власть по изменениям на корабле.&lt;br /&gt;
** Изменения в бриге и CIC запрещены, если они ухудшают безопасность или возможность содержания задержанных.&lt;br /&gt;
* Демонтаж элементов корабля для использования материалов в операциях запрещён, за исключением случаев серьёзного контакта с противником.&lt;br /&gt;
** Под серьёзным контактом понимается ситуация, когда для сдерживания и безопасности требуется значительно больше ресурсов, чем есть под рукой. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или другие лица могут направлять факсы в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;канцелярию Военной Прокуратуры&amp;lt;/span&amp;gt; для оспаривания решения &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; о необходимости демонтажа.&lt;br /&gt;
*** Факс не обязателен, если изменения произведены &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; установления враждебного контакта.&lt;br /&gt;
* Удаление торговых автоматов не считается незаконной модификацией, если не влияет на функциональность или назначение зоны.&lt;br /&gt;
** Перемещение медицинских автоматов в транспорт не считается изменением функционала медотделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;не уполномочен разрешать модификации на борту.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Немодифицируемые&amp;lt;/span&amp;gt; стандартные операционные процедуры&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
Нижеописанные СОП могут быть изменены только с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ядерный протокол ==&lt;br /&gt;
В случае применения ядерного оружия в зоне операции все сотрудники уполномочены отправиться на Передовую Оперативную Базу (ПОБ, ФОБ) для её защиты во время отсчёта, что отменяет СОП отделов, запрещающие развертывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может по своему усмотрению приказать персоналу оставаться на корабле во время ядерных протоколов.&lt;br /&gt;
* Это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; разрешает развертывание заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование и управление ==&lt;br /&gt;
=== Передовые Оперативные Базы ===&lt;br /&gt;
При создании Передовой Оперативной Базы &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; операции должен принять минимальные меры для обеспечения безопасности и обороны морпехов и транспортных средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A765F0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная точка эвакуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, например посадочные зоны (LZ), должны иметь минимальную линию обороны для предотвращения прорыва врага.&lt;br /&gt;
** Хоть и турели, сбрасываемые при высадке являются существенными, но они не считаются за достаточную оборону. Должна быть хотя бы одна линия баррикад вокруг &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A765F0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основной точки эвакуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Действия по защите &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A765F0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основной точки эвакуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны быть предприняты в коротком, разумном периоде времени после Основной Высадки.&lt;br /&gt;
*** Основная Высадка определяется развертыванием основной массы сил, а не высадкой отряда разведки.&lt;br /&gt;
*** Принятие мер по защите определяется как: наличие инженеров, назначенных и работающих над развёртыванием укреплений. Войска, назначеные на развертывание укреплений должны заниматься этим как Основной задачей, а не дополнительной.  &lt;br /&gt;
**На &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A765F0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основной точке эвакуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен постоянно находиться гарнизон из части развернутых сил, достаточной для поддержания надлежащего уровня безопасности и наблюдения за периметром в пропорциональной степени риска на территори зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Дополнительные боевые посты могут размещаться далеко от ПОБа для оперативного развертывания.&lt;br /&gt;
* Сотрудники, обычно ограниченные корабельными обязанностями (врачи, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;), могут свободно развертываться на Передовую Оперативную Базу, но для выхода за его пределы нужны особые разрешения от Командующего Офицера или начальника отдела, при условии отсутствия конфликтов с Морским законом или СОП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая развертка ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеют право лично развернуться на передовой для непосредственного управления войсками. Развёртывание должно служить интересам войск, а не личной выгоде Командующего Офицера. Это право не распространяется на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия для развёртывания ===&lt;br /&gt;
Исполнительный Офицер может развертываться вместо Командующего Офицера и подчиняется тем же правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тексте Командующий Офицер и Исполнительный Офицер будут называться «Командирами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При развёртывании Командующего Офицера или Исполнительного Офицера необходимо соблюдать правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не рекомендуется, чтобы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и Исполнтельный Офицер одновременно были развернуты на поле боя.&lt;br /&gt;
** Ни один из них не может высаживаться, если не уверен в управлении CIC в их отсутствии.&lt;br /&gt;
** Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; присутствует, Исполнительный Офицер должен получить разрешение на развёртывание, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; же должен лишь уведомить команду; если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отсутствует, Исполнительный Офицер также должен лишь уведомить команду.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Злоупотребление этим правом может повлечь последствия вне игрового процесса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать почётный караул для своей защиты&lt;br /&gt;
**Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отсутствует, Исполнительный Офицер также может назначать почётный караул, в ином случае должен просить разрешение у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Права командующих не передаются третьим лицам, и никто не может быть назначен исполняющим права Командующего Офицера/Исполнительного Офицера для обхода правил развёртывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующие Офицеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, которые направляются в зону боевых действий, должны учитывать следующие условия:&lt;br /&gt;
* Вы можете направляться только если полностью доверяете персоналу CIC управлять операцией в ваше отсутствие. Не высаживайтесь, если считаете, что персонал CIC не сможет справиться без вашего личного руководства.&lt;br /&gt;
* Все действия, предпринятые CIC в ваше отсутствие, лежат на вашей ответственности. Не высаживайтесь, если не уверены в способности CIC действовать самостоятельно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, погибший или захваченный на передовой, не подлежит наказанию, если не будет доказано, что он действовал безрассудно и игнорировал вышеуказанные условия и правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование на передовой ===&lt;br /&gt;
Во время нахождения на передовой задача командира — командовать и часто связываться как с CIC, так и с морскими пехотинцами на земле, а не участвовать в бою. Командир — лидер, а не боец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямые боевые действия должны ограничиваться поддержкой морпехов, ведением наступательной операции, защитой других или себя. Командирам следует избегать ненужного выхода на передовую, чтобы не стать легкой целью для убийства или захвата. Им следует оставаться рядом с морпехами и уделять приоритет командованию и четкой передаче приказов, а не участию в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проведение инструктажа ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; обязан обеспечить проведение должного инструктажа перед любой операцией. Инструктаж должен проходить в месте, где можно провести осмотр готовности персонала и где все могут услышать приказы. Следует избегать мест, мешающих небоевому или вспомогательному персоналу (Медицинский отдел, Отдел исследований, Дропшип). Рекомендуется использовать комнату для инструктажей, конференц-зал или открытое пространство, например ангар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструктаж обязательно должен включать лидеров отрядов и персонал CIC, включая дежурных офицеров штаба, если они не заняты другими важными обязанностями. Несоблюдение приведет к обвинениям в неисполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
* Командир может освободить офицеров штаба от инструктажа по своему усмотрению, предупредив предварительно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полицию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Эта процедура может быть пропущена в случае сигнала Дельта или другой чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арсеналы ===&lt;br /&gt;
Специальное оборудование из арсеналов, например Mk221, не должно выдаваться неофицерам без ясной, понятной и срочной причины. Личный M46C &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не подлежит выдаче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещается использовать арсенальное оборудование для снабжения, дарить в качестве наград или формировать отряды со стандартным вооружением из арсенала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может выдавать такое оборудование дежурному персоналу КИК как стандартное снаряжение.&lt;br /&gt;
* Во время абордажа или при Красном или Дельта коде оборудование из арсенала может выдаваться всем сотрудникам. Офицеры имеют приоритет перед рядовыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сторонний персонал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морские пехотинцы должны мирно принимать любых третьих лиц , найденных в зоне операции, и предоставлять им убежище на корабле. Все лица, вывезенные из боевой зоны, должны быть обысканы по прибытии, а их оружие и запрещенные предметы — изъяты и помещены в бриг &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Им разрешается сохранять одежду и инструменты, если они не используются для преступных целей.&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют право хранить молчание и не обязаны отвечать на вопросы. За это их нельзя наказывать.&lt;br /&gt;
* Если гражданские лица снова направляются в зону операций, они могут потребовать вернуть свое снаряжение. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна сопроводить их к дропшипу, чтобы убедиться в их отправке. Возвращающиеся гражданские должны пройти повторный обыск, но могут пропустить медицинский осмотр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Им также должна быть обеспечена адекватная медицинская помощь и питание. Гражданский персонал может получить временную младшую должность в отделе или присоединиться к ККМП при наличии квалификации в соответствии с процедурой приема на работу, утвержденной &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Выжившие, работающие в ККМП, могут сохранять оружие, если их должность это позволяет.&lt;br /&gt;
* Третьи военные или полувоенные формирования могут сохранять свое оружие, если их присутствие полезно для операции.&lt;br /&gt;
* В случае наличия судебного изолятора в зоне операции военные не несут ответственность за содержание гражданских заключенных.&lt;br /&gt;
** Исключение — если гражданские заключенные стали прямой причиной военного присутствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгнание выживших ===&lt;br /&gt;
Выжившие могут быть изгнаны или лишены доступа к кораблю только в следующих случаях. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить любое решение, а &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может отменить решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шефа Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* В случае совершения выжившим тяжкого преступления &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt; могут изгнать его или отказать во входе после отбытия наказания. После изгнания выжившему запрещено повторно сесть на корабль.&lt;br /&gt;
* Если установлено, что выживший связан с военной или полувоенной организацией, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt; могут запретить ему доступ на корабль.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может изгонять выживших, кроме случаев насильственных преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила трудоустройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура понижения и увольнения ===&lt;br /&gt;
За преступления, предусматривающие наказание в виде понижения в должности или увольнения, персонал, связанный с ККМП, может быть понижен в более младшую должность в своем отделе (или переведен в отдел операций в случае XO). Если такой должности нет, возможен увольнение. По желанию &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; любое понижение может быть заменено на увольнение с ограничением доступа только к общим зонам корабля. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не вправе принимать такое решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура трудоустройства ===&lt;br /&gt;
Персонал, спасённый из зоны боевых действий, может быть временно принят в отдел снабжения, инженерный или медицинский отдел в соответствии с их навыками либо присоединиться к силам ККМП, если текущий &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; разрешает это при ранге не выше рядового (PVT, Ряд.). Трудоустроенный персонал должен получить удостоверение личности с указанием новой должности и доступом к рабочей зоне. Им присваивается младшая должность, и они обязаны подчиняться приказам всего персонала Алмаера, назначенного в этот отдел. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не вправе оформлять трудоустройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограниченные зоны и изменение доступа ===&lt;br /&gt;
Персонал имеет право доступа только в те зоны, которые указаны в их удостоверении личности, если только ответственный за зону не разрешит им вход. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может ограничить доступ любого лица в любую зону корабля. Начальники отделов могут выгонять из своих отделов любого, кроме &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может изменять доступ, предоставляемый удостоверению личности любого лица по своему усмотрению (исключение — правила сервера о полном доступе). &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может изменять доступ ко всем отделам и предоставлять доступ ко всем отделам с согласия начальников отделов. В экстренных ситуациях, таких как отсутствие командного состава, офицеры могут самостоятельно изменять свой доступ, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой сотрудник, имеющий доступ в отдел, может предоставить другим временный физический (без удостоверения) доступ в эту зону, но это может быть отменено начальником отдела. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить решение начальника отдела, а обычный &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; — нет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15907</id>
		<title>Военный закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15907"/>
		<updated>2026-03-21T20:34:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: мелкая правка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Колониальные силы Морской Пехоты США&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Единый кодекс военной юстиции&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КРИТИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: АПЕЛЛЯЦИИ ДОЛЖНЫ ПРОВОДИТЬСЯ ЧЕРЕЗ ФОРМУ АПЕЛЛЯЦИИ PR301A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Закон и наказание=&lt;br /&gt;
===== Терминология: =====&lt;br /&gt;
Для обеспечения ясности в этом документе определённые термины используются в строго определённых значениях. Ниже приведён небольшой список для разъяснения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Командующий Офицер ККМП США находящийся в белом списке. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применимо только к Командующим Офицерам ККМП США из белого списка. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Действующий командир военного судна. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; также применимо к временно исполняющему обязанности командира. Эти права передаются любому новому командиру согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
** В ситуации когда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высаживается в зону операции, или &#039;&#039;&#039;временно&#039;&#039;&#039; не способен нести службу; Права &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (за некоторым исключением) также передаются следующему в цепи командования (до тех пор пока он находится на борту) в качестве &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Примеры &#039;&#039;&#039;временной&#039;&#039;&#039; неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу:&lt;br /&gt;
*** Связь не работает в течении длительного промежутка времени или не может быть восстановлена из-за крайне высокого уровня опасности, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; недоступен, и не имеет доступа к телефонной связи.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу, при этом следующий в цепи командования становится новым &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мёртв без возможности к реанимации.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстранён от службы в связи с арестом или мятежом.&lt;br /&gt;
*** Связь с наземными силами потеряна и вряд ли будет восстановлена, в то время как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Должностное лицо в соответствии с цепью командования которое при отсутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берёт на себя руководство судном. За исключением тех случаев, когда чётко указано иное. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и наследует его полномочия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: Шеф Военной Полиции. Шеф МП, как правило является вторым по значимости органом военного закона в Зоне Операции. Полномочия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не могут быть переданы, кроме случаев, когда они специально предоставляются &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военному смотрителю&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, так как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить другого военного полицейского исполняющим обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция (МП):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Сотрудники Военной полиции. Включает в себя уполномоченных Офицеров и Синтетиков, если они задействованы в исполнении Военного Закона. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; лицо, получившее офицерское звание в ККМП США и следовательно, являющееся действующим офицером. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей и упоминаний может быть назначен конкретный человек, если конкретная роль недоступна, но при этом следует придерживаться цепи командования, если это возможно. Это также означает, что такие полномочия могут быть переданы. Только действующий &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать людей на новую должность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Законный Арест/Обыск:&#039;&#039;&#039; Законный арест или обыск определяется как попытка ареста или обыска в соответствии с установленными процедурами, когда и где это необходимо.&lt;br /&gt;
** В тех случаях, когда разыскиваемый персонал убегает до объявления о намерении ареста или иным образом предпринимает действия, которые сделали бы устное указание на намерение невозможным или опасным, устное указание не обязательно, но должно быть произведено после задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обвинения:&#039;&#039;&#039; Обвинения заносятся в автоматизированную компьютерную систему — Юрисдикционную автоматизированную систему (JAS). Она автоматически назначает время заключения в зависимости от выбранных обвинений. JAS полностью сама определяет сроки. Для апелляций и помилований см. раздел «Апелляция и помилование». Сроки заключения в бриг не превышают 30 минут, за исключением случаев тяжких преступлений или преступлений, совершённых во время нахождения под стражей. Если тяжкое преступление совершено в заключении, срок автоматически повышается до наказания, предусмотренного за тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое лицо находящееся на судне ККМП США, обязано соблюдать все положения Военного Закона. Это означает, что гражданские лица, такие как корпоративный связной или военный корреспондент, обязаны вести себя соответствующе. Считается, что гражданский персонал находится в прямом подчинении &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; судна, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Любой военный полицейский может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Окончательное решение остаётся за &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пособничество, подстрекательство, сговор:&#039;&#039;&#039; Оказание помощи другим лицам в совершении преступления, прямо или косвенно, поощрение их к совершению преступления (включая взяточничество), сговор или попытка совершения преступления будут рассматриваться как совершение этого преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия военного закона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Выделенные курсивом списки относятся к конкретным работам/должностям, а не к званиям.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Офис Военной Прокуратуры !! Флот !! Морская пехота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Главный Маршал ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Глава Военных Операций || Комендант Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секторальный Маршал || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал || Адмирал || Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Заместитель Маршала || Вице-Адмирал || Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Контр-Адмирал (Старшей ступени) || Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Главный Инспектор&#039;&#039; || Контр-Адмирал (Младшей ступени) || Бригадный Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Инспектор&#039;&#039; ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Коммодор / Капитан || Старший Полковник / Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Командир отряда&#039;&#039; ||  || Подполковник / Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Исполнитель&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Военный Смотритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Военная Полиция&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Исполнительный Офицер&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Дежурные Офицеры / Синтетик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Советник Военной Прокуратуры&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Старший Инструктор&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дух Закона ==&lt;br /&gt;
Законы написаны таким образом, чтобы передать их дух, а не точную формулировку. Если у Военной Полиции возникают разногласия в спорных случаях, необходимо следовать иерархии установленной Военным Законом. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опциональные обвинения==&lt;br /&gt;
Эти обвинения могут добавляться к любым существующим по мере необходимости.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительное преступление&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкое преступление&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному аресту со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление обыску&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному обыску со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Принудительный обыск&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пособничество и подстрекательство&lt;br /&gt;
|Помощь другим лицам в совершении преступления — прямо или косвенно, либо подстрекательство к совершению преступления. Любому лицу, обвиняемому в соучастии и пособничестве, необходимо указать преступления того, кому он помогал.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут и Рассматривать как совершенное преступление&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение порядка во время заключения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Существенное нарушение порядка во время нахождения в бригe и под арестом. Может добавляться к любому другому обвинению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это нарушение суммируется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Малозначительное преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Тяжкое преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преступления с вариативными наказаниями==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительные преступления&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкие преступления&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Причинение ущерба государственному имуществу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Повреждение судна или внесение в него любых несанкционированных модификаций, иначе как это предусмотрено в Стандартных Операционных Процедурах.&lt;br /&gt;
* Материалы для ремонта должны браться в хранилище для обслуживания или доступного Автолата.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Разбивание/разбор окон, нанесение ущерба стенам и т.д. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Уничтожение/разбор стен, разбивание/разбор нескольких окон.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Возврат судна в изначальное состояние&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут &#039;&#039;&#039;если это невозможно&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Невыполнение законного приказа вышестоящего начальника. Или неуважение к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему лицу с использованием его имени/фамилии/позывного или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к лицам не относящимся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вмешательство в законный арест&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вмешательство в законный арест, проводимый авторизованными военными полицейскими или лицами законно исполняющими их обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство без злого умысла, например, блокирование пути или помощь кому-то.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство со злым умыслом или явным способом, чтобы помешать аресту.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Контрабанда&lt;br /&gt;
|Владение или распространение регулируемых веществ, несанкционированных предметов или оружия, как это определено в стандартных процедурах, или таких наркотических средств, как Mindbreaker, которые приводят к ухудшению здоровья, интоксикации или привыканию, не включает в себя индивидуальные смеси или дозировки лекарственных препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение предметом или оружием из Зоны Операций, не санкционированным кем-либо в звании Штаб-Сержанта или выше.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение несанкционированными предметами, оружием или регулируемым веществами с судна&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Несанкционированное использование прослушивающих устройств&lt;br /&gt;
|Использование прослушивающих устройств в нарушение стандартных процедур.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в общественном месте, например в спортзале.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в защищённой зоне или в месте с ограниченным допуском, например в Боевом Информационном Центре (CIC).&lt;br /&gt;
* Если прослушивающее устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, это дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация устройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация утройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Малозначительные преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; | Несоблюдение процедур&lt;br /&gt;
| Несоблюдение правил и регуляций установленных в [[Standard Operating Procedure|Стандартных Операционных Процедурах]].&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; опционально, &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация экипировки&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Хулиганство&lt;br /&gt;
| Поведение, которое нарушает работу судна и экипажа, классифицируется как мелкое хулиганство, не заслуживающие более сурового наказания. Такие вещи, как чрезмерное стучание в окно, принудительное кормление других пехотинцев или неспособность вести себя должным образом во время брифинга.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Внесудебное наказание&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вторжение&lt;br /&gt;
| Несанкционированный доступ в зону, к которой человек не имеет доступа с начала смены или без разрешения командования/вышестоящего начальника.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Вывод из запретной зоны&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| Употребление алкоголя или других веществ, таких как алкоголь или галлюциногенные наркотики, приводящие к снижению производительности труда.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Кража&lt;br /&gt;
| Взятие предметов (или имущества) у другого лица или отдела без их прямого разрешения, или владение предметами, которые были взяты без разрешения. Это включает в себя вынос вендоров из отдела без разрешения начальника отдела.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;возвращение предмет(ов) законному владельцу.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Неуважение к вышестоящему Офицеру&lt;br /&gt;
| Использование оскорбительных прозвищ, оскорбление, или прямое неуважение к офицеру, имеющему более высокое звание или должность.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лжесвидетельство&lt;br /&gt;
| Преднамеренная и осознанная ложь офицеру военной полиции или уполномоченному &#039;&#039;&#039;Офицеру&#039;&#039;&#039; задействованых в исполнении Военного Закона во время расследования с целью помешать этому расследованию.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нарушение распорядка судна&lt;br /&gt;
|Прямое и умышленное нарушение основных процедур судна. Драки и стрельба в линии реквизиции, повсеместные или неоднократные нарушения во время брифинга и т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Измена&lt;br /&gt;
|Выполнение целей или связь с материалами, описывающими действия, которые идут вразрез с ККМП США. Требуется убедительное доказательство того, что человек работает против ККМП США.&lt;br /&gt;
* Серьезное обвинение в несанкционированном использовании прослушивающего устройства, когда такое устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;изгнание на планету.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Халатность&lt;br /&gt;
| Несоответствие занимаемой должности. Например, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; неспособный должным образом организовать и обеспечить получение и исполнение приказов, подчинённым ему персоналом. Несоблюдение процедур в ущерб своим обязанностям. Уход экипажа с судна или поста без разрешения от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Главы Отдела. И т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо, но без намерения убить.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя толкание кого-либо.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Беспрецедентное наказание&lt;br /&gt;
| Преднамеренный приказ арестовать лицо по ложным обвинениям, которое затем будет признано невиновным, или применение ненадлежащего или злоупотребление Внесудебного Наказания. Это включает умышленный арест лица по ложным обвинениям, по собственной инициативе без приказа.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Непреднамеренное убийство&lt;br /&gt;
| Убийство человека без умысла. Непредумышленное убийство может быть применено, если человек погибает в результате драки, когда намерения убивать не было.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение с применением летального оружия&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо со злым намерением и с таким летальным оружием, как ружье, холодное оружие или винтовка, но без попытки убийства.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Незаконное лишение свободы&lt;br /&gt;
| Незаконное задержание лица против его воли. Включая похищение, захват заложников и помещение людей под арест без предъявления им обвинения в преступлении.&lt;br /&gt;
* Это не распространяется на военнопленных.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
| Нанесение увечий или убийство животного или дикой фауны с злостными намерениями. Обезьяны, используемые для химических исследований, научных целей или враждебные дикие животные, не учитываются.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сексуальное домогательство &lt;br /&gt;
| Нежелательные сексуальные предложения, словесное или физическое поведение сексуального характера. Создание устрашающей, враждебной или оскорбительной рабочей среды из-за сексуального преследования.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Превышение полномочий&lt;br /&gt;
| Корыстное использование власти Военной Полицией или Офицером выступающем от имени Военной Полиции; К примеру, избиение осужденного, чрезмерное нанесение физического вреда или применение не летальной силы, которое привело к нанесению физического вреда задержанному лицу. Задержанные подозреваемые не должны подвергаться более сильному воздействию, чем это необходимо для их подавления.&lt;br /&gt;
Сила может быть использована против лиц, пытающихся бежать, только до тех пор, пока они не будут в достаточной степени подавлены.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Несанкционированная высадка в Зону Операции&lt;br /&gt;
| Развертывание в зону операции без разрешения соответствующего руководителя отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда это уместно, при исполнении возложенных на него обязанностей. (Например. Врач, высадившийся без разрешения с намерением провести операцию на земле.)&lt;br /&gt;
* Высадка &#039;&#039;&#039;БЕЗ&#039;&#039;&#039; намерения выполнять свои обязанности считается &#039;&#039;&#039;ДЕЗЕРТИРСТВОМ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случае необходимости может санкционировать ретроактивное развертывание. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отклонить решение начальника отдела по этому вопросу.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать заместителя, который будет высаживаться вместо несанкционированного лица, в этом случае &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна координировать свою деятельность с назначенным лицом для уменьшения дезорганизации на местах.&lt;br /&gt;
** Максимальная задержка для этого периода составляет пять минут.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особо тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинения&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Побег/Бегство&lt;br /&gt;
| Побег, помощь в побеге, попытка сбежать или умышленные и сознательные попытки вырваться из своей камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это обвинение имеет приоритет над “Нарушение порядка во время заключения.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Покушение на убийство&lt;br /&gt;
| Попытка убийства человека, но безуспешная. Покушением считается ситуация, когда доказательства показывают, что арестованный явно пытался убить кого-либо с плохими намерениями, но не смог сделать это.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Убийство или несанкционированная казнь&lt;br /&gt;
| Убийство человека с злостными намерениями. Включает в себя выведение из строя Синтетиков. Обвинение применяется даже если жертва позже будет реанимирована. Казнь разрешается только в соответствии с процедурой казни.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Мятеж&lt;br /&gt;
| Совершение действий или отказ выполнять приказы с целью свержения или узурпации законной командной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание серьезной угрозы судну без ведома и согласия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; попадает под определение мятежа.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может одобрить действия, подпадающие под это условие.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дезертирство&lt;br /&gt;
| Отказ от выполнения обязанностей, необходимых для своего поста или оставление поста без разрешения, без намерения вернуться. (Отступление с планеты, когда ФОБ прорван, не является дезертирством. Отказ возвращаться при наличии такого приказа - является).&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Преступления против человечности&lt;br /&gt;
| Совершение действий, нарушающих права человека или иные отвратительные акты против людей. Примерами являются пытки, каннибализм и принудительная инфицирование личинкой ксеноморфа. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Профилактические обвинения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профилактические обвинения используются для содержания людей в заключении на неопределенный срок, однако не могут быть использованы для их казни.&lt;br /&gt;
** За исключением военнопленных, люди, содержащиеся под стражей в порядке профилактического обвинения, все еще могут быть казнены, если им будут предъявлены обвинения в других преступлениях, которые позволят это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Безумие&lt;br /&gt;
| Совершение действий, заставляющих полагать, что преступник не находится в здравом уме. Если будет установлено, что подозреваемый в себе, с него может быть снято это обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только лицо, занимающее должность Главного Врача или Синтетик, может объявить невменяемым человека, который, как предполагается, находится не в здравом уме.&lt;br /&gt;
** Единственным исключением из этого правила являются случаи &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;подтвержденного&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; самоубийства или попытки самоубийства, в котором субъект может обратиться к любому медицинскому персоналу.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Военнопленный&lt;br /&gt;
| Военнопленными признаются задержанные лица являющиеся членами законной и признанной фракции, которая в настоящее время враждебна ККМП США..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заметка&#039;&#039;&#039;: Персонал Союз Прогрессивных Народов не является враждебно настроенным, а члены ячеек Колониального Фронта Освобождения не считаются военнопленными.&lt;br /&gt;
* Военнопленные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;не могут&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; быть казнены, за исключением особых обстоятельств; таких как &#039;&#039;&#039;открытая&#039;&#039;&#039; угроза персоналу или гражданским лицам.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание&lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание, используемое &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для задержания персонала по любой причине, трактуемой &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; как решение для обеспечения безопасности в интересах операции или охраны правопорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Срок действия этого обвинения может варьироваться по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может быть снят в любое время &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Это обвинение может быть обжаловано только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Неправомерное использование этого обвинения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США находящемся в белом списке, может привести к исключению из белого списка.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt; (По усмотрению)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Гражданский Кодекс=&lt;br /&gt;
В некоторых случаях Гражданское Кодекс может применяться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но это должно быть только для тех случаев, когда речь идет о гражданских лицах или сотрудниках ККМП замешанных в нарушении перечисленных преступлений.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Торговля вооружением&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа огнестрельного оружия или взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Связи с чёрным рынком&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа запрещенных товаров, за исключением огнестрельного оружия и взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к персоналу не относящемуся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пособничество терроризму&lt;br /&gt;
| Членство в террористической организации или оказание помощи членам такой организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Не применимо для казни как таковой.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Терроризм&lt;br /&gt;
| Проведение террористических атак против Соединенных Штатов Америки или их союзников.&lt;br /&gt;
* Сюда относятся нападения на вооруженные силы США или их союзников во имя террористической организации, наиболее распространённое - КОФ.&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик не участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заметка: эти списки преступлений не являются исчерпывающими для всех вещей, которые могли бы быть нарушены. Указать всё было бы невозможно и потребовало бы непомерного количества времени. То, что, очевидно, было бы серьезным преступлением в Соединенных Штатах, например, каннибализм, по-прежнему является нарушением Военного закона. Разъяснения предоставляются в зависимости от возникающих ситуаций и должны быть оговорены согласно цепи Духа Закона при возникновении разногласий во время выбора подходящего обвинения.&lt;br /&gt;
*Об угрозах нарушения военного закона: Угроза совершения тяжкого преступления, такого как нападение или убийство, может быть квалифицирована как нарушение закона, при условии, что существует разумное ожидание и возможность того, что закон будет нарушен.&lt;br /&gt;
**Морпех, бегающий по кораблю с винтовкой, может вполне правдоподобно угрожать убить кого-то, что следует пресечь, в то время как заключенный без оружия с гораздо меньшей вероятностью сможет совершить это преступление, и поэтому его угрозы &#039;&#039;&#039;обычно&#039;&#039;&#039; можно считать бессмысленными&lt;br /&gt;
***Предыдущие преступления или действия могут быть приняты во внимание при рассмотрении вопроса о том, является ли угроза правдоподобной или &amp;quot;показушной&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В случаях угрозы убийством все обвинения следует рассматривать как покушение на убийство, а не как успешное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)==&lt;br /&gt;
За мелкие преступления &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Старший Инструктор (SEA) могут назначать внесудебное наказание вместо ареста или заключения в тюрьму. ВСН не могут быть назначены лицам, которым нельзя назначить иное наказание. Назначать неюридическое наказание может &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Старший Инструктор, и Исполняющие обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо отказывается от ВСН, то оно должно отбывать первоначальный срок или 10 минут тюремного заключения, если такового нет. &#039;&#039;&#039;При принятии ВСН, лицо лишается права на апелляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невыполнение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;принятого&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; неюридического наказания влечёт за собой обвинение в сопротивлении аресту, в дополнение к основной статье.&lt;br /&gt;
** Отказ от выполнения ВСН не считается невыполнением, если была предпринята законная попытка его выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Все ВСН - это одноразовое предложение, отказ принять ВСН вместо тюремного срока за обвинение будет запрещать шанс принять ВСН для того же обвинения позже.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Решение о том, предлагать или не предлагать ВСН, не может быть отменено кем-то выше в структуре ранжирования иерархии военного закона.&lt;br /&gt;
* ВСН могут быть даны людям в камере в любой момент времени, если только &#039;&#039;&#039;ОБЩИЙ&#039;&#039;&#039; приговор который они отбывают составляет &#039;&#039;&#039;НЕ БОЛЬШЕ&#039;&#039;&#039; 10 минут или это не тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
** Если ВСН было предложено до тюремного заключения, но было отклонено, вторичное предложение после тюремного заключения не может быть сделано.&lt;br /&gt;
** Вопреки стандартной практике, решение о том, предлагать или не предлагать ВСН уже заключенным лицам, может быть запрещено на индивидуальной основе кем-либо из более высоких звеньев. Однако это должно быть сделано в упреждающем порядке, а не после предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ВСН не может занять больше времени, чем оставшееся время на таймере.&lt;br /&gt;
* Это не включает в себя ВСН, которые будут применимы к &#039;&#039;&#039;новым&#039;&#039;&#039; статьям.&lt;br /&gt;
* В случае ареста по приказу офицера, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выбрать принудительное применение ВСН сверх первоначального срока в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительная Информация: ===&lt;br /&gt;
Внесудебное наказание может варьироваться от выговоров или физических активностей до дополнительных обязанностей или назначения на новую должность, но не может представлять риска для здоровья военнослужащих. Время на выполнение ВСН не может длиться больше, чем предполагаемый срок за обвинение, и может длится до 10 минут если нет указанного срока у обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приказы, с характером &amp;quot;наказания&amp;quot;, адресованные лицу, которые выходят за рамки его прямых обязанностей, считаются ВСН и требуют, чтобы лицо совершило определенное преступление, за которое предполагается ВСН; &lt;br /&gt;
* Исключением является ВСН назначенное непосредственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная Полиция и Правонарушения ==&lt;br /&gt;
Нарушение военного закона в качестве члена &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является серьезным правонарушением и влечет за собой серьезные последствия.&lt;br /&gt;
При аресте военнослужащего &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за нарушение военного закона:&lt;br /&gt;
* Они должны быть обвинены в Халатности, как дополнительная статья, однако оно не превышает малозначительные преступления.&lt;br /&gt;
* Если их апелляция или помилование будут отклонены, они должны быть отстранены от службы в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** При отсутствии апелляции или просьбы о помиловании они должны рассматриваться как отказанные по умолчанию.&lt;br /&gt;
** При совершении мелких преступлений понижение в должности производится по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в их отсутствие, и их решение не может быть изменено.&lt;br /&gt;
** Рядовой состав &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; назначается в отряды или назначается на выполнение других заданий на борту судна при условии, что соответствующие руководители отделов и отрядов предоставляют разрешение, или прямого поручения со стороны &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Офицеры должны быть назначены в КИК, если только их намеренно не отправит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на службу в другое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Приложение=&lt;br /&gt;
Военный Закон применяется ко &#039;&#039;&#039;ВСЕМ&#039;&#039;&#039; лицам, находящимся в непосредственной близости к операции ККМП США или на борту судна ККМП США; это включает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Союз Прогрессивных Народов, Фрилансеров, ЧВК, другие фракции и организации. Исключение составляют специально отправленные лица &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и имеющих подтверждённый &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Дипломатический иммунитет&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Руководителей Компании (не включает бортового связиста). Сотрудники по борьбе с беспорядками, а именно исполнители, также обязаны следовать военному закону в качестве регулярных сотрудников &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; .&lt;br /&gt;
** Если не указано иное, можно предположить, что флаг-офицеры ККМП США (О7 или выше) обладают неприкосновенностью, хотя информация о нарушении Военного Закона может быть направлена по факсу.&lt;br /&gt;
* На судне ККМП США и в зоне операции, закон исполняется сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, и они действуют независимо от обычной командной структуры ТОЛЬКО в вопросах, связанных с исполнением закона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Алмаера имеет последнее слово в разбирательствах в пределах своей оперативной области, за исключением случаев, когда это контролируется высшими должностными лицами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является вторым по значимости органом правоохранительной системы, даже выше Исполнительного Офицера. Хотя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может производить аресты, его обязанность состоит в том, чтобы управлять бригом и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, обеспечивать обновление записей в базе данных, правильность установки таймеров и обвинения, соблюдение Стандартных Операционных Процедур, рассмотрение дел и доказательств.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может, по своему усмотрению, игнорировать мелкие преступления, если только ей не приказано обратного. Однако они никогда не должны нарушать военный закон сами, будь то мелкие или крупные преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нельзя заставлять игнорировать мелкие преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушающая закон &#039;&#039;&#039;НЕ МОЖЕТ&#039;&#039;&#039; быть проигнорирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Если в какой-либо ситуации, в которой жизни и здоровью экипажа судна или другого персонала угрожает опасность, персонал может действовать разумным образом для их сохранения, даже если такое действие нарушает военный закон.&lt;br /&gt;
** Примеры: &lt;br /&gt;
*** Пребывание в помещении, к которому человек обычно не имеет доступа если его жизнь находится в опасности.&lt;br /&gt;
*** Разбивание окна, двери или стены, в помещение где человек либо умирает, либо смертельно ранен.&lt;br /&gt;
** Злоупотребление этим положением может быть встречно наказано лицами из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с ранжированием наказания от отсиживания срока до казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Законные приказы=&lt;br /&gt;
Персонал обязан выполнять все законные приказы своих начальников и &#039;&#039;&#039;НЕ обязан&#039;&#039;&#039; выполнять &#039;&#039;&#039;незаконные&#039;&#039;&#039; приказы.&lt;br /&gt;
* Если персонал отказывается следовать приказу, он должен указать причины, по которым он считает, что это нарушит военный закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаконные приказы - это такие приказы, выполнение которых приведет к нарушению военный закона. &lt;br /&gt;
Отдача незаконного приказа с недобросовестным намерением или выполнение такого приказа означает, что лицо, отдавшее приказ, будет подвергнуто такому же наказанию, как и персонал, выполнявший его.&lt;br /&gt;
Приказы, предназначенные как наказание, которое заставило бы персонал пренебречь своими обязанностями (такие как &amp;quot;стоять здесь десять минут&amp;quot; или &amp;quot;бегать три круга вокруг ангара&amp;quot;) также являются незаконными, если не применяются как ВСН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Арест по приказу офицера=&lt;br /&gt;
Если уполномоченный &#039;&#039;&#039;Офицер&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; арестовать подозреваемого, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАНА&#039;&#039;&#039; арестовать этого подозреваемого. Только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (но не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут отдать приказ на арест сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; задержать и удерживать подозреваемого в течение десяти минут после того, как достигнут брига, пока лицо, отдавшее приказ на арест, собирает доказательства. Если подозреваемый будет признан невиновным в совершении всех преступлений, в которых его обвиняют, лицу, отдавшему приказ на арест &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНО&#039;&#039;&#039; быть предъявлено обвинение в Беспрецедентном наказании из ряда Тяжких преступлений. Однако срок за любые преступления, совершенные подозреваемым в результате задержания, должен быть отсижен. В случаях арестов по распоряжению офицера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут приказать арестованному лицу получить ВСН вместо тюремного заключения за Малозначительных преступлений. Если лицу уже был предоставлен вариант ВСН, но он отказался, он не получит возможность для ВСН в отношении этих обвинений. Для того чтобы арест был обязательным, офицер &#039;&#039;&#039;ДОЛЖЕН&#039;&#039;&#039; четко сообщить о своем желании арестовать человека. Любой уполномоченный офицер, который явно приказывает арестовать какое-либо лицо или лица, может отменить этот приказ до тех пор, пока данное лицо или лица не будут задержаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченный Офицер не может отдать приказ об аресте лица, которое выше его по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Снятие обвинений=&lt;br /&gt;
За исключении преступлений, наказуемых смертной казнью, действий, трактующихся как пренебрежение служебными обязанностями, или преступлений, повлекших за собой тяжкие телесные повреждения, жертва предполагаемого преступления сохраняет за собой право снять обвинения и просить представителей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; освободить обвиняемого. Продолжение или последующий арест ответчика после того, как потерпевший снимает обвинения, является злоупотреблением полномочиями, обвиняемый может быть задержан на срок &#039;&#039;&#039;не более пяти минут&#039;&#039;&#039; пока ожидается ответ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на апелляцию ареста авторизованную &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если апелляция на арест не направляется в течение пяти минут, или ответ не получен в течение десяти минут после отправки, подсудимый должен быть освобожден, иначе содержание под стражей является незаконным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура ареста=&lt;br /&gt;
=== Арест подозреваемого ===&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому, что он арестован.&lt;br /&gt;
# Схватите подозреваемого, если он сопротивляется, и свяжите его.&lt;br /&gt;
# Доставьте подозреваемого в бриг.&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому о выдвинутых обвинениях до того, как запустите таймер.&lt;br /&gt;
# Проинформируйте подозреваемого о том, что он может подать апелляцию, если пожелает.&lt;br /&gt;
===Летальная сила===&lt;br /&gt;
Во время чрезвычайных ситуаций, таких как мятежи и абордаж, или против подозреваемых, которые используют летальное оружие против сотрудников правоохранительных органов или другого персонала, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут авторизовать летальную силу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нет нелетального вооружения, они могут использовать летальную силу, если подозреваемый &#039;&#039;&#039;представляет угрозу для экипажа или судна.&#039;&#039;&#039; К подозреваемому может быть применена летальная сила &#039;&#039;&#039;до тех пор, пока он не потеряет способность причинять вред&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подозреваемый, который был задержан и надежно удержан, должен быть защищён от причинения вреда со стороны кого-либо, поскольку он считается находящимся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не отвечают на запросы в установленные сроки или не способны к несению службы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может свободно использовать летальную силу, пока на судне код красный или выше.&lt;br /&gt;
* Если нелетальные методы оказались неэффективными против цели, например - синтетики, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может сразу использовать летальную силу.&lt;br /&gt;
** Летальная сила должна оставаться последним средством и использоваться только против угроз для экипажа или судна.&lt;br /&gt;
** Синтетикам должна быть предоставлена возможность остановиться.&lt;br /&gt;
** Синтетик должен быть отремонтирован и восстановлен в безопасном месте для отбытия приговора. После отбытия приговора он должен быть освобожден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полевой арест==&lt;br /&gt;
Аресты ограничиваются Передовой Оперативной Базой, десантными судами и охраняемыми районами, за исключением случаев &amp;quot;немедленного преследования&amp;quot; - подозреваемый убегает от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за пределы охраняемого района. Если в окрестностях имеются враждебные силы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана прекратить арест и вернуться в безопасный район. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может передвигаться между безопасными районами, но не могут производить аресты во время этих передвижений и должны убедиться, что транспортировка обратно с арестованным лицом происходит в безопасности. Если вражеские силы проникли на борт Алмайера, аресты не должны производиться, за исключением случаев, когда подозреваемый представляет опасность для Алмайера и его персонала.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя Дельта код (Угон десантного судна, или запуск механизма самоуничтожения).&lt;br /&gt;
В случае задержания экипажа, который находится на санкционированных полевых развертываниях, сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны уведомить начальника отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в отсутствие соответствующего руководителя отдела и просить о том, чтобы по возможности была организована замена.&lt;br /&gt;
* Замена не является обязательной, однако сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны приложить усилия для ее организации, задержав этот процесс не более чем на пять минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура обыска=&lt;br /&gt;
Обыск может быть осуществлён &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; лично, или любым сотрудником &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, до тех пор, пока будет соблюдаться следующая процедура. Если процедура нарушается, то должна быть инкримирована статья Превышение полномочий лицу, которое проводило обыск.&lt;br /&gt;
==Обыск персонала==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
** Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является свидетелем преступления, то после ареста может быть утверждён обыск.&lt;br /&gt;
# Сообщите лицу, которое подвергнуто обыску, причину обыска.&lt;br /&gt;
# По возможности проводить обыск в Бриге или изолированном помещении, чтобы ничего не было украдено.&lt;br /&gt;
# Начинайте обыск и конфисковывайте все незаконные предметы; вы можете использовать нелетальную силу, чтобы удержать подозреваемого, если он не подчинится.&lt;br /&gt;
# Если обнаружены незаконные предметы, то сохраните их у себя до тех пор, пока обыск не будет завершен. Если это невозможно, попросите другого сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; помочь вам, занеся предметы в хранилище улик. Если за конфискованные предметы предпологается наказания в виде заключения под стражу, следуйте процедурам ареста и заключения под стражу; в противном случае освободите подозреваемого.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обыск помещения==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
# Объявите о своем намерении провести обыск в этом помещении и освободите его от персонала, не связанного с обыском. Если кто-то, отвечающий за помещение, находится на месте, сообщите ему причину обыска.&lt;br /&gt;
# Получите доступ к месту, если никого с доступом нет на месте, попросите, чтобы надлежащим образом подготовленный персонал открыл дверь. В ином случае, получите доступ самостоятельно или у уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
# Обыщите территорию в поисках улик и убедитесь, что все улики изъяты.&lt;br /&gt;
# Верните обысканную область в её начальное состояние, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
# Вновь откройте зону для обычного движения и доставить все улики в бриг для обработки.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Если заключенного выводят из камеры ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ, таймер ставится на паузу. Время, проведенное вне камеры, НЕ учитывается при отбывании срока за преступление. Для надлежащего помещения заключенного в карцер проверьте следующий контрольный список:&lt;br /&gt;
** В качестве исключения время, проведенное за пределами ячейки после того, как стартовал таймер, но до завершения обработки, учитывается в качестве отработанного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Установите обвинения и распечатайте бумажку для таймера на терминале.&lt;br /&gt;
* Вставьте бумагу, содержащую их обвинения в панель таймера и активируйте его.&lt;br /&gt;
* Наденьте заключённому оранжевую форму и туфли.&lt;br /&gt;
* Выдайте заключённому стандартную гарнитуру.&lt;br /&gt;
* Заберите их ID карту, если это возможно.&lt;br /&gt;
* Поместите их в камеру, пристегните их к кровати, оглушите и возьмите наручники, а затем выйдите из камеры.&lt;br /&gt;
* Обыщите принадлежащие ему вещи на предмет контрабанды и кражи.&lt;br /&gt;
* Обновить его записи. Внесите новый статус &amp;quot;Заключенный&amp;quot;, обвинения, и время за которое он отбывает срок.&lt;br /&gt;
* Как только таймер истечёт, заключённый может забрать свои вещи. Выведите его из брига и поставьте статус в записях на &amp;quot;Освобождён&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Если заключенный в конце своего срока SSD, верните ему вещи и поместите его в крио камеру. Если заключенный был SSD более 5 минут, вы можете уложить его в крио и остановить таймер. Однако, если он проснётся и покинет крио камеру, то он должен отбыть оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Понижение =&lt;br /&gt;
Понижение в должности ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к понижению подозреваемого. Для того, чтобы понижение было осуществлено, разрешение должно быть получено от начальника отдела, ответственного за арестованное(ые) лицо(а), или в случае арестованного лица, являющегося руководителем отдела, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицо, пониженное в звании, переводится на более низкую должность в своем отделе или, если такой должности не существует, на должность стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрелки, которые могут быть наказаны понижением в должности, должны быть уволены и рассматриваться как гражданские пассажиры.&lt;br /&gt;
* Отстраненная &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть переведена в любое подразделение на борту судна при условии, что она обладает необходимыми навыками и имеет разрешение соответствующего начальника подразделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующие Офицеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеют право применить [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD#%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F Поправку о праве понижения], которая разрешает им санкционировать понижение в должности или освобождение от должности за пределами четко оговоренных наказаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Казнь=&lt;br /&gt;
Казнь ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к казни подозреваемого или тех, чей таймер превышает один час, например, постоянное заключение. Казни должны быть санкционированы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если отсутствует &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;отсутствует.&#039;&#039;&#039; Заключённые, отбывающие длительное заключение, могут быть казнены позднее, если действует красный/дельта код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать казнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время Дельта кода, угроз, требующих эвакуации, или враждебных сил приближающихся к/на борту судна, следующие процедуры могут быть проигнорированы, но должны быть разрешены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура оповещения о казни: ======&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен сделать корабельное объявление, информируя экипаж о намерении казнить заключенного, причине и методе казни.&lt;br /&gt;
* Санкционированные методы казни - расстрел (сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Смертельная Инъекция (Исполняется Главным Врачом).&lt;br /&gt;
** Должно использоваться только стандартное огнестрельное оружие, такое как винтовки, пистолеты или дробовики. Никаких взрывчатых веществ или оружия, которое может считаться жестоким и необычным.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может определить кого-либо еще к расстрельной группе. Этот акт может быть зарезервирован только для пострадавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура приведения в исполнение: ======&lt;br /&gt;
* Осужденный может запросить табачный продукт, последний продукт и последний напиток в качестве последней трапезы. Эти предметы должны быть легко доступными.&lt;br /&gt;
* Приговорённый может также запросить повязку на глаза для казни.&lt;br /&gt;
* Осуждённый может потребовать, чтобы максимум три человека видели его казнь из числа изначальных очевидцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в его отсутствие) &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; присутствовать на казни.&lt;br /&gt;
* Осужденному &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНА&#039;&#039;&#039; быть предоставлена возможность произнести любые последние слова, после казнь может продолжаться. Осужденный может использовать радио для этого, даже если его радио было изъято за злоупотребление. &lt;br /&gt;
** Если время выполнения любого из этих действий превышает две минуты в общей сложности, то может быть продолжено исполнение казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Права заключённого=&lt;br /&gt;
Ниже приводится перечень основных прав заключенных. За исключением доступа к радио, они не могут быть отозваны, за исключением экстремальной ситуации и только тогда с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Заключённые имеют право на отправку факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с запросом вернуть их права или сообщить о злоупотреблении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общий двор ==&lt;br /&gt;
Всем заключенным разрешается находиться в общем помещение/дворе по умолчанию, за исключением постоянных заключенных. Это право может быть изменено в следующих сценариях.&lt;br /&gt;
* Заключённые, постоянно находящиеся под арестом, могут получить доступ во двор/общее помещение с сопровождением в качестве награды за хорошее поведение или же по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Мятеж, беспорядки или чрезвычайные ситуации лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Активные попытки побега лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Если заключенный нарушает закон, находясь под арестом, это право теряется. Право может быть возвращено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита и право на здравоохранение==&lt;br /&gt;
Все заключенные должны находиться в целости и безопасности, до тех пор, пока они находятся под стражей, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен оставаться в бриге все время, за исключением случаев, когда заключённые находятся под постоянным арестом или когда возникает чрезвычайная ситуация. Лечение должно проводиться внутри брига, когда это возможно.&lt;br /&gt;
* Обязанность &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, производящего арест, заключается в том, чтобы один человек постоянно находился в бриге для наблюдения за заключенным.&lt;br /&gt;
* Хирургический поддон должен оставаться внутри брига в любое время, за исключением случаев, когда Красный/Дельта код активны.&lt;br /&gt;
Если нет, то &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно сопровождать заключенного в лазарет и наблюдать за ним во время лечения. Попытка самоубийства может повлечь за собой наказание в виде дополнительных ограничений включая в себя обвинение - Безумие, из ряда Профилактических обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доступ к радиосвязи==&lt;br /&gt;
Если заключенный не злоупотребил радио (например, звал кого-либо для помощи после того, как его попросили остановиться), то ему разрешено использовать стандартные гарнитуры. Если какой-либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что заключённые злоупотребляет правом на связь, это право может быть отозвано после того, как было сделано предупреждение о том, что считается злоупотреблением, и предоставлена возможность прекратить это.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут запрашивать апелляции сколько они захотят.&lt;br /&gt;
* Заключенным может быть отказано в доступе к гарнитуре, если на судне мятеж, но только до тех пор, пока не закончится мятеж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Право на апелляцию =&lt;br /&gt;
Апелляция - это процесс рассмотрения дела вышестоящим органом. Апелляции функционируют как процесс для исправления ошибок, но они не могут быть использованы для добавления новых обвинений или наказаний после того, как был установлен таймер брига.&lt;br /&gt;
==Своевременное вынесение приговора по апелляции==&lt;br /&gt;
# Любое лицо, находящееся под юрисдикцией военного закона, имеет право обжаловать свое наказание по своему выбору у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, кто может назначить кого-то другого, чтобы справиться с этим. Если они заинтересованы, то они должны назначить незатронутого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или незатронутого уполномоченного офицера.&lt;br /&gt;
# Последнее слово принадлежит тому, кто обрабатывает апелляцию. Как правило, свидетели/потерпевшие, любой, кто приказывает арестовать, выбирает обвинения или выбирает время, в котором заключенный совершает преступление, не должны обрабатывать апелляцию.&lt;br /&gt;
# Лицо, рассматривающее апелляцию, может установить правомерность обвинения, изменить обвинение на более низкий уровень, уменьшить наказание за обвинение до минимального наказания и снять обвинение, в котором заключенный признан невиновным.&lt;br /&gt;
# Обвинение не может быть снято, если заключенный виновен.&lt;br /&gt;
# После того, как заключенный сообщает о своем желании обжаловать решение, ему должна быть предоставлена форма апелляции PR301a в течение 5 минут. После заполнения этой формы начинается новый 5-минутный таймер, в течение которого назначенный проверяющий апелляции должен прибыть и начать рассмотрение апелляции.&lt;br /&gt;
## Факт подачи апелляции должен быть четко доведен до сведения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо, получившее просьбу об апелляции, не принимает надлежащих мер, ему должны быть предъявлены обвинения в невыполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
# Апелляции должны рассматриваться до казней, понижений в должности и ВСН. Таймеры сотрудников, подавших апелляцию, будут работать (если таковые имеются) до завершения рассмотрения апелляции.&lt;br /&gt;
# Апелляции не могут влиять на другие меры наказания. Морпех может быть помещен под стражу в ожидании своей апелляции, если он не несет никакого приговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приостановление апелляций ==&lt;br /&gt;
Во время дельта кода; угрозы, требующие эвакуации; приближающиеся враждебные силы на/к борт/у судна; беспорядки; побеги, права на апелляцию приостанавливаются. Рассмотрение апелляций может быть отложено и в следующих ситуациях.&lt;br /&gt;
* Заключённый нуждается в медицинской помощи и не находится в сознании.&lt;br /&gt;
* Существует еще одна апелляция, которая была подана до этого.&lt;br /&gt;
* Морпех сбежал и не может быть найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры недействительных оснований для отсрочки рассмотрения апелляций.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; заняты другими задачами.&lt;br /&gt;
* Заключенный считается сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надлежащая процедура обжалования ==&lt;br /&gt;
Для обеспечения надлежащего рассмотрения апелляций следует соблюдать следующие процедуры.&lt;br /&gt;
* Все обвинения должны быть перечислены один за другим с наказанием, которое заключенный получил для каждого обвинения. Это может быть сделано любым представителем или лицом, рассматривающим апелляцию.&lt;br /&gt;
* Апелляции обрабатываются лично. Они не могут быть произведены через дистанционную связь. Это касается только лица, рассматривающего апелляцию, а не свидетелей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Апелляции &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; обрабатываться с помощью формы апелляции (PR301a)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Апелляция касается преступлений, перечисленных в отношении обвиняемого. Если обвинения были некорректно предъявлены, они должны быть сняты. Апелляции не могут добавлять новые обвинения или наказания после того, как был установлен таймер брига. &#039;&#039;&#039;Даже если ошибочные обвинения были предъявлены в результате ошибки в процедурах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Решение по апелляции должно приниматься на основании отдельных обвинений. Не следует давать общий ответ на апелляцию в целом. Результат должен быть дан по обвинению.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, является тем, кто принимает решение. Им не может быть предписано или заставлено рассматривать апелляцию определенным образом.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, не может быть подвергнуто какому-либо наказанию ни за рассмотрение апелляции, ни за ее исход.&lt;br /&gt;
** За исключением случаев, когда не была надлежащим образом соблюдена процедура обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрольный список апелляции ===&lt;br /&gt;
Для рассмотрения апелляции рекомендуется использовать следующий контрольный перечень.&lt;br /&gt;
# Вы находитесь лично рядом обвиняемым?&lt;br /&gt;
# Были ли предъявлены обвинения и назначенные наказания?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвинителя (обвинителей)?&lt;br /&gt;
# Вы проверили показания свидетелей?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы проверили какие-нибудь улики?&lt;br /&gt;
# Вы проверили, поддерживают ли доказательства обвинения? И версии?&lt;br /&gt;
# Вы рассматривали смягчающие обстоятельства?&lt;br /&gt;
# Вы уже приняли решение по апелляции?&lt;br /&gt;
# Вы информировали обвиняемого о своем решении по каждому обвинению?&lt;br /&gt;
# Вы откорректировали наказание обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы информировали заключенного о его праве направлять факсы с дополнительными апелляциями &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апелляция в Канцелярию Военной Прокуратуры ===&lt;br /&gt;
Альтернативой обычной апелляции является обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, это дополнительная апелляция, которую заключенный может подать после того, как его апелляция была отклонена или вместо стандартной апелляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенный должен быть казнён, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет 10 минут для того, чтобы отправить ответ. Если в установленный срок не будет получено ответа, может начаться исполнение приговора.&lt;br /&gt;
* Если апелляция будет подана вместо стандартной апелляции, то в случае истечения предыдущего срока она по-прежнему считается отклоненной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании этого права заключенный имеет право на ручку и бумагу для отправки факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если заключенный должен быть в наручниках из-за, например, причинение вреда самому себе, он имеет право диктовать факс, но не должен быть освобождён от ограничений. Этот документ, как только он будет написан, должен быть отправлен по факсу как можно скорее.&#039;&#039;&#039;Действующий дельта код, угрозы, требующие эвакуации или приближение враждебных сил, угроза борту судна может полсужить причиной отказана в этом праве.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Специальные оговорки=&lt;br /&gt;
==Медицинские эксперименты==&lt;br /&gt;
Физическое лицо может отказаться от своих прав для участия в медицинском эксперименте. Исследователи, проводящие утвержденные медицинские эксперименты, не могут быть привлечены к ответственности за вред, причиненный испытуемому в рамках утвержденных параметров эксперимента. Все эксперименты требуют одобрения либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (не включая &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Главного Врача.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут просить, чтобы их использовали для медицинских экспериментов в качестве объекта. Таймер заключенного продолжает работать, пока они используются в качестве медицинского эксперимента.&lt;br /&gt;
* Если таймер заключенного заканчивается во время проведения медицинского эксперимента, он свободен и больше не обязан продолжать эксперимент.&lt;br /&gt;
* За исключением заключенных, таймер которых в противном случае позволил бы казнить, медицинские эксперименты, которые приведут к смерти заключенного, не являются законными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Безумство==&lt;br /&gt;
Недуг или отсутствие способности к пониманию, которые мешают человеку обладать умственной способностью, требуемой законом для выполнения своих обязанностей или задач. Невменяемость может быть объявлена только Главным Врачом или Синтетиком, их нельзя принуждать к объявлению кого-либо сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В отсутствие Главного Врача или Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать офицера медицинского отдела для проведения оценки вместо них, однако это должно быть последним средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мятеж и арест командира==&lt;br /&gt;
Попытка свержения законного командного состава является явно незаконной, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны сделать все возможное для ее предотвращения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны связаться с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; что-бы получить одобрение, прежде чем предпринимать какие-либо действия в отношение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если нет &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; операции может быть арестован, но &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно быть уведомлено об этом по факсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мятеж успешнен и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; свергнут или сдается, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны держать свергнутого в заключении, если его свобода может разжечь конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если судно находится под командованием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время мятежа их можно пропустить, если они будут в очереди на принятие командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самооборона и защита других==&lt;br /&gt;
Уголовные обвинения не предъявляются к тем, кто применяет силу против других при самообороне от незаконного применения силы, если они защищают себя пропорциональной силой. Это право распространяется на защиту других, если есть основания полагать, что они находятся в смертельной опасности. Это положение не применяется к законным убийствам, таким как казни.&lt;br /&gt;
* Пропорциональная сила&lt;br /&gt;
** Удары в ответ на удар.&lt;br /&gt;
** Рукопашное оружие против рукопашного оружия.&lt;br /&gt;
** Огнестрельное оружие против огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
** Лицо, защищающее обвиняемого, должно останавливаться только с применением летальной силы до тех пор, пока другое лицо не сможет напасть на подсудимого.&lt;br /&gt;
*** Ответчик должен уведомить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или их команды об использовании самообороны.&lt;br /&gt;
* Человек, на которого напали, должен также, по возможности, попытаться отойти от другого нападавшего и предупредить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чрезвычайные ситуации ==&lt;br /&gt;
В чрезвычайных ситуациях, таких как эвакуация, содержащиеся в бриге лица, виновные в, ненасильственных, мелких или крупных преступления могут быть освобождены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если у них нет оснований полагать, что они будут представлять угрозу или препятствовать персоналу ККМП США в ходе чрезвычайной ситуации. Заключённому, виновный в преступлениях, наказуемых смертной казнью, или преступлениях насильственного характера, не должен быть освобожден, если только ситуация не является настолько тяжелой, насколько это необходимо для оказания помощи; в этих случаях заключенных следует оценивать на индивидуальной основе, чтобы определить, безопасны ли они для освобождения. Рассмотрение поведения и преступлений человека, а не физическая оценка лицом к лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенному отказывают в освобождении или он явно слишком опасен или наносит ущерб выживанию экипажа Алмаера, если они будут освобождены; они должны быть либо сопровождены к спасательной капсуле, пока находятся под стражей уполномоченного офицера, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, которому поручено поддерживать их безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычный красный код не является достаточным основанием для эвакуации судна, если только оно не захватывается крупными враждебными силами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Синтетики и Военный закон =&lt;br /&gt;
== Синтетики Алмаера ==&lt;br /&gt;
Синтетики Алмаера запрограммированы так, что они не могут нарушать военный закон и поэтому не могут быть арестованы, если только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предварительно не одобрило такой арест по факсу. Синтетики также имеют те же права и привилегии, что и обычный морпех.&lt;br /&gt;
* Если какой-либо сотрудник &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что синтетик нарушил военный закон, это должно быть отправлено по факсу &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и передано &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Синтетику Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Если офицер приказывает арестовать Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен игнорировать приказ и сообщить офицеру, что они должны направить факс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для подтверждения ареста синтетика.&lt;br /&gt;
* Любые другие синтетики, не являющиеся непосредственно частью ККМП США, не имеют такого иммунитета от ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие Синтетики ==&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani и ККМП США - деловые партнеры, и как таковые, синтетики Weyland-Yutani (Синтетики колонии) имеют те же права и привилегии, что и Синтетики Алмаера, но их арест может быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; без необходимости направления факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Синтетики имеют те же права и защиту в соответствии с военным законом, что и Синтетики Алмайера.&lt;br /&gt;
* Выжившие Синтетики, действия которых подрывают планы ККМП США (присваивание очень ценных материалов без запроса, разборка обороны и т.д.) могут быть объявлены неисправными Командующим Офицером, Исполнительным Офицером или действующим &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
** Как только Синтетик будет объявлен неисправным, он потеряет защиту и может быть арестован свободно.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может объявить Синтетика неисправным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые оговорки Командующего Офицера=&lt;br /&gt;
==Иммунитет к аресту==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не выше военного закона. Однако, он не может быть арестован без явного разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушает Военный Закон, свяжитесь с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для разрешения на арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Право на информирование &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может быть отозвано. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут из-за мятежа, МП должны задержать &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в заключении, если его свобода грозит возобновлением конфликта; После того как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут, он теряет свой иммунитет к аресту и перестаёт считаться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Привилегия на казнь==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выполнять полевые казни. Это означает, что они могут &#039;&#039;&#039;лично&#039;&#039;&#039; казнить кого-либо под их руководством на судне или в районе операций &#039;&#039;&#039;без предупреждения или процедуры&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;за исключением случаев, когда они находятся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, при условии, что их слова или действия отвечают одному из следующих условий:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Маршалы Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командование Флотом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (КО Консул, направленный администрацией) и &#039;&#039;Ивентовые персонажи&#039;&#039; (как определено событием, которое запускает администратор) наследуют привилегию на полевые казни в соответствии с обычными инструкциями.&lt;br /&gt;
* Угроза вашему командованию. Попытка или угроза подрыва вашего командования, или попытка лишить вас командования с помощью &#039;&#039;&#039;незаконного&#039;&#039;&#039; метода. (Мелкие оскорбления, разногласия или отправка факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не подрывает Ваше командование.)&lt;br /&gt;
* Угроза для людей. Реальная угроза и попытка нанесения вреда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или кому-либо во время пребывания в присутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Угроза судну или операции. Реальная угроза или попытка нанесения ущерба судну, ККМП США или операции во время присутствия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казни на поле боя не должны производиться таким образом, чтобы создавались сопутствующие повреждения или риски с участием невинных сторон или людей, они должны быть выполнены лично и нацелены на каждого индивидуума индивидуально. Например, орбитальная пушка не может быть использована для полевой казни. По завершении казни на поле боя в разумные сроки должно быть сделано объявление с разъяснением причин казни и указанием имени и должности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может провести полевую казнь человека содержащегося под стражей или удерживаемого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, если обычная казнь не возможна (например, во время дельта кода).&lt;br /&gt;
В дополнение, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запрашивать разрешение на то, чтобы казнить заключенных иначе, как Расстрел или Летальная Инъекция у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Или санкционировать нестандартные методы казни в чрезвычайных ситуациях, когда обычная процедура невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссии сопровождения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет два отдельных положения о сопровождении. (не следует путать с [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B#%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%82) СОП Служба безопасности] охраной ПОБа.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может просить до двух &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; охранять &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на планете, больше никто не может участвовать. Этим двум &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; разрешено воевать на линии фронта с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запросить любое количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для сопровождения небоевого персонала на планету, однако они должны избегать фронта любой ценой. Это включает в себя сопровождение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; который не будет сражаться на передовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сопровождаемое лицо недееспособно, то сопровождающие члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны попытаться вернуть тело сопровождаемого лица. Если это невозможно, то они должны вернуться на борт. Во время сопровождения необходимо, чтобы сопровождаемое лицо и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; следовали правилам сопровождения, изложенным ниже:&lt;br /&gt;
* Направленный &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; фокусируется на том, чтобы держать сопровождаемого человека в безопасности всё время.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны оставаться в пределах видимости сопровождаемого индивидуума всё время.&lt;br /&gt;
** Если сопровождаемое лицо приказывает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; сделать что-то, что оставит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; вне поля зрения, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может не делать этого.&lt;br /&gt;
* На борту судна должно быть оставлено минимальное количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для обеспечения безопасности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; определяет, что необходимо для поддержания безопасности, но минимальное количество - это один &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если безопасность судна не обеспечивается, решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть пересмотрено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен всегда оставаться на борту и может считаться необходимым оставшимся &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для миссий сопровождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилования ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в исключительных случаях помиловать преступников, если считает, что это отвечает наилучшим интересам операции. Помилование допускается только за совершение малозначительных и тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
Помилование правонарушителей совершивших особо тяжкие преступления не допускается, за исключением особых обстоятельств с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или, в его отсутствие, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может обратиться с ходатайством о помиловании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по факсу. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть привлечен к ответственности за дальнейшие преступные действия, совершенные теми, кого он помилует, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить решение; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны обеспечить осуждённому возвращение в бриг без инцидентов.&lt;br /&gt;
Невыполнение этого требования может привести к удалению и аресту по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если кто-либо из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что помилование было сделано неправомерно, они должны сообщить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; об этом, а так-же передать это &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КО Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Когда кто-либо в ранге &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или выше, совершает помилование, он должен знать совершенные преступления и примерно, когда они были совершены.&lt;br /&gt;
* Лицо, исполняющее Помилование должно объявить его в Анонсе, указав причину, по которой осуждённое лицо было прощено, его имя и обвинения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не нужно присутствовать на освобождении лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена арестов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может воспользоваться своим правом на помилование для отмены ареста или ордера на арест в отношении лица, прежде чем оно будет помещено в камеру брига. Такое &amp;quot;аннулирование ареста&amp;quot; осуществляется в соответствии с обычной процедурой Помилования, как если бы помилование осуществлялось в обычном порядке с заключённым брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это должно быть объявлено Анонсом через планшет или компьютер (это может быть произведено после того, как арест был отменён)&lt;br /&gt;
* Это является темой для обжалования &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берет на себя полную ответственность за действия виновного.&lt;br /&gt;
* Если человек, арест которого был отменен в результате помилования, повторно совершает преступление, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут просить о задержании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Вот условия для осуществления этой власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отмена ареста может быть произведена только в том случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится рядом с арестованным.&lt;br /&gt;
** Например, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится на земле, он может выдавать такое помилование только лицам, которые находятся с ним на земле, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть применено в отношении подозреваемых, которые находятся на стадии совершения преступления, сопротивлялись или сопротивляются аресту, или уже содержатся под стражей (в последнем случае вместо этого может применяться обычное Помилование).&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть использовано для отмены или запрета исполнения ордера/распоряжения об аресте от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поправка о праве понижения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может понизить или уволить сотрудников ККМП США ниже его должности, если они совершили тяжкое преступление. Понижение в должности должно соответствовать степени тяжести и оставаться на уровне отдела. Невозможно понизить кого-либо с инженерной должности до медицинской.&lt;br /&gt;
* Это не то же самое, что стандартное [https://bm.ss220.club/index.php/Военный_закон#Понижение Понижение] для Тяжких/Особо тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее положение по ВСН==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в любой момент выдать ВСН, если он сочтет поведение военнослужащего неприемлемым или противоречащим надлежащему порядку и поведению и заслуживает наказания, даже если он не совершил преступления, предусмотренного военным законодательством, за непрофессиональное поведение, невыполнение работы в удовлетворительных условиях или несоблюдение норм общественного порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исполняющий обязанности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать уполномоченных &#039;&#039;&#039;Офицеров&#039;&#039;&#039;, Синтетиков Алмаера или Старших Инструкторов для проведения арестов и обеспечения соблюдения военного законодательства в случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не смогут принять своевременные меры. Назначенные исполняющими обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязаны следовать военному закону как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Офис Маршалов Военной Прокуратуры ККМП США=&lt;br /&gt;
==Военная Прокуратура==&lt;br /&gt;
Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США имеют значительное влияние на то, как военный закон обрабатывается в их областях деятельности. В случае, если Военный Закон подвергается неправомерному обращению на борту судна ККМП США или в пределах Зоны Операции судна ККМП США, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США может счесть целесообразным направить группу Военной Прокуратуры. Эта команда может варьироваться от инспектора и его эскорта, посещающих объект и устанавливая законность, до группы исполнителей, показывающих, почему нарушение закона - плохая идея.&lt;br /&gt;
==Авторитет==&lt;br /&gt;
* Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; подчиняются только своим непосредственным начальникам и не обязаны подчиняться цепочке командования морской пехоты.&lt;br /&gt;
* Инспекторы Военной Прокуратуры и выше - последнее слово по военному закону в Зоне Операции.&lt;br /&gt;
* Советники Военной Прокуратуры не имеют никаких прямых полномочий, однако от них ожидается, что они будут обеспечивать правильное применение военного закона.&lt;br /&gt;
* От Маршалов Военной Прокуратуры не требуется соблюдение военного закона, за исключением объявлений о казнях на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контактная Информация===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военный Закон на данный момент курируется Главным Маршалом Офиса Военной Прокуратуры, Вильгельмом Леммелем&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контакты: “lord_de_steel” на межгалактическом Discord сервере ККМП США.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15731</id>
		<title>Звания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15731"/>
		<updated>2026-02-21T12:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: синты сейчас уорент офицеры...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Звания Морской Пехоты =&lt;br /&gt;
== Звания и Командование ==&lt;br /&gt;
Хотя звание должно учитываться всегда, в ходе обычных операций командование определяется по должности. Если кому-то даются противоречивые приказы, он должен отдавать приоритет главам своего отдела. Полномочия Командующего Офицера абсолютны, и весь находящиеся на борту персонал должен подчиняться его полномочиям, за исключением специально направленных лиц от Верховного Командования или других должностных лиц с Дипломатическим иммунитетом. Следующий раздел определяет, чьи приказы должны выполнять члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военнослужащие:&#039;&#039;&#039; Военнослужащие должны подчиняться любым законным приказам, данным им уполномоченными офицерами, при этом приоритет отдается СО и XO. Кроме того, рядовые морпехи должны подчиняться приказам военнослужащих с более высоким рангом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицеры:&#039;&#039;&#039; Офицеры имеют власть над своим собственным департаментом, но должны подчиняться приказам CO и XO или человека, командующего операцией.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гражданские:&#039;&#039;&#039; Все гражданские лица, находящиеся в зоне операций (ЗО), должны выполнять приказы военнослужащих. На судне гражданские лица находятся под непосредственным управлением командного персонала и военной полиции. Они должны подчиняться их приказам, но не обязаны подчиняться приказам любого другого военного персонала, если только они не помещены в какой-либо департамент, и в этом случае они также находятся под управлением всех членов экипажа этого департамента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преемственность/Цепь Командования ==&lt;br /&gt;
Если Командующий Офицер становится непригодным для командования, будь то из-за его отсутствия, SSD, смерти, тюремного заключения или других обстоятельств, следующий человек в этом списке принимает командование. Командующий операции не берет на себя звание, должность или полномочия своего начальника, такие как изменения доступа или право модификации судна, но другой персонал должен следовать их приказам, относящимся к руководству операцией, таким как строительные или логистические приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетики не могут унаследовать командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Командующий Офицер&lt;br /&gt;
# Исполнительный Офицер&lt;br /&gt;
# Офицер Поддержки&lt;br /&gt;
# Шеф Военной Полиции&lt;br /&gt;
# Главрач&lt;br /&gt;
# Штаб-Офицер&lt;br /&gt;
# Главный Инженер&lt;br /&gt;
# Пилот&lt;br /&gt;
# Офицер Разведки&lt;br /&gt;
# Офицерский Персонал по старшинству&lt;br /&gt;
# Квартирмейстер&lt;br /&gt;
# Старший Инструктор&lt;br /&gt;
# Военный Смотритель&lt;br /&gt;
# Военная Полиция&lt;br /&gt;
# Командир Отряда (Начиная от Альфы, и так далее)&lt;br /&gt;
# Военнослужащие по старшинству&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Департаменты и Звания ==&lt;br /&gt;
Это департаменты, что входят в состав ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;display: block; background: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Полковник (O6) (Сенатор КО)&lt;br /&gt;
* Лейтенант Полковник (O5) (Совет КО)&lt;br /&gt;
* Майор (O4)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан (O3)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Штаб-Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Поддержка ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан (O3)&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Пилот]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Танка]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицер Разведки]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 30em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командир Отряда]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командир Боевой Группы]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Специалист]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Смартганнер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Санитар]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Стрелок]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Военная Полиция ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 30em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Шеф Военной Полиции]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Военный Смотритель]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Военная Полиция]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 15em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Техник Обслуживания]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Снабжение ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 15em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мастер-Сержант (E8)&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Грузовой Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Медики / Исследователи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Главрач]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Доктор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Врач]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Медработник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Исследователь]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Доктор&lt;br /&gt;
* Assistant Professor&lt;br /&gt;
* Associate Professor&lt;br /&gt;
* Professor&lt;br /&gt;
* Regents Professor&lt;br /&gt;
|Гражданский&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Связной Корпорации]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Исполнительный Специалист&lt;br /&gt;
* Старший Администратор&lt;br /&gt;
* Администратор&lt;br /&gt;
* Младший Администратор&lt;br /&gt;
|Гражданский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Корреспондент]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4) (Военный Корреспондент)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Старший Уорент-офицер&lt;br /&gt;
* Уорент-офицер&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ККМП Звания ==&lt;br /&gt;
=== Терминология ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background: none; height: 20em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;height:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Код звания:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;E&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Военнослужащий. Например, человек что призван на службу в ККМП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;O&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Офицер. Например, человек что имеет некоторые полномочия в ККМП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Pv&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Член Офиса Маршалов Военной Прокуратуры. Например, Инспектор Военной Прокуратуры.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;height:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Категория должности:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;NCO&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Non-commissioned officer - Старший рядовой состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;SNCO&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Senior non-commissioned officer - Сержантский состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Senior Officer&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Старший Офицерский состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Flag Officer&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Флаг-Офицерский состав.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицеры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;* &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Действующие и бывшие члены CO Консула получают почётное звание Лейтенант Полковника, вместе с CO Сенатором который получает звание Полковника. В большинстве раундов, за исключением ивентов, это всего лишь почётное звание.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10S&lt;br /&gt;
|Комендант Корпуса Морпехов&lt;br /&gt;
|К-т КМП&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10C&lt;br /&gt;
|Заместитель коменданта Корпуса Морпехов&lt;br /&gt;
|Зам.к-т КМП&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10&lt;br /&gt;
|Генерал&lt;br /&gt;
|Ген.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O9&lt;br /&gt;
|Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|Ген.л-т&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O8&lt;br /&gt;
|Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|Ген.м-р&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O7&lt;br /&gt;
|Бригадный генерал&lt;br /&gt;
|Бриг.ген.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O6&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|П-к&lt;br /&gt;
|[https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?44-Current-Whitelist-Council-Members Сенатор КО]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O5&lt;br /&gt;
|Лейтенант Полковник&lt;br /&gt;
|Л-т/п-к	&lt;br /&gt;
|[https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?44-Current-Whitelist-Council-Members Совет КО]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O4&lt;br /&gt;
|Майор&lt;br /&gt;
|М-р&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O3&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|К-н&lt;br /&gt;
|[[Исполнительный Офицер]], [[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O2&lt;br /&gt;
|Первый Лейтенант&lt;br /&gt;
|П/Л-т&lt;br /&gt;
|[[Офицер Поддержки]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Главный Инженер]], [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O1&lt;br /&gt;
|Второй Лейтенант&lt;br /&gt;
|В/Л-т&lt;br /&gt;
|[[Пилот]], [[Офицер Разведки]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Главный Инженер]], [[Главрач]], [[Доктор]], [[Полевой Врач]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уорент-офицеры===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot;| Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot;| Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CWO&lt;br /&gt;
| Chief Warrant Officer/Старший Уорент-офицер&lt;br /&gt;
| CWO&lt;br /&gt;
| [[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WO&lt;br /&gt;
| Warrant Officer/Уорент-офицер&lt;br /&gt;
| WO&lt;br /&gt;
| [[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военнослужащие ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9C&lt;br /&gt;
|Сержант-майор Корпуса Морпехов (SNCO)&lt;br /&gt;
|С-м КМ&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9E&lt;br /&gt;
|Сержант-майор (SNCO)&lt;br /&gt;
|С-м&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9&lt;br /&gt;
|Старший комендор-сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|Ст.К/с-т&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8E&lt;br /&gt;
|Первый сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|П/с-т&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8&lt;br /&gt;
|Мастер-Сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|М/с-т&lt;br /&gt;
|[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E7&lt;br /&gt;
|Комендор-сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|К/с-т&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]], [[Командир Отряда]], [[Военный Смотритель]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E6&lt;br /&gt;
|Штаб-сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|Ш/с-т&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Командир Отряда]], [[Военный Смотритель]], [[Военная Полиция]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5&lt;br /&gt;
|Сержант (NCO)&lt;br /&gt;
|С-т&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Командир Отряда]], [[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Военный Смотритель]], [[Военная Полиция]], [[Медработник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E4&lt;br /&gt;
|Капрал (NCO)&lt;br /&gt;
|К-л&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Экипаж Танка]], [[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Военная Полиция]], [[Медработник]], [[Полевой Корреспондент]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E3&lt;br /&gt;
|Младший Капрал&lt;br /&gt;
|Мл.к-л&lt;br /&gt;
|[[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E2&lt;br /&gt;
|Рядовой Первого Класса&lt;br /&gt;
|Ряд. 1 класса&lt;br /&gt;
|[[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E1&lt;br /&gt;
|Рядовой&lt;br /&gt;
|Ряд&lt;br /&gt;
|[[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офис Маршалов Военной Прокуратуры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvCM (O10C)&lt;br /&gt;
|Начальник-маршал&lt;br /&gt;
|Нач.м-л&lt;br /&gt;
|Главный Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvSM (O9)&lt;br /&gt;
|Секторальный Маршал&lt;br /&gt;
|С/м-л&lt;br /&gt;
|Секторальный Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvM (O7/O8)&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|М-л&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvDM (O6)&lt;br /&gt;
|Маршал-наместник&lt;br /&gt;
|М-л/нам.&lt;br /&gt;
|Заместитель Маршала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvCI&lt;br /&gt;
|Инспектор-офицер&lt;br /&gt;
|Ин-р оф-р&lt;br /&gt;
|Главный Инспектор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvI&lt;br /&gt;
|Инспектор&lt;br /&gt;
|Ин-р&lt;br /&gt;
|Инспектор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8/E9&lt;br /&gt;
|Мастер-cержант / Старший комендор-сержант&lt;br /&gt;
|М/с-т / Ст.К/с-т&lt;br /&gt;
|Командир Отряда Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8E/E9E&lt;br /&gt;
|Первый сержант / Сержант-майор&lt;br /&gt;
|П/с-т / С-м&lt;br /&gt;
|Советник Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5/E6/E7&lt;br /&gt;
|Сержант / Штаб-Сержант/ Комендор-сержант&lt;br /&gt;
|С-т / Ш/с-т / К/с-т&lt;br /&gt;
|Исполнитель Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15730</id>
		<title>Звания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15730"/>
		<updated>2026-02-21T12:14:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Доктор реален.....&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Звания Морской Пехоты =&lt;br /&gt;
== Звания и Командование ==&lt;br /&gt;
Хотя звание должно учитываться всегда, в ходе обычных операций командование определяется по должности. Если кому-то даются противоречивые приказы, он должен отдавать приоритет главам своего отдела. Полномочия Командующего Офицера абсолютны, и весь находящиеся на борту персонал должен подчиняться его полномочиям, за исключением специально направленных лиц от Верховного Командования или других должностных лиц с Дипломатическим иммунитетом. Следующий раздел определяет, чьи приказы должны выполнять члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военнослужащие:&#039;&#039;&#039; Военнослужащие должны подчиняться любым законным приказам, данным им уполномоченными офицерами, при этом приоритет отдается СО и XO. Кроме того, рядовые морпехи должны подчиняться приказам военнослужащих с более высоким рангом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицеры:&#039;&#039;&#039; Офицеры имеют власть над своим собственным департаментом, но должны подчиняться приказам CO и XO или человека, командующего операцией.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гражданские:&#039;&#039;&#039; Все гражданские лица, находящиеся в зоне операций (ЗО), должны выполнять приказы военнослужащих. На судне гражданские лица находятся под непосредственным управлением командного персонала и военной полиции. Они должны подчиняться их приказам, но не обязаны подчиняться приказам любого другого военного персонала, если только они не помещены в какой-либо департамент, и в этом случае они также находятся под управлением всех членов экипажа этого департамента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преемственность/Цепь Командования ==&lt;br /&gt;
Если Командующий Офицер становится непригодным для командования, будь то из-за его отсутствия, SSD, смерти, тюремного заключения или других обстоятельств, следующий человек в этом списке принимает командование. Командующий операции не берет на себя звание, должность или полномочия своего начальника, такие как изменения доступа или право модификации судна, но другой персонал должен следовать их приказам, относящимся к руководству операцией, таким как строительные или логистические приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетики не могут унаследовать командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Командующий Офицер&lt;br /&gt;
# Исполнительный Офицер&lt;br /&gt;
# Офицер Поддержки&lt;br /&gt;
# Шеф Военной Полиции&lt;br /&gt;
# Главрач&lt;br /&gt;
# Штаб-Офицер&lt;br /&gt;
# Главный Инженер&lt;br /&gt;
# Пилот&lt;br /&gt;
# Офицер Разведки&lt;br /&gt;
# Офицерский Персонал по старшинству&lt;br /&gt;
# Квартирмейстер&lt;br /&gt;
# Старший Инструктор&lt;br /&gt;
# Военный Смотритель&lt;br /&gt;
# Военная Полиция&lt;br /&gt;
# Командир Отряда (Начиная от Альфы, и так далее)&lt;br /&gt;
# Военнослужащие по старшинству&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Департаменты и Звания ==&lt;br /&gt;
Это департаменты, что входят в состав ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;display: block; background: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Полковник (O6) (Сенатор КО)&lt;br /&gt;
* Лейтенант Полковник (O5) (Совет КО)&lt;br /&gt;
* Майор (O4)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан (O3)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Штаб-Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Поддержка ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан (O3)&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Пилот]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Танка]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицер Разведки]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 30em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командир Отряда]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командир Боевой Группы]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Специалист]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Смартганнер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Санитар]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Стрелок]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Военная Полиция ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 30em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Шеф Военной Полиции]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Военный Смотритель]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Военная Полиция]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 15em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Техник Обслуживания]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Снабжение ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 15em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мастер-Сержант (E8)&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Грузовой Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Медики / Исследователи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Главрач]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Доктор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Врач]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Медработник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Исследователь]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Доктор&lt;br /&gt;
* Assistant Professor&lt;br /&gt;
* Associate Professor&lt;br /&gt;
* Professor&lt;br /&gt;
* Regents Professor&lt;br /&gt;
|Гражданский&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Связной Корпорации]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Исполнительный Специалист&lt;br /&gt;
* Старший Администратор&lt;br /&gt;
* Администратор&lt;br /&gt;
* Младший Администратор&lt;br /&gt;
|Гражданский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Корреспондент]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4) (Военный Корреспондент)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мастер-Сержант (E8)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ККМП Звания ==&lt;br /&gt;
=== Терминология ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background: none; height: 20em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;height:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Код звания:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;E&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Военнослужащий. Например, человек что призван на службу в ККМП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;O&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Офицер. Например, человек что имеет некоторые полномочия в ККМП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Pv&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Член Офиса Маршалов Военной Прокуратуры. Например, Инспектор Военной Прокуратуры.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;height:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Категория должности:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;NCO&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Non-commissioned officer - Старший рядовой состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;SNCO&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Senior non-commissioned officer - Сержантский состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Senior Officer&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Старший Офицерский состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Flag Officer&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Флаг-Офицерский состав.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицеры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;* &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Действующие и бывшие члены CO Консула получают почётное звание Лейтенант Полковника, вместе с CO Сенатором который получает звание Полковника. В большинстве раундов, за исключением ивентов, это всего лишь почётное звание.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10S&lt;br /&gt;
|Комендант Корпуса Морпехов&lt;br /&gt;
|К-т КМП&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10C&lt;br /&gt;
|Заместитель коменданта Корпуса Морпехов&lt;br /&gt;
|Зам.к-т КМП&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10&lt;br /&gt;
|Генерал&lt;br /&gt;
|Ген.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O9&lt;br /&gt;
|Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|Ген.л-т&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O8&lt;br /&gt;
|Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|Ген.м-р&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O7&lt;br /&gt;
|Бригадный генерал&lt;br /&gt;
|Бриг.ген.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O6&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|П-к&lt;br /&gt;
|[https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?44-Current-Whitelist-Council-Members Сенатор КО]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O5&lt;br /&gt;
|Лейтенант Полковник&lt;br /&gt;
|Л-т/п-к	&lt;br /&gt;
|[https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?44-Current-Whitelist-Council-Members Совет КО]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O4&lt;br /&gt;
|Майор&lt;br /&gt;
|М-р&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O3&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|К-н&lt;br /&gt;
|[[Исполнительный Офицер]], [[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O2&lt;br /&gt;
|Первый Лейтенант&lt;br /&gt;
|П/Л-т&lt;br /&gt;
|[[Офицер Поддержки]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Главный Инженер]], [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O1&lt;br /&gt;
|Второй Лейтенант&lt;br /&gt;
|В/Л-т&lt;br /&gt;
|[[Пилот]], [[Офицер Разведки]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Главный Инженер]], [[Главрач]], [[Доктор]], [[Полевой Врач]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уорент-офицеры===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot;| Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot;| Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CWO&lt;br /&gt;
| Chief Warrant Officer/Старший Уорент-офицер&lt;br /&gt;
| CWO&lt;br /&gt;
| [[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WO&lt;br /&gt;
| Warrant Officer/Уорент-офицер&lt;br /&gt;
| WO&lt;br /&gt;
| [[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военнослужащие ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9C&lt;br /&gt;
|Сержант-майор Корпуса Морпехов (SNCO)&lt;br /&gt;
|С-м КМ&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9E&lt;br /&gt;
|Сержант-майор (SNCO)&lt;br /&gt;
|С-м&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9&lt;br /&gt;
|Старший комендор-сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|Ст.К/с-т&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8E&lt;br /&gt;
|Первый сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|П/с-т&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8&lt;br /&gt;
|Мастер-Сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|М/с-т&lt;br /&gt;
|[[Квартирмейстер]], [[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E7&lt;br /&gt;
|Комендор-сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|К/с-т&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]], [[Командир Отряда]], [[Военный Смотритель]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E6&lt;br /&gt;
|Штаб-сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|Ш/с-т&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Командир Отряда]], [[Военный Смотритель]], [[Военная Полиция]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5&lt;br /&gt;
|Сержант (NCO)&lt;br /&gt;
|С-т&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Командир Отряда]], [[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Военный Смотритель]], [[Военная Полиция]], [[Медработник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E4&lt;br /&gt;
|Капрал (NCO)&lt;br /&gt;
|К-л&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Экипаж Танка]], [[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Военная Полиция]], [[Медработник]], [[Полевой Корреспондент]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E3&lt;br /&gt;
|Младший Капрал&lt;br /&gt;
|Мл.к-л&lt;br /&gt;
|[[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E2&lt;br /&gt;
|Рядовой Первого Класса&lt;br /&gt;
|Ряд. 1 класса&lt;br /&gt;
|[[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E1&lt;br /&gt;
|Рядовой&lt;br /&gt;
|Ряд&lt;br /&gt;
|[[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офис Маршалов Военной Прокуратуры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvCM (O10C)&lt;br /&gt;
|Начальник-маршал&lt;br /&gt;
|Нач.м-л&lt;br /&gt;
|Главный Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvSM (O9)&lt;br /&gt;
|Секторальный Маршал&lt;br /&gt;
|С/м-л&lt;br /&gt;
|Секторальный Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvM (O7/O8)&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|М-л&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvDM (O6)&lt;br /&gt;
|Маршал-наместник&lt;br /&gt;
|М-л/нам.&lt;br /&gt;
|Заместитель Маршала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvCI&lt;br /&gt;
|Инспектор-офицер&lt;br /&gt;
|Ин-р оф-р&lt;br /&gt;
|Главный Инспектор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvI&lt;br /&gt;
|Инспектор&lt;br /&gt;
|Ин-р&lt;br /&gt;
|Инспектор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8/E9&lt;br /&gt;
|Мастер-cержант / Старший комендор-сержант&lt;br /&gt;
|М/с-т / Ст.К/с-т&lt;br /&gt;
|Командир Отряда Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8E/E9E&lt;br /&gt;
|Первый сержант / Сержант-майор&lt;br /&gt;
|П/с-т / С-м&lt;br /&gt;
|Советник Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5/E6/E7&lt;br /&gt;
|Сержант / Штаб-Сержант/ Комендор-сержант&lt;br /&gt;
|С-т / Ш/с-т / К/с-т&lt;br /&gt;
|Исполнитель Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15728</id>
		<title>Звания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15728"/>
		<updated>2026-02-17T16:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: добавил инфу про Уорент-офицеров для синтов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Звания Морской Пехоты =&lt;br /&gt;
== Звания и Командование ==&lt;br /&gt;
Хотя звание должно учитываться всегда, в ходе обычных операций командование определяется по должности. Если кому-то даются противоречивые приказы, он должен отдавать приоритет главам своего отдела. Полномочия Командующего Офицера абсолютны, и весь находящиеся на борту персонал должен подчиняться его полномочиям, за исключением специально направленных лиц от Верховного Командования или других должностных лиц с Дипломатическим иммунитетом. Следующий раздел определяет, чьи приказы должны выполнять члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военнослужащие:&#039;&#039;&#039; Военнослужащие должны подчиняться любым законным приказам, данным им уполномоченными офицерами, при этом приоритет отдается СО и XO. Кроме того, рядовые морпехи должны подчиняться приказам военнослужащих с более высоким рангом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицеры:&#039;&#039;&#039; Офицеры имеют власть над своим собственным департаментом, но должны подчиняться приказам CO и XO или человека, командующего операцией.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гражданские:&#039;&#039;&#039; Все гражданские лица, находящиеся в зоне операций (ЗО), должны выполнять приказы военнослужащих. На судне гражданские лица находятся под непосредственным управлением командного персонала и военной полиции. Они должны подчиняться их приказам, но не обязаны подчиняться приказам любого другого военного персонала, если только они не помещены в какой-либо департамент, и в этом случае они также находятся под управлением всех членов экипажа этого департамента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преемственность/Цепь Командования ==&lt;br /&gt;
Если Командующий Офицер становится непригодным для командования, будь то из-за его отсутствия, SSD, смерти, тюремного заключения или других обстоятельств, следующий человек в этом списке принимает командование. Командующий операции не берет на себя звание, должность или полномочия своего начальника, такие как изменения доступа или право модификации судна, но другой персонал должен следовать их приказам, относящимся к руководству операцией, таким как строительные или логистические приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетики не могут унаследовать командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Командующий Офицер&lt;br /&gt;
# Исполнительный Офицер&lt;br /&gt;
# Офицер Поддержки&lt;br /&gt;
# Шеф Военной Полиции&lt;br /&gt;
# Главрач&lt;br /&gt;
# Штаб-Офицер&lt;br /&gt;
# Главный Инженер&lt;br /&gt;
# Пилот&lt;br /&gt;
# Офицер Разведки&lt;br /&gt;
# Офицерский Персонал по старшинству&lt;br /&gt;
# Квартирмейстер&lt;br /&gt;
# Старший Инструктор&lt;br /&gt;
# Военный Смотритель&lt;br /&gt;
# Военная Полиция&lt;br /&gt;
# Командир Отряда (Начиная от Альфы, и так далее)&lt;br /&gt;
# Военнослужащие по старшинству&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Департаменты и Звания ==&lt;br /&gt;
Это департаменты, что входят в состав ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;display: block; background: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Полковник (O6) (Сенатор КО)&lt;br /&gt;
* Лейтенант Полковник (O5) (Совет КО)&lt;br /&gt;
* Майор (O4)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан (O3)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Штаб-Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Поддержка ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан (O3)&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Пилот]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Танка]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицер Разведки]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 30em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командир Отряда]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командир Боевой Группы]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Специалист]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Смартганнер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Санитар]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Стрелок]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Военная Полиция ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 30em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Шеф Военной Полиции]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Военный Смотритель]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Военная Полиция]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 15em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Техник Обслуживания]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Снабжение ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 15em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мастер-Сержант (E8)&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Грузовой Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Медики / Исследователи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Главрач]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Доктор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Врач]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Медработник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Исследователь]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Assistant Professor&lt;br /&gt;
* Associate Professor&lt;br /&gt;
* Professor&lt;br /&gt;
* Regents Professor&lt;br /&gt;
|Гражданский&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Связной Корпорации]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Исполнительный Специалист&lt;br /&gt;
* Старший Администратор&lt;br /&gt;
* Администратор&lt;br /&gt;
* Младший Администратор&lt;br /&gt;
|Гражданский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Корреспондент]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4) (Военный Корреспондент)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мастер-Сержант (E8)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ККМП Звания ==&lt;br /&gt;
=== Терминология ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background: none; height: 20em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;height:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Код звания:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;E&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Военнослужащий. Например, человек что призван на службу в ККМП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;O&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Офицер. Например, человек что имеет некоторые полномочия в ККМП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Pv&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Член Офиса Маршалов Военной Прокуратуры. Например, Инспектор Военной Прокуратуры.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;height:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Категория должности:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;NCO&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Non-commissioned officer - Старший рядовой состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;SNCO&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Senior non-commissioned officer - Сержантский состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Senior Officer&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Старший Офицерский состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Flag Officer&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Флаг-Офицерский состав.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицеры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;* &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Действующие и бывшие члены CO Консула получают почётное звание Лейтенант Полковника, вместе с CO Сенатором который получает звание Полковника. В большинстве раундов, за исключением ивентов, это всего лишь почётное звание.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10S&lt;br /&gt;
|Комендант Корпуса Морпехов&lt;br /&gt;
|К-т КМП&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10C&lt;br /&gt;
|Заместитель коменданта Корпуса Морпехов&lt;br /&gt;
|Зам.к-т КМП&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10&lt;br /&gt;
|Генерал&lt;br /&gt;
|Ген.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O9&lt;br /&gt;
|Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|Ген.л-т&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O8&lt;br /&gt;
|Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|Ген.м-р&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O7&lt;br /&gt;
|Бригадный генерал&lt;br /&gt;
|Бриг.ген.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O6&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|П-к&lt;br /&gt;
|[https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?44-Current-Whitelist-Council-Members Сенатор КО]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O5&lt;br /&gt;
|Лейтенант Полковник&lt;br /&gt;
|Л-т/п-к	&lt;br /&gt;
|[https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?44-Current-Whitelist-Council-Members Совет КО]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O4&lt;br /&gt;
|Майор&lt;br /&gt;
|М-р&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O3&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|К-н&lt;br /&gt;
|[[Исполнительный Офицер]], [[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O2&lt;br /&gt;
|Первый Лейтенант&lt;br /&gt;
|П/Л-т&lt;br /&gt;
|[[Офицер Поддержки]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Главный Инженер]], [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O1&lt;br /&gt;
|Второй Лейтенант&lt;br /&gt;
|В/Л-т&lt;br /&gt;
|[[Пилот]], [[Офицер Разведки]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Главный Инженер]], [[Главрач]], [[Доктор]], [[Полевой Врач]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уорент-офицеры===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot;| Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot;| Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| CWO&lt;br /&gt;
| Chief Warrant Officer/Старший Уорент-офицер&lt;br /&gt;
| CWO&lt;br /&gt;
| [[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WO&lt;br /&gt;
| Warrant Officer/Уорент-офицер&lt;br /&gt;
| WO&lt;br /&gt;
| [[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военнослужащие ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9C&lt;br /&gt;
|Сержант-майор Корпуса Морпехов (SNCO)&lt;br /&gt;
|С-м КМ&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9E&lt;br /&gt;
|Сержант-майор (SNCO)&lt;br /&gt;
|С-м&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9&lt;br /&gt;
|Старший комендор-сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|Ст.К/с-т&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8E&lt;br /&gt;
|Первый сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|П/с-т&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8&lt;br /&gt;
|Мастер-Сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|М/с-т&lt;br /&gt;
|[[Квартирмейстер]], [[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E7&lt;br /&gt;
|Комендор-сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|К/с-т&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]], [[Командир Отряда]], [[Военный Смотритель]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E6&lt;br /&gt;
|Штаб-сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|Ш/с-т&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Командир Отряда]], [[Военный Смотритель]], [[Военная Полиция]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5&lt;br /&gt;
|Сержант (NCO)&lt;br /&gt;
|С-т&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Командир Отряда]], [[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Военный Смотритель]], [[Военная Полиция]], [[Медработник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E4&lt;br /&gt;
|Капрал (NCO)&lt;br /&gt;
|К-л&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Экипаж Танка]], [[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Военная Полиция]], [[Медработник]], [[Полевой Корреспондент]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E3&lt;br /&gt;
|Младший Капрал&lt;br /&gt;
|Мл.к-л&lt;br /&gt;
|[[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E2&lt;br /&gt;
|Рядовой Первого Класса&lt;br /&gt;
|Ряд. 1 класса&lt;br /&gt;
|[[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E1&lt;br /&gt;
|Рядовой&lt;br /&gt;
|Ряд&lt;br /&gt;
|[[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офис Маршалов Военной Прокуратуры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvCM (O10C)&lt;br /&gt;
|Начальник-маршал&lt;br /&gt;
|Нач.м-л&lt;br /&gt;
|Главный Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvSM (O9)&lt;br /&gt;
|Секторальный Маршал&lt;br /&gt;
|С/м-л&lt;br /&gt;
|Секторальный Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvM (O7/O8)&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|М-л&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvDM (O6)&lt;br /&gt;
|Маршал-наместник&lt;br /&gt;
|М-л/нам.&lt;br /&gt;
|Заместитель Маршала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvCI&lt;br /&gt;
|Инспектор-офицер&lt;br /&gt;
|Ин-р оф-р&lt;br /&gt;
|Главный Инспектор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvI&lt;br /&gt;
|Инспектор&lt;br /&gt;
|Ин-р&lt;br /&gt;
|Инспектор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8/E9&lt;br /&gt;
|Мастер-cержант / Старший комендор-сержант&lt;br /&gt;
|М/с-т / Ст.К/с-т&lt;br /&gt;
|Командир Отряда Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8E/E9E&lt;br /&gt;
|Первый сержант / Сержант-майор&lt;br /&gt;
|П/с-т / С-м&lt;br /&gt;
|Советник Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5/E6/E7&lt;br /&gt;
|Сержант / Штаб-Сержант/ Комендор-сержант&lt;br /&gt;
|С-т / Ш/с-т / К/с-т&lt;br /&gt;
|Исполнитель Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15727</id>
		<title>Синтетик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15727"/>
		<updated>2026-02-17T16:00:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: у синтов ща другие звания&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = SYNTHETIC&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = white&lt;br /&gt;
|img = Synth.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Синтетик [[File:Synthetic icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Очень сложно&lt;br /&gt;
|rank = Warrant Officer/Chief Warrant Officer&lt;br /&gt;
|superior = [[Командующий Офицер]], экипаж людей&lt;br /&gt;
|unlock = [https://forum.cm-ss13.com/c/whitelist-applications/synthetic-applications/14 Белый список синтетиков].&lt;br /&gt;
|duties = Оказывать помощь командиру и морским силам в максимальной степени.&lt;br /&gt;
|guides = Этот&lt;br /&gt;
|description = &lt;br /&gt;
Вы — синтетик! С вас спрашивается больше, и вы обязаны подчиняться не только Правилам сервера, но и Морскому праву,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
а также Правилам для синтетиков. Нарушение может привести к исключению из белого списка. Ваша главная задача — поддерживать&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
и помогать всем подразделениям и сотрудникам КККМ на борту. Кроме того, синтетик обладает знаниями во всех областях и&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
специализациях, существующих на корабле.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы подчиняетесь действующему командиру. В особых случаях возможны исключения!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Я может и синтетик, но не дурак.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
– Бишоп, &#039;&#039;Чужие&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кто такие синтетики? ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтетик&#039;&#039;&#039; — это биомеханическое существо, внешне и поведенчески имитирующее человека; однако, в отличие от людей, синтетики не подвержены эмоциям в процессе принятия решений. Это делает их особенно надежными в стрессовых и опасных ситуациях, таких как служба на военном корабле. В медицинском или ксено-интерфейсе синтетик отображается как серый прямоугольник с нейтральным лицом &amp;quot;meh&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетики делятся на три поколения: Первое, Второе и Третье. Первое поколение — это так называемые &amp;quot;Рабочие Джо&amp;quot;. Они более устойчивы к урону и обладают повышенным здоровьем благодаря грубым материалам, из которых изготовлены, но в то же время медлительны и хуже изолированы. [[#1st_Generation_Skillset|Однако из-за примитивных вычислительных систем они не так компетентны в некоторых областях.]] Эти модели устарели и встречаются лишь на колониях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второе поколение создается из более современных материалов, приближенных к человеческому облику. У них меньше защиты и здоровья, чем у первого поколения, но их главная сила — [[#2nd Generation and 3rd Generation Skillsets|широкие знания и навыки.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третье поколение похоже на второе по механике, но использует более совершенные синтетические материалы, благодаря чему выглядит еще более &amp;quot;по-человечески&amp;quot;, включая естественные оттенки кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роль ===&lt;br /&gt;
Ваша роль как синтетика — быть небоевым поддерживающим персонажем. Вы не можете использовать огнестрельное оружие (винтовки, дробовики и т.п.). Однако для самообороны допустимы &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; ближнебойные средства. Вы можете защищать себя и невиновных, но не вступать в бой. Благодаря обширным знаниям синтетик может запросить у командира задание — например, помощь в отделе (обычно медицинском), либо сопровождение на планету для проведения операций в полевых условиях, ремонта укреплений или извлечения важных объектов. &#039;&#039;&#039;Вам нельзя вступать в бой.&#039;&#039;&#039; Защищать вас должны морпехи, а не наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] Синтетическая стойка снаряжения [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Uniforms&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Uniform:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width: 825px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Medical_Scrubs_Green.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Medical Scrubs, Green&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Standard-issue green medical scrubs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Old_Synthetic_Uniform.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Outdated Synthetic Uniform&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The previous standard-issue synthetic uniform.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Synthetic_Uniform.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Synthetic Uniform&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard-issue synthetic uniform.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Jumpsuit.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USCM Marine Uniform&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A standard-issue Marine uniform, normally only worn by USCM combat personnel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:JoeUniform.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Working Joe Uniform&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A cheap uniform made for Synthetic labor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Webbings&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Webbings:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width: 825px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Black_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Black Webbing Vest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Robust black synthcotton vest with lots of pockets to hold whatever you need, but cannot hold in hands. Holds 5 small sized items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Brown_webbing_vest.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brown Webbing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Worn brownish synthcotton vest with lots of small pockets to unburden your hands. Holds 5 small sized items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Webbing.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Webbing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Sturdy mess of synthcotton belts and buckles, ready to share your burden. Holds 3 normal sized items.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Surgvest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Surgical Webbing Vest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Greenish synthcotton vest purpose made for carrying surgical tools in 12 self-sterilizing pockets.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Shoes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Shoes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width: 825px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Boots.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USCM Combat Boots&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Standard issue combat boots used by the USCM for combat situations.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:White_Shoes.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;White Shoes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Comfortable white shoes.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Helmets&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Helmets:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width: 825px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Expedition_cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Expedition Cap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|It&#039;s a cap, with flaps. ALMAYER reads across a patch stitched to the front.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Hard_Hat.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hard Hat (Orange)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A piece of headgear used in dangerous working conditions to protect the head. Comes with a built-in flashlight.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Green_Surgical_Cap.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Green Surgical Cap&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used to keep hair out of your patient during a surgical operation.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Welding_Helmet.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welding Helmet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Flips down to protect the user from damaging their eyes when welding.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Suit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Suits:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width: 825px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Hazard_Vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hazard Vest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue engineering hazard vest.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Labcoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Labcoat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue medical labcoat.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Researchers_Labcoat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Researchers Labcoat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A labcoat designed for researchers in scientific fields.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Synth_IMP_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M3A1 Synthetic Utility Vest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A suit vest purpose-made for synthetics and based off of the M3 pattern armors, complete with a shoulder-mounted flashlight and a suit storage slot. Provides no protection.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Gloves&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Gloves:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width: 825px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Insulated_Gloves.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Insulated Gloves&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Protects users against electrical shocks.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Latex_Gloves.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Latex Gloves&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Helps protect against causing infections when performing surgery.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Black_Gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Black gloves&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A pair of black gloves. Helps with not leaving fingerprints and are fire resistant. Now no longer limited to MP personnel!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Backpacks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Backpacks:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width: 825px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Synthpack.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S-V42 prototype smartpack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A joint project between the USCM and W-Y. It is said to be top-class engineering and state of the art technology. Given to USCM deployed Synthetic units and the intended usage involve assisting in battlefield support. WARNING - User is advised to take precautions. Has the storage of a satchel and can be opened like one. Comes in blue, green and tan colors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*To recharge the backpack, go up to an apc while wearing the backpack and click on the apc in grab intent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Abilities&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
!Charge Cost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Abilities:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |width=100|[[File:Protective Form.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Protective Form&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Reduces brute and burn damage taken by 80%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;You will be unable to attack whilst this ability is active.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|width=100| 50 Charge&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |width=100|[[File:Immobile Form.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Immobile Form&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Immobilses you so that you won&#039;t be pushed about.&lt;br /&gt;
|width=100| 20 Charge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 |width=100|[[File:Repair Form.png]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Repair Form&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Repairs a moderate amount of sustained damage.&lt;br /&gt;
|width=100| 100 Charge &lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Belts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Belts:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width: 825px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M276_Pattern_Toolbelt_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[Marine_Equipment#M276 Pattern Toolbelt Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Toolbelt Rig (Full)&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version lacks any combat functionality and is commonly used by engineers to transport important tools. This contains all the tools for the Combat Engineers, Synths and Maintenance Technicians to do their work.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:G18-Utility-Pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[Marine_Equipment#G8-A General Utility Pouch|&#039;&#039;&#039;G8-A General Utility Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A small, lightweight pouch that can be clipped onto Armat Systems M3 Pattern armor to provide additional storage. The newer G8-A model, while uncomfortable, can also be clipped around the waist. Can hold more varied items than the standard belts. It is one of the rarer pouches inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions#General pouches crate (2x normal, 1x medium, 1x large)|Requisitions]]. &#039;&#039;&#039;They can hold 3 items.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M276_pattern_lifesaver_bag.png]]&lt;br /&gt;
[[Marine_Equipment#M276 Pattern Lifesaver Bag|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Lifesaver Bag&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. This configuration mounts a duffel bag filled with a range of injectors and light medical supplies and is common among medics. This contains most of the autoinjectors and healing equipment a Medics and Synths can use.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M276_pattern_medical_storage_rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[Marine_Equipment#M276 Pattern Medical Storage Rig|&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Medical Storage Rig&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is a less common configuration, designed to transport medical supplies. Note that this rig can additionally hold a roller bed and defibrillator.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pouches&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Pouch:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width: 825px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Autoinjector-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[Marine_Equipment#Autoinjector Pouch|&#039;&#039;&#039;Autoinjector Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A Large pouch dedicated to holding autoinjectors. Holds 7 Autoinjectors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:const-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[Marine_Equipment#Construction Pouch|&#039;&#039;&#039;Construction Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A pouch designed to holster construction materials.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:document-pouch.png]]&lt;br /&gt;
[[Marine_Equipment#Document Pouch|&#039;&#039;&#039;Large Document Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pouch used to hold documents for safe keeping. This is the large version of the pouch, identical to the one used by the Intelligence Officers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:electronics-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[Marine_Equipment#Electronics Pouch|&#039;&#039;&#039;Electronics Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Designed to hold all your electronic needs as an engineer. Issued to Engineers, or found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
Contains 6 slots.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Circuitboard.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Circuitboards|&#039;&#039;&#039;Circuitboards&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 ||[[File:Powercell.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Powercells|&#039;&#039;&#039;Powercells&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:aid-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[Marine_Equipment#First-Aid Pouch|&#039;&#039;&#039;First-Aid Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Standard issue field aid for all soldiers. Comes pre-loaded with basic medical supplies. Expended autoinjectors can be restocked at a NanoMed [[File:NanoMed.png]] on the Almayer and Dropships.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Flare-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[Marine_Equipment#Flare Pouch|&#039;&#039;&#039;Flare Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Can hold 8 flares (including activated flare). Refillable with a M94 Flare Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Large-gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[Marine_Equipment#Large General Pouch|&#039;&#039;&#039;Large General Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A general purpose pouch used to carry even more small items and also magazines. Contains 3 slots. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Medic-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[Marine_Equipment#Medical Pouch|&#039;&#039;&#039;Medical Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Large pouch able to hold a wide array of medical supplies.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Medkit-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
[[Marine_Equipment#Medkit Pouch|&#039;&#039;&#039;Medkit Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Special issue pouch, able to hold a medkit.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Tool_Pouch.png]]&lt;br /&gt;
[[Marine_Equipment#Tools Pouch|&#039;&#039;&#039;Tools Pouch&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Designed to hold all your different types of tools.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Masks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Mask:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width: 825px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Sterile_mask.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sterile Mask&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A mask designed to help prevent the spread of diseases.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== [[File:Vendor Gear Rack (Auxiliary).png|64px]] Auxiliary Gear Rack [[File:Vendor Gear Rack (Auxiliary).png|64px]] ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note: You have 45 points to spend on equipment for the operation&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Engineering Supplies&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Engineering Supplies:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width: 825px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Circuitboard.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Airlock Circuit Board&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:2 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used in the construction or maintenance of a door.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Entrenching_Tool_Unfolded.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Entrenching Tool&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:2 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used for digging and filling up sandbags, as well as deconstructing them. Can be folded to fit in a backpack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Powercell.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;High Capacity Power Cell&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:3 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used for powering various devices that require power. 10,000W.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Lightreplacer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Light Replacer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Can be used to instantly replace broken lights with fresh new ones. Limited charges.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Metal.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Metal x10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost: 5 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Stack of ten (10) sheets of metal. Can be constructed into standard Metal Barricades or other misc items. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Multitool.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Multitool&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:4 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used to hack doors/vendors along with disabling mines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Plasteel.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Plasteel x10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:7 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A ten (10) sheet stack of plasteel. Used in the construction of durable Plasteel Barricades. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Circuitboard.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;APC Circuit Board&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:2 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used in the construction or maintenance of Area Power Networks (APC).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Sandbag_Empty.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sandbags x25&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:10 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds twenty five (25) empty sandbags. Must be filled with dirt (or snow) manually. Dirt not included.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Goggles.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Welding Glasses&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:N/A&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue engineering welding glasses. Wear on eyes for best effect. (Obtainable from the Synthetic Snowflake Vendor for 12 points)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Welder.gif|64px]]&#039;&#039;&#039;Industrial Blowtorch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:4 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|An industry standard version of the blowtorch. Holds more fuel than the normal versions and functions the same. Contains 40 units of welding fuel.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Medical Supplies&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Medical Supplies:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width: 825px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Advburnkit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Adv Burn Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:2 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used to treat moderate to high burn damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Advtraumakit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Adv Trauma Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:2 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used to treat moderate to high brute damage. Also treats mild infections.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Advanced_first-aid_kit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Advanced First Aid Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:12 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Advanced first aid kit with more complicated medical supplies.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid_kit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;First Aid Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:6 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Basic first aid kit with basic medical supplies. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Medevac Stretcher (Unfolded).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;MedEvac Bed&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:6 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Functions the same as a roller bed however once your patient is strapped in the evac stretcher cannot be moved. To activate the med evac beacon on the stretcher (Right click the stretcher then click &amp;quot;Activate Medevac&amp;quot;. &#039;&#039;&#039;Only medics can activate the beacon and it can only be used outdoors.&#039;&#039;&#039;). A Collapsed Stretcher can be folded by dragging it onto yourself. &#039;&#039;&#039;You can also attach a body bag or a stasis bag onto the stretcher.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Splint.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Medical Splints&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:1 Point&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Used to hold that broken/fractured bone of yours in place so you don&#039;t die.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Roller (Unfolded).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Roller Bed&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:4 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Allows you to transport injured marines and other personnel across the battlefield in a safe manner (without causing bleeding). A Collapsed Roller Bed can be folded by dragging it onto yourself. &#039;&#039;&#039;You can attach a body bag or a stasis bag onto a roller bed for faster transportation.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Stasis Bag (Unfolded).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Stasis Bag&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:6 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used to store critically injured patients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:PillBottle.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pillbottle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:5 Points each&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Can vend a pill bottle (16 pills) filled with any one of the following chemicals.&lt;br /&gt;
* Bicaridine&lt;br /&gt;
* Dexalin&lt;br /&gt;
* Dylovene&lt;br /&gt;
* Inaprovaline&lt;br /&gt;
* Kelotane&lt;br /&gt;
* Peridaxon&lt;br /&gt;
* Tramadol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Bicaridine.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Autoinjector&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:1 Point each&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Can vend an autoinjector filled with any one of the following chemicals. Unique chemicals that can only be vended in injector format are bolded.&lt;br /&gt;
* Bicaridine&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dexalin+&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Epinephrine&#039;&#039;&#039; Costs: 2 points&lt;br /&gt;
* Dylovene&lt;br /&gt;
* Inaprovaline&lt;br /&gt;
* Kelotane&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Oxycodone&#039;&#039;&#039; Costs: 2 points&lt;br /&gt;
* Tramadol&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tricord&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Defibrillator.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Emergency Defibrillator&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:4 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Used to bring recently dead marines and other personnel back to life. Can be recharged in a special recharger (usually located in the medbay)&lt;br /&gt;
See [[Guide_to_Medicine#Defibrillator_Usage|Defibrillator Usage]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Surgical_Line.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Surgical Line&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:4 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | A roll of military-grade surgical line, able to seamlessly seal and tend any wound. Also works as a robust fishing line for maritime deployments.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Healthanalyzer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Health Analyzer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:4 Points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Basic tool of every single medic - this miraculous item allows you to see the patient&#039;s status, showing the damage, bleeding, internal bleeding and broken bones.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MedicHud.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Medical HUD Glasses&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:N/A&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| {{Sensormate_Description}} (Can be obtained from Synthetic Snowflake Vendor for 12 points) (NOTE: As a 3rd Gen Synthetic, you have an in-built medical HUD, so this item isn&#039;t required for you.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Other supplies&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Other supplies:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width: 825px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Flashlight.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Flashlight&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:1 Point&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| It&#039;s a flashlight, can be held, thrown or turned into a Rail Flashlight attachment.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Motion_Detector.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Motion Detector&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A device that detects movement, but ignores marines. The screen will show the amount of unidentified movement detected (up to 9). For example, if an alien is on the other side of a wall, it will be highlighted and give off a high-pitched pinging sound. Hold the motion tracker in your hand or store it in your belt slot, and turn it on either by clicking on it or Z (in hotkey mode). You can switch modes with Alt+Click.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Motion Tracker Range Modes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| You can cycle through two different range modes, &#039;&#039;&#039;Long Range&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Short Range&#039;&#039;&#039; by right clicking the motion detector and then clicking on &#039;&#039;Toggle Range Mode&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Long Range:&#039;&#039;&#039; The motion detector will detect movement on your whole screen and further at a slow rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Short Range:&#039;&#039;&#039; The motion tracker covers a smaller amount of your screen but detects movement at a faster rate.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Whistle.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Whistle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A whistle reserved for Squad leaders and the Command Staff, to help coordinate marines. To use the whistle you can click on it while it&#039;s in your hand or you can wear it in your mask slot and then click it with an empty hand. Click and drag to take it out of your mask slot. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Fulton_Device.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fulton Recovery Device&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A system used by the USCM for retrieving objects of interest on the ground from a AUD-25 dropship. Can be used to extract unrevivable corpses or crates, typically lasting around 3 minutes in the air. There are 20 uses in the stack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Space_Cleaner.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Space Cleaner&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:2 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A spray bottle of space cleaner. For quickly cleaning the floors of anything that has spilled or died on it. &lt;br /&gt;
Holds 250 units of space cleaner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[File:Vendor Circuit Board.png|64px]] Experimental Vendor [[File:Vendor Circuit Board.png|64px]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note: You have 45 points to spend on equipment for the operation, via inserting the token from your equipment rack.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Experimental Tools&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Tool:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width: 825px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Autocompressor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Autocompressor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A device that gives regular compression to the victim&#039;s ribcage, used in case of urgent heart issues. Click a person with it to place it on them.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Backpack_Firefighting_Watertank.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Backpack Firefighting Watertank&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A refrigerated and pressurised backpack tank with an extinguisher nozzle, intended to fight fires and plug hull breaches. Can swap between extinguisher, metal foam launcher and a smaller scale metal foamer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding 5px;&amp;quot; |[[File:B5_Breaching_Hammer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;B5 Breaching Hammer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost: 15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |An extremely heavy tool, used to smash things. The top piece is specially designed to take down walls, but looks way too heavy for a human to use. Fits on the back slot like a fire-axe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Compact Defibrillator.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Compact Defibrillator&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |This particular defibrillator has halved charge capacity compared to the standard emergency defibrillator, but can fit in your pocket. Has 10 charges.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Compact_Nailgun.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Compact Nailgun Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A carpentry tool, used to drive nails into tough surfaces. Cannot fire nails offensively due to a lack of a gas seal around the nail, meaning it cannot build up the pressure to fire. Comes with three magazines - one loaded, and two spare.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Crew_monitor.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Crew Monitor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A tool used to get coordinates to deployed personnel. It was invented after it was found out 3/4 command officers couldn&#039;t read numbers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Synth_meson_googles.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Experimental Meson Googles&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |An improved but experimental version of the standard issue meson goggles, due to increased complexity these can only be worn by synthetics. Allows for full night vision and viewing of the surroundings. Click it to toggle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Maintenance_Jack.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;K92 Maintenance Jack&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A combination crowbar, wrench, and generally large bludgeoning device that comes in handy in emergencies. Can be used to disengage door jacks. Pretty hefty, though.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Portable Dialysis Machine.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Portable Dialysis Machine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A man-portable dialysis machine, with a small internal battery that can be recharged. Filters out all foreign compounds from the bloodstream of whoever it&#039;s attached to, but also typically ends up removing some blood as well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Telebaton.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Telescopic Baton&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Cost:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A compact yet rebalanced personal defense weapon. Can be concealed when folded.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Функциональность синтетиков ===&lt;br /&gt;
Все синтетики значительно превосходят обычных людей по силе, скорости и долговечности. Это позволяет им работать в условиях и ситуациях, которые более враждебны, чем те, с которыми справляется большинство людей. Они иммунны к большинству атмосферных проблем, устойчивы к повреждениям и могут быть восстановлены до полной функциональности даже после потери головы, а также могут быть возвращены к жизни с помощью дефибриллятора. На практике синтетики ремонтируются так же, как синтетические конечности: с помощью горелки для устранения повреждений от ударов и кабельных катушек для устранения ожогов. Специального обучения не требуется, поэтому любой морпех может помочь. Потерянные конечности и разрушенные лица восстанавливаются с помощью замены конечностей и реконструкции лица, как при обычных человеческих операциях; однако анестезия на синтетиков не применяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Программирование ===&lt;br /&gt;
* Синтетики обладают 100% пониманием и соблюдением Законов Морпехов, то есть они не могут нарушить законы морпехов.&lt;br /&gt;
* Синтетики программируются для подчинения всем приказам USCM, выданным командующим офицером, при условии, что эти приказы не противоречат Законам Морпехов.&lt;br /&gt;
* Синтетики могут понимать и говорить на любом языке, если находились в его окружении в течение короткого времени. (В игре это означает, что персонаж-синтетик будет медленно осваивать язык, например, медленно учась понимать, как общаются ксеносы.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения в бою ===&lt;br /&gt;
Синтетикам запрещено использовать оружие (механически они ограничены в этом). Однако они не против того, чтобы другие люди причиняли вред или убивали, если это соответствует Законам Морпехов. Если существует угроза в рамках Законов Морпехов, синтетик может физически защитить себя или других невинных, нейтрализуя угрозу (они могут поддерживать Закон Морпехов). Если угроза исходит от нечеловеческого существа или враждебной фракции, Законы Морпехов не применимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:First_Gen_Synth.png]] Навыки Колониальных Синтетиков [[File:First_Gen_Synth.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|melee = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 2&lt;br /&gt;
|smartgun = 1&lt;br /&gt;
|rpg = 1&lt;br /&gt;
|m4ra = 1&lt;br /&gt;
|m42a = 1&lt;br /&gt;
|m92 = 1&lt;br /&gt;
|m420t = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|research = 1&lt;br /&gt;
|piloting = 1&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|powerloader = 2&lt;br /&gt;
|vehicles = 2&lt;br /&gt;
|jtac = 1&lt;br /&gt;
|domestic = 2&lt;br /&gt;
|intel = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[File:Synth.png]] Навыки Синтетиков на корабле [[File:Synth.png]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 5&lt;br /&gt;
|melee = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 2&lt;br /&gt;
|smartgun = 1&lt;br /&gt;
|rpg = 1&lt;br /&gt;
|m4ra = 1&lt;br /&gt;
|m42a = 1&lt;br /&gt;
|m92 = 1&lt;br /&gt;
|m420t = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|engineering = 3&lt;br /&gt;
|construction = 3&lt;br /&gt;
|leadership = 2&lt;br /&gt;
|medical = 4&lt;br /&gt;
|surgery = 3&lt;br /&gt;
|research = 1&lt;br /&gt;
|piloting = 1&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|powerloader = 2&lt;br /&gt;
|vehicles = 2&lt;br /&gt;
|jtac = 3&lt;br /&gt;
|domestic = 2&lt;br /&gt;
|intel = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 5&lt;br /&gt;
|navigation = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, перейдите на страницу [http://cm-ss13.com/wiki/The_Skill_System системы навыков]. Единственное отличие между синтетиками второго и третьего поколения заключается в том, что третье поколение может использовать традиционные оттенки человеческой кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руководства ===&lt;br /&gt;
[https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?10-Synthetic-Programming-and-Guidelines Программирование синтетиков и рекомендации]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?940-How-to-Become-a-Synthetic Руководство по становлению синтетиком] от Jakkkk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?5378-Synthetics-and-You-A-brief-primer Синтетики и вы] от 50RemAndCounting&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15726</id>
		<title>Звания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15726"/>
		<updated>2026-02-17T15:48:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: поисправлял звания в целом как в коде&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Звания Морской Пехоты =&lt;br /&gt;
== Звания и Командование ==&lt;br /&gt;
Хотя звание должно учитываться всегда, в ходе обычных операций командование определяется по должности. Если кому-то даются противоречивые приказы, он должен отдавать приоритет главам своего отдела. Полномочия Командующего Офицера абсолютны, и весь находящиеся на борту персонал должен подчиняться его полномочиям, за исключением специально направленных лиц от Верховного Командования или других должностных лиц с Дипломатическим иммунитетом. Следующий раздел определяет, чьи приказы должны выполнять члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военнослужащие:&#039;&#039;&#039; Военнослужащие должны подчиняться любым законным приказам, данным им уполномоченными офицерами, при этом приоритет отдается СО и XO. Кроме того, рядовые морпехи должны подчиняться приказам военнослужащих с более высоким рангом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицеры:&#039;&#039;&#039; Офицеры имеют власть над своим собственным департаментом, но должны подчиняться приказам CO и XO или человека, командующего операцией.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гражданские:&#039;&#039;&#039; Все гражданские лица, находящиеся в зоне операций (ЗО), должны выполнять приказы военнослужащих. На судне гражданские лица находятся под непосредственным управлением командного персонала и военной полиции. Они должны подчиняться их приказам, но не обязаны подчиняться приказам любого другого военного персонала, если только они не помещены в какой-либо департамент, и в этом случае они также находятся под управлением всех членов экипажа этого департамента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преемственность/Цепь Командования ==&lt;br /&gt;
Если Командующий Офицер становится непригодным для командования, будь то из-за его отсутствия, SSD, смерти, тюремного заключения или других обстоятельств, следующий человек в этом списке принимает командование. Командующий операции не берет на себя звание, должность или полномочия своего начальника, такие как изменения доступа или право модификации судна, но другой персонал должен следовать их приказам, относящимся к руководству операцией, таким как строительные или логистические приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетики не могут унаследовать командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Командующий Офицер&lt;br /&gt;
# Исполнительный Офицер&lt;br /&gt;
# Офицер Поддержки&lt;br /&gt;
# Шеф Военной Полиции&lt;br /&gt;
# Главрач&lt;br /&gt;
# Штаб-Офицер&lt;br /&gt;
# Главный Инженер&lt;br /&gt;
# Пилот&lt;br /&gt;
# Офицер Разведки&lt;br /&gt;
# Офицерский Персонал по старшинству&lt;br /&gt;
# Квартирмейстер&lt;br /&gt;
# Старший Инструктор&lt;br /&gt;
# Военный Смотритель&lt;br /&gt;
# Военная Полиция&lt;br /&gt;
# Командир Отряда (Начиная от Альфы, и так далее)&lt;br /&gt;
# Военнослужащие по старшинству&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Департаменты и Звания ==&lt;br /&gt;
Это департаменты, что входят в состав ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;display: block; background: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Полковник (O6) (Сенатор КО)&lt;br /&gt;
* Лейтенант Полковник (O5) (Совет КО)&lt;br /&gt;
* Майор (O4)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан (O3)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Штаб-Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Поддержка ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан (O3)&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Пилот]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Танка]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицер Разведки]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 30em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командир Отряда]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командир Боевой Группы]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Специалист]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Смартганнер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Санитар]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Стрелок]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Военная Полиция ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 30em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Шеф Военной Полиции]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Военный Смотритель]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Военная Полиция]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 15em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Техник Обслуживания]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Снабжение ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 15em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мастер-Сержант (E8)&lt;br /&gt;
* Комендор-сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Грузовой Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Медики / Исследователи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Главрач]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Доктор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Врач]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Медработник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|[[Исследователь]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Assistant Professor&lt;br /&gt;
* Associate Professor&lt;br /&gt;
* Professor&lt;br /&gt;
* Regents Professor&lt;br /&gt;
|Гражданский&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Связной Корпорации]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Исполнительный Специалист&lt;br /&gt;
* Старший Администратор&lt;br /&gt;
* Администратор&lt;br /&gt;
* Младший Администратор&lt;br /&gt;
|Гражданский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Корреспондент]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4) (Военный Корреспондент)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мастер-Сержант (E8)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ККМП Звания ==&lt;br /&gt;
=== Терминология ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background: none; height: 20em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;height:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Код звания:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;E&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Военнослужащий. Например, человек что призван на службу в ККМП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;O&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Офицер. Например, человек что имеет некоторые полномочия в ККМП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Pv&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Член Офиса Маршалов Военной Прокуратуры. Например, Инспектор Военной Прокуратуры.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;height:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Категория должности:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;NCO&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Non-commissioned officer - Старший рядовой состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;SNCO&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Senior non-commissioned officer - Сержантский состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Senior Officer&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Старший Офицерский состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Flag Officer&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Флаг-Офицерский состав.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицеры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;* &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Действующие и бывшие члены CO Консула получают почётное звание Лейтенант Полковника, вместе с CO Сенатором который получает звание Полковника. В большинстве раундов, за исключением ивентов, это всего лишь почётное звание.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10S&lt;br /&gt;
|Комендант Корпуса Морпехов&lt;br /&gt;
|К-т КМП&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10C&lt;br /&gt;
|Заместитель коменданта Корпуса Морпехов&lt;br /&gt;
|Зам.к-т КМП&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10&lt;br /&gt;
|Генерал&lt;br /&gt;
|Ген.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O9&lt;br /&gt;
|Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|Ген.л-т&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O8&lt;br /&gt;
|Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|Ген.м-р&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O7&lt;br /&gt;
|Бригадный генерал&lt;br /&gt;
|Бриг.ген.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O6&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|П-к&lt;br /&gt;
|[https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?44-Current-Whitelist-Council-Members Сенатор КО]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O5&lt;br /&gt;
|Лейтенант Полковник&lt;br /&gt;
|Л-т/п-к	&lt;br /&gt;
|[https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?44-Current-Whitelist-Council-Members Совет КО]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O4&lt;br /&gt;
|Майор&lt;br /&gt;
|М-р&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O3&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|К-н&lt;br /&gt;
|[[Исполнительный Офицер]], [[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O2&lt;br /&gt;
|Первый Лейтенант&lt;br /&gt;
|П/Л-т&lt;br /&gt;
|[[Офицер Поддержки]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Главный Инженер]], [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O1&lt;br /&gt;
|Второй Лейтенант&lt;br /&gt;
|В/Л-т&lt;br /&gt;
|[[Пилот]], [[Офицер Разведки]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Главный Инженер]], [[Главрач]], [[Доктор]], [[Полевой Врач]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военнослужащие ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9C&lt;br /&gt;
|Сержант-майор Корпуса Морпехов (SNCO)&lt;br /&gt;
|С-м КМ&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9E&lt;br /&gt;
|Сержант-майор (SNCO)&lt;br /&gt;
|С-м&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9&lt;br /&gt;
|Старший комендор-сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|Ст.К/с-т&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8E&lt;br /&gt;
|Первый сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|П/с-т&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8&lt;br /&gt;
|Мастер-Сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|М/с-т&lt;br /&gt;
|[[Квартирмейстер]], [[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E7&lt;br /&gt;
|Комендор-сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|К/с-т&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]], [[Командир Отряда]], [[Военный Смотритель]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E6&lt;br /&gt;
|Штаб-сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|Ш/с-т&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Командир Отряда]], [[Военный Смотритель]], [[Военная Полиция]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5&lt;br /&gt;
|Сержант (NCO)&lt;br /&gt;
|С-т&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Командир Отряда]], [[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Военный Смотритель]], [[Военная Полиция]], [[Медработник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E4&lt;br /&gt;
|Капрал (NCO)&lt;br /&gt;
|К-л&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Экипаж Танка]], [[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Военная Полиция]], [[Медработник]], [[Полевой Корреспондент]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E3&lt;br /&gt;
|Младший Капрал&lt;br /&gt;
|Мл.к-л&lt;br /&gt;
|[[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E2&lt;br /&gt;
|Рядовой Первого Класса&lt;br /&gt;
|Ряд. 1 класса&lt;br /&gt;
|[[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E1&lt;br /&gt;
|Рядовой&lt;br /&gt;
|Ряд&lt;br /&gt;
|[[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офис Маршалов Военной Прокуратуры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvCM (O10C)&lt;br /&gt;
|Начальник-маршал&lt;br /&gt;
|Нач.м-л&lt;br /&gt;
|Главный Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvSM (O9)&lt;br /&gt;
|Секторальный Маршал&lt;br /&gt;
|С/м-л&lt;br /&gt;
|Секторальный Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvM (O7/O8)&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|М-л&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvDM (O6)&lt;br /&gt;
|Маршал-наместник&lt;br /&gt;
|М-л/нам.&lt;br /&gt;
|Заместитель Маршала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvCI&lt;br /&gt;
|Инспектор-офицер&lt;br /&gt;
|Ин-р оф-р&lt;br /&gt;
|Главный Инспектор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvI&lt;br /&gt;
|Инспектор&lt;br /&gt;
|Ин-р&lt;br /&gt;
|Инспектор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8/E9&lt;br /&gt;
|Мастер-cержант / Старший комендор-сержант&lt;br /&gt;
|М/с-т / Ст.К/с-т&lt;br /&gt;
|Командир Отряда Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8E/E9E&lt;br /&gt;
|Первый сержант / Сержант-майор&lt;br /&gt;
|П/с-т / С-м&lt;br /&gt;
|Советник Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5/E6/E7&lt;br /&gt;
|Сержант / Штаб-Сержант/ Комендор-сержант&lt;br /&gt;
|С-т / Ш/с-т / К/с-т&lt;br /&gt;
|Исполнитель Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15725</id>
		<title>Звания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15725"/>
		<updated>2026-02-17T14:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dan132sss: Подполковник -&amp;gt;  Лейтенант Полковник&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Звания Морской Пехоты =&lt;br /&gt;
== Звания и Командование ==&lt;br /&gt;
Хотя звание должно учитываться всегда, в ходе обычных операций командование определяется по должности. Если кому-то даются противоречивые приказы, он должен отдавать приоритет главам своего отдела. Полномочия Командующего Офицера абсолютны, и весь находящиеся на борту персонал должен подчиняться его полномочиям, за исключением специально направленных лиц от Верховного Командования или других должностных лиц с Дипломатическим иммунитетом. Следующий раздел определяет, чьи приказы должны выполнять члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военнослужащие:&#039;&#039;&#039; Военнослужащие должны подчиняться любым законным приказам, данным им уполномоченными офицерами, при этом приоритет отдается СО и XO. Кроме того, рядовые морпехи должны подчиняться приказам военнослужащих с более высоким рангом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицеры:&#039;&#039;&#039; Офицеры имеют власть над своим собственным департаментом, но должны подчиняться приказам CO и XO или человека, командующего операцией.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гражданские:&#039;&#039;&#039; Все гражданские лица, находящиеся в зоне операций (ЗО), должны выполнять приказы военнослужащих. На судне гражданские лица находятся под непосредственным управлением командного персонала и военной полиции. Они должны подчиняться их приказам, но не обязаны подчиняться приказам любого другого военного персонала, если только они не помещены в какой-либо департамент, и в этом случае они также находятся под управлением всех членов экипажа этого департамента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преемственность/Цепь Командования ==&lt;br /&gt;
Если Командующий Офицер становится непригодным для командования, будь то из-за его отсутствия, SSD, смерти, тюремного заключения или других обстоятельств, следующий человек в этом списке принимает командование. Командующий операции не берет на себя звание, должность или полномочия своего начальника, такие как изменения доступа или право модификации судна, но другой персонал должен следовать их приказам, относящимся к руководству операцией, таким как строительные или логистические приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетики не могут унаследовать командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Командующий Офицер&lt;br /&gt;
# Исполнительный Офицер&lt;br /&gt;
# Офицер Поддержки&lt;br /&gt;
# Шеф Военной Полиции&lt;br /&gt;
# Главрач&lt;br /&gt;
# Штаб-Офицер&lt;br /&gt;
# Главный Инженер&lt;br /&gt;
# Пилот&lt;br /&gt;
# Офицер Разведки&lt;br /&gt;
# Офицерский Персонал по старшинству&lt;br /&gt;
# Квартирмейстер&lt;br /&gt;
# Старший Инструктор&lt;br /&gt;
# Военный Смотритель&lt;br /&gt;
# Военная Полиция&lt;br /&gt;
# Командир Отряда (Начиная от Альфы, и так далее)&lt;br /&gt;
# Военнослужащие по старшинству&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Департаменты и Звания ==&lt;br /&gt;
Это департаменты, что входят в состав ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;display: block; background: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Полковник (O6) (Сенатор КО)&lt;br /&gt;
* Лейтенант Полковник (O5) (Совет КО)&lt;br /&gt;
* Майор (O4)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан (O3)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Штаб-Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Орудийный-Сержант (E7)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Поддержка ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан (O3)&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Пилот]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Танка]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицер Разведки]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 30em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командир Отряда]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Орудийный-Сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командир Боевой Группы]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Специалист]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Смартганнер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Санитар]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Стрелок]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Военная Полиция ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 30em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Шеф Военной Полиции]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Военный Смотритель]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Орудийный-Сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Военная Полиция]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 15em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Техник Обслуживания]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Снабжение ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 15em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мастер-Сержант (E8)&lt;br /&gt;
* Орудийный-Сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Грузовой Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Медики / Исследователи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Главрач]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Доктор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Врач]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Медработник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Исследователь]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Связной Корпорации]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Исполнительный Специалист&lt;br /&gt;
* Старший Администратор&lt;br /&gt;
* Администратор&lt;br /&gt;
* Младший Администратор&lt;br /&gt;
|Гражданский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Корреспондент]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4) (Военный Корреспондент)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мастер-Сержант (E8)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ККМП Звания ==&lt;br /&gt;
=== Терминология ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background: none; height: 20em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;height:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Код звания:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;E&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Военнослужащий. Например, человек что призван на службу в ККМП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;O&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Офицер. Например, человек что имеет некоторые полномочия в ККМП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Pv&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Член Офиса Маршалов Военной Прокуратуры. Например, Инспектор Военной Прокуратуры.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;height:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Категория должности:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;NCO&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Non-commissioned officer - Старший рядовой состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;SNCO&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Senior non-commissioned officer - Сержантский состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Senior Officer&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Старший Офицерский состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Flag Officer&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Флаг-Офицерский состав.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицеры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;* &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Действующие и бывшие члены CO Консула получают почётное звание Лейтенант Полковника, вместе с CO Сенатором который получает звание Полковника. В большинстве раундов, за исключением ивентов, это всего лишь почётное звание.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10S&lt;br /&gt;
|Комендант Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|ККМП&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10C&lt;br /&gt;
|Помощник коменданта Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|ПомККМП&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10&lt;br /&gt;
|Генерал&lt;br /&gt;
|Ген&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O9&lt;br /&gt;
|Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|Ген-Лейт&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O8&lt;br /&gt;
|Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|Ген-Майор&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O7&lt;br /&gt;
|Генерал-Бригадир&lt;br /&gt;
|Ген-Бриг&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O6&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|Полк&lt;br /&gt;
|[https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?44-Current-Whitelist-Council-Members Сенатор КО]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O5&lt;br /&gt;
|Лейтенант Полковник&lt;br /&gt;
|Л-т/п-к	&lt;br /&gt;
|[https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?44-Current-Whitelist-Council-Members Совет КО]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O4&lt;br /&gt;
|Майор&lt;br /&gt;
|Майор&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O3&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|[[Исполнительный Офицер]], [[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O2&lt;br /&gt;
|Первый Лейтенант&lt;br /&gt;
|ПервЛейт&lt;br /&gt;
|[[Офицер Поддержки]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Главный Инженер]], [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O1&lt;br /&gt;
|Второй Лейтенант&lt;br /&gt;
|ВторЛейт&lt;br /&gt;
|[[Пилот]], [[Офицер Разведки]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Главный Инженер]], [[Главрач]], [[Доктор]], [[Полевой Врач]], [[Исследователь]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военнослужащие ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9C&lt;br /&gt;
|Майор Корпуса Колонильных Морпехов (SNCO)&lt;br /&gt;
|Майор ККМ&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9E&lt;br /&gt;
|Майор (SNCO)&lt;br /&gt;
|Майор&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9&lt;br /&gt;
|Капитан (SNCO)&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8E&lt;br /&gt;
|Младший Лейтенант (SNCO)&lt;br /&gt;
|МлЛейт&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8&lt;br /&gt;
|Мастер-Сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|Мст-Серж&lt;br /&gt;
|[[Квартирмейстер]], [[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E7&lt;br /&gt;
|Орудийный-Сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|Орд-Серж&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]], [[Командир Отряда]], [[Военный Смотритель]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E6&lt;br /&gt;
|Старший Сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|СтСерж&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Командир Отряда]], [[Военный Смотритель]], [[Военная Полиция]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5&lt;br /&gt;
|Сержант (NCO)&lt;br /&gt;
|Серж&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Командир Отряда]], [[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Военный Смотритель]], [[Военная Полиция]], [[Медработник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E4&lt;br /&gt;
|Капрал (NCO)&lt;br /&gt;
|Кпл&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Экипаж Танка]], [[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Военная Полиция]], [[Медработник]], [[Полевой Корреспондент]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E3&lt;br /&gt;
|Младший Капрал&lt;br /&gt;
|МлКпл&lt;br /&gt;
|[[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E2&lt;br /&gt;
|Рядовой Первого Класса&lt;br /&gt;
|РядПк&lt;br /&gt;
|[[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E1&lt;br /&gt;
|Рядовой&lt;br /&gt;
|Ряд&lt;br /&gt;
|[[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офис Маршалов Военной Прокуратуры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvCM (O10C)&lt;br /&gt;
|Главный Маршал&lt;br /&gt;
|Главный Маршал&lt;br /&gt;
|Главный Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvSM (O9)&lt;br /&gt;
|Секторальный Маршал&lt;br /&gt;
|С. Маршал&lt;br /&gt;
|Секторальный Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvM (O7/O8)&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvDM (O6)&lt;br /&gt;
|Заместитель Маршала&lt;br /&gt;
|Зам. Маршала&lt;br /&gt;
|Заместитель Маршала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvCI&lt;br /&gt;
|Главный Инспектор&lt;br /&gt;
|Главный Инсп.&lt;br /&gt;
|Главный Инспектор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvI&lt;br /&gt;
|Инспектор&lt;br /&gt;
|Инсп.&lt;br /&gt;
|Инспектор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8/E9&lt;br /&gt;
|Мастер Сержант/Мастер-Орудийный-Сержант&lt;br /&gt;
|MSgt/MGySgt&lt;br /&gt;
|Командир Отряда Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8E/E9E&lt;br /&gt;
|First Sergeant/Sergeant Major&lt;br /&gt;
|1Sgt/SgtMaj&lt;br /&gt;
|Советник Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5/E6/E7&lt;br /&gt;
|Сержант/Штаб-Сержант/Орудийный-Сержант&lt;br /&gt;
|Sgt/SSgt/GySgt&lt;br /&gt;
|Исполнитель Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dan132sss</name></author>
	</entry>
</feed>