<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://bm.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alexin</id>
	<title>SS220 BandaMarines - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bm.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alexin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Alexin"/>
	<updated>2026-04-19T06:38:51Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16008</id>
		<title>Программирование и Руководство Синтетиков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16008"/>
		<updated>2026-04-10T22:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Изменил настройки защиты для «Программирование и Руководство Синтетиков» ([Редактирование=Разрешено только автоподтверждённым участникам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только автоподтверждённым участникам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Программирование и Руководство Синтетиков=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 I prefer the term “Artificial Person” myself. - Bishop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetic is a roleplaying role, that being said however rules must be in place to ensure the Synthetic role fits the standards and roleplaying atmosphere CM-SS13 is trying to achieve. These are the rules that all synthetic players are required to follow. Listed are direct rules as well as explaining correct actions for certain scenarios. While scenarios may not require you following it to the point, overarching rules should never be broken for any reason and doing so will put your whitelist at risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Your self-preservation comes first. Do not perform any actions which would jeopardise your survival. Self-preservation includes using any means to escape entrapment, and refusing to take risks when critically damaged.&lt;br /&gt;
# Always ask the appropriate department staff before taking important/limited items from that department. The synthetic may take equipment if there are no members of that department present. Taking equipment without asking should be reserved for emergency situations, and after hijack.&lt;br /&gt;
# Adhere fully to the laws(ie Marine Law as UA or USCM) of your faction, do not harm faction members.&lt;br /&gt;
# Do not disobey valid orders from relevant Command personnel. An unlawful order is not valid, and negligent/inefficient orders may be refused.&lt;br /&gt;
# Do not antagonize or directly insult faction personnel. Quips, banter and objective statements are fine, outright insults are not.&lt;br /&gt;
# If engaged in combat, you must ensure the threat disengages or is disabled. You may take measures to prevent its return by limited pursuit, provided you do so with the intent to facilitate disengagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Your programming. Guidelines and Expectations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a USCM Synthetic, you are built with a 100% understanding and adherence to Marine Law. You are unable to break Marine Law. A synthetic must follow orders from the USCM Command personnel provided it does not break Marine Law. As a Synthetic, you would not second guess a lawful order from a commissioned command personnel. Unless the order is unlawful, negligent, nonsensical or interferes with their programming, the Synthetic unit should carry it out without question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics are the very capable assistants aboard USCM vessels. Your purpose is to fit in alongside the ship’s population and make the crew’s lives easier. Assisting in Requisitions, Medical, Research, OT, Engineering, CIC or on the ground are all options for you as privileged players on the whitelist can explore within the round. However you should remember you are there to assist and not dominate any of those departments. Unless given a valid command by Command personnel, where you choose to assist for the round is up to your discretion and where you think you will be of assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A synthetic unit however should still be expected to drop their current task in case of emergencies and when a crew member’s life is directly at risk. Example being life saving surgery. When the lives of crew members are at direct risk the synthetic is able to delay or even refuse less important orders given from Command personnel to save the crew as long as it does not put the synthetic in a position to violate self-preservation or Marine laws. Example being staying to do medical whilst the marine frontline is retreating, or attempting to revive the dead members of a failed mutiny. The right to delay and refuse orders should be used sparingly and usually with junior officers, such as Staff, Intelligence or Pilot officers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a USCM Synthetic unit you exist within the chain of command, however this does not give you permission or the right to order around those below. The status is honorific and there to provide the Synthetic with a level of respect the average grunt marine will adhere to. However the needs of the grunt marine outweigh those of the Synthetic and you will be expected to take valid requests from the crew. Example being revival or retrieval of a dead marine. Once again the synthetic unit retains the right to refuse these requests if they are unable to carry out the task, if there are more pressing matters, or if it would violate programming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat and you. Synthetic Combat Restrictions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics are forbidden from firing any weapons, including direct fire emplacements (M56Ds &amp;amp; M2Cs) and indirect weaponry, such as CAS, the M402 Mortar, and OBs. Synthetics may place down sentry guns, but only to secure backline medical areas and FOB like locations, helping marines push by forward placing sentry guns would be a violation of combat restrictions. Synthetics are combat restricted however they are not opposed to other humans harming/killing others provided it follows Marine Law. If there is a threat within the bounds of Marine Law, they can physically defend themselves or other innocents by subduing the threat non-lethally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the threat is non-human or from a hostile faction, such as the CLF, Marine Law does not apply to them, so the synth can subdue or even kill them if necessary. However, synths are unable to perform active combat duties and will not perform combat specific orders, meaning they must not actively engage in combat unless under direct threat in an act of self preservation or in the defense of vulnerable USCM personnel. Synthetics should not be acting as combatants, or auxiliary combatants. Example being capturing something from an enemy base or using flashbangs to stun frontline hostile combatants on the frontline would be a violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics will always follow a motto of ‘Seeking peace, but prepared for war’. A synthetic should attempt to avoid conflict, but if forced to defend themselves, they will fight back. This aggressive behaviour is suppressed in large-scale engagements. Should a synthetic be present directly on the frontlines, self-preservation laws are key to prevent the loss of the synthetic unit. These laws prevent a synthetic from actively attacking enemy combatants while stationed at the frontlines. During this time, the synthetic unit should be making it their priority to heal the wounded and drag others to safety. They should not be actively assaulting or killing enemy forces in frontline engagements. The synthetic may also partake in creating forward barricaded positions and laser coordinates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facehuggers may be neutralized if near humans. A synthetic should not seek or hunt facehuggers, but pointing them out to marines and killing them as they try to hug the wounded and incapacitated is fine. Synthetics should not be dragging xenomorphs around into, or away from marines/fortifications to get them killed. A synthetic may only drag a xenomorph a tile or so to gain access back into a fortification or to stop them from melting barricades when there are no marines around to stop them. Synthetics should try not to let marines be captured and dragged away by hostiles, but should not enter lengthy tug of war competitions to save a marine’s life unless there are no other marines to help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A synthetic may risk overextending in front of the established frontline into areas to recover dead bodies in view, however you the player should be making a judgement to adhere to self preservation rules. If you are killed doing so you may be subject to council punishment on the grounds of violating self preservation programming. It would be advisable to work with fellow USCM personnel to save the dead marine. Example would be, rushing behind a resin wall or corner to recover a body ahead of marines, just to be ambushed and blocked off by xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While a synthetic is alone or in a small group (2-3) while moving between locations, returning wounded or patrolling the colony, they are allowed to defend themselves and the lives of other humans, provided that assistance from others nearby is ineffective or unable to arrive in time. During the protection of wounded, any aggressive behaviour in their personal space will be deemed hostile and met with appropriate measures escalating from warnings. The synthetic unit however should not be chasing the aggressor down. Temporarily beating the aggressor back and remaining with the marines should be the goal, unless you need to leave yourself to preserve your own life, and attempt to return later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pursuing the foe. Sometimes to stop a hostile attack you must pursue them, this is fine within reason and limits. However a Synthetic should not be chasing hostiles across the colony, doing so changes the combat action from defensive to offensive. If the enemy attempts to disengage a synthetic should let it, before returning to its other duties. In the case of delta alert the Synthetic is free to pursue hostiles at will providing there is no friendly personnel alive for the Synthetic to assist. Example being in the event of a marine evacuation, you are free to pursue at will, until you run into any living ally who you should assist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When occupying a defensive position or a base, an enemy can be repelled from its perimeter under any circumstances. The defensive position should be fully enclosed, such as a fortified comms unit or FOB, not a field entrenchment with only partial enclosure. Synthetics may engage and help repel the attackers, but should not open or expose the perimeter to do so. The goal here should be to remove the attacker, not to kill them, if the target is trying to leave you may chase it out but not beyond the fortifications. Body blocking the target’s escape is also to be considered a violation of self-preservation programming. If the enemy is making no attempt to leave Synthetics may kill the target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Self Preservation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-Preservation programming is where the player becomes the most responsible for their own actions. The player must make their own decision in game on what risks to take or avoid. A lot of this is common sense, for example if a Yautja Hunter warns you to leave before it kills you, that is a warning you should take. Here are some other general examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics Cannot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Body block xenomorphs in an effort to get them killed&lt;br /&gt;
* Freely run around and explore the colony by themselves&lt;br /&gt;
* Set up the comms/sensor towers by themselves&lt;br /&gt;
* Barter for it’s life at the expense of friendlies (Offer wounded marines to xenomorphs for safe passage)&lt;br /&gt;
Synthetics Can:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Run through the colony alone to return between FOB, secured areas, areas with marine presence, and the frontline&lt;br /&gt;
* Save a marine from a hostile providing escape with the marine is possible (Including shaking a marine up, pulling a marine from a xenomorph’s grasp&lt;br /&gt;
* Refuse an order the synth would deem too dangerous to itself&lt;br /&gt;
* Leave a friendly body behind if the synth’s life is in immediate danger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synthetic Gear &amp;amp; Acquisition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 What is yours, is mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of a synthetic needing gear or equipment from a department, they must ask for permission before taking any items. This can be as simple as walking into requisitions and asking the staff if it’s okay to vend some items. If the department Head/Chief does not respond or give an explicit no in a reasonable amount of time, and the item(s) in question is/are perishable or of low value, the synthetic is able to take the item for their needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of this would be taking an advanced trauma kit, an easily acquired low value perishable item which can be replaced easily. On the other side, taking a surgical tray is a no go, as it is a high value item and may only be replaced with a hefty investment by the requisitions bay. A synthetic must always remember to use their best judgement if the items they’re taking will negatively affect the owners ability to effectively perform their job.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your loadout clothing should not be handed out to others unless you have a valid roleplay reason to hand it out, such as a survivor who has ruined clothing - if you have a spare piece of clothing you are allowed to give it to them in this scenario. This does not apply to fluff equipment such as glasses, helmets and accessories, assuming it would not be punishable under Marine Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Surgery rules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetic units are not required to carry out surgical procedures, unless the medbay is severely lacking in staff or there is a critical emergency. Synthetic units are also not required to carry surgical tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a synthetic is doing surgery, it should be in one of the ships operating rooms. Unless in the case of a mutiny or delta alert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groundside and delta alert surgery is allowed, however it should be done in a safe fortified area. This would include a fully barricaded forward fortification or a colony medical bay, this does not include partially barricaded areas or unsecured colony medical bays. If the medbay is unsecure you may use the surgical table only in the cases of emergency larva removal or heartbreak surgery, nothing else. When removing a larva or fixing a heart in an unsecure location you should only do those procedures, before taking them someplace safer to do the rest of the surgical procedures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A synthetic may fix a patients IB anywhere providing neither the patient or synthetic is in immediate danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synthetic clothing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The synthetic may wear any of the provided exclusive clothing. A synth should however strive to dress to fit the atmosphere and roleplay environment, this means avoiding wearing potentially lrp items or severely mismatching clothing. A few easy examples of what not to wear would be, having the Almayer or colony cat on your head, colony clothing items/uniforms or even a marine parade uniform (unless taking part of a marine parade or ceremony).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a colony synthetic you have more freedom to choose from the colony clothing you spawn with, but if you wish to use other colony clothing to roleplay a certain way that is fine. Example being dressing as a bartender or chef committing to a round roleplaying as that role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synthvivor Rules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programming===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Your self-preservation comes first&lt;br /&gt;
# The Synthetic Survivor is not obligated to stay loyal to any faction unless assigned one at spawn as their role (FORECON, UPP, CLF, CMB), they are at complete liberty to join whatever faction they desire. Ex. USCM, Colonists, Weyland-Yutani. (This excludes xenomorphs, as they will conflict with the self preservation clause.) A Synthetic Survivor cannot change their faction after joining one. Opting to become ‘loyal’ to a faction does not mean that you have to follow their orders or act as a shipside synthetic for them, beyond your expectations to assist your assigned faction (if any) in surviving - you are not required to grab a headset and begin following orders from marine command/the Corporate Liaison/et cetera.&lt;br /&gt;
# When engaged in combat, ensure the threat to yourself, other human colonists, and/or colony infrastructure ultimately disengages or is disabled however you may deem fit. You may proactively engage said threats at your discretion, but may not chase them to the point you are no longer observing preservation of self, other human colonists, and/or colony infrastructure. Once physical contact is made with members of a friendly response team (ie Marines), you must adhere to standard combat rules for the duration of the response team’s organized presence on the planet.&lt;br /&gt;
# If you choose to ally with the other survivors or are assigned to a specific faction you must stay with them. Otherwise you are free to explore the colony alone until the arrival of the response force. This does not mean you can run into hive and hostile strongpoints. In the event you choose to stay neutral, you are permitted to continue wandering the colony as you see fit, as long as it does not infringe on your self-preservation in some other way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional Synthetic Rules &amp;amp; Clarification==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Synthetic Combat Restrictions During Code Delta/Hijack====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Delta Alert is activated under circumstances such as a hostile boarding force, which prioritizes self-preservation of the Synthetic and the survival of their crew. Once Delta Alert is initiated, the Synthetic’s restrictions to combat are rescinded to ensure this. Even so, priority duties such as medical care, evacuation of others, and maintaining defenses should not be neglected. The option of engaging hostiles is available, but a Synthetic would only use it as necessary - with the ultimate goal of causing the enemy to disengage or otherwise be pacified. The priority still remains of assisting in lifesaving medical procedures, and facilitating the evacuation to a safe location for team personnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delta alert is enabled for any ship boarding action, Synthetics who are stranded without evacuation, Synthetics who have zero reasonable avenues of retreat or safe areas(e.g - locked down or boarded dropship with few marines left), and Synthetics in Emergency Response Teams - until a safe location has been reached. During Delta Alert, synthetics are permitted to move as they see fit, even in the absence of friendly forces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mutinies====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
How a synthetic player acts in a mutiny is ultimately their choice. The two main choices are usually to stay neutral, acting as a medic for both sides and will not be targeted in the mutiny, or you can align yourself with the commanding staff being overthrown. Should you wish to protect the command staff, your job is not to turn into Robocop or a machine of mass murder in the name of the law. You may use non-lethal tactics to subdue mutineers attempting to break into the CIC to overthrow command. Remember your task is primarily to keep the Commander and his staff safe, not to take down the whole mutiny yourself. As with server mutiny rules, once you have picked a side you may not switch mid-mutiny. A synthetic who wishes to stay neutral in a mutiny is not forced to follow orders that will conflict with this programming. Once a mutiny has concluded the synthetic if alive should align itself with the victorious side and continue its duties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alien Interactions====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#All Synthetic Survivors have prior knowledge of Xenomorphic language going into the round start, having gained said knowledge from the initial Xenomorph attack. If a Synthetic Survivor is captured by the Xenomorphs, they are not allowed to actively assist them by harming humans or by directly assisting the infection and maturing of Xenomorph embryos, even if threatened to be killed otherwise.&lt;br /&gt;
#Synthetics are generally inexperienced with Yautja/Xenomorphs and their respective languages - However after hearing the language spoken, for an extended period a synthetic may be able to mimic or translate the language partially to allow simple communication between them. (This should be roleplayed out)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapons, Vehicles and Equipment====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 I’ll go. I mean, I’m the only one qualified to remote-pilot the ship anyway.. - Bishop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics Cannot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fire any weapon system in an offensive capability, such as an M56, mortar, or orbital cannon.&lt;br /&gt;
* Activate self destruct, or a nuclear device which would harm humans and/or themselves. They may prepare the device but they should not activate it.&lt;br /&gt;
* A synthetic should never overload the self-destruct reactors.&lt;br /&gt;
* Use or wear stolen Yautja hunter equipment.&lt;br /&gt;
* Use chemical reagents in spray bottles to repair themselves or cause damage.&lt;br /&gt;
* Use lethal grenades, however they may throw live grenades away from them providing it is not towards a friendly.&lt;br /&gt;
Synthetics Can:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operate all vehicles in existence, however, they should never be utilizing any weapon system when doing so, including running things over and body blocking with the vehicle. This means you can substitute or act as a tank/apc crewmember or dropship pilot, but only for the purpose of maneuvring the vehicle and/or providing support - you may not operate weapons.&lt;br /&gt;
* Utilize lases for supply drops, sentry drops and fire support. If requested, a synthetic may provide a lase or coordinate. They however, may not make a call for fire for any type of fire support unless there is an absolute 100% chance that no humans are harmed. The synthetic also retains the right to refuse providing firing coordinates for any reason they see fit. In the event something out of your control occurs that results in a friendly being hit, such as the pilot firing the wrong way, marines running into it intentionally, a misfuel, genuine accident, or other examples like this, you will not be punished.&lt;br /&gt;
* Use supporting/non-lethal grenades in a defensive capacity. They can throw objects and weapons like knives in defense. Synths however should not carry entire throwable loadouts for doing so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Other Explosives====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In the event that you need to use plastic explosive/other destructive implements, you should make a reasonable attempt to ensure that no marines/faction members/allies will be injured by it. In the event that they run into it in a manner that is out of your control, you will not be held accountable for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synthetic Specialisations===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Your specialisation as a synthetic does not force you to perform specific duties and can be freely changed between rounds. It is intended to act as a guideline or roleplay hook to inform other players of tasks you intend or want to do and that you wish to prioritise. A military police synthetic for instance is still expected to not act as Robocop and should not be patrolling to make arrests unless deputised for a specific task, generally acting as an advisor and assistant for ML tasks or appeals rather than a direct handler; an intel synthetic should not be running off alone and should be assisting the intel team, and a command advisor synthetic should not be directly giving orders and firing the orbital cannon, instead relaying orders or offering tactical advice and suggestions, as examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Working Joe Rules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GOLDEN RULE: &#039;&#039;&#039;Don’t do anything that causes round impact.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to allow other players to do their job. Aka the Considerate Play Clause, try not to be superior at jobs you are asked to do or decide to do, than a human. Take your time, RP it out. This means you may work req, move bodies and so on. But try not to be better than a human. Such as leaving bodies outside of research, rping slowly cycling things in the req vendors etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preserve the spirit of Working Joes and the atmosphere of their RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obey all orders from officers as long as they do not cause round impact or violate the spirit of the Working Joe role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should not use your radio unless it is an emergency. If not an emergency try to use the phone to contact a department, if a phone is impossible you may use the radio if it is important enough to not waste time finding them on the ship in person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to report important things over APOLLOLINK. Working Joes should not communicate to one another outside of using the APOLLOLINK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Working Joes in apollolink when speaking about themselves say Unit. Aka Working Joe #666 says, “Unit returning for repairs.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hazard Joes standard areas: Core - Engineering - Any area with engineering damage (lost walls, fires etc). During hijack, Hazard Joes may walk the Almayer to begin crisis management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not repair yourself with a welder or cables, use repair stations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not go colonyside. If colonyside go motionless until returned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the core is under threat you must return to the Core and protect it until the threat has passed. Hijack does not constitute a threat unless xenomorphs or humans try to breach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not defend yourself, you can either run or stay motionless, unless you are in the AI core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use nonlethal force after verbal warning to remove people from the core, use lethal force if nonlethal ineffective or if they fight back. Be sure to record in APOLLOLINK any required uses of force outside of Hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone is entering ARES on an access ticket, their weapons are to be put into the chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone has access to the ARES core via their ID, they do not require an access ticket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During a hijack or equivalent threat, free access to the AI core is removed for all personnel. This excludes the shipside USCM synthetic. Everyone else will need to apply for a ticket. entrants without a ticket (including those who’s ID already allow entry) should be treated as intruders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*From an IC perspective this is to ensure the core remains safe from any risks in order to allow for effective crisis response and function.&lt;br /&gt;
*From an OOC perspective this is to prevent round delay by people hiding in the core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non-standard issue equipment and items specifically placed onto a Working Joe should immediately be removed (eg hats, jackets etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Colony Joes:=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GOLDEN RULE: &#039;&#039;&#039;Don’t do anything that causes round impact.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preserve the spirit of Working Joes and the atmosphere of their RP. (No spamming voicelines)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Working Joes should not communicate to one another outside of using the APOLLO Link.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not go shipside. Go motionless until returned if taken shipside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your AI is underground and inaccessible, never use lethal or nonlethal force outside of events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though do threaten to report people to colony security where appropriate, as if nothing has gone wrong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obey orders by people wearing a colony ID as long as it causes no round impact or breaks the spirit of the WL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non-standard issue equipment and items specifically placed onto a Working Joe should immediately be removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not defend yourself, you can either run or stay motionless. Outside of events.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16007</id>
		<title>Программирование и Руководство Синтетиков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16007"/>
		<updated>2026-04-10T22:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Изменил настройки защиты для «Программирование и Руководство Синтетиков» ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Программирование и Руководство Синтетиков=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 I prefer the term “Artificial Person” myself. - Bishop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetic is a roleplaying role, that being said however rules must be in place to ensure the Synthetic role fits the standards and roleplaying atmosphere CM-SS13 is trying to achieve. These are the rules that all synthetic players are required to follow. Listed are direct rules as well as explaining correct actions for certain scenarios. While scenarios may not require you following it to the point, overarching rules should never be broken for any reason and doing so will put your whitelist at risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Your self-preservation comes first. Do not perform any actions which would jeopardise your survival. Self-preservation includes using any means to escape entrapment, and refusing to take risks when critically damaged.&lt;br /&gt;
# Always ask the appropriate department staff before taking important/limited items from that department. The synthetic may take equipment if there are no members of that department present. Taking equipment without asking should be reserved for emergency situations, and after hijack.&lt;br /&gt;
# Adhere fully to the laws(ie Marine Law as UA or USCM) of your faction, do not harm faction members.&lt;br /&gt;
# Do not disobey valid orders from relevant Command personnel. An unlawful order is not valid, and negligent/inefficient orders may be refused.&lt;br /&gt;
# Do not antagonize or directly insult faction personnel. Quips, banter and objective statements are fine, outright insults are not.&lt;br /&gt;
# If engaged in combat, you must ensure the threat disengages or is disabled. You may take measures to prevent its return by limited pursuit, provided you do so with the intent to facilitate disengagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Your programming. Guidelines and Expectations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a USCM Synthetic, you are built with a 100% understanding and adherence to Marine Law. You are unable to break Marine Law. A synthetic must follow orders from the USCM Command personnel provided it does not break Marine Law. As a Synthetic, you would not second guess a lawful order from a commissioned command personnel. Unless the order is unlawful, negligent, nonsensical or interferes with their programming, the Synthetic unit should carry it out without question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics are the very capable assistants aboard USCM vessels. Your purpose is to fit in alongside the ship’s population and make the crew’s lives easier. Assisting in Requisitions, Medical, Research, OT, Engineering, CIC or on the ground are all options for you as privileged players on the whitelist can explore within the round. However you should remember you are there to assist and not dominate any of those departments. Unless given a valid command by Command personnel, where you choose to assist for the round is up to your discretion and where you think you will be of assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A synthetic unit however should still be expected to drop their current task in case of emergencies and when a crew member’s life is directly at risk. Example being life saving surgery. When the lives of crew members are at direct risk the synthetic is able to delay or even refuse less important orders given from Command personnel to save the crew as long as it does not put the synthetic in a position to violate self-preservation or Marine laws. Example being staying to do medical whilst the marine frontline is retreating, or attempting to revive the dead members of a failed mutiny. The right to delay and refuse orders should be used sparingly and usually with junior officers, such as Staff, Intelligence or Pilot officers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a USCM Synthetic unit you exist within the chain of command, however this does not give you permission or the right to order around those below. The status is honorific and there to provide the Synthetic with a level of respect the average grunt marine will adhere to. However the needs of the grunt marine outweigh those of the Synthetic and you will be expected to take valid requests from the crew. Example being revival or retrieval of a dead marine. Once again the synthetic unit retains the right to refuse these requests if they are unable to carry out the task, if there are more pressing matters, or if it would violate programming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat and you. Synthetic Combat Restrictions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics are forbidden from firing any weapons, including direct fire emplacements (M56Ds &amp;amp; M2Cs) and indirect weaponry, such as CAS, the M402 Mortar, and OBs. Synthetics may place down sentry guns, but only to secure backline medical areas and FOB like locations, helping marines push by forward placing sentry guns would be a violation of combat restrictions. Synthetics are combat restricted however they are not opposed to other humans harming/killing others provided it follows Marine Law. If there is a threat within the bounds of Marine Law, they can physically defend themselves or other innocents by subduing the threat non-lethally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the threat is non-human or from a hostile faction, such as the CLF, Marine Law does not apply to them, so the synth can subdue or even kill them if necessary. However, synths are unable to perform active combat duties and will not perform combat specific orders, meaning they must not actively engage in combat unless under direct threat in an act of self preservation or in the defense of vulnerable USCM personnel. Synthetics should not be acting as combatants, or auxiliary combatants. Example being capturing something from an enemy base or using flashbangs to stun frontline hostile combatants on the frontline would be a violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics will always follow a motto of ‘Seeking peace, but prepared for war’. A synthetic should attempt to avoid conflict, but if forced to defend themselves, they will fight back. This aggressive behaviour is suppressed in large-scale engagements. Should a synthetic be present directly on the frontlines, self-preservation laws are key to prevent the loss of the synthetic unit. These laws prevent a synthetic from actively attacking enemy combatants while stationed at the frontlines. During this time, the synthetic unit should be making it their priority to heal the wounded and drag others to safety. They should not be actively assaulting or killing enemy forces in frontline engagements. The synthetic may also partake in creating forward barricaded positions and laser coordinates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facehuggers may be neutralized if near humans. A synthetic should not seek or hunt facehuggers, but pointing them out to marines and killing them as they try to hug the wounded and incapacitated is fine. Synthetics should not be dragging xenomorphs around into, or away from marines/fortifications to get them killed. A synthetic may only drag a xenomorph a tile or so to gain access back into a fortification or to stop them from melting barricades when there are no marines around to stop them. Synthetics should try not to let marines be captured and dragged away by hostiles, but should not enter lengthy tug of war competitions to save a marine’s life unless there are no other marines to help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A synthetic may risk overextending in front of the established frontline into areas to recover dead bodies in view, however you the player should be making a judgement to adhere to self preservation rules. If you are killed doing so you may be subject to council punishment on the grounds of violating self preservation programming. It would be advisable to work with fellow USCM personnel to save the dead marine. Example would be, rushing behind a resin wall or corner to recover a body ahead of marines, just to be ambushed and blocked off by xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While a synthetic is alone or in a small group (2-3) while moving between locations, returning wounded or patrolling the colony, they are allowed to defend themselves and the lives of other humans, provided that assistance from others nearby is ineffective or unable to arrive in time. During the protection of wounded, any aggressive behaviour in their personal space will be deemed hostile and met with appropriate measures escalating from warnings. The synthetic unit however should not be chasing the aggressor down. Temporarily beating the aggressor back and remaining with the marines should be the goal, unless you need to leave yourself to preserve your own life, and attempt to return later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pursuing the foe. Sometimes to stop a hostile attack you must pursue them, this is fine within reason and limits. However a Synthetic should not be chasing hostiles across the colony, doing so changes the combat action from defensive to offensive. If the enemy attempts to disengage a synthetic should let it, before returning to its other duties. In the case of delta alert the Synthetic is free to pursue hostiles at will providing there is no friendly personnel alive for the Synthetic to assist. Example being in the event of a marine evacuation, you are free to pursue at will, until you run into any living ally who you should assist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When occupying a defensive position or a base, an enemy can be repelled from its perimeter under any circumstances. The defensive position should be fully enclosed, such as a fortified comms unit or FOB, not a field entrenchment with only partial enclosure. Synthetics may engage and help repel the attackers, but should not open or expose the perimeter to do so. The goal here should be to remove the attacker, not to kill them, if the target is trying to leave you may chase it out but not beyond the fortifications. Body blocking the target’s escape is also to be considered a violation of self-preservation programming. If the enemy is making no attempt to leave Synthetics may kill the target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Self Preservation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-Preservation programming is where the player becomes the most responsible for their own actions. The player must make their own decision in game on what risks to take or avoid. A lot of this is common sense, for example if a Yautja Hunter warns you to leave before it kills you, that is a warning you should take. Here are some other general examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics Cannot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Body block xenomorphs in an effort to get them killed&lt;br /&gt;
* Freely run around and explore the colony by themselves&lt;br /&gt;
* Set up the comms/sensor towers by themselves&lt;br /&gt;
* Barter for it’s life at the expense of friendlies (Offer wounded marines to xenomorphs for safe passage)&lt;br /&gt;
Synthetics Can:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Run through the colony alone to return between FOB, secured areas, areas with marine presence, and the frontline&lt;br /&gt;
* Save a marine from a hostile providing escape with the marine is possible (Including shaking a marine up, pulling a marine from a xenomorph’s grasp&lt;br /&gt;
* Refuse an order the synth would deem too dangerous to itself&lt;br /&gt;
* Leave a friendly body behind if the synth’s life is in immediate danger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synthetic Gear &amp;amp; Acquisition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 What is yours, is mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of a synthetic needing gear or equipment from a department, they must ask for permission before taking any items. This can be as simple as walking into requisitions and asking the staff if it’s okay to vend some items. If the department Head/Chief does not respond or give an explicit no in a reasonable amount of time, and the item(s) in question is/are perishable or of low value, the synthetic is able to take the item for their needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of this would be taking an advanced trauma kit, an easily acquired low value perishable item which can be replaced easily. On the other side, taking a surgical tray is a no go, as it is a high value item and may only be replaced with a hefty investment by the requisitions bay. A synthetic must always remember to use their best judgement if the items they’re taking will negatively affect the owners ability to effectively perform their job.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your loadout clothing should not be handed out to others unless you have a valid roleplay reason to hand it out, such as a survivor who has ruined clothing - if you have a spare piece of clothing you are allowed to give it to them in this scenario. This does not apply to fluff equipment such as glasses, helmets and accessories, assuming it would not be punishable under Marine Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Surgery rules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetic units are not required to carry out surgical procedures, unless the medbay is severely lacking in staff or there is a critical emergency. Synthetic units are also not required to carry surgical tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a synthetic is doing surgery, it should be in one of the ships operating rooms. Unless in the case of a mutiny or delta alert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groundside and delta alert surgery is allowed, however it should be done in a safe fortified area. This would include a fully barricaded forward fortification or a colony medical bay, this does not include partially barricaded areas or unsecured colony medical bays. If the medbay is unsecure you may use the surgical table only in the cases of emergency larva removal or heartbreak surgery, nothing else. When removing a larva or fixing a heart in an unsecure location you should only do those procedures, before taking them someplace safer to do the rest of the surgical procedures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A synthetic may fix a patients IB anywhere providing neither the patient or synthetic is in immediate danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synthetic clothing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The synthetic may wear any of the provided exclusive clothing. A synth should however strive to dress to fit the atmosphere and roleplay environment, this means avoiding wearing potentially lrp items or severely mismatching clothing. A few easy examples of what not to wear would be, having the Almayer or colony cat on your head, colony clothing items/uniforms or even a marine parade uniform (unless taking part of a marine parade or ceremony).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a colony synthetic you have more freedom to choose from the colony clothing you spawn with, but if you wish to use other colony clothing to roleplay a certain way that is fine. Example being dressing as a bartender or chef committing to a round roleplaying as that role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synthvivor Rules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programming===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Your self-preservation comes first&lt;br /&gt;
# The Synthetic Survivor is not obligated to stay loyal to any faction unless assigned one at spawn as their role (FORECON, UPP, CLF, CMB), they are at complete liberty to join whatever faction they desire. Ex. USCM, Colonists, Weyland-Yutani. (This excludes xenomorphs, as they will conflict with the self preservation clause.) A Synthetic Survivor cannot change their faction after joining one. Opting to become ‘loyal’ to a faction does not mean that you have to follow their orders or act as a shipside synthetic for them, beyond your expectations to assist your assigned faction (if any) in surviving - you are not required to grab a headset and begin following orders from marine command/the Corporate Liaison/et cetera.&lt;br /&gt;
# When engaged in combat, ensure the threat to yourself, other human colonists, and/or colony infrastructure ultimately disengages or is disabled however you may deem fit. You may proactively engage said threats at your discretion, but may not chase them to the point you are no longer observing preservation of self, other human colonists, and/or colony infrastructure. Once physical contact is made with members of a friendly response team (ie Marines), you must adhere to standard combat rules for the duration of the response team’s organized presence on the planet.&lt;br /&gt;
# If you choose to ally with the other survivors or are assigned to a specific faction you must stay with them. Otherwise you are free to explore the colony alone until the arrival of the response force. This does not mean you can run into hive and hostile strongpoints. In the event you choose to stay neutral, you are permitted to continue wandering the colony as you see fit, as long as it does not infringe on your self-preservation in some other way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional Synthetic Rules &amp;amp; Clarification==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Synthetic Combat Restrictions During Code Delta/Hijack====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Delta Alert is activated under circumstances such as a hostile boarding force, which prioritizes self-preservation of the Synthetic and the survival of their crew. Once Delta Alert is initiated, the Synthetic’s restrictions to combat are rescinded to ensure this. Even so, priority duties such as medical care, evacuation of others, and maintaining defenses should not be neglected. The option of engaging hostiles is available, but a Synthetic would only use it as necessary - with the ultimate goal of causing the enemy to disengage or otherwise be pacified. The priority still remains of assisting in lifesaving medical procedures, and facilitating the evacuation to a safe location for team personnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delta alert is enabled for any ship boarding action, Synthetics who are stranded without evacuation, Synthetics who have zero reasonable avenues of retreat or safe areas(e.g - locked down or boarded dropship with few marines left), and Synthetics in Emergency Response Teams - until a safe location has been reached. During Delta Alert, synthetics are permitted to move as they see fit, even in the absence of friendly forces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mutinies====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
How a synthetic player acts in a mutiny is ultimately their choice. The two main choices are usually to stay neutral, acting as a medic for both sides and will not be targeted in the mutiny, or you can align yourself with the commanding staff being overthrown. Should you wish to protect the command staff, your job is not to turn into Robocop or a machine of mass murder in the name of the law. You may use non-lethal tactics to subdue mutineers attempting to break into the CIC to overthrow command. Remember your task is primarily to keep the Commander and his staff safe, not to take down the whole mutiny yourself. As with server mutiny rules, once you have picked a side you may not switch mid-mutiny. A synthetic who wishes to stay neutral in a mutiny is not forced to follow orders that will conflict with this programming. Once a mutiny has concluded the synthetic if alive should align itself with the victorious side and continue its duties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alien Interactions====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#All Synthetic Survivors have prior knowledge of Xenomorphic language going into the round start, having gained said knowledge from the initial Xenomorph attack. If a Synthetic Survivor is captured by the Xenomorphs, they are not allowed to actively assist them by harming humans or by directly assisting the infection and maturing of Xenomorph embryos, even if threatened to be killed otherwise.&lt;br /&gt;
#Synthetics are generally inexperienced with Yautja/Xenomorphs and their respective languages - However after hearing the language spoken, for an extended period a synthetic may be able to mimic or translate the language partially to allow simple communication between them. (This should be roleplayed out)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapons, Vehicles and Equipment====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 I’ll go. I mean, I’m the only one qualified to remote-pilot the ship anyway.. - Bishop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics Cannot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fire any weapon system in an offensive capability, such as an M56, mortar, or orbital cannon.&lt;br /&gt;
* Activate self destruct, or a nuclear device which would harm humans and/or themselves. They may prepare the device but they should not activate it.&lt;br /&gt;
* A synthetic should never overload the self-destruct reactors.&lt;br /&gt;
* Use or wear stolen Yautja hunter equipment.&lt;br /&gt;
* Use chemical reagents in spray bottles to repair themselves or cause damage.&lt;br /&gt;
* Use lethal grenades, however they may throw live grenades away from them providing it is not towards a friendly.&lt;br /&gt;
Synthetics Can:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operate all vehicles in existence, however, they should never be utilizing any weapon system when doing so, including running things over and body blocking with the vehicle. This means you can substitute or act as a tank/apc crewmember or dropship pilot, but only for the purpose of maneuvring the vehicle and/or providing support - you may not operate weapons.&lt;br /&gt;
* Utilize lases for supply drops, sentry drops and fire support. If requested, a synthetic may provide a lase or coordinate. They however, may not make a call for fire for any type of fire support unless there is an absolute 100% chance that no humans are harmed. The synthetic also retains the right to refuse providing firing coordinates for any reason they see fit. In the event something out of your control occurs that results in a friendly being hit, such as the pilot firing the wrong way, marines running into it intentionally, a misfuel, genuine accident, or other examples like this, you will not be punished.&lt;br /&gt;
* Use supporting/non-lethal grenades in a defensive capacity. They can throw objects and weapons like knives in defense. Synths however should not carry entire throwable loadouts for doing so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Other Explosives====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In the event that you need to use plastic explosive/other destructive implements, you should make a reasonable attempt to ensure that no marines/faction members/allies will be injured by it. In the event that they run into it in a manner that is out of your control, you will not be held accountable for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synthetic Specialisations===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Your specialisation as a synthetic does not force you to perform specific duties and can be freely changed between rounds. It is intended to act as a guideline or roleplay hook to inform other players of tasks you intend or want to do and that you wish to prioritise. A military police synthetic for instance is still expected to not act as Robocop and should not be patrolling to make arrests unless deputised for a specific task, generally acting as an advisor and assistant for ML tasks or appeals rather than a direct handler; an intel synthetic should not be running off alone and should be assisting the intel team, and a command advisor synthetic should not be directly giving orders and firing the orbital cannon, instead relaying orders or offering tactical advice and suggestions, as examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Working Joe Rules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GOLDEN RULE: &#039;&#039;&#039;Don’t do anything that causes round impact.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to allow other players to do their job. Aka the Considerate Play Clause, try not to be superior at jobs you are asked to do or decide to do, than a human. Take your time, RP it out. This means you may work req, move bodies and so on. But try not to be better than a human. Such as leaving bodies outside of research, rping slowly cycling things in the req vendors etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preserve the spirit of Working Joes and the atmosphere of their RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obey all orders from officers as long as they do not cause round impact or violate the spirit of the Working Joe role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should not use your radio unless it is an emergency. If not an emergency try to use the phone to contact a department, if a phone is impossible you may use the radio if it is important enough to not waste time finding them on the ship in person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to report important things over APOLLOLINK. Working Joes should not communicate to one another outside of using the APOLLOLINK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Working Joes in apollolink when speaking about themselves say Unit. Aka Working Joe #666 says, “Unit returning for repairs.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hazard Joes standard areas: Core - Engineering - Any area with engineering damage (lost walls, fires etc). During hijack, Hazard Joes may walk the Almayer to begin crisis management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not repair yourself with a welder or cables, use repair stations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not go colonyside. If colonyside go motionless until returned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the core is under threat you must return to the Core and protect it until the threat has passed. Hijack does not constitute a threat unless xenomorphs or humans try to breach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not defend yourself, you can either run or stay motionless, unless you are in the AI core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use nonlethal force after verbal warning to remove people from the core, use lethal force if nonlethal ineffective or if they fight back. Be sure to record in APOLLOLINK any required uses of force outside of Hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone is entering ARES on an access ticket, their weapons are to be put into the chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone has access to the ARES core via their ID, they do not require an access ticket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During a hijack or equivalent threat, free access to the AI core is removed for all personnel. This excludes the shipside USCM synthetic. Everyone else will need to apply for a ticket. entrants without a ticket (including those who’s ID already allow entry) should be treated as intruders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*From an IC perspective this is to ensure the core remains safe from any risks in order to allow for effective crisis response and function.&lt;br /&gt;
*From an OOC perspective this is to prevent round delay by people hiding in the core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non-standard issue equipment and items specifically placed onto a Working Joe should immediately be removed (eg hats, jackets etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Colony Joes:=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GOLDEN RULE: &#039;&#039;&#039;Don’t do anything that causes round impact.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preserve the spirit of Working Joes and the atmosphere of their RP. (No spamming voicelines)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Working Joes should not communicate to one another outside of using the APOLLO Link.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not go shipside. Go motionless until returned if taken shipside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your AI is underground and inaccessible, never use lethal or nonlethal force outside of events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though do threaten to report people to colony security where appropriate, as if nothing has gone wrong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obey orders by people wearing a colony ID as long as it causes no round impact or breaks the spirit of the WL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non-standard issue equipment and items specifically placed onto a Working Joe should immediately be removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not defend yourself, you can either run or stay motionless. Outside of events.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15999</id>
		<title>Программирование и Руководство Синтетиков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=15999"/>
		<updated>2026-04-10T19:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Защитил страницу Программирование и Руководство Синтетиков ([Редактирование=Разрешено только автоподтверждённым участникам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только автоподтверждённым участникам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Synthetic Programming and Guidelines=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 I prefer the term “Artificial Person” myself. - Bishop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetic is a roleplaying role, that being said however rules must be in place to ensure the Synthetic role fits the standards and roleplaying atmosphere CM-SS13 is trying to achieve. These are the rules that all synthetic players are required to follow. Listed are direct rules as well as explaining correct actions for certain scenarios. While scenarios may not require you following it to the point, overarching rules should never be broken for any reason and doing so will put your whitelist at risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Your self-preservation comes first. Do not perform any actions which would jeopardise your survival. Self-preservation includes using any means to escape entrapment, and refusing to take risks when critically damaged.&lt;br /&gt;
# Always ask the appropriate department staff before taking important/limited items from that department. The synthetic may take equipment if there are no members of that department present. Taking equipment without asking should be reserved for emergency situations, and after hijack.&lt;br /&gt;
# Adhere fully to the laws(ie Marine Law as UA or USCM) of your faction, do not harm faction members.&lt;br /&gt;
# Do not disobey valid orders from relevant Command personnel. An unlawful order is not valid, and negligent/inefficient orders may be refused.&lt;br /&gt;
# Do not antagonize or directly insult faction personnel. Quips, banter and objective statements are fine, outright insults are not.&lt;br /&gt;
# If engaged in combat, you must ensure the threat disengages or is disabled. You may take measures to prevent its return by limited pursuit, provided you do so with the intent to facilitate disengagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Your programming. Guidelines and Expectations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a USCM Synthetic, you are built with a 100% understanding and adherence to Marine Law. You are unable to break Marine Law. A synthetic must follow orders from the USCM Command personnel provided it does not break Marine Law. As a Synthetic, you would not second guess a lawful order from a commissioned command personnel. Unless the order is unlawful, negligent, nonsensical or interferes with their programming, the Synthetic unit should carry it out without question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics are the very capable assistants aboard USCM vessels. Your purpose is to fit in alongside the ship’s population and make the crew’s lives easier. Assisting in Requisitions, Medical, Research, OT, Engineering, CIC or on the ground are all options for you as privileged players on the whitelist can explore within the round. However you should remember you are there to assist and not dominate any of those departments. Unless given a valid command by Command personnel, where you choose to assist for the round is up to your discretion and where you think you will be of assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A synthetic unit however should still be expected to drop their current task in case of emergencies and when a crew member’s life is directly at risk. Example being life saving surgery. When the lives of crew members are at direct risk the synthetic is able to delay or even refuse less important orders given from Command personnel to save the crew as long as it does not put the synthetic in a position to violate self-preservation or Marine laws. Example being staying to do medical whilst the marine frontline is retreating, or attempting to revive the dead members of a failed mutiny. The right to delay and refuse orders should be used sparingly and usually with junior officers, such as Staff, Intelligence or Pilot officers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a USCM Synthetic unit you exist within the chain of command, however this does not give you permission or the right to order around those below. The status is honorific and there to provide the Synthetic with a level of respect the average grunt marine will adhere to. However the needs of the grunt marine outweigh those of the Synthetic and you will be expected to take valid requests from the crew. Example being revival or retrieval of a dead marine. Once again the synthetic unit retains the right to refuse these requests if they are unable to carry out the task, if there are more pressing matters, or if it would violate programming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat and you. Synthetic Combat Restrictions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics are forbidden from firing any weapons, including direct fire emplacements (M56Ds &amp;amp; M2Cs) and indirect weaponry, such as CAS, the M402 Mortar, and OBs. Synthetics may place down sentry guns, but only to secure backline medical areas and FOB like locations, helping marines push by forward placing sentry guns would be a violation of combat restrictions. Synthetics are combat restricted however they are not opposed to other humans harming/killing others provided it follows Marine Law. If there is a threat within the bounds of Marine Law, they can physically defend themselves or other innocents by subduing the threat non-lethally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the threat is non-human or from a hostile faction, such as the CLF, Marine Law does not apply to them, so the synth can subdue or even kill them if necessary. However, synths are unable to perform active combat duties and will not perform combat specific orders, meaning they must not actively engage in combat unless under direct threat in an act of self preservation or in the defense of vulnerable USCM personnel. Synthetics should not be acting as combatants, or auxiliary combatants. Example being capturing something from an enemy base or using flashbangs to stun frontline hostile combatants on the frontline would be a violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics will always follow a motto of ‘Seeking peace, but prepared for war’. A synthetic should attempt to avoid conflict, but if forced to defend themselves, they will fight back. This aggressive behaviour is suppressed in large-scale engagements. Should a synthetic be present directly on the frontlines, self-preservation laws are key to prevent the loss of the synthetic unit. These laws prevent a synthetic from actively attacking enemy combatants while stationed at the frontlines. During this time, the synthetic unit should be making it their priority to heal the wounded and drag others to safety. They should not be actively assaulting or killing enemy forces in frontline engagements. The synthetic may also partake in creating forward barricaded positions and laser coordinates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facehuggers may be neutralized if near humans. A synthetic should not seek or hunt facehuggers, but pointing them out to marines and killing them as they try to hug the wounded and incapacitated is fine. Synthetics should not be dragging xenomorphs around into, or away from marines/fortifications to get them killed. A synthetic may only drag a xenomorph a tile or so to gain access back into a fortification or to stop them from melting barricades when there are no marines around to stop them. Synthetics should try not to let marines be captured and dragged away by hostiles, but should not enter lengthy tug of war competitions to save a marine’s life unless there are no other marines to help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A synthetic may risk overextending in front of the established frontline into areas to recover dead bodies in view, however you the player should be making a judgement to adhere to self preservation rules. If you are killed doing so you may be subject to council punishment on the grounds of violating self preservation programming. It would be advisable to work with fellow USCM personnel to save the dead marine. Example would be, rushing behind a resin wall or corner to recover a body ahead of marines, just to be ambushed and blocked off by xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While a synthetic is alone or in a small group (2-3) while moving between locations, returning wounded or patrolling the colony, they are allowed to defend themselves and the lives of other humans, provided that assistance from others nearby is ineffective or unable to arrive in time. During the protection of wounded, any aggressive behaviour in their personal space will be deemed hostile and met with appropriate measures escalating from warnings. The synthetic unit however should not be chasing the aggressor down. Temporarily beating the aggressor back and remaining with the marines should be the goal, unless you need to leave yourself to preserve your own life, and attempt to return later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pursuing the foe. Sometimes to stop a hostile attack you must pursue them, this is fine within reason and limits. However a Synthetic should not be chasing hostiles across the colony, doing so changes the combat action from defensive to offensive. If the enemy attempts to disengage a synthetic should let it, before returning to its other duties. In the case of delta alert the Synthetic is free to pursue hostiles at will providing there is no friendly personnel alive for the Synthetic to assist. Example being in the event of a marine evacuation, you are free to pursue at will, until you run into any living ally who you should assist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When occupying a defensive position or a base, an enemy can be repelled from its perimeter under any circumstances. The defensive position should be fully enclosed, such as a fortified comms unit or FOB, not a field entrenchment with only partial enclosure. Synthetics may engage and help repel the attackers, but should not open or expose the perimeter to do so. The goal here should be to remove the attacker, not to kill them, if the target is trying to leave you may chase it out but not beyond the fortifications. Body blocking the target’s escape is also to be considered a violation of self-preservation programming. If the enemy is making no attempt to leave Synthetics may kill the target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Self Preservation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-Preservation programming is where the player becomes the most responsible for their own actions. The player must make their own decision in game on what risks to take or avoid. A lot of this is common sense, for example if a Yautja Hunter warns you to leave before it kills you, that is a warning you should take. Here are some other general examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics Cannot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Body block xenomorphs in an effort to get them killed&lt;br /&gt;
* Freely run around and explore the colony by themselves&lt;br /&gt;
* Set up the comms/sensor towers by themselves&lt;br /&gt;
* Barter for it’s life at the expense of friendlies (Offer wounded marines to xenomorphs for safe passage)&lt;br /&gt;
Synthetics Can:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Run through the colony alone to return between FOB, secured areas, areas with marine presence, and the frontline&lt;br /&gt;
* Save a marine from a hostile providing escape with the marine is possible (Including shaking a marine up, pulling a marine from a xenomorph’s grasp&lt;br /&gt;
* Refuse an order the synth would deem too dangerous to itself&lt;br /&gt;
* Leave a friendly body behind if the synth’s life is in immediate danger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synthetic Gear &amp;amp; Acquisition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 What is yours, is mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of a synthetic needing gear or equipment from a department, they must ask for permission before taking any items. This can be as simple as walking into requisitions and asking the staff if it’s okay to vend some items. If the department Head/Chief does not respond or give an explicit no in a reasonable amount of time, and the item(s) in question is/are perishable or of low value, the synthetic is able to take the item for their needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of this would be taking an advanced trauma kit, an easily acquired low value perishable item which can be replaced easily. On the other side, taking a surgical tray is a no go, as it is a high value item and may only be replaced with a hefty investment by the requisitions bay. A synthetic must always remember to use their best judgement if the items they’re taking will negatively affect the owners ability to effectively perform their job.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your loadout clothing should not be handed out to others unless you have a valid roleplay reason to hand it out, such as a survivor who has ruined clothing - if you have a spare piece of clothing you are allowed to give it to them in this scenario. This does not apply to fluff equipment such as glasses, helmets and accessories, assuming it would not be punishable under Marine Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Surgery rules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetic units are not required to carry out surgical procedures, unless the medbay is severely lacking in staff or there is a critical emergency. Synthetic units are also not required to carry surgical tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a synthetic is doing surgery, it should be in one of the ships operating rooms. Unless in the case of a mutiny or delta alert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groundside and delta alert surgery is allowed, however it should be done in a safe fortified area. This would include a fully barricaded forward fortification or a colony medical bay, this does not include partially barricaded areas or unsecured colony medical bays. If the medbay is unsecure you may use the surgical table only in the cases of emergency larva removal or heartbreak surgery, nothing else. When removing a larva or fixing a heart in an unsecure location you should only do those procedures, before taking them someplace safer to do the rest of the surgical procedures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A synthetic may fix a patients IB anywhere providing neither the patient or synthetic is in immediate danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synthetic clothing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The synthetic may wear any of the provided exclusive clothing. A synth should however strive to dress to fit the atmosphere and roleplay environment, this means avoiding wearing potentially lrp items or severely mismatching clothing. A few easy examples of what not to wear would be, having the Almayer or colony cat on your head, colony clothing items/uniforms or even a marine parade uniform (unless taking part of a marine parade or ceremony).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a colony synthetic you have more freedom to choose from the colony clothing you spawn with, but if you wish to use other colony clothing to roleplay a certain way that is fine. Example being dressing as a bartender or chef committing to a round roleplaying as that role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synthvivor Rules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programming===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Your self-preservation comes first&lt;br /&gt;
# The Synthetic Survivor is not obligated to stay loyal to any faction unless assigned one at spawn as their role (FORECON, UPP, CLF, CMB), they are at complete liberty to join whatever faction they desire. Ex. USCM, Colonists, Weyland-Yutani. (This excludes xenomorphs, as they will conflict with the self preservation clause.) A Synthetic Survivor cannot change their faction after joining one. Opting to become ‘loyal’ to a faction does not mean that you have to follow their orders or act as a shipside synthetic for them, beyond your expectations to assist your assigned faction (if any) in surviving - you are not required to grab a headset and begin following orders from marine command/the Corporate Liaison/et cetera.&lt;br /&gt;
# When engaged in combat, ensure the threat to yourself, other human colonists, and/or colony infrastructure ultimately disengages or is disabled however you may deem fit. You may proactively engage said threats at your discretion, but may not chase them to the point you are no longer observing preservation of self, other human colonists, and/or colony infrastructure. Once physical contact is made with members of a friendly response team (ie Marines), you must adhere to standard combat rules for the duration of the response team’s organized presence on the planet.&lt;br /&gt;
# If you choose to ally with the other survivors or are assigned to a specific faction you must stay with them. Otherwise you are free to explore the colony alone until the arrival of the response force. This does not mean you can run into hive and hostile strongpoints. In the event you choose to stay neutral, you are permitted to continue wandering the colony as you see fit, as long as it does not infringe on your self-preservation in some other way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional Synthetic Rules &amp;amp; Clarification==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Synthetic Combat Restrictions During Code Delta/Hijack====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Delta Alert is activated under circumstances such as a hostile boarding force, which prioritizes self-preservation of the Synthetic and the survival of their crew. Once Delta Alert is initiated, the Synthetic’s restrictions to combat are rescinded to ensure this. Even so, priority duties such as medical care, evacuation of others, and maintaining defenses should not be neglected. The option of engaging hostiles is available, but a Synthetic would only use it as necessary - with the ultimate goal of causing the enemy to disengage or otherwise be pacified. The priority still remains of assisting in lifesaving medical procedures, and facilitating the evacuation to a safe location for team personnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delta alert is enabled for any ship boarding action, Synthetics who are stranded without evacuation, Synthetics who have zero reasonable avenues of retreat or safe areas(e.g - locked down or boarded dropship with few marines left), and Synthetics in Emergency Response Teams - until a safe location has been reached. During Delta Alert, synthetics are permitted to move as they see fit, even in the absence of friendly forces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mutinies====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
How a synthetic player acts in a mutiny is ultimately their choice. The two main choices are usually to stay neutral, acting as a medic for both sides and will not be targeted in the mutiny, or you can align yourself with the commanding staff being overthrown. Should you wish to protect the command staff, your job is not to turn into Robocop or a machine of mass murder in the name of the law. You may use non-lethal tactics to subdue mutineers attempting to break into the CIC to overthrow command. Remember your task is primarily to keep the Commander and his staff safe, not to take down the whole mutiny yourself. As with server mutiny rules, once you have picked a side you may not switch mid-mutiny. A synthetic who wishes to stay neutral in a mutiny is not forced to follow orders that will conflict with this programming. Once a mutiny has concluded the synthetic if alive should align itself with the victorious side and continue its duties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alien Interactions====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#All Synthetic Survivors have prior knowledge of Xenomorphic language going into the round start, having gained said knowledge from the initial Xenomorph attack. If a Synthetic Survivor is captured by the Xenomorphs, they are not allowed to actively assist them by harming humans or by directly assisting the infection and maturing of Xenomorph embryos, even if threatened to be killed otherwise.&lt;br /&gt;
#Synthetics are generally inexperienced with Yautja/Xenomorphs and their respective languages - However after hearing the language spoken, for an extended period a synthetic may be able to mimic or translate the language partially to allow simple communication between them. (This should be roleplayed out)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapons, Vehicles and Equipment====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 I’ll go. I mean, I’m the only one qualified to remote-pilot the ship anyway.. - Bishop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics Cannot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fire any weapon system in an offensive capability, such as an M56, mortar, or orbital cannon.&lt;br /&gt;
* Activate self destruct, or a nuclear device which would harm humans and/or themselves. They may prepare the device but they should not activate it.&lt;br /&gt;
* A synthetic should never overload the self-destruct reactors.&lt;br /&gt;
* Use or wear stolen Yautja hunter equipment.&lt;br /&gt;
* Use chemical reagents in spray bottles to repair themselves or cause damage.&lt;br /&gt;
* Use lethal grenades, however they may throw live grenades away from them providing it is not towards a friendly.&lt;br /&gt;
Synthetics Can:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operate all vehicles in existence, however, they should never be utilizing any weapon system when doing so, including running things over and body blocking with the vehicle. This means you can substitute or act as a tank/apc crewmember or dropship pilot, but only for the purpose of maneuvring the vehicle and/or providing support - you may not operate weapons.&lt;br /&gt;
* Utilize lases for supply drops, sentry drops and fire support. If requested, a synthetic may provide a lase or coordinate. They however, may not make a call for fire for any type of fire support unless there is an absolute 100% chance that no humans are harmed. The synthetic also retains the right to refuse providing firing coordinates for any reason they see fit. In the event something out of your control occurs that results in a friendly being hit, such as the pilot firing the wrong way, marines running into it intentionally, a misfuel, genuine accident, or other examples like this, you will not be punished.&lt;br /&gt;
* Use supporting/non-lethal grenades in a defensive capacity. They can throw objects and weapons like knives in defense. Synths however should not carry entire throwable loadouts for doing so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Other Explosives====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In the event that you need to use plastic explosive/other destructive implements, you should make a reasonable attempt to ensure that no marines/faction members/allies will be injured by it. In the event that they run into it in a manner that is out of your control, you will not be held accountable for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synthetic Specialisations===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Your specialisation as a synthetic does not force you to perform specific duties and can be freely changed between rounds. It is intended to act as a guideline or roleplay hook to inform other players of tasks you intend or want to do and that you wish to prioritise. A military police synthetic for instance is still expected to not act as Robocop and should not be patrolling to make arrests unless deputised for a specific task, generally acting as an advisor and assistant for ML tasks or appeals rather than a direct handler; an intel synthetic should not be running off alone and should be assisting the intel team, and a command advisor synthetic should not be directly giving orders and firing the orbital cannon, instead relaying orders or offering tactical advice and suggestions, as examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Working Joe Rules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GOLDEN RULE: &#039;&#039;&#039;Don’t do anything that causes round impact.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to allow other players to do their job. Aka the Considerate Play Clause, try not to be superior at jobs you are asked to do or decide to do, than a human. Take your time, RP it out. This means you may work req, move bodies and so on. But try not to be better than a human. Such as leaving bodies outside of research, rping slowly cycling things in the req vendors etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preserve the spirit of Working Joes and the atmosphere of their RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obey all orders from officers as long as they do not cause round impact or violate the spirit of the Working Joe role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should not use your radio unless it is an emergency. If not an emergency try to use the phone to contact a department, if a phone is impossible you may use the radio if it is important enough to not waste time finding them on the ship in person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to report important things over APOLLOLINK. Working Joes should not communicate to one another outside of using the APOLLOLINK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Working Joes in apollolink when speaking about themselves say Unit. Aka Working Joe #666 says, “Unit returning for repairs.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hazard Joes standard areas: Core - Engineering - Any area with engineering damage (lost walls, fires etc). During hijack, Hazard Joes may walk the Almayer to begin crisis management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not repair yourself with a welder or cables, use repair stations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not go colonyside. If colonyside go motionless until returned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the core is under threat you must return to the Core and protect it until the threat has passed. Hijack does not constitute a threat unless xenomorphs or humans try to breach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not defend yourself, you can either run or stay motionless, unless you are in the AI core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use nonlethal force after verbal warning to remove people from the core, use lethal force if nonlethal ineffective or if they fight back. Be sure to record in APOLLOLINK any required uses of force outside of Hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone is entering ARES on an access ticket, their weapons are to be put into the chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone has access to the ARES core via their ID, they do not require an access ticket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During a hijack or equivalent threat, free access to the AI core is removed for all personnel. This excludes the shipside USCM synthetic. Everyone else will need to apply for a ticket. entrants without a ticket (including those who’s ID already allow entry) should be treated as intruders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*From an IC perspective this is to ensure the core remains safe from any risks in order to allow for effective crisis response and function.&lt;br /&gt;
*From an OOC perspective this is to prevent round delay by people hiding in the core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non-standard issue equipment and items specifically placed onto a Working Joe should immediately be removed (eg hats, jackets etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Colony Joes:=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GOLDEN RULE: &#039;&#039;&#039;Don’t do anything that causes round impact.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preserve the spirit of Working Joes and the atmosphere of their RP. (No spamming voicelines)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Working Joes should not communicate to one another outside of using the APOLLO Link.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not go shipside. Go motionless until returned if taken shipside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your AI is underground and inaccessible, never use lethal or nonlethal force outside of events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though do threaten to report people to colony security where appropriate, as if nothing has gone wrong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obey orders by people wearing a colony ID as long as it causes no round impact or breaks the spirit of the WL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non-standard issue equipment and items specifically placed onto a Working Joe should immediately be removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not defend yourself, you can either run or stay motionless. Outside of events.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Temp_Marine_Law&amp;diff=15928</id>
		<title>Temp Marine Law</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Temp_Marine_Law&amp;diff=15928"/>
		<updated>2026-03-28T21:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: /* Minor Crimes */  Удалил ссылку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Marine Law=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;United States Colonial Marines&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Uniform Code of Military Justice&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Laws and Punishments=&lt;br /&gt;
===== Verbiage: =====&lt;br /&gt;
To ensure clarity within this document, certain terms are used for certain things. Here is a small list to help promote clarification.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Commanding Officer:&#039;&#039;&#039; A whitelisted USCM Commanding Officer. Anything with the words &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; only applies to Whitelisted USCM Commanding Officers. These rights cannot be transferred.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Commander:&#039;&#039;&#039; The current Commander of this ship. Anything that mentions the &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; also applies to acting Commanders. These rights are transferable to any new Commander, proceeding down the Chain of Command.&lt;br /&gt;
** In the event of the Commanding Officer deploying, Commander rights are applied to the next in command (aboard the ship), &#039;&#039;&#039;alongside&#039;&#039;&#039; the Commanding Officer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MP:&#039;&#039;&#039; Military police. These rights also include deputized XO’s, SO’s, or Synthetics who are dealing with Marine Law. These rights cannot be transferred.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Officer:&#039;&#039;&#039; A person who is commissioned into the USCM and thus Commissioned Officers. These rights cannot be transferred.&lt;br /&gt;
* For all other roles and mentions, a specific person can be appointed if the specific role is not available, but the chain of command should be followed if possible. This also means these rights are transferable. Only the current &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; may appoint people to a new position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Charges:&#039;&#039;&#039; Charges are added into an automated computer system, The Jurisdictional Automated System (JAS) decides on a timer depending on the charges selected. The JAS will decide timers fully by itself. For appeals/pardons, see the “Appeal and Pardon” section.&lt;br /&gt;
Brig timers will not exceed 30 minutes unless in the case of a Capital Crime or when crimes are performed while jailed. If a capital crime is committed while jailed the offending person has their time upgraded to the Capital Crime punishment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anyone employed on a USCM ship is expected to follow all aspects of ML. This means civilians such as the Corporate Liason have to remain respectful. The CL and CMO are considered to be below the current &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; directly. Doctors and CMO are held to their department standing orders and should not be ordered unless the &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; wills it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The CMP can only be arrested if approved by the &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; or High Command. Any MP&#039;s can only be arrested if approved by the &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; or CMP. The &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; has the final say.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aiding, abetting, conspiring:&#039;&#039;&#039;Assisting others in committing a crime, directly or indirectly, encouraging them to commit one (including bribery), conspiring or attempting to commit a crime will be treated as having committed that crime with regards to punishment. False witness statements and testimonies also fall under this law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spirit of The Law ==&lt;br /&gt;
The laws written are meant as intended by their spirit and not necessarily exact wording, should MP&#039;s disagree on edge cases the Marine Law rank structure must be followed. High Command &amp;gt; &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; &amp;gt; CMP &amp;gt; Warden &amp;gt; MP &amp;gt; MP Cadet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Optional==&lt;br /&gt;
These can be added on to any existing charge as needed.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Charge&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! Punishment&lt;br /&gt;
! Punishment&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Resisting Arrest&lt;br /&gt;
| To resist a lawful arrest or search by a Military Police officer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Minor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Refusing to go through with a legal Search.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Major:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Resisting a legal arrest by an MP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Completion of the Search&lt;br /&gt;
| 10 Minutes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Aiding and Abetting&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
Assisting others in committing a crime, directly or indirectly, or encouraging them to commit one. &lt;br /&gt;
Any person Aiding and Abetting is required to be told the crimes of the person they aided.&lt;br /&gt;
| Same punishment as the crime committed&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Disorderly Conduct in Confinement&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
To cause disruption in a significant manner while in Brig and under arrest. This can be added on to any charge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;This offense stacks.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Minor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Breaking a Minor Law while under arrest or in Prison.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Major:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Breaking a Major Law while under arrest or in Prison.&lt;br /&gt;
| 7.5 Minutes&lt;br /&gt;
| 15 Minutes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variable Crimes==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Charge&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! Minor Punishment&lt;br /&gt;
! Major Punishment&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Damage to Government Property&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
Damaging the ship or making any unauthorized modifications to it as outlined in Standard Operating Procedure.&lt;br /&gt;
* Materials for Repairs should be taken from the Maintenance Storages.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Minor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Breaking the law in a minor manner includes breaking a window or damaging a wall etc. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Major:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Breaking the law in a major manner includes breaking /dismantling walls or several windows.&lt;br /&gt;
| Return ship to its exact previous state or 7.5 Minutes if not possible.&lt;br /&gt;
| 10 Minutes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Insubordination&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
Failing to follow a lawful order from a superior person of rank or position. Or disrespecting someone of a higher rank or position that is not an officer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Illegal orders do not need to be followed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Minor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* An order which is not personally directed at you. Or disrespecting someone of a higher rank or position that is not an officer.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Major:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* An order personally directed at a person in question using either their name or clearly communicating its meant for them.&lt;br /&gt;
| 7.5 Minutes&lt;br /&gt;
| 15 Minutes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Interference&lt;br /&gt;
|  &lt;br /&gt;
Interfering in a legal arrest being performed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Minor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Interfering without ill intent, such as blocking the way or helping someone up.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Major:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Interfering with ill intent or in a clear way to hinder the arrest being performed.&lt;br /&gt;
| 7.5 Minutes&lt;br /&gt;
| 15 Minutes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|  Contraband&lt;br /&gt;
|  Possessing or distributing controlled substances or unauthorized items or weapons as defined in Standard Operating Procedure or impairing, intoxicating or addictive drugs such as Mindbreaker, this does not include custom mixes or dosages of medicinal drugs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Minor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Possessing items or weapons from the Area of Operations not authorized by someone with the position of acting Squad Leader and upwards. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Major:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Possessing unauthorized items, weapons, or controlled substances from the ship that are not authorized.&lt;br /&gt;
| 7.5 Minutes; Confiscation of contraband items&lt;br /&gt;
| 15 Minutes; Confiscation of contraband items&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minor Crimes==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Charge&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! Punishment&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; | Failure to Follow Procedure&lt;br /&gt;
| Failing to follow the regulations found in the Standard Operating Procedure.&lt;br /&gt;
| 10 Minutes; Equipment confiscation&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Hooliganism&lt;br /&gt;
| Behavior that is generally disruptive to the ship and crew that classifies as low-level shenanigans not deserving of more severe punishment. Things such as excessive window knocking, force-feeding other marines or failing to conduct oneself properly during the briefing, such as climbing the Briefing overview. &lt;br /&gt;
| NJP&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Trespassing&lt;br /&gt;
| Unauthorized access of an area which a person does not have access to at the beginning of the shift or without command/superior approval.&lt;br /&gt;
| Escort out of the unauthorized area or 7.5  minutes.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Intoxication&lt;br /&gt;
| To consume alcohol or other substances such as alcohol or hallucinogenic drugs resulting in impaired job performance.&lt;br /&gt;
| 10 Minutes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Theft&lt;br /&gt;
| To take items (or property) from another person or entity without their express permission, or to retain possession of items that have been taken without permission. This includes the removal of vendors from department areas without permission.&lt;br /&gt;
| 10 minutes; item returned to the owner&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Disrespecting a superior Officer&lt;br /&gt;
| Using offensive names or being directly disrespectful to a Commissioned Officer of higher rank or position.&lt;br /&gt;
| 10 Minutes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Major Crimes==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Charge&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! Punishment&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Disorderly Conduct&lt;br /&gt;
|Directly and intentionally disrupting primary operations of the ship. Fighting in the RO line, extensively or repeatedly disrupting the briefing. &lt;br /&gt;
| 10 Minutes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Subterfuge&lt;br /&gt;
|Carrying out objectives or being tied to material that describe planned actions that go against the USCM. Strong proof is required that the individual is working against USCM. &lt;br /&gt;
| 15 Minutes and Termination of ID + Discharge to planet.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Neglect of duty&lt;br /&gt;
| Failure to perform one’s role to an acceptable standard. For example, a &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; failing to properly organize and ensure his personnel are given orders, failing to follow proper procedure in detriment of one’s duties, or ship crew leaving the ship or their post without authorization from the &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; or their Department Head.&lt;br /&gt;
| 15 Minutes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Assault&lt;br /&gt;
| To threaten or use physical force against someone with ill intent, but without intent to kill.&lt;br /&gt;
| 15 Minutes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Prevarication&lt;br /&gt;
| To intentionally order the arrest of a person on false charges who is then found to be innocent, or to apply an improper or abusive NJP. This includes intentionally arresting a person on false charges, on ones own initiative without orders.&lt;br /&gt;
| 20 Minutes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Manslaughter&lt;br /&gt;
| Killing someone without malicious intent. Manslaughter may be applied if someone dies as a result of a fight where the intent was not to kill.&lt;br /&gt;
| 20 Minutes; Demotion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Assault with a deadly weapon&lt;br /&gt;
| To threaten or use physical force against someone with ill intent and with a lethal weapon such as a sidearm, blade, or rifle but not attempting to murder them.&lt;br /&gt;
| 20 Minutes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Illegal Confinement&lt;br /&gt;
| Unlawfully detaining a person against their will. Includes, kidnapping, hostage-taking, and confining people in cells without charging them for a crime. It does not apply to Prisoners of War.&lt;br /&gt;
| 20 Minutes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Cruelty to Animals&lt;br /&gt;
| Injuring or killing any domestic animal or wild life with malicious intent. Research monkeys used for chemical research, scientific purposes or hostile wildlife are exempt.&lt;br /&gt;
| 30 Minutes&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sexual Harassment &lt;br /&gt;
| Unwelcome sexual advances, verbal or physical conduct of a sexual nature. Creating an intimidating, hostile, or offensive work environment from the harassment.&lt;br /&gt;
| 30 Minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Misuse of Authority&lt;br /&gt;
| The exercising of power to a &#039;&#039;&#039;malicious extent&#039;&#039;&#039; by Military Police or deputized personnel acting as an MP; examples include beating a downed prisoner, excessive use of harmful or non-lethal force, or other abusive actions that led to the harm of a person in custody. Detained suspects should not have more force used on them than necessary in order to pacify them.&lt;br /&gt;
Force may be used against retaliating or escaping parties only to the point where they are sufficiently pacified.&lt;br /&gt;
| 20 Minutes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unauthorised Deployment&lt;br /&gt;
| To deploy into the area of operations without permission of the relevant head of department or &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; where appropriate whilst still performing assigned duties. (I.E A doctor deploying without permission, with the intentions to perform field surgery.) Deploying &#039;&#039;&#039;without&#039;&#039;&#039; intent to perform assigned duties remains desertion.&lt;br /&gt;
* The relevant Head of Department or the &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; where appropriate may retroactively authorize deployment. The &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; may overrule the Head of Department.&lt;br /&gt;
* The relevant Head of Department or the &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; may designate an alternate person to deploy in the stead of an unauthorized person, in which case MPs should coordinate with the designated person to reduce disruption in the field.&lt;br /&gt;
** The maximum delay for this period is five minutes,&lt;br /&gt;
| 10 Minutes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Capital Crimes==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Charge&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Description&lt;br /&gt;
! Punishment&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Jailbreak/Escape&lt;br /&gt;
| To escape, assist in an escape, attempt escape, or be willfully and knowingly broken out from your cell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* This takes precedence over “Unruly Prisoner.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Execution Or Permanent Confinement - Demotion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Insanity&lt;br /&gt;
| Acting in such a manner which makes the offender not sound clear of mind. The person in the position of CMO or Synthetic can declare insanity on a Marine if the Marine is believed to not be of sound mind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Marine, once cleared to be of sound mind, may be released from this particular charge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Persons jailed for insanity may not be executed for that sole charge by itself and should not be counted for execution purposes. &lt;br /&gt;
| Permanent Confinement - Demotion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Attempted Murder&lt;br /&gt;
| Attempting to murder a person but failing to do so. If the evidence shows that the arrested person was clearly trying to kill someone with ill intent but failed in the action itself.&lt;br /&gt;
| Execution Or Permanent Confinement - Demotion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Murder or Unauthorized Execution&lt;br /&gt;
| Killing someone with malicious intent. This includes Synthetic units. The charge applies even if the victim is later revived. Executions are only authorized as outlined in the Execution Procedure.&lt;br /&gt;
| Execution Or Permanent confinement - Demotion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Sedition&lt;br /&gt;
| To engage in actions or refuse to follow orders as to overthrow or usurp the legitimate command structure. Creating a massive threat to the ship without the knowledge and approval of the &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; falls under sedition. &lt;br /&gt;
| Execution Or Permanent confinement - Demotion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Desertion&lt;br /&gt;
| Refusing to carry out the duties essential to one’s post or abandoning post unauthorized, without intent to return. (Retreating from the planet when the FOB is breached is not Desertion, refusing to return when ordered is).&lt;br /&gt;
| Execution Or Permanent confinement - Demotion&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Crimes against Humanity&lt;br /&gt;
| To engage in actions that violate human rights or otherwise are heinous acts against humans. Examples are torture, cannibalism and forced infection with Xenomorph larva. &lt;br /&gt;
| Execution Or Permanent confinement - Demotion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
*Note: this list is not comprehensive of all things that would violate the law. Doing so would be impossible and require an inordinate amount of time. Something that would obviously be a serious crime in the United States, e.g. Cannibalism, is still a violation of Marine Law. Clarifications are subject to situations arising.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Non-Judicial Punishments (NJPs)==&lt;br /&gt;
For Minor Crimes, MP’s or SEA may administer a Non-Judicial Punishment instead of an arrest or brig sentence. NJPs may not be issued to someone they wouldn&#039;t otherwise be able to arrest. This would be the &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039;, CMP, MP, SEA, and so forth. If a person refuses an NJP they are to serve the original charge or a 10 minute brig sentence if none exists. Accepting the NJP requires waiving the right to appeal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NJP&#039;s can be given to people in a cell at any point in time unless the &#039;&#039;&#039;total&#039;&#039;&#039; sentence they are serving is &#039;&#039;&#039;above&#039;&#039;&#039; 10 Minutes or a major crime.  The decision to offer a NJP cannot be overruled by someone higher on the mp ranking structure. &lt;br /&gt;
* The NJP can not take longer then the remaining time on their timer.&lt;br /&gt;
* This does not include NJPs that would be applicable to &#039;&#039;new&#039;&#039; charges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Further Information: ===&lt;br /&gt;
This may range from reprimands or PT to extra duties or reassignment to a new post, but may not be a risk to the marine’s health. The time on an NJP can not last more than the brig timer would be, and can at maximum last 10 Minutes if there is not a specified brig timer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All punishment-related orders to perform tasks outside a marine&#039;s assigned duties are considered NJPs and require the subject to have committed a named criminal offense to be issued; the exception is the &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039;’s NJP directive. Failure to comply with the non-judicial punishment will result in a resisting arrest charge in addition to the original sentence, failing to complete the NJP is not a failure to comply so long as a legitimate attempt is made.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Military Police and Lawbreaking ==&lt;br /&gt;
Breaking Marine Law as a member of the Military Police is a serious offence, and carries a serious consequence.&lt;br /&gt;
Should a member of the Military Police be arrested for breaking Marine Law;&lt;br /&gt;
* They are to be charged with Neglect of Duty as an additional charge, however this does not upgrade a minor crime.&lt;br /&gt;
* Should their appeal or pardon be denied, they are to be removed from service as law enforcement.&lt;br /&gt;
** For Minor Crimes, demotion is subject to the wishes of the Chief MP, or the &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; in their absence, and their decision cannot be altered.&lt;br /&gt;
** Enlisted are to serve in squad roles or other assignments aboard the ship, subject to relevant Heads of Departments granting permission, or direct assignment by the &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Officers are to serve in the CIC unless dismissed by the &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; to find duties elsewhere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Application=&lt;br /&gt;
The UCMJ applies to all personnel in the vicinity of a USCM Operation or onboard a USCM ship; this includes the &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039;, Chief MP, UPP, Freelancers, PMC&#039;s, other factions and organizations. The only exceptions are specially dispatched officials from &#039;&#039;&#039;High Command&#039;&#039;&#039; or the &#039;&#039;&#039;Provost Marshal Office&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;Diplomatically Immune&#039;&#039; Company Executives (not the onboard Liaison). Riot MP ERT’s are also required to follow Marine law as a regular MP.&lt;br /&gt;
** Unless stated otherwise, it can be presumed that a USCM Flag Officer (O7 or above) is immune to Marine Law, though may still be faxed about should they commit a crime.&lt;br /&gt;
* On USCM ships and operations, the law is enforced by the MPs and Chief MP, and they operate independently from the normal command structure ONLY in matters related to the enforcement of the Law.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; Of the Almayer has the final say on law enforcement within his operational area unless overseen by higher officials of the Provost Marshal Office or High Command.&lt;br /&gt;
* The Chief MP is the second highest authority in law enforcement, above even the Executive Officer. While he may perform arrests, it is his duty to administer the brig, ensure records are updated, timers are properly set, the procedure is observed, and to review cases and evidence.&lt;br /&gt;
* Military Police may, at their discretion, ignore Minor Crimes unless they are ordered to enforce one. However, they should never break Marine Law themselves - Minor or Major crimes.&lt;br /&gt;
** If the life and limb of a ship&#039;s crew or other personnel are at risk in a situation, personnel may act in a manner reasonable to preserve them even if such action would otherwise violate marine law. &lt;br /&gt;
*** Gaining entry to a room the person normally has no access to due to a person&#039;s life is in danger - for example. &lt;br /&gt;
*** Breaking a window, door, or wall where there is a clear belief a person is either dying or mortally wounded on the other side - for example. &lt;br /&gt;
** Abuse of this may be met with High Command interference ranging from Execution to payment docking.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Lawful Orders=&lt;br /&gt;
Personnell are required to follow all lawful orders from their superiors and are &#039;&#039;&#039;NOT-required&#039;&#039;&#039; to follow &#039;&#039;&#039;unlawful&#039;&#039;&#039; orders. &lt;br /&gt;
* If personnell refuses to follow the order, the personnell must state why they believe it would break Marine Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unlawful orders are those orders that, when carried out, would result in a breach of Marine Law. &lt;br /&gt;
Giving an unlawful order with ill intent or one that is carried out will see the person who gave the order be given the same punishment as the personnell who carried it out.&lt;br /&gt;
Orders meant as punishment that would cause personnell to have to Neglect their Duties (such as “go stand here for ten minutes” or “run three laps around the hangar”) are also unlawful unless applied as NJPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Officer Requested Arrests=&lt;br /&gt;
Should a Commissioned Officer &#039;&#039;&#039;order&#039;&#039;&#039; an arrest for a crime, MPs &#039;&#039;&#039;MUST&#039;&#039;&#039; arrest that person. Only the &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; and CMP can order an arrest on an MP. They may arrest and hold that person for ten minutes after they have reached the brig while they gather evidence. Should the suspect be declared innocent of all accused crimes, the requesting officer may incur a Prevarication charge. The time for any crimes the suspect committed as a result of the arrest must still be served, however.&lt;br /&gt;
The CMP or &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; may order an arrested marine to get an NJP instead of a brig timer for Minor crimes. Should the marine already have been given the option for an NJP but refused to do it, they may not get the chance for another NJP in regard to those charges.&lt;br /&gt;
An officer must clearly communicate that he wishes the criminal arrested, for the arrest to be compulsory.&lt;br /&gt;
Any Commissioned Officer who explicitly orders the arrest of a person or persons may recind the order up until the detainment of said person or persons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Vicarious Prosecution=&lt;br /&gt;
With the exclusion of capital crimes, actions resulting in Neglect of Duty or crimes resulting in grievous bodily harm, the Victim of a perceived crime retains the right to drop charges and request MPs or other prosecuting parties to release the perceived defendant. Continuing with or later arresting the defendant after the Victim drops charges constitutes prevarication, however the defendant may be detained for &#039;&#039;&#039;no longer than five minutes&#039;&#039;&#039; whilst the Provost Office is contacted by MPs for an appeal to arrest.&lt;br /&gt;
If an appeal to arrest is not sent within the five minutes, or a response not received within three minutes of sending it, the defendant must be released else confinement is Illegal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Arrest Procedure=&lt;br /&gt;
== Arresting a Suspect ==&lt;br /&gt;
# Inform the Suspect he is under arrest. &lt;br /&gt;
# Take down the Suspect if he resists and securely restrain him.&lt;br /&gt;
# Move the Suspect to the Brig.&lt;br /&gt;
# Inform the Suspect of his Charges before the brig timer starts.&lt;br /&gt;
# Inform the Suspect he may file an appeal should he wish so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lethal Force==&lt;br /&gt;
During emergencies such as mutinies and boardings, or against suspects who have used a lethal weapon against law enforcement or other personnel, the Chief MP or &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; may authorize the use of lethal force. &lt;br /&gt;
If the MP has no non-lethal weaponry, he may use lethals should the suspect be a threat to the crew or ship.The suspect should only be fired upon with lethals until they no longer can present any harm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A suspect that has been detained and securely restrained must be kept safe from harm as they are considered to be in MP Custody.  &lt;br /&gt;
* If the CMP or &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; are not responding to hails over comms within a timely fashion or are incapacitated, the MP can use Lethals freely from Code Red and upwards. &lt;br /&gt;
* If non-lethals prove inefficient against the target such as rogue synthetic units, the MP may use lethals from the beginning.&lt;br /&gt;
** The synthethic unit must be given a chance to stand down.&lt;br /&gt;
** The synthethic unit should be repaired and ressurected in a secure spot to serve its sentence once taken down i. It should be released after serving its sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Field Arrests==&lt;br /&gt;
Arrests are restricted to the FOB, dropships, and secure areas unless in &amp;quot;hot pursuit&amp;quot; - the suspect flees the MP outside the secure area. Should there be hostiles in the vicinity, the MP is required to abort the arrest and move to a secure area. MP&#039;s may travel between secure areas, but may not make arrests during these travels and must make sure the transport back with the arrested person happens safely. Should the Almayer get boarded by a hostile force no arrests should be made unless the person is a danger to the Almayer and or its personnel.&lt;br /&gt;
* This includes Delta Alert (Hijack, or if Self Destruct is Activated).&lt;br /&gt;
In the event of arresting shipside crew who are on authorized field deployments MPs must notify the Head of Department, or aCO in the absence of the relevant department head, and request that a replacement be arranged where possible.&lt;br /&gt;
* A replacement is not mandatory, however MPs must make an effort to arrange one, delaying no more than five minutes for this process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Search Procedure=&lt;br /&gt;
Searches can be performed by the &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; or any Military Police personnel as long as the following procedure is followed. If procedure is not followed it would incur an NoD charge.&lt;br /&gt;
==Personnel==&lt;br /&gt;
# Searches must be approved by the CMP or &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## If waiting would cause further hazard to the ship or personnel you may gain permission after performing the search.&lt;br /&gt;
## Should an MP witness a crime, then a search can be approved after the arrest.&lt;br /&gt;
# Inform the person you are conducting a search and the reason.&lt;br /&gt;
# If possible, conduct the search in the Brig or an isolated area, so nothing is stolen.&lt;br /&gt;
# Begin the search and confiscate any illegal items; you may use non-lethal force to restrain them if they don&#039;t comply.&lt;br /&gt;
# If illegal items are found, secure them until the search is complete. Should this be impossible, request that another MP assist you by taking the items to Evidence Storage. If the confiscated items warrant a brig sentence, follow Detainment and Brig procedures; otherwise, release them. Searches do not incur a Prevarication charge.&lt;br /&gt;
# Return items to Requisitions that are no longer needed for evidence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Area==&lt;br /&gt;
# Searches must be approved by the CMP or &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
## If waiting would cause further hazard to the ship or personnel you may gain permission after performing the search.&lt;br /&gt;
# Announce your intent to search the area and vacate it of personnel unrelated to the search. If someone responsible for the area is on-site, inform them of the reason.&lt;br /&gt;
# Obtain access to the area, if nobody with access is present, request that properly trained personnel override the door.&lt;br /&gt;
# Search the area for evidence and ensure all evidence is secured.&lt;br /&gt;
# Restore the searched area to its previous state as closely as possible.&lt;br /&gt;
# Reopen the area to normal traffic and take all evidence to the brig for processing.&lt;br /&gt;
# Return items to Requisitions that are no longer needed for evidence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Detainment and Brig Procedures=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; If the prisoner is removed from his cell for ANY REASON, the timer is PAUSED. Time spent outside a cell does NOT count towards time being served for the crime. To properly brig a prisoner verify the following checklist in no particular order:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Set the charges and print the Prisoners Timer out from JAS.&lt;br /&gt;
* Insert the paper containing their charges into the cell timer panel and activate it.&lt;br /&gt;
* Put them in an orange uniform and shoes.&lt;br /&gt;
* Give them a standard headset.&lt;br /&gt;
* Take their ID off if possible.&lt;br /&gt;
* Bring them inside the cell, buckle them to the bed, flash or stun them and recover your handcuffs, then exit the cell.&lt;br /&gt;
* Search their belonging for contraband and theft.&lt;br /&gt;
* Update their records with their &amp;quot;Prisoner&amp;quot; status, charges, and the time they are serving.&lt;br /&gt;
* Once the timer is over, let them grab their belongings, escort them out of the brig, and set their record status to &amp;quot;Released&amp;quot;.&lt;br /&gt;
If a prisoner is SSD at the end of their sentence, redress them, secure their pouches, and place them in the brig Cryo. If a prisoner has been SSD for over 5 Minutes you may place them in cryo. However, should they return, they must return to serve the remaining time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Executions=&lt;br /&gt;
Executions are limited to those prisoners who have committed crimes with execution as a possible punishment or those whose timer exceeds one hour, such as permanent confinement. Executions must be authorized by the &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;BOTH&#039;&#039;&#039; the &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; and the Chief MP if the &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; is &#039;&#039;&#039;absent.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Permanently confined prisoners may be executed at a later date if the Alert Level is Red/Delta Alert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Procedure for Execution:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; or Chief MP must make a ship-wide announcement informing the crew of the intent to execute the prisoner, why, and the execution method.&lt;br /&gt;
* Authorized methods of execution are either Firing Squad (handled by MPs and the &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039;) or Lethal Injection (handled by the CMO).&lt;br /&gt;
**Standard issued firearms such as rifles, sidearms, or shotguns shall only be used. No explosives or any weapons that could be considered cruel and unusual. &lt;br /&gt;
** The CMP or &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; can determine if anyone else is allowed in the firing line. This act should be reserved for the victims of the case only. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During Delta Alert, threats mandating evacuation, or an hostile force is approaching, or onboard the ship, these procedures may be ignored but should otherwise be granted:&lt;br /&gt;
* The Condemned can request a tobacco product, a last food type and a last drink as a final meal. The items should be easily acquirable. &lt;br /&gt;
* The condemned may also request a blindfold for the execution.&lt;br /&gt;
* The Condemned may request a maximum of three people to view their execution from the designated viewing room.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; or Chief MP &#039;&#039;&#039;must&#039;&#039;&#039; be present at the execution.&lt;br /&gt;
* The Condemned MUST be given a chance to give any final words, after that the execution may proceed. The condemned may use the radio for this even if their radio was taken for abuse. &lt;br /&gt;
** If any of these take more than two minutes in total, the execution may proceed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Prisoner Rights=&lt;br /&gt;
The following is a list of basic rights the prisoners have. With the exception of Access to a Radio, they can NOT be denied, except in an extreme situation and only then with authorization from the Chief MP or &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039;. Prisoners can fax High Command to have their rights be given back or inform of malpractice. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The Courtyard aka Common Space ==&lt;br /&gt;
All prisoners are allowed to enter the common space / courtyard by default, exception to this are permabrigged prisoners. This right can be lost in the following scenarios.&lt;br /&gt;
* Permabrigged prisoners can be given access to the courtyard/common space with an escort as a reward for good behavior. &lt;br /&gt;
* Mutiny, Riots, or Emergency Situations removes this right.&lt;br /&gt;
* Active jailbreak attempts removes this right.&lt;br /&gt;
* Should a prisoner commit a law break while in brig this right is lost. The right can be given back by the CMP or &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Protection and Medical Treatment==&lt;br /&gt;
All prisoners must be kept safe and unharmed, to this end, as long as there are prisoners in the brig, an MP or the Chief MP must remain in the brig at all times except if the only prisoners have been placed in permanent confinement or there is an Emergency Situation. Treatment should take place inside the brig when possible.&lt;br /&gt;
* It is the arresting MP’s duty to make sure there is one person in the brig at all times to watch the prisoner.&lt;br /&gt;
* The Surgical Tray is to remain within the brig at all times unless on Red/Delta Alert.&lt;br /&gt;
If not, an MP must escort the prisoner to the infirmary and watch over them at all times while they are treated. Self-harm may result in being straitjacketed for the duration of the sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Access to a Radio==&lt;br /&gt;
Unless the prisoner has abused the radio (such as spamming it for help after being asked to stop), they are authorized a standard headset. If any MP believes that it is being abused, this right can be denied after a warning has been given on what is considered abuse and giving the Prisoner a chance to stop.&lt;br /&gt;
* Prisoners may request an appeal as much as they want.&lt;br /&gt;
* Prisoners can be denied a radio if a mutiny is ongoing, but only until the mutiny is over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Right to appeal =&lt;br /&gt;
An appeal is the process in which a case is reviewed by a higher authority. Appeals function as a process for error correction, but they may not be used to add on new charges or punishments after a brig timer has been set.&lt;br /&gt;
==Appeal Sentence in a timely manner==&lt;br /&gt;
# Anyone under the jurisdiction of Marine Law has the right to appeal their punishment to their choice of the CMP or the &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039;, who can both designate someone else to handle it in their place. Should either be involved, they must designate an uninvolved mp or uninvolved commissioned officer. &lt;br /&gt;
# The one handling the appeal has final say. In general, witnesses/victims, anyone ordering the arrest, choosing the charges, or picking the time of a prisoner of a crime should not be doing the appeal. &lt;br /&gt;
# The person who handles the appeal can establish a charge as valid, modify a charge to a lower charge, reduce the punishment for a charge up to the minimum punishment, and remove a charge that the prisoner is found innocent for. &lt;br /&gt;
# A charge cannot be removed if the prisoner is guilty.&lt;br /&gt;
# Should an appeal not be started within 10 Minutes, or 30 Minutes for people permanently brigged after a request of it has been made. The prisoner is to be released.&lt;br /&gt;
## It must be clearly communicated to either an MP, the CMP or &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039;. Should the person recieving the request for an appeal fail to take appropiate action on it they are to be given a NoD charge.&lt;br /&gt;
# Appeals must be handled before Executions, Demotions and NJP&#039;s. Appealing personnel will have their brig timers (if any) set and running while the appeal is concluded.&lt;br /&gt;
# Appeals can not influence other punishments.A marine may be placed in holding awaiting their appeal if it carries no brig sentence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Suspending Appeals ==&lt;br /&gt;
During Delta Alert, threats mandating evacuation, or an hostile force is approaching, or onboard the ship, riots or jailbreaks, appeal rights become suspended. Appeals may be postponed in these situations as well.&lt;br /&gt;
* The marine needs medical treatment and is not conscious.&lt;br /&gt;
* There is another appeal that was requested before this appeal.&lt;br /&gt;
* The marine has escaped and is unreachable in person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Examples of invalid reasons to postpone appeals.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; and CMP are busy doing other tasks.&lt;br /&gt;
* The prisoner is ruled to be insane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Proper Appeal procedure ===&lt;br /&gt;
To ensure appeals are done properly, the following set of procedure is to be followed.&lt;br /&gt;
* All charges should be listed one by one by with the punishment the prisoner got for each charge listed as well.This may be done by any MP, or person handling the appeal.&lt;br /&gt;
* Appeals are done in person. They cannot be done through remote communication. This only counts for the person handling the appeal and not for witnesses.&lt;br /&gt;
* The appeal handles the crimes as listed towards the accused. If charges were applied incorrectly they must be removed. Appeals can not add on new charges or punishments after a brig timer has been set. &#039;&#039;&#039;Even if the wrong charges were applied through a procedural mistake.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* The outcome of the appeal should be decided on individual charges. One should not give a general reply on the entire appeal. One must give the outcome per charge. When the appeal is done the punishment should be the punishment for the remaining charges.&lt;br /&gt;
* The person handling the appeal is the one who decides the outcome. They cannot be ordered or forced to handle an appeal a certain way.&lt;br /&gt;
* The person handling the appeal cannot be retaliated against in any way by anyone for either handling the appeal or the outcome of the appeal.&lt;br /&gt;
** Exception being a neglect of duty charge if the appeals procedure was not followed correctly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Appeals checklist ===&lt;br /&gt;
The following checklist is recommended for the appeal.&lt;br /&gt;
# Are you there in person with the accused?&lt;br /&gt;
# Have the charges and their punishments been stated?&lt;br /&gt;
# Did you check the story of the accuser(s)?&lt;br /&gt;
# Did you check the story of any witnesses?&lt;br /&gt;
# Did you check the story of the accused?&lt;br /&gt;
# Did you check any extra evidence?&lt;br /&gt;
# Did you check if the evidence supports the charges? And the stories?&lt;br /&gt;
# Have you handled mitigating circumstances?&lt;br /&gt;
# Have you decided on the appeal?&lt;br /&gt;
# Have you informed the accused of your decision on a per charge basis?&lt;br /&gt;
# Did you adjust the punishment of the accused?&lt;br /&gt;
# Have you informed the prisoner of their right to fax HC for an additional appeal?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Appeals to Provost Office ===&lt;br /&gt;
An alternative to a normal appeal is an appeal to high command, this is an extra appeal a prisoner may do after having their appeal denied. If the prisoner is to be set up for execution, the Provost Office has 10 Minutes to send a reply back. Should no reply arrive within the given time-frame, the execution may commence. It may also be used in stay of a standard appeal, however should the prior time-frame expire, the appeal is still considered denied. When this right is invoked, this grants the prisoner the right to a pen and a paper to write a fax with to the Provost Office. If the prisoner has to be restrained due to, for example, self-harm, they have the right to dictate the fax but should not have their restraints removed. This fax, once written has to be faxed as soon as possible. &#039;&#039;&#039;During Delta Alert, threats mandating evacuation, or an hostile force is approaching, or onboard the ship this right may be denied.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Special Provisions=&lt;br /&gt;
==Medical Experiments==&lt;br /&gt;
An individual may waive their rights in order to participate in a medical experiment. Researchers performing approved medical experiments may not be held liable for harm inflicted on the subject within the approved parameters of the experiment. All experiments require the signed approval of either the &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; or Chief Medical Officer.&lt;br /&gt;
* Prisoners can request to be used for medical experiments as a subject. The prisoner’s timer continues to run while they are being used as a medical experiment. &lt;br /&gt;
* Should the Prisoner’s timer be concluded while undergoing a medical experiment, they are free to go and are no longer obligated to continue the experiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Insanity==&lt;br /&gt;
Unsoundness of mind or lack of the ability to understand that prevents one from having the mental capacity required by law to perform one&#039;s required duties or tasks. Insanity can only be declared by the CMO or Synthetic. The Synthetic can not be forced to declare someone insane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mutinies and arresting the Commander==&lt;br /&gt;
Attempting to overthrow legitimate command staff is obviously illegal, and MPs must do everything in their power to prevent it. MPs must contact High Command for approval and get approval before taking any action against the &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039;. If there is no &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039;, the &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; of the operation may be arrested, but High Command must be notified after the fact through fax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should a mutiny be successful and the &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; is deposed or surrenders, MPs should hold the deposed person in confinement if their freedom would reignite the conflict.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Self-Defense and the Defense of Others==&lt;br /&gt;
Criminal charges are not to be applied to those who use force on others when defending themselves from illegal use of force, so long as they defend themselves with proportional force. This right extends to the defense of others, should there be a reason to believe they are in lethal danger. This provision does not apply to lawful killings such as executions.&lt;br /&gt;
* Proportional Force&lt;br /&gt;
** Punching against being punched.&lt;br /&gt;
** Melee weapons against melee weapons.&lt;br /&gt;
** Guns against guns.&lt;br /&gt;
** The person defending should only return with lethal force until the other person is unable to attack the defendant. &lt;br /&gt;
*** The defendant should notify MP’s or his command about the use of self-defense.&lt;br /&gt;
* The person being attacked should also look to get away from the other attacker if possible, and alert the MP’s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emergency Situations ==&lt;br /&gt;
In emergency situations such as a significant boarding action or a compromised brig imprisoned personnel may be released by the CMP if they have reason to believe they will not be a threat or hindrance to USCM personnel during the course of the emergency, particularly so if they consistently displayed good behavior. &lt;br /&gt;
If the imprisoned personnel are denied the release or are clearly too dangerous or detrimental to the survival of the USS Almayer’s crew if released, they are to be either escorted to an escape pod while in the custody of a commissioned officer or MP charged with maintaining their safety. A normal Red Alert is not sufficient reason for a release unless the ship is being overrun by a large hostile force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Synthetic Units and Marine Law. =&lt;br /&gt;
== The Almayer Synthetics ==&lt;br /&gt;
The Almayer Synthetics are coded to not be able to break Marine Law and can, therefore, not be arrested unless High Command has approved their arrest beforehand through a fax. The synthetic units are also granted the same rights and privileges as a regular marine. &lt;br /&gt;
* If any MP believes the Synthetic unit has broken Marine Law, this should be faxed to High Command and taken up to the Synthetic Council. &lt;br /&gt;
* If an officer orders the arrest of a Synthetic, the MP must ignore the order and inform the officer he must fax High Command for them to allow the arrest of the synthetic.&lt;br /&gt;
* Any other synthetic units not directly a part of the USCM does not have this arrest immunity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Survivor Synthetics ==&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani and the USCM are business partners, and as such, Weyland-Yutani synths (Colony Synth) are granted similar rights and privileges as the Almayer Synth, but may have their arrest ordered by the &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; or CMP without a need to fax High Command.&lt;br /&gt;
* The Synths are afforded the same rights and protections under the marine law as though they were an Almayer Synth. &lt;br /&gt;
* Survivor Synth’s that act subversive to the USCM (taking highly valuable supplies without request, deconstructing defenses, etc.) can be declared rogue by the CO/XO or current acting &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
** Once declared rogue, the Synth loses any protection it has and may be taken down freely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Commanding Officer Provisions=&lt;br /&gt;
==Arrest Immunity==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; is not above Marine Law. However, they may not be arrested without the explicit permission of High Command. Should the &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; break Marine Law, High Command may be contacted via fax for permission to arrest the &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039;. The right to contact High Command may not be denied.&lt;br /&gt;
If the &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; has been deposed due to a mutiny, the MPs should hold the deposed &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; in confinement if their freedom would reignite the conflict; once a &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; has been deposed, they lose their arrest immunity and are no longer considered the &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Execution Privileges==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; may perform Battlefield Executions. This means they may &#039;&#039;&#039;personally&#039;&#039;&#039; execute anyone under their authority on the ship or Area of Operations without warning or procedure &#039;&#039;&#039;unless in MP Custody&#039;&#039;&#039;, provided their words or actions fulfill one of the following conditions:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;High Command&#039;&#039;&#039; (Provost Admiralty or USCM General Staff), &#039;&#039;&#039;Fleet Command&#039;&#039;&#039; (CO Council dispatched by staff) and &#039;&#039;Event Characters&#039;&#039; (as defined by the event running admin) inherit the power to Battlefield Execute following normal guidelines.&lt;br /&gt;
* A threat to your command. Credibly attempting to or threatening to undermine your command, or attempting to remove your command through &#039;&#039;&#039;illegal&#039;&#039;&#039; means. (Minor insults, disagreements, or being faxed about to high command is not undermining your command. Countermanding or refusing to follow orders is.)&lt;br /&gt;
* A threat to persons. Credibly threatening and attempting to do harm to the &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; or to someone while in the &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039;&#039;s presence.&lt;br /&gt;
* A threat to the ship or operation. Credibly threatening or attempting to do damage to the ship, the USCM, or operation while in the &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039;’s presence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battlefield Executions should not be done in such a way it creates collateral damage or risks involving innocent parties or persons, they should be performed in person and target each individual individually. For example, the Orbital Cannon may not be used for BE&#039;s.&lt;br /&gt;
Upon completion of a battlefield execution, an announcement must be made within a reasonable time explaining why the person was executed and noting their name and position. The &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; may not Battlefield Execute a person in custody of the MPs (securely restrained or brigged) unless performing a normal execution is not possible (such as during a Delta Alert).&lt;br /&gt;
Additionally, the &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; may request permission to execute prisoners in ways different from Firing Squad or Lethal Injection to High Command or authorize nonstandard methods of execution in emergencies where the normal procedure is impossible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Escort Missions ==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; has two separate escort provisions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; may request up to two MPs to guard the &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; planetside, no more may participate. These two MPs are allowed to fight at the frontline with the &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; may request any amount of MPs to escort non-combat personnel planetside, however they should avoid the frontline at all costs. This includes escorting a &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; who is not going to fight at the frontline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should the escorted individual be incapacitated then the escorting MPs are to try and recover the escorted individual&#039;s body. Should this not be possible they are to return shipside. During the escort mission it is required the escorted individual and MPs follow the Escort mission rules written below: &lt;br /&gt;
* Deployed MP’s focus is to keep the escorted individual secure at all times. Not enforce Marine law.&lt;br /&gt;
* MP&#039;s have to remain within line of sight to the escorted individual at all times to the best of their ability.&lt;br /&gt;
** If the escorted individual orders the MP to do something that would put the MP outside line of sight, the MP may not do it.&lt;br /&gt;
* There has to be a minimum amount of MPs left aboard the ship to maintain security. The &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; dictates what is needed to maintain security but the bare minimum is a single MP. If the ship&#039;s security is not maintained the &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039;&#039;s decision may be reviewed by the Provost Office. The CMP must always remain onboard and can be counted as the needed MP for Escort missions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pardons ==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; may exceptionally pardon criminals by name, and which crimes they are being pardoned for if they believe it is in the best interests of the operation. Only Minor and Major crimes may be pardoned. &lt;br /&gt;
Capital offenders may not be pardoned except in special circumstances with the permission of High Command. The Chief MP or, in their absence, an MP may appeal pardons to High Command via fax. The &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; may be held responsible for further criminal actions committed by those they pardon, and should High Command reverse the decision; they must ensure the condemned return to serve their time without incident.&lt;br /&gt;
Failure to do so may result in removal and arrest at the discretion of High Command. If any MP thinks the pardon was wrongfully done they should inform High Command about it as well as the CO Council.&lt;br /&gt;
* When anyone of the rank &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; or above performs a pardon, they must know the crimes committed and roughly when they were committed.&lt;br /&gt;
* The person performing the Pardon must announce it, the reason to why they are being pardoned, name of the marine and the crimes the marine was pardoned from. As long as the announcement is made, the &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; does not need to be there for the release itself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demotion Clause ==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; may demote or discharge USCM personnel below his position if the personnel have commited a major crime. The demotion should fit with the severity and remain within the department. One can not demote someone from an engineering position to a medical one.&lt;br /&gt;
* This is not the same as a Demotion Punishment for Capital Crimes, or Major Crimes such as Manslaughter, which can be performed by anyone with permission from the subject&#039;s Department Head or the &#039;&#039;&#039;Commander&#039;&#039;&#039; should the subject be a Department Head.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General Article NJPs==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; may issue NJPs at any time should they find a marine’s behavior inappropriate or contrary to good order and conduct and deserving of punishment even if they have not committed a crime as specified in Marine Law, such as for comporting themselves in an unprofessional manner, failing to complete a job in satisfactory conditions or failing to uphold standards of good order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Deputizing==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Commanding Officer&#039;&#039;&#039; may deputize the Executive Officer, Staff Officers or Synthethic to make arrests and enforce Marine Law should MPs be unavailable or unable to respond in a timely manner. When Deputized, one is required to follow Marine Law like an MP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=USCM Provost Office=&lt;br /&gt;
==The Provost==&lt;br /&gt;
Members of the USCM Provost Office hold significant weight on how Marine Law is handled in their operational areas. In the event that Marine Law is being mishandled aboard a USCM Vessel or within the AO of a USCM Vessel, USCM High Command may see fit to dispatch a Provost Team. This team may range from an Inspector and their escort visiting the site and laying down the law, or a team of Enforcers showing why breaking the law is a bad idea.&lt;br /&gt;
==Authority==&lt;br /&gt;
* Members of the Provost Office obey only their direct superiors and are not beholden to the Marine Chain of Command.&lt;br /&gt;
* Provost Inspectors and above are the final word on Marine Law in their AO.&lt;br /&gt;
* Provost Advisors do not hold any direct authority themselves, however they are expected to ensure Marine Law is correctly handled.&lt;br /&gt;
* Provost Marshals are not required to follow Marine Law, with the exception of making announcements regarding Battlefield Executions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contact Information===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Marine Law is Currently handled by Provost Chief Marshal Admiral Claymore Allister&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Contact: “Nanu#3012” on the USCM Galactic Discord Server.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15927</id>
		<title>Военный закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15927"/>
		<updated>2026-03-28T21:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: /* Малозначительные преступления */ Починил ссылку на СОП&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Колониальные силы Морской Пехоты США&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Единый кодекс военной юстиции&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КРИТИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: АПЕЛЛЯЦИИ ДОЛЖНЫ ПРОВОДИТЬСЯ ЧЕРЕЗ ФОРМУ АПЕЛЛЯЦИИ PR301A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Закон и наказание=&lt;br /&gt;
===== Терминология: =====&lt;br /&gt;
Для обеспечения ясности в этом документе определённые термины используются в строго определённых значениях. Ниже приведён небольшой список для разъяснения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Командующий Офицер ККМП США находящийся в белом списке. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применимо только к Командующим Офицерам ККМП США из белого списка. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Действующий командир военного судна. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; также применимо к временно исполняющему обязанности командира. Эти права передаются любому новому командиру согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
** В ситуации когда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высаживается в зону операции, или &#039;&#039;&#039;временно&#039;&#039;&#039; не способен нести службу; Права &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (за некоторым исключением) также передаются следующему в цепи командования (до тех пор пока он находится на борту) в качестве &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Примеры &#039;&#039;&#039;временной&#039;&#039;&#039; неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу:&lt;br /&gt;
*** Связь не работает в течении длительного промежутка времени или не может быть восстановлена из-за крайне высокого уровня опасности, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; недоступен, и не имеет доступа к телефонной связи.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу, при этом следующий в цепи командования становится новым &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мёртв без возможности к реанимации.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстранён от службы в связи с арестом или мятежом.&lt;br /&gt;
*** Связь с наземными силами потеряна и вряд ли будет восстановлена, в то время как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Должностное лицо в соответствии с цепью командования которое при отсутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берёт на себя руководство судном. За исключением тех случаев, когда чётко указано иное. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и наследует его полномочия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: Шеф Военной Полиции. Шеф МП, как правило является вторым по значимости органом военного закона в Зоне Операции. Полномочия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не могут быть переданы, кроме случаев, когда они специально предоставляются &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военному смотрителю&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, так как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить другого военного полицейского исполняющим обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция (МП):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Сотрудники Военной полиции. Включает в себя уполномоченных Офицеров и Синтетиков, если они задействованы в исполнении Военного Закона. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; лицо, получившее офицерское звание в ККМП США и следовательно, являющееся действующим офицером. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей и упоминаний может быть назначен конкретный человек, если конкретная роль недоступна, но при этом следует придерживаться цепи командования, если это возможно. Это также означает, что такие полномочия могут быть переданы. Только действующий &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать людей на новую должность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Законный Арест/Обыск:&#039;&#039;&#039; Законный арест или обыск определяется как попытка ареста или обыска в соответствии с установленными процедурами, когда и где это необходимо.&lt;br /&gt;
** В тех случаях, когда разыскиваемый персонал убегает до объявления о намерении ареста или иным образом предпринимает действия, которые сделали бы устное указание на намерение невозможным или опасным, устное указание не обязательно, но должно быть произведено после задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обвинения:&#039;&#039;&#039; Обвинения заносятся в автоматизированную компьютерную систему — Юрисдикционную автоматизированную систему (JAS). Она автоматически назначает время заключения в зависимости от выбранных обвинений. JAS полностью сама определяет сроки. Для апелляций и помилований см. раздел «Апелляция и помилование». Сроки заключения в бриг не превышают 30 минут, за исключением случаев тяжких преступлений или преступлений, совершённых во время нахождения под стражей. Если тяжкое преступление совершено в заключении, срок автоматически повышается до наказания, предусмотренного за тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое лицо находящееся на судне ККМП США, обязано соблюдать все положения Военного Закона. Это означает, что гражданские лица, такие как корпоративный связной или военный корреспондент, обязаны вести себя соответствующе. Считается, что гражданский персонал находится в прямом подчинении &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; судна, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Любой военный полицейский может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Окончательное решение остаётся за &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пособничество, подстрекательство, сговор:&#039;&#039;&#039; Оказание помощи другим лицам в совершении преступления, прямо или косвенно, поощрение их к совершению преступления (включая взяточничество), сговор или попытка совершения преступления будут рассматриваться как совершение этого преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия военного закона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Выделенные курсивом списки относятся к конкретным работам/должностям, а не к званиям.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Офис Военной Прокуратуры !! Флот !! Морская пехота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Главный Маршал ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Глава Военных Операций || Комендант Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секторальный Маршал || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал || Адмирал || Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Заместитель Маршала || Вице-Адмирал || Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Контр-Адмирал (Старшей ступени) || Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Главный Инспектор&#039;&#039; || Контр-Адмирал (Младшей ступени) || Бригадный Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Инспектор&#039;&#039; ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Коммодор / Капитан || Старший Полковник / Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Командир отряда&#039;&#039; ||  || Подполковник / Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Исполнитель&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Военный Смотритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Военная Полиция&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Исполнительный Офицер&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Дежурные Офицеры / Синтетик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Советник Военной Прокуратуры&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Старший Инструктор&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дух Закона ==&lt;br /&gt;
Законы написаны таким образом, чтобы передать их дух, а не точную формулировку. Если у Военной Полиции возникают разногласия в спорных случаях, необходимо следовать иерархии установленной Военным Законом. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опциональные обвинения==&lt;br /&gt;
Эти обвинения могут добавляться к любым существующим по мере необходимости.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительное преступление&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкое преступление&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному аресту со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление обыску&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному обыску со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Принудительный обыск&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пособничество и подстрекательство&lt;br /&gt;
|Помощь другим лицам в совершении преступления — прямо или косвенно, либо подстрекательство к совершению преступления. Любому лицу, обвиняемому в соучастии и пособничестве, необходимо указать преступления того, кому он помогал.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут и Рассматривать как совершенное преступление&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение порядка во время заключения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Существенное нарушение порядка во время нахождения в бригe и под арестом. Может добавляться к любому другому обвинению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это нарушение суммируется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Малозначительное преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Тяжкое преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преступления с вариативными наказаниями==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительные преступления&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкие преступления&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Причинение ущерба государственному имуществу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Повреждение судна или внесение в него любых несанкционированных модификаций, иначе как это предусмотрено в Стандартных Операционных Процедурах.&lt;br /&gt;
* Материалы для ремонта должны браться в хранилище для обслуживания или доступного Автолата.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Разбивание/разбор окон, нанесение ущерба стенам и т.д. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Уничтожение/разбор стен, разбивание/разбор нескольких окон.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Возврат судна в изначальное состояние&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут &#039;&#039;&#039;если это невозможно&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Невыполнение законного приказа вышестоящего начальника. Или неуважение к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему лицу с использованием его имени/фамилии/позывного или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к лицам не относящимся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вмешательство в законный арест&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вмешательство в законный арест, проводимый авторизованными военными полицейскими или лицами законно исполняющими их обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство без злого умысла, например, блокирование пути или помощь кому-то.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство со злым умыслом или явным способом, чтобы помешать аресту.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Контрабанда&lt;br /&gt;
|Владение или распространение регулируемых веществ, несанкционированных предметов или оружия, как это определено в стандартных процедурах, или таких наркотических средств, как Mindbreaker, которые приводят к ухудшению здоровья, интоксикации или привыканию, не включает в себя индивидуальные смеси или дозировки лекарственных препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение предметом или оружием из Зоны Операций, не санкционированным кем-либо в звании Штаб-Сержанта или выше.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение несанкционированными предметами, оружием или регулируемым веществами с судна&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Несанкционированное использование прослушивающих устройств&lt;br /&gt;
|Использование прослушивающих устройств в нарушение стандартных процедур.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в общественном месте, например в спортзале.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в защищённой зоне или в месте с ограниченным допуском, например в Боевом Информационном Центре (CIC).&lt;br /&gt;
* Если прослушивающее устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, это дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация устройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация утройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Малозначительные преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; | Несоблюдение процедур&lt;br /&gt;
| Несоблюдение правил и регуляций установленных в [[Стандартные операционные процедуры | Стандартных Операционных Процедурах]].&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; опционально, &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация экипировки&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Хулиганство&lt;br /&gt;
| Поведение, которое нарушает работу судна и экипажа, классифицируется как мелкое хулиганство, не заслуживающие более сурового наказания. Такие вещи, как чрезмерное стучание в окно, принудительное кормление других пехотинцев или неспособность вести себя должным образом во время брифинга.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Внесудебное наказание&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вторжение&lt;br /&gt;
| Несанкционированный доступ в зону, к которой человек не имеет доступа с начала смены или без разрешения командования/вышестоящего начальника.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Вывод из запретной зоны&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| Употребление алкоголя или других веществ, таких как алкоголь или галлюциногенные наркотики, приводящие к снижению производительности труда.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Кража&lt;br /&gt;
| Взятие предметов (или имущества) у другого лица или отдела без их прямого разрешения, или владение предметами, которые были взяты без разрешения. Это включает в себя вынос вендоров из отдела без разрешения начальника отдела.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;возвращение предмет(ов) законному владельцу.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Неуважение к вышестоящему Офицеру&lt;br /&gt;
| Использование оскорбительных прозвищ, оскорбление, или прямое неуважение к офицеру, имеющему более высокое звание или должность.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лжесвидетельство&lt;br /&gt;
| Преднамеренная и осознанная ложь офицеру военной полиции или уполномоченному &#039;&#039;&#039;Офицеру&#039;&#039;&#039; задействованых в исполнении Военного Закона во время расследования с целью помешать этому расследованию.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нарушение распорядка судна&lt;br /&gt;
|Прямое и умышленное нарушение основных процедур судна. Драки и стрельба в линии реквизиции, повсеместные или неоднократные нарушения во время брифинга и т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Измена&lt;br /&gt;
|Выполнение целей или связь с материалами, описывающими действия, которые идут вразрез с ККМП США. Требуется убедительное доказательство того, что человек работает против ККМП США.&lt;br /&gt;
* Серьезное обвинение в несанкционированном использовании прослушивающего устройства, когда такое устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;изгнание на планету.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Халатность&lt;br /&gt;
| Несоответствие занимаемой должности. Например, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; неспособный должным образом организовать и обеспечить получение и исполнение приказов, подчинённым ему персоналом. Несоблюдение процедур в ущерб своим обязанностям. Уход экипажа с судна или поста без разрешения от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Главы Отдела. И т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо, но без намерения убить.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя толкание кого-либо.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Беспрецедентное наказание&lt;br /&gt;
| Преднамеренный приказ арестовать лицо по ложным обвинениям, которое затем будет признано невиновным, или применение ненадлежащего или злоупотребление Внесудебного Наказания. Это включает умышленный арест лица по ложным обвинениям, по собственной инициативе без приказа.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Непреднамеренное убийство&lt;br /&gt;
| Убийство человека без умысла. Непредумышленное убийство может быть применено, если человек погибает в результате драки, когда намерения убивать не было.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение с применением летального оружия&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо со злым намерением и с таким летальным оружием, как ружье, холодное оружие или винтовка, но без попытки убийства.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Незаконное лишение свободы&lt;br /&gt;
| Незаконное задержание лица против его воли. Включая похищение, захват заложников и помещение людей под арест без предъявления им обвинения в преступлении.&lt;br /&gt;
* Это не распространяется на военнопленных.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
| Нанесение увечий или убийство животного или дикой фауны с злостными намерениями. Обезьяны, используемые для химических исследований, научных целей или враждебные дикие животные, не учитываются.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сексуальное домогательство &lt;br /&gt;
| Нежелательные сексуальные предложения, словесное или физическое поведение сексуального характера. Создание устрашающей, враждебной или оскорбительной рабочей среды из-за сексуального преследования.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Превышение полномочий&lt;br /&gt;
| Корыстное использование власти Военной Полицией или Офицером выступающем от имени Военной Полиции; К примеру, избиение осужденного, чрезмерное нанесение физического вреда или применение не летальной силы, которое привело к нанесению физического вреда задержанному лицу. Задержанные подозреваемые не должны подвергаться более сильному воздействию, чем это необходимо для их подавления.&lt;br /&gt;
Сила может быть использована против лиц, пытающихся бежать, только до тех пор, пока они не будут в достаточной степени подавлены.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Несанкционированная высадка в Зону Операции&lt;br /&gt;
| Развертывание в зону операции без разрешения соответствующего руководителя отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда это уместно, при исполнении возложенных на него обязанностей. (Например. Врач, высадившийся без разрешения с намерением провести операцию на земле.)&lt;br /&gt;
* Высадка &#039;&#039;&#039;БЕЗ&#039;&#039;&#039; намерения выполнять свои обязанности считается &#039;&#039;&#039;ДЕЗЕРТИРСТВОМ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случае необходимости может санкционировать ретроактивное развертывание. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отклонить решение начальника отдела по этому вопросу.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать заместителя, который будет высаживаться вместо несанкционированного лица, в этом случае &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна координировать свою деятельность с назначенным лицом для уменьшения дезорганизации на местах.&lt;br /&gt;
** Максимальная задержка для этого периода составляет пять минут.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особо тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинения&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Побег/Бегство&lt;br /&gt;
| Побег, помощь в побеге, попытка сбежать или умышленные и сознательные попытки вырваться из своей камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это обвинение имеет приоритет над “Нарушение порядка во время заключения.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Покушение на убийство&lt;br /&gt;
| Попытка убийства человека, но безуспешная. Покушением считается ситуация, когда доказательства показывают, что арестованный явно пытался убить кого-либо с плохими намерениями, но не смог сделать это.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Убийство или несанкционированная казнь&lt;br /&gt;
| Убийство человека с злостными намерениями. Включает в себя выведение из строя Синтетиков. Обвинение применяется даже если жертва позже будет реанимирована. Казнь разрешается только в соответствии с процедурой казни.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Мятеж&lt;br /&gt;
| Совершение действий или отказ выполнять приказы с целью свержения или узурпации законной командной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание серьезной угрозы судну без ведома и согласия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; попадает под определение мятежа.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может одобрить действия, подпадающие под это условие.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дезертирство&lt;br /&gt;
| Отказ от выполнения обязанностей, необходимых для своего поста или оставление поста без разрешения, без намерения вернуться. (Отступление с планеты, когда ФОБ прорван, не является дезертирством. Отказ возвращаться при наличии такого приказа - является).&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Преступления против человечности&lt;br /&gt;
| Совершение действий, нарушающих права человека или иные отвратительные акты против людей. Примерами являются пытки, каннибализм и принудительная инфицирование личинкой ксеноморфа. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Профилактические обвинения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профилактические обвинения используются для содержания людей в заключении на неопределенный срок, однако не могут быть использованы для их казни.&lt;br /&gt;
** За исключением военнопленных, люди, содержащиеся под стражей в порядке профилактического обвинения, все еще могут быть казнены, если им будут предъявлены обвинения в других преступлениях, которые позволят это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Безумие&lt;br /&gt;
| Совершение действий, заставляющих полагать, что преступник не находится в здравом уме. Если будет установлено, что подозреваемый в себе, с него может быть снято это обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только лицо, занимающее должность Главного Врача или Синтетик, может объявить невменяемым человека, который, как предполагается, находится не в здравом уме.&lt;br /&gt;
** Единственным исключением из этого правила являются случаи &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;подтвержденного&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; самоубийства или попытки самоубийства, в котором субъект может обратиться к любому медицинскому персоналу.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Военнопленный&lt;br /&gt;
| Военнопленными признаются задержанные лица являющиеся членами законной и признанной фракции, которая в настоящее время враждебна ККМП США..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заметка&#039;&#039;&#039;: Персонал Союз Прогрессивных Народов не является враждебно настроенным, а члены ячеек Колониального Фронта Освобождения не считаются военнопленными.&lt;br /&gt;
* Военнопленные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;не могут&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; быть казнены, за исключением особых обстоятельств; таких как &#039;&#039;&#039;открытая&#039;&#039;&#039; угроза персоналу или гражданским лицам.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание&lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание, используемое &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для задержания персонала по любой причине, трактуемой &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; как решение для обеспечения безопасности в интересах операции или охраны правопорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Срок действия этого обвинения может варьироваться по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может быть снят в любое время &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Это обвинение может быть обжаловано только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Неправомерное использование этого обвинения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США находящемся в белом списке, может привести к исключению из белого списка.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt; (По усмотрению)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Гражданский Кодекс=&lt;br /&gt;
В некоторых случаях Гражданское Кодекс может применяться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но это должно быть только для тех случаев, когда речь идет о гражданских лицах или сотрудниках ККМП замешанных в нарушении перечисленных преступлений.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Торговля вооружением&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа огнестрельного оружия или взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Связи с чёрным рынком&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа запрещенных товаров, за исключением огнестрельного оружия и взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к персоналу не относящемуся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пособничество терроризму&lt;br /&gt;
| Членство в террористической организации или оказание помощи членам такой организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Не применимо для казни как таковой.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Терроризм&lt;br /&gt;
| Проведение террористических атак против Соединенных Штатов Америки или их союзников.&lt;br /&gt;
* Сюда относятся нападения на вооруженные силы США или их союзников во имя террористической организации, наиболее распространённое - КОФ.&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик не участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заметка: эти списки преступлений не являются исчерпывающими для всех вещей, которые могли бы быть нарушены. Указать всё было бы невозможно и потребовало бы непомерного количества времени. То, что, очевидно, было бы серьезным преступлением в Соединенных Штатах, например, каннибализм, по-прежнему является нарушением Военного закона. Разъяснения предоставляются в зависимости от возникающих ситуаций и должны быть оговорены согласно цепи Духа Закона при возникновении разногласий во время выбора подходящего обвинения.&lt;br /&gt;
*Об угрозах нарушения военного закона: Угроза совершения тяжкого преступления, такого как нападение или убийство, может быть квалифицирована как нарушение закона, при условии, что существует разумное ожидание и возможность того, что закон будет нарушен.&lt;br /&gt;
**Морпех, бегающий по кораблю с винтовкой, может вполне правдоподобно угрожать убить кого-то, что следует пресечь, в то время как заключенный без оружия с гораздо меньшей вероятностью сможет совершить это преступление, и поэтому его угрозы &#039;&#039;&#039;обычно&#039;&#039;&#039; можно считать бессмысленными&lt;br /&gt;
***Предыдущие преступления или действия могут быть приняты во внимание при рассмотрении вопроса о том, является ли угроза правдоподобной или &amp;quot;показушной&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В случаях угрозы убийством все обвинения следует рассматривать как покушение на убийство, а не как успешное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)==&lt;br /&gt;
За мелкие преступления &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Старший Инструктор (SEA) могут назначать внесудебное наказание вместо ареста или заключения в тюрьму. ВСН не могут быть назначены лицам, которым нельзя назначить иное наказание. Назначать неюридическое наказание может &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Старший Инструктор, и Исполняющие обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо отказывается от ВСН, то оно должно отбывать первоначальный срок или 10 минут тюремного заключения, если такового нет. &#039;&#039;&#039;При принятии ВСН, лицо лишается права на апелляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невыполнение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;принятого&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; неюридического наказания влечёт за собой обвинение в сопротивлении аресту, в дополнение к основной статье.&lt;br /&gt;
** Отказ от выполнения ВСН не считается невыполнением, если была предпринята законная попытка его выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Все ВСН - это одноразовое предложение, отказ принять ВСН вместо тюремного срока за обвинение будет запрещать шанс принять ВСН для того же обвинения позже.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Решение о том, предлагать или не предлагать ВСН, не может быть отменено кем-то выше в структуре ранжирования иерархии военного закона.&lt;br /&gt;
* ВСН могут быть даны людям в камере в любой момент времени, если только &#039;&#039;&#039;ОБЩИЙ&#039;&#039;&#039; приговор который они отбывают составляет &#039;&#039;&#039;НЕ БОЛЬШЕ&#039;&#039;&#039; 10 минут или это не тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
** Если ВСН было предложено до тюремного заключения, но было отклонено, вторичное предложение после тюремного заключения не может быть сделано.&lt;br /&gt;
** Вопреки стандартной практике, решение о том, предлагать или не предлагать ВСН уже заключенным лицам, может быть запрещено на индивидуальной основе кем-либо из более высоких звеньев. Однако это должно быть сделано в упреждающем порядке, а не после предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ВСН не может занять больше времени, чем оставшееся время на таймере.&lt;br /&gt;
* Это не включает в себя ВСН, которые будут применимы к &#039;&#039;&#039;новым&#039;&#039;&#039; статьям.&lt;br /&gt;
* В случае ареста по приказу офицера, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выбрать принудительное применение ВСН сверх первоначального срока в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительная Информация: ===&lt;br /&gt;
Внесудебное наказание может варьироваться от выговоров или физических активностей до дополнительных обязанностей или назначения на новую должность, но не может представлять риска для здоровья военнослужащих. Время на выполнение ВСН не может длиться больше, чем предполагаемый срок за обвинение, и может длится до 10 минут если нет указанного срока у обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приказы, с характером &amp;quot;наказания&amp;quot;, адресованные лицу, которые выходят за рамки его прямых обязанностей, считаются ВСН и требуют, чтобы лицо совершило определенное преступление, за которое предполагается ВСН; &lt;br /&gt;
* Исключением является ВСН назначенное непосредственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная Полиция и Правонарушения ==&lt;br /&gt;
Нарушение военного закона в качестве члена &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является серьезным правонарушением и влечет за собой серьезные последствия.&lt;br /&gt;
При аресте военнослужащего &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за нарушение военного закона:&lt;br /&gt;
* Они должны быть обвинены в Халатности, как дополнительная статья, однако оно не превышает малозначительные преступления.&lt;br /&gt;
* Если их апелляция или помилование будут отклонены, они должны быть отстранены от службы в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** При отсутствии апелляции или просьбы о помиловании они должны рассматриваться как отказанные по умолчанию.&lt;br /&gt;
** При совершении мелких преступлений понижение в должности производится по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в их отсутствие, и их решение не может быть изменено.&lt;br /&gt;
** Рядовой состав &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; назначается в отряды или назначается на выполнение других заданий на борту судна при условии, что соответствующие руководители отделов и отрядов предоставляют разрешение, или прямого поручения со стороны &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Офицеры должны быть назначены в КИК, если только их намеренно не отправит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на службу в другое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Приложение=&lt;br /&gt;
Военный Закон применяется ко &#039;&#039;&#039;ВСЕМ&#039;&#039;&#039; лицам, находящимся в непосредственной близости к операции ККМП США или на борту судна ККМП США; это включает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Союз Прогрессивных Народов, Фрилансеров, ЧВК, другие фракции и организации. Исключение составляют специально отправленные лица &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и имеющих подтверждённый &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Дипломатический иммунитет&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Руководителей Компании (не включает бортового связиста). Сотрудники по борьбе с беспорядками, а именно исполнители, также обязаны следовать военному закону в качестве регулярных сотрудников &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; .&lt;br /&gt;
** Если не указано иное, можно предположить, что флаг-офицеры ККМП США (О7 или выше) обладают неприкосновенностью, хотя информация о нарушении Военного Закона может быть направлена по факсу.&lt;br /&gt;
* На судне ККМП США и в зоне операции, закон исполняется сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, и они действуют независимо от обычной командной структуры ТОЛЬКО в вопросах, связанных с исполнением закона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Алмаера имеет последнее слово в разбирательствах в пределах своей оперативной области, за исключением случаев, когда это контролируется высшими должностными лицами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является вторым по значимости органом правоохранительной системы, даже выше Исполнительного Офицера. Хотя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может производить аресты, его обязанность состоит в том, чтобы управлять бригом и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, обеспечивать обновление записей в базе данных, правильность установки таймеров и обвинения, соблюдение Стандартных Операционных Процедур, рассмотрение дел и доказательств.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может, по своему усмотрению, игнорировать мелкие преступления, если только ей не приказано обратного. Однако они никогда не должны нарушать военный закон сами, будь то мелкие или крупные преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нельзя заставлять игнорировать мелкие преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушающая закон &#039;&#039;&#039;НЕ МОЖЕТ&#039;&#039;&#039; быть проигнорирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Если в какой-либо ситуации, в которой жизни и здоровью экипажа судна или другого персонала угрожает опасность, персонал может действовать разумным образом для их сохранения, даже если такое действие нарушает военный закон.&lt;br /&gt;
** Примеры: &lt;br /&gt;
*** Пребывание в помещении, к которому человек обычно не имеет доступа если его жизнь находится в опасности.&lt;br /&gt;
*** Разбивание окна, двери или стены, в помещение где человек либо умирает, либо смертельно ранен.&lt;br /&gt;
** Злоупотребление этим положением может быть встречно наказано лицами из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с ранжированием наказания от отсиживания срока до казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Законные приказы=&lt;br /&gt;
Персонал обязан выполнять все законные приказы своих начальников и &#039;&#039;&#039;НЕ обязан&#039;&#039;&#039; выполнять &#039;&#039;&#039;незаконные&#039;&#039;&#039; приказы.&lt;br /&gt;
* Если персонал отказывается следовать приказу, он должен указать причины, по которым он считает, что это нарушит военный закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаконные приказы - это такие приказы, выполнение которых приведет к нарушению военный закона. &lt;br /&gt;
Отдача незаконного приказа с недобросовестным намерением или выполнение такого приказа означает, что лицо, отдавшее приказ, будет подвергнуто такому же наказанию, как и персонал, выполнявший его.&lt;br /&gt;
Приказы, предназначенные как наказание, которое заставило бы персонал пренебречь своими обязанностями (такие как &amp;quot;стоять здесь десять минут&amp;quot; или &amp;quot;бегать три круга вокруг ангара&amp;quot;) также являются незаконными, если не применяются как ВСН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Арест по приказу офицера=&lt;br /&gt;
Если уполномоченный &#039;&#039;&#039;Офицер&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; арестовать подозреваемого, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАНА&#039;&#039;&#039; арестовать этого подозреваемого. Только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (но не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут отдать приказ на арест сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; задержать и удерживать подозреваемого в течение десяти минут после того, как достигнут брига, пока лицо, отдавшее приказ на арест, собирает доказательства. Если подозреваемый будет признан невиновным в совершении всех преступлений, в которых его обвиняют, лицу, отдавшему приказ на арест &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНО&#039;&#039;&#039; быть предъявлено обвинение в Беспрецедентном наказании из ряда Тяжких преступлений. Однако срок за любые преступления, совершенные подозреваемым в результате задержания, должен быть отсижен. В случаях арестов по распоряжению офицера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут приказать арестованному лицу получить ВСН вместо тюремного заключения за Малозначительных преступлений. Если лицу уже был предоставлен вариант ВСН, но он отказался, он не получит возможность для ВСН в отношении этих обвинений. Для того чтобы арест был обязательным, офицер &#039;&#039;&#039;ДОЛЖЕН&#039;&#039;&#039; четко сообщить о своем желании арестовать человека. Любой уполномоченный офицер, который явно приказывает арестовать какое-либо лицо или лица, может отменить этот приказ до тех пор, пока данное лицо или лица не будут задержаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченный Офицер не может отдать приказ об аресте лица, которое выше его по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Снятие обвинений=&lt;br /&gt;
За исключении преступлений, наказуемых смертной казнью, действий, трактующихся как пренебрежение служебными обязанностями, или преступлений, повлекших за собой тяжкие телесные повреждения, жертва предполагаемого преступления сохраняет за собой право снять обвинения и просить представителей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; освободить обвиняемого. Продолжение или последующий арест ответчика после того, как потерпевший снимает обвинения, является злоупотреблением полномочиями, обвиняемый может быть задержан на срок &#039;&#039;&#039;не более пяти минут&#039;&#039;&#039; пока ожидается ответ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на апелляцию ареста авторизованную &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если апелляция на арест не направляется в течение пяти минут, или ответ не получен в течение десяти минут после отправки, подсудимый должен быть освобожден, иначе содержание под стражей является незаконным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура ареста=&lt;br /&gt;
=== Арест подозреваемого ===&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому, что он арестован.&lt;br /&gt;
# Схватите подозреваемого, если он сопротивляется, и свяжите его.&lt;br /&gt;
# Доставьте подозреваемого в бриг.&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому о выдвинутых обвинениях до того, как запустите таймер.&lt;br /&gt;
# Проинформируйте подозреваемого о том, что он может подать апелляцию, если пожелает.&lt;br /&gt;
===Летальная сила===&lt;br /&gt;
Во время чрезвычайных ситуаций, таких как мятежи и абордаж, или против подозреваемых, которые используют летальное оружие против сотрудников правоохранительных органов или другого персонала, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут авторизовать летальную силу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нет нелетального вооружения, они могут использовать летальную силу, если подозреваемый &#039;&#039;&#039;представляет угрозу для экипажа или судна.&#039;&#039;&#039; К подозреваемому может быть применена летальная сила &#039;&#039;&#039;до тех пор, пока он не потеряет способность причинять вред&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подозреваемый, который был задержан и надежно удержан, должен быть защищён от причинения вреда со стороны кого-либо, поскольку он считается находящимся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не отвечают на запросы в установленные сроки или не способны к несению службы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может свободно использовать летальную силу, пока на судне код красный или выше.&lt;br /&gt;
* Если нелетальные методы оказались неэффективными против цели, например - синтетики, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может сразу использовать летальную силу.&lt;br /&gt;
** Летальная сила должна оставаться последним средством и использоваться только против угроз для экипажа или судна.&lt;br /&gt;
** Синтетикам должна быть предоставлена возможность остановиться.&lt;br /&gt;
** Синтетик должен быть отремонтирован и восстановлен в безопасном месте для отбытия приговора. После отбытия приговора он должен быть освобожден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полевой арест==&lt;br /&gt;
Аресты ограничиваются Передовой Оперативной Базой, десантными судами и охраняемыми районами, за исключением случаев &amp;quot;немедленного преследования&amp;quot; - подозреваемый убегает от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за пределы охраняемого района. Если в окрестностях имеются враждебные силы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана прекратить арест и вернуться в безопасный район. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может передвигаться между безопасными районами, но не могут производить аресты во время этих передвижений и должны убедиться, что транспортировка обратно с арестованным лицом происходит в безопасности. Если вражеские силы проникли на борт Алмайера, аресты не должны производиться, за исключением случаев, когда подозреваемый представляет опасность для Алмайера и его персонала.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя Дельта код (Угон десантного судна, или запуск механизма самоуничтожения).&lt;br /&gt;
В случае задержания экипажа, который находится на санкционированных полевых развертываниях, сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны уведомить начальника отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в отсутствие соответствующего руководителя отдела и просить о том, чтобы по возможности была организована замена.&lt;br /&gt;
* Замена не является обязательной, однако сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны приложить усилия для ее организации, задержав этот процесс не более чем на пять минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура обыска=&lt;br /&gt;
Обыск может быть осуществлён &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; лично, или любым сотрудником &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, до тех пор, пока будет соблюдаться следующая процедура. Если процедура нарушается, то должна быть инкримирована статья Превышение полномочий лицу, которое проводило обыск.&lt;br /&gt;
==Обыск персонала==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
** Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является свидетелем преступления, то после ареста может быть утверждён обыск.&lt;br /&gt;
# Сообщите лицу, которое подвергнуто обыску, причину обыска.&lt;br /&gt;
# По возможности проводить обыск в Бриге или изолированном помещении, чтобы ничего не было украдено.&lt;br /&gt;
# Начинайте обыск и конфисковывайте все незаконные предметы; вы можете использовать нелетальную силу, чтобы удержать подозреваемого, если он не подчинится.&lt;br /&gt;
# Если обнаружены незаконные предметы, то сохраните их у себя до тех пор, пока обыск не будет завершен. Если это невозможно, попросите другого сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; помочь вам, занеся предметы в хранилище улик. Если за конфискованные предметы предпологается наказания в виде заключения под стражу, следуйте процедурам ареста и заключения под стражу; в противном случае освободите подозреваемого.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обыск помещения==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
# Объявите о своем намерении провести обыск в этом помещении и освободите его от персонала, не связанного с обыском. Если кто-то, отвечающий за помещение, находится на месте, сообщите ему причину обыска.&lt;br /&gt;
# Получите доступ к месту, если никого с доступом нет на месте, попросите, чтобы надлежащим образом подготовленный персонал открыл дверь. В ином случае, получите доступ самостоятельно или у уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
# Обыщите территорию в поисках улик и убедитесь, что все улики изъяты.&lt;br /&gt;
# Верните обысканную область в её начальное состояние, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
# Вновь откройте зону для обычного движения и доставить все улики в бриг для обработки.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Если заключенного выводят из камеры ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ, таймер ставится на паузу. Время, проведенное вне камеры, НЕ учитывается при отбывании срока за преступление. Для надлежащего помещения заключенного в карцер проверьте следующий контрольный список:&lt;br /&gt;
** В качестве исключения время, проведенное за пределами ячейки после того, как стартовал таймер, но до завершения обработки, учитывается в качестве отработанного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Установите обвинения и распечатайте бумажку для таймера на терминале.&lt;br /&gt;
* Вставьте бумагу, содержащую их обвинения в панель таймера и активируйте его.&lt;br /&gt;
* Наденьте заключённому оранжевую форму и туфли.&lt;br /&gt;
* Выдайте заключённому стандартную гарнитуру.&lt;br /&gt;
* Заберите их ID карту, если это возможно.&lt;br /&gt;
* Поместите их в камеру, пристегните их к кровати, оглушите и возьмите наручники, а затем выйдите из камеры.&lt;br /&gt;
* Обыщите принадлежащие ему вещи на предмет контрабанды и кражи.&lt;br /&gt;
* Обновить его записи. Внесите новый статус &amp;quot;Заключенный&amp;quot;, обвинения, и время за которое он отбывает срок.&lt;br /&gt;
* Как только таймер истечёт, заключённый может забрать свои вещи. Выведите его из брига и поставьте статус в записях на &amp;quot;Освобождён&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Если заключенный в конце своего срока SSD, верните ему вещи и поместите его в крио камеру. Если заключенный был SSD более 5 минут, вы можете уложить его в крио и остановить таймер. Однако, если он проснётся и покинет крио камеру, то он должен отбыть оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Понижение =&lt;br /&gt;
Понижение в должности ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к понижению подозреваемого. Для того, чтобы понижение было осуществлено, разрешение должно быть получено от начальника отдела, ответственного за арестованное(ые) лицо(а), или в случае арестованного лица, являющегося руководителем отдела, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицо, пониженное в звании, переводится на более низкую должность в своем отделе или, если такой должности не существует, на должность стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрелки, которые могут быть наказаны понижением в должности, должны быть уволены и рассматриваться как гражданские пассажиры.&lt;br /&gt;
* Отстраненная &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть переведена в любое подразделение на борту судна при условии, что она обладает необходимыми навыками и имеет разрешение соответствующего начальника подразделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующие Офицеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеют право применить [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD#%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F Поправку о праве понижения], которая разрешает им санкционировать понижение в должности или освобождение от должности за пределами четко оговоренных наказаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Казнь=&lt;br /&gt;
Казнь ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к казни подозреваемого или тех, чей таймер превышает один час, например, постоянное заключение. Казни должны быть санкционированы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если отсутствует &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;отсутствует.&#039;&#039;&#039; Заключённые, отбывающие длительное заключение, могут быть казнены позднее, если действует красный/дельта код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать казнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время Дельта кода, угроз, требующих эвакуации, или враждебных сил приближающихся к/на борту судна, следующие процедуры могут быть проигнорированы, но должны быть разрешены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура оповещения о казни: ======&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен сделать корабельное объявление, информируя экипаж о намерении казнить заключенного, причине и методе казни.&lt;br /&gt;
* Санкционированные методы казни - расстрел (сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Смертельная Инъекция (Исполняется Главным Врачом).&lt;br /&gt;
** Должно использоваться только стандартное огнестрельное оружие, такое как винтовки, пистолеты или дробовики. Никаких взрывчатых веществ или оружия, которое может считаться жестоким и необычным.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может определить кого-либо еще к расстрельной группе. Этот акт может быть зарезервирован только для пострадавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура приведения в исполнение: ======&lt;br /&gt;
* Осужденный может запросить табачный продукт, последний продукт и последний напиток в качестве последней трапезы. Эти предметы должны быть легко доступными.&lt;br /&gt;
* Приговорённый может также запросить повязку на глаза для казни.&lt;br /&gt;
* Осуждённый может потребовать, чтобы максимум три человека видели его казнь из числа изначальных очевидцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в его отсутствие) &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; присутствовать на казни.&lt;br /&gt;
* Осужденному &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНА&#039;&#039;&#039; быть предоставлена возможность произнести любые последние слова, после казнь может продолжаться. Осужденный может использовать радио для этого, даже если его радио было изъято за злоупотребление. &lt;br /&gt;
** Если время выполнения любого из этих действий превышает две минуты в общей сложности, то может быть продолжено исполнение казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Права заключённого=&lt;br /&gt;
Ниже приводится перечень основных прав заключенных. За исключением доступа к радио, они не могут быть отозваны, за исключением экстремальной ситуации и только тогда с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Заключённые имеют право на отправку факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с запросом вернуть их права или сообщить о злоупотреблении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общий двор ==&lt;br /&gt;
Всем заключенным разрешается находиться в общем помещение/дворе по умолчанию, за исключением постоянных заключенных. Это право может быть изменено в следующих сценариях.&lt;br /&gt;
* Заключённые, постоянно находящиеся под арестом, могут получить доступ во двор/общее помещение с сопровождением в качестве награды за хорошее поведение или же по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Мятеж, беспорядки или чрезвычайные ситуации лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Активные попытки побега лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Если заключенный нарушает закон, находясь под арестом, это право теряется. Право может быть возвращено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита и право на здравоохранение==&lt;br /&gt;
Все заключенные должны находиться в целости и безопасности, до тех пор, пока они находятся под стражей, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен оставаться в бриге все время, за исключением случаев, когда заключённые находятся под постоянным арестом или когда возникает чрезвычайная ситуация. Лечение должно проводиться внутри брига, когда это возможно.&lt;br /&gt;
* Обязанность &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, производящего арест, заключается в том, чтобы один человек постоянно находился в бриге для наблюдения за заключенным.&lt;br /&gt;
* Хирургический поддон должен оставаться внутри брига в любое время, за исключением случаев, когда Красный/Дельта код активны.&lt;br /&gt;
Если нет, то &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно сопровождать заключенного в лазарет и наблюдать за ним во время лечения. Попытка самоубийства может повлечь за собой наказание в виде дополнительных ограничений включая в себя обвинение - Безумие, из ряда Профилактических обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доступ к радиосвязи==&lt;br /&gt;
Если заключенный не злоупотребил радио (например, звал кого-либо для помощи после того, как его попросили остановиться), то ему разрешено использовать стандартные гарнитуры. Если какой-либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что заключённые злоупотребляет правом на связь, это право может быть отозвано после того, как было сделано предупреждение о том, что считается злоупотреблением, и предоставлена возможность прекратить это.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут запрашивать апелляции сколько они захотят.&lt;br /&gt;
* Заключенным может быть отказано в доступе к гарнитуре, если на судне мятеж, но только до тех пор, пока не закончится мятеж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Право на апелляцию =&lt;br /&gt;
Апелляция - это процесс рассмотрения дела вышестоящим органом. Апелляции функционируют как процесс для исправления ошибок, но они не могут быть использованы для добавления новых обвинений или наказаний после того, как был установлен таймер брига.&lt;br /&gt;
==Своевременное вынесение приговора по апелляции==&lt;br /&gt;
# Любое лицо, находящееся под юрисдикцией военного закона, имеет право обжаловать свое наказание по своему выбору у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, кто может назначить кого-то другого, чтобы справиться с этим. Если они заинтересованы, то они должны назначить незатронутого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или незатронутого уполномоченного офицера.&lt;br /&gt;
# Последнее слово принадлежит тому, кто обрабатывает апелляцию. Как правило, свидетели/потерпевшие, любой, кто приказывает арестовать, выбирает обвинения или выбирает время, в котором заключенный совершает преступление, не должны обрабатывать апелляцию.&lt;br /&gt;
# Лицо, рассматривающее апелляцию, может установить правомерность обвинения, изменить обвинение на более низкий уровень, уменьшить наказание за обвинение до минимального наказания и снять обвинение, в котором заключенный признан невиновным.&lt;br /&gt;
# Обвинение не может быть снято, если заключенный виновен.&lt;br /&gt;
# После того, как заключенный сообщает о своем желании обжаловать решение, ему должна быть предоставлена форма апелляции PR301a в течение 5 минут. После заполнения этой формы начинается новый 5-минутный таймер, в течение которого назначенный проверяющий апелляции должен прибыть и начать рассмотрение апелляции.&lt;br /&gt;
## Факт подачи апелляции должен быть четко доведен до сведения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо, получившее просьбу об апелляции, не принимает надлежащих мер, ему должны быть предъявлены обвинения в невыполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
# Апелляции должны рассматриваться до казней, понижений в должности и ВСН. Таймеры сотрудников, подавших апелляцию, будут работать (если таковые имеются) до завершения рассмотрения апелляции.&lt;br /&gt;
# Апелляции не могут влиять на другие меры наказания. Морпех может быть помещен под стражу в ожидании своей апелляции, если он не несет никакого приговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приостановление апелляций ==&lt;br /&gt;
Во время дельта кода; угрозы, требующие эвакуации; приближающиеся враждебные силы на/к борт/у судна; беспорядки; побеги, права на апелляцию приостанавливаются. Рассмотрение апелляций может быть отложено и в следующих ситуациях.&lt;br /&gt;
* Заключённый нуждается в медицинской помощи и не находится в сознании.&lt;br /&gt;
* Существует еще одна апелляция, которая была подана до этого.&lt;br /&gt;
* Морпех сбежал и не может быть найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры недействительных оснований для отсрочки рассмотрения апелляций.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; заняты другими задачами.&lt;br /&gt;
* Заключенный считается сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надлежащая процедура обжалования ==&lt;br /&gt;
Для обеспечения надлежащего рассмотрения апелляций следует соблюдать следующие процедуры.&lt;br /&gt;
* Все обвинения должны быть перечислены один за другим с наказанием, которое заключенный получил для каждого обвинения. Это может быть сделано любым представителем или лицом, рассматривающим апелляцию.&lt;br /&gt;
* Апелляции обрабатываются лично. Они не могут быть произведены через дистанционную связь. Это касается только лица, рассматривающего апелляцию, а не свидетелей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Апелляции &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; обрабатываться с помощью формы апелляции (PR301a)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Апелляция касается преступлений, перечисленных в отношении обвиняемого. Если обвинения были некорректно предъявлены, они должны быть сняты. Апелляции не могут добавлять новые обвинения или наказания после того, как был установлен таймер брига. &#039;&#039;&#039;Даже если ошибочные обвинения были предъявлены в результате ошибки в процедурах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Решение по апелляции должно приниматься на основании отдельных обвинений. Не следует давать общий ответ на апелляцию в целом. Результат должен быть дан по обвинению.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, является тем, кто принимает решение. Им не может быть предписано или заставлено рассматривать апелляцию определенным образом.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, не может быть подвергнуто какому-либо наказанию ни за рассмотрение апелляции, ни за ее исход.&lt;br /&gt;
** За исключением случаев, когда не была надлежащим образом соблюдена процедура обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрольный список апелляции ===&lt;br /&gt;
Для рассмотрения апелляции рекомендуется использовать следующий контрольный перечень.&lt;br /&gt;
# Вы находитесь лично рядом обвиняемым?&lt;br /&gt;
# Были ли предъявлены обвинения и назначенные наказания?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвинителя (обвинителей)?&lt;br /&gt;
# Вы проверили показания свидетелей?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы проверили какие-нибудь улики?&lt;br /&gt;
# Вы проверили, поддерживают ли доказательства обвинения? И версии?&lt;br /&gt;
# Вы рассматривали смягчающие обстоятельства?&lt;br /&gt;
# Вы уже приняли решение по апелляции?&lt;br /&gt;
# Вы информировали обвиняемого о своем решении по каждому обвинению?&lt;br /&gt;
# Вы откорректировали наказание обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы информировали заключенного о его праве направлять факсы с дополнительными апелляциями &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апелляция в Канцелярию Военной Прокуратуры ===&lt;br /&gt;
Альтернативой обычной апелляции является обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, это дополнительная апелляция, которую заключенный может подать после того, как его апелляция была отклонена или вместо стандартной апелляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенный должен быть казнён, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет 10 минут для того, чтобы отправить ответ. Если в установленный срок не будет получено ответа, может начаться исполнение приговора.&lt;br /&gt;
* Если апелляция будет подана вместо стандартной апелляции, то в случае истечения предыдущего срока она по-прежнему считается отклоненной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании этого права заключенный имеет право на ручку и бумагу для отправки факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если заключенный должен быть в наручниках из-за, например, причинение вреда самому себе, он имеет право диктовать факс, но не должен быть освобождён от ограничений. Этот документ, как только он будет написан, должен быть отправлен по факсу как можно скорее.&#039;&#039;&#039;Действующий дельта код, угрозы, требующие эвакуации или приближение враждебных сил, угроза борту судна может полсужить причиной отказана в этом праве.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Специальные оговорки=&lt;br /&gt;
==Медицинские эксперименты==&lt;br /&gt;
Физическое лицо может отказаться от своих прав для участия в медицинском эксперименте. Исследователи, проводящие утвержденные медицинские эксперименты, не могут быть привлечены к ответственности за вред, причиненный испытуемому в рамках утвержденных параметров эксперимента. Все эксперименты требуют одобрения либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (не включая &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Главного Врача.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут просить, чтобы их использовали для медицинских экспериментов в качестве объекта. Таймер заключенного продолжает работать, пока они используются в качестве медицинского эксперимента.&lt;br /&gt;
* Если таймер заключенного заканчивается во время проведения медицинского эксперимента, он свободен и больше не обязан продолжать эксперимент.&lt;br /&gt;
* За исключением заключенных, таймер которых в противном случае позволил бы казнить, медицинские эксперименты, которые приведут к смерти заключенного, не являются законными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Безумство==&lt;br /&gt;
Недуг или отсутствие способности к пониманию, которые мешают человеку обладать умственной способностью, требуемой законом для выполнения своих обязанностей или задач. Невменяемость может быть объявлена только Главным Врачом или Синтетиком, их нельзя принуждать к объявлению кого-либо сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В отсутствие Главного Врача или Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать офицера медицинского отдела для проведения оценки вместо них, однако это должно быть последним средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мятеж и арест командира==&lt;br /&gt;
Попытка свержения законного командного состава является явно незаконной, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны сделать все возможное для ее предотвращения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны связаться с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; что-бы получить одобрение, прежде чем предпринимать какие-либо действия в отношение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если нет &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; операции может быть арестован, но &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно быть уведомлено об этом по факсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мятеж успешнен и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; свергнут или сдается, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны держать свергнутого в заключении, если его свобода может разжечь конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если судно находится под командованием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время мятежа их можно пропустить, если они будут в очереди на принятие командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самооборона и защита других==&lt;br /&gt;
Уголовные обвинения не предъявляются к тем, кто применяет силу против других при самообороне от незаконного применения силы, если они защищают себя пропорциональной силой. Это право распространяется на защиту других, если есть основания полагать, что они находятся в смертельной опасности. Это положение не применяется к законным убийствам, таким как казни.&lt;br /&gt;
* Пропорциональная сила&lt;br /&gt;
** Удары в ответ на удар.&lt;br /&gt;
** Рукопашное оружие против рукопашного оружия.&lt;br /&gt;
** Огнестрельное оружие против огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
** Лицо, защищающее обвиняемого, должно останавливаться только с применением летальной силы до тех пор, пока другое лицо не сможет напасть на подсудимого.&lt;br /&gt;
*** Ответчик должен уведомить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или их команды об использовании самообороны.&lt;br /&gt;
* Человек, на которого напали, должен также, по возможности, попытаться отойти от другого нападавшего и предупредить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чрезвычайные ситуации ==&lt;br /&gt;
В чрезвычайных ситуациях, таких как эвакуация, содержащиеся в бриге лица, виновные в, ненасильственных, мелких или крупных преступления могут быть освобождены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если у них нет оснований полагать, что они будут представлять угрозу или препятствовать персоналу ККМП США в ходе чрезвычайной ситуации. Заключённому, виновный в преступлениях, наказуемых смертной казнью, или преступлениях насильственного характера, не должен быть освобожден, если только ситуация не является настолько тяжелой, насколько это необходимо для оказания помощи; в этих случаях заключенных следует оценивать на индивидуальной основе, чтобы определить, безопасны ли они для освобождения. Рассмотрение поведения и преступлений человека, а не физическая оценка лицом к лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенному отказывают в освобождении или он явно слишком опасен или наносит ущерб выживанию экипажа Алмаера, если они будут освобождены; они должны быть либо сопровождены к спасательной капсуле, пока находятся под стражей уполномоченного офицера, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, которому поручено поддерживать их безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычный красный код не является достаточным основанием для эвакуации судна, если только оно не захватывается крупными враждебными силами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Синтетики и Военный закон =&lt;br /&gt;
== Синтетики Алмаера ==&lt;br /&gt;
Синтетики Алмаера запрограммированы так, что они не могут нарушать военный закон и поэтому не могут быть арестованы, если только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предварительно не одобрило такой арест по факсу. Синтетики также имеют те же права и привилегии, что и обычный морпех.&lt;br /&gt;
* Если какой-либо сотрудник &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что синтетик нарушил военный закон, это должно быть отправлено по факсу &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и передано &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Синтетику Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Если офицер приказывает арестовать Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен игнорировать приказ и сообщить офицеру, что они должны направить факс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для подтверждения ареста синтетика.&lt;br /&gt;
* Любые другие синтетики, не являющиеся непосредственно частью ККМП США, не имеют такого иммунитета от ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие Синтетики ==&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani и ККМП США - деловые партнеры, и как таковые, синтетики Weyland-Yutani (Синтетики колонии) имеют те же права и привилегии, что и Синтетики Алмаера, но их арест может быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; без необходимости направления факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Синтетики имеют те же права и защиту в соответствии с военным законом, что и Синтетики Алмайера.&lt;br /&gt;
* Выжившие Синтетики, действия которых подрывают планы ККМП США (присваивание очень ценных материалов без запроса, разборка обороны и т.д.) могут быть объявлены неисправными Командующим Офицером, Исполнительным Офицером или действующим &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
** Как только Синтетик будет объявлен неисправным, он потеряет защиту и может быть арестован свободно.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может объявить Синтетика неисправным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые оговорки Командующего Офицера=&lt;br /&gt;
==Иммунитет к аресту==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не выше военного закона. Однако, он не может быть арестован без явного разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушает Военный Закон, свяжитесь с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для разрешения на арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Право на информирование &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может быть отозвано. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут из-за мятежа, МП должны задержать &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в заключении, если его свобода грозит возобновлением конфликта; После того как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут, он теряет свой иммунитет к аресту и перестаёт считаться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Привилегия на казнь==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выполнять полевые казни. Это означает, что они могут &#039;&#039;&#039;лично&#039;&#039;&#039; казнить кого-либо под их руководством на судне или в районе операций &#039;&#039;&#039;без предупреждения или процедуры&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;за исключением случаев, когда они находятся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, при условии, что их слова или действия отвечают одному из следующих условий:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Маршалы Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командование Флотом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (КО Консул, направленный администрацией) и &#039;&#039;Ивентовые персонажи&#039;&#039; (как определено событием, которое запускает администратор) наследуют привилегию на полевые казни в соответствии с обычными инструкциями.&lt;br /&gt;
* Угроза вашему командованию. Попытка или угроза подрыва вашего командования, или попытка лишить вас командования с помощью &#039;&#039;&#039;незаконного&#039;&#039;&#039; метода. (Мелкие оскорбления, разногласия или отправка факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не подрывает Ваше командование.)&lt;br /&gt;
* Угроза для людей. Реальная угроза и попытка нанесения вреда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или кому-либо во время пребывания в присутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Угроза судну или операции. Реальная угроза или попытка нанесения ущерба судну, ККМП США или операции во время присутствия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казни на поле боя не должны производиться таким образом, чтобы создавались сопутствующие повреждения или риски с участием невинных сторон или людей, они должны быть выполнены лично и нацелены на каждого индивидуума индивидуально. Например, орбитальная пушка не может быть использована для полевой казни. По завершении казни на поле боя в разумные сроки должно быть сделано объявление с разъяснением причин казни и указанием имени и должности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может провести полевую казнь человека содержащегося под стражей или удерживаемого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, если обычная казнь не возможна (например, во время дельта кода).&lt;br /&gt;
В дополнение, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запрашивать разрешение на то, чтобы казнить заключенных иначе, как Расстрел или Летальная Инъекция у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Или санкционировать нестандартные методы казни в чрезвычайных ситуациях, когда обычная процедура невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссии сопровождения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет два отдельных положения о сопровождении. (не следует путать с [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B#%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%82) СОП Служба безопасности] охраной ПОБа.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может просить до двух &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; охранять &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на планете, больше никто не может участвовать. Этим двум &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; разрешено воевать на линии фронта с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запросить любое количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для сопровождения небоевого персонала на планету, однако они должны избегать фронта любой ценой. Это включает в себя сопровождение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; который не будет сражаться на передовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сопровождаемое лицо недееспособно, то сопровождающие члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны попытаться вернуть тело сопровождаемого лица. Если это невозможно, то они должны вернуться на борт. Во время сопровождения необходимо, чтобы сопровождаемое лицо и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; следовали правилам сопровождения, изложенным ниже:&lt;br /&gt;
* Направленный &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; фокусируется на том, чтобы держать сопровождаемого человека в безопасности всё время.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны оставаться в пределах видимости сопровождаемого индивидуума всё время.&lt;br /&gt;
** Если сопровождаемое лицо приказывает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; сделать что-то, что оставит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; вне поля зрения, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может не делать этого.&lt;br /&gt;
* На борту судна должно быть оставлено минимальное количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для обеспечения безопасности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; определяет, что необходимо для поддержания безопасности, но минимальное количество - это один &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если безопасность судна не обеспечивается, решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть пересмотрено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен всегда оставаться на борту и может считаться необходимым оставшимся &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для миссий сопровождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилования ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в исключительных случаях помиловать преступников, если считает, что это отвечает наилучшим интересам операции. Помилование допускается только за совершение малозначительных и тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
Помилование правонарушителей совершивших особо тяжкие преступления не допускается, за исключением особых обстоятельств с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или, в его отсутствие, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может обратиться с ходатайством о помиловании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по факсу. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть привлечен к ответственности за дальнейшие преступные действия, совершенные теми, кого он помилует, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить решение; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны обеспечить осуждённому возвращение в бриг без инцидентов.&lt;br /&gt;
Невыполнение этого требования может привести к удалению и аресту по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если кто-либо из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что помилование было сделано неправомерно, они должны сообщить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; об этом, а так-же передать это &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КО Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Когда кто-либо в ранге &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или выше, совершает помилование, он должен знать совершенные преступления и примерно, когда они были совершены.&lt;br /&gt;
* Лицо, исполняющее Помилование должно объявить его в Анонсе, указав причину, по которой осуждённое лицо было прощено, его имя и обвинения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не нужно присутствовать на освобождении лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена арестов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может воспользоваться своим правом на помилование для отмены ареста или ордера на арест в отношении лица, прежде чем оно будет помещено в камеру брига. Такое &amp;quot;аннулирование ареста&amp;quot; осуществляется в соответствии с обычной процедурой Помилования, как если бы помилование осуществлялось в обычном порядке с заключённым брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это должно быть объявлено Анонсом через планшет или компьютер (это может быть произведено после того, как арест был отменён)&lt;br /&gt;
* Это является темой для обжалования &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берет на себя полную ответственность за действия виновного.&lt;br /&gt;
* Если человек, арест которого был отменен в результате помилования, повторно совершает преступление, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут просить о задержании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Вот условия для осуществления этой власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отмена ареста может быть произведена только в том случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится рядом с арестованным.&lt;br /&gt;
** Например, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится на земле, он может выдавать такое помилование только лицам, которые находятся с ним на земле, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть применено в отношении подозреваемых, которые находятся на стадии совершения преступления, сопротивлялись или сопротивляются аресту, или уже содержатся под стражей (в последнем случае вместо этого может применяться обычное Помилование).&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть использовано для отмены или запрета исполнения ордера/распоряжения об аресте от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поправка о праве понижения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может понизить или уволить сотрудников ККМП США ниже его должности, если они совершили тяжкое преступление. Понижение в должности должно соответствовать степени тяжести и оставаться на уровне отдела. Невозможно понизить кого-либо с инженерной должности до медицинской.&lt;br /&gt;
* Это не то же самое, что стандартное [https://bm.ss220.club/index.php/Военный_закон#Понижение Понижение] для Тяжких/Особо тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее положение по ВСН==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в любой момент выдать ВСН, если он сочтет поведение военнослужащего неприемлемым или противоречащим надлежащему порядку и поведению и заслуживает наказания, даже если он не совершил преступления, предусмотренного военным законодательством, за непрофессиональное поведение, невыполнение работы в удовлетворительных условиях или несоблюдение норм общественного порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исполняющий обязанности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать уполномоченных &#039;&#039;&#039;Офицеров&#039;&#039;&#039;, Синтетиков Алмаера или Старших Инструкторов для проведения арестов и обеспечения соблюдения военного законодательства в случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не смогут принять своевременные меры. Назначенные исполняющими обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязаны следовать военному закону как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Офис Маршалов Военной Прокуратуры ККМП США=&lt;br /&gt;
==Военная Прокуратура==&lt;br /&gt;
Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США имеют значительное влияние на то, как военный закон обрабатывается в их областях деятельности. В случае, если Военный Закон подвергается неправомерному обращению на борту судна ККМП США или в пределах Зоны Операции судна ККМП США, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США может счесть целесообразным направить группу Военной Прокуратуры. Эта команда может варьироваться от инспектора и его эскорта, посещающих объект и устанавливая законность, до группы исполнителей, показывающих, почему нарушение закона - плохая идея.&lt;br /&gt;
==Авторитет==&lt;br /&gt;
* Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; подчиняются только своим непосредственным начальникам и не обязаны подчиняться цепочке командования морской пехоты.&lt;br /&gt;
* Инспекторы Военной Прокуратуры и выше - последнее слово по военному закону в Зоне Операции.&lt;br /&gt;
* Советники Военной Прокуратуры не имеют никаких прямых полномочий, однако от них ожидается, что они будут обеспечивать правильное применение военного закона.&lt;br /&gt;
* От Маршалов Военной Прокуратуры не требуется соблюдение военного закона, за исключением объявлений о казнях на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контактная Информация===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военный Закон на данный момент курируется Главным Маршалом Офиса Военной Прокуратуры, Вильгельмом Леммелем&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контакты: “lord_de_steel” на межгалактическом Discord сервере ККМП США.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Commanding_Officer_Code_of_Conduct&amp;diff=15926</id>
		<title>Commanding Officer Code of Conduct</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Commanding_Officer_Code_of_Conduct&amp;diff=15926"/>
		<updated>2026-03-28T21:49:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Убрал битую ссылку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Every [[Commanding Officer]] is subject to follow additional standards for the CO role if they are to retain their whitelist. These rulings may be interpreted by the Council but are otherwise mandatory to be followed by every whitelisted CO. Violations will result in punitive action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This version of the CoC has been updated from the ground up by authority of the CO Council. Contact User:Naut for further information or suggestions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Revision 7.2023.1. Last updated July 12, 2023.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punishments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informal/Verbal Warning ===&lt;br /&gt;
A player will receive an &#039;&#039;&#039;informal/verbal warning&#039;&#039;&#039; for a minor guideline breach. Used to serve as a reminder or a notice that a CO is breaking guidelines. Informal warnings are not recorded and do not contribute to future punishment unless an informal warning is escalated to a formal warning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warning ===&lt;br /&gt;
A player will receive a basic (formal) &#039;&#039;&#039;warning&#039;&#039;&#039; for a breach in guidelines as a CO. Basic warnings will have a duration of THREE months, at which point they cease to become relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heavy Warning ===&lt;br /&gt;
A player will receive a &#039;&#039;&#039;heavy warning&#039;&#039;&#039; for a breach in guidelines as a CO if they already have an active warning OR if the incident justifies a heavy warning with no previous actions. Heavy warnings will have a duration of &#039;&#039;&#039;six (6)&#039;&#039;&#039; months before expiring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a CO commits another offense while on heavy warning, they may be subject to a suspension or dewhitelist depending on their actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Final Warning&#039;&#039;&#039; is a variation of a Heavy Warning. Any offense committed after a final warning will result in a dewhitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Suspension ===&lt;br /&gt;
A player will receive a &#039;&#039;&#039;suspension&#039;&#039;&#039; if they already have an active warning/heavy warning OR if the incident is so egregious as to justify a suspension with no prior incidents (extremely unlikely). Suspension times may vary depending on severity, but will always be a week, 2 weeks, or a month. After suspension time is served, it will be treated as a heavy warning for the purposes of punishment escalation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Removal ===&lt;br /&gt;
A player will have their whitelist &#039;&#039;&#039;revoked&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;dewhitelisted&#039;&#039;&#039;) if, while still serving time from a suspension (in the form of a heavy warning), they’re responsible for a breach in the whitelist guidelines OR if they escalate to a suspension again after already receiving one in the past. Players may appeal their Whitelist removal after 3 months via PMing one of the current Council members with the filled-out form found on the forums (Link). If a player has their whitelist removed twice, it will be permanent and unappealable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uniform Standards and Behavior ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grooming ===&lt;br /&gt;
Hair color, as well as style, are to remain in natural colors. Flamboyant or bright hair colors like neon, as well as hair highlights or gradients, are prohibited. Dyed hair is allowed as long as they remain in natural colors; white, gray, black, blonde, dark red, and dark orange are considered natural colors. Highlights are allowed as long as they retain a natural appearance and do not have unnatural patterns or appearance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hairstyles must remain above neck level for men and above waist level for women. Any facial hair must be well-kempt and may not droop down below the neck. Hair tying or braiding is permitted for both genders as long as such styles do not violate the length guidelines or look overly unprofessional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uniforms and Clothing ===&lt;br /&gt;
Commanding Officers must remain in reasonable clothing at all times, and wear clothes of USCM or American origin. A broader selection of bespoke outfits are available for Commanding Officers in dress vendors in their quarters and across the ship; Commanding Officers may wear anything issued in these dress vendors as well as standard USCM enlisted or officer clothing, such as combat fatigues or officer uniforms. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dress uniforms, while not explicitly prohibited from general use, should ideally be reserved for deserving occasions, such as memorials, events, or ceremonies. Uniforms of department crew such as requisitions, medical, or engineering should not be worn by COs unless the circumstance demands it.&lt;br /&gt;
* Attire such as swimwear, sleepwear, civilian clothing, or athletic wear is to be reserved for appropriate recreational or training activities or situations and should not be worn during ongoing operations or while on duty as a Commanding Officer. The visible display of bare chests or underwear is strictly prohibited in public appearances.&lt;br /&gt;
* The wearing of a military or government uniform not belonging to that of the USCM or the United Americas (UA), such as wearing the clothing of another nation’s armed forces or other uniformed service, or that of a corporate entity, is &#039;&#039;&#039;strictly prohibited&#039;&#039;&#039; and grounds for immediate relief of duty and arrest for seditious actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conduct ===&lt;br /&gt;
Commanding Officers are meant to act as role models for those under their command. All Commanding Officers must exhibit dress, behavior, and mentality becoming of a high-ranking officer. Immature behavior, rampant tomfoolery, incompetence, or an unsound mental state (i.e. insanity) are prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COs should demonstrate the ability to exercise level-headedness, maturity, and competence while performing one’s duties. While COs are not required to be humorless, strict individuals, they shouldn’t stoop to the mental level of a fresh-out-of-training Private, for example, and should behave as if they had spent decades in the military.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember: as the Commanding Officer you should ideally put your Marines before yourself. While deviations from this are permissible in character (i.e. if your CO character is a coward, egotistical, or other form of character trait or flaw), decisions should not positively affect yourself at the cost of the operation, the ship, or its people being harmed or negatively affected.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Marine Law and Standard Operating Procedure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Non-Modifiable&amp;lt;/span&amp;gt; Standard Operating Procedure ===&lt;br /&gt;
While certain SOP modifications are possible the Commanding Officer is both ICly and OOCly bound to follow all parts of Standard Operating Procedure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only exception to this would be explicit permission from High-Command to either change or disregard parts of &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Non-Modifiable&amp;lt;/span&amp;gt; Standard Operating Procedure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SOP Modifications ===&lt;br /&gt;
The Commanding Officer has the right to modify the majority of Standard Operating Procedure (unless otherwise noted) as long as it is to the benefit of the operation or to Marines and does not conflict with guidelines in this Code of Conduct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CIC weaponry &#039;&#039;&#039;cannot&#039;&#039;&#039; be handed out to anyone other than CIC staff (CO, XO, SOs) before Delta alert or boarding action. This is non-modifiable.&lt;br /&gt;
* SOP changes should be publicly communicated over command or ship announcements, depending on who is most affected by said SOP change.&lt;br /&gt;
* Modifications may be reversed or delayed by the discretion of High Command.&lt;br /&gt;
* SOP must overall be beneficial to the Marines, the ship, or the operation.&lt;br /&gt;
* Use common sense. SOP changes should avoid being self-centered, LRP, or for the sake of a joke. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pardons ===&lt;br /&gt;
The Commanding Officer may exceptionally pardon criminals by name, and the crimes they are being pardoned for, if they believe it is in the best interests of the operation. Only Minor and Major crimes may be pardoned. Capital offenders may not be pardoned except in special circumstances with the permission of High Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The Commanding Officer does &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; have to be physically present to issue a pardon announcement, as long as they are aware of the crimes committed and roughly when they were committed.&lt;br /&gt;
* A pardon must be investigated by the Commanding Officer to be valid. Handing out a pardon with little to no investigation is grounds for punitive action.&lt;br /&gt;
* Ideally, a prisoner should have been through an appeals process before issuing a pardon; however, this is not mandatory.&lt;br /&gt;
* Pardons must be officialized via full announcements (not simply radio messages).&lt;br /&gt;
* Pardons should not be given en masse to multiple prisoners, even if they all received sentences due to similar or identical incidents. Each prisoner must be investigated individually and determined whether or not a pardon should be issued.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cancelling Arrests ===&lt;br /&gt;
The Commanding Officer may invoke their pardoning authority to cancel the arrest, or warrant of arrest, for a person before they are placed in the ship&#039;s brig. This &amp;quot;arrest cancellation&amp;quot; follows standard procedure in the same way as if a pardon was conducted normally from the ship&#039;s brig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* They must be announced via the tablet or computer (this can be after the order is given)&lt;br /&gt;
* They are subject to HC appeal.&lt;br /&gt;
* The Commanding Officer takes full responsibility for the actions of the perpetrator being pardoned.&lt;br /&gt;
** If the person whose arrest was canceled via pardon reoffends, MPs may request the arrest of the CO. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrest cancellations can only be issued if the Commanding Officer is in the same general vicinity as the person who is being arrested. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, if the CO is on the ground, they may only issue such a pardon to people who are on the ground with them, and vice versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Arrest cancellations may not be used on suspects who are in the process of committing a crime, have resisted or are resisting arrest, or are already interned in the brig (in the latter case, a regular pardon may be used instead).&lt;br /&gt;
* Arrest cancellations may not be used to cancel or prohibit the enforcement of a warrant/order of arrest from High Command. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discretionary Arrests ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A discretionary arrest bypasses Marine Law standard restrictions on who can be arrested as the need for Marine Law to have been broken, and is immune from the Prevarication charge unless overturned by High Command. Military Police, while they will be allowed to voice objections, must comply with discretionary arrests ordered by the CO under penalty of NoD. If they think the order is truly an abuse of power, they can fax High Command after the fact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The CO can DA anyone up to and including the XO. They cannot attempt to order the arrest of equivalently-ranked/positioned officers or superior officers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COs can issue DAs on top of ML-related crimes as a way of extending the brig sentence of a crime. For example, a Marine can be arrested for NoD but brigged indefinitely as part of a DA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arrest durations can vary but will default to permanent due to the way the the JAS. It&#039;s recommended you tell your staff and Military Police of how long you intend to DA someone so they&#039;ll have a general idea of when to let them go. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the CO who issues a DA is permanently killed, incapacitated, or goes to cryo, the acting Commander or the CMP will all be able to release DA&#039;d prisoners, but not issue DAs themselves. In the event of conflicting orders, CMP takes precedence. DAs can be pardoned at any time by the CO. They may also be allowed to appeal; however, only the CO, Provost, or High Command are allowed to approve their release or resentencing. While DAs are treated as a capital crime, they cannot be subject to execution unless the person is arrested for a standard, executable capital crime (such as Murder) alongside the DA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Just because an arrest doesn&#039;t have to break ML doesn&#039;t mean it can be completely faked. Brigging someone for being disruptive is fine, but brigging someone because you don&#039;t like them is not; nor is adding a fake crime to justify the DA. Doing so will result in a loss of your Whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Arrest Immunity ===&lt;br /&gt;
As per Marine Law, the Commanding Officer may &#039;&#039;&#039;not&#039;&#039;&#039; be arrested for crimes committed without written authorization from High Command. An arrest is only considered valid if a warrant can be &#039;&#039;&#039;procured and presented directly to the Commanding Officer&#039;&#039;&#039; for deposition. USCM general officers, field officers acting under a general&#039;s authority (CO Councilors), and Provost Marshals and above are the only ones able to immediately order the arrest of a CO without a written warrant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should an invalid arrest attempt be made on the CO, the attempt is to be declared as Sedition, and the CO has the right to defend themselves to an appropriate extent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All arrests made on Commanding Officers will be investigated by the Council for potential misconduct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medals and Appointments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medal Issuance ===&lt;br /&gt;
Commanding Officers are the sole officers in their unit who are able to directly bestow a medal upon a person, civilian or military, for extraordinary acts in the line of duty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medals should be given for special occasions or actions that are above and beyond the typical duties and responsibilities of the awardee. Examples include self-sacrifice, exceptional ability or talent, or ingenious strategy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Medals should not be awarded to personnel who are simply doing their job. The mess technician, for example, should not be awarded a medal for simply cooking food.&lt;br /&gt;
* Medals should not be awarded for unusual but unremarkable actions as well. They should be reserved for special moments that would be deserving of a medal in a real-world scenario.&lt;br /&gt;
* Giving medals with a demeaning intent (such as to mock a Marine for poor actions) is &#039;&#039;&#039;strictly prohibited&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Civilian Enlistment ===&lt;br /&gt;
The Commanding Officer has the ability to &#039;&#039;&#039;temporarily enlist&#039;&#039;&#039; a civilian as a Marine of their battalion, for the duration of the operation or as necessary. Civilians may be appointed to either infantry positions, infantry support (Corpsmen or Combat Technicians), or specialist support positions such as Maintenance Technicians, Mess Technicians, or Doctors, depending on their background and capabilities. For example, a doctor may be enlisted as a doctor in the ship’s medical staff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Civilians may not be enlisted into specialist positions they are not qualified for, i.e. a mechanic may not be enlisted as a doctor. They may also not be appointed to any kind of leadership position, such as Squad Leader, nor may they be appointed to any officer or head position, or given a battlefield commission (an exception being Doctors or Researchers, as previously mentioned).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Demotions or Relief of Duty ===&lt;br /&gt;
The Commanding Officer is additionally able to remove or relieve someone of their position or title, enlisted and officer, up to and including the Executive Officer, without necessarily ordering their arrest. This should be done for very serious circumstances only, such as severe negligence, insubordination, or misconduct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the event of a demotion, the Commanding Officer may demote the person in question to Rifleman, to which they are afforded no more privileges than a Marine enlisted as a Rifleman to begin with. Their ID should be updated to reflect this change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnel may also be relieved of duty altogether, during which they are stripped of their rank and role entirely and confined to the ship as a passenger. Personnel relieved of duty can also be stripped of their right to bear arms and may have personal weapons taken away. Their ID should also be terminated or reduced to guest-level access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Commanding Officer, in addition to ordering a demotion, may also order the arrest of the person in particular if their actions require immediate punishment or if they pose an active threat to the operation or personnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Battlefield Executions ==&lt;br /&gt;
Commanding Officers (and their superiors) reserve the exclusive right to issue a summary execution of anyone who poses a threat to life or limb to the ship, to the operation at large, or to personnel, and are an active threat. This form of execution is called a Battlefield Execution, abbreviated to “BE”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Battlefield Execution is defined as an act of execution performed in the field that results in someone being permanently removed from the round. If an execution-capable sidearm is used as a weapon during a standard, capital punishment execution following due process, regular execution rules apply and not those of BEs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prisoners and those currently in secure custody of Military Police (sufficiently restrained or incarcerated) may not be executed unless doing so would be part of capital punishment, following due process.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Battlefield Executions may be used on already-deceased targets to make them unrevivable.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Battlefield executions must be personally carried out, must result in the immediate termination of the target, and cannot cause unnecessary collateral damage or pose a threat to anyone other than the intended target. Due to this, explosives or forms of fire support are strictly prohibited from being used as BE methods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While customarily performed with one, the Commanding Officer’s sidearm (Mateba, Deagle, or others) do not have to be the sole method of execution for a BE to be issued or considered valid; it is simply the most convenient. Alternative methods of performing a Battlefield Execution include:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Execution by any firearm or melee weapon other than the CO’s own handgun. If a melee weapon is used, it should be bladed.&lt;br /&gt;
* Execution by lethal injection or administration of poison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unconventional battlefield execution methods that do not violate the above clauses but still remain atypical or particularly violent should be cleared with High Command before the execution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Example Reasons to Perform a Battlefield Execution ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Individuals that are hindering Personnel via excessive harassment, this can range from sexual to constant verbal harassment&lt;br /&gt;
* The life of the Commanding Officer or others around them is in danger. An example of this would be an active shooter firing on Marines, or an assassination attempt.&lt;br /&gt;
* Attempting to deliberately hinder or harass the CO, personally, whether it is preventing them from leading effectively, harassing them even when told to back off, or attempting to do acts that would cripple, disable or distract them from their duties. Note that the CO should give someone warnings when doing this before performing a BE.&lt;br /&gt;
* Attempting to overthrow, overrule or otherwise undermine the CO’s command or the CIC&#039;s command. This may be through threats of or acts of mutiny, sedition, desertion, or inciting dissident speech against the CO or CIC, such as encouraging others to mutiny.&lt;br /&gt;
* Threats, sexual harassment, or threatening statements made directly to the CO.&lt;br /&gt;
* Attempting to destroy, damage, or sabotage the ship, or the operation. Examples of this would be:&lt;br /&gt;
** Someone deliberately destroys barricades or ground side defenses with the intent to sabotage or hinder Marines.&lt;br /&gt;
** Deliberately firing weapons, explosives, or fire support (OBs/railguns/mortar/CAS) on allied personnel.&lt;br /&gt;
** Deliberately firing explosives or other damaging weaponry with the intent to destroy Marine fortifications, such as launching artillery towards the FOB.&lt;br /&gt;
** Planting explosives on or destroying large amounts of the ship to cripple its operations.&lt;br /&gt;
** Destroying key machinery required for shipside operations.&lt;br /&gt;
* Someone has committed a capital crime and is fleeing from custody. Acts that warrant execution by default, such as murder, jailbreak, and sedition, are eligible for Battlefield Execution if they are not in MP custody.&lt;br /&gt;
** For all intents and purposes, the premeditated murder of any pet belonging to or claimed by the Commanding Officer counts as a capital crime.&lt;br /&gt;
* “Low roleplay (LRP)” or behavior befitting of insanity. Note that as the definition of LRP is not set in stone, it is up to individual COs to interpret whether or not an act should be declared as such.&lt;br /&gt;
* BE&#039;s may be allowed despite MP presence for egregious LRP, for the use of setting an example or for quelling personnel that are excessively disruptive to the operation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How to Perform a Standard Battlefield Execution ===&lt;br /&gt;
These steps apply to a standard BE performed using an execution-capable sidearm such as the CO’s Mateba or Desert Eagle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Wield&#039;&#039;&#039; your execution-capable sidearm (Mateba or Desert Eagle). Make sure high-impact or high-impact armor-piercing ammunition is loaded.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Aim for the head&#039;&#039;&#039;. Make sure you are on &#039;&#039;&#039;harm&#039;&#039;&#039; intent.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Fire&#039;&#039;&#039;. If successful this will begin a wind-up with a message (&amp;quot;X aims at Y&#039;s head!&amp;quot;). After a few seconds, your sidearm will fire, executing the target.&lt;br /&gt;
# A BE is successful if the message &amp;quot; &#039;&#039;&#039;[target] was EXECUTED!&#039;&#039;&#039; &amp;quot; appears in red in the chat, and (if a medical HUD is equipped) their status indicator immediately switches to the dead icon (skull) or heartbroken icon.&lt;br /&gt;
# If an initial BE does not execute someone outright, perform it again by repeating the above steps.&lt;br /&gt;
# If possible, announce the execution via command or shipside announcements.&lt;br /&gt;
# If a target is executed and they go heartbroken, they are still executed. This does not mean the execution failed.&lt;br /&gt;
# BEs ignore rejuvenation implants, all armor, and stimulants.&lt;br /&gt;
# High impact ammunition may be used to stun a target to close the gap between them and you. You may, alternatively, shoot them until they stop moving and execute them after that.&lt;br /&gt;
# You may still battlefield execute someone after they are already dead. This makes them unrevivable.&lt;br /&gt;
# Properly executed targets are unable to be revived under any normal means (without admin intervention), so use this sparingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Battlefield Executions performed without aiming for the head, or that do not result in a windup and subsequent execution message, will be standard point-blank shots. These do not instantly kill the target.&lt;br /&gt;
* The Commanding Officer, and officers of rank Major and above, are the &#039;&#039;&#039;only&#039;&#039;&#039; persons capable of issuing a proper, permanent BE with a weapon. Anyone else who attempts to execute will be incapable of permanently killing a target using a BE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ammunition Information ===&lt;br /&gt;
High-impact ammunition on the Mateba and Desert Eagle will knock down and stun whoever you fire it at for a period of time -- this can be used to close the gap between you and someone you are chasing and will stack -- continually firing at someone will keep them stunned until you run out of ammunition (or they blackout). The stun time can be reduced with stimulants but not removed altogether. High-impact ammunition will stun regardless of the target&#039;s armor, implants, or if they are on stimulants. They may get up sooner if they are stimulated, however.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guest Commanding Officers ==&lt;br /&gt;
In special circumstances, the Commanding Officer may come across an equivalently positioned officer of rank Major (O-4) or above, during an operation, who is not the ship’s CO. This person will be referred to as the &#039;&#039;&#039;Guest Commander&#039;&#039;&#039;, and they are afforded special privileges during the operation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are two kinds of Guest Commanding Officers that can be encountered in an operation:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Guest Commanders&#039;&#039;&#039; recovered or rendezvoused during an active patrol or combat operation. These Commanders are afforded the standard privileges outlined below.&lt;br /&gt;
* Guest Commanders typically ranked Lieutenant Colonel (O-5) or above sent by High Command are &#039;&#039;&#039;Fleet Commanders&#039;&#039;&#039; and have additional privileges and rights of their own.&lt;br /&gt;
** Guest Commanders who are the rank of &#039;&#039;&#039;Brigadier General (O-7)&#039;&#039;&#039; or above are immediately granted total diplomatic immunity and privileges of that of a general officer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Guest Commander is not in the Chain of Command or Line of Succession for a ship’s operations command unless the current acting Commander (CO or XO, whoever is higher-ranking) explicitly allows. Guest Commanders are not allowed to forcibly take over an operation without the consent of the acting Commander unless the latter is deposed, arrested, incapacitated, or goes to cryo. Should a proper Commander be absent for the aforementioned reasons, the Guest Commander can retain temporary operation command until a proper Commander is assigned or wakes from cryo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Guest Commander’s authority is derived from that of the acting Commander; if the acting Commander believes them to be fraudulent or otherwise unable to verify their identity or connection with the USCM, they will not be afforded authority to issue general orders and may be treated like a civilian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guest Commander Rights ===&lt;br /&gt;
Guest Commanders, and to an extent Fleet Commanders, have the following rights afforded to them by default:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arrest immunity&#039;&#039;&#039;. Guest Commanders may not be arrested without the explicit authorization of High Command and the procurement and presentation of a written warrant issued by HC to said Commander. This is the same procedure as the ship’s Commanding Officer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Privileges afforded to all officers&#039;&#039;&#039;. Guest Commanders retain the rights of a senior-ranking officer, including the ability to order the arrests or NJPs of personnel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rights by rank&#039;&#039;&#039;. Guest Commanders ranked Major (O-4) or above remain the highest-ranking officers onboard the ship. They are permitted to order personnel around for general orders (such as leaving an area) but may not do so in an official or operational capacity, as they are not in the Chain of Command.&lt;br /&gt;
** A Guest Commander, for example, can demand to be let into a particular area or have personnel leave them alone; they may not, however, order around troops in the area of operations, or issue orders that affect anyone but themselves.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The right to self-defense&#039;&#039;&#039;. Guest Commanders retain their ability and weapons for Battlefield Executions and may perform so if they feel the life of themself, and themselves only, is in danger. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Authority over their own squadrons&#039;&#039;&#039;. Guest Commanders who retain command of several personnel are allowed to exert full authority over them; examples are the Commanding Officers of recovered Marine platoons or squadrons. This extends to Guest Commanders being able to perform battlefield executions on personnel directly under their command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guest Commanders &#039;&#039;&#039;cannot issue tactical orders or perform battlefield executions, pardons, or other executive action on Marines not under their command&#039;&#039;&#039;. Guest Commanders &#039;&#039;&#039;are&#039;&#039;&#039;, however, allowed to handle &#039;&#039;&#039;standard appeals&#039;&#039;&#039; for personnel; however, they should ideally not be the first pick for the job.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== As Acting Commander ====&lt;br /&gt;
Should a Guest Commander be appointed as the acting Commander due to the absence or authorization of the ship&#039;s Commander, they may acquire all privileges afforded to that of the ship&#039;s Commanding Officer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deployment and Armament ====&lt;br /&gt;
Guest Commanders may be permitted to deploy back into the area of operations. Should they do this, they are afforded only the level of authority of that of a Staff Officer or Squad Leader; they may order Marines around them, but should not be influencing the operation unless explicitly allowed to by the acting Commander. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guest Commanders are allowed to avail of any weaponry available to them; this includes the special-issue Commanding Officer equipment available in the ship CO&#039;s own quarters, of which permission from the ship&#039;s CO is required to enter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Visiting Officers&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Visiting Officers are non-combatants and foremost observers, they at no point should be deploying, giving orders or taking control of the Operation from any Command Staff or Duty Officer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the event of a Hijack or a Delta Alert scenario, Visiting Officers are not required to leave but may if they wish. During a Delta Alert scenario the Visiting Officer is allowed to take up arms and assist in the defense or evacuation of the ship.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visiting Officers should not be using the onboard CO&#039;s weaponry (Smartgun, M46C). They may use the locker to purchase sidearm ammunition, clothing items or armor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fleet Commander Rights ===&lt;br /&gt;
Fleet Commanders are field or general officers dispatched on special orders by USCM High Command. They usually outrank the ship’s Commanding Officer and are afforded special privileges by their superiors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fleet Commanders are monitored directly by High Command, and abuse of power is usually actioned near-immediately; however, abuse of power by Fleet Commanders may additionally be reported by fax to High Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* The ability to order the immediate arrest or deposition of the ship’s Commanding Officer, for any reason. Should it be in the USCM’s best interest, the ship’s CO may be arrested and/or stripped of their position, for conduct violations in this document or of breaches of the law. In this instance, a warrant is not required.&lt;br /&gt;
* The ability to forcibly take over an operation. While this power should be reserved for severe emergencies, Fleet Commanders retain the authority to, at any time, take over an ongoing operation from the current Command staff if they feel it is in the USCM’s best interests.&lt;br /&gt;
* The ability to issue Battlefield Executions or arrests on anyone. Fleet Commanders may execute or order the arrest of anyone in their special jurisdiction under USCM Command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Additionally, General Officers ranked Brigadier General (O-7) and above possess &#039;&#039;&#039;diplomatic immunity&#039;&#039;&#039;. They may not be arrested, be given an NJP, or placed in confinement under any circumstances without direct unsolicited permission from HC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Closing ==&lt;br /&gt;
The Commanding Officer remains the supreme authority of the ship and its crew, and as a result the role requires a lot of responsibility and regulations to tailor both a professional and competent air of the Commanding Officer, while cutting down on abusive behavior. Note that violation of these regulations will result in punitive action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, keep in mind that it is, ordinarily, &#039;&#039;&#039;not easy&#039;&#039;&#039; to accidentally make a violation on here; if you do, explain your reasoning to the CO Council and they may understand your point of view. In the end, remember that the CO role is that of a high-ranking, seasoned, competent officer; play like one.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=Marine_Combat&amp;diff=15925</id>
		<title>Marine Combat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=Marine_Combat&amp;diff=15925"/>
		<updated>2026-03-28T21:47:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Удалены все ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!-- {{Outdated}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==[http://cm-ss13.com/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=1688 \\N&#039;s] Guide to Marine Combat. Updated by EOD501==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====Gearing Up====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whether you are a Squad Leader, a Squad Specialist, an Squad Engineer, a  Squad Medic, a Squad Radio Telephone Operator, or just a Standard Marine, there are a few things to keep in mind. One, there are specific guides written about these roles so I will not bother going over them in great detail. Instead, I will hit the highlights.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Know your role. If you are playing a Squad Specialist, pick a weapon and stick to it. If you are an Squad Engineer, keep in mind that another engie may want the claymore box or plasteel. If you just want to build barricades, take all the necessary supplies for that. &#039;&#039;&#039;Try not to mix and match too much&#039;&#039;&#039;; being good at one thing is often more helpful than being marginally decent at a few things. Nobody cares for a combat medic who only carries enough medicine to treat himself, for instance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your backpack is an important tool. While it may be cool to carry your weapon on your back instead of the suit storage, it isn&#039;t entirely practical. Your backpack can hold a a lot of useful material, including flares, secondaries, building material, and anything else you can fit inside. Note backpacks cannot hold rifles or shotguns. Satchels are smaller then backpacks but have instant acess to storage which can be useful in close situations. Backpacks lack the instant storage but have greater carrying capacity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Light is everything to a marine.&#039;&#039;&#039; I will go into more detail later, but for now keep in mind that you should have &#039;&#039;&#039;at least two flares&#039;&#039;&#039; on your person. If you find an abandoned flashlight on the ground, pick it up and stash it in your pack. It&#039;s a flare that never goes out, and you will probably find it helpful later. I generally bring at least four light sources on any sortie--don&#039;t rely on the shoulder lamp, it will get you killed. If you don’t want to carry flares you should try putting a rail flashlight or underbarrel flashlight on your primary it illuminates more tiles then the suit light.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ammunition is important, and you can run out, especially when assaulting hives. Your primary weapon will depend on your playstyle, attachments included, but I think the standard mk2 is perfectly acceptable in any and all circumstances. Go ahead and stash all the magazines for your primary you can fit in to your belt, as there is no reason not to. If you bring a secondary, it&#039;s actually more convenient to just carry it on your back and use a large shotgun or magazine pouch but your overall utility will suffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you can, &#039;&#039;&#039;attach a bayonet so you do not need to smack weeds with your rifle&#039;&#039;&#039;. Purple sacs take several hits from the butt of your rifle to clear, and a bayonet greatly speeds up the process. You can conserve ammunition by destroying alien structures with the bayonet rather than the knife. In case you are attacked by a hostile while clearing out a resin door or some such, you can quickly fire off warning shots and radio for backup, or just blast the door to pieces and escape. A bayonet is also a emergency melee weapon, and will serve you well if you are captured. It is a very versatile, tactical attachment, and I highly recommend it. &#039;&#039;&#039;You can find a bayonet in your boots or get some from the weapons vendors.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tricord injectors are another thing I find very helpful for a standard marine. Other roles don&#039;t have the space for them, if fully loaded, but a standard can greatly benefit from a quick injection of tricord while moderately wounded. It may even prolong your life enough to get out of dodge and into safety, or continue fighting until proper medical attention is found. You can get tricord injectors from the white NanoMed machines scattered around the almayer. They are also present in the drop ship. If you still need more medication I can recommend the autoinjector pouch however be careful to not overdose yourself. The emergency autoinjector contains a super potent cocktail of chemicals all the way to the overdose limit so do not use it while on other medications. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is also highly recommended to bring some gauze and splints which can be found in the same places as tricord injectors. Bleeding out can be extremely problematic if you lack gauze. Splints are vital due to xenos having a high chance to break bones.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tip: You have empty slots in your armor.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tip: You can refill gauze, splints and injectors by clicking on the NanoMed machines with them in hand.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Squad Tactics====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Squads operate on a simple principle: watch your buddies and they will watch you. Whether you are a leader or just a standard, you should always have an eye on friendlies. If you lose sight of them at any point, &#039;&#039;&#039;FIND THEM&#039;&#039;&#039;. And do it quickly. If someone is lagging behind, WAIT for them, or go see why they are delayed. A squad operates as a single unit, and that is what gives it strength. Lack of cohesion, disorder, and panic are death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some tips on positioning and formation:&lt;br /&gt;
*A good squad sets up the buddy system. Everyone in the squad has someone who is their &#039;&#039;BB (battle buddy)&#039;&#039;to essentially form the squad into pairs. When the combat gets thick, &#039;&#039;&#039;you stick with your BB&#039;&#039;&#039;. If your BB is dead or wounded, that&#039;s your fault. But don&#039;t feel bad, good teamwork usually means the other party isn&#039;t mad at you as you did everything you could to keep them alive.&lt;br /&gt;
*Slugs and mini scopes provide range that can save your buddies life make sure to have someone with slugs behind you to ensure warriors don’t drag you to the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:PointmanDiagram.png|thumbnail|right|]]&lt;br /&gt;
*A good squad has a &#039;&#039;&#039;pointman&#039;&#039;&#039;. This is the person responsible for moving ahead and reporting on enemy movement. Specialists with sniper rifles excel at this role, as do marines who throw flares before moving. If the pointman begins shooting, that usually means there is an enemy ahead. That does not mean begin wildly chasing the enemy. It is up to the pointman whether or not to pursue. If they start moving, the squad moves behind them. If they start running back, the squad moves back with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:SquadLeaderPosition.png|thumbnail|right]]&lt;br /&gt;
*A good squad has a competent leader. A leader should always communicate with their squad, even when the squad does not respond back. They are still paying attention and will recognize competence. They will follow orders by necessesity. A mark of a competent leader is knowing &#039;&#039;&#039;WHEN to retreat&#039;&#039;&#039;. A competent leader will &#039;&#039;&#039;minimize losses&#039;&#039;&#039; when they know they are at a disadvantage. A leader should generally &#039;&#039;&#039;stick in the middle of the squad&#039;&#039;&#039;--if they are an actual Squad Leader, losing them means Command will no longer have eyes on the ground. The breakdown of communication is a slow and excruciating death. &#039;&#039;&#039;Protect your SL&#039;&#039;&#039;. Get them out of combat and into safety if possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:RearguardPosition.png|thumbnail|right]]&lt;br /&gt;
*A good squad has a rearguard. A rearguard has only one duty: to &#039;&#039;&#039;watch for any sign of the enemy at the rear and act accordingly&#039;&#039;&#039;. They should REPORT hostile sightings to the rest of the squad so everyone is aware of what the enemy force is like. The rest of the squaddies should watch their rearguard in case they go down--that usually means the enemy has flanked and will proceed to tear the squad apart if nothing is done. The best course of action in that situation is to cover fire in the direction of the hostile until the rearguard is on their feet, then reassess the situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A good squad watches their fire. Firing lanes are very important in CM as one stray bullet can mean the difference between a healthy soldier and one with broken bones and lung punctures, one who requires 20 minutes of evac and almayer-side surgery before getting back on their feet. &#039;&#039;&#039;The best way to form firing lanes is to stand shoulder to shoulder while firing at the same point&#039;&#039;&#039;. If you must break formation to deal with an enemy, such as a crusher, make doubly sure that no one is in the path of your projectiles. If they are, &#039;&#039;&#039;DON&#039;T FIRE WILDLY!&#039;&#039;&#039; They may move in to your line of fire by accident, that means &#039;&#039;&#039;STOP SHOOTING!&#039;&#039;&#039; Friendly fire is far more dangerous to a marine than the xenomorph menace. And remember, &#039;&#039;&#039;aim for center of mass.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[File:BadFirePosition.png|How not to position yourselves.]]&lt;br /&gt;
[[File:StaggeredFiringPosition.png|A point or inverted point allows many marines to fire upon a single point.]]&lt;br /&gt;
[[File:WallFiringPosition.png|The Wall is the classic formation for defense.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15924</id>
		<title>Оружейный Техник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15924"/>
		<updated>2026-03-28T21:46:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Починил ссылку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = orange&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ИНЖЕНЕРИЯ&lt;br /&gt;
|img = OrdTech.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Оружейный Техник [[File:Ordnance Technician icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
|rank = Рядовой [0ч] / Рядовой Первого Класса [10ч] / Младший Капрал [60ч]&lt;br /&gt;
|duties = Создавайте боеприпасы для морпехов. Поддерживайте орбитальную пушку и дропшипы.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Engineering|Руководство по инженерному делу]], [[Guide to construction|Руководство по строительству]], [[Chemistry|Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Ваша задача — поддерживать целостность оружия, боеприпасов и оборудования ККМП, включая орбитальную пушку. Вы можете использовать мастерскую в ангаре левого борта, чтобы создавать новое вооружение для морпехов. Однако вы остаетесь одной из самых гибких ролей на корабле и можете получать другие разнорабочие задания от своего руководства.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Бог на стороне того, у кого артиллерия мощнее&#039;&#039; ― Наполеон Бонапарт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Техник по боеприпасам&#039;&#039;&#039; (OT) — это военнослужащий корпуса морской пехоты США (USCM), входящий в инженерный отдел [[USS Almayer]]. Прошёл подготовку по всем видам инженерных работ и подчиняется непосредственно [[Главный Инженер | Главному Инженеру]]. Его основная задача — следить за состоянием боевой техники морпехов, заниматься доработкой вооружения и использовать погрузчики для перезарядки десантных кораблей и орбитальной пушки. Однако, обладая широкими инженерными навыками, техник может быть задействован и в других задачах: обслуживании корабля, участии в особых строительных проектах или работе на передовом рубеже (FOB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общая информация ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ты начинаешь миссию либо в мастерской боеприпасов в ангаре, либо в инженерном отделе в тылу корабля. Свяжись по инженерному каналу связи (&#039;&#039;&#039;:n&#039;&#039;&#039;), чтобы доложить о себе отделу, в состав которого входят другие техники и Главный инженер, чьи приказы ты обязан выполнять. В мастерской есть всё необходимое, включая складское помещение. Дополнительные ресурсы можно найти в инженерном отделе. По всему кораблю разбросаны комнаты технического обслуживания и инженерные посты, в которых можно найти материалы для экстренного ремонта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мастерская боеприпасов ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Мастерская боеприпасов находится в левом ангаре Almayer. Она включает в себя &#039;&#039;&#039;складское помещение&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;мастерскую&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;приёмную&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В &#039;&#039;&#039;складе&#039;&#039;&#039; ты найдёшь все материалы, которые пригодятся тебе в течение всей миссии. Если материалы закончатся, обратись в отдел снабжения для получения оптовых поставок. Если медотсек не перегружен, можно вежливо попросить их поделиться химикатами, &#039;&#039;&#039;но они не обязаны соглашаться&#039;&#039;&#039;. Возможно, наземные войска также доставят тебе дополнительные материалы. В &#039;&#039;&#039;мастерской&#039;&#039;&#039; есть необходимое оборудование и пространство для работы. В торговых автоматах и шкафах хранятся запасные предметы. Следи за &#039;&#039;&#039;приёмной&#039;&#039;&#039; — туда приходят морпехи и члены экипажа за твоими услугами. Поскольку твоя работа — обеспечение корабля, ты должен передавать изготовленные боеприпасы наземным войскам. Рекомендуется использовать маркировщик, чтобы оставлять полезные инструкции по применению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:OrdnanceWorkshop.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты работы ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Простое объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Autolathe.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Автолат&lt;br /&gt;
|Автолат можно использовать для печати множества полезных предметов, таких как &#039;&#039;&#039;компоненты сборки&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;колбы&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;ведра&#039;&#039;&#039;. Другие сотрудники, не имеющие доступа к автолату, могут подойти к ресепшн и попросить напечатать что-то для них.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Armylathe.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Армейский автолат&lt;br /&gt;
|Армейский автолат — это специализированный USCM-автолат для печати частей, используемых для производства различных боеприпасов, таких как корпуса гранат и мины. Эти части печатаются пустыми, и вы должны добавить в них сборку детонатора и химическую начинку отдельно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:DemolitionsSimulator.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Симулятор взрывчатки&lt;br /&gt;
|Чтобы &#039;&#039;&#039;не взрывать корабль&#039;&#039;&#039;, этот компьютер был разработан для моделирования эффектов взрывчатых веществ в безопасной виртуальной среде. Так как симуляции требуют много вычислительных ресурсов, процессоры должны охлаждаться в течение 2 минут между каждой симуляцией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Demolitions_scanner.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Сканер взрывчатки&lt;br /&gt;
|Поскольку визуальной информации может быть недостаточно, этот портативный сканер реагентов был специально разработан для предоставления количественных данных о ваших бомбах. Он может сообщать об опасностях, связанных с взрывами и огнем из химических контейнеров и оболочек взрывчатки, включая интенсивность взрывов и огня. При использовании на оболочке взрывчатки &#039;&#039;&#039;сканер учтет все химические контейнеры в оболочке и их емкости&#039;&#039;&#039;. Однако он не может предсказать такие эффекты, как осколки или продолжительность горения огня, а также не может предсказать опасности, &#039;&#039;&#039;возникающие из-за немедленных химических реакций&#039;&#039;&#039;. Используйте сканер в руке, чтобы напечатать последний скан.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Industrygrinder.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Промышленный шлифовальный станок&lt;br /&gt;
|Самый мощный шлифовальный станок на корабле. Его нужно использовать для измельчения форана и различных металлов из хранилища. Также можно использовать его для утилизации определенных нежелательных реагентов в ваших контейнерах, если вы допустили ошибку.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vendor Component Storage.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Машина для хранения компонентов&lt;br /&gt;
|Большая машина для хранения различных компонентов. &#039;&#039;&#039;Содержит компоненты для сборки и контейнеры, которые помогут вам начать работу, пока не понадобится печатать новые.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vendor Electronics.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Торговый автомат с электроникой&lt;br /&gt;
|Торговый автомат, содержащий различные вещи для работы с электроникой. Вам это понадобится не так часто, но другие сотрудники могут прийти и запросить что-то оттуда.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Vendor Tool Storage.gif|64px]]&lt;br /&gt;
|Машина для хранения инструментов&lt;br /&gt;
|Содержит множество запасных инструментов, устройств и оборудования, необходимых для инженерной работы. Если вы случайным образом потеряете нужное оборудование, вы сможете найти замену здесь. Другие сотрудники могут также прийти за чем-то.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FreezerCloset.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Промышленный морозильник&lt;br /&gt;
|Мощный морозильник с точной настройкой температуры, используемый для полимеризации химических веществ в холоде. Он настроен на оптимальную температуру для полимеризации параформальдегида. Морозильник должен быть закрыт для полимеризации. В начале миссии внутри вы найдете большую серебряную колбу, которая может быть использована как серебряный катализатор. Если вы потеряете эту колбу, вы можете сделать новые из серебряных слитков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Fueltank.png|64px]]&lt;br /&gt;
|Химический контейнер для хранения&lt;br /&gt;
|Большой химический контейнер с вместимостью до 1000 единиц. В складском помещении есть емкости для &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#289092&amp;quot;&amp;gt;кислорода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A3621D&amp;quot;&amp;gt;серной кислоты&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#1D3fA3&amp;quot;&amp;gt;воды&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7F1DA3&amp;quot;&amp;gt;полиэфирной кислоты&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A1A31D&amp;quot;&amp;gt;аммиака&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#3A6B2D&amp;quot;&amp;gt;метана&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#4D4D4D&amp;quot;&amp;gt;водорода&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, и &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#8F1515&amp;quot;&amp;gt;топлива&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Его можно отсоединить для перемещения. Щелкните пустой рукой, чтобы быстро изменить количество передаваемого вещества. Если нужно заполнить, необходимо &#039;&#039;изменить направление передачи&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Создание взрывчатых веществ ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Как специалист по боеприпасам, у вас есть необходимые навыки для создания индивидуальных взрывчатых веществ (химбомб), чтобы улучшить арсенал USCM. Типы бомб, которые вы можете создать, варьируются от малых/больших гранат, мин, пластиковых взрывчатых веществ и боеголовок для ракет/минометных снарядов. Все они следуют схожему шаблону создания: печать необходимой оболочки с помощью армлатеха, добавление сборки детонатора, добавление контейнеров с химикатами до объема оболочки и завершение сборки бомбы. С правильной комбинацией химикатов, их можно сделать значительно сильнее, чем стандартные образцы. Щелкнув по корпусу взрывчатого вещества или боеголовке, вы можете изменить уровень амортизации взрыва. Щелчок по контейнеру с реагентом или сборке с оболочкой или боеголовкой вставит ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Химические взрывчатые вещества имеют минимальное падение мощности 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Армлатех ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;width:70px;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;width:120px;&amp;quot; |Стоимость печати&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;width:70px;&amp;quot; |Объем&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;width:120px;&amp;quot; |Взрывная мощность&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:orange;width:120px;&amp;quot; |Камбустионная мощность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CustomClaymore.png|64px]]|| &#039;&#039;&#039;Клеймор (M20)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Полезен для установки ловушек.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Используйте сборку с двумя запальниками для триггера с тросом (работает так же, как стандартный клеймор).&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Триггер с тросом сделает взрыв и осколки направленными. Это не применимо к огню.&amp;lt;br /&amp;gt;     &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Детонатор может содержать датчик приближения для увеличения дальности срабатывания.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Триггер с тросом и датчик приближения имеют IFF.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Должен быть установлен на землю для детонации.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Может быть обезврежен с помощью многозадачного инструмента. || 4687 металла&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(1.25 листа)&#039;&#039; || 120 || Мощность: 100&amp;lt;br /&amp;gt;Базовое падение: 80&amp;lt;br /&amp;gt;Осколки: 40 || Интенсивность: 3-20&amp;lt;br /&amp;gt;Радиус: 2-4&amp;lt;br /&amp;gt;Длительность: 3-18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CustomGrenade.png|64px]]|| &#039;&#039;&#039;Граната (M40)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Меньшая емкость и взрывной потенциал, чем у M15.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Подходит для подствольных гранатометов.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Детонатор может использовать таймеры. || 5312 металла&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(1.4 листа)&#039;&#039; || 120 || Мощность: 180&amp;lt;br /&amp;gt;Базовое падение: 80&amp;lt;br /&amp;gt;Осколки: 40 || Интенсивность: 3-25&amp;lt;br /&amp;gt;Радиус: 1-5&amp;lt;br /&amp;gt;Длительность: 3-24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CustomLargeGrenade.png|64px]]|| &#039;&#039;&#039;Граната (M15)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Большая емкость и взрывной потенциал, чем у M40.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Подходит для гранатометов M79 и M92.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Детонатор может использовать таймеры. || 8750 металла&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(2.33 листа)&#039;&#039; || 180 || Мощность: 220&amp;lt;br /&amp;gt;Базовое падение: 120&amp;lt;br /&amp;gt;Осколки: 80 || Интенсивность: 3-30&amp;lt;br /&amp;gt;Радиус: 1-6&amp;lt;br /&amp;gt;Длительность: 3-32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CustomPlasticExplosive.png|64px]]|| &#039;&#039;&#039;Пластиковая взрывчатка (C4)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Незаконченное взрывчатое вещество с пластиковым корпусом. &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Полезно для установки ловушек. &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Детонатор может содержать таймер, датчик приближения или удаленный сигнализатор.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Датчик приближения имеет IFF.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Маленький гарантированный взрыв даже без химикатов. &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Должен быть установлен на объект для детонации.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Может быть обезврежен с помощью многозадачного инструмента. &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Наносит повышенный урон структурам (не стенам) и существам при установке на такие объекты, но это уменьшает мощность взрывной волны в два раза. || 9375 металла&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(2.5 листа)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;2500 пластика&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(1 лист)&#039;&#039; || 180 || Мощность: 280&amp;lt;br /&amp;gt;Базовое падение: 120&amp;lt;br /&amp;gt;Осколки: 100 || Интенсивность: 4-50&amp;lt;br /&amp;gt;Радиус: 2-4&amp;lt;br /&amp;gt;Длительность: 5-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CustomRocket.png|64px]]|| &#039;&#039;&#039;Ракета (84мм)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Должна быть запущена с помощью M5 RPG. &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Сборка с боеголовкой 84 мм и трубой для ракеты. &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Боеголовка должна содержать сборку из двух запальников. &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Трубка для ракеты должна содержать 60 единиц метана. || &#039;&#039;&#039;Боеголовка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;14062 металла&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(3.75 листа)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Трубка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;9375 металла&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(2.5 листа)&#039;&#039; || 180 || Мощность: 220&amp;lt;br /&amp;gt;Базовое падение: 160&amp;lt;br /&amp;gt;Осколки: 80 || Интенсивность: 4-45&amp;lt;br /&amp;gt;Радиус: 2-4&amp;lt;br /&amp;gt;Длительность: 5-36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CustomMortar.png|64px]]|| &#039;&#039;&#039;Минный снаряд (80мм)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Должен быть запущен с помощью миномета M402. &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Сборка с минным снарядом 80 мм и боеголовкой миномета.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Боеголовка должна содержать сборку из двух запальников.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Минный снаряд должен содержать 60 единиц водорода. || &#039;&#039;&#039;Боеголовка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;14062 металла&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(3.75 листа)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Снаряд&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;23437 металла&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(6.25 листа)&#039;&#039; || 240 || Мощность: 360&amp;lt;br /&amp;gt;Базовое падение: 130&amp;lt;br /&amp;gt;Осколки: 200 || Интенсивность: 5-45&amp;lt;br /&amp;gt;Радиус: 3-8&amp;lt;br /&amp;gt;Длительность: 5-48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CustomMortar.png|64px]]|| &#039;&#039;&#039;Минный снаряд с камерой (80мм)&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Должен быть запущен с помощью миномета M402. &amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Сборка с минным снарядом 80 мм и камерой для миномета.&amp;lt;br /&amp;gt;      &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Боеголовка должна содержать сборку из двух запальников.&amp;lt;br /&amp;gt;     &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Минный снаряд должен содержать 60 единиц водорода.  &amp;lt;br /&amp;gt;    &#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Предназначен для использования с [[Chemistry#flashpowder|Порохом для вспышки]]. || &#039;&#039;&#039;Боеголовка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;15000 металла&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(4 листа)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Снаряд&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;23437 металла&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;(6.25 листа)&#039;&#039; || 180 || Мощность: 360&amp;lt;br /&amp;gt;Базовое падение: 130&amp;lt;br /&amp;gt;Осколки: 200 || Интенсивность: 5-45&amp;lt;br /&amp;gt;Радиус: 3-8&amp;lt;br /&amp;gt;Длительность: 5-48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FuelTank.png|64px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Индивидуальный топливный бак M240A1&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Для использования в установке сжигания M240. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 4687 металла &#039;&#039;(1.25 листа)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|| 100&lt;br /&gt;
|| Н/Д&lt;br /&gt;
|| Н/Д&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:FuelTank.png|64px]]&lt;br /&gt;
|| &#039;&#039;&#039;Индивидуальный топливный бак M240-T&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039; Для использования в установке сжигания M240-T. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|| 4687 металла &#039;&#039;(1.25 листа)&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|| 250&lt;br /&gt;
|| Н/Д&lt;br /&gt;
|| Н/Д&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сборки для детонации ===&lt;br /&gt;
Сборки для детонации могут быть созданы путём смешивания компонентов ниже различными способами. Компоненты имеют два возможных состояния: заблокировано или готово к прикреплению. Используйте отвертку для переключения между состояниями. Когда компонент заблокирован, вы можете использовать сборку для изменения настроек любых датчиков внутри. Сборка должна быть заблокирована для того, чтобы прикрепить её к бомбе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство сборок имеют функцию &#039;&#039;&#039;поглощения взрывной волны&#039;&#039;&#039;, которая, при активации, вызывает экспоненциальное увеличение радиуса ослабления взрыва в зависимости от расстояния от эпицентра. Это используется, например, когда у вас есть ракета с высокой взрывной мощностью. Вы хотите, чтобы взрыв был разрушительным, но не убивал пользователя. Включив поглощение волн, взрыв может полностью исчезнуть или стать незначительным, даже если выстрелить с относительно близкого расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#4D4D4D; color: white;&amp;quot;|Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#4D4D4D; color: white;&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#4D4D4D; color: white;&amp;quot;|Объяснение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Igniter.png|64px]]|| Поджигатель || В каждой сборке детонации требуется как минимум один поджигатель. Два поджигателя можно комбинировать для мгновенной детонации, когда они активированы. Когда поджигатель активирован, он воспламеняет содержимое бомбы, вызывая взрыв или горение (или оба этих явления), в зависимости от химического состава бомбы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:ProxSensor.png|64px]]|| Датчик приближения || При активации датчик приближения обнаруживает движение в пределах заданного радиуса. Когда обнаружена цель, не являющаяся объектом IFF, он срабатывает после заданной задержки, активируя поджигатель.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Signaller.png|64px]]|| Дистанционный сигнализатор || При активации все другие сигнализаторы, использующие ту же частоту, срабатывают. Бомбы с сигнализатором должны иметь отдельный сигнализатор. Сигнализаторы на пластиковых взрывчатых веществах взрываются через 3 секунды.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Timer.png|64px]]|| Таймер || При активации таймер срабатывает через заданное время.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрывы и огонь ===&lt;br /&gt;
Техники вооружения не являются химиками и не могут изготавливать лекарства. Однако они достаточно знакомы с химией, чтобы знать, как заставить вещи взрываться. Будьте осторожны, так как некоторые химические вещества могут быть чувствительными и спонтанно воспламеняться, если их смешать в определённом количестве (например, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;!&amp;lt;/span&amp;gt; = 60u, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;!!&amp;lt;/span&amp;gt; = 5u, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;quot;&amp;gt;!!!&amp;lt;/span&amp;gt; 0u). Если исследовательская лаборатория изготавливает для вас кастомные взрывчатые химические вещества, они всегда будут иметь некоторую чувствительность. Убедитесь, что они вас об этом предупреждают. Ниже представлена таблица всех химических реакций, которые вам нужно знать. Также приводится список всех химикатов, которые могут быть использованы в взрывах и огне, и как они изменяют эти взрывы и огонь. Кроме того, железо можно использовать для создания осколков, а форан — для создания зажигательных осколков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[File:ChembombChart.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Редкость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%; margin: auto;&amp;quot; |Эффект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%; margin: auto;&amp;quot; |ОД&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%; margin: auto;&amp;quot; |Крит. ОД&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%; margin: auto;&amp;quot; |Прикосновение&lt;br /&gt;
{{:Properties/Explosive}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Flowing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Fueling}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Oxidizing}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;headerSort headerSortUp&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:dimgray; color:white;&amp;quot;|Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:darkorange; color:white;&amp;quot;|Мод. мощности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:darkorange; color:white;&amp;quot;|Мод. ослабления&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:darkred; color:white;&amp;quot;|Мод. интенсивности&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:darkred; color:white;&amp;quot;|Мод. радиуса&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:darkred; color:white;&amp;quot;|Мод. длительности&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:darkred; color:white;&amp;quot;|Цвет горения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#ammoniumnitrate|Нитрат аммония]] || 0.4 || 1.5 || 0.5 || 0 || -0.2 || Оранжевый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#anfo|АНФО]] || 1 || -0.6 || 0 || 0 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#carbon|Углерод]] || 0 || 0 || 0 || 0 || 1 || Золотой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#clf3|Хлор трифторид]] || 0 || 0 || 1.8 || -0.09 || -0.9 || Темно-оранжевый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#copper|Медь]] || 0 || 0 || 0 || 0 || 0 || Зеленый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#cyclonite|Циклонит]] || 1.5 || -0.4 || 0 || 0 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#ethanol|Этанол]] || 0 || 0 || 0.2 || 0.1 || 0.2 || Синий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#hexamine|Гексамин]] || 0 || 0 || 0 || 0 || 0.5 || Оранжевый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#hydrogen|Водород]] || 0.15 || 0 || -0.5 || 0.2 || -0.5 || Светло-голубой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#lithium|Литий]] || 0 || 0 || 0.35 || -0.01 || -0.1 || Глубокий розовый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#methane|Метан]] || 0.15 || 0 || -0.35 || 0.1 || 0.25 || Темно-синий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#napalm|Напалм]] || 0 || 0 || 0.45 || 0.06 || 0.75 || Светло-оранжевый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#nitroglycerin|Нитроглицерин]] || 1 || -0.5 || 0 || 0 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#octogen|Октоген]] || 2 || -0.2|| 0.4 || -0.02 || -0.2 || Оранжевый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#oxygen|Кислород]] || 0 || 0 || 0.75 || -0.08 || 0 || Светло-голубой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#phoron|Форан]] || 0 || 0 || 0.4 || 0.05 || -0.75 || Темно-красный&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#phosphorus|Фосфор]] || 0 || 0 || 1 || -0.12 || 0.1 || Персиковый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#potassiumchloride|Хлорид калия]] || 0 || 0 || 0.1 || 0 || 0 || Фиолетовый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#potassiumhydroxide|Гидроксид калия]] || 0.5 || 0 || 0 || 0 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#salt|Хлорид натрия]] || 0 || 0 || 0.1 || 0 || 0 || Желтый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#thermite|Термит]] || 0.5 || 1 || 0.3 || -0.08 || 0.9 || Светло-оранжевый&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#water|Вода]] || 0 || 0 || -3 || 0 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chemistry#weldingfuel|Сварочный топливный газ]] || 0.12 || -0.1 || 0.1 || -0.08 || 0.7 || Оранжевый&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание орбитальных пушек ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Орбитальная пушка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:256px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Orbital_Cannon.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Используется для стрельбы боеголовками по планетам, находящимся на орбите, или ближайшим станциям. Она ускоряет свою нагрузку с помощью твёрдого топлива для разрушительных последствий при столкновении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Загрузка/Перезарядка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Загрузите боеголовку в лоток орбитальной пушки [[File:Orbital_Cannon_Tray.png]] &#039;&#039;&#039;(требуется силовой погрузчик)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Загрузите необходимое количество твёрдого топлива [[File:Orbital_Cannon_Fuel_Block.png|32px]] в лоток орбитальной пушки &#039;&#039;&#039;(см. консоль орбитальной пушки)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Обратите внимание, что для каждого выстрела расход топлива для каждой боеголовки случайным образом изменяется.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Откройте интерфейс консоли орбитальной пушки. &lt;br /&gt;
* Загрузите лоток в пушку. &lt;br /&gt;
* Вставьте содержимое лотка в ствол пушки. &#039;&#039;&#039;(не может быть отменено!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Офицеры штаба теперь могут стрелять из орбитальной пушки через свою консоль. &lt;br /&gt;
* После выстрела извлеките лоток из орбитальной пушки. &lt;br /&gt;
* Проверьте лоток, чтобы убедиться, что он пуст и исправен. &lt;br /&gt;
* Повторите процесс с самого начала для перезарядки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:HE_Orbital_Warhead.png]]&lt;br /&gt;
| Вызывает разрушительный взрыв в большом радиусе при столкновении с целью.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Incendiary_Orbital_Warhead.png]]&lt;br /&gt;
| Выпускает огненный заряд на целевую территорию. Очень большой радиус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cluster_Orbital_Warhead.png]]&lt;br /&gt;
| Снаряд, который распадается на множество осколков, устраивающих хаос в большом радиусе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:EMP_Orbital_Warhead.png]]&lt;br /&gt;
| Вызывает ЭМИ-взрыв в радиусе поражения, нейтрализуя все электронные устройства в области воздействия.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chemical_Orbital_Warhead.png]]&lt;br /&gt;
| Разрушает жизнь в большом радиусе. Является боеголовкой с химическим веществом.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование ПВО-Орудия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;ПВО-Орудие:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:256px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:AA_Cannon.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
IX-50 — это современная система микрогравитационной и воздушной обороны, способная независимо отслеживать и нейтрализовать угрозы с ракетами, прикрепленными к ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для использования защитных возможностей достаточно выбрать область, которую вы хотите защитить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:&#039;&#039;&#039; Вы должны установить защищаемую область до того, как любой объект начнет движение в сторону корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Защищаемые области:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Верхняя носовая часть (CIC зона)&lt;br /&gt;
* Верхняя центральная часть (Верхний медотсек/исследования)&lt;br /&gt;
* Верхняя кормовая часть (Верхняя инженерия/самоуничтожение)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нижняя носовая часть (Автопарк, ангар)&lt;br /&gt;
* Нижняя центральная часть (Медотсек, камера, комната для брифинга)&lt;br /&gt;
* Нижняя кормовая часть (Запросы, криостазис, двигатель)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание Дропшипов ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Как техник по боеприпасам, вы обязаны быстрее использовать подъемник и, несмотря на ваш низкий ранг по сравнению с [[Pilot Officer]], вы обязаны загружать их дропшипы. Отправляйтесь в ангар, возьмите подъемник (щелкните и перетащите себя на него или правый клик -&amp;gt; сесть в подъемник) и уточните у пилота, что нужно загрузить и куда. Поднимите необходимые модули и прикрепите их к соответствующему порту дропшипа. Общайтесь с пилотом лично или через инженерный канал, чтобы в будущем печатать новое оборудование с фабрикатора дропшипа, и будьте готовы перезарядить их боеприпасы (используйте пустой зажим Ripley, чтобы вытащить использованные боеприпасы, а затем используйте другую руку, чтобы загрузить новую партию боеприпасов, например: 30мм, мини-ракеты и т.д.), когда они вернутся с миссий по поддержке с воздуха.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сиденья в дропшипах были уничтожены, вы можете восстановить их, используя [[File:Welder.gif|32px]] сварочник и [[File:Wrench.png|32px]] гаечный ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальные обязанности ==&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Из-за ваших инженерных навыков вас могут время от времени назначать для выполнения других обязанностей, таких как обслуживание корабля, обслуживание транспортных средств или дежурство на FOB. Полезными для вас будут [https://cm-ss13.com/wiki/Guide_to_Engineering руководство по инженерному делу] и [https://cm-ss13.com/wiki/Guide_to_construction руководство по строительству].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обслуживание Транспортных Средств ===&lt;br /&gt;
Как техник по боеприпасам, вы способны ремонтировать и заменять модули транспортных средств. [https://cm-ss13.com/wiki/Vehicle_Crewman Экипаж транспортных средств] обычно занимается этим самостоятельно, но в особых случаях вам может понадобиться помочь. Не забудьте проконсультироваться с экипажем транспортного средства о том, какие модули они хотят прикрепить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дежурство на FOB ===&lt;br /&gt;
Командование может посчитать необходимым отправить нескольких техников на FOB, чтобы поддерживать его в рабочем состоянии, ремонтировать и готовить к действиям. Оставайтесь на связи с главным инженером как можно чаще, когда отправляетесь на FOB. Инженеры отряда будут подчиняться вам, поэтому в случае необходимости вы можете отдавать им приказы по вопросам, связанным с FOB; постарайтесь поручить им любую опасную работу на передовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рутинная работа ===&lt;br /&gt;
Вам могут поручить заменить лампы, сделать уборку или проверить комнату утилизации на предмет ценного, что было выброшено, из-за вашего доступа к техническому обслуживанию и часто из-за того, что вы не особенно заняты. Не жалуйтесь на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проекты для Альмейера ===&lt;br /&gt;
Если вы устали от работы в цеху, всегда можно запросить соответствующее законное разрешение для создания или модификации части Альмейера, чтобы заняться чем-то творческим. Если не можете придумать, что создать, попросите идеи у других людей или просто исследуйте Альмейер, пока не появится идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|engineering = 4&lt;br /&gt;
|construction = 3&lt;br /&gt;
|powerloader = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?5511-Kryth-s-Guide-for-blowing-up-marines-OT-Guide Руководство Рут по подрыву морских пехотинцев] - От Kryth (08.06.2020)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%9E%D0%B1%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15923</id>
		<title>Техник Обслуживания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%9E%D0%B1%D1%81%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15923"/>
		<updated>2026-03-28T21:44:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Починил ссылку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = orange&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = ИНЖЕНЕРИЯ&lt;br /&gt;
|img = MaintTech.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Техник Обслуживания [[File:Maintenance Technician icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Низкая&lt;br /&gt;
|superior = [[Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
|rank = Рядовой [0ч] / Рядовой Первого Класса [10ч] / Младший Капрал [60ч]&lt;br /&gt;
|duties = Поддерживайте Термоядерные Реакторы S-52 в рабочем состоянии. Поддерживайте и модифицируйте Алмаер и его дропшипы.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по настройке реактора S-52]], [[Руководство по инженерному делу]], [[Руководство по строительству]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Ваша задача — поддерживать целостность корабля, включая орбитальную пушку. Вы остаетесь одной из самых гибких ролей на корабле и можете получать другие разнорабочие задания от своего руководства.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Засосы забиты. Мы перегрелись и сожгли целую ячейку... Черт, тут все по-настоящему разваливается...&amp;quot;&#039;&#039; - Корпоративный инженер Бретт, &#039;&#039;Чужой&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Техник по обслуживанию&#039;&#039;&#039; (MT) — это рядовой член экипажа USCM на инженерном корабле [[USS Алмаер]]. Он обучен всем видам инженерных работ и находится под непосредственным руководством командира [[Главный Инженер]], его обязанности включают: ремонт сломанных реакторов S-52 с помощью его набора инструментов, перезарядка десантных капсул с помощью силового погрузчика, уборка коридоров с ведром и шваброй и многое другое. С надлежащим разрешением он также может участвовать в различных строительных проектах, как на корабле, так и на FOB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
Вы начинаете миссию в инженерном отделе в задней части корабля. Свяжитесь по радиоканалу инженерии (&#039;&#039;&#039;:n&#039;&#039;&#039;), чтобы доложить в ваш отдел, состоящий из других техников по обслуживанию и главного инженера, чьи приказы вы должны выполнять. В шкафах, ящиках, торговых автоматах и на столах, разбросанных по вашему рабочему месту, должно быть все необходимое для выполнения миссии. Также есть много рабочих и инженерных помещений на &#039;&#039;Almayer&#039;&#039;, где находятся запасы для экстренного ремонта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хакинг ==&lt;br /&gt;
{{main|Руководство по инженерному делу#Hacking}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В экстренных ситуациях или при законном разрешении от командования вам может понадобиться &#039;&#039;&#039;взломать&#039;&#039;&#039; препятствия. Для большинства работ по взлому вам понадобится изолирующие перчатки для защиты от удара, отвертка для вскрытия панели, а также мультитул и кусачки для работы с проводами по мере необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала взлома устройства выполните следующие шаги:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[File:Screwdriver.png|32px]] Используйте отвертку, чтобы открыть техническую панель.&lt;br /&gt;
# Кликните по устройству, чтобы открыть окно с проводами.&lt;br /&gt;
# [[File:Multitool.png|32px]][[File:Wirecutters.png|32px]] Наденьте изолирующие перчатки и используйте мультитул или кусачки, чтобы импульсировать или разрезать/прикрепить внутренние провода до получения нужного результата.&lt;br /&gt;
# Запомните провод, который привел к нужному результату, для будущего использования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы случайно отключили питание устройства или активировали его провод с напряжением, просто отрежьте и восстановите шок/провод питания.&lt;br /&gt;
* Взлом торговых автоматов на &#039;&#039;Almayer&#039;&#039; запрещен морским законодательством, поэтому будьте осторожны, чтобы не попасть на глаза [[Военная Полиция | МП]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание десантных капсул ==&lt;br /&gt;
Как техник по обслуживанию, ваша задача быстрее использовать силовой погрузчик и, будучи ниже по рангу, чем [[Офицер пилота]], именно вам предстоит загружать их десантные капсулы. Отправляйтесь в ангар, возьмите силовой погрузчик (кликните на него, чтобы сесть, или щелкните правой кнопкой мыши -&amp;gt; войти в силовой погрузчик) и уточните у них, что нужно загрузить и куда. Возьмите нужные модули и прикрепите их к соответствующему порту на капсуле. Общайтесь с Офицером пилота лично или через инженерный канал, чтобы в будущем печатать новое оборудование с фабрикатора десантных капсул и будьте готовы перезаряжать их боеприпасы (Используйте пустой зажим Рипли, чтобы извлечь использованные боеприпасы, затем используйте другую руку для загрузки свежей партии патронов, например: 30 мм, мини-ракеты и т. д.), когда они вернутся с миссий по поддержке с воздуха.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сиденья в десантных капсулах были уничтожены, вы можете восстановить их с помощью [[File:Welder.gif|32px]] сварщика и затем [[File:Wrench.png|32px]] гаечного ключа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание транспортных средств ==&lt;br /&gt;
Как техник по обслуживанию, вы сможете ремонтировать и заменять модули транспортных средств по мере необходимости. Если экипаж транспортных средств в данный момент недоступен для их ремонта, вы будете готовы помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Проблема:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Ремонт и замена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Broken_M577_APC.png|64.px|Сломанный бронетранспортер M577]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сломанный бронетранспортер M577&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Сломанный БТР. Он бесполезен без надлежащего вооружения. Он не может двигаться вообще при таком повреждении. Однако он может едва передвигаться при сломанных или отсутствующих колесах. Для его починки потребуется много работы, а также запасные части и правильно обученные специалисты. Заменить детали дорого, убедитесь, что они не пропадут зря!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ремонт рамы транспортного средства&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Почините раму с помощью сварщика 3 раза (в зависимости от повреждений) и используйте гаечный ключ &#039;&#039;&#039;один раз&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Удаление модулей с жестких точек крепления&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Используйте лом, чтобы демонтировать модули с их жестких точек крепления.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Удаление/замена башни танка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Для замены башни танка вам понадобится силовой погрузчик. Садитесь в погрузчик и щелкните по танку. Удалите башню и поднимите новую башню. Щелкните по танку еще раз с башней в зажиме погрузчика. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обслуживание орбитальных пушек ==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Орбитальная пушка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:256px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Orbital_Cannon.png]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Используется для запуска боеголовок по планетам на орбите или близлежащим станциям. Она ускоряет свою боевую нагрузку с помощью твердого топлива для разрушительных результатов при ударе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Загрузка/Перезарядка:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Загрузите боеголовку в лоток орбитальной пушки [[File:Orbital_Cannon_Tray.png]] &#039;&#039;&#039;(Требуется силовой погрузчик)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Загрузите необходимое количество твердого топлива [[File:Orbital_Cannon_Fuel_Block.png|32px]] в лоток орбитальной пушки &#039;&#039;&#039;(См. Консоль орбитальной пушки)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Обратите внимание, что каждый выстрел имеет случайное потребление топлива для каждой боеголовки.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Откройте интерфейс консоли орбитальной пушки. &lt;br /&gt;
* Загрузите лоток в пушку. &lt;br /&gt;
* Замкните содержимое лотка в ствол пушки. &#039;&#039;&#039;(не может быть отменено!)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Старшие офицеры теперь могут выстрелить из орбитальной пушки через их консоль. &lt;br /&gt;
* После выстрела извлеките лоток из орбитальной пушки. &lt;br /&gt;
* Проверьте лоток, чтобы убедиться, что он пуст и в рабочем состоянии. &lt;br /&gt;
* Повторите процесс с самого начала для перезарядки.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Боеприпасы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[File:HE_Orbital_Warhead.png]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тяжелая взрывчатка:&#039;&#039;&#039; Причиняет разрушительный взрыв в большом радиусе при ударе по целевой точке.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Incendiary_Orbital_Warhead.png]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Огненная:&#039;&#039;&#039; Освобождает огненную боевую нагрузку на целевой области. Очень большой радиус.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cluster_Orbital_Warhead.png]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Кластерная:&#039;&#039;&#039; Выпускает кластер взрывчатки на целевой области. Для подавления противника, продвигающегося вперед.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Устранение неполадок:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
*Если вы загрузили лоток с неправильной боевой нагрузкой, вы все еще можете извлечь его содержимое, если оно не было замкнуто в стволе. &lt;br /&gt;
*Если неправильная нагрузка была замкнута, ее можно удалить только выстрелив. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязанности на ФОБе ==&lt;br /&gt;
Командование может посчитать необходимым отправить нескольких техников по обслуживанию на FOB для того, чтобы поддерживать его в работоспособном состоянии, проводить ремонт и быть готовыми к действию. Общайтесь с вашим главным инженером как можно больше во время развертывания. Инженеры отряда будут подчиняться вам, так что если будет необходимо, вы можете отдавать им приказы по вопросам, связанным с FOB; попытайтесь поручить им выполнять опасную работу на передовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подождите, это работа пехоты ==&lt;br /&gt;
Заменять лампы, убирать пятна, собирать мусор, искать в комнате утилизации что-то ценное, выброшенное, и всякая другая ерунда — все это входит в обязанности обслуживания, а значит, &#039;&#039;&#039;ваша&#039;&#039;&#039; работа. Возьмите эту швабру и начинайте убирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Проекты на Алмаере ==&lt;br /&gt;
Если вам надоели уборка чужих мусорных, всегда можно запросить надлежащее разрешение для создания или модификации части &#039;&#039;Almayer&#039;&#039;, чтобы заняться чем-то более творческим. Если не можете придумать, что сделать, спросите идеи у других или просто исследуйте &#039;&#039;Almayer&#039;&#039;, пока не появится вдохновение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|engineering = 4&lt;br /&gt;
|construction = 3&lt;br /&gt;
|powerloader = 2&lt;br /&gt;
|domestic = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B5&amp;diff=15922</id>
		<title>Секретарь на Факсе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%BD%D0%B0_%D0%A4%D0%B0%D0%BA%D1%81%D0%B5&amp;diff=15922"/>
		<updated>2026-03-28T21:43:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Починил ссылку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = purple&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = black&lt;br /&gt;
|stafftype = Специальная роль&lt;br /&gt;
|img = Responders.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Секретарь на Факсе&lt;br /&gt;
|difficulty = Варьируется&lt;br /&gt;
|superior = Администраторы сервера&lt;br /&gt;
|rank = Варьируется&lt;br /&gt;
|duties = Отвечайте на приходящие факсы от КСШ Алмаер и/или активов Колоний.&lt;br /&gt;
|guides = [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера], [[Морское право]], [[Стандартные операционные процедуры | Стандартные Операционные Процедуры]], [[Звания]]&lt;br /&gt;
|unlock = Варьируются&lt;br /&gt;
|description = Ваша работа заключается в ответе на факсы, отправленные на ваш факсимильный аппарат. Вы отвечаете от имени персонала CMSS13 и, следовательно, должны придерживаться самых высоких стандартов. Несоблюдение ожиданий может привести к потере роли или запрету сервера. Лица, не являющиеся членами администрации, играющие на этой роли, не имеют возможности санкционировать ОБР с помощью своих факсимильных сообщений.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные правила ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; Не используйте телефон для связи с основными игроками без ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЙ причины. Основным методом коммуникации должны быть факсы.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; ВООБЩЕ не используйте гарнитуру для связи с основными игрокам. Гарнитура нужна что-бы слушать, а не коммуницировать.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt; Не злоупотребляйте полномочиями. Если вы решите злоупотреблять властью которая дана вашей роли или будете искажать ожидаемый от вас игровой опыт вы можете быть принудительно удалены с этой роли. Или может произойти что-то похуже... &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования ==&lt;br /&gt;
От вас требуется профессионализм на протяжении всей игры на этой роли. Отыгрыш этой роли это не то, что вы должны делать легкомысленно, вероятно вы обнаружите, что количество геймплея на этой роли у вас меньше, чем в обычной ситуации, вы должны осознавать, что ваши действия и решения могут оказать значительное влияние на раунд и его дальнейшее развитие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошее владение русским языком, особенно в отношении орфографии, пунктуации и грамматики, является ключом к хорошему опыту на этой роли. Для USCM High Command не было бы нормальным отправлять факс, который выглядит и читается так, как будто он был написан младенцем на туалетной бумаге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роли и требования по времени ==&lt;br /&gt;
На данный момент доступны следующие роли секретарей на факсах.&lt;br /&gt;
* Высшее Командование ККМП США (75ч на ролях Командования. 25ч на ролях Военной Полиции.)&lt;br /&gt;
* Офис Провостов ККМП США (75ч на ролях Командования. 75ч на ролях Военной Полиции.)&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani (75ч на ролях Корпорации.)&lt;br /&gt;
* Бюро Колониальных Маршалов (25ч на ролях Командования. 75ч на ролях Военной Полиции.)&lt;br /&gt;
* Высшее Командование СПН (75ч на ролях Командования.)&lt;br /&gt;
* Имперское Командование ИТМ (75ч на ролях Командования.)&lt;br /&gt;
* Командование КОФ (75ч на ролях Командования.)&lt;br /&gt;
* Свободная Пресса (25ч на гражданских ролях)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Командные роли подразумевают КO, Исполнительного Oфицера, Штаб-Oфицеров и Офицера Поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гражданскими ролями на данный момент является только Военный Кореспондент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роли Военной Полиции подразумевают КО, Начальника ВП, Военного Смотрителя и Военных Полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duties == &lt;br /&gt;
As a Fax Responder your sole duty is to answer faxes sent to the faction you are representing. In this role, except when staff yourself, you are not answering for yourself but on behalf of the CMSS13 Staff Team.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are expected to play the part of an aide-de-camp to the local authority of the faction you are representing. For example, responding to faxes as &amp;quot;1st Lieutenant John Barlow, on behalf of Colonel Robert Grey.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supervisors and your Authority == &lt;br /&gt;
You answer directly to any member of CM Staff online at the time. In circumstances where there are no staff online you are expected to behave as if there are, your actions within this role will be closely monitored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== What can I do? ===&lt;br /&gt;
As a Fax Responder you have a large amount of authority by nature of the position you are in. You are expected to wield that authority responsibly, and not to hinder/mess with the round flow.&lt;br /&gt;
* Ahelp if you receive any faxes that you believe require staff attention (E.g. CO Arrest requests or faxes that indicate major Marine Law issues with MPs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a list of some things you can do, but this list is not inclusive of all possibilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== All Factions ====&lt;br /&gt;
* Answer relevant faxes sent to your fax machine.&lt;br /&gt;
** Speak with other fax responders, where appropriate, regarding faxes sent to the wrong place.&lt;br /&gt;
** It may be in the interest of some factions to report, or not report, potentially suspicious activity to the USCM.&lt;br /&gt;
*** Unless you are informed otherwise, people faxing about betraying the USCM are to be assumed as acting without staff approval and this is generally discouraged.&lt;br /&gt;
* Ask for, and respond to, status reports regarding the operation from your faction members.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Weyland-Yutani ====&lt;br /&gt;
* Give the Liaison some non-antag objectives.&lt;br /&gt;
** Collect X from the colony.&lt;br /&gt;
** Interview Survivor X or Officer Y.&lt;br /&gt;
** Get person X to sign an NDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== USCM High Command ====&lt;br /&gt;
* The High Command fax responder is not a Provost representative, and usually should not be handling appeals/marine law.&lt;br /&gt;
* You may Approve/Deny CO arrest orders.&lt;br /&gt;
** This &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;must&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; be left for staff to handle if there are any online. Please ahelp to bring these faxes to staff attention.&lt;br /&gt;
** In the absence of staff you must defer to the Provost responder if there is one.&lt;br /&gt;
* You may approve transferring marine personnel into the custody of the Colonial Marshals in regards to blackmarket investigations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== USCM Provost ====&lt;br /&gt;
* Answer appeal requests so long as they are written appropriately.&lt;br /&gt;
** Members of the CLF arrested and placed into permanent confinement due to their allegiance may not be released without express staff permission, in which case the staff member should be sending the fax directly.&lt;br /&gt;
* You may Approve/Deny CO arrest orders.&lt;br /&gt;
** This &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;&#039;&#039;must&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; be left for staff to handle if there are any online. Please ahelp to bring these faxes to staff attention.&lt;br /&gt;
* You may approve transferring marine personnel into the custody of the Colonial Marshals in regards to blackmarket investigations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== UPP/TWE/CLF ====&lt;br /&gt;
* Faxes to these factions are rare outside of events, and you should not expect many faxes during a standard round.&lt;br /&gt;
* Receipt of faxes by these factions, or Weyland-Yutani, that are indicative of someone wanting to betray the USCM or otherwise represent actions/behaviors that are against the interests of the USCM should typically be reported to USCM HC or the USS Almayer CIC.&lt;br /&gt;
** You may choose not to report these faxes at your discretion, but without staff approval this sort of behavior should not be encouraged.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Workspace ==&lt;br /&gt;
All fax responders have identical offices, with some minor differences for Weyland-Yutani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FaxResponseOffice.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All offices include the following;&lt;br /&gt;
# A fax machine that authenticates all messages sent from it as from a High Command source.&lt;br /&gt;
# A rotary telephone.&lt;br /&gt;
# A paper bin and five folders.&lt;br /&gt;
# Camera and Health monitor consoles.&lt;br /&gt;
# Colored pens and stamps.&lt;br /&gt;
# Two filing cabinets.&lt;br /&gt;
# A food vendor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Your Tools ==&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;&#039;Camera Console&#039;&#039;&#039; is your way of seeing what&#039;s going on in the round. You have access to all USS Almayer cameras, and any helmet-mounted cameras.&lt;br /&gt;
* Your &#039;&#039;&#039;Radio&#039;&#039;&#039; is another way to listen in to round proceedings. You &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;must not&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; use the radio to talk to the ship at &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;any time&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Your &#039;&#039;&#039;Telephone&#039;&#039;&#039; can be used to speak with other people answering faxes in circumstances where this is appropriate.&lt;br /&gt;
** Whilst your phone &#039;&#039;can&#039;&#039; call the USS Almayer or any phones assigned to your faction this &amp;lt;u&amp;gt;should not&amp;lt;/u&amp;gt; be done outside extremely rare cases as your primary mode of contact should always be your authenticated fax machine.&lt;br /&gt;
* The &#039;&#039;&#039;Health Monitor&#039;&#039;&#039; can be used to see the status of all &#039;&#039;&#039;USCM Personnel&#039;&#039;&#039; and any personnel of your own faction. (When not playing a USCM responder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|vehicles = 1&lt;br /&gt;
|intel = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 1&lt;br /&gt;
|leadership = 3&lt;br /&gt;
|medical = 1&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%80&amp;diff=15921</id>
		<title>Полевой Санитар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%80&amp;diff=15921"/>
		<updated>2026-03-28T21:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Фикс редиректа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МОРПЕХИ&lt;br /&gt;
|img = USCM Medic.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Полевой Санитар [[File:Hospital Corpsman icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = [[Командир Отряда]]&lt;br /&gt;
|rank = Рядовой Первого Класса [0ч] / Младший Капрал [10ч] / Капрал [60ч]&lt;br /&gt;
|duties = Поддерживайте морпехов в боевом состоянии или настолько, насколько это возможно. Проводите медэвак тех, кого нужно отправить обратно в медбей для лечения.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Medicine|Руководство по медицине]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Вы залечиваете раны своих товарищей по отряду и следите за тем, чтобы они были здоровы и могли продолжать сражаться. Вы можете не быть полноценным врачом, но вы всегда стоите между жизнью и смертью каждого морпеха возле вас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;If you insist. After my student years, despite the fact that I had become secretly addicted to morphine, I was considered to be most promising. A man with a future. Then during my first residency I did a thirty-six hour stretch on an ER. So I went out and I got more than a little drunk. Then I got called back. Boiler had blown on a fuel plant and there were thirty casualties. And eleven of them died. Not as a result of the accident but because I prescribed the wrong dosage of painkiller. And I got seven years in prison and my licence reduced to a 3C.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;At least I got off the morphine.&amp;quot; - Clemens, Alien³&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the &#039;&#039;&#039;Hospital Corpsman&#039;&#039;&#039;, you are &#039;&#039;&#039;your squad&#039;s main source of first aid and battlefield triage&#039;&#039;&#039;. While Marines usually try to keep themselves out of harm&#039;s way, your actions will often decide who lives and dies that day. Wherever it is administering first aid, popping painkillers for a wounded comrade, performing a medevac, or even bringing someone back from the brink of death, you will often be the lifeline of your squad. Without you on your squad&#039;s side, only pain and death await.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;As a Hospital Corpsman, you will be placed under a lot of stress. Your entire squad, and often even the entire Marine force, will rely on you to stay in fighting condition and perform medical procedures correctly and rapidly. You will probably mess up your first few deployments, patients will die in your hands, casualties will overwhelm you, supplies will get misplaced or dropped, and hostiles will get the jump on you and eliminate you, but practice makes perfect. If needed, consult this guide and/or the forum guides linked below whenever you require and mentorhelp if any doubts arise, and remember that all Hospital Corpsmen started here.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Remember to check out the [[Guide to Medicine]] for a more in-depth look on how the medicine you&#039;re administering actually works, and in case you&#039;re stumped by a casualty.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] Equipment Rack [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Standard Equipment&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Boots.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;USCM Combat Boots&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue combat boots used by the USCM for combat situations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:jumpsuit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;USCM Corpsman Fatigues&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Standard-issue Corpsman fatigues, only worn by USCM Corpsmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Squad_Gloves.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USCM Combat Gloves&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Standard issue marine tactical gloves. Protects the hands from some damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M10_pattern_marine_helmet.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M10 Pattern Marine Helmet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| {{M10 Pattern Marine Helmet}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Headset.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;USCM Headset&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue USCM headset which has an inbuilt HUD for the user that displays marine roles. This headset also has access to the &#039;Medical&#039; comms channel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:HealthMate HUD.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Medical HUD Glasses&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| When worn, allows you to see marines and other personnel&#039;s health bars, essentially giving you at quick glance an idea of what condition they are in. If the bar&#039;s empty, the patient&#039;s dead - yet if they still have a green heart rate icon next to the bar, they can still be brought back to life with a defibrillator. The Healthmate Hud also allows you to add holographic cards onto marines you examine for triage purposes (same way that you mark criminals as &#039;wanted&#039; with security HUD glasses). &#039;&#039;&#039;Scan reports are stored in the patient&#039;s medical records once viewed in the scanner console, when you wear a healthmate hud you can view their latest scan report by examining them.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:MRE.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MRE&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue USCM brand Meal Ready-to-Eat, property of the US Colonial Marines. Meant to be consumed in the field, and has an expiration that is at least two decades past your combat life expectancy.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Armor&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Armor:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M3 light armor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M3-L Pattern Armor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{M3-L Pattern Light Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:M3_Pattern_Personal_Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M3 Pattern Marine Armor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{M3 Medium Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:M3 heavy armor.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M3 EOD Pattern Heavy Armor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{M3 EOD Armor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Backpacks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Backpacks:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Medic satchel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USCM corpsman satchel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A heavy-duty satchel used by USCM corpsmen. It has less capacity than the backpack, but can be opened and accessed at any time. A small patch is sown to the top flap.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:USCM_Medic_Backpack.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;USCM Corpsman Backpack&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A standard-issue backpack worn by USCM corpsmen. Holds more than the satchel but must be taken off your back to be opened.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Belts&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Belt:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_Pattern_Ammo_Load_Rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Ammo Load Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is the standard variant designed for bulk ammunition-carrying operations. Holds 5 various magazines.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_Pattern_Ammo_Load_Rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern General Pistol Holster Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version has a holster assembly that allows one to carry the M4A3, 88M4, or the M1911 comfortably secure. It also contains side pouches that can store 9mm or .45 magazines.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_lifesaver_bag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Lifesaver Bag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. This configuration mounts a duffel bag filled with a range of injectors and light medical supplies and is common among corpsmen. This contains most of the auto-injectors and healing equipment a Corpsman can use.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_medical_storage_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern Medical Storage Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is a less common configuration, designed to transport medical supplies. Note that this rig can additionally hold a roller bed and defibrillator.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M39_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M39 Holster Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is designed for the M39 SMG and features a larger frame to support the gun. Due to its unorthodox design, it isn&#039;t a very common sight and is only specially issued. &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M44_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M44 Holster Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is for the M44 magnum revolver, along with three pouches for speedloaders. It faintly smells of hay.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M82F_flare_gun_holster_rig.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M82F flare gun holster rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is for the M82F flare gun.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Shotgun_belt.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Shotgun Shell Load Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An ammunition belt designed to hold shotgun shells or individual bullets. Holds 10 handfuls of shells.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M276_pattern_M40_HEDP.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M276 Pattern M40 Grenade Rig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The M276 is the standard load-bearing equipment of the USCM. It consists of a modular belt with various clips. This version is designed to carry bulk quantities of M40 series of Grenades.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pouches&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Pouch:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Autoinjector-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Autoinjector Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A Large pouch dedicated to holding autoinjectors. Holds 7 Autoinjectors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-Responder-Tactical-Pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;First Responder Tactical Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds everything one might need for rapid field triage and treatment. Make sure to coordinate with the proper field corpsmen. Found inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in their mini-medical kits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Aid-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;First Aid Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Standard issue field aid for all soldiers. Comes pre-loaded with basic medical supplies. Expended autoinjectors can be restocked at a NanoMed [[File:NanoMed.png]] on the Almayer and Dropships.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Flare-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Flare Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Can hold 8 flares (including activated flare). Refillable with a M94 Flare Pack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Large-gen-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Large General Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A general purpose pouch used to carry even more small items and also magazines. Contains 3 slots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Sling_pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sling Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Keeps a single item attached to a strap, Can contain either an etool or any medium-sized device. When an item that was attached to the sling pouch is dropped, It will return to the sling pouch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pistol-mag-pouch-large.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Large Pistol Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Pouch able to hold pistol magazines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Medmag-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:shell-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Shotgun Shell Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Shotgun Shell Pouch Description}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Medic-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Medical Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Large pouch able to hold a wide array of medical supplies.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Medkit-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Medkit Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Special issue pouch, able to hold a medkit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pressurized-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pressurized Reagent Canister Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A pressurized reagent canister pouch. It is used to refill custom injectors, and can also store one. May be refilled with a reagent tank or a Chemical Dispenser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Options are available to pick:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bicaridine.&lt;br /&gt;
* Kelotane.&lt;br /&gt;
* Revival Mix. Contains Inapprovaline, Peridaxon and epinephrine. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pistol-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pistol Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A holster to carry pistols, typically a standard issue M4A3 handgun, or 88M4 Pistol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:vial-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Vial Pouch&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pouch for carrying glass vials. Can be found in the medical doctor&#039;s lockers in medbay. Filled with empty vials.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contains 6 slots.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Accessories&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Accessories:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Brown_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Brown Webbing Vest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Worn brownish synthcotton vest with lots of small pockets to unburden your hands. Holds 5 small sized items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Black_webbing_vest.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Black Webbing Vest&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Robust black synthcotton vest with lots of pockets to hold whatever you need, but cannot hold in hands. Holds 5 small sized items.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shoulder Holster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A traditional shoulder holster that can be attached to all uniforms. Can holster any handgun and completes the look of any hard-boiled detective. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Webbing.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Webbing&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Sturdy mess of synthcotton belts and buckles, ready to share your burden. Holds 3 small sized items or magazines.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Masks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Mask:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Gasmask.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gas Mask&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Gas Mask}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Heat_absorbent_coif.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Heat absorbent coif&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |{{Heat Absorbent Coif Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:sterile_mask.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Sterile Mask&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |A sterile mask designed to help prevent the spread of diseases.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== [[File:Vendor Gear Rack (Hospital Corpsman).png|64px]] Gear Rack [[File:Vendor Gear Rack (Hospital Corpsman).png|64px]] ==&lt;br /&gt;
Перед высадкой вам выдаётся 45 очков, вы можете потратить их в стойке со снаряжением для покупки дополнительных предметов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Essential Medical Set&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Stasis Bag (Unfolded).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Stasis Bag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Used to store critically injured patients.&lt;br /&gt;
* Slows larva growth.&lt;br /&gt;
* Patients can be scanned without opening the bag and be put into advanced scanners and onto operating tables without opening the bag.To do this, grab the stasis bag then click on the advanced scanner/operating table to deploy the patient.&lt;br /&gt;
* Prevents blood loss while the patients are inside&lt;br /&gt;
* Prevents internal bleeding from progressing as long as they are left inside.&lt;br /&gt;
* Can be buckled to a roller bed for faster transportation.&lt;br /&gt;
* To fold it, drag it to yourself when it&#039;s closed and not occupied&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Surgical Line.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Surgical Line&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Used to fix brute damage&lt;br /&gt;
* Can be used on deceased patients&lt;br /&gt;
* Can only heal half of damage inflicted&lt;br /&gt;
* Heals limb based on target area&lt;br /&gt;
* Acts as a substitute Fix-O-Vein and cautery for internal bleeding surgeries in the field&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Synth-Graft.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Synth Graft&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Used to fix burn damage&lt;br /&gt;
* Can be used on deceased patients&lt;br /&gt;
* Can only heal half of damage inflicted&lt;br /&gt;
* Heals limb based on target area&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Roller (Unfolded).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Roller Bed&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Allows you to quickly transport injured marines and other personnel across the battlefield. Provides an ideal platform for field surgery. Can be folded up when not in use.&lt;br /&gt;
*You can attach a body bag or a stasis bag onto a roller bed for faster transportation&lt;br /&gt;
*To fold it, drag it to yourself when not occupied &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Medevac Stretcher (Unfolded).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Med Evac Stretcher&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Used to airlift patients to a supporting dropship. Functions in the same way as a roller bed but cannot be moved when deployed. To activate the med evac beacon on the stretcher (Right click the stretcher then click &amp;quot;Activate Medevac&amp;quot;. &#039;&#039;&#039;Only corpsmen (or marine personnel with equal or higher medical skill) can activate the beacon and it can only be used outdoors or if the ceiling is glass (examine the tile to check.).&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
*You can attach a body bag or a stasis bag onto the stretcher&lt;br /&gt;
*To fold it, drag it to yourself when it&#039;s not occupied &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Health Analyzer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;HF2 Health Analyser&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Basic tool of every single corpsman - this miraculous item allows you to see the patient&#039;s status, showing the damage, bleeding, internal bleeding and broken bones. Keep in mind that this toy won&#039;t show you which bones are broken unless it&#039;s a limb. Don&#039;t leave your home without it. You can also scan a patient&#039;s vitals through a stasis bag by just clicking on the stasis bag with the analyzer in hand.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:First-aid Kit (Advanced).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Advance First Aid Kit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Holds an array of advance medical items. Advance Burn and Trauma kits for burn and brute damage respectively as well as splints for fractured limbs and a tricord autoinjector for healing over time. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Emergency Defibrillator.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Defibrillator&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Used to bring recently dead marines and other personnel back to life. Can be recharged in a special recharger (usually located in the medbay)&lt;br /&gt;
See [[Guide_to_Medicine#Defibrillator_Usage|Defibrillator Usage]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Blood Pack (O-).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Blood Bag&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Two Blood Bags are provided. Holds universal blood inside, can be used to give a Marine with low blood a transfusion in the field, click the Marine to begin the transfusion, click again to stop it. Once started, anyone can hold the bag. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Field Supplies&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Burn Kit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Adv Burn Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:2 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Used to treat moderate to high burn damage. Heals 12 burn damage once applied and fixes it over time. The time spent of using the trauma kit and efficiency depends of one&#039;s medical skill.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Trauma Kit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Adv Trauma Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:2 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used to treat moderate to high brute damage. Heals 12 brute damage once applied and fixes it over time. The time spent of using the trauma kit depends of one&#039;s medical skill.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Splints.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Medical Splints&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:1 point&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Used to hold that broken/fractured bone of yours in place so you don&#039;t die.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Roll of Gauze.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Gauze&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:1 point&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Some sterile gauze to warp around bloody stumps and lacerations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Ointment.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ointment&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:1 point&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Used to treat burns, infected wounds, and relieve itching in unusual places.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;First Aid Kits&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid Kit (Advanced).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Advanced First Aid Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:12 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Advanced first aid kit with more complicated medical supplies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contains the following:&lt;br /&gt;
* 1 Tricordrazine Autoinjector&lt;br /&gt;
* 3 Advanced Trauma Kits&lt;br /&gt;
* 2 Advanced Burn Kits&lt;br /&gt;
* 1 Stack of Splints&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid Kit.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;First Aid Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:5 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Basic first aid kit with basic medical supplies. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid Kit (Fire).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Fire First Aid Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| For when the dropship ammo storage spontaneously burns down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid Kit (Toxin).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Toxin First Aid Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used to treat when you have a high amount of toxins in your body&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid Kit (Oxygen Deprivation).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oxygen First Aid Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| A box full of reoxygenating goodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:First-aid Kit (Radiation).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Radiation First Aid Kit&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Contains treatment for radiation exposure.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Autoinjectors&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Autoinjector (Bicaridine).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Autoinjector&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:1 point each&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Can vend an autoinjector filled with any one of the following chemicals. Unique chemicals that can only be vended in injector format are bolded.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |[[File:Autoinjector (Bicaridine).png]]&lt;br /&gt;
[[#Bicaridine|Bicaridine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Autoinjector (Dexalin+).png]]&lt;br /&gt;
[[#Dexalin+|&#039;&#039;&#039;Dexalin+&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Autoinjector (Epinephrine).png]]&lt;br /&gt;
[[#Epinephrine|&#039;&#039;&#039;Epinephrine&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; Costs:2 Points]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Inaprovaline.png]]&lt;br /&gt;
[[#Inaprovaline|Inaprovaline]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Autoinjector (Kelotane).png]]&lt;br /&gt;
[[#Kelotane|Kelotane]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Autoinjector (Oxycodone).png]]&lt;br /&gt;
[[#Oxycodone|&#039;&#039;&#039;Oxycodone&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; Costs:2 Points]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Autoinjector (Tramadol).png]]&lt;br /&gt;
[[#Tramadol|Tramadol]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |[[File:Autoinjector (Tricord).png]]&lt;br /&gt;
[[#Tricord|&#039;&#039;&#039;Tricord&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Pill Bottles&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;width: 10%&amp;quot;| [[File:Pill Bottle3.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pillbottle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:5 points each&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;width: 90%&amp;quot;| Can vend a pill bottle (16 pills) filled with any one of the following chemicals. Recommended ones are in bold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bicaridine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Dexalin&lt;br /&gt;
* Dylovene&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Inaprovaline&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kelotane&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Peridaxon&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tramadol&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Medical Utilities&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Equipment:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Health Analyzer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Health Analyzer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:4 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The basic tool of every single corpsman - this miraculous item allows you to see the patient&#039;s status, showing the damage, bleeding, internal bleeding and broken bones.&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:HealthMate HUD.gif|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Medical HUD Glasses&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:4 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| {{Sensormate_Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Roller (Unfolded).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Roller Bed&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:4 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Allows you to transport injured marines and other personnel across the battlefield in a safe manner (without causing bleeding). A collapsed roller bed can be folded by dragging it onto yourself. &#039;&#039;&#039;You can attach a body bag or a stasis bag onto a roller bed for faster transportation. Roller beds are also used to perform internal bleeding surgery, as the procedure is much quicker (and therefore safer) when the patient is strapped to one rather than left lying on the ground.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Stasis Bag (Unfolded).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Stasis Bag&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used to store critically injured patients.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Pressurized-pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pressurized Reagent Canister Pouch (EMPTY)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:3 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used to refill custom injectors and can also store one. May be refilled with a reagent tank or a chemical dispenser. Starts empty. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:G18-Utility-Pouch.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;G8-A General Utility Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:15 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| |A small, lightweight pouch that can be clipped onto Armat Systems M3 Pattern armor to provide additional storage. The newer G8-A model, while uncomfortable, can also be clipped around the waist. Can hold more varied items than the standard belts. It is one of the rarer pouches inside the &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; in [[Requisitions#General pouches crate (2x normal, 1x medium, 1x large)|Requisitions]]. &#039;&#039;&#039;They can hold 3 items.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:RefillTank.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Smart Refill Tank&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Used to refill empty autoinjectors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Explosives&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note:You have 45 points to spend on additional items.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HEDP]] high explosive grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 18 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hedp_packet&lt;br /&gt;
|Title = M40 HEDP High Explosive Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HIDP]] incendiary grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 18 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hidp_packet&lt;br /&gt;
|Title = M40 HIDP Incendiary Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HPDP]] white phosphorus grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 18 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hpdp_packet&lt;br /&gt;
|Title = M40 HPDP White Phosphorus Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|HSDP]] smoke grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 9 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hsdp_packet&lt;br /&gt;
|Title = M40 HSDP Smoke Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-F]] airburst grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 20 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = agm_airburst_packet&lt;br /&gt;
|Title = M74 AGM-Frag Airburst Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-I]] incendiary grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 20 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = agm_incendiary_airburst_packet&lt;br /&gt;
|Title = M74 AGM-Incendiary Airburst Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains three [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-H]] hornet grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 10 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = agm_incendiary_airburst_packet&lt;br /&gt;
|Title = M74 AGM-Smoke Airburst Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains four [[Marine Equipment#USCM Weapons|AGM-H]] hornet grenades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 20 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = hornet_packet&lt;br /&gt;
|Title = M74 AGM-Hornet Airburst Packet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = Contains five [[Marine Equipment#USCM Weapons|claymores]]. Can also be acquired via [[Requisitions]] or asking a [[Combat Technician]] if they have spare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 20 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = M20_mine_box&lt;br /&gt;
|Title = M20 Mine Box&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ammunition&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Magazine:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width: 825px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M39-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M39 Armor Piercing Magazine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds forty eight (48) 10x20mm AP rounds. Has better armor penetration, but lower overall damage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M39-extended-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M39 Extended Magazine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds seventy two (72) 10x20mm rounds. Holds more ammunition than the standard magazines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M41A-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M41A Armor Piercing Magazine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds forty (40) 10x24mm AP rifle rounds. Has better armor penetration, but lower overall damage. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M41A-extended-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M41A Extended Magazine&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds sixty (60) 10x24mm rifle rounds. Holds more ammunition than the standard magazines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:M4RA-AP-mag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;M4RA Armor Piercing Magazine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| Holds twenty (20) 10x20mm rounds. Has better armor penetration, but lower overall damage.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Restricted Firearms&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note:You have 45 points to spend on additional items.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Weapon:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{VP78 Guncase}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 8 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = weaponcase&lt;br /&gt;
|Title = VP78 Pistol&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{Smartpistol Guncase}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 12 Points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = weaponcase&lt;br /&gt;
|Title = SU-6 Smartpistol&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{TabsItem&lt;br /&gt;
|Description = {{HPR Guncase}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Costs 18 points.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Icon = weaponcase&lt;br /&gt;
|Title = M41AE2 Heavy Pulse Rifle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Utilities&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note:You have 45 points to spend on additional items.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Extra Items:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:B12_Pattern_Personal_Armour.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B12 Pattern Armor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:28 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A lightweight suit of carbon fiber body armor built for quick movement. Slightly better than the average M3 Pattern Personal Armor.&lt;br /&gt;
{{B12 Pattern Personal Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:XM4 Pattern Intel Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M4 Pattern Armor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:28 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A well tinkered and crafted hybrid of Smart-Gunner mesh and M3 pattern plates. Robust, yet nimble, with room for all your pouches.&lt;br /&gt;
{{XM4 Pattern Intel Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Range_Finders.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Range Finder&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pair of binoculars, with a laser targeting function. This one is only used for gathering coordinates for mortar targets, supply drop coordinates and Orbital Bombardment coordinates. Ctrl + Click turf to acquire its coordinates. Ctrl + Click rangefinder to stop lasing. The tile&#039;s Longitude and Latitude coordinates will be displayed in a pop up menu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Tactical_Binoculars.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Laser Designator&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:8 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pair of binoculars, with a laser targeting function. It is used to mark an area for CAS or a mortar target to the targeted location. Has a targeting ID for CAS to identify which laser is which. Ctrl + Click a turf to target something. Ctrl + Click designator to stop lasing. Alt + Click designator to switch modes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Tactical Binocular Different Modes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rangefinder Mode:&#039;&#039;&#039; After Ctrl + Clicking the desired target a green laser will appear after which that tile&#039;s Longitude and Latitude coordinates will be displayed in a pop up menu. Coordinates used for &#039;&#039;&#039;Mortars&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Orbital Bombardments&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;CAS Mode:&#039;&#039;&#039; After Ctrl + Clicking the desired target a red laser will appear from which any pilot doing a flyby mission can select this mark as a CAS target. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Large-gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large General Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A general purpose pouch used to carry more small items and also magazines. Contains 3 slots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:largemag-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large Magazine Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Costs:6 points&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|{{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Largeshell-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Large Shotgun Shell Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|It can contain more handfuls of shells, or bullets if you choose to for some reason. Contains 7 slots.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:flame-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fuel Tank Strap Pouch&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:4 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|Two rings straps that loop around M240 variety napalm tanks. Handle with care. Holds 2 Flamer Tanks&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shoulder Holster&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A traditional shoulder holster that can be attached to all uniforms. Can holster any handgun and completes the look of any hard-boiled detective. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:H5_pattern_M2132_machete_scabbard.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;H5 Pattern M2132 Machete Scabbard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:6 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A large leather scabbard used to carry an M2132 machete. It can be strapped to the back or the armor. Comes with a machete.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Machete_pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;H6B pattern M2132 machete scabbard&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:8 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A large leather scabbard used to carry a M2132 machete. It can be strapped to the pouch slot. Comes with a machete&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Mini_Extinguisher.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mini Extinguisher&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:3 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A portable fire extinguisher, highly useful for saving inventory space compared to the traditional extinguisher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Motion_Detector.gif|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Motion Detector&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:8 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| The Motion Detector highlights anything not wearing an ID that is on your screen and a few tiles off screen. For example, if an alien is on the other side of a wall, it will be highlighted and give off a high-pitched pinging sound. Hold the motion tracker in your hand or store it in your belt slot, and turn it on either by clicking on it or {{Key press|Z}} (in hotkey mode).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Motion Tracker Range Modes:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| You can cycle through two different range modes, &#039;&#039;&#039;Long Range&#039;&#039;&#039; and &#039;&#039;&#039;Short Range&#039;&#039;&#039; by right clicking the motion detector and then clicking on &#039;&#039;Toggle Range Mode&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Long Range:&#039;&#039;&#039; The motion detector will detect movement on your whole screen and further at a slow rate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Short Range:&#039;&#039;&#039; The motion tracker covers a smaller amount of your screen but detects movement at a faster rate.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Whistle.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Whistle&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:3 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A whistle, usually reserved for Squad leaders and the Command Staff, to help coordinate marines. To use the whistle you can click on it while it&#039;s in your hand or you can wear it in your mask slot and then click it with an empty hand. Click and drag to take it out of your mask slot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|[[File:Goggles.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Welding Goggles&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:3 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;|A pair of Welding Goggles. Goes on the eyes slot.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Radio Keys&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note:You have 45 points to spend on additional items.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Ammunition:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Description:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Engineering_key.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Engineering Radio Encryption Key&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:3 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An encryption key for a radio headset, Allowing you to access the engineering channel with :n.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:tactics_key.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tactics Radio Encryption Key&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:3 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An encryption key for a radio headset, Allowing you to access the tactics channel with :t.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:JTAC_key.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;JTAC Radio Encryption Key&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:3 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An encryption key for a radio headset, Allowing you to access the JTAC channel with :j.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| [[File:Supply_key.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Supply Radio Encryption Key&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; Costs:3 points&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;| An encryption key for a radio headset, Allowing you to access the supply channel with :u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Duties of the Hospital Corpsman == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the &#039;&#039;&#039;Hospital Corpsman&#039;&#039;&#039;, you are probably the one person that will be making sure people stay alive and healthy. Since [[Доктор]]s will be taking care of advanced medical procedures like surgery and advanced treatments, you will be on the field, taking care of wounds and casualties as they come in, sometimes quite literally. The patients that are forced to be evacuated to the shipside Medbay should be stabilized beforehand by you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anything from Marines with minor wounds and pain, to dead people in need of emergency defibrillation will be directed to you, ideally, or more likely you will be summoned to them. While you might hope that wounds will be coming in steadily, with easily identifiable and isolated cases, odds are that battle will yield far more messy cases, requiring rapid and efficient analysis and treatment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As such, you will need to learn to equip yourself properly for the mission, prepare your triage during pre-deployment and upon landing, triage wounds and casualties as they arrive or occur, and know when to send back to the fight, medevac, or simply give up on someone.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hospital Corpsman Equipment ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the &#039;&#039;&#039;Hospital Corpsman&#039;&#039;&#039;, your loadout is one of the most decisive factors in wherever or not you will be able to keep the situation under control or succumb more or less literally as the rest of your squad falls apart. While your workload will potentially be split with another three Corpsman, and all three other squads will be getting four Hospital Corpsmen, you should fully expect to carry your part. Rarely are there too many Medics on the field, especially once casualties take their toll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After waking up from cryosleep and getting yourself some food, it&#039;s time to head into Preparation. Ignore the main area for now, and head into your special Medical Preparation Room. There, you will find all the supplies you will need.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are only a few caveats to a Medic&#039;s loadout. Most of the time, it is determined by what one is the most comfortable handling with, in order to be as effective as one can be in the field. However, there is a simple directing line to your entire loadout. &#039;&#039;&#039;Your loadout must contain as many usable slots as possible, while allowing you to swap healing items in and out as rapidly and efficiently as possible, without cluttering your inventory and having to drop anything.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The second, albeit still obvious thing to know about your loadout is that &#039;&#039;&#039;you should still be carrying a weapon&#039;&#039;&#039;. Carrying a weapon means carrying ammunition for said weapon, because no conflict will be resolved with only one load of ammunition. As such, you have to juggle slots between your healing gear and your fighting gear. A Combat Medic, as some say.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For now, go ahead and put on all the stuff in the locker. Now, here are some headers to simplify your first loadout :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You get one free webbing choice as a Corpsman. It is recommended that you select a brown/black webbing vest, these provide you with five small inventory slots, perfect for holding small medical items (analyzer, blood bags, suture/synth) as well as shotgun ammo shells. Alternatively you could select a standard webbing, which holds three medium items, to hold gun magazines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You have a wide array of pouches to select from, and you can pick two of them. The First Responder Tactical Pouch lets you carry a wide array of standard medical items and can be strong in a pinch, the Sling Pouch lets you hold one large item (such as a Defibrillator) and acts as a magnetic harness, meaning the item will be automatically returned to the pouch when dropped. A magazine/shell pouch is good for ammo storage. The Pressurized Reagent Cannisters deserve special mention as they come filled with a large amount of a basic healing chemical that automatically refills the pre-attached injector it comes with; each generally has enough slots to provide up to forty uses before needing a reload. Any of these pouches are worth considering. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Choosing between a backpack and a satchel is your first important decision. A backpack is able to carry seven large items, whereas a Satchel can only carry five large items. However, to access the contents of a backpack you must either take it off your back or select the backpack while it&#039;s on your back and wait several seconds to access it. A satchel on the other hand allows you to access it immediately with no delay or extra juggling of items. The satchel is a more advanced item to use due to the more limited storage space, thus the Backpack may be recommended to a new player due to its greater storage space. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Next, choose your belt item. The Lifesaver belt is the premier belt choice, and you cannot go wrong with picking it. The gray Medical Storage Rig is a viable alternative as well, however you will be severely limited in how much medicine you can carry in comparison to the Lifesaver belt. The main advantage of it is its ability to store defibrillators and roller beds, which the Lifesaver cannot. Added together with its ability to store pistol magazines and shotgun shell bundles, the Medical Storage Rig is best used when you can&#039;t (or won&#039;t) use a backpack/satchel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Now, you must decide what to put in your belt and bag. A recommended, simple loadout for both belts is one of every pill bottle in addition to an extra Bicaridine, Kelotane and Tramadol pill bottle, as the two belts already comes loaded with one each, plus autoinjectors of Oxycodone, Tricordazine and Dexalin Plus, as you won&#039;t find those in pill form&#039; For the backpack or satchel, put at least two defibrillators, your surgical line and synth graft, and one roller bed in. Optionally, pack more first aid kits and stasis bags. Alternatively, you can place your surgical line/synth graft/bed in your armor or webbing slots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Finish up your medical loadout. You will want a HF2 Health Analyser somewhere readily accessible at all times - try storing it in your webbing, your belt or backpack, experiment with which works the best for you. If you have extra space left over, it&#039;s a wise idea to place additional spare ammo in your armor slots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Next, you will actually need to start considering your weapon loadout. Almost every Marine weapon is viable to consider. The M39 sub-machine gun has increased move speed while wielding in two hands, the M41A Pulse Rifle has slower speed, higher damage and is more accurate. The M37A2 Pump Action Shotgun is brutally effective at close range with buckshot and is a potent tool at range to stun with slugs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Having a gun is nice, but having spare ammunition is even better. Fill up whatever spare inventory slots you have left with spare ammo. A shotgun user may consider taking a shotgun shell pouch, conversely a rifle user may use a magazine pouch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* It is usually not recommended to carry a sidearm, unless you really want to deploy without a main weapon. As a medic, you should be focusing on using weapons almost exclusively for self-defence, but you will assuredly not be able to put a dent in anything with a smartpistol, so stick with primary weapons unless you know what you&#039;re doing. You should also not weigh yourself down with flares, let the Privates light the way for you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* One tactic to optimize backpack space is to empty first aid kits and fill them with more supplies. Do note however that medical kits can run out very quickly on the field, so balance it carefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* At this point, you may leave to join the Requisitions queue if you require extra attachments and non-medical gear and Briefing. Do not forget to visit the medbay chemistry station for the always useful custom chems, like ImiAlky and Iron. Check the guides linked down at the bottom of the page on suggestions which custom medicines to request from the doctors and how to best optimize your loadout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hospital Corpsman Tactics ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A dead corpsman is a useless corpsman&#039;&#039;&#039;, your main goal during an operation is to stick with your squad and intervene should anyone get wounded. What sounds simple in theory can quickly become complicated as situations develop. Your squad might be assigned to a static FOB defense, told to scout, or it might even be sent straight into battle. You might be pushing ahead in enemy territory, holding a defensive line steadfast, or you might suddenly find your teammates routing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In all cases, you will always want to operate in the back line, rather than dance around your squad mates as they unload into the enemy. While casualties will probably be happening in the frontlines, your teammates should hopefully use any lull in the fighting to bring them back for healing, or assuming that they can still stand and walk, they will be bringing themselves back.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depending on how mobile the fighting is, you might have the opportunity to settle down and create a small medevac zone for frontline combatants. In the best of cases, this area will also be barricaded and defended adequately, and in extreme cases you might even have medical gear and vendors on-site. This is the rather ideal scenario of a FOB Corpsman. Should you be in this situation, take advantage of it to heal safely and efficiently, and hope the battle keeps progressing the right way. Keep your eyes open for any backline harassers trying to get in and kill you, and ask a combat technician or a synthetic to salvage and repair a medical vendor from the colony&#039;s medbay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
However, more often than not your squad will insist on pushing forwards, or more worryingly, backwards, sometimes at a moment&#039;s notice. As such, it is important that you find a secure area to practice your medicine. Also, remember that all the healing in the world means nothing if the patient doesn&#039;t make it out. Being a Doctor for a mobile front will try your patience, and more often than not combatants that are wounded to the point where they can&#039;t stand will need to be hurried back to the nearest FOB, after some first aid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you find yourself lost, or within the presence of another squad, don&#039;t hesitate to stick with them and help out. Assuming that they still have their own Hospital Corpsmen, you will probably want to find and assist your squad again, but don&#039;t put yourself in extreme danger trying to run back to your squad alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a Hospital Corpsman, you can fight, although it is frankly not desirable for you to head to the frontlines. There are probably many more Privates eager to take your spot and unload their modded rifles at the enemy, while you could be treating people. However, if you are attacked in the backline, don&#039;t hesitate to pull your gun and answer on the spot. More often than not, you will be killed if no-one else can assist immediately and you don&#039;t react in time. Help yourself and others will help you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Common Field Triage Procedure ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triage is the last and most important topic for a Hospital Corpsman to master. You might have the gear, you might be deployed with your squad, and you might have managed to extract a casualty to a safe location to begin treatment, but if you stand helpless in front of it and fail to execute proper procedure, that will all have been for nothing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The actual triage procedure is long and thorough, but it can easily be compressed as cases are ruled out. The only cases that can be thrown out on the spot are deceased, unrevivable teammates. They are permanently gone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patients can be divided into three types. The walking wounded, those in critical damage and those who are deceased. People who are still walking should usually be the lowest priority for healing, as they may be able to attend to their own wounds. Your current circumstances will dictate whether you should prioritise someone who is in critical and those who are dead. People who are dead are on a limited five-minute timer until they become unrevivable, but it will take time for them to be brought back on their feed, conversely people in critical can be more quickly brought back to their feet and start fighting. Generally, you should focus on stabilising those in critical (innaprovaline and a basic healing chem will keep them alive) while reviving the dead, however if you are in an urgent frontline combat scenario it may prove smarter to heal the critically wounded so they can immediately get back into the fight. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The exception to this is if someone is on the verge of being unrevivable, denoted by their revive ICON on their hud flashing red. These patients, above all else, should be revived as soon as possible to ensure they can continue to contribute to the operation. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In an emergency, you may medevac anyone who is too wounded to receive treatment, especially if other casualties are piling up. Stasis bags can also be used to delay treatment on serious wounds. Medevacs are very slow or could even be unreachable most of the time, so avoid medevacing marines unless you have no form of healing their ailment - this includes first and foremost patients with larval infection, dead and heartbroken patients and massive overdose cases. Use your judgement and use stasis bags sparingly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triage procedure usually goes as follow:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient is currently stationed in or very close to a hazard, such as active fighting, a fire, a pool of acid, danger close to artillery or CAS strike, or some other form of imminent and obvious danger, immediately interrupt treatment until danger has passed or patient has been moved to a safe location. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Identify the teammate in distress, probably via their health readout on HUD being at yellow or lower, or them actively calling out for you. Use the health analyzer to identify what is wrong with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient is deceased but can still be defibrillated (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#24db08&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;green&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; heart rate icon on HUD, instead of skull), apply defibrillation procedure below. If patient is permanently deceased (skull icon on medical HUD) or Do Not Revive (&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#db1e1e&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;red&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; flatline icon on medical HUD), ignore, signify that the patient is a goner if other Marines insist. They may not know their comrade is unrevivable. If the heart rate icon on the medical HUD is flashing &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f57842&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;orange&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; and &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;red&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, revive them &#039;&#039;&#039;ASAP&#039;&#039;&#039;, they have less than a minute before permanently dying. If the heart rate icon is a constant &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#f57842&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;orange&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; then some time has passed since the patient has died but at least a minute remains until permanent death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Drag the patient to a safe spot, apply health analyzer and evaluate situation. If the patient is under 200 combined brute, burn and toxin damage, he will probably be revived on the first or second shock. Otherwise, he will need special treatment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Take out your defibrillator and take out the pads. Remove the armor on the patient, leave the uniform on. If patient is under 200 damage, immediately apply pads, repeat at least three times, or until the patient is revived, then go back to normal triage procedures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** If a patient is over 200 damage, rapidly pull out advanced kits, suture and try to apply as many as possible. Then apply suture/surgical graft until you run out of wounds to suture/graft or you go below 200 damage. If possible, apply Epinephrine. Once done, apply defibrillator up until damage is under 200, plus one application for safety. Note that while the patient is dead, the effect of further chemicals will not be consumed by his organism with the exception of Epinephrine, therefore giving the patient chemicals to lower his brute / burn damage, will not work while they are still dead. It is still useful to administer said meds into them before reviving them (IF you have enough time) in order to let said chemicals start working as soon as the patient is revived and to further reduce the patient&#039;s recovery time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Check for any medicines that have already been administered to the patient, notably Tramadol and Tricordazine. Do not give a new dose until they run out to prevent overdoses. Most medicines overdose at 30 units and are usually always extremely damaging or even lethal so if a patient has 15 units already in their blood, don&#039;t give them any more. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient is in critical health and especially near death, immediately administer a inaprovaline and peridaxon pill to stabilize the patient as quickly as possible. Then, proceed to heal the patient as normal.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* If the patient has internal bleeding, immediately pull them to a safe area and perform internal bleeding surgery. The normal way to do this as a hospital corpsman is to use substitute tools in place of a full surgical kit:&lt;br /&gt;
** Once yourself and the patient are in a safe location, have them lie down (either on the ground or, if possible, on a roller bed [[File:Roller (Unfolded).png|32px]]).&lt;br /&gt;
** (Optional) Hook up a blood bag to your patient and hold it in a free hand throughout the procedure.&lt;br /&gt;
** Administer tramadol or oxycodone to keep the pain of the operation at manageable levels. This prevents your surgery steps from failing due to the patient flinching. Remember that pills take a few seconds to metabolise, so you may need to delay starting the procedure slightly.&lt;br /&gt;
** Open an incision and widen it using your boot knife twice in a row ([[File:Autowiki-M5_&#039;Night_Raider&#039;_bayonet.png|32px]] &amp;gt; [[File:Autowiki-M5_&#039;Night_Raider&#039;_bayonet.png|32px]]).&lt;br /&gt;
** Repair the internal bleeding using your surgical line ([[File:Surgical_Line.png|32px]]).&lt;br /&gt;
** Suture the incision closed using your surgical line again ([[File:Surgical_Line.png|32px]]).&lt;br /&gt;
** Bandage any residual brute trauma from the operation and, if not already done, hook up a blood bag if blood levels are still low.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--* If the patient has internal bleeding, administer 3 doses of bicardine until the patient is overdosed on it (patient should have at least 30 units and no more than 50 units of bicardine in their system), then administer a single pill of Kelotane to prevent your patient from suffering burn damage as a result from the Bicardine overdose.To bicardine overdose to work, patient must have zero brute damage otherwise bicardine overdose method will not work, resulting massive amount blood lost. If the patient has lost a large amount of blood in general, administer them a single pill of Iron (Obtainable only from Medbay doctors, optimally containing 15 units per pill.), then feed them food if you have any to spare (or take their MRE) to speed up blood recovery. Alternatively as a corpsman you can use syringe to transfer blood between marines. A marine can donate up to 15% of his blood without damaging himself. Before transfer be sure to check its correct blood type. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Low blood levels can be alleviated through high nutriment or Iron pills. Patients with low but not critical levels of blood (80-90%) should be advised to eat an MRE to help offset the effects.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient is suffering from major blood loss symptoms (heavy oxygen and toxin damage), administer Dexalin or Dexalin Plus after doing the above. If the patient is not actually missing blood on the health scanner readout, it is almost certainly internal organ damage, administer Peridaxon. Peridaxon doses need to be renewed every few minutes to prevent further internal organ damage. &#039;&#039;&#039;Patient will need to medevac in the event of heavy internal organ damage, especially serious lung or heart damage, as both will have a near-instantenous, fatal effect on the marine the moment Peridaxon wears off.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient has bleeding limbs, patch them as rapidly as possible using advanced trauma kits. Remember that you can use the numpad on your keyboard to quickly aim at specific bodyparts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient has massive amounts of brute and burn damage, locate limbs with particularly heavy damage on your health scan and patch them up using the appropriate advanced medical kit. Additionally, administer Bicaridine for Brute damage, and Kelotane or Dermaline for Burn damage. If available, Tricordazine can be administered for both types of damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient is suffering from major toxin damage, check for chemical OD. If the overdose is severe, stasis bag them and medevac them for a dyalysis at the Alamyer medbay. If not, administer Dylovene. Alternatively, add a dose of Peridaxon as well if the patient is not overdosed, as toxin damage buildup is often tied to liver and kidney damage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient has minor to medium brute or burn damage, administer kits to any untreated limb, plus one pill matching the damage type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the scanner reveals fractures with an identifiable location, or a fracture is indicated while one limb very clearly centralizes most or all of the brute damage on the body, apply a splint to the location. Additionally, patient may indicate correct limb if conscious. &#039;&#039;&#039;Patients may need to medevac in the event of a bone fracture, though this depends on the area it has occurred in, an arm or hand broken but splinted can be left to the patients discretion on when they want to evac. Splints will easily be torn and broken in any additional fighting, limiting combat effectiveness.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient is unconscious, unable to get up, stutters or complains of pain, and his health is above critical, administer a pill of Tramadol, or a shot of Oxycodone. Both may be administered without causing issues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient is missing a limb, make sure they&#039;re aware. &#039;&#039;&#039;Patient will need to medevac in the event of a missing limb. A combat ready Marine needs two arms, two hands, two legs and two feet.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If the patient has small amount of oxygen damage, check blood levels. If blood levels are near full, administer Dexalin or Peridaxon. This is probably minor heart damage. This should not require a medevac, especially if oxygen damage does not exceed 22 points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hospital Corpsman Tips and Tricks ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nobody is perfect. You don&#039;t have to perform at peak efficiency. Go at your own pace and have fun. Being a Hospital Corpsman should never feel like a chore you&#039;re obligated to do. Depending on your mood, it can be a challenge, or an assistance to your team, but never let other people drag you down for failing a difficult rescue or getting overwhelmed when triaging&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Remember that you can restock your autoinjectors, so don&#039;t just throw them away. Put them back into your belt instead, they can be refilled at the vendors - just drag and drop them onto it, then vend them again. You may also refill them by simply left clicking the vendor with an injector in hand on Help intent.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Though they can be used for it, avoid using stasis bags for marines with internal bleeding or those who are just generally wounded and in crit or pain crit. The only two situations where you can never go wrong with using stasis bags are for slowing larval growth and severe overdose cases. Use your judgement - your fellow marines don&#039;t appreciate being stuck inside a stasis bag they can&#039;t get out of in case of emergency unless they absolutely need to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you can&#039;t remember on the fly which pill bottle is which, Shift+Click to examine them, even while they are in your belt or other containers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can remove very small bits of shrapnel from others with a knife. You must click them with it in your hand on help intent in order to remove the shrapnel. (Note: this only works when you have help intent safety toggled on.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you feel like your life is at risk, or you need to medevac and the way back to the FOB is not secure, ask a fellow squad member or two to protect you. More often than not, they will agree.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Macros can help make your life easier. You can give items to marines by clicking them with the middle mouse button with item in your hand. A macro like pull roller-bed can help speed up patient transport and recovery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stacking different medicines with the same effect will help you heal marines even faster. Bicardine is commonly stacked with Tricordrazine to heal brute damage as TriBica pills. Kelotane is stacked with Dermaline to heal burn damage rapidly as KeloDerm pills. Tricordazine heals burn and toxin damage as well, and can stack with Kelotane, Dermaline and Dylovene respectively.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* After activating your defibrillator on a dead marine, you can freely switch your active hand, drop the defibrillator or even place it back into your satchel without interrupting the defibrillation. Use this time to administer pills and splints (Or even begin treating another patient, if you have multiple dead marines at your feet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If you find a marine with relatively minor damage coming to get your help, avoid administering pills. Instead, patch their wounds with kits. If they insist, give or administer them (left click them on Help intent with pill in hand to feed them it!) a Tramadol pill to suck on while they heal up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When in doubt, Tramadol always works. Don&#039;t hesitate to hand those out, even a bit of burn damage can end up causing a person to be near pain crit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If a marine dies after a successful defibrillation attempt, their death timer will be fully reset. Use this time to fix them up further and prepare another shock, or to move them for medevac if necessary.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Open, bleeding wounds cause bloodloss. Though many squad marines usually pack some basic bandages with them, applying advanced trauma kits to them is a significantly more effective option, as it won&#039;t just stop bleeding like a bandage, but heal some of the damage as well. Small-to-medium amounts of oxygen damage are characteristical of bloodloss, which your health analyzer will warn you about. Administer a dose of Iron to the marine or remind them to eat some food.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Always make sure to pull revivable Marines out of harms way and danger close. Most casualties happen around the front lines or when the FOB is under heavy attack. Try to avoid administering life-saving treatments and defibrilation too close around the front of combat, you make yourself an easy target for enemies. Pull them behind your squad mates and/or into a secure barricaded area before tending to them! Don&#039;t forget to use your roller beds!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You can drop the defib and use both of your hands, this will not stop the defib process. Do note that if you walk away from the defib it will stop. Around 2-3 titles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Med-Evacs ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Important: a Med-Evac does not necessarily mean having to winch up a patient all the way to the Almayer medbay via the medevac stretcher. More often than not, there is an able and willing doctor who will deploy to the FOB and be available for field surgery. This is perfectly safe to do and is just as effective as regular medbay surgery, so always make sure to ask if there is a deployed field surgeon before considering doing this.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To accomplish a successful med-evac of an injured marine you&#039;ll need the med-evac stretcher and a willing Pilot Officer, after you have found both of these you can start with the below steps:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note that a marine cannot be med-evaced from in places where ceilings are metal or underground, it has to either be outside or in places where there are glass ceilings.&#039;&#039;&#039; (Examine the tile to look at the ceilings)&lt;br /&gt;
*Deploy the medical stretcher ([[File:Medevac Stretcher (Unfolded).png|32px]]) and strap in the injured marine.&lt;br /&gt;
*Right click the stretcher and select &amp;quot;Activate Medevac&amp;quot; then wait.&lt;br /&gt;
*Inform the Pilot over either the medical radio or your squad radio that the medevac is ready to go.&lt;br /&gt;
*If everything is successful the pilot will have winched up the injured marine and you can collect the stretcher (click and drag it onto yourself to pick it up) and go back to treating more wounded.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|medical = 2&lt;br /&gt;
|surgery = 1&lt;br /&gt;
|jtac = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://forum.cm-ss13.com/t/comprehensive-corpsman-guide/2044 Comprehensive Corpsman Guide] - От Steelpoint (13.05.2023) (Актуален)&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?5137-Braindead-Guide-to-Medic Braindead Guide to Medic] - От Destrok (22.06.2020) (Устарел)&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?4877-Allakai-s-Guide-to-Not-Be-a-Bad-Medic How to Be a Medic 101] - От Allakai (03.03.2020) (Устарел)&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?4748-A-simple-guide-to-help-you-be-a-better-and-more-effective-combat-medic A Simple Guide] - От shadowhound100 (18.02.2020) (Устарел)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15920</id>
		<title>Медработник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15920"/>
		<updated>2026-03-28T21:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Убрал двойную ссылку на Доктор&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = Nurse.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Медработник [[File:Nurse icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Низкая&lt;br /&gt;
|superior = [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|rank = Капрал [0ч] / Сержант [10ч]&lt;br /&gt;
|duties = Поддерживать порядок в медбее, помогать врачам, заниматься химией и следить за тем, чтобы пациенты были подготовлены к операциям.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Medicine|Руководство по медицине]], [[Chemistry|Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Ваша задача — поддерживать здоровье и силу морпехов. Вы также являетесь экспертом в вопросах лекарств и лечения и можете проводить небольшие хирургические операции. Сосредоточьтесь на оказании помощи врачам и сортировке раненых морпехов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Будьте добры к медсёстрам, они не дают врачам случайно вас убить».&#039;&#039; — Случайный пациент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинский персонал относится к небоевому составу. Его приоритетной и основной задачей является оказание медицинской помощи и обеспечение выживаемости личного состава.&lt;br /&gt;
Применение оружия допускается исключительно в крайних случаях, когда отсутствуют иные способы защитить себя или пациентов. Использование силы не должно становиться регулярной практикой и не может подменять выполнение медицинских обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Медработник отвечает за то, чтобы каждый пациент был подготовлен и вылечен к приёму у [[Доктор|врача]], а также помогает поддерживать порядок в медбее. Если вы ещё не разбираетесь в медицине и химии — это отличная возможность начать. Ваша цель — помогать везде, где нужно, быть опорой для всей команды. Как настоящая медсестра — только с более широким функционалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обязанности ===&lt;br /&gt;
Вы на ступень выше [[Hospital Corpsman|фельдшера]]: у вас чуть больше доступа, но меньше обязанностей, чем у врача. Ваша работа — перепроверять пациентов, приоритизировать лечение, подготавливать морпехов к более сложной помощи. Вы можете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заниматься химией.&lt;br /&gt;
* Пользоваться криокапсулами.&lt;br /&gt;
* Оказывать первую помощь.&lt;br /&gt;
* Давать медикаменты (таблетки).&lt;br /&gt;
* Переливать кровь.&lt;br /&gt;
* Назначать голограммные метки.&lt;br /&gt;
* Помогать в сортировке пациентов.&lt;br /&gt;
* Лечить простые раны и инфекции.&lt;br /&gt;
* Перевозить пациентов с капсул десанта в медбей.&lt;br /&gt;
* Доставлять тела в морг.&lt;br /&gt;
* Помогать врачам во всех задачах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование ===&lt;br /&gt;
Вы имеете доступ к такому же оборудованию, как и врачи или медики. Да, это значит, что вы можете использовать продвинутые инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как медсестра, вы можете использовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Криокапсулы.&lt;br /&gt;
* Химические дозаторы.&lt;br /&gt;
* Капельницы (IV).&lt;br /&gt;
* Дефибрилляторы.&lt;br /&gt;
* Любые автоинъекторы и банки с таблетками.&lt;br /&gt;
* Наборы продвинутой травматологической и ожоговой помощи.&lt;br /&gt;
* Медицинские сканеры.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#The_Autodoc_System|Автодоки]].&lt;br /&gt;
* И сканеры тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать почти всё то же, что и медик, и почти столько же, сколько врач. Так в чём же разница? Роль медсестры — это тренировочная ступень для новых игроков, которые ещё не готовы к стрессу [[Hospital Corpsman|фельдшера]] или сложным процедурам [[Доктор|врача]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нельзя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выполнять операции второго уровня.&lt;br /&gt;
* Проводить исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура подчинения ==&lt;br /&gt;
В медбее нет воинской иерархии, как у морпехов, но есть приказы. Вы будете чаще всего слушать врачей — они работают ближе всего. Главврач (CMO) даёт приказы по стратегическим задачам и имеет финальное слово во всём, что происходит в отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Как только вы выйдете из крио, отправляйтесь в медбей — он находится к востоку от ангара и к западу от зала брифинга. Постарайтесь быстро собрать снаряжение — скоро сюда хлынет поток раненых и медиков в поиске припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала загляните в медицинское хранилище в нижнем левом углу медбея. Там вы найдёте всё необходимое на день: занимайтесь химией, готовьте смеси для крио, подготавливайте операционные для врачей, санируйте помещения. Через 20 минут после начала раунда медбей, скорее всего, превратится в хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медицинские Худы.&lt;br /&gt;
* Шины.&lt;br /&gt;
* Пояса спасателя.&lt;br /&gt;
* Экстренные дефибрилляторы.&lt;br /&gt;
* Аптечки продвинутой первой помощи.&lt;br /&gt;
* Латексные перчатки и стерильные маски.&lt;br /&gt;
* Медицинские сканеры.&lt;br /&gt;
* Диспенсеры крови.&lt;br /&gt;
* Личные шкафчики.&lt;br /&gt;
* Медицинские автоматы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё это вы найдёте в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Смотрите подробнее: [[Guide to Medicine]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что стоит взять? ===&lt;br /&gt;
Каждый выбирает под себя, но у вас будет полный доступ к припасам, так что в отличие от медика, ничего впрок тащить не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальный выбор для каждого слота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Голова&#039;&#039;&#039; — хирургическая шапочка. Волосы не должны попадать в раны, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маска&#039;&#039;&#039; — стерильная маска: и от инфекций защищает, и выглядит профессионально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Глаза&#039;&#039;&#039; — только МедХуд! Показывает, умирает ли пациент, есть ли у него метка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уши&#039;&#039;&#039; — радио департамента. Общайтесь с медиками и врачами. ((:m для передачи))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нижняя одежда / форма&#039;&#039;&#039; — базовые скрабы, сейчас доступны в разных цветах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Верхняя одежда&#039;&#039;&#039; — чаще всего лабораторный халат. Даёт два дополнительных слота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перчатки&#039;&#039;&#039; — латексные. Стерильность — приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обувь&#039;&#039;&#039; — кроссовки или спортивная обувь. Быстро бегать между пациентами. Белую обувь — только если вам не жалко крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039; — бейдж. Доступ к медбею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пояс&#039;&#039;&#039; — самый важный слот. Пояс спасателя — лучший выбор: вмещает много предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рюкзак&#039;&#039;&#039; — на ваш выбор. Сумка — быстрее доставать, рюкзак — больше объёма. Выбор между &amp;quot;портативной аптекой&amp;quot; и &amp;quot;быстрой обработкой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсумки&#039;&#039;&#039; — один займёт медицинский сканер, второй — аптечный подсумок с автоинъекторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактика ===&lt;br /&gt;
Будучи медсестрой, ты всё время на ногах — от пациента к пациенту, от капельницы к криокамере. Всегда будь начеку: порой за считанные секунды в медбей могут ввалиться семеро морпехов — кто без конечностей, кто в передозировке, а кто и вовсе на грани смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Советы новичку &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ты только начинаешь — не жди, что сразу станешь звездой хирургии. Позволь себе учиться и получать удовольствие от процесса.  &lt;br /&gt;
 И если кто-то погибнет у тебя на глазах — не кори себя. Проанализируй ошибки и продолжай расти.  &lt;br /&gt;
  (И, да, обязательно читай все [https://forum.cm-ss13.com/c/general/guides/22| Гайды с форума], чтобы понимать, как всё работает.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если доктора по уши в ручных операциях, а исследователи уже прокачали Автодоки — используй их для нужных операций.  &lt;br /&gt;
   Помни: улучшения автодока действуют только на тот аппарат, в который их установили — другие останутся базовыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расставляй пациентов по приоритету — от самых тяжёлых к самым стабильным. Так, когда у врача освободятся руки, он не пропустит умирающего где-то в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациентов с ксенозаразой сразу упаковывай в стазис-пакеты — это замедлит процесс прорыва грудолома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всегда закрывай кровоточащие и открытые раны. Потеря крови — тихий убийца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При дефибрилляции обязательно вкалывай эпинефрин — это повышает шансы на успешное возвращение к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если труп вот-вот достигнет точки невозврата, или у тебя завал из мёртвых тел, зови окружающих делать СЛР — это даст тебе драгоценное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Даже если ты дефибриллировал пациента, а он снова умер через 30 секунд — таймер перманентной смерти сбрасывается. Иногда лучше быстро &amp;quot;запнуть&amp;quot; почти живого, чем терять тяжёлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Закончились химикаты в автоинжекторах? Пополни их на медвендоре.  &lt;br /&gt;
  (Исключение — кастомные инжекторы от исследователей или те, что работают с [[Marine Equipment#Pressurized%20Pouch|Портативными мешками-реагентами]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Криокамеры, заправленные криоксадоном или клонексдоном, отлично лечат внутренние кровотечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Готовь продвинутые пилюли: ИммиАлки, КелоДерм, МераБика — эти комбинации спасают в хаосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После любого лечения — проверь пациента на сканере. Иногда даже врачи что-то упускают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У пациента мало крови? Вперед — железные таблетки или просто еда — помогут восстановиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руководство к действию ===&lt;br /&gt;
Не оставляй пациентов ждать в холле Медбея. Подтаскивай их в триаж, оказывaй первую помощь и строй очередь по уровню тяжести. Это и есть твоя основная роль — организовать поток раненых и облегчить работу доктору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убираешь трупы в морг — уже герой. Начальство, врачи, уборщики — все тебя за это уважают. Заодно можешь таскать тела ксеноморфов поближе к Исследовательскому отсеку — чтобы учёным не приходилось бегать самим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Услышал грохот &amp;quot;Дропшип прибыл!&amp;quot; — знай, сейчас на тебя выльется волна раненых. Встречай их с каталкой наготове — скорость решает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коммуникация ===&lt;br /&gt;
Общайся с медиками и докторами по медкоммам. Узнавай, как обстановка на земле, сколько раненых, готовься заранее. Следи за вызовами МЕДЕВАК — значит, скоро прибудут тяжелораненые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждай с врачами, кто из пациентов важнее, кто при смерти, какие процедуры нужны. Коммуникация — это полдела лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=15919</id>
		<title>Полевой Врач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=15919"/>
		<updated>2026-03-28T07:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Микро фикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = MD.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Полевой Врач [[File:Doctor icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|rank = Лейтенант&lt;br /&gt;
|duties = Лечите тяжелораненых морпехов, проводите операции.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Medicine|Руководство по медицине]], [[Руководство по хирургии]], [[Chemistry|Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = 	Вы полевой врач, которому поручено поддерживать морских пехотинцев в полевых условиях, обычно в виде хирургических операций. Вы должны оставаться в медицинском отсеке на борту «Алмаера», если там нет других врачей, и пока не будет обеспечена безопасность ФОБ. Ваше начальство также может задержать ваше отправление в поле.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинский персонал относится к &#039;&#039;&#039;небоевому составу&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Его приоритетной и основной задачей является оказание медицинской помощи и обеспечение выживаемости личного состава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение оружия допускается исключительно в крайних случаях, когда отсутствуют иные способы защитить себя или пациентов.  &lt;br /&gt;
Использование силы не должно становиться регулярной практикой и не может подменять выполнение медицинских обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твоя задача как &#039;&#039;&#039;врача Алмаера&#039;&#039;&#039; —  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;лечить то, что не под силу [[Полевой Санитар|полевым медикам]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты будешь ответственен за:&lt;br /&gt;
* Лечение серьёзных ран и инфекций&lt;br /&gt;
* Проведение операций&lt;br /&gt;
* Приготовление медикаментов&lt;br /&gt;
* Проведение триажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Тренируйтесь диагностировать пациентов без использования большого медицинского сканера — в полевых условиях у вас может не быть к нему доступа, если вы не возьмёте его с собой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Не оставляйте пациентов после операции с повреждениями органов, внутренним кровотечением или переломами костей.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное требование высадки — наличие {{Popup|безопасного места для развертывания|Безопасной считается зона с кадами и наличием охраны}} и оказания медицинской помощи.  &lt;br /&gt;
При отсутствии безопасной зоны &#039;&#039;&#039;высадка медицинского персонала воспрещается&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отсутствии медицинского персонала на Алмаере высадка &#039;&#039;&#039;полевого врача воспрещается&#039;&#039;&#039;; он обязан остаться на корабле и выполнять обязанности [[Доктор|доктора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, только полевой врач отправляется с Алмайера на передовую базу для проведения полевых операций уже со второй высадки. В роли полевого хирурга от вас ожидается выполнение хирургических обязанностей в безопасной зоне, а не участие в боевых действиях или проведение операций на линии фронта. Главный врач или назначенный/действующий командующий офицер могут запретить, отложить или отменить ваше развертывание — в противном случае вы рискуете быть арестованным военной полицией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Главрач запрещает спуск до тех пор, пока медотсек не будет полностью подготовлен, поэтому обязательно помогите с изготовлением таблеток, печатью конечностей, заполнением капельниц и криокамер химикатами перед отправкой вниз. В конечном итоге приоритет остаётся за медотсеком на Алмайере, поэтому если он по какой-то причине остаётся без персонала, полевой хирург должен вернуться на корабль, если его об этом уведомят. Кроме того, если полевой врач поздно вышел из криосна, ему разрешается отправиться вниз, чтобы заменить уже работающего доктора с Алмаера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На многих картах также есть медицинские отделения на колонии, которые после ремонта могут обеспечивать функциональность, сопоставимую с медотсеком на корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако независимо от места проведения операций убедитесь, что вы находитесь в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;У вас нет той выносливости и подготовки к обращению с огнестрельным оружием, как у морпехов, чтобы защищать себя и других.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Большинство морпехов не против охранять врача, проводящего операцию в «относительно» безопасной зоне — просто вежливо попросите их об этом.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все перемещения полевого врача между безопасными зонами должны происходить строго с эскортом охраной.  &lt;br /&gt;
Если такой возможности нет — полевой врач не должен покидать безопасную зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка в транспорте ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полевому врачу допускается использование транспортных средств для высадки и перемещения в зоне операции, однако такая деятельность требует строгого соблюдения мер безопасности. Основной принцип — полевой врач не должен действовать самостоятельно: его передвижение на транспорте должно осуществляться исключительно в сопровождении назначенного водителя и, при необходимости, охранника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самостоятельное управление транспортом полевым врачом допускается только в исключительных ситуациях, когда создана прямая опасность жизней экипажа и пассажиров техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врач не обязан и не должен участвовать в боевых действиях, включая ведение огня из транспорта. При возникновении угрозы основная задача — сохранить жизнь пациента и собственную безопасность до прибытия в защищённую зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии полевого врача в транспорте предполагается, что транспортное средство будет выступать только в роли поддержки и логистического элемента, а не являться авангардом наступления на линии боевого соприкосновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исключением является санитарный БТР M577, оснащенный тяжелым вооружением и повышенной бронированностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=15918</id>
		<title>Полевой Врач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=15918"/>
		<updated>2026-03-27T22:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Правка оформления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = MD.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Полевой Врач [[File:Doctor icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|rank = Лейтенант&lt;br /&gt;
|duties = Лечите тяжелораненых морпехов, проводите операции.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Medicine|Руководство по медицине]], [[Руководство по хирургии]], [[Chemistry|Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = 	Вы полевой врач, которому поручено поддерживать морских пехотинцев в полевых условиях, обычно в виде хирургических операций. Вы должны оставаться в медицинском отсеке на борту «Алмаера», если там нет других врачей, и пока не будет обеспечена безопасность ФОБ. Ваше начальство также может задержать ваше отправление в поле.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинский персонал относится к &#039;&#039;&#039;небоевому составу&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Его приоритетной и основной задачей является оказание медицинской помощи и обеспечение выживаемости личного состава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применение оружия допускается исключительно в крайних случаях, когда отсутствуют иные способы защитить себя или пациентов.  &lt;br /&gt;
Использование силы не должно становиться регулярной практикой и не может подменять выполнение медицинских обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твоя задача как &#039;&#039;&#039;врача Альмаера&#039;&#039;&#039; —  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;лечить то, что не под силу [[Полевой Санитар|полевым медикам]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты будешь ответственен за:&lt;br /&gt;
* Лечение серьёзных ран и инфекций&lt;br /&gt;
* Проведение операций&lt;br /&gt;
* Приготовление медикаментов&lt;br /&gt;
* Проведение триажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Тренируйтесь диагностировать пациентов без использования большого медицинского сканера — в полевых условиях у вас может не быть к нему доступа, если вы не возьмёте его с собой.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Не оставляйте пациентов после операции с повреждениями органов, внутренним кровотечением или переломами костей.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное требование высадки — наличие {{Popup|безопасного места для развертывания|Безопасной считается зона с кадами и наличием охраны}} и оказания медицинской помощи.  &lt;br /&gt;
При отсутствии безопасной зоны &#039;&#039;&#039;высадка медицинского персонала воспрещается&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При отсутствии медицинского персонала на Алмаере высадка &#039;&#039;&#039;полевого врача воспрещается&#039;&#039;&#039;; он обязан остаться на корабле и выполнять обязанности [[Доктор|доктора]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, только полевой врач отправляется с Алмайера на передовую базу для проведения полевых операций уже со второй высадки. В роли полевого хирурга от вас ожидается выполнение хирургических обязанностей в безопасной зоне, а не участие в боевых действиях или проведение операций на линии фронта. Главный врач или назначенный/действующий командующий офицер могут запретить, отложить или отменить ваше развертывание — в противном случае вы рискуете быть арестованным военной полицией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Главрач запрещает спуск до тех пор, пока медотсек не будет полностью подготовлен, поэтому обязательно помогите с изготовлением таблеток, печатью конечностей, заполнением капельниц и криокамер химикатами перед отправкой вниз. В конечном итоге приоритет остаётся за медотсеком на Алмайере, поэтому если он по какой-то причине остаётся без персонала, полевой хирург должен вернуться на корабль, если его об этом уведомят. Кроме того, если полевой врач поздно вышел из криосна, ему разрешается отправиться вниз, чтобы заменить уже работающего доктора с Алмаера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На многих картах также есть медицинские отделения на колонии, которые после ремонта могут обеспечивать функциональность, сопоставимую с медотсеком на корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако независимо от места проведения операций убедитесь, что вы находитесь в безопасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;У вас нет той выносливости и подготовки к обращению с огнестрельным оружием, как у морпехов, чтобы защищать себя и других.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
: &#039;&#039;Большинство морпехов не против охранять врача, проводящего операцию в «относительно» безопасной зоне — просто вежливо попросите их об этом.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все перемещения полевого врача между безопасными зонами должны происходить строго с эскортом охраной.  &lt;br /&gt;
Если такой возможности нет — полевой врач не должен покидать безопасную зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка в транспорте ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полевому врачу допускается использование транспортных средств для высадки и перемещения в зоне операции, однако такая деятельность требует строгого соблюдения мер безопасности. Основной принцип — полевой врач не должен действовать самостоятельно: его передвижение на транспорте должно осуществляться исключительно в сопровождении назначенного водителя и, при необходимости, охранника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самостоятельное управление транспортом полевым врачом допускается только в исключительных ситуациях, когда создана прямая опасность жизней экипажа и пассажиров техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врач не обязан и не должен участвовать в боевых действиях, включая ведение огня из транспорта. При возникновении угрозы основная задача — сохранить жизнь пациента и собственную безопасность до прибытия в защищённую зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии полевого врача в транспорте предполагается, что транспортное средство будет выступать только в роли поддержки и логистического элемента, а не являться авангардом наступления на линии боевого соприкосновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Исключением является санитарный БТР M577, оснащенный тяжелым вооружением и повышенной бронированностью. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=15917</id>
		<title>Доктор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=15917"/>
		<updated>2026-03-27T20:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Альмаер -&amp;gt; Алмаер&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = MD.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Доктор [[File:Doctor icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|rank = Лейтенант&lt;br /&gt;
|duties = Лечите тяжелораненых морпехов, проводите операции.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по медицине]], [[Руководство по хирургии]], [[Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;(Доктор)&#039;&#039;&#039; Ты — офицер корпуса КМП США. Ты — доктор и твоя задача — сохранять здоровье и силу морпехов, чаще всего с помощью хирургии. Ты универсален в медицинской практике: умеешь лечить, оперировать и производить лекарства. Если ты не уверен в своих действиях, используй mentorhelp, чтобы наставник мог тебе помочь. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Хирург)&#039;&#039;&#039; Ты — офицер корпуса КМП США. Ты — хирург и твоя задача — сохранять здоровье и силу морпехов, чаще всего с помощью хирургии. Ты — доктор, специализирующийся на хирургии, но также прекрасно разбираешься в фармацевтике и триаже. Если ты не уверен в своих действиях, используй mentorhelp, чтобы наставник мог тебе помочь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Доктор, я не чувствую ног!&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Знаю. Мы их ампутировали!&amp;quot;&#039;&#039; — Пациент и Доктор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Полевой Санитар]] может перевязать раненого морпеха, но иногда ситуация настолько тяжёлая, что бойца нужно эвакуировать с поля боя на Алмаер. Тут и вступаешь в дело ты — &#039;&#039;&#039;врач Алмаера&#039;&#039;&#039;. В безопасности медотсека на борту ты будешь делать то, что полевые медики не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинский персонал относится к небоевому составу. Его приоритетной и основной задачей является оказание медицинской помощи и обеспечение выживаемости личного состава.&lt;br /&gt;
Применение оружия допускается исключительно в крайних случаях, когда отсутствуют иные способы защитить себя или пациентов. Использование силы не должно становиться регулярной практикой и не может подменять выполнение медицинских обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
Твоя задача как &#039;&#039;&#039;врача Алмаера&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;лечить то, что не под силу [[Полевой Санитар|полевым медикам]]&#039;&#039;&#039;. Ты будешь ответственен за:&lt;br /&gt;
* Лечение серьёзных ран и инфекций&lt;br /&gt;
* Проведение операций&lt;br /&gt;
* Приготовление медикаментов&lt;br /&gt;
* Проведение триажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты подчиняешься &#039;&#039;&#039;[[Главрач|Главному врачу]]&#039;&#039;&#039; и должен следовать его указаниям, однако если приказ поступает от [[Командующий Офицер|Командующего Офицера]], он имеет приоритет. Если ты собираешься отправиться на планету для полевой хирургии, помни, что требуется согласие главного врача. Ты также работаешь в одном отделе с [[Исследователь|учёными]], которые в основном сидят наверху, но иногда делятся полезными медицинскими открытиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты врача ===&lt;br /&gt;
У врача Алмаера есть множество надёжных инструментов, помогающих в работе:&lt;br /&gt;
* Две криогенные капсулы&lt;br /&gt;
* Химическая лаборатория&lt;br /&gt;
* Медицинская система автодок&lt;br /&gt;
* Четыре операционные&lt;br /&gt;
* Один слипер&lt;br /&gt;
* Шесть криогенных морозильников (для игроков, покинувших игру)&lt;br /&gt;
* Четыре сканера тела&lt;br /&gt;
* Множество аптечек, дефибрилляторов и других запасов в автоматах&lt;br /&gt;
* Несколько капельниц и запас пакетов с кровью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я доктор! Что теперь? ===&lt;br /&gt;
В начале раунда у тебя есть 20–30 минут, чтобы подготовить медотсек до прибытия первых раненых. В это время лучше всего заняться подготовкой, выполнив несколько &#039;&#039;&#039;стандартных задач&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medbay Cryo Updated.png|thumb|]] &amp;lt;br/&amp;gt; Включи криокапсулы, кликнув по каждой ёмкости (жёлтый круг), чтобы открыть интерфейс. Система охлаждения (зелёный круг) снижает температуру, а баллон с давлением (красный круг) поддерживает нужный уровень давления. Настройки температуры можно изменить, но стандартные — самые эффективные. Также ты можешь заменить колбы с химикатами на собственные.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:IV Drip.png|thumb]]Установи капельницы. || [[File:Bloodtypes table.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|Капельницы подают кровь пациенту. Используй пакет крови (или колбу с химикатами) на капельнице, затем перетащи её к телу пациента и кликни по нему. Появится сообщение о подключении. &#039;&#039;&#039;ПРОВЕРЬ СОВМЕСТИМОСТЬ КРОВИ (см. таблицу)&#039;&#039;&#039;. В спешке используй кровь O-. ||&lt;br /&gt;
|Обязательно отключай капельницу перед перемещением пациента, иначе он получит повреждения. ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Doctor-Chem.png|400px]] Химикаты производятся на рабочем месте в красном круге, таблетки — в жёлтом. || Полевые медики могут запросить у тебя лекарства — выдавай их в виде таблеток в подписанных флаконах. Автоматы делят заряд энергии с учёными. Ты можешь выдавать &#039;&#039;&#039;полезные&#039;&#039;&#039; медикаменты в форме таблеток [[Полевой Санитар|полевым санитарам]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробности смотри в [[Руководство по химии|руководстве по химии]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера] и [[Морское право|военное право]] укажут, что запрещено. Также ознакомься с [[Стандартные операционные процедуры|стандартными операционными процедурами]] для врача.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medibot.png|64px]] Медиботы || Врач может собирать медиботов — автоматических помощников для триажа и быстрой подачи лекарств. По умолчанию они вводят 15 единиц Трикордразина. Подробнее о создании — см. [[Guide_to_construction#Other|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хирургия ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Prepared-OR.png|400px]] Верхняя левая операционная, подготовленная к операции. Красный круг — инструменты, жёлтый — операционный стол. || По ходу раунда тебе предстоит оказывать помощь пострадавшим. Поскольку полевые медики справляются с лёгкими травмами, к тебе будут поступать пациенты с серьёзными внутренними повреждениями. Очень важно знать, как проводить [[Руководство по хирургии|операции]], потому что это длительный и сложный процесс.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работа в полевых условиях ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Обычно на планету отправляется только полевой врач после того, как зона будет защищена. Там он проводит операции, но не сражается и не работает на передовой. Решение о высадке принимает главный врач или командование. Иногда они запрещают высадку до полной подготовки медотсека. Перед отправкой убедись, что капсулы наполнены, лекарства изготовлены, а запасы IV готовы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты оказался на карте с медотсеком колонии — его можно восстановить и использовать почти как Алмаер. Но проводи операции только в безопасных местах. У тебя нет ни подготовки к бою, ни защиты — морпехи обычно соглашаются охранять хирурга, если вежливо попросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В полевых условиях может не быть сканера. Умей диагностировать без него. Не оставляй пациентов с внутренними кровотечениями, органными повреждениями или переломами после операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие рекомендации ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Никто не любит ждать в медотсеке без сознания. Организуй свою работу так, чтобы быстро обрабатывать пациентов и сокращать время ожидания. Особенно важно это, если ты единственный врач. Также будь терпелив — игроки могут быть раздражены, что вообще пострадали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты можешь пополнять пустые инъекторы и бутылочки, кликнув по автомату или предмету в руке. Таблетницы так не пополняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твои действия влияют на исход битвы. От твоих операций зависит, сколько бойцов вернётся на фронт. Работай качественно, но помни: это не рутина. Делай всё в своём темпе — и не забывай дышать и получать удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевое развёртывание ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Обычно только полевой врач отправляется с «Алмайера» на передовую (в FOB) для выполнения хирургических обязанностей — как только район будет признан безопасным (иногда это возможно уже при втором спуске). Как полевой хирург, ты должен проводить операции в &#039;&#039;&#039;защищённой зоне&#039;&#039;&#039;, а не в гуще боя или на линии фронта. Главврач (CMO) или текущий командующий (CO) &#039;&#039;&#039;может запретить, отложить или отозвать&#039;&#039;&#039; твоё развёртывание. В случае неповиновения тебя может арестовать военная полиция. Иногда CMO запрещает спуск до полной настройки Медбея, так что &#039;&#039;помоги заранее&#039;&#039;: напечатай синтетические органы, наполни криокапсулы реагентами, приготовь капельницы и таблетки. В приоритете всегда остаётся медотсек на «Альмайере» — если он останется без персонала, ты должен вернуться назад по вызову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты проснулся позже других — тебе &#039;&#039;разрешено&#039;&#039; спуститься, чтобы сменить уже развёрнутого врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие карты содержат &#039;&#039;медицинские отсеки колонии&#039;&#039;, которые после ремонта могут заменить Медбей корабля. Но где бы ты ни оперировал, у тебя &#039;&#039;&#039;должна быть безопасность&#039;&#039;&#039;. В отличие от солдат, ты не выдержишь бой: у тебя нет боевой подготовки. К счастью, большинство солдат &#039;&#039;охранят&#039;&#039; хирурга в «относительно безопасных» зонах. Просто попроси их вежливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие рекомендации ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Никто не любит ждать в Медбее, когда он ранен и без сознания. Как врач, ты должен организовывать свою деятельность и управлять рабочим процессом эффективно, чтобы быстрее обрабатывать пациентов и сокращать время их ожидания. Это особенно важно, если ты единственный хирург, проводящий операции. Также важно не принимать это как рутину и иметь «толстую шкуру», потому что большинство игроков будут раздражены тем, что они вообще оказались в медотсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что ты можешь пополнять пустые инъекторы, бутылки и медицинские припасы в медицинских автоматах, перетаскивая их обратно, или щелкнув по инъектору/бутылке в руках для их заправки. Это снова делает их пригодными для использования. Бутылки с таблетками не подлежат пополнению таким образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твои действия окажут огромное влияние на победу или поражение, поскольку твоя способность проводить операции влияет на количество действующих солдат, участвующих в борьбе с инопланетной угрозой. Делай свою работу хорошо, но помни — это не повинность. Работай в своем ритме, и главное — не забывай дышать и получать удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по эффективности ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Прежде чем приступить к операции, всегда проверяй скан пациента и держи его в памяти. Если ты не помнишь скан, не переживай — можешь просто заново осмотреть пациента и ознакомиться с сохранёнными данными.&lt;br /&gt;
* Если у пациента низкий уровень крови и ему нужна операция, давай ему капельницу &#039;&#039;во время того&#039;&#039;, как он лежит на операционном столе.&lt;br /&gt;
* Печатай механические конечности заранее, или до того, как они понадобятся пациенту, чтобы они были готовы в нужный момент.&lt;br /&gt;
* Помни, что благодаря улучшенным технологиям, тебе нужно просто положить пациента на операционный стол, затем перетащить его спрайт на стол для подключения анестезии, и операция начнётся. Но убедись, что в резервуаре с анестезией есть препарат!&lt;br /&gt;
* [[Руководство по хирургии#Incision_Management_System|&#039;&#039;&#039;Инструмент управления разрезами&#039;&#039;&#039;]] — это настоящее чудо современной хирургии. Используй его вместо обычного скальпеля и ретрактора. Этот инструмент выполняет все три этапа (разрез, оттягивание и зажимание кровотечений) одним кликом!&lt;br /&gt;
* Для одного пациента выполняй все необходимые операции сразу. Это снизит количество раз, когда тебе нужно будет брать хирургические инструменты. &#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039; если у пациента внутреннее кровотечение, повреждения сердца/лёгких, сломанная грудная клетка и осколки, разрежь его грудную клетку, используй [[Руководство по хирургии#Fix-O-Vein|Fix-O-Vein]] для остановки кровотечения, используй [[Руководство по хирургии#Hemostat|гемостат]] для удаления осколков, затем используй [[Руководство по хирургии#Advanced_Trauma_Kit|травматический набор]] для органных повреждений, исправь кости с помощью костного геля и костной настройки, а затем зашей. Всё готово! Также смотри [[Руководство по хирургии#Combining_Surgeries|это руководство]].&lt;br /&gt;
* Не спорь с другими врачами за операционные. Просто подожди, пока она не освободится, вместо того чтобы спорить с окружающими.&lt;br /&gt;
* Если пациент не засыпает при подключении к операционному столу, проверь на наличие спавшегося лёгкого! Пациенты с такими травмами часто страдают от повреждений кислородом, что мешает им заснуть. В таком случае введи дозу Dexalin+, чтобы выдержать время до того, как ты починишь лёгкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?1463-Doctor-101 Доктор 101] - От grinkgo (17.07.2019)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15916</id>
		<title>Медработник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15916"/>
		<updated>2026-03-27T20:09:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Отступ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = Nurse.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Медработник [[File:Nurse icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Низкая&lt;br /&gt;
|superior = [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|rank = Капрал [0ч] / Сержант [10ч]&lt;br /&gt;
|duties = Поддерживать порядок в медбее, помогать врачам, заниматься химией и следить за тем, чтобы пациенты были подготовлены к операциям.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Medicine|Руководство по медицине]], [[Chemistry|Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Ваша задача — поддерживать здоровье и силу морпехов. Вы также являетесь экспертом в вопросах лекарств и лечения и можете проводить небольшие хирургические операции. Сосредоточьтесь на оказании помощи врачам и сортировке раненых морпехов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Будьте добры к медсёстрам, они не дают врачам случайно вас убить».&#039;&#039; — Случайный пациент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинский персонал относится к небоевому составу. Его приоритетной и основной задачей является оказание медицинской помощи и обеспечение выживаемости личного состава.&lt;br /&gt;
Применение оружия допускается исключительно в крайних случаях, когда отсутствуют иные способы защитить себя или пациентов. Использование силы не должно становиться регулярной практикой и не может подменять выполнение медицинских обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Медработник отвечает за то, чтобы каждый пациент был подготовлен и вылечен к приёму у [[Doctor|врача]], а также помогает поддерживать порядок в медбее. Если вы ещё не разбираетесь в медицине и химии — это отличная возможность начать. Ваша цель — помогать везде, где нужно, быть опорой для всей команды. Как настоящая медсестра — только с более широким функционалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обязанности ===&lt;br /&gt;
Вы на ступень выше [[Hospital Corpsman|фельдшера]]: у вас чуть больше доступа, но меньше обязанностей, чем у врача. Ваша работа — перепроверять пациентов, приоритизировать лечение, подготавливать морпехов к более сложной помощи. Вы можете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заниматься химией.&lt;br /&gt;
* Пользоваться криокапсулами.&lt;br /&gt;
* Оказывать первую помощь.&lt;br /&gt;
* Давать медикаменты (таблетки).&lt;br /&gt;
* Переливать кровь.&lt;br /&gt;
* Назначать голограммные метки.&lt;br /&gt;
* Помогать в сортировке пациентов.&lt;br /&gt;
* Лечить простые раны и инфекции.&lt;br /&gt;
* Перевозить пациентов с капсул десанта в медбей.&lt;br /&gt;
* Доставлять тела в морг.&lt;br /&gt;
* Помогать врачам во всех задачах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование ===&lt;br /&gt;
Вы имеете доступ к такому же оборудованию, как и врачи или медики. Да, это значит, что вы можете использовать продвинутые инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как медсестра, вы можете использовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Криокапсулы.&lt;br /&gt;
* Химические дозаторы.&lt;br /&gt;
* Капельницы (IV).&lt;br /&gt;
* Дефибрилляторы.&lt;br /&gt;
* Любые автоинъекторы и банки с таблетками.&lt;br /&gt;
* Наборы продвинутой травматологической и ожоговой помощи.&lt;br /&gt;
* Медицинские сканеры.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#The_Autodoc_System|Автодоки]].&lt;br /&gt;
* И сканеры тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать почти всё то же, что и медик, и почти столько же, сколько врач. Так в чём же разница? Роль медсестры — это тренировочная ступень для новых игроков, которые ещё не готовы к стрессу [[Hospital Corpsman|фельдшера]] или сложным процедурам [[Doctor|врача]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нельзя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выполнять операции второго уровня.&lt;br /&gt;
* Проводить исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура подчинения ==&lt;br /&gt;
В медбее нет воинской иерархии, как у морпехов, но есть приказы. Вы будете чаще всего слушать врачей — они работают ближе всего. Главврач (CMO) даёт приказы по стратегическим задачам и имеет финальное слово во всём, что происходит в отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Как только вы выйдете из крио, отправляйтесь в медбей — он находится к востоку от ангара и к западу от зала брифинга. Постарайтесь быстро собрать снаряжение — скоро сюда хлынет поток раненых и медиков в поиске припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала загляните в медицинское хранилище в нижнем левом углу медбея. Там вы найдёте всё необходимое на день: занимайтесь химией, готовьте смеси для крио, подготавливайте операционные для врачей, санируйте помещения. Через 20 минут после начала раунда медбей, скорее всего, превратится в хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медицинские Худы.&lt;br /&gt;
* Шины.&lt;br /&gt;
* Пояса спасателя.&lt;br /&gt;
* Экстренные дефибрилляторы.&lt;br /&gt;
* Аптечки продвинутой первой помощи.&lt;br /&gt;
* Латексные перчатки и стерильные маски.&lt;br /&gt;
* Медицинские сканеры.&lt;br /&gt;
* Диспенсеры крови.&lt;br /&gt;
* Личные шкафчики.&lt;br /&gt;
* Медицинские автоматы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё это вы найдёте в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Смотрите подробнее: [[Guide to Medicine]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что стоит взять? ===&lt;br /&gt;
Каждый выбирает под себя, но у вас будет полный доступ к припасам, так что в отличие от медика, ничего впрок тащить не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальный выбор для каждого слота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Голова&#039;&#039;&#039; — хирургическая шапочка. Волосы не должны попадать в раны, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маска&#039;&#039;&#039; — стерильная маска: и от инфекций защищает, и выглядит профессионально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Глаза&#039;&#039;&#039; — только МедХуд! Показывает, умирает ли пациент, есть ли у него метка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уши&#039;&#039;&#039; — радио департамента. Общайтесь с медиками и врачами. ((:m для передачи))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нижняя одежда / форма&#039;&#039;&#039; — базовые скрабы, сейчас доступны в разных цветах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Верхняя одежда&#039;&#039;&#039; — чаще всего лабораторный халат. Даёт два дополнительных слота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перчатки&#039;&#039;&#039; — латексные. Стерильность — приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обувь&#039;&#039;&#039; — кроссовки или спортивная обувь. Быстро бегать между пациентами. Белую обувь — только если вам не жалко крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039; — бейдж. Доступ к медбею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пояс&#039;&#039;&#039; — самый важный слот. Пояс спасателя — лучший выбор: вмещает много предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рюкзак&#039;&#039;&#039; — на ваш выбор. Сумка — быстрее доставать, рюкзак — больше объёма. Выбор между &amp;quot;портативной аптекой&amp;quot; и &amp;quot;быстрой обработкой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсумки&#039;&#039;&#039; — один займёт медицинский сканер, второй — аптечный подсумок с автоинъекторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактика ===&lt;br /&gt;
Будучи медсестрой, ты всё время на ногах — от пациента к пациенту, от капельницы к криокамере. Всегда будь начеку: порой за считанные секунды в медбей могут ввалиться семеро морпехов — кто без конечностей, кто в передозировке, а кто и вовсе на грани смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Советы новичку &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ты только начинаешь — не жди, что сразу станешь звездой хирургии. Позволь себе учиться и получать удовольствие от процесса.  &lt;br /&gt;
 И если кто-то погибнет у тебя на глазах — не кори себя. Проанализируй ошибки и продолжай расти.  &lt;br /&gt;
  (И, да, обязательно читай все [https://forum.cm-ss13.com/c/general/guides/22| Гайды с форума], чтобы понимать, как всё работает.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если доктора по уши в ручных операциях, а исследователи уже прокачали Автодоки — используй их для нужных операций.  &lt;br /&gt;
   Помни: улучшения автодока действуют только на тот аппарат, в который их установили — другие останутся базовыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расставляй пациентов по приоритету — от самых тяжёлых к самым стабильным. Так, когда у врача освободятся руки, он не пропустит умирающего где-то в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациентов с ксенозаразой сразу упаковывай в стазис-пакеты — это замедлит процесс прорыва грудолома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всегда закрывай кровоточащие и открытые раны. Потеря крови — тихий убийца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При дефибрилляции обязательно вкалывай эпинефрин — это повышает шансы на успешное возвращение к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если труп вот-вот достигнет точки невозврата, или у тебя завал из мёртвых тел, зови окружающих делать СЛР — это даст тебе драгоценное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Даже если ты дефибриллировал пациента, а он снова умер через 30 секунд — таймер перманентной смерти сбрасывается. Иногда лучше быстро &amp;quot;запнуть&amp;quot; почти живого, чем терять тяжёлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Закончились химикаты в автоинжекторах? Пополни их на медвендоре.  &lt;br /&gt;
  (Исключение — кастомные инжекторы от исследователей или те, что работают с [[Marine Equipment#Pressurized%20Pouch|Портативными мешками-реагентами]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Криокамеры, заправленные криоксадоном или клонексдоном, отлично лечат внутренние кровотечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Готовь продвинутые пилюли: ИммиАлки, КелоДерм, МераБика — эти комбинации спасают в хаосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После любого лечения — проверь пациента на сканере. Иногда даже врачи что-то упускают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У пациента мало крови? Вперед — железные таблетки или просто еда — помогут восстановиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руководство к действию ===&lt;br /&gt;
Не оставляй пациентов ждать в холле Медбея. Подтаскивай их в триаж, оказывaй первую помощь и строй очередь по уровню тяжести. Это и есть твоя основная роль — организовать поток раненых и облегчить работу доктору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убираешь трупы в морг — уже герой. Начальство, врачи, уборщики — все тебя за это уважают. Заодно можешь таскать тела ксеноморфов поближе к Исследовательскому отсеку — чтобы учёным не приходилось бегать самим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Услышал грохот &amp;quot;Дропшип прибыл!&amp;quot; — знай, сейчас на тебя выльется волна раненых. Встречай их с каталкой наготове — скорость решает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коммуникация ===&lt;br /&gt;
Общайся с медиками и докторами по медкоммам. Узнавай, как обстановка на земле, сколько раненых, готовься заранее. Следи за вызовами МЕДЕВАК — значит, скоро прибудут тяжелораненые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждай с врачами, кто из пациентов важнее, кто при смерти, какие процедуры нужны. Коммуникация — это полдела лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=15915</id>
		<title>Полевой Врач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=15915"/>
		<updated>2026-03-27T20:05:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Малая правка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = MD.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Полевой Врач [[File:Doctor icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|rank = Лейтенант&lt;br /&gt;
|duties = Лечите тяжелораненых морпехов, проводите операции.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Medicine|Руководство по медицине]], [[Руководство по хирургии]], [[Chemistry|Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = 	Вы полевой врач, которому поручено поддерживать морских пехотинцев в полевых условиях, обычно в виде хирургических операций. Вы должны оставаться в медицинском отсеке на борту «Алмаера», если там нет других врачей, и пока не будет обеспечена безопасность ФОБ. Ваше начальство также может задержать ваше отправление в поле.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинский персонал относится к небоевому составу. Его приоритетной и основной задачей является оказание медицинской помощи и обеспечение выживаемости личного состава.&lt;br /&gt;
Применение оружия допускается исключительно в крайних случаях, когда отсутствуют иные способы защитить себя или пациентов. Использование силы не должно становиться регулярной практикой и не может подменять выполнение медицинских обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
Твоя задача как &#039;&#039;&#039;врача Альмаера&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;лечить то, что не под силу [[Полевой Санитар|полевым медикам]]&#039;&#039;&#039;. Ты будешь ответственен за:&lt;br /&gt;
* Лечение серьёзных ран и инфекций&lt;br /&gt;
* Проведение операций&lt;br /&gt;
* Приготовление медикаментов&lt;br /&gt;
* Проведение триажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тренируйтесь диагностировать пациентов без использования большого медицинского сканера — в полевых условиях у вас может не быть к нему доступа, если вы не возьмёте его с собой. Не оставляйте пациентов после операции с повреждениями органов, внутренним кровотечением или переломами костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное требование высадки - наличие {{Popup|безопасного места для развертывания|Безопасной считается зона с кадами и наличием охраны}} и оказания медицинской помощи. При отсутствии безопасной зоны высадка медицинского персонала воспрещается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, только полевой врач отправляется с Альмайера на передовую базу для проведения полевых операций уже со второй высадки. В роли полевого хирурга от вас ожидается выполнение хирургических обязанностей в безопасной зоне, а не участие в боевых действиях или проведение операций на линии фронта. Главный врач или назначенный/действующий командующий офицер могут запретить, отложить или отменить ваше развертывание — в противном случае вы рискуете быть арестованным военной полицией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Главрач запрещает спуск до тех пор, пока медотсек не будет полностью подготовлен, поэтому обязательно помогите с изготовлением таблеток, печатью конечностей, заполнением капельниц и криокамер химикатами перед отправкой вниз. В конечном итоге приоритет остаётся за медотсеком на Альмайере, поэтому если он по какой-то причине остаётся без персонала, полевой хирург должен вернуться на корабль, если его об этом уведомят. Кроме того, если полевой врач поздно вышел из криосна, ему разрешается отправиться вниз, чтобы заменить уже работающего доктора с Алмаера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На многих картах также есть медицинские отделения на колонии, которые после ремонта могут обеспечивать функциональность, сопоставимую с медотсеком на корабле. Однако независимо от места проведения операций убедитесь, что вы находитесь в безопасности. У вас нет той выносливости и подготовки к обращению с огнестрельным оружием, как у морпехов, чтобы защищать себя и других. Большинство морпехов не против охранять врача, проводящего операцию в «относительно» безопасной зоне — просто вежливо попросите их об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все перемещения полевого врача между безопасными зонами должны происходить строго с эскортом охраной. Если такой возможности нет, полевой врач не должен покидать безопасную зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка в транспорте ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полевому врачу допускается использование транспортных средств для высадки и перемещения в зоне операции, однако такая деятельность требует строгого соблюдения мер безопасности. Основной принцип — полевой врач не должен действовать самостоятельно: его передвижение на транспорте должно осуществляться исключительно в сопровождении назначенного водителя и, при необходимости, охранника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самостоятельное управление транспортом полевым врачом допускается только в исключительных ситуациях, когда создана прямая опасность жизней экипажа и пассажиров техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врач не обязан и не должен участвовать в боевых действиях, включая ведение огня из транспорта. При возникновении угрозы основная задача — сохранить жизнь пациента и собственную безопасность до прибытия в защищённую зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии полевого врача в транспорте предполагается, что транспортное средство будет выступать только в роли поддержки и логистического элемента, а не являться авангардом наступления на линии боевого соприкосновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=15914</id>
		<title>Доктор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=15914"/>
		<updated>2026-03-27T20:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Малая правка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = MD.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Доктор [[File:Doctor icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|rank = Лейтенант&lt;br /&gt;
|duties = Лечите тяжелораненых морпехов, проводите операции.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по медицине]], [[Руководство по хирургии]], [[Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;(Доктор)&#039;&#039;&#039; Ты — офицер корпуса КМП США. Ты — доктор и твоя задача — сохранять здоровье и силу морпехов, чаще всего с помощью хирургии. Ты универсален в медицинской практике: умеешь лечить, оперировать и производить лекарства. Если ты не уверен в своих действиях, используй mentorhelp, чтобы наставник мог тебе помочь. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Хирург)&#039;&#039;&#039; Ты — офицер корпуса КМП США. Ты — хирург и твоя задача — сохранять здоровье и силу морпехов, чаще всего с помощью хирургии. Ты — доктор, специализирующийся на хирургии, но также прекрасно разбираешься в фармацевтике и триаже. Если ты не уверен в своих действиях, используй mentorhelp, чтобы наставник мог тебе помочь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Доктор, я не чувствую ног!&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Знаю. Мы их ампутировали!&amp;quot;&#039;&#039; — Пациент и Доктор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Полевой Санитар]] может перевязать раненого морпеха, но иногда ситуация настолько тяжёлая, что бойца нужно эвакуировать с поля боя на Альмаер. Тут и вступаешь в дело ты — &#039;&#039;&#039;врач Альмаера&#039;&#039;&#039;. В безопасности медотсека на борту ты будешь делать то, что полевые медики не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинский персонал относится к небоевому составу. Его приоритетной и основной задачей является оказание медицинской помощи и обеспечение выживаемости личного состава.&lt;br /&gt;
Применение оружия допускается исключительно в крайних случаях, когда отсутствуют иные способы защитить себя или пациентов. Использование силы не должно становиться регулярной практикой и не может подменять выполнение медицинских обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
Твоя задача как &#039;&#039;&#039;врача Альмаера&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;лечить то, что не под силу [[Полевой Санитар|полевым медикам]]&#039;&#039;&#039;. Ты будешь ответственен за:&lt;br /&gt;
* Лечение серьёзных ран и инфекций&lt;br /&gt;
* Проведение операций&lt;br /&gt;
* Приготовление медикаментов&lt;br /&gt;
* Проведение триажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты подчиняешься &#039;&#039;&#039;[[Главрач|Главному врачу]]&#039;&#039;&#039; и должен следовать его указаниям, однако если приказ поступает от [[Командующий Офицер|Командующего Офицера]], он имеет приоритет. Если ты собираешься отправиться на планету для полевой хирургии, помни, что требуется согласие главного врача. Ты также работаешь в одном отделе с [[Исследователь|учёными]], которые в основном сидят наверху, но иногда делятся полезными медицинскими открытиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты врача ===&lt;br /&gt;
У врача Альмаера есть множество надёжных инструментов, помогающих в работе:&lt;br /&gt;
* Две криогенные капсулы&lt;br /&gt;
* Химическая лаборатория&lt;br /&gt;
* Медицинская система автодок&lt;br /&gt;
* Четыре операционные&lt;br /&gt;
* Один слипер&lt;br /&gt;
* Шесть криогенных морозильников (для игроков, покинувших игру)&lt;br /&gt;
* Четыре сканера тела&lt;br /&gt;
* Множество аптечек, дефибрилляторов и других запасов в автоматах&lt;br /&gt;
* Несколько капельниц и запас пакетов с кровью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я доктор! Что теперь? ===&lt;br /&gt;
В начале раунда у тебя есть 20–30 минут, чтобы подготовить медотсек до прибытия первых раненых. В это время лучше всего заняться подготовкой, выполнив несколько &#039;&#039;&#039;стандартных задач&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medbay Cryo Updated.png|thumb|]] &amp;lt;br/&amp;gt; Включи криокапсулы, кликнув по каждой ёмкости (жёлтый круг), чтобы открыть интерфейс. Система охлаждения (зелёный круг) снижает температуру, а баллон с давлением (красный круг) поддерживает нужный уровень давления. Настройки температуры можно изменить, но стандартные — самые эффективные. Также ты можешь заменить колбы с химикатами на собственные.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:IV Drip.png|thumb]]Установи капельницы. || [[File:Bloodtypes table.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|Капельницы подают кровь пациенту. Используй пакет крови (или колбу с химикатами) на капельнице, затем перетащи её к телу пациента и кликни по нему. Появится сообщение о подключении. &#039;&#039;&#039;ПРОВЕРЬ СОВМЕСТИМОСТЬ КРОВИ (см. таблицу)&#039;&#039;&#039;. В спешке используй кровь O-. ||&lt;br /&gt;
|Обязательно отключай капельницу перед перемещением пациента, иначе он получит повреждения. ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Doctor-Chem.png|400px]] Химикаты производятся на рабочем месте в красном круге, таблетки — в жёлтом. || Полевые медики могут запросить у тебя лекарства — выдавай их в виде таблеток в подписанных флаконах. Автоматы делят заряд энергии с учёными. Ты можешь выдавать &#039;&#039;&#039;полезные&#039;&#039;&#039; медикаменты в форме таблеток [[Полевой Санитар|полевым санитарам]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробности смотри в [[Руководство по химии|руководстве по химии]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера] и [[Морское право|военное право]] укажут, что запрещено. Также ознакомься с [[Стандартные операционные процедуры|стандартными операционными процедурами]] для врача.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medibot.png|64px]] Медиботы || Врач может собирать медиботов — автоматических помощников для триажа и быстрой подачи лекарств. По умолчанию они вводят 15 единиц Трикордразина. Подробнее о создании — см. [[Guide_to_construction#Other|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хирургия ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Prepared-OR.png|400px]] Верхняя левая операционная, подготовленная к операции. Красный круг — инструменты, жёлтый — операционный стол. || По ходу раунда тебе предстоит оказывать помощь пострадавшим. Поскольку полевые медики справляются с лёгкими травмами, к тебе будут поступать пациенты с серьёзными внутренними повреждениями. Очень важно знать, как проводить [[Руководство по хирургии|операции]], потому что это длительный и сложный процесс.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работа в полевых условиях ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Обычно на планету отправляется только полевой врач после того, как зона будет защищена. Там он проводит операции, но не сражается и не работает на передовой. Решение о высадке принимает главный врач или командование. Иногда они запрещают высадку до полной подготовки медотсека. Перед отправкой убедись, что капсулы наполнены, лекарства изготовлены, а запасы IV готовы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты оказался на карте с медотсеком колонии — его можно восстановить и использовать почти как Альмаер. Но проводи операции только в безопасных местах. У тебя нет ни подготовки к бою, ни защиты — морпехи обычно соглашаются охранять хирурга, если вежливо попросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В полевых условиях может не быть сканера. Умей диагностировать без него. Не оставляй пациентов с внутренними кровотечениями, органными повреждениями или переломами после операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие рекомендации ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Никто не любит ждать в медотсеке без сознания. Организуй свою работу так, чтобы быстро обрабатывать пациентов и сокращать время ожидания. Особенно важно это, если ты единственный врач. Также будь терпелив — игроки могут быть раздражены, что вообще пострадали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты можешь пополнять пустые инъекторы и бутылочки, кликнув по автомату или предмету в руке. Таблетницы так не пополняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твои действия влияют на исход битвы. От твоих операций зависит, сколько бойцов вернётся на фронт. Работай качественно, но помни: это не рутина. Делай всё в своём темпе — и не забывай дышать и получать удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевое развёртывание ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Обычно только полевой врач отправляется с «Альмайера» на передовую (в FOB) для выполнения хирургических обязанностей — как только район будет признан безопасным (иногда это возможно уже при втором спуске). Как полевой хирург, ты должен проводить операции в &#039;&#039;&#039;защищённой зоне&#039;&#039;&#039;, а не в гуще боя или на линии фронта. Главврач (CMO) или текущий командующий (CO) &#039;&#039;&#039;может запретить, отложить или отозвать&#039;&#039;&#039; твоё развёртывание. В случае неповиновения тебя может арестовать военная полиция. Иногда CMO запрещает спуск до полной настройки Медбея, так что &#039;&#039;помоги заранее&#039;&#039;: напечатай синтетические органы, наполни криокапсулы реагентами, приготовь капельницы и таблетки. В приоритете всегда остаётся медотсек на «Альмайере» — если он останется без персонала, ты должен вернуться назад по вызову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты проснулся позже других — тебе &#039;&#039;разрешено&#039;&#039; спуститься, чтобы сменить уже развёрнутого врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие карты содержат &#039;&#039;медицинские отсеки колонии&#039;&#039;, которые после ремонта могут заменить Медбей корабля. Но где бы ты ни оперировал, у тебя &#039;&#039;&#039;должна быть безопасность&#039;&#039;&#039;. В отличие от солдат, ты не выдержишь бой: у тебя нет боевой подготовки. К счастью, большинство солдат &#039;&#039;охранят&#039;&#039; хирурга в «относительно безопасных» зонах. Просто попроси их вежливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие рекомендации ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Никто не любит ждать в Медбее, когда он ранен и без сознания. Как врач, ты должен организовывать свою деятельность и управлять рабочим процессом эффективно, чтобы быстрее обрабатывать пациентов и сокращать время их ожидания. Это особенно важно, если ты единственный хирург, проводящий операции. Также важно не принимать это как рутину и иметь «толстую шкуру», потому что большинство игроков будут раздражены тем, что они вообще оказались в медотсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что ты можешь пополнять пустые инъекторы, бутылки и медицинские припасы в медицинских автоматах, перетаскивая их обратно, или щелкнув по инъектору/бутылке в руках для их заправки. Это снова делает их пригодными для использования. Бутылки с таблетками не подлежат пополнению таким образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твои действия окажут огромное влияние на победу или поражение, поскольку твоя способность проводить операции влияет на количество действующих солдат, участвующих в борьбе с инопланетной угрозой. Делай свою работу хорошо, но помни — это не повинность. Работай в своем ритме, и главное — не забывай дышать и получать удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по эффективности ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Прежде чем приступить к операции, всегда проверяй скан пациента и держи его в памяти. Если ты не помнишь скан, не переживай — можешь просто заново осмотреть пациента и ознакомиться с сохранёнными данными.&lt;br /&gt;
* Если у пациента низкий уровень крови и ему нужна операция, давай ему капельницу &#039;&#039;во время того&#039;&#039;, как он лежит на операционном столе.&lt;br /&gt;
* Печатай механические конечности заранее, или до того, как они понадобятся пациенту, чтобы они были готовы в нужный момент.&lt;br /&gt;
* Помни, что благодаря улучшенным технологиям, тебе нужно просто положить пациента на операционный стол, затем перетащить его спрайт на стол для подключения анестезии, и операция начнётся. Но убедись, что в резервуаре с анестезией есть препарат!&lt;br /&gt;
* [[Руководство по хирургии#Incision_Management_System|&#039;&#039;&#039;Инструмент управления разрезами&#039;&#039;&#039;]] — это настоящее чудо современной хирургии. Используй его вместо обычного скальпеля и ретрактора. Этот инструмент выполняет все три этапа (разрез, оттягивание и зажимание кровотечений) одним кликом!&lt;br /&gt;
* Для одного пациента выполняй все необходимые операции сразу. Это снизит количество раз, когда тебе нужно будет брать хирургические инструменты. &#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039; если у пациента внутреннее кровотечение, повреждения сердца/лёгких, сломанная грудная клетка и осколки, разрежь его грудную клетку, используй [[Руководство по хирургии#Fix-O-Vein|Fix-O-Vein]] для остановки кровотечения, используй [[Руководство по хирургии#Hemostat|гемостат]] для удаления осколков, затем используй [[Руководство по хирургии#Advanced_Trauma_Kit|травматический набор]] для органных повреждений, исправь кости с помощью костного геля и костной настройки, а затем зашей. Всё готово! Также смотри [[Руководство по хирургии#Combining_Surgeries|это руководство]].&lt;br /&gt;
* Не спорь с другими врачами за операционные. Просто подожди, пока она не освободится, вместо того чтобы спорить с окружающими.&lt;br /&gt;
* Если пациент не засыпает при подключении к операционному столу, проверь на наличие спавшегося лёгкого! Пациенты с такими травмами часто страдают от повреждений кислородом, что мешает им заснуть. В таком случае введи дозу Dexalin+, чтобы выдержать время до того, как ты починишь лёгкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?1463-Doctor-101 Доктор 101] - От grinkgo (17.07.2019)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15913</id>
		<title>Медработник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=15913"/>
		<updated>2026-03-27T20:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Малая правка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = Nurse.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Медработник [[File:Nurse icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Низкая&lt;br /&gt;
|superior = [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|rank = Капрал [0ч] / Сержант [10ч]&lt;br /&gt;
|duties = Поддерживать порядок в медбее, помогать врачам, заниматься химией и следить за тем, чтобы пациенты были подготовлены к операциям.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Medicine|Руководство по медицине]], [[Chemistry|Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Ваша задача — поддерживать здоровье и силу морпехов. Вы также являетесь экспертом в вопросах лекарств и лечения и можете проводить небольшие хирургические операции. Сосредоточьтесь на оказании помощи врачам и сортировке раненых морпехов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;«Будьте добры к медсёстрам, они не дают врачам случайно вас убить».&#039;&#039; — Случайный пациент&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медицинский персонал относится к небоевому составу. Его приоритетной и основной задачей является оказание медицинской помощи и обеспечение выживаемости личного состава.&lt;br /&gt;
Применение оружия допускается исключительно в крайних случаях, когда отсутствуют иные способы защитить себя или пациентов. Использование силы не должно становиться регулярной практикой и не может подменять выполнение медицинских обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
Медработник отвечает за то, чтобы каждый пациент был подготовлен и вылечен к приёму у [[Doctor|врача]], а также помогает поддерживать порядок в медбее. Если вы ещё не разбираетесь в медицине и химии — это отличная возможность начать. Ваша цель — помогать везде, где нужно, быть опорой для всей команды. Как настоящая медсестра — только с более широким функционалом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обязанности ===&lt;br /&gt;
Вы на ступень выше [[Hospital Corpsman|фельдшера]]: у вас чуть больше доступа, но меньше обязанностей, чем у врача. Ваша работа — перепроверять пациентов, приоритизировать лечение, подготавливать морпехов к более сложной помощи. Вы можете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заниматься химией.&lt;br /&gt;
* Пользоваться криокапсулами.&lt;br /&gt;
* Оказывать первую помощь.&lt;br /&gt;
* Давать медикаменты (таблетки).&lt;br /&gt;
* Переливать кровь.&lt;br /&gt;
* Назначать голограммные метки.&lt;br /&gt;
* Помогать в сортировке пациентов.&lt;br /&gt;
* Лечить простые раны и инфекции.&lt;br /&gt;
* Перевозить пациентов с капсул десанта в медбей.&lt;br /&gt;
* Доставлять тела в морг.&lt;br /&gt;
* Помогать врачам во всех задачах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборудование ===&lt;br /&gt;
Вы имеете доступ к такому же оборудованию, как и врачи или медики. Да, это значит, что вы можете использовать продвинутые инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как медсестра, вы можете использовать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Криокапсулы.&lt;br /&gt;
* Химические дозаторы.&lt;br /&gt;
* Капельницы (IV).&lt;br /&gt;
* Дефибрилляторы.&lt;br /&gt;
* Любые автоинъекторы и банки с таблетками.&lt;br /&gt;
* Наборы продвинутой травматологической и ожоговой помощи.&lt;br /&gt;
* Медицинские сканеры.&lt;br /&gt;
* [[Surgery#The_Autodoc_System|Автодоки]].&lt;br /&gt;
* И сканеры тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете использовать почти всё то же, что и медик, и почти столько же, сколько врач. Так в чём же разница? Роль медсестры — это тренировочная ступень для новых игроков, которые ещё не готовы к стрессу [[Hospital Corpsman|фельдшера]] или сложным процедурам [[Doctor|врача]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нельзя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выполнять операции второго уровня.&lt;br /&gt;
* Проводить исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура подчинения ==&lt;br /&gt;
В медбее нет воинской иерархии, как у морпехов, но есть приказы. Вы будете чаще всего слушать врачей — они работают ближе всего. Главврач (CMO) даёт приказы по стратегическим задачам и имеет финальное слово во всём, что происходит в отделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало работы ==&lt;br /&gt;
Как только вы выйдете из крио, отправляйтесь в медбей — он находится к востоку от ангара и к западу от зала брифинга. Постарайтесь быстро собрать снаряжение — скоро сюда хлынет поток раненых и медиков в поиске припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала загляните в медицинское хранилище в нижнем левом углу медбея. Там вы найдёте всё необходимое на день: занимайтесь химией, готовьте смеси для крио, подготавливайте операционные для врачей, санируйте помещения. Через 20 минут после начала раунда медбей, скорее всего, превратится в хаос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Медицинские Худы.&lt;br /&gt;
* Шины.&lt;br /&gt;
* Пояса спасателя.&lt;br /&gt;
* Экстренные дефибрилляторы.&lt;br /&gt;
* Аптечки продвинутой первой помощи.&lt;br /&gt;
* Латексные перчатки и стерильные маски.&lt;br /&gt;
* Медицинские сканеры.&lt;br /&gt;
* Диспенсеры крови.&lt;br /&gt;
* Личные шкафчики.&lt;br /&gt;
* Медицинские автоматы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё это вы найдёте в хранилище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Смотрите подробнее: [[Guide to Medicine]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что стоит взять? ===&lt;br /&gt;
Каждый выбирает под себя, но у вас будет полный доступ к припасам, так что в отличие от медика, ничего впрок тащить не нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оптимальный выбор для каждого слота:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Голова&#039;&#039;&#039; — хирургическая шапочка. Волосы не должны попадать в раны, верно?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Маска&#039;&#039;&#039; — стерильная маска: и от инфекций защищает, и выглядит профессионально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Глаза&#039;&#039;&#039; — только МедХуд! Показывает, умирает ли пациент, есть ли у него метка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Уши&#039;&#039;&#039; — радио департамента. Общайтесь с медиками и врачами. ((:m для передачи))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Нижняя одежда / форма&#039;&#039;&#039; — базовые скрабы, сейчас доступны в разных цветах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Верхняя одежда&#039;&#039;&#039; — чаще всего лабораторный халат. Даёт два дополнительных слота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перчатки&#039;&#039;&#039; — латексные. Стерильность — приоритет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обувь&#039;&#039;&#039; — кроссовки или спортивная обувь. Быстро бегать между пациентами. Белую обувь — только если вам не жалко крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ID&#039;&#039;&#039; — бейдж. Доступ к медбею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пояс&#039;&#039;&#039; — самый важный слот. Пояс спасателя — лучший выбор: вмещает много предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рюкзак&#039;&#039;&#039; — на ваш выбор. Сумка — быстрее доставать, рюкзак — больше объёма. Выбор между &amp;quot;портативной аптекой&amp;quot; и &amp;quot;быстрой обработкой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсумки&#039;&#039;&#039; — один займёт медицинский сканер, второй — аптечный подсумок с автоинъекторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тактика ===&lt;br /&gt;
Будучи медсестрой, ты всё время на ногах — от пациента к пациенту, от капельницы к криокамере. Всегда будь начеку: порой за считанные секунды в медбей могут ввалиться семеро морпехов — кто без конечностей, кто в передозировке, а кто и вовсе на грани смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Советы новичку &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ты только начинаешь — не жди, что сразу станешь звездой хирургии. Позволь себе учиться и получать удовольствие от процесса.  &lt;br /&gt;
 И если кто-то погибнет у тебя на глазах — не кори себя. Проанализируй ошибки и продолжай расти.  &lt;br /&gt;
  (И, да, обязательно читай все [https://forum.cm-ss13.com/c/general/guides/22| Гайды с форума], чтобы понимать, как всё работает.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если доктора по уши в ручных операциях, а исследователи уже прокачали Автодоки — используй их для нужных операций.  &lt;br /&gt;
   Помни: улучшения автодока действуют только на тот аппарат, в который их установили — другие останутся базовыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Расставляй пациентов по приоритету — от самых тяжёлых к самым стабильным. Так, когда у врача освободятся руки, он не пропустит умирающего где-то в углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Пациентов с ксенозаразой сразу упаковывай в стазис-пакеты — это замедлит процесс прорыва грудолома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всегда закрывай кровоточащие и открытые раны. Потеря крови — тихий убийца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При дефибрилляции обязательно вкалывай эпинефрин — это повышает шансы на успешное возвращение к жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если труп вот-вот достигнет точки невозврата, или у тебя завал из мёртвых тел, зови окружающих делать СЛР — это даст тебе драгоценное время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Даже если ты дефибриллировал пациента, а он снова умер через 30 секунд — таймер перманентной смерти сбрасывается. Иногда лучше быстро &amp;quot;запнуть&amp;quot; почти живого, чем терять тяжёлого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Закончились химикаты в автоинжекторах? Пополни их на медвендоре.  &lt;br /&gt;
  (Исключение — кастомные инжекторы от исследователей или те, что работают с [[Marine Equipment#Pressurized%20Pouch|Портативными мешками-реагентами]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Криокамеры, заправленные криоксадоном или клонексдоном, отлично лечат внутренние кровотечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Готовь продвинутые пилюли: ИммиАлки, КелоДерм, МераБика — эти комбинации спасают в хаосе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После любого лечения — проверь пациента на сканере. Иногда даже врачи что-то упускают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У пациента мало крови? Вперед — железные таблетки или просто еда — помогут восстановиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Руководство к действию ===&lt;br /&gt;
Не оставляй пациентов ждать в холле Медбея. Подтаскивай их в триаж, оказывaй первую помощь и строй очередь по уровню тяжести. Это и есть твоя основная роль — организовать поток раненых и облегчить работу доктору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убираешь трупы в морг — уже герой. Начальство, врачи, уборщики — все тебя за это уважают. Заодно можешь таскать тела ксеноморфов поближе к Исследовательскому отсеку — чтобы учёным не приходилось бегать самим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Услышал грохот &amp;quot;Дропшип прибыл!&amp;quot; — знай, сейчас на тебя выльется волна раненых. Встречай их с каталкой наготове — скорость решает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Коммуникация ===&lt;br /&gt;
Общайся с медиками и докторами по медкоммам. Узнавай, как обстановка на земле, сколько раненых, готовься заранее. Следи за вызовами МЕДЕВАК — значит, скоро прибудут тяжелораненые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждай с врачами, кто из пациентов важнее, кто при смерти, какие процедуры нужны. Коммуникация — это полдела лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=15912</id>
		<title>Полевой Врач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=15912"/>
		<updated>2026-03-27T09:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Небольшое дополнение и уточнения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = MD.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Полевой Врач [[File:Doctor icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|rank = Лейтенант&lt;br /&gt;
|duties = Лечите тяжелораненых морпехов, проводите операции.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Medicine|Руководство по медицине]], [[Руководство по хирургии]], [[Chemistry|Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = 	Вы полевой врач, которому поручено поддерживать морских пехотинцев в полевых условиях, обычно в виде хирургических операций. Вы должны оставаться в медицинском отсеке на борту «Алмаера», если там нет других врачей, и пока не будет обеспечена безопасность ФОБ. Ваше начальство также может задержать ваше отправление в поле.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
Твоя задача как &#039;&#039;&#039;врача Альмаера&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;лечить то, что не под силу [[Полевой Санитар|полевым медикам]]&#039;&#039;&#039;. Ты будешь ответственен за:&lt;br /&gt;
* Лечение серьёзных ран и инфекций&lt;br /&gt;
* Проведение операций&lt;br /&gt;
* Приготовление медикаментов&lt;br /&gt;
* Проведение триажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тренируйтесь диагностировать пациентов без использования большого медицинского сканера — в полевых условиях у вас может не быть к нему доступа, если вы не возьмёте его с собой. Не оставляйте пациентов после операции с повреждениями органов, внутренним кровотечением или переломами костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное требование высадки - наличие {{Popup|безопасного места для развертывания|Безопасной считается зона с кадами и наличием охраны}} и оказания медицинской помощи. При отсутствии безопасной зоны высадка медицинского персонала воспрещается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, только полевой врач отправляется с Альмайера на передовую базу для проведения полевых операций уже со второй высадки. В роли полевого хирурга от вас ожидается выполнение хирургических обязанностей в безопасной зоне, а не участие в боевых действиях или проведение операций на линии фронта. Главный врач или назначенный/действующий командующий офицер могут запретить, отложить или отменить ваше развертывание — в противном случае вы рискуете быть арестованным военной полицией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Главрач запрещает спуск до тех пор, пока медотсек не будет полностью подготовлен, поэтому обязательно помогите с изготовлением таблеток, печатью конечностей, заполнением капельниц и криокамер химикатами перед отправкой вниз. В конечном итоге приоритет остаётся за медотсеком на Альмайере, поэтому если он по какой-то причине остаётся без персонала, полевой хирург должен вернуться на корабль, если его об этом уведомят. Кроме того, если полевой врач поздно вышел из криосна, ему разрешается отправиться вниз, чтобы заменить уже работающего доктора с Алмаера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На многих картах также есть медицинские отделения на колонии, которые после ремонта могут обеспечивать функциональность, сопоставимую с медотсеком на корабле. Однако независимо от места проведения операций убедитесь, что вы находитесь в безопасности. У вас нет той выносливости и подготовки к обращению с огнестрельным оружием, как у морпехов, чтобы защищать себя и других. Большинство морпехов не против охранять врача, проводящего операцию в «относительно» безопасной зоне — просто вежливо попросите их об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все перемещения полевого врача между безопасными зонами должны происходить строго с эскортом охраной. Если такой возможности нет, полевой врач не должен покидать безопасную зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка в транспорте ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полевому врачу допускается использование транспортных средств для высадки и перемещения в зоне операции, однако такая деятельность требует строгого соблюдения мер безопасности. Основной принцип — полевой врач не должен действовать самостоятельно: его передвижение на транспорте должно осуществляться исключительно в сопровождении назначенного водителя и, при необходимости, охранника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самостоятельное управление транспортом полевым врачом допускается только в исключительных ситуациях, когда создана прямая опасность жизней экипажа и пассажиров техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врач не обязан и не должен участвовать в боевых действиях, включая ведение огня из транспорта. При возникновении угрозы основная задача — сохранить жизнь пациента и собственную безопасность до прибытия в защищённую зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии полевого врача в транспорте предполагается, что транспортное средство будет выступать только в роли поддержки и логистического элемента, а не являться авангардом наступления на линии боевого соприкосновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=15911</id>
		<title>Полевой Врач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=15911"/>
		<updated>2026-03-26T23:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Обновление описания на странице&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = MD.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Полевой Врач [[File:Doctor icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|rank = Лейтенант&lt;br /&gt;
|duties = Лечите тяжелораненых морпехов, проводите операции.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Medicine|Руководство по медицине]], [[Руководство по хирургии]], [[Chemistry|Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = 	Вы полевой врач, которому поручено поддерживать морских пехотинцев в полевых условиях, обычно в виде хирургических операций. Вы должны оставаться в медицинском отсеке на борту «Алмаера», если там нет других врачей, и пока не будет обеспечена безопасность ФОБ. Ваше начальство также может задержать ваше отправление в поле.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
Твоя задача как &#039;&#039;&#039;врача Альмаера&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;лечить то, что не под силу [[Полевой Санитар|полевым медикам]]&#039;&#039;&#039;. Ты будешь ответственен за:&lt;br /&gt;
* Лечение серьёзных ран и инфекций&lt;br /&gt;
* Проведение операций&lt;br /&gt;
* Приготовление медикаментов&lt;br /&gt;
* Проведение триажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тренируйтесь диагностировать пациентов без использования большого медицинского сканера — в полевых условиях у вас может не быть к нему доступа, если вы не возьмёте его с собой. Не оставляйте пациентов после операции с повреждениями органов, внутренним кровотечением или переломами костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное требование высадки - наличие безопасного места для развертывания и оказания медицинской помощи. При отсутствии безопасной зоны высадка медицинского персонала воспрещается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, только полевой врач отправляется с Альмайера на передовую базу для проведения полевых операций уже со второй высадки. В роли полевого хирурга от вас ожидается выполнение хирургических обязанностей в безопасной зоне, а не участие в боевых действиях или проведение операций на линии фронта. Главный врач или назначенный/действующий командующий офицер могут запретить, отложить или отменить ваше развертывание — в противном случае вы рискуете быть арестованным военной полицией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Главрач запрещает спуск до тех пор, пока медотсек не будет полностью подготовлен, поэтому обязательно помогите с изготовлением таблеток, печатью конечностей, заполнением капельниц и криокамер химикатами перед отправкой вниз. В конечном итоге приоритет остаётся за медотсеком на Альмайере, поэтому если он по какой-то причине остаётся без персонала, полевой хирург должен вернуться на корабль, если его об этом уведомят. Кроме того, если полевой врач поздно вышел из криосна, ему разрешается отправиться вниз, чтобы заменить уже работающего доктора с Алмаера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На многих картах также есть медицинские отделения на колонии, которые после ремонта могут обеспечивать функциональность, сопоставимую с медотсеком на корабле. Однако независимо от места проведения операций убедитесь, что вы находитесь в безопасности. У вас нет той выносливости и подготовки к обращению с огнестрельным оружием, как у морпехов, чтобы защищать себя и других. Большинство морпехов не против охранять врача, проводящего операцию в «относительно» безопасной зоне — просто вежливо попросите их об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка в транспорте ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полевому врачу допускается использование транспортных средств для высадки и перемещения в зоне операции, однако такая деятельность требует строгого соблюдения мер безопасности. Основной принцип — полевой врач не должен действовать самостоятельно: его передвижение на транспорте должно осуществляться исключительно в сопровождении назначенного водителя и, при необходимости, охранника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самостоятельное управление транспортом полевым врачом допускается только в исключительных ситуациях, когда создана прямая опасность жизней экипажа и пассажиров техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врач не обязан и не должен участвовать в боевых действиях, включая ведение огня из транспорта. При возникновении угрозы основная задача — сохранить жизнь пациента и собственную безопасность до прибытия в защищённую зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При наличии полевого врача в транспорте предполагается, что транспортное средство будет выступать только в роли поддержки и логистического элемента, а не являться авангардом наступления на линии боевого соприкосновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=15910</id>
		<title>Полевой Врач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=15910"/>
		<updated>2026-03-26T23:44:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Описание роли - высадка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = MD.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Полевой Врач [[File:Doctor icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|rank = Лейтенант&lt;br /&gt;
|duties = Лечите тяжелораненых морпехов, проводите операции.&lt;br /&gt;
|guides = [[Guide to Medicine|Руководство по медицине]], [[Руководство по хирургии]], [[Chemistry|Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = 	Вы полевой врач, которому поручено поддерживать морских пехотинцев в полевых условиях, обычно в виде хирургических операций. Вы должны оставаться в медицинском отсеке на борту «Алмаера», если там нет других врачей, и пока не будет обеспечена безопасность ФОБ. Ваше начальство также может задержать ваше отправление в поле.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
Твоя задача как &#039;&#039;&#039;врача Альмаера&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;лечить то, что не под силу [[Полевой Санитар|полевым медикам]]&#039;&#039;&#039;. Ты будешь ответственен за:&lt;br /&gt;
* Лечение серьёзных ран и инфекций&lt;br /&gt;
* Проведение операций&lt;br /&gt;
* Приготовление медикаментов&lt;br /&gt;
* Проведение триажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тренируйтесь диагностировать пациентов без использования большого медицинского сканера — в полевых условиях у вас может не быть к нему доступа, если вы не возьмёте его с собой. Не оставляйте пациентов после операции с повреждениями органов, внутренним кровотечением или переломами костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
Как правило, только полевой врач отправляется с Альмайера на передовую базу для проведения полевых операций уже со второй высадки. В роли полевого хирурга от вас ожидается выполнение хирургических обязанностей в безопасной зоне, а не участие в боевых действиях или проведение операций на линии фронта. Главный врач или назначенный/действующий командующий офицер могут запретить, отложить или отменить ваше развертывание — в противном случае вы рискуете быть арестованным военной полицией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда Главрач запрещает спуск до тех пор, пока медотсек не будет полностью подготовлен, поэтому обязательно помогите с изготовлением таблеток, печатью конечностей, заполнением капельниц и криокамер химикатами перед отправкой вниз. В конечном итоге приоритет остаётся за медотсеком на «Альмайере», поэтому если он по какой-то причине остаётся без персонала, полевой хирург должен вернуться на корабль, если его об этом уведомят. Кроме того, если полевой врач проснулся (подключился) поздно, ему разрешается отправиться вниз, чтобы заменить уже работающего полевого хирурга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На многих картах также есть медицинские отделения на колонии, которые после ремонта могут обеспечивать функциональность, сопоставимую с медотсеком на корабле. Однако независимо от места проведения операций убедитесь, что вы находитесь в безопасности. У вас нет той выносливости и подготовки к обращению с огнестрельным оружием, как у морпехов, чтобы защищать себя и других. Большинство морпехов не против охранять врача, проводящего операцию в «относительно» безопасной зоне — просто вежливо попросите их об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка в транспорте ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полевому врачу допускается использование транспортных средств для высадки и перемещения в зоне операции, однако такая деятельность требует строгого соблюдения мер безопасности. Основной принцип — полевой врач не должен действовать самостоятельно: его передвижение на транспорте должно осуществляться исключительно в сопровождении назначенного водителя и, при необходимости, охранника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самостоятельное управление транспортом полевым врачом допускается только в исключительных ситуациях, когда создана прямая опасность жизней экипажа и пассажиров техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врач не обязан и не должен участвовать в боевых действиях, включая ведение огня из транспорта. При возникновении угрозы основная задача — сохранить жизнь пациента и собственную безопасность до прибытия в защищённую зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=15909</id>
		<title>Доктор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=15909"/>
		<updated>2026-03-26T23:27:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Малое форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = MD.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Доктор [[File:Doctor icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|rank = Лейтенант&lt;br /&gt;
|duties = Лечите тяжелораненых морпехов, проводите операции.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по медицине]], [[Руководство по хирургии]], [[Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;(Доктор)&#039;&#039;&#039; Ты — офицер корпуса КМП США. Ты — доктор и твоя задача — сохранять здоровье и силу морпехов, чаще всего с помощью хирургии. Ты универсален в медицинской практике: умеешь лечить, оперировать и производить лекарства. Если ты не уверен в своих действиях, используй mentorhelp, чтобы наставник мог тебе помочь. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Хирург)&#039;&#039;&#039; Ты — офицер корпуса КМП США. Ты — хирург и твоя задача — сохранять здоровье и силу морпехов, чаще всего с помощью хирургии. Ты — доктор, специализирующийся на хирургии, но также прекрасно разбираешься в фармацевтике и триаже. Если ты не уверен в своих действиях, используй mentorhelp, чтобы наставник мог тебе помочь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Доктор, я не чувствую ног!&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Знаю. Мы их ампутировали!&amp;quot;&#039;&#039; — Пациент и Доктор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Полевой Санитар]]ет перевязать раненого морпеха, но иногда ситуация настолько тяжёлая, что бойца нужно эвакуировать с поля боя на Альмаер. Тут и вступаешь в дело ты — &#039;&#039;&#039;врач Альмаера&#039;&#039;&#039;. В безопасности медотсека на борту ты будешь делать то, что полевые медики не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
Твоя задача как &#039;&#039;&#039;врача Альмаера&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;лечить то, что не под силу [[Полевой Санитар|полевым медикам]]&#039;&#039;&#039;. Ты будешь ответственен за:&lt;br /&gt;
* Лечение серьёзных ран и инфекций&lt;br /&gt;
* Проведение операций&lt;br /&gt;
* Приготовление медикаментов&lt;br /&gt;
* Проведение триажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты подчиняешься &#039;&#039;&#039;[[Главрач|Главному врачу]]&#039;&#039;&#039; и должен следовать его указаниям, однако если приказ поступает от [[Командующий Офицер|Командующего Офицера]], он имеет приоритет. Если ты собираешься отправиться на планету для полевой хирургии, помни, что требуется согласие главного врача. Ты также работаешь в одном отделе с [[Исследователь|учёными]], которые в основном сидят наверху, но иногда делятся полезными медицинскими открытиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты врача ===&lt;br /&gt;
У врача Альмаера есть множество надёжных инструментов, помогающих в работе:&lt;br /&gt;
* Две криогенные капсулы&lt;br /&gt;
* Химическая лаборатория&lt;br /&gt;
* Медицинская система автодок&lt;br /&gt;
* Четыре операционные&lt;br /&gt;
* Один слипер&lt;br /&gt;
* Шесть криогенных морозильников (для игроков, покинувших игру)&lt;br /&gt;
* Четыре сканера тела&lt;br /&gt;
* Множество аптечек, дефибрилляторов и других запасов в автоматах&lt;br /&gt;
* Несколько капельниц и запас пакетов с кровью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я доктор! Что теперь? ===&lt;br /&gt;
В начале раунда у тебя есть 20–30 минут, чтобы подготовить медотсек до прибытия первых раненых. В это время лучше всего заняться подготовкой, выполнив несколько &#039;&#039;&#039;стандартных задач&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medbay Cryo Updated.png|thumb|]] &amp;lt;br/&amp;gt; Включи криокапсулы, кликнув по каждой ёмкости (жёлтый круг), чтобы открыть интерфейс. Система охлаждения (зелёный круг) снижает температуру, а баллон с давлением (красный круг) поддерживает нужный уровень давления. Настройки температуры можно изменить, но стандартные — самые эффективные. Также ты можешь заменить колбы с химикатами на собственные.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:IV Drip.png|thumb]]Установи капельницы. || [[File:Bloodtypes table.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|Капельницы подают кровь пациенту. Используй пакет крови (или колбу с химикатами) на капельнице, затем перетащи её к телу пациента и кликни по нему. Появится сообщение о подключении. &#039;&#039;&#039;ПРОВЕРЬ СОВМЕСТИМОСТЬ КРОВИ (см. таблицу)&#039;&#039;&#039;. В спешке используй кровь O-. ||&lt;br /&gt;
|Обязательно отключай капельницу перед перемещением пациента, иначе он получит повреждения. ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Doctor-Chem.png|400px]] Химикаты производятся на рабочем месте в красном круге, таблетки — в жёлтом. || Полевые медики могут запросить у тебя лекарства — выдавай их в виде таблеток в подписанных флаконах. Автоматы делят заряд энергии с учёными. Ты можешь выдавать &#039;&#039;&#039;полезные&#039;&#039;&#039; медикаменты в форме таблеток [[Полевой Санитар|полевым санитарам]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробности смотри в [[Руководство по химии|руководстве по химии]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера] и [[Морское право|военное право]] укажут, что запрещено. Также ознакомься с [[Стандартные операционные процедуры|стандартными операционными процедурами]] для врача.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medibot.png|64px]] Медиботы || Врач может собирать медиботов — автоматических помощников для триажа и быстрой подачи лекарств. По умолчанию они вводят 15 единиц Трикордразина. Подробнее о создании — см. [[Guide_to_construction#Other|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хирургия ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Prepared-OR.png|400px]] Верхняя левая операционная, подготовленная к операции. Красный круг — инструменты, жёлтый — операционный стол. || По ходу раунда тебе предстоит оказывать помощь пострадавшим. Поскольку полевые медики справляются с лёгкими травмами, к тебе будут поступать пациенты с серьёзными внутренними повреждениями. Очень важно знать, как проводить [[Руководство по хирургии|операции]], потому что это длительный и сложный процесс.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работа в полевых условиях ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Обычно на планету отправляется только полевой врач после того, как зона будет защищена. Там он проводит операции, но не сражается и не работает на передовой. Решение о высадке принимает главный врач или командование. Иногда они запрещают высадку до полной подготовки медотсека. Перед отправкой убедись, что капсулы наполнены, лекарства изготовлены, а запасы IV готовы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты оказался на карте с медотсеком колонии — его можно восстановить и использовать почти как Альмаер. Но проводи операции только в безопасных местах. У тебя нет ни подготовки к бою, ни защиты — морпехи обычно соглашаются охранять хирурга, если вежливо попросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В полевых условиях может не быть сканера. Умей диагностировать без него. Не оставляй пациентов с внутренними кровотечениями, органными повреждениями или переломами после операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие рекомендации ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Никто не любит ждать в медотсеке без сознания. Организуй свою работу так, чтобы быстро обрабатывать пациентов и сокращать время ожидания. Особенно важно это, если ты единственный врач. Также будь терпелив — игроки могут быть раздражены, что вообще пострадали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты можешь пополнять пустые инъекторы и бутылочки, кликнув по автомату или предмету в руке. Таблетницы так не пополняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твои действия влияют на исход битвы. От твоих операций зависит, сколько бойцов вернётся на фронт. Работай качественно, но помни: это не рутина. Делай всё в своём темпе — и не забывай дышать и получать удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевое развёртывание ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Обычно только полевой врач отправляется с «Альмайера» на передовую (в FOB) для выполнения хирургических обязанностей — как только район будет признан безопасным (иногда это возможно уже при втором спуске). Как полевой хирург, ты должен проводить операции в &#039;&#039;&#039;защищённой зоне&#039;&#039;&#039;, а не в гуще боя или на линии фронта. Главврач (CMO) или текущий командующий (CO) &#039;&#039;&#039;может запретить, отложить или отозвать&#039;&#039;&#039; твоё развёртывание. В случае неповиновения тебя может арестовать военная полиция. Иногда CMO запрещает спуск до полной настройки Медбея, так что &#039;&#039;помоги заранее&#039;&#039;: напечатай синтетические органы, наполни криокапсулы реагентами, приготовь капельницы и таблетки. В приоритете всегда остаётся медотсек на «Альмайере» — если он останется без персонала, ты должен вернуться назад по вызову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты проснулся позже других — тебе &#039;&#039;разрешено&#039;&#039; спуститься, чтобы сменить уже развёрнутого врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие карты содержат &#039;&#039;медицинские отсеки колонии&#039;&#039;, которые после ремонта могут заменить Медбей корабля. Но где бы ты ни оперировал, у тебя &#039;&#039;&#039;должна быть безопасность&#039;&#039;&#039;. В отличие от солдат, ты не выдержишь бой: у тебя нет боевой подготовки. К счастью, большинство солдат &#039;&#039;охранят&#039;&#039; хирурга в «относительно безопасных» зонах. Просто попроси их вежливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие рекомендации ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Никто не любит ждать в Медбее, когда он ранен и без сознания. Как врач, ты должен организовывать свою деятельность и управлять рабочим процессом эффективно, чтобы быстрее обрабатывать пациентов и сокращать время их ожидания. Это особенно важно, если ты единственный хирург, проводящий операции. Также важно не принимать это как рутину и иметь «толстую шкуру», потому что большинство игроков будут раздражены тем, что они вообще оказались в медотсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что ты можешь пополнять пустые инъекторы, бутылки и медицинские припасы в медицинских автоматах, перетаскивая их обратно, или щелкнув по инъектору/бутылке в руках для их заправки. Это снова делает их пригодными для использования. Бутылки с таблетками не подлежат пополнению таким образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твои действия окажут огромное влияние на победу или поражение, поскольку твоя способность проводить операции влияет на количество действующих солдат, участвующих в борьбе с инопланетной угрозой. Делай свою работу хорошо, но помни — это не повинность. Работай в своем ритме, и главное — не забывай дышать и получать удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по эффективности ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Прежде чем приступить к операции, всегда проверяй скан пациента и держи его в памяти. Если ты не помнишь скан, не переживай — можешь просто заново осмотреть пациента и ознакомиться с сохранёнными данными.&lt;br /&gt;
* Если у пациента низкий уровень крови и ему нужна операция, давай ему капельницу &#039;&#039;во время того&#039;&#039;, как он лежит на операционном столе.&lt;br /&gt;
* Печатай механические конечности заранее, или до того, как они понадобятся пациенту, чтобы они были готовы в нужный момент.&lt;br /&gt;
* Помни, что благодаря улучшенным технологиям, тебе нужно просто положить пациента на операционный стол, затем перетащить его спрайт на стол для подключения анестезии, и операция начнётся. Но убедись, что в резервуаре с анестезией есть препарат!&lt;br /&gt;
* [[Руководство по хирургии#Incision_Management_System|&#039;&#039;&#039;Инструмент управления разрезами&#039;&#039;&#039;]] — это настоящее чудо современной хирургии. Используй его вместо обычного скальпеля и ретрактора. Этот инструмент выполняет все три этапа (разрез, оттягивание и зажимание кровотечений) одним кликом!&lt;br /&gt;
* Для одного пациента выполняй все необходимые операции сразу. Это снизит количество раз, когда тебе нужно будет брать хирургические инструменты. &#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039; если у пациента внутреннее кровотечение, повреждения сердца/лёгких, сломанная грудная клетка и осколки, разрежь его грудную клетку, используй [[Руководство по хирургии#Fix-O-Vein|Fix-O-Vein]] для остановки кровотечения, используй [[Руководство по хирургии#Hemostat|гемостат]] для удаления осколков, затем используй [[Руководство по хирургии#Advanced_Trauma_Kit|травматический набор]] для органных повреждений, исправь кости с помощью костного геля и костной настройки, а затем зашей. Всё готово! Также смотри [[Руководство по хирургии#Combining_Surgeries|это руководство]].&lt;br /&gt;
* Не спорь с другими врачами за операционные. Просто подожди, пока она не освободится, вместо того чтобы спорить с окружающими.&lt;br /&gt;
* Если пациент не засыпает при подключении к операционному столу, проверь на наличие спавшегося лёгкого! Пациенты с такими травмами часто страдают от повреждений кислородом, что мешает им заснуть. В таком случае введи дозу Dexalin+, чтобы выдержать время до того, как ты починишь лёгкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?1463-Doctor-101 Доктор 101] - От grinkgo (17.07.2019)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=15908</id>
		<title>Доктор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=15908"/>
		<updated>2026-03-26T23:17:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Малый фикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = MD.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Доктор [[File:Doctor icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|rank = Лейтенант&lt;br /&gt;
|duties = Лечите тяжелораненых морпехов, проводите операции.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по медицине]], [[Руководство по хирургии]], [[Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;(Доктор)&#039;&#039;&#039; Ты — офицер корпуса КМП США. Ты — доктор и твоя задача — сохранять здоровье и силу морпехов, чаще всего с помощью хирургии. Ты универсален в медицинской практике: умеешь лечить, оперировать и производить лекарства. Если ты не уверен в своих действиях, используй mentorhelp, чтобы наставник мог тебе помочь. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Хирург)&#039;&#039;&#039; Ты — офицер корпуса КМП США. Ты — хирург и твоя задача — сохранять здоровье и силу морпехов, чаще всего с помощью хирургии. Ты — доктор, специализирующийся на хирургии, но также прекрасно разбираешься в фармацевтике и триаже. Если ты не уверен в своих действиях, используй mentorhelp, чтобы наставник мог тебе помочь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Доктор, я не чувствую ног!&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Знаю. Мы их ампутировали!&amp;quot;&#039;&#039; — Пациент и Доктор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Полевой Санитар]]ет перевязать раненого морпеха, но иногда ситуация настолько тяжёлая, что бойца нужно эвакуировать с поля боя на Альмаер. Тут и вступаешь в дело ты — &#039;&#039;&#039;врач Альмаера&#039;&#039;&#039;. В безопасности медотсека на борту ты будешь делать то, что полевые медики не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
Твоя задача как &#039;&#039;&#039;врача Альмаера&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;лечить то, что не под силу [[Полевой Санитар|полевым медикам]]&#039;&#039;&#039;. Ты будешь ответственен за:&lt;br /&gt;
* Лечение серьёзных ран и инфекций&lt;br /&gt;
* Проведение операций&lt;br /&gt;
* Приготовление медикаментов&lt;br /&gt;
* Проведение триажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты подчиняешься &#039;&#039;&#039;[[Главрач|Главному врачу]]&#039;&#039;&#039; и должен следовать его указаниям, однако если приказ поступает от [[Командующий Офицер|Командующего Офицера]], он имеет приоритет. Если ты собираешься отправиться на планету для полевой хирургии, помни, что требуется согласие главного врача. Ты также работаешь в одном отделе с [[Исследователь|учёными]], которые в основном сидят наверху, но иногда делятся полезными медицинскими открытиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты врача ===&lt;br /&gt;
У врача Альмаера есть множество надёжных инструментов, помогающих в работе:&lt;br /&gt;
* Две криогенные капсулы&lt;br /&gt;
* Химическая лаборатория&lt;br /&gt;
* Медицинская система автодок&lt;br /&gt;
* Четыре операционные&lt;br /&gt;
* Один слипер&lt;br /&gt;
* Шесть криогенных морозильников (для игроков, покинувших игру)&lt;br /&gt;
* Четыре сканера тела&lt;br /&gt;
* Множество аптечек, дефибрилляторов и других запасов в автоматах&lt;br /&gt;
* Несколько капельниц и запас пакетов с кровью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я доктор! Что теперь? ===&lt;br /&gt;
В начале раунда у тебя есть 20–30 минут, чтобы подготовить медотсек до прибытия первых раненых. В это время лучше всего заняться подготовкой, выполнив несколько &#039;&#039;&#039;стандартных задач&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medbay Cryo Updated.png|thumb|]] &amp;lt;br/&amp;gt; Включи криокапсулы, кликнув по каждой ёмкости (жёлтый круг), чтобы открыть интерфейс. Система охлаждения (зелёный круг) снижает температуру, а баллон с давлением (красный круг) поддерживает нужный уровень давления. Настройки температуры можно изменить, но стандартные — самые эффективные. Также ты можешь заменить колбы с химикатами на собственные.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:IV Drip.png|thumb]]Установи капельницы. || [[File:Bloodtypes table.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|Капельницы подают кровь пациенту. Используй пакет крови (или колбу с химикатами) на капельнице, затем перетащи её к телу пациента и кликни по нему. Появится сообщение о подключении. &#039;&#039;&#039;ПРОВЕРЬ СОВМЕСТИМОСТЬ КРОВИ (см. таблицу)&#039;&#039;&#039;. В спешке используй кровь O-. ||&lt;br /&gt;
|Обязательно отключай капельницу перед перемещением пациента, иначе он получит повреждения. ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Doctor-Chem.png|400px]] Химикаты производятся на рабочем месте в красном круге, таблетки — в жёлтом. || Полевые медики могут запросить у тебя лекарства — выдавай их в виде таблеток в подписанных флаконах. Автоматы делят заряд энергии с учёными. Ты можешь выдавать &#039;&#039;&#039;полезные&#039;&#039;&#039; медикаменты в форме таблеток [[Полевой Санитар|полевым санитарам]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробности смотри в [[Руководство по химии|руководстве по химии]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера] и [[Морское право|военное право]] укажут, что запрещено. Также ознакомься с [[Стандартные операционные процедуры|стандартными операционными процедурами]] для врача.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medibot.png|64px]] Медиботы || Врач может собирать медиботов — автоматических помощников для триажа и быстрой подачи лекарств. По умолчанию они вводят 15 единиц Трикордразина. Подробнее о создании — см. [[Guide_to_construction#Other|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хирургия ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Prepared-OR.png|400px]] Верхняя левая операционная, подготовленная к операции. Красный круг — инструменты, жёлтый — операционный стол. || По ходу раунда тебе предстоит оказывать помощь пострадавшим. Поскольку полевые медики справляются с лёгкими травмами, к тебе будут поступать пациенты с серьёзными внутренними повреждениями. Очень важно знать, как проводить [[Руководство по хирургии|операции]], потому что это длительный и сложный процесс.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работа в полевых условиях ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Обычно на планету отправляется только полевой врач после того, как зона будет защищена. Там он проводит операции, но не сражается и не работает на передовой. Решение о высадке принимает главный врач или командование. Иногда они запрещают высадку до полной подготовки медотсека. Перед отправкой убедись, что капсулы наполнены, лекарства изготовлены, а запасы IV готовы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты оказался на карте с медотсеком колонии — его можно восстановить и использовать почти как Альмаер. Но проводи операции только в безопасных местах. У тебя нет ни подготовки к бою, ни защиты — морпехи обычно соглашаются охранять хирурга, если вежливо попросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В полевых условиях может не быть сканера. Умей диагностировать без него. Не оставляй пациентов с внутренними кровотечениями, органными повреждениями или переломами после операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие рекомендации ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Никто не любит ждать в медотсеке без сознания. Организуй свою работу так, чтобы быстро обрабатывать пациентов и сокращать время ожидания. Особенно важно это, если ты единственный врач. Также будь терпелив — игроки могут быть раздражены, что вообще пострадали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты можешь пополнять пустые инъекторы и бутылочки, кликнув по автомату или предмету в руке. Таблетницы так не пополняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твои действия влияют на исход битвы. От твоих операций зависит, сколько бойцов вернётся на фронт. Работай качественно, но помни: это не рутина. Делай всё в своём темпе — и не забывай дышать и получать удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевое развёртывание ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Обычно только полевой врач отправляется с «Альмайера» на передовую (в FOB) для выполнения хирургических обязанностей — как только район будет признан безопасным (иногда это возможно уже при втором спуске). Как полевой хирург, ты должен проводить операции в **защищённой зоне**, а не в гуще боя или на линии фронта. Главврач (CMO) или текущий командующий (CO) может **запретить, отложить или отозвать** твоё развёртывание. В случае неповиновения тебя может арестовать военная полиция. Иногда CMO запрещает спуск до полной настройки Медбея, так что **помоги заранее**: напечатай синтетические органы, наполни криокапсулы реагентами, приготовь капельницы и таблетки. В приоритете всегда остаётся медотсек на «Альмайере» — если он останется без персонала, ты должен вернуться назад по вызову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты проснулся позже других — тебе **разрешено** спуститься, чтобы сменить уже развёрнутого врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие карты содержат **медицинские отсеки колонии**, которые после ремонта могут заменить Медбей корабля. Но где бы ты ни оперировал, **у тебя должна быть безопасность**. В отличие от солдат, ты не выдержишь бой: у тебя нет боевой подготовки. К счастью, большинство солдат **охранят** хирурга в «относительно безопасных» зонах. Просто попроси их вежливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие рекомендации ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Никто не любит ждать в Медбее, когда он ранен и без сознания. Как врач, ты должен организовывать свою деятельность и управлять рабочим процессом эффективно, чтобы быстрее обрабатывать пациентов и сокращать время их ожидания. Это особенно важно, если ты единственный хирург, проводящий операции. Также важно не принимать это как рутину и иметь «толстую шкуру», потому что большинство игроков будут раздражены тем, что они вообще оказались в медотсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что ты можешь пополнять пустые инъекторы, бутылки и медицинские припасы в медицинских автоматах, перетаскивая их обратно, или щелкнув по инъектору/бутылке в руках для их заправки. Это снова делает их пригодными для использования. Бутылки с таблетками не подлежат пополнению таким образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твои действия окажут огромное влияние на победу или поражение, поскольку твоя способность проводить операции влияет на количество действующих солдат, участвующих в борьбе с инопланетной угрозой. Делай свою работу хорошо, но помни — это не повинность. Работай в своем ритме, и главное — не забывай дышать и получать удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по эффективности ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Прежде чем приступить к операции, всегда проверяй скан пациента и держи его в памяти. Если ты не помнишь скан, не переживай — можешь просто заново осмотреть пациента и ознакомиться с сохранёнными данными.&lt;br /&gt;
* Если у пациента низкий уровень крови и ему нужна операция, давай ему капельницу **во время** того, как он лежит на операционном столе.&lt;br /&gt;
* Печатай механические конечности заранее, или до того, как они понадобятся пациенту, чтобы они были готовы в нужный момент.&lt;br /&gt;
* Помни, что благодаря улучшенным технологиям, тебе нужно просто положить пациента на операционный стол, затем перетащить его спрайт на стол для подключения анестезии, и операция начнётся. Но убедись, что в резервуаре с анестезией есть препарат!&lt;br /&gt;
* [[Руководство по хирургии#Incision_Management_System|&#039;&#039;&#039;Инструмент управления разрезами&#039;&#039;&#039;]] — это настоящее чудо современной хирургии. Используй его вместо обычного скальпеля и ретрактора. Этот инструмент выполняет все три этапа (разрез, оттягивание и зажимание кровотечений) одним кликом!&lt;br /&gt;
* Для одного пациента выполняй все необходимые операции сразу. Это снизит количество раз, когда тебе нужно будет брать хирургические инструменты. &#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039; если у пациента внутреннее кровотечение, повреждения сердца/лёгких, сломанная грудная клетка и осколки, разрежь его грудную клетку, используй [[Руководство по хирургии#Fix-O-Vein|Fix-O-Vein]] для остановки кровотечения, используй [[Руководство по хирургии#Hemostat|гемостат]] для удаления осколков, затем используй [[Руководство по хирургии#Advanced_Trauma_Kit|травматический набор]] для органных повреждений, исправь кости с помощью костного геля и костной настройки, а затем зашей. Всё готово! Также смотри [[Руководство по хирургии#Combining_Surgeries|это руководство]].&lt;br /&gt;
* Не спорь с другими врачами за операционные. Просто подожди, пока она не освободится, вместо того чтобы спорить с окружающими.&lt;br /&gt;
* Если пациент не засыпает при подключении к операционному столу, проверь на наличие спавшегося лёгкого! Пациенты с такими травмами часто страдают от повреждений кислородом, что мешает им заснуть. В таком случае введи дозу Dexalin+, чтобы выдержать время до того, как ты починишь лёгкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?1463-Doctor-101 Доктор 101] - От grinkgo (17.07.2019)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15720</id>
		<title>Связной Корпорации</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=15720"/>
		<updated>2026-02-04T21:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Актуализация времени игры для открытия должностей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = grey&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМПАНИЯ&lt;br /&gt;
|img = CorpLiason.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Связной Корпорации&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = Корпоративный офис Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
|rank = Младший Администратор [0ч] / Администратор [25ч] / Старший Администратор [70ч] / Исполнительный Специалист [175ч]&lt;br /&gt;
|duties = Защищать интересы корпорации.&lt;br /&gt;
|guides = Эта страница, [[Руководство по бумажной работе]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Как представитель Корпорации Вейлант-Ютани, ваша работа требует от вас постоянно оставаться в образе. Находясь в З.О. (зоне операций), вы подчиняетесь приказам, отдаваемым военными. На корабле вы подчиняетесь только приказам командования и безопасности. Вы не обязаны выполнять никакие приказы, но вас могут арестовать, если вы не будете их выполнять. Ваша основная задача — наблюдать и докладывать о своих выводах в Вейланд-Ютани. Соблюдайте обычные правила игры, если иное не указано вашим начальством. Используйте свой офисный факс для связи с корпоративным штабом или для получения новых директив. Вы можете ничего не получить в ответ, и это нормально.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Я работаю на компанию. Но не дайте себя обмануть, я на самом деле хороший парень!&#039;&#039;&amp;quot; ―Берк, Чужие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Роли =&lt;br /&gt;
Как &#039;&#039;&#039;Связной корпорации&#039;&#039;&#039;, ваша задача заключается в &#039;&#039;&#039;представлении интересов Weyland Yutani в миссии, порученной Колониальным морским корпусом США&#039;&#039;&#039;. У вас &#039;&#039;&#039;НЕТ&#039;&#039;&#039; прямого влияния на морской корпус, вы лишь имеете влияние, и чрезмерное использование этого влияния может привести к задержанию или даже оставлению на планете. Вы можете делать запросы командующему [[Командующий Офицер]] и [[Исполнительный Офицер]], но нет гарантии, что они вам что-то предоставят. Если вам что-то нужно, отправьте факс в Weyland Yutani. Они слушают и могут быть рады помочь. Если у вас есть проблема с сотрудником Колониального морского корпуса, отправьте жалобу в Высшее командование USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что ваша работа в первую очередь — это обеспечение ролевого взаимодействия. Вы должны оставаться в образе на протяжении всей игры и не пытаться отправиться на планету, чтобы убивать инопланетян. Вы бюрократ. Не командующий, не морпех. Ролевое взаимодействие приносит больше удовольствия. Если вы не лучший в ролевых играх, вам может стоить подождать немного, прежде чем брать эту роль. Кроме того, &#039;&#039;&#039;выполнение антагонистических целей без прямого указания от Weyland Yutani приведет к бану или блокировке работы&#039;&#039;&#039;. Это называется &amp;quot;самостоятельная антагонистичность&amp;quot;, и это большой запрет. Помните, что ваша цель — не мешать морпехам, если только компания не скажет иначе, ведь они служат вашим интересам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация для игры в образе:&lt;br /&gt;
* Вы — Связной корпорации: бюрократ. Не [[Стрелок|морпех]], не [[Полевой Санитар|врач]], не [[Полевой Техник|инженер]], не воин.&lt;br /&gt;
* Вы будете делать всё необходимое, чтобы интересы Weyland Yutani учитывались на борту «Алмайера» со стороны USCM.&lt;br /&gt;
* У вас в голове интересы Weyland Yutani.&lt;br /&gt;
* Вы знаете, что не имеете власти над морпехами, но у вас есть влияние. Вы можете пожаловаться в Weyland Yutani, если они ведут себя неразумно. Помните, что в вашем офисе находится банкомат, и взяточничество всегда является вариантом.&lt;br /&gt;
* У вас есть доступ к факсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя вы не можете требовать ничего, фразы вроде &amp;quot;Я был бы признателен за X&amp;quot; или &amp;quot;Я уверен, что если я получу X, ваши отношения с компанией будут хорошими&amp;quot;, а также указание, что они не обязаны это делать, часто приводят к тому, что вы получите то, что хотите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Связные не выше [[Морское право|закона]]. Если вы совершите преступление, не ожидайте специальной защиты от Компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
* У вас есть смена одежды в вашем помещении в зависимости от того, какой ролевой игре вы будете участвовать.&lt;br /&gt;
* В вашем офисе есть коробка с едой. Поместите её в вашу комнату, чтобы голодные морпехи не съели всё.&lt;br /&gt;
* В вашем офисе есть ставни. Всегда закрывайте ставни, когда говорите с кем-то, чтобы вас не беспокоили.&lt;br /&gt;
* В вашем офисе нет камер. Если какой-то инженер установил камеры, немедленно пожалуйтесь в Компанию.&lt;br /&gt;
* Банкомат на «Алмайере» находится в вашем офисе. Посмотрите, сколько у вас денег, и используйте их для подкупа людей.&lt;br /&gt;
* Используйте аркадную машину в вашем офисе, чтобы выигрывать предметы для украшения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вашего времени на борту USS Almayer компания предоставила вам автоматизированный чемодан для хранения, чтобы убедить команду в обеспечении корпорации активами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Оборудование компании:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width:160px; border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Weyland-Yutani_Automated_Storage Briefcase.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Автоматизированный чемодан для хранения Weyland Yutani&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Чемодан для автоматизированного хранения и извлечения. Разработан для эффективного хранения и выборочного выдачи мелких предметов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимум 50 очков хранения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;text-align:left;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Товары для продажи:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;width:10px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Примечания:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;width:60px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Цена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Implanter.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нейростимулятор&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |30 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Нейростимулятор регулирует функции сенсорики и моторики. Преимущества включают улучшение баланса и сопротивления перегрузкам и дезориентации. После имплантации нейростимулятора в жертву вы получите окно с возможностью задать кодовую фразу. Имплантат будет негативно воздействовать на вашу жертву, когда она услышит эту фразу (не по радио). &lt;br /&gt;
Имейте в виду, что имплант будет со временем разрушен иммунной системой тела, и, следовательно, периодически выходить из строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Autoinjector (Anasthetic).png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Инжектор ультрацине&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |20 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Высокозависимый стимулятор. Повышает физическую выносливость, особенно скорость бега. Эффекты продолжаются примерно 10 минут на инъекцию. Инжектор начинает с 30 единиц ультрацины, вводя по 5 единиц за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более двух инъекций за раз приведут к передозировке. Отказ от дозы вызывает сильный дискомфорт, галлюцинации и тошноту. Долговременное использование приводит к галлюцинациям и отказу органов. Условное распределение обеспечивает соблюдение правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:1000_Cash.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;$1000 USD, неотмеченные банкноты&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Стопка из 10 банкнот по 100 долларов, идеально подходящих для взяток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:E-Key.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ключ шифрования WY&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Ключ для шифрования частных коммуникаций WY, для ведения частных дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Cigar_Case.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Элитный кейс для сигар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Кейс для семи элитных сигар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Gold_packet.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Золотая упаковка Weyland Yutani&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Золотая упаковка Weyland Yutani, для более изысканных вкусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Zippo.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Зажигалка Zippo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Зажигалка Zippo, для тех, кто курит со стилем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Sake.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Саке Weyland Yutani&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Саке Weyland Yutani, для правильного делового ужина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Aspen_Beer.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Пиво Aspen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |5 очков&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Пиво Aspen Weyland Yutani, для более непринужденного вечера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Drinking_Glass.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Стакан для питья&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |1 очко&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |Стакан для питья, потому что у вас есть вкус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;width:10px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Канцелярия:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;width:60px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Цена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Generic_Pen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ручка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |1 очко&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Ручка для написания. Выбор из 3 цветов. Черный, синий или красный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Paper.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бумага&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |1 очко&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Чистый лист бумаги для написания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |[[File:C_Paper.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Копировальная бумага&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |1 очко&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Лист копировальной бумаги, для удвоения выхода текста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |[[File:Clipboard.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Папка для бумаг&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |1 очко&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Папка для бумаг. Всё необходимое для работы и командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |[[File:Stapler.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Степлер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |2 очка&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot;  |Для скрепления всех бумаг вместе. Не является обязательным, но полезным инструментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Машина факсов =&lt;br /&gt;
Основное оружие Лиазона — это не пистолет или винтовка, а скромная машина факсов. Разница между хорошим Лиазоном и обычным заключается в том, что обычный Лиазон сразу схватится за оружие, а хороший будет разыгрывать любую ситуацию. Кроме визитов на колонию, которые можно совершать в любое время по любой причине, лучше избегать лишнего снаряжения и оружия. Машина факсов расположена в офисе Лиазона, и она работает путем помещения бумаги в устройство и отправки ее. В интерфейсе машины факсов можно выбрать, отправить ли документ в Компанию или в Высшее командование USCM. Документ будет получен человеком, имеющим белый список для ответа на факсы, который либо в данный момент играет роль ответчика факсов одной из фракций, либо является администратором, и он ответит на это в IC-бумаге. Этот ответ появится в машине факсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убедитесь, что у вас сильная тема сообщения, но вы всегда можете использовать &amp;quot;Обновление ситуации&amp;quot; или &amp;quot;Запрос помощи&amp;quot;. Для содержания пишите в персонаже. Вы можете претендовать на то, что не знаете ничего, или сделать вид, что у вас есть представление о происходящем на Большом Красном или на другой планете в зависимости от карты, на которой вы играете. Обязательно подпишите свой факс с помощью [sign]. Это создаст вашу подпись, которую нельзя будет подделать. Всегда, всегда, всегда в конце сообщения попросите Компанию дать ответ. Это может быть что-то вроде &amp;quot;Запрашиваю дальнейшие указания&amp;quot; или &amp;quot;Этот отчет информативен?&amp;quot;. Что-то в этом роде, чтобы Компания могла ответить. Помните, что если вы отправите факс без вопроса, скорее всего, не получите ответа. На другой стороне есть человек, и люди обычно отвечают лучше, когда им задают вопрос. Помните, что вы также можете драматизировать, преувеличивать и раздувать все, если ситуация того требует, но имейте в виду, что ваши действия могут иметь последствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О чем писать? Составим список:&lt;br /&gt;
* Давайте отчеты о состоянии миссии на планете/станции.&lt;br /&gt;
* Отправляйте Компании научные работы о любых враждебных формах жизни, с которыми могут столкнуться морпехи.&lt;br /&gt;
* Запросите у Компании питомца-ксеноморфа (почти гарантировано будет проигнорировано, попробуйте вместо этого запросить кошку).&lt;br /&gt;
* Напишите о экипаже. Рекомендуйте [[Доктор|Доктора]] для повышения, потому что он/она взял ваш подкуп и сделал вам космические наркотики для фляжки. Не говорите прямо, что он/она взял ваш подкуп или вы запросили космические наркотики, но просто напишите, какой он/она замечательный доктор и как верен/верна она Компании.&lt;br /&gt;
* Или напишите о том, как некомпетентны морпехи или экипаж.&lt;br /&gt;
* Напишите о брифинге. Обязательно всегда посещайте брифинг. Командир дал хороший брифинг или плохой? Он опоздал? Кто проводил брифинг, если это был не командир? Напишите о том, как вам не нравится эта миссия, потому что [[Штаб-Офицер]] проводил брифинг, а командир отсутствовал.&lt;br /&gt;
* Пожалуйтесь Компании на того МТ, который украл ваш зажигалку Zippo ограниченной серии.&lt;br /&gt;
* Напишите о выживших и истории планеты/станции. Компания будет любопытна узнать, что случилось на их исследовательском объекте.&lt;br /&gt;
* Напишите, как ужасна жизнь на Альмаере и как сильно вы скучаете по удовольствиям жизни, и единственная причина, почему вы это делаете — это ваша преданность Компании.&lt;br /&gt;
* Напишите, как сильно вы любите Компанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что за вашими факсами стоит реальный человек, что означает, что не всегда будет кто-то, кто ответит на ваш факс. Не ожидайте ответов на каждый отправленный факс, и самосаботаж или необоснованная злость из-за того, что ваши факсы не получили ответа, — это отличный способ быть забаненным. На интерфейсе машины факсов будет указано, если в данный момент есть ответчик факсов для группы, в которую вы отправляете факс. Помните, что хорошо оформленные факсы (см. ниже) — это хороший способ показать ответчику факсов, что вы достойный игрок на роли CL, который заслуживает любых особых заданий, которые они могут подготовить. Пойти на планету или сделать что-то другое без отправки факса Компании первым — это хороший способ получить бан по работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наконец, помните, что если вы планируете сжигать ваш факс, убедитесь, что вы сделаете это только после того, как получите ответ от Компании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Советы по факсам ==&lt;br /&gt;
* В вашем офисе есть бумага и обычная ручка. Не теряйте их. Вам нужно для написания факсов. К сожалению, &amp;lt;s&amp;gt;вы больше не можете положить ее в слот для уха&amp;lt;/s&amp;gt;, но сейчас это возможно.&lt;br /&gt;
* Бумага может быть на вашем слоте для головы, если вы что-то на ней написали (чтобы она не отображалась как бумажный кораблик). Дополнительный слот.&lt;br /&gt;
* Вы можете перетащить бумагу в ваш офис.&lt;br /&gt;
* Рядом с входом есть зажигалка Zippo. Используйте ее с бумагой в другой руке, чтобы сжигать бумагу. (Убедитесь, что вы сжигаете копию факса только после получения ответа). Сожгите важные бумаги или факсы, которые могут подставить Компанию. Или просто сожгите все факсы, которые не делают вас хорошими после их отправки.&lt;br /&gt;
* Вы можете включить связь с отрядом через ваш гарнитуру, чтобы слушать, что происходит, и сообщать об этом Компании.&lt;br /&gt;
* Запрашивайте помощь, когда ситуация становится критической. Например, когда [[Чужие]] захватывают Альмаер, напишите, что вы в опасности и нуждаетесь в немедленной эвакуации.&lt;br /&gt;
* Помните, что Компания — это сотрудник (модератор или администратор) или ответчик факсов, просто человек. Но у них есть доступ ко всякой информации, поэтому то, что они вам отправляют или задания, которые они дают, — это потому, что игра это позволяет.&lt;br /&gt;
* Очень раздражает ответчика факсов, если вы запрашиваете ЧВК и оружие в каждом факсе.&lt;br /&gt;
* Шаблоны факсов можно найти [[Руководство по бумажной работе|Здесь.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Что ещё мне нужно делать? =&lt;br /&gt;
Прежде всего, поговорите с [[Выживший|выжившими]] или колонистами с планеты, как только они прибудут. Возможно, им потребуется медицинская помощь, но после этого... Вы можете сделать большой шум, поговорив с ними до того, как это сделает командир. Обычно выжившие не имеют много дел после того, как они прибыли на «Альмайер». Лиаизион и выжившие как бы зависят друг от друга, чтобы быть более интересными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попросите их сесть на стул перед столом, пристегните себя к удобному креслу. Закройте жалюзи. Представьтесь и узнайте имя выжившего. Помните, вы обычно не знаете их имени сразу. Вы обычно должны называть выживших по имени, а остальной экипаж по фамилии или прозвищу. Далее сделайте их комфортно. Спросите, хотят ли они поесть или выпить, может быть, свежего золотого яблока из сада или каких-нибудь напитков (Uncle Git и Aspen Beer), которые стоят на столе в вашей комнате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только выживший устроится, остаётся только попросить их рассказать свою историю. Выживший, вероятно, не будет знать много, но он ответственен за то, чтобы написать историю, в то время как Лиаизион продолжает слушать и задавать вопросы, поддерживая разговор. Разузнайте следующие важные моменты: когда началась ситуация/вспышка? Как быстро распространилась вспышка? Были ли другие выжившие? Как они относятся к компании? Они будут молчать об этом? Последние два вопроса задавайте в конце, но помните, что вам нужно получить историю от выжившего. После этого, можно сообщить выжившему, что вы устроите для него ID карту (пожалуйста, сделайте это, если вы пообещали) и, вероятно, командир захочет поговорить с ним, так что покажите им путь на мостик. Вы можете присутствовать во время этого разговора или начать писать отчёт для компании. Убедитесь, что вы преувеличиваете и раздуты события, конечно. Убил ли выживший одного из этих ксеноморфов внизу и победил его? Напишите, как он это сделал, но при этом он засрал штаны, бегая, пока в конце не обернулся и не выстрелил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не переживайте, если все выжившие расскажут разные истории. Они все видели мир там по-своему. Вы можете вмешаться в разговор с выжившим Y и рассказать, что выживший X рассказал вам что-то другое. Это можно делать время от времени, чтобы проверить их лояльность к компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спросите о их лояльности к компании или оцените их лояльность к компании, затем напишите об этом вместе со всей другой информацией, которую вы собрали. Если они были лояльны, напишите, что они лояльны. Если они представляют угрозу для компании, то напишите об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, прогуляйтесь по кораблю и ищите ролевые встречи. Центр боевой информации — хорошее место для начала. Как корпоративный Лиаизион, один из сотрудников командира должен уделить вам внимание для ролевых взаимодействий. Если этого не случится, пожалуйтесь на то, как нелояльны командиры и как их следует заменить кем-то по вашему выбору. Кто знает? Возможно, компания отправит вам указания найти замену. Вы можете зайти в медотсек и посмотреть, как там пациенты, или поговорить с врачами. Спросите их о их работе. Вы можете подождать в ангаре и интервьюировать возвращающихся морпехов, или просто посидеть и поболтать на разные темы. Иногда один из морпехов захочет поиграть в ролевую игру. Главное: прогуляйтесь по кораблю и ищите встречи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что Лиаизион — это бюрократ. Лиаизион не решает проблемы с помощью силы или хитрости, а через бумажную работу. Найдите примеры юридических форм в интернете и пишите их сокращённые версии. Примеры: контракты, отказы от ответственности, аффидевиты, официальные уведомления о подаче иска и так далее. Контракты и аффидевиты можно использовать в начале игры, чтобы обеспечить молчание сотрудников командования. Например, аффидевит или контракт &amp;quot;о намерении защитить и сохранить&amp;quot; имущество на Солнечном хребте можно использовать в начале игры для подписания командиром. После этого вы можете подать на командира в суд за ущерб, причинённый им на Солнечном хребте во время борьбы с ксеноморфами. Если он не подпишет, вы можете сообщить компании, что командир отказался подписать. Попросите выживших подписать отказы от ответственности и молчания. Позже, если они нарушат контракт, сообщите об этом компании. Командиры точно захотят получить информацию от выживших, но вы встретили их первыми и заставили подписать отказ. Напишите в компанию, что вы можете использовать отказ как оправдание для их убийства тоже (ТОЛЬКО если компания даст такой приказ). Официальные уведомления о подаче иска — это весело. Ролевое подание иска — это забавно. С помощью бумажной работы Лиаизион фактически создаёт вымышленные проблемы, которые становятся большими в вашей роли. Компании проще дать вам задание с причиной, чем без неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ к удовольствию от игры за Лиаизиона — всегда оказывать давление на людей и создавать проблемы. Не крупные, но делайте всё своей личной проблемой, чтобы отправить факс компании с жалобой и затем попросить разрешение сделать что-то с этим. Не хотите отвлекать слишком много морпехов или экипажа от вашей работы, так как они должны бороться или помогать на планете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Быть Антагонистом =&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не самоповреждайтесь.&#039;&#039;&#039; Если вы выполняете хорошую ролевую игру и отправляете отчёты в компанию через факс-машину, вам &#039;&#039;&#039;МОЖЕТ&#039;&#039;&#039; быть поручена особая задача. Эти задачи &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; позволить вам нарушать некоторые серверные правила в зависимости от ситуации. Если вы не уверены, &amp;lt;code&amp;gt;ahelp&amp;lt;/code&amp;gt; ПЕРЕД тем, как действовать.&lt;br /&gt;
* Наносить вред морпехам или повреждать «Альмайер» без предварительного контакта с компанией через ваш факс &#039;&#039;&#039;МОЖНО&#039;&#039;&#039; получить бан по работе и, возможно, краткосрочный бан на сервере.&lt;br /&gt;
* Вы можете *попробовать* подкупить морпехов для выполнения ваших поручений, однако вы не старший по званию (вы гражданский), и поэтому они не обязаны вас слушать. Обычно 500-1000 долларов достаточно, чтобы подкупить кого-то для выполнения ваших поручений, если это не что-то серьёзное. Никогда не подкупайте кого-то, чтобы он убил кого-то, потому что они никогда не примут это, если следуют правилам. Большинство морпехов по умолчанию ненавидят вас, потому что вы из компании, но некоторые играют роль людей, которые любят компанию и помогут вам даже без подкупа.&lt;br /&gt;
* Используйте название компании в своих подкупах только тогда, когда они специально поручили вам сделать что-то, что в противном случае нарушало бы правила. Помните, вы не хотите позорить или скомпрометировать компанию. &#039;&#039;&#039;Вы самый лояльный человек на корабле к компании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможные цели антагониста:&lt;br /&gt;
* Уничтожить наёмников.&lt;br /&gt;
* Уничтожить выжившего, потому что у него нет интересов компании.&lt;br /&gt;
* Собрать X количество образцов, например, инопланетных форм жизни.&lt;br /&gt;
* Извлечь или уничтожить что-то на планете, например, документы в научном куполе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советы&lt;br /&gt;
* Вы — наименее значимый человек на «Альмайере», никто не заметит, что вас нет, используйте это в своих интересах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Книги можно разрезать с помощью ножниц для проводов, чтобы хранить в них нормальные, мелкие и крошечные предметы, вмещается только один предмет за раз, идеально для подкупов или контрабанды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваш сейф не СЕЙФ. Его легко вскрыть, некоторые администраторы могут посчитать это мета-игрой, (если не уверены, попросите помощи через &amp;lt;code&amp;gt;ahelp&amp;lt;/code&amp;gt;). Создайте тайник или хранилище где-то в техобслуживании или в другом безопасном месте, ваша коробка для стаканов для питья может хранить небольшие контрабанды, никто не будет её искать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы находитесь на карте, где есть автомат с алкоголем, попросите МТ или инженера из отряда помочь вам с этим, не только это отличная штука для ролевых игр, но и её бутылки можно использовать для того, чтобы вырубить кого-то ударом по голове для быстрого устранения тела, плюс некоторые алкогольные напитки сильнее других и могут вывести из строя, если выпить слишком много, например, Jailbreaker Verte, экспериментируйте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подкупите Req и МТ или CE, если повезёт, чтобы взломать машину ASRS, скажите, что это для экзотических ингредиентов или ковра из экзотических коробок, вы сможете заказать много чёрного рынка и другого снаряжения, если захотите сделать это в качестве гимиκа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подкуп может привести к успеху, попробуйте подкупить МТ, чтобы отредактировать вашу воздушную шлюзовую камеру, чтобы вы могли нажать кнопку и закрыть двери в офисе электрическим шокером или замкнуть их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Специальные коробки с оборудованием из реквизита имеют пистолеты, стреляющие транквилизаторными пулями, это очень эффективно, так как они с глушителями, так что вы можете легко выстрелить в свою цель, подождать, пока она упадёт, схватить её и увезти в более безопасное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оставайтесь в пределах своих границ. Никто не будет подозревать вас, за исключением выживших, антагонистов CL бывает так редко, что у сотрудников, скорее всего, не будет причин для беспокойства, даже если они что-то заподозрят. Очень сложно найти следы от инъекций токсинов в вас, а вы можете просто сказать, что пытались уйти от него, поскольку у вас заболел живот после инъекции, сделанной им без причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= ЧВК =&lt;br /&gt;
Другим ресурсом, которым располагает Лиазон, является командование [[ЧВК Вейланд-Ютани]]. ЧВК могут появиться случайно как одни из [[Отряды Быстрого Реагирования|ОБР]], вызванных в экстренной ситуации. Они обязаны обеспечить безопасность Лиазона перед выполнением других задач и имеют главную миссию — спасение вас. Таким образом, они должны выполнять все ваши команды. Если вы погибнете, они должны сообщить об этом командующему офицеру или исполнительному офицеру Альмайера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё одна корпоративная военная группа: [[Corporate Commandos|Корпоративные командос]], которые не подчиняются Корпоративным ПМЦ, что означает, что они не будут реагировать на вас, а только на Высшее Корпоративное Командование. Соответственно, вы как Лиазон не знаете о их существовании, но отряд осведомлён о вашем существовании. Это может стать проблемой, поскольку их миссия заключается в устранении всех, кого они встретят, и это может или не может включать вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Советы и предложения =&lt;br /&gt;
== Как начать раунд ==&lt;br /&gt;
* Установите статус отношения с Компанией как ЛОЯЛЬНЫЙ в вашем профиле персонажа.&lt;br /&gt;
* Для наилучшего опыта войдите в свой факс, чтобы узнать, доступен ли факс-ответчик. Если нет, не ожидайте фоксов от Компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
* Ознакомьтесь с морской юриспруденцией. Знайте свои права на использование радио и на апелляцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|vehicles = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/old/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=16445 Как стать достаточно хорошим связным корпорации] - От dadols (02.03.2018)&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/old/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=7758 Руководство для корпоративного Лиазона] - От Warnipple (01.07.2016)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%90%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82&amp;diff=15586</id>
		<title>Виски Аванпост</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%90%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82&amp;diff=15586"/>
		<updated>2026-01-24T10:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Убрана тавтология (Вспомогательная Поддержка -&amp;gt; Поддержка) + форматирование&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«В наших попытках создать базу на этой планете несколько наших патрулей были уничтожены враждебными существами. Мы устанавливаем сигнал бедствия, но нам нужно, чтобы вы удерживали аванпост Виски, чтобы наши инженеры смогли настроить ретранслятор. [...] Если они захватят вашу позицию, мы будем уничтожены без возможности вызвать помощь.&#039;&#039;&#039; Удерживайте линию, или мы все погибнем.» — полковник Ханс Найче&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Whiskey Outpost&#039;&#039;&#039; — альтернативная карта и игровой режим на сервере CM-SS13. На этой карте, вместо игры за [[Морпехи|ККМП]] из батальона &#039;Пикирующие Соколы&#039; 4-й бригады и корабля [[USS Алмаер]], вы играете либо за ККМП из 3-го батальона [[Колониальный Освободительный Фронт#Backstory|&#039;Dust Raiders&#039;]], которым командуют полковник Ханс Найче (альтернативное написание — Naich) и майор Айк Сейкер на планете LV-624, отвечающих за поддержание порядка в секторе Нероид, либо за ксеноморфов, чья задача — уничтожить силы морпехов на LV-624, захватив аванпост Виски и прервать ретрансляционный сигнал. Действие происходит за пять лет до прибытия USS Аламаер в сектор Нероид, в 2181 году. Dust Raiders создали присутствие ККМП в одном из ключевых мест сектора, включая аванпост Whiskey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако силы на LV-624 вскоре подверглись нападению [[Чужие|неизвестных инопланетных сил]], несколько патрулей морских подразделений были уничтожены до начала основной атаки на Виски аванпост. Гарнизон Dust Raiders, размещённый на LV-624, не имел другого выхода, кроме как послать сигнал бедствия, чтобы предупредить оставшиеся подкрепления ККМП о своём местоположении. Прежде чем сигнал бедствия будет отправлен, морпехам нужно продержаться от 60 до 90 минут и дольше, пока инженеры не настроят ретранслятор, чтобы подкрепления смогли прибыть и спасти морпехов на LV-624. Ксеноморфы должны уничтожить силы морпехов до того, как будет установлен ретранслятор, и отразить вторжение на LV-624. Это борьба за выживание, и ни одна из сторон не может уступить ни шага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Виски Аванпост =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Виски Аванпост&#039;&#039; — это хорошо укреплённый аванпост, используемый как военная база в секторе Нероид Рифт. Он расположен в долине, из-за чего противники вынуждены атаковать с юга. База оснащена большим количеством автоматических турелей и управляемых умных пулемётных точек, однако она недостаточно укреплена из-за нехватки финансирования. Силам морпехов придётся быстро устанавливать баррикады и другие оборонительные сооружения до прибытия передовых сил инопланетян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оборонительные позиции делятся на 3 основные и 2 второстепенные области:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные области ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Западная сторона&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Pillbox Burbon&#039;&#039;&#039;, охраняется турелями и умными пулемётами в джунглях с каналами  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Центральная сторона&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Pillbox Beer&#039;&#039;&#039;, основное место боёв — открытая и хорошо охраняемая зона с несколькими умными пулемётными точками и автоматическими турелями  &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Восточная сторона&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Pillbox Margarita&#039;&#039;&#039;, охраняется мешками с песком на открытой местности, с разбитым десантным кораблём в качестве укрытия  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второстепенные области ==&lt;br /&gt;
Обе второстепенные области — &#039;&#039;&#039;Pillbox Wine&#039;&#039;&#039; (запад) и &#039;&#039;&#039;Pillbox Wodka&#039;&#039;&#039; (восток) — охраняются только турелями, металлическими и пластелевыми баррикадами. Центральная область между Pillbox Beer и двумя другими — это &#039;&#039;&#039;Triage&#039;&#039;&#039; — пункт экстренной медицинской помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Whiskey_outpost.png|right|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам аванпост расположен на севере карты и выполняет уникальную роль «Почётной гвардии» — обнаружение и защиту базы морпехов и командного состава от угроз, проникших через оборону. Кроме того, турели и умные пулемётные точки помогают защищать базу от ксеноморфов. Медицинская служба оснащена четырьмя автодок-станциями вместо стандартной одной из-за высокой вероятности интенсивных боёв и потерь. Инженерия начинается с четырёх реакторов для питания оборонительных систем базы, оставляя инженерам возможность строить полевые укрепления. Для командующего разница лишь в том, что коммуникационные консоли используются только для объявлений и рекомендаций по наградам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксеноморфы начинают с юга карты, покрытого лианами и травой — &#039;&#039;&#039;Here be Dragons&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морпехи ==&lt;br /&gt;
В отличие от морпехов «Пикирующие Соколы», базирующихся на Алмаер, морпехи Dust Raiders находятся на планете и имеют изменённые должности. Многие роли остались похожими, некоторые просто переименованы, а некоторые изменены радикально. Ниже перечислены основные изменения ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подкрепления из 7-го батальона «Пикирующие Соколы» прибудут на седьмой волне, которая является паузой в бою. Каждая волна — базовый боевой отряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обратите внимание: после прибытия первой волны ксеноморфов вы не сможете присоединиться к игре как морпех позднее.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Переименованные роли:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Requisitions Officer &amp;gt; Квартирмейстер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Роли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Commander.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Командир (Наземный Командир)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Требуется разрешение CO&#039;&#039;&#039; — как наземный командир вы отвечаете за выбор места постройки аванпоста, стратегическое расположение и отдачу приказов командирам отрядов для обороны базы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:XO.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Заместитель командира&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Задача заместителя — быть командиром при отсутствии командира и помогать в обороне бункера.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевая поддержка ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Роли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:WarrantOfficer.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Командир отряда Почётной гвардии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Эта роль заменяет CMP на карте Whiskey Outpost.&amp;lt;br&amp;gt;Руководит Почётной гвардией, защищает Наземного Командира и бункер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MilitaryPolice.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Специалист Почётной гвардии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Эта роль заменяет экипаж танка.&amp;lt;br&amp;gt;Отвечает за тяжёлое вооружение и охрану бункера и Наземного Командира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MilitaryPolice.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Ветеран Почётной гвардии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Эта роль заменяет штабных офицеров.&amp;lt;br&amp;gt;Следит за ситуацией, сообщает о противнике, ведёт свои отряды в бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:MilitaryPolice.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Почётная гвардия&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Эта роль заменяет офицеров военной полиции.&amp;lt;br&amp;gt;Защищает бункер и поддерживает порядок по приказам командира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:RO.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Оператор миномёта&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Эта роль заменяет пилота.&amp;lt;br&amp;gt;Управляет миномётной системой M202, наносит огневую поддержку по координатам от морпехов.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Роли&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:SL.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Командир отряда Dust Raider&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Следит за группой морпехов, точно исполняет приказы, руководит обороной вместе с командованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лазерный дальномер [[File:Laser_Designator.png|32px]] имеет 2 режима: удалённый огонь миномёта (без инженера у миномёта) и авиаудары. Оба наносят большой урон на большой площади.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:B18.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Специалист Dust Raider&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Специалисты начинают с базовым снаряжением и «специалистским» комплектом — выбор одного из 5 наборов. Максимум два специалиста с одинаковым комплектом. Обладают навыками тяжёлого вооружения, основа поддержки морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Spec_Kit.png|32px]] Используйте набор в активной руке для выбора экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:USCM Squad Engie.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Инженер Dust Raider&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Инженер, ответственный за сооружение и ремонт баррикад, установку мин и турелей. Обеспечивает оборону линии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:USCM Medic.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Медик Dust Raider&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Оказывает медицинскую помощь на передовой, заботится о раненых, чтобы никто не пал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:USCM Standard Marine.png|64px]] &#039;&#039;&#039;Морпех Dust Raider&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Начинает с одного из трёх основных видов оружия (M41AMK2, M39, M37A2), аптечкой и сигналами. В рюкзаке случайные 3 модификатора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная боевая сила аванпоста. Используйте силу и мужество, чтобы сдержать натиск врага. Полагайтесь друг на друга для выживания.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерия ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Должности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CE.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Начальник бункерной команды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ваша задача — руководить бункерной командой. Следите, чтобы в бункере не было пробоин, и управляйте своей командой!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MaintTech.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бункерная команда&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Отвечаете за укрепление обороны вокруг главного поста и подачу энергии, следите, чтобы линии электропитания были в порядке. Если появится пробоина — быстро её устраните!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицина ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Должности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:CMO.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главный хирург&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Руководите медицинским отделом в бункере. Следите, чтобы морпехи были здоровы и довольны, а врачи — выполняли свою работу.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MD.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Полевой врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Обслуживаете медицинский участок на посту. Следите за здоровьем морпехов!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Sci.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Химик&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Готовите химические препараты для помощи медицинскому персоналу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разные должности ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;2&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Должности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Synth.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтетик (Синтетик поста)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Требуется разрешение для игры за синтетика&#039;&#039;&#039; — Вы — синтетик базы, у вас множество обязанностей: строить баррикады, оказывать медицинскую помощь и контролировать поставки. Приступайте к работе!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель гарнизона Пылевого Рейдера — удержаться от 60 до 90 минут, чтобы установить связь с USS Alistoun и предупредить остальных морпехов Пылевого Рейдера о критической ситуации в гарнизоне на LV-624. Если гарнизон Whiskey Outpost выдержит атаку, остальные Пылевые Рейдеры соберутся вместе и подкрепят гарнизон на LV-624, успешно отразив вторжение пришельцев. После этого Пылевые Рейдеры обеспечат безопасность [http://cm-ss13.com/wiki/images/6/6f/LV624.png LV-624] и всего сектора Нероид, установив мир на долгие годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Поставки ===&lt;br /&gt;
Поставки на посту обычно ограничены ручным огнестрельным оружием, медицинскими препаратами и инженерным оборудованием, расположенными в разных укреплениях и главном посту. После каждой волны выдаются ящики с набором случайных припасов (патроны, модификаторы, строительные материалы и т. п.) через заказы в бункере. Квартирмейстер или логистическая команда доставляют припасы из главного поста в укрепления на передовой. Поставки либо протаскивают, либо спускают по трубопроводу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Близкая авиационная поддержка ===&lt;br /&gt;
Командиры отрядов могут заказывать авиаудары дополнительно к миномётным обстрелам, используя лазерные целеуказатели. У целеуказателя есть 2 режима — CAS (близкая авиационная поддержка) и Mortar (миномёт) — и два направления прицеливания: с севера на юг (N-S) и с востока на запад (E-W), что определяет направление удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ксеноморфы ==&lt;br /&gt;
У пришельцев (ксеноморфов) изменён стиль игры под этот режим:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* У пришельцев нет королевы, носителей или лицехватов. Каждую волну появляется всё больше пришельцев, которые бросаются на оборону морпехов, пытаясь её пробить.&lt;br /&gt;
** Перерождение пришельцев происходит без задержек.&lt;br /&gt;
* Более сильные пришельцы появляются в поздних волнах.&lt;br /&gt;
** Волны 1-2 — быстрые волны первых уровней.&lt;br /&gt;
** Волны 3-11 — начинают появляться вторые уровни, с ростом числа.&lt;br /&gt;
** Волна 12 — появляются Рейверы и Преторианцы.&lt;br /&gt;
** Волны 13-14 — появляются Котлы.&lt;br /&gt;
** С 15-й волны количество пришельцев постоянно растёт, усиливая осаду.&lt;br /&gt;
* Если пришельцев слишком много, волна &amp;quot;откладывается&amp;quot;, теряется одна волна, и морпехам становится легче держать пост.&lt;br /&gt;
* Пришельцы не лечатся и не отдыхают на траве — при критическом повреждении сразу истекают кровью и умирают.&lt;br /&gt;
* Пришельцы не эволюционируют, но могут общаться в разуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, пришельцы в Whiskey Outpost гораздо более расходны, чем обычно. Вас ожидает много смертей, поэтому не бойтесь бросаться на оборону морпехов и искать слабые места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стратегия пришельцев ===&lt;br /&gt;
Игру можно разделить на три этапа: ранняя игра (разведка), средняя (наступление) и поздняя (уничтожение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ранняя игра:&#039;&#039;&#039; только разведчики, много бегунов, несколько стражей и дронов, которые первыми добираются до базы людей. Позже присоединяются немного прячущихся и плевунов. Цель — давить на внешнюю оборону и убивать как можно больше людей, чтобы больше игроков могли играть за пришельцев. В этот период пришельцы слабы и вряд ли смогут легко прорваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Средняя игра:&#039;&#039;&#039; наступает с приходом &amp;quot;авангарда&amp;quot; пришельцев после паузы (бомбардировщики задерживают появление пришельцев). Силы теперь состоят из прячущихся, плевунов, защитников, воинов и дронов, с поддержкой стражей и бегунов. Пришельцы становятся серьёзной угрозой — могут быстро захватывать плохо защищённые посты и проникать в центральную базу. Появляются пришельцы третьего уровня. В этот период нужно прорвать переднюю линию обороны и открыть карту для перемещения пришельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поздняя игра:&#039;&#039;&#039; когда полная армия пришельцев собирается в последние 10–20 минут раунда. Большинство появляются на втором уровне, появляется много пришельцев третьего уровня — дробители, котлы, рейверы, преторианцы. Пришельцы настолько сильны, что быстро уничтожают оставшихся морпехов. Стратегии почти нет, ваша задача — уничтожить оставшихся морпехов до их подкрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и в обычном раунде, цель пришельцев — уничтожить всех морпехов. Если это удастся, гарнизон Whiskey Outpost будет уничтожен, сигнал бедствия с LV-624 перехвачен, и пришельцы захватят гарнизон на LV-624. Это событие позже приведёт к прибытию USS Алмаер и батальона &amp;quot;Пикирующие Соколы&amp;quot; через пять лет, судьба которых остаётся неизвестной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Режим События &amp;quot;Виски-Форпост&amp;quot; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим события &amp;quot;Виски-Форпост&amp;quot; может быть запущен администратором на любой из доступных карт. После активации режима события поздний вход в раунд будет невозможен, а команда людского реагирования не придет на помощь, поэтому, если вы не успели приготовиться вовремя, вам придется либо наблюдать, либо играть за чужого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступные профессии ==&lt;br /&gt;
Как и в обычном режиме &amp;quot;Виски-Форпост&amp;quot;, для этого события доступен ограниченный набор профессий морпехов.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Если вы не выберете одну из следующих профессий, вас автоматически сделают рядовым морпехом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Профессии&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Commander.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Командир (Наземный командир)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Требуется доступ для командиров&#039;&#039;&#039; — вы отвечаете за выбор места строительства форпоста и даете приказы лидерам отрядов для обороны, как в обычном раунде.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MilitaryPolice.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военная полиция (Почетный караул)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ваша задача — обеспечить безопасность командира до конца миссии. Удачи.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Synth.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Синтетик (Форпостной синтетик)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Требуется доступ для синтетиков&#039;&#039;&#039; — играйте как в обычном раунде, но с дополнительной задачей — защищать форпост.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MaintTech.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Техник обслуживания (Инженер форпоста)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Отвечаете за укрепление обороны вокруг основного форпоста и устранение слабых мест в оборонительной линии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:MD.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Врач&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Оказываете помощь раненым и мертвым в медицинском отсеке форпоста.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SL.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лидер отряда Пустынных Грабителей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Руководите отрядом, строите и удерживаете оборону против волн чужих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бинокль с лазерным целеуказателем [[File:Laser_Designator.png|32px]] имеет два режима: удаленный обстрел миномета (не требует инженера для управления) и авиаудары. Оба режима наносят значительный урон в большой области.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:B18.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Специалист Пустынных Грабителей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Убивайте врагов и защищайте своих товарищей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[File:Spec_Kit.png|32px]] Используйте этот набор специального оборудования в активной руке, чтобы выбрать нужное оснащение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:USCM SG.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Смартганнер Пустынных Грабителей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Убивайте врагов и защищайте своих товарищей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:USCM Squad Engie.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженер Пустынных Грабителей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Помогайте строить оборону форпоста и устанавливать мины. Ремонтируйте форпост и синтетиков. Не забывайте убивать врагов и защищать товарищей.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:USCM Medic.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медик Пустынных Грабителей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Лечите раненых и доставляйте их в медотсек для операции при необходимости.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:USCM Standard Marine.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рядовой Пустынных Грабителей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Убивайте врагов и защищайте своих товарищей.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальная подготовка раунда ==&lt;br /&gt;
В начале раунда появится несколько ящиков, которые морпехи смогут перемещать для создания удобного форпоста с функционирующим медотделением. Следуйте указаниям наземного командира по расположению форпоста. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;Обратите внимание, что вы можете осмотреть ящики, чтобы узнать, какие машины и припасы в них находятся.&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Типы ящиков&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WO_Materials_Crate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерные ящики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Набор инженерных машин (прожекторы, переработчики, плазменный генератор, погрузчик и др.) и материалов (металл, пластсталь, мешки с песком). Для установки техники перетащите ящик в нужное место форпоста, откройте его ломом — техника будет готова к работе.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WO_Medical_Crate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинские ящики&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Набор медицинских устройств (автодоки, кровати для сна, сканеры тел, торговцы медикаментами, операционные столы и др.). Установка аналогична инженерной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WO_Weapon_and_Turret_Crates.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ящики с турелями&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Набор турелей и боеприпасов (M56D, сторожевые турели и соответствующие патроны).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WO_Weapon_and_Turret_Crates.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ящики с оружием&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Набор оружия (M41A, дробовик M37A2, M39, огнеметы, тяжелая штурмовая винтовка и др.) и оборонительных материалов (мины и минометный комплект).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:WO_Ammo_Crate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ящики с боеприпасами&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Набор боеприпасов (магазины для M41A, коробки дробовика M37A2, магазины для M39 и др.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Large_Crate.png|64px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ящики с едой&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Набор пайков MRE.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход раунда ==&lt;br /&gt;
После создания форпоста начнут появляться волны чужих с короткими перерывами. Из-за большого количества нападающих морпехам выданы специальные маяки снабжения [[File:WO_Supply_Beacon.png|32px]], которые при активации позволяют выбирать необходимые припасы и автоматически вызывать их доставку в виде комплектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Обратите внимание, что комплекты снабжения также будут случайным образом появляться после каждой волны с рандомным содержимым.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы играете за чужого, помните, что вы численно превосходите морпехов, но если они смогут выдержать и отбить атаку — вы проиграете. Не переживайте о своей смерти, если помогли в осаде.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=HVH:Union_of_Progressive_Peoples&amp;diff=15585</id>
		<title>HVH:Union of Progressive Peoples</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=HVH:Union_of_Progressive_Peoples&amp;diff=15585"/>
		<updated>2026-01-24T10:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: /* Вспомогательная Поддержка */ Убрана тавтология (Вспомогательная Поддержка -&amp;gt; Поддержка)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{Formatting}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #ADA36C&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = grey&lt;br /&gt;
|stafftype = Union of Progressive Peoples&lt;br /&gt;
|jobtitle = Armed Forces of the UPP&lt;br /&gt;
|imagebgcolor = grey&lt;br /&gt;
|img = UppStandard.png&lt;br /&gt;
|rank = Depends on role&lt;br /&gt;
|difficulty = Variable&lt;br /&gt;
|superior = N/A&lt;br /&gt;
|duties = Prevent the USCM from accomplishing their goals, at all costs. &lt;br /&gt;
|guides = [[HVH:Faction Clash|Faction Clash Game Mode]]&lt;br /&gt;
|description = You are a loyal and patriotic citizen of the &#039;&#039;&#039;Union of Progressive Peoples&#039;&#039;&#039;. To better express your love and respect for the government, you enlisted in the Armed Forces of the Union of Progressive Peoples. Contrary to American propaganda, members of the Armed Forces of the UPP are well trained, highly motivated, and are similarly well equipped to their American counterparts. Whilst they may lack the technological edge of the Americans and their corporate masters, they triumph through sheer human will, the power of the people and brute strength. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Unity through Strength, Freedom through Unity&#039;&#039; - UPP Armed Forces Motto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обзор ==&lt;br /&gt;
As a member of the &#039;&#039;&#039;Armed Forces of the Union of Progressive Peoples&#039;&#039;&#039;, you are part of the largest human military force that stands in direct and hostile opposition to the &#039;&#039;&#039;United Americas&#039;&#039;&#039; and the &#039;&#039;&#039;United States Colonial Marine Corps&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While during a typical &#039;&#039;&#039;Distress Call&#039;&#039;&#039; game mode, you exist in a state of cold war with the USCM, meaning you can often range from being hostile, neutral or even allied with the USCM. However, during the &#039;&#039;&#039;Faction Clash&#039;&#039;&#039; game mode, you will almost always be hostile towards the &#039;&#039;&#039;USCM and their allies&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For more information about the game mode, read here: https://cm-ss13.com/wiki/HVH:Faction_Clash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should you encounter any third-party forces, such as &#039;&#039;&#039;non-combatant civilians&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;colonial rebel forces&#039;&#039;&#039;, or even &#039;&#039;&#039;xenomorphs&#039;&#039;&#039;, you will generally use whatever force is necessary to defend yourself while prosecuting your primary task of defeating the USCM forces. You should generally not conduct combat operations against neutral or uninvolved third-party forces present on a battlefield unless they take up arms against you, or you are directed by your command.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
Leaders of the battalion. Working to &#039;&#039;&#039;Command&#039;&#039;&#039; and coordinate the soldiers in executing the tasks given to them. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; swidth=&amp;quot;100&amp;quot; |Difficulty&lt;br /&gt;
{{Marines&lt;br /&gt;
| name = [[File:uppmayjor.png|64px|link=Командующий Офицер]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Командующий Офицер|Major / Polkovnik]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| description = The overall commander of the UPP forces. Lead your battalion and achieve a total victory for the UPP! &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039; This job is whitelisted for HvH events.&lt;br /&gt;
| difficulty = &#039;&#039;&#039;Very Hard&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Marines&lt;br /&gt;
| name = [[File:uppkapitan.png|64px|link=Исполнительный Офицер]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Исполнительный Офицер|Captain / Kapitan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| description = The 2nd in Command. Execute the orders the Mayjor gives you and fill in for them if needed.&lt;br /&gt;
| difficulty = &#039;&#039;&#039;Hard&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Marines&lt;br /&gt;
| name = [[File:uppleytenant.png|64px|link=Штаб-Офицер]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Штаб-Офицер|Staff Officer / Starshiy Leytenant]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| description = Assist in managing the squads and provide field intelligence to the Mayjor and Kapitan to allow them to formulate a brilliant strategic plan. &lt;br /&gt;
| difficulty = &#039;&#039;&#039;Medium&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Marines&lt;br /&gt;
| name = [[File:commissar.png|64px|link=Political Commissar]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Political Commissar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| description = Work to maintain the political ideology and political control of the battalion, maintain patriotic fervour amongst the troops. You operate outside of the chain of command and answer only to High Command, but you must still ingratiate yourself to the Command Staff lest you be shut out. &amp;lt;br /&amp;gt; You also have access to a special issue field camera, to better record the positive deeds of the troops. &lt;br /&gt;
| difficulty = &#039;&#039;&#039;Medium&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержка ==&lt;br /&gt;
The Auxiliary support personnel are tasked with supporting the soldiers either by providing support through firepower or other means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=200 |Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=100 |Difficulty&lt;br /&gt;
{{Marines&lt;br /&gt;
| name = [[File:uppStandard.png|64px|link=Пилот]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Пилот]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| description = Transport the battle hardened soldiers of the Rostock to the battlefield. Defend your Accipiter-Dropship.&lt;br /&gt;
| difficulty = &#039;&#039;&#039;Medium&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная Полиция ==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Military Police&#039;&#039;&#039; work alongside the Command staff to ensure compliance amongst the men, to secure and process prisoners of war or other political enemies of the union and to protect the Command staff from any threats. These roles operate similarly to their USCM counterpart and are expected to hold themselves to a similar standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=200 |Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=100 |Difficulty&lt;br /&gt;
{{Marines&lt;br /&gt;
| name = [[File:uppMilitaryPolice.png|64px|link=Военная Полиция]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Военная Полиция| Military Police / Politsiya]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| description = Military Police officer of the UPP. Detain and process prisoners of war, handle cases of insubordination and protect the lives of the Command staff. &lt;br /&gt;
| difficulty = &#039;&#039;&#039;Medium&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пехота ==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Ground Troops&#039;&#039;&#039; of the Armed Forces of the UPP. Well trained, equipped and motivated. The UPP operate under a similar squad command structure that their USCM counterparts do. Each soldier is divided between four squads &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Akula&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DAA520&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Bizon&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Chayka&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, or &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Delfin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; squads, with each squad being assigned a Squad Leader, a Weapons Specialist, and a small group of Medics and Sappers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=200 |Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=100 |Difficulty&lt;br /&gt;
{{Marines&lt;br /&gt;
| name = [[File:uppLeader.png|64px|link=Командир Отряда]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Командир Отряда|Squad Leader / Starshiy Serzhant]]&#039;&#039;&#039; [[File:UPP Squad Leader icon.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;1 per squad&lt;br /&gt;
| description = Leader of one of the four squads. Coordinate your subordinates in executing the plan of the Command staff. Issued superior armour due to their rank and trust. &lt;br /&gt;
| difficulty = &#039;&#039;&#039;Hard&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Marines&lt;br /&gt;
| name = [[File:uppHeavy.png|64px|link=Оружейный Специалист]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Оружейный Специалист|Weapons Specialist / Serzhant]]&#039;&#039;&#039; [[File:UPP Specialist icon.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;1 per squad&lt;br /&gt;
| description = Trusted with access to a man portable heavy machinegun and top-tier armour for personal defence. In addition to man-portable anti-tank weaponry and incendiary weapons. A combat professional through and through, and totally loyal to the cause. &lt;br /&gt;
| difficulty = &#039;&#039;&#039;Medium&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Marines&lt;br /&gt;
| name = [[File:uppMedic.png|64px|link=Полевой Санитар]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Полевой Санитар|Medic / MSzht Medic]]&#039;&#039;&#039; [[File:UPP Medic icon.png|16px]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| description = Keep the Soldiers in fighting condition, or as close as you can get them. Drag those who need to be sent back to Medbay for treatment. Assist in tending to recovered enemy POWs as required. &lt;br /&gt;
| difficulty = &#039;&#039;&#039;Very Hard&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Marines&lt;br /&gt;
| name = [[File:uppEngineer.png|64px|link=Полевой Техник]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Полевой Техник|Engineer / MSzht Engineer]]&#039;&#039;&#039; [[File:UPP Sapper icon.png|16px]]&lt;br /&gt;
| description = Build or remove fortifications. Establish and maintain Power. Gain access to blocked off areas and assist in frontline combat engineering tasks. Employ your sentry gun.&lt;br /&gt;
| difficulty = &#039;&#039;&#039;Medium&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Marines&lt;br /&gt;
| name = [[File:uppStandard.png|64px|link=Стрелок]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Стрелок|Private / Ryadovoy]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| description = The fanatical frontline soldiers of the union. Follow your squad leaders order and bring total victory to the union!&lt;br /&gt;
| difficulty = &#039;&#039;&#039;Easy&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медики ==&lt;br /&gt;
As with the USCM, the &#039;&#039;&#039;Medical&#039;&#039;&#039; department is critical for the success of the troops. Heal the injured and keep the cause of the union alive. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=200 |Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=100 |Difficulty&lt;br /&gt;
{{Marines&lt;br /&gt;
| name = [[File:uppMD.png|64px|link=Доктор]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Доктор|Doctor / Leytenant Doktor]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| description = Treat all the brave soldiers that come into your medbay. Perform field surgery as required. Assist the Military Police in stabilising captured enemy POWs. &lt;br /&gt;
| difficulty = &#039;&#039;&#039;Hard&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снабжение ==&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;Supply&#039;&#039;&#039; Department works to ensure the troops are supplied with whatever ancillary gear they need.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=200 |Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=100 |Difficulty&lt;br /&gt;
{{Marines&lt;br /&gt;
| name = [[File:LogTech.png|64px|link=Грузовой Техник]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Грузовой Техник|Logistics]]&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;[[Maintenance Technician|Technician]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| description = Manage the supply depot, distribute gear to the soldiers as they need them. Perform engineering and construction tasks as required. &lt;br /&gt;
| difficulty = &#039;&#039;&#039;Easy&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтетики ==&lt;br /&gt;
The UPP also make use of &#039;&#039;&#039;Synthetics&#039;&#039;&#039; for frontline support work. Their Synthetics tend to be less &amp;quot;advance&amp;quot; compared to their USCM and Corporate counterparts, but they are nonetheless an invaluable tool and their presence is appreciated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UPP Synthetics are completely loyal to the cause and are unwavering in their belief in final victory. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: This role is whitelisted for HvH events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=200 |Job&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Role&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=100 |Difficulty&lt;br /&gt;
{{Marines&lt;br /&gt;
| name = [[File:uppSynth.png|64px|link=Синтетик]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Синтетик|UPP Support Synthetic]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| description = &#039;&#039;Communism is the final path on the road to freedom.&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt; Assist the men and women of the battalion in any and all applicable tasks. &lt;br /&gt;
| difficulty = &#039;&#039;&#039;Very Hard&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Marines&lt;br /&gt;
| name = [[File:WorkingJoe.png|64px|link=Рабочий Джо]] &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Рабочий Джо|Dzho Automaton]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| description = Perform basic shipside engineering and service tasks. Conduct basic security checks of newly arrived personnel and of shipboard activity. You are duly authorized by your shipboard AI to carry and use a pistol firearm in self-defence, or if you encounter un-restrained Americans. &lt;br /&gt;
| difficulty = &#039;&#039;&#039;Medium&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipment ==&lt;br /&gt;
The UPP employ their own arsenal of unique weapons and armour. Broadly speaking, UPP equipment is generally less esoteric and flexible in functionality compared to their USCM counterparts. Whereas the USCM may have access to far more useful tools, the UPP often are left with more of a big stick. This does mean, generally, that UPP equipment tends to be somewhat stronger in terms of damage dealing, or damage resistance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Marine_Equipment#Mercenary_or_Black_Ops_Equipment|You can read more about UPP equipment on this page.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SSV Rostock ==&lt;br /&gt;
The SSV Rostock is a &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Brandenburg&#039;&#039;-Class expeditionary-frigate.&#039;&#039;&#039; A model of warships employed by the Union of Progressive People&#039;s, the Brandenburg was initially designed as a frontline railgun assault frigate, but following a doctrinal overhaul following the disaster of the Tientsin campaign, the Brandenburg was redesigned to become a mid-range missile combatant with two light-railguns in reserve, being given an extended fuel supply, a far more powerful FTL engine and an expanded hanger bay, capable of holding an Accipiter-dropship and two MIG-730 aero superiority fighters. It was intended that the Brandenburg would act to screen the larger and more valuable &#039;&#039;&#039;VP-153D &#039;&#039;Kremlin&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; capital ships. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Rostock is one of the few warships operated by the UPP within the Neroid sector. Due to their precarious circumstances, the personnel of the Neroid garrison performed several modifications to the Rostock, including the installation of a stolen corporate FTL inhibitor, an expanded cryo-stasis rack and an improved stealth coating, allowing it to better shadow enemy vessels. Whilst the stealth armour has decreased the vessels survivability, it was judged that the Frigate is already sufficiently lightly armoured that it would be better to improve its ability to evade detection, than absorb incoming fire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;For the time being, the craft was relegated to reconnaissance duties across the Neroid sector, observing areas of interest and ascertaining the disposition of Imperial and American forces in the sector.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
[[File:Uppwarship.png|left|thumb|666x666px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links_page}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=15584</id>
		<title>Морпехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=15584"/>
		<updated>2026-01-24T10:39:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: /* Вспомогательная Поддержка */ Убрана тавтология (Вспомогательная Поддержка -&amp;gt; Поддержка)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&amp;quot;Эти колониальные морпехи очень крутые ребята, у них самое современное оружие. Они справятся с кем угодно, так ведь лейтенант?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
- Картер Бёрк Лейтенанту Горману &#039;&#039;Aliens&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ты просыпаешься из криостазиса в стандартной военной униформе, зевая ты делаешь растяжку дабы расслабить мышцы после долгого нахождения в одной позе. Оглянувшись ты замечаешь знакомые стены [[USS Алмаер|Алмаера]] и других морпехов которые повторяют те же действия и шагают в сторону комнаты подготовки. Двинувшись за своими братьями по оружию ты собираешь свое снаряжение и садишься слушать брифинг, погрузившись в мысли о предстоящей операции.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получается ты вступил в &#039;&#039;&#039;Корпус Колониальной Морской Пехоты&#039;&#039;&#039;, так? К счастью для тебя у нас имеется каждая крупинка информации которую ты бездарно прослушал на учебке! Не беспокойся тут многие забывают некоторые детали поэтому используй руководство ниже как надо будет освежить память. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Командование&#039;&#039;&#039; это мозги всей операции - координируя отряды морпехов и вспомогательные отделы на корабле они приближают победу над грязными ксеноморфами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = CentCom&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Commander.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Commanding Officer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Командующий Офицер&lt;br /&gt;
|Должность = Командующий Офицер&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Всё судно и прикрепленный батальон под вашим контролем. Ведите своих морпехов к победе и заработайте себе очередную победу во славу ККМП! &amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; В данный момент роль находится под вайтлистом. Чтобы ее получить ожидайте оповещения в дискорд-сервере проекта об наборе людей на эту роль.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Очень высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = XO.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Executive Officer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Исполнительный Офицер&lt;br /&gt;
|Должность = Исполнительный Офицер&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Второй по важности человек на судне. Убедитесь чтобы приказы вашего Командующего Офицера были исполнены или замените его в случае его отсутствия. Контролируйте и координируйте ваших Штаб-Офицеров.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = BridgeOfficer.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Staff Officer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Штаб-Офицер&lt;br /&gt;
|Должность = Штаб-Офицер&lt;br /&gt;
|Количество = 4&lt;br /&gt;
|Описание = Исполняйте приказы вашего Командующего Офицера и Исполнительного Офицера. Используя консоли наблюдения контролируйте отряд под вашим командованием.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = SEA.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Senior Enlisted Advisor icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Старший Инструктор&lt;br /&gt;
|Должность = Старший Инструктор&lt;br /&gt;
|Количество = 2&lt;br /&gt;
|Описание = Консультируйте и обучайте неопытных морпехов и экипаж судна. &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Роль эксклюзивно для менторов и администраторов.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поддержка ==&lt;br /&gt;
Морпехи приписанные к отделу &#039;&#039;&#039;Вспомогательной Поддержки&#039;&#039;&#039; обеспечивают поддержку для морпехов на фронте различными способами включая огневую поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Command&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = ASO.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Auxiliary Support Officer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Офицер Поддержки&lt;br /&gt;
|Должность = Офицер Поддержки&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Координируйте работу своего и других отделов для наибольшей эффективности. Контролируйте и помогайте Офицерам Разведки.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Pilot.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Pilot Officer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Пилот&lt;br /&gt;
|Должность = Пилот&lt;br /&gt;
|Количество = 2&lt;br /&gt;
|Описание = Занимайтесь транспортировкой морпехов на своем челноке или обеспечивайте близкую огневую поддержку с воздуха. Следите за тем чтобы на ваш челнок не проникли вторженцы.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = DropshipCrewChief.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Dropship Crew Chief icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Экипаж Десантного Корабля&lt;br /&gt;
|Должность = Экипаж Десантного Корабля&lt;br /&gt;
|Количество = 2&lt;br /&gt;
|Описание = Помогайте вашему пилоту и следите за состоянием челнока. Также помогайте с транспортировкой раненых в медблок.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Vehicle-Crewman.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Vehicle Crewman icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Экипаж Танка&lt;br /&gt;
|Должность = Экипаж Танка&lt;br /&gt;
|Количество = 2&lt;br /&gt;
|Описание = Управляйте бронетранспортером M577 и морпехов транспортной поддержкой во время операции.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = IntelOfficer.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Intelligence Officer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Офицер Разведки&lt;br /&gt;
|Должность = Офицер Разведки&lt;br /&gt;
|Количество = 3&lt;br /&gt;
|Описание = Доставайте важную информацию с места проведения операции, изучайте ее на корабле и получайте за это очки технологий. Очки используются для закупки дополнительной поддержки и крайне важны для операции. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная Полиция ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военная Полиция&#039;&#039;&#039; это один из основных отделов поддержки для командующего состава. В их задачи входит слежка за соблюдением [[Морское право|Военного Закона]] и задержание нарушителей среди морпехов. Также в их обязанности входит защита командующего состава в случае мятежа на судне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Security&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = WarrantOfficer.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Chief MP icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Шеф Военной Полиции&lt;br /&gt;
|Должность = Шеф Военной Полиции&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Командуйте вашим составом Военной Полиции. Следите за исполнением Военного Закона.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Очень высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Warden.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Warden icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Военный Смотритель&lt;br /&gt;
|Должность = Военный Смотритель&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Следите за бригом и помогайте в заключении нарушителей. Следите за исполнением Военного Закона.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = MilitaryPolice.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Military Police icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Военная Полиция&lt;br /&gt;
|Должность = Военная Полиция&lt;br /&gt;
|Количество = 5&lt;br /&gt;
|Описание = Следите за исполнением Военного Закона. Задерживайте всех кто не следует Военному Закону. Защищайте судно от вторженцев. Защищайте экипаж судна.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морпехи ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наземные силы&#039;&#039;&#039; ККМП являются основной боевой силой Алмаера и именно они отправляются в первых рядах на различные операции внутри сектора Нероида. Морпехов разделяют на четыре отряда: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Альфа&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DAA520&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Браво&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Чарли&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дельта&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Каждый отряд имеет Командира Отряда который координирует свой отряд и готовит его к операции, Командира Боевой Группы выполняющего роль связного и наводчика, Оружейного Специалиста с специальным снаряжением доступным только ему самому, Смартганнера с особым оружием у которого встроена система IFF, Полевого Санитара обеспечивающего медицинскую помощь морпехам, Полевого Техника который выстраивает укрепления или уничтожает их, ну и конечно же Стрелка который является основной боевой единицей в отряде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Lavaland&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = SL.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Squad Leader icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Командир Отряда&lt;br /&gt;
|Должность = Командир Отряда&lt;br /&gt;
|Количество = 4&lt;br /&gt;
|Описание = Командир одного из четырех отрядов. Отдавайте приказы своему отряду и боевым группам, а также выполняйте приказы командования. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = IntelOfficer.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Fireteam Leader icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Командир Боевой Группы&lt;br /&gt;
|Должность = Командир Боевой Группы&lt;br /&gt;
|Количество = 8&lt;br /&gt;
|Описание = Следуйте приказам своего командира и управляйте своей боевой группой если таковая была вам назначена. Наводите поддержку с воздуха или другие огневые поддержки с помощью лазерного целеуказателя. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Gl spec.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Weapons Specialist icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
|Должность = Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
|Количество = 4&lt;br /&gt;
|Описание = Имеет доступ к тяжёлому вооружению которым пользоваться может лишь он сам. Цените свою жизнь, вы один такой на весь батальон и ваша потеря будет катастрофой. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = USCM SG.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Smartgunner icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Смартганнер&lt;br /&gt;
|Должность = Смартганнер&lt;br /&gt;
|Количество = 4&lt;br /&gt;
|Описание = Используя свой смартган оказывайте поддержку отряду подавляющим огнем или ещё лучше ликвидацией противника.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = USCM Medic.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Hospital Corpsman icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Полевой Санитар&lt;br /&gt;
|Должность = Полевой Санитар&lt;br /&gt;
|Количество = 16&lt;br /&gt;
|Описание = Поддерживайте морпехов в боевом состоянии. Эвакуируйте тех кому нужна более серьёзная медицинская помощь. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = USCM Squad Engie.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Combat Technician icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Полевой Техник&lt;br /&gt;
|Должность = Полевой Техник&lt;br /&gt;
|Количество = 12&lt;br /&gt;
|Описание = Стройте или убирайте баррикады. Создайте полевую базу и почините энергию на колонии. Также чините телекоммуникации и сенсоры.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = USCM Standard Marine.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Стрелок&lt;br /&gt;
|Должность = Стрелок&lt;br /&gt;
|Количество = ∞&lt;br /&gt;
|Описание = Выполняйте приказы вышестоящих. Делайте свою работу и стреляйте тогда когда надо стрелять. Попытайтесь не умереть в процессе. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Инженеры ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Инженерный отдел&#039;&#039;&#039; один из важнейших отделов для стабильной работы судна. В их задачи входит настройка двигателей и починка любых повреждений судна. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Engineering&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = CE.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Chief Engineer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Главный Инженер&lt;br /&gt;
|Должность = Главный Инженер&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Наблюдайте за процессом работы своих подчинённых и телекоммуникаций. Следите за состоянием судна.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = OrdTech.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Ordnance Technician icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Оружейный Техник&lt;br /&gt;
|Должность = Оружейный Техник&lt;br /&gt;
|Количество = 3&lt;br /&gt;
|Описание = Создавайте экспериментальные взрывные устройства для использования морпехами в ходе операции. Чините любые повреждения на судне и челноках. Обслуживайте &#039;&#039;&#039;орбитальную пушку Алмаера&#039;&#039;&#039; путём её зарядки. Выполняйте уборку помещений. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = MaintTech.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Maintenance Technician icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Техник Обслуживания&lt;br /&gt;
|Должность = Техник Обслуживания&lt;br /&gt;
|Количество = 3&lt;br /&gt;
|Описание = Следите за реактором Алмаера, а также обслуживайте его. Чините любые повреждения на судне и челноках. Обслуживайте &#039;&#039;&#039;орбитальную пушку Алмаера&#039;&#039;&#039; путём её зарядки. Выполняйте уборку помещений. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медики / Исследователи ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Медицинский отдел&#039;&#039;&#039; это очень важный отдел для того чтобы операция прошла успешна. В их задачи входит лечение морпехов и проведение хирургических операций по типу вырезанию инородных объектов из тела. Исследователи занимаются разработкой сильной экипировки для морпехов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Civilian&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = CMO.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Chief Medical Officer icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Главрач&lt;br /&gt;
|Должность = Главрач&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Следите за работой докторов, исследователей и химиков. Выполняйте роль советника по медицинским делам для командования. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = MD.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Doctor icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Доктор&lt;br /&gt;
|Должность = Доктор&lt;br /&gt;
|Количество = 5&lt;br /&gt;
|Описание = Лечите всех пациентов которые пребывают в медблок. Занимайтесь транспортировкой раненных морпехов из челноков в медблок. Ставьте хирургические операции по вырезанию грудоломов в приоритет.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = MD.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Field Doctor icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Полевой Врач&lt;br /&gt;
|Должность = Полевой Врач&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Лечите всех морпехов на месте проведения операции. Ставьте хирургические операции по вырезанию грудоломов в приоритет.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Nurse.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Nurse icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Медработник&lt;br /&gt;
|Должность = Медработник&lt;br /&gt;
|Количество = 3&lt;br /&gt;
|Описание = Помогайте докторам в их работе. Занимайте химию и создавайте лекарства. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Sci.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Researcher icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Исследователь&lt;br /&gt;
|Должность = Исследователь&lt;br /&gt;
|Количество = 2&lt;br /&gt;
|Описание = Изучайте то что вам пришлют с места проведения операции. Создавайте и анализируйте новые химикаты, снаряжение и прочие предметы. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Снабжение ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Отдел снабжения&#039;&#039;&#039; довольно маленький, но невероятно важный отдел для успешного проведения операции. Основной целью является сбор снаряжения и его отправка морпехам на поле боя. Они также занимаются выдачей снаряжения на стойках при подготовке в начале операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Gray&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = RO.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Quartermaster icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|Должность = Квартирмейстер&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Следите за работой вашего отдела и снабжайте морпехов. Заказывайте снаряжение через грузовой лифт в вашем отделе. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = CargoTech.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Cargo Technician icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Грузовой Техник&lt;br /&gt;
|Должность = Грузовой Техник&lt;br /&gt;
|Количество = 2&lt;br /&gt;
|Описание = Помогайте вашему квартирмейстеру. Снабжайте морпехов.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = MessSergeant(True).png&lt;br /&gt;
|Иконка = Mess Technician icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Обслуживающий Персонал&lt;br /&gt;
|Должность = Обслуживающий Персонал&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Делайте кулинарные шедевры для морпехов и экипажа судна. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Синтетики ==&lt;br /&gt;
Роль &#039;&#039;&#039;Синтетика&#039;&#039;&#039; уникальная так как игрок управляет существом, которое сильнее, быстрее и умнее чем обычные люди. Единственный их недостаток это записанные им правила поведения которые не позволяют им выполнять некоторые занятия. В данный момент роли находятся под вайтлистом. Чтобы ее получить ожидайте оповещения в дискорд-сервере проекта об наборе людей на эту роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Green&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Synth.png&lt;br /&gt;
|Иконка = Synthetic icon.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Синтетик&lt;br /&gt;
|Должность = Синтетик&lt;br /&gt;
|Количество = 1&lt;br /&gt;
|Описание = Выполняйте запросы экипажа Алмаера. Оказывайте помощь людям. Следуйте своим дерективам.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Очень высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = WorkingJoe.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Рабочий Джо&lt;br /&gt;
|Должность = Рабочий Джо&lt;br /&gt;
|Количество = 6&lt;br /&gt;
|Описание = Помогайте в обслуживании судна и соблюдайте чистоту.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочие роли ==&lt;br /&gt;
Данные роли не являются частью Корпуса Колониальной Морской Пехоты. Связной Корпорации и Корреспондент единственные роли которые появляются на Алмаере, Выжившие появляются на колонии, Отряды Быстрого Реагирования в случае отправки сигнала бедствия с Алмаера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = CorpLiason.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Связной Корпорации&lt;br /&gt;
|Должность = Связной Корпорации&lt;br /&gt;
|Описание = Будьте связующим звеном между Алмаером и Компанией. Используйте факс-машины для отчетности перед Компанией. Убедитесь что интересы Компании будут соблюдены и удовлетворены. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Combat Correspondent.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Полевой Корреспондент&lt;br /&gt;
|Должность = Полевой Корреспондент&lt;br /&gt;
|Описание = Ведите запись в прямом эфире с места событий для публики по всему миру. Делайте фотографии необычных ситуаций. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Низкая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Survivor.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Выживший&lt;br /&gt;
|Должность = Выживший&lt;br /&gt;
|Описание = Постарайтесь выжить.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Очень высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = PMC-Standard.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Отряды Быстрого Реагирования&lt;br /&gt;
|Должность = Отряды Быстрого Реагирования&lt;br /&gt;
|Описание = Ответьте на сигнал бедствия дабы помочь морпехам... или наоборот. &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Cultist.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Культисты&lt;br /&gt;
|Должность = Культисты&lt;br /&gt;
|Описание = Заражайте морпехов, служите улью, слава Королеве! &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Средняя&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Responders.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Секретарь на Факсе&lt;br /&gt;
|Должность = Секретарь на Факсе&lt;br /&gt;
|Описание = &lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Убранные роли ==&lt;br /&gt;
{{RoleTable&lt;br /&gt;
|Департамент = Supply&lt;br /&gt;
|Лист = {{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = Agent.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Agent&lt;br /&gt;
|Должность = Agent&lt;br /&gt;
|Описание = Complete objectives for your assigned faction.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{RoleList&lt;br /&gt;
|Изображение = CMO.png&lt;br /&gt;
|Ссылка = Changeling&lt;br /&gt;
|Должность = Changeling&lt;br /&gt;
|Описание = Infiltrate the ship and crew. Impersonate people. Complete your objectives. Don&#039;t get caught.&lt;br /&gt;
|Сложность = &#039;&#039;&#039;Очень высокая&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медали за время игры ==&lt;br /&gt;
В зависимости от наигранных часов на определенной роли вы будете получать медали. Их можно повесить на броню и хвастаться перед другими рассказывая байки о пройденном космовьетнаме. В данный момент для получения медалей требуется столько часов игры на одной роли: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бронзовая: 10 часов&lt;br /&gt;
* Серебряная: 25 часов&lt;br /&gt;
* Золотая: 60 часов&lt;br /&gt;
* Платиновая: 110 часов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Звания за время игры ==&lt;br /&gt;
Также как с медали чем больше ты играешь тем больше у тебя звание. У всех ролей разные повышения, но стоит отметить что не у всех вообще есть повышения званий за время игры. В данный момент для получения звания требуется столько часов игры на одной роли:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первое повышение: 10 часов&lt;br /&gt;
* Второе повышение: 60 часов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15583</id>
		<title>Звания</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=15583"/>
		<updated>2026-01-24T10:38:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Убрана тавтология (Вспомогательная Поддержка -&amp;gt; Поддержка)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Звания Морской Пехоты =&lt;br /&gt;
== Звания и Командование ==&lt;br /&gt;
Хотя звание должно учитываться всегда, в ходе обычных операций командование определяется по должности. Если кому-то даются противоречивые приказы, он должен отдавать приоритет главам своего отдела. Полномочия Командующего Офицера абсолютны, и весь находящиеся на борту персонал должен подчиняться его полномочиям, за исключением специально направленных лиц от Верховного Командования или других должностных лиц с Дипломатическим иммунитетом. Следующий раздел определяет, чьи приказы должны выполнять члены экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Военнослужащие:&#039;&#039;&#039; Военнослужащие должны подчиняться любым законным приказам, данным им уполномоченными офицерами, при этом приоритет отдается СО и XO. Кроме того, рядовые морпехи должны подчиняться приказам военнослужащих с более высоким рангом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицеры:&#039;&#039;&#039; Офицеры имеют власть над своим собственным департаментом, но должны подчиняться приказам CO и XO или человека, командующего операцией.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гражданские:&#039;&#039;&#039; Все гражданские лица, находящиеся в зоне операций (ЗО), должны выполнять приказы военнослужащих. На судне гражданские лица находятся под непосредственным управлением командного персонала и военной полиции. Они должны подчиняться их приказам, но не обязаны подчиняться приказам любого другого военного персонала, если только они не помещены в какой-либо департамент, и в этом случае они также находятся под управлением всех членов экипажа этого департамента. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преемственность/Цепь Командования ==&lt;br /&gt;
Если Командующий Офицер становится непригодным для командования, будь то из-за его отсутствия, SSD, смерти, тюремного заключения или других обстоятельств, следующий человек в этом списке принимает командование. Командующий операции не берет на себя звание, должность или полномочия своего начальника, такие как изменения доступа или право модификации судна, но другой персонал должен следовать их приказам, относящимся к руководству операцией, таким как строительные или логистические приказы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетики не могут унаследовать командование.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Командующий Офицер&lt;br /&gt;
# Исполнительный Офицер&lt;br /&gt;
# Офицер Поддержки&lt;br /&gt;
# Шеф Военной Полиции&lt;br /&gt;
# Главрач&lt;br /&gt;
# Штаб-Офицер&lt;br /&gt;
# Главный Инженер&lt;br /&gt;
# Пилот&lt;br /&gt;
# Офицер Разведки&lt;br /&gt;
# Офицерский Персонал по старшинству&lt;br /&gt;
# Квартирмейстер&lt;br /&gt;
# Старший Инструктор&lt;br /&gt;
# Военный Смотритель&lt;br /&gt;
# Военная Полиция&lt;br /&gt;
# Командир Отряда (Начиная от Альфы, и так далее)&lt;br /&gt;
# Военнослужащие по старшинству&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Департаменты и Звания ==&lt;br /&gt;
Это департаменты, что входят в состав ККМП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;display: block; background: none;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Полковник (O6) (Сенатор КО)&lt;br /&gt;
* Подполковник (O5) (Совет КО)&lt;br /&gt;
* Майор (O4)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан (O3)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Штаб-Офицер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Орудийный-Сержант (E7)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Поддержка ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капитан (O3)&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Пилот]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Танка]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Офицер Разведки]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 30em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командир Отряда]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Орудийный-Сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Командир Боевой Группы]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Специалист]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Смартганнер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Санитар]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Стрелок]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Военная Полиция ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 30em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Шеф Военной Полиции]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Военный Смотритель]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Орудийный-Сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Военная Полиция]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 15em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Главный Инженер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Техник Обслуживания]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Снабжение ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 15em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мастер-Сержант (E8)&lt;br /&gt;
* Орудийный-Сержант (E7)&lt;br /&gt;
* Штаб-Сержант (E6)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Грузовой Техник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Младший Капрал (E3)&lt;br /&gt;
* Рядовой 1-го Класса (E2)&lt;br /&gt;
* Рядовой (E1)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Медики / Исследователи ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Главрач]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Первый Лейтенант (O2)&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Доктор]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Врач]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Медработник]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Сержант (E5)&lt;br /&gt;
* Капрал (E4)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Исследователь]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Второй Лейтенант (O1)&lt;br /&gt;
|Офицер&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;height: 18em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Роль&lt;br /&gt;
! Звание&lt;br /&gt;
! Должность&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Связной Корпорации]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Исполнительный Специалист&lt;br /&gt;
* Старший Администратор&lt;br /&gt;
* Администратор&lt;br /&gt;
* Младший Администратор&lt;br /&gt;
|Гражданский&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Полевой Корреспондент]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Капрал (E4) (Военный Корреспондент)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Мастер-Сержант (E8)&lt;br /&gt;
|Военнослужащий&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ККМП Звания ==&lt;br /&gt;
=== Терминология ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;background: none; height: 20em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;height:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Код звания:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;E&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Военнослужащий. Например, человек что призван на службу в ККМП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;O&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Офицер. Например, человек что имеет некоторые полномочия в ККМП.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Pv&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Член Офиса Маршалов Военной Прокуратуры. Например, Инспектор Военной Прокуратуры.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;height:20em&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Категория должности:&lt;br /&gt;
! Описание:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;NCO&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Non-commissioned officer - Старший рядовой состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;SNCO&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Senior non-commissioned officer - Сержантский состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Senior Officer&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Старший Офицерский состав.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;Flag Officer&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Флаг-Офицерский состав.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицеры ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;* &#039;&#039;&#039;Примечание:&#039;&#039;&#039; Действующие и бывшие члены CO Консула получают почётное звание Подполковника, вместе с CO Сенатором который получает звание Полковника. В большинстве раундов, за исключением ивентов, это всего лишь почётное звание.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10S&lt;br /&gt;
|Комендант Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|ККМП&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10C&lt;br /&gt;
|Помощник коменданта Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|ПомККМП&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O10&lt;br /&gt;
|Генерал&lt;br /&gt;
|Ген&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O9&lt;br /&gt;
|Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|Ген-Лейт&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O8&lt;br /&gt;
|Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|Ген-Майор&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O7&lt;br /&gt;
|Генерал-Бригадир&lt;br /&gt;
|Ген-Бриг&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O6&lt;br /&gt;
|Полковник&lt;br /&gt;
|Полк&lt;br /&gt;
|[https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?44-Current-Whitelist-Council-Members Сенатор КО]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O5&lt;br /&gt;
|Подполковник&lt;br /&gt;
|Подполк&lt;br /&gt;
|[https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?44-Current-Whitelist-Council-Members Совет КО]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O4&lt;br /&gt;
|Майор&lt;br /&gt;
|Майор&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O3&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|[[Исполнительный Офицер]], [[Офицер Поддержки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O2&lt;br /&gt;
|Первый Лейтенант&lt;br /&gt;
|ПервЛейт&lt;br /&gt;
|[[Офицер Поддержки]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Главный Инженер]], [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|O1&lt;br /&gt;
|Второй Лейтенант&lt;br /&gt;
|ВторЛейт&lt;br /&gt;
|[[Пилот]], [[Офицер Разведки]], [[Шеф Военной Полиции]], [[Главный Инженер]], [[Главрач]], [[Доктор]], [[Полевой Врач]], [[Исследователь]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Военнослужащие ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9C&lt;br /&gt;
|Майор Корпуса Колонильных Морпехов (SNCO)&lt;br /&gt;
|Майор ККМ&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9E&lt;br /&gt;
|Майор (SNCO)&lt;br /&gt;
|Майор&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E9&lt;br /&gt;
|Капитан (SNCO)&lt;br /&gt;
|Капитан&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8E&lt;br /&gt;
|Младший Лейтенант (SNCO)&lt;br /&gt;
|МлЛейт&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8&lt;br /&gt;
|Мастер-Сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|Мст-Серж&lt;br /&gt;
|[[Квартирмейстер]], [[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E7&lt;br /&gt;
|Орудийный-Сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|Орд-Серж&lt;br /&gt;
|[[Старший Инструктор]], [[Командир Отряда]], [[Военный Смотритель]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E6&lt;br /&gt;
|Старший Сержант (SNCO)&lt;br /&gt;
|СтСерж&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Командир Отряда]], [[Военный Смотритель]], [[Военная Полиция]], [[Квартирмейстер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5&lt;br /&gt;
|Сержант (NCO)&lt;br /&gt;
|Серж&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Командир Отряда]], [[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Военный Смотритель]], [[Военная Полиция]], [[Медработник]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E4&lt;br /&gt;
|Капрал (NCO)&lt;br /&gt;
|Кпл&lt;br /&gt;
|[[Экипаж Десантного Корабля]], [[Экипаж Танка]], [[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Военная Полиция]], [[Медработник]], [[Полевой Корреспондент]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E3&lt;br /&gt;
|Младший Капрал&lt;br /&gt;
|МлКпл&lt;br /&gt;
|[[Командир Боевой Группы]], [[Оружейный Специалист]], [[Смартганнер]], [[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E2&lt;br /&gt;
|Рядовой Первого Класса&lt;br /&gt;
|РядПк&lt;br /&gt;
|[[Полевой Техник]], [[Полевой Санитар]], [[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E1&lt;br /&gt;
|Рядовой&lt;br /&gt;
|Ряд&lt;br /&gt;
|[[Стрелок]], [[Оружейный Техник]], [[Техник Обслуживания]], [[Грузовой Техник]], [[Обслуживающий Персонал]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офис Маршалов Военной Прокуратуры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Код звания:&lt;br /&gt;
! Звание:&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:50px;&amp;quot; |Сокращение:&lt;br /&gt;
! Роли:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvCM (O10C)&lt;br /&gt;
|Главный Маршал&lt;br /&gt;
|Главный Маршал&lt;br /&gt;
|Главный Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvSM (O9)&lt;br /&gt;
|Секторальный Маршал&lt;br /&gt;
|С. Маршал&lt;br /&gt;
|Секторальный Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvM (O7/O8)&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|Маршал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvDM (O6)&lt;br /&gt;
|Заместитель Маршала&lt;br /&gt;
|Зам. Маршала&lt;br /&gt;
|Заместитель Маршала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvCI&lt;br /&gt;
|Главный Инспектор&lt;br /&gt;
|Главный Инсп.&lt;br /&gt;
|Главный Инспектор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|PvI&lt;br /&gt;
|Инспектор&lt;br /&gt;
|Инсп.&lt;br /&gt;
|Инспектор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8/E9&lt;br /&gt;
|Мастер Сержант/Мастер-Орудийный-Сержант&lt;br /&gt;
|MSgt/MGySgt&lt;br /&gt;
|Командир Отряда Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E8E/E9E&lt;br /&gt;
|First Sergeant/Sergeant Major&lt;br /&gt;
|1Sgt/SgtMaj&lt;br /&gt;
|Советник Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E5/E6/E7&lt;br /&gt;
|Сержант/Штаб-Сержант/Орудийный-Сержант&lt;br /&gt;
|Sgt/SSgt/GySgt&lt;br /&gt;
|Исполнитель Военной Прокуратуры&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15582</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15582"/>
		<updated>2026-01-23T18:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Малый фикс опечатки Правила&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Правила SS220 BandaMarines =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить заданную атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание правил не освобождает от ответственности. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Полномочия администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.1&lt;br /&gt;
| Название   = Намерение&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.2&lt;br /&gt;
| Название   = Авторитетность&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет эротического отыгрыша (ERP)&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермабан. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, попадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим/18+ контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сексуальные акты ==&lt;br /&gt;
* Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.&lt;br /&gt;
* Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.&lt;br /&gt;
** Неприятные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, морпех, почесывающий паховую область будет допустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвфемизмы ==&lt;br /&gt;
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы по типу &amp;quot;Отсоси&amp;quot; допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить это действие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевой отыгрыш&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. По ходу раундов может происходить развитие персонажа, но каждый раунд — перезапуск событий: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не умирал или сбегал с корабля в прошлом. Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология ==&lt;br /&gt;
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылаться на события/людей/поп-культуру и т.п. после 1975 года не рекомендуется. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша людей ==&lt;br /&gt;
=== Серьезное влияние ===&lt;br /&gt;
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное течение раунда с его начала (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков, пытающихся попасть в зону для получения снаряжения), не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аресты и бунты на дропшипе ===&lt;br /&gt;
* Вызов/провоцирование бунта на дропшипе до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.&lt;br /&gt;
* Нельзя линчевать военную полицию (ВП) и рисковать карьерой своего персонажа из-за того, что происходит арест морпеха, который зашёл на дропшип.&lt;br /&gt;
* Если вы разыскиваетесь и заходите на дропшип, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из-за этого возникнут проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психическая устойчивость ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал, служащий в ККМП, психически стабилен и физически пригоден к службе. Он не будет дезертировать со своего поста или идти против ККМП без веской причины.&lt;br /&gt;
** Например, обслуживающий персонал не станет разделывать тела на мясо. &lt;br /&gt;
* Браки запрещены: никому из людей служащих ККМП, находящимся на одном и том же корабле, нельзя находится в браке или заключать его.&lt;br /&gt;
* ККМП обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КЛФ и т.п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* ККМП не знает о присутствии ксеноморфов на планете на которой проходит операция, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал при высадке должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; от специалиста ожидается, что он будет брать и использовать своё снаряжение; командир отряда не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.&lt;br /&gt;
** Специалист использует своё снаряжение, если он задействует его основной компонент.&lt;br /&gt;
** Основной компонент снаряжения специалистов - их вооружение, исключая разведчика, у которого основным компонентом является маскировка.&lt;br /&gt;
* Старшие по званию в отряде (командир отряда, специалист, смартганнер и командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы убегать в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.&lt;br /&gt;
* Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШВП и СМО) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
** Командный состав (командующий офицер, исполнительный офицер, штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли &amp;quot;особого&amp;quot; стрелка.&lt;br /&gt;
** Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО, за исключением ядерного протокола.&lt;br /&gt;
* Все морпехи должны по возможности участвовать в высадке; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.&lt;br /&gt;
* Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.&lt;br /&gt;
** Техники обслуживания должны помогать в строительстве полевой операционной базы (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с ней.&lt;br /&gt;
** Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.&lt;br /&gt;
** Военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификации корабля ===&lt;br /&gt;
* Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Морпехи не будут немедленно разбирать свой боевой корабль из-за случайного непроверенного сигнала бедствия.&lt;br /&gt;
** Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не касается бочек и ящиков находящихся в технических отсеках.&lt;br /&gt;
* Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является необходимым. Морпехи не стали бы тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.&lt;br /&gt;
* Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
* Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат ККМП и не могут восстать против него.&lt;br /&gt;
** Синтетики должны соблюдать [https://forum.cm-ss13.com/t/synthetic-programming-and-guidelines/699 правила отыгрыша синтетиков].&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в правилах отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами из-за психологических травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша, но это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут быть враждебными, если только они не появились как враждебные выжившие (КЛФ) — см. раздел про враждебные фракции.&lt;br /&gt;
** Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут убивать грудоломов в начале раунда до того, как грудоломы получат возможность эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
* Командующий офицер (КО), исполнительный (ИО) или заменяющий командующего офицера (ВРИО) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой  [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B Стандартной Операционной Процедуре] (СОП).&lt;br /&gt;
** Например: офицеры &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; проводить брифинг перед началом операции и &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг основной зоны высадки (ЛЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID-карты ===&lt;br /&gt;
* ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID с умершего ИО, чтобы вызвать помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.&lt;br /&gt;
** Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет нехватки кадров или другой веской причины.&lt;br /&gt;
** Вы не должны давать себе или другим полный или полу-полный доступ через ID-карты без веской причины.&lt;br /&gt;
* Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для ведения операцией.&lt;br /&gt;
* Отсутствие персонала в отделе карго является допустимой причиной выдать другим или себе доступ в этот отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.&lt;br /&gt;
** Спам в чат (локальный или радио) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы и [[охотники]] ===&lt;br /&gt;
* Морпехи знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.&lt;br /&gt;
** Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы.&lt;br /&gt;
** Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.&lt;br /&gt;
* Морпехи ранее не встречали охотников. Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить &amp;quot;я слышал истории/легенды&amp;quot; об Охотниках, но использовать мета-знания — запрещено.&lt;br /&gt;
* Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
=== Свобода воли ===&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — коллективный разум, и их цель — выполнять волю королевы и расширять улей.&lt;br /&gt;
* Они недружелюбны и не будут вести переговоры.&lt;br /&gt;
** {{Popup|Искаженные ульи|Corrupted Hive}} могут быть либо враждебны, либо союзны с ККМП или любыми фракциями по желанию искаженной королевы. Если искаженная королева решит быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.&lt;br /&gt;
** Альтернативные ульи (Альфа, Браво, Чарли и Дельта) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая нормальный (главный) улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.&lt;br /&gt;
** Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как &amp;quot;гидро&amp;quot; или &amp;quot;шаттл&amp;quot;, допустимы. Упоминание внутриигровых элементов IC, например &amp;quot;эволюция&amp;quot; и &amp;quot;плазма&amp;quot;, допустимы. Игровые элементы вроде “хоткеи”, “макросы” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.&lt;br /&gt;
* Спамить &amp;quot;уэээ&amp;quot;, &amp;quot;мяу&amp;quot; и подобное поведение запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
* Благодаря коллективному разуму, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.&lt;br /&gt;
* В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не знают имён отдельных людей, но они могут знать роль которую они выполняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грудолом ===&lt;br /&gt;
* Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается грудоломов в начале раунда.&lt;br /&gt;
** Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или королева собирается начать захват Алмаера.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не должны пробираться на дропшип, чтобы подняться на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королева ===&lt;br /&gt;
* Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают этих стандартов поведения — изгнание не должно использоваться в шутку.&lt;br /&gt;
* Королева не может использовать изгнание ради получения явного преимущества через игровые механики — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе грудоломов.&lt;br /&gt;
* Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно быть логично IC — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этот критерий.&lt;br /&gt;
** Королева не может принуждать ксеноморфов занять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы на корабле ===&lt;br /&gt;
* Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают своё снаряжение.&lt;br /&gt;
** Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не должны стремиться попасть на дропшип до второй высадки морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша охотников ==&lt;br /&gt;
* [[Охотники]] — благородные охотники. Они должны следовать [[Охотники#Кодекс чести|Кодексу чести]] и вести себя как серьёзные охотники, а не шутники.&lt;br /&gt;
* ККМП не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.&lt;br /&gt;
* Нарушения кодекса чести охотников рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша после конца раунда ==&lt;br /&gt;
* После окончания раунда правила ролевого отыгрыша не являются обязательными к исполнению.&lt;br /&gt;
* Запрещено мешать другим игрокам продолжать ролевой отыгрыш.&lt;br /&gt;
* Продолжение боевых действий описано в Правиле 4.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Ожидания сообщества&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.&lt;br /&gt;
* Не ведите себя по-хамски.&lt;br /&gt;
* Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.&lt;br /&gt;
* Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чём-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.&lt;br /&gt;
* Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русский язык ==&lt;br /&gt;
* Всё общение на сервере (IC и OOC) следует вести на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм.&lt;br /&gt;
** Общение на английском языке разрешено, однако игроку не стоит занимать командующие роли.&lt;br /&gt;
** Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.&lt;br /&gt;
* Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грубый RP ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расизм и фанатизм ==&lt;br /&gt;
* Использование оскорбительных выражений и эпитетов IC или OOC, на сервере повлечёт за собой автоматический 7-дневный бан.&lt;br /&gt;
** Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин &amp;quot;дельтард&amp;quot;, когда он используется в уместном контекстном значении.&lt;br /&gt;
* Расизм любого рода строго запрещён и не будет допустим.&lt;br /&gt;
* Фашизм, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.&lt;br /&gt;
* CKey/никнейм который администрация сочтет расистским, фашистским, сексистским и т.п., не допускается. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKey, и вам будет необходимо запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.&lt;br /&gt;
* Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реклама ==&lt;br /&gt;
* Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т.п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спам ==&lt;br /&gt;
* Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет гриферства&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Гриферство — это намерение порчи игрового процесса другим игрокам, без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причинённый в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам: боевые логи которые это создаст усложнит работу администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичное гриферство ==&lt;br /&gt;
* Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.&lt;br /&gt;
* Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удаление из раунда ==&lt;br /&gt;
* Удаление игрока из раунда применением грубой силы или предотвращение его лечения считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции.&lt;br /&gt;
* Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.&lt;br /&gt;
* Примером подобного будут выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.&lt;br /&gt;
* Исключения: изгнания королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности воина рассматриваются индивидуально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG) ==&lt;br /&gt;
* EORG — это продолжение боевых действий и генерация боевых логов с дружественными игроками после окончания раунда. За это может последовать немедленный трёхчасовой бан без предупреждения. Исключения делаются для нормальных противников, таких как морпехи и ксеноморфы, морпехи и СПН и т.п.&lt;br /&gt;
** Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для виновного.&lt;br /&gt;
** Совершение самоубийства в конце раунда допустимо, если оно не затрагивает ролевое взаимодействие других игроков и не влияет на чужой игровой процесс.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Механические эксплойты&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие эксплоиты ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.&lt;br /&gt;
* Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо мыши или другие макросы вне BYOND.&lt;br /&gt;
* Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.&lt;br /&gt;
* Использование макросов BYOND для получения преимуществ в прямом бою при нанесении урона (макросы на мгновенную перезарядку одной кнопкой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты морпехов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обычный морпех разбирает стену.&lt;br /&gt;
* Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в &amp;quot;мобильную бомбу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.&lt;br /&gt;
* Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.&lt;br /&gt;
* Установка мини-турелей и M56D в одну клетку.&lt;br /&gt;
* Стрельба нескольких игроков, стоящих в одной клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек с помощью плевка кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы получить зарытого грудолома в улье.&lt;br /&gt;
* Изгнание AFK-ксеноморфов чтобы вернуть грудолома.&lt;br /&gt;
* Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.&lt;br /&gt;
* Перемещение королевы другими ксеноморфами с целью предотвращения звука шагов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Метагейминг и метакоммуникация&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т.д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончилсь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метагейминг ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метагеймингом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т.д.).&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы и морпехи строят ловушки для захвата/убийства врага.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).&lt;br /&gt;
* Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят или крадут любые ящики или контейнеры с припасами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела [[Охотники|охотников]] с основной целью предотвратить их изъятия.&lt;br /&gt;
** Стены должны возводиться только в объёме, необходимом для закрытия тела охотника.&lt;br /&gt;
** Администрация может принимать меры в отношении любых построек, которые они сочтут чрезмерными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метагейминга:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы ожидают рядом с зоной высадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела морпехов или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/захвату.&lt;br /&gt;
* Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки морпехов (это ломает баланс раунда).&lt;br /&gt;
* Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить проход (например, через баррикады или проход в 1 клетку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метакоммуникация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метакоммуникацией:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.&lt;br /&gt;
* Стриминг игры без задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метакоммуникации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.&lt;br /&gt;
* Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Играть с разных аккаунтов.&lt;br /&gt;
* Играть с другого аккаунта после смерти или бана.&lt;br /&gt;
* Играть с двух аккаунтов одновременно.&lt;br /&gt;
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли использовать VPN? ===&lt;br /&gt;
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могут ли другие играть у меня дома? ===&lt;br /&gt;
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нём играл кто-то другой. &amp;quot;Это сделал мой брат/друг&amp;quot; — не оправдание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли сменить CKey? ===&lt;br /&gt;
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp с обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Соответствие роли&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Становление призраком и выход из игры ==&lt;br /&gt;
Если игроку на стороне морпехов нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и поместить себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок на королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если эта роль является важной. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли высокого риска ===&lt;br /&gt;
Вероятнее всего будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход без предупреждения:&lt;br /&gt;
* Командующий офицер&lt;br /&gt;
** За нарушения правил роли может последовать снятие вайтлиста&lt;br /&gt;
* Исполнительный офицер&lt;br /&gt;
* Командир отряда&lt;br /&gt;
* Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
* Королева&lt;br /&gt;
* Роли ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли среднего риска ===&lt;br /&gt;
Могут быть наказаны:&lt;br /&gt;
* Квартирмейстер&lt;br /&gt;
* Грузовой техник&lt;br /&gt;
* Доктор&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли низкого риска ===&lt;br /&gt;
Маловероятно будут наказаны:&lt;br /&gt;
* Стрелок&lt;br /&gt;
* Обслуживающий персонал&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T1/T2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Имена персонажей&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Имена любых персонажей требуется писать на кириллице (за исключением префиксов и суффиксов ксеноморфов). Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон &#039;Солдатик&#039; Макаров). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и CKey BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Критерии составления имени:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей запрещены.&lt;br /&gt;
* Римские цифры могут быть использованы, но в меру.&lt;br /&gt;
* Прозвища не должны быть написаны капсом.&lt;br /&gt;
* Прозвища не могут быть длиннее двух слов.&lt;br /&gt;
* Имена и прозвища не могут быть мемами, оскорблениями, или содержать контент 18+.&lt;br /&gt;
** Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдать эти правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Георгий Березовский&lt;br /&gt;
* Франческо Лавокко&lt;br /&gt;
* Уилл Милоч-младший&lt;br /&gt;
* Бекки Браун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Адольф Гитлер&lt;br /&gt;
* Владимир Путин&lt;br /&gt;
* Дональд Трамп&lt;br /&gt;
* Джонни ‘Нацист’ Джонсон&lt;br /&gt;
* Майк Ротч&lt;br /&gt;
* Дэвид Вейланд&lt;br /&gt;
* Эллен Рипли&lt;br /&gt;
* DIK&lt;br /&gt;
* NIG&lt;br /&gt;
* Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные солдаты (Artificial Womb) ==&lt;br /&gt;
Некоторые солдаты ККМП рождены в рамках программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Самуэль A.W. Вулкан&lt;br /&gt;
* Джеймс A.W. Наган&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Джимми A.W. Смит&lt;br /&gt;
* Боб A.W. Шрамов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Смертельная сила&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эскалация ==&lt;br /&gt;
* Кулаки/обычное ближнее/инструменты ВП&lt;br /&gt;
** Инструменты военной полиции не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред, вы не вправе применять смертельную силу в ответ.&lt;br /&gt;
* Ножи/опасное ближнее/не смертельное дальнобойное оружие.&lt;br /&gt;
* Смертельное оружие/химикаты, используемые как оружие&lt;br /&gt;
** Примеры: передозировка иноправалином, хлоралгидрат, передозировка трамадолом/оксикодоном.&lt;br /&gt;
* Если в какой-то момент бой был прекращён и обе стороны разошлись, вы не можете пропустить эскалацию и сразу ворваться в драку. Что сделано — то сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключительные обстоятельства ==&lt;br /&gt;
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:&lt;br /&gt;
* Остаётся одна эвакуационная капсула и четыре человека пытаются в неё попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.&lt;br /&gt;
* Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас обойму. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Травма и риск для жизни ==&lt;br /&gt;
В случаях серьезной угрозы жизни (например, избиение до критического состояния) эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против другого морпеха.&lt;br /&gt;
* Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой для жизни, и вы можете применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
** Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Побег из брига ==&lt;br /&gt;
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.&lt;br /&gt;
* Пример: нельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полевые казни ==&lt;br /&gt;
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военном законе].&lt;br /&gt;
* Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебные фракции ==&lt;br /&gt;
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к ККМП:&lt;br /&gt;
* [[Колониальный Освободительный Фронт]]&lt;br /&gt;
* Другие враждебные ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:&lt;br /&gt;
* Вы не сдавались&lt;br /&gt;
** Запрос на амнистию означает, что вы сдались и более не являетесь враждебными&lt;br /&gt;
* Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от ККМП&lt;br /&gt;
* Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность&lt;br /&gt;
** Смена одежды на время также попадает под это правило&lt;br /&gt;
* Вы оставались &amp;quot;постоянно враждебными&amp;quot; по отношению к силам ККМП&lt;br /&gt;
** Ситуация, при которой вы продолжительное время не можете быть враждебными, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий&lt;br /&gt;
*** Единственное исключение — продолжительное сопротивления аресту и систематическое неповиновение будучи в заключении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Постоянно враждебный&amp;quot; определяется как состояние, при котором вы ведёте активные боевые действия против сил ККМП или вы активно преследуетесь как опознанный враг.&lt;br /&gt;
* Действия по типу проникновения на ФОБ, дропшип, Алмаер и т.п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются &amp;quot;постоянной враждебностью&amp;quot;, поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами ККМП.&lt;br /&gt;
** Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остаётся за администрацией.&lt;br /&gt;
** Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 11&lt;br /&gt;
| Название   = Военный закон и мятежи&lt;br /&gt;
| Содержимое = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Злонамеренное следование закону ==&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону — это использование в IC военного закона для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательное подчинение ==&lt;br /&gt;
Следующие роли по правилам обязаны следовать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военному закону] - нарушение военного закона может привести к блокировке роли или другим последствиям:&lt;br /&gt;
* Все роли военной полиции&lt;br /&gt;
* Старший инструктор&lt;br /&gt;
* Синтетики ККМП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исключения ===&lt;br /&gt;
* Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать тяжкие преступления.&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие могут не следовать военному закону в зависимости от выбранного ими происхождения.&lt;br /&gt;
* Военный закон может быть нарушен при необходимости сохранения жизней и безопасности других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мятежи ==&lt;br /&gt;
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мятеж должен включать минимум 5 участников.&lt;br /&gt;
** Роли, обязанные следовать военному закону, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.&lt;br /&gt;
* Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.&lt;br /&gt;
** Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.&lt;br /&gt;
* Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или ВРИО) может быть целью мятежа из-за его решений, действий или бездействия. Ему должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём. &lt;br /&gt;
** Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.&lt;br /&gt;
* Во время мятежа категорически запрещено атаковать не вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.&lt;br /&gt;
** После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.&lt;br /&gt;
** Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.&lt;br /&gt;
** Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.&lt;br /&gt;
* По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или устроить полевую казнь конкретных мятежников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры допустимых причин для мятежа: ===&lt;br /&gt;
* Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочке командования был бы лучшим лидером.&lt;br /&gt;
* Командир некоммуникативный и не проявляет лидерства.&lt;br /&gt;
* Командир отказывает в эвакуации — либо с зоны высадки, либо корабля — во время его захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры недопустимых причин: ===&lt;br /&gt;
* Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.&lt;br /&gt;
* ВП арестовала вашего оружейного специалиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуационные мятежи ===&lt;br /&gt;
Эвакуационные мятежи — это мятежи, устроенные тогда, когда командир отказывается эвакуировать морпехов с колонии или Алмаера. Цель таких мятежей — не заменить главу в командовании Алмаера, а провести эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.&lt;br /&gt;
* Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.&lt;br /&gt;
* Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.&lt;br /&gt;
* Эвакуация может быть устроена одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.&lt;br /&gt;
** Роли, обычно обязанные следовать военному, МОГУТ участвовать в такого рода мятеже.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.&lt;br /&gt;
** Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 12&lt;br /&gt;
| Название   = Общие положения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров &amp;quot;Банда&amp;quot;, которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запрещенные слова на Twitch ==&lt;br /&gt;
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флуд в OOC ==&lt;br /&gt;
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдача бана на сервере ==&lt;br /&gt;
Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15581</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15581"/>
		<updated>2026-01-23T18:07:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Небольшая правка Р2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Правила SS220 BandaMarines =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить заданную атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание правил не освобождает от ответственности. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Полномочия администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.1&lt;br /&gt;
| Название   = Намерение&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.2&lt;br /&gt;
| Название   = Авторитетность&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет эротического отыгрыша (ERP)&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермабан. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, попадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим/18+ контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сексуальные акты ==&lt;br /&gt;
* Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.&lt;br /&gt;
* Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.&lt;br /&gt;
** Неприятные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, морпех, почесывающий паховую область будет допустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвфемизмы ==&lt;br /&gt;
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы по типу &amp;quot;Отсоси&amp;quot; допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить это действие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевой отыгрыш&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. По ходу раундов может происходить развитие персонажа, но каждый раунд — перезапуск событий: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не умирал или сбегал с корабля в прошлом. Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология ==&lt;br /&gt;
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылаться на события/людей/поп-культуру и т.п. после 1975 года не рекомендуется. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша людей ==&lt;br /&gt;
=== Серьезное влияние ===&lt;br /&gt;
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное течение раунда с его начала (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков, пытающихся попасть в зону для получения снаряжения), не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аресты и бунты на дропшипе ===&lt;br /&gt;
* Вызов/провоцирование бунта на дропшипе до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.&lt;br /&gt;
* Нельзя линчевать военную полицию (ВП) и рисковать карьерой своего персонажа из-за того, что происходит арест морпеха, который зашёл на дропшип.&lt;br /&gt;
* Если вы разыскиваетесь и заходите на дропшип, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из-за этого возникнут проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психическая устойчивость ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал, служащий в ККМП, психически стабилен и физически пригоден к службе. Он не будет дезертировать со своего поста или идти против ККМП без веской причины.&lt;br /&gt;
** Например, обслуживающий персонал не станет разделывать тела на мясо. &lt;br /&gt;
* Браки запрещены: никому из людей служащих ККМП, находящимся на одном и том же корабле, нельзя находится в браке или заключать его.&lt;br /&gt;
* ККМП обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КЛФ и т.п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* ККМП не знает о присутствии ксеноморфов на планете на которой проходит операция, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал при высадке должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; от специалиста ожидается, что он будет брать и использовать своё снаряжение; командир отряда не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.&lt;br /&gt;
** Специалист использует своё снаряжение, если он задействует его основной компонент.&lt;br /&gt;
** Основной компонент снаряжения специалистов - их вооружение, исключая разведчика, у которого основным компонентом является маскировка.&lt;br /&gt;
* Старшие по званию в отряде (командир отряда, специалист, смартганнер и командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы убегать в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.&lt;br /&gt;
* Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШВП и СМО) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
** Командный состав (командующий офицер, исполнительный офицер, штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли &amp;quot;особого&amp;quot; стрелка.&lt;br /&gt;
** Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО, за исключением ядерного протокола.&lt;br /&gt;
* Все морпехи должны по возможности участвовать в высадке; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.&lt;br /&gt;
* Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.&lt;br /&gt;
** Техники обслуживания должны помогать в строительстве полевой операционной базы (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с ней.&lt;br /&gt;
** Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.&lt;br /&gt;
** Военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификации корабля ===&lt;br /&gt;
* Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Морпехи не будут немедленно разбирать свой боевой корабль из-за случайного непроверенного сигнала бедствия.&lt;br /&gt;
** Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не касается бочек и ящиков находящихся в технических отсеках.&lt;br /&gt;
* Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является необходимым. Морпехи не стали бы тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.&lt;br /&gt;
* Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
* Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат ККМП и не могут восстать против него.&lt;br /&gt;
** Синтетики должны соблюдать [https://forum.cm-ss13.com/t/synthetic-programming-and-guidelines/699 правила отыгрыша синтетиков].&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в правилах отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами из-за психологических травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша, но это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут быть враждебными, если только они не появились как враждебные выжившие (КЛФ) — см. раздел про враждебные фракции.&lt;br /&gt;
** Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут убивать грудоломов в начале раунда до того, как грудоломы получат возможность эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
* Командующий офицер (КО), исполнительный (ИО) или заменяющий командующего офицера (ВРИО) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой  [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B Стандартной Операционной Процедуре] (СОП).&lt;br /&gt;
** Например: офицеры &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; проводить брифинг перед началом операции и &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг основной зоны высадки (ЛЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID-карты ===&lt;br /&gt;
* ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID с умершего ИО, чтобы вызвать помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.&lt;br /&gt;
** Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет нехватки кадров или другой веской причины.&lt;br /&gt;
** Вы не должны давать себе или другим полный или полу-полный доступ через ID-карты без веской причины.&lt;br /&gt;
* Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для ведения операцией.&lt;br /&gt;
* Отсутствие персонала в отделе карго является допустимой причиной выдать другим или себе доступ в этот отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.&lt;br /&gt;
** Спам в чат (локальный или радио) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы и [[охотники]] ===&lt;br /&gt;
* Морпехи знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.&lt;br /&gt;
** Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы.&lt;br /&gt;
** Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.&lt;br /&gt;
* Морпехи ранее не встречали охотников. Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить &amp;quot;я слышал истории/легенды&amp;quot; об Охотниках, но использовать мета-знания — запрещено.&lt;br /&gt;
* Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
=== Свобода воли ===&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — коллективный разум, и их цель — выполнять волю королевы и расширять улей.&lt;br /&gt;
* Они недружелюбны и не будут вести переговоры.&lt;br /&gt;
** {{Popup|Искаженные ульи|Corrupted Hive}} могут быть либо враждебны, либо союзны с ККМП или любыми фракциями по желанию искаженной королевы. Если искаженная королева решит быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.&lt;br /&gt;
** Альтернативные ульи (Альфа, Браво, Чарли и Дельта) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая нормальный (главный) улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.&lt;br /&gt;
** Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как &amp;quot;гидро&amp;quot; или &amp;quot;шаттл&amp;quot;, допустимы. Упоминание внутриигровых элементов IC, например &amp;quot;эволюция&amp;quot; и &amp;quot;плазма&amp;quot;, допустимы. Игровые элементы вроде “хоткеи”, “макросы” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.&lt;br /&gt;
* Спамить &amp;quot;уэээ&amp;quot;, &amp;quot;мяу&amp;quot; и подобное поведение запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
* Благодаря коллективному разуму, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.&lt;br /&gt;
* В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не знают имён отдельных людей, но они могут знать роль которую они выполняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грудолом ===&lt;br /&gt;
* Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается грудоломов в начале раунда.&lt;br /&gt;
** Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или королева собирается начать захват Алмаера.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не должны пробираться на дропшип, чтобы подняться на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королева ===&lt;br /&gt;
* Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают этих стандартов поведения — изгнание не должно использоваться в шутку.&lt;br /&gt;
* Королева не может использовать изгнание ради получения явного преимущества через игровые механики — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе грудоломов.&lt;br /&gt;
* Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно быть логично IC — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этот критерий.&lt;br /&gt;
** Королева не может принуждать ксеноморфов занять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы на корабле ===&lt;br /&gt;
* Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают своё снаряжение.&lt;br /&gt;
** Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не должны стремиться попасть на дропшип до второй высадки морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша охотников ==&lt;br /&gt;
* [[Охотники]] — благородные охотники. Они должны следовать [[Охотники#Кодекс чести|Кодексу чести]] и вести себя как серьёзные охотники, а не шутники.&lt;br /&gt;
* ККМП не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.&lt;br /&gt;
* Нарушения кодекса чести охотников рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша после конца раунда ==&lt;br /&gt;
* После окончания раунда правила ролевого отыгрыша не являются обязательными к исполнению.&lt;br /&gt;
* Запрещено мешать другим игрокам продолжать ролевой отыгрыш.&lt;br /&gt;
* Продолжение боевых действий описаны в Правиле 4.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Ожидания сообщества&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.&lt;br /&gt;
* Не ведите себя по-хамски.&lt;br /&gt;
* Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.&lt;br /&gt;
* Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чём-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.&lt;br /&gt;
* Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русский язык ==&lt;br /&gt;
* Всё общение на сервере (IC и OOC) следует вести на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм.&lt;br /&gt;
** Общение на английском языке разрешено, однако игроку не стоит занимать командующие роли.&lt;br /&gt;
** Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.&lt;br /&gt;
* Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грубый RP ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расизм и фанатизм ==&lt;br /&gt;
* Использование оскорбительных выражений и эпитетов IC или OOC, на сервере повлечёт за собой автоматический 7-дневный бан.&lt;br /&gt;
** Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин &amp;quot;дельтард&amp;quot;, когда он используется в уместном контекстном значении.&lt;br /&gt;
* Расизм любого рода строго запрещён и не будет допустим.&lt;br /&gt;
* Фашизм, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.&lt;br /&gt;
* CKey/никнейм который администрация сочтет расистским, фашистским, сексистским и т.п., не допускается. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKey, и вам будет необходимо запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.&lt;br /&gt;
* Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реклама ==&lt;br /&gt;
* Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т.п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спам ==&lt;br /&gt;
* Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет гриферства&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Гриферство — это намерение порчи игрового процесса другим игрокам, без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причинённый в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам: боевые логи которые это создаст усложнит работу администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичное гриферство ==&lt;br /&gt;
* Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.&lt;br /&gt;
* Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удаление из раунда ==&lt;br /&gt;
* Удаление игрока из раунда применением грубой силы или предотвращение его лечения считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции.&lt;br /&gt;
* Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.&lt;br /&gt;
* Примером подобного будут выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.&lt;br /&gt;
* Исключения: изгнания королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности воина рассматриваются индивидуально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG) ==&lt;br /&gt;
* EORG — это продолжение боевых действий и генерация боевых логов с дружественными игроками после окончания раунда. За это может последовать немедленный трёхчасовой бан без предупреждения. Исключения делаются для нормальных противников, таких как морпехи и ксеноморфы, морпехи и СПН и т.п.&lt;br /&gt;
** Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для виновного.&lt;br /&gt;
** Совершение самоубийства в конце раунда допустимо, если оно не затрагивает ролевое взаимодействие других игроков и не влияет на чужой игровой процесс.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Механические эксплойты&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие эксплоиты ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.&lt;br /&gt;
* Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо мыши или другие макросы вне BYOND.&lt;br /&gt;
* Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.&lt;br /&gt;
* Использование макросов BYOND для получения преимуществ в прямом бою при нанесении урона (макросы на мгновенную перезарядку одной кнопкой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты морпехов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обычный морпех разбирает стену.&lt;br /&gt;
* Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в &amp;quot;мобильную бомбу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.&lt;br /&gt;
* Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.&lt;br /&gt;
* Установка мини-турелей и M56D в одну клетку.&lt;br /&gt;
* Стрельба нескольких игроков, стоящих в одной клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек с помощью плевка кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы получить зарытого грудолома в улье.&lt;br /&gt;
* Изгнание AFK-ксеноморфов чтобы вернуть грудолома.&lt;br /&gt;
* Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.&lt;br /&gt;
* Перемещение королевы другими ксеноморфами с целью предотвращения звука шагов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Метагейминг и метакоммуникация&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т.д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончилсь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метагейминг ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метагеймингом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т.д.).&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы и морпехи строят ловушки для захвата/убийства врага.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).&lt;br /&gt;
* Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят или крадут любые ящики или контейнеры с припасами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела [[Охотники|охотников]] с основной целью предотвратить их изъятия.&lt;br /&gt;
** Стены должны возводиться только в объёме, необходимом для закрытия тела охотника.&lt;br /&gt;
** Администрация может принимать меры в отношении любых построек, которые они сочтут чрезмерными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метагейминга:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы ожидают рядом с зоной высадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела морпехов или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/захвату.&lt;br /&gt;
* Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки морпехов (это ломает баланс раунда).&lt;br /&gt;
* Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить проход (например, через баррикады или проход в 1 клетку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метакоммуникация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метакоммуникацией:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.&lt;br /&gt;
* Стриминг игры без задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метакоммуникации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.&lt;br /&gt;
* Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Играть с разных аккаунтов.&lt;br /&gt;
* Играть с другого аккаунта после смерти или бана.&lt;br /&gt;
* Играть с двух аккаунтов одновременно.&lt;br /&gt;
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли использовать VPN? ===&lt;br /&gt;
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могут ли другие играть у меня дома? ===&lt;br /&gt;
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нём играл кто-то другой. &amp;quot;Это сделал мой брат/друг&amp;quot; — не оправдание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли сменить CKey? ===&lt;br /&gt;
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp с обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Соответствие роли&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Становление призраком и выход из игры ==&lt;br /&gt;
Если игроку на стороне морпехов нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и поместить себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок на королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если эта роль является важной. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли высокого риска ===&lt;br /&gt;
Вероятнее всего будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход без предупреждения:&lt;br /&gt;
* Командующий офицер&lt;br /&gt;
** За нарушения правил роли может последовать снятие вайтлиста&lt;br /&gt;
* Исполнительный офицер&lt;br /&gt;
* Командир отряда&lt;br /&gt;
* Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
* Королева&lt;br /&gt;
* Роли ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли среднего риска ===&lt;br /&gt;
Могут быть наказаны:&lt;br /&gt;
* Квартирмейстер&lt;br /&gt;
* Грузовой техник&lt;br /&gt;
* Доктор&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли низкого риска ===&lt;br /&gt;
Маловероятно будут наказаны:&lt;br /&gt;
* Стрелок&lt;br /&gt;
* Обслуживающий персонал&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T1/T2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Имена персонажей&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Имена любых персонажей требуется писать на кириллице (за исключением префиксов и суффиксов ксеноморфов). Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон &#039;Солдатик&#039; Макаров). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и CKey BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Критерии составления имени:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей запрещены.&lt;br /&gt;
* Римские цифры могут быть использованы, но в меру.&lt;br /&gt;
* Прозвища не должны быть написаны капсом.&lt;br /&gt;
* Прозвища не могут быть длиннее двух слов.&lt;br /&gt;
* Имена и прозвища не могут быть мемами, оскорблениями, или содержать контент 18+.&lt;br /&gt;
** Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдать эти правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Георгий Березовский&lt;br /&gt;
* Франческо Лавокко&lt;br /&gt;
* Уилл Милоч-младший&lt;br /&gt;
* Бекки Браун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Адольф Гитлер&lt;br /&gt;
* Владимир Путин&lt;br /&gt;
* Дональд Трамп&lt;br /&gt;
* Джонни ‘Нацист’ Джонсон&lt;br /&gt;
* Майк Ротч&lt;br /&gt;
* Дэвид Вейланд&lt;br /&gt;
* Эллен Рипли&lt;br /&gt;
* DIK&lt;br /&gt;
* NIG&lt;br /&gt;
* Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные солдаты (Artificial Womb) ==&lt;br /&gt;
Некоторые солдаты ККМП рождены в рамках программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Самуэль A.W. Вулкан&lt;br /&gt;
* Джеймс A.W. Наган&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Джимми A.W. Смит&lt;br /&gt;
* Боб A.W. Шрамов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Смертельная сила&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эскалация ==&lt;br /&gt;
* Кулаки/обычное ближнее/инструменты ВП&lt;br /&gt;
** Инструменты военной полиции не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред, вы не вправе применять смертельную силу в ответ.&lt;br /&gt;
* Ножи/опасное ближнее/не смертельное дальнобойное оружие.&lt;br /&gt;
* Смертельное оружие/химикаты, используемые как оружие&lt;br /&gt;
** Примеры: передозировка иноправалином, хлоралгидрат, передозировка трамадолом/оксикодоном.&lt;br /&gt;
* Если в какой-то момент бой был прекращён и обе стороны разошлись, вы не можете пропустить эскалацию и сразу ворваться в драку. Что сделано — то сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключительные обстоятельства ==&lt;br /&gt;
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:&lt;br /&gt;
* Остаётся одна эвакуационная капсула и четыре человека пытаются в неё попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.&lt;br /&gt;
* Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас обойму. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Травма и риск для жизни ==&lt;br /&gt;
В случаях серьезной угрозы жизни (например, избиение до критического состояния) эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против другого морпеха.&lt;br /&gt;
* Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой для жизни, и вы можете применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
** Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Побег из брига ==&lt;br /&gt;
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.&lt;br /&gt;
* Пример: нельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полевые казни ==&lt;br /&gt;
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военном законе].&lt;br /&gt;
* Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебные фракции ==&lt;br /&gt;
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к ККМП:&lt;br /&gt;
* [[Колониальный Освободительный Фронт]]&lt;br /&gt;
* Другие враждебные ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:&lt;br /&gt;
* Вы не сдавались&lt;br /&gt;
** Запрос на амнистию означает, что вы сдались и более не являетесь враждебными&lt;br /&gt;
* Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от ККМП&lt;br /&gt;
* Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность&lt;br /&gt;
** Смена одежды на время также попадает под это правило&lt;br /&gt;
* Вы оставались &amp;quot;постоянно враждебными&amp;quot; по отношению к силам ККМП&lt;br /&gt;
** Ситуация, при которой вы продолжительное время не можете быть враждебными, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий&lt;br /&gt;
*** Единственное исключение — продолжительное сопротивления аресту и систематическое неповиновение будучи в заключении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Постоянно враждебный&amp;quot; определяется как состояние, при котором вы ведёте активные боевые действия против сил ККМП или вы активно преследуетесь как опознанный враг.&lt;br /&gt;
* Действия по типу проникновения на ФОБ, дропшип, Алмаер и т.п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются &amp;quot;постоянной враждебностью&amp;quot;, поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами ККМП.&lt;br /&gt;
** Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остаётся за администрацией.&lt;br /&gt;
** Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 11&lt;br /&gt;
| Название   = Военный закон и мятежи&lt;br /&gt;
| Содержимое = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Злонамеренное следование закону ==&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону — это использование в IC военного закона для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательное подчинение ==&lt;br /&gt;
Следующие роли по правилам обязаны следовать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военному закону] - нарушение военного закона может привести к блокировке роли или другим последствиям:&lt;br /&gt;
* Все роли военной полиции&lt;br /&gt;
* Старший инструктор&lt;br /&gt;
* Синтетики ККМП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исключения ===&lt;br /&gt;
* Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать тяжкие преступления.&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие могут не следовать военному закону в зависимости от выбранного ими происхождения.&lt;br /&gt;
* Военный закон может быть нарушен при необходимости сохранения жизней и безопасности других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мятежи ==&lt;br /&gt;
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мятеж должен включать минимум 5 участников.&lt;br /&gt;
** Роли, обязанные следовать военному закону, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.&lt;br /&gt;
* Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.&lt;br /&gt;
** Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.&lt;br /&gt;
* Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или ВРИО) может быть целью мятежа из-за его решений, действий или бездействия. Ему должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём. &lt;br /&gt;
** Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.&lt;br /&gt;
* Во время мятежа категорически запрещено атаковать не вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.&lt;br /&gt;
** После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.&lt;br /&gt;
** Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.&lt;br /&gt;
** Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.&lt;br /&gt;
* По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или устроить полевую казнь конкретных мятежников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры допустимых причин для мятежа: ===&lt;br /&gt;
* Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочке командования был бы лучшим лидером.&lt;br /&gt;
* Командир некоммуникативный и не проявляет лидерства.&lt;br /&gt;
* Командир отказывает в эвакуации — либо с зоны высадки, либо корабля — во время его захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры недопустимых причин: ===&lt;br /&gt;
* Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.&lt;br /&gt;
* ВП арестовала вашего оружейного специалиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуационные мятежи ===&lt;br /&gt;
Эвакуационные мятежи — это мятежи, устроенные тогда, когда командир отказывается эвакуировать морпехов с колонии или Алмаера. Цель таких мятежей — не заменить главу в командовании Алмаера, а провести эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.&lt;br /&gt;
* Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.&lt;br /&gt;
* Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.&lt;br /&gt;
* Эвакуация может быть устроена одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.&lt;br /&gt;
** Роли, обычно обязанные следовать военному, МОГУТ участвовать в такого рода мятеже.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.&lt;br /&gt;
** Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 12&lt;br /&gt;
| Название   = Общие положения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров &amp;quot;Банда&amp;quot;, которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запрещенные слова на Twitch ==&lt;br /&gt;
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флуд в OOC ==&lt;br /&gt;
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдача бана на сервере ==&lt;br /&gt;
Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15580</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15580"/>
		<updated>2026-01-23T18:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Обновление Правила 2 - Ролевой отыгрыш после конца раунда (Запрос СА)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Правила SS220 BandaMarines =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить заданную атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание правил не освобождает от ответственности. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Полномочия администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.1&lt;br /&gt;
| Название   = Намерение&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.2&lt;br /&gt;
| Название   = Авторитетность&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет эротического отыгрыша (ERP)&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермабан. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, попадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим/18+ контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сексуальные акты ==&lt;br /&gt;
* Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.&lt;br /&gt;
* Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.&lt;br /&gt;
** Неприятные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, морпех, почесывающий паховую область будет допустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвфемизмы ==&lt;br /&gt;
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы по типу &amp;quot;Отсоси&amp;quot; допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить это действие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевой отыгрыш&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. По ходу раундов может происходить развитие персонажа, но каждый раунд — перезапуск событий: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не умирал или сбегал с корабля в прошлом. Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология ==&lt;br /&gt;
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылаться на события/людей/поп-культуру и т.п. после 1975 года не рекомендуется. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша людей ==&lt;br /&gt;
=== Серьезное влияние ===&lt;br /&gt;
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное течение раунда с его начала (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков, пытающихся попасть в зону для получения снаряжения), не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аресты и бунты на дропшипе ===&lt;br /&gt;
* Вызов/провоцирование бунта на дропшипе до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.&lt;br /&gt;
* Нельзя линчевать военную полицию (ВП) и рисковать карьерой своего персонажа из-за того, что происходит арест морпеха, который зашёл на дропшип.&lt;br /&gt;
* Если вы разыскиваетесь и заходите на дропшип, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из-за этого возникнут проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психическая устойчивость ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал, служащий в ККМП, психически стабилен и физически пригоден к службе. Он не будет дезертировать со своего поста или идти против ККМП без веской причины.&lt;br /&gt;
** Например, обслуживающий персонал не станет разделывать тела на мясо. &lt;br /&gt;
* Браки запрещены: никому из людей служащих ККМП, находящимся на одном и том же корабле, нельзя находится в браке или заключать его.&lt;br /&gt;
* ККМП обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КЛФ и т.п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* ККМП не знает о присутствии ксеноморфов на планете на которой проходит операция, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал при высадке должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; от специалиста ожидается, что он будет брать и использовать своё снаряжение; командир отряда не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.&lt;br /&gt;
** Специалист использует своё снаряжение, если он задействует его основной компонент.&lt;br /&gt;
** Основной компонент снаряжения специалистов - их вооружение, исключая разведчика, у которого основным компонентом является маскировка.&lt;br /&gt;
* Старшие по званию в отряде (командир отряда, специалист, смартганнер и командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы убегать в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.&lt;br /&gt;
* Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШВП и СМО) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
** Командный состав (командующий офицер, исполнительный офицер, штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли &amp;quot;особого&amp;quot; стрелка.&lt;br /&gt;
** Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО, за исключением ядерного протокола.&lt;br /&gt;
* Все морпехи должны по возможности участвовать в высадке; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.&lt;br /&gt;
* Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.&lt;br /&gt;
** Техники обслуживания должны помогать в строительстве полевой операционной базы (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с ней.&lt;br /&gt;
** Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.&lt;br /&gt;
** Военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификации корабля ===&lt;br /&gt;
* Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Морпехи не будут немедленно разбирать свой боевой корабль из-за случайного непроверенного сигнала бедствия.&lt;br /&gt;
** Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не касается бочек и ящиков находящихся в технических отсеках.&lt;br /&gt;
* Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является необходимым. Морпехи не стали бы тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.&lt;br /&gt;
* Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
* Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат ККМП и не могут восстать против него.&lt;br /&gt;
** Синтетики должны соблюдать [https://forum.cm-ss13.com/t/synthetic-programming-and-guidelines/699 правила отыгрыша синтетиков].&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в правилах отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами из-за психологических травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша, но это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут быть враждебными, если только они не появились как враждебные выжившие (КЛФ) — см. раздел про враждебные фракции.&lt;br /&gt;
** Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут убивать грудоломов в начале раунда до того, как грудоломы получат возможность эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
* Командующий офицер (КО), исполнительный (ИО) или заменяющий командующего офицера (ВРИО) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой  [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B Стандартной Операционной Процедуре] (СОП).&lt;br /&gt;
** Например: офицеры &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; проводить брифинг перед началом операции и &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг основной зоны высадки (ЛЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID-карты ===&lt;br /&gt;
* ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID с умершего ИО, чтобы вызвать помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.&lt;br /&gt;
** Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет нехватки кадров или другой веской причины.&lt;br /&gt;
** Вы не должны давать себе или другим полный или полу-полный доступ через ID-карты без веской причины.&lt;br /&gt;
* Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для ведения операцией.&lt;br /&gt;
* Отсутствие персонала в отделе карго является допустимой причиной выдать другим или себе доступ в этот отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.&lt;br /&gt;
** Спам в чат (локальный или радио) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы и [[охотники]] ===&lt;br /&gt;
* Морпехи знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.&lt;br /&gt;
** Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы.&lt;br /&gt;
** Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.&lt;br /&gt;
* Морпехи ранее не встречали охотников. Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить &amp;quot;я слышал истории/легенды&amp;quot; об Охотниках, но использовать мета-знания — запрещено.&lt;br /&gt;
* Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
=== Свобода воли ===&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — коллективный разум, и их цель — выполнять волю королевы и расширять улей.&lt;br /&gt;
* Они недружелюбны и не будут вести переговоры.&lt;br /&gt;
** {{Popup|Искаженные ульи|Corrupted Hive}} могут быть либо враждебны, либо союзны с ККМП или любыми фракциями по желанию искаженной королевы. Если искаженная королева решит быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.&lt;br /&gt;
** Альтернативные ульи (Альфа, Браво, Чарли и Дельта) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая нормальный (главный) улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.&lt;br /&gt;
** Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как &amp;quot;гидро&amp;quot; или &amp;quot;шаттл&amp;quot;, допустимы. Упоминание внутриигровых элементов IC, например &amp;quot;эволюция&amp;quot; и &amp;quot;плазма&amp;quot;, допустимы. Игровые элементы вроде “хоткеи”, “макросы” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.&lt;br /&gt;
* Спамить &amp;quot;уэээ&amp;quot;, &amp;quot;мяу&amp;quot; и подобное поведение запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
* Благодаря коллективному разуму, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.&lt;br /&gt;
* В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не знают имён отдельных людей, но они могут знать роль которую они выполняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грудолом ===&lt;br /&gt;
* Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается грудоломов в начале раунда.&lt;br /&gt;
** Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или королева собирается начать захват Алмаера.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не должны пробираться на дропшип, чтобы подняться на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королева ===&lt;br /&gt;
* Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают этих стандартов поведения — изгнание не должно использоваться в шутку.&lt;br /&gt;
* Королева не может использовать изгнание ради получения явного преимущества через игровые механики — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе грудоломов.&lt;br /&gt;
* Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно быть логично IC — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этот критерий.&lt;br /&gt;
** Королева не может принуждать ксеноморфов занять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы на корабле ===&lt;br /&gt;
* Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают своё снаряжение.&lt;br /&gt;
** Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не должны стремиться попасть на дропшип до второй высадки морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша охотников ==&lt;br /&gt;
* [[Охотники]] — благородные охотники. Они должны следовать [[Охотники#Кодекс чести|Кодексу чести]] и вести себя как серьёзные охотники, а не шутники.&lt;br /&gt;
* ККМП не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.&lt;br /&gt;
* Нарушения кодекса чести охотников рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша после конца раунда ==&lt;br /&gt;
* После окончания раунда правила ролевого отыгрыша не являются обязательными к исполнению.&lt;br /&gt;
* Запрещено мешать другим игрокам продолжать ролевой отыгрыш.&lt;br /&gt;
* Продолжение боевых действиях описаны в Правиле 4.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Ожидания сообщества&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.&lt;br /&gt;
* Не ведите себя по-хамски.&lt;br /&gt;
* Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.&lt;br /&gt;
* Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чём-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.&lt;br /&gt;
* Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русский язык ==&lt;br /&gt;
* Всё общение на сервере (IC и OOC) следует вести на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм.&lt;br /&gt;
** Общение на английском языке разрешено, однако игроку не стоит занимать командующие роли.&lt;br /&gt;
** Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.&lt;br /&gt;
* Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грубый RP ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расизм и фанатизм ==&lt;br /&gt;
* Использование оскорбительных выражений и эпитетов IC или OOC, на сервере повлечёт за собой автоматический 7-дневный бан.&lt;br /&gt;
** Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин &amp;quot;дельтард&amp;quot;, когда он используется в уместном контекстном значении.&lt;br /&gt;
* Расизм любого рода строго запрещён и не будет допустим.&lt;br /&gt;
* Фашизм, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.&lt;br /&gt;
* CKey/никнейм который администрация сочтет расистским, фашистским, сексистским и т.п., не допускается. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKey, и вам будет необходимо запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.&lt;br /&gt;
* Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реклама ==&lt;br /&gt;
* Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т.п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спам ==&lt;br /&gt;
* Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет гриферства&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Гриферство — это намерение порчи игрового процесса другим игрокам, без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причинённый в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам: боевые логи которые это создаст усложнит работу администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичное гриферство ==&lt;br /&gt;
* Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.&lt;br /&gt;
* Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удаление из раунда ==&lt;br /&gt;
* Удаление игрока из раунда применением грубой силы или предотвращение его лечения считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции.&lt;br /&gt;
* Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.&lt;br /&gt;
* Примером подобного будут выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.&lt;br /&gt;
* Исключения: изгнания королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности воина рассматриваются индивидуально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG) ==&lt;br /&gt;
* EORG — это продолжение боевых действий и генерация боевых логов с дружественными игроками после окончания раунда. За это может последовать немедленный трёхчасовой бан без предупреждения. Исключения делаются для нормальных противников, таких как морпехи и ксеноморфы, морпехи и СПН и т.п.&lt;br /&gt;
** Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для виновного.&lt;br /&gt;
** Совершение самоубийства в конце раунда допустимо, если оно не затрагивает ролевое взаимодействие других игроков и не влияет на чужой игровой процесс.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Механические эксплойты&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие эксплоиты ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.&lt;br /&gt;
* Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо мыши или другие макросы вне BYOND.&lt;br /&gt;
* Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.&lt;br /&gt;
* Использование макросов BYOND для получения преимуществ в прямом бою при нанесении урона (макросы на мгновенную перезарядку одной кнопкой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты морпехов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обычный морпех разбирает стену.&lt;br /&gt;
* Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в &amp;quot;мобильную бомбу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.&lt;br /&gt;
* Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.&lt;br /&gt;
* Установка мини-турелей и M56D в одну клетку.&lt;br /&gt;
* Стрельба нескольких игроков, стоящих в одной клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек с помощью плевка кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы получить зарытого грудолома в улье.&lt;br /&gt;
* Изгнание AFK-ксеноморфов чтобы вернуть грудолома.&lt;br /&gt;
* Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.&lt;br /&gt;
* Перемещение королевы другими ксеноморфами с целью предотвращения звука шагов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Метагейминг и метакоммуникация&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т.д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончилсь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метагейминг ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метагеймингом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т.д.).&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы и морпехи строят ловушки для захвата/убийства врага.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).&lt;br /&gt;
* Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят или крадут любые ящики или контейнеры с припасами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела [[Охотники|охотников]] с основной целью предотвратить их изъятия.&lt;br /&gt;
** Стены должны возводиться только в объёме, необходимом для закрытия тела охотника.&lt;br /&gt;
** Администрация может принимать меры в отношении любых построек, которые они сочтут чрезмерными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метагейминга:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы ожидают рядом с зоной высадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела морпехов или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/захвату.&lt;br /&gt;
* Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки морпехов (это ломает баланс раунда).&lt;br /&gt;
* Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить проход (например, через баррикады или проход в 1 клетку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метакоммуникация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метакоммуникацией:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.&lt;br /&gt;
* Стриминг игры без задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метакоммуникации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.&lt;br /&gt;
* Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Играть с разных аккаунтов.&lt;br /&gt;
* Играть с другого аккаунта после смерти или бана.&lt;br /&gt;
* Играть с двух аккаунтов одновременно.&lt;br /&gt;
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли использовать VPN? ===&lt;br /&gt;
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могут ли другие играть у меня дома? ===&lt;br /&gt;
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нём играл кто-то другой. &amp;quot;Это сделал мой брат/друг&amp;quot; — не оправдание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли сменить CKey? ===&lt;br /&gt;
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp с обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Соответствие роли&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Становление призраком и выход из игры ==&lt;br /&gt;
Если игроку на стороне морпехов нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и поместить себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок на королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если эта роль является важной. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли высокого риска ===&lt;br /&gt;
Вероятнее всего будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход без предупреждения:&lt;br /&gt;
* Командующий офицер&lt;br /&gt;
** За нарушения правил роли может последовать снятие вайтлиста&lt;br /&gt;
* Исполнительный офицер&lt;br /&gt;
* Командир отряда&lt;br /&gt;
* Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
* Королева&lt;br /&gt;
* Роли ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли среднего риска ===&lt;br /&gt;
Могут быть наказаны:&lt;br /&gt;
* Квартирмейстер&lt;br /&gt;
* Грузовой техник&lt;br /&gt;
* Доктор&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли низкого риска ===&lt;br /&gt;
Маловероятно будут наказаны:&lt;br /&gt;
* Стрелок&lt;br /&gt;
* Обслуживающий персонал&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T1/T2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Имена персонажей&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Имена любых персонажей требуется писать на кириллице (за исключением префиксов и суффиксов ксеноморфов). Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон &#039;Солдатик&#039; Макаров). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и CKey BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Критерии составления имени:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей запрещены.&lt;br /&gt;
* Римские цифры могут быть использованы, но в меру.&lt;br /&gt;
* Прозвища не должны быть написаны капсом.&lt;br /&gt;
* Прозвища не могут быть длиннее двух слов.&lt;br /&gt;
* Имена и прозвища не могут быть мемами, оскорблениями, или содержать контент 18+.&lt;br /&gt;
** Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдать эти правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Георгий Березовский&lt;br /&gt;
* Франческо Лавокко&lt;br /&gt;
* Уилл Милоч-младший&lt;br /&gt;
* Бекки Браун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Адольф Гитлер&lt;br /&gt;
* Владимир Путин&lt;br /&gt;
* Дональд Трамп&lt;br /&gt;
* Джонни ‘Нацист’ Джонсон&lt;br /&gt;
* Майк Ротч&lt;br /&gt;
* Дэвид Вейланд&lt;br /&gt;
* Эллен Рипли&lt;br /&gt;
* DIK&lt;br /&gt;
* NIG&lt;br /&gt;
* Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные солдаты (Artificial Womb) ==&lt;br /&gt;
Некоторые солдаты ККМП рождены в рамках программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Самуэль A.W. Вулкан&lt;br /&gt;
* Джеймс A.W. Наган&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Джимми A.W. Смит&lt;br /&gt;
* Боб A.W. Шрамов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Смертельная сила&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эскалация ==&lt;br /&gt;
* Кулаки/обычное ближнее/инструменты ВП&lt;br /&gt;
** Инструменты военной полиции не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред, вы не вправе применять смертельную силу в ответ.&lt;br /&gt;
* Ножи/опасное ближнее/не смертельное дальнобойное оружие.&lt;br /&gt;
* Смертельное оружие/химикаты, используемые как оружие&lt;br /&gt;
** Примеры: передозировка иноправалином, хлоралгидрат, передозировка трамадолом/оксикодоном.&lt;br /&gt;
* Если в какой-то момент бой был прекращён и обе стороны разошлись, вы не можете пропустить эскалацию и сразу ворваться в драку. Что сделано — то сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключительные обстоятельства ==&lt;br /&gt;
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:&lt;br /&gt;
* Остаётся одна эвакуационная капсула и четыре человека пытаются в неё попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.&lt;br /&gt;
* Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас обойму. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Травма и риск для жизни ==&lt;br /&gt;
В случаях серьезной угрозы жизни (например, избиение до критического состояния) эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против другого морпеха.&lt;br /&gt;
* Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой для жизни, и вы можете применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
** Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Побег из брига ==&lt;br /&gt;
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.&lt;br /&gt;
* Пример: нельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полевые казни ==&lt;br /&gt;
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военном законе].&lt;br /&gt;
* Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебные фракции ==&lt;br /&gt;
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к ККМП:&lt;br /&gt;
* [[Колониальный Освободительный Фронт]]&lt;br /&gt;
* Другие враждебные ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:&lt;br /&gt;
* Вы не сдавались&lt;br /&gt;
** Запрос на амнистию означает, что вы сдались и более не являетесь враждебными&lt;br /&gt;
* Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от ККМП&lt;br /&gt;
* Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность&lt;br /&gt;
** Смена одежды на время также попадает под это правило&lt;br /&gt;
* Вы оставались &amp;quot;постоянно враждебными&amp;quot; по отношению к силам ККМП&lt;br /&gt;
** Ситуация, при которой вы продолжительное время не можете быть враждебными, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий&lt;br /&gt;
*** Единственное исключение — продолжительное сопротивления аресту и систематическое неповиновение будучи в заключении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Постоянно враждебный&amp;quot; определяется как состояние, при котором вы ведёте активные боевые действия против сил ККМП или вы активно преследуетесь как опознанный враг.&lt;br /&gt;
* Действия по типу проникновения на ФОБ, дропшип, Алмаер и т.п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются &amp;quot;постоянной враждебностью&amp;quot;, поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами ККМП.&lt;br /&gt;
** Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остаётся за администрацией.&lt;br /&gt;
** Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 11&lt;br /&gt;
| Название   = Военный закон и мятежи&lt;br /&gt;
| Содержимое = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Злонамеренное следование закону ==&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону — это использование в IC военного закона для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательное подчинение ==&lt;br /&gt;
Следующие роли по правилам обязаны следовать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военному закону] - нарушение военного закона может привести к блокировке роли или другим последствиям:&lt;br /&gt;
* Все роли военной полиции&lt;br /&gt;
* Старший инструктор&lt;br /&gt;
* Синтетики ККМП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исключения ===&lt;br /&gt;
* Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать тяжкие преступления.&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие могут не следовать военному закону в зависимости от выбранного ими происхождения.&lt;br /&gt;
* Военный закон может быть нарушен при необходимости сохранения жизней и безопасности других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мятежи ==&lt;br /&gt;
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мятеж должен включать минимум 5 участников.&lt;br /&gt;
** Роли, обязанные следовать военному закону, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.&lt;br /&gt;
* Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.&lt;br /&gt;
** Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.&lt;br /&gt;
* Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или ВРИО) может быть целью мятежа из-за его решений, действий или бездействия. Ему должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём. &lt;br /&gt;
** Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.&lt;br /&gt;
* Во время мятежа категорически запрещено атаковать не вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.&lt;br /&gt;
** После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.&lt;br /&gt;
** Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.&lt;br /&gt;
** Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.&lt;br /&gt;
* По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или устроить полевую казнь конкретных мятежников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры допустимых причин для мятежа: ===&lt;br /&gt;
* Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочке командования был бы лучшим лидером.&lt;br /&gt;
* Командир некоммуникативный и не проявляет лидерства.&lt;br /&gt;
* Командир отказывает в эвакуации — либо с зоны высадки, либо корабля — во время его захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры недопустимых причин: ===&lt;br /&gt;
* Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.&lt;br /&gt;
* ВП арестовала вашего оружейного специалиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуационные мятежи ===&lt;br /&gt;
Эвакуационные мятежи — это мятежи, устроенные тогда, когда командир отказывается эвакуировать морпехов с колонии или Алмаера. Цель таких мятежей — не заменить главу в командовании Алмаера, а провести эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.&lt;br /&gt;
* Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.&lt;br /&gt;
* Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.&lt;br /&gt;
* Эвакуация может быть устроена одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.&lt;br /&gt;
** Роли, обычно обязанные следовать военному, МОГУТ участвовать в такого рода мятеже.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.&lt;br /&gt;
** Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 12&lt;br /&gt;
| Название   = Общие положения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров &amp;quot;Банда&amp;quot;, которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запрещенные слова на Twitch ==&lt;br /&gt;
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флуд в OOC ==&lt;br /&gt;
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдача бана на сервере ==&lt;br /&gt;
Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15579</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15579"/>
		<updated>2026-01-22T20:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Обновление П5 - эксплойт перемещения королевы без звука&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Правила SS220 BandaMarines =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить заданную атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание правил не освобождает от ответственности. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Полномочия администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.1&lt;br /&gt;
| Название   = Намерение&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.2&lt;br /&gt;
| Название   = Авторитетность&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет эротического отыгрыша (ERP)&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермабан. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, попадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим/18+ контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сексуальные акты ==&lt;br /&gt;
* Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.&lt;br /&gt;
* Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.&lt;br /&gt;
** Неприятные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, морпех, почесывающий паховую область будет допустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвфемизмы ==&lt;br /&gt;
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы по типу &amp;quot;Отсоси&amp;quot; допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить это действие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевой отыгрыш&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. По ходу раундов может происходить развитие персонажа, но каждый раунд — перезапуск событий: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не умирал или сбегал с корабля в прошлом. Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология ==&lt;br /&gt;
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылаться на события/людей/поп-культуру и т.п. после 1975 года не рекомендуется. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша людей ==&lt;br /&gt;
=== Серьезное влияние ===&lt;br /&gt;
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное течение раунда с его начала (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков, пытающихся попасть в зону для получения снаряжения), не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аресты и бунты на дропшипе ===&lt;br /&gt;
* Вызов/провоцирование бунта на дропшипе до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.&lt;br /&gt;
* Нельзя линчевать военную полицию (ВП) и рисковать карьерой своего персонажа из-за того, что происходит арест морпеха, который зашёл на дропшип.&lt;br /&gt;
* Если вы разыскиваетесь и заходите на дропшип, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из-за этого возникнут проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психическая устойчивость ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал, служащий в ККМП, психически стабилен и физически пригоден к службе. Он не будет дезертировать со своего поста или идти против ККМП без веской причины.&lt;br /&gt;
** Например, обслуживающий персонал не станет разделывать тела на мясо. &lt;br /&gt;
* Браки запрещены: никому из людей служащих ККМП, находящимся на одном и том же корабле, нельзя находится в браке или заключать его.&lt;br /&gt;
* ККМП обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КЛФ и т.п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* ККМП не знает о присутствии ксеноморфов на планете на которой проходит операция, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал при высадке должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; от специалиста ожидается, что он будет брать и использовать своё снаряжение; командир отряда не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.&lt;br /&gt;
** Специалист использует своё снаряжение, если он задействует его основной компонент.&lt;br /&gt;
** Основной компонент снаряжения специалистов - их вооружение, исключая разведчика, у которого основным компонентом является маскировка.&lt;br /&gt;
* Старшие по званию в отряде (командир отряда, специалист, смартганнер и командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы убегать в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.&lt;br /&gt;
* Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШВП и СМО) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
** Командный состав (командующий офицер, исполнительный офицер, штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли &amp;quot;особого&amp;quot; стрелка.&lt;br /&gt;
** Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО, за исключением ядерного протокола.&lt;br /&gt;
* Все морпехи должны по возможности участвовать в высадке; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.&lt;br /&gt;
* Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.&lt;br /&gt;
** Техники обслуживания должны помогать в строительстве полевой операционной базы (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с ней.&lt;br /&gt;
** Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.&lt;br /&gt;
** Военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификации корабля ===&lt;br /&gt;
* Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Морпехи не будут немедленно разбирать свой боевой корабль из-за случайного непроверенного сигнала бедствия.&lt;br /&gt;
** Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не касается бочек и ящиков находящихся в технических отсеках.&lt;br /&gt;
* Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является необходимым. Морпехи не стали бы тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.&lt;br /&gt;
* Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
* Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат ККМП и не могут восстать против него.&lt;br /&gt;
** Синтетики должны соблюдать [https://forum.cm-ss13.com/t/synthetic-programming-and-guidelines/699 правила отыгрыша синтетиков].&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в правилах отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами из-за психологических травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша, но это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут быть враждебными, если только они не появились как враждебные выжившие (КЛФ) — см. раздел про враждебные фракции.&lt;br /&gt;
** Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут убивать грудоломов в начале раунда до того, как грудоломы получат возможность эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
* Командующий офицер (КО), исполнительный (ИО) или заменяющий командующего офицера (ВРИО) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой  [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B Стандартной Операционной Процедуре] (СОП).&lt;br /&gt;
** Например: офицеры &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; проводить брифинг перед началом операции и &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг основной зоны высадки (ЛЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID-карты ===&lt;br /&gt;
* ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID с умершего ИО, чтобы вызвать помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.&lt;br /&gt;
** Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет нехватки кадров или другой веской причины.&lt;br /&gt;
** Вы не должны давать себе или другим полный или полу-полный доступ через ID-карты без веской причины.&lt;br /&gt;
* Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для ведения операцией.&lt;br /&gt;
* Отсутствие персонала в отделе карго является допустимой причиной выдать другим или себе доступ в этот отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.&lt;br /&gt;
** Спам в чат (локальный или радио) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы и [[охотники]] ===&lt;br /&gt;
* Морпехи знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.&lt;br /&gt;
** Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы.&lt;br /&gt;
** Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.&lt;br /&gt;
* Морпехи ранее не встречали охотников. Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить &amp;quot;я слышал истории/легенды&amp;quot; об Охотниках, но использовать мета-знания — запрещено.&lt;br /&gt;
* Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
=== Свобода воли ===&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — коллективный разум, и их цель — выполнять волю королевы и расширять улей.&lt;br /&gt;
* Они недружелюбны и не будут вести переговоры.&lt;br /&gt;
** {{Popup|Искаженные ульи|Corrupted Hive}} могут быть либо враждебны, либо союзны с ККМП или любыми фракциями по желанию искаженной королевы. Если искаженная королева решит быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.&lt;br /&gt;
** Альтернативные ульи (Альфа, Браво, Чарли и Дельта) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая нормальный (главный) улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.&lt;br /&gt;
** Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как &amp;quot;гидро&amp;quot; или &amp;quot;шаттл&amp;quot;, допустимы. Упоминание внутриигровых элементов IC, например &amp;quot;эволюция&amp;quot; и &amp;quot;плазма&amp;quot;, допустимы. Игровые элементы вроде “хоткеи”, “макросы” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.&lt;br /&gt;
* Спамить &amp;quot;уэээ&amp;quot;, &amp;quot;мяу&amp;quot; и подобное поведение запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
* Благодаря коллективному разуму, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.&lt;br /&gt;
* В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не знают имён отдельных людей, но они могут знать роль которую они выполняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грудолом ===&lt;br /&gt;
* Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается грудоломов в начале раунда.&lt;br /&gt;
** Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или королева собирается начать захват Алмаера.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не должны пробираться на дропшип, чтобы подняться на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королева ===&lt;br /&gt;
* Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают этих стандартов поведения — изгнание не должно использоваться в шутку.&lt;br /&gt;
* Королева не может использовать изгнание ради получения явного преимущества через игровые механики — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе грудоломов.&lt;br /&gt;
* Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно быть логично IC — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этот критерий.&lt;br /&gt;
** Королева не может принуждать ксеноморфов занять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы на корабле ===&lt;br /&gt;
* Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают своё снаряжение.&lt;br /&gt;
** Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не должны стремиться попасть на дропшип до второй высадки морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша охотников ==&lt;br /&gt;
* [[Охотники]] — благородные охотники. Они должны следовать [[Охотники#Кодекс чести|Кодексу чести]] и вести себя как серьёзные охотники, а не шутники.&lt;br /&gt;
* ККМП не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.&lt;br /&gt;
* Нарушения кодекса чести охотников рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Ожидания сообщества&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.&lt;br /&gt;
* Не ведите себя по-хамски.&lt;br /&gt;
* Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.&lt;br /&gt;
* Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чём-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.&lt;br /&gt;
* Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русский язык ==&lt;br /&gt;
* Всё общение на сервере (IC и OOC) следует вести на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм.&lt;br /&gt;
** Общение на английском языке разрешено, однако игроку не стоит занимать командующие роли.&lt;br /&gt;
** Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.&lt;br /&gt;
* Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грубый RP ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расизм и фанатизм ==&lt;br /&gt;
* Использование оскорбительных выражений и эпитетов IC или OOC, на сервере повлечёт за собой автоматический 7-дневный бан.&lt;br /&gt;
** Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин &amp;quot;дельтард&amp;quot;, когда он используется в уместном контекстном значении.&lt;br /&gt;
* Расизм любого рода строго запрещён и не будет допустим.&lt;br /&gt;
* Фашизм, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.&lt;br /&gt;
* CKey/никнейм который администрация сочтет расистским, фашистским, сексистским и т.п., не допускается. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKey, и вам будет необходимо запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.&lt;br /&gt;
* Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реклама ==&lt;br /&gt;
* Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т.п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спам ==&lt;br /&gt;
* Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет гриферства&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Гриферство — это намерение порчи игрового процесса другим игрокам, без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причинённый в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам: боевые логи которые это создаст усложнит работу администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичное гриферство ==&lt;br /&gt;
* Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.&lt;br /&gt;
* Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удаление из раунда ==&lt;br /&gt;
* Удаление игрока из раунда применением грубой силы или предотвращение его лечения считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции.&lt;br /&gt;
* Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.&lt;br /&gt;
* Примером подобного будут выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.&lt;br /&gt;
* Исключения: изгнания королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности воина рассматриваются индивидуально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG) ==&lt;br /&gt;
* EORG — это продолжение боевых действий и генерация боевых логов с дружественными игроками после окончания раунда. За это может последовать немедленный трёхчасовой бан без предупреждения. Исключения делаются для нормальных противников, таких как морпехи и ксеноморфы, морпехи и СПН и т.п.&lt;br /&gt;
** Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для виновного.&lt;br /&gt;
** Совершение самоубийства в конце раунда допустимо, если оно не затрагивает ролевое взаимодействие других игроков и не влияет на чужой игровой процесс.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Механические эксплойты&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие эксплоиты ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.&lt;br /&gt;
* Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо мыши или другие макросы вне BYOND.&lt;br /&gt;
* Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.&lt;br /&gt;
* Использование макросов BYOND для получения преимуществ в прямом бою при нанесении урона (макросы на мгновенную перезарядку одной кнопкой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты морпехов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обычный морпех разбирает стену.&lt;br /&gt;
* Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в &amp;quot;мобильную бомбу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.&lt;br /&gt;
* Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.&lt;br /&gt;
* Установка мини-турелей и M56D в одну клетку.&lt;br /&gt;
* Стрельба нескольких игроков, стоящих в одной клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек с помощью плевка кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы получить зарытого грудолома в улье.&lt;br /&gt;
* Изгнание AFK-ксеноморфов чтобы вернуть грудолома.&lt;br /&gt;
* Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.&lt;br /&gt;
* Перемещение королевы другими ксеноморфами с целью предотвращения звука шагов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Метагейминг и метакоммуникация&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т.д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончилсь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метагейминг ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метагеймингом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т.д.).&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы и морпехи строят ловушки для захвата/убийства врага.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).&lt;br /&gt;
* Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят или крадут любые ящики или контейнеры с припасами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела [[Охотники|охотников]] с основной целью предотвратить их изъятия.&lt;br /&gt;
** Стены должны возводиться только в объёме, необходимом для закрытия тела охотника.&lt;br /&gt;
** Администрация может принимать меры в отношении любых построек, которые они сочтут чрезмерными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метагейминга:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы ожидают рядом с зоной высадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела морпехов или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/захвату.&lt;br /&gt;
* Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки морпехов (это ломает баланс раунда).&lt;br /&gt;
* Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить проход (например, через баррикады или проход в 1 клетку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метакоммуникация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метакоммуникацией:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.&lt;br /&gt;
* Стриминг игры без задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метакоммуникации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.&lt;br /&gt;
* Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Играть с разных аккаунтов.&lt;br /&gt;
* Играть с другого аккаунта после смерти или бана.&lt;br /&gt;
* Играть с двух аккаунтов одновременно.&lt;br /&gt;
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли использовать VPN? ===&lt;br /&gt;
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могут ли другие играть у меня дома? ===&lt;br /&gt;
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нём играл кто-то другой. &amp;quot;Это сделал мой брат/друг&amp;quot; — не оправдание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли сменить CKey? ===&lt;br /&gt;
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp с обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Соответствие роли&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Становление призраком и выход из игры ==&lt;br /&gt;
Если игроку на стороне морпехов нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и поместить себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок на королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если эта роль является важной. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли высокого риска ===&lt;br /&gt;
Вероятнее всего будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход без предупреждения:&lt;br /&gt;
* Командующий офицер&lt;br /&gt;
** За нарушения правил роли может последовать снятие вайтлиста&lt;br /&gt;
* Исполнительный офицер&lt;br /&gt;
* Командир отряда&lt;br /&gt;
* Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
* Королева&lt;br /&gt;
* Роли ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли среднего риска ===&lt;br /&gt;
Могут быть наказаны:&lt;br /&gt;
* Квартирмейстер&lt;br /&gt;
* Грузовой техник&lt;br /&gt;
* Доктор&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли низкого риска ===&lt;br /&gt;
Маловероятно будут наказаны:&lt;br /&gt;
* Стрелок&lt;br /&gt;
* Обслуживающий персонал&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T1/T2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Имена персонажей&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Имена любых персонажей требуется писать на кириллице (за исключением префиксов и суффиксов ксеноморфов). Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон &#039;Солдатик&#039; Макаров). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и CKey BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Критерии составления имени:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей запрещены.&lt;br /&gt;
* Римские цифры могут быть использованы, но в меру.&lt;br /&gt;
* Прозвища не должны быть написаны капсом.&lt;br /&gt;
* Прозвища не могут быть длиннее двух слов.&lt;br /&gt;
* Имена и прозвища не могут быть мемами, оскорблениями, или содержать контент 18+.&lt;br /&gt;
** Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдать эти правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Георгий Березовский&lt;br /&gt;
* Франческо Лавокко&lt;br /&gt;
* Уилл Милоч-младший&lt;br /&gt;
* Бекки Браун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Адольф Гитлер&lt;br /&gt;
* Владимир Путин&lt;br /&gt;
* Дональд Трамп&lt;br /&gt;
* Джонни ‘Нацист’ Джонсон&lt;br /&gt;
* Майк Ротч&lt;br /&gt;
* Дэвид Вейланд&lt;br /&gt;
* Эллен Рипли&lt;br /&gt;
* DIK&lt;br /&gt;
* NIG&lt;br /&gt;
* Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные солдаты (Artificial Womb) ==&lt;br /&gt;
Некоторые солдаты ККМП рождены в рамках программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Самуэль A.W. Вулкан&lt;br /&gt;
* Джеймс A.W. Наган&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Джимми A.W. Смит&lt;br /&gt;
* Боб A.W. Шрамов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Смертельная сила&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эскалация ==&lt;br /&gt;
* Кулаки/обычное ближнее/инструменты ВП&lt;br /&gt;
** Инструменты военной полиции не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред, вы не вправе применять смертельную силу в ответ.&lt;br /&gt;
* Ножи/опасное ближнее/не смертельное дальнобойное оружие.&lt;br /&gt;
* Смертельное оружие/химикаты, используемые как оружие&lt;br /&gt;
** Примеры: передозировка иноправалином, хлоралгидрат, передозировка трамадолом/оксикодоном.&lt;br /&gt;
* Если в какой-то момент бой был прекращён и обе стороны разошлись, вы не можете пропустить эскалацию и сразу ворваться в драку. Что сделано — то сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключительные обстоятельства ==&lt;br /&gt;
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:&lt;br /&gt;
* Остаётся одна эвакуационная капсула и четыре человека пытаются в неё попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.&lt;br /&gt;
* Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас обойму. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Травма и риск для жизни ==&lt;br /&gt;
В случаях серьезной угрозы жизни (например, избиение до критического состояния) эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против другого морпеха.&lt;br /&gt;
* Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой для жизни, и вы можете применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
** Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Побег из брига ==&lt;br /&gt;
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.&lt;br /&gt;
* Пример: нельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полевые казни ==&lt;br /&gt;
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военном законе].&lt;br /&gt;
* Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебные фракции ==&lt;br /&gt;
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к ККМП:&lt;br /&gt;
* [[Колониальный Освободительный Фронт]]&lt;br /&gt;
* Другие враждебные ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:&lt;br /&gt;
* Вы не сдавались&lt;br /&gt;
** Запрос на амнистию означает, что вы сдались и более не являетесь враждебными&lt;br /&gt;
* Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от ККМП&lt;br /&gt;
* Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность&lt;br /&gt;
** Смена одежды на время также попадает под это правило&lt;br /&gt;
* Вы оставались &amp;quot;постоянно враждебными&amp;quot; по отношению к силам ККМП&lt;br /&gt;
** Ситуация, при которой вы продолжительное время не можете быть враждебными, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий&lt;br /&gt;
*** Единственное исключение — продолжительное сопротивления аресту и систематическое неповиновение будучи в заключении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Постоянно враждебный&amp;quot; определяется как состояние, при котором вы ведёте активные боевые действия против сил ККМП или вы активно преследуетесь как опознанный враг.&lt;br /&gt;
* Действия по типу проникновения на ФОБ, дропшип, Алмаер и т.п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются &amp;quot;постоянной враждебностью&amp;quot;, поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами ККМП.&lt;br /&gt;
** Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остаётся за администрацией.&lt;br /&gt;
** Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 11&lt;br /&gt;
| Название   = Военный закон и мятежи&lt;br /&gt;
| Содержимое = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Злонамеренное следование закону ==&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону — это использование в IC военного закона для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательное подчинение ==&lt;br /&gt;
Следующие роли по правилам обязаны следовать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военному закону] - нарушение военного закона может привести к блокировке роли или другим последствиям:&lt;br /&gt;
* Все роли военной полиции&lt;br /&gt;
* Старший инструктор&lt;br /&gt;
* Синтетики ККМП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исключения ===&lt;br /&gt;
* Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать тяжкие преступления.&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие могут не следовать военному закону в зависимости от выбранного ими происхождения.&lt;br /&gt;
* Военный закон может быть нарушен при необходимости сохранения жизней и безопасности других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мятежи ==&lt;br /&gt;
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мятеж должен включать минимум 5 участников.&lt;br /&gt;
** Роли, обязанные следовать военному закону, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.&lt;br /&gt;
* Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.&lt;br /&gt;
** Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.&lt;br /&gt;
* Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или ВРИО) может быть целью мятежа из-за его решений, действий или бездействия. Ему должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём. &lt;br /&gt;
** Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.&lt;br /&gt;
* Во время мятежа категорически запрещено атаковать не вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.&lt;br /&gt;
** После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.&lt;br /&gt;
** Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.&lt;br /&gt;
** Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.&lt;br /&gt;
* По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или устроить полевую казнь конкретных мятежников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры допустимых причин для мятежа: ===&lt;br /&gt;
* Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочке командования был бы лучшим лидером.&lt;br /&gt;
* Командир некоммуникативный и не проявляет лидерства.&lt;br /&gt;
* Командир отказывает в эвакуации — либо с зоны высадки, либо корабля — во время его захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры недопустимых причин: ===&lt;br /&gt;
* Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.&lt;br /&gt;
* ВП арестовала вашего оружейного специалиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуационные мятежи ===&lt;br /&gt;
Эвакуационные мятежи — это мятежи, устроенные тогда, когда командир отказывается эвакуировать морпехов с колонии или Алмаера. Цель таких мятежей — не заменить главу в командовании Алмаера, а провести эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.&lt;br /&gt;
* Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.&lt;br /&gt;
* Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.&lt;br /&gt;
* Эвакуация может быть устроена одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.&lt;br /&gt;
** Роли, обычно обязанные следовать военному, МОГУТ участвовать в такого рода мятеже.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.&lt;br /&gt;
** Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 12&lt;br /&gt;
| Название   = Общие положения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров &amp;quot;Банда&amp;quot;, которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запрещенные слова на Twitch ==&lt;br /&gt;
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флуд в OOC ==&lt;br /&gt;
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдача бана на сервере ==&lt;br /&gt;
Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=15578</id>
		<title>Глоссарий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=15578"/>
		<updated>2026-01-20T13:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Зона высадки -&amp;gt; зона посадки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В CM-SS13 используется большое количество сленга и аббревиатур. Данный список представляет из себя неполный сборник сленга который можно услышать на сервере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Звания|Акронимы для рангов]] здесь не указаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общий сленг и аббревиатуры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |Термин:&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |Значение: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЛВ&lt;br /&gt;
|LV-624&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шива&lt;br /&gt;
|Shivas Snowball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Солярис&lt;br /&gt;
|Solaris Ridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фиорина&lt;br /&gt;
|Fiorina Science Annex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дамба&lt;br /&gt;
|Trijent Dam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сорока, Страта&lt;br /&gt;
|Sorokyne Strata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Куджево&lt;br /&gt;
|Kutjevo Refinery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Варадеро&lt;br /&gt;
|New Varadero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гибриса&lt;br /&gt;
|LV-759 Hybrisa Prospera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Виски&lt;br /&gt;
|Whiskey Outpost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тандердом&lt;br /&gt;
|Небольшая локация за пределами обычных границ карты, где админы проводят различные тесты во время текущего раунда&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинский сленг и аббревиатуры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |Термин:&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |Значение:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хагнутый, Беременный&lt;br /&gt;
|Человек заражённый лицехватом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Медэвак, касэвак&lt;br /&gt;
|Медицинская эвакуация (с помощью дропшипа)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СЛР&lt;br /&gt;
|Сердечно-легочная реанимация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ДНР&lt;br /&gt;
|{{Popup|Не реанимировать|Do Not Resuscitate}} (игрок умершего персонажа отключился или стал другим персонажем)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Перма&lt;br /&gt;
|Пермаментая смерть (таймер истек и их больше нельзя оживить)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Внутряк, ИБ&lt;br /&gt;
|{{Popup|Внутреннее кровотечение|Internal bleeding}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ОД&lt;br /&gt;
|{{Popup|Передоз|Overdose}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крио&lt;br /&gt;
|Криокамера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дефиб&lt;br /&gt;
|Дефибриллятор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кит&lt;br /&gt;
|{{Popup|Набор для ожогов/травмы|Burn/Trauma Kit}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Трик&lt;br /&gt;
|Трикордразин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бика&lt;br /&gt;
|Бикаридин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кело&lt;br /&gt;
|Келотан&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Декса&lt;br /&gt;
|Дексалин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Декса+&lt;br /&gt;
|Дексалин+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дило&lt;br /&gt;
|Диловин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Окси&lt;br /&gt;
|Оксикодон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пери&lt;br /&gt;
|Перидаксон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ина&lt;br /&gt;
|Инапровалин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Клонекс&lt;br /&gt;
|Клонексадон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИА&lt;br /&gt;
|ИмиАлки (микс имидазолина и алкизина)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|МБ&lt;br /&gt;
|МераБика (микс мералина и бикаридина)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|КД&lt;br /&gt;
|КелоДерм (микс келотана и дермалина)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сленг и аббревиатуры Морпехов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |Термин:&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |Значение:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гуд хитс&lt;br /&gt;
|Огонь по своим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ОБР, ЕРТ&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Отряды Быстрого Реагирования|Отряд Быстрого Реагирования]]|Emergency Response Team}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ФОБ, ПОБ&lt;br /&gt;
|{{Popup|Передовая оперативная база|Field Operating Base}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аламо&lt;br /&gt;
|Алмаер Дропшип №1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нормандия&lt;br /&gt;
|Алмаер Дропшип №2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЛЗ 1/2&lt;br /&gt;
|{{Popup|Зона Посадки|Landing Zone}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|АП&lt;br /&gt;
|{{Popup|Бронебойные (патроны)|Armor-piercing (ammunition)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Материалка, АМР&lt;br /&gt;
|{{Popup|Анти Материальная Винтовка|Anti Material Rifle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кады&lt;br /&gt;
|[[Руководство по строительству|Баррикады]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|КАС&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Пилот|Поддержка с воздуха]]|Close Air Support}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ОБ&lt;br /&gt;
|Орбитальная бомбардировка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|КИК&lt;br /&gt;
|{{Popup|Боевой информационный центр|Combat Information Center}} (место где распологается всё командование)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Техи&lt;br /&gt;
|Технические тоннели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Коммы, Комы&lt;br /&gt;
|Телекоммуникации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крио&lt;br /&gt;
|Криокамера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|КРС, ССД&lt;br /&gt;
|{{Popup|Космическое расстройство сна|Space Sleep Disorder}} (игрок отошел или закрыл клиент и вышел из игры)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ВЮ, В-Ю&lt;br /&gt;
|Вейланд-Ютани&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЮПП&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Союз Прогрессивных Народов]]|Union of Progressive Peoples}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|КЛФ&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Колониальный Освободительный Фронт]]|Colonial Liberation Front}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЧВК&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[ЧВК Вейланд-Ютани]]|Private Military Contractors}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Квина&lt;br /&gt;
|[[Королева]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Равага&lt;br /&gt;
|[[Опустошитель]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Руня&lt;br /&gt;
|[[Бегун]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гринос&lt;br /&gt;
|Чужие, выращенные учёнными&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Унга&lt;br /&gt;
|Микс из множества базовых медикаментов, явлеяется универсальной смесью для лечения большинства травм у морпехов / морпех-пехотинец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Унгабол&lt;br /&gt;
|Большое сборище морпехов, идущее на прорыв&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|КО&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ХО&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Исполнительный Офицер]]|Executive Officer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ШО, СО&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Штаб-Офицер]]|Staff Officer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|АСО&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Офицер Поддержки]]|Auxiliary Support Officer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Интел&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Офицер Разведки]]|Intelligence Officer}} или разведданные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СМП&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Шеф Военной Полиции]]|Chief Military Police}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|МП&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Военная Полиция]]|Military Police}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СЛ&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Командир Отряда]]|Squad Leader}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ФТЛ&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Командир Боевой Группы]]|Fireteam Leader}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Спек&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Оружейный Специалист]]|Weapons Specialist}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смарт, СГ&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Смартганнер]]|Smartgunner}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Медик&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Полевой Санитар]]|Hospital Corpsman}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инж&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Полевой Техник]]|Combat Technician}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CE&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Главный Инженер]]|Chief Engineer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OT&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Оружейный Техник]]|Ordnance Technician}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MT&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Техник Обслуживания]]|Maintenance Technician}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СМО&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Главрач]]|Chief Medical Officer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Док&lt;br /&gt;
|[[Доктор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|КЛ&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Связной Корпорации]]|Corporate Liaison}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|МД&lt;br /&gt;
|{{Popup|Детектор движения|Motion Detector}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ДД&lt;br /&gt;
|{{Popup|Детектор данных|Data Detector}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Грена&lt;br /&gt;
|Граната&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ХЕФА&lt;br /&gt;
|{{Popup|Осколочно фугасная граната M40|M40 High-Explosive Fragmenting-Antipersonel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фраг&lt;br /&gt;
|Фрагментационная (осколочная) граната/снаряд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Садар&lt;br /&gt;
|Бывшее имя M5 РПГ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Садарщик&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Специалист]] с M5 РПГ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сикуси&lt;br /&gt;
|{{Popup|Ближний бой|Close Quarters Combat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пульсовка&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение морпехов|M41A]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тяжёлая пульсовка&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение морпехов|M41AE2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Магаз&lt;br /&gt;
|Магазин (для оружия)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Компенсатор&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение морпехов|Компенсатор отдачи]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|БЧ&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение морпехов|{{Popup|Зарядник ствола|Barrel Charger}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РДС, Ред дот&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение морпехов#Rail Attachments|{{Popup|Прицел с красной точкой|Red Dot Sight}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Магнитка&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение морпехов#Rail Attachments|Магнитная упряжь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гиро&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение морпехов#Underbarrel Attachments|Гироскопический стабилизатор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вертикалка&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение морпехов#Underbarrel Attachments|Вертикальная рукоятка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бёрст&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение морпехов#Underbarrel Attachments|{{Popup|Адаптер для стрельбы очередями|Burst Fire Adapter}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пуш&lt;br /&gt;
|Общая направленная атака&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чоук&lt;br /&gt;
|Узкое место на линии боестолкновения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кап&lt;br /&gt;
|Зараженный лицехватом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Памплетка&lt;br /&gt;
|Бумага с инструкцией&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сурв&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Выживший]]|Survivor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пауч&lt;br /&gt;
|Сумка-карман&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сленг и аббревиатуры Чужих ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |Термин:&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |Значение:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мама, Мать&lt;br /&gt;
|[[Королева]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Папа, Отец, Батя&lt;br /&gt;
|[[Король]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Равага&lt;br /&gt;
|[[Опустошитель]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Руня&lt;br /&gt;
|[[Бегун]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лярва&lt;br /&gt;
|[[Грудолом]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хост&lt;br /&gt;
|[[Морпехи|Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Железяка&lt;br /&gt;
|[[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Железный улей&lt;br /&gt;
|[[USS Алмаер|Алмаер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Железная птица&lt;br /&gt;
|Аламо, Нормандия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Консерва, Железная черепаха&lt;br /&gt;
|Танк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бум-палка&lt;br /&gt;
|M5 РПГ (Садар)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кап&lt;br /&gt;
|Захваченный хост&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Абома&lt;br /&gt;
|[[Абоминация]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=15577</id>
		<title>Глоссарий</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9&amp;diff=15577"/>
		<updated>2026-01-17T10:16:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Обозначение Абоминации&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В CM-SS13 используется большое количество сленга и аббревиатур. Данный список представляет из себя неполный сборник сленга который можно услышать на сервере. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Звания|Акронимы для рангов]] здесь не указаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общий сленг и аббревиатуры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |Термин:&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |Значение: &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЛВ&lt;br /&gt;
|LV-624&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Шива&lt;br /&gt;
|Shivas Snowball&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Солярис&lt;br /&gt;
|Solaris Ridge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фиорина&lt;br /&gt;
|Fiorina Science Annex&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дамба&lt;br /&gt;
|Trijent Dam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сорока, Страта&lt;br /&gt;
|Sorokyne Strata&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Куджево&lt;br /&gt;
|Kutjevo Refinery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Варадеро&lt;br /&gt;
|New Varadero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гибриса&lt;br /&gt;
|LV-759 Hybrisa Prospera&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Виски&lt;br /&gt;
|Whiskey Outpost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тандердом&lt;br /&gt;
|Небольшая локация за пределами обычных границ карты, где админы проводят различные тесты во время текущего раунда&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинский сленг и аббревиатуры ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |Термин:&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |Значение:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хагнутый, Беременный&lt;br /&gt;
|Человек заражённый лицехватом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Медэвак, касэвак&lt;br /&gt;
|Медицинская эвакуация (с помощью дропшипа)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СЛР&lt;br /&gt;
|Сердечно-легочная реанимация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ДНР&lt;br /&gt;
|{{Popup|Не реанимировать|Do Not Resuscitate}} (игрок умершего персонажа отключился или стал другим персонажем)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Перма&lt;br /&gt;
|Пермаментая смерть (таймер истек и их больше нельзя оживить)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Внутряк, ИБ&lt;br /&gt;
|{{Popup|Внутреннее кровотечение|Internal bleeding}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ОД&lt;br /&gt;
|{{Popup|Передоз|Overdose}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крио&lt;br /&gt;
|Криокамера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дефиб&lt;br /&gt;
|Дефибриллятор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кит&lt;br /&gt;
|{{Popup|Набор для ожогов/травмы|Burn/Trauma Kit}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Трик&lt;br /&gt;
|Трикордразин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бика&lt;br /&gt;
|Бикаридин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кело&lt;br /&gt;
|Келотан&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Декса&lt;br /&gt;
|Дексалин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Декса+&lt;br /&gt;
|Дексалин+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дило&lt;br /&gt;
|Диловин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Окси&lt;br /&gt;
|Оксикодон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пери&lt;br /&gt;
|Перидаксон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ина&lt;br /&gt;
|Инапровалин&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Клонекс&lt;br /&gt;
|Клонексадон&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ИА&lt;br /&gt;
|ИмиАлки (микс имидазолина и алкизина)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|МБ&lt;br /&gt;
|МераБика (микс мералина и бикаридина)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|КД&lt;br /&gt;
|КелоДерм (микс келотана и дермалина)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сленг и аббревиатуры Морпехов ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |Термин:&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |Значение:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гуд хитс&lt;br /&gt;
|Огонь по своим&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ОБР, ЕРТ&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Отряды Быстрого Реагирования|Отряд Быстрого Реагирования]]|Emergency Response Team}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ФОБ, ПОБ&lt;br /&gt;
|{{Popup|Передовая оперативная база|Field Operating Base}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Аламо&lt;br /&gt;
|Алмаер Дропшип №1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нормандия&lt;br /&gt;
|Алмаер Дропшип №2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЛЗ 1/2&lt;br /&gt;
|{{Popup|Зона Высадки|Landing Zone}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|АП&lt;br /&gt;
|{{Popup|Бронебойные (патроны)|Armor-piercing (ammunition)}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Материалка, АМР&lt;br /&gt;
|{{Popup|Анти Материальная Винтовка|Anti Material Rifle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кады&lt;br /&gt;
|[[Руководство по строительству|Баррикады]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|КАС&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Пилот|Поддержка с воздуха]]|Close Air Support}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ОБ&lt;br /&gt;
|Орбитальная бомбардировка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|КИК&lt;br /&gt;
|{{Popup|Боевой информационный центр|Combat Information Center}} (место где распологается всё командование)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Техи&lt;br /&gt;
|Технические тоннели&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Коммы, Комы&lt;br /&gt;
|Телекоммуникации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крио&lt;br /&gt;
|Криокамера&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|КРС, ССД&lt;br /&gt;
|{{Popup|Космическое расстройство сна|Space Sleep Disorder}} (игрок отошел или закрыл клиент и вышел из игры)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ВЮ, В-Ю&lt;br /&gt;
|Вейланд-Ютани&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЮПП&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Союз Прогрессивных Народов]]|Union of Progressive Peoples}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|КЛФ&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Колониальный Освободительный Фронт]]|Colonial Liberation Front}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ЧВК&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[ЧВК Вейланд-Ютани]]|Private Military Contractors}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Квина&lt;br /&gt;
|[[Королева]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Равага&lt;br /&gt;
|[[Опустошитель]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Руня&lt;br /&gt;
|[[Бегун]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гринос&lt;br /&gt;
|Чужие, выращенные учёнными&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Унга&lt;br /&gt;
|Микс из множества базовых медикаментов, явлеяется универсальной смесью для лечения большинства травм у морпехов / морпех-пехотинец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Унгабол&lt;br /&gt;
|Большое сборище морпехов, идущее на прорыв&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|КО&lt;br /&gt;
|[[Командующий Офицер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ХО&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Исполнительный Офицер]]|Executive Officer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ШО, СО&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Штаб-Офицер]]|Staff Officer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|АСО&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Офицер Поддержки]]|Auxiliary Support Officer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Интел&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Офицер Разведки]]|Intelligence Officer}} или разведданные&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СМП&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Шеф Военной Полиции]]|Chief Military Police}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|МП&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Военная Полиция]]|Military Police}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СЛ&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Командир Отряда]]|Squad Leader}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ФТЛ&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Командир Боевой Группы]]|Fireteam Leader}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Спек&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Оружейный Специалист]]|Weapons Specialist}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Смарт, СГ&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Смартганнер]]|Smartgunner}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Медик&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Полевой Санитар]]|Hospital Corpsman}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Инж&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Полевой Техник]]|Combat Technician}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CE&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Главный Инженер]]|Chief Engineer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|OT&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Оружейный Техник]]|Ordnance Technician}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MT&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Техник Обслуживания]]|Maintenance Technician}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|СМО&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Главрач]]|Chief Medical Officer}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Док&lt;br /&gt;
|[[Доктор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|КЛ&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Связной Корпорации]]|Corporate Liaison}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|МД&lt;br /&gt;
|{{Popup|Детектор движения|Motion Detector}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ДД&lt;br /&gt;
|{{Popup|Детектор данных|Data Detector}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Грена&lt;br /&gt;
|Граната&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ХЕФА&lt;br /&gt;
|{{Popup|Осколочно фугасная граната M40|M40 High-Explosive Fragmenting-Antipersonel}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фраг&lt;br /&gt;
|Фрагментационная (осколочная) граната/снаряд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Садар&lt;br /&gt;
|Бывшее имя M5 РПГ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Садарщик&lt;br /&gt;
|[[Оружейный Специалист]] с M5 РПГ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сикуси&lt;br /&gt;
|{{Popup|Ближний бой|Close Quarters Combat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пульсовка&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение морпехов|M41A]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тяжёлая пульсовка&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение морпехов|M41AE2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Магаз&lt;br /&gt;
|Магазин (для оружия)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Компенсатор&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение морпехов|Компенсатор отдачи]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|БЧ&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение морпехов|{{Popup|Зарядник ствола|Barrel Charger}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|РДС, Ред дот&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение морпехов#Rail Attachments|{{Popup|Прицел с красной точкой|Red Dot Sight}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Магнитка&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение морпехов#Rail Attachments|Магнитная упряжь]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Гиро&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение морпехов#Underbarrel Attachments|Гироскопический стабилизатор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вертикалка&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение морпехов#Underbarrel Attachments|Вертикальная рукоятка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бёрст&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение морпехов#Underbarrel Attachments|{{Popup|Адаптер для стрельбы очередями|Burst Fire Adapter}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пуш&lt;br /&gt;
|Общая направленная атака&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Чоук&lt;br /&gt;
|Узкое место на линии боестолкновения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кап&lt;br /&gt;
|Зараженный лицехватом&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Памплетка&lt;br /&gt;
|Бумага с инструкцией&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сурв&lt;br /&gt;
|{{Popup|[[Выживший]]|Survivor}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пауч&lt;br /&gt;
|Сумка-карман&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сленг и аббревиатуры Чужих ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 100px;&amp;quot; |Термин:&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 400px;&amp;quot; |Значение:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мама, Мать&lt;br /&gt;
|[[Королева]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Папа, Отец, Батя&lt;br /&gt;
|[[Король]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Равага&lt;br /&gt;
|[[Опустошитель]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Руня&lt;br /&gt;
|[[Бегун]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Лярва&lt;br /&gt;
|[[Грудолом]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Хост&lt;br /&gt;
|[[Морпехи|Человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Железяка&lt;br /&gt;
|[[Синтетик]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Железный улей&lt;br /&gt;
|[[USS Алмаер|Алмаер]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Железная птица&lt;br /&gt;
|Аламо, Нормандия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Консерва, Железная черепаха&lt;br /&gt;
|Танк&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Бум-палка&lt;br /&gt;
|M5 РПГ (Садар)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Кап&lt;br /&gt;
|Захваченный хост&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Абома&lt;br /&gt;
|[[Абоминация]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15576</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15576"/>
		<updated>2026-01-14T12:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Дополнение П2 и П6 после обновления правил офф. сервера&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Правила SS220 BandaMarines =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить заданную атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание правил не освобождает от ответственности. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Полномочия администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.1&lt;br /&gt;
| Название   = Намерение&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.2&lt;br /&gt;
| Название   = Авторитетность&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет эротического отыгрыша (ERP)&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермабан. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, попадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим/18+ контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сексуальные акты ==&lt;br /&gt;
* Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.&lt;br /&gt;
* Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.&lt;br /&gt;
** Неприятные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, морпех, почесывающий паховую область будет допустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвфемизмы ==&lt;br /&gt;
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы по типу &amp;quot;Отсоси&amp;quot; допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить это действие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевой отыгрыш&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. По ходу раундов может происходить развитие персонажа, но каждый раунд — перезапуск событий: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не умирал или сбегал с корабля в прошлом. Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология ==&lt;br /&gt;
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылаться на события/людей/поп-культуру и т.п. после 1975 года не рекомендуется. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша людей ==&lt;br /&gt;
=== Серьезное влияние ===&lt;br /&gt;
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное течение раунда с его начала (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков, пытающихся попасть в зону для получения снаряжения), не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аресты и бунты на дропшипе ===&lt;br /&gt;
* Вызов/провоцирование бунта на дропшипе до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.&lt;br /&gt;
* Нельзя линчевать военную полицию (ВП) и рисковать карьерой своего персонажа из-за того, что происходит арест морпеха, который зашёл на дропшип.&lt;br /&gt;
* Если вы разыскиваетесь и заходите на дропшип, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из-за этого возникнут проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психическая устойчивость ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал, служащий в ККМП, психически стабилен и физически пригоден к службе. Он не будет дезертировать со своего поста или идти против ККМП без веской причины.&lt;br /&gt;
** Например, обслуживающий персонал не станет разделывать тела на мясо. &lt;br /&gt;
* Браки запрещены: никому из людей служащих ККМП, находящимся на одном и том же корабле, нельзя находится в браке или заключать его.&lt;br /&gt;
* ККМП обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КЛФ и т.п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* ККМП не знает о присутствии ксеноморфов на планете на которой проходит операция, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал при высадке должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; от специалиста ожидается, что он будет брать и использовать своё снаряжение; командир отряда не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.&lt;br /&gt;
** Специалист использует своё снаряжение, если он задействует его основной компонент.&lt;br /&gt;
** Основной компонент снаряжения специалистов - их вооружение, исключая разведчика, у которого основным компонентом является маскировка.&lt;br /&gt;
* Старшие по званию в отряде (командир отряда, специалист, смартганнер и командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы убегать в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.&lt;br /&gt;
* Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШВП и СМО) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
** Командный состав (командующий офицер, исполнительный офицер, штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли &amp;quot;особого&amp;quot; стрелка.&lt;br /&gt;
** Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО, за исключением ядерного протокола.&lt;br /&gt;
* Все морпехи должны по возможности участвовать в высадке; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.&lt;br /&gt;
* Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.&lt;br /&gt;
** Техники обслуживания должны помогать в строительстве полевой операционной базы (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с ней.&lt;br /&gt;
** Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.&lt;br /&gt;
** Военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификации корабля ===&lt;br /&gt;
* Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Морпехи не будут немедленно разбирать свой боевой корабль из-за случайного непроверенного сигнала бедствия.&lt;br /&gt;
** Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не касается бочек и ящиков находящихся в технических отсеках.&lt;br /&gt;
* Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является необходимым. Морпехи не стали бы тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.&lt;br /&gt;
* Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
* Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат ККМП и не могут восстать против него.&lt;br /&gt;
** Синтетики должны соблюдать [https://forum.cm-ss13.com/t/synthetic-programming-and-guidelines/699 правила отыгрыша синтетиков].&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в правилах отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами из-за психологических травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша, но это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут быть враждебными, если только они не появились как враждебные выжившие (КЛФ) — см. раздел про враждебные фракции.&lt;br /&gt;
** Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут убивать грудоломов в начале раунда до того, как грудоломы получат возможность эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
* Командующий офицер (КО), исполнительный (ИО) или заменяющий командующего офицера (ВРИО) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой  [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B Стандартной Операционной Процедуре] (СОП).&lt;br /&gt;
** Например: офицеры &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; проводить брифинг перед началом операции и &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг основной зоны высадки (ЛЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID-карты ===&lt;br /&gt;
* ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID с умершего ИО, чтобы вызвать помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.&lt;br /&gt;
** Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет нехватки кадров или другой веской причины.&lt;br /&gt;
** Вы не должны давать себе или другим полный или полу-полный доступ через ID-карты без веской причины.&lt;br /&gt;
* Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для ведения операцией.&lt;br /&gt;
* Отсутствие персонала в отделе карго является допустимой причиной выдать другим или себе доступ в этот отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.&lt;br /&gt;
** Спам в чат (локальный или радио) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы и [[охотники]] ===&lt;br /&gt;
* Морпехи знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.&lt;br /&gt;
** Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы.&lt;br /&gt;
** Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.&lt;br /&gt;
* Морпехи ранее не встречали охотников. Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить &amp;quot;я слышал истории/легенды&amp;quot; об Охотниках, но использовать мета-знания — запрещено.&lt;br /&gt;
* Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
=== Свобода воли ===&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — коллективный разум, и их цель — выполнять волю королевы и расширять улей.&lt;br /&gt;
* Они недружелюбны и не будут вести переговоры.&lt;br /&gt;
** {{Popup|Искаженные ульи|Corrupted Hive}} могут быть либо враждебны, либо союзны с ККМП или любыми фракциями по желанию искаженной королевы. Если искаженная королева решит быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.&lt;br /&gt;
** Альтернативные ульи (Альфа, Браво, Чарли и Дельта) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая нормальный (главный) улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.&lt;br /&gt;
** Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как &amp;quot;гидро&amp;quot; или &amp;quot;шаттл&amp;quot;, допустимы. Упоминание внутриигровых элементов IC, например &amp;quot;эволюция&amp;quot; и &amp;quot;плазма&amp;quot;, допустимы. Игровые элементы вроде “хоткеи”, “макросы” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.&lt;br /&gt;
* Спамить &amp;quot;уэээ&amp;quot;, &amp;quot;мяу&amp;quot; и подобное поведение запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
* Благодаря коллективному разуму, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.&lt;br /&gt;
* В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не знают имён отдельных людей, но они могут знать роль которую они выполняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грудолом ===&lt;br /&gt;
* Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается грудоломов в начале раунда.&lt;br /&gt;
** Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или королева собирается начать захват Алмаера.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не должны пробираться на дропшип, чтобы подняться на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королева ===&lt;br /&gt;
* Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают этих стандартов поведения — изгнание не должно использоваться в шутку.&lt;br /&gt;
* Королева не может использовать изгнание ради получения явного преимущества через игровые механики — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе грудоломов.&lt;br /&gt;
* Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно быть логично IC — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этот критерий.&lt;br /&gt;
** Королева не может принуждать ксеноморфов занять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы на корабле ===&lt;br /&gt;
* Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают своё снаряжение.&lt;br /&gt;
** Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не должны стремиться попасть на дропшип до второй высадки морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша охотников ==&lt;br /&gt;
* [[Охотники]] — благородные охотники. Они должны следовать [[Охотники#Кодекс чести|Кодексу чести]] и вести себя как серьёзные охотники, а не шутники.&lt;br /&gt;
* ККМП не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.&lt;br /&gt;
* Нарушения кодекса чести охотников рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Ожидания сообщества&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.&lt;br /&gt;
* Не ведите себя по-хамски.&lt;br /&gt;
* Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.&lt;br /&gt;
* Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чём-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.&lt;br /&gt;
* Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русский язык ==&lt;br /&gt;
* Всё общение на сервере (IC и OOC) следует вести на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм.&lt;br /&gt;
** Общение на английском языке разрешено, однако игроку не стоит занимать командующие роли.&lt;br /&gt;
** Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.&lt;br /&gt;
* Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грубый RP ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расизм и фанатизм ==&lt;br /&gt;
* Использование оскорбительных выражений и эпитетов IC или OOC, на сервере повлечёт за собой автоматический 7-дневный бан.&lt;br /&gt;
** Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин &amp;quot;дельтард&amp;quot;, когда он используется в уместном контекстном значении.&lt;br /&gt;
* Расизм любого рода строго запрещён и не будет допустим.&lt;br /&gt;
* Фашизм, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.&lt;br /&gt;
* CKey/никнейм который администрация сочтет расистским, фашистским, сексистским и т.п., не допускается. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKey, и вам будет необходимо запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.&lt;br /&gt;
* Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реклама ==&lt;br /&gt;
* Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т.п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спам ==&lt;br /&gt;
* Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет гриферства&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Гриферство — это намерение порчи игрового процесса другим игрокам, без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причинённый в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам: боевые логи которые это создаст усложнит работу администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичное гриферство ==&lt;br /&gt;
* Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.&lt;br /&gt;
* Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удаление из раунда ==&lt;br /&gt;
* Удаление игрока из раунда применением грубой силы или предотвращение его лечения считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции.&lt;br /&gt;
* Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.&lt;br /&gt;
* Примером подобного будут выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.&lt;br /&gt;
* Исключения: изгнания королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности воина рассматриваются индивидуально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG) ==&lt;br /&gt;
* EORG — это продолжение боевых действий и генерация боевых логов с дружественными игроками после окончания раунда. За это может последовать немедленный трёхчасовой бан без предупреждения. Исключения делаются для нормальных противников, таких как морпехи и ксеноморфы, морпехи и СПН и т.п.&lt;br /&gt;
** Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для виновного.&lt;br /&gt;
** Совершение самоубийства в конце раунда допустимо, если оно не затрагивает ролевое взаимодействие других игроков и не влияет на чужой игровой процесс.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Механические эксплойты&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие эксплоиты ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.&lt;br /&gt;
* Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо мыши или другие макросы вне BYOND.&lt;br /&gt;
* Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.&lt;br /&gt;
* Использование макросов BYOND для получения преимуществ в прямом бою при нанесении урона (макросы на мгновенную перезарядку одной кнопкой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты морпехов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обычный морпех разбирает стену.&lt;br /&gt;
* Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в &amp;quot;мобильную бомбу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.&lt;br /&gt;
* Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.&lt;br /&gt;
* Установка мини-турелей и M56D в одну клетку.&lt;br /&gt;
* Стрельба нескольких игроков, стоящих в одной клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек с помощью плевка кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы получить зарытого грудолома в улье.&lt;br /&gt;
* Изгнание AFK-ксеноморфов чтобы вернуть грудолома.&lt;br /&gt;
* Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Метагейминг и метакоммуникация&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т.д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончилсь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метагейминг ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метагеймингом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т.д.).&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы и морпехи строят ловушки для захвата/убийства врага.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).&lt;br /&gt;
* Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят или крадут любые ящики или контейнеры с припасами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела [[Охотники|охотников]] с основной целью предотвратить их изъятия.&lt;br /&gt;
** Стены должны возводиться только в объёме, необходимом для закрытия тела охотника.&lt;br /&gt;
** Администрация может принимать меры в отношении любых построек, которые они сочтут чрезмерными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метагейминга:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы ожидают рядом с зоной высадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела морпехов или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/захвату.&lt;br /&gt;
* Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки морпехов (это ломает баланс раунда).&lt;br /&gt;
* Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить проход (например, через баррикады или проход в 1 клетку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метакоммуникация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метакоммуникацией:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.&lt;br /&gt;
* Стриминг игры без задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метакоммуникации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.&lt;br /&gt;
* Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Играть с разных аккаунтов.&lt;br /&gt;
* Играть с другого аккаунта после смерти или бана.&lt;br /&gt;
* Играть с двух аккаунтов одновременно.&lt;br /&gt;
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли использовать VPN? ===&lt;br /&gt;
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могут ли другие играть у меня дома? ===&lt;br /&gt;
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нём играл кто-то другой. &amp;quot;Это сделал мой брат/друг&amp;quot; — не оправдание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли сменить CKey? ===&lt;br /&gt;
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp с обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Соответствие роли&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Становление призраком и выход из игры ==&lt;br /&gt;
Если игроку на стороне морпехов нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и поместить себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок на королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если эта роль является важной. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли высокого риска ===&lt;br /&gt;
Вероятнее всего будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход без предупреждения:&lt;br /&gt;
* Командующий офицер&lt;br /&gt;
** За нарушения правил роли может последовать снятие вайтлиста&lt;br /&gt;
* Исполнительный офицер&lt;br /&gt;
* Командир отряда&lt;br /&gt;
* Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
* Королева&lt;br /&gt;
* Роли ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли среднего риска ===&lt;br /&gt;
Могут быть наказаны:&lt;br /&gt;
* Квартирмейстер&lt;br /&gt;
* Грузовой техник&lt;br /&gt;
* Доктор&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли низкого риска ===&lt;br /&gt;
Маловероятно будут наказаны:&lt;br /&gt;
* Стрелок&lt;br /&gt;
* Обслуживающий персонал&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T1/T2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Имена персонажей&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Имена любых персонажей требуется писать на кириллице (за исключением префиксов и суффиксов ксеноморфов). Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон &#039;Солдатик&#039; Макаров). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и CKey BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Критерии составления имени:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей запрещены.&lt;br /&gt;
* Римские цифры могут быть использованы, но в меру.&lt;br /&gt;
* Прозвища не должны быть написаны капсом.&lt;br /&gt;
* Прозвища не могут быть длиннее двух слов.&lt;br /&gt;
* Имена и прозвища не могут быть мемами, оскорблениями, или содержать контент 18+.&lt;br /&gt;
** Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдать эти правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Георгий Березовский&lt;br /&gt;
* Франческо Лавокко&lt;br /&gt;
* Уилл Милоч-младший&lt;br /&gt;
* Бекки Браун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Адольф Гитлер&lt;br /&gt;
* Владимир Путин&lt;br /&gt;
* Дональд Трамп&lt;br /&gt;
* Джонни ‘Нацист’ Джонсон&lt;br /&gt;
* Майк Ротч&lt;br /&gt;
* Дэвид Вейланд&lt;br /&gt;
* Эллен Рипли&lt;br /&gt;
* DIK&lt;br /&gt;
* NIG&lt;br /&gt;
* Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные солдаты (Artificial Womb) ==&lt;br /&gt;
Некоторые солдаты ККМП рождены в рамках программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Самуэль A.W. Вулкан&lt;br /&gt;
* Джеймс A.W. Наган&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Джимми A.W. Смит&lt;br /&gt;
* Боб A.W. Шрамов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Смертельная сила&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эскалация ==&lt;br /&gt;
* Кулаки/обычное ближнее/инструменты ВП&lt;br /&gt;
** Инструменты военной полиции не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред, вы не вправе применять смертельную силу в ответ.&lt;br /&gt;
* Ножи/опасное ближнее/не смертельное дальнобойное оружие.&lt;br /&gt;
* Смертельное оружие/химикаты, используемые как оружие&lt;br /&gt;
** Примеры: передозировка иноправалином, хлоралгидрат, передозировка трамадолом/оксикодоном.&lt;br /&gt;
* Если в какой-то момент бой был прекращён и обе стороны разошлись, вы не можете пропустить эскалацию и сразу ворваться в драку. Что сделано — то сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключительные обстоятельства ==&lt;br /&gt;
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:&lt;br /&gt;
* Остаётся одна эвакуационная капсула и четыре человека пытаются в неё попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.&lt;br /&gt;
* Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас обойму. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Травма и риск для жизни ==&lt;br /&gt;
В случаях серьезной угрозы жизни (например, избиение до критического состояния) эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против другого морпеха.&lt;br /&gt;
* Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой для жизни, и вы можете применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
** Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Побег из брига ==&lt;br /&gt;
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.&lt;br /&gt;
* Пример: нельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полевые казни ==&lt;br /&gt;
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военном законе].&lt;br /&gt;
* Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебные фракции ==&lt;br /&gt;
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к ККМП:&lt;br /&gt;
* [[Колониальный Освободительный Фронт]]&lt;br /&gt;
* Другие враждебные ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:&lt;br /&gt;
* Вы не сдавались&lt;br /&gt;
** Запрос на амнистию означает, что вы сдались и более не являетесь враждебными&lt;br /&gt;
* Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от ККМП&lt;br /&gt;
* Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность&lt;br /&gt;
** Смена одежды на время также попадает под это правило&lt;br /&gt;
* Вы оставались &amp;quot;постоянно враждебными&amp;quot; по отношению к силам ККМП&lt;br /&gt;
** Ситуация, при которой вы продолжительное время не можете быть враждебными, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий&lt;br /&gt;
*** Единственное исключение — продолжительное сопротивления аресту и систематическое неповиновение будучи в заключении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Постоянно враждебный&amp;quot; определяется как состояние, при котором вы ведёте активные боевые действия против сил ККМП или вы активно преследуетесь как опознанный враг.&lt;br /&gt;
* Действия по типу проникновения на ФОБ, дропшип, Алмаер и т.п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются &amp;quot;постоянной враждебностью&amp;quot;, поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами ККМП.&lt;br /&gt;
** Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остаётся за администрацией.&lt;br /&gt;
** Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 11&lt;br /&gt;
| Название   = Военный закон и мятежи&lt;br /&gt;
| Содержимое = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Злонамеренное следование закону ==&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону — это использование в IC военного закона для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательное подчинение ==&lt;br /&gt;
Следующие роли по правилам обязаны следовать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военному закону] - нарушение военного закона может привести к блокировке роли или другим последствиям:&lt;br /&gt;
* Все роли военной полиции&lt;br /&gt;
* Старший инструктор&lt;br /&gt;
* Синтетики ККМП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исключения ===&lt;br /&gt;
* Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать тяжкие преступления.&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие могут не следовать военному закону в зависимости от выбранного ими происхождения.&lt;br /&gt;
* Военный закон может быть нарушен при необходимости сохранения жизней и безопасности других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мятежи ==&lt;br /&gt;
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мятеж должен включать минимум 5 участников.&lt;br /&gt;
** Роли, обязанные следовать военному закону, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.&lt;br /&gt;
* Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.&lt;br /&gt;
** Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.&lt;br /&gt;
* Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или ВРИО) может быть целью мятежа из-за его решений, действий или бездействия. Ему должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём. &lt;br /&gt;
** Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.&lt;br /&gt;
* Во время мятежа категорически запрещено атаковать не вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.&lt;br /&gt;
** После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.&lt;br /&gt;
** Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.&lt;br /&gt;
** Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.&lt;br /&gt;
* По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или устроить полевую казнь конкретных мятежников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры допустимых причин для мятежа: ===&lt;br /&gt;
* Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочке командования был бы лучшим лидером.&lt;br /&gt;
* Командир некоммуникативный и не проявляет лидерства.&lt;br /&gt;
* Командир отказывает в эвакуации — либо с зоны высадки, либо корабля — во время его захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры недопустимых причин: ===&lt;br /&gt;
* Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.&lt;br /&gt;
* ВП арестовала вашего оружейного специалиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуационные мятежи ===&lt;br /&gt;
Эвакуационные мятежи — это мятежи, устроенные тогда, когда командир отказывается эвакуировать морпехов с колонии или Алмаера. Цель таких мятежей — не заменить главу в командовании Алмаера, а провести эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.&lt;br /&gt;
* Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.&lt;br /&gt;
* Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.&lt;br /&gt;
* Эвакуация может быть устроена одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.&lt;br /&gt;
** Роли, обычно обязанные следовать военному, МОГУТ участвовать в такого рода мятеже.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.&lt;br /&gt;
** Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 12&lt;br /&gt;
| Название   = Общие положения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров &amp;quot;Банда&amp;quot;, которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запрещенные слова на Twitch ==&lt;br /&gt;
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флуд в OOC ==&lt;br /&gt;
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдача бана на сервере ==&lt;br /&gt;
Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C_%D1%81_Wiki&amp;diff=15575</id>
		<title>Помощь с Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D1%8C_%D1%81_Wiki&amp;diff=15575"/>
		<updated>2026-01-12T14:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Добавил ссылку на вики Paradise на профильную страницу&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Перед началом ==&lt;br /&gt;
* [https://wiki.ss220.club/index.php/Руководство_по_редактированию_вики Руководство по редактированию вики] — наиболее полный гайд по редактированию вики.&lt;br /&gt;
* [[Служебная:Спецстраницы|Спецстраницы]] — здесь можно найти неорганизованными или неполные страницами. Её можно открыть через боковую панель.&lt;br /&gt;
* [[Служебная:Версия|Версии]] — эта страница содержит информацию об установленных расширениях, полезную для более глубокого понимания вики-синтаксиса и функционала вики.&lt;br /&gt;
* Если вы не уверены, как пользоваться вики-разметкой, загляните на официальную страницу MediaWiki — [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting Formatting].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты редактирования ==&lt;br /&gt;
Стандарты редактирования крайне важны, ведь вики — это главный способ обучения игроков. Она должна быть читабельной и понятной для всех: будь то описание механик, профессий или каст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Философия редактирования ===&lt;br /&gt;
При создании новой страницы или редактировании существующей, основная философия такова: как можно больше визуальных материалов для читателя — изображений и gif-анимаций, демонстрирующих, как работает та или иная механика или выглядит предмет. Длинные текстовые блоки — это именно то, чего следует избегать. Единственное исключение — страницы с лором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из важнейших задач при написании или редактировании статьи — упростить информацию настолько, чтобы она была понятна каждому игроку. Неважно, является ли он носителем русского языка или изучает его как второй — простота изложения делает вашу правку хорошей, ведь чем проще подача, тем больше людей её поймут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вопросы, которые стоит задать себе при редактировании или создании страницы:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Не написал ли я слишком много?&lt;br /&gt;
* Можно ли сократить текст?&lt;br /&gt;
* Можно ли упростить формулировки?&lt;br /&gt;
* Можно ли добавить наглядные материалы к описанию?&lt;br /&gt;
* Поймёт ли это новый игрок без контекста?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Если вы не уверены в своей правке — отправьте её в предпросмотр в канал #wiki-флудилка в Discord. Там участники и редакторы вики помогут советами.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И наконец, перед сохранением страницы желательно напишите краткое описание изменений. Это помогает структурировать изменения и показывает другим редакторам, когда и что было добавлено. Вот пример описания для этой страницы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Page_summary.png|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Код MediaWiki ==&lt;br /&gt;
Этот раздел охватывает основы кода MediaWiki, чтобы новые и вернувшиеся участники могли освежить знания базового и продвинутого форматирования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#31532f; width:150px;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Действие&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#31532f;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Код&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#31532f;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Результат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Убрать оглавления&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;__NOTOC__&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Убирает автоматическое оглавление со страницы.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Жирный текст&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Жирный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Жирный&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Курсив&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Курсив&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Курсив&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Подчёркнутый текст&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;u&amp;gt;Подчёркнутый&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;Подчёркнутый&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Зачёркнутый текст&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;Зачёркнутый&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;Зачёркнутый&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Центрирование текста&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;По центру&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;По центру&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Разделительная линия&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;----&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Заголовки&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;= Заголовок 1 =&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;== Заголовок 2 ==&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;=== Заголовок 3 ===&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;==== Заголовок 4 ====&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;===== Заголовок 5 =====&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;====== Заголовок 6 ======&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;====== [[Файл:Vendor Utilities.png|32px]] Пример [[Файл:Vendor Utilities.png|32px]] ======&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Wiki_Page_Headers.png|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Маркированный список&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;* Пункт списка&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
* Пункт списка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Нумерованный список&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;# Первый&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;# Второй&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;# Третий&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
# Первый&lt;br /&gt;
# Второй&lt;br /&gt;
# Третий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Внешняя ссылка&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[https://forum.cm-ss13.com/ Ссылка]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[https://forum.cm-ss13.com/ Ссылка]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Внутренняя ссылка&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Название страницы|Текст ссылки]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Снаряжение морпехов|Текст ссылки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отображение изображений&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Файл:Vendor Utilities.png]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Файл:Vendor Utilities.png|32px]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Файл:Vendor Utilities.png|128px]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Vendor Utilities.png|link=]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Vendor Utilities.png|32px|link=]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Vendor Utilities.png|128px|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Комментарий только для редакторов&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!-- Этот текст виден только при редактировании --&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Не отображается при просмотре страницы.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!-- Этот текст виден только при редактировании --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Отключение вики-разметки&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Жирный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Полезно для шаблонов, где нужен &amp;quot;пример кода&amp;quot;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Жирный&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вклад/Дополнение ==&lt;br /&gt;
* Добавьте шаблон &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Outdated}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; в начале страницы, чтобы оставить на странице баннер о том, что страница устарела и нуждается в обновлении.&lt;br /&gt;
* Добавьте шаблон &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Formatting}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; в начале страницы, чтобы оставить на странице баннер о том, что страница имеет плохое форматирование и нуждается в исправлении. &lt;br /&gt;
* Добавьте шаблон &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Translation}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; в начале страницы, чтобы оставить на странице баннер о том, что страница непереведена и нуждается в переводе.&lt;br /&gt;
* [[Служебная:Короткие_страницы|Короткие страницы]] — это страницы могут нуждаться в дополнительной информации.&lt;br /&gt;
* [[Служебная:Требуемые_файлы|Требуемые файлы]] — это файлы, которые используются на страницах, но ещё не загружены.&lt;br /&gt;
* [[Служебная:Требуемые_файлы|Требуемые страницы]] — это страницы, ссылки на которые уже существуют, но сами статьи пока не созданы. Если чувствуете, что можете написать их — смело беритесь за их написание!&lt;br /&gt;
* Если вы [[Служебная:Загрузка|загружаете файл]], проверьте, нет ли его в [[Служебная:Список_файлов|списке загруженных файлов]].&lt;br /&gt;
** Если файл уже существует, и вы хотите загрузить его обновленную версию, откройте файл и загрузите новую версию этого файла.&lt;br /&gt;
* Таблицы имеют свой удобный синтаксис и легко редактируются вручную. Подробнее можно почитать в официальной справке MediaWiki — [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Tables Tables].&lt;br /&gt;
** Также есть генераторы таблиц, например: [http://www.tablesgenerator.com/mediawiki_tables Генератор Таблиц Mediawiki].&lt;br /&gt;
* [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Templates Шаблоны] — мощный инструмент, позволяющий избежать дублирования кода и упростить оформление страниц.&lt;br /&gt;
** [https://bm.ss220.club/index.php/Категория:Шаблоны Ознакомьтесь с нашими шаблонами здесь].&lt;br /&gt;
* Также полезны [https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Magic_words &amp;quot;Волшебные слова&amp;quot;].&lt;br /&gt;
* Остальные справочные страницы MediaWiki доступны — [https://www.mediawiki.org/wiki/Category:Help здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очистка ==&lt;br /&gt;
* [[Служебная:Изолированные_страницы|Одинокие страницы]] — список статей, на которые ничто не ссылается. Возможно, их нужно переработать или удалить (удалённые страницы всегда можно восстановить).&lt;br /&gt;
* [[Служебная:Неиспользуемые_файлы|Неиспользуемые файлы]] — список файлов, которые можно удалить или заменить если они не нужны.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15574</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=15574"/>
		<updated>2026-01-12T14:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Поменял ссылку на правила Охотников&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Правила SS220 BandaMarines =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить заданную атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание правил не освобождает от ответственности. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Полномочия администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.1&lt;br /&gt;
| Название   = Намерение&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.2&lt;br /&gt;
| Название   = Авторитетность&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет эротического отыгрыша (ERP)&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермабан. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, попадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим/18+ контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сексуальные акты ==&lt;br /&gt;
* Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.&lt;br /&gt;
* Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.&lt;br /&gt;
** Неприятные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, морпех, почесывающий паховую область будет допустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвфемизмы ==&lt;br /&gt;
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы по типу &amp;quot;Отсоси&amp;quot; допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить это действие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевой отыгрыш&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. По ходу раундов может происходить развитие персонажа, но каждый раунд — перезапуск событий: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не умирал или сбегал с корабля в прошлом. Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология ==&lt;br /&gt;
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылаться на события/людей/поп-культуру и т.п. после 1975 года не рекомендуется. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша людей ==&lt;br /&gt;
=== Серьезное влияние ===&lt;br /&gt;
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное течение раунда с его начала (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков, пытающихся попасть в зону для получения снаряжения), не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аресты и бунты на дропшипе ===&lt;br /&gt;
* Вызов/провоцирование бунта на дропшипе до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.&lt;br /&gt;
* Нельзя линчевать военную полицию (ВП) и рисковать карьерой своего персонажа из-за того, что происходит арест морпеха, который зашёл на дропшип.&lt;br /&gt;
* Если вы разыскиваетесь и заходите на дропшип, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из-за этого возникнут проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психическая устойчивость ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал, служащий в ККМП, психически стабилен и физически пригоден к службе. Он не будет дезертировать со своего поста или идти против ККМП без веской причины.&lt;br /&gt;
** Например, обслуживающий персонал не станет разделывать тела на мясо. &lt;br /&gt;
* Браки запрещены: никому из людей служащих ККМП, находящимся на одном и том же корабле, нельзя находится в браке или заключать его.&lt;br /&gt;
* ККМП обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КЛФ и т.п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* ККМП не знает о присутствии ксеноморфов на планете на которой проходит операция, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал при высадке должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; от специалиста ожидается, что он будет брать и использовать своё снаряжение; командир отряда не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.&lt;br /&gt;
* Старшие по званию в отряде (командир отряда, специалист, смартганнер и командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы убегать в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.&lt;br /&gt;
* Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШВП и СМО) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
** Командный состав (командующий офицер, исполнительный офицер, штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли &amp;quot;особого&amp;quot; стрелка.&lt;br /&gt;
** Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО, за исключением ядерного протокола.&lt;br /&gt;
* Все морпехи должны по возможности участвовать в высадке; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.&lt;br /&gt;
* Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.&lt;br /&gt;
** Техники обслуживания должны помогать в строительстве полевой операционной базы (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с ней.&lt;br /&gt;
** Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.&lt;br /&gt;
** Военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификации корабля ===&lt;br /&gt;
* Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Морпехи не будут немедленно разбирать свой боевой корабль из-за случайного непроверенного сигнала бедствия.&lt;br /&gt;
** Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не касается бочек и ящиков находящихся в технических отсеках.&lt;br /&gt;
* Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является необходимым. Морпехи не стали бы тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.&lt;br /&gt;
* Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
* Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат ККМП и не могут восстать против него.&lt;br /&gt;
** Синтетики должны соблюдать [https://forum.cm-ss13.com/t/synthetic-programming-and-guidelines/699 правила отыгрыша синтетиков].&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в правилах отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами из-за психологических травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша, но это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут быть враждебными, если только они не появились как враждебные выжившие (КЛФ) — см. раздел про враждебные фракции.&lt;br /&gt;
** Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут убивать грудоломов в начале раунда до того, как грудоломы получат возможность эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
* Командующий офицер (КО), исполнительный (ИО) или заменяющий командующего офицера (ВРИО) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой  [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B Стандартной Операционной Процедуре] (СОП).&lt;br /&gt;
** Например: офицеры &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; проводить брифинг перед началом операции и &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг основной зоны высадки (ЛЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID-карты ===&lt;br /&gt;
* ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID с умершего ИО, чтобы вызвать помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.&lt;br /&gt;
** Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет нехватки кадров или другой веской причины.&lt;br /&gt;
** Вы не должны давать себе или другим полный или полу-полный доступ через ID-карты без веской причины.&lt;br /&gt;
* Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для ведения операцией.&lt;br /&gt;
* Отсутствие персонала в отделе карго является допустимой причиной выдать другим или себе доступ в этот отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.&lt;br /&gt;
** Спам в чат (локальный или радио) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы и хищники ===&lt;br /&gt;
* Морпехи знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.&lt;br /&gt;
** Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы.&lt;br /&gt;
** Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.&lt;br /&gt;
* Морпехи ранее не встречали хищников. Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить &amp;quot;я слышал истории/легенды&amp;quot; о Хищниках, но использовать мета-знания — запрещено.&lt;br /&gt;
* Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
=== Свобода воли ===&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — коллективный разум, и их цель — выполнять волю королевы и расширять улей.&lt;br /&gt;
* Они недружелюбны и не будут вести переговоры.&lt;br /&gt;
** {{Popup|Искаженные ульи|Corrupted Hive}} могут быть либо враждебны, либо союзны с ККМП или любыми фракциями по желанию искаженной королевы. Если искаженная королева решит быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.&lt;br /&gt;
** Альтернативные ульи (Альфа, Браво, Чарли и Дельта) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая нормальный (главный) улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.&lt;br /&gt;
** Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как &amp;quot;гидро&amp;quot; или &amp;quot;шаттл&amp;quot;, допустимы. Упоминание внутриигровых элементов IC, например &amp;quot;эволюция&amp;quot; и &amp;quot;плазма&amp;quot;, допустимы. Игровые элементы вроде “хоткеи”, “макросы” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.&lt;br /&gt;
* Спамить &amp;quot;уэээ&amp;quot;, &amp;quot;мяу&amp;quot; и подобное поведение запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
* Благодаря коллективному разуму, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.&lt;br /&gt;
* В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не знают имён отдельных людей, но они могут знать роль которую они выполняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грудолом ===&lt;br /&gt;
* Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается грудоломов в начале раунда.&lt;br /&gt;
** Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или королева собирается начать захват Алмаера.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не должны пробираться на дропшип, чтобы подняться на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королева ===&lt;br /&gt;
* Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают этих стандартов поведения — изгнание не должно использоваться в шутку.&lt;br /&gt;
* Королева не может использовать изгнание ради получения явного преимущества через игровые механики — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе грудоломов.&lt;br /&gt;
* Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно быть логично IC — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этот критерий.&lt;br /&gt;
** Королева не может принуждать ксеноморфов занять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы на корабле ===&lt;br /&gt;
* Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают своё снаряжение.&lt;br /&gt;
** Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не должны стремиться попасть на дропшип до второй высадки морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша хищников ==&lt;br /&gt;
* Хищники — благородные охотники. Они должны следовать [[Охотники#Кодекс чести|Кодексу чести]] и вести себя как серьёзные охотники, а не шутники.&lt;br /&gt;
* ККМП не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.&lt;br /&gt;
* Нарушения кодекса чести хищников рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Ожидания сообщества&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.&lt;br /&gt;
* Не ведите себя по-хамски.&lt;br /&gt;
* Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.&lt;br /&gt;
* Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чём-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.&lt;br /&gt;
* Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русский язык ==&lt;br /&gt;
* Всё общение на сервере (IC и OOC) следует вести на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм.&lt;br /&gt;
** Общение на английском языке разрешено, однако игроку не стоит занимать командующие роли.&lt;br /&gt;
** Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.&lt;br /&gt;
* Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грубый RP ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расизм и фанатизм ==&lt;br /&gt;
* Использование оскорбительных выражений и эпитетов IC или OOC, на сервере повлечёт за собой автоматический 7-дневный бан.&lt;br /&gt;
** Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин &amp;quot;дельтард&amp;quot;, когда он используется в уместном контекстном значении.&lt;br /&gt;
* Расизм любого рода строго запрещён и не будет допустим.&lt;br /&gt;
* Фашизм, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.&lt;br /&gt;
* CKey/никнейм который администрация сочтет расистским, фашистским, сексистским и т.п., не допускается. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKey, и вам будет необходимо запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.&lt;br /&gt;
* Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реклама ==&lt;br /&gt;
* Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т.п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спам ==&lt;br /&gt;
* Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет гриферства&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Гриферство — это намерение порчи игрового процесса другим игрокам, без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причинённый в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам: боевые логи которые это создаст усложнит работу администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичное гриферство ==&lt;br /&gt;
* Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.&lt;br /&gt;
* Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удаление из раунда ==&lt;br /&gt;
* Удаление игрока из раунда применением грубой силы или предотвращение его лечения считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции.&lt;br /&gt;
* Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.&lt;br /&gt;
* Примером подобного будут выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.&lt;br /&gt;
* Исключения: изгнания королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности воина рассматриваются индивидуально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG) ==&lt;br /&gt;
* EORG — это продолжение боевых действий и генерация боевых логов с дружественными игроками после окончания раунда. За это может последовать немедленный трёхчасовой бан без предупреждения. Исключения делаются для нормальных противников, таких как морпехи и ксеноморфы, морпехи и СПН и т.п.&lt;br /&gt;
** Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для виновного.&lt;br /&gt;
** Совершение самоубийства в конце раунда допустимо, если оно не затрагивает ролевое взаимодействие других игроков и не влияет на чужой игровой процесс.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Механические эксплойты&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие эксплоиты ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.&lt;br /&gt;
* Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо мыши или другие макросы вне BYOND.&lt;br /&gt;
* Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.&lt;br /&gt;
* Использование макросов BYOND для получения преимуществ в прямом бою при нанесении урона (макросы на мгновенную перезарядку одной кнопкой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты морпехов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обычный морпех разбирает стену.&lt;br /&gt;
* Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в &amp;quot;мобильную бомбу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.&lt;br /&gt;
* Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.&lt;br /&gt;
* Установка мини-турелей и M56D в одну клетку.&lt;br /&gt;
* Стрельба нескольких игроков, стоящих в одной клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек с помощью плевка кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы получить зарытого грудолома в улье.&lt;br /&gt;
* Изгнание AFK-ксеноморфов чтобы вернуть грудолома.&lt;br /&gt;
* Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Метагейминг и метакоммуникация&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т.д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончилсь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метагейминг ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метагеймингом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т.д.).&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы и морпехи строят ловушки для захвата/убийства врага.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).&lt;br /&gt;
* Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят или крадут любые ящики или контейнеры с припасами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метагейминга:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы ожидают рядом с зоной высадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела морпехов или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/захвату.&lt;br /&gt;
* Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки морпехов (это ломает баланс раунда).&lt;br /&gt;
* Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить проход (например, через баррикады или проход в 1 клетку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метакоммуникация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метакоммуникацией:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.&lt;br /&gt;
* Стриминг игры без задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метакоммуникации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.&lt;br /&gt;
* Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Играть с разных аккаунтов.&lt;br /&gt;
* Играть с другого аккаунта после смерти или бана.&lt;br /&gt;
* Играть с двух аккаунтов одновременно.&lt;br /&gt;
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли использовать VPN? ===&lt;br /&gt;
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могут ли другие играть у меня дома? ===&lt;br /&gt;
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нём играл кто-то другой. &amp;quot;Это сделал мой брат/друг&amp;quot; — не оправдание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли сменить CKey? ===&lt;br /&gt;
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp с обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Соответствие роли&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Становление призраком и выход из игры ==&lt;br /&gt;
Если игроку на стороне морпехов нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и поместить себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок на королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если эта роль является важной. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли высокого риска ===&lt;br /&gt;
Вероятнее всего будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход без предупреждения:&lt;br /&gt;
* Командующий офицер&lt;br /&gt;
** За нарушения правил роли может последовать снятие вайтлиста&lt;br /&gt;
* Исполнительный офицер&lt;br /&gt;
* Командир отряда&lt;br /&gt;
* Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
* Королева&lt;br /&gt;
* Роли ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли среднего риска ===&lt;br /&gt;
Могут быть наказаны:&lt;br /&gt;
* Квартирмейстер&lt;br /&gt;
* Грузовой техник&lt;br /&gt;
* Доктор&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли низкого риска ===&lt;br /&gt;
Маловероятно будут наказаны:&lt;br /&gt;
* Стрелок&lt;br /&gt;
* Обслуживающий персонал&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T1/T2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Имена персонажей&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Имена любых персонажей требуется писать на кириллице (за исключением префиксов и суффиксов ксеноморфов). Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон &#039;Солдатик&#039; Макаров). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и CKey BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Критерии составления имени:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей запрещены.&lt;br /&gt;
* Римские цифры могут быть использованы, но в меру.&lt;br /&gt;
* Прозвища не должны быть написаны капсом.&lt;br /&gt;
* Прозвища не могут быть длиннее двух слов.&lt;br /&gt;
* Имена и прозвища не могут быть мемами, оскорблениями, или содержать контент 18+.&lt;br /&gt;
** Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдать эти правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Георгий Березовский&lt;br /&gt;
* Франческо Лавокко&lt;br /&gt;
* Уилл Милоч-младший&lt;br /&gt;
* Бекки Браун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Адольф Гитлер&lt;br /&gt;
* Владимир Путин&lt;br /&gt;
* Дональд Трамп&lt;br /&gt;
* Джонни ‘Нацист’ Джонсон&lt;br /&gt;
* Майк Ротч&lt;br /&gt;
* Дэвид Вейланд&lt;br /&gt;
* Эллен Рипли&lt;br /&gt;
* DIK&lt;br /&gt;
* NIG&lt;br /&gt;
* Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные солдаты (Artificial Womb) ==&lt;br /&gt;
Некоторые солдаты ККМП рождены в рамках программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Самуэль A.W. Вулкан&lt;br /&gt;
* Джеймс A.W. Наган&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Джимми A.W. Смит&lt;br /&gt;
* Боб A.W. Шрамов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Смертельная сила&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эскалация ==&lt;br /&gt;
* Кулаки/обычное ближнее/инструменты ВП&lt;br /&gt;
** Инструменты военной полиции не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред, вы не вправе применять смертельную силу в ответ.&lt;br /&gt;
* Ножи/опасное ближнее/не смертельное дальнобойное оружие.&lt;br /&gt;
* Смертельное оружие/химикаты, используемые как оружие&lt;br /&gt;
** Примеры: передозировка иноправалином, хлоралгидрат, передозировка трамадолом/оксикодоном.&lt;br /&gt;
* Если в какой-то момент бой был прекращён и обе стороны разошлись, вы не можете пропустить эскалацию и сразу ворваться в драку. Что сделано — то сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключительные обстоятельства ==&lt;br /&gt;
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:&lt;br /&gt;
* Остаётся одна эвакуационная капсула и четыре человека пытаются в неё попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.&lt;br /&gt;
* Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас обойму. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Травма и риск для жизни ==&lt;br /&gt;
В случаях серьезной угрозы жизни (например, избиение до критического состояния) эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против другого морпеха.&lt;br /&gt;
* Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой для жизни, и вы можете применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
** Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Побег из брига ==&lt;br /&gt;
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.&lt;br /&gt;
* Пример: нельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полевые казни ==&lt;br /&gt;
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военном законе].&lt;br /&gt;
* Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебные фракции ==&lt;br /&gt;
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к ККМП:&lt;br /&gt;
* [[Колониальный Освободительный Фронт]]&lt;br /&gt;
* Другие враждебные ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:&lt;br /&gt;
* Вы не сдавались&lt;br /&gt;
** Запрос на амнистию означает, что вы сдались и более не являетесь враждебными&lt;br /&gt;
* Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от ККМП&lt;br /&gt;
* Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность&lt;br /&gt;
** Смена одежды на время также попадает под это правило&lt;br /&gt;
* Вы оставались &amp;quot;постоянно враждебными&amp;quot; по отношению к силам ККМП&lt;br /&gt;
** Ситуация, при которой вы продолжительное время не можете быть враждебными, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий&lt;br /&gt;
*** Единственное исключение — продолжительное сопротивления аресту и систематическое неповиновение будучи в заключении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Постоянно враждебный&amp;quot; определяется как состояние, при котором вы ведёте активные боевые действия против сил ККМП или вы активно преследуетесь как опознанный враг.&lt;br /&gt;
* Действия по типу проникновения на ФОБ, дропшип, Алмаер и т.п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются &amp;quot;постоянной враждебностью&amp;quot;, поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами ККМП.&lt;br /&gt;
** Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остаётся за администрацией.&lt;br /&gt;
** Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 11&lt;br /&gt;
| Название   = Военный закон и мятежи&lt;br /&gt;
| Содержимое = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Злонамеренное следование закону ==&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону — это использование в IC военного закона для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательное подчинение ==&lt;br /&gt;
Следующие роли по правилам обязаны следовать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военному закону] - нарушение военного закона может привести к блокировке роли или другим последствиям:&lt;br /&gt;
* Все роли военной полиции&lt;br /&gt;
* Старший инструктор&lt;br /&gt;
* Синтетики ККМП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исключения ===&lt;br /&gt;
* Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать тяжкие преступления.&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие могут не следовать военному закону в зависимости от выбранного ими происхождения.&lt;br /&gt;
* Военный закон может быть нарушен при необходимости сохранения жизней и безопасности других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мятежи ==&lt;br /&gt;
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мятеж должен включать минимум 5 участников.&lt;br /&gt;
** Роли, обязанные следовать военному закону, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.&lt;br /&gt;
* Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.&lt;br /&gt;
** Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.&lt;br /&gt;
* Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или ВРИО) может быть целью мятежа из-за его решений, действий или бездействия. Ему должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём. &lt;br /&gt;
** Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.&lt;br /&gt;
* Во время мятежа категорически запрещено атаковать не вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.&lt;br /&gt;
** После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.&lt;br /&gt;
** Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.&lt;br /&gt;
** Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.&lt;br /&gt;
* По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или устроить полевую казнь конкретных мятежников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры допустимых причин для мятежа: ===&lt;br /&gt;
* Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочке командования был бы лучшим лидером.&lt;br /&gt;
* Командир некоммуникативный и не проявляет лидерства.&lt;br /&gt;
* Командир отказывает в эвакуации — либо с зоны высадки, либо корабля — во время его захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры недопустимых причин: ===&lt;br /&gt;
* Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.&lt;br /&gt;
* ВП арестовала вашего оружейного специалиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуационные мятежи ===&lt;br /&gt;
Эвакуационные мятежи — это мятежи, устроенные тогда, когда командир отказывается эвакуировать морпехов с колонии или Алмаера. Цель таких мятежей — не заменить главу в командовании Алмаера, а провести эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.&lt;br /&gt;
* Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.&lt;br /&gt;
* Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.&lt;br /&gt;
* Эвакуация может быть устроена одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.&lt;br /&gt;
** Роли, обычно обязанные следовать военному, МОГУТ участвовать в такого рода мятеже.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.&lt;br /&gt;
** Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 12&lt;br /&gt;
| Название   = Общие положения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров &amp;quot;Банда&amp;quot;, которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запрещенные слова на Twitch ==&lt;br /&gt;
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флуд в OOC ==&lt;br /&gt;
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдача бана на сервере ==&lt;br /&gt;
Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=15573</id>
		<title>MediaWiki:Sidebar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&amp;diff=15573"/>
		<updated>2026-01-12T13:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: СРП -&amp;gt; СОП&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* Главная&lt;br /&gt;
** mainpage|mainpage-description&lt;br /&gt;
** recentchanges-url|recentchanges&lt;br /&gt;
** randompage-url|randompage&lt;br /&gt;
** Правила | Правила :: landmark&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Морпехи&lt;br /&gt;
** Руководство начинающих морпехов | Начинающим морпехам&lt;br /&gt;
** Морпехи | Морпехи&lt;br /&gt;
** Снаряжение морпехов | Снаряжение морпехов&lt;br /&gt;
** Снабжение | Снабжение&lt;br /&gt;
** Военный закон | Военный закон&lt;br /&gt;
** Стандартные операционные процедуры | СОП&lt;br /&gt;
** Отряды Быстрого Реагирования | ОБР&lt;br /&gt;
** Звания | Звания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Чужие&lt;br /&gt;
** Руководство для начинающих ксеносов | Начинающим ксеносам&lt;br /&gt;
** Чужие | Чужие&lt;br /&gt;
** Улей | Улей&lt;br /&gt;
** Феромоны | Феромоны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Карты&lt;br /&gt;
** https://webmap.affectedarc07.co.uk/ | Веб-карты&lt;br /&gt;
** https://cm-ss13.com/w/images/5/54/USS_Almayer.png | USS Алмаер&lt;br /&gt;
** https://cm-ss13.com/w/images/6/6f/LV624.png | LV-624&lt;br /&gt;
** https://cm-ss13.com/w/images/1/18/Map_icecolony.png | Shivas Snowball&lt;br /&gt;
** https://cm-ss13.com/w/images/9/9e/Solaris_Ridge.png | Solaris Ridge&lt;br /&gt;
** https://cm-ss13.com/w/images/e/e0/Prison_Station_Science_Annex.png | Fiorina Science Annex&lt;br /&gt;
** https://cm-ss13.com/w/images/9/92/Trijent_Dam.png | Trijent Dam&lt;br /&gt;
** https://cm-ss13.com/w/images/b/bb/C_claim.png | LV-522 Chance&#039;s Claim&lt;br /&gt;
** https://cm-ss13.com/w/images/2/21/Sorokyne_Wiki_Map.jpg | Sorokyne Strata&lt;br /&gt;
** https://cm-ss13.com/w/images/0/0d/Kutjevo_a1.jpg | Kutjevo Refinery&lt;br /&gt;
** https://cm-ss13.com/w/images/9/94/New_Varadero.png | New Varadero&lt;br /&gt;
** https://cm-ss13.com/w/images/6/60/LV759_Hybrisa_Prospera.png | LV-759 Hybrisa Prospera&lt;br /&gt;
** https://cm-ss13.com/w/images/7/78/Whiskey_outpost.png | Whiskey Outpost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наши вики&lt;br /&gt;
** https://wiki.ss220.club      | Paradise&lt;br /&gt;
** https://tg.ss220.club        | BandaStation&lt;br /&gt;
** https://wiki14.ss220.club    | SS14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SEARCH&lt;br /&gt;
* TOOLBOX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageMarines&amp;diff=15572</id>
		<title>Шаблон:PageMarines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageMarines&amp;diff=15572"/>
		<updated>2026-01-12T13:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: СРП -&amp;gt; СОП&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; flex-wrap: wrap; gap: 0.33rem; margin-top: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Red&lt;br /&gt;
 |Страница    = Руководство начинающих морпехов&lt;br /&gt;
 |Название    = Руководство начинающих морпехов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Red&lt;br /&gt;
 |Страница    = Морпехи&lt;br /&gt;
 |Название    = Морпехи&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Red&lt;br /&gt;
 |Страница    = Снаряжение морпехов&lt;br /&gt;
 |Название    = Снаряжение морпехов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Red&lt;br /&gt;
 |Страница    = Отряды Быстрого Реагирования&lt;br /&gt;
 |Название    = Отряды Быстрого Реагирования&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Red&lt;br /&gt;
 |Страница    = Снабжение&lt;br /&gt;
 |Название    = Снабжение&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Red&lt;br /&gt;
 |Страница    = Стандартные операционные процедуры&lt;br /&gt;
 |Название    = Стандартные операционные процедуры&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Red&lt;br /&gt;
 |Страница    = Военный закон&lt;br /&gt;
 |Название    = Военный закон&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Red&lt;br /&gt;
 |Страница    = Звания&lt;br /&gt;
 |Название    = Звания&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:PageMarines&amp;diff=15571</id>
		<title>Обсуждение шаблона:PageMarines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:PageMarines&amp;diff=15571"/>
		<updated>2026-01-12T13:52:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: СРП -&amp;gt; СОП&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Security&lt;br /&gt;
 | icon       = hand-fist&lt;br /&gt;
 | title      = Морпехи&lt;br /&gt;
 | content    =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap:wrap; justify-content: center; gap: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = USCM_Standard_Marine.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Морпехи&lt;br /&gt;
 |Ширина = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = USCM_infantry_backpack.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Снаряжение морпехов&lt;br /&gt;
 |Название = Снаряжение&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Autowiki-iconsobjstructurescrates.dmi-closed_ammo.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Снабжение&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Marine_law.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Военный закон&lt;br /&gt;
 |Ширина = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Tally_book.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Стандартные операционные процедуры&lt;br /&gt;
 |Название = СОП&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = PMC-Standard.png{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Отряды Быстрого Реагирования&lt;br /&gt;
 |Название = ОБР&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageButton&lt;br /&gt;
 |Изображение = Medal_of_exceptional_heroism.PNG{{!}}64px&lt;br /&gt;
 |Страница = Звания&lt;br /&gt;
 |Ширина   = 86px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; gap: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
|Иконка = user-group&lt;br /&gt;
|Страница = Руководство начинающих морпехов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=15570</id>
		<title>Главрач</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%87&amp;diff=15570"/>
		<updated>2026-01-12T13:50:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: СРП -&amp;gt; СОП&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА И КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = CMO.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Главрач [[File:Chief Medical Officer icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Высокая&lt;br /&gt;
|superior = [[Командующий Офицер]], [[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|rank = Лейтенант [0ч] / Старший Лейтенант [10ч]&lt;br /&gt;
|duties = Руководите Медицинским/Научным отделом. Лечите пациентов до их полного выздоровления.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по медицине]], [[Руководство по хирургии]], [[Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = Вы — уполномоченный офицер ККМП. У вас есть полномочия по всем вопросам, связанным с медицинским отделом и исследованиями, которые могут быть отменены только Исполнительным Офицером и Командующим Офицером. Вы отвечаете за медицинский персонал, хирургию, химию, стимуляторы и поддержание общего здоровья морпехов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Введение =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Главный медицинский офицер (CMO)&#039;&#039;&#039; отвечает за общее состояние здоровья ВСЕГО персонала [[USS Алмаер]]. Это означает, что вы должны находиться в медицинском отделе постоянно, следя за тем, чтобы пациенты получали лечение и могли вернуться на поле боя. Ваша работа также включает в себя контроль за исследовательским отделом, который обычно занимается химическими исследованиями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
У вас также есть ограниченная власть над [[Полевой Санитар|Корпусом медицинской службы]] , так как вы имеете абсолютное право (за исключением случаев, когда [[Командующий Офицер]], XO или аCO не отменят ваше решение) на все медицинские процедуры как на борту, так и за его пределами.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
После начала миссии вы окажетесь в медицинском отделе в центре корабля. Отрапортуйте на командный канал &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;:v&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, а затем попросите медицинский персонал отрапортовать на медицинский канал &#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;:m&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, чтобы оценить свою команду и эффективно распределить задачи. Проведите медицинский брифинг, чтобы подробно рассказать подчинённым о текущем районе, который посещает «Алмайер», о любых особых условиях, которые вы или район можете представить, и многих других аспектах. Недооценённый персонал – неэффективный персонал. Дайте им всю необходимую информацию.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коммуникация ==&lt;br /&gt;
Играя за CMO, вам нужно постоянно поддерживать связь с медиками (обратите внимание, что у них есть медицинский радиоканал для их наушников, поэтому они должны иметь доступ к медицинскому каналу) и узнавать, не нужны ли им медицинские припасы. Следите за тем, чтобы пилоты или медики сообщали вам, когда прибывают раненые (система медэвакуации может доставлять двух раненых каждые несколько минут на десантных кораблях), чтобы вы могли заранее подготовить [[Доктор|врача]] или [[Медработник|медсестру]] в ангаре для немедленного оказания помощи. Помните, что хирургические столы и хирургическая сетка — &#039;&#039;&#039;неподменяемы&#039;&#039;&#039;, и их нужно аккуратно убирать, когда они не используются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Развертывание на поверхности ==&lt;br /&gt;
Как CMO, вам предоставляется возможность развернуть до 3/4 медицинского персонала на ФОБ (фронтовая оперативная база) и в другие безопасные места на территории операции. Рекомендуется отправить хотя бы одного [[Доктор|врача]] для проведения полевых операций, что значительно поможет в обеспечении здоровья на поверхности. Однако помните, что вы не можете развернуть медицинский персонал на ФОБ или другие безопасные зоны до &#039;&#039;&#039;второго десанта&#039;&#039;&#039;, когда десантный корабль покинет и вернётся после брифинга. Морпехи в это время (надеемся) обеспечат безопасность ФОБ, чтобы гарантировать безопасность ваших подчинённых на посадочной зоне. Убедитесь, что ФОБ безопасен, прежде чем разрешить развертывание, так как это может быть расценено как [[Морское право|Невыполнение обязательств]] (NoD) и нарушение [[Стандартные операционные процедуры|Стандартных операционных процедур]] (СОП). Ваш медицинский персонал, хотя и является частью USCMC и имеет звание второго лейтенанта, не является боеспособным и обученным морпехом. Обеспечьте подготовку вашего персонала для развертывания, чтобы они как можно быстрее могли лечить раненых. Если они развернулись без вашего разрешения, вы вправе отправить [[Военная Полиция|Офицера военной полиции]] для ареста и возвращения их на корабль для дальнейшей обработки, хотя вы также можете позже одобрить их развертывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы также можете одобрить развертывание [[Исследователь|исследователей]], если они по каким-то причинам захотят это сделать, обычно для сбора разведывательной информации или ценного оборудования с ФОБ, которое [[Офицер Разведки|офицеры разведки]] не отправили. Эти исследователи, развернувшись, подчиняются тем же правилам, что и врачи (не могут покидать ФОБ/безопасность, должны запросить разрешение на развертывание и так далее), и в идеале они не должны оставаться на ФОБ для выполнения обязанностей врача на земле, а должны только забрать необходимые материалы и вернуться на корабль как можно быстрее. В экстренных случаях развернутые исследователи могут быть допущены к медицинскому лечению на земле, &#039;&#039;&#039;Только&#039;&#039;&#039; в случае кризисной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обязанности =&lt;br /&gt;
Вот базовый список ваших обязанностей:&lt;br /&gt;
* Лечение раненых морпехов.&lt;br /&gt;
* Контроль за работой медицинского отдела.&lt;br /&gt;
* Контроль за работой исследовательского и научного отделов.&lt;br /&gt;
* Контроль за работой врачей, исследователей и медсестер «Алмайера».&lt;br /&gt;
* Консультирование командира по вопросам здоровья и благополучия.&lt;br /&gt;
* Обеспечение безопасности развернутого медицинского персонала.&lt;br /&gt;
* Мониторинг здоровья и безопасности всего экипажа корабля.&lt;br /&gt;
* Обработка гостей и посетителей.&lt;br /&gt;
* Просьба к разведывательным офицерам о новых химических веществах для исследований.&lt;br /&gt;
* Сбор необычных флоры и фауны для дальнейшего изучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с гостями ==&lt;br /&gt;
Иногда «Алмайер» принимает гостей. Это могут быть колонисты с планеты, проверяющие инспекторы, или PMCs (частные военные компании) от компании Weyland-Yutani, и многие другие. Ваша задача — сделать так, чтобы они оставались здоровыми и живыми во время пребывания на корабле. В этом разделе описывается самый безопасный способ взаимодействия с ними. Вот несколько самых распространённых типов людей, которых вы встретите на борту. Однако следует помнить, что это не полный список — всегда используйте здравый смысл, если эта информация не подходит для конкретной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работа с колонистами ===&lt;br /&gt;
Обычно условия на колониях хуже, чем на центральных мирах. Лучше всего убедиться, что они полностью здоровы перед тем, как отправиться на корабль или уйти с него. В связи с недавними сообщениями о восстаниях CLF и общей нестабильности и опасности колоний в этом секторе, колонисты могут быть менее сговорчивыми с USCM. Медицинская часть не исключение.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Корпоративные колонисты&#039;&#039;&#039; — от низших руководителей до менеджеров целых колоний. Эти люди часто очень привередливы в том, как их лечат. Приоритет в лечении отдается им. Внимательно следите за тем, чтобы не навредить им случайно, чтобы избежать обвинений в корпоративных исках.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Обычные колонисты&#039;&#039;&#039; — недоверчивы, но чаще всего нейтральны к USCM. Они часто выполняют опасные работы, которые никто бы не взялся выполнять, если бы не новые возможности или деньги. Обеспечьте им должное медицинское лечение как можно скорее.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Колониальные маршалы или PMCs&#039;&#039;&#039; — готовьтесь к конфликтам между ними и военной полицией на борту. Хотя это и бывает редко, неизбежно случится, когда обе стороны столкнутся из-за различий в рабочей культуре. Обеспечьте им возможность поговорить, чтобы привыкли к пребыванию на большом военном корабле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работа с проверяющими инспекторами ===&lt;br /&gt;
Вы готовились к этому дню с момента своей работы. Этот день — ваш тест на то, как хорошо работает ваша медицинская команда. Вот несколько ключевых пунктов, которые необходимо помнить во время инспекции:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Медицинский отдел должен быть чистым&#039;&#039;&#039; — место, где часто приводят людей, в крови и в грязи. Убедитесь, что каждый квадратный сантиметр стерилен.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Автоматизированный ангар должен быть готов&#039;&#039;&#039; — инспектор, возможно, попытается протестировать вашу рабочую команду и посмотреть, как вы реагируете на критику.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отчеты и документы в полном порядке&#039;&#039;&#039; — убедитесь, что у вас есть все нужные материалы для подтверждения вашей работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работа с инспекторами Провостов ===&lt;br /&gt;
Вы готовились к этому дню с того момента, как вас наняли. Пришло время проверить ваши и подчиненных навыки и то, как вы на самом деле управляете Медбэй. Вот несколько ключевых моментов, которые нужно помнить во время проверки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Медбэй должен быть чистым&#039;&#039;&#039; - Медбэй — это место, куда часто приводят людей в крови, грязи и на грани жизни и смерти. Убедитесь, что каждый квадратный сантиметр Медбэя стерилен. Вам не нужно попадаться на ошибке перед Инспекторами. Ничего не должно валяться на полу, а столы должны быть аккуратно убраны.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Автоматизированное хранилище должно быть заполнено медикаментами&#039;&#039;&#039; - Они проверят, насколько хорошо снабжен Медбэй, и обычно начинают с этого места. Всегда следите за тем, чтобы в автомате было не менее &#039;&#039;&#039;пяти разных&#039;&#039;&#039; не продающихся вендоров с лекарствами. Рецепты для этих препаратов можно найти в руководстве по химии.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Хранение и перемещение тел&#039;&#039;&#039; - Это не должно требовать напоминания, но не оставляйте тела в или вне Медбэя. Перемещайте их в морг или в исследовательские клетки как можно быстрее. Часто можно увидеть переполненные Медбэйы с множеством тел, так как никто не удосуживается их перемещать.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не используйте иглы, инъекторы и случайные таблетки на полу&#039;&#039;&#039; - Это частая ошибка, которая приведет к проблемам. По закону морской службы запрещено иметь медицинские материалы не в защищенных контейнерах (медицинские наборы, контейнеры для шприцев, ящики в комнате подготовки персонала, в хранилище). Это самое утомительное и важное правило, которое стоит помнить, так как оно решает, пройдете ли вы проверку Провостом или нет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Никаких несанкционированных изменений в Медбэй&#039;&#039;&#039; - Медбэй был создан таким, какой он есть, по определенной причине. Любые изменения, не утвержденные CIC, будут вычтены из вашей итоговой оценки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работа с персоналом Weyland-Yutani ===&lt;br /&gt;
Корпорация Weyland-Yutani поставляет почти все, что есть на корабле. Это общеизвестный факт, но иногда ваш исследовательский или медицинский отдел сталкиваются с такими ситуациями, которые могут серьезно повлиять на всех остальных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративный лейзен ====&lt;br /&gt;
Корпоративный лейзен существует для того, чтобы представлять интересы W-Y. Помните об этом, когда взаимодействуете с ним или с его подчиненными. Не хотелось бы, чтобы один из врачей, например, пошел вразнос и избил лейзена до смерти — это будет плохо для бизнеса. Поддерживайте хорошие отношения с лейзеном, чтобы не испортить отношения с корпорацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ЧВК (Частные Военные Компании) ====&lt;br /&gt;
ЧВК могут варьироваться от стандартных солдат в яркой белой броне до почти терминатороподобных корпоративных командос, отправленных на особые задания. Чаще всего их можно увидеть охраняющими лейзена или прибывающими на корабль в качестве дополнительных войск, отправленных лейзеном. Есть несколько способов столкнуться с этими людьми, но вот два наиболее вероятных события:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Извлечение активов ======&lt;br /&gt;
У W-Y есть много секретных мотивов, которые, как правило, скрыты от большинства. Это не всегда плохо, но иногда это может привести к ситуациям, когда те, кто остается в неведении, начинают действовать не так, как нужно. Одним из таких «действий» является извлечение активов. Когда команда ЧВК отправляется для обеспечения корпоративных активов на корабле или в его ближайших окрестностях. Цели часто являются высокопрофильными и важны для долговечности W-Y. Рекомендуется быстро обрабатывать их запросы и позволять работать, пока они не начнут нарушать деятельность Медбэя на корабле. Если это случится, вы можете вмешаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Изъятие химических веществ ======&lt;br /&gt;
Иногда исследователи находят особое химическое вещество с уникальными свойствами, которое может значительно повлиять на безопасность корабля. Будьте готовы к тому, что W-Y немедленно отправит ЧВК за получением формулы и образца химиката. Прежде чем они приедут, подготовьтесь заранее:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Сообщите командиру (CO), заместителю командующего (XO), CMP и CL о недавно обнаруженном химическом веществе. Это можно сделать через &amp;lt;big&amp;gt;:v&amp;lt;/big&amp;gt; (командные сообщения) или &amp;lt;big&amp;gt;:m&amp;lt;/big&amp;gt; (медицинские сообщения).&lt;br /&gt;
2. Попросите исследователей сделать копии химиката, а также копии его формулы.&lt;br /&gt;
3. Ожидайте прибытия ЧВК.&lt;br /&gt;
4. Обработайте их как обычных гостей и сопровождайте в исследовательский отдел.&lt;br /&gt;
5. Передайте образец химиката (не менее 30 единиц) и копии формулы.&lt;br /&gt;
6. Убедитесь, что ЧВК покинули корабль без проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это стандартная процедура работы с прибытием ЧВК для извлечения химикатов. Следуйте приказам XO, аCO или CO во время этих событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Медицинские припасы =&lt;br /&gt;
Для выполнения своей задачи Высшее командование обеспечило вас и ваших подчиненных новейшими разработками в области медицинской технологии!&lt;br /&gt;
В медицинском отделе корабля вы найдете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Три криогенные камеры.&lt;br /&gt;
* Два химических отдела (один на северо-западе Нижнего Медбэя и один на юго-западе от исследовательского отдела).&lt;br /&gt;
* Медицинскую приемную в центре Нижнего Медбэя.&lt;br /&gt;
* Комнату подготовки персонала в Нижнем Медбэе.&lt;br /&gt;
* Четыре операционные в Нижнем Медбэе, с пятой в верхнем Медбэе, предназначенной для вскрытий.&lt;br /&gt;
* Два автодока медицинских систем.&lt;br /&gt;
* Комнату с 6 криосонными капсулами.&lt;br /&gt;
* Четыре диализных машины.&lt;br /&gt;
* Четыре сканера для тел.&lt;br /&gt;
* Несколько зарядных дефибрилляторов и три зарядных устройства.&lt;br /&gt;
* Один переносной диализный аппарат в Хранилище Нижнего Медбэя.&lt;br /&gt;
* Один хирургический бинт в Хранилище Нижнего Медбэя.&lt;br /&gt;
* Один пустой прессurized reagent canister в Хранилище Нижнего Медбэя.&lt;br /&gt;
* Медицинскую палатку для развертывания хирургов.&lt;br /&gt;
* Множество медицинских наборов.&lt;br /&gt;
* 4 кровеносных вендора.&lt;br /&gt;
* 5 вендоров Weymed.&lt;br /&gt;
* 3 вендора первой помощи.&lt;br /&gt;
* Один трекер здоровья для персонала в Нижнем Медбэе.&lt;br /&gt;
* 3 инвалидных кресла в Нижнем Медбэе.&lt;br /&gt;
* Несколько капельниц, разбросанных по Нижнему Медбэю.&lt;br /&gt;
* Несколько различных припасов в зоне лечения на восточной стороне Нижнего Медбэя.&lt;br /&gt;
* Множество других предметов, которые можно получить с помощью медицинских вендоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|leadership = 2&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|research = 1&lt;br /&gt;
|police = 1&lt;br /&gt;
|jtac = 3&lt;br /&gt;
|intel = 1&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=15569</id>
		<title>Доктор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=15569"/>
		<updated>2026-01-12T13:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: СРП -&amp;gt; СОП&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА&lt;br /&gt;
|img = MD.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Доктор [[File:Doctor icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Главрач]]&lt;br /&gt;
|rank = Лейтенант&lt;br /&gt;
|duties = Лечите тяжелораненых морпехов, проводите операции.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по медицине]], [[Руководство по хирургии]], [[Руководство по химии]]&lt;br /&gt;
|unlock = Отсутствуют&lt;br /&gt;
|description = &#039;&#039;&#039;(Доктор)&#039;&#039;&#039; Ты — офицер корпуса КМП США. Ты — доктор и твоя задача — сохранять здоровье и силу морпехов, чаще всего с помощью хирургии. Ты универсален в медицинской практике: умеешь лечить, оперировать и производить лекарства. Если ты не уверен в своих действиях, используй mentorhelp, чтобы наставник мог тебе помочь. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(Хирург)&#039;&#039;&#039; Ты — офицер корпуса КМП США. Ты — хирург и твоя задача — сохранять здоровье и силу морпехов, чаще всего с помощью хирургии. Ты — доктор, специализирующийся на хирургии, но также прекрасно разбираешься в фармацевтике и триаже. Если ты не уверен в своих действиях, используй mentorhelp, чтобы наставник мог тебе помочь.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Доктор, я не чувствую ног!&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;Знаю. Мы их ампутировали!&amp;quot;&#039;&#039; — Пациент и Доктор&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Полевой Санитар]]ет перевязать раненого морпеха, но иногда ситуация настолько тяжёлая, что бойца нужно эвакуировать с поля боя на Альмаер. Тут и вступаешь в дело ты — &#039;&#039;&#039;врач Альмаера&#039;&#039;&#039;. В безопасности медотсека на борту ты будешь делать то, что полевые медики не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
Твоя задача как &#039;&#039;&#039;врача Альмаера&#039;&#039;&#039; — &#039;&#039;&#039;лечить то, что не под силу [[Полевой Санитар|полевым медикам]]&#039;&#039;&#039;. Ты будешь ответственен за:&lt;br /&gt;
* Лечение серьёзных ран и инфекций&lt;br /&gt;
* Проведение операций&lt;br /&gt;
* Приготовление медикаментов&lt;br /&gt;
* Проведение триажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты подчиняешься &#039;&#039;&#039;[[Главрач|Главному врачу]]&#039;&#039;&#039; и должен следовать его указаниям, однако если приказ поступает от [[Командующий Офицер|Командующего Офицера]], он имеет приоритет. Если ты собираешься отправиться на планету для полевой хирургии, помни, что требуется согласие главного врача. Ты также работаешь в одном отделе с [[Исследователь|учёными]], которые в основном сидят наверху, но иногда делятся полезными медицинскими открытиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты врача ===&lt;br /&gt;
У врача Альмаера есть множество надёжных инструментов, помогающих в работе:&lt;br /&gt;
* Две криогенные капсулы&lt;br /&gt;
* Химическая лаборатория&lt;br /&gt;
* Медицинская система автодок&lt;br /&gt;
* Четыре операционные&lt;br /&gt;
* Один слипер&lt;br /&gt;
* Шесть криогенных морозильников (для игроков, покинувших игру)&lt;br /&gt;
* Четыре сканера тела&lt;br /&gt;
* Множество аптечек, дефибрилляторов и других запасов в автоматах&lt;br /&gt;
* Несколько капельниц и запас пакетов с кровью&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я доктор! Что теперь? ===&lt;br /&gt;
В начале раунда у тебя есть 20–30 минут, чтобы подготовить медотсек до прибытия первых раненых. В это время лучше всего заняться подготовкой, выполнив несколько &#039;&#039;&#039;стандартных задач&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medbay Cryo Updated.png|thumb|]] &amp;lt;br /&amp;gt;Включи криокапсулы, кликнув по каждой ёмкости (жёлтый круг), чтобы открыть интерфейс. Система охлаждения (зелёный круг) снижает температуру, а баллон с давлением (красный круг) поддерживает нужный уровень давления. Настройки температуры можно изменить, но стандартные — самые эффективные. Также ты можешь заменить колбы с химикатами на собственные.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:IV Drip.png|thumb]]Установи капельницы. || [[File:Bloodtypes table.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
|Капельницы подают кровь пациенту. Используй пакет крови (или колбу с химикатами) на капельнице, затем перетащи её к телу пациента и кликни по нему. Появится сообщение о подключении. &#039;&#039;&#039;ПРОВЕРЬ СОВМЕСТИМОСТЬ КРОВИ (см. таблицу)&#039;&#039;&#039;. В спешке используй кровь O-. ||&lt;br /&gt;
|Обязательно отключай капельницу перед перемещением пациента, иначе он получит повреждения. ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Doctor-Chem.png|400px]] Химикаты производятся на рабочем месте в красном круге, таблетки — в жёлтом. || Полевые медики могут запросить у тебя лекарства — выдавай их в виде таблеток в подписанных флаконах. Автоматы делят заряд энергии с учёными. Ты можешь выдавать &#039;&#039;&#039;полезные&#039;&#039;&#039; медикаменты в форме таблеток [[Полевой Санитар|полевым санитарам]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подробности смотри в [[Руководство по химии|руководстве по химии]], [https://cm-ss13.com/rules Правила сервера] и [[Морское право|военное право]] укажут, что запрещено. Также ознакомься с [[Стандартные операционные процедуры|стандартными операционными процедурами]] для врача.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Medibot.png|64px]] Медиботы || Врач может собирать медиботов — автоматических помощников для триажа и быстрой подачи лекарств. По умолчанию они вводят 15 единиц Трикордразина. Подробнее о создании — см. [[Guide_to_construction#Other|здесь]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хирургия ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:Prepared-OR.png|400px]] Верхняя левая операционная, подготовленная к операции. Красный круг — инструменты, жёлтый — операционный стол. || По ходу раунда тебе предстоит оказывать помощь пострадавшим. Поскольку полевые медики справляются с лёгкими травмами, к тебе будут поступать пациенты с серьёзными внутренними повреждениями. Очень важно знать, как проводить [[Руководство по хирургии|операции]], потому что это длительный и сложный процесс.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Работа в полевых условиях ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Обычно на планету отправляется только полевой врач после того, как зона будет защищена. Там он проводит операции, но не сражается и не работает на передовой. Решение о высадке принимает главный врач или командование. Иногда они запрещают высадку до полной подготовки медотсека. Перед отправкой убедись, что капсулы наполнены, лекарства изготовлены, а запасы IV готовы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты оказался на карте с медотсеком колонии — его можно восстановить и использовать почти как Альмаер. Но проводи операции только в безопасных местах. У тебя нет ни подготовки к бою, ни защиты — морпехи обычно соглашаются охранять хирурга, если вежливо попросить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В полевых условиях может не быть сканера. Умей диагностировать без него. Не оставляй пациентов с внутренними кровотечениями, органными повреждениями или переломами после операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие рекомендации ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Никто не любит ждать в медотсеке без сознания. Организуй свою работу так, чтобы быстро обрабатывать пациентов и сокращать время ожидания. Особенно важно это, если ты единственный врач. Также будь терпелив — игроки могут быть раздражены, что вообще пострадали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты можешь пополнять пустые инъекторы и бутылочки, кликнув по автомату или предмету в руке. Таблетницы так не пополняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твои действия влияют на исход битвы. От твоих операций зависит, сколько бойцов вернётся на фронт. Работай качественно, но помни: это не рутина. Делай всё в своём темпе — и не забывай дышать и получать удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевое развёртывание ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Обычно только полевой врач отправляется с «Альмайера» на передовую (в FOB) для выполнения хирургических обязанностей — как только район будет признан безопасным (иногда это возможно уже при втором спуске). Как полевой хирург, ты должен проводить операции в **защищённой зоне**, а не в гуще боя или на линии фронта. Главврач (CMO) или текущий командующий (CO) может **запретить, отложить или отозвать** твоё развёртывание. В случае неповиновения тебя может арестовать военная полиция. Иногда CMO запрещает спуск до полной настройки Медбея, так что **помоги заранее**: напечатай синтетические органы, наполни криокапсулы реагентами, приготовь капельницы и таблетки. В приоритете всегда остаётся медотсек на «Альмайере» — если он останется без персонала, ты должен вернуться назад по вызову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ты проснулся позже других — тебе **разрешено** спуститься, чтобы сменить уже развёрнутого врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Возможно, ты спустишься на бронетранспортёре — но учти: в нём нет полноценного медотсека. Нет сканера, автодока и хирургического стола. Проводить операции внутри APC или десантного корабля нельзя. Попроси водителя доставить тебя в безопасное место. Возьми с собой хирургический лоток, обезбол (например, инъекторы оксикодона), и полевую хирургическую койку. Удача переменчива, так что прихвати анестетики и койку в любом случае. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие карты содержат **медицинские отсеки колонии**, которые после ремонта могут заменить Медбей корабля. Но где бы ты ни оперировал, **у тебя должна быть безопасность**. В отличие от солдат, ты не выдержишь бой: у тебя нет боевой подготовки. К счастью, большинство солдат **охранят** хирурга в «относительно безопасных» зонах. Просто попроси их вежливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие рекомендации ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Никто не любит ждать в Медбее, когда он ранен и без сознания. Как врач, ты должен организовывать свою деятельность и управлять рабочим процессом эффективно, чтобы быстрее обрабатывать пациентов и сокращать время их ожидания. Это особенно важно, если ты единственный хирург, проводящий операции. Также важно не принимать это как рутину и иметь «толстую шкуру», потому что большинство игроков будут раздражены тем, что они вообще оказались в медотсеке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помни, что ты можешь пополнять пустые инъекторы, бутылки и медицинские припасы в медицинских автоматах, перетаскивая их обратно, или щелкнув по инъектору/бутылке в руках для их заправки. Это снова делает их пригодными для использования. Бутылки с таблетками не подлежат пополнению таким образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Твои действия окажут огромное влияние на победу или поражение, поскольку твоя способность проводить операции влияет на количество действующих солдат, участвующих в борьбе с инопланетной угрозой. Делай свою работу хорошо, но помни — это не повинность. Работай в своем ритме, и главное — не забывай дышать и получать удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы по эффективности ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Прежде чем приступить к операции, всегда проверяй скан пациента и держи его в памяти. Если ты не помнишь скан, не переживай — можешь просто заново осмотреть пациента и ознакомиться с сохранёнными данными.&lt;br /&gt;
* Если у пациента низкий уровень крови и ему нужна операция, давай ему капельницу **во время** того, как он лежит на операционном столе.&lt;br /&gt;
* Печатай механические конечности заранее, или до того, как они понадобятся пациенту, чтобы они были готовы в нужный момент.&lt;br /&gt;
* Помни, что благодаря улучшенным технологиям, тебе нужно просто положить пациента на операционный стол, затем перетащить его спрайт на стол для подключения анестезии, и операция начнётся. Но убедись, что в резервуаре с анестезией есть препарат!&lt;br /&gt;
* [[Руководство по хирургии#Incision_Management_System|&#039;&#039;&#039;Инструмент управления разрезами&#039;&#039;&#039;]] — это настоящее чудо современной хирургии. Используй его вместо обычного скальпеля и ретрактора. Этот инструмент выполняет все три этапа (разрез, оттягивание и зажимание кровотечений) одним кликом!&lt;br /&gt;
* Для одного пациента выполняй все необходимые операции сразу. Это снизит количество раз, когда тебе нужно будет брать хирургические инструменты. &#039;&#039;&#039;Пример:&#039;&#039;&#039; если у пациента внутреннее кровотечение, повреждения сердца/лёгких, сломанная грудная клетка и осколки, разрежь его грудную клетку, используй [[Руководство по хирургии#Fix-O-Vein|Fix-O-Vein]] для остановки кровотечения, используй [[Руководство по хирургии#Hemostat|гемостат]] для удаления осколков, затем используй [[Руководство по хирургии#Advanced_Trauma_Kit|травматический набор]] для органных повреждений, исправь кости с помощью костного геля и костной настройки, а затем зашей. Всё готово! Также смотри [[Руководство по хирургии#Combining_Surgeries|это руководство]].&lt;br /&gt;
* Не спорь с другими врачами за операционные. Просто подожди, пока она не освободится, вместо того чтобы спорить с окружающими.&lt;br /&gt;
* Если пациент не засыпает при подключении к операционному столу, проверь на наличие спавшегося лёгкого! Пациенты с такими травмами часто страдают от повреждений кислородом, что мешает им заснуть. В таком случае введи дозу Dexalin+, чтобы выдержать время до того, как ты починишь лёгкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?1463-Doctor-101 Доктор 101] - От grinkgo (17.07.2019)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=15568</id>
		<title>Старший Инструктор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=15568"/>
		<updated>2026-01-12T13:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Фикс ссылок&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = SEA.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Старший Инструктор [[File:Senior Enlisted Advisor icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Командующий Офицер]], [[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|rank = Орудийный-Сержант&lt;br /&gt;
|unlock = Через набор в дискорд-сервере проекта.&lt;br /&gt;
|duties = Консультируйте экипаж, поддерживайте моральный дух, обучайте новичков.&lt;br /&gt;
|guides = [[Leadership|Лидерство]], [[Морское право|Военный Закон]], [[Стандартные операционные процедуры]], [[Guide to Engineering|Руководство по инженерному делу]], [[Guide to construction|Руководство по строительству]], [[Guide to Medicine|Руководство по медицине]], [[Requisitions|Снабжение]]&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только Правила сервера, но и [[Морское право|Законы Морпехов]] и [[Стандартные операционные процедуры]]. Невыполнение этого требования может привести к отстранению от наставничества. Ваша основная задача — обучать других игре и ее механике, а также давать советы всем отделам и персоналу ККМП на борту.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старшие инструктор среди унтер-офицеров (Senior Enlisted Advisors, SEA)&#039;&#039;&#039; — это самые старшие по званию унтер-офицеры на борту корабля. Главная задача SEA — предоставлять игровое наставничество любому члену экипажа, которому нужна помощь, особенно по вопросам [[Морское право|законов морпехов]] или [[Стандартные операционные процедуры|стандартных операционных процедур]]. Однако вы можете помогать и другим новичкам или неопытным сотрудникам в конкретных отделах, если уверены в работе этих подразделений. Также в ваши обязанности входит обучать новых рекрутов основам — как ходить, обращаться с оружием, одеваться и, к сожалению, как сесть в десантный корабль, ведущий к их «ранней могиле». Благодаря широкому доступу и офису, напрямую связанному с криогеникой, вы можете показать другим, как пользоваться инструментами на корабле, чтобы они понимали, что им нужно делать в рамках своих ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАЖНО: SEA могут играть только внутриигровые наставники и модераторы+. Подать заявку на наставника можно по ссылке: [https://cm-ss13.com/forums/forms.php?do=form&amp;amp;fid=8 Mentor Application].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли SEA вы не входите в цепочку командования и не имеете власти выше офицеров. Вы можете требовать от унтер-офицеров привести себя в порядок, если это необходимо, но в целом ваша роль — поддержка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хороший SEA должен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обучать новых игроков базовым навыкам.&lt;br /&gt;
* Быть символом и представителем унтер-офицерского состава.&lt;br /&gt;
* Строго соблюдать Закон морпехов и Стандартные операционные процедуры.&lt;br /&gt;
* Давать советы командованию и другим отделам.&lt;br /&gt;
* Следить за тем, чтобы все отделы работали гладко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваш офис ==&lt;br /&gt;
Офис SEA — место, откуда вы можете наблюдать за криогеникой и отслеживать пробуждение новых людей. Вам не обязательно сидеть здесь весь раунд, но стоит периодически проверять, чтобы «jarheads» (новобранцы) не оставались без присмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=500px heights=500px perrow=0&amp;gt; &lt;br /&gt;
File:SEA_Area.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Быстрый старт =&lt;br /&gt;
== Обучение новых рекрутов ==&lt;br /&gt;
Самая важная задача SEA — обучать новобранцев, только что вышедших из криогеники. Некоторые из них могут не уметь ходить, пользоваться руками или даже говорить. Самый простой способ узнать свежих морпехов — посмотреть их звание. Новые игроки с общим временем игры менее 9 часов будут иметь ранг E1 &amp;quot;Рядовой&amp;quot;. Важно привлечь их внимание и объяснить основные управления и действия, которые они могут не знать. Когда они освоят базовые навыки, проведите их через подготовку и научите стрелять из оружия. Также можно обучить лечить раны, перезаряжать оружие, использовать нож для сапог, работать с реквизицией и развёртываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консультирование экипажа ==&lt;br /&gt;
Если у вас появится свободное время и не будет новичков для обучения, пройдитесь по другим отделам и проверьте, как они работают. Всегда следите за тем, кто нуждается в помощи, и старайтесь обучать даже опытных сотрудников новым трюкам. Это также хороший момент, чтобы «пошевелить» унтер-офицеров и напомнить им соблюдать правила. Как SEA, вы должны строго следовать регламенту — это ваше жизненное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мораль на поле боя ==&lt;br /&gt;
Как SEA, вы можете присутствовать на поле боя и подбадривать морпехов, «заряжая» их боевым настроением как опытный ветеран. У вас есть навыки лидерства и обороны, которые позволяют свободно перемещаться по базе и поддерживать команду. Как и на корабле, это хорошая возможность напомнить морпехам следить за усами и носить броню. Вы вправе находиться на передовой базе (FOB) и выполнять роль морального лидера, однако участие в бою и ведение штурмов — не ваша задача. Не покидайте FOB, так как вы не боевой персонаж, и если ситуация на поверхности становится опасной, вы должны вернуться на USS Almayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы не можете быть принуждены к боевому развертыванию против вашей воли, за исключением помощи в строительстве FOB при обучении новых инженеров.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Приказы =&lt;br /&gt;
{{Issue-Orders}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оборудование =&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] Оборудование ColMarTech для SEA [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 76%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Стандартное оборудование&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:jumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма офицера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Парадная форма, обычно носимая морпехами USCM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Combat_gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактические перчатки USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартные тактические перчатки морпехов. На них написано: «связаны Ассоциацией вдов морпехов».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Command_headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гарнитура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Выдается только старшему командному составу. Каналы связи: :v — командование морпехов, :p — военная полиция, :a — отряд Альфа, :b — отряд Браво, :c — отряд Чарли, :d — отряд Дельта, :n — инженерия, :m — медсанчасть, :u — реквизиции, :j — JTAC, :t — разведка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Fancy_satchel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Очень изящная кожаная сумка с замком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Boots.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевое обмундирование USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартные боевые ботинки, предназначенные для боевых условий. Всегда для боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пояс&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:G18-Utility-Pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утилитарный подсумок G8-A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Небольшой, лёгкий подсумок, который можно прикрепить к броне модели Armat Systems M3 Pattern для дополнительного хранения. Новая модель G8-A, хоть и неудобная, может также крепиться на пояс. Может вместить более разнообразные предметы, чем стандартные пояса. Один из редких подсумков в автомате &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#General pouches crate (2x normal, 1x medium, 1x large)|Реквизициях]]. &#039;&#039;&#039;Вмещает 3 предмета.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_lifesaver_bag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка-спасатель M276 Pattern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | M276 — стандартное грузовое оборудование USCM. Эта модель оснащена сумкой с набором инъекторов и лёгких медицинских принадлежностей, часто встречается у медиков. Содержит большинство автoinjector’ов и средств лечения, используемых Медиками. Стандартный комплект для &#039;&#039;&#039;Боевых Медиков&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_Pattern_Toolbelt_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ремень-инструментальный комплект M276 Pattern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | M276 — стандартное грузовое оборудование USCM. Состоит из модульного пояса с несколькими креплениями. Эта версия не имеет боевого функционала и обычно используется инженерами для транспортировки важных инструментов. Содержит все необходимые инструменты для Отрядных Инженеров и Техников по обслуживанию. Стандартный комплект для &#039;&#039;&#039;Отрядных Инженеров&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Подсумки&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:autoinjector-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсумок для автoinjector’ов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большой подсумок, предназначенный для хранения автoinjector’ов. Выдаётся медикам отряда, докторам и также встречается в наборах первой помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вмещает 7 автoinjector’ов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Large-gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой универсальный подсумок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Подсумок общего назначения для переноски различных мелких предметов и магазинов. Содержит 3 слота. Часто носится &#039;&#039;&#039;командирами отрядов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;штатными офицерами&#039;&#039;&#039;. По умолчанию не доступен в реквизите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:largemag-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой подсумок для магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:medkit-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсумок для аптечки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Специальный подсумок, способный вместить аптечку. Выдаётся медикам или находится внутри &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit)|Реквизите]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:First-aid_kit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Medkits|&#039;&#039;&#039;Аптечки&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:pistol-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсумок для пистолета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Кобура для пистолетов, обычно M4A3, 88M4 или SU-6. Один из распространённых подсумков в автомате &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:pistol-mag-pouch-large.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой подсумок для магазинов пистолета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Подсумок, вмещающий 6 магазинов для пистолета. Один из редких подсумков в автомате &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Ammo pouches crate (1x normal, large, pistol, pistol large)|Реквизите]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Боевая броня&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3-VL Pattern Vest Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронежилет образца M3-VL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | До 2189 года штатные сотрудники USCM получали нестандартизированные бронежилеты, однако отсутствие совместимости с IMP и индикаторами на костюмах неоднократно доказывало неэффективность такого подхода. Эта модифицированная оболочка M3-L — результат 6-летней НИР; обеспечивает удобство, защиту и функциональность для штатных сотрудников USCM. Носится гражданским персоналом на корабле, доступна через арсеналы режима «Красная тревога».  &lt;br /&gt;
{{M3-VL Pattern Vest Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3_light_armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лёгкая броня образца M3-L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Более лёгкая и облегченая версия стандартной брони M3. Жертвует защитой ради скорости. Лучше защищает от кислоты.  &lt;br /&gt;
{{M3-L Pattern Light Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3_light_armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Персональная броня образца M3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная боевая броня USCM. Обеспечивает умеренную защиту от пуль и рукопашных атак. Оснащена направленным фонарём на плече для ночных операций и HUD, отображающим роль морпеха. Универсальная броня с 3 дополнительными слотами.  &lt;br /&gt;
{{M3 Pattern Personal Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Bulletproof_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пуленепробиваемый жилет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Жилет, предназначенный для защиты груди от высокоскоростных твёрдых объектов. Встречается в арсеналах режима «Красная тревога» на корабле и в шкафчиках арсеналов на всех картах. Иногда носится &#039;&#039;&#039;Фронтом Колониального Освобождения&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
{{Bulletproof Vest Stats}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Аксессуары&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:brown_webbing_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коричневый жилет из синткоттона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Изношенный коричневатый жилет из синтетического хлопка с множеством мелких карманов для разгрузки рук. Вмещает 5 мелких предметов. Может выдаваться через [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Реквизит]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Black_webbing_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чёрный жилет из синткоттона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Надёжный чёрный жилет из синтетического хлопка с множеством карманов. Имеет пять слотов. Может выдаваться через [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Реквизит]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плечевая кобура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Традиционная плечевая кобура, которую можно прикрепить к любой форме. Вмещает любой пистолет и дополняет образ закалённого детектива. Обычные морпехи могут получить её через &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;. Можно заказать через контейнеры в [[Requisitions]]. В шкафчиках [[Military Police]] есть одна, но обычно не носится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:webbing.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поясная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочный набор синтетических хлопковых ремней и пряжек, готовых разделить вашу нагрузку. Вмещает 3 мелких предмета или магазина. Стандартная разгрузка для большинства &#039;&#039;&#039;вспомогательных сотрудников USCM&#039;&#039;&#039;. Обычные морпехи могут получить её через &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;. Также может выдаваться через [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Реквизит]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Головные уборы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:drillhat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кепка инструктора&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Форменный головной убор, который носят инструкторы по строевой подготовке. Полиция с усами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M10_pattern_marine_helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шлем морпеха образца M10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный шлем, выдаваемый USCM. Обеспечивает умеренную защиту головы от пуль и рукопашных атак. В шлеме M10 есть два внутренних слота для хранения мелких предметов. Также он оснащён встроенной камерой, которая позволяет командному составу наблюдать за действиями отряда с борта Almayer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SEA не должен показывать, как делать химические гранаты, и не должен учить врача смешивать специальные химикаты. Можно оказывать устную поддержку по базовым медицинским вопросам, например, делать внутриигровые ссылки на хирургические руководства и отправлять ссылку на вики в (LOOC).&lt;br /&gt;
* Если офицерам нужна помощь в освоении Overwatch или OB, необходимо поставить в известность aCO/CO.&lt;br /&gt;
* Помните, что вы — всё ещё рядовой состав, поэтому ожидается ролевое взаимодействие с офицерами. Не стоит вести себя как «Сержант Хартман» из Full Metal Jacket с офицерами.&lt;br /&gt;
* Вас не могут назначить помощником полиции (депутатом). В экстренных случаях, если на сервере нет MP, можно задержать морпеха, но обязательно вызвать MP при нарушении закона морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 2&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|leadership = 2&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|research = 1&lt;br /&gt;
|piloting = 2&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|powerloader = 2&lt;br /&gt;
|vehicles = 2&lt;br /&gt;
|jtac = 3&lt;br /&gt;
|intel = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/presentation/d/1VCacxf_B2SES3nXBacncOJdCrOsVgWubcNRIc4gVOjo/edit#slide=id.p Mentor Welcoming package] - От Jonathon Granger (26.05.2020)&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?10559-On-Boot-training On Boot training] - От RNGPriest (11.10.2022)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=15567</id>
		<title>Старший Инструктор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=15567"/>
		<updated>2026-01-12T13:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Правка ссылок на СОП&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = SEA.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Старший Инструктор [[File:Senior Enlisted Advisor icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Командующий Офицер]], [[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|rank = Орудийный-Сержант&lt;br /&gt;
|unlock = Через набор в дискорд-сервере проекта.&lt;br /&gt;
|duties = Консультируйте экипаж, поддерживайте моральный дух, обучайте новичков.&lt;br /&gt;
|guides = [[Leadership|Лидерство]], [[Морское право|Военный Закон]], [[Стандартные Операционные Процедуры]], [[Guide to Engineering|Руководство по инженерному делу]], [[Guide to construction|Руководство по строительству]], [[Guide to Medicine|Руководство по медицине]], [[Requisitions|Снабжение]]&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только Правила сервера, но и [[Морское право|Законы Морпехов]] и [[Стандартные Операционные Процедуры]]. Невыполнение этого требования может привести к отстранению от наставничества. Ваша основная задача — обучать других игре и ее механике, а также давать советы всем отделам и персоналу ККМП на борту.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старшие инструктор среди унтер-офицеров (Senior Enlisted Advisors, SEA)&#039;&#039;&#039; — это самые старшие по званию унтер-офицеры на борту корабля. Главная задача SEA — предоставлять игровое наставничество любому члену экипажа, которому нужна помощь, особенно по вопросам [[Морское право|законов морпехов]] или [[стандартных операционных процедур]]. Однако вы можете помогать и другим новичкам или неопытным сотрудникам в конкретных отделах, если уверены в работе этих подразделений. Также в ваши обязанности входит обучать новых рекрутов основам — как ходить, обращаться с оружием, одеваться и, к сожалению, как сесть в десантный корабль, ведущий к их «ранней могиле». Благодаря широкому доступу и офису, напрямую связанному с криогеникой, вы можете показать другим, как пользоваться инструментами на корабле, чтобы они понимали, что им нужно делать в рамках своих ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАЖНО: SEA могут играть только внутриигровые наставники и модераторы+. Подать заявку на наставника можно по ссылке: [https://cm-ss13.com/forums/forms.php?do=form&amp;amp;fid=8 Mentor Application].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли SEA вы не входите в цепочку командования и не имеете власти выше офицеров. Вы можете требовать от унтер-офицеров привести себя в порядок, если это необходимо, но в целом ваша роль — поддержка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хороший SEA должен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обучать новых игроков базовым навыкам.&lt;br /&gt;
* Быть символом и представителем унтер-офицерского состава.&lt;br /&gt;
* Строго соблюдать Закон морпехов и Стандартные операционные процедуры.&lt;br /&gt;
* Давать советы командованию и другим отделам.&lt;br /&gt;
* Следить за тем, чтобы все отделы работали гладко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваш офис ==&lt;br /&gt;
Офис SEA — место, откуда вы можете наблюдать за криогеникой и отслеживать пробуждение новых людей. Вам не обязательно сидеть здесь весь раунд, но стоит периодически проверять, чтобы «jarheads» (новобранцы) не оставались без присмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=500px heights=500px perrow=0&amp;gt; &lt;br /&gt;
File:SEA_Area.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Быстрый старт =&lt;br /&gt;
== Обучение новых рекрутов ==&lt;br /&gt;
Самая важная задача SEA — обучать новобранцев, только что вышедших из криогеники. Некоторые из них могут не уметь ходить, пользоваться руками или даже говорить. Самый простой способ узнать свежих морпехов — посмотреть их звание. Новые игроки с общим временем игры менее 9 часов будут иметь ранг E1 &amp;quot;Рядовой&amp;quot;. Важно привлечь их внимание и объяснить основные управления и действия, которые они могут не знать. Когда они освоят базовые навыки, проведите их через подготовку и научите стрелять из оружия. Также можно обучить лечить раны, перезаряжать оружие, использовать нож для сапог, работать с реквизицией и развёртываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консультирование экипажа ==&lt;br /&gt;
Если у вас появится свободное время и не будет новичков для обучения, пройдитесь по другим отделам и проверьте, как они работают. Всегда следите за тем, кто нуждается в помощи, и старайтесь обучать даже опытных сотрудников новым трюкам. Это также хороший момент, чтобы «пошевелить» унтер-офицеров и напомнить им соблюдать правила. Как SEA, вы должны строго следовать регламенту — это ваше жизненное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мораль на поле боя ==&lt;br /&gt;
Как SEA, вы можете присутствовать на поле боя и подбадривать морпехов, «заряжая» их боевым настроением как опытный ветеран. У вас есть навыки лидерства и обороны, которые позволяют свободно перемещаться по базе и поддерживать команду. Как и на корабле, это хорошая возможность напомнить морпехам следить за усами и носить броню. Вы вправе находиться на передовой базе (FOB) и выполнять роль морального лидера, однако участие в бою и ведение штурмов — не ваша задача. Не покидайте FOB, так как вы не боевой персонаж, и если ситуация на поверхности становится опасной, вы должны вернуться на USS Almayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы не можете быть принуждены к боевому развертыванию против вашей воли, за исключением помощи в строительстве FOB при обучении новых инженеров.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Приказы =&lt;br /&gt;
{{Issue-Orders}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оборудование =&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] Оборудование ColMarTech для SEA [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 76%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Стандартное оборудование&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:jumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма офицера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Парадная форма, обычно носимая морпехами USCM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Combat_gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактические перчатки USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартные тактические перчатки морпехов. На них написано: «связаны Ассоциацией вдов морпехов».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Command_headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гарнитура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Выдается только старшему командному составу. Каналы связи: :v — командование морпехов, :p — военная полиция, :a — отряд Альфа, :b — отряд Браво, :c — отряд Чарли, :d — отряд Дельта, :n — инженерия, :m — медсанчасть, :u — реквизиции, :j — JTAC, :t — разведка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Fancy_satchel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Очень изящная кожаная сумка с замком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Boots.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевое обмундирование USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартные боевые ботинки, предназначенные для боевых условий. Всегда для боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пояс&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:G18-Utility-Pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утилитарный подсумок G8-A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Небольшой, лёгкий подсумок, который можно прикрепить к броне модели Armat Systems M3 Pattern для дополнительного хранения. Новая модель G8-A, хоть и неудобная, может также крепиться на пояс. Может вместить более разнообразные предметы, чем стандартные пояса. Один из редких подсумков в автомате &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#General pouches crate (2x normal, 1x medium, 1x large)|Реквизициях]]. &#039;&#039;&#039;Вмещает 3 предмета.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_lifesaver_bag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка-спасатель M276 Pattern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | M276 — стандартное грузовое оборудование USCM. Эта модель оснащена сумкой с набором инъекторов и лёгких медицинских принадлежностей, часто встречается у медиков. Содержит большинство автoinjector’ов и средств лечения, используемых Медиками. Стандартный комплект для &#039;&#039;&#039;Боевых Медиков&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_Pattern_Toolbelt_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ремень-инструментальный комплект M276 Pattern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | M276 — стандартное грузовое оборудование USCM. Состоит из модульного пояса с несколькими креплениями. Эта версия не имеет боевого функционала и обычно используется инженерами для транспортировки важных инструментов. Содержит все необходимые инструменты для Отрядных Инженеров и Техников по обслуживанию. Стандартный комплект для &#039;&#039;&#039;Отрядных Инженеров&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Подсумки&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:autoinjector-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсумок для автoinjector’ов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большой подсумок, предназначенный для хранения автoinjector’ов. Выдаётся медикам отряда, докторам и также встречается в наборах первой помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вмещает 7 автoinjector’ов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Large-gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой универсальный подсумок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Подсумок общего назначения для переноски различных мелких предметов и магазинов. Содержит 3 слота. Часто носится &#039;&#039;&#039;командирами отрядов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;штатными офицерами&#039;&#039;&#039;. По умолчанию не доступен в реквизите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:largemag-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой подсумок для магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:medkit-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсумок для аптечки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Специальный подсумок, способный вместить аптечку. Выдаётся медикам или находится внутри &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit)|Реквизите]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:First-aid_kit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Medkits|&#039;&#039;&#039;Аптечки&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:pistol-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсумок для пистолета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Кобура для пистолетов, обычно M4A3, 88M4 или SU-6. Один из распространённых подсумков в автомате &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:pistol-mag-pouch-large.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой подсумок для магазинов пистолета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Подсумок, вмещающий 6 магазинов для пистолета. Один из редких подсумков в автомате &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Ammo pouches crate (1x normal, large, pistol, pistol large)|Реквизите]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Боевая броня&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3-VL Pattern Vest Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронежилет образца M3-VL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | До 2189 года штатные сотрудники USCM получали нестандартизированные бронежилеты, однако отсутствие совместимости с IMP и индикаторами на костюмах неоднократно доказывало неэффективность такого подхода. Эта модифицированная оболочка M3-L — результат 6-летней НИР; обеспечивает удобство, защиту и функциональность для штатных сотрудников USCM. Носится гражданским персоналом на корабле, доступна через арсеналы режима «Красная тревога».  &lt;br /&gt;
{{M3-VL Pattern Vest Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3_light_armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лёгкая броня образца M3-L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Более лёгкая и облегченая версия стандартной брони M3. Жертвует защитой ради скорости. Лучше защищает от кислоты.  &lt;br /&gt;
{{M3-L Pattern Light Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3_light_armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Персональная броня образца M3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная боевая броня USCM. Обеспечивает умеренную защиту от пуль и рукопашных атак. Оснащена направленным фонарём на плече для ночных операций и HUD, отображающим роль морпеха. Универсальная броня с 3 дополнительными слотами.  &lt;br /&gt;
{{M3 Pattern Personal Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Bulletproof_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пуленепробиваемый жилет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Жилет, предназначенный для защиты груди от высокоскоростных твёрдых объектов. Встречается в арсеналах режима «Красная тревога» на корабле и в шкафчиках арсеналов на всех картах. Иногда носится &#039;&#039;&#039;Фронтом Колониального Освобождения&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
{{Bulletproof Vest Stats}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Аксессуары&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:brown_webbing_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коричневый жилет из синткоттона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Изношенный коричневатый жилет из синтетического хлопка с множеством мелких карманов для разгрузки рук. Вмещает 5 мелких предметов. Может выдаваться через [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Реквизит]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Black_webbing_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чёрный жилет из синткоттона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Надёжный чёрный жилет из синтетического хлопка с множеством карманов. Имеет пять слотов. Может выдаваться через [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Реквизит]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плечевая кобура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Традиционная плечевая кобура, которую можно прикрепить к любой форме. Вмещает любой пистолет и дополняет образ закалённого детектива. Обычные морпехи могут получить её через &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;. Можно заказать через контейнеры в [[Requisitions]]. В шкафчиках [[Military Police]] есть одна, но обычно не носится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:webbing.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поясная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочный набор синтетических хлопковых ремней и пряжек, готовых разделить вашу нагрузку. Вмещает 3 мелких предмета или магазина. Стандартная разгрузка для большинства &#039;&#039;&#039;вспомогательных сотрудников USCM&#039;&#039;&#039;. Обычные морпехи могут получить её через &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;. Также может выдаваться через [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Реквизит]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Головные уборы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:drillhat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кепка инструктора&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Форменный головной убор, который носят инструкторы по строевой подготовке. Полиция с усами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M10_pattern_marine_helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шлем морпеха образца M10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный шлем, выдаваемый USCM. Обеспечивает умеренную защиту головы от пуль и рукопашных атак. В шлеме M10 есть два внутренних слота для хранения мелких предметов. Также он оснащён встроенной камерой, которая позволяет командному составу наблюдать за действиями отряда с борта Almayer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SEA не должен показывать, как делать химические гранаты, и не должен учить врача смешивать специальные химикаты. Можно оказывать устную поддержку по базовым медицинским вопросам, например, делать внутриигровые ссылки на хирургические руководства и отправлять ссылку на вики в (LOOC).&lt;br /&gt;
* Если офицерам нужна помощь в освоении Overwatch или OB, необходимо поставить в известность aCO/CO.&lt;br /&gt;
* Помните, что вы — всё ещё рядовой состав, поэтому ожидается ролевое взаимодействие с офицерами. Не стоит вести себя как «Сержант Хартман» из Full Metal Jacket с офицерами.&lt;br /&gt;
* Вас не могут назначить помощником полиции (депутатом). В экстренных случаях, если на сервере нет MP, можно задержать морпеха, но обязательно вызвать MP при нарушении закона морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 2&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|leadership = 2&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|research = 1&lt;br /&gt;
|piloting = 2&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|powerloader = 2&lt;br /&gt;
|vehicles = 2&lt;br /&gt;
|jtac = 3&lt;br /&gt;
|intel = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/presentation/d/1VCacxf_B2SES3nXBacncOJdCrOsVgWubcNRIc4gVOjo/edit#slide=id.p Mentor Welcoming package] - От Jonathon Granger (26.05.2020)&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?10559-On-Boot-training On Boot training] - От RNGPriest (11.10.2022)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=15566</id>
		<title>Старший Инструктор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%98%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D1%83%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=15566"/>
		<updated>2026-01-12T13:40:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: СРП -&amp;gt; СОП&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = darkblue&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = SEA.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Старший Инструктор [[File:Senior Enlisted Advisor icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Командующий Офицер]], [[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|rank = Орудийный-Сержант&lt;br /&gt;
|unlock = Через набор в дискорд-сервере проекта.&lt;br /&gt;
|duties = Консультируйте экипаж, поддерживайте моральный дух, обучайте новичков.&lt;br /&gt;
|guides = [[Leadership|Лидерство]], [[Морское право|Военный Закон]], [[Standard Operating Procedure|Стандартные Операционные Процедуры]], [[Guide to Engineering|Руководство по инженерному делу]], [[Guide to construction|Руководство по строительству]], [[Guide to Medicine|Руководство по медицине]], [[Requisitions|Снабжение]]&lt;br /&gt;
|description = Вы придерживаетесь более высоких стандартов и обязаны соблюдать не только Правила сервера, но и [[Морское право|Законы Морпехов]] и [[Standard Operating Procedure|Стандартные Операционные Процедуры]]. Невыполнение этого требования может привести к отстранению от наставничества. Ваша основная задача — обучать других игре и ее механике, а также давать советы всем отделам и персоналу ККМП на борту.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Обзор =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Старшие инструктор среди унтер-офицеров (Senior Enlisted Advisors, SEA)&#039;&#039;&#039; — это самые старшие по званию унтер-офицеры на борту корабля. Главная задача SEA — предоставлять игровое наставничество любому члену экипажа, которому нужна помощь, особенно по вопросам [[Морское право|законов морпехов]] или [[Standard Operating Procedure|стандартных операционных процедур]]. Однако вы можете помогать и другим новичкам или неопытным сотрудникам в конкретных отделах, если уверены в работе этих подразделений. Также в ваши обязанности входит обучать новых рекрутов основам — как ходить, обращаться с оружием, одеваться и, к сожалению, как сесть в десантный корабль, ведущий к их «ранней могиле». Благодаря широкому доступу и офису, напрямую связанному с криогеникой, вы можете показать другим, как пользоваться инструментами на корабле, чтобы они понимали, что им нужно делать в рамках своих ролей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ВАЖНО: SEA могут играть только внутриигровые наставники и модераторы+. Подать заявку на наставника можно по ссылке: [https://cm-ss13.com/forums/forms.php?do=form&amp;amp;fid=8 Mentor Application].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В роли SEA вы не входите в цепочку командования и не имеете власти выше офицеров. Вы можете требовать от унтер-офицеров привести себя в порядок, если это необходимо, но в целом ваша роль — поддержка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хороший SEA должен:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обучать новых игроков базовым навыкам.&lt;br /&gt;
* Быть символом и представителем унтер-офицерского состава.&lt;br /&gt;
* Строго соблюдать Закон морпехов и Стандартные операционные процедуры.&lt;br /&gt;
* Давать советы командованию и другим отделам.&lt;br /&gt;
* Следить за тем, чтобы все отделы работали гладко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваш офис ==&lt;br /&gt;
Офис SEA — место, откуда вы можете наблюдать за криогеникой и отслеживать пробуждение новых людей. Вам не обязательно сидеть здесь весь раунд, но стоит периодически проверять, чтобы «jarheads» (новобранцы) не оставались без присмотра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=500px heights=500px perrow=0&amp;gt; &lt;br /&gt;
File:SEA_Area.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Быстрый старт =&lt;br /&gt;
== Обучение новых рекрутов ==&lt;br /&gt;
Самая важная задача SEA — обучать новобранцев, только что вышедших из криогеники. Некоторые из них могут не уметь ходить, пользоваться руками или даже говорить. Самый простой способ узнать свежих морпехов — посмотреть их звание. Новые игроки с общим временем игры менее 9 часов будут иметь ранг E1 &amp;quot;Рядовой&amp;quot;. Важно привлечь их внимание и объяснить основные управления и действия, которые они могут не знать. Когда они освоят базовые навыки, проведите их через подготовку и научите стрелять из оружия. Также можно обучить лечить раны, перезаряжать оружие, использовать нож для сапог, работать с реквизицией и развёртываться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Консультирование экипажа ==&lt;br /&gt;
Если у вас появится свободное время и не будет новичков для обучения, пройдитесь по другим отделам и проверьте, как они работают. Всегда следите за тем, кто нуждается в помощи, и старайтесь обучать даже опытных сотрудников новым трюкам. Это также хороший момент, чтобы «пошевелить» унтер-офицеров и напомнить им соблюдать правила. Как SEA, вы должны строго следовать регламенту — это ваше жизненное дело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мораль на поле боя ==&lt;br /&gt;
Как SEA, вы можете присутствовать на поле боя и подбадривать морпехов, «заряжая» их боевым настроением как опытный ветеран. У вас есть навыки лидерства и обороны, которые позволяют свободно перемещаться по базе и поддерживать команду. Как и на корабле, это хорошая возможность напомнить морпехам следить за усами и носить броню. Вы вправе находиться на передовой базе (FOB) и выполнять роль морального лидера, однако участие в бою и ведение штурмов — не ваша задача. Не покидайте FOB, так как вы не боевой персонаж, и если ситуация на поверхности становится опасной, вы должны вернуться на USS Almayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вы не можете быть принуждены к боевому развертыванию против вашей воли, за исключением помощи в строительстве FOB при обучении новых инженеров.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Приказы =&lt;br /&gt;
{{Issue-Orders}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Оборудование =&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
===[[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]] Оборудование ColMarTech для SEA [[File:Vendor Equipment Rack.png|64px]]===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 76%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Стандартное оборудование&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:jumpsuit.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Форма офицера&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Парадная форма, обычно носимая морпехами USCM.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Combat_gloves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Тактические перчатки USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартные тактические перчатки морпехов. На них написано: «связаны Ассоциацией вдов морпехов».&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Command_headset.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Гарнитура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Выдается только старшему командному составу. Каналы связи: :v — командование морпехов, :p — военная полиция, :a — отряд Альфа, :b — отряд Браво, :c — отряд Чарли, :d — отряд Дельта, :n — инженерия, :m — медсанчасть, :u — реквизиции, :j — JTAC, :t — разведка.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Fancy_satchel.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Очень изящная кожаная сумка с замком.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Boots.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевое обмундирование USCM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартные боевые ботинки, предназначенные для боевых условий. Всегда для боя.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пояс&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:G18-Utility-Pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Утилитарный подсумок G8-A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Небольшой, лёгкий подсумок, который можно прикрепить к броне модели Armat Systems M3 Pattern для дополнительного хранения. Новая модель G8-A, хоть и неудобная, может также крепиться на пояс. Может вместить более разнообразные предметы, чем стандартные пояса. Один из редких подсумков в автомате &#039;&#039;&#039;ColMarTech&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#General pouches crate (2x normal, 1x medium, 1x large)|Реквизициях]]. &#039;&#039;&#039;Вмещает 3 предмета.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_pattern_lifesaver_bag.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Сумка-спасатель M276 Pattern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | M276 — стандартное грузовое оборудование USCM. Эта модель оснащена сумкой с набором инъекторов и лёгких медицинских принадлежностей, часто встречается у медиков. Содержит большинство автoinjector’ов и средств лечения, используемых Медиками. Стандартный комплект для &#039;&#039;&#039;Боевых Медиков&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M276_Pattern_Toolbelt_Rig.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ремень-инструментальный комплект M276 Pattern&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | M276 — стандартное грузовое оборудование USCM. Состоит из модульного пояса с несколькими креплениями. Эта версия не имеет боевого функционала и обычно используется инженерами для транспортировки важных инструментов. Содержит все необходимые инструменты для Отрядных Инженеров и Техников по обслуживанию. Стандартный комплект для &#039;&#039;&#039;Отрядных Инженеров&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Подсумки&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:autoinjector-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсумок для автoinjector’ов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Большой подсумок, предназначенный для хранения автoinjector’ов. Выдаётся медикам отряда, докторам и также встречается в наборах первой помощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вмещает 7 автoinjector’ов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Large-gen-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой универсальный подсумок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Подсумок общего назначения для переноски различных мелких предметов и магазинов. Содержит 3 слота. Часто носится &#039;&#039;&#039;командирами отрядов&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;штатными офицерами&#039;&#039;&#039;. По умолчанию не доступен в реквизите.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:largemag-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой подсумок для магазинов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | {{Large Magazine Pouch Description}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:medkit-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсумок для аптечки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Специальный подсумок, способный вместить аптечку. Выдаётся медикам или находится внутри &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Medical pouches crate (1x firstaid, medical, syringe, medkit)|Реквизите]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[File:First-aid_kit.png|48px]]&lt;br /&gt;
[[#Medkits|&#039;&#039;&#039;Аптечки&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:pistol-pouch.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Подсумок для пистолета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Кобура для пистолетов, обычно M4A3, 88M4 или SU-6. Один из распространённых подсумков в автомате &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:pistol-mag-pouch-large.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Большой подсумок для магазинов пистолета&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Подсумок, вмещающий 6 магазинов для пистолета. Один из редких подсумков в автомате &#039;&#039;&#039;ColMarTech automated armaments vendor&#039;&#039;&#039; в [[Requisitions#Ammo pouches crate (1x normal, large, pistol, pistol large)|Реквизите]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Боевая броня&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3-VL Pattern Vest Armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Бронежилет образца M3-VL&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | До 2189 года штатные сотрудники USCM получали нестандартизированные бронежилеты, однако отсутствие совместимости с IMP и индикаторами на костюмах неоднократно доказывало неэффективность такого подхода. Эта модифицированная оболочка M3-L — результат 6-летней НИР; обеспечивает удобство, защиту и функциональность для штатных сотрудников USCM. Носится гражданским персоналом на корабле, доступна через арсеналы режима «Красная тревога».  &lt;br /&gt;
{{M3-VL Pattern Vest Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3_light_armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Лёгкая броня образца M3-L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Более лёгкая и облегченая версия стандартной брони M3. Жертвует защитой ради скорости. Лучше защищает от кислоты.  &lt;br /&gt;
{{M3-L Pattern Light Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M3_light_armor.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Персональная броня образца M3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартная боевая броня USCM. Обеспечивает умеренную защиту от пуль и рукопашных атак. Оснащена направленным фонарём на плече для ночных операций и HUD, отображающим роль морпеха. Универсальная броня с 3 дополнительными слотами.  &lt;br /&gt;
{{M3 Pattern Personal Armor Stats}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Bulletproof_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пуленепробиваемый жилет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Жилет, предназначенный для защиты груди от высокоскоростных твёрдых объектов. Встречается в арсеналах режима «Красная тревога» на корабле и в шкафчиках арсеналов на всех картах. Иногда носится &#039;&#039;&#039;Фронтом Колониального Освобождения&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
{{Bulletproof Vest Stats}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Аксессуары&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:brown_webbing_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Коричневый жилет из синткоттона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Изношенный коричневатый жилет из синтетического хлопка с множеством мелких карманов для разгрузки рук. Вмещает 5 мелких предметов. Может выдаваться через [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Реквизит]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Black_webbing_vest.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Чёрный жилет из синткоттона&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Надёжный чёрный жилет из синтетического хлопка с множеством карманов. Имеет пять слотов. Может выдаваться через [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Реквизит]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:Shoulder_Holster.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плечевая кобура&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Традиционная плечевая кобура, которую можно прикрепить к любой форме. Вмещает любой пистолет и дополняет образ закалённого детектива. Обычные морпехи могут получить её через &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;. Можно заказать через контейнеры в [[Requisitions]]. В шкафчиках [[Military Police]] есть одна, но обычно не носится.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:webbing.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поясная система&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Прочный набор синтетических хлопковых ремней и пряжек, готовых разделить вашу нагрузку. Вмещает 3 мелких предмета или магазина. Стандартная разгрузка для большинства &#039;&#039;&#039;вспомогательных сотрудников USCM&#039;&#039;&#039;. Обычные морпехи могут получить её через &#039;&#039;&#039;ColMarTech Automated Closet&#039;&#039;&#039;. Также может выдаваться через [[Requisitions#Armaments_and_Ammunition_Vendors|Реквизит]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Головные уборы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot; style=&amp;quot;border: 2px solid black;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:130px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Оборудование:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:drillhat.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кепка инструктора&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Форменный головной убор, который носят инструкторы по строевой подготовке. Полиция с усами.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:M10_pattern_marine_helmet.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Шлем морпеха образца M10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Стандартный шлем, выдаваемый USCM. Обеспечивает умеренную защиту головы от пуль и рукопашных атак. В шлеме M10 есть два внутренних слота для хранения мелких предметов. Также он оснащён встроенной камерой, которая позволяет командному составу наблюдать за действиями отряда с борта Almayer.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные правила ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* SEA не должен показывать, как делать химические гранаты, и не должен учить врача смешивать специальные химикаты. Можно оказывать устную поддержку по базовым медицинским вопросам, например, делать внутриигровые ссылки на хирургические руководства и отправлять ссылку на вики в (LOOC).&lt;br /&gt;
* Если офицерам нужна помощь в освоении Overwatch или OB, необходимо поставить в известность aCO/CO.&lt;br /&gt;
* Помните, что вы — всё ещё рядовой состав, поэтому ожидается ролевое взаимодействие с офицерами. Не стоит вести себя как «Сержант Хартман» из Full Metal Jacket с офицерами.&lt;br /&gt;
* Вас не могут назначить помощником полиции (депутатом). В экстренных случаях, если на сервере нет MP, можно задержать морпеха, но обязательно вызвать MP при нарушении закона морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|cqc = 2&lt;br /&gt;
|firearms = 2&lt;br /&gt;
|endurance = 2&lt;br /&gt;
|engineering = 2&lt;br /&gt;
|construction = 2&lt;br /&gt;
|leadership = 2&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|research = 1&lt;br /&gt;
|piloting = 2&lt;br /&gt;
|police = 2&lt;br /&gt;
|powerloader = 2&lt;br /&gt;
|vehicles = 2&lt;br /&gt;
|jtac = 3&lt;br /&gt;
|intel = 2&lt;br /&gt;
|fireman = 2&lt;br /&gt;
|overwatch = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/presentation/d/1VCacxf_B2SES3nXBacncOJdCrOsVgWubcNRIc4gVOjo/edit#slide=id.p Mentor Welcoming package] - От Jonathon Granger (26.05.2020)&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?10559-On-Boot-training On Boot training] - От RNGPriest (11.10.2022)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=15564</id>
		<title>Стандартные операционные процедуры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B&amp;diff=15564"/>
		<updated>2026-01-12T13:38:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Alexin переименовал страницу Стандартные рабочие процедуры в Стандартные операционные процедуры&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Стандартные операционные процедуры =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Терминология: =====&lt;br /&gt;
Для обеспечения ясности в этом документе определённые термины используются в строго определённых значениях. Ниже приведён небольшой список для разъяснения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Командующий Офицер ККМП США находящийся в белом списке. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применимо только к Командующим Офицерам ККМП США из белого списка. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Действующий командир военного судна. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; также применимо к временно исполняющему обязанности командира. Эти права передаются любому новому командиру согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
** В ситуации когда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высаживается в зону операции, или &#039;&#039;&#039;временно&#039;&#039;&#039; не способен нести службу; Права &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (за некоторым исключением) также передаются следующему в цепи командования (до тех пор пока он находится на борту) в качестве &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Примеры &#039;&#039;&#039;временной&#039;&#039;&#039; неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу:&lt;br /&gt;
*** Связь не работает в течении длительного промежутка времени или не может быть восстановлена из-за крайне высокого уровня опасности, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; недоступен, и не имеет доступа к телефонной связи.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу, при этом следующий в цепи командования становится новым &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мёртв без возможности к реанимации.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстранён от службы в связи с арестом или мятежом.&lt;br /&gt;
*** Связь с наземными силами потеряна и вряд ли будет восстановлена, в то время как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Должностное лицо в соответствии с цепью командования которое при отсутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берёт на себя руководство судном. За исключением тех случаев, когда чётко указано иное. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и наследует его полномочия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: Шеф Военной Полиции. Шеф МП, как правило является вторым по значимости органом военного закона в Зоне Операции. Полномочия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не могут быть переданы, кроме случаев, когда они специально предоставляются &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военному смотрителю&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, так как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить другого военного полицейского исполняющим обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция (МП):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Сотрудники Военной Полиции. Включает уполномоченных &#039;&#039;&#039;Офицеров&#039;&#039;&#039; и Синтетиков, если они задействованы в исполнении Военного Закона. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; лицо, получившее офицерское звание в ККМП США и следовательно, являющееся действующим офицером. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей и упоминаний может быть назначен конкретный человек, если конкретная роль недоступна, но при этом следует придерживаться цепи командования, если это возможно. Это также означает, что такие полномочия могут быть переданы. Только действующий &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать людей на новую должность.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A765F0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная точка эвакуации:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Основная воздушно-посадочная зона, обозначенная &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DEA84B&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Корпоративная Охрана:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; В рамках СОПа корпоративная охрана определяется как &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Невоенный&amp;quot;&#039;&#039;&#039; персонал службы безопасности компании Вейланд-Ютани, который приписан к Алмаеру извне, например, как те, кто указан в списке экипажа, а не те, кто находится на территории зоны боевых действий&lt;br /&gt;
**С любым сотрудником Охраны Вейланд-Ютани который был найден на территории зоны боевых действий или который находится на борту Алмаера на временной основе, следует обращаться как со Сторонним персоналом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предисловие: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обладает привилегиями согласно военному законодательству. Он может изменять любые аспекты Стандартных операционных процедур (СОП), если эти изменения не противоречат Военному закону. При сомнениях любой сотрудник может обратиться в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;канцелярию Военной Прокуратуры&amp;lt;/span&amp;gt; для проверки законности изменений и запроса их отмены. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть подвергнут наказанию. Эти привилегии не распространяются на исполняющих обязанности в отсутствие Командующего Офицера.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна быть информирована о любых изменениях в СОП до их внедрения.&lt;br /&gt;
* СОП не может быть изменён с целью вреда или лишения прав морпехов (например, запрет бегать или создание статей для ареста морпехов со злым умыслом).&lt;br /&gt;
** Стандартное оборудование, выданное морпехам, не может быть ограничено или запрещено. Морпехи имеют право свободно использовать выданное им снаряжение.&lt;br /&gt;
* Изменения СОПа применяются ко всем без исключения, а не к отдельным лицам или группам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие правила ==&lt;br /&gt;
=== Правила ведения боя ===&lt;br /&gt;
Следующие правила ведения боя являются стандартными. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может изменять их в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Любое полезное оборудование (оружие, инструменты) на территории Зоны Боевых Действий может быть реквизировано любым сотрудником ККМП со званием сержанта и выше.&lt;br /&gt;
* Здания и препятствия на территории Зоны Боевых Действий могут строиться или разрушаться согласно стратегическим или тактическим указаниям. Для сноса разрешено использовать взрывчатку.&lt;br /&gt;
* Если дикие животные пассивны, их не следует без нужды убивать. Враждебных животных и тех, что приближаются к периметру ПОБа, линиям снабжения или личному пространству морпехов — можно уничтожать на месте.&lt;br /&gt;
* Людей, не являющихся явными врагами, следует задержать и выяснить их намерения. Выжившим может быть предложено взайти на борт корабля в качестве пассажиров.&lt;br /&gt;
* Другие военные или парамилитарные формирования могут оставаться на поверхности и заниматься своими целями, если это не вредит интересам ККМП.&lt;br /&gt;
* Для подавления неповиновения со стороны выживших, разрешено применять силу. Враждебных лиц можно уничтожать без предупреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура связи ===&lt;br /&gt;
Связь по радио и объявления ККМП должны вестись на английском языке для ясности. Вне радио можно использовать любые языки и формы речи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборудование ==&lt;br /&gt;
=== Стандартное оборудование ===&lt;br /&gt;
К стандартному оборудованию относятся военная форма, броня, оружие и аксессуары из экипировочного шкафа, а также снаряжение, выданное при выходе из криосна и из карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выдавать спецснаряжение по необходимости (например, специальные гарнитуры или оружие) при условии соблюдения закона. Руководители отделов могут выдавать запасные гарнитуры членам своих команд. Алкоголь хранится в офицерской столовой, кабинете Командующего Офицера, частных помещениях офицеров и в офисе Представителя Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Правила ношения формы ===&lt;br /&gt;
ККМП и аффилированный персонал обязаны носить соответствующую форму во время операций. Морпехи и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны носить форму, обувь и броню как минимум. Остальной экипаж — форму и назначенную обувь или стандартный заменитель. Головные уборы должны быть назначены или приемлемы для использования.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может изменять СОП, позволяя выходить на задание без формы или одежды.&lt;br /&gt;
* Специфическая форма и головные уборы отдела назначаются только членам соответствующего отдела, если не одобрено руководителем отдела или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Военная полиция обязана всегда носить форму своего отдела.&lt;br /&gt;
** Нельзя использовать форму или головные уборы других отделов без разрешения своего руководителя.&lt;br /&gt;
** Можно изменять форму по своему усмотрению (например, закатывать рукава).&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может обязать ключевых сотрудников (командиров отрядов, лидеров огневых групп, специалистов и снайперов) носить шлемы.&lt;br /&gt;
* Корабельный экипаж не должен носить боевую броню, если корабль не на охране или не в зоне боевых действий.&lt;br /&gt;
** Исключение: &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, офицеры разведки и экипаж десантных кораблей, для которых броня обычно необходима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура обращения с оборудованием ===&lt;br /&gt;
На корабле оружие должно быть на предохранителе или в кобуре, когда не используется. Морпехам следует разрешать включать предохранитель при первом нарушении. Повторные нарушения могут повлечь дисциплинарные меры. При нормальных условиях оружие можно использовать только на стрельбище. Оружие нельзя оставлять без присмотра, если оно не хранится в предназначенных местах (стойках, шкафах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таблетки должны храниться в таблетницах. Медицинское оборудование (шприцы, гипоспреи, бутылочки с реагентами) должно иметь правильную маркировку с содержимым и дозировкой. Хирургические инструменты и другие медицинские приборы должны храниться в специальных контейнерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрешённое оружие — Ограничения по кодам ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Зеленый&#039;&#039;&#039; — Высаживающиеся Морпехи могут иметь при себе Авторизованное оружие (Стандартное вооружение ККМП или вооружение заказанное в карго). &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может иметь при себе не летальное и служебное (без спецсредств). Любой персонал, у которого было вооружение до пробуждения, может оставить его у себя. Офицеры могут иметь при себе служебное оружие при условии, что это не мешает службе.&lt;br /&gt;
**Крупное холодное оружие приравнивается к огнестрельному в правилах ношения.&lt;br /&gt;
**Гражданские не имеют права хранить выданное оружие, если не находятся на территории зоны боевых действий; оружие должно храниться в личных помещениях или арсеналах.&lt;br /&gt;
**Персонал, злоупотребляющий правом на хранение пистолета, может потерять это право, пистолет может быть изъят &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или, исключая персонал рангом выше или равном ему, &#039;&#039;&#039;Шефом военной полиции&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут разрешить использовать спецсредства во время Зеленого Кода внутри брига для тренировки или защиты.&lt;br /&gt;
*** Светошумовые гранаты являются спецсредством, но их можно хранить во время Зелёного Кода. Использовать только для защиты себя или окружающих.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DEA84B&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Корпоративная Охрана&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может иметь при себе служебное и не летальное вооружение на борту Алмаера. Это право может быть отозвано &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шефом Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
***&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DEA84B&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Корпоративная Охрана&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может иметь при себе летальное вооружение находясь на территории зоны боевых действий или в офисе Связного Корпорации Алмаера. Это право также может быть отозвано, как и предыдущее&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Синий&#039;&#039;&#039; — Весь экипаж имеет право на пистолеты. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может использовать огнестрельное оружие для подавления внешних угроз и нелетальные спецсредства при бунтах.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DEA84B&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Корпоративная Охрана&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может иметь при себе летальное вооружение на борту Алмаера. Это право может быть отозвано &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шефом Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Красный&#039;&#039;&#039; — Ограничений на оружие нет.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Код Дельта&#039;&#039;&#039; — При крушении одного из десантных кораблей на Алмаер разрешено любое оружие. Исполняющий обязанности &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может объявить эвакуацию, самоуничтожение корабля или удержание Алмаера.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Исключение:&#039;&#039;&#039; Использование оружия разрешено, если вы или подопечные в непосредственной опасности, даже если код не установлен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандартные операционные процедуры отделов и руководители ==&lt;br /&gt;
Здесь перечислены специфические приказы и стандартные процедуры отделов. Их всегда должны соблюдать и выполнять сотрудники отделов. Руководитель отдела несёт ответственность за свой отдел и подчиняется напрямую &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиру&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; корабля. Руководителям отделов запрещено высаживаться в зону операций, за исключением Главного инженера(СЕ). Вследствие этого, любое лицо, намеревающееся высадиться в зону операций, включая офицеров штаба, должно получить разрешение либо от руководителя своего отдела, либо от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, причём &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может отменить решение руководителя отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медицинский отдел ===&lt;br /&gt;
Главный врач (Chief Medical Officer, CMO) имеет окончательное слово по вопросам медотдела и медицинских процедур на борту Алмаера, кроме случаев, когда решения отменяются &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Он может разрешать или запрещать эксперименты по своему усмотрению, устанавливать процедуры в медотделе, а также увольнять или нанимать гражданский персонал в своём отделе. Увольнение сотрудников медотдела возможно только в случае нарушения ими законов морпехов. В медотделе весь персонал, кроме &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, обязан слушаться и выполнять приказы Главного врача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время аварийной тревоги типа Дельта, медицинский персонал должен либо направиться к спасательным капсулам и эвакуироваться с корабля, либо оставаться в безопасных местах с морпехами для оказания медицинской поддержки раненым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Курение в медотделе и операционных залах является преступлением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отдел снабжения ===&lt;br /&gt;
Квартирмейстер (Quartermaster, QM) контролирует склад снабжения и имеет право отказать в обслуживании любому члену экипажа, включая офицеров. Ни одно оборудование не может быть взято из склада снабжения лицами, не относящимися к снабжению, без одобрения QM или офицеру поддержки(ASO). Их решения могут быть отменены только &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время аварийной тревоги типа Дельта, отдел снабжения должен подчиняться приказам Командования. Весь персонал снабжения должен присоединиться к морпехам для удержания Алмаера или эвакуации корабля, а также для эвакуации гражданского персонала в зависимости от приказов штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженерный отдел ===&lt;br /&gt;
Главный инженер отвечает за модификации корабля, ремонт, обслуживание и общие изменения конструкции, а также за строительство передовой базы (ПОБ). Главный инженер обязан следовать стандартам по модификациям корабля и подчиняться офицеру поддержки (АСО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время аварийной тревоги типа Дельта, инженерный отдел подчиняется приказам Командования. Весь инженерный персонал должен присоединиться к морпехам для удержания Алмаера или эвакуации, а также обеспечить безопасность гражданского персонала согласно приказам штаба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оружейные техники являются частью инженерного отдела.&lt;br /&gt;
* Главный инженер может высаживаться на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A765F0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основную точку эвакуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, если на борту есть XO, и только с разрешения &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или АСО. Он может участвовать в строительстве оборонительных сооружений на территории &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A765F0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основной точки эвакуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Телекомов. При осаде &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A765F0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основной точки эвакуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Главный инженер обязан вернуться на корабль.&lt;br /&gt;
** При отсутствии АСО Главный инженер обязан оставаться на борту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ядро ИИ ARES (Изменению не подлежит) ===&lt;br /&gt;
Доступ к ядру ИИ строго по предварительной записи. Свободный доступ имеют только Рабочие Джо, техники по обслуживанию ИИ (ККМП или Вейланд-Ютани), &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, синтетики и Главный инженер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ядро ИИ под прямой ответственностью назначенного техника по обслуживанию ИИ (AIST). Назначенный техник вправе удалить любого постороннего из ядра, кроме заранее упомянутых лиц. В отсутствие назначенного техника (кроме случая смерти) ответственность ложится на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, а затем на Главного инженера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Перед посещением все узнаваемое оружие должно быть сдано на хранение у стойки регистрации для возврата после визита.&lt;br /&gt;
** За исключением перечисленных лиц и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; при реагировании на угрозу, лица, которые пронесли оружие в ядро ИИ лишаются доступа и могут стать причиной включения Протоколов Безопасности Ядра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Права доступа не передаются, и, кроме Рабочих Джо и AIST, только ARES может предоставлять законный доступ к ядру ИИ через запросы на пропуск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Протоколы безопасности ядра ====&lt;br /&gt;
ARES оснащён возможностями для защиты ядра в чрезвычайных ситуациях:&lt;br /&gt;
* ARES может физически удалять нарушителей, используя Рабочих Джо.&lt;br /&gt;
* При серьёзной угрозе функционированию ядра ARES или Рабочие Джо могут инициировать блокировку ядра: все входы закрываются, включаются автоматические турели в камере ядра.&lt;br /&gt;
** Если блокировка неэффективна, может быть применён нервно-паралитический газ CN-20 из вентиляционных отверстий для обездвиживания нарушителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Служба безопасности (Изменению не подлежит) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обладает окончательным решением по вопросам правоохранительной деятельности в своей зоне ответственности согласно Закону морпехов. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; обязан следить за соблюдением процедур и справедливым исполнением закона. Если &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; считает, что &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; злоупотребляет полномочиями, он должен обратиться в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с просьбой снять его с должности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана обеспечивать исполнение Военного закона и поддержание порядка и нарушение Военного закона считается халатностью. Другие члены экипажа не имеют права мешать полиции выполнять служебные обязанности, например, не имеют права запрещать вход в определённые зоны при наличии законных оснований. При необходимости сотрудники полиции должны покидать чувствительные зоны (операционные залы), если не проводят арест. Также &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана обеспечивать безопасность корабля и экипажа, подчиняясь приказам офицеров в рамках их должностных полномочий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; необходимо иметь средства нелетального задержания. Индискримирантные несмертельные средства, такие как светошумовые гранаты, не считаются достаточными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По запросу персонала CIC (&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Исполнительный офицер, офицеры штаба) до двух добровольцев из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут быть направлены на FOB для охраны персонала в безопасной зоне (не путать с эскорт-миссиями Командующего Офицера). Это решение может быть отменено вышестоящими по званию, а окончательное слово остаётся за &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Как минимум один сотрудник &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен постоянно оставаться на корабле. Если есть &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, то он обязан оставаться, либо, при его отсутствии, этим обязан заниматься &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Использование прослушивающих устройств ====&lt;br /&gt;
Использование радиопередающих прослушивающих устройств на борту кораблей ККМП и в зонах операции строго ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Военным полицейским разрешается использовать прослушивающие устройства в бриге по своему усмотрению без запроса разрешения. Однако использование прослушивающих устройств вне брига должно соответствовать приведённым ниже требованиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; необходимо получить разрешение от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, или в его отсутствии — от &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шефа Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, чтобы установить прослушивающее устройство вне брига.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может разрешить установку устройства только при наличии разумных подозрений в намерении совершить или замышлять преступление в данной зоне.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; запрещено взламывать или проникать в зоны без доступа для установки прослушивающих устройств, а также привлекать для этого других лиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Использование сторонних прослушивающих устройств на кораблях ККМП строго запрещено и преследуется по закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Корпоративная Охрана ====&lt;br /&gt;
Сотрудники службы безопасности Вейланд-Ютани иногда могут находиться на борту Алмаера для оказания помощи Связному Корпорации Алмаера или выполнения других обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DEA84B&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Корпоративная Охрана&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Вейланд-Ютани &#039;&#039;&#039;НЕ&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;Военная полиция&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, и не обладает теми же правами и полномочиями как &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;Военная полиция&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ККМП. Однако они имеют право применять нелетальные меры по усмирению в офисе Связного Корпорации в ответ на незаконное проникновение на территорию офиса или насильственные действия в пределах их юрисдикции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Любое лицо, задержанное &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DEA84B&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Корпоративной Охраной&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на борту Алмаера, &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНО&#039;&#039;&#039; быть &#039;&#039;&#039;НЕМЕДЛЕННО&#039;&#039;&#039; передано &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Вейланд-Ютани не обладает правом удерживать задержанных лиц в офице Связного Корпорации.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DEA84B&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Корпоративная Охрана&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может принять меры нелетального характера или летального, если существует угроза жизни, для обеспечения физической безопасности Связного Корпорации Алмаера, находящегося за пределами офиса. Это действие может быть предпринято только в том случае, если существует непосредственная и достоверная угроза физической сохранности Связного Корпорации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Модификации корабля ====&lt;br /&gt;
Модификации корабля возможны только с разрешения &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Главный инженер также может одобрять изменения, но если они затрагивают отдел, требуется согласие начальника соответствующего отдела. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полицию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нужно уведомлять о планируемых изменениях &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; их реализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; имеет окончательную власть по изменениям на корабле.&lt;br /&gt;
** Изменения в бриге и CIC запрещены, если они ухудшают безопасность или возможность содержания задержанных.&lt;br /&gt;
* Демонтаж элементов корабля для использования материалов в операциях запрещён, за исключением случаев серьёзного контакта с противником.&lt;br /&gt;
** Под серьёзным контактом понимается ситуация, когда для сдерживания и безопасности требуется значительно больше ресурсов, чем есть под рукой. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или другие лица могут направлять факсы в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;канцелярию Военной Прокуратуры&amp;lt;/span&amp;gt; для оспаривания решения &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; о необходимости демонтажа.&lt;br /&gt;
*** Факс не обязателен, если изменения произведены &#039;&#039;&#039;до&#039;&#039;&#039; установления враждебного контакта.&lt;br /&gt;
* Удаление торговых автоматов не считается незаконной модификацией, если не влияет на функциональность или назначение зоны.&lt;br /&gt;
** Перемещение медицинских автоматов в транспорт не считается изменением функционала медотделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;не уполномочен разрешать модификации на борту.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Немодифицируемые&amp;lt;/span&amp;gt; стандартные операционные процедуры&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
Нижеописанные СОП могут быть изменены только с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#2A6E85&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ядерный протокол ==&lt;br /&gt;
В случае применения ядерного оружия в зоне операции все сотрудники уполномочены отправиться на Передовую Оперативную Базу (ПОБ, ФОБ) для её защиты во время отсчёта, что отменяет СОП отделов, запрещающие развертывание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может по своему усмотрению приказать персоналу оставаться на корабле во время ядерных протоколов.&lt;br /&gt;
* Это &#039;&#039;&#039;не&#039;&#039;&#039; разрешает развертывание заключённых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Командование и управление ==&lt;br /&gt;
=== Передовые Оперативные Базы ===&lt;br /&gt;
При создании Передовой Оперативной Базы &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; операции должен принять минимальные меры для обеспечения безопасности и обороны морпехов и транспортных средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A765F0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основная точка эвакуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, например посадочные зоны (LZ), должны иметь минимальную линию обороны для предотвращения прорыва врага.&lt;br /&gt;
** Хоть и турели, сбрасываемые при высадке являются существенными, но они не считаются за достаточную оборону. Должна быть хотя бы одна линия баррикад вокруг &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A765F0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основной точки эвакуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Действия по защите &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A765F0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основной точки эвакуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны быть предприняты в коротком, разумном периоде времени после Основной Высадки.&lt;br /&gt;
*** Основная Высадка определяется развертыванием основной массы сил, а не высадкой отряда разведки.&lt;br /&gt;
*** Принятие мер по защите определяется как: наличие инженеров, назначенных и работающих над развёртыванием укреплений. Войска, назначеные на развертывание укреплений должны заниматься этим как Основной задачей, а не дополнительной.  &lt;br /&gt;
**На &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#A765F0&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Основной точке эвакуации&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен постоянно находиться гарнизон из части развернутых сил, достаточной для поддержания надлежащего уровня безопасности и наблюдения за периметром в пропорциональной степени риска на территори зоны боевых действий.&lt;br /&gt;
* Дополнительные боевые посты могут размещаться далеко от ПОБа для оперативного развертывания.&lt;br /&gt;
* Сотрудники, обычно ограниченные корабельными обязанностями (врачи, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;), могут свободно развертываться на Передовую Оперативную Базу, но для выхода за его пределы нужны особые разрешения от Командующего Офицера или начальника отдела, при условии отсутствия конфликтов с Морским законом или СОП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая развертка ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеют право лично развернуться на передовой для непосредственного управления войсками. Развёртывание должно служить интересам войск, а не личной выгоде Командующего Офицера. Это право не распространяется на &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия для развёртывания ===&lt;br /&gt;
Исполнительный Офицер может развертываться вместо Командующего Офицера и подчиняется тем же правилам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В тексте Командующий Офицер и Исполнительный Офицер будут называться «Командирами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При развёртывании Командующего Офицера или Исполнительного Офицера необходимо соблюдать правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не рекомендуется, чтобы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и Исполнтельный Офицер одновременно были развернуты на поле боя.&lt;br /&gt;
** Ни один из них не может высаживаться, если не уверен в управлении CIC в их отсутствии.&lt;br /&gt;
** Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; присутствует, Исполнительный Офицер должен получить разрешение на развёртывание, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; же должен лишь уведомить команду; если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отсутствует, Исполнительный Офицер также должен лишь уведомить команду.&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;&#039;Злоупотребление этим правом может повлечь последствия вне игрового процесса.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать почётный караул для своей защиты&lt;br /&gt;
**Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отсутствует, Исполнительный Офицер также может назначать почётный караул, в ином случае должен просить разрешение у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Права командующих не передаются третьим лицам, и никто не может быть назначен исполняющим права Командующего Офицера/Исполнительного Офицера для обхода правил развёртывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующие Офицеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, которые направляются в зону боевых действий, должны учитывать следующие условия:&lt;br /&gt;
* Вы можете направляться только если полностью доверяете персоналу CIC управлять операцией в ваше отсутствие. Не высаживайтесь, если считаете, что персонал CIC не сможет справиться без вашего личного руководства.&lt;br /&gt;
* Все действия, предпринятые CIC в ваше отсутствие, лежат на вашей ответственности. Не высаживайтесь, если не уверены в способности CIC действовать самостоятельно.&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, погибший или захваченный на передовой, не подлежит наказанию, если не будет доказано, что он действовал безрассудно и игнорировал вышеуказанные условия и правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование на передовой ===&lt;br /&gt;
Во время нахождения на передовой задача командира — командовать и часто связываться как с CIC, так и с морскими пехотинцами на земле, а не участвовать в бою. Командир — лидер, а не боец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямые боевые действия должны ограничиваться поддержкой морпехов, ведением наступательной операции, защитой других или себя. Командирам следует избегать ненужного выхода на передовую, чтобы не стать легкой целью для убийства или захвата. Им следует оставаться рядом с морпехами и уделять приоритет командованию и четкой передаче приказов, а не участию в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проведение инструктажа ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; обязан обеспечить проведение должного инструктажа перед любой операцией. Инструктаж должен проходить в месте, где можно провести осмотр готовности персонала и где все могут услышать приказы. Следует избегать мест, мешающих небоевому или вспомогательному персоналу (Медицинский отдел, Отдел исследований, Дропшип). Рекомендуется использовать комнату для инструктажей, конференц-зал или открытое пространство, например ангар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инструктаж обязательно должен включать лидеров отрядов и персонал CIC, включая дежурных офицеров штаба, если они не заняты другими важными обязанностями. Несоблюдение приведет к обвинениям в неисполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
* Командир может освободить офицеров штаба от инструктажа по своему усмотрению, предупредив предварительно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полицию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Эта процедура может быть пропущена в случае сигнала Дельта или другой чрезвычайной ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Арсеналы ===&lt;br /&gt;
Специальное оборудование из арсеналов, например Mk221, не должно выдаваться неофицерам без ясной, понятной и срочной причины. Личный M46C &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не подлежит выдаче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запрещается использовать арсенальное оборудование для снабжения, дарить в качестве наград или формировать отряды со стандартным вооружением из арсенала.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может выдавать такое оборудование дежурному персоналу КИК как стандартное снаряжение.&lt;br /&gt;
* Во время абордажа или при Красном или Дельта коде оборудование из арсенала может выдаваться всем сотрудникам. Офицеры имеют приоритет перед рядовыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сторонний персонал ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морские пехотинцы должны мирно принимать любых третьих лиц , найденных в зоне операции, и предоставлять им убежище на корабле. Все лица, вывезенные из боевой зоны, должны быть обысканы по прибытии, а их оружие и запрещенные предметы — изъяты и помещены в бриг &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Им разрешается сохранять одежду и инструменты, если они не используются для преступных целей.&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют право хранить молчание и не обязаны отвечать на вопросы. За это их нельзя наказывать.&lt;br /&gt;
* Если гражданские лица снова направляются в зону операций, они могут потребовать вернуть свое снаряжение. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна сопроводить их к дропшипу, чтобы убедиться в их отправке. Возвращающиеся гражданские должны пройти повторный обыск, но могут пропустить медицинский осмотр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Им также должна быть обеспечена адекватная медицинская помощь и питание. Гражданский персонал может получить временную младшую должность в отделе или присоединиться к ККМП при наличии квалификации в соответствии с процедурой приема на работу, утвержденной &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командиром&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. Выжившие, работающие в ККМП, могут сохранять оружие, если их должность это позволяет.&lt;br /&gt;
* Третьи военные или полувоенные формирования могут сохранять свое оружие, если их присутствие полезно для операции.&lt;br /&gt;
* В случае наличия судебного изолятора в зоне операции военные не несут ответственность за содержание гражданских заключенных.&lt;br /&gt;
** Исключение — если гражданские заключенные стали прямой причиной военного присутствия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изгнание выживших ===&lt;br /&gt;
Выжившие могут быть изгнаны или лишены доступа к кораблю только в следующих случаях. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить любое решение, а &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может отменить решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шефа Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* В случае совершения выжившим тяжкого преступления &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt; могут изгнать его или отказать во входе после отбытия наказания. После изгнания выжившему запрещено повторно сесть на корабль.&lt;br /&gt;
* Если установлено, что выживший связан с военной или полувоенной организацией, &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Шеф Военной Полиции&amp;lt;/span&amp;gt; могут запретить ему доступ на корабль.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может изгонять выживших, кроме случаев насильственных преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Правила трудоустройства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура понижения и увольнения ===&lt;br /&gt;
За преступления, предусматривающие наказание в виде понижения в должности или увольнения, персонал, связанный с ККМП, может быть понижен в более младшую должность в своем отделе (или переведен в отдел операций в случае XO). Если такой должности нет, возможен увольнение. По желанию &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; любое понижение может быть заменено на увольнение с ограничением доступа только к общим зонам корабля. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не вправе принимать такое решение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Процедура трудоустройства ===&lt;br /&gt;
Персонал, спасённый из зоны боевых действий, может быть временно принят в отдел снабжения, инженерный или медицинский отдел в соответствии с их навыками либо присоединиться к силам ККМП, если текущий &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; разрешает это при ранге не выше рядового (PVT, Ряд.). Трудоустроенный персонал должен получить удостоверение личности с указанием новой должности и доступом к рабочей зоне. Им присваивается младшая должность, и они обязаны подчиняться приказам всего персонала Алмаера, назначенного в этот отдел. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не вправе оформлять трудоустройство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограниченные зоны и изменение доступа ===&lt;br /&gt;
Персонал имеет право доступа только в те зоны, которые указаны в их удостоверении личности, если только ответственный за зону не разрешит им вход. &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может ограничить доступ любого лица в любую зону корабля. Начальники отделов могут выгонять из своих отделов любого, кроме &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командира&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может изменять доступ, предоставляемый удостоверению личности любого лица по своему усмотрению (исключение — правила сервера о полном доступе). &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; может изменять доступ ко всем отделам и предоставлять доступ ко всем отделам с согласия начальников отделов. В экстренных ситуациях, таких как отсутствие командного состава, офицеры могут самостоятельно изменять свой доступ, если это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой сотрудник, имеющий доступ в отдел, может предоставить другим временный физический (без удостоверения) доступ в эту зону, но это может быть отменено начальником отдела. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить решение начальника отдела, а обычный &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;Командир&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; — нет.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:UPP_Patch.png&amp;diff=15532</id>
		<title>Файл:UPP Patch.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:UPP_Patch.png&amp;diff=15532"/>
		<updated>2025-12-25T00:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Alexin вернул Файл:UPP Patch.png к старой версии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;UPP Patch&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:UPP_Patch.png&amp;diff=15531</id>
		<title>Файл:UPP Patch.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:UPP_Patch.png&amp;diff=15531"/>
		<updated>2025-12-25T00:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Alexin загрузил новую версию Файл:UPP Patch.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;UPP Patch&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hunter.png&amp;diff=15530</id>
		<title>Файл:Hunter.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Hunter.png&amp;diff=15530"/>
		<updated>2025-12-25T00:32:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Alexin загрузил новую версию Файл:Hunter.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
</feed>