<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://bm.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alexin</id>
	<title>SS220 BandaMarines - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://bm.ss220.club/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Alexin"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Alexin"/>
	<updated>2026-10-18T20:14:15Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=18086</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=18086"/>
		<updated>2026-09-30T22:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: /* Правила SS220 BandaMarines */  Изменение 5 правила - установка клейморов.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Правила SS220 BandaMarines =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить заданную атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание правил не освобождает от ответственности. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Полномочия администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.1&lt;br /&gt;
| Название   = Намерение&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.2&lt;br /&gt;
| Название   = Авторитетность&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет эротического отыгрыша (ERP)&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермабан. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, попадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим/18+ контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сексуальные акты ==&lt;br /&gt;
* Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.&lt;br /&gt;
* Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.&lt;br /&gt;
** Неприятные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, морпех, почесывающий паховую область будет допустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвфемизмы ==&lt;br /&gt;
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы по типу &amp;quot;Отсоси&amp;quot; допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить это действие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевой отыгрыш&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. По ходу раундов может происходить развитие персонажа, но каждый раунд — перезапуск событий: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не умирал или сбегал с корабля в прошлом. Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология ==&lt;br /&gt;
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылаться на события/людей/поп-культуру и т.п. после 1975 года не рекомендуется. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша людей ==&lt;br /&gt;
=== Серьезное влияние ===&lt;br /&gt;
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное течение раунда с его начала (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков (путем толчков), пытающихся попасть в зону для получения снаряжения, выталкивание из дропшипа во время полета), не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аресты и бунты на дропшипе ===&lt;br /&gt;
* Вызов/провоцирование бунта на дропшипе (в том числе из-за арестов) до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.&lt;br /&gt;
* Нельзя линчевать военную полицию (ВП) и рисковать карьерой своего персонажа из-за того, что происходит арест морпеха, который зашёл на дропшип.&lt;br /&gt;
* Если вы разыскиваетесь и заходите на дропшип, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из-за этого возникнут проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психическая устойчивость ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал, служащий в ККМП, психически стабилен и физически пригоден к службе. Он не будет дезертировать со своего поста или идти против ККМП без веской причины.&lt;br /&gt;
** Например, обслуживающий персонал не станет разделывать тела на мясо. &lt;br /&gt;
* Браки запрещены: никому из людей служащих ККМП, находящимся на одном и том же корабле, нельзя находится в браке или заключать его.&lt;br /&gt;
* ККМП обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КОФ и т.п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* ККМП не знает о присутствии ксеноморфов на планете на которой проходит операция, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал при высадке должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; от специалиста ожидается, что он будет брать и использовать своё снаряжение; командир отряда не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.&lt;br /&gt;
** Специалист использует своё снаряжение, если он задействует его основной компонент.&lt;br /&gt;
** Основной компонент снаряжения специалистов - их вооружение, исключая разведчика, у которого основным компонентом является маскировка.&lt;br /&gt;
* Старшие по званию в отряде (командир отряда, специалист, смартганнер и командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы убегать в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.&lt;br /&gt;
* Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШВП, Главрач) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
** Командный состав (командующий офицер, исполнительный офицер, штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли &amp;quot;особого&amp;quot; стрелка.&lt;br /&gt;
** Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО или командующего операцией, за исключением ядерного протокола.&lt;br /&gt;
* Все морпехи должны по возможности участвовать в высадке; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.&lt;br /&gt;
* Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.&lt;br /&gt;
** Техники обслуживания должны помогать в строительстве полевой операционной базы (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с ней.&lt;br /&gt;
** Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.&lt;br /&gt;
** Военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.&lt;br /&gt;
** Любой персонал, чье развертывание предполагает нахождение в безопасной зоне, не должен участвовать в первой высадке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификации корабля ===&lt;br /&gt;
* Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Морпехи не будут немедленно разбирать свой боевой корабль из-за случайного непроверенного сигнала бедствия.&lt;br /&gt;
** Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не касается бочек и ящиков находящихся в технических отсеках.&lt;br /&gt;
* Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является необходимым. Морпехи не стали бы тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.&lt;br /&gt;
* Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
* Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат ККМП и не могут восстать против него.&lt;br /&gt;
** Синтетики должны соблюдать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2 правила отыгрыша синтетиков].&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в правилах отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами из-за психологических травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша, но это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут быть враждебными, если только они не появились как враждебные выжившие (КОФ) — см. [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0#:~:text=%D0%BA%20%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E%20%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0.-,%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8,-%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%B2%D1%8B%20%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C раздел про враждебные фракции].&lt;br /&gt;
** Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут убивать грудоломов в начале раунда до того, как грудоломы получат возможность эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
* Командующий офицер (КО), исполнительный (ИО) или заменяющий командующего офицера (ВРИО) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой  [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B Стандартной Операционной Процедуре] (СОП).&lt;br /&gt;
** Например: офицеры &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; проводить брифинг перед началом операции и &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг основной зоны высадки (ЛЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID-карты ===&lt;br /&gt;
* ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID с умершего ИО, чтобы вызвать помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.&lt;br /&gt;
** Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет нехватки кадров или другой веской причины.&lt;br /&gt;
** Вы не должны давать себе или другим полный или полу-полный доступ через ID-карты без веской причины.&lt;br /&gt;
* Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для ведения операцией.&lt;br /&gt;
* Отсутствие персонала в отделе карго является допустимой причиной выдать другим или себе доступ в этот отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.&lt;br /&gt;
** Спам в чат (локальный или радио) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы и [[охотники]] ===&lt;br /&gt;
* Морпехи знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.&lt;br /&gt;
** Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы.&lt;br /&gt;
** Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.&lt;br /&gt;
* Морпехи ранее не встречали охотников. Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить &amp;quot;я слышал истории/легенды&amp;quot; об Охотниках, но использовать мета-знания — запрещено.&lt;br /&gt;
* Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
=== Свобода воли ===&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — коллективный разум, и их цель — выполнять волю королевы и расширять улей.&lt;br /&gt;
* Они недружелюбны и не будут вести переговоры.&lt;br /&gt;
** {{Popup|Искаженные ульи|Corrupted Hive}} могут быть либо враждебны, либо союзны с ККМП или любыми фракциями по желанию искаженной королевы. Если искаженная королева решит быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.&lt;br /&gt;
** Альтернативные ульи (Альфа, Браво, Чарли и Дельта) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая нормальный (главный) улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.&lt;br /&gt;
** Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как &amp;quot;гидро&amp;quot; или &amp;quot;шаттл&amp;quot;, допустимы. Упоминание внутриигровых элементов IC, например &amp;quot;эволюция&amp;quot; и &amp;quot;плазма&amp;quot;, допустимы. Игровые элементы вроде “хоткеи”, “макросы” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.&lt;br /&gt;
* Спамить &amp;quot;уэээ&amp;quot;, &amp;quot;мяу&amp;quot; и подобное поведение запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
* Благодаря коллективному разуму, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.&lt;br /&gt;
* В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не знают имён отдельных людей, но они могут знать роль которую они выполняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грудолом ===&lt;br /&gt;
* Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается грудоломов в начале раунда.&lt;br /&gt;
** Ульем считается область вокруг ядра или кластера, где могут висеть зараженные.&lt;br /&gt;
** Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или королева собирается начать захват Алмаера.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не должны пробираться на дропшип, чтобы подняться на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королева ===&lt;br /&gt;
* Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают этих стандартов поведения — изгнание не должно использоваться в шутку.&lt;br /&gt;
* Королева не может использовать изгнание ради получения явного преимущества через игровые механики — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе грудоломов.&lt;br /&gt;
* Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно быть логично IC — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этот критерий.&lt;br /&gt;
** Королева не может принуждать ксеноморфов занять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы на корабле ===&lt;br /&gt;
* Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают своё снаряжение.&lt;br /&gt;
** Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не должны стремиться попасть на дропшип до второй высадки морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша охотников ==&lt;br /&gt;
* [[Охотники]] — благородные охотники. Они должны следовать [[Охотники#Кодекс чести|Кодексу чести]] и вести себя как серьёзные охотники, а не шутники.&lt;br /&gt;
* ККМП не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.&lt;br /&gt;
* Нарушения кодекса чести охотников рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Ожидания сообщества&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.&lt;br /&gt;
* Не ведите себя по-хамски.&lt;br /&gt;
* Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.&lt;br /&gt;
* Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чём-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.&lt;br /&gt;
* Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русский язык ==&lt;br /&gt;
* Всё общение на сервере (IC и OOC) следует вести на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм.&lt;br /&gt;
** Общение на английском языке разрешено, однако игроку не стоит занимать командующие роли.&lt;br /&gt;
** Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.&lt;br /&gt;
* Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грубый RP ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расизм и фанатизм ==&lt;br /&gt;
* Использование оскорбительных выражений и эпитетов IC или OOC, на сервере повлечёт за собой автоматический 7-дневный бан.&lt;br /&gt;
** Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин &amp;quot;дельтард&amp;quot;, когда он используется в уместном контекстном значении.&lt;br /&gt;
* Расизм любого рода строго запрещён и не будет допустим.&lt;br /&gt;
* Фашизм, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.&lt;br /&gt;
* CKey/никнейм который администрация сочтет расистским, фашистским, сексистским и т.п., не допускается. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKey, и вам будет необходимо запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.&lt;br /&gt;
* Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реклама ==&lt;br /&gt;
* Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т.п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спам ==&lt;br /&gt;
* Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет гриферства&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Гриферство — это намерение порчи игрового процесса другим игрокам, без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причинённый в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам у пострадавшего: боевые логи, которые создаст стрельба усложнит работу администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичное гриферство ==&lt;br /&gt;
* Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.&lt;br /&gt;
* Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный вывод игрока из раунда ==&lt;br /&gt;
* Удаление игрока из раунда применением грубой силы до степени, при которой невозможен его возврат в раунд в том же теле, даже если он принадлежит к враждебной фракции.&lt;br /&gt;
** Этот пункт не применяется к действиям по основной цели раунда — противостоянию людей и ксеноморфов — их задача уничтожить/заразить друг друга.&lt;br /&gt;
* Примеры гриферства:&lt;br /&gt;
** Застройка игрока нерушимыми стенами для его изоляции от игры.&lt;br /&gt;
** Поддержание игрока в постоянном критическом состоянии.&lt;br /&gt;
** Выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.&lt;br /&gt;
* Изгнания королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности воина являются исключениями для правила и рассматриваются индивидуально.&lt;br /&gt;
** Любой вывод из раунда требует веской ролевой причины.&lt;br /&gt;
* Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.&lt;br /&gt;
** Аналогично возможности полевой казни [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80 Командующий офицер] может отклонить лечение для враждебной фракции. Такое в основном распространено во время бунтов.&lt;br /&gt;
* [[Охотники]] по своей природе являются антагонистами и могут полностью выводить из раунда других игроков. Однако совет вайтлиста и администрация может рассматривать каждый случай и решать, является ли он нарушением [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8#%D0%94%D1%83%D1%85_%D0%92%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0:~:text=to%20avoid%20problems.-,%D0%94%D1%83%D1%85%20%D0%92%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0,-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C Духа вайтлиста].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG) ==&lt;br /&gt;
* EORG — это продолжение боевых действий и генерация боевых логов с дружественными игроками после окончания раунда. Исключения делаются для естественных противников, таких как морпехи и ксеноморфы, морпехи и СПН и т.п.&lt;br /&gt;
** Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для провокатора.&lt;br /&gt;
** Совершение самоубийства в конце раунда недопустимо без веской ролевой причины.&lt;br /&gt;
** Администрация имеет право выдать блокировку на 3 часа как наказание при нарушении правила.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Механические эксплойты&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие эксплоиты ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо мыши или другие макросы вне BYOND.&lt;br /&gt;
* Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.&lt;br /&gt;
* Нанесение урона несколькими игроками, которые находятся в одном тайле.&lt;br /&gt;
** Исключением являются ситуации, когда проход до цели имеет размер в один тайл и когда нет возможности пройти куда-то еще.&lt;br /&gt;
* Перемещение техники по территории пещер любыми способами на любой карте.&lt;br /&gt;
** Правило относится в том числе к перемещению техники ксеноморфами.&lt;br /&gt;
** На некоторые карты администрация может выдать разрешение на перемещение.&lt;br /&gt;
* Перебрасывание предметов через стены с использованием механик multiZ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты морпехов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обычный морпех разбирает стену.&lt;br /&gt;
* Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в &amp;quot;мобильную бомбу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.&lt;br /&gt;
* Установка мини-турелей и M56D в одну клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек с помощью плевка кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы получить зарытого грудолома в улье.&lt;br /&gt;
* Изгнание AFK-ксеноморфов чтобы вернуть грудолома.&lt;br /&gt;
* Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.&lt;br /&gt;
* Перемещение королевы другими ксеноморфами с целью предотвращения звука шагов.&lt;br /&gt;
* Полное сокрытие яиц и морферов за текстурами, например: высокой травы (tallgrass) на картах Kutjevo, Cape River, Sorokyne; рельсами для вагонеток на том же Cape River; под балками или потолочными перекрытиями на New Varadero и другое подобное.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Метагейминг и метакоммуникация&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т.д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метагейминг ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метагеймингом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т.д.).&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы и морпехи строят ловушки для захвата/убийства врага.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).&lt;br /&gt;
* Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят или крадут любые ящики или контейнеры с припасами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела [[Охотники|охотников]] с основной целью предотвратить их изъятия.&lt;br /&gt;
** Стены должны возводиться только в объёме, необходимом для закрытия тела охотника.&lt;br /&gt;
** Администрация может принимать меры в отношении любых построек, которые они сочтут чрезмерными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метагейминга:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы ожидают рядом с зоной высадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела морпехов или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/захвату.&lt;br /&gt;
* Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки морпехов (это ломает баланс раунда).&lt;br /&gt;
* Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить проход (например, через баррикады или проход в 1 клетку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метакоммуникация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метакоммуникацией:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.&lt;br /&gt;
* Стриминг игры без задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метакоммуникации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.&lt;br /&gt;
* Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Играть с разных аккаунтов.&lt;br /&gt;
* Играть с другого аккаунта после смерти или бана.&lt;br /&gt;
* Играть с двух аккаунтов одновременно.&lt;br /&gt;
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли использовать VPN? ===&lt;br /&gt;
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могут ли другие играть у меня дома? ===&lt;br /&gt;
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нём играл кто-то другой. &amp;quot;Это сделал мой брат/друг&amp;quot; — не оправдание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли сменить CKey? ===&lt;br /&gt;
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp с обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Соответствие роли&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Становление призраком и выход из игры ==&lt;br /&gt;
Если игроку на стороне морпехов нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и поместить себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок на королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если эта роль является важной. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли высокого риска ===&lt;br /&gt;
Вероятнее всего будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход без предупреждения:&lt;br /&gt;
* Командующий офицер&lt;br /&gt;
** За нарушения правил роли может последовать снятие вайтлиста&lt;br /&gt;
* Исполнительный офицер&lt;br /&gt;
* Командир отряда&lt;br /&gt;
* Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
* Королева&lt;br /&gt;
* Роли ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли среднего риска ===&lt;br /&gt;
Могут быть наказаны:&lt;br /&gt;
* Квартирмейстер&lt;br /&gt;
* Грузовой техник&lt;br /&gt;
* Доктор&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли низкого риска ===&lt;br /&gt;
Маловероятно будут наказаны:&lt;br /&gt;
* Стрелок&lt;br /&gt;
* Обслуживающий персонал&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T1/T2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Имена персонажей&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Имена любых персонажей требуется писать на кириллице (за исключением префиксов и суффиксов ксеноморфов). Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон &#039;Солдатик&#039; Макаров). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и CKey BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Критерии составления имени:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имена с титулами, званиями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей запрещены.&lt;br /&gt;
* Римские цифры могут быть использованы, но в меру.&lt;br /&gt;
* Прозвища не должны быть написаны капсом.&lt;br /&gt;
* Прозвища не могут быть длиннее двух слов.&lt;br /&gt;
* Имена и прозвища не могут быть мемами, или содержать контент 18+.&lt;br /&gt;
** Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдать эти правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Георгий Березовский&lt;br /&gt;
* Франческо Лавокко&lt;br /&gt;
* Уилл Милоч-младший&lt;br /&gt;
* Бекки Браун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Адольф Гитлер&lt;br /&gt;
* Владимир Путин&lt;br /&gt;
* Дональд Трамп&lt;br /&gt;
* Джонни ‘Нацист’ Джонсон&lt;br /&gt;
* Майк Ротч&lt;br /&gt;
* Дэвид Вейланд&lt;br /&gt;
* Эллен Рипли&lt;br /&gt;
* DIK&lt;br /&gt;
* NIG&lt;br /&gt;
* Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные солдаты (Artificial Womb) ==&lt;br /&gt;
Некоторые солдаты ККМП рождены в рамках программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Самуэль A.W. Вулкан&lt;br /&gt;
* Джеймс A.W. Наган&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Джимми A.W. Смит&lt;br /&gt;
* Боб A.W. Шрамов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Смертельная сила&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эскалация ==&lt;br /&gt;
* Кулаки/обычное ближнее/инструменты ВП&lt;br /&gt;
** Инструменты военной полиции не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред, вы не вправе применять смертельную силу в ответ.&lt;br /&gt;
* Ножи/опасное ближнее/не смертельное дальнобойное оружие.&lt;br /&gt;
* Смертельное оружие/химикаты, используемые как оружие.&lt;br /&gt;
** Примеры: передозировка иноправалином, хлоралгидрат, передозировка трамадолом/оксикодоном.&lt;br /&gt;
* Если в какой-то момент бой был прекращён и обе стороны разошлись, вы не можете пропустить эскалацию и сразу ворваться в драку. Что сделано — то сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключительные обстоятельства ==&lt;br /&gt;
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:&lt;br /&gt;
* Остаётся одна эвакуационная капсула и четыре человека пытаются в неё попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.&lt;br /&gt;
* Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас обойму. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Травма и риск для жизни ==&lt;br /&gt;
В случаях серьезной угрозы жизни (например, избиение до критического состояния) эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против другого морпеха.&lt;br /&gt;
* Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой для жизни, и вы можете применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
** Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Побег из брига ==&lt;br /&gt;
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.&lt;br /&gt;
* Пример: нельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полевые казни ==&lt;br /&gt;
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военном законе].&lt;br /&gt;
* Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебные фракции ==&lt;br /&gt;
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к ККМП:&lt;br /&gt;
* [[Колониальный Освободительный Фронт]]&lt;br /&gt;
* Другие враждебные ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:&lt;br /&gt;
* Вы не сдавались&lt;br /&gt;
** Запрос на амнистию означает, что вы сдались и более не являетесь враждебными&lt;br /&gt;
* Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от ККМП&lt;br /&gt;
* Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность&lt;br /&gt;
** Смена одежды на время также попадает под это правило&lt;br /&gt;
* Вы оставались &amp;quot;постоянно враждебными&amp;quot; по отношению к силам ККМП&lt;br /&gt;
** Ситуация, при которой вы продолжительное время не можете быть враждебными, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий&lt;br /&gt;
*** Единственное исключение — продолжительное сопротивления аресту и систематическое неповиновение будучи в заключении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Постоянно враждебный&amp;quot; определяется как состояние, при котором вы ведёте активные боевые действия против сил ККМП или вы активно преследуетесь как опознанный враг.&lt;br /&gt;
* Действия по типу проникновения на ФОБ, дропшип, Алмаер и т.п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются &amp;quot;постоянной враждебностью&amp;quot;, поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами ККМП.&lt;br /&gt;
** Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остаётся за администрацией.&lt;br /&gt;
** Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 11&lt;br /&gt;
| Название   = Военный закон и мятежи&lt;br /&gt;
| Содержимое = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Злонамеренное следование закону ==&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону — это использование в IC военного закона для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательное подчинение ==&lt;br /&gt;
Следующие роли по правилам обязаны следовать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военному закону] - нарушение военного закона может привести к блокировке роли или другим последствиям:&lt;br /&gt;
* Все роли военной полиции&lt;br /&gt;
* Старший инструктор&lt;br /&gt;
* Синтетики ККМП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исключения ===&lt;br /&gt;
* Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать тяжкие преступления.&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие могут не следовать военному закону в зависимости от выбранного ими происхождения.&lt;br /&gt;
* Военный закон может быть нарушен при необходимости сохранения жизней и безопасности других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мятежи ==&lt;br /&gt;
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мятеж должен включать минимум 5 участников.&lt;br /&gt;
** Роли, обязанные следовать военному закону, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.&lt;br /&gt;
* Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.&lt;br /&gt;
** Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.&lt;br /&gt;
* Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или ВРИО) может быть целью мятежа из-за его решений, действий или бездействия. Ему должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём. &lt;br /&gt;
** Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.&lt;br /&gt;
* Во время мятежа категорически запрещено атаковать не вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.&lt;br /&gt;
** После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.&lt;br /&gt;
** Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.&lt;br /&gt;
** Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.&lt;br /&gt;
* По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или устроить полевую казнь конкретных мятежников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры допустимых причин для мятежа: ===&lt;br /&gt;
* Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочке командования был бы лучшим лидером.&lt;br /&gt;
* Командир некоммуникативный и не проявляет лидерства.&lt;br /&gt;
* Командир отказывает в эвакуации — либо с зоны высадки, либо корабля — во время его захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры недопустимых причин: ===&lt;br /&gt;
* Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.&lt;br /&gt;
* ВП арестовала вашего оружейного специалиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуационные мятежи ===&lt;br /&gt;
Эвакуационные мятежи — это мятежи, устроенные тогда, когда командир отказывается эвакуировать морпехов с колонии или Алмаера. Цель таких мятежей — не заменить главу в командовании Алмаера, а провести эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.&lt;br /&gt;
* Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.&lt;br /&gt;
* Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.&lt;br /&gt;
* Эвакуация может быть устроена одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.&lt;br /&gt;
** Роли, обычно обязанные следовать военному закону, МОГУТ участвовать в такого рода мятеже.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.&lt;br /&gt;
** Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 12&lt;br /&gt;
| Название   = Общие положения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров &amp;quot;Банда&amp;quot;, которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запрещенные слова на Twitch ==&lt;br /&gt;
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флуд в OOC ==&lt;br /&gt;
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдача бана на сервере ==&lt;br /&gt;
Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Acid_harness.png&amp;diff=18036</id>
		<title>Файл:Acid harness.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Acid_harness.png&amp;diff=18036"/>
		<updated>2026-09-18T23:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Alexin вернул Файл:Acid harness.png к старой версии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Black_webbing_vest.png&amp;diff=18035</id>
		<title>Файл:Black webbing vest.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Black_webbing_vest.png&amp;diff=18035"/>
		<updated>2026-09-18T23:09:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Alexin вернул Файл:Black webbing vest.png к старой версии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Equipment Sprites]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageGuides&amp;diff=18034</id>
		<title>Шаблон:PageGuides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PageGuides&amp;diff=18034"/>
		<updated>2026-09-18T23:05:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Отмена версии 18026, сделанной Golub4ik (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: grid; flex-wrap: wrap; gap: 0.33rem; margin-top: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Yellow&lt;br /&gt;
 |Страница    = Руководство по строительству&lt;br /&gt;
 |Название    = Руководство по строительству&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Yellow&lt;br /&gt;
 |Страница    = Руководство по инженерному делу&lt;br /&gt;
 |Название    = Руководство по инженерному делу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Yellow&lt;br /&gt;
 |Страница    = Руководство по настройке реактора S-52&lt;br /&gt;
 |Название    = Руководство по настройке реактора S-52&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Yellow&lt;br /&gt;
 |Страница    = Руководство по медицине&lt;br /&gt;
 |Название    = Руководство по медицине&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Yellow&lt;br /&gt;
 |Страница    = Руководство по хирургии&lt;br /&gt;
 |Название    = Руководство по хирургии&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Yellow&lt;br /&gt;
 |Страница    = Руководство по химии&lt;br /&gt;
 |Название    = Руководство по химии&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Yellow&lt;br /&gt;
 |Страница    = Исследователь&lt;br /&gt;
 |Название    = Руководство по исследованиям&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Yellow&lt;br /&gt;
 |Страница    = Руководство по бумажной работе&lt;br /&gt;
 |Название    = Руководство по бумажной работе&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Yellow&lt;br /&gt;
 |Страница    = Руководство по готовке&lt;br /&gt;
 |Название    = Руководство по готовке&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Тема        = Yellow&lt;br /&gt;
 |Страница    = Руководство по напиткам&lt;br /&gt;
 |Название    = Руководство по напиткам&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:PageGuides&amp;diff=18032</id>
		<title>Обсуждение шаблона:PageGuides</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:PageGuides&amp;diff=18032"/>
		<updated>2026-09-18T22:59:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Отмена версии 18025, сделанной Golub4ik (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pageframe&lt;br /&gt;
 | color      = Yellow&lt;br /&gt;
 | icon       = book-bookmark&lt;br /&gt;
 | title      = Руководства&lt;br /&gt;
 | content    = &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 0.5rem; margin-top: 0.5rem;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Изображение = Sandbag_Empty.png&lt;br /&gt;
 |Страница    = Руководство по строительству&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Изображение = T-Ray_Scanner.png&lt;br /&gt;
 |Страница    = Руководство по инженерному делу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Изображение = WL-6_universal_fuel_cell.png&lt;br /&gt;
 |Страница    = Руководство по настройке реактора S-52&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Изображение = Health_Analyzer.png&lt;br /&gt;
 |Страница    = Руководство по медицине&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Изображение = Incision_Management_System.png&lt;br /&gt;
 |Страница    = Руководство по хирургии&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Изображение = Pill_Bottle3.png&lt;br /&gt;
 |Страница    = Руководство по химии&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Изображение = Chemical_Centrifuge.png&lt;br /&gt;
 |Страница    = Исследователь&lt;br /&gt;
 |Название    = Руководство по исследованиям&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Изображение = Paper.png&lt;br /&gt;
 |Страница    = Руководство по бумажной работе&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Изображение = Food_Snacks_stew.png&lt;br /&gt;
 |Страница    = Руководство по готовке&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{PageList&lt;br /&gt;
 |Изображение = Drinks_whiskeysoda.png&lt;br /&gt;
 |Страница    = Руководство по напиткам&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=18031</id>
		<title>Исследователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=18031"/>
		<updated>2026-09-18T22:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Отмена версии 18022, сделанной Golub4ik (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА И ИССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Sci.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Исследователь [[File:Researcher icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Главрач]], [[Командующий Офицер]]/[[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|rank = Доктор [меньше 10ч], Ассистент-Профессор [10ч], Доцент [25ч], Профессор [70ч], Регент-Профессор [175ч]&lt;br /&gt;
|duties = Проводите исследования, проверяйте все ксенобиологические элементы, переданные вам морпехами и открывайте новые химические вещества. В сотрудничестве с [[Оружейный Техник|Оружейными Техниками]] разрабатывайте новую взрывчатку или химическое оружие.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по медицине]], [[Руководство по химии]], [[Руководство по бумажной работе]]&lt;br /&gt;
|unlock = 5 часов на докторе.&lt;br /&gt;
|description = 	Вы — научный сотрудник, временно прикомандированный к Корпусу морской пехоты США компанией Вейналд-Ютани. Вам поручено исследовать и разрабатывать новые методы лечения, помогать коллегам-врачам и узнавать что-то новое. Ваша роль предполагает много ролевой игры, но вы можете выполнять функции обычного врача. Вы &#039;&#039;&#039;не подчиняетесь&#039;&#039;&#039; корпоративному представителю.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;I wish you could understand what we&#039;re trying to do here. The potential for this species goes way beyond urban pacification. New alloys, new vaccines. Nothing like this we&#039;ve ever seen on any world before.&amp;quot;&#039;&#039; - Dr. Wren, &#039;&#039;Alien Resurrection&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
Вы — Научный сотрудник медицинского отдела на борту USS Almayer. Ваша задача — изучать и разрабатывать новые технологии в научной лаборатории, исследовать ксенобиологические образцы и расширять знания в области медицины и химии. Эта роль открыта для множества интерпретаций — вы сами выбираете стиль работы.&lt;br /&gt;
Основной акцент делается на анализе химикатов, крови и жидкостей ксеноморфов, хранении тел пришельцев, синтезе экспериментальных препаратов и химикатов. При необходимости вы можете оказывать помощь в хирургии и медицинском триаже — вы полностью квалифицированы для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Химические исследования: Фармакология =&lt;br /&gt;
В вашем распоряжении — собственная химическая лаборатория. Она может работать в интересах медицинского отсека, производя полезные лечебные препараты. Вы также можете комбинировать химикаты, чтобы получить комбинированные или новые эффекты. Однако будьте осторожны: некоторые вещества в сочетании могут нанести вред. Обратитесь к [[Руководство по химии]] для получения подробностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изучение химических веществ ==&lt;br /&gt;
Вы — исследователь, и ваша главная цель — создание новых веществ, стимуляторов и препаратов, способных помочь морской пехоте. Но чем вы отличаетесь от обычного врача из химического отсека? Тем, что можете открывать и модифицировать &#039;&#039;&#039;принципиально новые вещества&#039;&#039;&#039;, не существующие в стандартном наборе медикаментов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом раунде генерируются уникальные вещества, которые вы можете изучить. Вы даже начнете раунд с бумагой уже изученного уникального вещества, который можно использовать в симуляторе синтеза. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компания снабдила вас &#039;&#039;&#039;рентген-флуоресцентным сканером (XRF)&#039;&#039;&#039; — он поможет идентифицировать вещества. Чем ценнее открытие, тем выше интерес корпорации к вашей лаборатории. В особо удачном случае — они даже отправят отчёт в Высшее Командование USCM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы полностью изучить вещество, необходимо синтезировать 30 юнитов вещества по его рецепту и потом просканировать пробирку с 30 юнитами синтезированного вещества в сканнере A-XRF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое уникальное химическое вещество может вызывать одну из шести определенных химических реакций во время синтеза:&lt;br /&gt;
*{{Tooltip|[[#endothermic|Эндотермическая (Endothermic)]]|{{:Properties/Reactions/Endothermic}}}}&lt;br /&gt;
*{{Tooltip|[[#exothermic|Экзотермическая (Exothermic)]]|{{:Properties/Reactions/Exothermic}}}}&lt;br /&gt;
*{{Tooltip|[[#foaming|Вспенивающая (Foaming)]]|{{:Properties/Reactions/Foaming}}}}&lt;br /&gt;
*{{Tooltip|[[#glowing|Светящаяся (Glowing)]]|{{:Properties/Reactions/Glowing}}}}&lt;br /&gt;
*{{Tooltip|[[#inert|Инертная (Inert)]]|{{:Properties/Reactions/Inert}}}}&lt;br /&gt;
*{{Tooltip|[[#smoking|Дымящаяся (Smoking)]]|{{:Properties/Reactions/Smoking}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полноценной работы с симулятором синтеза вам понадобятся &#039;&#039;&#039;исследовательские очки (Research Credits)&#039;&#039;&#039;.  Их можно заработать:&lt;br /&gt;
* Сканируя гидропонные или неизвестные вещества из списка Research objectives, скан вещества из списка дает &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; кредита и добавляет его в базу данных терминала, сканирование неизвестных веществ также дает очки технологий(за исключение химикатов из гидропоники).&lt;br /&gt;
** Химикаты из списка Research objectives всегда одинаковы из раунда в раунд, сам список можно открыть из вкладки IC -&amp;gt; View research objectives.&lt;br /&gt;
* Сканируя уникальные вещества из контрактов, количество кредитов получаемых за скан зависит от сложности контракта: &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; кредита за легкий, &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; за средний и &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; за сложный. &lt;br /&gt;
* Сканируя уникальные вещества из неизученных рецептов синтеза с колонии. скан таких веществ всегда дает &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; по &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; кредита.&lt;br /&gt;
* Внесение грантов на исследование с колонии в терминал для научных данных, кликните грантом по терминалу что бы получить кредиты указанные в гранте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследовательские машины ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Исследовательские машины&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width:130px;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width:150px;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:XRF.png|64px]]|| Современный рентгенофлуоресцентный анализатор || A-XRF представляет собой современный спектрометр, который может не только определить, что собой представляет образец, но и его химический состав. Это достигается с помощью воздействия высокоэнергетичного излучения на образец с последующим анализом излучаемых флуоресцентных рентгеновских лучей. Сравнивая полученные данные с базой данных, прибор может определить уникальные особенности химического состава, а также сочетание химических веществ, которые могут формировать этот состав. Однако стоит отметить, что не всегда возможно точно идентифицировать состав некоторых химикатов. Это означает, что перед анализом требуется получить образец неизвестного реагента и провести его исследование с помощью XRF. При первом сканировании неизвестного вещества, оно будет добавлено в базу данных. &#039;&#039;&#039;Успешная идентификация химического вещества способствует увеличению интереса компании.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Образцы вставляются в пробирках содержащих 30 юнитов чистого химического вещества. После анализа XRF ищет информацию о химическом составе в своей базе данных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя A-XRF может обращаться к частной базе данных компании, доступ пользователя ограничен, и некоторая информация может быть закрыта. Для получения доступа к более высокому уровню требуется использование &#039;&#039;&#039;Терминала для научных данных&#039;&#039;&#039;, где можно приобрести более высокую степень доступа или получить разрешение от корпоративного представителя колонии.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Chemical_Centrifuge.png|64px]]|| Химическая центрифуга || Центрифуга — это исследовательская установка, предназначенная для работы с A-XRF и управления пробирками. Используя центробежную силу, она может разделять химические вещества из емкости в набор пробирок. Для работы вставьте в центрифугу емкость с химикатами и контейнер с пробирками. Центрифуга будет пытаться наилучшим образом заполнить пробирки различными химикатами из емкости. Также она будет маркировать чистые пробирки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центрифуга также принимает инжекторы. Для этого загрузите пустые инжекторы в контейнер для пробирок и вставьте его в центрифугу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центрифуга работает по следующей логике:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Режим Разделить(Split):&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Циклично обрабатывает реагенты из вставленной ёмкости начиная с самого верхнего реагента в емкости .&lt;br /&gt;
* Заполняет пустые пробирки или {{Popup|чистые|Подразумевается наличие ТОЛЬКО ОДНОГО вида реагента в пробирке}} пробирки с одинаковыми реагентами. Приоритет отдается чистоте пробирок для последующего использования с A-XRF.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не заполняет несколько пробирок одним и тем же реагентом.&#039;&#039;&#039; Однако если в емкости только один реагент, то будет заполнить все пробирки этим веществом, что полезно для заполнения инжекторов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Не передает реагент из вставленной емкости, если реагент уже находятся в {{Popup|загрязненной|Подразумевается наличие НЕСКОЛЬКИХ видов реагентов в пробирке}} пробирке в контейнере. Используйте эту функцию что бы использовать загрязненные пробирки как фильтры реагентов.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Режим Распределить(Distribute):&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Равномерно распределяет реагенты из емкости в пробирки или инжекторы. Используйте эту функцию для создания инжекторов со смесью из нескольких веществ.&lt;br /&gt;
* Будет поочередно заполнять пробирки или инжекторы под их максимальную вместимость. Поэтому подбирайте пропорции реагентов для распределения учитывая максимальную емкость инжекторов или пробирок.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Researchterminal.png|64px]]|| Терминал для научных данных || Этот терминал, расположенный в исследовательской лаборатории, позволяет брать контракты на синтез химикатов а также управлять всеми научными ресурсами. В нем содержится база данных всех сохраненных научных документов, таких как анализы сканирования A-XRF и отчеты о синтезе. Вы можете читать документы непосредственно с терминала или распечатать их. Кроме того, можно проверять текущий баланс исследовательских кредитов и использовать их для различных операций. Любой документ можно добавить в базу данных, кликнув документом по терминалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Химические контракты&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|В терминале будут доступны контракты от Вейланд-Ютани на эксперимент синтеза уникального химического вещества. На выбор даётся 4 контракта, на каждом предлагаемом контракте указывается название вещества, его сложность, один из реагентов требуемых для его синтеза а также одно из свойств которое будет находиться в этом химикате. Контракты обновляться каждую минуту пока вы не выберете один из них для работы, как только вы возьмете один из контрактов в работу, новые контракты в терминале станут доступными только через 3 минуты. Учтите что вам не обязательно сделать предыдущий контракт что бы брать новые контракты, так как выполнение принятых в работу контрактов не ограничено по времени а оплата за контракт происходит при успешном сканировании вещества из контракта.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Покупка доступа&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Повышает текущий уровень доступа на один. Увеличение уровня доступа таким способом стоит дороже с каждым новым уровнем. Колониальные представители корпорации могут бесплатно повысить уровень доступа до определенного уровня. Также при покупке доступа предоставляется один бесплатный, уже изученный документ уникального химиката для помощи в исследованиях.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Отключено на данный момент, возможно будет снова активировано:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Передача&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Если вы хотите передать свои научные исследования следующему поколению исследователей, вы можете передать свои данные в центральную исследовательскую базу данных Компании. Таким образом другие исследователи смогут продолжить ваши исследования, что может быть полезно, если ваша служба закончится досрочно или если вы не сможете продолжить свою работу по другим причинам. Но использование этой функции не бесплатно. Чем больше положительных свойств в химическом веществе, тем выше стоимость передачи, в то время как нейтральные свойства снижают стоимость, а негативные свойства снижают цену в два раза. &#039;&#039;Что эта функция на самом деле делает, так это позволяет химическому веществу появиться в следующем раунде, но с новым названием и новым рецептом. Также оно получит новый уровень доступа в зависимости от того, сколько стоила передача.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Публикация&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Терминал в офисе CMO имеет специальную функцию публикации документов. Это позволяет любому пользователю с HealthMate HUD просматривать документ удаленно. Любой документ, отсканированный в исследовательском терминале, можно опубликовать таким образом, даже рукописные. Это полезный способ для CMO предоставлять точную информацию санитарам о новых веществах, которые распространяются на поле, или о других важных документах. Обязательно попросите вашего CMO опубликовать вашу работу и объявить о новом документе в медицинской связи.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:SynthesisSimulator.png|128px]]|| Симулятор синтеза || Этот компьютер использует передовые алгоритмы для выполнения симуляций свойств реагентов с целью вычисления синтеза, необходимого для создания нового варианта вещества. Для работы требуется полный анализ химического состава с помощью A-XRF, то есть все компоненты и свойства вещества должны быть известны. Все симуляции требуют исследовательских кредитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны при смешивании реагентов в отделе с симулятором, так как любой взрыв может уничтожить его, и его последующие восстановление в раунде будет невозможным даже с помощью администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работа с самим симулятором синтеза будет описана в отдельном разделе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Конвенции наименования химикатов&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
Когда свойство химического вещества изменяется, симулятор автоматически присваивает веществу код, отражающий эти изменения. Коды состоят из трехбуквенных комбинаций, за которыми следует число, обозначающее новый уровень свойства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Вспомогательные машины&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width:130px;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width:150px;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Turingdispenser.png|64px]]|| Дозатор Тьюринга || Этот передовой дозатор доступен только исследователям и позволяет автоматизировать процесс химического производства. Хотя его использование достаточно сложное, в умелых руках он может стать мощным инструментом. С помощью дозатора можно автоматизировать производство сложных исследовательских химикатов или составов для препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дозатор Тьюринга работает по принципу выполнения заданной программы. Инструкции для дозатора передаются через вставку контейнера с пробирками, в которых содержится нужное количество химикатов для дозирования. Дозатор считывает пробирки по очереди, начиная с левой. Он будет работать до тех пор, пока: выходная ёмкость не будет заполнена, все циклы программы не завершатся или пока не будут внесены изменения в настройки во время работы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от обычного дозатора, Дозатор Тьюринга может дозировать гораздо более широкий спектр химических веществ. Он может дозировать любые химические вещества, доступные в раздатчике химикатов или раздатчике Вей-Кем+, за исключением этанола и оксикодона. Также он способен дозировать простые химические соединения, такие как хлорид натрия, метан и аммиак. Для дозирования других химикатов потребуется использование опции &#039;&#039;Smartlink&#039;&#039;, которая позволяет дозатору переносить химикаты из Умного Хранилища Химикатов. Учтите что энергия в Дозаторе Тьюринга отдельна от энергии в раздатчике реагентов исследовательского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Программы&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|У дозатора Тьюринга есть две программы: &#039;&#039;Box&#039;&#039; и &#039;&#039;Memory&#039;&#039;. Программа &#039;&#039;Box&#039;&#039; соответствует текущему контейнеру с пробирками, а программа &#039;&#039;Memory&#039;&#039; — это программа, сохраненная в памяти дозатора. Оба типа программ могут быть использованы по отдельности, либо вместе. В последнем случае программа &#039;&#039;Memory&#039;&#039; будет запущена первой, а затем программа &#039;&#039;Box&#039;&#039;. Таким образом, можно настроить до 12 шагов дозирования (так как каждый контейнер может содержать до 6 пробирок).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;Настройки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Множитель программы: Умножает количество дозируемого реагента на каждый шаг. Например, если на шаге дозируется 20 воды, а множитель установлен на 3, то будет дозировано 60 единиц воды.&lt;br /&gt;
* Циклы программы: Указывает, сколько раз программа будет выполняться до того, как дозатор перейдет в спящий режим.&lt;br /&gt;
* Автозапуск: При включенном автозапуске дозатор начнет работу автоматически, как только в него будут вставлены контейнер с пробирками и колба.&lt;br /&gt;
* Smartlink: При включенном Smartlink дозатор будет проверять Умное Хранилище Химикатов на наличие нужных химикатов, прежде чем тратить энергию на их дозирование. Это также позволяет дозировать &#039;&#039;экзотические&#039;&#039; химикаты, хранящиеся в Хранилище. Если экзотический химикат недоступен, программа будет приостановлена до тех пор, пока химикат не окажется в Хранилище. Как только химикат станет доступен, программа продолжится автоматически.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Medilathe.png|128px]]|| Медилат || Единственный экземпляр автолата на Алмаере, специализирующегося на создании предметов медицинского назначения и находящийся в распоряжении исследовательского отдела. Медилат понадобиться вам для создания различных предметов для распределения химикатов: таблетницы, инжекторы, гипоспреи и подсумки с канистрами. Медилат также может создавать предметы полезные не только вам но и морпехам, например: футляры для шприцов, стазис мешки, ФиксоВейн.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Automated sorting cabinet.png|64px]]|| Автоматическая картотека || Чудо сортировочных технологий, эта картотека автоматически сортирует внесенные в неё изученные документы о веществах по названию, количеству ОД и свойствах, позволяя быстро и удобно искать среди внесенных документов нужные свойства а также свойства определенных уровней.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Smart Chemical Storage.png|64px]]|| Умное хранилище химикатов || Холодильная камера, которая может удаленно принимать, хранить и распределять химические вещества. В неё можно удаленно переносить вещества из ХимМастера и универсального измельчителя, облегчая процесс сортировки и хранения химических веществ. Вы также можете быстро отправить препараты в медблок, просто перенесите емкости с препаратами в раздел &amp;quot;Networked&amp;quot; внутри Умного холодильника.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Документы==&lt;br /&gt;
[[файл:Контракт Химиката.png|thumb|Контракт на синтез|right|400px]]&lt;br /&gt;
[[файл:Анализ Химиката.png|thumb|Анализ химиката|right|400px]]&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:110%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вам придётся часто взаимодействовать с документами для успешной работы, поэтому не забывайте сортировать документы и использовать картотеки, полный бардак в отделе может привести к замедлению работы или неприятностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По большому счету документы о веществах делятся на две группы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Неизученные&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* В документе будет указано название уникального вещества и рецепт его синтеза, также может быть указано предупреждение о нестабильности вещества если одно из свойств дает веществу опасную реакцию при синтезе. Такие документы не могут быть использованы в симуляторе синтеза. Вариантами таких документов могут быть документы: Synthesis of или Contract for.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Изученные&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* В документе будет указано название, реакция при синтезе, перечень и описание свойств, порог передозировки, метаболизм, рецепт синтеза вещества. Такие документы можно использовать в симуляторе синтеза, за исключением если рецепт вещества имеет один или более экзотических реагентов которые не были просканированы, в таком случае нужно просканировать экзотические реагент перед использованием документа в симуляторе синтеза. Вариантами таких документов могут быть: Synthesis of, Analysis of, Simulation result for. В начале раунда в кармане каждого исследователя и СМО будет один документ уже изученного вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже будет наглядное объяснение некоторых пунктов в документах, где примером неизученного будет контракт, а примером изученного результат анализа вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Контракты на синтез вещества&#039;&#039;&#039;: &lt;br /&gt;
# Название вещества&lt;br /&gt;
# Реагенты и их соотношение требуемое для синтеза 1 юнита вещества.&lt;br /&gt;
# Предупреждение о возможной опасной реакции при синтезе из-за одного из свойств в самом веществе, в большинстве случаев это взрывная реакция, добавляйте последний реагент по 5ю для избежание опасной реакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Результат анализа вещества&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
# Название вещества, модифицированные версии вещества также будут дополнять название идентификатором версии и перечнем свойств вещества.&lt;br /&gt;
# Тип реакции при синтезе вещества, учтите что здесь не указываются опасные реакции от самих свойство, например от EXP.&lt;br /&gt;
# Свойства которыми обладает вещество.&lt;br /&gt;
# Здесь указаны: количество юнитов после которых наступает передозировка, количество юнитов после которых наступает крит передозировка, мультипликатор метаболизма вещества в крови, где 1х является стандартом, при котором 1 юнит вещества будет находиться в организме 10 секунд.&lt;br /&gt;
# Реагенты и их соотношение требуемое для синтеза 1 юнита вещества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицеры разведки могут принести с колонии документы Synthesis of обоих видов, но для вас, более лакомой находкой будут последующие документы:&lt;br /&gt;
* Грант на исследования - Одноразовый грант содержащий в себе кредиты, которые можно получить кликнув грантом по терминалу.&lt;br /&gt;
* Property Breakthrough - Документ описывающий рецепт создания одного из легендарных свойств, в нем будет указано 3 случайно подобранных в начале раунда свойства, которые нужно будет перенести на один химикат что бы создать указанное легендарное свойство, сам документ не содержит свойства и не может быть использован в симуляторе синтеза, физическое наличие этого документа не обязательно для создания свойства, так что офицер разведки может сообщить вам комбинацию из свойств по рации.&lt;br /&gt;
*Property Ciphering Breakthrough - Документ описывающий рецепт создания Шифра ксеноморфов, в нем будет указано 2 случайно подобранных в начале раунда свойства и свойство Encrypting, которые нужно будет перенести на один химикат что бы создать Шифр ксеноморфов. Как и с документом выше, разведка может сообщить комбинацию по рации.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Работа с Симулятором Синтеза==&lt;br /&gt;
[[файл:Интерфейс Симулятор Синтеза.png|center]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 110%;&amp;quot;&amp;gt; Симулятор синтеза является вашим основным инструментом по модификации уникальных веществ, поэтому важно понимать принципы его работы для создания химического оружия, стимуляторов или мед. препаратов.&lt;br /&gt;
Ниже будут объяснение частей интерфейса симулятора синтеза:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Здесь указана различная информация относящаяся к симуляции или внесенным документам веществ, сверху в низ это у нас:&lt;br /&gt;
* Текущие количество кредитов в распоряжении вашего отдела.&lt;br /&gt;
* Статус симулятора, здесь указано готов ли симулятор к работе, если нет то указана причина почему симулятор не может приступить к симуляции.&lt;br /&gt;
* Цена на проведение выбранной симуляции.&lt;br /&gt;
* Название целевого вещества из внесенного документа.&lt;br /&gt;
* Название эталонного вещества из внесенного документа.&lt;br /&gt;
* Значение передозировки нового варианта вещества после завершения симуляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Здесь указаны опции и функции симулятора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SIMULATE&#039;&#039;&#039; - Опция запускает процесс симуляции после того как вы выбрали функцию и затронутое свойство. Если опция будет недоступна, причина будет указана в строке STATUS.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EJECT TARGET&#039;&#039;&#039; - Опция отвечает за извлечение документа целевого вещества внесенного в симулятор.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;EJECT REFERENCE&#039;&#039;&#039; - Опция отвечает за извлечение документа эталонного вещества внесенного в симулятор.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;OVERRIDE&#039;&#039;&#039; - Опция отключает защиту замены конфликтующих свойств, используйте это для замены конфликтующих свойств(например замена TXC на ATX).&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;SUPRESS&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Подавление&#039;&#039;&#039; уменьшает уровень свойства на единицу. Стандартная стоимость этой функции составляет 2 кредита. Функция понижает ОД новой версии целевого вещества на 5.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;AMPLIFY&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Усиление&#039;&#039;&#039; увеличивает уровень свойства на единицу. Стоимость использования функции увеличивается в зависимости от уровня и редкости свойства. Функция понижает ОД новой версии целевого вещества на 5.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;ADD&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Добавление&#039;&#039;&#039; позволяет добавить одно из свойств эталонного вещества на целевое вещество. Стандартная стоимость добавления обычно равна уровню эталонного свойства, но есть факторы которые также влияют на стоимость добавления: редкость свойства, целевое вещество имеет &#039;&#039;&#039;больше 6&#039;&#039;&#039; свойств, суммарное значение &amp;quot;цены&amp;quot; свойств &#039;&#039;&#039;выше 7&#039;&#039;&#039;. Функция &#039;&#039;&#039;не понижает&#039;&#039;&#039; ОД новой версии целевого вещества, но в замен уничтожает химические данные эталонного вещества из которого взяли свойство, предотвращая любые последующие симуляции над &#039;&#039;&#039;ВСЕМИ&#039;&#039;&#039; версиями поврежденного эталонного вещества или с их участием, но вы все еще сможете синтезировать и применять поврежденное вещество по уже существующим рецептам.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;RELATE&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;Замена&#039;&#039;&#039; позволяет заменить одно из свойств на целевом веществе на свойство из эталонного вещества. Для этого нужно вставить документа анализа целевого вещества и после вставить документ эталонного вещества. Свойства целевого и эталонного вещества должны быть одинакового уровня для замены, а у целевого вещества должно быть более одного свойства. Стандартная стоимость замены обычно равна уровню целевого свойства, но цена может быть выше в зависимости от редкости переносимого свойства. Функция понижает ОД новой версии целевого вещества на 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Здесь указана перечень свойств во внесенном целевом и эталонном веществах, при выборе одного из свойств будет отображено краткое описание свойства а также цена симуляции в зависимости от выбранной функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала работы, вам нужно внести документ изученного вещества, выбрать нужную вам функцию и выбрать свойство которое вы хотите модифицировать в веществе.&lt;br /&gt;
*Для функций ADD и RELATE вам также нужно внести документ изученного вещества, из которого вы хотите заменить или добавить свойство и выбрать;&lt;br /&gt;
** При ADD, выберите нужное вам свойство из свойств эталонного вещества;&lt;br /&gt;
** При RELATE, выберите свойство которое вы хотите заменить на целевом веществе а потом выберите свойство на эталонном веществе, которое заменит собой свойство на целевом веществе.&lt;br /&gt;
После выбора функции и свойства запустите процесс симуляции через опцию SIMULATE, если опция симуляции будет недоступна, причина будет указана в строке STATUS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После завершения основного процесса симуляции компьютер предложит 3 случайных реагента на выбор, выбранный реагент заменит случайный реагент в текущем рецепте синтеза вещества, таким образом новая версия вещества будет иметь рецепт отличающийся от предыдущей версии, после выбора нового реагента, симуляции закончиться и компьютер напечатает и выдаст документ новой версии вещества.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свойства ==&lt;br /&gt;
Ниже представлен список всех химических свойств и их эффектов. Они отсортированы в те же категории, что и в коде игры.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;POTENCY&amp;gt; — это уровень свойства.&lt;br /&gt;
* Цена - цена свойства, используется в некоторых функциях симулятора при подсчете полной стоимости операции.&lt;br /&gt;
** Если цена не указана, то ценой свойства будет стандартная цена его категории:&lt;br /&gt;
*** Положительные: 2, Нейтральные: -1, Негативные: -2, Специальные: 6.&lt;br /&gt;
* Редкость - обозначает редкость свойства, используется в некоторых функциях симулятора при подсчете полной стоимости операции.&lt;br /&gt;
* Все эффекты применяются за один жизненный тик. Жизненные тики происходят каждые две секунды.&lt;br /&gt;
* Редкость ОТКЛЮЧЕНО означает, что это свойство не может появляться в случайно генерируемых химикатах.&lt;br /&gt;
* Редкость АДМИНСКОЕ означает, что это свойство не может появляться в случайно генерируемых химикатах, а является больше инструментом для событий.&lt;br /&gt;
* Параметры «ОД» и «Крит. ОД» указывают эффект при передозировке и критической передозировке соответственно.&lt;br /&gt;
* Параметр «При контакте» указывает, что произойдет, если это химическое вещество вдохнут или оно будет распылено (на человека или ксеноморфа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- чтобы добавить новые свойства, создайте новую страницу в разделе Properties/[название свойства] и заполните шаблон на главной странице Properties --&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Положительные ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 3%; margin: auto; &amp;quot; |Цена &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Редкость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |Эффект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |ОД&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |Крит. ОД&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; margin: auto;&amp;quot; |При контакте&lt;br /&gt;
{{:Properties/Antitoxic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Anticorrosive}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Neogenetic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Repairing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hemogenic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Yautja-Hemogenic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hemostatic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Neutralizing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Disrupting}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Nervestimulating}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Musclestimulating}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Painkilling}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hepatopeutic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Nephropeutic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Pneumopeutic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Oculopeutic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Cardiopeutic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Neuropeutic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Bonemending}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Fluxing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Neurocryogenic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Crystallization}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Photosensitive}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Antiparasitic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Organstabilize}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Electrogenetic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Defibrillating}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hyperdensificating}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Neuroshielding}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Antiaddictive}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Fueling}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Oxidizing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Flowing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Explosive}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Cardiostabilizing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Aiding}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Oxygenating}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Anticarcinogenic}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нейтральные ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 3%; margin: auto;&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Редкость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%; margin: auto;&amp;quot; |Эффект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%; margin: auto;&amp;quot; |ОД&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%; margin: auto;&amp;quot; |Крит. ОД&lt;br /&gt;
{{:Properties/Cryometabolizing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Thanatometabolizing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Excreting}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Nutritious}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Ketogenic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Neuroinhibiting}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Alcoholic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hallucinogenic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Antispasmodic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hyperthermic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hypothermic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Atrichogenic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Trichogenic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Allergenic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Euphoric}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Emetic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Psychostimulating}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Antihallucinogenic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hypometabolic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hypnotic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hyperthrottling}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Encephalophrasive}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Viscous}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Thermostabilizing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Focusing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Transformative}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Unknown}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Негативные ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 3%; margin: auto;&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Редкость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |Эффект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |ОД&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |Крит. ОД&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; margin: auto;&amp;quot; |При контакте&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hypoxemic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Toxic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Corrosive}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Biocidic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Intravenous}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Neuropathic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hemolytic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hemorrhaging}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Carcinogenic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hepatotoxic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Nephrotoxic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Pneumotoxic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Oculotoxic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Cardiotoxic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Neurotoxic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hypermetabolic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Addictive}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hemositic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Igniting}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальные ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%; margin: auto;&amp;quot; |Код&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 3%; margin: auto;&amp;quot; |Цена&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Редкость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |Эффект&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |ОД&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%; margin: auto;&amp;quot; |Крит. ОД&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; margin: auto;&amp;quot; |При контакте&lt;br /&gt;
{{:Properties/Optimized}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Boosting}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Regulating}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Hypergenetic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Fire penetrating}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/DNA disintegrating}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Ciphering}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Encrypted}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Crossmetabolizing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Embryonic}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Transforming}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Ravening}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Curing}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Omnipotent}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Radius}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Intensity}}&lt;br /&gt;
{{:Properties/Duration}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Комбинации свойств ===&lt;br /&gt;
Вы можете комбинировать некоторые свойства, чтобы создать специальные свойства. На самом деле, вам не нужно ничего делать для их комбинации, просто добавьте оба свойства в одну химическую субстанцию.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%; margin: auto;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 25%; margin: auto;&amp;quot; |Необходимые свойства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Researcher#DFB|Дефибрилляция (DFB)]]&lt;br /&gt;
|[[Researcher#MST|Мышечностимулирующий (MST)]], [[Researcher#CDP|Кардиопевтический (CDP)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Researcher#TMB|Танатометаболизация (TMB)]]&lt;br /&gt;
|[[Researcher#HPX|Гипоксемическое (HPX)]], [[Researcher#CMB|Криометаболизирующий (CMB)]], [[Researcher#NRC|Нейрокриогенный (NRC)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Researcher#HDN|Гиперуплотняющий (HDN)]]&lt;br /&gt;
|[[Researcher#MST|Мышечностимулирующий (MST)]], [[Researcher#BNM|Заживление костей (BNM)]], [[Researcher#CRG|Канцерогенное (CRG)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Researcher#HTR|Гиперторможение (HTR)]]&lt;br /&gt;
|[[Researcher#PST|Психостимулирующее (PST)]], [[Researcher#HLG|Галлюциногенный (HLG)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Researcher#NRS|Нейрозащищающий (NRS)]]&lt;br /&gt;
|[[Researcher#AOL|Алкогольное (AOL]], [[Researcher#ATR|Атрихогенное (ATR)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Researcher#AAD|Противозависимый (AAD)]]&lt;br /&gt;
|[[Researcher#PST|Психостимулирующее (PST)]], [[Researcher#AHL|Антигаллюциногенный (AHL)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Researcher#ADT|Зависимость (ADT)]]&lt;br /&gt;
|[[Researcher#PST|Психостимулирующее (PST)]], [[Researcher#NRT|Нейротоксичное (NRT)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Researcher#BNM|Заживление костей (BNM)]]&lt;br /&gt;
|[[Researcher#CRL|Кристаллизация (CRL)]], [[Researcher#NTR|Питательное(NTR)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Researcher#PTR|Проникающий огонь (PTR)]]&lt;br /&gt;
|[[Researcher#OXG|Кислородный (OXG)]], [[Researcher#EXP|Взрывной (EXP)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Абоминации против Бога и человека.&lt;br /&gt;
|[[Researcher#CIP|Шифрующие (CIP)]], [[Researcher#XMB|Кроссметаболизирующие (XMB)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Советы и нюансы при работе с фармакологией===&lt;br /&gt;
Работа с неизвестным химикатом похожа на ходьбу с завязанными глазами. Уникальное химическое вещество может содержать любую комбинацию хороших и плохих свойств. Вот несколько советов, которые могу помочь вам в вашей работе:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Всеобщие советы&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
* Вы можете сканировать базовые химические вещества, такие как сахар или оксикодон, чтобы бы получить документ с их анализом, его нельзя модифицировать в симуляторе но с него можно переносить свойства на уникальные вещества. Какие свойства содержат базовые химические вещества можно посмотреть на странице [[Руководство по химии]].&lt;br /&gt;
* Сканирование любого нового химического вещества без соответствующего уровня допуска все равно даст вам кредиты, включая кровь ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* В рецепте сложного контракта &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; требуется как &#039;&#039;&#039;минимум 1&#039;&#039;&#039; химикат из гидропоники, поэтому работа с гидропоникой необходима для выполнения сложных контрактов.&lt;br /&gt;
* Уровень вещества из контракта зависит от сложности контракта. Уровень вещества влияет на редкость, количество и уровень свойств в веществе а также максимальное ОД вещества:&lt;br /&gt;
** Легкий контракт - вещество первого уровня с диапазоном ОД 10-15;&lt;br /&gt;
** Средний контракт - вещество второго уровня с диапазоном ОД 25-35;&lt;br /&gt;
** Сложный контракт - вещество третьего уровня с диапазоном ОД 35-50.&lt;br /&gt;
* Распределение нового химиката может привести к неприятным последствиям, если вы пропустили действительно плохой эффект.&lt;br /&gt;
* Ваша цель не в том, чтобы доставить образцы вашего нового наркотика каждому, а помочь как можно большему числу людей. Используйте дозатор Тьюринга для массового производства и убедите своих начальников поддержать распределение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 22.9%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Замена реагентов&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:110%&amp;quot; | Нюансы по замене реагентов:&lt;br /&gt;
* Если результат симуляции вещества будет идентичным к одной из предыдущих версий вещества по количеству, типу и уровнем свойств, компьютер &#039;&#039;&#039;потратит&#039;&#039;&#039; кредиты на симуляцию но &#039;&#039;&#039;не будет&#039;&#039;&#039; предлагать реагенты на замену а просто продублирует предыдущую версию вещества с идентичными характеристиками и старым рецептом, поэтому перед модификацией, убедитесь что количество, тип и уровни свойств новой версии вещества не будет идентичны одной из предыдущих версий. Пример: &lt;br /&gt;
** У нас есть вещество Новогитен 5А со свойствами: TXC 3 и NGN 2, мы повышаем NGN до 3, симулятор предложит на выбор 3 случайных реагента на замену, после выбора симулятор потратит кредиты и выдаст новую версию вещества Новогитен 7Д со свойствами: TXC 3 NGN 3 и новым рецептом.&lt;br /&gt;
** Если же мы возьмем вещество Новогитен 7Д со свойствами TXC 3 и NGN3 и понизим NGN до 2, симулятор потратит кредиты, не даст выбор из 3 случайных реагентов на замену и выдаст предыдущую версию вещества Новогитен 5А со свойствами: TXC 3 и NGN 2 и старым рецептом, таким образом мы просто потратили кредиты в пустую.&lt;br /&gt;
* В веществах первого и второго уровня(легкие и средние контракты соответственно), при выборе одного из трех реагентов для замены могут попадаться реагенты {{Popup|базовой|вода, сахар, карбон и прочее реагенты которые доступны в раздатчике реагентов}} редкости, но в веществах третьего уровня и выше, самая низкая редкость реагентов для замены это {{Popup|обычные|бикардин, столовая соль, аммиак и прочее реагенты которые доступны в Вей-Хим или синтезируются из нескольких базовых}} реагенты, из-за чего вещества третьего уровня и выше &#039;&#039;&#039;потенциально&#039;&#039;&#039; дороже по химии при массовом производстве.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 37%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Стоимость операций симулятора&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:110%&amp;quot; | Нюансы по стоимости функций:&lt;br /&gt;
* Максимальная стоимость функций ADD и AMPLIFY - 8 кредитов.&lt;br /&gt;
* Формула стоимости функции AMPLIFY: Уровень свойства + цена свойства - 1.&lt;br /&gt;
* Формула стоимости функции ADD: (Цена свойства + уровень свойства - 1).&lt;br /&gt;
* Функция ADD также повышает стоимость операции при следующих условиях:&lt;br /&gt;
** Если количество свойств 5 или больше - стоимость повышается на 2 кредита.&lt;br /&gt;
** Если суммарная Цена свойств на веществе: 7 или выше - стоимость повышается на 3 кредита.&lt;br /&gt;
** Оба эффекта могут применяться одновременно.&lt;br /&gt;
* Формула стоимости функции RELATE зависит от редкости свойства:&lt;br /&gt;
** Если редкость эталонного свойства ниже Rare - Стоимость замены равна уровню свойства;&lt;br /&gt;
** Если редкость эталонного свойства Rare или выше - Уровень свойства * 3 + 2.&lt;br /&gt;
* Наличие нейтрального или негативного свойства в веществе понижает цену операции на 2 кредита, уровень или наличие более одного такого свойства не понижает цену еще больше, цену нельзя понизить ниже 1 кредита&#039;.&lt;br /&gt;
* Эффекты повышения или понижения стоимости также влияют на максимальную стоимость Функции, так как они применяются &#039;&#039;&#039;ПОСЛЕ&#039;&#039;&#039; основной формулы стоимости Функции.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 19.3%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Трансмутация&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:110%&amp;quot; | Конвертированием юнитов одной версии вещества в юниты другой версии того же вещества называют трансмутацией. Чтобы бы трансмутировать одну версию вещества в другую, вам понадобиться перелить 1ю одной версии вещества в емкость с другой версией вещества, таким образом все вещество в емкости трансмутируеться во вливаемую версию вещества. Трансмутация может пригодиться если более ранняя версия вещества дешевле или безопаснее при синтезе, но есть определенные ограничения:&lt;br /&gt;
* Оригинальная версия вещества &#039;&#039;&#039;ВСЕГДА&#039;&#039;&#039; трансмутирует модифицированные версии вещества в себя, поэтому при трансмутации должны использоваться &#039;&#039;&#039;только&#039;&#039;&#039; модифицированные версии вещества.&lt;br /&gt;
* Если разница ОД между версиями вещества больше 5 &#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; ОД версии вливаемого вещества выше 5, часть трансмутируемого вещества в емкости испаряется, количество испаряемого вещества зависит от разницы ОД, это &#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; 1/2 &#039;&#039;&#039;ИЛИ&#039;&#039;&#039; 2/3.&lt;br /&gt;
* Примеры на основе условного вещества Кликосон:&lt;br /&gt;
** Первая версия - Кликосон 81 имеет ОД 20, вторая версия - Кликосон 2D имеет ОД 25, при вливании 5 юнитов Кликосон 81 в реагент танк с 300 юнитами Кликосон 2D, получаем 305 юнитов Кликосон 81 в танке, вещество не теряет юниты потому что разница ОД между версиями вещества не больше 5.&lt;br /&gt;
** Первая версия - Кликосон 37 имеет ОД 15, вторая версия - Кликосон 2D имеет ОД 25, при вливании 5 юнитов Кликосон 37 в реагент танк с 300 юнитами Кликосон 2D, получаем 155 юнитов Кликосон 37 в танке, вещество теряет юниты потому что разница ОД между версиями вещества больше 5.&lt;br /&gt;
** Первая версия - Кликосон 2R имеет ОД 5, вторая версия - Кликосон 2D имеет ОД 25, при вливании 5 юнитов Кликосон 2R в реагент танк с 300 юнитами Кликосон 2D, получаем 305 юнитов Кликосон 2R в танке, вещество не теряет юниты потому что ОД вливаемой версии вещества не больше 5.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; &lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width: 21.6%;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Нюансы свойств&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size:110%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* Эффекты, эффекты ОД и крит ОД могут применяться одновременно.&lt;br /&gt;
* Болеутоляющие эффекты не понижают боль каждый тик, а позволяют игнорировать количество боли равное своему значению, пока вещество находиться в крови.&lt;br /&gt;
** Например: вещество с [[#PNK|PNK]] 2 будет понижать боль на 40. Таким образом в организме с показателем боли 60, только 20 боли будут иметь эффект пока вещество в крови.&lt;br /&gt;
** Когда в организме несколько разных болеутоляющих веществ, только самое сильное болеутоляющие вещество будет понижать боль. Например: Оксикодон понижает боль на 80, Трамадол на 50, если оба препарата в организме, то только Оксикодон будет понижать боль.&lt;br /&gt;
* Эффекты усиления от [[#INV|INV]] или [[#BST|BST]] не действуют на некоторые свойства, например на: [[#EGN|EGN]], [[#OXI|OXI]], [[#FUL|FUL]], [[#FLW|FLW]].&lt;br /&gt;
* При использовании [[#APS|APS]], учтите следующие факторы:&lt;br /&gt;
** Личинка имеет 6 стадий по 90 единиц роста. Рост личинки в носителе: 2 единицы роста каждый тик вне гнезда, 4 в гнезде.&lt;br /&gt;
** Лицехват моментально выводит 30ю каждого химиката из организма при хаге.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распределение химикатов ==&lt;br /&gt;
Хотя может быть забавно ввести обезьянке (или коллегам) ваше чудо-лекарство, ваша конечная цель должна быть направлена на его распределение туда, где оно наиболее нужно. Ниже приведены несколько предложений о том, как можно распределять химикаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width:100px;&amp;quot; |Изображение&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width:150px;&amp;quot; |Название&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#2175d9;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:PillBottle.png|64px]]|| Бутылка с таблетками || Классика, но также и самый медленный способ с точки зрения производства и приема. Таблетница вмещает 16 таблеток и каждая таблекта может иметь до 60 юнитов веществ, это эффективный способ хранения большого объема химического вещества. Таблетницы могут открывать только персонажи с навыком медицины 2 или выше.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Hypospray.png|64px]]|| Гипоспрей || Экспериментальный высококачественный инжектор химикатов, используемый для инъекций. Вмещает до 30 юнитов веществ и может вводить от 1 до 30 юнитов за инъекцию. Может быть разблокирован с помощью отвёртки, чтобы позволить капсуле с флаконом вылететь как магазин. Сочетание гипоспрея с бутылками вещества в футляре для шприцов может быть отличным способом для одного человека распределить серию исследовательских химикатов в поле.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Autoinjector (Anasthetic).png|64px]]|| Индивидуальный автоинжектор || Если у вас есть много экспериментальных химикатов, создание индивидуальных автоинжекторов — хороший способ распределить их среди морпехов. На Медилате можно напечатать несколько видов инжекторов:&lt;br /&gt;
* EZ инжекторы - вмещают 1 дозу и могут мгновенно ввести вещество любый персонажем вне зависимости от навыков;&lt;br /&gt;
* Автоинжекторы - вмещают 3 дозы и могут мгновенно ввести вещество если навык медицины персонажа 1 или выше, в ином случае инъекция занимает 3 секунды;&lt;br /&gt;
* Автоинжекторы медиков - вмещают 6 доз и могут мгновенно ввести вещество, но могут быть использованы только персонажами с навыком медицины 2 и выше.&lt;br /&gt;
Вы можете легко заполнять автоинжекторы, загрузив их в коробку для хранения флаконов и вставив её в центрифугу для заполнения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Pressurized reagent canister.png|64px]]|| Подсумок с капсулой для реагентов || Подсумок позволяющий моментально наполнить любые инжекторы из внутренней канистры, подсумок вмещает канистру на 480 юнитов и еще имеет место для инжектора. Вы можете мгновенно полонить дополнительные инжекторы кликнув пустыми инжекторами по самому подсумку с канистрой а также пополнить саму канистру в подсумке кликнув подсумком по баку для реагентов с веществом. Канистру можно достать из подсумка нажав правой кнопкой мыши по подсумку и выбрав опцию &amp;quot;Remove Canister&amp;quot;, канистру также можно опустошить выбрав опцию &amp;quot;Flush Canister&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Acid_harness.png|64px]]|| Жилет ACID || &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;втоматизированная &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;химическая &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;нтегрированная &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;оставочная система. Это экспериментальный форма распределения химикатов. Зачем полагаться на кого-то, кто должен понять, когда вводить ваше чудо-лекарство, и потом действительно это сделать, когда можно доверить всю работу компьютеру, который делает всё за вас? A.C.I.D. будет постоянно следить за состоянием жизненно важных показателей пользователя, и в зависимости от вашей настройки, автоматически вводить химикат из внутренней емкости в пользователя. Кроме того, A.C.I.D. никогда не введет передозировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя слоты хранения в A.C.I.D. теоретически можно использовать для любых предметов, которые помещаются в карманы, для работы A.C.I.D. требуется как батарея, так и флакон в слотах хранения. Батарея высокой емкости продержится примерно 50 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько жилетов будет доступно в тестовой лаборатории, но если вам нужно больше, вы можете сделать один, наполнив черный или коричневый жилет следующим образом и использовав проволочник на каркас: гипоспрей, анализатор здоровья, батарея, радиопередатчик, кабели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы настроить A.C.I.D., используйте мультитул / тюнер для безопасности на каркас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Конфигурация ядра A.C.I.D.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width:120;&amp;quot; |Конфигурация&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width:250;&amp;quot; |Тип&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#2175d9;&amp;quot; |Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Объем инъекции || Настройка || Количество для инъекции за раз. A.C.I.D. будет проверять состояние пользователя через 20 секунд после каждой инъекции, чтобы увидеть, остаются ли условия актуальными. Если да, она продолжит инъекцию.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Порог повреждений || Настройка || Сколько повреждений должно быть для любого типа повреждений. Если не включены типы повреждений, эта настройка не используется. Конфигурации типов повреждений считаются собственными условиями.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Логика И / ИЛИ || Настройка || Использовать логику И или ИЛИ для конфигурации. В конфигурации ИЛИ инъекция происходит, если любое условие становится истинным. В конфигурации И инъекция происходит только если все условия истинны одновременно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ушиб || Повреждения || Внешние повреждения от ушибов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ожог || Повреждения || Внешние повреждения от ожогов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Токсин || Повреждения || Внутренние повреждения от токсинов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кислород || Повреждения || Внутренние повреждения из-за нехватки кислорода.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Генетическое || Повреждения || Генетическое повреждение клеток.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сердце / Печень / Легкие / Почки / Мозг || Повреждения || Повреждения соответствующего органа.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Уровень жизненных показателей || Условие || Вводить ли в зависимости от конфигурации жизненных показателей. Если это не включено, то конфигурации жизненных показателей игнорируются.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Кровотечение || Условие || Есть ли у пользователя кровотечение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Внутреннее || Условие || Есть ли у пользователя внутреннее кровотечение.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Потеря крови || Условие || Есть ли у пользователя менее 40% крови.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Перелом || Условие || Есть ли у пользователя перелом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Шина || Условие || Есть ли у пользователя шина.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Повреждение органа || Условие || Есть ли у органа повреждения на 10 и более единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Недостаточность органа || Условие || Есть ли у органа повреждения на 30 и более единиц.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Смерть || Условие || Жив ли еще пользователь.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Дефибрилляция || Условие || Был ли недавно произведен шок дефибрилляции.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сотрясение || Условие || Был ли пользователь выбит или потерял сознание.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Опьянение || Условие || Находится ли пользователь в состоянии опьянения, замедления, спутанности сознания, сонливости, головокружения или галлюцинаций.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Посторонний предмет || Условие || Содержит ли пользователь посторонний предмет.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Оптимальные || Жизненные показатели || Пользователь 100% здоров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нормальные || Жизненные показатели || Пользователь от 80% до 100% здоров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Низкие || Жизненные показатели || Пользователь от 40% до 80% здоров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Очень низкие || Жизненные показатели || Пользователь от 10% до 40% здоров.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Критические || Жизненные показатели || Пользователь от -10% до 10% здоровья.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Экстренные || Жизненные показатели || Пользователь имеет здоровье менее -10%, но не мертв.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Delivery_med.png|64px]]|| Единица доставки снабжения || Если вы хотите, чтобы отдел снабжения отправили химию отправили на поверхность, вы можете использовать эту доставочную шахту, чтобы отправить любой предмет напрямую в отдел снабжения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Исследование гидропоники =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гидропоника — это процесс выращивания растений без почвы. Компания предоставила исследовательскому отделу USS Almayer лабораторию для работы с гидропоникой. Здесь исследователи могут выращивать растения и проводить эксперименты с генетикой растений. Основная польза гидропоники в гидропонных химических веществах, требуемых для синтеза веществ из сложных контрактов, но некоторые гидропонные химикаты имеют применение не только в синтезе, например Атропин в 3.5 раз лучше эпинефрина и будет полезным полевым санитарам.&lt;br /&gt;
Гидропонный химикат можно случайно получить при мутации в растении. Есть всего 10 гидропонных химикатов и каждый из них может появиться только в определенных растениях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chemistry#atropine|Atropine]] в Маке(Poppy) &lt;br /&gt;
* [[Chemistry#psoralen|Psoralen]] в Капусте(Cabbages)&lt;br /&gt;
* [[Chemistry#coniine|Coniine]] в Моркови(Carrots)&lt;br /&gt;
* [[Chemistry#phenol|Phenol]] в Моркови(Carrots)&lt;br /&gt;
* [[Chemistry#digoxin|Digoxin]] в Слезах мессы(Messa’s Tears)&lt;br /&gt;
* [[Chemistry#zygacine|Zygacine]] в Рейши(Reishi)&lt;br /&gt;
* [[Chemistry#amatoxin|Amatoxin]] в Рейши(Reishi)&lt;br /&gt;
* [[Chemistry#thymol|Thymol]] в Ядовитых ягодах/Ягодах смерти(Death/Poison berries)&lt;br /&gt;
* [[Chemistry#urishiol|Urishiol]] в Крапиве смерти(Death nettles)&lt;br /&gt;
* [[Chemistry#cyanide|Cyanide]] в Мутированных яблоках (Mutated apples)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть гидропонные химикаты и имеют свойства, их &#039;&#039;&#039;нельзя&#039;&#039;&#039; перенести в симуляторе. Эффекты и свойства гидропонных химикатов можно найти в [[Руководство по химии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Машины&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width:100;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Машина:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[Файл:Hydrotray.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ботанический лоток &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Специализированный лоток для выращивания растений. Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по лотку и выбрать &#039;&#039;&#039;Слить лоток&#039;&#039;&#039;, чтобы сбросить все, включая питательные вещества, и снова наполнить его водой. Индикаторы на лотке показывают состояние растения:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Зеленый:&#039;&#039;&#039; Растение готово к сбору урожая.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Красный:&#039;&#039;&#039; Растение нездорово, старо или мертво.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оранжевый/красный мигающий:&#039;&#039;&#039; Высокий уровень сорняков или вредителей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Желтый:&#039;&#039;&#039; Низкое количество питательных веществ в лотке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Синий:&#039;&#039;&#039; Низкий уровень воды в лотке. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[Файл:Seed vendor.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МегаСеменной сервис&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Торговый автомат, содержащий основные семена, необходимые для начала работы. Автомат можно взломать для получение доступа к семенам особых растений. Для взлома понадобиться отвертка и мультитул(Security Access Tuner), откройте панель в автомате кликнув отверткой по автомату, потом кликните мультитулом и проведите пульс в опции Inventory control computer, после чего закройте панель отверткой, в результате взлома в автомате появиться раздел контрабанды. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[Файл:Seed extractor.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экстрактор семян &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Машина для извлечения семян из плодов растений. Внесите плод растения, чтобы получить семена, уничтожая плод в процессе извлечения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[Файл:Lysis-isolation centrifuge.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Центрифуга лизис-изоляции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Машина для извлечения и записи генов растений на флора-диски. Вставьте флора-диск и любой растительный материал (например, семена или плоды) и активируйте обработку растительного материала. Растительный материал уничтожается в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После анализа можно извлечь набор генов на флора-диски. Это можно сделать несколько раз, пока геном обработанного растения не испортиться. Извлеченные данные сохраняются на флора-диске. Этот диск можно использовать в биобаллистической системе доставки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[Файл:Bioballistic delivery system.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Биобаллистическая система доставки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Машина для селекции генов растений из генов записанных на флора-дисках. Вставив флора-диск и семена растения, можно заменить существующий ген на ген из флора-диска. Используйте это для позитивной селекции растений. С каждой модификацией генома растения растет шанс на уничтожения генной структуры растения. Растение с уничтоженной генной структурой не может быть больше модифицировано а также становиться непригодным для выращивания.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Предметы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:100;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Предмет:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Floradisk.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Диск для данных флоры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Диск для хранения генов растений. Используется с центрифугой для лизис-изоляции и биобаллистической системой доставки. Может содержать только один ген. Пустые диски можно найти в коробках для дисков флоры в шкафу с гидропоникой. Они также могут быть аккуратно организованы в шкафе для дисков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Plantanalyzer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Анализатор растений&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Используется для быстрого анализа растений и получения данных о его общих свойствах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Hoe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мини-грабли&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Мини-грабли для выкорчевывания сорняков из ботанических лотков. Использование лопаты может слегка повредить растения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Plantclipper.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Садовые ножницы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Специализированный инструмент для снятия образцов семян с растений. Используйте его, если хотите получить образец растения до его зрелости, или если хотите собрать урожай, не вырывая растение полностью. Также могут быть использованы другие режущие инструменты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Hatchet.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Топорик&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Используется для раскалывания больших растений на более мелкие части. Обычно для работы с древесиной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Spade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лопата&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Используется для выкорчевывания растений из ботанических лотков, освобождая лоток для посадки нового растения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Bucket.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ведро&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Это ведро на 120 юнитов. Наполните его водой и вылейте куда угодно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[Файл:Backpack sprayer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рюкзак с резервуаром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Рюкзак с резервуаром  и интегрированным соплом для полива. Для использования нужно надеть рюкзак на спину и взять сопло в руки из рюкзака, сопло может распылять вещества на 4 тайла. Вмещает 250 юнитов и по стандарту заполнен водой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Plantbag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мешок для растений&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Позволяет переносить большое количество растительных материалов. Щелкните по плитке, чтобы поместить все растения с этой плитки в мешок. Используйте мешок снова, чтобы сбросить все на другую плитку. Плоды с мешка можно быстро выгрузить в универсальный измельчитель, щелкнув самим мешком с плодами по измельчителю.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Hydroponicsspray.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Гидропонный спрей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Работает аналогично спрею для чистки. Содержит аммиак. Можно опустошить его и наполнить собственным составом. Этот спрей можно наносить на гидропонные лотки для добавления химикатов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Как проводить исследование гидропоники&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:100;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Тема:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мутация растений&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; font-size:110%&amp;quot; | Радиационные соединения могут мутировать ваши растения. В отличие от предыдущего процесса, это зависит от случайных факторов. Это может убить растение, изменить его свойства или создать совершенно новый вид. Растение также могут начать производить новые химические вещества, включая &#039;&#039;&#039;гидропонные химикаты&#039;&#039;&#039;. Чтобы вызвать мутацию, вам достаточно добавить 10 - 20 юнитов [[#radium|радия]] или [[#mutagen|нестабильного мутагена]] в гидропонный лоток с растением, которое вы хотите мутировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление больших количеств радия или мутагена позволит растению мутировать дольше, но это также будет сильно портить здоровье растения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сохранение жизни растений&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; font-size:110% &amp;quot; | Растения — это живые организмы, и они могут погибнуть от старости или из-за плохого ухода. Убедитесь, что вы удалили вредителей и сорняки. Некоторые химические вещества полезны и обеспечивают питание, в то время как другие могут быть токсичными. Если растение нездорово, оно может содержать много токсинов, быть поражено сорняками или вредителями. Обеспечив растения водой и питательными веществами, вы поможете им восстановиться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификация генов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; font-size:110% &amp;quot; | У растений всего 6 генов которые можно извлечь, но характеристики каждого гена разняться от растения к растению. Модификация генов растений генами другого растения с более лучшими характеристиками может помочь вам в вашей работе с гидропоникой,. Использование анализатора растений покажет вам характеристики растения. Если вы заметите, что растение обладает желаемым признаком, попробуйте извлечь один ген и применить его к другому растению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые признаки не дают заметных изменений, в то время как другие могут оказать кардинальное влияние.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Гайд по гидропонике&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:100;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Тема:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; font-size:110%&amp;quot; | Выращивание и мутация растений для получения гидропонных химикатов может занимать много времени и быть не самым увлекательным занятием для исследователя, поэтому здесь будет указана информация об одном из оптимальных методов выращивания и мутации растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам понадобиться разлить определенные вещества в отдельные емкости для полива в гидропонике: &lt;br /&gt;
* Примерно 300ю [[Chemistry#radium|Radium]] - потребуется для мутации всех растений;&lt;br /&gt;
* Емкость со 120 юнитами смеси из [[Chemistry#water|Воды]] и [[Chemistry#alkysine|Alkysine]] в соотношению 1 к 1 - потребуется для гарантированной смены вида у определенных растений;&lt;br /&gt;
* 60ю [[Chemistry#iron|Iron]] - восстанавливает семена растения, позволяя собрать новые образцы семян;&lt;br /&gt;
* 30ю [[Chemistry#mercury|Mercury]] - предотвращает смену вида у растений, потребуется для грибов рейши;&lt;br /&gt;
* 720ю смеси удобрений [[Chemistry#ammonia|Ammonia]] и [[Chemistry#diethylamine|Diethylamine]] в соотношении 1 к 1 - потребуется для ускорения роста растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда принесете емкости с веществами в гидропонику, возьмите и посадите по 1 семени яблока, ягод, крапивы и слез мессы. На этом этапе ждать роста растений не нужно, поэтому проводите следующие действия как только посадите растения. Соберите образец семян со слез мессы и полейте их 10ю Iron, потом соберите образец еще раз, вторая пачка семян - ваша подушка безопасности если первая будет уничтожена при модификации ген. Полейте яблоню, ягоды, крапиву 10ю смеси Alkysine и воды, после чего сразу же полейте их 10ю Radium, таким образом вы спровоцируете смену вида у растений, из крапивы нам нужна крапива смерти, из ягод - ядовитые или смертельные ягоды, из яблони - мутированная яблоня. Как только растения мутируют в нужный вид, соберите с них образец семян, можете взять несколько про запас полив их 10ю Iron. Если яблоня или ягоды не мутировали в нужный вам вид, уберите их лопатой и повторите процесс, если вам не будет везти, не спешите мутировать последние образцы семян, соберите дополнительные образцы про запас и после чего уже мутируйте растения в лотках. Когда получите по 1 пачке семян новых видов растений, очистите все лотки от растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соберите и распределите по одной пачке растений следующих растений в 2 кучи:&lt;br /&gt;
* В первую кучу - Мак, Морковь, Ягоды Смерти/Ядовитые, Слезы Мессы. Эти семена нужно будет модифицировать генами Products из лайма и Vigor из пшеницы;&lt;br /&gt;
* Во вторую кучу - Капуста, Мутированные Яблоки, Крапива Смерти. Эти семена нужно будет модифицировать геном Vigor из пшеницы.&lt;br /&gt;
После чего возьмите 2 флора-диска и пачку семян лайма и пшеницы, в центрифуге лизис-изоляции перенесите ген Products из лайма в один диск и потом перенесите ген Vigor из пшеницы во второй диск. Вставте диск с геном Products в биобаллистическую система и модифицируйте &#039;&#039;&#039;первую&#039;&#039;&#039; кучу семян, каждое семя модифицировать только &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; раз. Перенесите все модифицированные семена во вторую кучу и поменяйте диск на диск с геном Vigor, после чего модифицируйте каждое семя из кучи 1 раз. Есть шанс что одно из семян будет уничтожено, в таком случае вам потребуется повторить модификацию семени этого растения но с использованием новой упаковки семян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только модифицируете все семена, посадите их в лотки и возьмите с каждого посаженого растения семя, это может пригодиться в будущем. Так как у вас будет несколько лотков, можете посадить морковь, рейши и яблоню дважды, так как рейши и морковь имеют в себе по 2 гидро химиката, а цианид в яблонях обычно в маленьких количествах. После посадки и сбора запасных семян, налейте 10ю Mercury в рейши(что бы предотвратить мутацию в другой вид) и налейте по 20ю Radium и 120ю смеси удобрения в каждый лоток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда растение созреет, соберите плоды и посмотрите мутировало ли оно нужный гидро химикат, если да, то измельчите плоды и перенесите гидро химикаты в Умный холодильник из измельчителя через опцию Bottle, продолжаете собирать плоды и поддерживать жизнь растения. Если же плоды не имеют гидро химикат, отложите или выбросите плоды и полейте 10ю Radium, повторяйте процесс пока в растении не проявиться гидро химиката или не произойдет следующая ситуация:&lt;br /&gt;
* Суммарное количество химикатов в плодах растения равно 48ю. 48ю это лимит по веществам во всех плодах, если плод имеет 48ю различных веществ без гидро химиката, растение больше нету смысла мутировать, уберите его и посадите запасное семечко в лоток, перед мутацией нового растения не забудьте собрать с него семя про запас.&lt;br /&gt;
* Растение не дает плодов при сборе урожая. В таком случае уберите растение и посадите запасное семечко в лоток, перед мутацией нового растения не забудьте собрать с него семя про запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если растению будет не хватать нутриентов, полейте его 10 юнитами смеси удобрений, но не поливайте больше чем нужно, так как смесь может увеличить потребление нутриентов растения, ведь смесь не только питает и ускоряет рост растения, но и увеличивает количество плодов растения, что в свою очередь увеличивает потребление нутриентов и воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы потеряли семя одного из растений а запасных семян у вас не осталось, то можно взять(или попросить) семена из автомата семян на кухне или в технических тоннелях Алмаера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот гайд является пересказом гайда, написанного пользователем daspapierbirke на официальном форуме CM-SS13.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Исследования пришельцев: Ксенология =&lt;br /&gt;
Искусство ксенологии. В процессе операции у вас будет возможность провести предварительные исследования пришельцев. Эти исследования носят более эзотерический характер, предоставляя технические данные для использования Корпусом морской пехоты и Компанией Вейланд-Ютани.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В своей основе ксенология заключается в анализе крови пришельцев и их органов, неизвестных веществ инопланетного происхождения, а также хранении мертвых тел пришельцев в секторе для изоляции исследовательского отдела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование образцов тел пришельцев ===&lt;br /&gt;
Морпехи должны доставлять тела пришельцев на &amp;quot;Алмаер&amp;quot;, а затем в отдел исследований для хранения и дальнейшего изучения. Простой факт хранения мертвых пришельцев в отсеке изоляции исследовательского отдела будет полезен для USCM и принесет очки технологий. Однако тела ксеноморфов также будут полезными для исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того что вы можете собрать кровь из тела ксеноморфа, вы также можете вырезать его кислотное сердце. Для этого нужно разрезать его экзоскелет циркулярной пилой, начиная с головы пришельца, затем расширить разрез с помощью ретрактора, отделить орган от внутренних соединений скальпелем и, наконец, удалить орган с помощью гемостата. (Цель — голова - [[File:Circular Saw.png|32px|link=|Циркулярная пила]]-&amp;gt;[[File:Retractor.png|32px|link=|Ретрактор]]-&amp;gt;[[File:Scalpel.png|32px|link=|Нож]]-&amp;gt;[[File:Hemostat.png|32px|link=|Гемостат]]) Удаленный орган можно затем проанализировать в анализаторе биомассы  [[Файл:Xeno analyzer.png|64x32px|link=|Анализатор биомассы]] рядом с криокамерой для получения очков биомассы, количество получаемой биомассы зависит от касты ксеноморфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки биомассы требуются для изготовления продвинутых предметов и технологий в анализаторе биомассы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Модули&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width: 15%; margin: auto;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Модуль:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width: 10%; margin: auto;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Требуемый уровень доступа:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width: 5%; margin: auto;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Стоимость:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width: 50%; margin: auto;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;AutoDoc Internal Bleeding Repair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Уровень доступа 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модуль улучшения автодока, позволяющий автодоку лечить внутренние кровотечения. Вставите диск в автодок что бы улучшить его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;AutoDoc Bone Fracture Repair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Уровень доступа 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size&amp;quot; | 1500&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модуль улучшения автодока, позволяющий автодоку лечить переломы. Вставите диск в автодок что бы улучшить его, после чего пополните автодок костным гелем перед операцией.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;AutoDoc Broken Organ Repair&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Уровень доступа 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size&amp;quot; | 1500&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модуль улучшения автодока, позволяющий автодоку лечить органы. Вставите диск в автодок что бы улучшить его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;AutoDoc Embryo Removal&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Уровень доступа 5x&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size&amp;quot; | 4000&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модуль улучшения автодока, позволяющий автодоку вырезать личинку из зараженных пациентов. Вставите диск в автодок что бы улучшить его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Reagent-Grinder Upgrade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Уровень доступа 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модуль улучшения универсального измельчителя. Улучшение ускоряет процесс измельчения и увеличивает вместимость измельчителя до 25 предметов. Вставите диск в измельчитель что бы улучшить его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Sleeper Upgrade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Уровень доступа 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модуль улучшения слипера. Улучшение позволяющий слиперу вводить больший спектрум препаратов и усиливает процесс диализа крови. Вставите диск в слипер что бы улучшить его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Auto-Harvest Botany Upgrade&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Уровень доступа 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Модуль улучшения ботанического лотка, позволяющий лотку автоматически собирать урожай при его созревании.  Вставите диск в ботанический лоток что бы улучшить его.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Предметы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width: 15%; margin: auto;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Предмет:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width: 10%; margin: auto;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Требуемый уровень доступа:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width: 5%; margin: auto;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Стоимость:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width: 50%; margin: auto;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Research Contract Reroll&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Уровень доступа 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size&amp;quot; | 1000&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Диск позволяющий мгновенно обновить контракты на синтез химикатов, даже если контракты все еще обновляються после предыдущего выбора. Используйте диск на терминале что бы обновить контракты.&amp;lt;br&amp;gt; Цена возрастает на 200 при создании до максимум в 2000 очков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Laser Scalpel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Уровень доступа 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size&amp;quot; | 3000&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Усовершенствованная и более надежная версия обычного скальпеля, которая с лёгкостью может разрезать хитин. Лазерный скальпель требуется для вскрытия Т3 и Т4 ксеноморфов, во время вскрытия заменяет циркулярную пилу и скальпель в последовательности используемых инструментов.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Incision Management System&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Уровень доступа 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size&amp;quot; | 1500&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Система управления разрезами (ISM) выполняет функции скальпеля, гемостата и ретрактора в один этап при первичном разрезе. Функционирует как скальпель на этапах после первого.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Reinforced Fiber Splints&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Уровень доступа 3&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size&amp;quot; | 800&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Нано шины изготовленные из прочного углеродного волокна. Нано шины не могут сломаться при получении урона в отличии от обычных шин.&amp;lt;br&amp;gt; Цена понижается на 100 при создании до минимума в 100 очков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Upgraded Incinerator Tank&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Уровень доступа 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size&amp;quot; | 300&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Улучшенный баллон для огнемета. Улучшенный баллон может принимать {{Popup|кастомные горючее|вещество с горючими свойствами, созданное в симуляторе синтеза}}, вмещает 200 юнитов топлива и имеет повышенный лимит {{Popup|силы|60}}, {{Popup|длительности|50}} и {{Popup|дальности|7}} струи огня в отличии от {{Popup|обычного|40, 30, 5}} баллона. &amp;lt;br&amp;gt; Цена возрастает на 100 при создании до максимума в 1000 очков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Upgraded Incinerator Smoke Tank&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Уровень доступа 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size&amp;quot; | 100&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Улучшенный газовый баллон для огнемета. Вместо поджигания, распыляет химикаты в газовой форме. Имеет вместимость в 150 юнитов.&amp;lt;br&amp;gt; Цена возрастает на 50 при создании до максимума в 500 очков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Пластины&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width: 15%; margin: auto;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Пластина:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width: 10%; margin: auto;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Требуемый уровень доступа:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width: 5%; margin: auto;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Стоимость:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width: 50%; margin: auto;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Universal Translator Plate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Уровень доступа 5x&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size&amp;quot; | 2000&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Пластина которая надевается на униформу, может переводить все известные и неизвестные языки, позволяя носителю понимать и общаться на неизвестных ему языках.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Active Blood Coagulator Plate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Уровень доступа 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size&amp;quot; | 1200&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Пластина которая  надевается на униформу, лечит внутренне кровотечение с помощью контролируемого радиационного облучения, лечение ИБ занимает некоторое время. &amp;lt;br&amp;gt; Цена понижается на -200 при создании до минимума в 200 очков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Medical Emergency Injector&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Уровень доступа 1&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size&amp;quot; | 250&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Пластина которая надевается на униформу, моментально вводит {{Popup|смесь из препаратов|Bicardine, Kelotane, Inaprovaline по 30ю, 20ю Oxycodone, Meraline, Dermaline по 15ю, 1ю Dexalin Plus}} при активации. Для активации нажмите на кнопку в левой правой части интерфейса, пластина имеет 3 переключаемых режима защиты от передозировки: {{Popup|DYNAMIC|вводит всю смесь препаратов, но не больше чем ОД каждого препарата}}, {{Popup|OVVERRIDE|вводит всю смесь препаратов игнорируя защиту от ОД}}, {{Popup|STRICT|блокирует активацию если хотя бы один из препаратов вызовет ОД при введении}}, режим можно сменить через альт-клик по пластине в руке. Пластина одноразовая и после активации становиться бесполезной.&amp;lt;br&amp;gt; Цена понижается на -100 при создании до минимума в 100 очков.&amp;lt;br&amp;gt; Пластину можно переработать в анализаторе биомассы(включая использованные пластины) для возврата 100 очков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Ceramic Armor Plate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Уровень доступа 2&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Керамическая броне пластина которая надевается на униформу, предотвращающая повреждения от пуль, но не от острых предметов. Защищает &#039;&#039;&#039;всё&#039;&#039;&#039; тело, имеет 100 прочности и 30 брони, ломается когда теряет всю прочность. &amp;lt;br&amp;gt; Цена понижается на -100 при создании до минимума в 200 очков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Death Preservation Plate&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Уровень доступа 4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; size&amp;quot; | 500&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Пластина которая надевается на униформу, увеличивает время до смерти мозга с 5 минут до 9 минут. &amp;lt;br&amp;gt; Цена понижается на -100 при создании до минимума в 100 очков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Исследование крови и веществ пришельцев ====&lt;br /&gt;
Каждый пришелец будет иметь два или более уникальных жидкостных/кровяных образца для сбора. Чтобы проанализировать кровь пришельца, вам понадобятся мертвое тело, пустая емкость и либо шприц, либо капельница. После того как вы соберете образец крови, можно поместить его в химическую центрифугу или ХимМастер для разделения. Затем вы можете анализировать образцы с помощью сканера XRF. Каждый ксеноморф имеет 560 «единиц» крови, которые равномерно распределены между всеми химикатами, содержащимися в крови. Например, у бегуна будет 280 единиц катехоламиновой плазмы, и 280 единиц кислотной крови. У королевы будет 112 единиц темной кислотной крови, 112 единиц феромонной плазмы, 112 единиц хитиновой плазмы, 112 единиц нейротоксической плазмы и 112 единиц королевской плазмы. После того как кровь будет откачана, тело ксеноморфа будет пустым — если же ксеноморф живой, кровь будет медленно восстанавливаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Свойства веществ ксеноморфов: =====&lt;br /&gt;
* Кислотная кровь -  Наносит 1.5 термического урона. Имеет свойства: [[#CRS|CRS]] 3;&lt;br /&gt;
* Темная кислотная кровь - Наносит 3 термического урона. Имеет свойства: [[#CRS|CRS]] 6;&lt;br /&gt;
* Пурпурная плазма - Наносит 2 физического урона. Имеет свойства [[#BCD|BCD]] 2;&lt;br /&gt;
* Феромонная плазма - Вызывает галлюцинации и эйфорию, &#039;&#039;&#039;понижает длительность: паралича и оглушения на 1.5, ослабления на 2. Устраняет: заикание, путаницу, размытую зримость, сонливость, головокружение и нервозность&#039;&#039;&#039;. Имеет свойства: [[#HLG|HLG]] 8, [[#NST|NST]] 2;&lt;br /&gt;
* Катехоламиновая плазма - Наносит 10 боли и понижает суммарное замедление движения на 1.5. Имеет свойства: [[#NPT|NPT]] 2, [[#MST|MST]] 6;&lt;br /&gt;
* Хитиновая плазма - &#039;&#039;&#039;Предотвращает переломы&#039;&#039;&#039;. Имеет свойства: [[#HDN|HDN]] 1;&lt;br /&gt;
* Нейротоксическая плазма -  Наносит 4 урона мозгу, выводит 4u &#039;&#039;&#039;всех&#039;&#039;&#039; химикатов из крови, вызывает: эйфорию, галлюцинации, нервозность. Имеет свойства: [[#NRT|NRT]] 4, [[#EXT|EXT]] 2, [[#HLG|HLG]] 6;&lt;br /&gt;
* Анти-нейротоксин - &#039;&#039;&#039; Защищает от нейрогаза бойлера, плевков нейротоксином стража и королевы&#039;&#039;&#039;. Имеет свойства: [[#NRS|NRS]] 1;&lt;br /&gt;
* Резина фрукта ксеноморфов - Преобразует 3 физического урона в 0.3 токсического урона и 3 термического урона в 0.3 токсического урона, восстанавливает 5 крови, восполняет сытость на 8. Имеет свойства: [[#TRF|TRF]] 4, [[#NTR|NTR]] 3, [[#HMG|HMG]] 1;&lt;br /&gt;
* Питательная плазма - Восполняет 3 сытости и вызывает зависимость. Имеет свойства: [[#FUL|FUL]] 1, [[#VIS|VIS]] 3, [[#ADT|ADT]] 4, [[#NTR|NTR]] 3;&lt;br /&gt;
* Плазма яиц - Заражает личинкой ксеноморфов, &#039;&#039;&#039;полезно для исследований&#039;&#039;&#039;. Имеет свойства: [[#HST|HST]] 4;&lt;br /&gt;
* Королевская плазма - Наносит 2 физического урона, вызывает: зависимость, галлюцинации, эйфорию, нервозность, &#039;&#039;&#039;полезно для исследований&#039;&#039;&#039;. Имеет свойства: [[#BCD|BCD]] 4, [[#ADT|ADT]] 1, [[#HLG|HLG]] 4, [[#CIP|CIP]] 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Офицеры разведки также могут найти колби с другими вещества инопланетного происхождения:&lt;br /&gt;
* Зеленая кровь - Кровь иного, отличающегося от ксеноморфов, инопланетного существа.&lt;br /&gt;
* Твеи - Вещество с большим количеством положительных лечебных свойств, но вещество не проявляет свои эффекты в &#039;&#039;&#039;человеческом&#039;&#039;&#039; организме.&lt;br /&gt;
** Имеет свойства: [[Researcher#XMB|XMB]] 1, [[#ATX|ATX]] 1, [[#YHM|YHM]] 9, [[#OXG|OXG]] 6, [[#ACG|ACG]] 3, [[#BNM|BNM]] 6, [[#AID|AID]] 1, [[#AHL|AHL]] 2, [[#FCS|FCS]] 6, [[#CUR|CUR]] 4, [[#OCP|OCP]] 2, [[#NRP|NRP]] 2.&lt;br /&gt;
* Ксеногенетический каталист - Наносит 25 радиационного урона, поглощает 30 единиц крови, увеличивает количество химического вещества в организме на 1ю, &#039;&#039;&#039;полезно для исследований&#039;&#039;&#039;. Имеет свойства: [[#DDI|DDI]] 5, [[#HST|HST]] 2.&lt;br /&gt;
** Сканирование этого вещества при уровне 5x дает 10 очков технологий. &#039;&#039;&#039;Вейланд-Ютани очень заинтересованы етим веществом.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исследование живых образцов пришельцев ===&lt;br /&gt;
Вам понадобится помощь морпехов для получения образцов яиц или плазмы яиц ксеноморфов. Чтобы вырастить ксеноморфа, вам нужен обезьянка в клетке изоляторе, яйцо которое необходимо посадить в клетку, затем подождать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ОДНАКО,&#039;&#039;&#039; самостоятельное создание ксеноморфов не имеет пользы и может даже быть вредным. Это может замедлить игру, и если не будут приняты необходимые меры предосторожности, ксеноморфы могут вырваться из изоляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучшее решение — создать &#039;&#039;&#039;Искаженный улей&#039;&#039;&#039;. Это &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;возможно&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; дружелюбные ксеноморфы, которые могут быть использованы для помощи в бою и охране корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учтите что &#039;&#039;&#039;&amp;quot;правильное&amp;quot;&#039;&#039;&#039; создание улья или ксеноморфов &#039;&#039;&#039;ТРЕБУЕТ&#039;&#039;&#039; разрешение от вашего руководителя, в ином случае вас могут призвать к ответственности за несанкционированные выведение биооружия(ксеноморфов) и создание угрозы для персонала и корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Материалы ====&lt;br /&gt;
* Уровень доступа 5X;&lt;br /&gt;
* Яйцо ксеноморфоф или плазма яйца(извлекается из яиц ксеноморфов, трупов носителей стрейна яйцеклад или может быть найдена в колбе на планете);&lt;br /&gt;
* Королевская плазма - извлекается от императрицы или может быть получена путем смешивания Плазмы яйца и Темной кислотной крови (извлеченной от преторианца) в соотношение 1 к 1;&lt;br /&gt;
* Бумага Research Ciphering Breakthrough - она содержит рецепт шифра - комбинацию из трех свойств;&lt;br /&gt;
** Бумагу с рецептом шифра можно найти только на колонии.&lt;br /&gt;
* Universal Translator Plate - переводчик с помощью которого вы будете коммуницировать с ксеноморфами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Начнем создание ксеноморфов ====&lt;br /&gt;
* Убедитесь, что у вас есть уровень доступа 5X.&lt;br /&gt;
* Просканируйте или повторно просканируйте Королевскую плазму.&lt;br /&gt;
* Перенесите все три свойства указанные в бумаге Research Ciphering Breakthrough на одну бумагу рецепта вещества через симулятор синтеза, свойство [[#ENC|Зашифрованный(ENC)]] можно перенести только из королевской плазмы, это свойство &#039;&#039;&#039;всегда&#039;&#039;&#039; является третьим свойством требуемым для создания Шифра(CIP), &lt;br /&gt;
* После Усильте или Подавите Шифр до второго уровня. Разные уровни Шифра создают разные улья ксеноморфов. Уровень 1 - Прайм(основной), Уровень 2 — Искаженные, Уровень 3 — Альфа и т.д. Ульи уровня 2, они же Искаженные — единственные, которые &#039;&#039;&#039;могут&#039;&#039;&#039; быть дружелюбными.&lt;br /&gt;
* Инфицируйте обезьянку яйцом или путем введения Плазмы яйца.&lt;br /&gt;
**  Во втором случае, размножьте плазму яиц в ведре с кровью, вам потребуется 90ю плазмы яйца, как только начнете вводить плазму яиц в обезьяну, постарайтесь ввести все 90ю как можно быстрее что бы имитировать полное количество плазмы выделяемое лицехватом, таким образом предотвращая утерю крови у обезьяны.&lt;br /&gt;
* Введите 5 единиц химического вещества со свойством [[#CIP|Шифра(CIP)]] 2 перед тем, как личинка вылупится.&lt;br /&gt;
** Свойство не может изменить принадлежность к улью на поздних стадиях роста личинки, так что не затягивайте с введением вещества.&lt;br /&gt;
* Хорошая работа! Процесс вылупления искаженного ксеноморфа займет примерно &#039;&#039;&#039;9 минут&#039;&#039;&#039; с момента заражения носителя, будьте терпеливы. Не пытайтесь ускорить процесс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Улучшение Дропшипа =&lt;br /&gt;
Вы можете создать матрицу для камер дропшипа, что позволит пилоту улучшить камеры дропиша добавив им функцию ночного видения, это в особенности полезно для пилотов воздушной огневой поддержки (CAS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы приступить к созданию, вам потребуется химическое вещество со свойством &#039;&#039;&#039;Фоточувствительность&#039;&#039;&#039; (Photosensitive), которые и дает матрице функцию прибора ночного видения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того как вы получили нужное свойство, напечатай матрицу(matrix assembly) на автолате — он находится прямо на севере от медилата. Вставьте пробирку с веществом в матрицу. Убедись, что колба полная, в ней нет загрязнений и она действительно содержит вещество с нужным свойством. &#039;&#039;&#039;После вставки колбу нельзя будет извлечь&#039;&#039;&#039;. Закрутите матрицу отверткой и сообщите или передайте её пилоту — он вставит её в консоль управления оружием дропшипа. Если нужно сбросить улучшение, можно вставить пустую матрицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|endurance = 1&lt;br /&gt;
|medical = 3&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|research = 1&lt;br /&gt;
|intel = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?3414-Magnus-Opus-on-Reasearch-by-Cory-Paulson Magnum Opus on Research] - От Cory Paulson (18.09.2020)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=18030</id>
		<title>Исследователь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=18030"/>
		<updated>2026-09-18T22:58:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Отмена версии 18024, сделанной Golub4ik (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{JobPageHeader&lt;br /&gt;
|headerbgcolor = #2175d9&lt;br /&gt;
|headerfontcolor = white&lt;br /&gt;
|stafftype = МЕДИЦИНА И ИССЛЕДОВАНИЕ&lt;br /&gt;
|img = Sci.png&lt;br /&gt;
|jobtitle = Исследователь [[File:Researcher icon.png]]&lt;br /&gt;
|difficulty = Средняя&lt;br /&gt;
|superior = [[Главрач]], [[Командующий Офицер]]/[[Исполнительный Офицер]]&lt;br /&gt;
|rank = Доктор [меньше 10ч], Ассистент-Профессор [10ч], Доцент [25ч], Профессор [70ч], Регент-Профессор [175ч]&lt;br /&gt;
|duties = Проводите исследования, проверяйте все ксенобиологические элементы, переданные вам морпехами и открывайте новые химические вещества. В сотрудничестве с [[Оружейный Техник|Оружейными Техниками]] разрабатывайте новую взрывчатку или химическое оружие.&lt;br /&gt;
|guides = [[Руководство по медицине]], [[Руководство по химии]], [[Руководство по бумажной работе]]&lt;br /&gt;
|unlock = 5 часов на докторе.&lt;br /&gt;
|description = 	Вы — научный сотрудник, временно прикомандированный к Корпусу морской пехоты США компанией Вейналд-Ютани. Вам поручено исследовать и разрабатывать новые методы лечения, помогать коллегам-врачам и узнавать что-то новое. Ваша роль предполагает много ролевой игры, но вы можете выполнять функции обычного врача. Вы &#039;&#039;&#039;не подчиняетесь&#039;&#039;&#039; корпоративному представителю.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;I wish you could understand what we&#039;re trying to do here. The potential for this species goes way beyond urban pacification. New alloys, new vaccines. Nothing like this we&#039;ve ever seen on any world before.&amp;quot;&#039;&#039; - Dr. Wren, &#039;&#039;Alien Resurrection&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Роль ==&lt;br /&gt;
Вы — Научный сотрудник медицинского отдела на борту USS Almayer. Ваша задача — изучать и разрабатывать новые технологии в научной лаборатории, исследовать ксенобиологические образцы и расширять знания в области медицины и химии. Эта роль открыта для множества интерпретаций — вы сами выбираете стиль работы.&lt;br /&gt;
Основной акцент делается на анализе химикатов, крови и жидкостей ксеноморфов, хранении тел пришельцев, синтезе экспериментальных препаратов и химикатов. При необходимости вы можете оказывать помощь в хирургии и медицинском триаже — вы полностью квалифицированы для этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin: 12px 0; padding: 12px 16px; background-color: #142233; border: 2px solid #2175d9; border-radius: 4px; color: #e6e6e6;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight: bold; color: #70b5ff; font-size: 1.1em; margin-bottom: 6px;&amp;quot;&amp;gt;📚 СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЕ РУКОВОДСТВА ИССЛЕДОВАТЕЛЯ&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для детального изучения конкретных направлений работы перейдите в соответствующие руководства:&lt;br /&gt;
* 🧪 &#039;&#039;&#039;[[Руководство по химическому синтезу]]&#039;&#039;&#039; — симулятор синтеза, свойства веществ, раздатчик Тьюринга, создание и настройка жилета A.C.I.D. Harness.&lt;br /&gt;
* 👽 &#039;&#039;&#039;[[Руководство по ксенологии]]&#039;&#039;&#039; — техника безопасности СИЗ, вскрытие ксеноморфов, анализатор биомассы и 16 улучшений, кровь и плазма каст, Искаженный улей.&lt;br /&gt;
* 🏥 &#039;&#039;&#039;[[Руководство по химии]]&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;[[Руководство по медицине]]&#039;&#039;&#039; — базовая полевая фармакология и медпомощь.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ключевые направления исследований ==&lt;br /&gt;
Работа исследователя на борту USS Almayer разделена на несколько ключевых областей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🧪 Химический синтез и фармакология ===&lt;br /&gt;
Исследователь разрабатывает продвинутые лекарственные препараты, стимуляторы и боевые химикаты с помощью Симулятора Синтеза и Раздатчика Тьюринга, а также собирает автоматические инъекционные разгрузочные жилеты A.C.I.D. Harness.&lt;br /&gt;
* 👉 &#039;&#039;&#039;Подробное руководство: [[Руководство по химическому синтезу]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 👽 Ксенология и образцы пришельцев ===&lt;br /&gt;
Сбор и анализ биоматериалов ксеноморфов, хирургическое извлечение кислотных сердец, исследование крови и плазмы каст, печать 16 высокотехнологичных модулей в Анализаторе биомассы и протоколы Искаженного улья.&lt;br /&gt;
* 👉 &#039;&#039;&#039;Подробное руководство: [[Руководство по ксенологии]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Исследование гидропоники =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гидропоника — это процесс выращивания растений без почвы. Компания предоставила исследовательскому отделу USS Almayer лабораторию для работы с гидропоникой. Здесь исследователи могут выращивать растения и проводить эксперименты с генетикой растений. Основная польза гидропоники в гидропонных химических веществах, требуемых для синтеза веществ из сложных контрактов, но некоторые гидропонные химикаты имеют применение не только в синтезе, например Атропин в 3.5 раз лучше эпинефрина и будет полезным полевым санитарам.&lt;br /&gt;
Гидропонный химикат можно случайно получить при мутации в растении. Есть всего 10 гидропонных химикатов и каждый из них может появиться только в определенных растениях:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chemistry#atropine|Atropine]] в Маке(Poppy) &lt;br /&gt;
* [[Chemistry#psoralen|Psoralen]] в Капусте(Cabbages)&lt;br /&gt;
* [[Chemistry#coniine|Coniine]] в Моркови(Carrots)&lt;br /&gt;
* [[Chemistry#phenol|Phenol]] в Моркови(Carrots)&lt;br /&gt;
* [[Chemistry#digoxin|Digoxin]] в Слезах мессы(Messa’s Tears)&lt;br /&gt;
* [[Chemistry#zygacine|Zygacine]] в Рейши(Reishi)&lt;br /&gt;
* [[Chemistry#amatoxin|Amatoxin]] в Рейши(Reishi)&lt;br /&gt;
* [[Chemistry#thymol|Thymol]] в Ядовитых ягодах/Ягодах смерти(Death/Poison berries)&lt;br /&gt;
* [[Chemistry#urishiol|Urishiol]] в Крапиве смерти(Death nettles)&lt;br /&gt;
* [[Chemistry#cyanide|Cyanide]] в Мутированных яблоках (Mutated apples)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть гидропонные химикаты и имеют свойства, их &#039;&#039;&#039;нельзя&#039;&#039;&#039; перенести в симуляторе. Эффекты и свойства гидропонных химикатов можно найти в [[Руководство по химии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBox&lt;br /&gt;
| title = 🌱 АВТОМАТИЗАЦИЯ ГИДРОПОНИКИ ЧЕРЕЗ КСЕНОЛОГИЮ:&lt;br /&gt;
| text = В Анализаторе биомассы (Biomass Analyzer) за &#039;&#039;&#039;250 очков биомассы&#039;&#039;&#039; (допуск 2-го уровня) можно напечатать модуль &#039;&#039;&#039;Auto-Harvest Botany Upgrade&#039;&#039;&#039;. При установке этого модуля кликом по гидропонному лотку лоток начинает &#039;&#039;&#039;автоматически собирать урожай в момент его созревания&#039;&#039;&#039;, избавляя исследователя от необходимости дежурить возле растений!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Машины&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9; width:100;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Машина:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#2175d9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[Файл:Hydrotray.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ботанический лоток &#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Специализированный лоток для выращивания растений. Вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по лотку и выбрать &#039;&#039;&#039;Слить лоток&#039;&#039;&#039;, чтобы сбросить все, включая питательные вещества, и снова наполнить его водой. Индикаторы на лотке показывают состояние растения:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Зеленый:&#039;&#039;&#039; Растение готово к сбору урожая.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Красный:&#039;&#039;&#039; Растение нездорово, старо или мертво.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Оранжевый/красный мигающий:&#039;&#039;&#039; Высокий уровень сорняков или вредителей.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Желтый:&#039;&#039;&#039; Низкое количество питательных веществ в лотке.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Синий:&#039;&#039;&#039; Низкий уровень воды в лотке. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[Файл:Seed vendor.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МегаСеменной сервис&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Торговый автомат, содержащий основные семена, необходимые для начала работы. Автомат можно взломать для получение доступа к семенам особых растений. Для взлома понадобиться отвертка и мультитул(Security Access Tuner), откройте панель в автомате кликнув отверткой по автомату, потом кликните мультитулом и проведите пульс в опции Inventory control computer, после чего закройте панель отверткой, в результате взлома в автомате появиться раздел контрабанды. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[Файл:Seed extractor.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Экстрактор семян &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Машина для извлечения семян из плодов растений. Внесите плод растения, чтобы получить семена, уничтожая плод в процессе извлечения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[Файл:Lysis-isolation centrifuge.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Центрифуга лизис-изоляции&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Машина для извлечения и записи генов растений на флора-диски. Вставьте флора-диск и любой растительный материал (например, семена или плоды) и активируйте обработку растительного материала. Растительный материал уничтожается в процессе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После анализа можно извлечь набор генов на флора-диски. Это можно сделать несколько раз, пока геном обработанного растения не испортиться. Извлеченные данные сохраняются на флора-диске. Этот диск можно использовать в биобаллистической системе доставки.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[Файл:Bioballistic delivery system.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Биобаллистическая система доставки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Машина для селекции генов растений из генов записанных на флора-дисках. Вставив флора-диск и семена растения, можно заменить существующий ген на ген из флора-диска. Используйте это для позитивной селекции растений. С каждой модификацией генома растения растет шанс на уничтожения генной структуры растения. Растение с уничтоженной генной структурой не может быть больше модифицировано а также становиться непригодным для выращивания.  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Предметы&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:100;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Предмет:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Floradisk.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Диск для данных флоры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Диск для хранения генов растений. Используется с центрифугой для лизис-изоляции и биобаллистической системой доставки. Может содержать только один ген. Пустые диски можно найти в коробках для дисков флоры в шкафу с гидропоникой. Они также могут быть аккуратно организованы в шкафе для дисков.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Plantanalyzer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Анализатор растений&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Используется для быстрого анализа растений и получения данных о его общих свойствах.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Hoe.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мини-грабли&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Мини-грабли для выкорчевывания сорняков из ботанических лотков. Использование лопаты может слегка повредить растения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Plantclipper.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Садовые ножницы&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Специализированный инструмент для снятия образцов семян с растений. Используйте его, если хотите получить образец растения до его зрелости, или если хотите собрать урожай, не вырывая растение полностью. Также могут быть использованы другие режущие инструменты.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Hatchet.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Топорик&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Используется для раскалывания больших растений на более мелкие части. Обычно для работы с древесиной.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Spade.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Лопата&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Используется для выкорчевывания растений из ботанических лотков, освобождая лоток для посадки нового растения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Bucket.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ведро&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Это ведро на 120 юнитов. Наполните его водой и вылейте куда угодно.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[Файл:Backpack sprayer.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рюкзак с резервуаром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Рюкзак с резервуаром  и интегрированным соплом для полива. Для использования нужно надеть рюкзак на спину и взять сопло в руки из рюкзака, сопло может распылять вещества на 4 тайла. Вмещает 250 юнитов и по стандарту заполнен водой.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Plantbag.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мешок для растений&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Позволяет переносить большое количество растительных материалов. Щелкните по плитке, чтобы поместить все растения с этой плитки в мешок. Используйте мешок снова, чтобы сбросить все на другую плитку. Плоды с мешка можно быстро выгрузить в универсальный измельчитель, щелкнув самим мешком с плодами по измельчителю.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |[[File:Hydroponicsspray.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Гидропонный спрей&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Работает аналогично спрею для чистки. Содержит аммиак. Можно опустошить его и наполнить собственным составом. Этот спрей можно наносить на гидропонные лотки для добавления химикатов.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Как проводить исследование гидропоники&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:100;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Тема:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Мутация растений&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; font-size:110%&amp;quot; | Радиационные соединения могут мутировать ваши растения. В отличие от предыдущего процесса, это зависит от случайных факторов. Это может убить растение, изменить его свойства или создать совершенно новый вид. Растение также могут начать производить новые химические вещества, включая &#039;&#039;&#039;гидропонные химикаты&#039;&#039;&#039;. Чтобы вызвать мутацию, вам достаточно добавить 10 - 20 юнитов [[#radium|радия]] или [[#mutagen|нестабильного мутагена]] в гидропонный лоток с растением, которое вы хотите мутировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавление больших количеств радия или мутагена позволит растению мутировать дольше, но это также будет сильно портить здоровье растения.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сохранение жизни растений&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; font-size:110% &amp;quot; | Растения — это живые организмы, и они могут погибнуть от старости или из-за плохого ухода. Убедитесь, что вы удалили вредителей и сорняки. Некоторые химические вещества полезны и обеспечивают питание, в то время как другие могут быть токсичными. Если растение нездорово, оно может содержать много токсинов, быть поражено сорняками или вредителями. Обеспечив растения водой и питательными веществами, вы поможете им восстановиться.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Модификация генов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; font-size:110% &amp;quot; | У растений всего 6 генов которые можно извлечь, но характеристики каждого гена разняться от растения к растению. Модификация генов растений генами другого растения с более лучшими характеристиками может помочь вам в вашей работе с гидропоникой,. Использование анализатора растений покажет вам характеристики растения. Если вы заметите, что растение обладает желаемым признаком, попробуйте извлечь один ген и применить его к другому растению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые признаки не дают заметных изменений, в то время как другие могут оказать кардинальное влияние.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Гайд по гидропонике&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black; class=&amp;quot;mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9; width:100;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Тема:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px; font-size:110%&amp;quot; | Выращивание и мутация растений для получения гидропонных химикатов может занимать много времени и быть не самым увлекательным занятием для исследователя, поэтому здесь будет указана информация об одном из оптимальных методов выращивания и мутации растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала вам понадобиться разлить определенные вещества в отдельные емкости для полива в гидропонике: &lt;br /&gt;
* Примерно 300ю [[Chemistry#radium|Radium]] - потребуется для мутации всех растений;&lt;br /&gt;
* Емкость со 120 юнитами смеси из [[Chemistry#water|Воды]] и [[Chemistry#alkysine|Alkysine]] в соотношению 1 к 1 - потребуется для гарантированной смены вида у определенных растений;&lt;br /&gt;
* 60ю [[Chemistry#iron|Iron]] - восстанавливает семена растения, позволяя собрать новые образцы семян;&lt;br /&gt;
* 30ю [[Chemistry#mercury|Mercury]] - предотвращает смену вида у растений, потребуется для грибов рейши;&lt;br /&gt;
* 720ю смеси удобрений [[Chemistry#ammonia|Ammonia]] и [[Chemistry#diethylamine|Diethylamine]] в соотношении 1 к 1 - потребуется для ускорения роста растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда принесете емкости с веществами в гидропонику, возьмите и посадите по 1 семени яблока, ягод, крапивы и слез мессы. На этом этапе ждать роста растений не нужно, поэтому проводите следующие действия как только посадите растения. Соберите образец семян со слез мессы и полейте их 10ю Iron, потом соберите образец еще раз, вторая пачка семян - ваша подушка безопасности если первая будет уничтожена при модификации ген. Полейте яблоню, ягоды, крапиву 10ю смеси Alkysine и воды, после чего сразу же полейте их 10ю Radium, таким образом вы спровоцируете смену вида у растений, из крапивы нам нужна крапива смерти, из ягод - ядовитые или смертельные ягоды, из яблони - мутированная яблоня. Как только растения мутируют в нужный вид, соберите с них образец семян, можете взять несколько про запас полив их 10ю Iron. Если яблоня или ягоды не мутировали в нужный вам вид, уберите их лопатой и повторите процесс, если вам не будет везти, не спешите мутировать последние образцы семян, соберите дополнительные образцы про запас и после чего уже мутируйте растения в лотках. Когда получите по 1 пачке семян новых видов растений, очистите все лотки от растений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соберите и распределите по одной пачке растений следующих растений в 2 кучи:&lt;br /&gt;
* В первую кучу - Мак, Морковь, Ягоды Смерти/Ядовитые, Слезы Мессы. Эти семена нужно будет модифицировать генами Products из лайма и Vigor из пшеницы;&lt;br /&gt;
* Во вторую кучу - Капуста, Мутированные Яблоки, Крапива Смерти. Эти семена нужно будет модифицировать геном Vigor из пшеницы.&lt;br /&gt;
После чего возьмите 2 флора-диска и пачку семян лайма и пшеницы, в центрифуге лизис-изоляции перенесите ген Products из лайма в один диск и потом перенесите ген Vigor из пшеницы во второй диск. Вставте диск с геном Products в биобаллистическую система и модифицируйте &#039;&#039;&#039;первую&#039;&#039;&#039; кучу семян, каждое семя модифицировать только &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; раз. Перенесите все модифицированные семена во вторую кучу и поменяйте диск на диск с геном Vigor, после чего модифицируйте каждое семя из кучи 1 раз. Есть шанс что одно из семян будет уничтожено, в таком случае вам потребуется повторить модификацию семени этого растения но с использованием новой упаковки семян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только модифицируете все семена, посадите их в лотки и возьмите с каждого посаженого растения семя, это может пригодиться в будущем. Так как у вас будет несколько лотков, можете посадить морковь, рейши и яблоню дважды, так как рейши и морковь имеют в себе по 2 гидро химиката, а цианид в яблонях обычно в маленьких количествах. После посадки и сбора запасных семян, налейте 10ю Mercury в рейши(что бы предотвратить мутацию в другой вид) и налейте по 20ю Radium и 120ю смеси удобрения в каждый лоток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда растение созреет, соберите плоды и посмотрите мутировало ли оно нужный гидро химикат, если да, то измельчите плоды и перенесите гидро химикаты в Умный холодильник из измельчителя через опцию Bottle, продолжаете собирать плоды и поддерживать жизнь растения. Если же плоды не имеют гидро химикат, отложите или выбросите плоды и полейте 10ю Radium, повторяйте процесс пока в растении не проявиться гидро химиката или не произойдет следующая ситуация:&lt;br /&gt;
* Суммарное количество химикатов в плодах растения равно 48ю. 48ю это лимит по веществам во всех плодах, если плод имеет 48ю различных веществ без гидро химиката, растение больше нету смысла мутировать, уберите его и посадите запасное семечко в лоток, перед мутацией нового растения не забудьте собрать с него семя про запас.&lt;br /&gt;
* Растение не дает плодов при сборе урожая. В таком случае уберите растение и посадите запасное семечко в лоток, перед мутацией нового растения не забудьте собрать с него семя про запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если растению будет не хватать нутриентов, полейте его 10 юнитами смеси удобрений, но не поливайте больше чем нужно, так как смесь может увеличить потребление нутриентов растения, ведь смесь не только питает и ускоряет рост растения, но и увеличивает количество плодов растения, что в свою очередь увеличивает потребление нутриентов и воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы потеряли семя одного из растений а запасных семян у вас не осталось, то можно взять(или попросить) семена из автомата семян на кухне или в технических тоннелях Алмаера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот гайд является пересказом гайда, написанного пользователем daspapierbirke на официальном форуме CM-SS13.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Улучшение Дропшипа =&lt;br /&gt;
Исследователь может изготовить специализированную оптическую матрицу для камер наведения дропшипа (Dropship Guidance Camera System), установив которую пилот получает колоссальное преимущество при координации и воздушной огневой поддержке (CAS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матрица собирается в автолате:&lt;br /&gt;
1. Напечатайте основу матрицы (&#039;&#039;&#039;matrix assembly&#039;&#039;&#039;) в автолате (требуется 7500 единиц металла). Автолат расположен к северу от медицинского отсека.&lt;br /&gt;
2. Вставьте в матрицу пробирку (vial), содержащую ровно &#039;&#039;&#039;30 юнитов чистейшего вещества без примесей&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;После вставки пробирку невозможно извлечь!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
3. Закрутите корпус матрицы &#039;&#039;&#039;отверткой (Screwdriver)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
4. Передайте готовую матрицу пилоту — он вставит её в консоль управления вооружением дропшипа (Weapons Console).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{InfoBox&lt;br /&gt;
| title = 🔬 ДВА РЕЖИМА МОДЕРНИЗАЦИИ КАМЕР ДРОПШИПА:&lt;br /&gt;
| text = &lt;br /&gt;
* 🟢 &#039;&#039;&#039;Прибор ночного видения (MATRIX_NVG):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Требуется химикат со свойством &#039;&#039;&#039;Фоточувствительность (PTS)&#039;&#039;&#039; (без свойства Кристаллизация).&lt;br /&gt;
** Добавляет камере наведения дропшипа тепловизионный / ночной светофильтр. При уровне свойства PTS 1–3 светофильтр имеет насыщенный зеленый цвет (`#19c519`), при уровне 4 и выше — высококонтрастный ярко-зеленый оттенок (`#7aff7a`).&lt;br /&gt;
* 🔍 &#039;&#039;&#039;Широкоугольный прицельный обзор / Zoom Out (MATRIX_WIDE):&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Требуется химикат со свойством &#039;&#039;&#039;Кристаллизация (CRL)&#039;&#039;&#039; (PROPERTY_CRYSTALLIZATION).&lt;br /&gt;
** Оптические кристаллы расширяют угол обзора и поле зрения камеры наведения пилота (FOV / Zoom Out). Пилот видит значительно большую площадь поля боя вокруг лазерной метки, что критически важно для обнаружения скоплений ксеноморфов при бомбардировках. Сила обзора напрямую масштабируется от уровня свойства CRL!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; ⚠️ &#039;&#039;Внимание: при установке новой матрицы в консоль дропшипа старая установленная матрица безвозвратно уничтожается!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ваши навыки ==&lt;br /&gt;
Чтобы узнать, как работает система навыков, ознакомьтесь с [[Система Навыков|данной страницей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MarineSkills&lt;br /&gt;
|firearms = 1&lt;br /&gt;
|medical = 2&lt;br /&gt;
|surgery = 2&lt;br /&gt;
|research = 2&lt;br /&gt;
|intel = 1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительные руководства ==&lt;br /&gt;
* [https://old-forum.cm-ss13.com/showthread.php?3414-Magnus-Opus-on-Reasearch-by-Cory-Paulson Magnum Opus on Research] - От Cory Paulson (18.09.2020)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=18002</id>
		<title>Военный закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=18002"/>
		<updated>2026-09-18T18:52:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: /* Приложение */ Исправление орфографии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Колониальные силы Морской Пехоты США&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Единый кодекс военной юстиции&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КРИТИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: АПЕЛЛЯЦИИ ДОЛЖНЫ ПРОВОДИТЬСЯ ЧЕРЕЗ ФОРМУ АПЕЛЛЯЦИИ PR301A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Закон и наказание=&lt;br /&gt;
===== Терминология: =====&lt;br /&gt;
Для обеспечения ясности в этом документе определённые термины используются в строго определённых значениях. Ниже приведён небольшой список для разъяснения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Командующий Офицер ККМП США находящийся в белом списке. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применимо только к Командующим Офицерам ККМП США из белого списка. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Действующий командир военного судна. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; также применимо к временно исполняющему обязанности командира. Эти права передаются любому новому командиру согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
** В ситуации когда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высаживается в зону операции, или &#039;&#039;&#039;временно&#039;&#039;&#039; не способен нести службу; Права &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (за некоторым исключением) также передаются следующему в цепи командования (до тех пор пока он находится на борту) в качестве &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Примеры &#039;&#039;&#039;временной&#039;&#039;&#039; неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу:&lt;br /&gt;
*** Связь не работает в течении длительного промежутка времени или не может быть восстановлена из-за крайне высокого уровня опасности, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; недоступен, и не имеет доступа к телефонной связи.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу, при этом следующий в цепи командования становится новым &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мёртв без возможности к реанимации.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстранён от службы в связи с арестом или мятежом.&lt;br /&gt;
*** Связь с наземными силами потеряна и вряд ли будет восстановлена, в то время как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Должностное лицо в соответствии с цепью командования которое при отсутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берёт на себя руководство судном. За исключением тех случаев, когда чётко указано иное. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и наследует его полномочия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: Шеф Военной Полиции. Шеф МП, как правило является вторым по значимости органом военного закона в Зоне Операции. Полномочия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не могут быть переданы, кроме случаев, когда они специально предоставляются &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военному смотрителю&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, так как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить другого военного полицейского исполняющим обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция (МП):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Сотрудники Военной полиции. Включает в себя уполномоченных Офицеров и Синтетиков, если они задействованы в исполнении Военного Закона. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; лицо, получившее офицерское звание в ККМП США и следовательно, являющееся действующим офицером. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей и упоминаний может быть назначен конкретный человек, если конкретная роль недоступна, но при этом следует придерживаться цепи командования, если это возможно. Это также означает, что такие полномочия могут быть переданы. Только действующий &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать людей на новую должность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Законный Арест/Обыск:&#039;&#039;&#039; Законный арест или обыск определяется как попытка ареста или обыска в соответствии с установленными процедурами, когда и где это необходимо.&lt;br /&gt;
** В тех случаях, когда разыскиваемый персонал убегает до объявления о намерении ареста или иным образом предпринимает действия, которые сделали бы устное указание на намерение невозможным или опасным, устное указание не обязательно, но должно быть произведено после задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обвинения:&#039;&#039;&#039; Обвинения заносятся в автоматизированную компьютерную систему — Юрисдикционную автоматизированную систему (JAS). Она автоматически назначает время заключения в зависимости от выбранных обвинений. JAS полностью сама определяет сроки. Для апелляций и помилований см. раздел «Апелляция и помилование». Сроки заключения в бриг не превышают 30 минут, за исключением случаев тяжких преступлений или преступлений, совершённых во время нахождения под стражей. Если тяжкое преступление совершено в заключении, срок автоматически повышается до наказания, предусмотренного за тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое лицо находящееся на судне ККМП США, обязано соблюдать все положения Военного Закона. Это означает, что гражданские лица, такие как корпоративный связной или военный корреспондент, обязаны вести себя соответствующе. Считается, что гражданский персонал находится в прямом подчинении &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; судна, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Любой военный полицейский может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Окончательное решение остаётся за &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пособничество, подстрекательство, сговор:&#039;&#039;&#039; Оказание помощи другим лицам в совершении преступления, прямо или косвенно, поощрение их к совершению преступления (включая взяточничество), сговор или попытка совершения преступления будут рассматриваться как совершение этого преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия военного закона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Выделенные курсивом списки относятся к конкретным работам/должностям, а не к званиям.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Офис Военной Прокуратуры !! Флот !! Морская пехота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Главный Маршал ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Глава Военных Операций || Комендант Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секторальный Маршал || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал || Адмирал || Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал-Наместник || Вице-Адмирал || Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Контр-Адмирал (Старшей ступени) || Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инспектор-офицер || Контр-Адмирал (Младшей ступени) || Бригадный Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инспектор ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Коммодор / Капитан || Старший Полковник / Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Командир отряда&#039;&#039; ||  || Подполковник / Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Исполнитель&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Военный Смотритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Военная Полиция&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Исполнительный Офицер&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Дежурные Офицеры / Синтетик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Советник Военной Прокуратуры&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Старший Инструктор&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дух Закона ==&lt;br /&gt;
Законы написаны таким образом, чтобы передать их дух, а не точную формулировку. Если у Военной Полиции возникают разногласия в спорных случаях, необходимо следовать иерархии установленной Военным Законом. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опциональные обвинения==&lt;br /&gt;
Эти обвинения могут добавляться к любым существующим по мере необходимости.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительное преступление&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкое преступление&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному аресту со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление обыску&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному обыску со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Принудительный обыск&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пособничество и подстрекательство&lt;br /&gt;
|Помощь другим лицам в совершении преступления — прямо или косвенно, либо подстрекательство к совершению преступления. Любому лицу, обвиняемому в соучастии и пособничестве, необходимо указать преступления того, кому он помогал.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут и Рассматривать как совершенное преступление&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение порядка во время заключения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Существенное нарушение порядка во время нахождения в бригe и под арестом. Может добавляться к любому другому обвинению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это нарушение суммируется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Малозначительное преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Тяжкое преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преступления с вариативными наказаниями==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительные преступления&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкие преступления&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Причинение ущерба государственному имуществу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Повреждение судна или внесение в него любых несанкционированных модификаций, иначе как это предусмотрено в Стандартных Операционных Процедурах.&lt;br /&gt;
* Материалы для ремонта должны браться в хранилище для обслуживания или доступного Автолата.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Разбивание/разбор окон, нанесение ущерба стенам и т.д. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Уничтожение/разбор стен, разбивание/разбор нескольких окон.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Возврат судна в изначальное состояние&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут &#039;&#039;&#039;если это невозможно&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Невыполнение законного приказа вышестоящего начальника. Или неуважение к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему лицу с использованием его имени/фамилии/позывного или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к лицам не относящимся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вмешательство в законный арест&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вмешательство в законный арест, проводимый авторизованными военными полицейскими или лицами законно исполняющими их обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство без злого умысла, например, блокирование пути или помощь кому-то.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство со злым умыслом или явным способом, чтобы помешать аресту.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Контрабанда&lt;br /&gt;
|Владение или распространение регулируемых веществ, несанкционированных предметов или оружия, как это определено в стандартных процедурах, или таких наркотических средств, как Mindbreaker, которые приводят к ухудшению здоровья, интоксикации или привыканию, не включает в себя индивидуальные смеси или дозировки лекарственных препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение предметом или оружием из Зоны Операций, не санкционированным кем-либо в звании Штаб-Сержанта или выше.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение несанкционированными предметами, оружием или регулируемым веществами с судна&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Несанкционированное использование прослушивающих устройств&lt;br /&gt;
|Использование прослушивающих устройств в нарушение стандартных процедур.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в общественном месте, например в спортзале.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в защищённой зоне или в месте с ограниченным допуском, например в Боевом Информационном Центре (CIC).&lt;br /&gt;
* Если прослушивающее устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, это дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация устройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация утройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Малозначительные преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; | Несоблюдение процедур&lt;br /&gt;
| Несоблюдение правил и регуляций установленных в [[Стандартные операционные процедуры | Стандартных Операционных Процедурах]].&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; опционально, &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация экипировки&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Хулиганство&lt;br /&gt;
| Поведение, которое нарушает работу судна и экипажа, классифицируется как мелкое хулиганство, не заслуживающие более сурового наказания. Такие вещи, как чрезмерное стучание в окно, принудительное кормление других пехотинцев или неспособность вести себя должным образом во время брифинга.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Внесудебное наказание&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вторжение&lt;br /&gt;
| Несанкционированный доступ в зону, к которой человек не имеет доступа с начала смены или без разрешения командования/вышестоящего начальника.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Вывод из запретной зоны&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| Употребление алкоголя или других веществ, таких как алкоголь или галлюциногенные наркотики, приводящие к снижению производительности труда.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Кража&lt;br /&gt;
| Взятие предметов (или имущества) у другого лица или отдела без их прямого разрешения, или владение предметами, которые были взяты без разрешения. Это включает в себя вынос вендоров из отдела без разрешения начальника отдела.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;возвращение предмет(ов) законному владельцу.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Неуважение к вышестоящему Офицеру&lt;br /&gt;
| Использование оскорбительных прозвищ, оскорбление, или прямое неуважение к офицеру, имеющему более высокое звание или должность.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лжесвидетельство&lt;br /&gt;
| Преднамеренная и осознанная ложь офицеру военной полиции или уполномоченному &#039;&#039;&#039;Офицеру&#039;&#039;&#039; задействованых в исполнении Военного Закона во время расследования с целью помешать этому расследованию.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нарушение распорядка судна&lt;br /&gt;
|Прямое и умышленное нарушение основных процедур судна. Драки и стрельба в линии реквизиции, повсеместные или неоднократные нарушения во время брифинга и т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Измена&lt;br /&gt;
|Выполнение целей или связь с материалами, описывающими действия, которые идут вразрез с ККМП США. Требуется убедительное доказательство того, что человек работает против ККМП США.&lt;br /&gt;
* Серьезное обвинение в несанкционированном использовании прослушивающего устройства, когда такое устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;изгнание на планету.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Халатность&lt;br /&gt;
| Несоответствие занимаемой должности. Например, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; неспособный должным образом организовать и обеспечить получение и исполнение приказов, подчинённым ему персоналом. Несоблюдение процедур в ущерб своим обязанностям. Уход экипажа с судна или поста без разрешения от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Главы Отдела. И т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо, но без намерения убить.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя толкание кого-либо.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Беспрецедентное наказание&lt;br /&gt;
| Преднамеренный приказ арестовать лицо по ложным обвинениям, которое затем будет признано невиновным, или применение ненадлежащего или злоупотребление Внесудебного Наказания. Это включает умышленный арест лица по ложным обвинениям, по собственной инициативе без приказа.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Непреднамеренное убийство&lt;br /&gt;
| Убийство человека без умысла. Непредумышленное убийство может быть применено, если человек погибает в результате драки, когда намерения убивать не было.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение с применением летального оружия&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо со злым намерением и с таким летальным оружием, как ружье, холодное оружие или винтовка, но без попытки убийства.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Незаконное лишение свободы&lt;br /&gt;
| Незаконное задержание лица против его воли. Включая похищение, захват заложников и помещение людей под арест без предъявления им обвинения в преступлении.&lt;br /&gt;
* Это не распространяется на военнопленных.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
| Нанесение увечий или убийство животного или дикой фауны с злостными намерениями. Обезьяны, используемые для химических исследований, научных целей или враждебные дикие животные, не учитываются.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сексуальное домогательство &lt;br /&gt;
| Нежелательные сексуальные предложения, словесное или физическое поведение сексуального характера. Создание устрашающей, враждебной или оскорбительной рабочей среды из-за сексуального преследования.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Превышение полномочий&lt;br /&gt;
| Корыстное использование власти Военной Полицией или Офицером выступающем от имени Военной Полиции; К примеру, избиение осужденного, чрезмерное нанесение физического вреда или применение не летальной силы, которое привело к нанесению физического вреда задержанному лицу. Задержанные подозреваемые не должны подвергаться более сильному воздействию, чем это необходимо для их подавления.&lt;br /&gt;
Сила может быть использована против лиц, пытающихся бежать, только до тех пор, пока они не будут в достаточной степени подавлены.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Несанкционированная высадка в Зону Операции&lt;br /&gt;
| Развертывание в зону операции без разрешения соответствующего руководителя отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда это уместно, при исполнении возложенных на него обязанностей. (Например. Врач, высадившийся без разрешения с намерением провести операцию на земле.)&lt;br /&gt;
* Высадка &#039;&#039;&#039;БЕЗ&#039;&#039;&#039; намерения выполнять свои обязанности считается &#039;&#039;&#039;ДЕЗЕРТИРСТВОМ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случае необходимости может санкционировать ретроактивное развертывание. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отклонить решение начальника отдела по этому вопросу.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать заместителя, который будет высаживаться вместо несанкционированного лица, в этом случае &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна координировать свою деятельность с назначенным лицом для уменьшения дезорганизации на местах.&lt;br /&gt;
** Максимальная задержка для этого периода составляет пять минут.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особо тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинения&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Побег/Бегство&lt;br /&gt;
| Побег, помощь в побеге, попытка сбежать или умышленные и сознательные попытки вырваться из своей камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это обвинение имеет приоритет над “Нарушение порядка во время заключения.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Покушение на убийство&lt;br /&gt;
| Попытка убийства человека, но безуспешная. Покушением считается ситуация, когда доказательства показывают, что арестованный явно пытался убить кого-либо с плохими намерениями, но не смог сделать это.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Убийство или несанкционированная казнь&lt;br /&gt;
| Убийство человека с злостными намерениями. Включает в себя выведение из строя Синтетиков. Обвинение применяется даже если жертва позже будет реанимирована. Казнь разрешается только в соответствии с процедурой казни.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Мятеж&lt;br /&gt;
| Совершение действий или отказ выполнять приказы с целью свержения или узурпации законной командной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание серьезной угрозы судну без ведома и согласия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; попадает под определение мятежа.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может одобрить действия, подпадающие под это условие.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дезертирство&lt;br /&gt;
| Отказ от выполнения обязанностей, необходимых для исполнения своего поста, либо самовольное оставление поста без разрешения и без намерения вернуться.&lt;br /&gt;
* Отступление с планеты при прорыве обороны ПОБа не считается дезертирством. Отказ вернуться при получении соответствующего приказа считается дезертирством.&lt;br /&gt;
* Отступление к ПОБу под давлением противника не считается дезертирством.&lt;br /&gt;
* Должно быть в разумной степени доказано, что у лица отсутствовало намерение вернуться к исполнению своих обязанностей.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Преступления против человечности&lt;br /&gt;
| Совершение действий, нарушающих права человека или иные отвратительные акты против людей. Примерами являются пытки, каннибализм и принудительная инфицирование личинкой ксеноморфа. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Профилактические обвинения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профилактические обвинения используются для содержания людей в заключении на неопределенный срок, однако не могут быть использованы для их казни.&lt;br /&gt;
** За исключением военнопленных, люди, содержащиеся под стражей в порядке профилактического обвинения, все еще могут быть казнены, если им будут предъявлены обвинения в других преступлениях, которые позволят это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Безумие&lt;br /&gt;
| Совершение действий, заставляющих полагать, что преступник не находится в здравом уме. Если будет установлено, что подозреваемый в себе, с него может быть снято это обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только лицо, занимающее должность Главного Врача или Синтетик, может объявить невменяемым человека, который, как предполагается, находится не в здравом уме.&lt;br /&gt;
** Единственным исключением из этого правила являются случаи &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;подтвержденного&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; самоубийства или попытки самоубийства, в котором субъект может обратиться к любому медицинскому персоналу.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Военнопленный&lt;br /&gt;
| Военнопленными признаются задержанные лица являющиеся членами законной и признанной фракции, которая в настоящее время враждебна ККМП США..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заметка&#039;&#039;&#039;: Персонал Союз Прогрессивных Народов не является враждебно настроенным, а члены ячеек Колониального Фронта Освобождения не считаются военнопленными.&lt;br /&gt;
* Военнопленные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;не могут&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; быть казнены, за исключением особых обстоятельств; таких как &#039;&#039;&#039;открытая&#039;&#039;&#039; угроза персоналу или гражданским лицам.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание&lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание, используемое &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для задержания персонала по любой причине, трактуемой &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; как решение для обеспечения безопасности в интересах операции или охраны правопорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Срок действия этого обвинения может варьироваться по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может быть снят в любое время &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Это обвинение может быть обжаловано только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Неправомерное использование этого обвинения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США находящемся в белом списке, может привести к исключению из белого списка.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt; (По усмотрению)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Гражданский Кодекс=&lt;br /&gt;
В некоторых случаях Гражданское Кодекс может применяться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но это должно быть только для тех случаев, когда речь идет о гражданских лицах или сотрудниках ККМП замешанных в нарушении перечисленных преступлений.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Торговля вооружением&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа огнестрельного оружия или взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Связи с чёрным рынком&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа запрещенных товаров, за исключением огнестрельного оружия и взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к персоналу не относящемуся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пособничество терроризму&lt;br /&gt;
| Членство в террористической организации или оказание помощи членам такой организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Не применимо для казни как таковой.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Терроризм&lt;br /&gt;
| Проведение террористических атак против Соединенных Штатов Америки или их союзников.&lt;br /&gt;
* Сюда относятся нападения на вооруженные силы США или их союзников во имя террористической организации, наиболее распространённое - КОФ.&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик не участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заметка: эти списки преступлений не являются исчерпывающими для всех вещей, которые могли бы быть нарушены. Указать всё было бы невозможно и потребовало бы непомерного количества времени. То, что, очевидно, было бы серьезным преступлением в Соединенных Штатах, например, каннибализм, по-прежнему является нарушением Военного закона. Разъяснения предоставляются в зависимости от возникающих ситуаций и должны быть оговорены согласно цепи Духа Закона при возникновении разногласий во время выбора подходящего обвинения.&lt;br /&gt;
*Об угрозах нарушения военного закона: Угроза совершения тяжкого преступления, такого как нападение или убийство, может быть квалифицирована как нарушение закона, при условии, что существует разумное ожидание и возможность того, что закон будет нарушен.&lt;br /&gt;
**Морпех, бегающий по кораблю с винтовкой, может вполне правдоподобно угрожать убить кого-то, что следует пресечь, в то время как заключенный без оружия с гораздо меньшей вероятностью сможет совершить это преступление, и поэтому его угрозы &#039;&#039;&#039;обычно&#039;&#039;&#039; можно считать бессмысленными&lt;br /&gt;
***Предыдущие преступления или действия могут быть приняты во внимание при рассмотрении вопроса о том, является ли угроза правдоподобной или &amp;quot;показушной&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В случаях угрозы убийством все обвинения следует рассматривать как покушение на убийство, а не как успешное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)==&lt;br /&gt;
За мелкие преступления &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Старший Инструктор (SEA) могут назначать внесудебное наказание вместо ареста или заключения в тюрьму. ВСН не могут быть назначены лицам, которым нельзя назначить иное наказание. Назначать неюридическое наказание может &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Старший Инструктор, и Исполняющие обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо отказывается от ВСН, то оно должно отбывать первоначальный срок или 10 минут тюремного заключения, если такового нет. &#039;&#039;&#039;При принятии ВСН, лицо лишается права на апелляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невыполнение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;принятого&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; неюридического наказания влечёт за собой обвинение в сопротивлении аресту, в дополнение к основной статье.&lt;br /&gt;
** Отказ от выполнения ВСН не считается невыполнением, если была предпринята законная попытка его выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Все ВСН - это одноразовое предложение, отказ принять ВСН вместо тюремного срока за обвинение будет запрещать шанс принять ВСН для того же обвинения позже.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Решение о том, предлагать или не предлагать ВСН, не может быть отменено кем-то выше в структуре ранжирования иерархии военного закона.&lt;br /&gt;
* ВСН могут быть даны людям в камере в любой момент времени, если только &#039;&#039;&#039;ОБЩИЙ&#039;&#039;&#039; приговор который они отбывают составляет &#039;&#039;&#039;НЕ БОЛЬШЕ&#039;&#039;&#039; 10 минут или это не тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
** Если ВСН было предложено до тюремного заключения, но было отклонено, вторичное предложение после тюремного заключения не может быть сделано.&lt;br /&gt;
** Вопреки стандартной практике, решение о том, предлагать или не предлагать ВСН уже заключенным лицам, может быть запрещено на индивидуальной основе кем-либо из более высоких звеньев. Однако это должно быть сделано в упреждающем порядке, а не после предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ВСН не может занять больше времени, чем оставшееся время на таймере.&lt;br /&gt;
* Это не включает в себя ВСН, которые будут применимы к &#039;&#039;&#039;новым&#039;&#039;&#039; статьям.&lt;br /&gt;
* В случае ареста по приказу офицера, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выбрать принудительное применение ВСН сверх первоначального срока в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительная Информация: ===&lt;br /&gt;
Внесудебное наказание может варьироваться от выговоров или физических активностей до дополнительных обязанностей или назначения на новую должность, но не может представлять риска для здоровья военнослужащих. Время на выполнение ВСН не может длиться больше, чем предполагаемый срок за обвинение, и может длится до 10 минут если нет указанного срока у обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приказы, с характером &amp;quot;наказания&amp;quot;, адресованные лицу, которые выходят за рамки его прямых обязанностей, считаются ВСН и требуют, чтобы лицо совершило определенное преступление, за которое предполагается ВСН; &lt;br /&gt;
* Исключением является ВСН назначенное непосредственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная Полиция и Правонарушения ==&lt;br /&gt;
Нарушение военного закона в качестве члена &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является серьезным правонарушением и влечет за собой серьезные последствия.&lt;br /&gt;
При аресте военнослужащего &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за нарушение военного закона:&lt;br /&gt;
* Они должны быть обвинены в Халатности, как дополнительная статья, однако оно не превышает малозначительные преступления.&lt;br /&gt;
* Если их апелляция или помилование будут отклонены, они должны быть отстранены от службы в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** При отсутствии апелляции или просьбы о помиловании они должны рассматриваться как отказанные по умолчанию.&lt;br /&gt;
** При совершении мелких преступлений понижение в должности производится по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в их отсутствие, и их решение не может быть изменено.&lt;br /&gt;
** Рядовой состав &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; назначается в отряды или назначается на выполнение других заданий на борту судна при условии, что соответствующие руководители отделов и отрядов предоставляют разрешение, или прямого поручения со стороны &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Офицеры должны быть назначены в КИК, если только их намеренно не отправит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на службу в другое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Приложение=&lt;br /&gt;
Военный закон применяется ко &#039;&#039;&#039;ВСЕМ&#039;&#039;&#039; лицам, находящимся в непосредственной близости к операции ККМП США или на борту судна ККМП США; это включает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Союз Прогрессивных Народов, Фрилансеров, ЧВК, другие фракции и организации. Исключение составляют специально отправленные лица &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и имеющих подтверждённый &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Дипломатический иммунитет&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Руководителей Компании (не включает бортового связиста). Сотрудники по борьбе с беспорядками, а именно исполнители, также обязаны следовать военному закону в качестве регулярных сотрудников &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; .&lt;br /&gt;
** Если не указано иное, можно предположить, что флаг-офицеры ККМП США (О7 или выше) обладают неприкосновенностью, хотя информация о нарушении Военного Закона может быть направлена по факсу.&lt;br /&gt;
* На судне ККМП США и в зоне операции, закон исполняется сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, и они действуют независимо от обычной командной структуры ТОЛЬКО в вопросах, связанных с исполнением закона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Алмаера имеет последнее слово в разбирательствах в пределах своей оперативной области, за исключением случаев, когда это контролируется высшими должностными лицами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является вторым по значимости органом правоохранительной системы, даже выше Исполнительного Офицера. Хотя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может производить аресты, его обязанность состоит в том, чтобы управлять бригом и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, обеспечивать обновление записей в базе данных, правильность установки таймеров и обвинения, соблюдение Стандартных Операционных Процедур, рассмотрение дел и доказательств.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может, по своему усмотрению, игнорировать мелкие преступления, если только ей не приказано обратного. Однако они никогда не должны нарушать Военный закон сами, будь то мелкие или крупные преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полицию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нельзя заставлять игнорировать мелкие преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, нарушающая закон, &#039;&#039;&#039;НЕ МОЖЕТ&#039;&#039;&#039; быть проигнорирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Если в какой-либо ситуации, в которой жизни и здоровью экипажа судна или другого персонала угрожает опасность, персонал может действовать разумным образом для их сохранения, даже если такое действие нарушает Военный закон.&lt;br /&gt;
** Примеры: &lt;br /&gt;
*** Пребывание в помещении, к которому человек обычно не имеет доступа если его жизнь находится в опасности.&lt;br /&gt;
*** Разбивание окна, двери или стены, в помещение где человек либо умирает, либо смертельно ранен.&lt;br /&gt;
** Злоупотребление этим положением может быть встречно наказано лицами из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с ранжированием наказания в зависимости от уже отбытого срока до казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Законные приказы=&lt;br /&gt;
Персонал обязан выполнять все законные приказы своих начальников и &#039;&#039;&#039;НЕ обязан&#039;&#039;&#039; выполнять &#039;&#039;&#039;незаконные&#039;&#039;&#039; приказы.&lt;br /&gt;
* Если персонал отказывается следовать приказу, он должен указать причины, по которым он считает, что это нарушит Военный закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаконные приказы - это такие приказы, выполнение которых приведет к нарушению Военного закона. &lt;br /&gt;
Отдача незаконного приказа с недобросовестным намерением или выполнение такого приказа означает, что лицо, отдавшее приказ, будет подвергнуто такому же наказанию, как и персонал, выполнявший его.&lt;br /&gt;
Приказы, предназначенные как наказание, которое заставило бы персонал пренебречь своими обязанностями (такие как &amp;quot;стоять здесь десять минут&amp;quot; или &amp;quot;бегать три круга вокруг ангара&amp;quot;) также являются незаконными, если не применяются как ВСН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Арест по приказу офицера=&lt;br /&gt;
Если уполномоченный &#039;&#039;&#039;Офицер&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; арестовать подозреваемого, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАНА&#039;&#039;&#039; арестовать этого подозреваемого. Только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (но не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут отдать приказ на арест сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; задержать и удерживать подозреваемого в течение десяти минут после того, как достигнут брига, пока лицо, отдавшее приказ на арест, собирает доказательства. Если подозреваемый будет признан невиновным в совершении всех преступлений, в которых его обвиняют, лицу, отдавшему приказ на арест &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНО&#039;&#039;&#039; быть предъявлено обвинение в Беспрецедентном наказании из ряда Тяжких преступлений. Однако срок за любые преступления, совершенные подозреваемым в результате задержания, должен быть отсижен. В случаях арестов по распоряжению офицера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут приказать арестованному лицу получить ВСН вместо тюремного заключения за Малозначительных преступлений. Если лицу уже был предоставлен вариант ВСН, но он отказался, он не получит возможность для ВСН в отношении этих обвинений. Для того чтобы арест был обязательным, офицер &#039;&#039;&#039;ДОЛЖЕН&#039;&#039;&#039; четко сообщить о своем желании арестовать человека. Любой уполномоченный офицер, который явно приказывает арестовать какое-либо лицо или лица, может отменить этот приказ до тех пор, пока данное лицо или лица не будут задержаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченный Офицер не может отдать приказ об аресте лица, которое выше его по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Снятие обвинений=&lt;br /&gt;
За исключении преступлений, наказуемых смертной казнью, действий, трактующихся как пренебрежение служебными обязанностями, или преступлений, повлекших за собой тяжкие телесные повреждения, жертва предполагаемого преступления сохраняет за собой право снять обвинения и просить представителей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; освободить обвиняемого. Продолжение или последующий арест ответчика после того, как потерпевший снимает обвинения, является злоупотреблением полномочиями, обвиняемый может быть задержан на срок &#039;&#039;&#039;не более пяти минут&#039;&#039;&#039; пока ожидается ответ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на апелляцию ареста авторизованную &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если апелляция на арест не направляется в течение пяти минут, или ответ не получен в течение десяти минут после отправки, подсудимый должен быть освобожден, иначе содержание под стражей является незаконным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура ареста=&lt;br /&gt;
=== Арест подозреваемого ===&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому, что он арестован.&lt;br /&gt;
# Схватите подозреваемого, если он сопротивляется, и свяжите его.&lt;br /&gt;
# Доставьте подозреваемого в бриг.&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому о выдвинутых обвинениях до того, как запустите таймер.&lt;br /&gt;
# Проинформируйте подозреваемого о том, что он может подать апелляцию, если пожелает.&lt;br /&gt;
===Летальная сила===&lt;br /&gt;
Во время чрезвычайных ситуаций, таких как мятежи и абордаж, или против подозреваемых, которые используют летальное оружие против сотрудников правоохранительных органов или другого персонала, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут авторизовать летальную силу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нет нелетального вооружения, они могут использовать летальную силу, если подозреваемый &#039;&#039;&#039;представляет угрозу для экипажа или судна.&#039;&#039;&#039; К подозреваемому может быть применена летальная сила &#039;&#039;&#039;до тех пор, пока он не потеряет способность причинять вред&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подозреваемый, который был задержан и надежно удержан, должен быть защищён от причинения вреда со стороны кого-либо, поскольку он считается находящимся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не отвечают на запросы в установленные сроки или не способны к несению службы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может свободно использовать летальную силу, пока на судне код красный или выше.&lt;br /&gt;
* Если нелетальные методы оказались неэффективными против цели, например - синтетики, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может сразу использовать летальную силу.&lt;br /&gt;
** Летальная сила должна оставаться последним средством и использоваться только против угроз для экипажа или судна.&lt;br /&gt;
** Синтетикам должна быть предоставлена возможность остановиться.&lt;br /&gt;
** Синтетик должен быть отремонтирован и восстановлен в безопасном месте для отбытия приговора. После отбытия приговора он должен быть освобожден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полевой арест==&lt;br /&gt;
Аресты ограничиваются Передовой Оперативной Базой, десантными судами и охраняемыми районами, за исключением случаев &amp;quot;немедленного преследования&amp;quot; - подозреваемый убегает от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за пределы охраняемого района. Если в окрестностях имеются враждебные силы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана прекратить арест и вернуться в безопасный район. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может передвигаться между безопасными районами, но не могут производить аресты во время этих передвижений и должны убедиться, что транспортировка обратно с арестованным лицом происходит в безопасности. Если вражеские силы проникли на борт Алмайера, аресты не должны производиться, за исключением случаев, когда подозреваемый представляет опасность для Алмайера и его персонала.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя Дельта код (Угон десантного судна, или запуск механизма самоуничтожения).&lt;br /&gt;
В случае задержания экипажа, который находится на санкционированных полевых развертываниях, сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны уведомить начальника отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в отсутствие соответствующего руководителя отдела и просить о том, чтобы по возможности была организована замена.&lt;br /&gt;
* Замена не является обязательной, однако сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны приложить усилия для ее организации, задержав этот процесс не более чем на пять минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура обыска=&lt;br /&gt;
Обыск может быть осуществлён &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; лично, или любым сотрудником &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, до тех пор, пока будет соблюдаться следующая процедура. Если процедура нарушается, то должна быть инкримирована статья Превышение полномочий лицу, которое проводило обыск.&lt;br /&gt;
==Обыск персонала==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
** Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является свидетелем преступления, то после ареста может быть утверждён обыск.&lt;br /&gt;
# Сообщите лицу, которое подвергнуто обыску, причину обыска.&lt;br /&gt;
# По возможности проводить обыск в Бриге или изолированном помещении, чтобы ничего не было украдено.&lt;br /&gt;
# Начинайте обыск и конфисковывайте все незаконные предметы; вы можете использовать нелетальную силу, чтобы удержать подозреваемого, если он не подчинится.&lt;br /&gt;
# Если обнаружены незаконные предметы, то сохраните их у себя до тех пор, пока обыск не будет завершен. Если это невозможно, попросите другого сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; помочь вам, занеся предметы в хранилище улик. Если за конфискованные предметы предпологается наказания в виде заключения под стражу, следуйте процедурам ареста и заключения под стражу; в противном случае освободите подозреваемого.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обыск помещения==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
# Объявите о своем намерении провести обыск в этом помещении и освободите его от персонала, не связанного с обыском. Если кто-то, отвечающий за помещение, находится на месте, сообщите ему причину обыска.&lt;br /&gt;
# Получите доступ к месту, если никого с доступом нет на месте, попросите, чтобы надлежащим образом подготовленный персонал открыл дверь. В ином случае, получите доступ самостоятельно или у уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
# Обыщите территорию в поисках улик и убедитесь, что все улики изъяты.&lt;br /&gt;
# Верните обысканную область в её начальное состояние, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
# Вновь откройте зону для обычного движения и доставить все улики в бриг для обработки.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Если заключенного выводят из камеры ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ, таймер ставится на паузу. Время, проведенное вне камеры, НЕ учитывается при отбывании срока за преступление. Для надлежащего помещения заключенного в карцер проверьте следующий контрольный список:&lt;br /&gt;
** В качестве исключения время, проведенное за пределами ячейки после того, как стартовал таймер, но до завершения обработки, учитывается в качестве отработанного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Установите обвинения и распечатайте бумажку для таймера на терминале.&lt;br /&gt;
* Вставьте бумагу, содержащую их обвинения в панель таймера и активируйте его.&lt;br /&gt;
* Наденьте заключённому оранжевую форму и туфли.&lt;br /&gt;
* Выдайте заключённому стандартную гарнитуру.&lt;br /&gt;
* Заберите их ID карту, если это возможно.&lt;br /&gt;
* Поместите их в камеру, пристегните их к кровати, оглушите и возьмите наручники, а затем выйдите из камеры.&lt;br /&gt;
* Обыщите принадлежащие ему вещи на предмет контрабанды и кражи.&lt;br /&gt;
* Обновить его записи. Внесите новый статус &amp;quot;Заключенный&amp;quot;, обвинения, и время за которое он отбывает срок.&lt;br /&gt;
* Как только таймер истечёт, заключённый может забрать свои вещи. Выведите его из брига и поставьте статус в записях на &amp;quot;Освобождён&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Если заключенный в конце своего срока SSD, верните ему вещи и поместите его в крио камеру. Если заключенный был SSD более 5 минут, вы можете уложить его в крио и остановить таймер. Однако, если он проснётся и покинет крио камеру, то он должен отбыть оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Понижение =&lt;br /&gt;
Понижение в должности ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к понижению подозреваемого. Для того, чтобы понижение было осуществлено, разрешение должно быть получено от начальника отдела, ответственного за арестованное(ые) лицо(а), или в случае арестованного лица, являющегося руководителем отдела, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицо, пониженное в звании, переводится на более низкую должность в своем отделе или, если такой должности не существует, на должность стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрелки, которые могут быть наказаны понижением в должности, должны быть уволены и рассматриваться как гражданские пассажиры.&lt;br /&gt;
* Отстраненная &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть переведена в любое подразделение на борту судна при условии, что она обладает необходимыми навыками и имеет разрешение соответствующего начальника подразделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующие Офицеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеют право применить [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD#%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F Поправку о праве понижения], которая разрешает им санкционировать понижение в должности или освобождение от должности за пределами четко оговоренных наказаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Казнь=&lt;br /&gt;
Казнь ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к казни подозреваемого или тех, чей таймер превышает один час, например, постоянное заключение. Казни должны быть санкционированы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если отсутствует &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;отсутствует.&#039;&#039;&#039; Заключённые, отбывающие длительное заключение, могут быть казнены позднее, если действует красный/дельта код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать казнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время Дельта кода, угроз, требующих эвакуации, или враждебных сил приближающихся к/на борту судна, следующие процедуры могут быть проигнорированы, но должны быть разрешены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура оповещения о казни: ======&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен сделать корабельное объявление, информируя экипаж о намерении казнить заключенного, причине и методе казни.&lt;br /&gt;
* Санкционированные методы казни - расстрел (сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Смертельная Инъекция (Исполняется Главным Врачом).&lt;br /&gt;
** Должно использоваться только стандартное огнестрельное оружие, такое как винтовки, пистолеты или дробовики. Никаких взрывчатых веществ или оружия, которое может считаться жестоким и необычным.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может определить кого-либо еще к расстрельной группе. Этот акт может быть зарезервирован только для пострадавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура приведения в исполнение: ======&lt;br /&gt;
* Осужденный может запросить табачный продукт, последний продукт и последний напиток в качестве последней трапезы. Эти предметы должны быть легко доступными.&lt;br /&gt;
* Приговорённый может также запросить повязку на глаза для казни.&lt;br /&gt;
* Осуждённый может потребовать, чтобы максимум три человека видели его казнь из числа изначальных очевидцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в его отсутствие) &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; присутствовать на казни.&lt;br /&gt;
* Осужденному &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНА&#039;&#039;&#039; быть предоставлена возможность произнести любые последние слова, после казнь может продолжаться. Осужденный может использовать радио для этого, даже если его радио было изъято за злоупотребление. &lt;br /&gt;
** Если время выполнения любого из этих действий превышает две минуты в общей сложности, то может быть продолжено исполнение казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Права заключённого=&lt;br /&gt;
Ниже приводится перечень основных прав заключенных. За исключением доступа к радио, они не могут быть отозваны, за исключением экстремальной ситуации и только тогда с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Заключённые имеют право на отправку факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с запросом вернуть их права или сообщить о злоупотреблении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общий двор ==&lt;br /&gt;
Всем заключенным разрешается находиться в общем помещение/дворе по умолчанию, за исключением постоянных заключенных. Это право может быть изменено в следующих сценариях.&lt;br /&gt;
* Заключённые, постоянно находящиеся под арестом, могут получить доступ во двор/общее помещение с сопровождением в качестве награды за хорошее поведение или же по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Мятеж, беспорядки или чрезвычайные ситуации лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Активные попытки побега лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Если заключенный нарушает закон, находясь под арестом, это право теряется. Право может быть возвращено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита и право на здравоохранение==&lt;br /&gt;
Все заключенные должны находиться в целости и безопасности, до тех пор, пока они находятся под стражей, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен оставаться в бриге все время, за исключением случаев, когда заключённые находятся под постоянным арестом или когда возникает чрезвычайная ситуация. Лечение должно проводиться внутри брига, когда это возможно.&lt;br /&gt;
* Обязанность &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, производящего арест, заключается в том, чтобы один человек постоянно находился в бриге для наблюдения за заключенным.&lt;br /&gt;
* Хирургический поддон должен оставаться внутри брига в любое время, за исключением случаев, когда Красный/Дельта код активны.&lt;br /&gt;
Если нет, то &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно сопровождать заключенного в лазарет и наблюдать за ним во время лечения. Попытка самоубийства может повлечь за собой наказание в виде дополнительных ограничений включая в себя обвинение - Безумие, из ряда Профилактических обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доступ к радиосвязи==&lt;br /&gt;
Если заключенный не злоупотребил радио (например, звал кого-либо для помощи после того, как его попросили остановиться), то ему разрешено использовать стандартные гарнитуры. Если какой-либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что заключённые злоупотребляет правом на связь, это право может быть отозвано после того, как было сделано предупреждение о том, что считается злоупотреблением, и предоставлена возможность прекратить это.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут запрашивать апелляции сколько они захотят.&lt;br /&gt;
* Заключенным может быть отказано в доступе к гарнитуре, если на судне мятеж, но только до тех пор, пока не закончится мятеж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Право на апелляцию =&lt;br /&gt;
Апелляция - это процесс рассмотрения дела вышестоящим органом. Апелляции функционируют как процесс для исправления ошибок, но они не могут быть использованы для добавления новых обвинений или наказаний после того, как был установлен таймер брига.&lt;br /&gt;
==Своевременное вынесение приговора по апелляции==&lt;br /&gt;
# Любое лицо, находящееся под юрисдикцией военного закона, имеет право обжаловать свое наказание по своему выбору у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, кто может назначить кого-то другого, чтобы справиться с этим. Если они заинтересованы, то они должны назначить незатронутого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или незатронутого уполномоченного офицера.&lt;br /&gt;
# Последнее слово принадлежит тому, кто обрабатывает апелляцию. Как правило, свидетели/потерпевшие, любой, кто приказывает арестовать, выбирает обвинения или выбирает время, в котором заключенный совершает преступление, не должны обрабатывать апелляцию.&lt;br /&gt;
# Лицо, рассматривающее апелляцию, может установить правомерность обвинения, изменить обвинение на более низкий уровень, уменьшить наказание за обвинение до минимального наказания и снять обвинение, в котором заключенный признан невиновным.&lt;br /&gt;
# Обвинение не может быть снято, если заключенный виновен.&lt;br /&gt;
# После того, как заключенный сообщает о своем желании обжаловать решение, ему должна быть предоставлена форма апелляции PR301a в течение 5 минут. После заполнения этой формы начинается новый 5-минутный таймер, в течение которого назначенный проверяющий апелляции должен прибыть и начать рассмотрение апелляции.&lt;br /&gt;
## Факт подачи апелляции должен быть четко доведен до сведения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо, получившее просьбу об апелляции, не принимает надлежащих мер, ему должны быть предъявлены обвинения в невыполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
# Апелляции должны рассматриваться до казней, понижений в должности и ВСН. Таймеры сотрудников, подавших апелляцию, будут работать (если таковые имеются) до завершения рассмотрения апелляции.&lt;br /&gt;
# Апелляции не могут влиять на другие меры наказания. Морпех может быть помещен под стражу в ожидании своей апелляции, если он не несет никакого приговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приостановление апелляций ==&lt;br /&gt;
Во время дельта кода; угрозы, требующие эвакуации; приближающиеся враждебные силы на/к борт/у судна; беспорядки; побеги, права на апелляцию приостанавливаются. Рассмотрение апелляций может быть отложено и в следующих ситуациях.&lt;br /&gt;
* Заключённый нуждается в медицинской помощи и не находится в сознании.&lt;br /&gt;
* Существует еще одна апелляция, которая была подана до этого.&lt;br /&gt;
* Морпех сбежал и не может быть найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры недействительных оснований для отсрочки рассмотрения апелляций.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; заняты другими задачами.&lt;br /&gt;
* Заключенный считается сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надлежащая процедура обжалования ==&lt;br /&gt;
Для обеспечения надлежащего рассмотрения апелляций следует соблюдать следующие процедуры.&lt;br /&gt;
* Все обвинения должны быть перечислены один за другим с наказанием, которое заключенный получил для каждого обвинения. Это может быть сделано любым представителем или лицом, рассматривающим апелляцию.&lt;br /&gt;
* Апелляции обрабатываются лично. Они не могут быть произведены через дистанционную связь. Это касается только лица, рассматривающего апелляцию, а не свидетелей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Апелляции &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; обрабатываться с помощью формы апелляции (PR301a)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Апелляция касается преступлений, перечисленных в отношении обвиняемого. Если обвинения были некорректно предъявлены, они должны быть сняты. Апелляции не могут добавлять новые обвинения или наказания после того, как был установлен таймер брига. &#039;&#039;&#039;Даже если ошибочные обвинения были предъявлены в результате ошибки в процедурах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Решение по апелляции должно приниматься на основании отдельных обвинений. Не следует давать общий ответ на апелляцию в целом. Результат должен быть дан по обвинению.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, является тем, кто принимает решение. Им не может быть предписано или заставлено рассматривать апелляцию определенным образом.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, не может быть подвергнуто какому-либо наказанию ни за рассмотрение апелляции, ни за ее исход.&lt;br /&gt;
** За исключением случаев, когда не была надлежащим образом соблюдена процедура обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрольный список апелляции ===&lt;br /&gt;
Для рассмотрения апелляции рекомендуется использовать следующий контрольный перечень.&lt;br /&gt;
# Вы находитесь лично рядом обвиняемым?&lt;br /&gt;
# Были ли предъявлены обвинения и назначенные наказания?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвинителя (обвинителей)?&lt;br /&gt;
# Вы проверили показания свидетелей?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы проверили какие-нибудь улики?&lt;br /&gt;
# Вы проверили, поддерживают ли доказательства обвинения? И версии?&lt;br /&gt;
# Вы рассматривали смягчающие обстоятельства?&lt;br /&gt;
# Вы уже приняли решение по апелляции?&lt;br /&gt;
# Вы информировали обвиняемого о своем решении по каждому обвинению?&lt;br /&gt;
# Вы откорректировали наказание обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы информировали заключенного о его праве направлять факсы с дополнительными апелляциями &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апелляция в Канцелярию Военной Прокуратуры ===&lt;br /&gt;
Альтернативой обычной апелляции является обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, это дополнительная апелляция, которую заключенный может подать после того, как его апелляция была отклонена или вместо стандартной апелляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенный должен быть казнён, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет 10 минут для того, чтобы отправить ответ. Если в установленный срок не будет получено ответа, может начаться исполнение приговора.&lt;br /&gt;
* Если апелляция будет подана вместо стандартной апелляции, то в случае истечения предыдущего срока она по-прежнему считается отклоненной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании этого права заключенный имеет право на ручку и бумагу для отправки факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если заключенный должен быть в наручниках из-за, например, причинение вреда самому себе, он имеет право диктовать факс, но не должен быть освобождён от ограничений. Этот документ, как только он будет написан, должен быть отправлен по факсу как можно скорее.&#039;&#039;&#039;Действующий дельта код, угрозы, требующие эвакуации или приближение враждебных сил, угроза борту судна может полсужить причиной отказана в этом праве.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Специальные оговорки=&lt;br /&gt;
==Медицинские эксперименты==&lt;br /&gt;
Физическое лицо может отказаться от своих прав для участия в медицинском эксперименте. Исследователи, проводящие утвержденные медицинские эксперименты, не могут быть привлечены к ответственности за вред, причиненный испытуемому в рамках утвержденных параметров эксперимента. Все эксперименты требуют одобрения либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (не включая &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Главного Врача.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут просить, чтобы их использовали для медицинских экспериментов в качестве объекта. Таймер заключенного продолжает работать, пока они используются в качестве медицинского эксперимента.&lt;br /&gt;
* Если таймер заключенного заканчивается во время проведения медицинского эксперимента, он свободен и больше не обязан продолжать эксперимент.&lt;br /&gt;
* За исключением заключенных, таймер которых в противном случае позволил бы казнить, медицинские эксперименты, которые приведут к смерти заключенного, не являются законными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Безумство==&lt;br /&gt;
Недуг или отсутствие способности к пониманию, которые мешают человеку обладать умственной способностью, требуемой законом для выполнения своих обязанностей или задач. Невменяемость может быть объявлена только Главным Врачом или Синтетиком, их нельзя принуждать к объявлению кого-либо сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В отсутствие Главного Врача или Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать офицера медицинского отдела для проведения оценки вместо них, однако это должно быть последним средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мятеж и арест командира==&lt;br /&gt;
Попытка свержения законного командного состава является явно незаконной, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны сделать все возможное для ее предотвращения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны связаться с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; что-бы получить одобрение, прежде чем предпринимать какие-либо действия в отношение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если нет &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; операции может быть арестован, но &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно быть уведомлено об этом по факсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мятеж успешнен и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; свергнут или сдается, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны держать свергнутого в заключении, если его свобода может разжечь конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если судно находится под командованием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время мятежа их можно пропустить, если они будут в очереди на принятие командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самооборона и защита других==&lt;br /&gt;
Уголовные обвинения не предъявляются к тем, кто применяет силу против других при самообороне от незаконного применения силы, если они защищают себя пропорциональной силой. Это право распространяется на защиту других, если есть основания полагать, что они находятся в смертельной опасности. Это положение не применяется к законным убийствам, таким как казни.&lt;br /&gt;
* Пропорциональная сила&lt;br /&gt;
** Удары в ответ на удар.&lt;br /&gt;
** Рукопашное оружие против рукопашного оружия.&lt;br /&gt;
** Огнестрельное оружие против огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
** Лицо, защищающее обвиняемого, должно останавливаться только с применением летальной силы до тех пор, пока другое лицо не сможет напасть на подсудимого.&lt;br /&gt;
*** Ответчик должен уведомить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или их команды об использовании самообороны.&lt;br /&gt;
* Человек, на которого напали, должен также, по возможности, попытаться отойти от другого нападавшего и предупредить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чрезвычайные ситуации ==&lt;br /&gt;
В чрезвычайных ситуациях, таких как эвакуация, содержащиеся в бриге лица, виновные в, ненасильственных, мелких или крупных преступления могут быть освобождены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если у них нет оснований полагать, что они будут представлять угрозу или препятствовать персоналу ККМП США в ходе чрезвычайной ситуации. Заключённому, виновный в преступлениях, наказуемых смертной казнью, или преступлениях насильственного характера, не должен быть освобожден, если только ситуация не является настолько тяжелой, насколько это необходимо для оказания помощи; в этих случаях заключенных следует оценивать на индивидуальной основе, чтобы определить, безопасны ли они для освобождения. Рассмотрение поведения и преступлений человека, а не физическая оценка лицом к лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенному отказывают в освобождении или он явно слишком опасен или наносит ущерб выживанию экипажа Алмаера, если они будут освобождены; они должны быть либо сопровождены к спасательной капсуле, пока находятся под стражей уполномоченного офицера, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, которому поручено поддерживать их безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычный красный код не является достаточным основанием для эвакуации судна, если только оно не захватывается крупными враждебными силами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Синтетики и Военный закон =&lt;br /&gt;
== Синтетики Алмаера ==&lt;br /&gt;
Синтетики Алмаера запрограммированы так, что они не могут нарушать военный закон и поэтому не могут быть арестованы, если только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предварительно не одобрило такой арест по факсу. Синтетики также имеют те же права и привилегии, что и обычный морпех.&lt;br /&gt;
* Если какой-либо сотрудник &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что синтетик нарушил военный закон, это должно быть отправлено по факсу &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и передано &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Синтетику Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Если офицер приказывает арестовать Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен игнорировать приказ и сообщить офицеру, что они должны направить факс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для подтверждения ареста синтетика.&lt;br /&gt;
* Любые другие синтетики, не являющиеся непосредственно частью ККМП США, не имеют такого иммунитета от ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие Синтетики ==&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani и ККМП США - деловые партнеры, и как таковые, синтетики Weyland-Yutani (Синтетики колонии) имеют те же права и привилегии, что и Синтетики Алмаера, но их арест может быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; без необходимости направления факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Синтетики имеют те же права и защиту в соответствии с военным законом, что и Синтетики Алмайера.&lt;br /&gt;
* Выжившие Синтетики, действия которых подрывают планы ККМП США (присваивание очень ценных материалов без запроса, разборка обороны и т.д.) могут быть объявлены неисправными Командующим Офицером, Исполнительным Офицером или действующим &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
** Как только Синтетик будет объявлен неисправным, он потеряет защиту и может быть арестован свободно.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может объявить Синтетика неисправным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые оговорки Командующего Офицера=&lt;br /&gt;
==Иммунитет к аресту==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не выше военного закона. Однако, он не может быть арестован без явного разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушает Военный закон, свяжитесь с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для разрешения на арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Право на информирование &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может быть отозвано. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут из-за мятежа, МП должны задержать &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в заключении, если его свобода грозит возобновлением конфликта; После того как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут, он теряет свой иммунитет к аресту и перестаёт считаться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Привилегия на казнь==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выполнять полевые казни. Это означает, что они могут &#039;&#039;&#039;лично&#039;&#039;&#039; казнить кого-либо под их руководством на судне или в районе операций &#039;&#039;&#039;без предупреждения или процедуры&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;за исключением случаев, когда они находятся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, при условии, что их слова или действия отвечают одному из следующих условий:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Маршалы Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командование Флотом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (КО Консул, направленный администрацией) и &#039;&#039;Ивентовые персонажи&#039;&#039; (как определено событием, которое запускает администратор) наследуют привилегию на полевые казни в соответствии с обычными инструкциями.&lt;br /&gt;
* Угроза вашему командованию. Попытка или угроза подрыва вашего командования, или попытка лишить вас командования с помощью &#039;&#039;&#039;незаконного&#039;&#039;&#039; метода. (Мелкие оскорбления, разногласия или отправка факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не подрывает Ваше командование.)&lt;br /&gt;
* Угроза для людей. Реальная угроза и попытка нанесения вреда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или кому-либо во время пребывания в присутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Угроза судну или операции. Реальная угроза или попытка нанесения ущерба судну, ККМП США или операции во время присутствия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казни на поле боя не должны производиться таким образом, чтобы создавались сопутствующие повреждения или риски с участием невинных сторон или людей, они должны быть выполнены лично и нацелены на каждого индивидуума индивидуально. Например, орбитальная пушка не может быть использована для полевой казни. По завершении казни на поле боя в разумные сроки должно быть сделано объявление с разъяснением причин казни и указанием имени и должности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может провести полевую казнь человека содержащегося под стражей или удерживаемого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, если обычная казнь не возможна (например, во время дельта кода).&lt;br /&gt;
В дополнение, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запрашивать разрешение на то, чтобы казнить заключенных иначе, как Расстрел или Летальная Инъекция у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Или санкционировать нестандартные методы казни в чрезвычайных ситуациях, когда обычная процедура невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссии сопровождения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет два отдельных положения о сопровождении. (не следует путать с [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B#%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%82) СОП Служба безопасности] охраной ПОБа.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может просить до двух &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; охранять &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на планете, больше никто не может участвовать. Этим двум &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; разрешено воевать на линии фронта с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запросить любое количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для сопровождения небоевого персонала на планету, однако они должны избегать фронта любой ценой. Это включает в себя сопровождение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; который не будет сражаться на передовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сопровождаемое лицо недееспособно, то сопровождающие члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны попытаться вернуть тело сопровождаемого лица. Если это невозможно, то они должны вернуться на борт. Во время сопровождения необходимо, чтобы сопровождаемое лицо и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; следовали правилам сопровождения, изложенным ниже:&lt;br /&gt;
* Направленный &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; фокусируется на том, чтобы держать сопровождаемого человека в безопасности всё время.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны оставаться в пределах видимости сопровождаемого индивидуума всё время.&lt;br /&gt;
** Если сопровождаемое лицо приказывает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; сделать что-то, что оставит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; вне поля зрения, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может не делать этого.&lt;br /&gt;
* На борту судна должно быть оставлено минимальное количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для обеспечения безопасности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; определяет, что необходимо для поддержания безопасности, но минимальное количество - это один &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если безопасность судна не обеспечивается, решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть пересмотрено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен всегда оставаться на борту и может считаться необходимым оставшимся &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для миссий сопровождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилования ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в исключительных случаях помиловать преступников, если считает, что это отвечает наилучшим интересам операции. Помилование допускается только за совершение малозначительных и тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
Помилование правонарушителей совершивших особо тяжкие преступления не допускается, за исключением особых обстоятельств с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или, в его отсутствие, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может обратиться с ходатайством о помиловании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по факсу. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть привлечен к ответственности за дальнейшие преступные действия, совершенные теми, кого он помилует, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить решение; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны обеспечить осуждённому возвращение в бриг без инцидентов.&lt;br /&gt;
Невыполнение этого требования может привести к удалению и аресту по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если кто-либо из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что помилование было сделано неправомерно, они должны сообщить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; об этом, а так-же передать это &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КО Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Когда кто-либо в ранге &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или выше, совершает помилование, он должен знать совершенные преступления и примерно, когда они были совершены.&lt;br /&gt;
* Лицо, исполняющее Помилование должно объявить его в Анонсе, указав причину, по которой осуждённое лицо было прощено, его имя и обвинения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не нужно присутствовать на освобождении лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена арестов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может воспользоваться своим правом на помилование для отмены ареста или ордера на арест в отношении лица, прежде чем оно будет помещено в камеру брига. Такое &amp;quot;аннулирование ареста&amp;quot; осуществляется в соответствии с обычной процедурой Помилования, как если бы помилование осуществлялось в обычном порядке с заключённым брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это должно быть объявлено Анонсом через планшет или компьютер (это может быть произведено после того, как арест был отменён)&lt;br /&gt;
* Это является темой для обжалования &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берет на себя полную ответственность за действия виновного.&lt;br /&gt;
* Если человек, арест которого был отменен в результате помилования, повторно совершает преступление, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут просить о задержании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Вот условия для осуществления этой власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отмена ареста может быть произведена только в том случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится рядом с арестованным.&lt;br /&gt;
** Например, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится на земле, он может выдавать такое помилование только лицам, которые находятся с ним на земле, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть применено в отношении подозреваемых, которые находятся на стадии совершения преступления, сопротивлялись или сопротивляются аресту, или уже содержатся под стражей (в последнем случае вместо этого может применяться обычное Помилование).&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть использовано для отмены или запрета исполнения ордера/распоряжения об аресте от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поправка о праве понижения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может понизить или уволить сотрудников ККМП США ниже его должности, если они совершили тяжкое преступление. Понижение в должности должно соответствовать степени тяжести и оставаться на уровне отдела. Невозможно понизить кого-либо с инженерной должности до медицинской.&lt;br /&gt;
* Это не то же самое, что стандартное [https://bm.ss220.club/index.php/Военный_закон#Понижение Понижение] для Тяжких/Особо тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее положение по ВСН==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в любой момент выдать ВСН, если он сочтет поведение военнослужащего неприемлемым или противоречащим надлежащему порядку и поведению и заслуживает наказания, даже если он не совершил преступления, предусмотренного военным законодательством, за непрофессиональное поведение, невыполнение работы в удовлетворительных условиях или несоблюдение норм общественного порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исполняющий обязанности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать уполномоченных &#039;&#039;&#039;Офицеров&#039;&#039;&#039;, Синтетиков Алмаера или Старших Инструкторов для проведения арестов и обеспечения соблюдения военного законодательства в случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не смогут принять своевременные меры. Назначенные исполняющими обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязаны следовать военному закону как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Офис Маршалов Военной Прокуратуры ККМП США=&lt;br /&gt;
==Военная Прокуратура==&lt;br /&gt;
Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США имеют значительное влияние на то, как Военный закон обрабатывается в их областях деятельности. В случае, если Военный закон подвергается неправомерному обращению на борту судна ККМП США или в пределах Зоны Операции судна ККМП США, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США может счесть целесообразным направить группу Военной Прокуратуры. Эта команда может варьироваться от инспектора и его эскорта, посещающих объект и устанавливая законность, до группы исполнителей, показывающих, почему нарушение закона - плохая идея.&lt;br /&gt;
==Авторитет==&lt;br /&gt;
* Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; подчиняются только своим непосредственным начальникам и не обязаны подчиняться цепочке командования морской пехоты.&lt;br /&gt;
* Инспекторы Военной Прокуратуры и выше - последнее слово по военному закону в Зоне Операции.&lt;br /&gt;
* Советники Военной Прокуратуры не имеют никаких прямых полномочий, однако от них ожидается, что они будут обеспечивать правильное применение военного закона.&lt;br /&gt;
* От Маршалов Военной Прокуратуры не требуется соблюдение военного закона, за исключением объявлений о казнях на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контактная Информация===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военный закон на данный момент курируется Главным Маршалом Офиса Военной Прокуратуры, Вильгельмом Леммелем&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контакты: “lord_de_steel” на межгалактическом Discord сервере ККМП США.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=18001</id>
		<title>Военный закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=18001"/>
		<updated>2026-09-18T18:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: /* Приложение */ Исправление орфографии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Колониальные силы Морской Пехоты США&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Единый кодекс военной юстиции&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КРИТИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: АПЕЛЛЯЦИИ ДОЛЖНЫ ПРОВОДИТЬСЯ ЧЕРЕЗ ФОРМУ АПЕЛЛЯЦИИ PR301A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Закон и наказание=&lt;br /&gt;
===== Терминология: =====&lt;br /&gt;
Для обеспечения ясности в этом документе определённые термины используются в строго определённых значениях. Ниже приведён небольшой список для разъяснения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Командующий Офицер ККМП США находящийся в белом списке. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применимо только к Командующим Офицерам ККМП США из белого списка. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Действующий командир военного судна. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; также применимо к временно исполняющему обязанности командира. Эти права передаются любому новому командиру согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
** В ситуации когда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высаживается в зону операции, или &#039;&#039;&#039;временно&#039;&#039;&#039; не способен нести службу; Права &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (за некоторым исключением) также передаются следующему в цепи командования (до тех пор пока он находится на борту) в качестве &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Примеры &#039;&#039;&#039;временной&#039;&#039;&#039; неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу:&lt;br /&gt;
*** Связь не работает в течении длительного промежутка времени или не может быть восстановлена из-за крайне высокого уровня опасности, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; недоступен, и не имеет доступа к телефонной связи.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу, при этом следующий в цепи командования становится новым &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мёртв без возможности к реанимации.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстранён от службы в связи с арестом или мятежом.&lt;br /&gt;
*** Связь с наземными силами потеряна и вряд ли будет восстановлена, в то время как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Должностное лицо в соответствии с цепью командования которое при отсутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берёт на себя руководство судном. За исключением тех случаев, когда чётко указано иное. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и наследует его полномочия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: Шеф Военной Полиции. Шеф МП, как правило является вторым по значимости органом военного закона в Зоне Операции. Полномочия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не могут быть переданы, кроме случаев, когда они специально предоставляются &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военному смотрителю&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, так как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить другого военного полицейского исполняющим обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция (МП):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Сотрудники Военной полиции. Включает в себя уполномоченных Офицеров и Синтетиков, если они задействованы в исполнении Военного Закона. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; лицо, получившее офицерское звание в ККМП США и следовательно, являющееся действующим офицером. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей и упоминаний может быть назначен конкретный человек, если конкретная роль недоступна, но при этом следует придерживаться цепи командования, если это возможно. Это также означает, что такие полномочия могут быть переданы. Только действующий &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать людей на новую должность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Законный Арест/Обыск:&#039;&#039;&#039; Законный арест или обыск определяется как попытка ареста или обыска в соответствии с установленными процедурами, когда и где это необходимо.&lt;br /&gt;
** В тех случаях, когда разыскиваемый персонал убегает до объявления о намерении ареста или иным образом предпринимает действия, которые сделали бы устное указание на намерение невозможным или опасным, устное указание не обязательно, но должно быть произведено после задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обвинения:&#039;&#039;&#039; Обвинения заносятся в автоматизированную компьютерную систему — Юрисдикционную автоматизированную систему (JAS). Она автоматически назначает время заключения в зависимости от выбранных обвинений. JAS полностью сама определяет сроки. Для апелляций и помилований см. раздел «Апелляция и помилование». Сроки заключения в бриг не превышают 30 минут, за исключением случаев тяжких преступлений или преступлений, совершённых во время нахождения под стражей. Если тяжкое преступление совершено в заключении, срок автоматически повышается до наказания, предусмотренного за тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое лицо находящееся на судне ККМП США, обязано соблюдать все положения Военного Закона. Это означает, что гражданские лица, такие как корпоративный связной или военный корреспондент, обязаны вести себя соответствующе. Считается, что гражданский персонал находится в прямом подчинении &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; судна, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Любой военный полицейский может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Окончательное решение остаётся за &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пособничество, подстрекательство, сговор:&#039;&#039;&#039; Оказание помощи другим лицам в совершении преступления, прямо или косвенно, поощрение их к совершению преступления (включая взяточничество), сговор или попытка совершения преступления будут рассматриваться как совершение этого преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия военного закона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Выделенные курсивом списки относятся к конкретным работам/должностям, а не к званиям.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Офис Военной Прокуратуры !! Флот !! Морская пехота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Главный Маршал ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Глава Военных Операций || Комендант Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секторальный Маршал || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал || Адмирал || Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал-Наместник || Вице-Адмирал || Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Контр-Адмирал (Старшей ступени) || Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инспектор-офицер || Контр-Адмирал (Младшей ступени) || Бригадный Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инспектор ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Коммодор / Капитан || Старший Полковник / Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Командир отряда&#039;&#039; ||  || Подполковник / Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Исполнитель&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Военный Смотритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Военная Полиция&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Исполнительный Офицер&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Дежурные Офицеры / Синтетик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Советник Военной Прокуратуры&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Старший Инструктор&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дух Закона ==&lt;br /&gt;
Законы написаны таким образом, чтобы передать их дух, а не точную формулировку. Если у Военной Полиции возникают разногласия в спорных случаях, необходимо следовать иерархии установленной Военным Законом. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опциональные обвинения==&lt;br /&gt;
Эти обвинения могут добавляться к любым существующим по мере необходимости.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительное преступление&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкое преступление&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному аресту со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление обыску&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному обыску со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Принудительный обыск&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пособничество и подстрекательство&lt;br /&gt;
|Помощь другим лицам в совершении преступления — прямо или косвенно, либо подстрекательство к совершению преступления. Любому лицу, обвиняемому в соучастии и пособничестве, необходимо указать преступления того, кому он помогал.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут и Рассматривать как совершенное преступление&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение порядка во время заключения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Существенное нарушение порядка во время нахождения в бригe и под арестом. Может добавляться к любому другому обвинению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это нарушение суммируется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Малозначительное преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Тяжкое преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преступления с вариативными наказаниями==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительные преступления&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкие преступления&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Причинение ущерба государственному имуществу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Повреждение судна или внесение в него любых несанкционированных модификаций, иначе как это предусмотрено в Стандартных Операционных Процедурах.&lt;br /&gt;
* Материалы для ремонта должны браться в хранилище для обслуживания или доступного Автолата.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Разбивание/разбор окон, нанесение ущерба стенам и т.д. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Уничтожение/разбор стен, разбивание/разбор нескольких окон.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Возврат судна в изначальное состояние&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут &#039;&#039;&#039;если это невозможно&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Невыполнение законного приказа вышестоящего начальника. Или неуважение к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему лицу с использованием его имени/фамилии/позывного или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к лицам не относящимся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вмешательство в законный арест&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вмешательство в законный арест, проводимый авторизованными военными полицейскими или лицами законно исполняющими их обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство без злого умысла, например, блокирование пути или помощь кому-то.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство со злым умыслом или явным способом, чтобы помешать аресту.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Контрабанда&lt;br /&gt;
|Владение или распространение регулируемых веществ, несанкционированных предметов или оружия, как это определено в стандартных процедурах, или таких наркотических средств, как Mindbreaker, которые приводят к ухудшению здоровья, интоксикации или привыканию, не включает в себя индивидуальные смеси или дозировки лекарственных препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение предметом или оружием из Зоны Операций, не санкционированным кем-либо в звании Штаб-Сержанта или выше.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение несанкционированными предметами, оружием или регулируемым веществами с судна&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Несанкционированное использование прослушивающих устройств&lt;br /&gt;
|Использование прослушивающих устройств в нарушение стандартных процедур.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в общественном месте, например в спортзале.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в защищённой зоне или в месте с ограниченным допуском, например в Боевом Информационном Центре (CIC).&lt;br /&gt;
* Если прослушивающее устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, это дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация устройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация утройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Малозначительные преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; | Несоблюдение процедур&lt;br /&gt;
| Несоблюдение правил и регуляций установленных в [[Стандартные операционные процедуры | Стандартных Операционных Процедурах]].&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; опционально, &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация экипировки&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Хулиганство&lt;br /&gt;
| Поведение, которое нарушает работу судна и экипажа, классифицируется как мелкое хулиганство, не заслуживающие более сурового наказания. Такие вещи, как чрезмерное стучание в окно, принудительное кормление других пехотинцев или неспособность вести себя должным образом во время брифинга.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Внесудебное наказание&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вторжение&lt;br /&gt;
| Несанкционированный доступ в зону, к которой человек не имеет доступа с начала смены или без разрешения командования/вышестоящего начальника.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Вывод из запретной зоны&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| Употребление алкоголя или других веществ, таких как алкоголь или галлюциногенные наркотики, приводящие к снижению производительности труда.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Кража&lt;br /&gt;
| Взятие предметов (или имущества) у другого лица или отдела без их прямого разрешения, или владение предметами, которые были взяты без разрешения. Это включает в себя вынос вендоров из отдела без разрешения начальника отдела.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;возвращение предмет(ов) законному владельцу.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Неуважение к вышестоящему Офицеру&lt;br /&gt;
| Использование оскорбительных прозвищ, оскорбление, или прямое неуважение к офицеру, имеющему более высокое звание или должность.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лжесвидетельство&lt;br /&gt;
| Преднамеренная и осознанная ложь офицеру военной полиции или уполномоченному &#039;&#039;&#039;Офицеру&#039;&#039;&#039; задействованых в исполнении Военного Закона во время расследования с целью помешать этому расследованию.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нарушение распорядка судна&lt;br /&gt;
|Прямое и умышленное нарушение основных процедур судна. Драки и стрельба в линии реквизиции, повсеместные или неоднократные нарушения во время брифинга и т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Измена&lt;br /&gt;
|Выполнение целей или связь с материалами, описывающими действия, которые идут вразрез с ККМП США. Требуется убедительное доказательство того, что человек работает против ККМП США.&lt;br /&gt;
* Серьезное обвинение в несанкционированном использовании прослушивающего устройства, когда такое устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;изгнание на планету.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Халатность&lt;br /&gt;
| Несоответствие занимаемой должности. Например, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; неспособный должным образом организовать и обеспечить получение и исполнение приказов, подчинённым ему персоналом. Несоблюдение процедур в ущерб своим обязанностям. Уход экипажа с судна или поста без разрешения от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Главы Отдела. И т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо, но без намерения убить.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя толкание кого-либо.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Беспрецедентное наказание&lt;br /&gt;
| Преднамеренный приказ арестовать лицо по ложным обвинениям, которое затем будет признано невиновным, или применение ненадлежащего или злоупотребление Внесудебного Наказания. Это включает умышленный арест лица по ложным обвинениям, по собственной инициативе без приказа.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Непреднамеренное убийство&lt;br /&gt;
| Убийство человека без умысла. Непредумышленное убийство может быть применено, если человек погибает в результате драки, когда намерения убивать не было.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение с применением летального оружия&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо со злым намерением и с таким летальным оружием, как ружье, холодное оружие или винтовка, но без попытки убийства.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Незаконное лишение свободы&lt;br /&gt;
| Незаконное задержание лица против его воли. Включая похищение, захват заложников и помещение людей под арест без предъявления им обвинения в преступлении.&lt;br /&gt;
* Это не распространяется на военнопленных.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
| Нанесение увечий или убийство животного или дикой фауны с злостными намерениями. Обезьяны, используемые для химических исследований, научных целей или враждебные дикие животные, не учитываются.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сексуальное домогательство &lt;br /&gt;
| Нежелательные сексуальные предложения, словесное или физическое поведение сексуального характера. Создание устрашающей, враждебной или оскорбительной рабочей среды из-за сексуального преследования.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Превышение полномочий&lt;br /&gt;
| Корыстное использование власти Военной Полицией или Офицером выступающем от имени Военной Полиции; К примеру, избиение осужденного, чрезмерное нанесение физического вреда или применение не летальной силы, которое привело к нанесению физического вреда задержанному лицу. Задержанные подозреваемые не должны подвергаться более сильному воздействию, чем это необходимо для их подавления.&lt;br /&gt;
Сила может быть использована против лиц, пытающихся бежать, только до тех пор, пока они не будут в достаточной степени подавлены.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Несанкционированная высадка в Зону Операции&lt;br /&gt;
| Развертывание в зону операции без разрешения соответствующего руководителя отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда это уместно, при исполнении возложенных на него обязанностей. (Например. Врач, высадившийся без разрешения с намерением провести операцию на земле.)&lt;br /&gt;
* Высадка &#039;&#039;&#039;БЕЗ&#039;&#039;&#039; намерения выполнять свои обязанности считается &#039;&#039;&#039;ДЕЗЕРТИРСТВОМ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случае необходимости может санкционировать ретроактивное развертывание. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отклонить решение начальника отдела по этому вопросу.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать заместителя, который будет высаживаться вместо несанкционированного лица, в этом случае &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна координировать свою деятельность с назначенным лицом для уменьшения дезорганизации на местах.&lt;br /&gt;
** Максимальная задержка для этого периода составляет пять минут.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особо тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинения&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Побег/Бегство&lt;br /&gt;
| Побег, помощь в побеге, попытка сбежать или умышленные и сознательные попытки вырваться из своей камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это обвинение имеет приоритет над “Нарушение порядка во время заключения.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Покушение на убийство&lt;br /&gt;
| Попытка убийства человека, но безуспешная. Покушением считается ситуация, когда доказательства показывают, что арестованный явно пытался убить кого-либо с плохими намерениями, но не смог сделать это.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Убийство или несанкционированная казнь&lt;br /&gt;
| Убийство человека с злостными намерениями. Включает в себя выведение из строя Синтетиков. Обвинение применяется даже если жертва позже будет реанимирована. Казнь разрешается только в соответствии с процедурой казни.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Мятеж&lt;br /&gt;
| Совершение действий или отказ выполнять приказы с целью свержения или узурпации законной командной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание серьезной угрозы судну без ведома и согласия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; попадает под определение мятежа.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может одобрить действия, подпадающие под это условие.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дезертирство&lt;br /&gt;
| Отказ от выполнения обязанностей, необходимых для исполнения своего поста, либо самовольное оставление поста без разрешения и без намерения вернуться.&lt;br /&gt;
* Отступление с планеты при прорыве обороны ПОБа не считается дезертирством. Отказ вернуться при получении соответствующего приказа считается дезертирством.&lt;br /&gt;
* Отступление к ПОБу под давлением противника не считается дезертирством.&lt;br /&gt;
* Должно быть в разумной степени доказано, что у лица отсутствовало намерение вернуться к исполнению своих обязанностей.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Преступления против человечности&lt;br /&gt;
| Совершение действий, нарушающих права человека или иные отвратительные акты против людей. Примерами являются пытки, каннибализм и принудительная инфицирование личинкой ксеноморфа. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Профилактические обвинения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профилактические обвинения используются для содержания людей в заключении на неопределенный срок, однако не могут быть использованы для их казни.&lt;br /&gt;
** За исключением военнопленных, люди, содержащиеся под стражей в порядке профилактического обвинения, все еще могут быть казнены, если им будут предъявлены обвинения в других преступлениях, которые позволят это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Безумие&lt;br /&gt;
| Совершение действий, заставляющих полагать, что преступник не находится в здравом уме. Если будет установлено, что подозреваемый в себе, с него может быть снято это обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только лицо, занимающее должность Главного Врача или Синтетик, может объявить невменяемым человека, который, как предполагается, находится не в здравом уме.&lt;br /&gt;
** Единственным исключением из этого правила являются случаи &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;подтвержденного&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; самоубийства или попытки самоубийства, в котором субъект может обратиться к любому медицинскому персоналу.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Военнопленный&lt;br /&gt;
| Военнопленными признаются задержанные лица являющиеся членами законной и признанной фракции, которая в настоящее время враждебна ККМП США..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заметка&#039;&#039;&#039;: Персонал Союз Прогрессивных Народов не является враждебно настроенным, а члены ячеек Колониального Фронта Освобождения не считаются военнопленными.&lt;br /&gt;
* Военнопленные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;не могут&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; быть казнены, за исключением особых обстоятельств; таких как &#039;&#039;&#039;открытая&#039;&#039;&#039; угроза персоналу или гражданским лицам.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание&lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание, используемое &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для задержания персонала по любой причине, трактуемой &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; как решение для обеспечения безопасности в интересах операции или охраны правопорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Срок действия этого обвинения может варьироваться по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может быть снят в любое время &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Это обвинение может быть обжаловано только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Неправомерное использование этого обвинения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США находящемся в белом списке, может привести к исключению из белого списка.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt; (По усмотрению)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Гражданский Кодекс=&lt;br /&gt;
В некоторых случаях Гражданское Кодекс может применяться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но это должно быть только для тех случаев, когда речь идет о гражданских лицах или сотрудниках ККМП замешанных в нарушении перечисленных преступлений.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Торговля вооружением&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа огнестрельного оружия или взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Связи с чёрным рынком&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа запрещенных товаров, за исключением огнестрельного оружия и взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к персоналу не относящемуся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пособничество терроризму&lt;br /&gt;
| Членство в террористической организации или оказание помощи членам такой организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Не применимо для казни как таковой.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Терроризм&lt;br /&gt;
| Проведение террористических атак против Соединенных Штатов Америки или их союзников.&lt;br /&gt;
* Сюда относятся нападения на вооруженные силы США или их союзников во имя террористической организации, наиболее распространённое - КОФ.&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик не участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заметка: эти списки преступлений не являются исчерпывающими для всех вещей, которые могли бы быть нарушены. Указать всё было бы невозможно и потребовало бы непомерного количества времени. То, что, очевидно, было бы серьезным преступлением в Соединенных Штатах, например, каннибализм, по-прежнему является нарушением Военного закона. Разъяснения предоставляются в зависимости от возникающих ситуаций и должны быть оговорены согласно цепи Духа Закона при возникновении разногласий во время выбора подходящего обвинения.&lt;br /&gt;
*Об угрозах нарушения военного закона: Угроза совершения тяжкого преступления, такого как нападение или убийство, может быть квалифицирована как нарушение закона, при условии, что существует разумное ожидание и возможность того, что закон будет нарушен.&lt;br /&gt;
**Морпех, бегающий по кораблю с винтовкой, может вполне правдоподобно угрожать убить кого-то, что следует пресечь, в то время как заключенный без оружия с гораздо меньшей вероятностью сможет совершить это преступление, и поэтому его угрозы &#039;&#039;&#039;обычно&#039;&#039;&#039; можно считать бессмысленными&lt;br /&gt;
***Предыдущие преступления или действия могут быть приняты во внимание при рассмотрении вопроса о том, является ли угроза правдоподобной или &amp;quot;показушной&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В случаях угрозы убийством все обвинения следует рассматривать как покушение на убийство, а не как успешное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)==&lt;br /&gt;
За мелкие преступления &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Старший Инструктор (SEA) могут назначать внесудебное наказание вместо ареста или заключения в тюрьму. ВСН не могут быть назначены лицам, которым нельзя назначить иное наказание. Назначать неюридическое наказание может &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Старший Инструктор, и Исполняющие обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо отказывается от ВСН, то оно должно отбывать первоначальный срок или 10 минут тюремного заключения, если такового нет. &#039;&#039;&#039;При принятии ВСН, лицо лишается права на апелляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невыполнение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;принятого&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; неюридического наказания влечёт за собой обвинение в сопротивлении аресту, в дополнение к основной статье.&lt;br /&gt;
** Отказ от выполнения ВСН не считается невыполнением, если была предпринята законная попытка его выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Все ВСН - это одноразовое предложение, отказ принять ВСН вместо тюремного срока за обвинение будет запрещать шанс принять ВСН для того же обвинения позже.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Решение о том, предлагать или не предлагать ВСН, не может быть отменено кем-то выше в структуре ранжирования иерархии военного закона.&lt;br /&gt;
* ВСН могут быть даны людям в камере в любой момент времени, если только &#039;&#039;&#039;ОБЩИЙ&#039;&#039;&#039; приговор который они отбывают составляет &#039;&#039;&#039;НЕ БОЛЬШЕ&#039;&#039;&#039; 10 минут или это не тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
** Если ВСН было предложено до тюремного заключения, но было отклонено, вторичное предложение после тюремного заключения не может быть сделано.&lt;br /&gt;
** Вопреки стандартной практике, решение о том, предлагать или не предлагать ВСН уже заключенным лицам, может быть запрещено на индивидуальной основе кем-либо из более высоких звеньев. Однако это должно быть сделано в упреждающем порядке, а не после предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ВСН не может занять больше времени, чем оставшееся время на таймере.&lt;br /&gt;
* Это не включает в себя ВСН, которые будут применимы к &#039;&#039;&#039;новым&#039;&#039;&#039; статьям.&lt;br /&gt;
* В случае ареста по приказу офицера, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выбрать принудительное применение ВСН сверх первоначального срока в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительная Информация: ===&lt;br /&gt;
Внесудебное наказание может варьироваться от выговоров или физических активностей до дополнительных обязанностей или назначения на новую должность, но не может представлять риска для здоровья военнослужащих. Время на выполнение ВСН не может длиться больше, чем предполагаемый срок за обвинение, и может длится до 10 минут если нет указанного срока у обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приказы, с характером &amp;quot;наказания&amp;quot;, адресованные лицу, которые выходят за рамки его прямых обязанностей, считаются ВСН и требуют, чтобы лицо совершило определенное преступление, за которое предполагается ВСН; &lt;br /&gt;
* Исключением является ВСН назначенное непосредственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная Полиция и Правонарушения ==&lt;br /&gt;
Нарушение военного закона в качестве члена &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является серьезным правонарушением и влечет за собой серьезные последствия.&lt;br /&gt;
При аресте военнослужащего &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за нарушение военного закона:&lt;br /&gt;
* Они должны быть обвинены в Халатности, как дополнительная статья, однако оно не превышает малозначительные преступления.&lt;br /&gt;
* Если их апелляция или помилование будут отклонены, они должны быть отстранены от службы в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** При отсутствии апелляции или просьбы о помиловании они должны рассматриваться как отказанные по умолчанию.&lt;br /&gt;
** При совершении мелких преступлений понижение в должности производится по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в их отсутствие, и их решение не может быть изменено.&lt;br /&gt;
** Рядовой состав &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; назначается в отряды или назначается на выполнение других заданий на борту судна при условии, что соответствующие руководители отделов и отрядов предоставляют разрешение, или прямого поручения со стороны &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Офицеры должны быть назначены в КИК, если только их намеренно не отправит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на службу в другое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Приложение=&lt;br /&gt;
Военный закон применяется ко &#039;&#039;&#039;ВСЕМ&#039;&#039;&#039; лицам, находящимся в непосредственной близости к операции ККМП США или на борту судна ККМП США; это включает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Союз Прогрессивных Народов, Фрилансеров, ЧВК, другие фракции и организации. Исключение составляют специально отправленные лица &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и имеющих подтверждённый &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Дипломатический иммунитет&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Руководителей Компании (не включает бортового связиста). Сотрудники по борьбе с беспорядками, а именно исполнители, также обязаны следовать военному закону в качестве регулярных сотрудников &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; .&lt;br /&gt;
** Если не указано иное, можно предположить, что флаг-офицеры ККМП США (О7 или выше) обладают неприкосновенностью, хотя информация о нарушении Военного Закона может быть направлена по факсу.&lt;br /&gt;
* На судне ККМП США и в зоне операции, закон исполняется сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, и они действуют независимо от обычной командной структуры ТОЛЬКО в вопросах, связанных с исполнением закона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Алмаера имеет последнее слово в разбирательствах в пределах своей оперативной области, за исключением случаев, когда это контролируется высшими должностными лицами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является вторым по значимости органом правоохранительной системы, даже выше Исполнительного Офицера. Хотя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может производить аресты, его обязанность состоит в том, чтобы управлять бригом и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, обеспечивать обновление записей в базе данных, правильность установки таймеров и обвинения, соблюдение Стандартных Операционных Процедур, рассмотрение дел и доказательств.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может, по своему усмотрению, игнорировать мелкие преступления, если только ей не приказано обратного. Однако они никогда не должны нарушать Военный закон сами, будь то мелкие или крупные преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полицию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нельзя заставлять игнорировать мелкие преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, нарушающая закон &#039;&#039;&#039;НЕ МОЖЕТ&#039;&#039;&#039; быть проигнорирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Если в какой-либо ситуации, в которой жизни и здоровью экипажа судна или другого персонала угрожает опасность, персонал может действовать разумным образом для их сохранения, даже если такое действие нарушает Военный закон.&lt;br /&gt;
** Примеры: &lt;br /&gt;
*** Пребывание в помещении, к которому человек обычно не имеет доступа если его жизнь находится в опасности.&lt;br /&gt;
*** Разбивание окна, двери или стены, в помещение где человек либо умирает, либо смертельно ранен.&lt;br /&gt;
** Злоупотребление этим положением может быть встречно наказано лицами из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с ранжированием наказания в зависимости от уже отбытого срока до казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Законные приказы=&lt;br /&gt;
Персонал обязан выполнять все законные приказы своих начальников и &#039;&#039;&#039;НЕ обязан&#039;&#039;&#039; выполнять &#039;&#039;&#039;незаконные&#039;&#039;&#039; приказы.&lt;br /&gt;
* Если персонал отказывается следовать приказу, он должен указать причины, по которым он считает, что это нарушит Военный закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаконные приказы - это такие приказы, выполнение которых приведет к нарушению Военного закона. &lt;br /&gt;
Отдача незаконного приказа с недобросовестным намерением или выполнение такого приказа означает, что лицо, отдавшее приказ, будет подвергнуто такому же наказанию, как и персонал, выполнявший его.&lt;br /&gt;
Приказы, предназначенные как наказание, которое заставило бы персонал пренебречь своими обязанностями (такие как &amp;quot;стоять здесь десять минут&amp;quot; или &amp;quot;бегать три круга вокруг ангара&amp;quot;) также являются незаконными, если не применяются как ВСН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Арест по приказу офицера=&lt;br /&gt;
Если уполномоченный &#039;&#039;&#039;Офицер&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; арестовать подозреваемого, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАНА&#039;&#039;&#039; арестовать этого подозреваемого. Только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (но не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут отдать приказ на арест сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; задержать и удерживать подозреваемого в течение десяти минут после того, как достигнут брига, пока лицо, отдавшее приказ на арест, собирает доказательства. Если подозреваемый будет признан невиновным в совершении всех преступлений, в которых его обвиняют, лицу, отдавшему приказ на арест &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНО&#039;&#039;&#039; быть предъявлено обвинение в Беспрецедентном наказании из ряда Тяжких преступлений. Однако срок за любые преступления, совершенные подозреваемым в результате задержания, должен быть отсижен. В случаях арестов по распоряжению офицера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут приказать арестованному лицу получить ВСН вместо тюремного заключения за Малозначительных преступлений. Если лицу уже был предоставлен вариант ВСН, но он отказался, он не получит возможность для ВСН в отношении этих обвинений. Для того чтобы арест был обязательным, офицер &#039;&#039;&#039;ДОЛЖЕН&#039;&#039;&#039; четко сообщить о своем желании арестовать человека. Любой уполномоченный офицер, который явно приказывает арестовать какое-либо лицо или лица, может отменить этот приказ до тех пор, пока данное лицо или лица не будут задержаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченный Офицер не может отдать приказ об аресте лица, которое выше его по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Снятие обвинений=&lt;br /&gt;
За исключении преступлений, наказуемых смертной казнью, действий, трактующихся как пренебрежение служебными обязанностями, или преступлений, повлекших за собой тяжкие телесные повреждения, жертва предполагаемого преступления сохраняет за собой право снять обвинения и просить представителей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; освободить обвиняемого. Продолжение или последующий арест ответчика после того, как потерпевший снимает обвинения, является злоупотреблением полномочиями, обвиняемый может быть задержан на срок &#039;&#039;&#039;не более пяти минут&#039;&#039;&#039; пока ожидается ответ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на апелляцию ареста авторизованную &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если апелляция на арест не направляется в течение пяти минут, или ответ не получен в течение десяти минут после отправки, подсудимый должен быть освобожден, иначе содержание под стражей является незаконным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура ареста=&lt;br /&gt;
=== Арест подозреваемого ===&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому, что он арестован.&lt;br /&gt;
# Схватите подозреваемого, если он сопротивляется, и свяжите его.&lt;br /&gt;
# Доставьте подозреваемого в бриг.&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому о выдвинутых обвинениях до того, как запустите таймер.&lt;br /&gt;
# Проинформируйте подозреваемого о том, что он может подать апелляцию, если пожелает.&lt;br /&gt;
===Летальная сила===&lt;br /&gt;
Во время чрезвычайных ситуаций, таких как мятежи и абордаж, или против подозреваемых, которые используют летальное оружие против сотрудников правоохранительных органов или другого персонала, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут авторизовать летальную силу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нет нелетального вооружения, они могут использовать летальную силу, если подозреваемый &#039;&#039;&#039;представляет угрозу для экипажа или судна.&#039;&#039;&#039; К подозреваемому может быть применена летальная сила &#039;&#039;&#039;до тех пор, пока он не потеряет способность причинять вред&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подозреваемый, который был задержан и надежно удержан, должен быть защищён от причинения вреда со стороны кого-либо, поскольку он считается находящимся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не отвечают на запросы в установленные сроки или не способны к несению службы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может свободно использовать летальную силу, пока на судне код красный или выше.&lt;br /&gt;
* Если нелетальные методы оказались неэффективными против цели, например - синтетики, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может сразу использовать летальную силу.&lt;br /&gt;
** Летальная сила должна оставаться последним средством и использоваться только против угроз для экипажа или судна.&lt;br /&gt;
** Синтетикам должна быть предоставлена возможность остановиться.&lt;br /&gt;
** Синтетик должен быть отремонтирован и восстановлен в безопасном месте для отбытия приговора. После отбытия приговора он должен быть освобожден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полевой арест==&lt;br /&gt;
Аресты ограничиваются Передовой Оперативной Базой, десантными судами и охраняемыми районами, за исключением случаев &amp;quot;немедленного преследования&amp;quot; - подозреваемый убегает от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за пределы охраняемого района. Если в окрестностях имеются враждебные силы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана прекратить арест и вернуться в безопасный район. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может передвигаться между безопасными районами, но не могут производить аресты во время этих передвижений и должны убедиться, что транспортировка обратно с арестованным лицом происходит в безопасности. Если вражеские силы проникли на борт Алмайера, аресты не должны производиться, за исключением случаев, когда подозреваемый представляет опасность для Алмайера и его персонала.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя Дельта код (Угон десантного судна, или запуск механизма самоуничтожения).&lt;br /&gt;
В случае задержания экипажа, который находится на санкционированных полевых развертываниях, сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны уведомить начальника отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в отсутствие соответствующего руководителя отдела и просить о том, чтобы по возможности была организована замена.&lt;br /&gt;
* Замена не является обязательной, однако сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны приложить усилия для ее организации, задержав этот процесс не более чем на пять минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура обыска=&lt;br /&gt;
Обыск может быть осуществлён &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; лично, или любым сотрудником &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, до тех пор, пока будет соблюдаться следующая процедура. Если процедура нарушается, то должна быть инкримирована статья Превышение полномочий лицу, которое проводило обыск.&lt;br /&gt;
==Обыск персонала==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
** Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является свидетелем преступления, то после ареста может быть утверждён обыск.&lt;br /&gt;
# Сообщите лицу, которое подвергнуто обыску, причину обыска.&lt;br /&gt;
# По возможности проводить обыск в Бриге или изолированном помещении, чтобы ничего не было украдено.&lt;br /&gt;
# Начинайте обыск и конфисковывайте все незаконные предметы; вы можете использовать нелетальную силу, чтобы удержать подозреваемого, если он не подчинится.&lt;br /&gt;
# Если обнаружены незаконные предметы, то сохраните их у себя до тех пор, пока обыск не будет завершен. Если это невозможно, попросите другого сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; помочь вам, занеся предметы в хранилище улик. Если за конфискованные предметы предпологается наказания в виде заключения под стражу, следуйте процедурам ареста и заключения под стражу; в противном случае освободите подозреваемого.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обыск помещения==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
# Объявите о своем намерении провести обыск в этом помещении и освободите его от персонала, не связанного с обыском. Если кто-то, отвечающий за помещение, находится на месте, сообщите ему причину обыска.&lt;br /&gt;
# Получите доступ к месту, если никого с доступом нет на месте, попросите, чтобы надлежащим образом подготовленный персонал открыл дверь. В ином случае, получите доступ самостоятельно или у уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
# Обыщите территорию в поисках улик и убедитесь, что все улики изъяты.&lt;br /&gt;
# Верните обысканную область в её начальное состояние, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
# Вновь откройте зону для обычного движения и доставить все улики в бриг для обработки.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Если заключенного выводят из камеры ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ, таймер ставится на паузу. Время, проведенное вне камеры, НЕ учитывается при отбывании срока за преступление. Для надлежащего помещения заключенного в карцер проверьте следующий контрольный список:&lt;br /&gt;
** В качестве исключения время, проведенное за пределами ячейки после того, как стартовал таймер, но до завершения обработки, учитывается в качестве отработанного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Установите обвинения и распечатайте бумажку для таймера на терминале.&lt;br /&gt;
* Вставьте бумагу, содержащую их обвинения в панель таймера и активируйте его.&lt;br /&gt;
* Наденьте заключённому оранжевую форму и туфли.&lt;br /&gt;
* Выдайте заключённому стандартную гарнитуру.&lt;br /&gt;
* Заберите их ID карту, если это возможно.&lt;br /&gt;
* Поместите их в камеру, пристегните их к кровати, оглушите и возьмите наручники, а затем выйдите из камеры.&lt;br /&gt;
* Обыщите принадлежащие ему вещи на предмет контрабанды и кражи.&lt;br /&gt;
* Обновить его записи. Внесите новый статус &amp;quot;Заключенный&amp;quot;, обвинения, и время за которое он отбывает срок.&lt;br /&gt;
* Как только таймер истечёт, заключённый может забрать свои вещи. Выведите его из брига и поставьте статус в записях на &amp;quot;Освобождён&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Если заключенный в конце своего срока SSD, верните ему вещи и поместите его в крио камеру. Если заключенный был SSD более 5 минут, вы можете уложить его в крио и остановить таймер. Однако, если он проснётся и покинет крио камеру, то он должен отбыть оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Понижение =&lt;br /&gt;
Понижение в должности ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к понижению подозреваемого. Для того, чтобы понижение было осуществлено, разрешение должно быть получено от начальника отдела, ответственного за арестованное(ые) лицо(а), или в случае арестованного лица, являющегося руководителем отдела, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицо, пониженное в звании, переводится на более низкую должность в своем отделе или, если такой должности не существует, на должность стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрелки, которые могут быть наказаны понижением в должности, должны быть уволены и рассматриваться как гражданские пассажиры.&lt;br /&gt;
* Отстраненная &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть переведена в любое подразделение на борту судна при условии, что она обладает необходимыми навыками и имеет разрешение соответствующего начальника подразделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующие Офицеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеют право применить [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD#%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F Поправку о праве понижения], которая разрешает им санкционировать понижение в должности или освобождение от должности за пределами четко оговоренных наказаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Казнь=&lt;br /&gt;
Казнь ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к казни подозреваемого или тех, чей таймер превышает один час, например, постоянное заключение. Казни должны быть санкционированы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если отсутствует &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;отсутствует.&#039;&#039;&#039; Заключённые, отбывающие длительное заключение, могут быть казнены позднее, если действует красный/дельта код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать казнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время Дельта кода, угроз, требующих эвакуации, или враждебных сил приближающихся к/на борту судна, следующие процедуры могут быть проигнорированы, но должны быть разрешены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура оповещения о казни: ======&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен сделать корабельное объявление, информируя экипаж о намерении казнить заключенного, причине и методе казни.&lt;br /&gt;
* Санкционированные методы казни - расстрел (сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Смертельная Инъекция (Исполняется Главным Врачом).&lt;br /&gt;
** Должно использоваться только стандартное огнестрельное оружие, такое как винтовки, пистолеты или дробовики. Никаких взрывчатых веществ или оружия, которое может считаться жестоким и необычным.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может определить кого-либо еще к расстрельной группе. Этот акт может быть зарезервирован только для пострадавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура приведения в исполнение: ======&lt;br /&gt;
* Осужденный может запросить табачный продукт, последний продукт и последний напиток в качестве последней трапезы. Эти предметы должны быть легко доступными.&lt;br /&gt;
* Приговорённый может также запросить повязку на глаза для казни.&lt;br /&gt;
* Осуждённый может потребовать, чтобы максимум три человека видели его казнь из числа изначальных очевидцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в его отсутствие) &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; присутствовать на казни.&lt;br /&gt;
* Осужденному &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНА&#039;&#039;&#039; быть предоставлена возможность произнести любые последние слова, после казнь может продолжаться. Осужденный может использовать радио для этого, даже если его радио было изъято за злоупотребление. &lt;br /&gt;
** Если время выполнения любого из этих действий превышает две минуты в общей сложности, то может быть продолжено исполнение казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Права заключённого=&lt;br /&gt;
Ниже приводится перечень основных прав заключенных. За исключением доступа к радио, они не могут быть отозваны, за исключением экстремальной ситуации и только тогда с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Заключённые имеют право на отправку факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с запросом вернуть их права или сообщить о злоупотреблении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общий двор ==&lt;br /&gt;
Всем заключенным разрешается находиться в общем помещение/дворе по умолчанию, за исключением постоянных заключенных. Это право может быть изменено в следующих сценариях.&lt;br /&gt;
* Заключённые, постоянно находящиеся под арестом, могут получить доступ во двор/общее помещение с сопровождением в качестве награды за хорошее поведение или же по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Мятеж, беспорядки или чрезвычайные ситуации лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Активные попытки побега лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Если заключенный нарушает закон, находясь под арестом, это право теряется. Право может быть возвращено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита и право на здравоохранение==&lt;br /&gt;
Все заключенные должны находиться в целости и безопасности, до тех пор, пока они находятся под стражей, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен оставаться в бриге все время, за исключением случаев, когда заключённые находятся под постоянным арестом или когда возникает чрезвычайная ситуация. Лечение должно проводиться внутри брига, когда это возможно.&lt;br /&gt;
* Обязанность &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, производящего арест, заключается в том, чтобы один человек постоянно находился в бриге для наблюдения за заключенным.&lt;br /&gt;
* Хирургический поддон должен оставаться внутри брига в любое время, за исключением случаев, когда Красный/Дельта код активны.&lt;br /&gt;
Если нет, то &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно сопровождать заключенного в лазарет и наблюдать за ним во время лечения. Попытка самоубийства может повлечь за собой наказание в виде дополнительных ограничений включая в себя обвинение - Безумие, из ряда Профилактических обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доступ к радиосвязи==&lt;br /&gt;
Если заключенный не злоупотребил радио (например, звал кого-либо для помощи после того, как его попросили остановиться), то ему разрешено использовать стандартные гарнитуры. Если какой-либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что заключённые злоупотребляет правом на связь, это право может быть отозвано после того, как было сделано предупреждение о том, что считается злоупотреблением, и предоставлена возможность прекратить это.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут запрашивать апелляции сколько они захотят.&lt;br /&gt;
* Заключенным может быть отказано в доступе к гарнитуре, если на судне мятеж, но только до тех пор, пока не закончится мятеж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Право на апелляцию =&lt;br /&gt;
Апелляция - это процесс рассмотрения дела вышестоящим органом. Апелляции функционируют как процесс для исправления ошибок, но они не могут быть использованы для добавления новых обвинений или наказаний после того, как был установлен таймер брига.&lt;br /&gt;
==Своевременное вынесение приговора по апелляции==&lt;br /&gt;
# Любое лицо, находящееся под юрисдикцией военного закона, имеет право обжаловать свое наказание по своему выбору у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, кто может назначить кого-то другого, чтобы справиться с этим. Если они заинтересованы, то они должны назначить незатронутого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или незатронутого уполномоченного офицера.&lt;br /&gt;
# Последнее слово принадлежит тому, кто обрабатывает апелляцию. Как правило, свидетели/потерпевшие, любой, кто приказывает арестовать, выбирает обвинения или выбирает время, в котором заключенный совершает преступление, не должны обрабатывать апелляцию.&lt;br /&gt;
# Лицо, рассматривающее апелляцию, может установить правомерность обвинения, изменить обвинение на более низкий уровень, уменьшить наказание за обвинение до минимального наказания и снять обвинение, в котором заключенный признан невиновным.&lt;br /&gt;
# Обвинение не может быть снято, если заключенный виновен.&lt;br /&gt;
# После того, как заключенный сообщает о своем желании обжаловать решение, ему должна быть предоставлена форма апелляции PR301a в течение 5 минут. После заполнения этой формы начинается новый 5-минутный таймер, в течение которого назначенный проверяющий апелляции должен прибыть и начать рассмотрение апелляции.&lt;br /&gt;
## Факт подачи апелляции должен быть четко доведен до сведения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо, получившее просьбу об апелляции, не принимает надлежащих мер, ему должны быть предъявлены обвинения в невыполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
# Апелляции должны рассматриваться до казней, понижений в должности и ВСН. Таймеры сотрудников, подавших апелляцию, будут работать (если таковые имеются) до завершения рассмотрения апелляции.&lt;br /&gt;
# Апелляции не могут влиять на другие меры наказания. Морпех может быть помещен под стражу в ожидании своей апелляции, если он не несет никакого приговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приостановление апелляций ==&lt;br /&gt;
Во время дельта кода; угрозы, требующие эвакуации; приближающиеся враждебные силы на/к борт/у судна; беспорядки; побеги, права на апелляцию приостанавливаются. Рассмотрение апелляций может быть отложено и в следующих ситуациях.&lt;br /&gt;
* Заключённый нуждается в медицинской помощи и не находится в сознании.&lt;br /&gt;
* Существует еще одна апелляция, которая была подана до этого.&lt;br /&gt;
* Морпех сбежал и не может быть найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры недействительных оснований для отсрочки рассмотрения апелляций.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; заняты другими задачами.&lt;br /&gt;
* Заключенный считается сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надлежащая процедура обжалования ==&lt;br /&gt;
Для обеспечения надлежащего рассмотрения апелляций следует соблюдать следующие процедуры.&lt;br /&gt;
* Все обвинения должны быть перечислены один за другим с наказанием, которое заключенный получил для каждого обвинения. Это может быть сделано любым представителем или лицом, рассматривающим апелляцию.&lt;br /&gt;
* Апелляции обрабатываются лично. Они не могут быть произведены через дистанционную связь. Это касается только лица, рассматривающего апелляцию, а не свидетелей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Апелляции &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; обрабатываться с помощью формы апелляции (PR301a)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Апелляция касается преступлений, перечисленных в отношении обвиняемого. Если обвинения были некорректно предъявлены, они должны быть сняты. Апелляции не могут добавлять новые обвинения или наказания после того, как был установлен таймер брига. &#039;&#039;&#039;Даже если ошибочные обвинения были предъявлены в результате ошибки в процедурах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Решение по апелляции должно приниматься на основании отдельных обвинений. Не следует давать общий ответ на апелляцию в целом. Результат должен быть дан по обвинению.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, является тем, кто принимает решение. Им не может быть предписано или заставлено рассматривать апелляцию определенным образом.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, не может быть подвергнуто какому-либо наказанию ни за рассмотрение апелляции, ни за ее исход.&lt;br /&gt;
** За исключением случаев, когда не была надлежащим образом соблюдена процедура обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрольный список апелляции ===&lt;br /&gt;
Для рассмотрения апелляции рекомендуется использовать следующий контрольный перечень.&lt;br /&gt;
# Вы находитесь лично рядом обвиняемым?&lt;br /&gt;
# Были ли предъявлены обвинения и назначенные наказания?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвинителя (обвинителей)?&lt;br /&gt;
# Вы проверили показания свидетелей?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы проверили какие-нибудь улики?&lt;br /&gt;
# Вы проверили, поддерживают ли доказательства обвинения? И версии?&lt;br /&gt;
# Вы рассматривали смягчающие обстоятельства?&lt;br /&gt;
# Вы уже приняли решение по апелляции?&lt;br /&gt;
# Вы информировали обвиняемого о своем решении по каждому обвинению?&lt;br /&gt;
# Вы откорректировали наказание обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы информировали заключенного о его праве направлять факсы с дополнительными апелляциями &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апелляция в Канцелярию Военной Прокуратуры ===&lt;br /&gt;
Альтернативой обычной апелляции является обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, это дополнительная апелляция, которую заключенный может подать после того, как его апелляция была отклонена или вместо стандартной апелляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенный должен быть казнён, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет 10 минут для того, чтобы отправить ответ. Если в установленный срок не будет получено ответа, может начаться исполнение приговора.&lt;br /&gt;
* Если апелляция будет подана вместо стандартной апелляции, то в случае истечения предыдущего срока она по-прежнему считается отклоненной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании этого права заключенный имеет право на ручку и бумагу для отправки факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если заключенный должен быть в наручниках из-за, например, причинение вреда самому себе, он имеет право диктовать факс, но не должен быть освобождён от ограничений. Этот документ, как только он будет написан, должен быть отправлен по факсу как можно скорее.&#039;&#039;&#039;Действующий дельта код, угрозы, требующие эвакуации или приближение враждебных сил, угроза борту судна может полсужить причиной отказана в этом праве.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Специальные оговорки=&lt;br /&gt;
==Медицинские эксперименты==&lt;br /&gt;
Физическое лицо может отказаться от своих прав для участия в медицинском эксперименте. Исследователи, проводящие утвержденные медицинские эксперименты, не могут быть привлечены к ответственности за вред, причиненный испытуемому в рамках утвержденных параметров эксперимента. Все эксперименты требуют одобрения либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (не включая &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Главного Врача.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут просить, чтобы их использовали для медицинских экспериментов в качестве объекта. Таймер заключенного продолжает работать, пока они используются в качестве медицинского эксперимента.&lt;br /&gt;
* Если таймер заключенного заканчивается во время проведения медицинского эксперимента, он свободен и больше не обязан продолжать эксперимент.&lt;br /&gt;
* За исключением заключенных, таймер которых в противном случае позволил бы казнить, медицинские эксперименты, которые приведут к смерти заключенного, не являются законными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Безумство==&lt;br /&gt;
Недуг или отсутствие способности к пониманию, которые мешают человеку обладать умственной способностью, требуемой законом для выполнения своих обязанностей или задач. Невменяемость может быть объявлена только Главным Врачом или Синтетиком, их нельзя принуждать к объявлению кого-либо сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В отсутствие Главного Врача или Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать офицера медицинского отдела для проведения оценки вместо них, однако это должно быть последним средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мятеж и арест командира==&lt;br /&gt;
Попытка свержения законного командного состава является явно незаконной, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны сделать все возможное для ее предотвращения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны связаться с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; что-бы получить одобрение, прежде чем предпринимать какие-либо действия в отношение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если нет &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; операции может быть арестован, но &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно быть уведомлено об этом по факсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мятеж успешнен и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; свергнут или сдается, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны держать свергнутого в заключении, если его свобода может разжечь конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если судно находится под командованием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время мятежа их можно пропустить, если они будут в очереди на принятие командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самооборона и защита других==&lt;br /&gt;
Уголовные обвинения не предъявляются к тем, кто применяет силу против других при самообороне от незаконного применения силы, если они защищают себя пропорциональной силой. Это право распространяется на защиту других, если есть основания полагать, что они находятся в смертельной опасности. Это положение не применяется к законным убийствам, таким как казни.&lt;br /&gt;
* Пропорциональная сила&lt;br /&gt;
** Удары в ответ на удар.&lt;br /&gt;
** Рукопашное оружие против рукопашного оружия.&lt;br /&gt;
** Огнестрельное оружие против огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
** Лицо, защищающее обвиняемого, должно останавливаться только с применением летальной силы до тех пор, пока другое лицо не сможет напасть на подсудимого.&lt;br /&gt;
*** Ответчик должен уведомить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или их команды об использовании самообороны.&lt;br /&gt;
* Человек, на которого напали, должен также, по возможности, попытаться отойти от другого нападавшего и предупредить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чрезвычайные ситуации ==&lt;br /&gt;
В чрезвычайных ситуациях, таких как эвакуация, содержащиеся в бриге лица, виновные в, ненасильственных, мелких или крупных преступления могут быть освобождены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если у них нет оснований полагать, что они будут представлять угрозу или препятствовать персоналу ККМП США в ходе чрезвычайной ситуации. Заключённому, виновный в преступлениях, наказуемых смертной казнью, или преступлениях насильственного характера, не должен быть освобожден, если только ситуация не является настолько тяжелой, насколько это необходимо для оказания помощи; в этих случаях заключенных следует оценивать на индивидуальной основе, чтобы определить, безопасны ли они для освобождения. Рассмотрение поведения и преступлений человека, а не физическая оценка лицом к лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенному отказывают в освобождении или он явно слишком опасен или наносит ущерб выживанию экипажа Алмаера, если они будут освобождены; они должны быть либо сопровождены к спасательной капсуле, пока находятся под стражей уполномоченного офицера, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, которому поручено поддерживать их безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычный красный код не является достаточным основанием для эвакуации судна, если только оно не захватывается крупными враждебными силами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Синтетики и Военный закон =&lt;br /&gt;
== Синтетики Алмаера ==&lt;br /&gt;
Синтетики Алмаера запрограммированы так, что они не могут нарушать военный закон и поэтому не могут быть арестованы, если только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предварительно не одобрило такой арест по факсу. Синтетики также имеют те же права и привилегии, что и обычный морпех.&lt;br /&gt;
* Если какой-либо сотрудник &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что синтетик нарушил военный закон, это должно быть отправлено по факсу &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и передано &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Синтетику Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Если офицер приказывает арестовать Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен игнорировать приказ и сообщить офицеру, что они должны направить факс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для подтверждения ареста синтетика.&lt;br /&gt;
* Любые другие синтетики, не являющиеся непосредственно частью ККМП США, не имеют такого иммунитета от ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие Синтетики ==&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani и ККМП США - деловые партнеры, и как таковые, синтетики Weyland-Yutani (Синтетики колонии) имеют те же права и привилегии, что и Синтетики Алмаера, но их арест может быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; без необходимости направления факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Синтетики имеют те же права и защиту в соответствии с военным законом, что и Синтетики Алмайера.&lt;br /&gt;
* Выжившие Синтетики, действия которых подрывают планы ККМП США (присваивание очень ценных материалов без запроса, разборка обороны и т.д.) могут быть объявлены неисправными Командующим Офицером, Исполнительным Офицером или действующим &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
** Как только Синтетик будет объявлен неисправным, он потеряет защиту и может быть арестован свободно.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может объявить Синтетика неисправным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые оговорки Командующего Офицера=&lt;br /&gt;
==Иммунитет к аресту==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не выше военного закона. Однако, он не может быть арестован без явного разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушает Военный закон, свяжитесь с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для разрешения на арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Право на информирование &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может быть отозвано. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут из-за мятежа, МП должны задержать &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в заключении, если его свобода грозит возобновлением конфликта; После того как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут, он теряет свой иммунитет к аресту и перестаёт считаться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Привилегия на казнь==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выполнять полевые казни. Это означает, что они могут &#039;&#039;&#039;лично&#039;&#039;&#039; казнить кого-либо под их руководством на судне или в районе операций &#039;&#039;&#039;без предупреждения или процедуры&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;за исключением случаев, когда они находятся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, при условии, что их слова или действия отвечают одному из следующих условий:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Маршалы Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командование Флотом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (КО Консул, направленный администрацией) и &#039;&#039;Ивентовые персонажи&#039;&#039; (как определено событием, которое запускает администратор) наследуют привилегию на полевые казни в соответствии с обычными инструкциями.&lt;br /&gt;
* Угроза вашему командованию. Попытка или угроза подрыва вашего командования, или попытка лишить вас командования с помощью &#039;&#039;&#039;незаконного&#039;&#039;&#039; метода. (Мелкие оскорбления, разногласия или отправка факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не подрывает Ваше командование.)&lt;br /&gt;
* Угроза для людей. Реальная угроза и попытка нанесения вреда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или кому-либо во время пребывания в присутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Угроза судну или операции. Реальная угроза или попытка нанесения ущерба судну, ККМП США или операции во время присутствия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казни на поле боя не должны производиться таким образом, чтобы создавались сопутствующие повреждения или риски с участием невинных сторон или людей, они должны быть выполнены лично и нацелены на каждого индивидуума индивидуально. Например, орбитальная пушка не может быть использована для полевой казни. По завершении казни на поле боя в разумные сроки должно быть сделано объявление с разъяснением причин казни и указанием имени и должности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может провести полевую казнь человека содержащегося под стражей или удерживаемого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, если обычная казнь не возможна (например, во время дельта кода).&lt;br /&gt;
В дополнение, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запрашивать разрешение на то, чтобы казнить заключенных иначе, как Расстрел или Летальная Инъекция у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Или санкционировать нестандартные методы казни в чрезвычайных ситуациях, когда обычная процедура невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссии сопровождения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет два отдельных положения о сопровождении. (не следует путать с [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B#%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%82) СОП Служба безопасности] охраной ПОБа.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может просить до двух &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; охранять &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на планете, больше никто не может участвовать. Этим двум &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; разрешено воевать на линии фронта с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запросить любое количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для сопровождения небоевого персонала на планету, однако они должны избегать фронта любой ценой. Это включает в себя сопровождение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; который не будет сражаться на передовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сопровождаемое лицо недееспособно, то сопровождающие члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны попытаться вернуть тело сопровождаемого лица. Если это невозможно, то они должны вернуться на борт. Во время сопровождения необходимо, чтобы сопровождаемое лицо и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; следовали правилам сопровождения, изложенным ниже:&lt;br /&gt;
* Направленный &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; фокусируется на том, чтобы держать сопровождаемого человека в безопасности всё время.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны оставаться в пределах видимости сопровождаемого индивидуума всё время.&lt;br /&gt;
** Если сопровождаемое лицо приказывает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; сделать что-то, что оставит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; вне поля зрения, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может не делать этого.&lt;br /&gt;
* На борту судна должно быть оставлено минимальное количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для обеспечения безопасности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; определяет, что необходимо для поддержания безопасности, но минимальное количество - это один &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если безопасность судна не обеспечивается, решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть пересмотрено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен всегда оставаться на борту и может считаться необходимым оставшимся &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для миссий сопровождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилования ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в исключительных случаях помиловать преступников, если считает, что это отвечает наилучшим интересам операции. Помилование допускается только за совершение малозначительных и тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
Помилование правонарушителей совершивших особо тяжкие преступления не допускается, за исключением особых обстоятельств с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или, в его отсутствие, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может обратиться с ходатайством о помиловании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по факсу. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть привлечен к ответственности за дальнейшие преступные действия, совершенные теми, кого он помилует, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить решение; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны обеспечить осуждённому возвращение в бриг без инцидентов.&lt;br /&gt;
Невыполнение этого требования может привести к удалению и аресту по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если кто-либо из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что помилование было сделано неправомерно, они должны сообщить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; об этом, а так-же передать это &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КО Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Когда кто-либо в ранге &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или выше, совершает помилование, он должен знать совершенные преступления и примерно, когда они были совершены.&lt;br /&gt;
* Лицо, исполняющее Помилование должно объявить его в Анонсе, указав причину, по которой осуждённое лицо было прощено, его имя и обвинения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не нужно присутствовать на освобождении лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена арестов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может воспользоваться своим правом на помилование для отмены ареста или ордера на арест в отношении лица, прежде чем оно будет помещено в камеру брига. Такое &amp;quot;аннулирование ареста&amp;quot; осуществляется в соответствии с обычной процедурой Помилования, как если бы помилование осуществлялось в обычном порядке с заключённым брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это должно быть объявлено Анонсом через планшет или компьютер (это может быть произведено после того, как арест был отменён)&lt;br /&gt;
* Это является темой для обжалования &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берет на себя полную ответственность за действия виновного.&lt;br /&gt;
* Если человек, арест которого был отменен в результате помилования, повторно совершает преступление, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут просить о задержании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Вот условия для осуществления этой власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отмена ареста может быть произведена только в том случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится рядом с арестованным.&lt;br /&gt;
** Например, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится на земле, он может выдавать такое помилование только лицам, которые находятся с ним на земле, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть применено в отношении подозреваемых, которые находятся на стадии совершения преступления, сопротивлялись или сопротивляются аресту, или уже содержатся под стражей (в последнем случае вместо этого может применяться обычное Помилование).&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть использовано для отмены или запрета исполнения ордера/распоряжения об аресте от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поправка о праве понижения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может понизить или уволить сотрудников ККМП США ниже его должности, если они совершили тяжкое преступление. Понижение в должности должно соответствовать степени тяжести и оставаться на уровне отдела. Невозможно понизить кого-либо с инженерной должности до медицинской.&lt;br /&gt;
* Это не то же самое, что стандартное [https://bm.ss220.club/index.php/Военный_закон#Понижение Понижение] для Тяжких/Особо тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее положение по ВСН==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в любой момент выдать ВСН, если он сочтет поведение военнослужащего неприемлемым или противоречащим надлежащему порядку и поведению и заслуживает наказания, даже если он не совершил преступления, предусмотренного военным законодательством, за непрофессиональное поведение, невыполнение работы в удовлетворительных условиях или несоблюдение норм общественного порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исполняющий обязанности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать уполномоченных &#039;&#039;&#039;Офицеров&#039;&#039;&#039;, Синтетиков Алмаера или Старших Инструкторов для проведения арестов и обеспечения соблюдения военного законодательства в случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не смогут принять своевременные меры. Назначенные исполняющими обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязаны следовать военному закону как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Офис Маршалов Военной Прокуратуры ККМП США=&lt;br /&gt;
==Военная Прокуратура==&lt;br /&gt;
Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США имеют значительное влияние на то, как Военный закон обрабатывается в их областях деятельности. В случае, если Военный закон подвергается неправомерному обращению на борту судна ККМП США или в пределах Зоны Операции судна ККМП США, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США может счесть целесообразным направить группу Военной Прокуратуры. Эта команда может варьироваться от инспектора и его эскорта, посещающих объект и устанавливая законность, до группы исполнителей, показывающих, почему нарушение закона - плохая идея.&lt;br /&gt;
==Авторитет==&lt;br /&gt;
* Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; подчиняются только своим непосредственным начальникам и не обязаны подчиняться цепочке командования морской пехоты.&lt;br /&gt;
* Инспекторы Военной Прокуратуры и выше - последнее слово по военному закону в Зоне Операции.&lt;br /&gt;
* Советники Военной Прокуратуры не имеют никаких прямых полномочий, однако от них ожидается, что они будут обеспечивать правильное применение военного закона.&lt;br /&gt;
* От Маршалов Военной Прокуратуры не требуется соблюдение военного закона, за исключением объявлений о казнях на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контактная Информация===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военный закон на данный момент курируется Главным Маршалом Офиса Военной Прокуратуры, Вильгельмом Леммелем&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контакты: “lord_de_steel” на межгалактическом Discord сервере ККМП США.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17918</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17918"/>
		<updated>2026-09-03T22:01:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Правила SS220 BandaMarines =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить заданную атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание правил не освобождает от ответственности. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Полномочия администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.1&lt;br /&gt;
| Название   = Намерение&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.2&lt;br /&gt;
| Название   = Авторитетность&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет эротического отыгрыша (ERP)&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермабан. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, попадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим/18+ контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сексуальные акты ==&lt;br /&gt;
* Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.&lt;br /&gt;
* Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.&lt;br /&gt;
** Неприятные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, морпех, почесывающий паховую область будет допустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвфемизмы ==&lt;br /&gt;
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы по типу &amp;quot;Отсоси&amp;quot; допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить это действие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевой отыгрыш&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. По ходу раундов может происходить развитие персонажа, но каждый раунд — перезапуск событий: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не умирал или сбегал с корабля в прошлом. Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология ==&lt;br /&gt;
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылаться на события/людей/поп-культуру и т.п. после 1975 года не рекомендуется. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша людей ==&lt;br /&gt;
=== Серьезное влияние ===&lt;br /&gt;
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное течение раунда с его начала (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков (путем толчков), пытающихся попасть в зону для получения снаряжения, выталкивание из дропшипа во время полета), не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аресты и бунты на дропшипе ===&lt;br /&gt;
* Вызов/провоцирование бунта на дропшипе (в том числе из-за арестов) до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.&lt;br /&gt;
* Нельзя линчевать военную полицию (ВП) и рисковать карьерой своего персонажа из-за того, что происходит арест морпеха, который зашёл на дропшип.&lt;br /&gt;
* Если вы разыскиваетесь и заходите на дропшип, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из-за этого возникнут проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психическая устойчивость ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал, служащий в ККМП, психически стабилен и физически пригоден к службе. Он не будет дезертировать со своего поста или идти против ККМП без веской причины.&lt;br /&gt;
** Например, обслуживающий персонал не станет разделывать тела на мясо. &lt;br /&gt;
* Браки запрещены: никому из людей служащих ККМП, находящимся на одном и том же корабле, нельзя находится в браке или заключать его.&lt;br /&gt;
* ККМП обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КОФ и т.п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* ККМП не знает о присутствии ксеноморфов на планете на которой проходит операция, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал при высадке должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; от специалиста ожидается, что он будет брать и использовать своё снаряжение; командир отряда не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.&lt;br /&gt;
** Специалист использует своё снаряжение, если он задействует его основной компонент.&lt;br /&gt;
** Основной компонент снаряжения специалистов - их вооружение, исключая разведчика, у которого основным компонентом является маскировка.&lt;br /&gt;
* Старшие по званию в отряде (командир отряда, специалист, смартганнер и командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы убегать в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.&lt;br /&gt;
* Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШВП, Главрач) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
** Командный состав (командующий офицер, исполнительный офицер, штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли &amp;quot;особого&amp;quot; стрелка.&lt;br /&gt;
** Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО или командующего операцией, за исключением ядерного протокола.&lt;br /&gt;
* Все морпехи должны по возможности участвовать в высадке; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.&lt;br /&gt;
* Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.&lt;br /&gt;
** Техники обслуживания должны помогать в строительстве полевой операционной базы (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с ней.&lt;br /&gt;
** Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.&lt;br /&gt;
** Военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.&lt;br /&gt;
** Любой персонал, чье развертывание предполагает нахождение в безопасной зоне, не должен участвовать в первой высадке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификации корабля ===&lt;br /&gt;
* Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Морпехи не будут немедленно разбирать свой боевой корабль из-за случайного непроверенного сигнала бедствия.&lt;br /&gt;
** Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не касается бочек и ящиков находящихся в технических отсеках.&lt;br /&gt;
* Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является необходимым. Морпехи не стали бы тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.&lt;br /&gt;
* Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
* Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат ККМП и не могут восстать против него.&lt;br /&gt;
** Синтетики должны соблюдать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2 правила отыгрыша синтетиков].&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в правилах отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами из-за психологических травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша, но это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут быть враждебными, если только они не появились как враждебные выжившие (КОФ) — см. [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0#:~:text=%D0%BA%20%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E%20%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0.-,%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8,-%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%B2%D1%8B%20%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C раздел про враждебные фракции].&lt;br /&gt;
** Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут убивать грудоломов в начале раунда до того, как грудоломы получат возможность эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
* Командующий офицер (КО), исполнительный (ИО) или заменяющий командующего офицера (ВРИО) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой  [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B Стандартной Операционной Процедуре] (СОП).&lt;br /&gt;
** Например: офицеры &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; проводить брифинг перед началом операции и &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг основной зоны высадки (ЛЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID-карты ===&lt;br /&gt;
* ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID с умершего ИО, чтобы вызвать помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.&lt;br /&gt;
** Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет нехватки кадров или другой веской причины.&lt;br /&gt;
** Вы не должны давать себе или другим полный или полу-полный доступ через ID-карты без веской причины.&lt;br /&gt;
* Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для ведения операцией.&lt;br /&gt;
* Отсутствие персонала в отделе карго является допустимой причиной выдать другим или себе доступ в этот отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.&lt;br /&gt;
** Спам в чат (локальный или радио) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы и [[охотники]] ===&lt;br /&gt;
* Морпехи знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.&lt;br /&gt;
** Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы.&lt;br /&gt;
** Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.&lt;br /&gt;
* Морпехи ранее не встречали охотников. Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить &amp;quot;я слышал истории/легенды&amp;quot; об Охотниках, но использовать мета-знания — запрещено.&lt;br /&gt;
* Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
=== Свобода воли ===&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — коллективный разум, и их цель — выполнять волю королевы и расширять улей.&lt;br /&gt;
* Они недружелюбны и не будут вести переговоры.&lt;br /&gt;
** {{Popup|Искаженные ульи|Corrupted Hive}} могут быть либо враждебны, либо союзны с ККМП или любыми фракциями по желанию искаженной королевы. Если искаженная королева решит быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.&lt;br /&gt;
** Альтернативные ульи (Альфа, Браво, Чарли и Дельта) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая нормальный (главный) улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.&lt;br /&gt;
** Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как &amp;quot;гидро&amp;quot; или &amp;quot;шаттл&amp;quot;, допустимы. Упоминание внутриигровых элементов IC, например &amp;quot;эволюция&amp;quot; и &amp;quot;плазма&amp;quot;, допустимы. Игровые элементы вроде “хоткеи”, “макросы” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.&lt;br /&gt;
* Спамить &amp;quot;уэээ&amp;quot;, &amp;quot;мяу&amp;quot; и подобное поведение запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
* Благодаря коллективному разуму, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.&lt;br /&gt;
* В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не знают имён отдельных людей, но они могут знать роль которую они выполняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грудолом ===&lt;br /&gt;
* Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается грудоломов в начале раунда.&lt;br /&gt;
** Ульем считается область вокруг ядра или кластера, где могут висеть зараженные.&lt;br /&gt;
** Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или королева собирается начать захват Алмаера.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не должны пробираться на дропшип, чтобы подняться на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королева ===&lt;br /&gt;
* Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают этих стандартов поведения — изгнание не должно использоваться в шутку.&lt;br /&gt;
* Королева не может использовать изгнание ради получения явного преимущества через игровые механики — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе грудоломов.&lt;br /&gt;
* Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно быть логично IC — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этот критерий.&lt;br /&gt;
** Королева не может принуждать ксеноморфов занять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы на корабле ===&lt;br /&gt;
* Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают своё снаряжение.&lt;br /&gt;
** Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не должны стремиться попасть на дропшип до второй высадки морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша охотников ==&lt;br /&gt;
* [[Охотники]] — благородные охотники. Они должны следовать [[Охотники#Кодекс чести|Кодексу чести]] и вести себя как серьёзные охотники, а не шутники.&lt;br /&gt;
* ККМП не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.&lt;br /&gt;
* Нарушения кодекса чести охотников рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Ожидания сообщества&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.&lt;br /&gt;
* Не ведите себя по-хамски.&lt;br /&gt;
* Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.&lt;br /&gt;
* Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чём-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.&lt;br /&gt;
* Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русский язык ==&lt;br /&gt;
* Всё общение на сервере (IC и OOC) следует вести на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм.&lt;br /&gt;
** Общение на английском языке разрешено, однако игроку не стоит занимать командующие роли.&lt;br /&gt;
** Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.&lt;br /&gt;
* Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грубый RP ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расизм и фанатизм ==&lt;br /&gt;
* Использование оскорбительных выражений и эпитетов IC или OOC, на сервере повлечёт за собой автоматический 7-дневный бан.&lt;br /&gt;
** Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин &amp;quot;дельтард&amp;quot;, когда он используется в уместном контекстном значении.&lt;br /&gt;
* Расизм любого рода строго запрещён и не будет допустим.&lt;br /&gt;
* Фашизм, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.&lt;br /&gt;
* CKey/никнейм который администрация сочтет расистским, фашистским, сексистским и т.п., не допускается. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKey, и вам будет необходимо запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.&lt;br /&gt;
* Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реклама ==&lt;br /&gt;
* Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т.п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спам ==&lt;br /&gt;
* Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет гриферства&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Гриферство — это намерение порчи игрового процесса другим игрокам, без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причинённый в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам у пострадавшего: боевые логи, которые создаст стрельба усложнит работу администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичное гриферство ==&lt;br /&gt;
* Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.&lt;br /&gt;
* Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный вывод игрока из раунда ==&lt;br /&gt;
* Удаление игрока из раунда применением грубой силы до степени, при которой невозможен его возврат в раунд в том же теле, даже если он принадлежит к враждебной фракции.&lt;br /&gt;
** Этот пункт не применяется к действиям по основной цели раунда — противостоянию людей и ксеноморфов — их задача уничтожить/заразить друг друга.&lt;br /&gt;
* Примеры гриферства:&lt;br /&gt;
** Застройка игрока нерушимыми стенами для его изоляции от игры.&lt;br /&gt;
** Поддержание игрока в постоянном критическом состоянии.&lt;br /&gt;
** Выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.&lt;br /&gt;
* Изгнания королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности воина являются исключениями для правила и рассматриваются индивидуально.&lt;br /&gt;
** Любой вывод из раунда требует веской ролевой причины.&lt;br /&gt;
* Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.&lt;br /&gt;
** Аналогично возможности полевой казни [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80 Командующий офицер] может отклонить лечение для враждебной фракции. Такое в основном распространено во время бунтов.&lt;br /&gt;
* [[Охотники]] по своей природе являются антагонистами и могут полностью выводить из раунда других игроков. Однако совет вайтлиста и администрация может рассматривать каждый случай и решать, является ли он нарушением [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8#%D0%94%D1%83%D1%85_%D0%92%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0:~:text=to%20avoid%20problems.-,%D0%94%D1%83%D1%85%20%D0%92%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0,-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C Духа вайтлиста].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG) ==&lt;br /&gt;
* EORG — это продолжение боевых действий и генерация боевых логов с дружественными игроками после окончания раунда. Исключения делаются для естественных противников, таких как морпехи и ксеноморфы, морпехи и СПН и т.п.&lt;br /&gt;
** Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для провокатора.&lt;br /&gt;
** Совершение самоубийства в конце раунда недопустимо без веской ролевой причины.&lt;br /&gt;
** Администрация имеет право выдать блокировку на 3 часа как наказание при нарушении правила.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Механические эксплойты&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие эксплоиты ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо мыши или другие макросы вне BYOND.&lt;br /&gt;
* Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.&lt;br /&gt;
* Нанесение урона несколькими игроками, которые находятся в одном тайле.&lt;br /&gt;
** Исключением являются ситуации, когда проход до цели имеет размер в один тайл и когда нет возможности пройти куда-то еще.&lt;br /&gt;
* Перемещение техники по территории пещер любыми способами на любой карте.&lt;br /&gt;
** Правило относится в том числе к перемещению техники ксеноморфами.&lt;br /&gt;
** На некоторые карты администрация может выдать разрешение на перемещение.&lt;br /&gt;
* Перебрасывание предметов через стены с использованием механик multiZ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты морпехов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обычный морпех разбирает стену.&lt;br /&gt;
* Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в &amp;quot;мобильную бомбу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.&lt;br /&gt;
* Установка мини-турелей и M56D в одну клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек с помощью плевка кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы получить зарытого грудолома в улье.&lt;br /&gt;
* Изгнание AFK-ксеноморфов чтобы вернуть грудолома.&lt;br /&gt;
* Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.&lt;br /&gt;
* Перемещение королевы другими ксеноморфами с целью предотвращения звука шагов.&lt;br /&gt;
* Полное сокрытие клейморов, яиц и морферов за текстурами, например: высокой травы (tallgrass) на картах Kutjevo, Cape River, Sorokyne; рельсами для вагонеток на том же Cape River; под балками или потолочными перекрытиями на New Varadero и другое подобное.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Метагейминг и метакоммуникация&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т.д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метагейминг ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метагеймингом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т.д.).&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы и морпехи строят ловушки для захвата/убийства врага.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).&lt;br /&gt;
* Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят или крадут любые ящики или контейнеры с припасами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела [[Охотники|охотников]] с основной целью предотвратить их изъятия.&lt;br /&gt;
** Стены должны возводиться только в объёме, необходимом для закрытия тела охотника.&lt;br /&gt;
** Администрация может принимать меры в отношении любых построек, которые они сочтут чрезмерными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метагейминга:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы ожидают рядом с зоной высадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела морпехов или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/захвату.&lt;br /&gt;
* Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки морпехов (это ломает баланс раунда).&lt;br /&gt;
* Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить проход (например, через баррикады или проход в 1 клетку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метакоммуникация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метакоммуникацией:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.&lt;br /&gt;
* Стриминг игры без задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метакоммуникации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.&lt;br /&gt;
* Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Играть с разных аккаунтов.&lt;br /&gt;
* Играть с другого аккаунта после смерти или бана.&lt;br /&gt;
* Играть с двух аккаунтов одновременно.&lt;br /&gt;
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли использовать VPN? ===&lt;br /&gt;
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могут ли другие играть у меня дома? ===&lt;br /&gt;
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нём играл кто-то другой. &amp;quot;Это сделал мой брат/друг&amp;quot; — не оправдание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли сменить CKey? ===&lt;br /&gt;
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp с обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Соответствие роли&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Становление призраком и выход из игры ==&lt;br /&gt;
Если игроку на стороне морпехов нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и поместить себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок на королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если эта роль является важной. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли высокого риска ===&lt;br /&gt;
Вероятнее всего будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход без предупреждения:&lt;br /&gt;
* Командующий офицер&lt;br /&gt;
** За нарушения правил роли может последовать снятие вайтлиста&lt;br /&gt;
* Исполнительный офицер&lt;br /&gt;
* Командир отряда&lt;br /&gt;
* Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
* Королева&lt;br /&gt;
* Роли ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли среднего риска ===&lt;br /&gt;
Могут быть наказаны:&lt;br /&gt;
* Квартирмейстер&lt;br /&gt;
* Грузовой техник&lt;br /&gt;
* Доктор&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли низкого риска ===&lt;br /&gt;
Маловероятно будут наказаны:&lt;br /&gt;
* Стрелок&lt;br /&gt;
* Обслуживающий персонал&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T1/T2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Имена персонажей&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Имена любых персонажей требуется писать на кириллице (за исключением префиксов и суффиксов ксеноморфов). Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон &#039;Солдатик&#039; Макаров). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и CKey BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Критерии составления имени:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имена с титулами, званиями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей запрещены.&lt;br /&gt;
* Римские цифры могут быть использованы, но в меру.&lt;br /&gt;
* Прозвища не должны быть написаны капсом.&lt;br /&gt;
* Прозвища не могут быть длиннее двух слов.&lt;br /&gt;
* Имена и прозвища не могут быть мемами, или содержать контент 18+.&lt;br /&gt;
** Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдать эти правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Георгий Березовский&lt;br /&gt;
* Франческо Лавокко&lt;br /&gt;
* Уилл Милоч-младший&lt;br /&gt;
* Бекки Браун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Адольф Гитлер&lt;br /&gt;
* Владимир Путин&lt;br /&gt;
* Дональд Трамп&lt;br /&gt;
* Джонни ‘Нацист’ Джонсон&lt;br /&gt;
* Майк Ротч&lt;br /&gt;
* Дэвид Вейланд&lt;br /&gt;
* Эллен Рипли&lt;br /&gt;
* DIK&lt;br /&gt;
* NIG&lt;br /&gt;
* Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные солдаты (Artificial Womb) ==&lt;br /&gt;
Некоторые солдаты ККМП рождены в рамках программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Самуэль A.W. Вулкан&lt;br /&gt;
* Джеймс A.W. Наган&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Джимми A.W. Смит&lt;br /&gt;
* Боб A.W. Шрамов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Смертельная сила&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эскалация ==&lt;br /&gt;
* Кулаки/обычное ближнее/инструменты ВП&lt;br /&gt;
** Инструменты военной полиции не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред, вы не вправе применять смертельную силу в ответ.&lt;br /&gt;
* Ножи/опасное ближнее/не смертельное дальнобойное оружие.&lt;br /&gt;
* Смертельное оружие/химикаты, используемые как оружие.&lt;br /&gt;
** Примеры: передозировка иноправалином, хлоралгидрат, передозировка трамадолом/оксикодоном.&lt;br /&gt;
* Если в какой-то момент бой был прекращён и обе стороны разошлись, вы не можете пропустить эскалацию и сразу ворваться в драку. Что сделано — то сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключительные обстоятельства ==&lt;br /&gt;
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:&lt;br /&gt;
* Остаётся одна эвакуационная капсула и четыре человека пытаются в неё попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.&lt;br /&gt;
* Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас обойму. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Травма и риск для жизни ==&lt;br /&gt;
В случаях серьезной угрозы жизни (например, избиение до критического состояния) эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против другого морпеха.&lt;br /&gt;
* Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой для жизни, и вы можете применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
** Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Побег из брига ==&lt;br /&gt;
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.&lt;br /&gt;
* Пример: нельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полевые казни ==&lt;br /&gt;
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военном законе].&lt;br /&gt;
* Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебные фракции ==&lt;br /&gt;
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к ККМП:&lt;br /&gt;
* [[Колониальный Освободительный Фронт]]&lt;br /&gt;
* Другие враждебные ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:&lt;br /&gt;
* Вы не сдавались&lt;br /&gt;
** Запрос на амнистию означает, что вы сдались и более не являетесь враждебными&lt;br /&gt;
* Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от ККМП&lt;br /&gt;
* Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность&lt;br /&gt;
** Смена одежды на время также попадает под это правило&lt;br /&gt;
* Вы оставались &amp;quot;постоянно враждебными&amp;quot; по отношению к силам ККМП&lt;br /&gt;
** Ситуация, при которой вы продолжительное время не можете быть враждебными, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий&lt;br /&gt;
*** Единственное исключение — продолжительное сопротивления аресту и систематическое неповиновение будучи в заключении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Постоянно враждебный&amp;quot; определяется как состояние, при котором вы ведёте активные боевые действия против сил ККМП или вы активно преследуетесь как опознанный враг.&lt;br /&gt;
* Действия по типу проникновения на ФОБ, дропшип, Алмаер и т.п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются &amp;quot;постоянной враждебностью&amp;quot;, поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами ККМП.&lt;br /&gt;
** Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остаётся за администрацией.&lt;br /&gt;
** Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 11&lt;br /&gt;
| Название   = Военный закон и мятежи&lt;br /&gt;
| Содержимое = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Злонамеренное следование закону ==&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону — это использование в IC военного закона для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательное подчинение ==&lt;br /&gt;
Следующие роли по правилам обязаны следовать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военному закону] - нарушение военного закона может привести к блокировке роли или другим последствиям:&lt;br /&gt;
* Все роли военной полиции&lt;br /&gt;
* Старший инструктор&lt;br /&gt;
* Синтетики ККМП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исключения ===&lt;br /&gt;
* Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать тяжкие преступления.&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие могут не следовать военному закону в зависимости от выбранного ими происхождения.&lt;br /&gt;
* Военный закон может быть нарушен при необходимости сохранения жизней и безопасности других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мятежи ==&lt;br /&gt;
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мятеж должен включать минимум 5 участников.&lt;br /&gt;
** Роли, обязанные следовать военному закону, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.&lt;br /&gt;
* Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.&lt;br /&gt;
** Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.&lt;br /&gt;
* Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или ВРИО) может быть целью мятежа из-за его решений, действий или бездействия. Ему должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём. &lt;br /&gt;
** Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.&lt;br /&gt;
* Во время мятежа категорически запрещено атаковать не вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.&lt;br /&gt;
** После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.&lt;br /&gt;
** Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.&lt;br /&gt;
** Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.&lt;br /&gt;
* По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или устроить полевую казнь конкретных мятежников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры допустимых причин для мятежа: ===&lt;br /&gt;
* Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочке командования был бы лучшим лидером.&lt;br /&gt;
* Командир некоммуникативный и не проявляет лидерства.&lt;br /&gt;
* Командир отказывает в эвакуации — либо с зоны высадки, либо корабля — во время его захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры недопустимых причин: ===&lt;br /&gt;
* Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.&lt;br /&gt;
* ВП арестовала вашего оружейного специалиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуационные мятежи ===&lt;br /&gt;
Эвакуационные мятежи — это мятежи, устроенные тогда, когда командир отказывается эвакуировать морпехов с колонии или Алмаера. Цель таких мятежей — не заменить главу в командовании Алмаера, а провести эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.&lt;br /&gt;
* Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.&lt;br /&gt;
* Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.&lt;br /&gt;
* Эвакуация может быть устроена одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.&lt;br /&gt;
** Роли, обычно обязанные следовать военному закону, МОГУТ участвовать в такого рода мятеже.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.&lt;br /&gt;
** Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 12&lt;br /&gt;
| Название   = Общие положения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров &amp;quot;Банда&amp;quot;, которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запрещенные слова на Twitch ==&lt;br /&gt;
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флуд в OOC ==&lt;br /&gt;
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдача бана на сервере ==&lt;br /&gt;
Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17889</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17889"/>
		<updated>2026-08-31T18:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Изменение правил 5 и 9.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Правила SS220 BandaMarines =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить заданную атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание правил не освобождает от ответственности. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Полномочия администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.1&lt;br /&gt;
| Название   = Намерение&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.2&lt;br /&gt;
| Название   = Авторитетность&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет эротического отыгрыша (ERP)&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермабан. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, попадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим/18+ контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сексуальные акты ==&lt;br /&gt;
* Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.&lt;br /&gt;
* Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.&lt;br /&gt;
** Неприятные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, морпех, почесывающий паховую область будет допустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвфемизмы ==&lt;br /&gt;
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы по типу &amp;quot;Отсоси&amp;quot; допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить это действие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевой отыгрыш&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. По ходу раундов может происходить развитие персонажа, но каждый раунд — перезапуск событий: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не умирал или сбегал с корабля в прошлом. Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология ==&lt;br /&gt;
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылаться на события/людей/поп-культуру и т.п. после 1975 года не рекомендуется. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша людей ==&lt;br /&gt;
=== Серьезное влияние ===&lt;br /&gt;
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное течение раунда с его начала (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков (путем толчков), пытающихся попасть в зону для получения снаряжения, выталкивание из дропшипа во время полета), не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аресты и бунты на дропшипе ===&lt;br /&gt;
* Вызов/провоцирование бунта на дропшипе (в том числе из-за арестов) до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.&lt;br /&gt;
* Нельзя линчевать военную полицию (ВП) и рисковать карьерой своего персонажа из-за того, что происходит арест морпеха, который зашёл на дропшип.&lt;br /&gt;
* Если вы разыскиваетесь и заходите на дропшип, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из-за этого возникнут проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психическая устойчивость ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал, служащий в ККМП, психически стабилен и физически пригоден к службе. Он не будет дезертировать со своего поста или идти против ККМП без веской причины.&lt;br /&gt;
** Например, обслуживающий персонал не станет разделывать тела на мясо. &lt;br /&gt;
* Браки запрещены: никому из людей служащих ККМП, находящимся на одном и том же корабле, нельзя находится в браке или заключать его.&lt;br /&gt;
* ККМП обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КОФ и т.п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* ККМП не знает о присутствии ксеноморфов на планете на которой проходит операция, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал при высадке должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; от специалиста ожидается, что он будет брать и использовать своё снаряжение; командир отряда не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.&lt;br /&gt;
** Специалист использует своё снаряжение, если он задействует его основной компонент.&lt;br /&gt;
** Основной компонент снаряжения специалистов - их вооружение, исключая разведчика, у которого основным компонентом является маскировка.&lt;br /&gt;
* Старшие по званию в отряде (командир отряда, специалист, смартганнер и командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы убегать в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.&lt;br /&gt;
* Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШВП, Главрач) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
** Командный состав (командующий офицер, исполнительный офицер, штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли &amp;quot;особого&amp;quot; стрелка.&lt;br /&gt;
** Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО или командующего операцией, за исключением ядерного протокола.&lt;br /&gt;
* Все морпехи должны по возможности участвовать в высадке; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.&lt;br /&gt;
* Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.&lt;br /&gt;
** Техники обслуживания должны помогать в строительстве полевой операционной базы (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с ней.&lt;br /&gt;
** Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.&lt;br /&gt;
** Военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.&lt;br /&gt;
** Любой персонал, чье развертывание предполагает нахождение в безопасной зоне, не должен участвовать в первой высадке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификации корабля ===&lt;br /&gt;
* Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Морпехи не будут немедленно разбирать свой боевой корабль из-за случайного непроверенного сигнала бедствия.&lt;br /&gt;
** Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не касается бочек и ящиков находящихся в технических отсеках.&lt;br /&gt;
* Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является необходимым. Морпехи не стали бы тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.&lt;br /&gt;
* Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
* Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат ККМП и не могут восстать против него.&lt;br /&gt;
** Синтетики должны соблюдать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2 правила отыгрыша синтетиков].&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в правилах отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами из-за психологических травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша, но это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут быть враждебными, если только они не появились как враждебные выжившие (КОФ) — см. [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0#:~:text=%D0%BA%20%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E%20%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0.-,%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8,-%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%B2%D1%8B%20%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C раздел про враждебные фракции].&lt;br /&gt;
** Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут убивать грудоломов в начале раунда до того, как грудоломы получат возможность эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
* Командующий офицер (КО), исполнительный (ИО) или заменяющий командующего офицера (ВРИО) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой  [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B Стандартной Операционной Процедуре] (СОП).&lt;br /&gt;
** Например: офицеры &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; проводить брифинг перед началом операции и &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг основной зоны высадки (ЛЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID-карты ===&lt;br /&gt;
* ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID с умершего ИО, чтобы вызвать помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.&lt;br /&gt;
** Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет нехватки кадров или другой веской причины.&lt;br /&gt;
** Вы не должны давать себе или другим полный или полу-полный доступ через ID-карты без веской причины.&lt;br /&gt;
* Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для ведения операцией.&lt;br /&gt;
* Отсутствие персонала в отделе карго является допустимой причиной выдать другим или себе доступ в этот отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.&lt;br /&gt;
** Спам в чат (локальный или радио) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы и [[охотники]] ===&lt;br /&gt;
* Морпехи знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.&lt;br /&gt;
** Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы.&lt;br /&gt;
** Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.&lt;br /&gt;
* Морпехи ранее не встречали охотников. Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить &amp;quot;я слышал истории/легенды&amp;quot; об Охотниках, но использовать мета-знания — запрещено.&lt;br /&gt;
* Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
=== Свобода воли ===&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — коллективный разум, и их цель — выполнять волю королевы и расширять улей.&lt;br /&gt;
* Они недружелюбны и не будут вести переговоры.&lt;br /&gt;
** {{Popup|Искаженные ульи|Corrupted Hive}} могут быть либо враждебны, либо союзны с ККМП или любыми фракциями по желанию искаженной королевы. Если искаженная королева решит быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.&lt;br /&gt;
** Альтернативные ульи (Альфа, Браво, Чарли и Дельта) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая нормальный (главный) улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.&lt;br /&gt;
** Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как &amp;quot;гидро&amp;quot; или &amp;quot;шаттл&amp;quot;, допустимы. Упоминание внутриигровых элементов IC, например &amp;quot;эволюция&amp;quot; и &amp;quot;плазма&amp;quot;, допустимы. Игровые элементы вроде “хоткеи”, “макросы” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.&lt;br /&gt;
* Спамить &amp;quot;уэээ&amp;quot;, &amp;quot;мяу&amp;quot; и подобное поведение запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
* Благодаря коллективному разуму, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.&lt;br /&gt;
* В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не знают имён отдельных людей, но они могут знать роль которую они выполняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грудолом ===&lt;br /&gt;
* Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается грудоломов в начале раунда.&lt;br /&gt;
** Ульем считается область вокруг ядра или кластера, где могут висеть зараженные.&lt;br /&gt;
** Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или королева собирается начать захват Алмаера.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не должны пробираться на дропшип, чтобы подняться на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королева ===&lt;br /&gt;
* Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают этих стандартов поведения — изгнание не должно использоваться в шутку.&lt;br /&gt;
* Королева не может использовать изгнание ради получения явного преимущества через игровые механики — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе грудоломов.&lt;br /&gt;
* Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно быть логично IC — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этот критерий.&lt;br /&gt;
** Королева не может принуждать ксеноморфов занять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы на корабле ===&lt;br /&gt;
* Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают своё снаряжение.&lt;br /&gt;
** Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не должны стремиться попасть на дропшип до второй высадки морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша охотников ==&lt;br /&gt;
* [[Охотники]] — благородные охотники. Они должны следовать [[Охотники#Кодекс чести|Кодексу чести]] и вести себя как серьёзные охотники, а не шутники.&lt;br /&gt;
* ККМП не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.&lt;br /&gt;
* Нарушения кодекса чести охотников рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Ожидания сообщества&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.&lt;br /&gt;
* Не ведите себя по-хамски.&lt;br /&gt;
* Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.&lt;br /&gt;
* Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чём-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.&lt;br /&gt;
* Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русский язык ==&lt;br /&gt;
* Всё общение на сервере (IC и OOC) следует вести на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм.&lt;br /&gt;
** Общение на английском языке разрешено, однако игроку не стоит занимать командующие роли.&lt;br /&gt;
** Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.&lt;br /&gt;
* Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грубый RP ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расизм и фанатизм ==&lt;br /&gt;
* Использование оскорбительных выражений и эпитетов IC или OOC, на сервере повлечёт за собой автоматический 7-дневный бан.&lt;br /&gt;
** Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин &amp;quot;дельтард&amp;quot;, когда он используется в уместном контекстном значении.&lt;br /&gt;
* Расизм любого рода строго запрещён и не будет допустим.&lt;br /&gt;
* Фашизм, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.&lt;br /&gt;
* CKey/никнейм который администрация сочтет расистским, фашистским, сексистским и т.п., не допускается. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKey, и вам будет необходимо запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.&lt;br /&gt;
* Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реклама ==&lt;br /&gt;
* Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т.п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спам ==&lt;br /&gt;
* Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет гриферства&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Гриферство — это намерение порчи игрового процесса другим игрокам, без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причинённый в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам у пострадавшего: боевые логи, которые создаст стрельба усложнит работу администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичное гриферство ==&lt;br /&gt;
* Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.&lt;br /&gt;
* Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный вывод игрока из раунда ==&lt;br /&gt;
* Удаление игрока из раунда применением грубой силы до степени, при которой невозможен его возврат в раунд в том же теле, даже если он принадлежит к враждебной фракции.&lt;br /&gt;
** Этот пункт не применяется к действиям по основной цели раунда — противостоянию людей и ксеноморфов — их задача уничтожить/заразить друг друга.&lt;br /&gt;
* Примеры гриферства:&lt;br /&gt;
** Застройка игрока нерушимыми стенами для его изоляции от игры.&lt;br /&gt;
** Поддержание игрока в постоянном критическом состоянии.&lt;br /&gt;
** Выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.&lt;br /&gt;
* Изгнания королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности воина являются исключениями для правила и рассматриваются индивидуально.&lt;br /&gt;
** Любой вывод из раунда требует веской ролевой причины.&lt;br /&gt;
* Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.&lt;br /&gt;
** Аналогично возможности полевой казни [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80 Командующий офицер] может отклонить лечение для враждебной фракции. Такое в основном распространено во время бунтов.&lt;br /&gt;
* [[Охотники]] по своей природе являются антагонистами и могут полностью выводить из раунда других игроков. Однако совет вайтлиста и администрация может рассматривать каждый случай и решать, является ли он нарушением [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8#%D0%94%D1%83%D1%85_%D0%92%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0:~:text=to%20avoid%20problems.-,%D0%94%D1%83%D1%85%20%D0%92%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0,-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C Духа вайтлиста].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG) ==&lt;br /&gt;
* EORG — это продолжение боевых действий и генерация боевых логов с дружественными игроками после окончания раунда. Исключения делаются для естественных противников, таких как морпехи и ксеноморфы, морпехи и СПН и т.п.&lt;br /&gt;
** Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для провокатора.&lt;br /&gt;
** Совершение самоубийства в конце раунда недопустимо без веской ролевой причины.&lt;br /&gt;
** Администрация имеет право выдать блокировку на 3 часа как наказание при нарушении правила.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Механические эксплойты&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие эксплоиты ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо мыши или другие макросы вне BYOND.&lt;br /&gt;
* Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.&lt;br /&gt;
* Нанесение урона несколькими игроками, которые находятся в одном тайле.&lt;br /&gt;
** Исключением являются ситуации, когда проход до цели имеет размер в один тайл и когда нет возможности пройти куда-то еще.&lt;br /&gt;
* Перемещение техники по территории пещер любыми способами на любой карте.&lt;br /&gt;
** Правило относится в том числе к перемещению техники ксеноморфами.&lt;br /&gt;
** На некоторые карты администрация может выдать разрешение на перемещение.&lt;br /&gt;
* Перебрасывание предметов через стены с использованием механик multiZ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты морпехов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обычный морпех разбирает стену.&lt;br /&gt;
* Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в &amp;quot;мобильную бомбу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.&lt;br /&gt;
* Установка мини-турелей и M56D в одну клетку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек с помощью плевка кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы получить зарытого грудолома в улье.&lt;br /&gt;
* Изгнание AFK-ксеноморфов чтобы вернуть грудолома.&lt;br /&gt;
* Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.&lt;br /&gt;
* Перемещение королевы другими ксеноморфами с целью предотвращения звука шагов.&lt;br /&gt;
* Полное сокрытие клейморов, яиц и морферов за текстурами, например: высокой травы (tallgrass) на картах Kutjevo, Cape River, Sorokyne; рельсами для вагонеток на том же Cape River; под балками или потолочными перекрытиями на New Varadero и другое подобное.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Метагейминг и метакоммуникация&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т.д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метагейминг ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метагеймингом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т.д.).&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы и морпехи строят ловушки для захвата/убийства врага.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).&lt;br /&gt;
* Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят или крадут любые ящики или контейнеры с припасами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела [[Охотники|охотников]] с основной целью предотвратить их изъятия.&lt;br /&gt;
** Стены должны возводиться только в объёме, необходимом для закрытия тела охотника.&lt;br /&gt;
** Администрация может принимать меры в отношении любых построек, которые они сочтут чрезмерными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метагейминга:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы ожидают рядом с зоной высадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела морпехов или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/захвату.&lt;br /&gt;
* Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки морпехов (это ломает баланс раунда).&lt;br /&gt;
* Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить проход (например, через баррикады или проход в 1 клетку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метакоммуникация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метакоммуникацией:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.&lt;br /&gt;
* Стриминг игры без задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метакоммуникации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.&lt;br /&gt;
* Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Играть с разных аккаунтов.&lt;br /&gt;
* Играть с другого аккаунта после смерти или бана.&lt;br /&gt;
* Играть с двух аккаунтов одновременно.&lt;br /&gt;
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли использовать VPN? ===&lt;br /&gt;
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могут ли другие играть у меня дома? ===&lt;br /&gt;
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нём играл кто-то другой. &amp;quot;Это сделал мой брат/друг&amp;quot; — не оправдание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли сменить CKey? ===&lt;br /&gt;
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp с обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Соответствие роли&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Становление призраком и выход из игры ==&lt;br /&gt;
Если игроку на стороне морпехов нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и поместить себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок на королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если эта роль является важной. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли высокого риска ===&lt;br /&gt;
Вероятнее всего будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход без предупреждения:&lt;br /&gt;
* Командующий офицер&lt;br /&gt;
** За нарушения правил роли может последовать снятие вайтлиста&lt;br /&gt;
* Исполнительный офицер&lt;br /&gt;
* Командир отряда&lt;br /&gt;
* Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
* Королева&lt;br /&gt;
* Роли ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли среднего риска ===&lt;br /&gt;
Могут быть наказаны:&lt;br /&gt;
* Квартирмейстер&lt;br /&gt;
* Грузовой техник&lt;br /&gt;
* Доктор&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли низкого риска ===&lt;br /&gt;
Маловероятно будут наказаны:&lt;br /&gt;
* Стрелок&lt;br /&gt;
* Обслуживающий персонал&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T1/T2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Имена персонажей&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Имена любых персонажей требуется писать на кириллице (за исключением префиксов и суффиксов ксеноморфов). Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон &#039;Солдатик&#039; Макаров). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и CKey BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Критерии составления имени:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имена с титулами, званиями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей запрещены.&lt;br /&gt;
* Римские цифры могут быть использованы, но в меру.&lt;br /&gt;
* Прозвища не должны быть написаны капсом.&lt;br /&gt;
* Прозвища не могут быть длиннее двух слов.&lt;br /&gt;
* Имена и прозвища не могут быть мемами, или содержать контент 18+.&lt;br /&gt;
** Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдать эти правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Георгий Березовский&lt;br /&gt;
* Франческо Лавокко&lt;br /&gt;
* Уилл Милоч-младший&lt;br /&gt;
* Бекки Браун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Адольф Гитлер&lt;br /&gt;
* Владимир Путин&lt;br /&gt;
* Дональд Трамп&lt;br /&gt;
* Джонни ‘Нацист’ Джонсон&lt;br /&gt;
* Майк Ротч&lt;br /&gt;
* Дэвид Вейланд&lt;br /&gt;
* Эллен Рипли&lt;br /&gt;
* DIK&lt;br /&gt;
* NIG&lt;br /&gt;
* Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные солдаты (Artificial Womb) ==&lt;br /&gt;
Некоторые солдаты ККМП рождены в рамках программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Самуэль A.W. Вулкан&lt;br /&gt;
* Джеймс A.W. Наган&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Джимми A.W. Смит&lt;br /&gt;
* Боб A.W. Шрамов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Смертельная сила&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эскалация ==&lt;br /&gt;
* Кулаки/обычное ближнее/инструменты ВП&lt;br /&gt;
** Инструменты военной полиции не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред, вы не вправе применять смертельную силу в ответ.&lt;br /&gt;
* Ножи/опасное ближнее/не смертельное дальнобойное оружие.&lt;br /&gt;
* Смертельное оружие/химикаты, используемые как оружие.&lt;br /&gt;
** Примеры: передозировка иноправалином, хлоралгидрат, передозировка трамадолом/оксикодоном.&lt;br /&gt;
* Если в какой-то момент бой был прекращён и обе стороны разошлись, вы не можете пропустить эскалацию и сразу ворваться в драку. Что сделано — то сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключительные обстоятельства ==&lt;br /&gt;
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:&lt;br /&gt;
* Остаётся одна эвакуационная капсула и четыре человека пытаются в неё попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.&lt;br /&gt;
* Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас обойму. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Травма и риск для жизни ==&lt;br /&gt;
В случаях серьезной угрозы жизни (например, избиение до критического состояния) эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против другого морпеха.&lt;br /&gt;
* Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой для жизни, и вы можете применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
** Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Побег из брига ==&lt;br /&gt;
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.&lt;br /&gt;
* Пример: нельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полевые казни ==&lt;br /&gt;
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военном законе].&lt;br /&gt;
* Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебные фракции ==&lt;br /&gt;
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к ККМП:&lt;br /&gt;
* [[Колониальный Освободительный Фронт]]&lt;br /&gt;
* Другие враждебные ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:&lt;br /&gt;
* Вы не сдавались&lt;br /&gt;
** Запрос на амнистию означает, что вы сдались и более не являетесь враждебными&lt;br /&gt;
* Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от ККМП&lt;br /&gt;
* Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность&lt;br /&gt;
** Смена одежды на время также попадает под это правило&lt;br /&gt;
* Вы оставались &amp;quot;постоянно враждебными&amp;quot; по отношению к силам ККМП&lt;br /&gt;
** Ситуация, при которой вы продолжительное время не можете быть враждебными, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий&lt;br /&gt;
*** Единственное исключение — продолжительное сопротивления аресту и систематическое неповиновение будучи в заключении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Постоянно враждебный&amp;quot; определяется как состояние, при котором вы ведёте активные боевые действия против сил ККМП или вы активно преследуетесь как опознанный враг.&lt;br /&gt;
* Действия по типу проникновения на ФОБ, дропшип, Алмаер и т.п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются &amp;quot;постоянной враждебностью&amp;quot;, поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами ККМП.&lt;br /&gt;
** Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остаётся за администрацией.&lt;br /&gt;
** Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 11&lt;br /&gt;
| Название   = Военный закон и мятежи&lt;br /&gt;
| Содержимое = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Злонамеренное следование закону ==&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону — это использование в IC военного закона для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательное подчинение ==&lt;br /&gt;
Следующие роли по правилам обязаны следовать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военному закону] - нарушение военного закона может привести к блокировке роли или другим последствиям:&lt;br /&gt;
* Все роли военной полиции&lt;br /&gt;
* Старший инструктор&lt;br /&gt;
* Синтетики ККМП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исключения ===&lt;br /&gt;
* Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать тяжкие преступления.&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие могут не следовать военному закону в зависимости от выбранного ими происхождения.&lt;br /&gt;
* Военный закон может быть нарушен при необходимости сохранения жизней и безопасности других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мятежи ==&lt;br /&gt;
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мятеж должен включать минимум 5 участников.&lt;br /&gt;
** Роли, обязанные следовать военному закону, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.&lt;br /&gt;
* Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.&lt;br /&gt;
** Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.&lt;br /&gt;
* Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или ВРИО) может быть целью мятежа из-за его решений, действий или бездействия. Ему должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём. &lt;br /&gt;
** Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.&lt;br /&gt;
* Во время мятежа категорически запрещено атаковать не вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.&lt;br /&gt;
** После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.&lt;br /&gt;
** Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.&lt;br /&gt;
** Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.&lt;br /&gt;
* По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или устроить полевую казнь конкретных мятежников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры допустимых причин для мятежа: ===&lt;br /&gt;
* Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочке командования был бы лучшим лидером.&lt;br /&gt;
* Командир некоммуникативный и не проявляет лидерства.&lt;br /&gt;
* Командир отказывает в эвакуации — либо с зоны высадки, либо корабля — во время его захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры недопустимых причин: ===&lt;br /&gt;
* Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.&lt;br /&gt;
* ВП арестовала вашего оружейного специалиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуационные мятежи ===&lt;br /&gt;
Эвакуационные мятежи — это мятежи, устроенные тогда, когда командир отказывается эвакуировать морпехов с колонии или Алмаера. Цель таких мятежей — не заменить главу в командовании Алмаера, а провести эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.&lt;br /&gt;
* Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.&lt;br /&gt;
* Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.&lt;br /&gt;
* Эвакуация может быть устроена одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.&lt;br /&gt;
** Роли, обычно обязанные следовать военному, МОГУТ участвовать в такого рода мятеже.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.&lt;br /&gt;
** Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 12&lt;br /&gt;
| Название   = Общие положения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров &amp;quot;Банда&amp;quot;, которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запрещенные слова на Twitch ==&lt;br /&gt;
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флуд в OOC ==&lt;br /&gt;
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдача бана на сервере ==&lt;br /&gt;
Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=17727</id>
		<title>Военный закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=17727"/>
		<updated>2026-07-27T23:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: /* Особые оговорки Командующего Офицера */ spellcheck&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Колониальные силы Морской Пехоты США&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Единый кодекс военной юстиции&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КРИТИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: АПЕЛЛЯЦИИ ДОЛЖНЫ ПРОВОДИТЬСЯ ЧЕРЕЗ ФОРМУ АПЕЛЛЯЦИИ PR301A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Закон и наказание=&lt;br /&gt;
===== Терминология: =====&lt;br /&gt;
Для обеспечения ясности в этом документе определённые термины используются в строго определённых значениях. Ниже приведён небольшой список для разъяснения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Командующий Офицер ККМП США находящийся в белом списке. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применимо только к Командующим Офицерам ККМП США из белого списка. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Действующий командир военного судна. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; также применимо к временно исполняющему обязанности командира. Эти права передаются любому новому командиру согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
** В ситуации когда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высаживается в зону операции, или &#039;&#039;&#039;временно&#039;&#039;&#039; не способен нести службу; Права &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (за некоторым исключением) также передаются следующему в цепи командования (до тех пор пока он находится на борту) в качестве &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Примеры &#039;&#039;&#039;временной&#039;&#039;&#039; неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу:&lt;br /&gt;
*** Связь не работает в течении длительного промежутка времени или не может быть восстановлена из-за крайне высокого уровня опасности, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; недоступен, и не имеет доступа к телефонной связи.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу, при этом следующий в цепи командования становится новым &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мёртв без возможности к реанимации.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстранён от службы в связи с арестом или мятежом.&lt;br /&gt;
*** Связь с наземными силами потеряна и вряд ли будет восстановлена, в то время как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Должностное лицо в соответствии с цепью командования которое при отсутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берёт на себя руководство судном. За исключением тех случаев, когда чётко указано иное. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и наследует его полномочия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: Шеф Военной Полиции. Шеф МП, как правило является вторым по значимости органом военного закона в Зоне Операции. Полномочия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не могут быть переданы, кроме случаев, когда они специально предоставляются &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военному смотрителю&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, так как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить другого военного полицейского исполняющим обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция (МП):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Сотрудники Военной полиции. Включает в себя уполномоченных Офицеров и Синтетиков, если они задействованы в исполнении Военного Закона. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; лицо, получившее офицерское звание в ККМП США и следовательно, являющееся действующим офицером. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей и упоминаний может быть назначен конкретный человек, если конкретная роль недоступна, но при этом следует придерживаться цепи командования, если это возможно. Это также означает, что такие полномочия могут быть переданы. Только действующий &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать людей на новую должность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Законный Арест/Обыск:&#039;&#039;&#039; Законный арест или обыск определяется как попытка ареста или обыска в соответствии с установленными процедурами, когда и где это необходимо.&lt;br /&gt;
** В тех случаях, когда разыскиваемый персонал убегает до объявления о намерении ареста или иным образом предпринимает действия, которые сделали бы устное указание на намерение невозможным или опасным, устное указание не обязательно, но должно быть произведено после задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обвинения:&#039;&#039;&#039; Обвинения заносятся в автоматизированную компьютерную систему — Юрисдикционную автоматизированную систему (JAS). Она автоматически назначает время заключения в зависимости от выбранных обвинений. JAS полностью сама определяет сроки. Для апелляций и помилований см. раздел «Апелляция и помилование». Сроки заключения в бриг не превышают 30 минут, за исключением случаев тяжких преступлений или преступлений, совершённых во время нахождения под стражей. Если тяжкое преступление совершено в заключении, срок автоматически повышается до наказания, предусмотренного за тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое лицо находящееся на судне ККМП США, обязано соблюдать все положения Военного Закона. Это означает, что гражданские лица, такие как корпоративный связной или военный корреспондент, обязаны вести себя соответствующе. Считается, что гражданский персонал находится в прямом подчинении &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; судна, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Любой военный полицейский может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Окончательное решение остаётся за &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пособничество, подстрекательство, сговор:&#039;&#039;&#039; Оказание помощи другим лицам в совершении преступления, прямо или косвенно, поощрение их к совершению преступления (включая взяточничество), сговор или попытка совершения преступления будут рассматриваться как совершение этого преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия военного закона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Выделенные курсивом списки относятся к конкретным работам/должностям, а не к званиям.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Офис Военной Прокуратуры !! Флот !! Морская пехота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Главный Маршал ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Глава Военных Операций || Комендант Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секторальный Маршал || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал || Адмирал || Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал-Наместник || Вице-Адмирал || Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Контр-Адмирал (Старшей ступени) || Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инспектор-офицер || Контр-Адмирал (Младшей ступени) || Бригадный Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инспектор ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Коммодор / Капитан || Старший Полковник / Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Командир отряда&#039;&#039; ||  || Подполковник / Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Исполнитель&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Военный Смотритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Военная Полиция&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Исполнительный Офицер&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Дежурные Офицеры / Синтетик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Советник Военной Прокуратуры&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Старший Инструктор&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дух Закона ==&lt;br /&gt;
Законы написаны таким образом, чтобы передать их дух, а не точную формулировку. Если у Военной Полиции возникают разногласия в спорных случаях, необходимо следовать иерархии установленной Военным Законом. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опциональные обвинения==&lt;br /&gt;
Эти обвинения могут добавляться к любым существующим по мере необходимости.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительное преступление&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкое преступление&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному аресту со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление обыску&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному обыску со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Принудительный обыск&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пособничество и подстрекательство&lt;br /&gt;
|Помощь другим лицам в совершении преступления — прямо или косвенно, либо подстрекательство к совершению преступления. Любому лицу, обвиняемому в соучастии и пособничестве, необходимо указать преступления того, кому он помогал.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут и Рассматривать как совершенное преступление&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение порядка во время заключения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Существенное нарушение порядка во время нахождения в бригe и под арестом. Может добавляться к любому другому обвинению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это нарушение суммируется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Малозначительное преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Тяжкое преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преступления с вариативными наказаниями==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительные преступления&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкие преступления&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Причинение ущерба государственному имуществу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Повреждение судна или внесение в него любых несанкционированных модификаций, иначе как это предусмотрено в Стандартных Операционных Процедурах.&lt;br /&gt;
* Материалы для ремонта должны браться в хранилище для обслуживания или доступного Автолата.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Разбивание/разбор окон, нанесение ущерба стенам и т.д. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Уничтожение/разбор стен, разбивание/разбор нескольких окон.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Возврат судна в изначальное состояние&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут &#039;&#039;&#039;если это невозможно&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Невыполнение законного приказа вышестоящего начальника. Или неуважение к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему лицу с использованием его имени/фамилии/позывного или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к лицам не относящимся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вмешательство в законный арест&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вмешательство в законный арест, проводимый авторизованными военными полицейскими или лицами законно исполняющими их обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство без злого умысла, например, блокирование пути или помощь кому-то.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство со злым умыслом или явным способом, чтобы помешать аресту.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Контрабанда&lt;br /&gt;
|Владение или распространение регулируемых веществ, несанкционированных предметов или оружия, как это определено в стандартных процедурах, или таких наркотических средств, как Mindbreaker, которые приводят к ухудшению здоровья, интоксикации или привыканию, не включает в себя индивидуальные смеси или дозировки лекарственных препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение предметом или оружием из Зоны Операций, не санкционированным кем-либо в звании Штаб-Сержанта или выше.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение несанкционированными предметами, оружием или регулируемым веществами с судна&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Несанкционированное использование прослушивающих устройств&lt;br /&gt;
|Использование прослушивающих устройств в нарушение стандартных процедур.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в общественном месте, например в спортзале.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в защищённой зоне или в месте с ограниченным допуском, например в Боевом Информационном Центре (CIC).&lt;br /&gt;
* Если прослушивающее устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, это дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация устройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация утройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Малозначительные преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; | Несоблюдение процедур&lt;br /&gt;
| Несоблюдение правил и регуляций установленных в [[Стандартные операционные процедуры | Стандартных Операционных Процедурах]].&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; опционально, &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация экипировки&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Хулиганство&lt;br /&gt;
| Поведение, которое нарушает работу судна и экипажа, классифицируется как мелкое хулиганство, не заслуживающие более сурового наказания. Такие вещи, как чрезмерное стучание в окно, принудительное кормление других пехотинцев или неспособность вести себя должным образом во время брифинга.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Внесудебное наказание&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вторжение&lt;br /&gt;
| Несанкционированный доступ в зону, к которой человек не имеет доступа с начала смены или без разрешения командования/вышестоящего начальника.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Вывод из запретной зоны&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| Употребление алкоголя или других веществ, таких как алкоголь или галлюциногенные наркотики, приводящие к снижению производительности труда.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Кража&lt;br /&gt;
| Взятие предметов (или имущества) у другого лица или отдела без их прямого разрешения, или владение предметами, которые были взяты без разрешения. Это включает в себя вынос вендоров из отдела без разрешения начальника отдела.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;возвращение предмет(ов) законному владельцу.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Неуважение к вышестоящему Офицеру&lt;br /&gt;
| Использование оскорбительных прозвищ, оскорбление, или прямое неуважение к офицеру, имеющему более высокое звание или должность.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лжесвидетельство&lt;br /&gt;
| Преднамеренная и осознанная ложь офицеру военной полиции или уполномоченному &#039;&#039;&#039;Офицеру&#039;&#039;&#039; задействованых в исполнении Военного Закона во время расследования с целью помешать этому расследованию.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нарушение распорядка судна&lt;br /&gt;
|Прямое и умышленное нарушение основных процедур судна. Драки и стрельба в линии реквизиции, повсеместные или неоднократные нарушения во время брифинга и т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Измена&lt;br /&gt;
|Выполнение целей или связь с материалами, описывающими действия, которые идут вразрез с ККМП США. Требуется убедительное доказательство того, что человек работает против ККМП США.&lt;br /&gt;
* Серьезное обвинение в несанкционированном использовании прослушивающего устройства, когда такое устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;изгнание на планету.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Халатность&lt;br /&gt;
| Несоответствие занимаемой должности. Например, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; неспособный должным образом организовать и обеспечить получение и исполнение приказов, подчинённым ему персоналом. Несоблюдение процедур в ущерб своим обязанностям. Уход экипажа с судна или поста без разрешения от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Главы Отдела. И т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо, но без намерения убить.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя толкание кого-либо.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Беспрецедентное наказание&lt;br /&gt;
| Преднамеренный приказ арестовать лицо по ложным обвинениям, которое затем будет признано невиновным, или применение ненадлежащего или злоупотребление Внесудебного Наказания. Это включает умышленный арест лица по ложным обвинениям, по собственной инициативе без приказа.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Непреднамеренное убийство&lt;br /&gt;
| Убийство человека без умысла. Непредумышленное убийство может быть применено, если человек погибает в результате драки, когда намерения убивать не было.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение с применением летального оружия&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо со злым намерением и с таким летальным оружием, как ружье, холодное оружие или винтовка, но без попытки убийства.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Незаконное лишение свободы&lt;br /&gt;
| Незаконное задержание лица против его воли. Включая похищение, захват заложников и помещение людей под арест без предъявления им обвинения в преступлении.&lt;br /&gt;
* Это не распространяется на военнопленных.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
| Нанесение увечий или убийство животного или дикой фауны с злостными намерениями. Обезьяны, используемые для химических исследований, научных целей или враждебные дикие животные, не учитываются.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сексуальное домогательство &lt;br /&gt;
| Нежелательные сексуальные предложения, словесное или физическое поведение сексуального характера. Создание устрашающей, враждебной или оскорбительной рабочей среды из-за сексуального преследования.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Превышение полномочий&lt;br /&gt;
| Корыстное использование власти Военной Полицией или Офицером выступающем от имени Военной Полиции; К примеру, избиение осужденного, чрезмерное нанесение физического вреда или применение не летальной силы, которое привело к нанесению физического вреда задержанному лицу. Задержанные подозреваемые не должны подвергаться более сильному воздействию, чем это необходимо для их подавления.&lt;br /&gt;
Сила может быть использована против лиц, пытающихся бежать, только до тех пор, пока они не будут в достаточной степени подавлены.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Несанкционированная высадка в Зону Операции&lt;br /&gt;
| Развертывание в зону операции без разрешения соответствующего руководителя отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда это уместно, при исполнении возложенных на него обязанностей. (Например. Врач, высадившийся без разрешения с намерением провести операцию на земле.)&lt;br /&gt;
* Высадка &#039;&#039;&#039;БЕЗ&#039;&#039;&#039; намерения выполнять свои обязанности считается &#039;&#039;&#039;ДЕЗЕРТИРСТВОМ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случае необходимости может санкционировать ретроактивное развертывание. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отклонить решение начальника отдела по этому вопросу.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать заместителя, который будет высаживаться вместо несанкционированного лица, в этом случае &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна координировать свою деятельность с назначенным лицом для уменьшения дезорганизации на местах.&lt;br /&gt;
** Максимальная задержка для этого периода составляет пять минут.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особо тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинения&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Побег/Бегство&lt;br /&gt;
| Побег, помощь в побеге, попытка сбежать или умышленные и сознательные попытки вырваться из своей камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это обвинение имеет приоритет над “Нарушение порядка во время заключения.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Покушение на убийство&lt;br /&gt;
| Попытка убийства человека, но безуспешная. Покушением считается ситуация, когда доказательства показывают, что арестованный явно пытался убить кого-либо с плохими намерениями, но не смог сделать это.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Убийство или несанкционированная казнь&lt;br /&gt;
| Убийство человека с злостными намерениями. Включает в себя выведение из строя Синтетиков. Обвинение применяется даже если жертва позже будет реанимирована. Казнь разрешается только в соответствии с процедурой казни.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Мятеж&lt;br /&gt;
| Совершение действий или отказ выполнять приказы с целью свержения или узурпации законной командной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание серьезной угрозы судну без ведома и согласия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; попадает под определение мятежа.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может одобрить действия, подпадающие под это условие.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дезертирство&lt;br /&gt;
| Отказ от выполнения обязанностей, необходимых для исполнения своего поста, либо самовольное оставление поста без разрешения и без намерения вернуться.&lt;br /&gt;
* Отступление с планеты при прорыве обороны ПОБа не считается дезертирством. Отказ вернуться при получении соответствующего приказа считается дезертирством.&lt;br /&gt;
* Отступление к ПОБу под давлением противника не считается дезертирством.&lt;br /&gt;
* Должно быть в разумной степени доказано, что у лица отсутствовало намерение вернуться к исполнению своих обязанностей.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Преступления против человечности&lt;br /&gt;
| Совершение действий, нарушающих права человека или иные отвратительные акты против людей. Примерами являются пытки, каннибализм и принудительная инфицирование личинкой ксеноморфа. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Профилактические обвинения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профилактические обвинения используются для содержания людей в заключении на неопределенный срок, однако не могут быть использованы для их казни.&lt;br /&gt;
** За исключением военнопленных, люди, содержащиеся под стражей в порядке профилактического обвинения, все еще могут быть казнены, если им будут предъявлены обвинения в других преступлениях, которые позволят это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Безумие&lt;br /&gt;
| Совершение действий, заставляющих полагать, что преступник не находится в здравом уме. Если будет установлено, что подозреваемый в себе, с него может быть снято это обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только лицо, занимающее должность Главного Врача или Синтетик, может объявить невменяемым человека, который, как предполагается, находится не в здравом уме.&lt;br /&gt;
** Единственным исключением из этого правила являются случаи &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;подтвержденного&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; самоубийства или попытки самоубийства, в котором субъект может обратиться к любому медицинскому персоналу.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Военнопленный&lt;br /&gt;
| Военнопленными признаются задержанные лица являющиеся членами законной и признанной фракции, которая в настоящее время враждебна ККМП США..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заметка&#039;&#039;&#039;: Персонал Союз Прогрессивных Народов не является враждебно настроенным, а члены ячеек Колониального Фронта Освобождения не считаются военнопленными.&lt;br /&gt;
* Военнопленные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;не могут&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; быть казнены, за исключением особых обстоятельств; таких как &#039;&#039;&#039;открытая&#039;&#039;&#039; угроза персоналу или гражданским лицам.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание&lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание, используемое &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для задержания персонала по любой причине, трактуемой &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; как решение для обеспечения безопасности в интересах операции или охраны правопорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Срок действия этого обвинения может варьироваться по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может быть снят в любое время &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Это обвинение может быть обжаловано только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Неправомерное использование этого обвинения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США находящемся в белом списке, может привести к исключению из белого списка.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt; (По усмотрению)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Гражданский Кодекс=&lt;br /&gt;
В некоторых случаях Гражданское Кодекс может применяться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но это должно быть только для тех случаев, когда речь идет о гражданских лицах или сотрудниках ККМП замешанных в нарушении перечисленных преступлений.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Торговля вооружением&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа огнестрельного оружия или взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Связи с чёрным рынком&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа запрещенных товаров, за исключением огнестрельного оружия и взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к персоналу не относящемуся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пособничество терроризму&lt;br /&gt;
| Членство в террористической организации или оказание помощи членам такой организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Не применимо для казни как таковой.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Терроризм&lt;br /&gt;
| Проведение террористических атак против Соединенных Штатов Америки или их союзников.&lt;br /&gt;
* Сюда относятся нападения на вооруженные силы США или их союзников во имя террористической организации, наиболее распространённое - КОФ.&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик не участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заметка: эти списки преступлений не являются исчерпывающими для всех вещей, которые могли бы быть нарушены. Указать всё было бы невозможно и потребовало бы непомерного количества времени. То, что, очевидно, было бы серьезным преступлением в Соединенных Штатах, например, каннибализм, по-прежнему является нарушением Военного закона. Разъяснения предоставляются в зависимости от возникающих ситуаций и должны быть оговорены согласно цепи Духа Закона при возникновении разногласий во время выбора подходящего обвинения.&lt;br /&gt;
*Об угрозах нарушения военного закона: Угроза совершения тяжкого преступления, такого как нападение или убийство, может быть квалифицирована как нарушение закона, при условии, что существует разумное ожидание и возможность того, что закон будет нарушен.&lt;br /&gt;
**Морпех, бегающий по кораблю с винтовкой, может вполне правдоподобно угрожать убить кого-то, что следует пресечь, в то время как заключенный без оружия с гораздо меньшей вероятностью сможет совершить это преступление, и поэтому его угрозы &#039;&#039;&#039;обычно&#039;&#039;&#039; можно считать бессмысленными&lt;br /&gt;
***Предыдущие преступления или действия могут быть приняты во внимание при рассмотрении вопроса о том, является ли угроза правдоподобной или &amp;quot;показушной&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В случаях угрозы убийством все обвинения следует рассматривать как покушение на убийство, а не как успешное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)==&lt;br /&gt;
За мелкие преступления &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Старший Инструктор (SEA) могут назначать внесудебное наказание вместо ареста или заключения в тюрьму. ВСН не могут быть назначены лицам, которым нельзя назначить иное наказание. Назначать неюридическое наказание может &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Старший Инструктор, и Исполняющие обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо отказывается от ВСН, то оно должно отбывать первоначальный срок или 10 минут тюремного заключения, если такового нет. &#039;&#039;&#039;При принятии ВСН, лицо лишается права на апелляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невыполнение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;принятого&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; неюридического наказания влечёт за собой обвинение в сопротивлении аресту, в дополнение к основной статье.&lt;br /&gt;
** Отказ от выполнения ВСН не считается невыполнением, если была предпринята законная попытка его выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Все ВСН - это одноразовое предложение, отказ принять ВСН вместо тюремного срока за обвинение будет запрещать шанс принять ВСН для того же обвинения позже.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Решение о том, предлагать или не предлагать ВСН, не может быть отменено кем-то выше в структуре ранжирования иерархии военного закона.&lt;br /&gt;
* ВСН могут быть даны людям в камере в любой момент времени, если только &#039;&#039;&#039;ОБЩИЙ&#039;&#039;&#039; приговор который они отбывают составляет &#039;&#039;&#039;НЕ БОЛЬШЕ&#039;&#039;&#039; 10 минут или это не тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
** Если ВСН было предложено до тюремного заключения, но было отклонено, вторичное предложение после тюремного заключения не может быть сделано.&lt;br /&gt;
** Вопреки стандартной практике, решение о том, предлагать или не предлагать ВСН уже заключенным лицам, может быть запрещено на индивидуальной основе кем-либо из более высоких звеньев. Однако это должно быть сделано в упреждающем порядке, а не после предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ВСН не может занять больше времени, чем оставшееся время на таймере.&lt;br /&gt;
* Это не включает в себя ВСН, которые будут применимы к &#039;&#039;&#039;новым&#039;&#039;&#039; статьям.&lt;br /&gt;
* В случае ареста по приказу офицера, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выбрать принудительное применение ВСН сверх первоначального срока в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительная Информация: ===&lt;br /&gt;
Внесудебное наказание может варьироваться от выговоров или физических активностей до дополнительных обязанностей или назначения на новую должность, но не может представлять риска для здоровья военнослужащих. Время на выполнение ВСН не может длиться больше, чем предполагаемый срок за обвинение, и может длится до 10 минут если нет указанного срока у обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приказы, с характером &amp;quot;наказания&amp;quot;, адресованные лицу, которые выходят за рамки его прямых обязанностей, считаются ВСН и требуют, чтобы лицо совершило определенное преступление, за которое предполагается ВСН; &lt;br /&gt;
* Исключением является ВСН назначенное непосредственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная Полиция и Правонарушения ==&lt;br /&gt;
Нарушение военного закона в качестве члена &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является серьезным правонарушением и влечет за собой серьезные последствия.&lt;br /&gt;
При аресте военнослужащего &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за нарушение военного закона:&lt;br /&gt;
* Они должны быть обвинены в Халатности, как дополнительная статья, однако оно не превышает малозначительные преступления.&lt;br /&gt;
* Если их апелляция или помилование будут отклонены, они должны быть отстранены от службы в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** При отсутствии апелляции или просьбы о помиловании они должны рассматриваться как отказанные по умолчанию.&lt;br /&gt;
** При совершении мелких преступлений понижение в должности производится по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в их отсутствие, и их решение не может быть изменено.&lt;br /&gt;
** Рядовой состав &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; назначается в отряды или назначается на выполнение других заданий на борту судна при условии, что соответствующие руководители отделов и отрядов предоставляют разрешение, или прямого поручения со стороны &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Офицеры должны быть назначены в КИК, если только их намеренно не отправит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на службу в другое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Приложение=&lt;br /&gt;
Военный закон применяется ко &#039;&#039;&#039;ВСЕМ&#039;&#039;&#039; лицам, находящимся в непосредственной близости к операции ККМП США или на борту судна ККМП США; это включает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Союз Прогрессивных Народов, Фрилансеров, ЧВК, другие фракции и организации. Исключение составляют специально отправленные лица &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и имеющих подтверждённый &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Дипломатический иммунитет&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Руководителей Компании (не включает бортового связиста). Сотрудники по борьбе с беспорядками, а именно исполнители, также обязаны следовать военному закону в качестве регулярных сотрудников &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; .&lt;br /&gt;
** Если не указано иное, можно предположить, что флаг-офицеры ККМП США (О7 или выше) обладают неприкосновенностью, хотя информация о нарушении Военного Закона может быть направлена по факсу.&lt;br /&gt;
* На судне ККМП США и в зоне операции, закон исполняется сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, и они действуют независимо от обычной командной структуры ТОЛЬКО в вопросах, связанных с исполнением закона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Алмаера имеет последнее слово в разбирательствах в пределах своей оперативной области, за исключением случаев, когда это контролируется высшими должностными лицами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является вторым по значимости органом правоохранительной системы, даже выше Исполнительного Офицера. Хотя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может производить аресты, его обязанность состоит в том, чтобы управлять бригом и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, обеспечивать обновление записей в базе данных, правильность установки таймеров и обвинения, соблюдение Стандартных Операционных Процедур, рассмотрение дел и доказательств.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может, по своему усмотрению, игнорировать мелкие преступления, если только ей не приказано обратного. Однако они никогда не должны нарушать Военный закон сами, будь то мелкие или крупные преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нельзя заставлять игнорировать мелкие преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушающая закон &#039;&#039;&#039;НЕ МОЖЕТ&#039;&#039;&#039; быть проигнорирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Если в какой-либо ситуации, в которой жизни и здоровью экипажа судна или другого персонала угрожает опасность, персонал может действовать разумным образом для их сохранения, даже если такое действие нарушает Военный закон.&lt;br /&gt;
** Примеры: &lt;br /&gt;
*** Пребывание в помещении, к которому человек обычно не имеет доступа если его жизнь находится в опасности.&lt;br /&gt;
*** Разбивание окна, двери или стены, в помещение где человек либо умирает, либо смертельно ранен.&lt;br /&gt;
** Злоупотребление этим положением может быть встречно наказано лицами из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с ранжированием наказания в зависимости от уже отбытого срока до казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Законные приказы=&lt;br /&gt;
Персонал обязан выполнять все законные приказы своих начальников и &#039;&#039;&#039;НЕ обязан&#039;&#039;&#039; выполнять &#039;&#039;&#039;незаконные&#039;&#039;&#039; приказы.&lt;br /&gt;
* Если персонал отказывается следовать приказу, он должен указать причины, по которым он считает, что это нарушит Военный закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаконные приказы - это такие приказы, выполнение которых приведет к нарушению Военного закона. &lt;br /&gt;
Отдача незаконного приказа с недобросовестным намерением или выполнение такого приказа означает, что лицо, отдавшее приказ, будет подвергнуто такому же наказанию, как и персонал, выполнявший его.&lt;br /&gt;
Приказы, предназначенные как наказание, которое заставило бы персонал пренебречь своими обязанностями (такие как &amp;quot;стоять здесь десять минут&amp;quot; или &amp;quot;бегать три круга вокруг ангара&amp;quot;) также являются незаконными, если не применяются как ВСН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Арест по приказу офицера=&lt;br /&gt;
Если уполномоченный &#039;&#039;&#039;Офицер&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; арестовать подозреваемого, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАНА&#039;&#039;&#039; арестовать этого подозреваемого. Только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (но не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут отдать приказ на арест сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; задержать и удерживать подозреваемого в течение десяти минут после того, как достигнут брига, пока лицо, отдавшее приказ на арест, собирает доказательства. Если подозреваемый будет признан невиновным в совершении всех преступлений, в которых его обвиняют, лицу, отдавшему приказ на арест &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНО&#039;&#039;&#039; быть предъявлено обвинение в Беспрецедентном наказании из ряда Тяжких преступлений. Однако срок за любые преступления, совершенные подозреваемым в результате задержания, должен быть отсижен. В случаях арестов по распоряжению офицера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут приказать арестованному лицу получить ВСН вместо тюремного заключения за Малозначительных преступлений. Если лицу уже был предоставлен вариант ВСН, но он отказался, он не получит возможность для ВСН в отношении этих обвинений. Для того чтобы арест был обязательным, офицер &#039;&#039;&#039;ДОЛЖЕН&#039;&#039;&#039; четко сообщить о своем желании арестовать человека. Любой уполномоченный офицер, который явно приказывает арестовать какое-либо лицо или лица, может отменить этот приказ до тех пор, пока данное лицо или лица не будут задержаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченный Офицер не может отдать приказ об аресте лица, которое выше его по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Снятие обвинений=&lt;br /&gt;
За исключении преступлений, наказуемых смертной казнью, действий, трактующихся как пренебрежение служебными обязанностями, или преступлений, повлекших за собой тяжкие телесные повреждения, жертва предполагаемого преступления сохраняет за собой право снять обвинения и просить представителей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; освободить обвиняемого. Продолжение или последующий арест ответчика после того, как потерпевший снимает обвинения, является злоупотреблением полномочиями, обвиняемый может быть задержан на срок &#039;&#039;&#039;не более пяти минут&#039;&#039;&#039; пока ожидается ответ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на апелляцию ареста авторизованную &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если апелляция на арест не направляется в течение пяти минут, или ответ не получен в течение десяти минут после отправки, подсудимый должен быть освобожден, иначе содержание под стражей является незаконным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура ареста=&lt;br /&gt;
=== Арест подозреваемого ===&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому, что он арестован.&lt;br /&gt;
# Схватите подозреваемого, если он сопротивляется, и свяжите его.&lt;br /&gt;
# Доставьте подозреваемого в бриг.&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому о выдвинутых обвинениях до того, как запустите таймер.&lt;br /&gt;
# Проинформируйте подозреваемого о том, что он может подать апелляцию, если пожелает.&lt;br /&gt;
===Летальная сила===&lt;br /&gt;
Во время чрезвычайных ситуаций, таких как мятежи и абордаж, или против подозреваемых, которые используют летальное оружие против сотрудников правоохранительных органов или другого персонала, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут авторизовать летальную силу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нет нелетального вооружения, они могут использовать летальную силу, если подозреваемый &#039;&#039;&#039;представляет угрозу для экипажа или судна.&#039;&#039;&#039; К подозреваемому может быть применена летальная сила &#039;&#039;&#039;до тех пор, пока он не потеряет способность причинять вред&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подозреваемый, который был задержан и надежно удержан, должен быть защищён от причинения вреда со стороны кого-либо, поскольку он считается находящимся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не отвечают на запросы в установленные сроки или не способны к несению службы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может свободно использовать летальную силу, пока на судне код красный или выше.&lt;br /&gt;
* Если нелетальные методы оказались неэффективными против цели, например - синтетики, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может сразу использовать летальную силу.&lt;br /&gt;
** Летальная сила должна оставаться последним средством и использоваться только против угроз для экипажа или судна.&lt;br /&gt;
** Синтетикам должна быть предоставлена возможность остановиться.&lt;br /&gt;
** Синтетик должен быть отремонтирован и восстановлен в безопасном месте для отбытия приговора. После отбытия приговора он должен быть освобожден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полевой арест==&lt;br /&gt;
Аресты ограничиваются Передовой Оперативной Базой, десантными судами и охраняемыми районами, за исключением случаев &amp;quot;немедленного преследования&amp;quot; - подозреваемый убегает от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за пределы охраняемого района. Если в окрестностях имеются враждебные силы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана прекратить арест и вернуться в безопасный район. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может передвигаться между безопасными районами, но не могут производить аресты во время этих передвижений и должны убедиться, что транспортировка обратно с арестованным лицом происходит в безопасности. Если вражеские силы проникли на борт Алмайера, аресты не должны производиться, за исключением случаев, когда подозреваемый представляет опасность для Алмайера и его персонала.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя Дельта код (Угон десантного судна, или запуск механизма самоуничтожения).&lt;br /&gt;
В случае задержания экипажа, который находится на санкционированных полевых развертываниях, сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны уведомить начальника отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в отсутствие соответствующего руководителя отдела и просить о том, чтобы по возможности была организована замена.&lt;br /&gt;
* Замена не является обязательной, однако сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны приложить усилия для ее организации, задержав этот процесс не более чем на пять минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура обыска=&lt;br /&gt;
Обыск может быть осуществлён &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; лично, или любым сотрудником &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, до тех пор, пока будет соблюдаться следующая процедура. Если процедура нарушается, то должна быть инкримирована статья Превышение полномочий лицу, которое проводило обыск.&lt;br /&gt;
==Обыск персонала==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
** Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является свидетелем преступления, то после ареста может быть утверждён обыск.&lt;br /&gt;
# Сообщите лицу, которое подвергнуто обыску, причину обыска.&lt;br /&gt;
# По возможности проводить обыск в Бриге или изолированном помещении, чтобы ничего не было украдено.&lt;br /&gt;
# Начинайте обыск и конфисковывайте все незаконные предметы; вы можете использовать нелетальную силу, чтобы удержать подозреваемого, если он не подчинится.&lt;br /&gt;
# Если обнаружены незаконные предметы, то сохраните их у себя до тех пор, пока обыск не будет завершен. Если это невозможно, попросите другого сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; помочь вам, занеся предметы в хранилище улик. Если за конфискованные предметы предпологается наказания в виде заключения под стражу, следуйте процедурам ареста и заключения под стражу; в противном случае освободите подозреваемого.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обыск помещения==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
# Объявите о своем намерении провести обыск в этом помещении и освободите его от персонала, не связанного с обыском. Если кто-то, отвечающий за помещение, находится на месте, сообщите ему причину обыска.&lt;br /&gt;
# Получите доступ к месту, если никого с доступом нет на месте, попросите, чтобы надлежащим образом подготовленный персонал открыл дверь. В ином случае, получите доступ самостоятельно или у уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
# Обыщите территорию в поисках улик и убедитесь, что все улики изъяты.&lt;br /&gt;
# Верните обысканную область в её начальное состояние, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
# Вновь откройте зону для обычного движения и доставить все улики в бриг для обработки.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Если заключенного выводят из камеры ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ, таймер ставится на паузу. Время, проведенное вне камеры, НЕ учитывается при отбывании срока за преступление. Для надлежащего помещения заключенного в карцер проверьте следующий контрольный список:&lt;br /&gt;
** В качестве исключения время, проведенное за пределами ячейки после того, как стартовал таймер, но до завершения обработки, учитывается в качестве отработанного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Установите обвинения и распечатайте бумажку для таймера на терминале.&lt;br /&gt;
* Вставьте бумагу, содержащую их обвинения в панель таймера и активируйте его.&lt;br /&gt;
* Наденьте заключённому оранжевую форму и туфли.&lt;br /&gt;
* Выдайте заключённому стандартную гарнитуру.&lt;br /&gt;
* Заберите их ID карту, если это возможно.&lt;br /&gt;
* Поместите их в камеру, пристегните их к кровати, оглушите и возьмите наручники, а затем выйдите из камеры.&lt;br /&gt;
* Обыщите принадлежащие ему вещи на предмет контрабанды и кражи.&lt;br /&gt;
* Обновить его записи. Внесите новый статус &amp;quot;Заключенный&amp;quot;, обвинения, и время за которое он отбывает срок.&lt;br /&gt;
* Как только таймер истечёт, заключённый может забрать свои вещи. Выведите его из брига и поставьте статус в записях на &amp;quot;Освобождён&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Если заключенный в конце своего срока SSD, верните ему вещи и поместите его в крио камеру. Если заключенный был SSD более 5 минут, вы можете уложить его в крио и остановить таймер. Однако, если он проснётся и покинет крио камеру, то он должен отбыть оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Понижение =&lt;br /&gt;
Понижение в должности ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к понижению подозреваемого. Для того, чтобы понижение было осуществлено, разрешение должно быть получено от начальника отдела, ответственного за арестованное(ые) лицо(а), или в случае арестованного лица, являющегося руководителем отдела, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицо, пониженное в звании, переводится на более низкую должность в своем отделе или, если такой должности не существует, на должность стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрелки, которые могут быть наказаны понижением в должности, должны быть уволены и рассматриваться как гражданские пассажиры.&lt;br /&gt;
* Отстраненная &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть переведена в любое подразделение на борту судна при условии, что она обладает необходимыми навыками и имеет разрешение соответствующего начальника подразделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующие Офицеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеют право применить [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD#%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F Поправку о праве понижения], которая разрешает им санкционировать понижение в должности или освобождение от должности за пределами четко оговоренных наказаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Казнь=&lt;br /&gt;
Казнь ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к казни подозреваемого или тех, чей таймер превышает один час, например, постоянное заключение. Казни должны быть санкционированы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если отсутствует &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;отсутствует.&#039;&#039;&#039; Заключённые, отбывающие длительное заключение, могут быть казнены позднее, если действует красный/дельта код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать казнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время Дельта кода, угроз, требующих эвакуации, или враждебных сил приближающихся к/на борту судна, следующие процедуры могут быть проигнорированы, но должны быть разрешены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура оповещения о казни: ======&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен сделать корабельное объявление, информируя экипаж о намерении казнить заключенного, причине и методе казни.&lt;br /&gt;
* Санкционированные методы казни - расстрел (сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Смертельная Инъекция (Исполняется Главным Врачом).&lt;br /&gt;
** Должно использоваться только стандартное огнестрельное оружие, такое как винтовки, пистолеты или дробовики. Никаких взрывчатых веществ или оружия, которое может считаться жестоким и необычным.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может определить кого-либо еще к расстрельной группе. Этот акт может быть зарезервирован только для пострадавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура приведения в исполнение: ======&lt;br /&gt;
* Осужденный может запросить табачный продукт, последний продукт и последний напиток в качестве последней трапезы. Эти предметы должны быть легко доступными.&lt;br /&gt;
* Приговорённый может также запросить повязку на глаза для казни.&lt;br /&gt;
* Осуждённый может потребовать, чтобы максимум три человека видели его казнь из числа изначальных очевидцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в его отсутствие) &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; присутствовать на казни.&lt;br /&gt;
* Осужденному &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНА&#039;&#039;&#039; быть предоставлена возможность произнести любые последние слова, после казнь может продолжаться. Осужденный может использовать радио для этого, даже если его радио было изъято за злоупотребление. &lt;br /&gt;
** Если время выполнения любого из этих действий превышает две минуты в общей сложности, то может быть продолжено исполнение казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Права заключённого=&lt;br /&gt;
Ниже приводится перечень основных прав заключенных. За исключением доступа к радио, они не могут быть отозваны, за исключением экстремальной ситуации и только тогда с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Заключённые имеют право на отправку факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с запросом вернуть их права или сообщить о злоупотреблении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общий двор ==&lt;br /&gt;
Всем заключенным разрешается находиться в общем помещение/дворе по умолчанию, за исключением постоянных заключенных. Это право может быть изменено в следующих сценариях.&lt;br /&gt;
* Заключённые, постоянно находящиеся под арестом, могут получить доступ во двор/общее помещение с сопровождением в качестве награды за хорошее поведение или же по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Мятеж, беспорядки или чрезвычайные ситуации лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Активные попытки побега лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Если заключенный нарушает закон, находясь под арестом, это право теряется. Право может быть возвращено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита и право на здравоохранение==&lt;br /&gt;
Все заключенные должны находиться в целости и безопасности, до тех пор, пока они находятся под стражей, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен оставаться в бриге все время, за исключением случаев, когда заключённые находятся под постоянным арестом или когда возникает чрезвычайная ситуация. Лечение должно проводиться внутри брига, когда это возможно.&lt;br /&gt;
* Обязанность &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, производящего арест, заключается в том, чтобы один человек постоянно находился в бриге для наблюдения за заключенным.&lt;br /&gt;
* Хирургический поддон должен оставаться внутри брига в любое время, за исключением случаев, когда Красный/Дельта код активны.&lt;br /&gt;
Если нет, то &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно сопровождать заключенного в лазарет и наблюдать за ним во время лечения. Попытка самоубийства может повлечь за собой наказание в виде дополнительных ограничений включая в себя обвинение - Безумие, из ряда Профилактических обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доступ к радиосвязи==&lt;br /&gt;
Если заключенный не злоупотребил радио (например, звал кого-либо для помощи после того, как его попросили остановиться), то ему разрешено использовать стандартные гарнитуры. Если какой-либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что заключённые злоупотребляет правом на связь, это право может быть отозвано после того, как было сделано предупреждение о том, что считается злоупотреблением, и предоставлена возможность прекратить это.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут запрашивать апелляции сколько они захотят.&lt;br /&gt;
* Заключенным может быть отказано в доступе к гарнитуре, если на судне мятеж, но только до тех пор, пока не закончится мятеж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Право на апелляцию =&lt;br /&gt;
Апелляция - это процесс рассмотрения дела вышестоящим органом. Апелляции функционируют как процесс для исправления ошибок, но они не могут быть использованы для добавления новых обвинений или наказаний после того, как был установлен таймер брига.&lt;br /&gt;
==Своевременное вынесение приговора по апелляции==&lt;br /&gt;
# Любое лицо, находящееся под юрисдикцией военного закона, имеет право обжаловать свое наказание по своему выбору у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, кто может назначить кого-то другого, чтобы справиться с этим. Если они заинтересованы, то они должны назначить незатронутого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или незатронутого уполномоченного офицера.&lt;br /&gt;
# Последнее слово принадлежит тому, кто обрабатывает апелляцию. Как правило, свидетели/потерпевшие, любой, кто приказывает арестовать, выбирает обвинения или выбирает время, в котором заключенный совершает преступление, не должны обрабатывать апелляцию.&lt;br /&gt;
# Лицо, рассматривающее апелляцию, может установить правомерность обвинения, изменить обвинение на более низкий уровень, уменьшить наказание за обвинение до минимального наказания и снять обвинение, в котором заключенный признан невиновным.&lt;br /&gt;
# Обвинение не может быть снято, если заключенный виновен.&lt;br /&gt;
# После того, как заключенный сообщает о своем желании обжаловать решение, ему должна быть предоставлена форма апелляции PR301a в течение 5 минут. После заполнения этой формы начинается новый 5-минутный таймер, в течение которого назначенный проверяющий апелляции должен прибыть и начать рассмотрение апелляции.&lt;br /&gt;
## Факт подачи апелляции должен быть четко доведен до сведения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо, получившее просьбу об апелляции, не принимает надлежащих мер, ему должны быть предъявлены обвинения в невыполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
# Апелляции должны рассматриваться до казней, понижений в должности и ВСН. Таймеры сотрудников, подавших апелляцию, будут работать (если таковые имеются) до завершения рассмотрения апелляции.&lt;br /&gt;
# Апелляции не могут влиять на другие меры наказания. Морпех может быть помещен под стражу в ожидании своей апелляции, если он не несет никакого приговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приостановление апелляций ==&lt;br /&gt;
Во время дельта кода; угрозы, требующие эвакуации; приближающиеся враждебные силы на/к борт/у судна; беспорядки; побеги, права на апелляцию приостанавливаются. Рассмотрение апелляций может быть отложено и в следующих ситуациях.&lt;br /&gt;
* Заключённый нуждается в медицинской помощи и не находится в сознании.&lt;br /&gt;
* Существует еще одна апелляция, которая была подана до этого.&lt;br /&gt;
* Морпех сбежал и не может быть найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры недействительных оснований для отсрочки рассмотрения апелляций.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; заняты другими задачами.&lt;br /&gt;
* Заключенный считается сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надлежащая процедура обжалования ==&lt;br /&gt;
Для обеспечения надлежащего рассмотрения апелляций следует соблюдать следующие процедуры.&lt;br /&gt;
* Все обвинения должны быть перечислены один за другим с наказанием, которое заключенный получил для каждого обвинения. Это может быть сделано любым представителем или лицом, рассматривающим апелляцию.&lt;br /&gt;
* Апелляции обрабатываются лично. Они не могут быть произведены через дистанционную связь. Это касается только лица, рассматривающего апелляцию, а не свидетелей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Апелляции &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; обрабатываться с помощью формы апелляции (PR301a)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Апелляция касается преступлений, перечисленных в отношении обвиняемого. Если обвинения были некорректно предъявлены, они должны быть сняты. Апелляции не могут добавлять новые обвинения или наказания после того, как был установлен таймер брига. &#039;&#039;&#039;Даже если ошибочные обвинения были предъявлены в результате ошибки в процедурах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Решение по апелляции должно приниматься на основании отдельных обвинений. Не следует давать общий ответ на апелляцию в целом. Результат должен быть дан по обвинению.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, является тем, кто принимает решение. Им не может быть предписано или заставлено рассматривать апелляцию определенным образом.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, не может быть подвергнуто какому-либо наказанию ни за рассмотрение апелляции, ни за ее исход.&lt;br /&gt;
** За исключением случаев, когда не была надлежащим образом соблюдена процедура обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрольный список апелляции ===&lt;br /&gt;
Для рассмотрения апелляции рекомендуется использовать следующий контрольный перечень.&lt;br /&gt;
# Вы находитесь лично рядом обвиняемым?&lt;br /&gt;
# Были ли предъявлены обвинения и назначенные наказания?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвинителя (обвинителей)?&lt;br /&gt;
# Вы проверили показания свидетелей?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы проверили какие-нибудь улики?&lt;br /&gt;
# Вы проверили, поддерживают ли доказательства обвинения? И версии?&lt;br /&gt;
# Вы рассматривали смягчающие обстоятельства?&lt;br /&gt;
# Вы уже приняли решение по апелляции?&lt;br /&gt;
# Вы информировали обвиняемого о своем решении по каждому обвинению?&lt;br /&gt;
# Вы откорректировали наказание обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы информировали заключенного о его праве направлять факсы с дополнительными апелляциями &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апелляция в Канцелярию Военной Прокуратуры ===&lt;br /&gt;
Альтернативой обычной апелляции является обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, это дополнительная апелляция, которую заключенный может подать после того, как его апелляция была отклонена или вместо стандартной апелляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенный должен быть казнён, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет 10 минут для того, чтобы отправить ответ. Если в установленный срок не будет получено ответа, может начаться исполнение приговора.&lt;br /&gt;
* Если апелляция будет подана вместо стандартной апелляции, то в случае истечения предыдущего срока она по-прежнему считается отклоненной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании этого права заключенный имеет право на ручку и бумагу для отправки факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если заключенный должен быть в наручниках из-за, например, причинение вреда самому себе, он имеет право диктовать факс, но не должен быть освобождён от ограничений. Этот документ, как только он будет написан, должен быть отправлен по факсу как можно скорее.&#039;&#039;&#039;Действующий дельта код, угрозы, требующие эвакуации или приближение враждебных сил, угроза борту судна может полсужить причиной отказана в этом праве.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Специальные оговорки=&lt;br /&gt;
==Медицинские эксперименты==&lt;br /&gt;
Физическое лицо может отказаться от своих прав для участия в медицинском эксперименте. Исследователи, проводящие утвержденные медицинские эксперименты, не могут быть привлечены к ответственности за вред, причиненный испытуемому в рамках утвержденных параметров эксперимента. Все эксперименты требуют одобрения либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (не включая &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Главного Врача.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут просить, чтобы их использовали для медицинских экспериментов в качестве объекта. Таймер заключенного продолжает работать, пока они используются в качестве медицинского эксперимента.&lt;br /&gt;
* Если таймер заключенного заканчивается во время проведения медицинского эксперимента, он свободен и больше не обязан продолжать эксперимент.&lt;br /&gt;
* За исключением заключенных, таймер которых в противном случае позволил бы казнить, медицинские эксперименты, которые приведут к смерти заключенного, не являются законными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Безумство==&lt;br /&gt;
Недуг или отсутствие способности к пониманию, которые мешают человеку обладать умственной способностью, требуемой законом для выполнения своих обязанностей или задач. Невменяемость может быть объявлена только Главным Врачом или Синтетиком, их нельзя принуждать к объявлению кого-либо сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В отсутствие Главного Врача или Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать офицера медицинского отдела для проведения оценки вместо них, однако это должно быть последним средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мятеж и арест командира==&lt;br /&gt;
Попытка свержения законного командного состава является явно незаконной, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны сделать все возможное для ее предотвращения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны связаться с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; что-бы получить одобрение, прежде чем предпринимать какие-либо действия в отношение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если нет &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; операции может быть арестован, но &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно быть уведомлено об этом по факсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мятеж успешнен и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; свергнут или сдается, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны держать свергнутого в заключении, если его свобода может разжечь конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если судно находится под командованием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время мятежа их можно пропустить, если они будут в очереди на принятие командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самооборона и защита других==&lt;br /&gt;
Уголовные обвинения не предъявляются к тем, кто применяет силу против других при самообороне от незаконного применения силы, если они защищают себя пропорциональной силой. Это право распространяется на защиту других, если есть основания полагать, что они находятся в смертельной опасности. Это положение не применяется к законным убийствам, таким как казни.&lt;br /&gt;
* Пропорциональная сила&lt;br /&gt;
** Удары в ответ на удар.&lt;br /&gt;
** Рукопашное оружие против рукопашного оружия.&lt;br /&gt;
** Огнестрельное оружие против огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
** Лицо, защищающее обвиняемого, должно останавливаться только с применением летальной силы до тех пор, пока другое лицо не сможет напасть на подсудимого.&lt;br /&gt;
*** Ответчик должен уведомить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или их команды об использовании самообороны.&lt;br /&gt;
* Человек, на которого напали, должен также, по возможности, попытаться отойти от другого нападавшего и предупредить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чрезвычайные ситуации ==&lt;br /&gt;
В чрезвычайных ситуациях, таких как эвакуация, содержащиеся в бриге лица, виновные в, ненасильственных, мелких или крупных преступления могут быть освобождены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если у них нет оснований полагать, что они будут представлять угрозу или препятствовать персоналу ККМП США в ходе чрезвычайной ситуации. Заключённому, виновный в преступлениях, наказуемых смертной казнью, или преступлениях насильственного характера, не должен быть освобожден, если только ситуация не является настолько тяжелой, насколько это необходимо для оказания помощи; в этих случаях заключенных следует оценивать на индивидуальной основе, чтобы определить, безопасны ли они для освобождения. Рассмотрение поведения и преступлений человека, а не физическая оценка лицом к лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенному отказывают в освобождении или он явно слишком опасен или наносит ущерб выживанию экипажа Алмаера, если они будут освобождены; они должны быть либо сопровождены к спасательной капсуле, пока находятся под стражей уполномоченного офицера, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, которому поручено поддерживать их безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычный красный код не является достаточным основанием для эвакуации судна, если только оно не захватывается крупными враждебными силами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Синтетики и Военный закон =&lt;br /&gt;
== Синтетики Алмаера ==&lt;br /&gt;
Синтетики Алмаера запрограммированы так, что они не могут нарушать военный закон и поэтому не могут быть арестованы, если только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предварительно не одобрило такой арест по факсу. Синтетики также имеют те же права и привилегии, что и обычный морпех.&lt;br /&gt;
* Если какой-либо сотрудник &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что синтетик нарушил военный закон, это должно быть отправлено по факсу &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и передано &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Синтетику Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Если офицер приказывает арестовать Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен игнорировать приказ и сообщить офицеру, что они должны направить факс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для подтверждения ареста синтетика.&lt;br /&gt;
* Любые другие синтетики, не являющиеся непосредственно частью ККМП США, не имеют такого иммунитета от ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие Синтетики ==&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani и ККМП США - деловые партнеры, и как таковые, синтетики Weyland-Yutani (Синтетики колонии) имеют те же права и привилегии, что и Синтетики Алмаера, но их арест может быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; без необходимости направления факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Синтетики имеют те же права и защиту в соответствии с военным законом, что и Синтетики Алмайера.&lt;br /&gt;
* Выжившие Синтетики, действия которых подрывают планы ККМП США (присваивание очень ценных материалов без запроса, разборка обороны и т.д.) могут быть объявлены неисправными Командующим Офицером, Исполнительным Офицером или действующим &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
** Как только Синтетик будет объявлен неисправным, он потеряет защиту и может быть арестован свободно.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может объявить Синтетика неисправным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые оговорки Командующего Офицера=&lt;br /&gt;
==Иммунитет к аресту==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не выше военного закона. Однако, он не может быть арестован без явного разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушает Военный закон, свяжитесь с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для разрешения на арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Право на информирование &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может быть отозвано. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут из-за мятежа, МП должны задержать &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в заключении, если его свобода грозит возобновлением конфликта; После того как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут, он теряет свой иммунитет к аресту и перестаёт считаться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Привилегия на казнь==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выполнять полевые казни. Это означает, что они могут &#039;&#039;&#039;лично&#039;&#039;&#039; казнить кого-либо под их руководством на судне или в районе операций &#039;&#039;&#039;без предупреждения или процедуры&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;за исключением случаев, когда они находятся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, при условии, что их слова или действия отвечают одному из следующих условий:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Маршалы Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командование Флотом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (КО Консул, направленный администрацией) и &#039;&#039;Ивентовые персонажи&#039;&#039; (как определено событием, которое запускает администратор) наследуют привилегию на полевые казни в соответствии с обычными инструкциями.&lt;br /&gt;
* Угроза вашему командованию. Попытка или угроза подрыва вашего командования, или попытка лишить вас командования с помощью &#039;&#039;&#039;незаконного&#039;&#039;&#039; метода. (Мелкие оскорбления, разногласия или отправка факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не подрывает Ваше командование.)&lt;br /&gt;
* Угроза для людей. Реальная угроза и попытка нанесения вреда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или кому-либо во время пребывания в присутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Угроза судну или операции. Реальная угроза или попытка нанесения ущерба судну, ККМП США или операции во время присутствия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казни на поле боя не должны производиться таким образом, чтобы создавались сопутствующие повреждения или риски с участием невинных сторон или людей, они должны быть выполнены лично и нацелены на каждого индивидуума индивидуально. Например, орбитальная пушка не может быть использована для полевой казни. По завершении казни на поле боя в разумные сроки должно быть сделано объявление с разъяснением причин казни и указанием имени и должности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может провести полевую казнь человека содержащегося под стражей или удерживаемого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, если обычная казнь не возможна (например, во время дельта кода).&lt;br /&gt;
В дополнение, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запрашивать разрешение на то, чтобы казнить заключенных иначе, как Расстрел или Летальная Инъекция у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Или санкционировать нестандартные методы казни в чрезвычайных ситуациях, когда обычная процедура невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссии сопровождения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет два отдельных положения о сопровождении. (не следует путать с [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B#%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%82) СОП Служба безопасности] охраной ПОБа.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может просить до двух &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; охранять &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на планете, больше никто не может участвовать. Этим двум &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; разрешено воевать на линии фронта с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запросить любое количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для сопровождения небоевого персонала на планету, однако они должны избегать фронта любой ценой. Это включает в себя сопровождение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; который не будет сражаться на передовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сопровождаемое лицо недееспособно, то сопровождающие члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны попытаться вернуть тело сопровождаемого лица. Если это невозможно, то они должны вернуться на борт. Во время сопровождения необходимо, чтобы сопровождаемое лицо и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; следовали правилам сопровождения, изложенным ниже:&lt;br /&gt;
* Направленный &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; фокусируется на том, чтобы держать сопровождаемого человека в безопасности всё время.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны оставаться в пределах видимости сопровождаемого индивидуума всё время.&lt;br /&gt;
** Если сопровождаемое лицо приказывает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; сделать что-то, что оставит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; вне поля зрения, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может не делать этого.&lt;br /&gt;
* На борту судна должно быть оставлено минимальное количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для обеспечения безопасности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; определяет, что необходимо для поддержания безопасности, но минимальное количество - это один &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если безопасность судна не обеспечивается, решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть пересмотрено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен всегда оставаться на борту и может считаться необходимым оставшимся &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для миссий сопровождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилования ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в исключительных случаях помиловать преступников, если считает, что это отвечает наилучшим интересам операции. Помилование допускается только за совершение малозначительных и тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
Помилование правонарушителей совершивших особо тяжкие преступления не допускается, за исключением особых обстоятельств с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или, в его отсутствие, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может обратиться с ходатайством о помиловании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по факсу. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть привлечен к ответственности за дальнейшие преступные действия, совершенные теми, кого он помилует, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить решение; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны обеспечить осуждённому возвращение в бриг без инцидентов.&lt;br /&gt;
Невыполнение этого требования может привести к удалению и аресту по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если кто-либо из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что помилование было сделано неправомерно, они должны сообщить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; об этом, а так-же передать это &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КО Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Когда кто-либо в ранге &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или выше, совершает помилование, он должен знать совершенные преступления и примерно, когда они были совершены.&lt;br /&gt;
* Лицо, исполняющее Помилование должно объявить его в Анонсе, указав причину, по которой осуждённое лицо было прощено, его имя и обвинения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не нужно присутствовать на освобождении лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена арестов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может воспользоваться своим правом на помилование для отмены ареста или ордера на арест в отношении лица, прежде чем оно будет помещено в камеру брига. Такое &amp;quot;аннулирование ареста&amp;quot; осуществляется в соответствии с обычной процедурой Помилования, как если бы помилование осуществлялось в обычном порядке с заключённым брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это должно быть объявлено Анонсом через планшет или компьютер (это может быть произведено после того, как арест был отменён)&lt;br /&gt;
* Это является темой для обжалования &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берет на себя полную ответственность за действия виновного.&lt;br /&gt;
* Если человек, арест которого был отменен в результате помилования, повторно совершает преступление, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут просить о задержании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Вот условия для осуществления этой власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отмена ареста может быть произведена только в том случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится рядом с арестованным.&lt;br /&gt;
** Например, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится на земле, он может выдавать такое помилование только лицам, которые находятся с ним на земле, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть применено в отношении подозреваемых, которые находятся на стадии совершения преступления, сопротивлялись или сопротивляются аресту, или уже содержатся под стражей (в последнем случае вместо этого может применяться обычное Помилование).&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть использовано для отмены или запрета исполнения ордера/распоряжения об аресте от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поправка о праве понижения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может понизить или уволить сотрудников ККМП США ниже его должности, если они совершили тяжкое преступление. Понижение в должности должно соответствовать степени тяжести и оставаться на уровне отдела. Невозможно понизить кого-либо с инженерной должности до медицинской.&lt;br /&gt;
* Это не то же самое, что стандартное [https://bm.ss220.club/index.php/Военный_закон#Понижение Понижение] для Тяжких/Особо тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее положение по ВСН==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в любой момент выдать ВСН, если он сочтет поведение военнослужащего неприемлемым или противоречащим надлежащему порядку и поведению и заслуживает наказания, даже если он не совершил преступления, предусмотренного военным законодательством, за непрофессиональное поведение, невыполнение работы в удовлетворительных условиях или несоблюдение норм общественного порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исполняющий обязанности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать уполномоченных &#039;&#039;&#039;Офицеров&#039;&#039;&#039;, Синтетиков Алмаера или Старших Инструкторов для проведения арестов и обеспечения соблюдения военного законодательства в случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не смогут принять своевременные меры. Назначенные исполняющими обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязаны следовать военному закону как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Офис Маршалов Военной Прокуратуры ККМП США=&lt;br /&gt;
==Военная Прокуратура==&lt;br /&gt;
Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США имеют значительное влияние на то, как Военный закон обрабатывается в их областях деятельности. В случае, если Военный закон подвергается неправомерному обращению на борту судна ККМП США или в пределах Зоны Операции судна ККМП США, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США может счесть целесообразным направить группу Военной Прокуратуры. Эта команда может варьироваться от инспектора и его эскорта, посещающих объект и устанавливая законность, до группы исполнителей, показывающих, почему нарушение закона - плохая идея.&lt;br /&gt;
==Авторитет==&lt;br /&gt;
* Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; подчиняются только своим непосредственным начальникам и не обязаны подчиняться цепочке командования морской пехоты.&lt;br /&gt;
* Инспекторы Военной Прокуратуры и выше - последнее слово по военному закону в Зоне Операции.&lt;br /&gt;
* Советники Военной Прокуратуры не имеют никаких прямых полномочий, однако от них ожидается, что они будут обеспечивать правильное применение военного закона.&lt;br /&gt;
* От Маршалов Военной Прокуратуры не требуется соблюдение военного закона, за исключением объявлений о казнях на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контактная Информация===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военный закон на данный момент курируется Главным Маршалом Офиса Военной Прокуратуры, Вильгельмом Леммелем&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контакты: “lord_de_steel” на межгалактическом Discord сервере ККМП США.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=17726</id>
		<title>Военный закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=17726"/>
		<updated>2026-07-27T23:54:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: /* Офис Маршалов Военной Прокуратуры ККМП США */ spellcheck&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Колониальные силы Морской Пехоты США&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Единый кодекс военной юстиции&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КРИТИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: АПЕЛЛЯЦИИ ДОЛЖНЫ ПРОВОДИТЬСЯ ЧЕРЕЗ ФОРМУ АПЕЛЛЯЦИИ PR301A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Закон и наказание=&lt;br /&gt;
===== Терминология: =====&lt;br /&gt;
Для обеспечения ясности в этом документе определённые термины используются в строго определённых значениях. Ниже приведён небольшой список для разъяснения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Командующий Офицер ККМП США находящийся в белом списке. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применимо только к Командующим Офицерам ККМП США из белого списка. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Действующий командир военного судна. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; также применимо к временно исполняющему обязанности командира. Эти права передаются любому новому командиру согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
** В ситуации когда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высаживается в зону операции, или &#039;&#039;&#039;временно&#039;&#039;&#039; не способен нести службу; Права &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (за некоторым исключением) также передаются следующему в цепи командования (до тех пор пока он находится на борту) в качестве &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Примеры &#039;&#039;&#039;временной&#039;&#039;&#039; неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу:&lt;br /&gt;
*** Связь не работает в течении длительного промежутка времени или не может быть восстановлена из-за крайне высокого уровня опасности, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; недоступен, и не имеет доступа к телефонной связи.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу, при этом следующий в цепи командования становится новым &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мёртв без возможности к реанимации.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстранён от службы в связи с арестом или мятежом.&lt;br /&gt;
*** Связь с наземными силами потеряна и вряд ли будет восстановлена, в то время как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Должностное лицо в соответствии с цепью командования которое при отсутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берёт на себя руководство судном. За исключением тех случаев, когда чётко указано иное. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и наследует его полномочия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: Шеф Военной Полиции. Шеф МП, как правило является вторым по значимости органом военного закона в Зоне Операции. Полномочия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не могут быть переданы, кроме случаев, когда они специально предоставляются &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военному смотрителю&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, так как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить другого военного полицейского исполняющим обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция (МП):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Сотрудники Военной полиции. Включает в себя уполномоченных Офицеров и Синтетиков, если они задействованы в исполнении Военного Закона. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; лицо, получившее офицерское звание в ККМП США и следовательно, являющееся действующим офицером. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей и упоминаний может быть назначен конкретный человек, если конкретная роль недоступна, но при этом следует придерживаться цепи командования, если это возможно. Это также означает, что такие полномочия могут быть переданы. Только действующий &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать людей на новую должность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Законный Арест/Обыск:&#039;&#039;&#039; Законный арест или обыск определяется как попытка ареста или обыска в соответствии с установленными процедурами, когда и где это необходимо.&lt;br /&gt;
** В тех случаях, когда разыскиваемый персонал убегает до объявления о намерении ареста или иным образом предпринимает действия, которые сделали бы устное указание на намерение невозможным или опасным, устное указание не обязательно, но должно быть произведено после задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обвинения:&#039;&#039;&#039; Обвинения заносятся в автоматизированную компьютерную систему — Юрисдикционную автоматизированную систему (JAS). Она автоматически назначает время заключения в зависимости от выбранных обвинений. JAS полностью сама определяет сроки. Для апелляций и помилований см. раздел «Апелляция и помилование». Сроки заключения в бриг не превышают 30 минут, за исключением случаев тяжких преступлений или преступлений, совершённых во время нахождения под стражей. Если тяжкое преступление совершено в заключении, срок автоматически повышается до наказания, предусмотренного за тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое лицо находящееся на судне ККМП США, обязано соблюдать все положения Военного Закона. Это означает, что гражданские лица, такие как корпоративный связной или военный корреспондент, обязаны вести себя соответствующе. Считается, что гражданский персонал находится в прямом подчинении &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; судна, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Любой военный полицейский может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Окончательное решение остаётся за &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пособничество, подстрекательство, сговор:&#039;&#039;&#039; Оказание помощи другим лицам в совершении преступления, прямо или косвенно, поощрение их к совершению преступления (включая взяточничество), сговор или попытка совершения преступления будут рассматриваться как совершение этого преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия военного закона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Выделенные курсивом списки относятся к конкретным работам/должностям, а не к званиям.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Офис Военной Прокуратуры !! Флот !! Морская пехота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Главный Маршал ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Глава Военных Операций || Комендант Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секторальный Маршал || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал || Адмирал || Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал-Наместник || Вице-Адмирал || Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Контр-Адмирал (Старшей ступени) || Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инспектор-офицер || Контр-Адмирал (Младшей ступени) || Бригадный Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инспектор ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Коммодор / Капитан || Старший Полковник / Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Командир отряда&#039;&#039; ||  || Подполковник / Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Исполнитель&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Военный Смотритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Военная Полиция&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Исполнительный Офицер&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Дежурные Офицеры / Синтетик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Советник Военной Прокуратуры&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Старший Инструктор&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дух Закона ==&lt;br /&gt;
Законы написаны таким образом, чтобы передать их дух, а не точную формулировку. Если у Военной Полиции возникают разногласия в спорных случаях, необходимо следовать иерархии установленной Военным Законом. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опциональные обвинения==&lt;br /&gt;
Эти обвинения могут добавляться к любым существующим по мере необходимости.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительное преступление&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкое преступление&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному аресту со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление обыску&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному обыску со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Принудительный обыск&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пособничество и подстрекательство&lt;br /&gt;
|Помощь другим лицам в совершении преступления — прямо или косвенно, либо подстрекательство к совершению преступления. Любому лицу, обвиняемому в соучастии и пособничестве, необходимо указать преступления того, кому он помогал.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут и Рассматривать как совершенное преступление&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение порядка во время заключения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Существенное нарушение порядка во время нахождения в бригe и под арестом. Может добавляться к любому другому обвинению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это нарушение суммируется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Малозначительное преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Тяжкое преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преступления с вариативными наказаниями==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительные преступления&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкие преступления&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Причинение ущерба государственному имуществу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Повреждение судна или внесение в него любых несанкционированных модификаций, иначе как это предусмотрено в Стандартных Операционных Процедурах.&lt;br /&gt;
* Материалы для ремонта должны браться в хранилище для обслуживания или доступного Автолата.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Разбивание/разбор окон, нанесение ущерба стенам и т.д. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Уничтожение/разбор стен, разбивание/разбор нескольких окон.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Возврат судна в изначальное состояние&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут &#039;&#039;&#039;если это невозможно&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Невыполнение законного приказа вышестоящего начальника. Или неуважение к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему лицу с использованием его имени/фамилии/позывного или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к лицам не относящимся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вмешательство в законный арест&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вмешательство в законный арест, проводимый авторизованными военными полицейскими или лицами законно исполняющими их обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство без злого умысла, например, блокирование пути или помощь кому-то.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство со злым умыслом или явным способом, чтобы помешать аресту.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Контрабанда&lt;br /&gt;
|Владение или распространение регулируемых веществ, несанкционированных предметов или оружия, как это определено в стандартных процедурах, или таких наркотических средств, как Mindbreaker, которые приводят к ухудшению здоровья, интоксикации или привыканию, не включает в себя индивидуальные смеси или дозировки лекарственных препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение предметом или оружием из Зоны Операций, не санкционированным кем-либо в звании Штаб-Сержанта или выше.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение несанкционированными предметами, оружием или регулируемым веществами с судна&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Несанкционированное использование прослушивающих устройств&lt;br /&gt;
|Использование прослушивающих устройств в нарушение стандартных процедур.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в общественном месте, например в спортзале.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в защищённой зоне или в месте с ограниченным допуском, например в Боевом Информационном Центре (CIC).&lt;br /&gt;
* Если прослушивающее устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, это дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация устройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация утройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Малозначительные преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; | Несоблюдение процедур&lt;br /&gt;
| Несоблюдение правил и регуляций установленных в [[Стандартные операционные процедуры | Стандартных Операционных Процедурах]].&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; опционально, &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация экипировки&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Хулиганство&lt;br /&gt;
| Поведение, которое нарушает работу судна и экипажа, классифицируется как мелкое хулиганство, не заслуживающие более сурового наказания. Такие вещи, как чрезмерное стучание в окно, принудительное кормление других пехотинцев или неспособность вести себя должным образом во время брифинга.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Внесудебное наказание&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вторжение&lt;br /&gt;
| Несанкционированный доступ в зону, к которой человек не имеет доступа с начала смены или без разрешения командования/вышестоящего начальника.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Вывод из запретной зоны&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| Употребление алкоголя или других веществ, таких как алкоголь или галлюциногенные наркотики, приводящие к снижению производительности труда.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Кража&lt;br /&gt;
| Взятие предметов (или имущества) у другого лица или отдела без их прямого разрешения, или владение предметами, которые были взяты без разрешения. Это включает в себя вынос вендоров из отдела без разрешения начальника отдела.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;возвращение предмет(ов) законному владельцу.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Неуважение к вышестоящему Офицеру&lt;br /&gt;
| Использование оскорбительных прозвищ, оскорбление, или прямое неуважение к офицеру, имеющему более высокое звание или должность.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лжесвидетельство&lt;br /&gt;
| Преднамеренная и осознанная ложь офицеру военной полиции или уполномоченному &#039;&#039;&#039;Офицеру&#039;&#039;&#039; задействованых в исполнении Военного Закона во время расследования с целью помешать этому расследованию.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нарушение распорядка судна&lt;br /&gt;
|Прямое и умышленное нарушение основных процедур судна. Драки и стрельба в линии реквизиции, повсеместные или неоднократные нарушения во время брифинга и т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Измена&lt;br /&gt;
|Выполнение целей или связь с материалами, описывающими действия, которые идут вразрез с ККМП США. Требуется убедительное доказательство того, что человек работает против ККМП США.&lt;br /&gt;
* Серьезное обвинение в несанкционированном использовании прослушивающего устройства, когда такое устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;изгнание на планету.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Халатность&lt;br /&gt;
| Несоответствие занимаемой должности. Например, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; неспособный должным образом организовать и обеспечить получение и исполнение приказов, подчинённым ему персоналом. Несоблюдение процедур в ущерб своим обязанностям. Уход экипажа с судна или поста без разрешения от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Главы Отдела. И т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо, но без намерения убить.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя толкание кого-либо.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Беспрецедентное наказание&lt;br /&gt;
| Преднамеренный приказ арестовать лицо по ложным обвинениям, которое затем будет признано невиновным, или применение ненадлежащего или злоупотребление Внесудебного Наказания. Это включает умышленный арест лица по ложным обвинениям, по собственной инициативе без приказа.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Непреднамеренное убийство&lt;br /&gt;
| Убийство человека без умысла. Непредумышленное убийство может быть применено, если человек погибает в результате драки, когда намерения убивать не было.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение с применением летального оружия&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо со злым намерением и с таким летальным оружием, как ружье, холодное оружие или винтовка, но без попытки убийства.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Незаконное лишение свободы&lt;br /&gt;
| Незаконное задержание лица против его воли. Включая похищение, захват заложников и помещение людей под арест без предъявления им обвинения в преступлении.&lt;br /&gt;
* Это не распространяется на военнопленных.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
| Нанесение увечий или убийство животного или дикой фауны с злостными намерениями. Обезьяны, используемые для химических исследований, научных целей или враждебные дикие животные, не учитываются.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сексуальное домогательство &lt;br /&gt;
| Нежелательные сексуальные предложения, словесное или физическое поведение сексуального характера. Создание устрашающей, враждебной или оскорбительной рабочей среды из-за сексуального преследования.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Превышение полномочий&lt;br /&gt;
| Корыстное использование власти Военной Полицией или Офицером выступающем от имени Военной Полиции; К примеру, избиение осужденного, чрезмерное нанесение физического вреда или применение не летальной силы, которое привело к нанесению физического вреда задержанному лицу. Задержанные подозреваемые не должны подвергаться более сильному воздействию, чем это необходимо для их подавления.&lt;br /&gt;
Сила может быть использована против лиц, пытающихся бежать, только до тех пор, пока они не будут в достаточной степени подавлены.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Несанкционированная высадка в Зону Операции&lt;br /&gt;
| Развертывание в зону операции без разрешения соответствующего руководителя отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда это уместно, при исполнении возложенных на него обязанностей. (Например. Врач, высадившийся без разрешения с намерением провести операцию на земле.)&lt;br /&gt;
* Высадка &#039;&#039;&#039;БЕЗ&#039;&#039;&#039; намерения выполнять свои обязанности считается &#039;&#039;&#039;ДЕЗЕРТИРСТВОМ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случае необходимости может санкционировать ретроактивное развертывание. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отклонить решение начальника отдела по этому вопросу.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать заместителя, который будет высаживаться вместо несанкционированного лица, в этом случае &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна координировать свою деятельность с назначенным лицом для уменьшения дезорганизации на местах.&lt;br /&gt;
** Максимальная задержка для этого периода составляет пять минут.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особо тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинения&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Побег/Бегство&lt;br /&gt;
| Побег, помощь в побеге, попытка сбежать или умышленные и сознательные попытки вырваться из своей камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это обвинение имеет приоритет над “Нарушение порядка во время заключения.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Покушение на убийство&lt;br /&gt;
| Попытка убийства человека, но безуспешная. Покушением считается ситуация, когда доказательства показывают, что арестованный явно пытался убить кого-либо с плохими намерениями, но не смог сделать это.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Убийство или несанкционированная казнь&lt;br /&gt;
| Убийство человека с злостными намерениями. Включает в себя выведение из строя Синтетиков. Обвинение применяется даже если жертва позже будет реанимирована. Казнь разрешается только в соответствии с процедурой казни.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Мятеж&lt;br /&gt;
| Совершение действий или отказ выполнять приказы с целью свержения или узурпации законной командной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание серьезной угрозы судну без ведома и согласия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; попадает под определение мятежа.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может одобрить действия, подпадающие под это условие.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дезертирство&lt;br /&gt;
| Отказ от выполнения обязанностей, необходимых для исполнения своего поста, либо самовольное оставление поста без разрешения и без намерения вернуться.&lt;br /&gt;
* Отступление с планеты при прорыве обороны ПОБа не считается дезертирством. Отказ вернуться при получении соответствующего приказа считается дезертирством.&lt;br /&gt;
* Отступление к ПОБу под давлением противника не считается дезертирством.&lt;br /&gt;
* Должно быть в разумной степени доказано, что у лица отсутствовало намерение вернуться к исполнению своих обязанностей.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Преступления против человечности&lt;br /&gt;
| Совершение действий, нарушающих права человека или иные отвратительные акты против людей. Примерами являются пытки, каннибализм и принудительная инфицирование личинкой ксеноморфа. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Профилактические обвинения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профилактические обвинения используются для содержания людей в заключении на неопределенный срок, однако не могут быть использованы для их казни.&lt;br /&gt;
** За исключением военнопленных, люди, содержащиеся под стражей в порядке профилактического обвинения, все еще могут быть казнены, если им будут предъявлены обвинения в других преступлениях, которые позволят это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Безумие&lt;br /&gt;
| Совершение действий, заставляющих полагать, что преступник не находится в здравом уме. Если будет установлено, что подозреваемый в себе, с него может быть снято это обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только лицо, занимающее должность Главного Врача или Синтетик, может объявить невменяемым человека, который, как предполагается, находится не в здравом уме.&lt;br /&gt;
** Единственным исключением из этого правила являются случаи &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;подтвержденного&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; самоубийства или попытки самоубийства, в котором субъект может обратиться к любому медицинскому персоналу.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Военнопленный&lt;br /&gt;
| Военнопленными признаются задержанные лица являющиеся членами законной и признанной фракции, которая в настоящее время враждебна ККМП США..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заметка&#039;&#039;&#039;: Персонал Союз Прогрессивных Народов не является враждебно настроенным, а члены ячеек Колониального Фронта Освобождения не считаются военнопленными.&lt;br /&gt;
* Военнопленные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;не могут&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; быть казнены, за исключением особых обстоятельств; таких как &#039;&#039;&#039;открытая&#039;&#039;&#039; угроза персоналу или гражданским лицам.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание&lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание, используемое &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для задержания персонала по любой причине, трактуемой &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; как решение для обеспечения безопасности в интересах операции или охраны правопорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Срок действия этого обвинения может варьироваться по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может быть снят в любое время &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Это обвинение может быть обжаловано только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Неправомерное использование этого обвинения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США находящемся в белом списке, может привести к исключению из белого списка.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt; (По усмотрению)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Гражданский Кодекс=&lt;br /&gt;
В некоторых случаях Гражданское Кодекс может применяться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но это должно быть только для тех случаев, когда речь идет о гражданских лицах или сотрудниках ККМП замешанных в нарушении перечисленных преступлений.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Торговля вооружением&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа огнестрельного оружия или взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Связи с чёрным рынком&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа запрещенных товаров, за исключением огнестрельного оружия и взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к персоналу не относящемуся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пособничество терроризму&lt;br /&gt;
| Членство в террористической организации или оказание помощи членам такой организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Не применимо для казни как таковой.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Терроризм&lt;br /&gt;
| Проведение террористических атак против Соединенных Штатов Америки или их союзников.&lt;br /&gt;
* Сюда относятся нападения на вооруженные силы США или их союзников во имя террористической организации, наиболее распространённое - КОФ.&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик не участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заметка: эти списки преступлений не являются исчерпывающими для всех вещей, которые могли бы быть нарушены. Указать всё было бы невозможно и потребовало бы непомерного количества времени. То, что, очевидно, было бы серьезным преступлением в Соединенных Штатах, например, каннибализм, по-прежнему является нарушением Военного закона. Разъяснения предоставляются в зависимости от возникающих ситуаций и должны быть оговорены согласно цепи Духа Закона при возникновении разногласий во время выбора подходящего обвинения.&lt;br /&gt;
*Об угрозах нарушения военного закона: Угроза совершения тяжкого преступления, такого как нападение или убийство, может быть квалифицирована как нарушение закона, при условии, что существует разумное ожидание и возможность того, что закон будет нарушен.&lt;br /&gt;
**Морпех, бегающий по кораблю с винтовкой, может вполне правдоподобно угрожать убить кого-то, что следует пресечь, в то время как заключенный без оружия с гораздо меньшей вероятностью сможет совершить это преступление, и поэтому его угрозы &#039;&#039;&#039;обычно&#039;&#039;&#039; можно считать бессмысленными&lt;br /&gt;
***Предыдущие преступления или действия могут быть приняты во внимание при рассмотрении вопроса о том, является ли угроза правдоподобной или &amp;quot;показушной&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В случаях угрозы убийством все обвинения следует рассматривать как покушение на убийство, а не как успешное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)==&lt;br /&gt;
За мелкие преступления &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Старший Инструктор (SEA) могут назначать внесудебное наказание вместо ареста или заключения в тюрьму. ВСН не могут быть назначены лицам, которым нельзя назначить иное наказание. Назначать неюридическое наказание может &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Старший Инструктор, и Исполняющие обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо отказывается от ВСН, то оно должно отбывать первоначальный срок или 10 минут тюремного заключения, если такового нет. &#039;&#039;&#039;При принятии ВСН, лицо лишается права на апелляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невыполнение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;принятого&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; неюридического наказания влечёт за собой обвинение в сопротивлении аресту, в дополнение к основной статье.&lt;br /&gt;
** Отказ от выполнения ВСН не считается невыполнением, если была предпринята законная попытка его выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Все ВСН - это одноразовое предложение, отказ принять ВСН вместо тюремного срока за обвинение будет запрещать шанс принять ВСН для того же обвинения позже.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Решение о том, предлагать или не предлагать ВСН, не может быть отменено кем-то выше в структуре ранжирования иерархии военного закона.&lt;br /&gt;
* ВСН могут быть даны людям в камере в любой момент времени, если только &#039;&#039;&#039;ОБЩИЙ&#039;&#039;&#039; приговор который они отбывают составляет &#039;&#039;&#039;НЕ БОЛЬШЕ&#039;&#039;&#039; 10 минут или это не тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
** Если ВСН было предложено до тюремного заключения, но было отклонено, вторичное предложение после тюремного заключения не может быть сделано.&lt;br /&gt;
** Вопреки стандартной практике, решение о том, предлагать или не предлагать ВСН уже заключенным лицам, может быть запрещено на индивидуальной основе кем-либо из более высоких звеньев. Однако это должно быть сделано в упреждающем порядке, а не после предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ВСН не может занять больше времени, чем оставшееся время на таймере.&lt;br /&gt;
* Это не включает в себя ВСН, которые будут применимы к &#039;&#039;&#039;новым&#039;&#039;&#039; статьям.&lt;br /&gt;
* В случае ареста по приказу офицера, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выбрать принудительное применение ВСН сверх первоначального срока в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительная Информация: ===&lt;br /&gt;
Внесудебное наказание может варьироваться от выговоров или физических активностей до дополнительных обязанностей или назначения на новую должность, но не может представлять риска для здоровья военнослужащих. Время на выполнение ВСН не может длиться больше, чем предполагаемый срок за обвинение, и может длится до 10 минут если нет указанного срока у обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приказы, с характером &amp;quot;наказания&amp;quot;, адресованные лицу, которые выходят за рамки его прямых обязанностей, считаются ВСН и требуют, чтобы лицо совершило определенное преступление, за которое предполагается ВСН; &lt;br /&gt;
* Исключением является ВСН назначенное непосредственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная Полиция и Правонарушения ==&lt;br /&gt;
Нарушение военного закона в качестве члена &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является серьезным правонарушением и влечет за собой серьезные последствия.&lt;br /&gt;
При аресте военнослужащего &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за нарушение военного закона:&lt;br /&gt;
* Они должны быть обвинены в Халатности, как дополнительная статья, однако оно не превышает малозначительные преступления.&lt;br /&gt;
* Если их апелляция или помилование будут отклонены, они должны быть отстранены от службы в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** При отсутствии апелляции или просьбы о помиловании они должны рассматриваться как отказанные по умолчанию.&lt;br /&gt;
** При совершении мелких преступлений понижение в должности производится по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в их отсутствие, и их решение не может быть изменено.&lt;br /&gt;
** Рядовой состав &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; назначается в отряды или назначается на выполнение других заданий на борту судна при условии, что соответствующие руководители отделов и отрядов предоставляют разрешение, или прямого поручения со стороны &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Офицеры должны быть назначены в КИК, если только их намеренно не отправит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на службу в другое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Приложение=&lt;br /&gt;
Военный закон применяется ко &#039;&#039;&#039;ВСЕМ&#039;&#039;&#039; лицам, находящимся в непосредственной близости к операции ККМП США или на борту судна ККМП США; это включает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Союз Прогрессивных Народов, Фрилансеров, ЧВК, другие фракции и организации. Исключение составляют специально отправленные лица &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и имеющих подтверждённый &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Дипломатический иммунитет&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Руководителей Компании (не включает бортового связиста). Сотрудники по борьбе с беспорядками, а именно исполнители, также обязаны следовать военному закону в качестве регулярных сотрудников &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; .&lt;br /&gt;
** Если не указано иное, можно предположить, что флаг-офицеры ККМП США (О7 или выше) обладают неприкосновенностью, хотя информация о нарушении Военного Закона может быть направлена по факсу.&lt;br /&gt;
* На судне ККМП США и в зоне операции, закон исполняется сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, и они действуют независимо от обычной командной структуры ТОЛЬКО в вопросах, связанных с исполнением закона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Алмаера имеет последнее слово в разбирательствах в пределах своей оперативной области, за исключением случаев, когда это контролируется высшими должностными лицами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является вторым по значимости органом правоохранительной системы, даже выше Исполнительного Офицера. Хотя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может производить аресты, его обязанность состоит в том, чтобы управлять бригом и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, обеспечивать обновление записей в базе данных, правильность установки таймеров и обвинения, соблюдение Стандартных Операционных Процедур, рассмотрение дел и доказательств.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может, по своему усмотрению, игнорировать мелкие преступления, если только ей не приказано обратного. Однако они никогда не должны нарушать Военный закон сами, будь то мелкие или крупные преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нельзя заставлять игнорировать мелкие преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушающая закон &#039;&#039;&#039;НЕ МОЖЕТ&#039;&#039;&#039; быть проигнорирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Если в какой-либо ситуации, в которой жизни и здоровью экипажа судна или другого персонала угрожает опасность, персонал может действовать разумным образом для их сохранения, даже если такое действие нарушает Военный закон.&lt;br /&gt;
** Примеры: &lt;br /&gt;
*** Пребывание в помещении, к которому человек обычно не имеет доступа если его жизнь находится в опасности.&lt;br /&gt;
*** Разбивание окна, двери или стены, в помещение где человек либо умирает, либо смертельно ранен.&lt;br /&gt;
** Злоупотребление этим положением может быть встречно наказано лицами из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с ранжированием наказания в зависимости от уже отбытого срока до казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Законные приказы=&lt;br /&gt;
Персонал обязан выполнять все законные приказы своих начальников и &#039;&#039;&#039;НЕ обязан&#039;&#039;&#039; выполнять &#039;&#039;&#039;незаконные&#039;&#039;&#039; приказы.&lt;br /&gt;
* Если персонал отказывается следовать приказу, он должен указать причины, по которым он считает, что это нарушит Военный закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаконные приказы - это такие приказы, выполнение которых приведет к нарушению Военного закона. &lt;br /&gt;
Отдача незаконного приказа с недобросовестным намерением или выполнение такого приказа означает, что лицо, отдавшее приказ, будет подвергнуто такому же наказанию, как и персонал, выполнявший его.&lt;br /&gt;
Приказы, предназначенные как наказание, которое заставило бы персонал пренебречь своими обязанностями (такие как &amp;quot;стоять здесь десять минут&amp;quot; или &amp;quot;бегать три круга вокруг ангара&amp;quot;) также являются незаконными, если не применяются как ВСН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Арест по приказу офицера=&lt;br /&gt;
Если уполномоченный &#039;&#039;&#039;Офицер&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; арестовать подозреваемого, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАНА&#039;&#039;&#039; арестовать этого подозреваемого. Только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (но не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут отдать приказ на арест сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; задержать и удерживать подозреваемого в течение десяти минут после того, как достигнут брига, пока лицо, отдавшее приказ на арест, собирает доказательства. Если подозреваемый будет признан невиновным в совершении всех преступлений, в которых его обвиняют, лицу, отдавшему приказ на арест &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНО&#039;&#039;&#039; быть предъявлено обвинение в Беспрецедентном наказании из ряда Тяжких преступлений. Однако срок за любые преступления, совершенные подозреваемым в результате задержания, должен быть отсижен. В случаях арестов по распоряжению офицера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут приказать арестованному лицу получить ВСН вместо тюремного заключения за Малозначительных преступлений. Если лицу уже был предоставлен вариант ВСН, но он отказался, он не получит возможность для ВСН в отношении этих обвинений. Для того чтобы арест был обязательным, офицер &#039;&#039;&#039;ДОЛЖЕН&#039;&#039;&#039; четко сообщить о своем желании арестовать человека. Любой уполномоченный офицер, который явно приказывает арестовать какое-либо лицо или лица, может отменить этот приказ до тех пор, пока данное лицо или лица не будут задержаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченный Офицер не может отдать приказ об аресте лица, которое выше его по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Снятие обвинений=&lt;br /&gt;
За исключении преступлений, наказуемых смертной казнью, действий, трактующихся как пренебрежение служебными обязанностями, или преступлений, повлекших за собой тяжкие телесные повреждения, жертва предполагаемого преступления сохраняет за собой право снять обвинения и просить представителей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; освободить обвиняемого. Продолжение или последующий арест ответчика после того, как потерпевший снимает обвинения, является злоупотреблением полномочиями, обвиняемый может быть задержан на срок &#039;&#039;&#039;не более пяти минут&#039;&#039;&#039; пока ожидается ответ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на апелляцию ареста авторизованную &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если апелляция на арест не направляется в течение пяти минут, или ответ не получен в течение десяти минут после отправки, подсудимый должен быть освобожден, иначе содержание под стражей является незаконным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура ареста=&lt;br /&gt;
=== Арест подозреваемого ===&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому, что он арестован.&lt;br /&gt;
# Схватите подозреваемого, если он сопротивляется, и свяжите его.&lt;br /&gt;
# Доставьте подозреваемого в бриг.&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому о выдвинутых обвинениях до того, как запустите таймер.&lt;br /&gt;
# Проинформируйте подозреваемого о том, что он может подать апелляцию, если пожелает.&lt;br /&gt;
===Летальная сила===&lt;br /&gt;
Во время чрезвычайных ситуаций, таких как мятежи и абордаж, или против подозреваемых, которые используют летальное оружие против сотрудников правоохранительных органов или другого персонала, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут авторизовать летальную силу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нет нелетального вооружения, они могут использовать летальную силу, если подозреваемый &#039;&#039;&#039;представляет угрозу для экипажа или судна.&#039;&#039;&#039; К подозреваемому может быть применена летальная сила &#039;&#039;&#039;до тех пор, пока он не потеряет способность причинять вред&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подозреваемый, который был задержан и надежно удержан, должен быть защищён от причинения вреда со стороны кого-либо, поскольку он считается находящимся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не отвечают на запросы в установленные сроки или не способны к несению службы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может свободно использовать летальную силу, пока на судне код красный или выше.&lt;br /&gt;
* Если нелетальные методы оказались неэффективными против цели, например - синтетики, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может сразу использовать летальную силу.&lt;br /&gt;
** Летальная сила должна оставаться последним средством и использоваться только против угроз для экипажа или судна.&lt;br /&gt;
** Синтетикам должна быть предоставлена возможность остановиться.&lt;br /&gt;
** Синтетик должен быть отремонтирован и восстановлен в безопасном месте для отбытия приговора. После отбытия приговора он должен быть освобожден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полевой арест==&lt;br /&gt;
Аресты ограничиваются Передовой Оперативной Базой, десантными судами и охраняемыми районами, за исключением случаев &amp;quot;немедленного преследования&amp;quot; - подозреваемый убегает от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за пределы охраняемого района. Если в окрестностях имеются враждебные силы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана прекратить арест и вернуться в безопасный район. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может передвигаться между безопасными районами, но не могут производить аресты во время этих передвижений и должны убедиться, что транспортировка обратно с арестованным лицом происходит в безопасности. Если вражеские силы проникли на борт Алмайера, аресты не должны производиться, за исключением случаев, когда подозреваемый представляет опасность для Алмайера и его персонала.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя Дельта код (Угон десантного судна, или запуск механизма самоуничтожения).&lt;br /&gt;
В случае задержания экипажа, который находится на санкционированных полевых развертываниях, сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны уведомить начальника отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в отсутствие соответствующего руководителя отдела и просить о том, чтобы по возможности была организована замена.&lt;br /&gt;
* Замена не является обязательной, однако сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны приложить усилия для ее организации, задержав этот процесс не более чем на пять минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура обыска=&lt;br /&gt;
Обыск может быть осуществлён &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; лично, или любым сотрудником &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, до тех пор, пока будет соблюдаться следующая процедура. Если процедура нарушается, то должна быть инкримирована статья Превышение полномочий лицу, которое проводило обыск.&lt;br /&gt;
==Обыск персонала==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
** Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является свидетелем преступления, то после ареста может быть утверждён обыск.&lt;br /&gt;
# Сообщите лицу, которое подвергнуто обыску, причину обыска.&lt;br /&gt;
# По возможности проводить обыск в Бриге или изолированном помещении, чтобы ничего не было украдено.&lt;br /&gt;
# Начинайте обыск и конфисковывайте все незаконные предметы; вы можете использовать нелетальную силу, чтобы удержать подозреваемого, если он не подчинится.&lt;br /&gt;
# Если обнаружены незаконные предметы, то сохраните их у себя до тех пор, пока обыск не будет завершен. Если это невозможно, попросите другого сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; помочь вам, занеся предметы в хранилище улик. Если за конфискованные предметы предпологается наказания в виде заключения под стражу, следуйте процедурам ареста и заключения под стражу; в противном случае освободите подозреваемого.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обыск помещения==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
# Объявите о своем намерении провести обыск в этом помещении и освободите его от персонала, не связанного с обыском. Если кто-то, отвечающий за помещение, находится на месте, сообщите ему причину обыска.&lt;br /&gt;
# Получите доступ к месту, если никого с доступом нет на месте, попросите, чтобы надлежащим образом подготовленный персонал открыл дверь. В ином случае, получите доступ самостоятельно или у уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
# Обыщите территорию в поисках улик и убедитесь, что все улики изъяты.&lt;br /&gt;
# Верните обысканную область в её начальное состояние, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
# Вновь откройте зону для обычного движения и доставить все улики в бриг для обработки.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Если заключенного выводят из камеры ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ, таймер ставится на паузу. Время, проведенное вне камеры, НЕ учитывается при отбывании срока за преступление. Для надлежащего помещения заключенного в карцер проверьте следующий контрольный список:&lt;br /&gt;
** В качестве исключения время, проведенное за пределами ячейки после того, как стартовал таймер, но до завершения обработки, учитывается в качестве отработанного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Установите обвинения и распечатайте бумажку для таймера на терминале.&lt;br /&gt;
* Вставьте бумагу, содержащую их обвинения в панель таймера и активируйте его.&lt;br /&gt;
* Наденьте заключённому оранжевую форму и туфли.&lt;br /&gt;
* Выдайте заключённому стандартную гарнитуру.&lt;br /&gt;
* Заберите их ID карту, если это возможно.&lt;br /&gt;
* Поместите их в камеру, пристегните их к кровати, оглушите и возьмите наручники, а затем выйдите из камеры.&lt;br /&gt;
* Обыщите принадлежащие ему вещи на предмет контрабанды и кражи.&lt;br /&gt;
* Обновить его записи. Внесите новый статус &amp;quot;Заключенный&amp;quot;, обвинения, и время за которое он отбывает срок.&lt;br /&gt;
* Как только таймер истечёт, заключённый может забрать свои вещи. Выведите его из брига и поставьте статус в записях на &amp;quot;Освобождён&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Если заключенный в конце своего срока SSD, верните ему вещи и поместите его в крио камеру. Если заключенный был SSD более 5 минут, вы можете уложить его в крио и остановить таймер. Однако, если он проснётся и покинет крио камеру, то он должен отбыть оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Понижение =&lt;br /&gt;
Понижение в должности ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к понижению подозреваемого. Для того, чтобы понижение было осуществлено, разрешение должно быть получено от начальника отдела, ответственного за арестованное(ые) лицо(а), или в случае арестованного лица, являющегося руководителем отдела, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицо, пониженное в звании, переводится на более низкую должность в своем отделе или, если такой должности не существует, на должность стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрелки, которые могут быть наказаны понижением в должности, должны быть уволены и рассматриваться как гражданские пассажиры.&lt;br /&gt;
* Отстраненная &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть переведена в любое подразделение на борту судна при условии, что она обладает необходимыми навыками и имеет разрешение соответствующего начальника подразделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующие Офицеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеют право применить [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD#%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F Поправку о праве понижения], которая разрешает им санкционировать понижение в должности или освобождение от должности за пределами четко оговоренных наказаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Казнь=&lt;br /&gt;
Казнь ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к казни подозреваемого или тех, чей таймер превышает один час, например, постоянное заключение. Казни должны быть санкционированы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если отсутствует &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;отсутствует.&#039;&#039;&#039; Заключённые, отбывающие длительное заключение, могут быть казнены позднее, если действует красный/дельта код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать казнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время Дельта кода, угроз, требующих эвакуации, или враждебных сил приближающихся к/на борту судна, следующие процедуры могут быть проигнорированы, но должны быть разрешены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура оповещения о казни: ======&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен сделать корабельное объявление, информируя экипаж о намерении казнить заключенного, причине и методе казни.&lt;br /&gt;
* Санкционированные методы казни - расстрел (сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Смертельная Инъекция (Исполняется Главным Врачом).&lt;br /&gt;
** Должно использоваться только стандартное огнестрельное оружие, такое как винтовки, пистолеты или дробовики. Никаких взрывчатых веществ или оружия, которое может считаться жестоким и необычным.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может определить кого-либо еще к расстрельной группе. Этот акт может быть зарезервирован только для пострадавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура приведения в исполнение: ======&lt;br /&gt;
* Осужденный может запросить табачный продукт, последний продукт и последний напиток в качестве последней трапезы. Эти предметы должны быть легко доступными.&lt;br /&gt;
* Приговорённый может также запросить повязку на глаза для казни.&lt;br /&gt;
* Осуждённый может потребовать, чтобы максимум три человека видели его казнь из числа изначальных очевидцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в его отсутствие) &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; присутствовать на казни.&lt;br /&gt;
* Осужденному &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНА&#039;&#039;&#039; быть предоставлена возможность произнести любые последние слова, после казнь может продолжаться. Осужденный может использовать радио для этого, даже если его радио было изъято за злоупотребление. &lt;br /&gt;
** Если время выполнения любого из этих действий превышает две минуты в общей сложности, то может быть продолжено исполнение казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Права заключённого=&lt;br /&gt;
Ниже приводится перечень основных прав заключенных. За исключением доступа к радио, они не могут быть отозваны, за исключением экстремальной ситуации и только тогда с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Заключённые имеют право на отправку факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с запросом вернуть их права или сообщить о злоупотреблении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общий двор ==&lt;br /&gt;
Всем заключенным разрешается находиться в общем помещение/дворе по умолчанию, за исключением постоянных заключенных. Это право может быть изменено в следующих сценариях.&lt;br /&gt;
* Заключённые, постоянно находящиеся под арестом, могут получить доступ во двор/общее помещение с сопровождением в качестве награды за хорошее поведение или же по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Мятеж, беспорядки или чрезвычайные ситуации лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Активные попытки побега лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Если заключенный нарушает закон, находясь под арестом, это право теряется. Право может быть возвращено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита и право на здравоохранение==&lt;br /&gt;
Все заключенные должны находиться в целости и безопасности, до тех пор, пока они находятся под стражей, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен оставаться в бриге все время, за исключением случаев, когда заключённые находятся под постоянным арестом или когда возникает чрезвычайная ситуация. Лечение должно проводиться внутри брига, когда это возможно.&lt;br /&gt;
* Обязанность &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, производящего арест, заключается в том, чтобы один человек постоянно находился в бриге для наблюдения за заключенным.&lt;br /&gt;
* Хирургический поддон должен оставаться внутри брига в любое время, за исключением случаев, когда Красный/Дельта код активны.&lt;br /&gt;
Если нет, то &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно сопровождать заключенного в лазарет и наблюдать за ним во время лечения. Попытка самоубийства может повлечь за собой наказание в виде дополнительных ограничений включая в себя обвинение - Безумие, из ряда Профилактических обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доступ к радиосвязи==&lt;br /&gt;
Если заключенный не злоупотребил радио (например, звал кого-либо для помощи после того, как его попросили остановиться), то ему разрешено использовать стандартные гарнитуры. Если какой-либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что заключённые злоупотребляет правом на связь, это право может быть отозвано после того, как было сделано предупреждение о том, что считается злоупотреблением, и предоставлена возможность прекратить это.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут запрашивать апелляции сколько они захотят.&lt;br /&gt;
* Заключенным может быть отказано в доступе к гарнитуре, если на судне мятеж, но только до тех пор, пока не закончится мятеж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Право на апелляцию =&lt;br /&gt;
Апелляция - это процесс рассмотрения дела вышестоящим органом. Апелляции функционируют как процесс для исправления ошибок, но они не могут быть использованы для добавления новых обвинений или наказаний после того, как был установлен таймер брига.&lt;br /&gt;
==Своевременное вынесение приговора по апелляции==&lt;br /&gt;
# Любое лицо, находящееся под юрисдикцией военного закона, имеет право обжаловать свое наказание по своему выбору у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, кто может назначить кого-то другого, чтобы справиться с этим. Если они заинтересованы, то они должны назначить незатронутого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или незатронутого уполномоченного офицера.&lt;br /&gt;
# Последнее слово принадлежит тому, кто обрабатывает апелляцию. Как правило, свидетели/потерпевшие, любой, кто приказывает арестовать, выбирает обвинения или выбирает время, в котором заключенный совершает преступление, не должны обрабатывать апелляцию.&lt;br /&gt;
# Лицо, рассматривающее апелляцию, может установить правомерность обвинения, изменить обвинение на более низкий уровень, уменьшить наказание за обвинение до минимального наказания и снять обвинение, в котором заключенный признан невиновным.&lt;br /&gt;
# Обвинение не может быть снято, если заключенный виновен.&lt;br /&gt;
# После того, как заключенный сообщает о своем желании обжаловать решение, ему должна быть предоставлена форма апелляции PR301a в течение 5 минут. После заполнения этой формы начинается новый 5-минутный таймер, в течение которого назначенный проверяющий апелляции должен прибыть и начать рассмотрение апелляции.&lt;br /&gt;
## Факт подачи апелляции должен быть четко доведен до сведения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо, получившее просьбу об апелляции, не принимает надлежащих мер, ему должны быть предъявлены обвинения в невыполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
# Апелляции должны рассматриваться до казней, понижений в должности и ВСН. Таймеры сотрудников, подавших апелляцию, будут работать (если таковые имеются) до завершения рассмотрения апелляции.&lt;br /&gt;
# Апелляции не могут влиять на другие меры наказания. Морпех может быть помещен под стражу в ожидании своей апелляции, если он не несет никакого приговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приостановление апелляций ==&lt;br /&gt;
Во время дельта кода; угрозы, требующие эвакуации; приближающиеся враждебные силы на/к борт/у судна; беспорядки; побеги, права на апелляцию приостанавливаются. Рассмотрение апелляций может быть отложено и в следующих ситуациях.&lt;br /&gt;
* Заключённый нуждается в медицинской помощи и не находится в сознании.&lt;br /&gt;
* Существует еще одна апелляция, которая была подана до этого.&lt;br /&gt;
* Морпех сбежал и не может быть найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры недействительных оснований для отсрочки рассмотрения апелляций.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; заняты другими задачами.&lt;br /&gt;
* Заключенный считается сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надлежащая процедура обжалования ==&lt;br /&gt;
Для обеспечения надлежащего рассмотрения апелляций следует соблюдать следующие процедуры.&lt;br /&gt;
* Все обвинения должны быть перечислены один за другим с наказанием, которое заключенный получил для каждого обвинения. Это может быть сделано любым представителем или лицом, рассматривающим апелляцию.&lt;br /&gt;
* Апелляции обрабатываются лично. Они не могут быть произведены через дистанционную связь. Это касается только лица, рассматривающего апелляцию, а не свидетелей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Апелляции &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; обрабатываться с помощью формы апелляции (PR301a)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Апелляция касается преступлений, перечисленных в отношении обвиняемого. Если обвинения были некорректно предъявлены, они должны быть сняты. Апелляции не могут добавлять новые обвинения или наказания после того, как был установлен таймер брига. &#039;&#039;&#039;Даже если ошибочные обвинения были предъявлены в результате ошибки в процедурах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Решение по апелляции должно приниматься на основании отдельных обвинений. Не следует давать общий ответ на апелляцию в целом. Результат должен быть дан по обвинению.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, является тем, кто принимает решение. Им не может быть предписано или заставлено рассматривать апелляцию определенным образом.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, не может быть подвергнуто какому-либо наказанию ни за рассмотрение апелляции, ни за ее исход.&lt;br /&gt;
** За исключением случаев, когда не была надлежащим образом соблюдена процедура обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрольный список апелляции ===&lt;br /&gt;
Для рассмотрения апелляции рекомендуется использовать следующий контрольный перечень.&lt;br /&gt;
# Вы находитесь лично рядом обвиняемым?&lt;br /&gt;
# Были ли предъявлены обвинения и назначенные наказания?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвинителя (обвинителей)?&lt;br /&gt;
# Вы проверили показания свидетелей?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы проверили какие-нибудь улики?&lt;br /&gt;
# Вы проверили, поддерживают ли доказательства обвинения? И версии?&lt;br /&gt;
# Вы рассматривали смягчающие обстоятельства?&lt;br /&gt;
# Вы уже приняли решение по апелляции?&lt;br /&gt;
# Вы информировали обвиняемого о своем решении по каждому обвинению?&lt;br /&gt;
# Вы откорректировали наказание обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы информировали заключенного о его праве направлять факсы с дополнительными апелляциями &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апелляция в Канцелярию Военной Прокуратуры ===&lt;br /&gt;
Альтернативой обычной апелляции является обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, это дополнительная апелляция, которую заключенный может подать после того, как его апелляция была отклонена или вместо стандартной апелляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенный должен быть казнён, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет 10 минут для того, чтобы отправить ответ. Если в установленный срок не будет получено ответа, может начаться исполнение приговора.&lt;br /&gt;
* Если апелляция будет подана вместо стандартной апелляции, то в случае истечения предыдущего срока она по-прежнему считается отклоненной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании этого права заключенный имеет право на ручку и бумагу для отправки факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если заключенный должен быть в наручниках из-за, например, причинение вреда самому себе, он имеет право диктовать факс, но не должен быть освобождён от ограничений. Этот документ, как только он будет написан, должен быть отправлен по факсу как можно скорее.&#039;&#039;&#039;Действующий дельта код, угрозы, требующие эвакуации или приближение враждебных сил, угроза борту судна может полсужить причиной отказана в этом праве.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Специальные оговорки=&lt;br /&gt;
==Медицинские эксперименты==&lt;br /&gt;
Физическое лицо может отказаться от своих прав для участия в медицинском эксперименте. Исследователи, проводящие утвержденные медицинские эксперименты, не могут быть привлечены к ответственности за вред, причиненный испытуемому в рамках утвержденных параметров эксперимента. Все эксперименты требуют одобрения либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (не включая &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Главного Врача.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут просить, чтобы их использовали для медицинских экспериментов в качестве объекта. Таймер заключенного продолжает работать, пока они используются в качестве медицинского эксперимента.&lt;br /&gt;
* Если таймер заключенного заканчивается во время проведения медицинского эксперимента, он свободен и больше не обязан продолжать эксперимент.&lt;br /&gt;
* За исключением заключенных, таймер которых в противном случае позволил бы казнить, медицинские эксперименты, которые приведут к смерти заключенного, не являются законными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Безумство==&lt;br /&gt;
Недуг или отсутствие способности к пониманию, которые мешают человеку обладать умственной способностью, требуемой законом для выполнения своих обязанностей или задач. Невменяемость может быть объявлена только Главным Врачом или Синтетиком, их нельзя принуждать к объявлению кого-либо сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В отсутствие Главного Врача или Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать офицера медицинского отдела для проведения оценки вместо них, однако это должно быть последним средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мятеж и арест командира==&lt;br /&gt;
Попытка свержения законного командного состава является явно незаконной, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны сделать все возможное для ее предотвращения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны связаться с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; что-бы получить одобрение, прежде чем предпринимать какие-либо действия в отношение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если нет &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; операции может быть арестован, но &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно быть уведомлено об этом по факсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мятеж успешнен и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; свергнут или сдается, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны держать свергнутого в заключении, если его свобода может разжечь конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если судно находится под командованием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время мятежа их можно пропустить, если они будут в очереди на принятие командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самооборона и защита других==&lt;br /&gt;
Уголовные обвинения не предъявляются к тем, кто применяет силу против других при самообороне от незаконного применения силы, если они защищают себя пропорциональной силой. Это право распространяется на защиту других, если есть основания полагать, что они находятся в смертельной опасности. Это положение не применяется к законным убийствам, таким как казни.&lt;br /&gt;
* Пропорциональная сила&lt;br /&gt;
** Удары в ответ на удар.&lt;br /&gt;
** Рукопашное оружие против рукопашного оружия.&lt;br /&gt;
** Огнестрельное оружие против огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
** Лицо, защищающее обвиняемого, должно останавливаться только с применением летальной силы до тех пор, пока другое лицо не сможет напасть на подсудимого.&lt;br /&gt;
*** Ответчик должен уведомить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или их команды об использовании самообороны.&lt;br /&gt;
* Человек, на которого напали, должен также, по возможности, попытаться отойти от другого нападавшего и предупредить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чрезвычайные ситуации ==&lt;br /&gt;
В чрезвычайных ситуациях, таких как эвакуация, содержащиеся в бриге лица, виновные в, ненасильственных, мелких или крупных преступления могут быть освобождены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если у них нет оснований полагать, что они будут представлять угрозу или препятствовать персоналу ККМП США в ходе чрезвычайной ситуации. Заключённому, виновный в преступлениях, наказуемых смертной казнью, или преступлениях насильственного характера, не должен быть освобожден, если только ситуация не является настолько тяжелой, насколько это необходимо для оказания помощи; в этих случаях заключенных следует оценивать на индивидуальной основе, чтобы определить, безопасны ли они для освобождения. Рассмотрение поведения и преступлений человека, а не физическая оценка лицом к лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенному отказывают в освобождении или он явно слишком опасен или наносит ущерб выживанию экипажа Алмаера, если они будут освобождены; они должны быть либо сопровождены к спасательной капсуле, пока находятся под стражей уполномоченного офицера, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, которому поручено поддерживать их безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычный красный код не является достаточным основанием для эвакуации судна, если только оно не захватывается крупными враждебными силами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Синтетики и Военный закон =&lt;br /&gt;
== Синтетики Алмаера ==&lt;br /&gt;
Синтетики Алмаера запрограммированы так, что они не могут нарушать военный закон и поэтому не могут быть арестованы, если только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предварительно не одобрило такой арест по факсу. Синтетики также имеют те же права и привилегии, что и обычный морпех.&lt;br /&gt;
* Если какой-либо сотрудник &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что синтетик нарушил военный закон, это должно быть отправлено по факсу &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и передано &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Синтетику Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Если офицер приказывает арестовать Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен игнорировать приказ и сообщить офицеру, что они должны направить факс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для подтверждения ареста синтетика.&lt;br /&gt;
* Любые другие синтетики, не являющиеся непосредственно частью ККМП США, не имеют такого иммунитета от ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие Синтетики ==&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani и ККМП США - деловые партнеры, и как таковые, синтетики Weyland-Yutani (Синтетики колонии) имеют те же права и привилегии, что и Синтетики Алмаера, но их арест может быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; без необходимости направления факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Синтетики имеют те же права и защиту в соответствии с военным законом, что и Синтетики Алмайера.&lt;br /&gt;
* Выжившие Синтетики, действия которых подрывают планы ККМП США (присваивание очень ценных материалов без запроса, разборка обороны и т.д.) могут быть объявлены неисправными Командующим Офицером, Исполнительным Офицером или действующим &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
** Как только Синтетик будет объявлен неисправным, он потеряет защиту и может быть арестован свободно.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может объявить Синтетика неисправным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые оговорки Командующего Офицера=&lt;br /&gt;
==Иммунитет к аресту==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не выше военного закона. Однако, он не может быть арестован без явного разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушает Военный Закон, свяжитесь с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для разрешения на арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Право на информирование &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может быть отозвано. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут из-за мятежа, МП должны задержать &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в заключении, если его свобода грозит возобновлением конфликта; После того как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут, он теряет свой иммунитет к аресту и перестаёт считаться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Привилегия на казнь==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выполнять полевые казни. Это означает, что они могут &#039;&#039;&#039;лично&#039;&#039;&#039; казнить кого-либо под их руководством на судне или в районе операций &#039;&#039;&#039;без предупреждения или процедуры&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;за исключением случаев, когда они находятся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, при условии, что их слова или действия отвечают одному из следующих условий:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Маршалы Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командование Флотом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (КО Консул, направленный администрацией) и &#039;&#039;Ивентовые персонажи&#039;&#039; (как определено событием, которое запускает администратор) наследуют привилегию на полевые казни в соответствии с обычными инструкциями.&lt;br /&gt;
* Угроза вашему командованию. Попытка или угроза подрыва вашего командования, или попытка лишить вас командования с помощью &#039;&#039;&#039;незаконного&#039;&#039;&#039; метода. (Мелкие оскорбления, разногласия или отправка факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не подрывает Ваше командование.)&lt;br /&gt;
* Угроза для людей. Реальная угроза и попытка нанесения вреда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или кому-либо во время пребывания в присутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Угроза судну или операции. Реальная угроза или попытка нанесения ущерба судну, ККМП США или операции во время присутствия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казни на поле боя не должны производиться таким образом, чтобы создавались сопутствующие повреждения или риски с участием невинных сторон или людей, они должны быть выполнены лично и нацелены на каждого индивидуума индивидуально. Например, орбитальная пушка не может быть использована для полевой казни. По завершении казни на поле боя в разумные сроки должно быть сделано объявление с разъяснением причин казни и указанием имени и должности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может провести полевую казнь человека содержащегося под стражей или удерживаемого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, если обычная казнь не возможна (например, во время дельта кода).&lt;br /&gt;
В дополнение, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запрашивать разрешение на то, чтобы казнить заключенных иначе, как Расстрел или Летальная Инъекция у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Или санкционировать нестандартные методы казни в чрезвычайных ситуациях, когда обычная процедура невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссии сопровождения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет два отдельных положения о сопровождении. (не следует путать с [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B#%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%82) СОП Служба безопасности] охраной ПОБа.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может просить до двух &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; охранять &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на планете, больше никто не может участвовать. Этим двум &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; разрешено воевать на линии фронта с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запросить любое количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для сопровождения небоевого персонала на планету, однако они должны избегать фронта любой ценой. Это включает в себя сопровождение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; который не будет сражаться на передовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сопровождаемое лицо недееспособно, то сопровождающие члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны попытаться вернуть тело сопровождаемого лица. Если это невозможно, то они должны вернуться на борт. Во время сопровождения необходимо, чтобы сопровождаемое лицо и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; следовали правилам сопровождения, изложенным ниже:&lt;br /&gt;
* Направленный &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; фокусируется на том, чтобы держать сопровождаемого человека в безопасности всё время.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны оставаться в пределах видимости сопровождаемого индивидуума всё время.&lt;br /&gt;
** Если сопровождаемое лицо приказывает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; сделать что-то, что оставит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; вне поля зрения, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может не делать этого.&lt;br /&gt;
* На борту судна должно быть оставлено минимальное количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для обеспечения безопасности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; определяет, что необходимо для поддержания безопасности, но минимальное количество - это один &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если безопасность судна не обеспечивается, решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть пересмотрено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен всегда оставаться на борту и может считаться необходимым оставшимся &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для миссий сопровождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилования ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в исключительных случаях помиловать преступников, если считает, что это отвечает наилучшим интересам операции. Помилование допускается только за совершение малозначительных и тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
Помилование правонарушителей совершивших особо тяжкие преступления не допускается, за исключением особых обстоятельств с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или, в его отсутствие, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может обратиться с ходатайством о помиловании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по факсу. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть привлечен к ответственности за дальнейшие преступные действия, совершенные теми, кого он помилует, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить решение; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны обеспечить осуждённому возвращение в бриг без инцидентов.&lt;br /&gt;
Невыполнение этого требования может привести к удалению и аресту по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если кто-либо из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что помилование было сделано неправомерно, они должны сообщить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; об этом, а так-же передать это &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КО Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Когда кто-либо в ранге &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или выше, совершает помилование, он должен знать совершенные преступления и примерно, когда они были совершены.&lt;br /&gt;
* Лицо, исполняющее Помилование должно объявить его в Анонсе, указав причину, по которой осуждённое лицо было прощено, его имя и обвинения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не нужно присутствовать на освобождении лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена арестов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может воспользоваться своим правом на помилование для отмены ареста или ордера на арест в отношении лица, прежде чем оно будет помещено в камеру брига. Такое &amp;quot;аннулирование ареста&amp;quot; осуществляется в соответствии с обычной процедурой Помилования, как если бы помилование осуществлялось в обычном порядке с заключённым брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это должно быть объявлено Анонсом через планшет или компьютер (это может быть произведено после того, как арест был отменён)&lt;br /&gt;
* Это является темой для обжалования &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берет на себя полную ответственность за действия виновного.&lt;br /&gt;
* Если человек, арест которого был отменен в результате помилования, повторно совершает преступление, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут просить о задержании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Вот условия для осуществления этой власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отмена ареста может быть произведена только в том случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится рядом с арестованным.&lt;br /&gt;
** Например, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится на земле, он может выдавать такое помилование только лицам, которые находятся с ним на земле, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть применено в отношении подозреваемых, которые находятся на стадии совершения преступления, сопротивлялись или сопротивляются аресту, или уже содержатся под стражей (в последнем случае вместо этого может применяться обычное Помилование).&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть использовано для отмены или запрета исполнения ордера/распоряжения об аресте от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поправка о праве понижения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может понизить или уволить сотрудников ККМП США ниже его должности, если они совершили тяжкое преступление. Понижение в должности должно соответствовать степени тяжести и оставаться на уровне отдела. Невозможно понизить кого-либо с инженерной должности до медицинской.&lt;br /&gt;
* Это не то же самое, что стандартное [https://bm.ss220.club/index.php/Военный_закон#Понижение Понижение] для Тяжких/Особо тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее положение по ВСН==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в любой момент выдать ВСН, если он сочтет поведение военнослужащего неприемлемым или противоречащим надлежащему порядку и поведению и заслуживает наказания, даже если он не совершил преступления, предусмотренного военным законодательством, за непрофессиональное поведение, невыполнение работы в удовлетворительных условиях или несоблюдение норм общественного порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исполняющий обязанности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать уполномоченных &#039;&#039;&#039;Офицеров&#039;&#039;&#039;, Синтетиков Алмаера или Старших Инструкторов для проведения арестов и обеспечения соблюдения военного законодательства в случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не смогут принять своевременные меры. Назначенные исполняющими обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязаны следовать военному закону как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Офис Маршалов Военной Прокуратуры ККМП США=&lt;br /&gt;
==Военная Прокуратура==&lt;br /&gt;
Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США имеют значительное влияние на то, как Военный закон обрабатывается в их областях деятельности. В случае, если Военный закон подвергается неправомерному обращению на борту судна ККМП США или в пределах Зоны Операции судна ККМП США, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США может счесть целесообразным направить группу Военной Прокуратуры. Эта команда может варьироваться от инспектора и его эскорта, посещающих объект и устанавливая законность, до группы исполнителей, показывающих, почему нарушение закона - плохая идея.&lt;br /&gt;
==Авторитет==&lt;br /&gt;
* Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; подчиняются только своим непосредственным начальникам и не обязаны подчиняться цепочке командования морской пехоты.&lt;br /&gt;
* Инспекторы Военной Прокуратуры и выше - последнее слово по военному закону в Зоне Операции.&lt;br /&gt;
* Советники Военной Прокуратуры не имеют никаких прямых полномочий, однако от них ожидается, что они будут обеспечивать правильное применение военного закона.&lt;br /&gt;
* От Маршалов Военной Прокуратуры не требуется соблюдение военного закона, за исключением объявлений о казнях на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контактная Информация===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военный закон на данный момент курируется Главным Маршалом Офиса Военной Прокуратуры, Вильгельмом Леммелем&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контакты: “lord_de_steel” на межгалактическом Discord сервере ККМП США.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=17725</id>
		<title>Военный закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=17725"/>
		<updated>2026-07-27T23:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: /* Законные приказы */ spellcheck&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Колониальные силы Морской Пехоты США&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Единый кодекс военной юстиции&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КРИТИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: АПЕЛЛЯЦИИ ДОЛЖНЫ ПРОВОДИТЬСЯ ЧЕРЕЗ ФОРМУ АПЕЛЛЯЦИИ PR301A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Закон и наказание=&lt;br /&gt;
===== Терминология: =====&lt;br /&gt;
Для обеспечения ясности в этом документе определённые термины используются в строго определённых значениях. Ниже приведён небольшой список для разъяснения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Командующий Офицер ККМП США находящийся в белом списке. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применимо только к Командующим Офицерам ККМП США из белого списка. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Действующий командир военного судна. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; также применимо к временно исполняющему обязанности командира. Эти права передаются любому новому командиру согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
** В ситуации когда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высаживается в зону операции, или &#039;&#039;&#039;временно&#039;&#039;&#039; не способен нести службу; Права &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (за некоторым исключением) также передаются следующему в цепи командования (до тех пор пока он находится на борту) в качестве &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Примеры &#039;&#039;&#039;временной&#039;&#039;&#039; неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу:&lt;br /&gt;
*** Связь не работает в течении длительного промежутка времени или не может быть восстановлена из-за крайне высокого уровня опасности, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; недоступен, и не имеет доступа к телефонной связи.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу, при этом следующий в цепи командования становится новым &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мёртв без возможности к реанимации.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстранён от службы в связи с арестом или мятежом.&lt;br /&gt;
*** Связь с наземными силами потеряна и вряд ли будет восстановлена, в то время как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Должностное лицо в соответствии с цепью командования которое при отсутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берёт на себя руководство судном. За исключением тех случаев, когда чётко указано иное. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и наследует его полномочия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: Шеф Военной Полиции. Шеф МП, как правило является вторым по значимости органом военного закона в Зоне Операции. Полномочия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не могут быть переданы, кроме случаев, когда они специально предоставляются &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военному смотрителю&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, так как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить другого военного полицейского исполняющим обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция (МП):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Сотрудники Военной полиции. Включает в себя уполномоченных Офицеров и Синтетиков, если они задействованы в исполнении Военного Закона. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; лицо, получившее офицерское звание в ККМП США и следовательно, являющееся действующим офицером. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей и упоминаний может быть назначен конкретный человек, если конкретная роль недоступна, но при этом следует придерживаться цепи командования, если это возможно. Это также означает, что такие полномочия могут быть переданы. Только действующий &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать людей на новую должность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Законный Арест/Обыск:&#039;&#039;&#039; Законный арест или обыск определяется как попытка ареста или обыска в соответствии с установленными процедурами, когда и где это необходимо.&lt;br /&gt;
** В тех случаях, когда разыскиваемый персонал убегает до объявления о намерении ареста или иным образом предпринимает действия, которые сделали бы устное указание на намерение невозможным или опасным, устное указание не обязательно, но должно быть произведено после задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обвинения:&#039;&#039;&#039; Обвинения заносятся в автоматизированную компьютерную систему — Юрисдикционную автоматизированную систему (JAS). Она автоматически назначает время заключения в зависимости от выбранных обвинений. JAS полностью сама определяет сроки. Для апелляций и помилований см. раздел «Апелляция и помилование». Сроки заключения в бриг не превышают 30 минут, за исключением случаев тяжких преступлений или преступлений, совершённых во время нахождения под стражей. Если тяжкое преступление совершено в заключении, срок автоматически повышается до наказания, предусмотренного за тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое лицо находящееся на судне ККМП США, обязано соблюдать все положения Военного Закона. Это означает, что гражданские лица, такие как корпоративный связной или военный корреспондент, обязаны вести себя соответствующе. Считается, что гражданский персонал находится в прямом подчинении &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; судна, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Любой военный полицейский может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Окончательное решение остаётся за &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пособничество, подстрекательство, сговор:&#039;&#039;&#039; Оказание помощи другим лицам в совершении преступления, прямо или косвенно, поощрение их к совершению преступления (включая взяточничество), сговор или попытка совершения преступления будут рассматриваться как совершение этого преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия военного закона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Выделенные курсивом списки относятся к конкретным работам/должностям, а не к званиям.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Офис Военной Прокуратуры !! Флот !! Морская пехота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Главный Маршал ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Глава Военных Операций || Комендант Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секторальный Маршал || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал || Адмирал || Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал-Наместник || Вице-Адмирал || Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Контр-Адмирал (Старшей ступени) || Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инспектор-офицер || Контр-Адмирал (Младшей ступени) || Бригадный Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инспектор ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Коммодор / Капитан || Старший Полковник / Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Командир отряда&#039;&#039; ||  || Подполковник / Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Исполнитель&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Военный Смотритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Военная Полиция&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Исполнительный Офицер&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Дежурные Офицеры / Синтетик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Советник Военной Прокуратуры&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Старший Инструктор&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дух Закона ==&lt;br /&gt;
Законы написаны таким образом, чтобы передать их дух, а не точную формулировку. Если у Военной Полиции возникают разногласия в спорных случаях, необходимо следовать иерархии установленной Военным Законом. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опциональные обвинения==&lt;br /&gt;
Эти обвинения могут добавляться к любым существующим по мере необходимости.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительное преступление&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкое преступление&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному аресту со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление обыску&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному обыску со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Принудительный обыск&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пособничество и подстрекательство&lt;br /&gt;
|Помощь другим лицам в совершении преступления — прямо или косвенно, либо подстрекательство к совершению преступления. Любому лицу, обвиняемому в соучастии и пособничестве, необходимо указать преступления того, кому он помогал.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут и Рассматривать как совершенное преступление&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение порядка во время заключения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Существенное нарушение порядка во время нахождения в бригe и под арестом. Может добавляться к любому другому обвинению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это нарушение суммируется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Малозначительное преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Тяжкое преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преступления с вариативными наказаниями==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительные преступления&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкие преступления&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Причинение ущерба государственному имуществу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Повреждение судна или внесение в него любых несанкционированных модификаций, иначе как это предусмотрено в Стандартных Операционных Процедурах.&lt;br /&gt;
* Материалы для ремонта должны браться в хранилище для обслуживания или доступного Автолата.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Разбивание/разбор окон, нанесение ущерба стенам и т.д. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Уничтожение/разбор стен, разбивание/разбор нескольких окон.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Возврат судна в изначальное состояние&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут &#039;&#039;&#039;если это невозможно&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Невыполнение законного приказа вышестоящего начальника. Или неуважение к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему лицу с использованием его имени/фамилии/позывного или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к лицам не относящимся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вмешательство в законный арест&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вмешательство в законный арест, проводимый авторизованными военными полицейскими или лицами законно исполняющими их обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство без злого умысла, например, блокирование пути или помощь кому-то.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство со злым умыслом или явным способом, чтобы помешать аресту.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Контрабанда&lt;br /&gt;
|Владение или распространение регулируемых веществ, несанкционированных предметов или оружия, как это определено в стандартных процедурах, или таких наркотических средств, как Mindbreaker, которые приводят к ухудшению здоровья, интоксикации или привыканию, не включает в себя индивидуальные смеси или дозировки лекарственных препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение предметом или оружием из Зоны Операций, не санкционированным кем-либо в звании Штаб-Сержанта или выше.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение несанкционированными предметами, оружием или регулируемым веществами с судна&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Несанкционированное использование прослушивающих устройств&lt;br /&gt;
|Использование прослушивающих устройств в нарушение стандартных процедур.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в общественном месте, например в спортзале.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в защищённой зоне или в месте с ограниченным допуском, например в Боевом Информационном Центре (CIC).&lt;br /&gt;
* Если прослушивающее устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, это дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация устройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация утройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Малозначительные преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; | Несоблюдение процедур&lt;br /&gt;
| Несоблюдение правил и регуляций установленных в [[Стандартные операционные процедуры | Стандартных Операционных Процедурах]].&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; опционально, &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация экипировки&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Хулиганство&lt;br /&gt;
| Поведение, которое нарушает работу судна и экипажа, классифицируется как мелкое хулиганство, не заслуживающие более сурового наказания. Такие вещи, как чрезмерное стучание в окно, принудительное кормление других пехотинцев или неспособность вести себя должным образом во время брифинга.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Внесудебное наказание&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вторжение&lt;br /&gt;
| Несанкционированный доступ в зону, к которой человек не имеет доступа с начала смены или без разрешения командования/вышестоящего начальника.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Вывод из запретной зоны&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| Употребление алкоголя или других веществ, таких как алкоголь или галлюциногенные наркотики, приводящие к снижению производительности труда.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Кража&lt;br /&gt;
| Взятие предметов (или имущества) у другого лица или отдела без их прямого разрешения, или владение предметами, которые были взяты без разрешения. Это включает в себя вынос вендоров из отдела без разрешения начальника отдела.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;возвращение предмет(ов) законному владельцу.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Неуважение к вышестоящему Офицеру&lt;br /&gt;
| Использование оскорбительных прозвищ, оскорбление, или прямое неуважение к офицеру, имеющему более высокое звание или должность.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лжесвидетельство&lt;br /&gt;
| Преднамеренная и осознанная ложь офицеру военной полиции или уполномоченному &#039;&#039;&#039;Офицеру&#039;&#039;&#039; задействованых в исполнении Военного Закона во время расследования с целью помешать этому расследованию.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нарушение распорядка судна&lt;br /&gt;
|Прямое и умышленное нарушение основных процедур судна. Драки и стрельба в линии реквизиции, повсеместные или неоднократные нарушения во время брифинга и т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Измена&lt;br /&gt;
|Выполнение целей или связь с материалами, описывающими действия, которые идут вразрез с ККМП США. Требуется убедительное доказательство того, что человек работает против ККМП США.&lt;br /&gt;
* Серьезное обвинение в несанкционированном использовании прослушивающего устройства, когда такое устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;изгнание на планету.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Халатность&lt;br /&gt;
| Несоответствие занимаемой должности. Например, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; неспособный должным образом организовать и обеспечить получение и исполнение приказов, подчинённым ему персоналом. Несоблюдение процедур в ущерб своим обязанностям. Уход экипажа с судна или поста без разрешения от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Главы Отдела. И т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо, но без намерения убить.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя толкание кого-либо.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Беспрецедентное наказание&lt;br /&gt;
| Преднамеренный приказ арестовать лицо по ложным обвинениям, которое затем будет признано невиновным, или применение ненадлежащего или злоупотребление Внесудебного Наказания. Это включает умышленный арест лица по ложным обвинениям, по собственной инициативе без приказа.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Непреднамеренное убийство&lt;br /&gt;
| Убийство человека без умысла. Непредумышленное убийство может быть применено, если человек погибает в результате драки, когда намерения убивать не было.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение с применением летального оружия&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо со злым намерением и с таким летальным оружием, как ружье, холодное оружие или винтовка, но без попытки убийства.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Незаконное лишение свободы&lt;br /&gt;
| Незаконное задержание лица против его воли. Включая похищение, захват заложников и помещение людей под арест без предъявления им обвинения в преступлении.&lt;br /&gt;
* Это не распространяется на военнопленных.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
| Нанесение увечий или убийство животного или дикой фауны с злостными намерениями. Обезьяны, используемые для химических исследований, научных целей или враждебные дикие животные, не учитываются.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сексуальное домогательство &lt;br /&gt;
| Нежелательные сексуальные предложения, словесное или физическое поведение сексуального характера. Создание устрашающей, враждебной или оскорбительной рабочей среды из-за сексуального преследования.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Превышение полномочий&lt;br /&gt;
| Корыстное использование власти Военной Полицией или Офицером выступающем от имени Военной Полиции; К примеру, избиение осужденного, чрезмерное нанесение физического вреда или применение не летальной силы, которое привело к нанесению физического вреда задержанному лицу. Задержанные подозреваемые не должны подвергаться более сильному воздействию, чем это необходимо для их подавления.&lt;br /&gt;
Сила может быть использована против лиц, пытающихся бежать, только до тех пор, пока они не будут в достаточной степени подавлены.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Несанкционированная высадка в Зону Операции&lt;br /&gt;
| Развертывание в зону операции без разрешения соответствующего руководителя отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда это уместно, при исполнении возложенных на него обязанностей. (Например. Врач, высадившийся без разрешения с намерением провести операцию на земле.)&lt;br /&gt;
* Высадка &#039;&#039;&#039;БЕЗ&#039;&#039;&#039; намерения выполнять свои обязанности считается &#039;&#039;&#039;ДЕЗЕРТИРСТВОМ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случае необходимости может санкционировать ретроактивное развертывание. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отклонить решение начальника отдела по этому вопросу.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать заместителя, который будет высаживаться вместо несанкционированного лица, в этом случае &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна координировать свою деятельность с назначенным лицом для уменьшения дезорганизации на местах.&lt;br /&gt;
** Максимальная задержка для этого периода составляет пять минут.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особо тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинения&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Побег/Бегство&lt;br /&gt;
| Побег, помощь в побеге, попытка сбежать или умышленные и сознательные попытки вырваться из своей камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это обвинение имеет приоритет над “Нарушение порядка во время заключения.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Покушение на убийство&lt;br /&gt;
| Попытка убийства человека, но безуспешная. Покушением считается ситуация, когда доказательства показывают, что арестованный явно пытался убить кого-либо с плохими намерениями, но не смог сделать это.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Убийство или несанкционированная казнь&lt;br /&gt;
| Убийство человека с злостными намерениями. Включает в себя выведение из строя Синтетиков. Обвинение применяется даже если жертва позже будет реанимирована. Казнь разрешается только в соответствии с процедурой казни.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Мятеж&lt;br /&gt;
| Совершение действий или отказ выполнять приказы с целью свержения или узурпации законной командной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание серьезной угрозы судну без ведома и согласия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; попадает под определение мятежа.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может одобрить действия, подпадающие под это условие.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дезертирство&lt;br /&gt;
| Отказ от выполнения обязанностей, необходимых для исполнения своего поста, либо самовольное оставление поста без разрешения и без намерения вернуться.&lt;br /&gt;
* Отступление с планеты при прорыве обороны ПОБа не считается дезертирством. Отказ вернуться при получении соответствующего приказа считается дезертирством.&lt;br /&gt;
* Отступление к ПОБу под давлением противника не считается дезертирством.&lt;br /&gt;
* Должно быть в разумной степени доказано, что у лица отсутствовало намерение вернуться к исполнению своих обязанностей.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Преступления против человечности&lt;br /&gt;
| Совершение действий, нарушающих права человека или иные отвратительные акты против людей. Примерами являются пытки, каннибализм и принудительная инфицирование личинкой ксеноморфа. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Профилактические обвинения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профилактические обвинения используются для содержания людей в заключении на неопределенный срок, однако не могут быть использованы для их казни.&lt;br /&gt;
** За исключением военнопленных, люди, содержащиеся под стражей в порядке профилактического обвинения, все еще могут быть казнены, если им будут предъявлены обвинения в других преступлениях, которые позволят это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Безумие&lt;br /&gt;
| Совершение действий, заставляющих полагать, что преступник не находится в здравом уме. Если будет установлено, что подозреваемый в себе, с него может быть снято это обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только лицо, занимающее должность Главного Врача или Синтетик, может объявить невменяемым человека, который, как предполагается, находится не в здравом уме.&lt;br /&gt;
** Единственным исключением из этого правила являются случаи &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;подтвержденного&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; самоубийства или попытки самоубийства, в котором субъект может обратиться к любому медицинскому персоналу.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Военнопленный&lt;br /&gt;
| Военнопленными признаются задержанные лица являющиеся членами законной и признанной фракции, которая в настоящее время враждебна ККМП США..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заметка&#039;&#039;&#039;: Персонал Союз Прогрессивных Народов не является враждебно настроенным, а члены ячеек Колониального Фронта Освобождения не считаются военнопленными.&lt;br /&gt;
* Военнопленные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;не могут&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; быть казнены, за исключением особых обстоятельств; таких как &#039;&#039;&#039;открытая&#039;&#039;&#039; угроза персоналу или гражданским лицам.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание&lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание, используемое &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для задержания персонала по любой причине, трактуемой &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; как решение для обеспечения безопасности в интересах операции или охраны правопорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Срок действия этого обвинения может варьироваться по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может быть снят в любое время &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Это обвинение может быть обжаловано только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Неправомерное использование этого обвинения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США находящемся в белом списке, может привести к исключению из белого списка.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt; (По усмотрению)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Гражданский Кодекс=&lt;br /&gt;
В некоторых случаях Гражданское Кодекс может применяться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но это должно быть только для тех случаев, когда речь идет о гражданских лицах или сотрудниках ККМП замешанных в нарушении перечисленных преступлений.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Торговля вооружением&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа огнестрельного оружия или взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Связи с чёрным рынком&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа запрещенных товаров, за исключением огнестрельного оружия и взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к персоналу не относящемуся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пособничество терроризму&lt;br /&gt;
| Членство в террористической организации или оказание помощи членам такой организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Не применимо для казни как таковой.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Терроризм&lt;br /&gt;
| Проведение террористических атак против Соединенных Штатов Америки или их союзников.&lt;br /&gt;
* Сюда относятся нападения на вооруженные силы США или их союзников во имя террористической организации, наиболее распространённое - КОФ.&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик не участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заметка: эти списки преступлений не являются исчерпывающими для всех вещей, которые могли бы быть нарушены. Указать всё было бы невозможно и потребовало бы непомерного количества времени. То, что, очевидно, было бы серьезным преступлением в Соединенных Штатах, например, каннибализм, по-прежнему является нарушением Военного закона. Разъяснения предоставляются в зависимости от возникающих ситуаций и должны быть оговорены согласно цепи Духа Закона при возникновении разногласий во время выбора подходящего обвинения.&lt;br /&gt;
*Об угрозах нарушения военного закона: Угроза совершения тяжкого преступления, такого как нападение или убийство, может быть квалифицирована как нарушение закона, при условии, что существует разумное ожидание и возможность того, что закон будет нарушен.&lt;br /&gt;
**Морпех, бегающий по кораблю с винтовкой, может вполне правдоподобно угрожать убить кого-то, что следует пресечь, в то время как заключенный без оружия с гораздо меньшей вероятностью сможет совершить это преступление, и поэтому его угрозы &#039;&#039;&#039;обычно&#039;&#039;&#039; можно считать бессмысленными&lt;br /&gt;
***Предыдущие преступления или действия могут быть приняты во внимание при рассмотрении вопроса о том, является ли угроза правдоподобной или &amp;quot;показушной&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В случаях угрозы убийством все обвинения следует рассматривать как покушение на убийство, а не как успешное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)==&lt;br /&gt;
За мелкие преступления &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Старший Инструктор (SEA) могут назначать внесудебное наказание вместо ареста или заключения в тюрьму. ВСН не могут быть назначены лицам, которым нельзя назначить иное наказание. Назначать неюридическое наказание может &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Старший Инструктор, и Исполняющие обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо отказывается от ВСН, то оно должно отбывать первоначальный срок или 10 минут тюремного заключения, если такового нет. &#039;&#039;&#039;При принятии ВСН, лицо лишается права на апелляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невыполнение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;принятого&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; неюридического наказания влечёт за собой обвинение в сопротивлении аресту, в дополнение к основной статье.&lt;br /&gt;
** Отказ от выполнения ВСН не считается невыполнением, если была предпринята законная попытка его выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Все ВСН - это одноразовое предложение, отказ принять ВСН вместо тюремного срока за обвинение будет запрещать шанс принять ВСН для того же обвинения позже.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Решение о том, предлагать или не предлагать ВСН, не может быть отменено кем-то выше в структуре ранжирования иерархии военного закона.&lt;br /&gt;
* ВСН могут быть даны людям в камере в любой момент времени, если только &#039;&#039;&#039;ОБЩИЙ&#039;&#039;&#039; приговор который они отбывают составляет &#039;&#039;&#039;НЕ БОЛЬШЕ&#039;&#039;&#039; 10 минут или это не тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
** Если ВСН было предложено до тюремного заключения, но было отклонено, вторичное предложение после тюремного заключения не может быть сделано.&lt;br /&gt;
** Вопреки стандартной практике, решение о том, предлагать или не предлагать ВСН уже заключенным лицам, может быть запрещено на индивидуальной основе кем-либо из более высоких звеньев. Однако это должно быть сделано в упреждающем порядке, а не после предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ВСН не может занять больше времени, чем оставшееся время на таймере.&lt;br /&gt;
* Это не включает в себя ВСН, которые будут применимы к &#039;&#039;&#039;новым&#039;&#039;&#039; статьям.&lt;br /&gt;
* В случае ареста по приказу офицера, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выбрать принудительное применение ВСН сверх первоначального срока в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительная Информация: ===&lt;br /&gt;
Внесудебное наказание может варьироваться от выговоров или физических активностей до дополнительных обязанностей или назначения на новую должность, но не может представлять риска для здоровья военнослужащих. Время на выполнение ВСН не может длиться больше, чем предполагаемый срок за обвинение, и может длится до 10 минут если нет указанного срока у обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приказы, с характером &amp;quot;наказания&amp;quot;, адресованные лицу, которые выходят за рамки его прямых обязанностей, считаются ВСН и требуют, чтобы лицо совершило определенное преступление, за которое предполагается ВСН; &lt;br /&gt;
* Исключением является ВСН назначенное непосредственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная Полиция и Правонарушения ==&lt;br /&gt;
Нарушение военного закона в качестве члена &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является серьезным правонарушением и влечет за собой серьезные последствия.&lt;br /&gt;
При аресте военнослужащего &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за нарушение военного закона:&lt;br /&gt;
* Они должны быть обвинены в Халатности, как дополнительная статья, однако оно не превышает малозначительные преступления.&lt;br /&gt;
* Если их апелляция или помилование будут отклонены, они должны быть отстранены от службы в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** При отсутствии апелляции или просьбы о помиловании они должны рассматриваться как отказанные по умолчанию.&lt;br /&gt;
** При совершении мелких преступлений понижение в должности производится по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в их отсутствие, и их решение не может быть изменено.&lt;br /&gt;
** Рядовой состав &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; назначается в отряды или назначается на выполнение других заданий на борту судна при условии, что соответствующие руководители отделов и отрядов предоставляют разрешение, или прямого поручения со стороны &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Офицеры должны быть назначены в КИК, если только их намеренно не отправит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на службу в другое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Приложение=&lt;br /&gt;
Военный закон применяется ко &#039;&#039;&#039;ВСЕМ&#039;&#039;&#039; лицам, находящимся в непосредственной близости к операции ККМП США или на борту судна ККМП США; это включает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Союз Прогрессивных Народов, Фрилансеров, ЧВК, другие фракции и организации. Исключение составляют специально отправленные лица &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и имеющих подтверждённый &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Дипломатический иммунитет&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Руководителей Компании (не включает бортового связиста). Сотрудники по борьбе с беспорядками, а именно исполнители, также обязаны следовать военному закону в качестве регулярных сотрудников &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; .&lt;br /&gt;
** Если не указано иное, можно предположить, что флаг-офицеры ККМП США (О7 или выше) обладают неприкосновенностью, хотя информация о нарушении Военного Закона может быть направлена по факсу.&lt;br /&gt;
* На судне ККМП США и в зоне операции, закон исполняется сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, и они действуют независимо от обычной командной структуры ТОЛЬКО в вопросах, связанных с исполнением закона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Алмаера имеет последнее слово в разбирательствах в пределах своей оперативной области, за исключением случаев, когда это контролируется высшими должностными лицами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является вторым по значимости органом правоохранительной системы, даже выше Исполнительного Офицера. Хотя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может производить аресты, его обязанность состоит в том, чтобы управлять бригом и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, обеспечивать обновление записей в базе данных, правильность установки таймеров и обвинения, соблюдение Стандартных Операционных Процедур, рассмотрение дел и доказательств.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может, по своему усмотрению, игнорировать мелкие преступления, если только ей не приказано обратного. Однако они никогда не должны нарушать Военный закон сами, будь то мелкие или крупные преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нельзя заставлять игнорировать мелкие преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушающая закон &#039;&#039;&#039;НЕ МОЖЕТ&#039;&#039;&#039; быть проигнорирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Если в какой-либо ситуации, в которой жизни и здоровью экипажа судна или другого персонала угрожает опасность, персонал может действовать разумным образом для их сохранения, даже если такое действие нарушает Военный закон.&lt;br /&gt;
** Примеры: &lt;br /&gt;
*** Пребывание в помещении, к которому человек обычно не имеет доступа если его жизнь находится в опасности.&lt;br /&gt;
*** Разбивание окна, двери или стены, в помещение где человек либо умирает, либо смертельно ранен.&lt;br /&gt;
** Злоупотребление этим положением может быть встречно наказано лицами из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с ранжированием наказания в зависимости от уже отбытого срока до казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Законные приказы=&lt;br /&gt;
Персонал обязан выполнять все законные приказы своих начальников и &#039;&#039;&#039;НЕ обязан&#039;&#039;&#039; выполнять &#039;&#039;&#039;незаконные&#039;&#039;&#039; приказы.&lt;br /&gt;
* Если персонал отказывается следовать приказу, он должен указать причины, по которым он считает, что это нарушит Военный закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаконные приказы - это такие приказы, выполнение которых приведет к нарушению Военного закона. &lt;br /&gt;
Отдача незаконного приказа с недобросовестным намерением или выполнение такого приказа означает, что лицо, отдавшее приказ, будет подвергнуто такому же наказанию, как и персонал, выполнявший его.&lt;br /&gt;
Приказы, предназначенные как наказание, которое заставило бы персонал пренебречь своими обязанностями (такие как &amp;quot;стоять здесь десять минут&amp;quot; или &amp;quot;бегать три круга вокруг ангара&amp;quot;) также являются незаконными, если не применяются как ВСН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Арест по приказу офицера=&lt;br /&gt;
Если уполномоченный &#039;&#039;&#039;Офицер&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; арестовать подозреваемого, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАНА&#039;&#039;&#039; арестовать этого подозреваемого. Только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (но не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут отдать приказ на арест сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; задержать и удерживать подозреваемого в течение десяти минут после того, как достигнут брига, пока лицо, отдавшее приказ на арест, собирает доказательства. Если подозреваемый будет признан невиновным в совершении всех преступлений, в которых его обвиняют, лицу, отдавшему приказ на арест &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНО&#039;&#039;&#039; быть предъявлено обвинение в Беспрецедентном наказании из ряда Тяжких преступлений. Однако срок за любые преступления, совершенные подозреваемым в результате задержания, должен быть отсижен. В случаях арестов по распоряжению офицера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут приказать арестованному лицу получить ВСН вместо тюремного заключения за Малозначительных преступлений. Если лицу уже был предоставлен вариант ВСН, но он отказался, он не получит возможность для ВСН в отношении этих обвинений. Для того чтобы арест был обязательным, офицер &#039;&#039;&#039;ДОЛЖЕН&#039;&#039;&#039; четко сообщить о своем желании арестовать человека. Любой уполномоченный офицер, который явно приказывает арестовать какое-либо лицо или лица, может отменить этот приказ до тех пор, пока данное лицо или лица не будут задержаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченный Офицер не может отдать приказ об аресте лица, которое выше его по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Снятие обвинений=&lt;br /&gt;
За исключении преступлений, наказуемых смертной казнью, действий, трактующихся как пренебрежение служебными обязанностями, или преступлений, повлекших за собой тяжкие телесные повреждения, жертва предполагаемого преступления сохраняет за собой право снять обвинения и просить представителей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; освободить обвиняемого. Продолжение или последующий арест ответчика после того, как потерпевший снимает обвинения, является злоупотреблением полномочиями, обвиняемый может быть задержан на срок &#039;&#039;&#039;не более пяти минут&#039;&#039;&#039; пока ожидается ответ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на апелляцию ареста авторизованную &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если апелляция на арест не направляется в течение пяти минут, или ответ не получен в течение десяти минут после отправки, подсудимый должен быть освобожден, иначе содержание под стражей является незаконным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура ареста=&lt;br /&gt;
=== Арест подозреваемого ===&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому, что он арестован.&lt;br /&gt;
# Схватите подозреваемого, если он сопротивляется, и свяжите его.&lt;br /&gt;
# Доставьте подозреваемого в бриг.&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому о выдвинутых обвинениях до того, как запустите таймер.&lt;br /&gt;
# Проинформируйте подозреваемого о том, что он может подать апелляцию, если пожелает.&lt;br /&gt;
===Летальная сила===&lt;br /&gt;
Во время чрезвычайных ситуаций, таких как мятежи и абордаж, или против подозреваемых, которые используют летальное оружие против сотрудников правоохранительных органов или другого персонала, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут авторизовать летальную силу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нет нелетального вооружения, они могут использовать летальную силу, если подозреваемый &#039;&#039;&#039;представляет угрозу для экипажа или судна.&#039;&#039;&#039; К подозреваемому может быть применена летальная сила &#039;&#039;&#039;до тех пор, пока он не потеряет способность причинять вред&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подозреваемый, который был задержан и надежно удержан, должен быть защищён от причинения вреда со стороны кого-либо, поскольку он считается находящимся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не отвечают на запросы в установленные сроки или не способны к несению службы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может свободно использовать летальную силу, пока на судне код красный или выше.&lt;br /&gt;
* Если нелетальные методы оказались неэффективными против цели, например - синтетики, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может сразу использовать летальную силу.&lt;br /&gt;
** Летальная сила должна оставаться последним средством и использоваться только против угроз для экипажа или судна.&lt;br /&gt;
** Синтетикам должна быть предоставлена возможность остановиться.&lt;br /&gt;
** Синтетик должен быть отремонтирован и восстановлен в безопасном месте для отбытия приговора. После отбытия приговора он должен быть освобожден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полевой арест==&lt;br /&gt;
Аресты ограничиваются Передовой Оперативной Базой, десантными судами и охраняемыми районами, за исключением случаев &amp;quot;немедленного преследования&amp;quot; - подозреваемый убегает от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за пределы охраняемого района. Если в окрестностях имеются враждебные силы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана прекратить арест и вернуться в безопасный район. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может передвигаться между безопасными районами, но не могут производить аресты во время этих передвижений и должны убедиться, что транспортировка обратно с арестованным лицом происходит в безопасности. Если вражеские силы проникли на борт Алмайера, аресты не должны производиться, за исключением случаев, когда подозреваемый представляет опасность для Алмайера и его персонала.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя Дельта код (Угон десантного судна, или запуск механизма самоуничтожения).&lt;br /&gt;
В случае задержания экипажа, который находится на санкционированных полевых развертываниях, сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны уведомить начальника отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в отсутствие соответствующего руководителя отдела и просить о том, чтобы по возможности была организована замена.&lt;br /&gt;
* Замена не является обязательной, однако сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны приложить усилия для ее организации, задержав этот процесс не более чем на пять минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура обыска=&lt;br /&gt;
Обыск может быть осуществлён &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; лично, или любым сотрудником &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, до тех пор, пока будет соблюдаться следующая процедура. Если процедура нарушается, то должна быть инкримирована статья Превышение полномочий лицу, которое проводило обыск.&lt;br /&gt;
==Обыск персонала==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
** Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является свидетелем преступления, то после ареста может быть утверждён обыск.&lt;br /&gt;
# Сообщите лицу, которое подвергнуто обыску, причину обыска.&lt;br /&gt;
# По возможности проводить обыск в Бриге или изолированном помещении, чтобы ничего не было украдено.&lt;br /&gt;
# Начинайте обыск и конфисковывайте все незаконные предметы; вы можете использовать нелетальную силу, чтобы удержать подозреваемого, если он не подчинится.&lt;br /&gt;
# Если обнаружены незаконные предметы, то сохраните их у себя до тех пор, пока обыск не будет завершен. Если это невозможно, попросите другого сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; помочь вам, занеся предметы в хранилище улик. Если за конфискованные предметы предпологается наказания в виде заключения под стражу, следуйте процедурам ареста и заключения под стражу; в противном случае освободите подозреваемого.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обыск помещения==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
# Объявите о своем намерении провести обыск в этом помещении и освободите его от персонала, не связанного с обыском. Если кто-то, отвечающий за помещение, находится на месте, сообщите ему причину обыска.&lt;br /&gt;
# Получите доступ к месту, если никого с доступом нет на месте, попросите, чтобы надлежащим образом подготовленный персонал открыл дверь. В ином случае, получите доступ самостоятельно или у уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
# Обыщите территорию в поисках улик и убедитесь, что все улики изъяты.&lt;br /&gt;
# Верните обысканную область в её начальное состояние, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
# Вновь откройте зону для обычного движения и доставить все улики в бриг для обработки.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Если заключенного выводят из камеры ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ, таймер ставится на паузу. Время, проведенное вне камеры, НЕ учитывается при отбывании срока за преступление. Для надлежащего помещения заключенного в карцер проверьте следующий контрольный список:&lt;br /&gt;
** В качестве исключения время, проведенное за пределами ячейки после того, как стартовал таймер, но до завершения обработки, учитывается в качестве отработанного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Установите обвинения и распечатайте бумажку для таймера на терминале.&lt;br /&gt;
* Вставьте бумагу, содержащую их обвинения в панель таймера и активируйте его.&lt;br /&gt;
* Наденьте заключённому оранжевую форму и туфли.&lt;br /&gt;
* Выдайте заключённому стандартную гарнитуру.&lt;br /&gt;
* Заберите их ID карту, если это возможно.&lt;br /&gt;
* Поместите их в камеру, пристегните их к кровати, оглушите и возьмите наручники, а затем выйдите из камеры.&lt;br /&gt;
* Обыщите принадлежащие ему вещи на предмет контрабанды и кражи.&lt;br /&gt;
* Обновить его записи. Внесите новый статус &amp;quot;Заключенный&amp;quot;, обвинения, и время за которое он отбывает срок.&lt;br /&gt;
* Как только таймер истечёт, заключённый может забрать свои вещи. Выведите его из брига и поставьте статус в записях на &amp;quot;Освобождён&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Если заключенный в конце своего срока SSD, верните ему вещи и поместите его в крио камеру. Если заключенный был SSD более 5 минут, вы можете уложить его в крио и остановить таймер. Однако, если он проснётся и покинет крио камеру, то он должен отбыть оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Понижение =&lt;br /&gt;
Понижение в должности ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к понижению подозреваемого. Для того, чтобы понижение было осуществлено, разрешение должно быть получено от начальника отдела, ответственного за арестованное(ые) лицо(а), или в случае арестованного лица, являющегося руководителем отдела, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицо, пониженное в звании, переводится на более низкую должность в своем отделе или, если такой должности не существует, на должность стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрелки, которые могут быть наказаны понижением в должности, должны быть уволены и рассматриваться как гражданские пассажиры.&lt;br /&gt;
* Отстраненная &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть переведена в любое подразделение на борту судна при условии, что она обладает необходимыми навыками и имеет разрешение соответствующего начальника подразделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующие Офицеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеют право применить [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD#%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F Поправку о праве понижения], которая разрешает им санкционировать понижение в должности или освобождение от должности за пределами четко оговоренных наказаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Казнь=&lt;br /&gt;
Казнь ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к казни подозреваемого или тех, чей таймер превышает один час, например, постоянное заключение. Казни должны быть санкционированы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если отсутствует &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;отсутствует.&#039;&#039;&#039; Заключённые, отбывающие длительное заключение, могут быть казнены позднее, если действует красный/дельта код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать казнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время Дельта кода, угроз, требующих эвакуации, или враждебных сил приближающихся к/на борту судна, следующие процедуры могут быть проигнорированы, но должны быть разрешены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура оповещения о казни: ======&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен сделать корабельное объявление, информируя экипаж о намерении казнить заключенного, причине и методе казни.&lt;br /&gt;
* Санкционированные методы казни - расстрел (сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Смертельная Инъекция (Исполняется Главным Врачом).&lt;br /&gt;
** Должно использоваться только стандартное огнестрельное оружие, такое как винтовки, пистолеты или дробовики. Никаких взрывчатых веществ или оружия, которое может считаться жестоким и необычным.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может определить кого-либо еще к расстрельной группе. Этот акт может быть зарезервирован только для пострадавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура приведения в исполнение: ======&lt;br /&gt;
* Осужденный может запросить табачный продукт, последний продукт и последний напиток в качестве последней трапезы. Эти предметы должны быть легко доступными.&lt;br /&gt;
* Приговорённый может также запросить повязку на глаза для казни.&lt;br /&gt;
* Осуждённый может потребовать, чтобы максимум три человека видели его казнь из числа изначальных очевидцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в его отсутствие) &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; присутствовать на казни.&lt;br /&gt;
* Осужденному &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНА&#039;&#039;&#039; быть предоставлена возможность произнести любые последние слова, после казнь может продолжаться. Осужденный может использовать радио для этого, даже если его радио было изъято за злоупотребление. &lt;br /&gt;
** Если время выполнения любого из этих действий превышает две минуты в общей сложности, то может быть продолжено исполнение казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Права заключённого=&lt;br /&gt;
Ниже приводится перечень основных прав заключенных. За исключением доступа к радио, они не могут быть отозваны, за исключением экстремальной ситуации и только тогда с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Заключённые имеют право на отправку факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с запросом вернуть их права или сообщить о злоупотреблении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общий двор ==&lt;br /&gt;
Всем заключенным разрешается находиться в общем помещение/дворе по умолчанию, за исключением постоянных заключенных. Это право может быть изменено в следующих сценариях.&lt;br /&gt;
* Заключённые, постоянно находящиеся под арестом, могут получить доступ во двор/общее помещение с сопровождением в качестве награды за хорошее поведение или же по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Мятеж, беспорядки или чрезвычайные ситуации лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Активные попытки побега лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Если заключенный нарушает закон, находясь под арестом, это право теряется. Право может быть возвращено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита и право на здравоохранение==&lt;br /&gt;
Все заключенные должны находиться в целости и безопасности, до тех пор, пока они находятся под стражей, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен оставаться в бриге все время, за исключением случаев, когда заключённые находятся под постоянным арестом или когда возникает чрезвычайная ситуация. Лечение должно проводиться внутри брига, когда это возможно.&lt;br /&gt;
* Обязанность &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, производящего арест, заключается в том, чтобы один человек постоянно находился в бриге для наблюдения за заключенным.&lt;br /&gt;
* Хирургический поддон должен оставаться внутри брига в любое время, за исключением случаев, когда Красный/Дельта код активны.&lt;br /&gt;
Если нет, то &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно сопровождать заключенного в лазарет и наблюдать за ним во время лечения. Попытка самоубийства может повлечь за собой наказание в виде дополнительных ограничений включая в себя обвинение - Безумие, из ряда Профилактических обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доступ к радиосвязи==&lt;br /&gt;
Если заключенный не злоупотребил радио (например, звал кого-либо для помощи после того, как его попросили остановиться), то ему разрешено использовать стандартные гарнитуры. Если какой-либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что заключённые злоупотребляет правом на связь, это право может быть отозвано после того, как было сделано предупреждение о том, что считается злоупотреблением, и предоставлена возможность прекратить это.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут запрашивать апелляции сколько они захотят.&lt;br /&gt;
* Заключенным может быть отказано в доступе к гарнитуре, если на судне мятеж, но только до тех пор, пока не закончится мятеж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Право на апелляцию =&lt;br /&gt;
Апелляция - это процесс рассмотрения дела вышестоящим органом. Апелляции функционируют как процесс для исправления ошибок, но они не могут быть использованы для добавления новых обвинений или наказаний после того, как был установлен таймер брига.&lt;br /&gt;
==Своевременное вынесение приговора по апелляции==&lt;br /&gt;
# Любое лицо, находящееся под юрисдикцией военного закона, имеет право обжаловать свое наказание по своему выбору у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, кто может назначить кого-то другого, чтобы справиться с этим. Если они заинтересованы, то они должны назначить незатронутого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или незатронутого уполномоченного офицера.&lt;br /&gt;
# Последнее слово принадлежит тому, кто обрабатывает апелляцию. Как правило, свидетели/потерпевшие, любой, кто приказывает арестовать, выбирает обвинения или выбирает время, в котором заключенный совершает преступление, не должны обрабатывать апелляцию.&lt;br /&gt;
# Лицо, рассматривающее апелляцию, может установить правомерность обвинения, изменить обвинение на более низкий уровень, уменьшить наказание за обвинение до минимального наказания и снять обвинение, в котором заключенный признан невиновным.&lt;br /&gt;
# Обвинение не может быть снято, если заключенный виновен.&lt;br /&gt;
# После того, как заключенный сообщает о своем желании обжаловать решение, ему должна быть предоставлена форма апелляции PR301a в течение 5 минут. После заполнения этой формы начинается новый 5-минутный таймер, в течение которого назначенный проверяющий апелляции должен прибыть и начать рассмотрение апелляции.&lt;br /&gt;
## Факт подачи апелляции должен быть четко доведен до сведения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо, получившее просьбу об апелляции, не принимает надлежащих мер, ему должны быть предъявлены обвинения в невыполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
# Апелляции должны рассматриваться до казней, понижений в должности и ВСН. Таймеры сотрудников, подавших апелляцию, будут работать (если таковые имеются) до завершения рассмотрения апелляции.&lt;br /&gt;
# Апелляции не могут влиять на другие меры наказания. Морпех может быть помещен под стражу в ожидании своей апелляции, если он не несет никакого приговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приостановление апелляций ==&lt;br /&gt;
Во время дельта кода; угрозы, требующие эвакуации; приближающиеся враждебные силы на/к борт/у судна; беспорядки; побеги, права на апелляцию приостанавливаются. Рассмотрение апелляций может быть отложено и в следующих ситуациях.&lt;br /&gt;
* Заключённый нуждается в медицинской помощи и не находится в сознании.&lt;br /&gt;
* Существует еще одна апелляция, которая была подана до этого.&lt;br /&gt;
* Морпех сбежал и не может быть найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры недействительных оснований для отсрочки рассмотрения апелляций.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; заняты другими задачами.&lt;br /&gt;
* Заключенный считается сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надлежащая процедура обжалования ==&lt;br /&gt;
Для обеспечения надлежащего рассмотрения апелляций следует соблюдать следующие процедуры.&lt;br /&gt;
* Все обвинения должны быть перечислены один за другим с наказанием, которое заключенный получил для каждого обвинения. Это может быть сделано любым представителем или лицом, рассматривающим апелляцию.&lt;br /&gt;
* Апелляции обрабатываются лично. Они не могут быть произведены через дистанционную связь. Это касается только лица, рассматривающего апелляцию, а не свидетелей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Апелляции &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; обрабатываться с помощью формы апелляции (PR301a)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Апелляция касается преступлений, перечисленных в отношении обвиняемого. Если обвинения были некорректно предъявлены, они должны быть сняты. Апелляции не могут добавлять новые обвинения или наказания после того, как был установлен таймер брига. &#039;&#039;&#039;Даже если ошибочные обвинения были предъявлены в результате ошибки в процедурах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Решение по апелляции должно приниматься на основании отдельных обвинений. Не следует давать общий ответ на апелляцию в целом. Результат должен быть дан по обвинению.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, является тем, кто принимает решение. Им не может быть предписано или заставлено рассматривать апелляцию определенным образом.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, не может быть подвергнуто какому-либо наказанию ни за рассмотрение апелляции, ни за ее исход.&lt;br /&gt;
** За исключением случаев, когда не была надлежащим образом соблюдена процедура обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрольный список апелляции ===&lt;br /&gt;
Для рассмотрения апелляции рекомендуется использовать следующий контрольный перечень.&lt;br /&gt;
# Вы находитесь лично рядом обвиняемым?&lt;br /&gt;
# Были ли предъявлены обвинения и назначенные наказания?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвинителя (обвинителей)?&lt;br /&gt;
# Вы проверили показания свидетелей?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы проверили какие-нибудь улики?&lt;br /&gt;
# Вы проверили, поддерживают ли доказательства обвинения? И версии?&lt;br /&gt;
# Вы рассматривали смягчающие обстоятельства?&lt;br /&gt;
# Вы уже приняли решение по апелляции?&lt;br /&gt;
# Вы информировали обвиняемого о своем решении по каждому обвинению?&lt;br /&gt;
# Вы откорректировали наказание обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы информировали заключенного о его праве направлять факсы с дополнительными апелляциями &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апелляция в Канцелярию Военной Прокуратуры ===&lt;br /&gt;
Альтернативой обычной апелляции является обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, это дополнительная апелляция, которую заключенный может подать после того, как его апелляция была отклонена или вместо стандартной апелляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенный должен быть казнён, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет 10 минут для того, чтобы отправить ответ. Если в установленный срок не будет получено ответа, может начаться исполнение приговора.&lt;br /&gt;
* Если апелляция будет подана вместо стандартной апелляции, то в случае истечения предыдущего срока она по-прежнему считается отклоненной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании этого права заключенный имеет право на ручку и бумагу для отправки факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если заключенный должен быть в наручниках из-за, например, причинение вреда самому себе, он имеет право диктовать факс, но не должен быть освобождён от ограничений. Этот документ, как только он будет написан, должен быть отправлен по факсу как можно скорее.&#039;&#039;&#039;Действующий дельта код, угрозы, требующие эвакуации или приближение враждебных сил, угроза борту судна может полсужить причиной отказана в этом праве.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Специальные оговорки=&lt;br /&gt;
==Медицинские эксперименты==&lt;br /&gt;
Физическое лицо может отказаться от своих прав для участия в медицинском эксперименте. Исследователи, проводящие утвержденные медицинские эксперименты, не могут быть привлечены к ответственности за вред, причиненный испытуемому в рамках утвержденных параметров эксперимента. Все эксперименты требуют одобрения либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (не включая &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Главного Врача.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут просить, чтобы их использовали для медицинских экспериментов в качестве объекта. Таймер заключенного продолжает работать, пока они используются в качестве медицинского эксперимента.&lt;br /&gt;
* Если таймер заключенного заканчивается во время проведения медицинского эксперимента, он свободен и больше не обязан продолжать эксперимент.&lt;br /&gt;
* За исключением заключенных, таймер которых в противном случае позволил бы казнить, медицинские эксперименты, которые приведут к смерти заключенного, не являются законными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Безумство==&lt;br /&gt;
Недуг или отсутствие способности к пониманию, которые мешают человеку обладать умственной способностью, требуемой законом для выполнения своих обязанностей или задач. Невменяемость может быть объявлена только Главным Врачом или Синтетиком, их нельзя принуждать к объявлению кого-либо сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В отсутствие Главного Врача или Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать офицера медицинского отдела для проведения оценки вместо них, однако это должно быть последним средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мятеж и арест командира==&lt;br /&gt;
Попытка свержения законного командного состава является явно незаконной, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны сделать все возможное для ее предотвращения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны связаться с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; что-бы получить одобрение, прежде чем предпринимать какие-либо действия в отношение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если нет &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; операции может быть арестован, но &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно быть уведомлено об этом по факсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мятеж успешнен и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; свергнут или сдается, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны держать свергнутого в заключении, если его свобода может разжечь конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если судно находится под командованием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время мятежа их можно пропустить, если они будут в очереди на принятие командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самооборона и защита других==&lt;br /&gt;
Уголовные обвинения не предъявляются к тем, кто применяет силу против других при самообороне от незаконного применения силы, если они защищают себя пропорциональной силой. Это право распространяется на защиту других, если есть основания полагать, что они находятся в смертельной опасности. Это положение не применяется к законным убийствам, таким как казни.&lt;br /&gt;
* Пропорциональная сила&lt;br /&gt;
** Удары в ответ на удар.&lt;br /&gt;
** Рукопашное оружие против рукопашного оружия.&lt;br /&gt;
** Огнестрельное оружие против огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
** Лицо, защищающее обвиняемого, должно останавливаться только с применением летальной силы до тех пор, пока другое лицо не сможет напасть на подсудимого.&lt;br /&gt;
*** Ответчик должен уведомить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или их команды об использовании самообороны.&lt;br /&gt;
* Человек, на которого напали, должен также, по возможности, попытаться отойти от другого нападавшего и предупредить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чрезвычайные ситуации ==&lt;br /&gt;
В чрезвычайных ситуациях, таких как эвакуация, содержащиеся в бриге лица, виновные в, ненасильственных, мелких или крупных преступления могут быть освобождены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если у них нет оснований полагать, что они будут представлять угрозу или препятствовать персоналу ККМП США в ходе чрезвычайной ситуации. Заключённому, виновный в преступлениях, наказуемых смертной казнью, или преступлениях насильственного характера, не должен быть освобожден, если только ситуация не является настолько тяжелой, насколько это необходимо для оказания помощи; в этих случаях заключенных следует оценивать на индивидуальной основе, чтобы определить, безопасны ли они для освобождения. Рассмотрение поведения и преступлений человека, а не физическая оценка лицом к лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенному отказывают в освобождении или он явно слишком опасен или наносит ущерб выживанию экипажа Алмаера, если они будут освобождены; они должны быть либо сопровождены к спасательной капсуле, пока находятся под стражей уполномоченного офицера, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, которому поручено поддерживать их безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычный красный код не является достаточным основанием для эвакуации судна, если только оно не захватывается крупными враждебными силами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Синтетики и Военный закон =&lt;br /&gt;
== Синтетики Алмаера ==&lt;br /&gt;
Синтетики Алмаера запрограммированы так, что они не могут нарушать военный закон и поэтому не могут быть арестованы, если только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предварительно не одобрило такой арест по факсу. Синтетики также имеют те же права и привилегии, что и обычный морпех.&lt;br /&gt;
* Если какой-либо сотрудник &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что синтетик нарушил военный закон, это должно быть отправлено по факсу &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и передано &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Синтетику Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Если офицер приказывает арестовать Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен игнорировать приказ и сообщить офицеру, что они должны направить факс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для подтверждения ареста синтетика.&lt;br /&gt;
* Любые другие синтетики, не являющиеся непосредственно частью ККМП США, не имеют такого иммунитета от ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие Синтетики ==&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani и ККМП США - деловые партнеры, и как таковые, синтетики Weyland-Yutani (Синтетики колонии) имеют те же права и привилегии, что и Синтетики Алмаера, но их арест может быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; без необходимости направления факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Синтетики имеют те же права и защиту в соответствии с военным законом, что и Синтетики Алмайера.&lt;br /&gt;
* Выжившие Синтетики, действия которых подрывают планы ККМП США (присваивание очень ценных материалов без запроса, разборка обороны и т.д.) могут быть объявлены неисправными Командующим Офицером, Исполнительным Офицером или действующим &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
** Как только Синтетик будет объявлен неисправным, он потеряет защиту и может быть арестован свободно.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может объявить Синтетика неисправным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые оговорки Командующего Офицера=&lt;br /&gt;
==Иммунитет к аресту==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не выше военного закона. Однако, он не может быть арестован без явного разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушает Военный Закон, свяжитесь с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для разрешения на арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Право на информирование &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может быть отозвано. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут из-за мятежа, МП должны задержать &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в заключении, если его свобода грозит возобновлением конфликта; После того как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут, он теряет свой иммунитет к аресту и перестаёт считаться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Привилегия на казнь==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выполнять полевые казни. Это означает, что они могут &#039;&#039;&#039;лично&#039;&#039;&#039; казнить кого-либо под их руководством на судне или в районе операций &#039;&#039;&#039;без предупреждения или процедуры&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;за исключением случаев, когда они находятся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, при условии, что их слова или действия отвечают одному из следующих условий:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Маршалы Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командование Флотом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (КО Консул, направленный администрацией) и &#039;&#039;Ивентовые персонажи&#039;&#039; (как определено событием, которое запускает администратор) наследуют привилегию на полевые казни в соответствии с обычными инструкциями.&lt;br /&gt;
* Угроза вашему командованию. Попытка или угроза подрыва вашего командования, или попытка лишить вас командования с помощью &#039;&#039;&#039;незаконного&#039;&#039;&#039; метода. (Мелкие оскорбления, разногласия или отправка факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не подрывает Ваше командование.)&lt;br /&gt;
* Угроза для людей. Реальная угроза и попытка нанесения вреда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или кому-либо во время пребывания в присутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Угроза судну или операции. Реальная угроза или попытка нанесения ущерба судну, ККМП США или операции во время присутствия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казни на поле боя не должны производиться таким образом, чтобы создавались сопутствующие повреждения или риски с участием невинных сторон или людей, они должны быть выполнены лично и нацелены на каждого индивидуума индивидуально. Например, орбитальная пушка не может быть использована для полевой казни. По завершении казни на поле боя в разумные сроки должно быть сделано объявление с разъяснением причин казни и указанием имени и должности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может провести полевую казнь человека содержащегося под стражей или удерживаемого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, если обычная казнь не возможна (например, во время дельта кода).&lt;br /&gt;
В дополнение, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запрашивать разрешение на то, чтобы казнить заключенных иначе, как Расстрел или Летальная Инъекция у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Или санкционировать нестандартные методы казни в чрезвычайных ситуациях, когда обычная процедура невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссии сопровождения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет два отдельных положения о сопровождении. (не следует путать с [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B#%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%82) СОП Служба безопасности] охраной ПОБа.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может просить до двух &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; охранять &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на планете, больше никто не может участвовать. Этим двум &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; разрешено воевать на линии фронта с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запросить любое количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для сопровождения небоевого персонала на планету, однако они должны избегать фронта любой ценой. Это включает в себя сопровождение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; который не будет сражаться на передовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сопровождаемое лицо недееспособно, то сопровождающие члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны попытаться вернуть тело сопровождаемого лица. Если это невозможно, то они должны вернуться на борт. Во время сопровождения необходимо, чтобы сопровождаемое лицо и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; следовали правилам сопровождения, изложенным ниже:&lt;br /&gt;
* Направленный &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; фокусируется на том, чтобы держать сопровождаемого человека в безопасности всё время.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны оставаться в пределах видимости сопровождаемого индивидуума всё время.&lt;br /&gt;
** Если сопровождаемое лицо приказывает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; сделать что-то, что оставит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; вне поля зрения, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может не делать этого.&lt;br /&gt;
* На борту судна должно быть оставлено минимальное количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для обеспечения безопасности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; определяет, что необходимо для поддержания безопасности, но минимальное количество - это один &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если безопасность судна не обеспечивается, решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть пересмотрено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен всегда оставаться на борту и может считаться необходимым оставшимся &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для миссий сопровождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилования ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в исключительных случаях помиловать преступников, если считает, что это отвечает наилучшим интересам операции. Помилование допускается только за совершение малозначительных и тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
Помилование правонарушителей совершивших особо тяжкие преступления не допускается, за исключением особых обстоятельств с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или, в его отсутствие, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может обратиться с ходатайством о помиловании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по факсу. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть привлечен к ответственности за дальнейшие преступные действия, совершенные теми, кого он помилует, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить решение; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны обеспечить осуждённому возвращение в бриг без инцидентов.&lt;br /&gt;
Невыполнение этого требования может привести к удалению и аресту по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если кто-либо из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что помилование было сделано неправомерно, они должны сообщить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; об этом, а так-же передать это &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КО Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Когда кто-либо в ранге &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или выше, совершает помилование, он должен знать совершенные преступления и примерно, когда они были совершены.&lt;br /&gt;
* Лицо, исполняющее Помилование должно объявить его в Анонсе, указав причину, по которой осуждённое лицо было прощено, его имя и обвинения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не нужно присутствовать на освобождении лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена арестов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может воспользоваться своим правом на помилование для отмены ареста или ордера на арест в отношении лица, прежде чем оно будет помещено в камеру брига. Такое &amp;quot;аннулирование ареста&amp;quot; осуществляется в соответствии с обычной процедурой Помилования, как если бы помилование осуществлялось в обычном порядке с заключённым брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это должно быть объявлено Анонсом через планшет или компьютер (это может быть произведено после того, как арест был отменён)&lt;br /&gt;
* Это является темой для обжалования &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берет на себя полную ответственность за действия виновного.&lt;br /&gt;
* Если человек, арест которого был отменен в результате помилования, повторно совершает преступление, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут просить о задержании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Вот условия для осуществления этой власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отмена ареста может быть произведена только в том случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится рядом с арестованным.&lt;br /&gt;
** Например, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится на земле, он может выдавать такое помилование только лицам, которые находятся с ним на земле, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть применено в отношении подозреваемых, которые находятся на стадии совершения преступления, сопротивлялись или сопротивляются аресту, или уже содержатся под стражей (в последнем случае вместо этого может применяться обычное Помилование).&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть использовано для отмены или запрета исполнения ордера/распоряжения об аресте от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поправка о праве понижения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может понизить или уволить сотрудников ККМП США ниже его должности, если они совершили тяжкое преступление. Понижение в должности должно соответствовать степени тяжести и оставаться на уровне отдела. Невозможно понизить кого-либо с инженерной должности до медицинской.&lt;br /&gt;
* Это не то же самое, что стандартное [https://bm.ss220.club/index.php/Военный_закон#Понижение Понижение] для Тяжких/Особо тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее положение по ВСН==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в любой момент выдать ВСН, если он сочтет поведение военнослужащего неприемлемым или противоречащим надлежащему порядку и поведению и заслуживает наказания, даже если он не совершил преступления, предусмотренного военным законодательством, за непрофессиональное поведение, невыполнение работы в удовлетворительных условиях или несоблюдение норм общественного порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исполняющий обязанности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать уполномоченных &#039;&#039;&#039;Офицеров&#039;&#039;&#039;, Синтетиков Алмаера или Старших Инструкторов для проведения арестов и обеспечения соблюдения военного законодательства в случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не смогут принять своевременные меры. Назначенные исполняющими обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязаны следовать военному закону как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Офис Маршалов Военной Прокуратуры ККМП США=&lt;br /&gt;
==Военная Прокуратура==&lt;br /&gt;
Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США имеют значительное влияние на то, как военный закон обрабатывается в их областях деятельности. В случае, если Военный Закон подвергается неправомерному обращению на борту судна ККМП США или в пределах Зоны Операции судна ККМП США, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США может счесть целесообразным направить группу Военной Прокуратуры. Эта команда может варьироваться от инспектора и его эскорта, посещающих объект и устанавливая законность, до группы исполнителей, показывающих, почему нарушение закона - плохая идея.&lt;br /&gt;
==Авторитет==&lt;br /&gt;
* Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; подчиняются только своим непосредственным начальникам и не обязаны подчиняться цепочке командования морской пехоты.&lt;br /&gt;
* Инспекторы Военной Прокуратуры и выше - последнее слово по военному закону в Зоне Операции.&lt;br /&gt;
* Советники Военной Прокуратуры не имеют никаких прямых полномочий, однако от них ожидается, что они будут обеспечивать правильное применение военного закона.&lt;br /&gt;
* От Маршалов Военной Прокуратуры не требуется соблюдение военного закона, за исключением объявлений о казнях на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контактная Информация===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военный Закон на данный момент курируется Главным Маршалом Офиса Военной Прокуратуры, Вильгельмом Леммелем&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контакты: “lord_de_steel” на межгалактическом Discord сервере ККМП США.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=17724</id>
		<title>Военный закон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=17724"/>
		<updated>2026-07-27T23:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: /* Приложение */ spellcheck&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Колониальные силы Морской Пехоты США&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Единый кодекс военной юстиции&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КРИТИЧЕСКОЕ ИЗМЕНЕНИЕ: АПЕЛЛЯЦИИ ДОЛЖНЫ ПРОВОДИТЬСЯ ЧЕРЕЗ ФОРМУ АПЕЛЛЯЦИИ PR301A&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=Закон и наказание=&lt;br /&gt;
===== Терминология: =====&lt;br /&gt;
Для обеспечения ясности в этом документе определённые термины используются в строго определённых значениях. Ниже приведён небольшой список для разъяснения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Командующий Офицер ККМП США находящийся в белом списке. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; применимо только к Командующим Офицерам ККМП США из белого списка. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Действующий командир военного судна. Что угодно с упоминанием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; также применимо к временно исполняющему обязанности командира. Эти права передаются любому новому командиру согласно цепи командования.&lt;br /&gt;
** В ситуации когда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высаживается в зону операции, или &#039;&#039;&#039;временно&#039;&#039;&#039; не способен нести службу; Права &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (за некоторым исключением) также передаются следующему в цепи командования (до тех пор пока он находится на борту) в качестве &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Примеры &#039;&#039;&#039;временной&#039;&#039;&#039; неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу:&lt;br /&gt;
*** Связь не работает в течении длительного промежутка времени или не может быть восстановлена из-за крайне высокого уровня опасности, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; недоступен, и не имеет доступа к телефонной связи.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
** Примеры постоянной неспособности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нести службу, при этом следующий в цепи командования становится новым &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; мёртв без возможности к реанимации.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; отстранён от службы в связи с арестом или мятежом.&lt;br /&gt;
*** Связь с наземными силами потеряна и вряд ли будет восстановлена, в то время как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; высадился в зону операции.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Должностное лицо в соответствии с цепью командования которое при отсутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берёт на себя руководство судном. За исключением тех случаев, когда чётко указано иное. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; равнозначен &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и наследует его полномочия.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;: Шеф Военной Полиции. Шеф МП, как правило является вторым по значимости органом военного закона в Зоне Операции. Полномочия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не могут быть переданы, кроме случаев, когда они специально предоставляются &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военному смотрителю&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, так как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначить другого военного полицейского исполняющим обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция (МП):&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Сотрудники Военной полиции. Включает в себя уполномоченных Офицеров и Синтетиков, если они задействованы в исполнении Военного Закона. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Офицер:&#039;&#039;&#039; лицо, получившее офицерское звание в ККМП США и следовательно, являющееся действующим офицером. Эти полномочия не могут быть переданы.&lt;br /&gt;
* Для всех других ролей и упоминаний может быть назначен конкретный человек, если конкретная роль недоступна, но при этом следует придерживаться цепи командования, если это возможно. Это также означает, что такие полномочия могут быть переданы. Только действующий &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать людей на новую должность.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Законный Арест/Обыск:&#039;&#039;&#039; Законный арест или обыск определяется как попытка ареста или обыска в соответствии с установленными процедурами, когда и где это необходимо.&lt;br /&gt;
** В тех случаях, когда разыскиваемый персонал убегает до объявления о намерении ареста или иным образом предпринимает действия, которые сделали бы устное указание на намерение невозможным или опасным, устное указание не обязательно, но должно быть произведено после задержания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обвинения:&#039;&#039;&#039; Обвинения заносятся в автоматизированную компьютерную систему — Юрисдикционную автоматизированную систему (JAS). Она автоматически назначает время заключения в зависимости от выбранных обвинений. JAS полностью сама определяет сроки. Для апелляций и помилований см. раздел «Апелляция и помилование». Сроки заключения в бриг не превышают 30 минут, за исключением случаев тяжких преступлений или преступлений, совершённых во время нахождения под стражей. Если тяжкое преступление совершено в заключении, срок автоматически повышается до наказания, предусмотренного за тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое лицо находящееся на судне ККМП США, обязано соблюдать все положения Военного Закона. Это означает, что гражданские лица, такие как корпоративный связной или военный корреспондент, обязаны вести себя соответствующе. Считается, что гражданский персонал находится в прямом подчинении &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; судна, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Любой военный полицейский может быть арестован только с одобрения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Окончательное решение остаётся за &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пособничество, подстрекательство, сговор:&#039;&#039;&#039; Оказание помощи другим лицам в совершении преступления, прямо или косвенно, поощрение их к совершению преступления (включая взяточничество), сговор или попытка совершения преступления будут рассматриваться как совершение этого преступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Иерархия военного закона==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;sub&amp;gt;Выделенные курсивом списки относятся к конкретным работам/должностям, а не к званиям.&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Офис Военной Прокуратуры !! Флот !! Морская пехота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Главный Маршал ||  ||  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Глава Военных Операций || Комендант Корпуса Морской Пехоты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Секторальный Маршал || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал || Адмирал || Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Маршал-Наместник || Вице-Адмирал || Генерал-Лейтенант&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Контр-Адмирал (Старшей ступени) || Генерал-Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инспектор-офицер || Контр-Адмирал (Младшей ступени) || Бригадный Генерал&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Инспектор ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || Коммодор / Капитан || Старший Полковник / Полковник&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Командир отряда&#039;&#039; ||  || Подполковник / Майор&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Исполнитель&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Военный Смотритель&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Военная Полиция&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Исполнительный Офицер&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  || &#039;&#039;Дежурные Офицеры / Синтетик&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Советник Военной Прокуратуры&#039;&#039; ||  || &#039;&#039;Старший Инструктор&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дух Закона ==&lt;br /&gt;
Законы написаны таким образом, чтобы передать их дух, а не точную формулировку. Если у Военной Полиции возникают разногласия в спорных случаях, необходимо следовать иерархии установленной Военным Законом. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Опциональные обвинения==&lt;br /&gt;
Эти обвинения могут добавляться к любым существующим по мере необходимости.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительное преступление&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкое преступление&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление аресту&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному аресту со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сопротивление обыску&lt;br /&gt;
| Сопротивление законному обыску со стороны военной полиции.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Принудительный обыск&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пособничество и подстрекательство&lt;br /&gt;
|Помощь другим лицам в совершении преступления — прямо или косвенно, либо подстрекательство к совершению преступления. Любому лицу, обвиняемому в соучастии и пособничестве, необходимо указать преступления того, кому он помогал.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 минут и Рассматривать как совершенное преступление&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Аналогичное&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение порядка во время заключения&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Существенное нарушение порядка во время нахождения в бригe и под арестом. Может добавляться к любому другому обвинению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Это нарушение суммируется.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Малозначительное преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Тяжкое преступление при аресте или в бриге.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Преступления с вариативными наказаниями==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;малозначительные преступления&lt;br /&gt;
! Наказание за &amp;lt;br&amp;gt;тяжкие преступления&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Причинение ущерба государственному имуществу&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Повреждение судна или внесение в него любых несанкционированных модификаций, иначе как это предусмотрено в Стандартных Операционных Процедурах.&lt;br /&gt;
* Материалы для ремонта должны браться в хранилище для обслуживания или доступного Автолата.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Разбивание/разбор окон, нанесение ущерба стенам и т.д. &lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Уничтожение/разбор стен, разбивание/разбор нескольких окон.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Возврат судна в изначальное состояние&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут &#039;&#039;&#039;если это невозможно&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/u&amp;gt;.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Нарушение субординации&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Невыполнение законного приказа вышестоящего начальника. Или неуважение к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к кому-либо с более высоким званием или должностью, кто не является офицером.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему лицу с использованием его имени/фамилии/позывного или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к лицам не относящимся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вмешательство в законный арест&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Вмешательство в законный арест, проводимый авторизованными военными полицейскими или лицами законно исполняющими их обязанности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство без злого умысла, например, блокирование пути или помощь кому-то.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Вмешательство со злым умыслом или явным способом, чтобы помешать аресту.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|Контрабанда&lt;br /&gt;
|Владение или распространение регулируемых веществ, несанкционированных предметов или оружия, как это определено в стандартных процедурах, или таких наркотических средств, как Mindbreaker, которые приводят к ухудшению здоровья, интоксикации или привыканию, не включает в себя индивидуальные смеси или дозировки лекарственных препаратов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение предметом или оружием из Зоны Операций, не санкционированным кем-либо в звании Штаб-Сержанта или выше.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Владение несанкционированными предметами, оружием или регулируемым веществами с судна&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Несанкционированное использование прослушивающих устройств&lt;br /&gt;
|Использование прослушивающих устройств в нарушение стандартных процедур.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в общественном месте, например в спортзале.&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Незаконное размещение прослушивающего устройства в защищённой зоне или в месте с ограниченным допуском, например в Боевом Информационном Центре (CIC).&lt;br /&gt;
* Если прослушивающее устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, это дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация устройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация утройства&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Малозначительные преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;sortable&amp;quot; | Несоблюдение процедур&lt;br /&gt;
| Несоблюдение правил и регуляций установленных в [[Стандартные операционные процедуры | Стандартных Операционных Процедурах]].&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; опционально, &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация экипировки&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Хулиганство&lt;br /&gt;
| Поведение, которое нарушает работу судна и экипажа, классифицируется как мелкое хулиганство, не заслуживающие более сурового наказания. Такие вещи, как чрезмерное стучание в окно, принудительное кормление других пехотинцев или неспособность вести себя должным образом во время брифинга.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Внесудебное наказание&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Вторжение&lt;br /&gt;
| Несанкционированный доступ в зону, к которой человек не имеет доступа с начала смены или без разрешения командования/вышестоящего начальника.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Вывод из запретной зоны&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Интоксикация&lt;br /&gt;
| Употребление алкоголя или других веществ, таких как алкоголь или галлюциногенные наркотики, приводящие к снижению производительности труда.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Кража&lt;br /&gt;
| Взятие предметов (или имущества) у другого лица или отдела без их прямого разрешения, или владение предметами, которые были взяты без разрешения. Это включает в себя вынос вендоров из отдела без разрешения начальника отдела.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;возвращение предмет(ов) законному владельцу.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Неуважение к вышестоящему Офицеру&lt;br /&gt;
| Использование оскорбительных прозвищ, оскорбление, или прямое неуважение к офицеру, имеющему более высокое звание или должность.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лжесвидетельство&lt;br /&gt;
| Преднамеренная и осознанная ложь офицеру военной полиции или уполномоченному &#039;&#039;&#039;Офицеру&#039;&#039;&#039; задействованых в исполнении Военного Закона во время расследования с целью помешать этому расследованию.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нарушение распорядка судна&lt;br /&gt;
|Прямое и умышленное нарушение основных процедур судна. Драки и стрельба в линии реквизиции, повсеместные или неоднократные нарушения во время брифинга и т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Измена&lt;br /&gt;
|Выполнение целей или связь с материалами, описывающими действия, которые идут вразрез с ККМП США. Требуется убедительное доказательство того, что человек работает против ККМП США.&lt;br /&gt;
* Серьезное обвинение в несанкционированном использовании прослушивающего устройства, когда такое устройство также связано с иностранным правительством или террористической организацией, дополнительно считается изменой.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;изгнание на планету.&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Халатность&lt;br /&gt;
| Несоответствие занимаемой должности. Например, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; неспособный должным образом организовать и обеспечить получение и исполнение приказов, подчинённым ему персоналом. Несоблюдение процедур в ущерб своим обязанностям. Уход экипажа с судна или поста без разрешения от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Главы Отдела. И т.д.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо, но без намерения убить.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя толкание кого-либо.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Беспрецедентное наказание&lt;br /&gt;
| Преднамеренный приказ арестовать лицо по ложным обвинениям, которое затем будет признано невиновным, или применение ненадлежащего или злоупотребление Внесудебного Наказания. Это включает умышленный арест лица по ложным обвинениям, по собственной инициативе без приказа.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Непреднамеренное убийство&lt;br /&gt;
| Убийство человека без умысла. Непредумышленное убийство может быть применено, если человек погибает в результате драки, когда намерения убивать не было.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Нападение с применением летального оружия&lt;br /&gt;
| Угроза или применение физической силы против кого-либо со злым намерением и с таким летальным оружием, как ружье, холодное оружие или винтовка, но без попытки убийства.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Незаконное лишение свободы&lt;br /&gt;
| Незаконное задержание лица против его воли. Включая похищение, захват заложников и помещение людей под арест без предъявления им обвинения в преступлении.&lt;br /&gt;
* Это не распространяется на военнопленных.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Жестокое обращение с животными&lt;br /&gt;
| Нанесение увечий или убийство животного или дикой фауны с злостными намерениями. Обезьяны, используемые для химических исследований, научных целей или враждебные дикие животные, не учитываются.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Сексуальное домогательство &lt;br /&gt;
| Нежелательные сексуальные предложения, словесное или физическое поведение сексуального характера. Создание устрашающей, враждебной или оскорбительной рабочей среды из-за сексуального преследования.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;30 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и/или &amp;lt;u&amp;gt;Понижение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Превышение полномочий&lt;br /&gt;
| Корыстное использование власти Военной Полицией или Офицером выступающем от имени Военной Полиции; К примеру, избиение осужденного, чрезмерное нанесение физического вреда или применение не летальной силы, которое привело к нанесению физического вреда задержанному лицу. Задержанные подозреваемые не должны подвергаться более сильному воздействию, чем это необходимо для их подавления.&lt;br /&gt;
Сила может быть использована против лиц, пытающихся бежать, только до тех пор, пока они не будут в достаточной степени подавлены.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;20 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Несанкционированная высадка в Зону Операции&lt;br /&gt;
| Развертывание в зону операции без разрешения соответствующего руководителя отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, когда это уместно, при исполнении возложенных на него обязанностей. (Например. Врач, высадившийся без разрешения с намерением провести операцию на земле.)&lt;br /&gt;
* Высадка &#039;&#039;&#039;БЕЗ&#039;&#039;&#039; намерения выполнять свои обязанности считается &#039;&#039;&#039;ДЕЗЕРТИРСТВОМ&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в случае необходимости может санкционировать ретроактивное развертывание. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отклонить решение начальника отдела по этому вопросу.&lt;br /&gt;
* Руководитель соответствующего отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может назначать заместителя, который будет высаживаться вместо несанкционированного лица, в этом случае &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должна координировать свою деятельность с назначенным лицом для уменьшения дезорганизации на местах.&lt;br /&gt;
** Максимальная задержка для этого периода составляет пять минут.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Особо тяжкие преступления==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинения&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Побег/Бегство&lt;br /&gt;
| Побег, помощь в побеге, попытка сбежать или умышленные и сознательные попытки вырваться из своей камеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это обвинение имеет приоритет над “Нарушение порядка во время заключения.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Покушение на убийство&lt;br /&gt;
| Попытка убийства человека, но безуспешная. Покушением считается ситуация, когда доказательства показывают, что арестованный явно пытался убить кого-либо с плохими намерениями, но не смог сделать это.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Убийство или несанкционированная казнь&lt;br /&gt;
| Убийство человека с злостными намерениями. Включает в себя выведение из строя Синтетиков. Обвинение применяется даже если жертва позже будет реанимирована. Казнь разрешается только в соответствии с процедурой казни.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Мятеж&lt;br /&gt;
| Совершение действий или отказ выполнять приказы с целью свержения или узурпации законной командной структуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Создание серьезной угрозы судну без ведома и согласия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; попадает под определение мятежа.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может одобрить действия, подпадающие под это условие.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дезертирство&lt;br /&gt;
| Отказ от выполнения обязанностей, необходимых для исполнения своего поста, либо самовольное оставление поста без разрешения и без намерения вернуться.&lt;br /&gt;
* Отступление с планеты при прорыве обороны ПОБа не считается дезертирством. Отказ вернуться при получении соответствующего приказа считается дезертирством.&lt;br /&gt;
* Отступление к ПОБу под давлением противника не считается дезертирством.&lt;br /&gt;
* Должно быть в разумной степени доказано, что у лица отсутствовало намерение вернуться к исполнению своих обязанностей.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Преступления против человечности&lt;br /&gt;
| Совершение действий, нарушающих права человека или иные отвратительные акты против людей. Примерами являются пытки, каннибализм и принудительная инфицирование личинкой ксеноморфа. &lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Профилактические обвинения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Профилактические обвинения используются для содержания людей в заключении на неопределенный срок, однако не могут быть использованы для их казни.&lt;br /&gt;
** За исключением военнопленных, люди, содержащиеся под стражей в порядке профилактического обвинения, все еще могут быть казнены, если им будут предъявлены обвинения в других преступлениях, которые позволят это сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Безумие&lt;br /&gt;
| Совершение действий, заставляющих полагать, что преступник не находится в здравом уме. Если будет установлено, что подозреваемый в себе, с него может быть снято это обвинение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Только лицо, занимающее должность Главного Врача или Синтетик, может объявить невменяемым человека, который, как предполагается, находится не в здравом уме.&lt;br /&gt;
** Единственным исключением из этого правила являются случаи &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;подтвержденного&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; самоубийства или попытки самоубийства, в котором субъект может обратиться к любому медицинскому персоналу.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Военнопленный&lt;br /&gt;
| Военнопленными признаются задержанные лица являющиеся членами законной и признанной фракции, которая в настоящее время враждебна ККМП США..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Заметка&#039;&#039;&#039;: Персонал Союз Прогрессивных Народов не является враждебно настроенным, а члены ячеек Колониального Фронта Освобождения не считаются военнопленными.&lt;br /&gt;
* Военнопленные &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff0000&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;не могут&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; быть казнены, за исключением особых обстоятельств; таких как &#039;&#039;&#039;открытая&#039;&#039;&#039; угроза персоналу или гражданским лицам.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание&lt;br /&gt;
| Дискреционное задержание, используемое &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для задержания персонала по любой причине, трактуемой &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; как решение для обеспечения безопасности в интересах операции или охраны правопорядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Срок действия этого обвинения может варьироваться по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может быть снят в любое время &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Это обвинение может быть обжаловано только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Неправомерное использование этого обвинения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США находящемся в белом списке, может привести к исключению из белого списка.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение&amp;lt;/u&amp;gt; (По усмотрению)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Гражданский Кодекс=&lt;br /&gt;
В некоторых случаях Гражданское Кодекс может применяться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, но это должно быть только для тех случаев, когда речь идет о гражданских лицах или сотрудниках ККМП замешанных в нарушении перечисленных преступлений.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Обвинение&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Описание&lt;br /&gt;
! Наказание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Торговля вооружением&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа огнестрельного оружия или взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;15 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Связи с чёрным рынком&lt;br /&gt;
| Незаконное приобретение или продажа запрещенных товаров, за исключением огнестрельного оружия и взрывчатых веществ.&lt;br /&gt;
* Преследование по этому обвинению осуществляется гражданскими властями, а не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;7.5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; и &amp;lt;u&amp;gt;Конфискация контрабанды&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Нарушение субординации гражданским лицом&lt;br /&gt;
| Невыполнение законного приказа &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время активной военной операции. Дополнительно применимо за неуважение к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Незаконные приказы не должны выполняться.&lt;br /&gt;
* Данное обвинение применимо только к персоналу не относящемуся к ККМП США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Малозначительное преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Нарушение приказа, который не адресован конкретному гражданскому лицу.&lt;br /&gt;
* Проявление неуважения к &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурному Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Тяжкое преступление:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Невыполнение приказа, лично адресованного соответствующему гражданскому лицу с использованием его имени/фамилии или четкого доведения до его сведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;5 Минут&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;10 Минут&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пособничество терроризму&lt;br /&gt;
| Членство в террористической организации или оказание помощи членам такой организации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Не применимо для казни как таковой.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Терроризм&lt;br /&gt;
| Проведение террористических атак против Соединенных Штатов Америки или их союзников.&lt;br /&gt;
* Сюда относятся нападения на вооруженные силы США или их союзников во имя террористической организации, наиболее распространённое - КОФ.&lt;br /&gt;
* Не применимо, если ответчик не участвовал в террористических атаках.&lt;br /&gt;
* Гражданские власти, например &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0095B6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Бюро Колониальных Маршалов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &#039;&#039;&#039;МОГУТ&#039;&#039;&#039; требовать передачи под стражу лиц, совершивших это преступление через обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;u&amp;gt;Постоянное заключение и понижение в должности&amp;lt;/u&amp;gt; или &amp;lt;u&amp;gt;Казнь &amp;amp; уничтожение ID&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Заметка: эти списки преступлений не являются исчерпывающими для всех вещей, которые могли бы быть нарушены. Указать всё было бы невозможно и потребовало бы непомерного количества времени. То, что, очевидно, было бы серьезным преступлением в Соединенных Штатах, например, каннибализм, по-прежнему является нарушением Военного закона. Разъяснения предоставляются в зависимости от возникающих ситуаций и должны быть оговорены согласно цепи Духа Закона при возникновении разногласий во время выбора подходящего обвинения.&lt;br /&gt;
*Об угрозах нарушения военного закона: Угроза совершения тяжкого преступления, такого как нападение или убийство, может быть квалифицирована как нарушение закона, при условии, что существует разумное ожидание и возможность того, что закон будет нарушен.&lt;br /&gt;
**Морпех, бегающий по кораблю с винтовкой, может вполне правдоподобно угрожать убить кого-то, что следует пресечь, в то время как заключенный без оружия с гораздо меньшей вероятностью сможет совершить это преступление, и поэтому его угрозы &#039;&#039;&#039;обычно&#039;&#039;&#039; можно считать бессмысленными&lt;br /&gt;
***Предыдущие преступления или действия могут быть приняты во внимание при рассмотрении вопроса о том, является ли угроза правдоподобной или &amp;quot;показушной&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**В случаях угрозы убийством все обвинения следует рассматривать как покушение на убийство, а не как успешное убийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внесудебное Наказание/Неюридическое наказание (ВСН)==&lt;br /&gt;
За мелкие преступления &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или Старший Инструктор (SEA) могут назначать внесудебное наказание вместо ареста или заключения в тюрьму. ВСН не могут быть назначены лицам, которым нельзя назначить иное наказание. Назначать неюридическое наказание может &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Старший Инструктор, и Исполняющие обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо отказывается от ВСН, то оно должно отбывать первоначальный срок или 10 минут тюремного заключения, если такового нет. &#039;&#039;&#039;При принятии ВСН, лицо лишается права на апелляцию.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Невыполнение &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;принятого&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; неюридического наказания влечёт за собой обвинение в сопротивлении аресту, в дополнение к основной статье.&lt;br /&gt;
** Отказ от выполнения ВСН не считается невыполнением, если была предпринята законная попытка его выполнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Все ВСН - это одноразовое предложение, отказ принять ВСН вместо тюремного срока за обвинение будет запрещать шанс принять ВСН для того же обвинения позже.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Решение о том, предлагать или не предлагать ВСН, не может быть отменено кем-то выше в структуре ранжирования иерархии военного закона.&lt;br /&gt;
* ВСН могут быть даны людям в камере в любой момент времени, если только &#039;&#039;&#039;ОБЩИЙ&#039;&#039;&#039; приговор который они отбывают составляет &#039;&#039;&#039;НЕ БОЛЬШЕ&#039;&#039;&#039; 10 минут или это не тяжкое преступление.&lt;br /&gt;
** Если ВСН было предложено до тюремного заключения, но было отклонено, вторичное предложение после тюремного заключения не может быть сделано.&lt;br /&gt;
** Вопреки стандартной практике, решение о том, предлагать или не предлагать ВСН уже заключенным лицам, может быть запрещено на индивидуальной основе кем-либо из более высоких звеньев. Однако это должно быть сделано в упреждающем порядке, а не после предложения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ВСН не может занять больше времени, чем оставшееся время на таймере.&lt;br /&gt;
* Это не включает в себя ВСН, которые будут применимы к &#039;&#039;&#039;новым&#039;&#039;&#039; статьям.&lt;br /&gt;
* В случае ареста по приказу офицера, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выбрать принудительное применение ВСН сверх первоначального срока в случае необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительная Информация: ===&lt;br /&gt;
Внесудебное наказание может варьироваться от выговоров или физических активностей до дополнительных обязанностей или назначения на новую должность, но не может представлять риска для здоровья военнослужащих. Время на выполнение ВСН не может длиться больше, чем предполагаемый срок за обвинение, и может длится до 10 минут если нет указанного срока у обвинения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все приказы, с характером &amp;quot;наказания&amp;quot;, адресованные лицу, которые выходят за рамки его прямых обязанностей, считаются ВСН и требуют, чтобы лицо совершило определенное преступление, за которое предполагается ВСН; &lt;br /&gt;
* Исключением является ВСН назначенное непосредственно &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Военная Полиция и Правонарушения ==&lt;br /&gt;
Нарушение военного закона в качестве члена &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является серьезным правонарушением и влечет за собой серьезные последствия.&lt;br /&gt;
При аресте военнослужащего &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за нарушение военного закона:&lt;br /&gt;
* Они должны быть обвинены в Халатности, как дополнительная статья, однако оно не превышает малозначительные преступления.&lt;br /&gt;
* Если их апелляция или помилование будут отклонены, они должны быть отстранены от службы в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** При отсутствии апелляции или просьбы о помиловании они должны рассматриваться как отказанные по умолчанию.&lt;br /&gt;
** При совершении мелких преступлений понижение в должности производится по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в их отсутствие, и их решение не может быть изменено.&lt;br /&gt;
** Рядовой состав &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; назначается в отряды или назначается на выполнение других заданий на борту судна при условии, что соответствующие руководители отделов и отрядов предоставляют разрешение, или прямого поручения со стороны &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Офицеры должны быть назначены в КИК, если только их намеренно не отправит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на службу в другое место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Приложение=&lt;br /&gt;
Военный закон применяется ко &#039;&#039;&#039;ВСЕМ&#039;&#039;&#039; лицам, находящимся в непосредственной близости к операции ККМП США или на борту судна ККМП США; это включает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, Союз Прогрессивных Народов, Фрилансеров, ЧВК, другие фракции и организации. Исключение составляют специально отправленные лица &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и имеющих подтверждённый &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;Дипломатический иммунитет&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Руководителей Компании (не включает бортового связиста). Сотрудники по борьбе с беспорядками, а именно исполнители, также обязаны следовать военному закону в качестве регулярных сотрудников &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; .&lt;br /&gt;
** Если не указано иное, можно предположить, что флаг-офицеры ККМП США (О7 или выше) обладают неприкосновенностью, хотя информация о нарушении Военного Закона может быть направлена по факсу.&lt;br /&gt;
* На судне ККМП США и в зоне операции, закон исполняется сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полиции&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, и они действуют независимо от обычной командной структуры ТОЛЬКО в вопросах, связанных с исполнением закона.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; Алмаера имеет последнее слово в разбирательствах в пределах своей оперативной области, за исключением случаев, когда это контролируется высшими должностными лицами &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является вторым по значимости органом правоохранительной системы, даже выше Исполнительного Офицера. Хотя &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и может производить аресты, его обязанность состоит в том, чтобы управлять бригом и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военной полицией&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, обеспечивать обновление записей в базе данных, правильность установки таймеров и обвинения, соблюдение Стандартных Операционных Процедур, рассмотрение дел и доказательств.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может, по своему усмотрению, игнорировать мелкие преступления, если только ей не приказано обратного. Однако они никогда не должны нарушать Военный закон сами, будь то мелкие или крупные преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военную полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нельзя заставлять игнорировать мелкие преступления.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушающая закон &#039;&#039;&#039;НЕ МОЖЕТ&#039;&#039;&#039; быть проигнорирована.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Если в какой-либо ситуации, в которой жизни и здоровью экипажа судна или другого персонала угрожает опасность, персонал может действовать разумным образом для их сохранения, даже если такое действие нарушает Военный закон.&lt;br /&gt;
** Примеры: &lt;br /&gt;
*** Пребывание в помещении, к которому человек обычно не имеет доступа если его жизнь находится в опасности.&lt;br /&gt;
*** Разбивание окна, двери или стены, в помещение где человек либо умирает, либо смертельно ранен.&lt;br /&gt;
** Злоупотребление этим положением может быть встречно наказано лицами из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с ранжированием наказания в зависимости от уже отбытого срока до казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Законные приказы=&lt;br /&gt;
Персонал обязан выполнять все законные приказы своих начальников и &#039;&#039;&#039;НЕ обязан&#039;&#039;&#039; выполнять &#039;&#039;&#039;незаконные&#039;&#039;&#039; приказы.&lt;br /&gt;
* Если персонал отказывается следовать приказу, он должен указать причины, по которым он считает, что это нарушит военный закон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Незаконные приказы - это такие приказы, выполнение которых приведет к нарушению военный закона. &lt;br /&gt;
Отдача незаконного приказа с недобросовестным намерением или выполнение такого приказа означает, что лицо, отдавшее приказ, будет подвергнуто такому же наказанию, как и персонал, выполнявший его.&lt;br /&gt;
Приказы, предназначенные как наказание, которое заставило бы персонал пренебречь своими обязанностями (такие как &amp;quot;стоять здесь десять минут&amp;quot; или &amp;quot;бегать три круга вокруг ангара&amp;quot;) также являются незаконными, если не применяются как ВСН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Арест по приказу офицера=&lt;br /&gt;
Если уполномоченный &#039;&#039;&#039;Офицер&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;приказывает&#039;&#039;&#039; арестовать подозреваемого, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ОБЯЗАНА&#039;&#039;&#039; арестовать этого подозреваемого. Только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (но не &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут отдать приказ на арест сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; задержать и удерживать подозреваемого в течение десяти минут после того, как достигнут брига, пока лицо, отдавшее приказ на арест, собирает доказательства. Если подозреваемый будет признан невиновным в совершении всех преступлений, в которых его обвиняют, лицу, отдавшему приказ на арест &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНО&#039;&#039;&#039; быть предъявлено обвинение в Беспрецедентном наказании из ряда Тяжких преступлений. Однако срок за любые преступления, совершенные подозреваемым в результате задержания, должен быть отсижен. В случаях арестов по распоряжению офицера &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут приказать арестованному лицу получить ВСН вместо тюремного заключения за Малозначительных преступлений. Если лицу уже был предоставлен вариант ВСН, но он отказался, он не получит возможность для ВСН в отношении этих обвинений. Для того чтобы арест был обязательным, офицер &#039;&#039;&#039;ДОЛЖЕН&#039;&#039;&#039; четко сообщить о своем желании арестовать человека. Любой уполномоченный офицер, который явно приказывает арестовать какое-либо лицо или лица, может отменить этот приказ до тех пор, пока данное лицо или лица не будут задержаны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Уполномоченный Офицер не может отдать приказ об аресте лица, которое выше его по званию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Снятие обвинений=&lt;br /&gt;
За исключении преступлений, наказуемых смертной казнью, действий, трактующихся как пренебрежение служебными обязанностями, или преступлений, повлекших за собой тяжкие телесные повреждения, жертва предполагаемого преступления сохраняет за собой право снять обвинения и просить представителей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; освободить обвиняемого. Продолжение или последующий арест ответчика после того, как потерпевший снимает обвинения, является злоупотреблением полномочиями, обвиняемый может быть задержан на срок &#039;&#039;&#039;не более пяти минут&#039;&#039;&#039; пока ожидается ответ &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на апелляцию ареста авторизованную &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Если апелляция на арест не направляется в течение пяти минут, или ответ не получен в течение десяти минут после отправки, подсудимый должен быть освобожден, иначе содержание под стражей является незаконным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура ареста=&lt;br /&gt;
=== Арест подозреваемого ===&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому, что он арестован.&lt;br /&gt;
# Схватите подозреваемого, если он сопротивляется, и свяжите его.&lt;br /&gt;
# Доставьте подозреваемого в бриг.&lt;br /&gt;
# Сообщите подозреваемому о выдвинутых обвинениях до того, как запустите таймер.&lt;br /&gt;
# Проинформируйте подозреваемого о том, что он может подать апелляцию, если пожелает.&lt;br /&gt;
===Летальная сила===&lt;br /&gt;
Во время чрезвычайных ситуаций, таких как мятежи и абордаж, или против подозреваемых, которые используют летальное оружие против сотрудников правоохранительных органов или другого персонала, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут авторизовать летальную силу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нет нелетального вооружения, они могут использовать летальную силу, если подозреваемый &#039;&#039;&#039;представляет угрозу для экипажа или судна.&#039;&#039;&#039; К подозреваемому может быть применена летальная сила &#039;&#039;&#039;до тех пор, пока он не потеряет способность причинять вред&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Подозреваемый, который был задержан и надежно удержан, должен быть защищён от причинения вреда со стороны кого-либо, поскольку он считается находящимся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не отвечают на запросы в установленные сроки или не способны к несению службы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может свободно использовать летальную силу, пока на судне код красный или выше.&lt;br /&gt;
* Если нелетальные методы оказались неэффективными против цели, например - синтетики, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может сразу использовать летальную силу.&lt;br /&gt;
** Летальная сила должна оставаться последним средством и использоваться только против угроз для экипажа или судна.&lt;br /&gt;
** Синтетикам должна быть предоставлена возможность остановиться.&lt;br /&gt;
** Синтетик должен быть отремонтирован и восстановлен в безопасном месте для отбытия приговора. После отбытия приговора он должен быть освобожден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Полевой арест==&lt;br /&gt;
Аресты ограничиваются Передовой Оперативной Базой, десантными судами и охраняемыми районами, за исключением случаев &amp;quot;немедленного преследования&amp;quot; - подозреваемый убегает от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; за пределы охраняемого района. Если в окрестностях имеются враждебные силы, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязана прекратить арест и вернуться в безопасный район. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может передвигаться между безопасными районами, но не могут производить аресты во время этих передвижений и должны убедиться, что транспортировка обратно с арестованным лицом происходит в безопасности. Если вражеские силы проникли на борт Алмайера, аресты не должны производиться, за исключением случаев, когда подозреваемый представляет опасность для Алмайера и его персонала.&lt;br /&gt;
* Это включает в себя Дельта код (Угон десантного судна, или запуск механизма самоуничтожения).&lt;br /&gt;
В случае задержания экипажа, который находится на санкционированных полевых развертываниях, сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны уведомить начальника отдела или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в отсутствие соответствующего руководителя отдела и просить о том, чтобы по возможности была организована замена.&lt;br /&gt;
* Замена не является обязательной, однако сотрудники &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны приложить усилия для ее организации, задержав этот процесс не более чем на пять минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедура обыска=&lt;br /&gt;
Обыск может быть осуществлён &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; лично, или любым сотрудником &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, до тех пор, пока будет соблюдаться следующая процедура. Если процедура нарушается, то должна быть инкримирована статья Превышение полномочий лицу, которое проводило обыск.&lt;br /&gt;
==Обыск персонала==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
** Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; является свидетелем преступления, то после ареста может быть утверждён обыск.&lt;br /&gt;
# Сообщите лицу, которое подвергнуто обыску, причину обыска.&lt;br /&gt;
# По возможности проводить обыск в Бриге или изолированном помещении, чтобы ничего не было украдено.&lt;br /&gt;
# Начинайте обыск и конфисковывайте все незаконные предметы; вы можете использовать нелетальную силу, чтобы удержать подозреваемого, если он не подчинится.&lt;br /&gt;
# Если обнаружены незаконные предметы, то сохраните их у себя до тех пор, пока обыск не будет завершен. Если это невозможно, попросите другого сотрудника &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; помочь вам, занеся предметы в хранилище улик. Если за конфискованные предметы предпологается наказания в виде заключения под стражу, следуйте процедурам ареста и заключения под стражу; в противном случае освободите подозреваемого.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обыск помещения==&lt;br /&gt;
# Обыск должен быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если замедление приведет к дальнейшей опасности для судна или персонала, то получить разрешение на обыск можно после его проведения.&lt;br /&gt;
# Объявите о своем намерении провести обыск в этом помещении и освободите его от персонала, не связанного с обыском. Если кто-то, отвечающий за помещение, находится на месте, сообщите ему причину обыска.&lt;br /&gt;
# Получите доступ к месту, если никого с доступом нет на месте, попросите, чтобы надлежащим образом подготовленный персонал открыл дверь. В ином случае, получите доступ самостоятельно или у уполномоченного лица.&lt;br /&gt;
# Обыщите территорию в поисках улик и убедитесь, что все улики изъяты.&lt;br /&gt;
# Верните обысканную область в её начальное состояние, насколько это возможно.&lt;br /&gt;
# Вновь откройте зону для обычного движения и доставить все улики в бриг для обработки.&lt;br /&gt;
# Верните предметы которые больше не нужны для получения доказательств в карго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Процедуры содержания под стражей и заключения в тюрьму=&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заметка:&#039;&#039;&#039; Если заключенного выводят из камеры ПО КАКОЙ-ТО ПРИЧИНЕ, таймер ставится на паузу. Время, проведенное вне камеры, НЕ учитывается при отбывании срока за преступление. Для надлежащего помещения заключенного в карцер проверьте следующий контрольный список:&lt;br /&gt;
** В качестве исключения время, проведенное за пределами ячейки после того, как стартовал таймер, но до завершения обработки, учитывается в качестве отработанного времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Установите обвинения и распечатайте бумажку для таймера на терминале.&lt;br /&gt;
* Вставьте бумагу, содержащую их обвинения в панель таймера и активируйте его.&lt;br /&gt;
* Наденьте заключённому оранжевую форму и туфли.&lt;br /&gt;
* Выдайте заключённому стандартную гарнитуру.&lt;br /&gt;
* Заберите их ID карту, если это возможно.&lt;br /&gt;
* Поместите их в камеру, пристегните их к кровати, оглушите и возьмите наручники, а затем выйдите из камеры.&lt;br /&gt;
* Обыщите принадлежащие ему вещи на предмет контрабанды и кражи.&lt;br /&gt;
* Обновить его записи. Внесите новый статус &amp;quot;Заключенный&amp;quot;, обвинения, и время за которое он отбывает срок.&lt;br /&gt;
* Как только таймер истечёт, заключённый может забрать свои вещи. Выведите его из брига и поставьте статус в записях на &amp;quot;Освобождён&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Если заключенный в конце своего срока SSD, верните ему вещи и поместите его в крио камеру. Если заключенный был SSD более 5 минут, вы можете уложить его в крио и остановить таймер. Однако, если он проснётся и покинет крио камеру, то он должен отбыть оставшееся время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Понижение =&lt;br /&gt;
Понижение в должности ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к понижению подозреваемого. Для того, чтобы понижение было осуществлено, разрешение должно быть получено от начальника отдела, ответственного за арестованное(ые) лицо(а), или в случае арестованного лица, являющегося руководителем отдела, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицо, пониженное в звании, переводится на более низкую должность в своем отделе или, если такой должности не существует, на должность стрелка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрелки, которые могут быть наказаны понижением в должности, должны быть уволены и рассматриваться как гражданские пассажиры.&lt;br /&gt;
* Отстраненная &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военная полиция&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть переведена в любое подразделение на борту судна при условии, что она обладает необходимыми навыками и имеет разрешение соответствующего начальника подразделения.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующие Офицеры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеют право применить [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%92%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD#%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F Поправку о праве понижения], которая разрешает им санкционировать понижение в должности или освобождение от должности за пределами четко оговоренных наказаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Казнь=&lt;br /&gt;
Казнь ограничивается преступлениями, в которых четко предусмотрена возможность к казни подозреваемого или тех, чей таймер превышает один час, например, постоянное заключение. Казни должны быть санкционированы &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &#039;&#039;&#039;одновременно&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если отсутствует &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; &#039;&#039;&#039;отсутствует.&#039;&#039;&#039; Заключённые, отбывающие длительное заключение, могут быть казнены позднее, если действует красный/дельта код.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может авторизовать казнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Во время Дельта кода, угроз, требующих эвакуации, или враждебных сил приближающихся к/на борту судна, следующие процедуры могут быть проигнорированы, но должны быть разрешены.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура оповещения о казни: ======&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен сделать корабельное объявление, информируя экипаж о намерении казнить заключенного, причине и методе казни.&lt;br /&gt;
* Санкционированные методы казни - расстрел (сотрудниками &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Смертельная Инъекция (Исполняется Главным Врачом).&lt;br /&gt;
** Должно использоваться только стандартное огнестрельное оружие, такое как винтовки, пистолеты или дробовики. Никаких взрывчатых веществ или оружия, которое может считаться жестоким и необычным.&lt;br /&gt;
**&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может определить кого-либо еще к расстрельной группе. Этот акт может быть зарезервирован только для пострадавших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== Процедура приведения в исполнение: ======&lt;br /&gt;
* Осужденный может запросить табачный продукт, последний продукт и последний напиток в качестве последней трапезы. Эти предметы должны быть легко доступными.&lt;br /&gt;
* Приговорённый может также запросить повязку на глаза для казни.&lt;br /&gt;
* Осуждённый может потребовать, чтобы максимум три человека видели его казнь из числа изначальных очевидцев.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военный смотритель&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в его отсутствие) &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; присутствовать на казни.&lt;br /&gt;
* Осужденному &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНА&#039;&#039;&#039; быть предоставлена возможность произнести любые последние слова, после казнь может продолжаться. Осужденный может использовать радио для этого, даже если его радио было изъято за злоупотребление. &lt;br /&gt;
** Если время выполнения любого из этих действий превышает две минуты в общей сложности, то может быть продолжено исполнение казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Права заключённого=&lt;br /&gt;
Ниже приводится перечень основных прав заключенных. За исключением доступа к радио, они не могут быть отозваны, за исключением экстремальной ситуации и только тогда с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военного смотрителя&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Заключённые имеют право на отправку факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; с запросом вернуть их права или сообщить о злоупотреблении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общий двор ==&lt;br /&gt;
Всем заключенным разрешается находиться в общем помещение/дворе по умолчанию, за исключением постоянных заключенных. Это право может быть изменено в следующих сценариях.&lt;br /&gt;
* Заключённые, постоянно находящиеся под арестом, могут получить доступ во двор/общее помещение с сопровождением в качестве награды за хорошее поведение или же по желанию &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Мятеж, беспорядки или чрезвычайные ситуации лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Активные попытки побега лишают этого права.&lt;br /&gt;
* Если заключенный нарушает закон, находясь под арестом, это право теряется. Право может быть возвращено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Защита и право на здравоохранение==&lt;br /&gt;
Все заключенные должны находиться в целости и безопасности, до тех пор, пока они находятся под стражей, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен оставаться в бриге все время, за исключением случаев, когда заключённые находятся под постоянным арестом или когда возникает чрезвычайная ситуация. Лечение должно проводиться внутри брига, когда это возможно.&lt;br /&gt;
* Обязанность &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, производящего арест, заключается в том, чтобы один человек постоянно находился в бриге для наблюдения за заключенным.&lt;br /&gt;
* Хирургический поддон должен оставаться внутри брига в любое время, за исключением случаев, когда Красный/Дельта код активны.&lt;br /&gt;
Если нет, то &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно сопровождать заключенного в лазарет и наблюдать за ним во время лечения. Попытка самоубийства может повлечь за собой наказание в виде дополнительных ограничений включая в себя обвинение - Безумие, из ряда Профилактических обвинений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Доступ к радиосвязи==&lt;br /&gt;
Если заключенный не злоупотребил радио (например, звал кого-либо для помощи после того, как его попросили остановиться), то ему разрешено использовать стандартные гарнитуры. Если какой-либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что заключённые злоупотребляет правом на связь, это право может быть отозвано после того, как было сделано предупреждение о том, что считается злоупотреблением, и предоставлена возможность прекратить это.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут запрашивать апелляции сколько они захотят.&lt;br /&gt;
* Заключенным может быть отказано в доступе к гарнитуре, если на судне мятеж, но только до тех пор, пока не закончится мятеж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Право на апелляцию =&lt;br /&gt;
Апелляция - это процесс рассмотрения дела вышестоящим органом. Апелляции функционируют как процесс для исправления ошибок, но они не могут быть использованы для добавления новых обвинений или наказаний после того, как был установлен таймер брига.&lt;br /&gt;
==Своевременное вынесение приговора по апелляции==&lt;br /&gt;
# Любое лицо, находящееся под юрисдикцией военного закона, имеет право обжаловать свое наказание по своему выбору у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, кто может назначить кого-то другого, чтобы справиться с этим. Если они заинтересованы, то они должны назначить незатронутого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или незатронутого уполномоченного офицера.&lt;br /&gt;
# Последнее слово принадлежит тому, кто обрабатывает апелляцию. Как правило, свидетели/потерпевшие, любой, кто приказывает арестовать, выбирает обвинения или выбирает время, в котором заключенный совершает преступление, не должны обрабатывать апелляцию.&lt;br /&gt;
# Лицо, рассматривающее апелляцию, может установить правомерность обвинения, изменить обвинение на более низкий уровень, уменьшить наказание за обвинение до минимального наказания и снять обвинение, в котором заключенный признан невиновным.&lt;br /&gt;
# Обвинение не может быть снято, если заключенный виновен.&lt;br /&gt;
# После того, как заключенный сообщает о своем желании обжаловать решение, ему должна быть предоставлена форма апелляции PR301a в течение 5 минут. После заполнения этой формы начинается новый 5-минутный таймер, в течение которого назначенный проверяющий апелляции должен прибыть и начать рассмотрение апелляции.&lt;br /&gt;
## Факт подачи апелляции должен быть четко доведен до сведения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефа МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если лицо, получившее просьбу об апелляции, не принимает надлежащих мер, ему должны быть предъявлены обвинения в невыполнении обязанностей.&lt;br /&gt;
# Апелляции должны рассматриваться до казней, понижений в должности и ВСН. Таймеры сотрудников, подавших апелляцию, будут работать (если таковые имеются) до завершения рассмотрения апелляции.&lt;br /&gt;
# Апелляции не могут влиять на другие меры наказания. Морпех может быть помещен под стражу в ожидании своей апелляции, если он не несет никакого приговора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Приостановление апелляций ==&lt;br /&gt;
Во время дельта кода; угрозы, требующие эвакуации; приближающиеся враждебные силы на/к борт/у судна; беспорядки; побеги, права на апелляцию приостанавливаются. Рассмотрение апелляций может быть отложено и в следующих ситуациях.&lt;br /&gt;
* Заключённый нуждается в медицинской помощи и не находится в сознании.&lt;br /&gt;
* Существует еще одна апелляция, которая была подана до этого.&lt;br /&gt;
* Морпех сбежал и не может быть найден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры недействительных оснований для отсрочки рассмотрения апелляций.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; заняты другими задачами.&lt;br /&gt;
* Заключенный считается сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Надлежащая процедура обжалования ==&lt;br /&gt;
Для обеспечения надлежащего рассмотрения апелляций следует соблюдать следующие процедуры.&lt;br /&gt;
* Все обвинения должны быть перечислены один за другим с наказанием, которое заключенный получил для каждого обвинения. Это может быть сделано любым представителем или лицом, рассматривающим апелляцию.&lt;br /&gt;
* Апелляции обрабатываются лично. Они не могут быть произведены через дистанционную связь. Это касается только лица, рассматривающего апелляцию, а не свидетелей.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Апелляции &#039;&#039;&#039;ДОЛЖНЫ&#039;&#039;&#039; обрабатываться с помощью формы апелляции (PR301a)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Апелляция касается преступлений, перечисленных в отношении обвиняемого. Если обвинения были некорректно предъявлены, они должны быть сняты. Апелляции не могут добавлять новые обвинения или наказания после того, как был установлен таймер брига. &#039;&#039;&#039;Даже если ошибочные обвинения были предъявлены в результате ошибки в процедурах.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Решение по апелляции должно приниматься на основании отдельных обвинений. Не следует давать общий ответ на апелляцию в целом. Результат должен быть дан по обвинению.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, является тем, кто принимает решение. Им не может быть предписано или заставлено рассматривать апелляцию определенным образом.&lt;br /&gt;
* Лицо, рассматривающее апелляцию, не может быть подвергнуто какому-либо наказанию ни за рассмотрение апелляции, ни за ее исход.&lt;br /&gt;
** За исключением случаев, когда не была надлежащим образом соблюдена процедура обжалования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Контрольный список апелляции ===&lt;br /&gt;
Для рассмотрения апелляции рекомендуется использовать следующий контрольный перечень.&lt;br /&gt;
# Вы находитесь лично рядом обвиняемым?&lt;br /&gt;
# Были ли предъявлены обвинения и назначенные наказания?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвинителя (обвинителей)?&lt;br /&gt;
# Вы проверили показания свидетелей?&lt;br /&gt;
# Вы проверили версию обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы проверили какие-нибудь улики?&lt;br /&gt;
# Вы проверили, поддерживают ли доказательства обвинения? И версии?&lt;br /&gt;
# Вы рассматривали смягчающие обстоятельства?&lt;br /&gt;
# Вы уже приняли решение по апелляции?&lt;br /&gt;
# Вы информировали обвиняемого о своем решении по каждому обвинению?&lt;br /&gt;
# Вы откорректировали наказание обвиняемого?&lt;br /&gt;
# Вы информировали заключенного о его праве направлять факсы с дополнительными апелляциями &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Апелляция в Канцелярию Военной Прокуратуры ===&lt;br /&gt;
Альтернативой обычной апелляции является обращение в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, это дополнительная апелляция, которую заключенный может подать после того, как его апелляция была отклонена или вместо стандартной апелляции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенный должен быть казнён, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет 10 минут для того, чтобы отправить ответ. Если в установленный срок не будет получено ответа, может начаться исполнение приговора.&lt;br /&gt;
* Если апелляция будет подана вместо стандартной апелляции, то в случае истечения предыдущего срока она по-прежнему считается отклоненной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При использовании этого права заключенный имеет право на ручку и бумагу для отправки факса в &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если заключенный должен быть в наручниках из-за, например, причинение вреда самому себе, он имеет право диктовать факс, но не должен быть освобождён от ограничений. Этот документ, как только он будет написан, должен быть отправлен по факсу как можно скорее.&#039;&#039;&#039;Действующий дельта код, угрозы, требующие эвакуации или приближение враждебных сил, угроза борту судна может полсужить причиной отказана в этом праве.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Специальные оговорки=&lt;br /&gt;
==Медицинские эксперименты==&lt;br /&gt;
Физическое лицо может отказаться от своих прав для участия в медицинском эксперименте. Исследователи, проводящие утвержденные медицинские эксперименты, не могут быть привлечены к ответственности за вред, причиненный испытуемому в рамках утвержденных параметров эксперимента. Все эксперименты требуют одобрения либо &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командира&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (не включая &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;) или Главного Врача.&lt;br /&gt;
* Заключенные могут просить, чтобы их использовали для медицинских экспериментов в качестве объекта. Таймер заключенного продолжает работать, пока они используются в качестве медицинского эксперимента.&lt;br /&gt;
* Если таймер заключенного заканчивается во время проведения медицинского эксперимента, он свободен и больше не обязан продолжать эксперимент.&lt;br /&gt;
* За исключением заключенных, таймер которых в противном случае позволил бы казнить, медицинские эксперименты, которые приведут к смерти заключенного, не являются законными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Безумство==&lt;br /&gt;
Недуг или отсутствие способности к пониманию, которые мешают человеку обладать умственной способностью, требуемой законом для выполнения своих обязанностей или задач. Невменяемость может быть объявлена только Главным Врачом или Синтетиком, их нельзя принуждать к объявлению кого-либо сумасшедшим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В отсутствие Главного Врача или Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать офицера медицинского отдела для проведения оценки вместо них, однако это должно быть последним средством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Мятеж и арест командира==&lt;br /&gt;
Попытка свержения законного командного состава является явно незаконной, и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны сделать все возможное для ее предотвращения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны связаться с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; что-бы получить одобрение, прежде чем предпринимать какие-либо действия в отношение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если нет &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; операции может быть арестован, но &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должно быть уведомлено об этом по факсу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если мятеж успешнен и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; свергнут или сдается, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны держать свергнутого в заключении, если его свобода может разжечь конфликт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если судно находится под командованием &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурного Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; во время мятежа их можно пропустить, если они будут в очереди на принятие командования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самооборона и защита других==&lt;br /&gt;
Уголовные обвинения не предъявляются к тем, кто применяет силу против других при самообороне от незаконного применения силы, если они защищают себя пропорциональной силой. Это право распространяется на защиту других, если есть основания полагать, что они находятся в смертельной опасности. Это положение не применяется к законным убийствам, таким как казни.&lt;br /&gt;
* Пропорциональная сила&lt;br /&gt;
** Удары в ответ на удар.&lt;br /&gt;
** Рукопашное оружие против рукопашного оружия.&lt;br /&gt;
** Огнестрельное оружие против огнестрельного оружия.&lt;br /&gt;
** Лицо, защищающее обвиняемого, должно останавливаться только с применением летальной силы до тех пор, пока другое лицо не сможет напасть на подсудимого.&lt;br /&gt;
*** Ответчик должен уведомить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или их команды об использовании самообороны.&lt;br /&gt;
* Человек, на которого напали, должен также, по возможности, попытаться отойти от другого нападавшего и предупредить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чрезвычайные ситуации ==&lt;br /&gt;
В чрезвычайных ситуациях, таких как эвакуация, содержащиеся в бриге лица, виновные в, ненасильственных, мелких или крупных преступления могут быть освобождены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FA5252&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Военным смотрителем&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; если у них нет оснований полагать, что они будут представлять угрозу или препятствовать персоналу ККМП США в ходе чрезвычайной ситуации. Заключённому, виновный в преступлениях, наказуемых смертной казнью, или преступлениях насильственного характера, не должен быть освобожден, если только ситуация не является настолько тяжелой, насколько это необходимо для оказания помощи; в этих случаях заключенных следует оценивать на индивидуальной основе, чтобы определить, безопасны ли они для освобождения. Рассмотрение поведения и преступлений человека, а не физическая оценка лицом к лицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если заключенному отказывают в освобождении или он явно слишком опасен или наносит ущерб выживанию экипажа Алмаера, если они будут освобождены; они должны быть либо сопровождены к спасательной капсуле, пока находятся под стражей уполномоченного офицера, или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, которому поручено поддерживать их безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Обычный красный код не является достаточным основанием для эвакуации судна, если только оно не захватывается крупными враждебными силами.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Синтетики и Военный закон =&lt;br /&gt;
== Синтетики Алмаера ==&lt;br /&gt;
Синтетики Алмаера запрограммированы так, что они не могут нарушать военный закон и поэтому не могут быть арестованы, если только &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; предварительно не одобрило такой арест по факсу. Синтетики также имеют те же права и привилегии, что и обычный морпех.&lt;br /&gt;
* Если какой-либо сотрудник &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что синтетик нарушил военный закон, это должно быть отправлено по факсу &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; и передано &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Синтетику Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
* Если офицер приказывает арестовать Синтетика, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен игнорировать приказ и сообщить офицеру, что они должны направить факс &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для подтверждения ареста синтетика.&lt;br /&gt;
* Любые другие синтетики, не являющиеся непосредственно частью ККМП США, не имеют такого иммунитета от ареста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выжившие Синтетики ==&lt;br /&gt;
* Weyland-Yutani и ККМП США - деловые партнеры, и как таковые, синтетики Weyland-Yutani (Синтетики колонии) имеют те же права и привилегии, что и Синтетики Алмаера, но их арест может быть авторизован &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шефом МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; без необходимости направления факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Синтетики имеют те же права и защиту в соответствии с военным законом, что и Синтетики Алмайера.&lt;br /&gt;
* Выжившие Синтетики, действия которых подрывают планы ККМП США (присваивание очень ценных материалов без запроса, разборка обороны и т.д.) могут быть объявлены неисправными Командующим Офицером, Исполнительным Офицером или действующим &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &lt;br /&gt;
** Как только Синтетик будет объявлен неисправным, он потеряет защиту и может быть арестован свободно.&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может объявить Синтетика неисправным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Особые оговорки Командующего Офицера=&lt;br /&gt;
==Иммунитет к аресту==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не выше военного закона. Однако, он не может быть арестован без явного разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; нарушает Военный Закон, свяжитесь с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшим Командованием&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для разрешения на арест &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Право на информирование &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может быть отозвано. Если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут из-за мятежа, МП должны задержать &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; в заключении, если его свобода грозит возобновлением конфликта; После того как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; был свергнут, он теряет свой иммунитет к аресту и перестаёт считаться &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командиром&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Привилегия на казнь==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может выполнять полевые казни. Это означает, что они могут &#039;&#039;&#039;лично&#039;&#039;&#039; казнить кого-либо под их руководством на судне или в районе операций &#039;&#039;&#039;без предупреждения или процедуры&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;за исключением случаев, когда они находятся под стражей &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, при условии, что их слова или действия отвечают одному из следующих условий:&lt;br /&gt;
** &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Маршалы Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командование Флотом&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; (КО Консул, направленный администрацией) и &#039;&#039;Ивентовые персонажи&#039;&#039; (как определено событием, которое запускает администратор) наследуют привилегию на полевые казни в соответствии с обычными инструкциями.&lt;br /&gt;
* Угроза вашему командованию. Попытка или угроза подрыва вашего командования, или попытка лишить вас командования с помощью &#039;&#039;&#039;незаконного&#039;&#039;&#039; метода. (Мелкие оскорбления, разногласия или отправка факса &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не подрывает Ваше командование.)&lt;br /&gt;
* Угроза для людей. Реальная угроза и попытка нанесения вреда &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или кому-либо во время пребывания в присутствии &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Угроза судну или операции. Реальная угроза или попытка нанесения ущерба судну, ККМП США или операции во время присутствия &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казни на поле боя не должны производиться таким образом, чтобы создавались сопутствующие повреждения или риски с участием невинных сторон или людей, они должны быть выполнены лично и нацелены на каждого индивидуума индивидуально. Например, орбитальная пушка не может быть использована для полевой казни. По завершении казни на поле боя в разумные сроки должно быть сделано объявление с разъяснением причин казни и указанием имени и должности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не может провести полевую казнь человека содержащегося под стражей или удерживаемого &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, если обычная казнь не возможна (например, во время дельта кода).&lt;br /&gt;
В дополнение, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запрашивать разрешение на то, чтобы казнить заключенных иначе, как Расстрел или Летальная Инъекция у &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Или санкционировать нестандартные методы казни в чрезвычайных ситуациях, когда обычная процедура невозможна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссии сопровождения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; имеет два отдельных положения о сопровождении. (не следует путать с [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B#%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B1%D0%B0_%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_(%D0%98%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E_%D0%BD%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%BB%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D1%82) СОП Служба безопасности] охраной ПОБа.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может просить до двух &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; охранять &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; на планете, больше никто не может участвовать. Этим двум &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; разрешено воевать на линии фронта с &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующим Офицером&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может запросить любое количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для сопровождения небоевого персонала на планету, однако они должны избегать фронта любой ценой. Это включает в себя сопровождение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; который не будет сражаться на передовой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сопровождаемое лицо недееспособно, то сопровождающие члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны попытаться вернуть тело сопровождаемого лица. Если это невозможно, то они должны вернуться на борт. Во время сопровождения необходимо, чтобы сопровождаемое лицо и &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; следовали правилам сопровождения, изложенным ниже:&lt;br /&gt;
* Направленный &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; фокусируется на том, чтобы держать сопровождаемого человека в безопасности всё время.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны оставаться в пределах видимости сопровождаемого индивидуума всё время.&lt;br /&gt;
** Если сопровождаемое лицо приказывает &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; сделать что-то, что оставит &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; вне поля зрения, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может не делать этого.&lt;br /&gt;
* На борту судна должно быть оставлено минимальное количество &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для обеспечения безопасности. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; определяет, что необходимо для поддержания безопасности, но минимальное количество - это один &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если безопасность судна не обеспечивается, решение &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть пересмотрено &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярией Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должен всегда оставаться на борту и может считаться необходимым оставшимся &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; для миссий сопровождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Помилования ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в исключительных случаях помиловать преступников, если считает, что это отвечает наилучшим интересам операции. Помилование допускается только за совершение малозначительных и тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
Помилование правонарушителей совершивших особо тяжкие преступления не допускается, за исключением особых обстоятельств с разрешения &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или, в его отсутствие, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может обратиться с ходатайством о помиловании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярию Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; по факсу. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может быть привлечен к ответственности за дальнейшие преступные действия, совершенные теми, кого он помилует, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может отменить решение; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; должны обеспечить осуждённому возвращение в бриг без инцидентов.&lt;br /&gt;
Невыполнение этого требования может привести к удалению и аресту по усмотрению &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;. Если кто-либо из &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; считает, что помилование было сделано неправомерно, они должны сообщить &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; об этом, а так-же передать это &amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;КО Консулу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Когда кто-либо в ранге &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или выше, совершает помилование, он должен знать совершенные преступления и примерно, когда они были совершены.&lt;br /&gt;
* Лицо, исполняющее Помилование должно объявить его в Анонсе, указав причину, по которой осуждённое лицо было прощено, его имя и обвинения. &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующему Офицеру&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не нужно присутствовать на освобождении лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отмена арестов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может воспользоваться своим правом на помилование для отмены ареста или ордера на арест в отношении лица, прежде чем оно будет помещено в камеру брига. Такое &amp;quot;аннулирование ареста&amp;quot; осуществляется в соответствии с обычной процедурой Помилования, как если бы помилование осуществлялось в обычном порядке с заключённым брига.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это должно быть объявлено Анонсом через планшет или компьютер (это может быть произведено после того, как арест был отменён)&lt;br /&gt;
* Это является темой для обжалования &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшему Командованию&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; берет на себя полную ответственность за действия виновного.&lt;br /&gt;
* Если человек, арест которого был отменен в результате помилования, повторно совершает преступление, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут просить о задержании &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующего Офицера&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Вот условия для осуществления этой власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отмена ареста может быть произведена только в том случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится рядом с арестованным.&lt;br /&gt;
** Например, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; находится на земле, он может выдавать такое помилование только лицам, которые находятся с ним на земле, и наоборот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть применено в отношении подозреваемых, которые находятся на стадии совершения преступления, сопротивлялись или сопротивляются аресту, или уже содержатся под стражей (в последнем случае вместо этого может применяться обычное Помилование).&lt;br /&gt;
* Аннулирование ареста не может быть использовано для отмены или запрета исполнения ордера/распоряжения об аресте от &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшего Командования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поправка о праве понижения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может понизить или уволить сотрудников ККМП США ниже его должности, если они совершили тяжкое преступление. Понижение в должности должно соответствовать степени тяжести и оставаться на уровне отдела. Невозможно понизить кого-либо с инженерной должности до медицинской.&lt;br /&gt;
* Это не то же самое, что стандартное [https://bm.ss220.club/index.php/Военный_закон#Понижение Понижение] для Тяжких/Особо тяжких преступлений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общее положение по ВСН==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00CBFE&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командующий Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; может в любой момент выдать ВСН, если он сочтет поведение военнослужащего неприемлемым или противоречащим надлежащему порядку и поведению и заслуживает наказания, даже если он не совершил преступления, предусмотренного военным законодательством, за непрофессиональное поведение, невыполнение работы в удовлетворительных условиях или несоблюдение норм общественного порядка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Исполняющий обязанности==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Командир&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:lightgreen&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Дежурный Офицер&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шеф МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; могут назначать уполномоченных &#039;&#039;&#039;Офицеров&#039;&#039;&#039;, Синтетиков Алмаера или Старших Инструкторов для проведения арестов и обеспечения соблюдения военного законодательства в случае, если &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; не смогут принять своевременные меры. Назначенные исполняющими обязанности &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; обязаны следовать военному закону как &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F28383&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;МП&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Офис Маршалов Военной Прокуратуры ККМП США=&lt;br /&gt;
==Военная Прокуратура==&lt;br /&gt;
Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США имеют значительное влияние на то, как военный закон обрабатывается в их областях деятельности. В случае, если Военный Закон подвергается неправомерному обращению на борту судна ККМП США или в пределах Зоны Операции судна ККМП США, &amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Высшее Командование&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; или &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярия Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ККМП США может счесть целесообразным направить группу Военной Прокуратуры. Эта команда может варьироваться от инспектора и его эскорта, посещающих объект и устанавливая законность, до группы исполнителей, показывающих, почему нарушение закона - плохая идея.&lt;br /&gt;
==Авторитет==&lt;br /&gt;
* Члены &amp;lt;span style=&amp;quot;color:darkred&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Канцелярии Военной Прокуратуры&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; подчиняются только своим непосредственным начальникам и не обязаны подчиняться цепочке командования морской пехоты.&lt;br /&gt;
* Инспекторы Военной Прокуратуры и выше - последнее слово по военному закону в Зоне Операции.&lt;br /&gt;
* Советники Военной Прокуратуры не имеют никаких прямых полномочий, однако от них ожидается, что они будут обеспечивать правильное применение военного закона.&lt;br /&gt;
* От Маршалов Военной Прокуратуры не требуется соблюдение военного закона, за исключением объявлений о казнях на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Контактная Информация===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Военный Закон на данный момент курируется Главным Маршалом Офиса Военной Прокуратуры, Вильгельмом Леммелем&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Контакты: “lord_de_steel” на межгалактическом Discord сервере ККМП США.&#039;&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D1%80%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=17663</id>
		<title>Как крутить педали и рулить</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D1%80%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=17663"/>
		<updated>2026-07-07T22:33:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Защитил страницу Как крутить педали и рулить: Служебная страница. ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wip|assign=Alexin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Tally_book.png|40px]] Описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Страница-гайд на кнопки администратора и гейм-мастера in progress...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D1%80%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=17662</id>
		<title>Как крутить педали и рулить</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D1%80%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=17662"/>
		<updated>2026-07-07T22:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Alexin переименовал страницу Как крутить педали в Как крутить педали и рулить без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wip|assign=Alexin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Tally_book.png|40px]] Описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Страница-гайд на кнопки администратора и гейм-мастера in progress...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D1%80%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=17661</id>
		<title>Как крутить педали и рулить</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D1%80%D1%83%D0%BB%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=17661"/>
		<updated>2026-07-07T22:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Новая страница: «{{Wip|assign=Alexin}}  ==40px Описание==  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Страница-гайд на кнопки администратора и гейм-мастера in progress...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wip|assign=Alexin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[File:Tally_book.png|40px]] Описание==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Страница-гайд на кнопки администратора и гейм-мастера in progress...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:M540-B_ARC&amp;diff=17660</id>
		<title>Шаблон:M540-B ARC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:M540-B_ARC&amp;diff=17660"/>
		<updated>2026-07-07T22:20:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: /* M540-B Разведывательный Бронетранспортер */  точку добавил.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=M540-B Разведывательный Бронетранспортер=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Разведывательный Бронетранспортер:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Описание:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:ARC.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;[[File:ARC-Interior.png|300px]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;M540-B Разведывательный Бронетранспортер&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |M540-B Разведывательный Бронетранспортер (АРК) - это легко бронированный транспорт предназначенный для разведки и добычи информации на поле боя. Входы в АРК находятся по бокам.  &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Только [[Staff Officer|&#039;&#039;&#039;ШО&#039;&#039;&#039;]], [[Executive Officer|&#039;&#039;&#039;ХО&#039;&#039;&#039;]] и [[Commanding Officer|&#039;&#039;&#039;КО&#039;&#039;&#039;]] могут использовать снаряжение АРК, но [[Senior Enlisted Advisor|&#039;&#039;&#039;старший инструктор&#039;&#039;&#039;]] и [[Synthetic|&#039;&#039;&#039;синтетики&#039;&#039;&#039;]] могут выполнять роль водителя. Доступно для покупки через [[Commanding Officer#The Tech Tree|древо технологий]].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СНАРЯЖЕНИЕ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
M540-B Разведывательный Бронетранспортер (АРК) хранит в себе множество систем для поддержки наземных сил вокруг себя.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Внутри АРК есть &#039;&#039;&#039;терминал данных&#039;&#039;&#039; для загрузки данных с найденных на колонии дисков, а также загрузки данных с бумаг которые прочитали [[Intelligence Officer|ИО]]. Данный терминал сильно ускоряет работу по сбору разведданных. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вместе с терминалом данных в АРК также присутствует &#039;&#039;&#039;консоль наблюдения&#039;&#039;&#039; для слежки за определенным отрядом прямо из самого АРК.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*АРК также имеет &#039;&#039;&#039;терминал с тактической картой&#039;&#039;&#039; который позволяет просматривать &#039;&#039;&#039;тактическую карту&#039;&#039;&#039; и прямо на ней рисовать планы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Чтобы еще больше помогать с координированием наземных сил в АРК есть &#039;&#039;&#039;терминал наземных операций&#039;&#039;&#039;, точно такой же который есть в КИК. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*У АРК есть &#039;&#039;&#039;система закрытия дверей&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;наружные камеры&#039;&#039;&#039; для просмотра ситуации снаружи. Также есть &#039;&#039;&#039;шкафчик с наномедом&#039;&#039;&#039; в случае если надо будет оказать экстренную медицинскую помощь. В случае если кончатся боеприпасы у турели то можно зарядить ее через &#039;&#039;&#039;загрузчик боеприпасов&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;СПОСОБНОСТИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Развертывание антенны радара. Как только антенна будет полностью поставлена на тактической карте в радиусе &#039;&#039;&#039;45&#039;&#039;&#039; метров будут показываться вражеские сигнатуры. Пока антенна активна АРК не сможет двигаться, но будет двухствольная пушка RE700. Требуется 10 секунд для размещения и свертывания антенны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Отстегнуться от места водителя. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;КРЕПЕЖИ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Колеса - Обязательны для передвижения АРК. &#039;&#039;&#039;500 Прочности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*U-56 Антенна Радара - Прочная антенна сделанная специально для АРК. &#039;&#039;&#039;500 Прочности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*RE700 Двухствольная Пушка - Основное орудие АРК с двумя стволами. Ведет стрельбу IFF-патронами 12.7мм. &#039;&#039;&#039;125 Прочности&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Проблема:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! &#039;&#039;&#039;Починка и замена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | [[File:ARC-FUBAR.png|300px|Broken M577 Armored Personnel Carrier]]&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Сломанный M540-B Разведывательный Бронетранспортер&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;FUBAR.&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;/center&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;center&amp;gt; В крайне плохом состоянии или полностью разрушено. FUBAR - Fucked Up Beyond All Recognition или же на русском Разьебано До Неузнаваемости. Если у вас нет хорошей отмазки то вы в состоянии FUBAR.&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Починка корпуса&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Почините корпус с помощью сварки и потом используйте гаечный ключ. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Удаление модулей с крепежей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Используйте монтировку для удаления любых модулей с их крепежей. Если крепеж полностью сломан (весь в черном) то модуль будет потерян. Единственное что идет запасом для АРК это колеса. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Удаление/Замена башни АРК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; border-bottom: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; | Чтобы заменить башню АРК вам понадобится погрузчик. Залезьте в погрузчик и кликните по АРК. Снимите башню и возьмите новую. Кликните по АРК снова держа новую башню в клешне погрузчика.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17659</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17659"/>
		<updated>2026-07-07T21:44:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Пунктуация фикс&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Правила SS220 BandaMarines =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить заданную атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание правил не освобождает от ответственности. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Полномочия администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.1&lt;br /&gt;
| Название   = Намерение&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.2&lt;br /&gt;
| Название   = Авторитетность&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет эротического отыгрыша (ERP)&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермабан. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, попадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим/18+ контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сексуальные акты ==&lt;br /&gt;
* Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.&lt;br /&gt;
* Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.&lt;br /&gt;
** Неприятные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, морпех, почесывающий паховую область будет допустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвфемизмы ==&lt;br /&gt;
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы по типу &amp;quot;Отсоси&amp;quot; допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить это действие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевой отыгрыш&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. По ходу раундов может происходить развитие персонажа, но каждый раунд — перезапуск событий: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не умирал или сбегал с корабля в прошлом. Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология ==&lt;br /&gt;
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылаться на события/людей/поп-культуру и т.п. после 1975 года не рекомендуется. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша людей ==&lt;br /&gt;
=== Серьезное влияние ===&lt;br /&gt;
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное течение раунда с его начала (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков (путем толчков), пытающихся попасть в зону для получения снаряжения, выталкивание из дропшипа во время полета), не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аресты и бунты на дропшипе ===&lt;br /&gt;
* Вызов/провоцирование бунта на дропшипе (в том числе из-за арестов) до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.&lt;br /&gt;
* Нельзя линчевать военную полицию (ВП) и рисковать карьерой своего персонажа из-за того, что происходит арест морпеха, который зашёл на дропшип.&lt;br /&gt;
* Если вы разыскиваетесь и заходите на дропшип, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из-за этого возникнут проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психическая устойчивость ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал, служащий в ККМП, психически стабилен и физически пригоден к службе. Он не будет дезертировать со своего поста или идти против ККМП без веской причины.&lt;br /&gt;
** Например, обслуживающий персонал не станет разделывать тела на мясо. &lt;br /&gt;
* Браки запрещены: никому из людей служащих ККМП, находящимся на одном и том же корабле, нельзя находится в браке или заключать его.&lt;br /&gt;
* ККМП обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КОФ и т.п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* ККМП не знает о присутствии ксеноморфов на планете на которой проходит операция, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал при высадке должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; от специалиста ожидается, что он будет брать и использовать своё снаряжение; командир отряда не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.&lt;br /&gt;
** Специалист использует своё снаряжение, если он задействует его основной компонент.&lt;br /&gt;
** Основной компонент снаряжения специалистов - их вооружение, исключая разведчика, у которого основным компонентом является маскировка.&lt;br /&gt;
* Старшие по званию в отряде (командир отряда, специалист, смартганнер и командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы убегать в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.&lt;br /&gt;
* Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШВП, Главрач) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
** Командный состав (командующий офицер, исполнительный офицер, штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли &amp;quot;особого&amp;quot; стрелка.&lt;br /&gt;
** Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО или командующего операцией, за исключением ядерного протокола.&lt;br /&gt;
* Все морпехи должны по возможности участвовать в высадке; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.&lt;br /&gt;
* Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.&lt;br /&gt;
** Техники обслуживания должны помогать в строительстве полевой операционной базы (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с ней.&lt;br /&gt;
** Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.&lt;br /&gt;
** Военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.&lt;br /&gt;
** Любой персонал, чье развертывание предполагает нахождение в безопасной зоне, не должен участвовать в первой высадке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификации корабля ===&lt;br /&gt;
* Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Морпехи не будут немедленно разбирать свой боевой корабль из-за случайного непроверенного сигнала бедствия.&lt;br /&gt;
** Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не касается бочек и ящиков находящихся в технических отсеках.&lt;br /&gt;
* Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является необходимым. Морпехи не стали бы тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.&lt;br /&gt;
* Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
* Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат ККМП и не могут восстать против него.&lt;br /&gt;
** Синтетики должны соблюдать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2 правила отыгрыша синтетиков].&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в правилах отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами из-за психологических травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша, но это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут быть враждебными, если только они не появились как враждебные выжившие (КОФ) — см. [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0#:~:text=%D0%BA%20%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E%20%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0.-,%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8,-%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%B2%D1%8B%20%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C раздел про враждебные фракции].&lt;br /&gt;
** Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут убивать грудоломов в начале раунда до того, как грудоломы получат возможность эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
* Командующий офицер (КО), исполнительный (ИО) или заменяющий командующего офицера (ВРИО) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой  [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B Стандартной Операционной Процедуре] (СОП).&lt;br /&gt;
** Например: офицеры &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; проводить брифинг перед началом операции и &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг основной зоны высадки (ЛЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID-карты ===&lt;br /&gt;
* ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID с умершего ИО, чтобы вызвать помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.&lt;br /&gt;
** Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет нехватки кадров или другой веской причины.&lt;br /&gt;
** Вы не должны давать себе или другим полный или полу-полный доступ через ID-карты без веской причины.&lt;br /&gt;
* Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для ведения операцией.&lt;br /&gt;
* Отсутствие персонала в отделе карго является допустимой причиной выдать другим или себе доступ в этот отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.&lt;br /&gt;
** Спам в чат (локальный или радио) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы и [[охотники]] ===&lt;br /&gt;
* Морпехи знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.&lt;br /&gt;
** Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы.&lt;br /&gt;
** Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.&lt;br /&gt;
* Морпехи ранее не встречали охотников. Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить &amp;quot;я слышал истории/легенды&amp;quot; об Охотниках, но использовать мета-знания — запрещено.&lt;br /&gt;
* Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
=== Свобода воли ===&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — коллективный разум, и их цель — выполнять волю королевы и расширять улей.&lt;br /&gt;
* Они недружелюбны и не будут вести переговоры.&lt;br /&gt;
** {{Popup|Искаженные ульи|Corrupted Hive}} могут быть либо враждебны, либо союзны с ККМП или любыми фракциями по желанию искаженной королевы. Если искаженная королева решит быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.&lt;br /&gt;
** Альтернативные ульи (Альфа, Браво, Чарли и Дельта) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая нормальный (главный) улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.&lt;br /&gt;
** Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как &amp;quot;гидро&amp;quot; или &amp;quot;шаттл&amp;quot;, допустимы. Упоминание внутриигровых элементов IC, например &amp;quot;эволюция&amp;quot; и &amp;quot;плазма&amp;quot;, допустимы. Игровые элементы вроде “хоткеи”, “макросы” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.&lt;br /&gt;
* Спамить &amp;quot;уэээ&amp;quot;, &amp;quot;мяу&amp;quot; и подобное поведение запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
* Благодаря коллективному разуму, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.&lt;br /&gt;
* В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не знают имён отдельных людей, но они могут знать роль которую они выполняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грудолом ===&lt;br /&gt;
* Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается грудоломов в начале раунда.&lt;br /&gt;
** Ульем считается область вокруг ядра или кластера, где могут висеть зараженные.&lt;br /&gt;
** Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или королева собирается начать захват Алмаера.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не должны пробираться на дропшип, чтобы подняться на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королева ===&lt;br /&gt;
* Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают этих стандартов поведения — изгнание не должно использоваться в шутку.&lt;br /&gt;
* Королева не может использовать изгнание ради получения явного преимущества через игровые механики — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе грудоломов.&lt;br /&gt;
* Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно быть логично IC — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этот критерий.&lt;br /&gt;
** Королева не может принуждать ксеноморфов занять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы на корабле ===&lt;br /&gt;
* Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают своё снаряжение.&lt;br /&gt;
** Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не должны стремиться попасть на дропшип до второй высадки морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша охотников ==&lt;br /&gt;
* [[Охотники]] — благородные охотники. Они должны следовать [[Охотники#Кодекс чести|Кодексу чести]] и вести себя как серьёзные охотники, а не шутники.&lt;br /&gt;
* ККМП не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.&lt;br /&gt;
* Нарушения кодекса чести охотников рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Ожидания сообщества&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.&lt;br /&gt;
* Не ведите себя по-хамски.&lt;br /&gt;
* Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.&lt;br /&gt;
* Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чём-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.&lt;br /&gt;
* Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русский язык ==&lt;br /&gt;
* Всё общение на сервере (IC и OOC) следует вести на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм.&lt;br /&gt;
** Общение на английском языке разрешено, однако игроку не стоит занимать командующие роли.&lt;br /&gt;
** Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.&lt;br /&gt;
* Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грубый RP ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расизм и фанатизм ==&lt;br /&gt;
* Использование оскорбительных выражений и эпитетов IC или OOC, на сервере повлечёт за собой автоматический 7-дневный бан.&lt;br /&gt;
** Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин &amp;quot;дельтард&amp;quot;, когда он используется в уместном контекстном значении.&lt;br /&gt;
* Расизм любого рода строго запрещён и не будет допустим.&lt;br /&gt;
* Фашизм, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.&lt;br /&gt;
* CKey/никнейм который администрация сочтет расистским, фашистским, сексистским и т.п., не допускается. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKey, и вам будет необходимо запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.&lt;br /&gt;
* Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реклама ==&lt;br /&gt;
* Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т.п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спам ==&lt;br /&gt;
* Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет гриферства&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Гриферство — это намерение порчи игрового процесса другим игрокам, без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причинённый в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам у пострадавшего: боевые логи, которые создаст стрельба усложнит работу администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичное гриферство ==&lt;br /&gt;
* Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.&lt;br /&gt;
* Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный вывод игрока из раунда ==&lt;br /&gt;
* Удаление игрока из раунда применением грубой силы до степени, при которой невозможен его возврат в раунд в том же теле, даже если он принадлежит к враждебной фракции.&lt;br /&gt;
** Этот пункт не применяется к действиям по основной цели раунда — противостоянию людей и ксеноморфов — их задача уничтожить/заразить друг друга.&lt;br /&gt;
* Примеры гриферства:&lt;br /&gt;
** Застройка игрока нерушимыми стенами для его изоляции от игры.&lt;br /&gt;
** Поддержание игрока в постоянном критическом состоянии.&lt;br /&gt;
** Выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.&lt;br /&gt;
* Изгнания королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности воина являются исключениями для правила и рассматриваются индивидуально.&lt;br /&gt;
** Любой вывод из раунда требует веской ролевой причины.&lt;br /&gt;
* Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.&lt;br /&gt;
** Аналогично возможности полевой казни [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80 Командующий офицер] может отклонить лечение для враждебной фракции. Такое в основном распространено во время бунтов.&lt;br /&gt;
* [[Охотники]] по своей природе являются антагонистами и могут полностью выводить из раунда других игроков. Однако совет вайтлиста и администрация может рассматривать каждый случай и решать, является ли он нарушением [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8#%D0%94%D1%83%D1%85_%D0%92%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0:~:text=to%20avoid%20problems.-,%D0%94%D1%83%D1%85%20%D0%92%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0,-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C Духа вайтлиста].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG) ==&lt;br /&gt;
* EORG — это продолжение боевых действий и генерация боевых логов с дружественными игроками после окончания раунда. Исключения делаются для естественных противников, таких как морпехи и ксеноморфы, морпехи и СПН и т.п.&lt;br /&gt;
** Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для провокатора.&lt;br /&gt;
** Совершение самоубийства в конце раунда недопустимо без веской ролевой причины.&lt;br /&gt;
** Администрация имеет право выдать блокировку на 3 часа как наказание при нарушении правила.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Механические эксплойты&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие эксплоиты ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.&lt;br /&gt;
* Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо мыши или другие макросы вне BYOND.&lt;br /&gt;
* Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты морпехов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обычный морпех разбирает стену.&lt;br /&gt;
* Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в &amp;quot;мобильную бомбу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.&lt;br /&gt;
* Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.&lt;br /&gt;
* Установка мини-турелей и M56D в одну клетку.&lt;br /&gt;
* Стрельба нескольких игроков, стоящих в одной клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек с помощью плевка кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы получить зарытого грудолома в улье.&lt;br /&gt;
* Изгнание AFK-ксеноморфов чтобы вернуть грудолома.&lt;br /&gt;
* Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.&lt;br /&gt;
* Перемещение королевы другими ксеноморфами с целью предотвращения звука шагов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Метагейминг и метакоммуникация&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т.д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метагейминг ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метагеймингом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т.д.).&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы и морпехи строят ловушки для захвата/убийства врага.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).&lt;br /&gt;
* Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят или крадут любые ящики или контейнеры с припасами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела [[Охотники|охотников]] с основной целью предотвратить их изъятия.&lt;br /&gt;
** Стены должны возводиться только в объёме, необходимом для закрытия тела охотника.&lt;br /&gt;
** Администрация может принимать меры в отношении любых построек, которые они сочтут чрезмерными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метагейминга:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы ожидают рядом с зоной высадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела морпехов или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/захвату.&lt;br /&gt;
* Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки морпехов (это ломает баланс раунда).&lt;br /&gt;
* Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить проход (например, через баррикады или проход в 1 клетку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метакоммуникация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метакоммуникацией:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.&lt;br /&gt;
* Стриминг игры без задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метакоммуникации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.&lt;br /&gt;
* Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Играть с разных аккаунтов.&lt;br /&gt;
* Играть с другого аккаунта после смерти или бана.&lt;br /&gt;
* Играть с двух аккаунтов одновременно.&lt;br /&gt;
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли использовать VPN? ===&lt;br /&gt;
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могут ли другие играть у меня дома? ===&lt;br /&gt;
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нём играл кто-то другой. &amp;quot;Это сделал мой брат/друг&amp;quot; — не оправдание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли сменить CKey? ===&lt;br /&gt;
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp с обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Соответствие роли&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Становление призраком и выход из игры ==&lt;br /&gt;
Если игроку на стороне морпехов нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и поместить себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок на королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если эта роль является важной. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли высокого риска ===&lt;br /&gt;
Вероятнее всего будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход без предупреждения:&lt;br /&gt;
* Командующий офицер&lt;br /&gt;
** За нарушения правил роли может последовать снятие вайтлиста&lt;br /&gt;
* Исполнительный офицер&lt;br /&gt;
* Командир отряда&lt;br /&gt;
* Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
* Королева&lt;br /&gt;
* Роли ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли среднего риска ===&lt;br /&gt;
Могут быть наказаны:&lt;br /&gt;
* Квартирмейстер&lt;br /&gt;
* Грузовой техник&lt;br /&gt;
* Доктор&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли низкого риска ===&lt;br /&gt;
Маловероятно будут наказаны:&lt;br /&gt;
* Стрелок&lt;br /&gt;
* Обслуживающий персонал&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T1/T2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Имена персонажей&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Имена любых персонажей требуется писать на кириллице (за исключением префиксов и суффиксов ксеноморфов). Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон &#039;Солдатик&#039; Макаров). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и CKey BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Критерии составления имени:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей запрещены.&lt;br /&gt;
* Римские цифры могут быть использованы, но в меру.&lt;br /&gt;
* Прозвища не должны быть написаны капсом.&lt;br /&gt;
* Прозвища не могут быть длиннее двух слов.&lt;br /&gt;
* Имена и прозвища не могут быть мемами, оскорблениями, или содержать контент 18+.&lt;br /&gt;
** Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдать эти правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Георгий Березовский&lt;br /&gt;
* Франческо Лавокко&lt;br /&gt;
* Уилл Милоч-младший&lt;br /&gt;
* Бекки Браун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Адольф Гитлер&lt;br /&gt;
* Владимир Путин&lt;br /&gt;
* Дональд Трамп&lt;br /&gt;
* Джонни ‘Нацист’ Джонсон&lt;br /&gt;
* Майк Ротч&lt;br /&gt;
* Дэвид Вейланд&lt;br /&gt;
* Эллен Рипли&lt;br /&gt;
* DIK&lt;br /&gt;
* NIG&lt;br /&gt;
* Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные солдаты (Artificial Womb) ==&lt;br /&gt;
Некоторые солдаты ККМП рождены в рамках программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Самуэль A.W. Вулкан&lt;br /&gt;
* Джеймс A.W. Наган&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Джимми A.W. Смит&lt;br /&gt;
* Боб A.W. Шрамов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Смертельная сила&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эскалация ==&lt;br /&gt;
* Кулаки/обычное ближнее/инструменты ВП&lt;br /&gt;
** Инструменты военной полиции не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред, вы не вправе применять смертельную силу в ответ.&lt;br /&gt;
* Ножи/опасное ближнее/не смертельное дальнобойное оружие.&lt;br /&gt;
* Смертельное оружие/химикаты, используемые как оружие.&lt;br /&gt;
** Примеры: передозировка иноправалином, хлоралгидрат, передозировка трамадолом/оксикодоном.&lt;br /&gt;
* Если в какой-то момент бой был прекращён и обе стороны разошлись, вы не можете пропустить эскалацию и сразу ворваться в драку. Что сделано — то сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключительные обстоятельства ==&lt;br /&gt;
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:&lt;br /&gt;
* Остаётся одна эвакуационная капсула и четыре человека пытаются в неё попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.&lt;br /&gt;
* Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас обойму. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Травма и риск для жизни ==&lt;br /&gt;
В случаях серьезной угрозы жизни (например, избиение до критического состояния) эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против другого морпеха.&lt;br /&gt;
* Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой для жизни, и вы можете применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
** Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Побег из брига ==&lt;br /&gt;
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.&lt;br /&gt;
* Пример: нельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полевые казни ==&lt;br /&gt;
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военном законе].&lt;br /&gt;
* Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебные фракции ==&lt;br /&gt;
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к ККМП:&lt;br /&gt;
* [[Колониальный Освободительный Фронт]]&lt;br /&gt;
* Другие враждебные ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:&lt;br /&gt;
* Вы не сдавались&lt;br /&gt;
** Запрос на амнистию означает, что вы сдались и более не являетесь враждебными&lt;br /&gt;
* Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от ККМП&lt;br /&gt;
* Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность&lt;br /&gt;
** Смена одежды на время также попадает под это правило&lt;br /&gt;
* Вы оставались &amp;quot;постоянно враждебными&amp;quot; по отношению к силам ККМП&lt;br /&gt;
** Ситуация, при которой вы продолжительное время не можете быть враждебными, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий&lt;br /&gt;
*** Единственное исключение — продолжительное сопротивления аресту и систематическое неповиновение будучи в заключении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Постоянно враждебный&amp;quot; определяется как состояние, при котором вы ведёте активные боевые действия против сил ККМП или вы активно преследуетесь как опознанный враг.&lt;br /&gt;
* Действия по типу проникновения на ФОБ, дропшип, Алмаер и т.п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются &amp;quot;постоянной враждебностью&amp;quot;, поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами ККМП.&lt;br /&gt;
** Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остаётся за администрацией.&lt;br /&gt;
** Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 11&lt;br /&gt;
| Название   = Военный закон и мятежи&lt;br /&gt;
| Содержимое = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Злонамеренное следование закону ==&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону — это использование в IC военного закона для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательное подчинение ==&lt;br /&gt;
Следующие роли по правилам обязаны следовать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военному закону] - нарушение военного закона может привести к блокировке роли или другим последствиям:&lt;br /&gt;
* Все роли военной полиции&lt;br /&gt;
* Старший инструктор&lt;br /&gt;
* Синтетики ККМП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исключения ===&lt;br /&gt;
* Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать тяжкие преступления.&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие могут не следовать военному закону в зависимости от выбранного ими происхождения.&lt;br /&gt;
* Военный закон может быть нарушен при необходимости сохранения жизней и безопасности других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мятежи ==&lt;br /&gt;
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мятеж должен включать минимум 5 участников.&lt;br /&gt;
** Роли, обязанные следовать военному закону, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.&lt;br /&gt;
* Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.&lt;br /&gt;
** Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.&lt;br /&gt;
* Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или ВРИО) может быть целью мятежа из-за его решений, действий или бездействия. Ему должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём. &lt;br /&gt;
** Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.&lt;br /&gt;
* Во время мятежа категорически запрещено атаковать не вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.&lt;br /&gt;
** После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.&lt;br /&gt;
** Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.&lt;br /&gt;
** Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.&lt;br /&gt;
* По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или устроить полевую казнь конкретных мятежников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры допустимых причин для мятежа: ===&lt;br /&gt;
* Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочке командования был бы лучшим лидером.&lt;br /&gt;
* Командир некоммуникативный и не проявляет лидерства.&lt;br /&gt;
* Командир отказывает в эвакуации — либо с зоны высадки, либо корабля — во время его захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры недопустимых причин: ===&lt;br /&gt;
* Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.&lt;br /&gt;
* ВП арестовала вашего оружейного специалиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуационные мятежи ===&lt;br /&gt;
Эвакуационные мятежи — это мятежи, устроенные тогда, когда командир отказывается эвакуировать морпехов с колонии или Алмаера. Цель таких мятежей — не заменить главу в командовании Алмаера, а провести эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.&lt;br /&gt;
* Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.&lt;br /&gt;
* Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.&lt;br /&gt;
* Эвакуация может быть устроена одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.&lt;br /&gt;
** Роли, обычно обязанные следовать военному, МОГУТ участвовать в такого рода мятеже.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.&lt;br /&gt;
** Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 12&lt;br /&gt;
| Название   = Общие положения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров &amp;quot;Банда&amp;quot;, которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запрещенные слова на Twitch ==&lt;br /&gt;
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флуд в OOC ==&lt;br /&gt;
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдача бана на сервере ==&lt;br /&gt;
Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17658</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17658"/>
		<updated>2026-07-07T21:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: /* Правила SS220 BandaMarines */  Правка 5 правила.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Правила SS220 BandaMarines =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить заданную атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание правил не освобождает от ответственности. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Полномочия администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.1&lt;br /&gt;
| Название   = Намерение&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.2&lt;br /&gt;
| Название   = Авторитетность&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет эротического отыгрыша (ERP)&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермабан. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, попадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим/18+ контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сексуальные акты ==&lt;br /&gt;
* Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.&lt;br /&gt;
* Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.&lt;br /&gt;
** Неприятные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, морпех, почесывающий паховую область будет допустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвфемизмы ==&lt;br /&gt;
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы по типу &amp;quot;Отсоси&amp;quot; допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить это действие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевой отыгрыш&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. По ходу раундов может происходить развитие персонажа, но каждый раунд — перезапуск событий: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не умирал или сбегал с корабля в прошлом. Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология ==&lt;br /&gt;
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылаться на события/людей/поп-культуру и т.п. после 1975 года не рекомендуется. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша людей ==&lt;br /&gt;
=== Серьезное влияние ===&lt;br /&gt;
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное течение раунда с его начала (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков (путем толчков), пытающихся попасть в зону для получения снаряжения, выталкивание из дропшипа во время полета), не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аресты и бунты на дропшипе ===&lt;br /&gt;
* Вызов/провоцирование бунта на дропшипе (в том числе из-за арестов) до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.&lt;br /&gt;
* Нельзя линчевать военную полицию (ВП) и рисковать карьерой своего персонажа из-за того, что происходит арест морпеха, который зашёл на дропшип.&lt;br /&gt;
* Если вы разыскиваетесь и заходите на дропшип, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из-за этого возникнут проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психическая устойчивость ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал, служащий в ККМП, психически стабилен и физически пригоден к службе. Он не будет дезертировать со своего поста или идти против ККМП без веской причины.&lt;br /&gt;
** Например, обслуживающий персонал не станет разделывать тела на мясо. &lt;br /&gt;
* Браки запрещены: никому из людей служащих ККМП, находящимся на одном и том же корабле, нельзя находится в браке или заключать его.&lt;br /&gt;
* ККМП обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КОФ и т.п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* ККМП не знает о присутствии ксеноморфов на планете на которой проходит операция, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал при высадке должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; от специалиста ожидается, что он будет брать и использовать своё снаряжение; командир отряда не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.&lt;br /&gt;
** Специалист использует своё снаряжение, если он задействует его основной компонент.&lt;br /&gt;
** Основной компонент снаряжения специалистов - их вооружение, исключая разведчика, у которого основным компонентом является маскировка.&lt;br /&gt;
* Старшие по званию в отряде (командир отряда, специалист, смартганнер и командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы убегать в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.&lt;br /&gt;
* Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШВП, Главрач) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
** Командный состав (командующий офицер, исполнительный офицер, штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли &amp;quot;особого&amp;quot; стрелка.&lt;br /&gt;
** Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО или командующего операцией, за исключением ядерного протокола.&lt;br /&gt;
* Все морпехи должны по возможности участвовать в высадке; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.&lt;br /&gt;
* Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.&lt;br /&gt;
** Техники обслуживания должны помогать в строительстве полевой операционной базы (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с ней.&lt;br /&gt;
** Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.&lt;br /&gt;
** Военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.&lt;br /&gt;
** Любой персонал, чье развертывание предполагает нахождение в безопасной зоне, не должен участвовать в первой высадке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификации корабля ===&lt;br /&gt;
* Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Морпехи не будут немедленно разбирать свой боевой корабль из-за случайного непроверенного сигнала бедствия.&lt;br /&gt;
** Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не касается бочек и ящиков находящихся в технических отсеках.&lt;br /&gt;
* Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является необходимым. Морпехи не стали бы тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.&lt;br /&gt;
* Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
* Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат ККМП и не могут восстать против него.&lt;br /&gt;
** Синтетики должны соблюдать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2 правила отыгрыша синтетиков].&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в правилах отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами из-за психологических травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша, но это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут быть враждебными, если только они не появились как враждебные выжившие (КОФ) — см. [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0#:~:text=%D0%BA%20%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E%20%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0.-,%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8,-%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%B2%D1%8B%20%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C раздел про враждебные фракции].&lt;br /&gt;
** Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут убивать грудоломов в начале раунда до того, как грудоломы получат возможность эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
* Командующий офицер (КО), исполнительный (ИО) или заменяющий командующего офицера (ВРИО) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой  [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B Стандартной Операционной Процедуре] (СОП).&lt;br /&gt;
** Например: офицеры &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; проводить брифинг перед началом операции и &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг основной зоны высадки (ЛЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID-карты ===&lt;br /&gt;
* ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID с умершего ИО, чтобы вызвать помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.&lt;br /&gt;
** Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет нехватки кадров или другой веской причины.&lt;br /&gt;
** Вы не должны давать себе или другим полный или полу-полный доступ через ID-карты без веской причины.&lt;br /&gt;
* Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для ведения операцией.&lt;br /&gt;
* Отсутствие персонала в отделе карго является допустимой причиной выдать другим или себе доступ в этот отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.&lt;br /&gt;
** Спам в чат (локальный или радио) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы и [[охотники]] ===&lt;br /&gt;
* Морпехи знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.&lt;br /&gt;
** Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы.&lt;br /&gt;
** Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.&lt;br /&gt;
* Морпехи ранее не встречали охотников. Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить &amp;quot;я слышал истории/легенды&amp;quot; об Охотниках, но использовать мета-знания — запрещено.&lt;br /&gt;
* Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
=== Свобода воли ===&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — коллективный разум, и их цель — выполнять волю королевы и расширять улей.&lt;br /&gt;
* Они недружелюбны и не будут вести переговоры.&lt;br /&gt;
** {{Popup|Искаженные ульи|Corrupted Hive}} могут быть либо враждебны, либо союзны с ККМП или любыми фракциями по желанию искаженной королевы. Если искаженная королева решит быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.&lt;br /&gt;
** Альтернативные ульи (Альфа, Браво, Чарли и Дельта) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая нормальный (главный) улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.&lt;br /&gt;
** Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как &amp;quot;гидро&amp;quot; или &amp;quot;шаттл&amp;quot;, допустимы. Упоминание внутриигровых элементов IC, например &amp;quot;эволюция&amp;quot; и &amp;quot;плазма&amp;quot;, допустимы. Игровые элементы вроде “хоткеи”, “макросы” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.&lt;br /&gt;
* Спамить &amp;quot;уэээ&amp;quot;, &amp;quot;мяу&amp;quot; и подобное поведение запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
* Благодаря коллективному разуму, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.&lt;br /&gt;
* В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не знают имён отдельных людей, но они могут знать роль которую они выполняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грудолом ===&lt;br /&gt;
* Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается грудоломов в начале раунда.&lt;br /&gt;
** Ульем считается область вокруг ядра или кластера, где могут висеть зараженные.&lt;br /&gt;
** Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или королева собирается начать захват Алмаера.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не должны пробираться на дропшип, чтобы подняться на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королева ===&lt;br /&gt;
* Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают этих стандартов поведения — изгнание не должно использоваться в шутку.&lt;br /&gt;
* Королева не может использовать изгнание ради получения явного преимущества через игровые механики — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе грудоломов.&lt;br /&gt;
* Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно быть логично IC — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этот критерий.&lt;br /&gt;
** Королева не может принуждать ксеноморфов занять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы на корабле ===&lt;br /&gt;
* Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают своё снаряжение.&lt;br /&gt;
** Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не должны стремиться попасть на дропшип до второй высадки морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша охотников ==&lt;br /&gt;
* [[Охотники]] — благородные охотники. Они должны следовать [[Охотники#Кодекс чести|Кодексу чести]] и вести себя как серьёзные охотники, а не шутники.&lt;br /&gt;
* ККМП не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.&lt;br /&gt;
* Нарушения кодекса чести охотников рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Ожидания сообщества&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.&lt;br /&gt;
* Не ведите себя по-хамски.&lt;br /&gt;
* Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.&lt;br /&gt;
* Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чём-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.&lt;br /&gt;
* Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русский язык ==&lt;br /&gt;
* Всё общение на сервере (IC и OOC) следует вести на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм.&lt;br /&gt;
** Общение на английском языке разрешено, однако игроку не стоит занимать командующие роли.&lt;br /&gt;
** Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.&lt;br /&gt;
* Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грубый RP ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расизм и фанатизм ==&lt;br /&gt;
* Использование оскорбительных выражений и эпитетов IC или OOC, на сервере повлечёт за собой автоматический 7-дневный бан.&lt;br /&gt;
** Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин &amp;quot;дельтард&amp;quot;, когда он используется в уместном контекстном значении.&lt;br /&gt;
* Расизм любого рода строго запрещён и не будет допустим.&lt;br /&gt;
* Фашизм, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.&lt;br /&gt;
* CKey/никнейм который администрация сочтет расистским, фашистским, сексистским и т.п., не допускается. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKey, и вам будет необходимо запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.&lt;br /&gt;
* Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реклама ==&lt;br /&gt;
* Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т.п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спам ==&lt;br /&gt;
* Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет гриферства&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Гриферство — это намерение порчи игрового процесса другим игрокам, без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причинённый в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам у пострадавшего: боевые логи, которые создаст стрельба усложнит работу администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичное гриферство ==&lt;br /&gt;
* Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.&lt;br /&gt;
* Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный вывод игрока из раунда ==&lt;br /&gt;
* Удаление игрока из раунда применением грубой силы до степени, при которой невозможен его возврат в раунд в том же теле, даже если он принадлежит к враждебной фракции.&lt;br /&gt;
** Этот пункт не применяется к действиям по основной цели раунда — противостоянию людей и ксеноморфов — их задача уничтожить/заразить друг друга.&lt;br /&gt;
* Примеры гриферства:&lt;br /&gt;
** Застройка игрока нерушимыми стенами для его изоляции от игры.&lt;br /&gt;
** Поддержание игрока в постоянном критическом состоянии.&lt;br /&gt;
** Выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.&lt;br /&gt;
* Изгнания королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности воина являются исключениями для правила и рассматриваются индивидуально.&lt;br /&gt;
** Любой вывод из раунда требует веской ролевой причины.&lt;br /&gt;
* Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.&lt;br /&gt;
** Аналогично возможности полевой казни [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80 Командующий офицер] может отклонить лечение для враждебной фракции. Такое в основном распространено во время бунтов.&lt;br /&gt;
* [[Охотники]] по своей природе являются антагонистами и могут полностью выводить из раунда других игроков. Однако совет вайтлиста и администрация может рассматривать каждый случай и решать, является ли он нарушением [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8#%D0%94%D1%83%D1%85_%D0%92%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0:~:text=to%20avoid%20problems.-,%D0%94%D1%83%D1%85%20%D0%92%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0,-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C Духа вайтлиста].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG) ==&lt;br /&gt;
* EORG — это продолжение боевых действий и генерация боевых логов с дружественными игроками после окончания раунда. Исключения делаются для естественных противников, таких как морпехи и ксеноморфы, морпехи и СПН и т.п.&lt;br /&gt;
** Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для провокатора.&lt;br /&gt;
** Совершение самоубийства в конце раунда недопустимо без веской ролевой причины.&lt;br /&gt;
** Администрация имеет право выдать блокировку на 3 часа как наказание при нарушении правила.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Механические эксплойты&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие эксплоиты ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.&lt;br /&gt;
* Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо мыши или другие макросы вне BYOND.&lt;br /&gt;
* Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты морпехов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обычный морпех разбирает стену.&lt;br /&gt;
* Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в &amp;quot;мобильную бомбу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.&lt;br /&gt;
* Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.&lt;br /&gt;
* Установка мини-турелей и M56D в одну клетку.&lt;br /&gt;
* Стрельба нескольких игроков, стоящих в одной клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек с помощью плевка кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы получить зарытого грудолома в улье.&lt;br /&gt;
* Изгнание AFK-ксеноморфов чтобы вернуть грудолома.&lt;br /&gt;
* Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.&lt;br /&gt;
* Перемещение королевы другими ксеноморфами с целью предотвращения звука шагов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Метагейминг и метакоммуникация&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т.д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метагейминг ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метагеймингом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т.д.).&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы и морпехи строят ловушки для захвата/убийства врага.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).&lt;br /&gt;
* Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят или крадут любые ящики или контейнеры с припасами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела [[Охотники|охотников]] с основной целью предотвратить их изъятия.&lt;br /&gt;
** Стены должны возводиться только в объёме, необходимом для закрытия тела охотника.&lt;br /&gt;
** Администрация может принимать меры в отношении любых построек, которые они сочтут чрезмерными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метагейминга:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы ожидают рядом с зоной высадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела морпехов или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/захвату.&lt;br /&gt;
* Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки морпехов (это ломает баланс раунда).&lt;br /&gt;
* Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить проход (например, через баррикады или проход в 1 клетку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метакоммуникация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метакоммуникацией:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.&lt;br /&gt;
* Стриминг игры без задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метакоммуникации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.&lt;br /&gt;
* Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Играть с разных аккаунтов.&lt;br /&gt;
* Играть с другого аккаунта после смерти или бана.&lt;br /&gt;
* Играть с двух аккаунтов одновременно.&lt;br /&gt;
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли использовать VPN? ===&lt;br /&gt;
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могут ли другие играть у меня дома? ===&lt;br /&gt;
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нём играл кто-то другой. &amp;quot;Это сделал мой брат/друг&amp;quot; — не оправдание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли сменить CKey? ===&lt;br /&gt;
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp с обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Соответствие роли&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Становление призраком и выход из игры ==&lt;br /&gt;
Если игроку на стороне морпехов нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и поместить себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок на королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если эта роль является важной. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли высокого риска ===&lt;br /&gt;
Вероятнее всего будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход без предупреждения:&lt;br /&gt;
* Командующий офицер&lt;br /&gt;
** За нарушения правил роли может последовать снятие вайтлиста&lt;br /&gt;
* Исполнительный офицер&lt;br /&gt;
* Командир отряда&lt;br /&gt;
* Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
* Королева&lt;br /&gt;
* Роли ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли среднего риска ===&lt;br /&gt;
Могут быть наказаны:&lt;br /&gt;
* Квартирмейстер&lt;br /&gt;
* Грузовой техник&lt;br /&gt;
* Доктор&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли низкого риска ===&lt;br /&gt;
Маловероятно будут наказаны:&lt;br /&gt;
* Стрелок&lt;br /&gt;
* Обслуживающий персонал&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T1/T2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Имена персонажей&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Имена любых персонажей требуется писать на кириллице (за исключением префиксов и суффиксов ксеноморфов). Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон &#039;Солдатик&#039; Макаров). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и CKey BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Критерии составления имени:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей запрещены.&lt;br /&gt;
* Римские цифры могут быть использованы, но в меру.&lt;br /&gt;
* Прозвища не должны быть написаны капсом.&lt;br /&gt;
* Прозвища не могут быть длиннее двух слов.&lt;br /&gt;
* Имена и прозвища не могут быть мемами, оскорблениями, или содержать контент 18+.&lt;br /&gt;
** Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдать эти правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Георгий Березовский&lt;br /&gt;
* Франческо Лавокко&lt;br /&gt;
* Уилл Милоч-младший&lt;br /&gt;
* Бекки Браун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Адольф Гитлер&lt;br /&gt;
* Владимир Путин&lt;br /&gt;
* Дональд Трамп&lt;br /&gt;
* Джонни ‘Нацист’ Джонсон&lt;br /&gt;
* Майк Ротч&lt;br /&gt;
* Дэвид Вейланд&lt;br /&gt;
* Эллен Рипли&lt;br /&gt;
* DIK&lt;br /&gt;
* NIG&lt;br /&gt;
* Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные солдаты (Artificial Womb) ==&lt;br /&gt;
Некоторые солдаты ККМП рождены в рамках программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Самуэль A.W. Вулкан&lt;br /&gt;
* Джеймс A.W. Наган&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Джимми A.W. Смит&lt;br /&gt;
* Боб A.W. Шрамов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Смертельная сила&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эскалация ==&lt;br /&gt;
* Кулаки/обычное ближнее/инструменты ВП&lt;br /&gt;
** Инструменты военной полиции не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред, вы не вправе применять смертельную силу в ответ.&lt;br /&gt;
* Ножи/опасное ближнее/не смертельное дальнобойное оружие.&lt;br /&gt;
* Смертельное оружие/химикаты, используемые как оружие&lt;br /&gt;
** Примеры: передозировка иноправалином, хлоралгидрат, передозировка трамадолом/оксикодоном.&lt;br /&gt;
* Если в какой-то момент бой был прекращён и обе стороны разошлись, вы не можете пропустить эскалацию и сразу ворваться в драку. Что сделано — то сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключительные обстоятельства ==&lt;br /&gt;
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:&lt;br /&gt;
* Остаётся одна эвакуационная капсула и четыре человека пытаются в неё попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.&lt;br /&gt;
* Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас обойму. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Травма и риск для жизни ==&lt;br /&gt;
В случаях серьезной угрозы жизни (например, избиение до критического состояния) эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против другого морпеха.&lt;br /&gt;
* Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой для жизни, и вы можете применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
** Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Побег из брига ==&lt;br /&gt;
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.&lt;br /&gt;
* Пример: нельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полевые казни ==&lt;br /&gt;
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военном законе].&lt;br /&gt;
* Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебные фракции ==&lt;br /&gt;
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к ККМП:&lt;br /&gt;
* [[Колониальный Освободительный Фронт]]&lt;br /&gt;
* Другие враждебные ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:&lt;br /&gt;
* Вы не сдавались&lt;br /&gt;
** Запрос на амнистию означает, что вы сдались и более не являетесь враждебными&lt;br /&gt;
* Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от ККМП&lt;br /&gt;
* Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность&lt;br /&gt;
** Смена одежды на время также попадает под это правило&lt;br /&gt;
* Вы оставались &amp;quot;постоянно враждебными&amp;quot; по отношению к силам ККМП&lt;br /&gt;
** Ситуация, при которой вы продолжительное время не можете быть враждебными, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий&lt;br /&gt;
*** Единственное исключение — продолжительное сопротивления аресту и систематическое неповиновение будучи в заключении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Постоянно враждебный&amp;quot; определяется как состояние, при котором вы ведёте активные боевые действия против сил ККМП или вы активно преследуетесь как опознанный враг.&lt;br /&gt;
* Действия по типу проникновения на ФОБ, дропшип, Алмаер и т.п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются &amp;quot;постоянной враждебностью&amp;quot;, поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами ККМП.&lt;br /&gt;
** Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остаётся за администрацией.&lt;br /&gt;
** Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 11&lt;br /&gt;
| Название   = Военный закон и мятежи&lt;br /&gt;
| Содержимое = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Злонамеренное следование закону ==&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону — это использование в IC военного закона для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательное подчинение ==&lt;br /&gt;
Следующие роли по правилам обязаны следовать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военному закону] - нарушение военного закона может привести к блокировке роли или другим последствиям:&lt;br /&gt;
* Все роли военной полиции&lt;br /&gt;
* Старший инструктор&lt;br /&gt;
* Синтетики ККМП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исключения ===&lt;br /&gt;
* Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать тяжкие преступления.&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие могут не следовать военному закону в зависимости от выбранного ими происхождения.&lt;br /&gt;
* Военный закон может быть нарушен при необходимости сохранения жизней и безопасности других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мятежи ==&lt;br /&gt;
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мятеж должен включать минимум 5 участников.&lt;br /&gt;
** Роли, обязанные следовать военному закону, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.&lt;br /&gt;
* Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.&lt;br /&gt;
** Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.&lt;br /&gt;
* Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или ВРИО) может быть целью мятежа из-за его решений, действий или бездействия. Ему должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём. &lt;br /&gt;
** Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.&lt;br /&gt;
* Во время мятежа категорически запрещено атаковать не вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.&lt;br /&gt;
** После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.&lt;br /&gt;
** Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.&lt;br /&gt;
** Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.&lt;br /&gt;
* По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или устроить полевую казнь конкретных мятежников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры допустимых причин для мятежа: ===&lt;br /&gt;
* Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочке командования был бы лучшим лидером.&lt;br /&gt;
* Командир некоммуникативный и не проявляет лидерства.&lt;br /&gt;
* Командир отказывает в эвакуации — либо с зоны высадки, либо корабля — во время его захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры недопустимых причин: ===&lt;br /&gt;
* Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.&lt;br /&gt;
* ВП арестовала вашего оружейного специалиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуационные мятежи ===&lt;br /&gt;
Эвакуационные мятежи — это мятежи, устроенные тогда, когда командир отказывается эвакуировать морпехов с колонии или Алмаера. Цель таких мятежей — не заменить главу в командовании Алмаера, а провести эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.&lt;br /&gt;
* Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.&lt;br /&gt;
* Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.&lt;br /&gt;
* Эвакуация может быть устроена одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.&lt;br /&gt;
** Роли, обычно обязанные следовать военному, МОГУТ участвовать в такого рода мятеже.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.&lt;br /&gt;
** Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 12&lt;br /&gt;
| Название   = Общие положения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров &amp;quot;Банда&amp;quot;, которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запрещенные слова на Twitch ==&lt;br /&gt;
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флуд в OOC ==&lt;br /&gt;
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдача бана на сервере ==&lt;br /&gt;
Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17657</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17657"/>
		<updated>2026-07-07T19:12:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: /* Правила SS220 BandaMarines */ обновил 4 правило.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Правила SS220 BandaMarines =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить заданную атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание правил не освобождает от ответственности. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Полномочия администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.1&lt;br /&gt;
| Название   = Намерение&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.2&lt;br /&gt;
| Название   = Авторитетность&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет эротического отыгрыша (ERP)&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермабан. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, попадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим/18+ контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сексуальные акты ==&lt;br /&gt;
* Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.&lt;br /&gt;
* Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.&lt;br /&gt;
** Неприятные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, морпех, почесывающий паховую область будет допустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвфемизмы ==&lt;br /&gt;
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы по типу &amp;quot;Отсоси&amp;quot; допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить это действие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевой отыгрыш&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. По ходу раундов может происходить развитие персонажа, но каждый раунд — перезапуск событий: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не умирал или сбегал с корабля в прошлом. Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология ==&lt;br /&gt;
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылаться на события/людей/поп-культуру и т.п. после 1975 года не рекомендуется. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша людей ==&lt;br /&gt;
=== Серьезное влияние ===&lt;br /&gt;
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное течение раунда с его начала (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков (путем толчков), пытающихся попасть в зону для получения снаряжения, выталкивание из дропшипа во время полета), не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аресты и бунты на дропшипе ===&lt;br /&gt;
* Вызов/провоцирование бунта на дропшипе (в том числе из-за арестов) до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.&lt;br /&gt;
* Нельзя линчевать военную полицию (ВП) и рисковать карьерой своего персонажа из-за того, что происходит арест морпеха, который зашёл на дропшип.&lt;br /&gt;
* Если вы разыскиваетесь и заходите на дропшип, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из-за этого возникнут проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психическая устойчивость ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал, служащий в ККМП, психически стабилен и физически пригоден к службе. Он не будет дезертировать со своего поста или идти против ККМП без веской причины.&lt;br /&gt;
** Например, обслуживающий персонал не станет разделывать тела на мясо. &lt;br /&gt;
* Браки запрещены: никому из людей служащих ККМП, находящимся на одном и том же корабле, нельзя находится в браке или заключать его.&lt;br /&gt;
* ККМП обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КОФ и т.п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* ККМП не знает о присутствии ксеноморфов на планете на которой проходит операция, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал при высадке должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; от специалиста ожидается, что он будет брать и использовать своё снаряжение; командир отряда не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.&lt;br /&gt;
** Специалист использует своё снаряжение, если он задействует его основной компонент.&lt;br /&gt;
** Основной компонент снаряжения специалистов - их вооружение, исключая разведчика, у которого основным компонентом является маскировка.&lt;br /&gt;
* Старшие по званию в отряде (командир отряда, специалист, смартганнер и командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы убегать в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.&lt;br /&gt;
* Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШВП, Главрач) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
** Командный состав (командующий офицер, исполнительный офицер, штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли &amp;quot;особого&amp;quot; стрелка.&lt;br /&gt;
** Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО или командующего операцией, за исключением ядерного протокола.&lt;br /&gt;
* Все морпехи должны по возможности участвовать в высадке; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.&lt;br /&gt;
* Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.&lt;br /&gt;
** Техники обслуживания должны помогать в строительстве полевой операционной базы (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с ней.&lt;br /&gt;
** Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.&lt;br /&gt;
** Военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.&lt;br /&gt;
** Любой персонал, чье развертывание предполагает нахождение в безопасной зоне, не должен участвовать в первой высадке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификации корабля ===&lt;br /&gt;
* Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Морпехи не будут немедленно разбирать свой боевой корабль из-за случайного непроверенного сигнала бедствия.&lt;br /&gt;
** Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не касается бочек и ящиков находящихся в технических отсеках.&lt;br /&gt;
* Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является необходимым. Морпехи не стали бы тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.&lt;br /&gt;
* Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
* Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат ККМП и не могут восстать против него.&lt;br /&gt;
** Синтетики должны соблюдать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2 правила отыгрыша синтетиков].&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в правилах отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами из-за психологических травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша, но это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут быть враждебными, если только они не появились как враждебные выжившие (КОФ) — см. [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0#:~:text=%D0%BA%20%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E%20%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0.-,%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8,-%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%B2%D1%8B%20%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C раздел про враждебные фракции].&lt;br /&gt;
** Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут убивать грудоломов в начале раунда до того, как грудоломы получат возможность эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
* Командующий офицер (КО), исполнительный (ИО) или заменяющий командующего офицера (ВРИО) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой  [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B Стандартной Операционной Процедуре] (СОП).&lt;br /&gt;
** Например: офицеры &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; проводить брифинг перед началом операции и &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг основной зоны высадки (ЛЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID-карты ===&lt;br /&gt;
* ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID с умершего ИО, чтобы вызвать помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.&lt;br /&gt;
** Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет нехватки кадров или другой веской причины.&lt;br /&gt;
** Вы не должны давать себе или другим полный или полу-полный доступ через ID-карты без веской причины.&lt;br /&gt;
* Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для ведения операцией.&lt;br /&gt;
* Отсутствие персонала в отделе карго является допустимой причиной выдать другим или себе доступ в этот отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.&lt;br /&gt;
** Спам в чат (локальный или радио) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы и [[охотники]] ===&lt;br /&gt;
* Морпехи знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.&lt;br /&gt;
** Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы.&lt;br /&gt;
** Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.&lt;br /&gt;
* Морпехи ранее не встречали охотников. Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить &amp;quot;я слышал истории/легенды&amp;quot; об Охотниках, но использовать мета-знания — запрещено.&lt;br /&gt;
* Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
=== Свобода воли ===&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — коллективный разум, и их цель — выполнять волю королевы и расширять улей.&lt;br /&gt;
* Они недружелюбны и не будут вести переговоры.&lt;br /&gt;
** {{Popup|Искаженные ульи|Corrupted Hive}} могут быть либо враждебны, либо союзны с ККМП или любыми фракциями по желанию искаженной королевы. Если искаженная королева решит быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.&lt;br /&gt;
** Альтернативные ульи (Альфа, Браво, Чарли и Дельта) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая нормальный (главный) улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.&lt;br /&gt;
** Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как &amp;quot;гидро&amp;quot; или &amp;quot;шаттл&amp;quot;, допустимы. Упоминание внутриигровых элементов IC, например &amp;quot;эволюция&amp;quot; и &amp;quot;плазма&amp;quot;, допустимы. Игровые элементы вроде “хоткеи”, “макросы” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.&lt;br /&gt;
* Спамить &amp;quot;уэээ&amp;quot;, &amp;quot;мяу&amp;quot; и подобное поведение запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
* Благодаря коллективному разуму, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.&lt;br /&gt;
* В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не знают имён отдельных людей, но они могут знать роль которую они выполняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грудолом ===&lt;br /&gt;
* Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается грудоломов в начале раунда.&lt;br /&gt;
** Ульем считается область вокруг ядра или кластера, где могут висеть зараженные.&lt;br /&gt;
** Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или королева собирается начать захват Алмаера.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не должны пробираться на дропшип, чтобы подняться на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королева ===&lt;br /&gt;
* Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают этих стандартов поведения — изгнание не должно использоваться в шутку.&lt;br /&gt;
* Королева не может использовать изгнание ради получения явного преимущества через игровые механики — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе грудоломов.&lt;br /&gt;
* Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно быть логично IC — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этот критерий.&lt;br /&gt;
** Королева не может принуждать ксеноморфов занять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы на корабле ===&lt;br /&gt;
* Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают своё снаряжение.&lt;br /&gt;
** Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не должны стремиться попасть на дропшип до второй высадки морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша охотников ==&lt;br /&gt;
* [[Охотники]] — благородные охотники. Они должны следовать [[Охотники#Кодекс чести|Кодексу чести]] и вести себя как серьёзные охотники, а не шутники.&lt;br /&gt;
* ККМП не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.&lt;br /&gt;
* Нарушения кодекса чести охотников рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Ожидания сообщества&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.&lt;br /&gt;
* Не ведите себя по-хамски.&lt;br /&gt;
* Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.&lt;br /&gt;
* Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чём-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.&lt;br /&gt;
* Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русский язык ==&lt;br /&gt;
* Всё общение на сервере (IC и OOC) следует вести на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм.&lt;br /&gt;
** Общение на английском языке разрешено, однако игроку не стоит занимать командующие роли.&lt;br /&gt;
** Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.&lt;br /&gt;
* Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грубый RP ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расизм и фанатизм ==&lt;br /&gt;
* Использование оскорбительных выражений и эпитетов IC или OOC, на сервере повлечёт за собой автоматический 7-дневный бан.&lt;br /&gt;
** Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин &amp;quot;дельтард&amp;quot;, когда он используется в уместном контекстном значении.&lt;br /&gt;
* Расизм любого рода строго запрещён и не будет допустим.&lt;br /&gt;
* Фашизм, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.&lt;br /&gt;
* CKey/никнейм который администрация сочтет расистским, фашистским, сексистским и т.п., не допускается. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKey, и вам будет необходимо запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.&lt;br /&gt;
* Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реклама ==&lt;br /&gt;
* Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т.п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спам ==&lt;br /&gt;
* Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет гриферства&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Гриферство — это намерение порчи игрового процесса другим игрокам, без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причинённый в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам у пострадавшего: боевые логи, которые создаст стрельба усложнит работу администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичное гриферство ==&lt;br /&gt;
* Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.&lt;br /&gt;
* Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полный вывод игрока из раунда ==&lt;br /&gt;
* Удаление игрока из раунда применением грубой силы до степени, при которой невозможен его возврат в раунд в том же теле, даже если он принадлежит к враждебной фракции.&lt;br /&gt;
** Этот пункт не применяется к действиям по основной цели раунда — противостоянию людей и ксеноморфов — их задача уничтожить/заразить друг друга.&lt;br /&gt;
* Примеры гриферства:&lt;br /&gt;
** Застройка игрока нерушимыми стенами для его изоляции от игры.&lt;br /&gt;
** Поддержание игрока в постоянном критическом состоянии.&lt;br /&gt;
** Выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.&lt;br /&gt;
* Изгнания королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности воина являются исключениями для правила и рассматриваются индивидуально.&lt;br /&gt;
** Любой вывод из раунда требует веской ролевой причины.&lt;br /&gt;
* Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.&lt;br /&gt;
** Аналогично возможности полевой казни [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%83%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9_%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B5%D1%80 Командующий офицер] может отклонить лечение для враждебной фракции. Такое в основном распространено во время бунтов.&lt;br /&gt;
* [[Охотники]] по своей природе являются антагонистами и могут полностью выводить из раунда других игроков. Однако совет вайтлиста и администрация может рассматривать каждый случай и решать, является ли он нарушением [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8#%D0%94%D1%83%D1%85_%D0%92%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0:~:text=to%20avoid%20problems.-,%D0%94%D1%83%D1%85%20%D0%92%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0,-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C Духа вайтлиста].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG) ==&lt;br /&gt;
* EORG — это продолжение боевых действий и генерация боевых логов с дружественными игроками после окончания раунда. Исключения делаются для естественных противников, таких как морпехи и ксеноморфы, морпехи и СПН и т.п.&lt;br /&gt;
** Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для провокатора.&lt;br /&gt;
** Совершение самоубийства в конце раунда недопустимо без веской ролевой причины.&lt;br /&gt;
** Администрация имеет право выдать блокировку на 3 часа как наказание при нарушении правила.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Механические эксплойты&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие эксплоиты ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.&lt;br /&gt;
* Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо мыши или другие макросы вне BYOND.&lt;br /&gt;
* Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.&lt;br /&gt;
* Использование макросов BYOND для получения преимуществ в прямом бою при нанесении урона (макросы на мгновенную перезарядку одной кнопкой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты морпехов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обычный морпех разбирает стену.&lt;br /&gt;
* Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в &amp;quot;мобильную бомбу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.&lt;br /&gt;
* Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.&lt;br /&gt;
* Установка мини-турелей и M56D в одну клетку.&lt;br /&gt;
* Стрельба нескольких игроков, стоящих в одной клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек с помощью плевка кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы получить зарытого грудолома в улье.&lt;br /&gt;
* Изгнание AFK-ксеноморфов чтобы вернуть грудолома.&lt;br /&gt;
* Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.&lt;br /&gt;
* Перемещение королевы другими ксеноморфами с целью предотвращения звука шагов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Метагейминг и метакоммуникация&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т.д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метагейминг ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метагеймингом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т.д.).&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы и морпехи строят ловушки для захвата/убийства врага.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).&lt;br /&gt;
* Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят или крадут любые ящики или контейнеры с припасами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела [[Охотники|охотников]] с основной целью предотвратить их изъятия.&lt;br /&gt;
** Стены должны возводиться только в объёме, необходимом для закрытия тела охотника.&lt;br /&gt;
** Администрация может принимать меры в отношении любых построек, которые они сочтут чрезмерными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метагейминга:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы ожидают рядом с зоной высадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела морпехов или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/захвату.&lt;br /&gt;
* Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки морпехов (это ломает баланс раунда).&lt;br /&gt;
* Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить проход (например, через баррикады или проход в 1 клетку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метакоммуникация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метакоммуникацией:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.&lt;br /&gt;
* Стриминг игры без задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метакоммуникации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.&lt;br /&gt;
* Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Играть с разных аккаунтов.&lt;br /&gt;
* Играть с другого аккаунта после смерти или бана.&lt;br /&gt;
* Играть с двух аккаунтов одновременно.&lt;br /&gt;
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли использовать VPN? ===&lt;br /&gt;
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могут ли другие играть у меня дома? ===&lt;br /&gt;
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нём играл кто-то другой. &amp;quot;Это сделал мой брат/друг&amp;quot; — не оправдание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли сменить CKey? ===&lt;br /&gt;
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp с обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Соответствие роли&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Становление призраком и выход из игры ==&lt;br /&gt;
Если игроку на стороне морпехов нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и поместить себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок на королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если эта роль является важной. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли высокого риска ===&lt;br /&gt;
Вероятнее всего будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход без предупреждения:&lt;br /&gt;
* Командующий офицер&lt;br /&gt;
** За нарушения правил роли может последовать снятие вайтлиста&lt;br /&gt;
* Исполнительный офицер&lt;br /&gt;
* Командир отряда&lt;br /&gt;
* Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
* Королева&lt;br /&gt;
* Роли ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли среднего риска ===&lt;br /&gt;
Могут быть наказаны:&lt;br /&gt;
* Квартирмейстер&lt;br /&gt;
* Грузовой техник&lt;br /&gt;
* Доктор&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли низкого риска ===&lt;br /&gt;
Маловероятно будут наказаны:&lt;br /&gt;
* Стрелок&lt;br /&gt;
* Обслуживающий персонал&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T1/T2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Имена персонажей&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Имена любых персонажей требуется писать на кириллице (за исключением префиксов и суффиксов ксеноморфов). Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон &#039;Солдатик&#039; Макаров). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и CKey BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Критерии составления имени:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей запрещены.&lt;br /&gt;
* Римские цифры могут быть использованы, но в меру.&lt;br /&gt;
* Прозвища не должны быть написаны капсом.&lt;br /&gt;
* Прозвища не могут быть длиннее двух слов.&lt;br /&gt;
* Имена и прозвища не могут быть мемами, оскорблениями, или содержать контент 18+.&lt;br /&gt;
** Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдать эти правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Георгий Березовский&lt;br /&gt;
* Франческо Лавокко&lt;br /&gt;
* Уилл Милоч-младший&lt;br /&gt;
* Бекки Браун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Адольф Гитлер&lt;br /&gt;
* Владимир Путин&lt;br /&gt;
* Дональд Трамп&lt;br /&gt;
* Джонни ‘Нацист’ Джонсон&lt;br /&gt;
* Майк Ротч&lt;br /&gt;
* Дэвид Вейланд&lt;br /&gt;
* Эллен Рипли&lt;br /&gt;
* DIK&lt;br /&gt;
* NIG&lt;br /&gt;
* Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные солдаты (Artificial Womb) ==&lt;br /&gt;
Некоторые солдаты ККМП рождены в рамках программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Самуэль A.W. Вулкан&lt;br /&gt;
* Джеймс A.W. Наган&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Джимми A.W. Смит&lt;br /&gt;
* Боб A.W. Шрамов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Смертельная сила&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эскалация ==&lt;br /&gt;
* Кулаки/обычное ближнее/инструменты ВП&lt;br /&gt;
** Инструменты военной полиции не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред, вы не вправе применять смертельную силу в ответ.&lt;br /&gt;
* Ножи/опасное ближнее/не смертельное дальнобойное оружие.&lt;br /&gt;
* Смертельное оружие/химикаты, используемые как оружие&lt;br /&gt;
** Примеры: передозировка иноправалином, хлоралгидрат, передозировка трамадолом/оксикодоном.&lt;br /&gt;
* Если в какой-то момент бой был прекращён и обе стороны разошлись, вы не можете пропустить эскалацию и сразу ворваться в драку. Что сделано — то сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключительные обстоятельства ==&lt;br /&gt;
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:&lt;br /&gt;
* Остаётся одна эвакуационная капсула и четыре человека пытаются в неё попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.&lt;br /&gt;
* Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас обойму. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Травма и риск для жизни ==&lt;br /&gt;
В случаях серьезной угрозы жизни (например, избиение до критического состояния) эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против другого морпеха.&lt;br /&gt;
* Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой для жизни, и вы можете применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
** Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Побег из брига ==&lt;br /&gt;
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.&lt;br /&gt;
* Пример: нельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полевые казни ==&lt;br /&gt;
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военном законе].&lt;br /&gt;
* Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебные фракции ==&lt;br /&gt;
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к ККМП:&lt;br /&gt;
* [[Колониальный Освободительный Фронт]]&lt;br /&gt;
* Другие враждебные ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:&lt;br /&gt;
* Вы не сдавались&lt;br /&gt;
** Запрос на амнистию означает, что вы сдались и более не являетесь враждебными&lt;br /&gt;
* Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от ККМП&lt;br /&gt;
* Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность&lt;br /&gt;
** Смена одежды на время также попадает под это правило&lt;br /&gt;
* Вы оставались &amp;quot;постоянно враждебными&amp;quot; по отношению к силам ККМП&lt;br /&gt;
** Ситуация, при которой вы продолжительное время не можете быть враждебными, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий&lt;br /&gt;
*** Единственное исключение — продолжительное сопротивления аресту и систематическое неповиновение будучи в заключении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Постоянно враждебный&amp;quot; определяется как состояние, при котором вы ведёте активные боевые действия против сил ККМП или вы активно преследуетесь как опознанный враг.&lt;br /&gt;
* Действия по типу проникновения на ФОБ, дропшип, Алмаер и т.п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются &amp;quot;постоянной враждебностью&amp;quot;, поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами ККМП.&lt;br /&gt;
** Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остаётся за администрацией.&lt;br /&gt;
** Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 11&lt;br /&gt;
| Название   = Военный закон и мятежи&lt;br /&gt;
| Содержимое = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Злонамеренное следование закону ==&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону — это использование в IC военного закона для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательное подчинение ==&lt;br /&gt;
Следующие роли по правилам обязаны следовать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военному закону] - нарушение военного закона может привести к блокировке роли или другим последствиям:&lt;br /&gt;
* Все роли военной полиции&lt;br /&gt;
* Старший инструктор&lt;br /&gt;
* Синтетики ККМП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исключения ===&lt;br /&gt;
* Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать тяжкие преступления.&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие могут не следовать военному закону в зависимости от выбранного ими происхождения.&lt;br /&gt;
* Военный закон может быть нарушен при необходимости сохранения жизней и безопасности других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мятежи ==&lt;br /&gt;
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мятеж должен включать минимум 5 участников.&lt;br /&gt;
** Роли, обязанные следовать военному закону, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.&lt;br /&gt;
* Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.&lt;br /&gt;
** Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.&lt;br /&gt;
* Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или ВРИО) может быть целью мятежа из-за его решений, действий или бездействия. Ему должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём. &lt;br /&gt;
** Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.&lt;br /&gt;
* Во время мятежа категорически запрещено атаковать не вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.&lt;br /&gt;
** После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.&lt;br /&gt;
** Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.&lt;br /&gt;
** Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.&lt;br /&gt;
* По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или устроить полевую казнь конкретных мятежников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры допустимых причин для мятежа: ===&lt;br /&gt;
* Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочке командования был бы лучшим лидером.&lt;br /&gt;
* Командир некоммуникативный и не проявляет лидерства.&lt;br /&gt;
* Командир отказывает в эвакуации — либо с зоны высадки, либо корабля — во время его захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры недопустимых причин: ===&lt;br /&gt;
* Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.&lt;br /&gt;
* ВП арестовала вашего оружейного специалиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуационные мятежи ===&lt;br /&gt;
Эвакуационные мятежи — это мятежи, устроенные тогда, когда командир отказывается эвакуировать морпехов с колонии или Алмаера. Цель таких мятежей — не заменить главу в командовании Алмаера, а провести эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.&lt;br /&gt;
* Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.&lt;br /&gt;
* Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.&lt;br /&gt;
* Эвакуация может быть устроена одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.&lt;br /&gt;
** Роли, обычно обязанные следовать военному, МОГУТ участвовать в такого рода мятеже.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.&lt;br /&gt;
** Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 12&lt;br /&gt;
| Название   = Общие положения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров &amp;quot;Банда&amp;quot;, которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запрещенные слова на Twitch ==&lt;br /&gt;
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флуд в OOC ==&lt;br /&gt;
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдача бана на сервере ==&lt;br /&gt;
Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17656</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17656"/>
		<updated>2026-07-07T17:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: /* Правила SS220 BandaMarines */ Обновил 4 правило.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Правила SS220 BandaMarines =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить заданную атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание правил не освобождает от ответственности. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Полномочия администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.1&lt;br /&gt;
| Название   = Намерение&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.2&lt;br /&gt;
| Название   = Авторитетность&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет эротического отыгрыша (ERP)&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермабан. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, попадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим/18+ контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сексуальные акты ==&lt;br /&gt;
* Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.&lt;br /&gt;
* Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.&lt;br /&gt;
** Неприятные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, морпех, почесывающий паховую область будет допустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвфемизмы ==&lt;br /&gt;
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы по типу &amp;quot;Отсоси&amp;quot; допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить это действие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевой отыгрыш&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. По ходу раундов может происходить развитие персонажа, но каждый раунд — перезапуск событий: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не умирал или сбегал с корабля в прошлом. Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология ==&lt;br /&gt;
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылаться на события/людей/поп-культуру и т.п. после 1975 года не рекомендуется. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша людей ==&lt;br /&gt;
=== Серьезное влияние ===&lt;br /&gt;
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное течение раунда с его начала (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков (путем толчков), пытающихся попасть в зону для получения снаряжения, выталкивание из дропшипа во время полета), не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аресты и бунты на дропшипе ===&lt;br /&gt;
* Вызов/провоцирование бунта на дропшипе (в том числе из-за арестов) до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.&lt;br /&gt;
* Нельзя линчевать военную полицию (ВП) и рисковать карьерой своего персонажа из-за того, что происходит арест морпеха, который зашёл на дропшип.&lt;br /&gt;
* Если вы разыскиваетесь и заходите на дропшип, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из-за этого возникнут проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психическая устойчивость ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал, служащий в ККМП, психически стабилен и физически пригоден к службе. Он не будет дезертировать со своего поста или идти против ККМП без веской причины.&lt;br /&gt;
** Например, обслуживающий персонал не станет разделывать тела на мясо. &lt;br /&gt;
* Браки запрещены: никому из людей служащих ККМП, находящимся на одном и том же корабле, нельзя находится в браке или заключать его.&lt;br /&gt;
* ККМП обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КОФ и т.п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* ККМП не знает о присутствии ксеноморфов на планете на которой проходит операция, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал при высадке должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; от специалиста ожидается, что он будет брать и использовать своё снаряжение; командир отряда не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.&lt;br /&gt;
** Специалист использует своё снаряжение, если он задействует его основной компонент.&lt;br /&gt;
** Основной компонент снаряжения специалистов - их вооружение, исключая разведчика, у которого основным компонентом является маскировка.&lt;br /&gt;
* Старшие по званию в отряде (командир отряда, специалист, смартганнер и командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы убегать в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.&lt;br /&gt;
* Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШВП, Главрач) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
** Командный состав (командующий офицер, исполнительный офицер, штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли &amp;quot;особого&amp;quot; стрелка.&lt;br /&gt;
** Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО или командующего операцией, за исключением ядерного протокола.&lt;br /&gt;
* Все морпехи должны по возможности участвовать в высадке; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.&lt;br /&gt;
* Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.&lt;br /&gt;
** Техники обслуживания должны помогать в строительстве полевой операционной базы (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с ней.&lt;br /&gt;
** Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.&lt;br /&gt;
** Военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.&lt;br /&gt;
** Любой персонал, чье развертывание предполагает нахождение в безопасной зоне, не должен участвовать в первой высадке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификации корабля ===&lt;br /&gt;
* Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Морпехи не будут немедленно разбирать свой боевой корабль из-за случайного непроверенного сигнала бедствия.&lt;br /&gt;
** Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не касается бочек и ящиков находящихся в технических отсеках.&lt;br /&gt;
* Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является необходимым. Морпехи не стали бы тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.&lt;br /&gt;
* Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
* Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат ККМП и не могут восстать против него.&lt;br /&gt;
** Синтетики должны соблюдать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2 правила отыгрыша синтетиков].&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в правилах отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами из-за психологических травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша, но это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут быть враждебными, если только они не появились как враждебные выжившие (КОФ) — см. [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0#:~:text=%D0%BA%20%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E%20%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0.-,%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8,-%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%B2%D1%8B%20%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C раздел про враждебные фракции].&lt;br /&gt;
** Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут убивать грудоломов в начале раунда до того, как грудоломы получат возможность эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
* Командующий офицер (КО), исполнительный (ИО) или заменяющий командующего офицера (ВРИО) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой  [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B Стандартной Операционной Процедуре] (СОП).&lt;br /&gt;
** Например: офицеры &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; проводить брифинг перед началом операции и &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг основной зоны высадки (ЛЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID-карты ===&lt;br /&gt;
* ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID с умершего ИО, чтобы вызвать помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.&lt;br /&gt;
** Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет нехватки кадров или другой веской причины.&lt;br /&gt;
** Вы не должны давать себе или другим полный или полу-полный доступ через ID-карты без веской причины.&lt;br /&gt;
* Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для ведения операцией.&lt;br /&gt;
* Отсутствие персонала в отделе карго является допустимой причиной выдать другим или себе доступ в этот отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.&lt;br /&gt;
** Спам в чат (локальный или радио) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы и [[охотники]] ===&lt;br /&gt;
* Морпехи знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.&lt;br /&gt;
** Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы.&lt;br /&gt;
** Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.&lt;br /&gt;
* Морпехи ранее не встречали охотников. Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить &amp;quot;я слышал истории/легенды&amp;quot; об Охотниках, но использовать мета-знания — запрещено.&lt;br /&gt;
* Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
=== Свобода воли ===&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — коллективный разум, и их цель — выполнять волю королевы и расширять улей.&lt;br /&gt;
* Они недружелюбны и не будут вести переговоры.&lt;br /&gt;
** {{Popup|Искаженные ульи|Corrupted Hive}} могут быть либо враждебны, либо союзны с ККМП или любыми фракциями по желанию искаженной королевы. Если искаженная королева решит быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.&lt;br /&gt;
** Альтернативные ульи (Альфа, Браво, Чарли и Дельта) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая нормальный (главный) улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.&lt;br /&gt;
** Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как &amp;quot;гидро&amp;quot; или &amp;quot;шаттл&amp;quot;, допустимы. Упоминание внутриигровых элементов IC, например &amp;quot;эволюция&amp;quot; и &amp;quot;плазма&amp;quot;, допустимы. Игровые элементы вроде “хоткеи”, “макросы” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.&lt;br /&gt;
* Спамить &amp;quot;уэээ&amp;quot;, &amp;quot;мяу&amp;quot; и подобное поведение запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
* Благодаря коллективному разуму, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.&lt;br /&gt;
* В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не знают имён отдельных людей, но они могут знать роль которую они выполняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грудолом ===&lt;br /&gt;
* Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается грудоломов в начале раунда.&lt;br /&gt;
** Ульем считается область вокруг ядра или кластера, где могут висеть зараженные.&lt;br /&gt;
** Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или королева собирается начать захват Алмаера.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не должны пробираться на дропшип, чтобы подняться на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королева ===&lt;br /&gt;
* Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают этих стандартов поведения — изгнание не должно использоваться в шутку.&lt;br /&gt;
* Королева не может использовать изгнание ради получения явного преимущества через игровые механики — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе грудоломов.&lt;br /&gt;
* Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно быть логично IC — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этот критерий.&lt;br /&gt;
** Королева не может принуждать ксеноморфов занять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы на корабле ===&lt;br /&gt;
* Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают своё снаряжение.&lt;br /&gt;
** Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не должны стремиться попасть на дропшип до второй высадки морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша охотников ==&lt;br /&gt;
* [[Охотники]] — благородные охотники. Они должны следовать [[Охотники#Кодекс чести|Кодексу чести]] и вести себя как серьёзные охотники, а не шутники.&lt;br /&gt;
* ККМП не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.&lt;br /&gt;
* Нарушения кодекса чести охотников рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Ожидания сообщества&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.&lt;br /&gt;
* Не ведите себя по-хамски.&lt;br /&gt;
* Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.&lt;br /&gt;
* Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чём-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.&lt;br /&gt;
* Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русский язык ==&lt;br /&gt;
* Всё общение на сервере (IC и OOC) следует вести на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм.&lt;br /&gt;
** Общение на английском языке разрешено, однако игроку не стоит занимать командующие роли.&lt;br /&gt;
** Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.&lt;br /&gt;
* Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грубый RP ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расизм и фанатизм ==&lt;br /&gt;
* Использование оскорбительных выражений и эпитетов IC или OOC, на сервере повлечёт за собой автоматический 7-дневный бан.&lt;br /&gt;
** Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин &amp;quot;дельтард&amp;quot;, когда он используется в уместном контекстном значении.&lt;br /&gt;
* Расизм любого рода строго запрещён и не будет допустим.&lt;br /&gt;
* Фашизм, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.&lt;br /&gt;
* CKey/никнейм который администрация сочтет расистским, фашистским, сексистским и т.п., не допускается. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKey, и вам будет необходимо запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.&lt;br /&gt;
* Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реклама ==&lt;br /&gt;
* Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т.п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спам ==&lt;br /&gt;
* Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет гриферства&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Гриферство — это намерение порчи игрового процесса другим игрокам, без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причинённый в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам: боевые логи которые это создаст усложнит работу администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичное гриферство ==&lt;br /&gt;
* Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.&lt;br /&gt;
* Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удаление из раунда ==&lt;br /&gt;
* Удаление игрока из раунда применением грубой силы или предотвращение его лечения считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции.&lt;br /&gt;
* Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.&lt;br /&gt;
* Примером подобного будут выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.&lt;br /&gt;
* Исключения: изгнания королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности воина рассматриваются индивидуально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG) ==&lt;br /&gt;
* EORG — это продолжение боевых действий и генерация боевых логов с дружественными игроками после окончания раунда. За это может последовать немедленный трёхчасовой бан без предупреждения. Исключения делаются для нормальных противников, таких как морпехи и ксеноморфы, морпехи и СПН и т.п.&lt;br /&gt;
** Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для виновного.&lt;br /&gt;
** Совершение самоубийства в конце раунда допустимо, если оно не затрагивает ролевое взаимодействие других игроков и не влияет на чужой игровой процесс.&lt;br /&gt;
** Администрация имеет право выдать блокировку на 3 часа как наказание при нарушении правила.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Механические эксплойты&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие эксплоиты ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.&lt;br /&gt;
* Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо мыши или другие макросы вне BYOND.&lt;br /&gt;
* Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.&lt;br /&gt;
* Использование макросов BYOND для получения преимуществ в прямом бою при нанесении урона (макросы на мгновенную перезарядку одной кнопкой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты морпехов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обычный морпех разбирает стену.&lt;br /&gt;
* Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в &amp;quot;мобильную бомбу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.&lt;br /&gt;
* Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.&lt;br /&gt;
* Установка мини-турелей и M56D в одну клетку.&lt;br /&gt;
* Стрельба нескольких игроков, стоящих в одной клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек с помощью плевка кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы получить зарытого грудолома в улье.&lt;br /&gt;
* Изгнание AFK-ксеноморфов чтобы вернуть грудолома.&lt;br /&gt;
* Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.&lt;br /&gt;
* Перемещение королевы другими ксеноморфами с целью предотвращения звука шагов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Метагейминг и метакоммуникация&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т.д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метагейминг ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метагеймингом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т.д.).&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы и морпехи строят ловушки для захвата/убийства врага.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).&lt;br /&gt;
* Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят или крадут любые ящики или контейнеры с припасами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела [[Охотники|охотников]] с основной целью предотвратить их изъятия.&lt;br /&gt;
** Стены должны возводиться только в объёме, необходимом для закрытия тела охотника.&lt;br /&gt;
** Администрация может принимать меры в отношении любых построек, которые они сочтут чрезмерными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метагейминга:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы ожидают рядом с зоной высадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела морпехов или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/захвату.&lt;br /&gt;
* Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки морпехов (это ломает баланс раунда).&lt;br /&gt;
* Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить проход (например, через баррикады или проход в 1 клетку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метакоммуникация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метакоммуникацией:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.&lt;br /&gt;
* Стриминг игры без задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метакоммуникации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.&lt;br /&gt;
* Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Играть с разных аккаунтов.&lt;br /&gt;
* Играть с другого аккаунта после смерти или бана.&lt;br /&gt;
* Играть с двух аккаунтов одновременно.&lt;br /&gt;
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли использовать VPN? ===&lt;br /&gt;
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могут ли другие играть у меня дома? ===&lt;br /&gt;
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нём играл кто-то другой. &amp;quot;Это сделал мой брат/друг&amp;quot; — не оправдание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли сменить CKey? ===&lt;br /&gt;
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp с обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Соответствие роли&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Становление призраком и выход из игры ==&lt;br /&gt;
Если игроку на стороне морпехов нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и поместить себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок на королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если эта роль является важной. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли высокого риска ===&lt;br /&gt;
Вероятнее всего будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход без предупреждения:&lt;br /&gt;
* Командующий офицер&lt;br /&gt;
** За нарушения правил роли может последовать снятие вайтлиста&lt;br /&gt;
* Исполнительный офицер&lt;br /&gt;
* Командир отряда&lt;br /&gt;
* Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
* Королева&lt;br /&gt;
* Роли ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли среднего риска ===&lt;br /&gt;
Могут быть наказаны:&lt;br /&gt;
* Квартирмейстер&lt;br /&gt;
* Грузовой техник&lt;br /&gt;
* Доктор&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли низкого риска ===&lt;br /&gt;
Маловероятно будут наказаны:&lt;br /&gt;
* Стрелок&lt;br /&gt;
* Обслуживающий персонал&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T1/T2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Имена персонажей&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Имена любых персонажей требуется писать на кириллице (за исключением префиксов и суффиксов ксеноморфов). Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон &#039;Солдатик&#039; Макаров). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и CKey BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Критерии составления имени:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей запрещены.&lt;br /&gt;
* Римские цифры могут быть использованы, но в меру.&lt;br /&gt;
* Прозвища не должны быть написаны капсом.&lt;br /&gt;
* Прозвища не могут быть длиннее двух слов.&lt;br /&gt;
* Имена и прозвища не могут быть мемами, оскорблениями, или содержать контент 18+.&lt;br /&gt;
** Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдать эти правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Георгий Березовский&lt;br /&gt;
* Франческо Лавокко&lt;br /&gt;
* Уилл Милоч-младший&lt;br /&gt;
* Бекки Браун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Адольф Гитлер&lt;br /&gt;
* Владимир Путин&lt;br /&gt;
* Дональд Трамп&lt;br /&gt;
* Джонни ‘Нацист’ Джонсон&lt;br /&gt;
* Майк Ротч&lt;br /&gt;
* Дэвид Вейланд&lt;br /&gt;
* Эллен Рипли&lt;br /&gt;
* DIK&lt;br /&gt;
* NIG&lt;br /&gt;
* Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные солдаты (Artificial Womb) ==&lt;br /&gt;
Некоторые солдаты ККМП рождены в рамках программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Самуэль A.W. Вулкан&lt;br /&gt;
* Джеймс A.W. Наган&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Джимми A.W. Смит&lt;br /&gt;
* Боб A.W. Шрамов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Смертельная сила&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эскалация ==&lt;br /&gt;
* Кулаки/обычное ближнее/инструменты ВП&lt;br /&gt;
** Инструменты военной полиции не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред, вы не вправе применять смертельную силу в ответ.&lt;br /&gt;
* Ножи/опасное ближнее/не смертельное дальнобойное оружие.&lt;br /&gt;
* Смертельное оружие/химикаты, используемые как оружие&lt;br /&gt;
** Примеры: передозировка иноправалином, хлоралгидрат, передозировка трамадолом/оксикодоном.&lt;br /&gt;
* Если в какой-то момент бой был прекращён и обе стороны разошлись, вы не можете пропустить эскалацию и сразу ворваться в драку. Что сделано — то сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключительные обстоятельства ==&lt;br /&gt;
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:&lt;br /&gt;
* Остаётся одна эвакуационная капсула и четыре человека пытаются в неё попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.&lt;br /&gt;
* Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас обойму. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Травма и риск для жизни ==&lt;br /&gt;
В случаях серьезной угрозы жизни (например, избиение до критического состояния) эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против другого морпеха.&lt;br /&gt;
* Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой для жизни, и вы можете применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
** Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Побег из брига ==&lt;br /&gt;
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.&lt;br /&gt;
* Пример: нельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полевые казни ==&lt;br /&gt;
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военном законе].&lt;br /&gt;
* Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебные фракции ==&lt;br /&gt;
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к ККМП:&lt;br /&gt;
* [[Колониальный Освободительный Фронт]]&lt;br /&gt;
* Другие враждебные ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:&lt;br /&gt;
* Вы не сдавались&lt;br /&gt;
** Запрос на амнистию означает, что вы сдались и более не являетесь враждебными&lt;br /&gt;
* Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от ККМП&lt;br /&gt;
* Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность&lt;br /&gt;
** Смена одежды на время также попадает под это правило&lt;br /&gt;
* Вы оставались &amp;quot;постоянно враждебными&amp;quot; по отношению к силам ККМП&lt;br /&gt;
** Ситуация, при которой вы продолжительное время не можете быть враждебными, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий&lt;br /&gt;
*** Единственное исключение — продолжительное сопротивления аресту и систематическое неповиновение будучи в заключении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Постоянно враждебный&amp;quot; определяется как состояние, при котором вы ведёте активные боевые действия против сил ККМП или вы активно преследуетесь как опознанный враг.&lt;br /&gt;
* Действия по типу проникновения на ФОБ, дропшип, Алмаер и т.п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются &amp;quot;постоянной враждебностью&amp;quot;, поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами ККМП.&lt;br /&gt;
** Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остаётся за администрацией.&lt;br /&gt;
** Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 11&lt;br /&gt;
| Название   = Военный закон и мятежи&lt;br /&gt;
| Содержимое = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Злонамеренное следование закону ==&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону — это использование в IC военного закона для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательное подчинение ==&lt;br /&gt;
Следующие роли по правилам обязаны следовать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военному закону] - нарушение военного закона может привести к блокировке роли или другим последствиям:&lt;br /&gt;
* Все роли военной полиции&lt;br /&gt;
* Старший инструктор&lt;br /&gt;
* Синтетики ККМП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исключения ===&lt;br /&gt;
* Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать тяжкие преступления.&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие могут не следовать военному закону в зависимости от выбранного ими происхождения.&lt;br /&gt;
* Военный закон может быть нарушен при необходимости сохранения жизней и безопасности других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мятежи ==&lt;br /&gt;
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мятеж должен включать минимум 5 участников.&lt;br /&gt;
** Роли, обязанные следовать военному закону, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.&lt;br /&gt;
* Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.&lt;br /&gt;
** Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.&lt;br /&gt;
* Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или ВРИО) может быть целью мятежа из-за его решений, действий или бездействия. Ему должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём. &lt;br /&gt;
** Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.&lt;br /&gt;
* Во время мятежа категорически запрещено атаковать не вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.&lt;br /&gt;
** После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.&lt;br /&gt;
** Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.&lt;br /&gt;
** Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.&lt;br /&gt;
* По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или устроить полевую казнь конкретных мятежников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры допустимых причин для мятежа: ===&lt;br /&gt;
* Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочке командования был бы лучшим лидером.&lt;br /&gt;
* Командир некоммуникативный и не проявляет лидерства.&lt;br /&gt;
* Командир отказывает в эвакуации — либо с зоны высадки, либо корабля — во время его захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры недопустимых причин: ===&lt;br /&gt;
* Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.&lt;br /&gt;
* ВП арестовала вашего оружейного специалиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуационные мятежи ===&lt;br /&gt;
Эвакуационные мятежи — это мятежи, устроенные тогда, когда командир отказывается эвакуировать морпехов с колонии или Алмаера. Цель таких мятежей — не заменить главу в командовании Алмаера, а провести эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.&lt;br /&gt;
* Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.&lt;br /&gt;
* Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.&lt;br /&gt;
* Эвакуация может быть устроена одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.&lt;br /&gt;
** Роли, обычно обязанные следовать военному, МОГУТ участвовать в такого рода мятеже.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.&lt;br /&gt;
** Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 12&lt;br /&gt;
| Название   = Общие положения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров &amp;quot;Банда&amp;quot;, которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запрещенные слова на Twitch ==&lt;br /&gt;
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флуд в OOC ==&lt;br /&gt;
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдача бана на сервере ==&lt;br /&gt;
Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17655</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17655"/>
		<updated>2026-07-07T17:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: /* Правила SS220 BandaMarines */  Обновил 2 правило.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Правила SS220 BandaMarines =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить заданную атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание правил не освобождает от ответственности. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Полномочия администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.1&lt;br /&gt;
| Название   = Намерение&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.2&lt;br /&gt;
| Название   = Авторитетность&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет эротического отыгрыша (ERP)&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермабан. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, попадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим/18+ контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сексуальные акты ==&lt;br /&gt;
* Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.&lt;br /&gt;
* Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.&lt;br /&gt;
** Неприятные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, морпех, почесывающий паховую область будет допустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвфемизмы ==&lt;br /&gt;
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы по типу &amp;quot;Отсоси&amp;quot; допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить это действие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевой отыгрыш&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. По ходу раундов может происходить развитие персонажа, но каждый раунд — перезапуск событий: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не умирал или сбегал с корабля в прошлом. Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология ==&lt;br /&gt;
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылаться на события/людей/поп-культуру и т.п. после 1975 года не рекомендуется. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша людей ==&lt;br /&gt;
=== Серьезное влияние ===&lt;br /&gt;
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное течение раунда с его начала (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков (путем толчков), пытающихся попасть в зону для получения снаряжения, выталкивание из дропшипа во время полета), не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аресты и бунты на дропшипе ===&lt;br /&gt;
* Вызов/провоцирование бунта на дропшипе (в том числе из-за арестов) до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.&lt;br /&gt;
* Нельзя линчевать военную полицию (ВП) и рисковать карьерой своего персонажа из-за того, что происходит арест морпеха, который зашёл на дропшип.&lt;br /&gt;
* Если вы разыскиваетесь и заходите на дропшип, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из-за этого возникнут проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психическая устойчивость ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал, служащий в ККМП, психически стабилен и физически пригоден к службе. Он не будет дезертировать со своего поста или идти против ККМП без веской причины.&lt;br /&gt;
** Например, обслуживающий персонал не станет разделывать тела на мясо. &lt;br /&gt;
* Браки запрещены: никому из людей служащих ККМП, находящимся на одном и том же корабле, нельзя находится в браке или заключать его.&lt;br /&gt;
* ККМП обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КОФ и т.п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* ККМП не знает о присутствии ксеноморфов на планете на которой проходит операция, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал при высадке должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; от специалиста ожидается, что он будет брать и использовать своё снаряжение; командир отряда не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.&lt;br /&gt;
** Специалист использует своё снаряжение, если он задействует его основной компонент.&lt;br /&gt;
** Основной компонент снаряжения специалистов - их вооружение, исключая разведчика, у которого основным компонентом является маскировка.&lt;br /&gt;
* Старшие по званию в отряде (командир отряда, специалист, смартганнер и командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы убегать в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.&lt;br /&gt;
* Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШВП, Главрач) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
** Командный состав (командующий офицер, исполнительный офицер, штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли &amp;quot;особого&amp;quot; стрелка.&lt;br /&gt;
** Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО или командующего операцией, за исключением ядерного протокола.&lt;br /&gt;
* Все морпехи должны по возможности участвовать в высадке; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.&lt;br /&gt;
* Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.&lt;br /&gt;
** Техники обслуживания должны помогать в строительстве полевой операционной базы (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с ней.&lt;br /&gt;
** Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.&lt;br /&gt;
** Военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.&lt;br /&gt;
** Любой персонал, чье развертывание предполагает нахождение в безопасной зоне, не должен участвовать в первой высадке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификации корабля ===&lt;br /&gt;
* Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Морпехи не будут немедленно разбирать свой боевой корабль из-за случайного непроверенного сигнала бедствия.&lt;br /&gt;
** Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не касается бочек и ящиков находящихся в технических отсеках.&lt;br /&gt;
* Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является необходимым. Морпехи не стали бы тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.&lt;br /&gt;
* Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
* Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат ККМП и не могут восстать против него.&lt;br /&gt;
** Синтетики должны соблюдать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2 правила отыгрыша синтетиков].&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в правилах отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами из-за психологических травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша, но это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут быть враждебными, если только они не появились как враждебные выжившие (КОФ) — см. [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0#:~:text=%D0%BA%20%D0%BB%D0%B8%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E%20%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0.-,%D0%92%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B5%20%D1%84%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8,-%D0%95%D1%81%D0%BB%D0%B8%20%D0%B2%D1%8B%20%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%8C раздел про враждебные фракции].&lt;br /&gt;
** Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут убивать грудоломов в начале раунда до того, как грудоломы получат возможность эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
* Командующий офицер (КО), исполнительный (ИО) или заменяющий командующего офицера (ВРИО) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой  [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B Стандартной Операционной Процедуре] (СОП).&lt;br /&gt;
** Например: офицеры &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; проводить брифинг перед началом операции и &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг основной зоны высадки (ЛЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID-карты ===&lt;br /&gt;
* ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID с умершего ИО, чтобы вызвать помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.&lt;br /&gt;
** Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет нехватки кадров или другой веской причины.&lt;br /&gt;
** Вы не должны давать себе или другим полный или полу-полный доступ через ID-карты без веской причины.&lt;br /&gt;
* Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для ведения операцией.&lt;br /&gt;
* Отсутствие персонала в отделе карго является допустимой причиной выдать другим или себе доступ в этот отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.&lt;br /&gt;
** Спам в чат (локальный или радио) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы и [[охотники]] ===&lt;br /&gt;
* Морпехи знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.&lt;br /&gt;
** Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы.&lt;br /&gt;
** Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.&lt;br /&gt;
* Морпехи ранее не встречали охотников. Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить &amp;quot;я слышал истории/легенды&amp;quot; об Охотниках, но использовать мета-знания — запрещено.&lt;br /&gt;
* Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
=== Свобода воли ===&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — коллективный разум, и их цель — выполнять волю королевы и расширять улей.&lt;br /&gt;
* Они недружелюбны и не будут вести переговоры.&lt;br /&gt;
** {{Popup|Искаженные ульи|Corrupted Hive}} могут быть либо враждебны, либо союзны с ККМП или любыми фракциями по желанию искаженной королевы. Если искаженная королева решит быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.&lt;br /&gt;
** Альтернативные ульи (Альфа, Браво, Чарли и Дельта) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая нормальный (главный) улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.&lt;br /&gt;
** Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как &amp;quot;гидро&amp;quot; или &amp;quot;шаттл&amp;quot;, допустимы. Упоминание внутриигровых элементов IC, например &amp;quot;эволюция&amp;quot; и &amp;quot;плазма&amp;quot;, допустимы. Игровые элементы вроде “хоткеи”, “макросы” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.&lt;br /&gt;
* Спамить &amp;quot;уэээ&amp;quot;, &amp;quot;мяу&amp;quot; и подобное поведение запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
* Благодаря коллективному разуму, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.&lt;br /&gt;
* В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не знают имён отдельных людей, но они могут знать роль которую они выполняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грудолом ===&lt;br /&gt;
* Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается грудоломов в начале раунда.&lt;br /&gt;
** Ульем считается область вокруг ядра или кластера, где могут висеть зараженные.&lt;br /&gt;
** Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или королева собирается начать захват Алмаера.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не должны пробираться на дропшип, чтобы подняться на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королева ===&lt;br /&gt;
* Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают этих стандартов поведения — изгнание не должно использоваться в шутку.&lt;br /&gt;
* Королева не может использовать изгнание ради получения явного преимущества через игровые механики — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе грудоломов.&lt;br /&gt;
* Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно быть логично IC — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этот критерий.&lt;br /&gt;
** Королева не может принуждать ксеноморфов занять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы на корабле ===&lt;br /&gt;
* Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают своё снаряжение.&lt;br /&gt;
** Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не должны стремиться попасть на дропшип до второй высадки морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша охотников ==&lt;br /&gt;
* [[Охотники]] — благородные охотники. Они должны следовать [[Охотники#Кодекс чести|Кодексу чести]] и вести себя как серьёзные охотники, а не шутники.&lt;br /&gt;
* ККМП не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.&lt;br /&gt;
* Нарушения кодекса чести охотников рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Ожидания сообщества&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.&lt;br /&gt;
* Не ведите себя по-хамски.&lt;br /&gt;
* Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.&lt;br /&gt;
* Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чём-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.&lt;br /&gt;
* Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русский язык ==&lt;br /&gt;
* Всё общение на сервере (IC и OOC) следует вести на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм.&lt;br /&gt;
** Общение на английском языке разрешено, однако игроку не стоит занимать командующие роли.&lt;br /&gt;
** Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.&lt;br /&gt;
* Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грубый RP ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расизм и фанатизм ==&lt;br /&gt;
* Использование оскорбительных выражений и эпитетов IC или OOC, на сервере повлечёт за собой автоматический 7-дневный бан.&lt;br /&gt;
** Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин &amp;quot;дельтард&amp;quot;, когда он используется в уместном контекстном значении.&lt;br /&gt;
* Расизм любого рода строго запрещён и не будет допустим.&lt;br /&gt;
* Фашизм, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.&lt;br /&gt;
* CKey/никнейм который администрация сочтет расистским, фашистским, сексистским и т.п., не допускается. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKey, и вам будет необходимо запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.&lt;br /&gt;
* Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реклама ==&lt;br /&gt;
* Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т.п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спам ==&lt;br /&gt;
* Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет гриферства&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Гриферство — это намерение порчи игрового процесса другим игрокам, без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причинённый в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам: боевые логи которые это создаст усложнит работу администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичное гриферство ==&lt;br /&gt;
* Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.&lt;br /&gt;
* Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удаление из раунда ==&lt;br /&gt;
* Удаление игрока из раунда применением грубой силы или предотвращение его лечения считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции.&lt;br /&gt;
* Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.&lt;br /&gt;
* Примером подобного будут выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.&lt;br /&gt;
* Исключения: изгнания королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности воина рассматриваются индивидуально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG) ==&lt;br /&gt;
* EORG — это продолжение боевых действий и генерация боевых логов с дружественными игроками после окончания раунда. За это может последовать немедленный трёхчасовой бан без предупреждения. Исключения делаются для нормальных противников, таких как морпехи и ксеноморфы, морпехи и СПН и т.п.&lt;br /&gt;
** Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для виновного.&lt;br /&gt;
** Совершение самоубийства в конце раунда допустимо, если оно не затрагивает ролевое взаимодействие других игроков и не влияет на чужой игровой процесс.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Механические эксплойты&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие эксплоиты ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.&lt;br /&gt;
* Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо мыши или другие макросы вне BYOND.&lt;br /&gt;
* Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.&lt;br /&gt;
* Использование макросов BYOND для получения преимуществ в прямом бою при нанесении урона (макросы на мгновенную перезарядку одной кнопкой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты морпехов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обычный морпех разбирает стену.&lt;br /&gt;
* Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в &amp;quot;мобильную бомбу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.&lt;br /&gt;
* Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.&lt;br /&gt;
* Установка мини-турелей и M56D в одну клетку.&lt;br /&gt;
* Стрельба нескольких игроков, стоящих в одной клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек с помощью плевка кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы получить зарытого грудолома в улье.&lt;br /&gt;
* Изгнание AFK-ксеноморфов чтобы вернуть грудолома.&lt;br /&gt;
* Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.&lt;br /&gt;
* Перемещение королевы другими ксеноморфами с целью предотвращения звука шагов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Метагейминг и метакоммуникация&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т.д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метагейминг ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метагеймингом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т.д.).&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы и морпехи строят ловушки для захвата/убийства врага.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).&lt;br /&gt;
* Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят или крадут любые ящики или контейнеры с припасами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела [[Охотники|охотников]] с основной целью предотвратить их изъятия.&lt;br /&gt;
** Стены должны возводиться только в объёме, необходимом для закрытия тела охотника.&lt;br /&gt;
** Администрация может принимать меры в отношении любых построек, которые они сочтут чрезмерными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метагейминга:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы ожидают рядом с зоной высадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела морпехов или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/захвату.&lt;br /&gt;
* Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки морпехов (это ломает баланс раунда).&lt;br /&gt;
* Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить проход (например, через баррикады или проход в 1 клетку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метакоммуникация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метакоммуникацией:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.&lt;br /&gt;
* Стриминг игры без задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метакоммуникации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.&lt;br /&gt;
* Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Играть с разных аккаунтов.&lt;br /&gt;
* Играть с другого аккаунта после смерти или бана.&lt;br /&gt;
* Играть с двух аккаунтов одновременно.&lt;br /&gt;
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли использовать VPN? ===&lt;br /&gt;
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могут ли другие играть у меня дома? ===&lt;br /&gt;
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нём играл кто-то другой. &amp;quot;Это сделал мой брат/друг&amp;quot; — не оправдание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли сменить CKey? ===&lt;br /&gt;
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp с обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Соответствие роли&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Становление призраком и выход из игры ==&lt;br /&gt;
Если игроку на стороне морпехов нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и поместить себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок на королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если эта роль является важной. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли высокого риска ===&lt;br /&gt;
Вероятнее всего будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход без предупреждения:&lt;br /&gt;
* Командующий офицер&lt;br /&gt;
** За нарушения правил роли может последовать снятие вайтлиста&lt;br /&gt;
* Исполнительный офицер&lt;br /&gt;
* Командир отряда&lt;br /&gt;
* Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
* Королева&lt;br /&gt;
* Роли ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли среднего риска ===&lt;br /&gt;
Могут быть наказаны:&lt;br /&gt;
* Квартирмейстер&lt;br /&gt;
* Грузовой техник&lt;br /&gt;
* Доктор&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли низкого риска ===&lt;br /&gt;
Маловероятно будут наказаны:&lt;br /&gt;
* Стрелок&lt;br /&gt;
* Обслуживающий персонал&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T1/T2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Имена персонажей&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Имена любых персонажей требуется писать на кириллице (за исключением префиксов и суффиксов ксеноморфов). Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон &#039;Солдатик&#039; Макаров). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и CKey BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Критерии составления имени:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей запрещены.&lt;br /&gt;
* Римские цифры могут быть использованы, но в меру.&lt;br /&gt;
* Прозвища не должны быть написаны капсом.&lt;br /&gt;
* Прозвища не могут быть длиннее двух слов.&lt;br /&gt;
* Имена и прозвища не могут быть мемами, оскорблениями, или содержать контент 18+.&lt;br /&gt;
** Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдать эти правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Георгий Березовский&lt;br /&gt;
* Франческо Лавокко&lt;br /&gt;
* Уилл Милоч-младший&lt;br /&gt;
* Бекки Браун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Адольф Гитлер&lt;br /&gt;
* Владимир Путин&lt;br /&gt;
* Дональд Трамп&lt;br /&gt;
* Джонни ‘Нацист’ Джонсон&lt;br /&gt;
* Майк Ротч&lt;br /&gt;
* Дэвид Вейланд&lt;br /&gt;
* Эллен Рипли&lt;br /&gt;
* DIK&lt;br /&gt;
* NIG&lt;br /&gt;
* Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные солдаты (Artificial Womb) ==&lt;br /&gt;
Некоторые солдаты ККМП рождены в рамках программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Самуэль A.W. Вулкан&lt;br /&gt;
* Джеймс A.W. Наган&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Джимми A.W. Смит&lt;br /&gt;
* Боб A.W. Шрамов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Смертельная сила&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эскалация ==&lt;br /&gt;
* Кулаки/обычное ближнее/инструменты ВП&lt;br /&gt;
** Инструменты военной полиции не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред, вы не вправе применять смертельную силу в ответ.&lt;br /&gt;
* Ножи/опасное ближнее/не смертельное дальнобойное оружие.&lt;br /&gt;
* Смертельное оружие/химикаты, используемые как оружие&lt;br /&gt;
** Примеры: передозировка иноправалином, хлоралгидрат, передозировка трамадолом/оксикодоном.&lt;br /&gt;
* Если в какой-то момент бой был прекращён и обе стороны разошлись, вы не можете пропустить эскалацию и сразу ворваться в драку. Что сделано — то сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключительные обстоятельства ==&lt;br /&gt;
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:&lt;br /&gt;
* Остаётся одна эвакуационная капсула и четыре человека пытаются в неё попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.&lt;br /&gt;
* Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас обойму. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Травма и риск для жизни ==&lt;br /&gt;
В случаях серьезной угрозы жизни (например, избиение до критического состояния) эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против другого морпеха.&lt;br /&gt;
* Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой для жизни, и вы можете применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
** Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Побег из брига ==&lt;br /&gt;
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.&lt;br /&gt;
* Пример: нельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полевые казни ==&lt;br /&gt;
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военном законе].&lt;br /&gt;
* Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебные фракции ==&lt;br /&gt;
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к ККМП:&lt;br /&gt;
* [[Колониальный Освободительный Фронт]]&lt;br /&gt;
* Другие враждебные ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:&lt;br /&gt;
* Вы не сдавались&lt;br /&gt;
** Запрос на амнистию означает, что вы сдались и более не являетесь враждебными&lt;br /&gt;
* Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от ККМП&lt;br /&gt;
* Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность&lt;br /&gt;
** Смена одежды на время также попадает под это правило&lt;br /&gt;
* Вы оставались &amp;quot;постоянно враждебными&amp;quot; по отношению к силам ККМП&lt;br /&gt;
** Ситуация, при которой вы продолжительное время не можете быть враждебными, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий&lt;br /&gt;
*** Единственное исключение — продолжительное сопротивления аресту и систематическое неповиновение будучи в заключении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Постоянно враждебный&amp;quot; определяется как состояние, при котором вы ведёте активные боевые действия против сил ККМП или вы активно преследуетесь как опознанный враг.&lt;br /&gt;
* Действия по типу проникновения на ФОБ, дропшип, Алмаер и т.п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются &amp;quot;постоянной враждебностью&amp;quot;, поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами ККМП.&lt;br /&gt;
** Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остаётся за администрацией.&lt;br /&gt;
** Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 11&lt;br /&gt;
| Название   = Военный закон и мятежи&lt;br /&gt;
| Содержимое = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Злонамеренное следование закону ==&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону — это использование в IC военного закона для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательное подчинение ==&lt;br /&gt;
Следующие роли по правилам обязаны следовать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военному закону] - нарушение военного закона может привести к блокировке роли или другим последствиям:&lt;br /&gt;
* Все роли военной полиции&lt;br /&gt;
* Старший инструктор&lt;br /&gt;
* Синтетики ККМП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исключения ===&lt;br /&gt;
* Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать тяжкие преступления.&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие могут не следовать военному закону в зависимости от выбранного ими происхождения.&lt;br /&gt;
* Военный закон может быть нарушен при необходимости сохранения жизней и безопасности других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мятежи ==&lt;br /&gt;
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мятеж должен включать минимум 5 участников.&lt;br /&gt;
** Роли, обязанные следовать военному закону, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.&lt;br /&gt;
* Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.&lt;br /&gt;
** Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.&lt;br /&gt;
* Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или ВРИО) может быть целью мятежа из-за его решений, действий или бездействия. Ему должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём. &lt;br /&gt;
** Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.&lt;br /&gt;
* Во время мятежа категорически запрещено атаковать не вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.&lt;br /&gt;
** После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.&lt;br /&gt;
** Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.&lt;br /&gt;
** Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.&lt;br /&gt;
* По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или устроить полевую казнь конкретных мятежников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры допустимых причин для мятежа: ===&lt;br /&gt;
* Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочке командования был бы лучшим лидером.&lt;br /&gt;
* Командир некоммуникативный и не проявляет лидерства.&lt;br /&gt;
* Командир отказывает в эвакуации — либо с зоны высадки, либо корабля — во время его захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры недопустимых причин: ===&lt;br /&gt;
* Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.&lt;br /&gt;
* ВП арестовала вашего оружейного специалиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуационные мятежи ===&lt;br /&gt;
Эвакуационные мятежи — это мятежи, устроенные тогда, когда командир отказывается эвакуировать морпехов с колонии или Алмаера. Цель таких мятежей — не заменить главу в командовании Алмаера, а провести эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.&lt;br /&gt;
* Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.&lt;br /&gt;
* Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.&lt;br /&gt;
* Эвакуация может быть устроена одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.&lt;br /&gt;
** Роли, обычно обязанные следовать военному, МОГУТ участвовать в такого рода мятеже.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.&lt;br /&gt;
** Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 12&lt;br /&gt;
| Название   = Общие положения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров &amp;quot;Банда&amp;quot;, которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запрещенные слова на Twitch ==&lt;br /&gt;
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флуд в OOC ==&lt;br /&gt;
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдача бана на сервере ==&lt;br /&gt;
Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17611</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17611"/>
		<updated>2026-06-27T22:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Фикс орфографии.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Правила SS220 BandaMarines =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить заданную атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание правил не освобождает от ответственности. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Полномочия администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.1&lt;br /&gt;
| Название   = Намерение&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.2&lt;br /&gt;
| Название   = Авторитетность&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет эротического отыгрыша (ERP)&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермабан. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, попадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим/18+ контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сексуальные акты ==&lt;br /&gt;
* Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.&lt;br /&gt;
* Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.&lt;br /&gt;
** Неприятные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, морпех, почесывающий паховую область будет допустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвфемизмы ==&lt;br /&gt;
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы по типу &amp;quot;Отсоси&amp;quot; допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить это действие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевой отыгрыш&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. По ходу раундов может происходить развитие персонажа, но каждый раунд — перезапуск событий: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не умирал или сбегал с корабля в прошлом. Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология ==&lt;br /&gt;
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылаться на события/людей/поп-культуру и т.п. после 1975 года не рекомендуется. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша людей ==&lt;br /&gt;
=== Серьезное влияние ===&lt;br /&gt;
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное течение раунда с его начала (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков, пытающихся попасть в зону для получения снаряжения), не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аресты и бунты на дропшипе ===&lt;br /&gt;
* Вызов/провоцирование бунта на дропшипе до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.&lt;br /&gt;
* Нельзя линчевать военную полицию (ВП) и рисковать карьерой своего персонажа из-за того, что происходит арест морпеха, который зашёл на дропшип.&lt;br /&gt;
* Если вы разыскиваетесь и заходите на дропшип, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из-за этого возникнут проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психическая устойчивость ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал, служащий в ККМП, психически стабилен и физически пригоден к службе. Он не будет дезертировать со своего поста или идти против ККМП без веской причины.&lt;br /&gt;
** Например, обслуживающий персонал не станет разделывать тела на мясо. &lt;br /&gt;
* Браки запрещены: никому из людей служащих ККМП, находящимся на одном и том же корабле, нельзя находится в браке или заключать его.&lt;br /&gt;
* ККМП обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КЛФ и т.п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* ККМП не знает о присутствии ксеноморфов на планете на которой проходит операция, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал при высадке должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; от специалиста ожидается, что он будет брать и использовать своё снаряжение; командир отряда не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.&lt;br /&gt;
** Специалист использует своё снаряжение, если он задействует его основной компонент.&lt;br /&gt;
** Основной компонент снаряжения специалистов - их вооружение, исключая разведчика, у которого основным компонентом является маскировка.&lt;br /&gt;
* Старшие по званию в отряде (командир отряда, специалист, смартганнер и командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы убегать в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.&lt;br /&gt;
* Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШВП и СМО) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
** Командный состав (командующий офицер, исполнительный офицер, штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли &amp;quot;особого&amp;quot; стрелка.&lt;br /&gt;
** Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО, за исключением ядерного протокола.&lt;br /&gt;
* Все морпехи должны по возможности участвовать в высадке; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.&lt;br /&gt;
* Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.&lt;br /&gt;
** Техники обслуживания должны помогать в строительстве полевой операционной базы (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с ней.&lt;br /&gt;
** Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.&lt;br /&gt;
** Военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификации корабля ===&lt;br /&gt;
* Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Морпехи не будут немедленно разбирать свой боевой корабль из-за случайного непроверенного сигнала бедствия.&lt;br /&gt;
** Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не касается бочек и ящиков находящихся в технических отсеках.&lt;br /&gt;
* Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является необходимым. Морпехи не стали бы тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.&lt;br /&gt;
* Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
* Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат ККМП и не могут восстать против него.&lt;br /&gt;
** Синтетики должны соблюдать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2 правила отыгрыша синтетиков].&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в правилах отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами из-за психологических травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша, но это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут быть враждебными, если только они не появились как враждебные выжившие (КЛФ) — см. раздел про враждебные фракции.&lt;br /&gt;
** Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут убивать грудоломов в начале раунда до того, как грудоломы получат возможность эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
* Командующий офицер (КО), исполнительный (ИО) или заменяющий командующего офицера (ВРИО) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой  [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B Стандартной Операционной Процедуре] (СОП).&lt;br /&gt;
** Например: офицеры &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; проводить брифинг перед началом операции и &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг основной зоны высадки (ЛЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID-карты ===&lt;br /&gt;
* ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID с умершего ИО, чтобы вызвать помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.&lt;br /&gt;
** Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет нехватки кадров или другой веской причины.&lt;br /&gt;
** Вы не должны давать себе или другим полный или полу-полный доступ через ID-карты без веской причины.&lt;br /&gt;
* Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для ведения операцией.&lt;br /&gt;
* Отсутствие персонала в отделе карго является допустимой причиной выдать другим или себе доступ в этот отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.&lt;br /&gt;
** Спам в чат (локальный или радио) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы и [[охотники]] ===&lt;br /&gt;
* Морпехи знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.&lt;br /&gt;
** Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы.&lt;br /&gt;
** Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.&lt;br /&gt;
* Морпехи ранее не встречали охотников. Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить &amp;quot;я слышал истории/легенды&amp;quot; об Охотниках, но использовать мета-знания — запрещено.&lt;br /&gt;
* Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
=== Свобода воли ===&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — коллективный разум, и их цель — выполнять волю королевы и расширять улей.&lt;br /&gt;
* Они недружелюбны и не будут вести переговоры.&lt;br /&gt;
** {{Popup|Искаженные ульи|Corrupted Hive}} могут быть либо враждебны, либо союзны с ККМП или любыми фракциями по желанию искаженной королевы. Если искаженная королева решит быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.&lt;br /&gt;
** Альтернативные ульи (Альфа, Браво, Чарли и Дельта) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая нормальный (главный) улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.&lt;br /&gt;
** Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как &amp;quot;гидро&amp;quot; или &amp;quot;шаттл&amp;quot;, допустимы. Упоминание внутриигровых элементов IC, например &amp;quot;эволюция&amp;quot; и &amp;quot;плазма&amp;quot;, допустимы. Игровые элементы вроде “хоткеи”, “макросы” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.&lt;br /&gt;
* Спамить &amp;quot;уэээ&amp;quot;, &amp;quot;мяу&amp;quot; и подобное поведение запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
* Благодаря коллективному разуму, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.&lt;br /&gt;
* В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не знают имён отдельных людей, но они могут знать роль которую они выполняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грудолом ===&lt;br /&gt;
* Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается грудоломов в начале раунда.&lt;br /&gt;
** Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или королева собирается начать захват Алмаера.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не должны пробираться на дропшип, чтобы подняться на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королева ===&lt;br /&gt;
* Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают этих стандартов поведения — изгнание не должно использоваться в шутку.&lt;br /&gt;
* Королева не может использовать изгнание ради получения явного преимущества через игровые механики — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе грудоломов.&lt;br /&gt;
* Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно быть логично IC — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этот критерий.&lt;br /&gt;
** Королева не может принуждать ксеноморфов занять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы на корабле ===&lt;br /&gt;
* Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают своё снаряжение.&lt;br /&gt;
** Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не должны стремиться попасть на дропшип до второй высадки морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша охотников ==&lt;br /&gt;
* [[Охотники]] — благородные охотники. Они должны следовать [[Охотники#Кодекс чести|Кодексу чести]] и вести себя как серьёзные охотники, а не шутники.&lt;br /&gt;
* ККМП не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.&lt;br /&gt;
* Нарушения кодекса чести охотников рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша после конца раунда ==&lt;br /&gt;
* После окончания раунда правила ролевого отыгрыша не являются обязательными к исполнению.&lt;br /&gt;
* Запрещено мешать другим игрокам продолжать ролевой отыгрыш.&lt;br /&gt;
* Продолжение боевых действий описано в Правиле 4.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Ожидания сообщества&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.&lt;br /&gt;
* Не ведите себя по-хамски.&lt;br /&gt;
* Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.&lt;br /&gt;
* Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чём-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.&lt;br /&gt;
* Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русский язык ==&lt;br /&gt;
* Всё общение на сервере (IC и OOC) следует вести на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм.&lt;br /&gt;
** Общение на английском языке разрешено, однако игроку не стоит занимать командующие роли.&lt;br /&gt;
** Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.&lt;br /&gt;
* Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грубый RP ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расизм и фанатизм ==&lt;br /&gt;
* Использование оскорбительных выражений и эпитетов IC или OOC, на сервере повлечёт за собой автоматический 7-дневный бан.&lt;br /&gt;
** Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин &amp;quot;дельтард&amp;quot;, когда он используется в уместном контекстном значении.&lt;br /&gt;
* Расизм любого рода строго запрещён и не будет допустим.&lt;br /&gt;
* Фашизм, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.&lt;br /&gt;
* CKey/никнейм который администрация сочтет расистским, фашистским, сексистским и т.п., не допускается. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKey, и вам будет необходимо запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.&lt;br /&gt;
* Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реклама ==&lt;br /&gt;
* Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т.п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спам ==&lt;br /&gt;
* Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет гриферства&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Гриферство — это намерение порчи игрового процесса другим игрокам, без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причинённый в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам: боевые логи которые это создаст усложнит работу администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичное гриферство ==&lt;br /&gt;
* Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.&lt;br /&gt;
* Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удаление из раунда ==&lt;br /&gt;
* Удаление игрока из раунда применением грубой силы или предотвращение его лечения считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции.&lt;br /&gt;
* Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.&lt;br /&gt;
* Примером подобного будут выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.&lt;br /&gt;
* Исключения: изгнания королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности воина рассматриваются индивидуально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG) ==&lt;br /&gt;
* EORG — это продолжение боевых действий и генерация боевых логов с дружественными игроками после окончания раунда. За это может последовать немедленный трёхчасовой бан без предупреждения. Исключения делаются для нормальных противников, таких как морпехи и ксеноморфы, морпехи и СПН и т.п.&lt;br /&gt;
** Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для виновного.&lt;br /&gt;
** Совершение самоубийства в конце раунда допустимо, если оно не затрагивает ролевое взаимодействие других игроков и не влияет на чужой игровой процесс.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Механические эксплойты&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие эксплоиты ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.&lt;br /&gt;
* Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо мыши или другие макросы вне BYOND.&lt;br /&gt;
* Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.&lt;br /&gt;
* Использование макросов BYOND для получения преимуществ в прямом бою при нанесении урона (макросы на мгновенную перезарядку одной кнопкой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты морпехов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обычный морпех разбирает стену.&lt;br /&gt;
* Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в &amp;quot;мобильную бомбу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.&lt;br /&gt;
* Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.&lt;br /&gt;
* Установка мини-турелей и M56D в одну клетку.&lt;br /&gt;
* Стрельба нескольких игроков, стоящих в одной клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек с помощью плевка кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы получить зарытого грудолома в улье.&lt;br /&gt;
* Изгнание AFK-ксеноморфов чтобы вернуть грудолома.&lt;br /&gt;
* Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.&lt;br /&gt;
* Перемещение королевы другими ксеноморфами с целью предотвращения звука шагов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Метагейминг и метакоммуникация&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т.д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метагейминг ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метагеймингом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т.д.).&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы и морпехи строят ловушки для захвата/убийства врага.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).&lt;br /&gt;
* Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят или крадут любые ящики или контейнеры с припасами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела [[Охотники|охотников]] с основной целью предотвратить их изъятия.&lt;br /&gt;
** Стены должны возводиться только в объёме, необходимом для закрытия тела охотника.&lt;br /&gt;
** Администрация может принимать меры в отношении любых построек, которые они сочтут чрезмерными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метагейминга:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы ожидают рядом с зоной высадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела морпехов или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/захвату.&lt;br /&gt;
* Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки морпехов (это ломает баланс раунда).&lt;br /&gt;
* Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить проход (например, через баррикады или проход в 1 клетку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метакоммуникация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метакоммуникацией:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.&lt;br /&gt;
* Стриминг игры без задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метакоммуникации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.&lt;br /&gt;
* Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Играть с разных аккаунтов.&lt;br /&gt;
* Играть с другого аккаунта после смерти или бана.&lt;br /&gt;
* Играть с двух аккаунтов одновременно.&lt;br /&gt;
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли использовать VPN? ===&lt;br /&gt;
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могут ли другие играть у меня дома? ===&lt;br /&gt;
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нём играл кто-то другой. &amp;quot;Это сделал мой брат/друг&amp;quot; — не оправдание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли сменить CKey? ===&lt;br /&gt;
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp с обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Соответствие роли&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Становление призраком и выход из игры ==&lt;br /&gt;
Если игроку на стороне морпехов нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и поместить себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок на королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если эта роль является важной. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли высокого риска ===&lt;br /&gt;
Вероятнее всего будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход без предупреждения:&lt;br /&gt;
* Командующий офицер&lt;br /&gt;
** За нарушения правил роли может последовать снятие вайтлиста&lt;br /&gt;
* Исполнительный офицер&lt;br /&gt;
* Командир отряда&lt;br /&gt;
* Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
* Королева&lt;br /&gt;
* Роли ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли среднего риска ===&lt;br /&gt;
Могут быть наказаны:&lt;br /&gt;
* Квартирмейстер&lt;br /&gt;
* Грузовой техник&lt;br /&gt;
* Доктор&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли низкого риска ===&lt;br /&gt;
Маловероятно будут наказаны:&lt;br /&gt;
* Стрелок&lt;br /&gt;
* Обслуживающий персонал&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T1/T2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Имена персонажей&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Имена любых персонажей требуется писать на кириллице (за исключением префиксов и суффиксов ксеноморфов). Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон &#039;Солдатик&#039; Макаров). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и CKey BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Критерии составления имени:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей запрещены.&lt;br /&gt;
* Римские цифры могут быть использованы, но в меру.&lt;br /&gt;
* Прозвища не должны быть написаны капсом.&lt;br /&gt;
* Прозвища не могут быть длиннее двух слов.&lt;br /&gt;
* Имена и прозвища не могут быть мемами, оскорблениями, или содержать контент 18+.&lt;br /&gt;
** Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдать эти правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Георгий Березовский&lt;br /&gt;
* Франческо Лавокко&lt;br /&gt;
* Уилл Милоч-младший&lt;br /&gt;
* Бекки Браун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Адольф Гитлер&lt;br /&gt;
* Владимир Путин&lt;br /&gt;
* Дональд Трамп&lt;br /&gt;
* Джонни ‘Нацист’ Джонсон&lt;br /&gt;
* Майк Ротч&lt;br /&gt;
* Дэвид Вейланд&lt;br /&gt;
* Эллен Рипли&lt;br /&gt;
* DIK&lt;br /&gt;
* NIG&lt;br /&gt;
* Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные солдаты (Artificial Womb) ==&lt;br /&gt;
Некоторые солдаты ККМП рождены в рамках программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Самуэль A.W. Вулкан&lt;br /&gt;
* Джеймс A.W. Наган&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Джимми A.W. Смит&lt;br /&gt;
* Боб A.W. Шрамов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Смертельная сила&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эскалация ==&lt;br /&gt;
* Кулаки/обычное ближнее/инструменты ВП&lt;br /&gt;
** Инструменты военной полиции не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред, вы не вправе применять смертельную силу в ответ.&lt;br /&gt;
* Ножи/опасное ближнее/не смертельное дальнобойное оружие.&lt;br /&gt;
* Смертельное оружие/химикаты, используемые как оружие&lt;br /&gt;
** Примеры: передозировка иноправалином, хлоралгидрат, передозировка трамадолом/оксикодоном.&lt;br /&gt;
* Если в какой-то момент бой был прекращён и обе стороны разошлись, вы не можете пропустить эскалацию и сразу ворваться в драку. Что сделано — то сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключительные обстоятельства ==&lt;br /&gt;
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:&lt;br /&gt;
* Остаётся одна эвакуационная капсула и четыре человека пытаются в неё попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.&lt;br /&gt;
* Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас обойму. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Травма и риск для жизни ==&lt;br /&gt;
В случаях серьезной угрозы жизни (например, избиение до критического состояния) эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против другого морпеха.&lt;br /&gt;
* Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой для жизни, и вы можете применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
** Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Побег из брига ==&lt;br /&gt;
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.&lt;br /&gt;
* Пример: нельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полевые казни ==&lt;br /&gt;
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военном законе].&lt;br /&gt;
* Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебные фракции ==&lt;br /&gt;
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к ККМП:&lt;br /&gt;
* [[Колониальный Освободительный Фронт]]&lt;br /&gt;
* Другие враждебные ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:&lt;br /&gt;
* Вы не сдавались&lt;br /&gt;
** Запрос на амнистию означает, что вы сдались и более не являетесь враждебными&lt;br /&gt;
* Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от ККМП&lt;br /&gt;
* Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность&lt;br /&gt;
** Смена одежды на время также попадает под это правило&lt;br /&gt;
* Вы оставались &amp;quot;постоянно враждебными&amp;quot; по отношению к силам ККМП&lt;br /&gt;
** Ситуация, при которой вы продолжительное время не можете быть враждебными, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий&lt;br /&gt;
*** Единственное исключение — продолжительное сопротивления аресту и систематическое неповиновение будучи в заключении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Постоянно враждебный&amp;quot; определяется как состояние, при котором вы ведёте активные боевые действия против сил ККМП или вы активно преследуетесь как опознанный враг.&lt;br /&gt;
* Действия по типу проникновения на ФОБ, дропшип, Алмаер и т.п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются &amp;quot;постоянной враждебностью&amp;quot;, поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами ККМП.&lt;br /&gt;
** Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остаётся за администрацией.&lt;br /&gt;
** Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 11&lt;br /&gt;
| Название   = Военный закон и мятежи&lt;br /&gt;
| Содержимое = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Злонамеренное следование закону ==&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону — это использование в IC военного закона для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательное подчинение ==&lt;br /&gt;
Следующие роли по правилам обязаны следовать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военному закону] - нарушение военного закона может привести к блокировке роли или другим последствиям:&lt;br /&gt;
* Все роли военной полиции&lt;br /&gt;
* Старший инструктор&lt;br /&gt;
* Синтетики ККМП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исключения ===&lt;br /&gt;
* Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать тяжкие преступления.&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие могут не следовать военному закону в зависимости от выбранного ими происхождения.&lt;br /&gt;
* Военный закон может быть нарушен при необходимости сохранения жизней и безопасности других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мятежи ==&lt;br /&gt;
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мятеж должен включать минимум 5 участников.&lt;br /&gt;
** Роли, обязанные следовать военному закону, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.&lt;br /&gt;
* Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.&lt;br /&gt;
** Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.&lt;br /&gt;
* Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или ВРИО) может быть целью мятежа из-за его решений, действий или бездействия. Ему должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём. &lt;br /&gt;
** Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.&lt;br /&gt;
* Во время мятежа категорически запрещено атаковать не вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.&lt;br /&gt;
** После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.&lt;br /&gt;
** Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.&lt;br /&gt;
** Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.&lt;br /&gt;
* По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или устроить полевую казнь конкретных мятежников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры допустимых причин для мятежа: ===&lt;br /&gt;
* Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочке командования был бы лучшим лидером.&lt;br /&gt;
* Командир некоммуникативный и не проявляет лидерства.&lt;br /&gt;
* Командир отказывает в эвакуации — либо с зоны высадки, либо корабля — во время его захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры недопустимых причин: ===&lt;br /&gt;
* Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.&lt;br /&gt;
* ВП арестовала вашего оружейного специалиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуационные мятежи ===&lt;br /&gt;
Эвакуационные мятежи — это мятежи, устроенные тогда, когда командир отказывается эвакуировать морпехов с колонии или Алмаера. Цель таких мятежей — не заменить главу в командовании Алмаера, а провести эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.&lt;br /&gt;
* Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.&lt;br /&gt;
* Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.&lt;br /&gt;
* Эвакуация может быть устроена одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.&lt;br /&gt;
** Роли, обычно обязанные следовать военному, МОГУТ участвовать в такого рода мятеже.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.&lt;br /&gt;
** Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 12&lt;br /&gt;
| Название   = Общие положения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров &amp;quot;Банда&amp;quot;, которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запрещенные слова на Twitch ==&lt;br /&gt;
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флуд в OOC ==&lt;br /&gt;
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдача бана на сервере ==&lt;br /&gt;
Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17043</id>
		<title>Правила</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0&amp;diff=17043"/>
		<updated>2026-06-17T16:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Изменил ссылки на СОП и правила синтов.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Правила SS220 BandaMarines =&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Правила сделаны для создания более комфортной и приятной игры, а также для наказания тех, кто хочет нарушить заданную атмосферу сервера. Наш сервер держит курс на весёлые раунды с кучей различных возможностей и максимальной свободой действий в пределах РП-процесса и механик игры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с правилами всех участников проекта без исключения. Незнание правил не освобождает от ответственности. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0&lt;br /&gt;
| Название   = Полномочия администрации&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Администрация сохраняет право игнорировать или изменять применение отдельных правил по своему усмотрению, если они считают, что это отвечает интересам текущего раунда, сервера или сообщества игроков в целом. Когда это правило применяется, необходимо запросить разрешение у администратора самого высокого ранга, находящегося онлайн в данный момент. Любое использование Правила 0 возлагает на его инициатора полную ответственность за действия, предпринятые в результате изменения применимости правил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.1&lt;br /&gt;
| Название   = Намерение&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Правила применяются в соответствии с их намерением. Невозможно предусмотреть каждую ситуацию; следовательно, применение правил подлежит интерпретации администратора в контексте намерения правила. Администрация сохраняет возможность действовать на свое усмотрение при принятии решения о том, может ли незначительное нарушение быть урегулировано через IC, используя внутриигровые инструменты для корректировки ненадлежащего поведения вместо прямого влияния на игрока и раунд. Если урегулирование произошло в RP составляющей, нотесы и/или баны не будут выдаваться, если не будут допущены дальнейшие нарушения правил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые нарушения, например OOC-речь внутри IC, по своей природе являются вне персонажей и не могут быть решены по RP. Администратор не обязан применять IC наказания для серьёзных нарушений, таких как массовое гриферство, ERP или мультиаккаунт. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Игроки не должны просить администрацию рассматривать или не рассматривать инцидент по RP. Окончательное решение о том, каким образом будет урегулирована ситуация, принимает администратор, проводящий рассмотрение ситуации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Подправило&lt;br /&gt;
| Номер      = 0.2&lt;br /&gt;
| Название   = Авторитетность&lt;br /&gt;
| Содержимое =&lt;br /&gt;
Если администратор дал вам указание или вынес решение — не спорьте с ним и выполните указание/примите решение. Если вы не согласны с решением, вы имеете право после окончания раунда оформить обжалование в Discord или обратиться к выдавшему бан напрямую. Спор с администратором может повлечь наказание. Администраторы являются добровольцами и не обязаны терпеть токсичность или враждебность в процессе выполнения своих обязанностей.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 1&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет эротического отыгрыша (ERP)&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Ролевые действия, цель которых — вызвать сексуальную реакцию у получателя (включая публикацией ссылок на взрослый контент) запрещены. За такое почти всегда следует немедленный пермабан. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и решать, попадают ли они под критерии 18+ или эротического поведения. Если что-то является чрезмерно отвратительным или переходит черту и становится ситуацией 18+, это может быть наказуемо независимо от намерения. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы не уверены, допустимо ли то, что вы хотите сказать или сделать — сначала используйте AdminHelp. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Настоятельно рекомендуется не балансировать на грани дозволенного при взаимодействиях, связанных с эротическим/18+ контентом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сексуальные акты ==&lt;br /&gt;
* Ни один персонаж не должен вступать в какую-либо форму полового акта в игре — ни в одиночку, ни с другим игроком.&lt;br /&gt;
* Никакой сексуальный акт или описание гениталий не должны даваться в явной, детализированной форме. Если необходимо упомянуть сексуальный акт, нельзя описывать, каким образом конкретные части тела соприкасались или взаимодействовали, и нельзя называть конкретное действие.&lt;br /&gt;
** Неприятные, но не оскорбительные/вульгарные действия не подпадают под это правило. Например, морпех, почесывающий паховую область будет допустимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эвфемизмы ==&lt;br /&gt;
Эвфемизмы, которые в некоторых контекстах имеют сексуальное значение, разрешены в не сексуальных контекстах. Обычные фразы по типу &amp;quot;Отсоси&amp;quot; допускаются, если их использование не является буквальным приглашением или предложением совершить это действие.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 2&lt;br /&gt;
| Название   = Ролевой отыгрыш&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
CM-SS13 задуман как сервер с умеренным уровнем ролевого отыгрыша (MRP). Ведите себя как вменяемый, достаточно реалистичный персонаж. Рассматривайте вашего персонажа как отдельную сущность, отличную от вас, игрока. Действия, чувства и знания вашего персонажа в игре должны основываться только на опыте персонажа, а не на вашем, как игрока. Низкоуровневый ролевой отыгрыш, который не учитывает характер персонажа или сеттинг (мемы, глупые пасты, брейнрот), недопустим. По ходу раундов может происходить развитие персонажа, но каждый раунд — перезапуск событий: персонаж может иметь предыдущий боевой опыт, но он никогда не умирал или сбегал с корабля в прошлом. Следуйте стандартам ролевого отыгрыша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хронология ==&lt;br /&gt;
Вселенная CM-SS13 расходится с событиями реального мира начиная с 1975 года. Ссылаться на события/людей/поп-культуру и т.п. после 1975 года не рекомендуется. Например, персонаж может знать о Второй мировой войне, но не об Иракской войне. Интернет в том виде, в каком мы его знаем сегодня, в вселенной CM-SS13 не существует, и любые отсылки к нему также следует избегать. Администрация оставляет за собой право вводить события или элементы лора, относящиеся к периоду после 1975 года по необходимости (например, для конкретных ивентов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша людей ==&lt;br /&gt;
=== Серьезное влияние ===&lt;br /&gt;
Серьёзные выходки, которые могут нарушить нормальное течение раунда с его начала (включая, но не ограничиваясь: крупные или смертельные драки, потасовки во время брифинга, бунты, побеги из-под стражи, массовые ограничения на использование снаряжения и блокирование игроков, пытающихся попасть в зону для получения снаряжения), не допускаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аресты и бунты на дропшипе ===&lt;br /&gt;
* Вызов/провоцирование бунта на дропшипе до первой высадки из-за ареста кого-либо будет считаться нарушением, и администрация будет иметь право вмешаться с применением OOC-наказаний.&lt;br /&gt;
* Нельзя линчевать военную полицию (ВП) и рисковать карьерой своего персонажа из-за того, что происходит арест морпеха, который зашёл на дропшип.&lt;br /&gt;
* Если вы разыскиваетесь и заходите на дропшип, чтобы избежать ареста, вы будете нести ответственность, если из-за этого возникнут проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Психическая устойчивость ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал, служащий в ККМП, психически стабилен и физически пригоден к службе. Он не будет дезертировать со своего поста или идти против ККМП без веской причины.&lt;br /&gt;
** Например, обслуживающий персонал не станет разделывать тела на мясо. &lt;br /&gt;
* Браки запрещены: никому из людей служащих ККМП, находящимся на одном и том же корабле, нельзя находится в браке или заключать его.&lt;br /&gt;
* ККМП обладает знаниями о большинстве угроз, включая все человеческие силы (СПН, КЛФ и т.п.) и общими сведениями о структуре улья ксеноморфов.&lt;br /&gt;
* ККМП не знает о присутствии ксеноморфов на планете на которой проходит операция, если только эта информация не предоставлена в рамках ивента или выжившими с колонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Высадка ===&lt;br /&gt;
* Весь персонал при высадке должен исполнять обязанности своей роли. Медик не должен лечить только себя; от специалиста ожидается, что он будет брать и использовать своё снаряжение; командир отряда не должен игнорировать приказы командования ради самостоятельных действий.&lt;br /&gt;
** Специалист использует своё снаряжение, если он задействует его основной компонент.&lt;br /&gt;
** Основной компонент снаряжения специалистов - их вооружение, исключая разведчика, у которого основным компонентом является маскировка.&lt;br /&gt;
* Старшие по званию в отряде (командир отряда, специалист, смартганнер и командир боевой группы) должны следовать приказам, полученным от командира, вместо того, чтобы убегать в одиночку на боевые действия. Исключения возможны в особых обстоятельствах, но игроки должны быть готовы оправдать свои действия, если с ними свяжется администрация.&lt;br /&gt;
* Некоторые руководители отделов (Квартирмейстер, ШВП и СМО) не должны покидать корабль, за исключением особых обстоятельств.&lt;br /&gt;
** Командный состав (командующий офицер, исполнительный офицер, штабной офицер) должен высаживаться по командным причинам, а не выступать в роли &amp;quot;особого&amp;quot; стрелка.&lt;br /&gt;
** Командный состав обычно не должен высаживаться без разрешения КО, за исключением ядерного протокола.&lt;br /&gt;
* Все морпехи должны по возможности участвовать в высадке; отказываться высаживаться потому, что кого-то арестовали — недопустимо.&lt;br /&gt;
* Корабельный персонал, которому разрешено высаживаться, должен оставаться в безопасных зонах и выполнять свою роль.&lt;br /&gt;
** Техники обслуживания должны помогать в строительстве полевой операционной базы (ПОБ/ФОБ) или обеспечивать безопасность зон рядом с ней.&lt;br /&gt;
** Доктора не являются боевыми медиками и не должны врываться в опасную зону для вытаскивания раненых или убитых морпехов.&lt;br /&gt;
** Военный корреспондент должен документировать бой и отступить, если его атакуют враждебные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификации корабля ===&lt;br /&gt;
* Демонтаж корабля не должен происходить до первой высадки и подтвержденного контакта с противником. Морпехи не будут немедленно разбирать свой боевой корабль из-за случайного непроверенного сигнала бедствия.&lt;br /&gt;
** Это включает разборку предметов вроде стульев во время брифинга, но не касается бочек и ящиков находящихся в технических отсеках.&lt;br /&gt;
* Не должен проводиться перенос вендоматов с корабля, если это не является необходимым. Морпехи не стали бы тащить половину содержимого медицинского отсека на поле боя без явной нужды.&lt;br /&gt;
* Модификации корабля не должны делаться с мета-целями, например строительство лабиринта или бункера на корабле, предназначенного заранее помочь обороняющимся, до того как станет ясно, что существует угроза захвата корабля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
* Синтетики холодны и не испытывают эмоций, как люди, хотя они могут их имитировать. Они служат ККМП и не могут восстать против него.&lt;br /&gt;
** Синтетики должны соблюдать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2 правила отыгрыша синтетиков].&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие имеют измененное программирование; подробности также содержатся в правилах отыгрыша.&lt;br /&gt;
* Нарушения отыгрыша и руководящих принципов синтетиков рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенаторами), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
* Выжившие имеют больше свободы в вопросах психической устойчивости по сравнению с морпехами из-за психологических травм, которые они могли пережить в результате атаки ксеноморфов. У них может быть ПТСР, паранойя или схожие состояния ради игрового отыгрыша, но это не освобождает Выживших от соблюдения Правила 10.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут быть враждебными, если только они не появились как враждебные выжившие (КЛФ) — см. раздел про враждебные фракции.&lt;br /&gt;
** Враждебные выжившие не должны пытаться причинить вред другим выжившим.&lt;br /&gt;
* Выжившие не могут убивать грудоломов в начале раунда до того, как грудоломы получат возможность эволюционировать. Грудоломы могут эволюционировать примерно через 60 секунд с начала раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Командование ===&lt;br /&gt;
* Командующий офицер (КО), исполнительный (ИО) или заменяющий командующего офицера (ВРИО) обязаны вне персонажа (OOC) следовать неизменяемой  [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%B4%D1%83%D1%80%D1%8B Стандартной Операционной Процедуре] (СОП).&lt;br /&gt;
** Например: офицеры &#039;&#039;&#039;обязаны&#039;&#039;&#039; проводить брифинг перед началом операции и &#039;&#039;&#039;должны&#039;&#039;&#039; попытаться построить оборону (ПОБ/ФОБ) вокруг основной зоны высадки (ЛЗ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ID-карты ===&lt;br /&gt;
* ID-карты должны отбираться только по ролевой причине, например взять ID с умершего ИО, чтобы вызвать помощь с компьютера на мостике. Если вы берёте ID или находите его у живого игрока (или у мёртвого, которого затем воскресили), вы должны приложить все усилия, чтобы вернуть его, если только у вашего персонажа нет веской причины этого не делать.&lt;br /&gt;
** Вы не должны назначать себе или другим повышенный доступ к зонам корабля, если только нет нехватки кадров или другой веской причины.&lt;br /&gt;
** Вы не должны давать себе или другим полный или полу-полный доступ через ID-карты без веской причины.&lt;br /&gt;
* Смерть или отсутствие старших офицеров — приемлемая причина, чтобы дать себе необходимый доступ для ведения операцией.&lt;br /&gt;
* Отсутствие персонала в отделе карго является допустимой причиной выдать другим или себе доступ в этот отдел. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Использование нестандартных юникод-символов запрещено; это включает эмодзи, символы и все другие формы, такие как текстовые смайлики “:), :(, :D, xD” независимо от того, используются ли они через /me, в объявлениях или как метки на предметах.&lt;br /&gt;
** Спам в чат (локальный или радио) нестандартными символами или любыми другими нелатинскими символами считается LRP и является нарушением Правила 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы и [[охотники]] ===&lt;br /&gt;
* Морпехи знают о ксеноморфах и сталкивались с ними ранее. У них есть базовые знания о работе улья.&lt;br /&gt;
** Они не знают, что на колонии присутствуют ксеноморфы.&lt;br /&gt;
** Они не знают конкретных суффиксов или префиксов индивидуальных ксеноморфов — максимум они могут идентифицировать касту.&lt;br /&gt;
* Морпехи ранее не встречали охотников. Любые встречи следует считать первыми в своём роде. Морпехи могут ролево говорить &amp;quot;я слышал истории/легенды&amp;quot; об Охотниках, но использовать мета-знания — запрещено.&lt;br /&gt;
* Слэнг-названия вроде “якуты”, “преды”, “ямайцы” и любые другие имена, нарушающие одно или несколько из Правил 2, 3 и 9, не допускаются. В случае нарушения этого правила наказания применяются в соответствии с Правилами 2, 3 и 9 в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
=== Свобода воли ===&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не обладают свободной волей. Они — коллективный разум, и их цель — выполнять волю королевы и расширять улей.&lt;br /&gt;
* Они недружелюбны и не будут вести переговоры.&lt;br /&gt;
** {{Popup|Искаженные ульи|Corrupted Hive}} могут быть либо враждебны, либо союзны с ККМП или любыми фракциями по желанию искаженной королевы. Если искаженная королева решит быть союзницей фракции, остальные искаженные ксеноморфы обязаны подчиниться.&lt;br /&gt;
** Альтернативные ульи (Альфа, Браво, Чарли и Дельта) должны во что бы то ни стало быть враждебными по отношению ко всем фракциям, включая нормальный (главный) улей, за исключением случаев, предписанных особыми событиями.&lt;br /&gt;
** Ксеноморфы не обязаны уничтожать синтетические формы жизни и могут игнорировать их по воле королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык ===&lt;br /&gt;
* Трансляция мыслей ксеноморфов в улей происходит на русском языке для удобства, поэтому слова, такие как &amp;quot;гидро&amp;quot; или &amp;quot;шаттл&amp;quot;, допустимы. Упоминание внутриигровых элементов IC, например &amp;quot;эволюция&amp;quot; и &amp;quot;плазма&amp;quot;, допустимы. Игровые элементы вроде “хоткеи”, “макросы” следует использовать в LOOC (Local OOC) чате.&lt;br /&gt;
* Спамить &amp;quot;уэээ&amp;quot;, &amp;quot;мяу&amp;quot; и подобное поведение запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Морпехи ===&lt;br /&gt;
* Благодаря коллективному разуму, ксеноморфы знают всё, что узнают другие ксеноморфы, и имеют базовые знания о человеческом снаряжении.&lt;br /&gt;
* В начале раунда ксеноморфы ощущают корабль людей, парящий над их ульем, и знают, что человеческие силы скоро посетят колонию.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не знают имён отдельных людей, но они могут знать роль которую они выполняют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Грудолом ===&lt;br /&gt;
* Грудоломы должны оставаться в улье и избегать передовой, особенно это касается грудоломов в начале раунда.&lt;br /&gt;
** Допустимыми причинами покинуть улей для грудолома являются IC-ситуации, например, когда морпехи уже почти добрались до ядра улья и у ксеноморфов недостаточно защитников, или королева собирается начать захват Алмаера.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не должны пробираться на дропшип, чтобы подняться на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Грудоломы не являются разведывательными кастами и не должны искать выживших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Королева ===&lt;br /&gt;
* Королева может изгонять ксеноморфов, которые не соблюдают этих стандартов поведения — изгнание не должно использоваться в шутку.&lt;br /&gt;
* Королева не может использовать изгнание ради получения явного преимущества через игровые механики — например, изгонять ксеноморфов, находящихся в комнате содержания в отделе РНД, чтобы вернуть себе грудоломов.&lt;br /&gt;
* Королева может деэволюционировать кого-то, если хочет добавить определенную касту, но это должно быть логично IC — иметь только один тип T3 в улье не удовлетворяет этот критерий.&lt;br /&gt;
** Королева не может принуждать ксеноморфов занять конкретную касту или подвид и не может изгонять их за отказ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы на корабле ===&lt;br /&gt;
* Хотя ксеноморфы на корабле могут делать почти всё что им угодно после попадания на борт, им запрещено атаковать людей, которые только что вышли из криосна и собирают своё снаряжение.&lt;br /&gt;
** Это ограничение не действует на тех, кто вышел после приземления захваченного дропшипа на Алмаер.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы не должны стремиться попасть на дропшип до второй высадки морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша охотников ==&lt;br /&gt;
* [[Охотники]] — благородные охотники. Они должны следовать [[Охотники#Кодекс чести|Кодексу чести]] и вести себя как серьёзные охотники, а не шутники.&lt;br /&gt;
* ККМП не обладает информацией об этих существах, поэтому каждая встреча считается уникальной и неизвестной.&lt;br /&gt;
* Нарушения кодекса чести охотников рассматриваются ответственными за вайтлист (Консулами и Сенатором), с которыми можно связаться в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевого отыгрыша после конца раунда ==&lt;br /&gt;
* После окончания раунда правила ролевого отыгрыша не являются обязательными к исполнению.&lt;br /&gt;
* Запрещено мешать другим игрокам продолжать ролевой отыгрыш.&lt;br /&gt;
* Продолжение боевых действий описано в Правиле 4.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 3&lt;br /&gt;
| Название   = Ожидания сообщества&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Общие поведенческие ожидания для членов сообщества. Если не указано иное, эти правила применяются ко всем областям сообщества.&lt;br /&gt;
* Не ведите себя по-хамски.&lt;br /&gt;
* Не шутите про OOC-угрозы и не делайте подобных угроз.&lt;br /&gt;
* Руководствуйтесь здравым смыслом: если не уверены в чём-то — используйте AdminHelp или спросите в канале в Discord.&lt;br /&gt;
* Этот список не является исчерпывающим и включает только наиболее важные элементы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Русский язык ==&lt;br /&gt;
* Всё общение на сервере (IC и OOC) следует вести на русском языке с соблюдением всех лексических и орфографических норм.&lt;br /&gt;
** Общение на английском языке разрешено, однако игроку не стоит занимать командующие роли.&lt;br /&gt;
** Фразы на других языках допустимы, но они не должны составлять большую часть ваших разговоров.&lt;br /&gt;
* Это правило распространяется на использование жаргонизмов и интернет-слов персонажем — не используйте сокращения вроде лол, втф и т.п.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Грубый RP ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание враждебных действий, убеждений или эмоций с использованием нецензурной лексики разрешено. Однако администрация оставляет за собой право оценивать ситуации и вмешиваться при переходе черты. Если администратор скажет вам прекратить — вы должны прекратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расизм и фанатизм ==&lt;br /&gt;
* Использование оскорбительных выражений и эпитетов IC или OOC, на сервере повлечёт за собой автоматический 7-дневный бан.&lt;br /&gt;
** Использование слова “ретард” и его производных запрещено. Единственное исключение — термин &amp;quot;дельтард&amp;quot;, когда он используется в уместном контекстном значении.&lt;br /&gt;
* Расизм любого рода строго запрещён и не будет допустим.&lt;br /&gt;
* Фашизм, сексизм или проявления фанатизма также недопустимы — за такое поведение будут приниматься меры.&lt;br /&gt;
* CKey/никнейм который администрация сочтет расистским, фашистским, сексистским и т.п., не допускается. Вам будет предоставлена возможность создать новый CKey, и вам будет необходимо запросить у администрации перенос заметок об аккаунте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы ==&lt;br /&gt;
* Отыгрывание персонажа, основанного на определенном стереотипе, допустимо, однако откровенное изображение расистской, религиозной или культурной карикатуры недопустимо.&lt;br /&gt;
* Администрация оставляет за собой право решать, является ли конкретный стереотип оскорбительным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реклама ==&lt;br /&gt;
* Не публикуйте ссылки типа byond://, Discord, Twitch и т.п. на другие серверы исключительно в рекламных целях. Если вы хотите поделиться такими ссылками, сначала используйте AdminHelp для получения разрешения или делайте это в Discord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спам ==&lt;br /&gt;
* Спам в чате IC или OOC, включая LOOC и Deadchat, запрещён. Это включает копипасты, макроспам или иные действия, намеренно создающие большое количество сообщений или дублирующие логи.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 4&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет гриферства&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Гриферство — это намерение порчи игрового процесса другим игрокам, без веской ролевой причины. Если администратор считает, что намерение игрока — гриферство, меры могут быть приняты независимо от заявленного намерения. Любой ущерб, причинённый в результате гриферства, может быть восстановлен по усмотрению администратора, рассматривающего инцидент. Если вы являетесь жертвой гриферства — не мстите, используйте AdminHelp, и вам помогут. Стрельба по гриферу может привести к проблемам: боевые логи которые это создаст усложнит работу администрации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типичное гриферство ==&lt;br /&gt;
* Расстрел дверей медицинского отсека в начале раунда.&lt;br /&gt;
* Преднамеренная орбитальная бомбардировка передовой морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Удаление из раунда ==&lt;br /&gt;
* Удаление игрока из раунда применением грубой силы или предотвращение его лечения считается гриферством, даже если он принадлежит к враждебной фракции.&lt;br /&gt;
* Не считается гриферством — игнорирование мёртвых враждебных игроков; гриферство — это действия, препятствующие их лечению.&lt;br /&gt;
* Примером подобного будут выстрелы по телу игрока до тех пор, пока вы не оторвете ему голову, несмотря на возможность оживления.&lt;br /&gt;
* Исключения: изгнания королевы, казни на поле боя командующим офицером (КО), санкционированные казни высшим командованием и способности воина рассматриваются индивидуально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гриферство в конце раунда (End of Round Grief — EORG) ==&lt;br /&gt;
* EORG — это продолжение боевых действий и генерация боевых логов с дружественными игроками после окончания раунда. За это может последовать немедленный трёхчасовой бан без предупреждения. Исключения делаются для нормальных противников, таких как морпехи и ксеноморфы, морпехи и СПН и т.п.&lt;br /&gt;
** Попытки подстрекать кого-то к EORG или преднамеренное попадание под пули с целью получить бан для другого игрока повлекут наказание для виновного.&lt;br /&gt;
** Совершение самоубийства в конце раунда допустимо, если оно не затрагивает ролевое взаимодействие других игроков и не влияет на чужой игровой процесс.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 5&lt;br /&gt;
| Название   = Механические эксплойты&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не используйте баги или непредусмотренные возможности для получения несправедливого преимущества для себя или своей команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие эксплоиты ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Настройка биндов или макросов через внутриигровое меню Keybind Preferences или меню BYOND Macros на каждую клавишу.&lt;br /&gt;
* Использование внешнего ПО, чтобы кнопка мыши (например, M4) воспринималась как клавиша клавиатуры и могла быть привязана в игре через меню биндов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование автокликеров, переназначение кнопки M1 на колесо мыши или другие макросы вне BYOND.&lt;br /&gt;
* Использование скриптов для автоматического наведения на других игроков.&lt;br /&gt;
* Использование макросов BYOND для получения преимуществ в прямом бою при нанесении урона (макросы на мгновенную перезарядку одной кнопкой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты морпехов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обычный морпех разбирает стену.&lt;br /&gt;
* Убийство ксеноморфа посредством взрыва бака с химикатами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Прикрепление С4 к мобу/объекту и перемещение этого объекта, превращая С4 в &amp;quot;мобильную бомбу&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Оружейный техник (ОТ) складывает несколько зарядов С4 на одну цель/объект.&lt;br /&gt;
* Специалист не выбирает набор, что позволяет использовать несколько существующих наборов.&lt;br /&gt;
* Установка мини-турелей и M56D в одну клетку.&lt;br /&gt;
* Стрельба нескольких игроков, стоящих в одной клетке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эксплоиты ксеноморфов ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считаются эксплоитами:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Использование топливных баков в качестве взрывных ловушек с помощью плевка кислотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры эксплоитов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Изгнание ксеноморфов на Алмаере, чтобы получить зарытого грудолома в улье.&lt;br /&gt;
* Изгнание AFK-ксеноморфов чтобы вернуть грудолома.&lt;br /&gt;
* Размещение кислотных ловушек так, чтобы их можно было активировать за стенами.&lt;br /&gt;
* Перемещение королевы другими ксеноморфами с целью предотвращения звука шагов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 6&lt;br /&gt;
| Название   = Метагейминг и метакоммуникация&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Метагейминг — использование знаний, которых ваш персонаж не может иметь, или передача недоступной информации другому игроку. Если вы общаетесь в голосовом чате с другими игроками, информацию всё равно необходимо передавать через IC-каналы (речь, радио и т.д.), чтобы сохранять ролевую атмосферу. IC-информация не должна публиковаться в открытых местах, где другие могут получить преимущество. Любая форма читерства через метакоммуникацию приведёт к пермабану. В Discord запрещено обсуждать текущий раунд, пока он не закончилсь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метагейминг ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метагеймингом:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы разрушают объекты колонии до высадки морпехов (АПЦ, свет, торговые автоматы и т.д.).&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы и морпехи строят ловушки для захвата/убийства врага.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы на Алмаере атакуют критичное оборудование (например, телекоммы или АПЦ у ОБ).&lt;br /&gt;
* Морпехи убивают себя после заражения или захвата ксеноморфами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят или крадут любые ящики или контейнеры с припасами.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела [[Охотники|охотников]] с основной целью предотвратить их изъятия.&lt;br /&gt;
** Стены должны возводиться только в объёме, необходимом для закрытия тела охотника.&lt;br /&gt;
** Администрация может принимать меры в отношении любых построек, которые они сочтут чрезмерными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метагейминга:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы ожидают рядом с зоной высадки, чтобы атаковать сразу при открытии дверей дропшипа.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы плавят все стены колонии в определённом месте, чтобы убрать здание/точку обороны.&lt;br /&gt;
* Ксеноморфы замуровывают тела морпехов или ксеноморфов, чтобы воспрепятствовать спасению/захвату.&lt;br /&gt;
* Убийство или недопущение захвата обезьян (нииэр) выжившими до высадки морпехов (это ломает баланс раунда).&lt;br /&gt;
* Полное окружение вышки связи или сенсорной вышки укрепленными стенами, исключая доступ к ней без T3. Допустимо перекрывать большую часть, но нужно оставить проход (например, через баррикады или проход в 1 клетку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Метакоммуникация ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Не считается метакоммуникацией:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Обучение игре и механикам через голосовой чат, LOOC или другие внешние способы связи.&lt;br /&gt;
* Стриминг игры без задержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примеры метакоммуникации:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Бессловесное следование за другом без IC-взаимодействий.&lt;br /&gt;
* Сообщение через голосовой чат/LOOC/внешние средства о местоположении врага, событиях или другой IC-информации.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 7&lt;br /&gt;
| Название   = Запрет обхода бана, мультиаккаунтов и прокси&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запрещено:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Играть с разных аккаунтов.&lt;br /&gt;
* Играть с другого аккаунта после смерти или бана.&lt;br /&gt;
* Играть с двух аккаунтов одновременно.&lt;br /&gt;
Если у вас есть несколько аккаунтов, связанных с BandaMarines, сообщите через AdminHelp или в дискорде. Нарушение данного правила приведёт к пермабану всех аккаунтов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли использовать VPN? ===&lt;br /&gt;
Да, но играть нужно на одном и том же аккаунте BYOND.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Могут ли другие играть у меня дома? ===&lt;br /&gt;
Да, но нужно заранее написать в AdminHelp, чтобы администрация была в курсе. Ваш аккаунт несёт ответственность за нарушения, даже если на нём играл кто-то другой. &amp;quot;Это сделал мой брат/друг&amp;quot; — не оправдание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Можно ли сменить CKey? ===&lt;br /&gt;
Да, но вы обязаны написать в AdminHelp с обоих аккаунтов или в Discord администрации для переноса заметок/банов. Старый аккаунт использовать больше нельзя. Если это не сделать, то последует бан обоих аккаунтов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 8&lt;br /&gt;
| Название   = Соответствие роли&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
От игрока ожидается использование своего слота и соответствующее поведение в рамках своей роли. У каждой роли есть своя функция, и игрок, выбравший эту роль, должен её выполнять. Если у игрока есть обязанности, которые предполагает роль, и он игнорирует их, занимаясь другими делами, это является нарушением данного правила. Пустая трата слота (например, самоубийство или неуместный выход из игры) наказуема, так как занимается место, которое мог бы занять другой игрок и играть правильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Становление призраком и выход из игры ==&lt;br /&gt;
Если игроку на стороне морпехов нужно покинуть игру, он должен отправиться в криокапсулу на корабле и поместить себя в криосон. Это освободит игровой слот и позволит другому игроку занять должность. Если игрок не может добраться до крио, необходимо написать об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок на королеве уходит, ему также необходимо сообщить об этом в AdminHelp.&lt;br /&gt;
Если игрок выходит из игры, не поместив себя в крио и не уведомив персонал, он рискует получить бан на данную роль, особенно если эта роль является важной. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Некоторые роли подразумевают наказание за выход из игры или превращение в призрака без уведомления. Это особенно строго в начале раунда (примерно первые 20 минут).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли высокого риска ===&lt;br /&gt;
Вероятнее всего будут наказаны за невыполнение обязанностей или выход без предупреждения:&lt;br /&gt;
* Командующий офицер&lt;br /&gt;
** За нарушения правил роли может последовать снятие вайтлиста&lt;br /&gt;
* Исполнительный офицер&lt;br /&gt;
* Командир отряда&lt;br /&gt;
* Оружейный Специалист&lt;br /&gt;
* Королева&lt;br /&gt;
* Роли ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли среднего риска ===&lt;br /&gt;
Могут быть наказаны:&lt;br /&gt;
* Квартирмейстер&lt;br /&gt;
* Грузовой техник&lt;br /&gt;
* Доктор&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Роли низкого риска ===&lt;br /&gt;
Маловероятно будут наказаны:&lt;br /&gt;
* Стрелок&lt;br /&gt;
* Обслуживающий персонал&lt;br /&gt;
* Ксеноморф T1/T2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 9&lt;br /&gt;
| Название   = Имена персонажей&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Имена любых персонажей требуется писать на кириллице (за исключением префиксов и суффиксов ксеноморфов). Имя персонажа должно быть разумным, уникальным, подходящим для сеттинга, содержать имя и фамилию. Допускаются короткие прозвища внутри имени (например: Джон &#039;Солдатик&#039; Макаров). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Другие формы имён персонажей не следует использовать, это включает и CKey BYOND. Игрок может быть братом/сестрой или родственником персонажа другого игрока, однако он не может играть за персонажа другого игрока, если это не утверждено как часть ивента от администрации. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Администрация оставляет за собой окончательное право решать, является ли имя или префикс ксеноморфа приемлемым. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Критерии составления имени:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имена с титулами, званиями, оскорблениями, отсылками к поп-культуре и имена знаменитых личностей запрещены.&lt;br /&gt;
* Римские цифры могут быть использованы, но в меру.&lt;br /&gt;
* Прозвища не должны быть написаны капсом.&lt;br /&gt;
* Прозвища не могут быть длиннее двух слов.&lt;br /&gt;
* Имена и прозвища не могут быть мемами, оскорблениями, или содержать контент 18+.&lt;br /&gt;
** Префиксы ксеноморфов также обязаны соблюдать эти правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Георгий Березовский&lt;br /&gt;
* Франческо Лавокко&lt;br /&gt;
* Уилл Милоч-младший&lt;br /&gt;
* Бекки Браун&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Адольф Гитлер&lt;br /&gt;
* Владимир Путин&lt;br /&gt;
* Дональд Трамп&lt;br /&gt;
* Джонни ‘Нацист’ Джонсон&lt;br /&gt;
* Майк Ротч&lt;br /&gt;
* Дэвид Вейланд&lt;br /&gt;
* Эллен Рипли&lt;br /&gt;
* DIK&lt;br /&gt;
* NIG&lt;br /&gt;
* Имена, являющиеся сексуальными каламбурами/аллюзиями на запрещённые слова/темы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Исключения:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Имя, состоящее из очень распространённых имен (например Джон Уильямс), может быть допущено, даже если оно совпадает с именем знаменитости, при условии, что игрок не пытается имитировать или явно ссылаться на это реальное лицо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Искусственные солдаты (Artificial Womb) ==&lt;br /&gt;
Некоторые солдаты ККМП рождены в рамках программы искусственной матки (Artificial Womb Soldier Program). Такие солдаты не имеют биологических родителей, передавших им фамилию. Им присваивается обычное имя, инициалы A.W. в качестве второго имени и название оружия в качестве фамилии. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
С точки зрения правил действует следующее ограничение: как A.W. солдат игрок ДОЛЖЕН иметь оружие в качестве фамилии, и это оружие должно было быть использовано или разработано до или во время войны во Вьетнаме (1975 год или ранее). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Допустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Самуэль A.W. Вулкан&lt;br /&gt;
* Джеймс A.W. Наган&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Недопустимые имена:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Джимми A.W. Смит&lt;br /&gt;
* Боб A.W. Шрамов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 10&lt;br /&gt;
| Название   = Смертельная сила&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Не атакуйте другого игрока без законной, объяснимой ролевой причины, которую можно было бы применить в аналогичной реальной ситуации. Драка кулаками не должна внезапно перерастать в перестрелку. Если игрок защищается от грифа или неправильной эскалации, решение о том, будет ли назначено наказание и кому именно, принимает администратор, рассматривающий данный инцидент. Администрация также вправе оставить ситуацию в рамках отыгрыша в IC. Даже при обоснованности ваших действий вы всё ещё подчиняетесь Военному закону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эскалация ==&lt;br /&gt;
* Кулаки/обычное ближнее/инструменты ВП&lt;br /&gt;
** Инструменты военной полиции не считаются смертельным оружием. Если ВП не стреляет в вас и не использует дубинку с намерением причинить вред, вы не вправе применять смертельную силу в ответ.&lt;br /&gt;
* Ножи/опасное ближнее/не смертельное дальнобойное оружие.&lt;br /&gt;
* Смертельное оружие/химикаты, используемые как оружие&lt;br /&gt;
** Примеры: передозировка иноправалином, хлоралгидрат, передозировка трамадолом/оксикодоном.&lt;br /&gt;
* Если в какой-то момент бой был прекращён и обе стороны разошлись, вы не можете пропустить эскалацию и сразу ворваться в драку. Что сделано — то сделано.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исключительные обстоятельства ==&lt;br /&gt;
Существуют исключительные обстоятельства, позволяющие обходить типичную последовательность эскалации. К ним относятся (но не ограничиваются) следующие ситуации:&lt;br /&gt;
* Остаётся одна эвакуационная капсула и четыре человека пытаются в неё попасть. Улей приближается — в отчаянии вы убиваете стоящего перед вами морпеха, чтобы занять его место.&lt;br /&gt;
* Вы на передовой; другой морпех в ярости пытается отобрать у вас обойму. Вы участвуете в яростном бою с приближающимся ульем, и этот морпех пытается разоружить и повалить вас. При отсутствии баррикад и безопасных мест вы можете выстрелить в морпеха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Травма и риск для жизни ==&lt;br /&gt;
В случаях серьезной угрозы жизни (например, избиение до критического состояния) эскалация может не применяться. Главное — соразмерность силы: вы должны применять адекватную силу в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;
* Два удара при полном здоровье обычно не представляют серьезной угрозы для жизни и не оправдывают мгновенное применение смертельной силы против другого морпеха.&lt;br /&gt;
* Два удара после того, как вы уже находитесь в критическом состоянии, могут считаться угрозой для жизни, и вы можете применить соответствующие меры.&lt;br /&gt;
** Всё зависит от обстоятельств и не является универсальным оправданием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Побег из брига ==&lt;br /&gt;
Эскалация всё ещё применяется при попытках освободить морпеха из брига после тюремного заключения ВП.&lt;br /&gt;
* Пример: нельзя использовать С4 или другие взрывчатые вещества для взлома брига и освобождения морпеха; это пропускает порядок эскалации и сразу переходит к смертельному вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полевые казни ==&lt;br /&gt;
Командующие офицеры, находящиеся в вайтлисте, могут немедленно убить любого игрока при выполнении условий, указанных в [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военном законе].&lt;br /&gt;
* Чрезмерные или плохо обоснованные полевые казни (например, казнь ВП за правомерный арест) могут привести к лишению вайтлиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враждебные фракции ==&lt;br /&gt;
Если вы являетесь членом фракции, враждебной по отношению к ККМП:&lt;br /&gt;
* [[Колониальный Освободительный Фронт]]&lt;br /&gt;
* Другие враждебные ОБР&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вас не распространяются правила по смертельной силе при выполнении всех следующих условий:&lt;br /&gt;
* Вы не сдавались&lt;br /&gt;
** Запрос на амнистию означает, что вы сдались и более не являетесь враждебными&lt;br /&gt;
* Вы не добровольно приняли медицинскую помощь от ККМП&lt;br /&gt;
* Вы не переоделись в форму, скрывающую вашу принадлежность&lt;br /&gt;
** Смена одежды на время также попадает под это правило&lt;br /&gt;
* Вы оставались &amp;quot;постоянно враждебными&amp;quot; по отношению к силам ККМП&lt;br /&gt;
** Ситуация, при которой вы продолжительное время не можете быть враждебными, прекращает ваше право на продолжение враждебных действий&lt;br /&gt;
*** Единственное исключение — продолжительное сопротивления аресту и систематическое неповиновение будучи в заключении&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Постоянно враждебный&amp;quot; определяется как состояние, при котором вы ведёте активные боевые действия против сил ККМП или вы активно преследуетесь как опознанный враг.&lt;br /&gt;
* Действия по типу проникновения на ФОБ, дропшип, Алмаер и т.п. в целях саботажа/шпионажа не всегда считаются &amp;quot;постоянной враждебностью&amp;quot;, поскольку намерения могут быть неверно истолкованы силами ККМП.&lt;br /&gt;
** Оценка должна производится с учётом логики и отыгрыша персонажей, и окончательное толкование остаётся за администрацией.&lt;br /&gt;
** Если у вас есть вопросы о том, какие действия допускают обход правил смертельной силы — спросите администратора через AdminHelp.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 11&lt;br /&gt;
| Название   = Военный закон и мятежи&lt;br /&gt;
| Содержимое = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Злонамеренное следование закону ==&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону — это использование в IC военного закона для наложения чрезмерных наказаний, ареста по техническим формальностям на игрока, который не нарушает порядок и действует добросовестно, или намеренное затягивание процесса тюремного заключения и апелляции.&lt;br /&gt;
* Злонамеренное следование закону не применяется в случаях наличия IC-провокации (например: преследование, оскорбления/попытки запугивания игрока, продолжение повседневных, но нарушающих порядок действий после просьбы прекратить и т.п.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обязательное подчинение ==&lt;br /&gt;
Следующие роли по правилам обязаны следовать [https://bm.ss220.club/index.php/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE военному закону] - нарушение военного закона может привести к блокировке роли или другим последствиям:&lt;br /&gt;
* Все роли военной полиции&lt;br /&gt;
* Старший инструктор&lt;br /&gt;
* Синтетики ККМП&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Исключения ===&lt;br /&gt;
* Военная полиция может игнорировать мелкие правонарушения, если не получено приказа на их преследование, но они не могут игнорировать тяжкие преступления.&lt;br /&gt;
* Синтетики-выжившие могут не следовать военному закону в зависимости от выбранного ими происхождения.&lt;br /&gt;
* Военный закон может быть нарушен при необходимости сохранения жизней и безопасности других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мятежи ==&lt;br /&gt;
Мятежи должны быть объявлены через Adminhelp выбранным лидером с указанием причин и списка игроков, прямо вовлеченных в мятеж. Мятежи должны также следовать правилам, приведенным ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мятеж должен включать минимум 5 участников.&lt;br /&gt;
** Роли, обязанные следовать военному закону, не могут участвовать в мятеже. Они могут оставаться нейтральными, если соглашаются с мятежниками.&lt;br /&gt;
* Если у мятежа нет веской причины — он не может состояться.&lt;br /&gt;
** Администрация оставляет за собой право разрешить или запретить мятеж и определять, является ли заявленная причина достаточной.&lt;br /&gt;
* Обычный мятеж не может происходить во время захвата корабля; любой текущий мятеж должен быть завершен при наступлении захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Только исполняющий обязанности командующего офицера (КО или ВРИО) может быть целью мятежа из-за его решений, действий или бездействия. Ему должны предоставить возможность добровольно уйти с должности мирным путём. &lt;br /&gt;
** Если мятеж завершается успешно, следующим командующим офицером назначается офицер, стоящий следующим по командной цепочке.&lt;br /&gt;
* Во время мятежа категорически запрещено атаковать не вовлеченных, медицинский персонал или капитулировавших; также запрещено намеренно перманентно убивать участников.&lt;br /&gt;
** После того как вы выбрали сторону — это окончательно. Переключаться между сторонами запрещено.&lt;br /&gt;
** Если вы сдались в процессе мятежа, вы не имеете права возобновлять враждебные действия и должны вновь следовать обычным правилам эскалации.&lt;br /&gt;
** Если медицинский персонал участвует в мятеже не только лечением, но и боевыми действиями, его можно считать обычным мятежником.&lt;br /&gt;
* По завершении мятежа все стороны должны получить медицинскую помощь. Только офицер в звании майор или выше может отказать в лечении или устроить полевую казнь конкретных мятежников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры допустимых причин для мятежа: ===&lt;br /&gt;
* Командир полностью некомпетентен, неэффективен, и следующий по цепочке командования был бы лучшим лидером.&lt;br /&gt;
* Командир некоммуникативный и не проявляет лидерства.&lt;br /&gt;
* Командир отказывает в эвакуации — либо с зоны высадки, либо корабля — во время его захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры недопустимых причин: ===&lt;br /&gt;
* Ранняя или относительно простая победа ксеноморфов, находящаяся вне контроля командования операцией.&lt;br /&gt;
* ВП арестовала вашего оружейного специалиста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эвакуационные мятежи ===&lt;br /&gt;
Эвакуационные мятежи — это мятежи, устроенные тогда, когда командир отказывается эвакуировать морпехов с колонии или Алмаера. Цель таких мятежей — не заменить главу в командовании Алмаера, а провести эвакуацию, чтобы спасти людей, желающих эвакуироваться. Для таких мятежей предусмотрено несколько послаблений по сравнению с обычными мятежами.&lt;br /&gt;
* Вы всё ещё ДОЛЖНЫ дать командиру шанс мирно разрешить эвакуацию. Нельзя сразу идти в штыки без попытки переговоров.&lt;br /&gt;
* Это единственный вид мятежа, разрешенный во время захвата корабля.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи не требуют предварительного AdminHelp. Тем не менее настоятельно рекомендуется подать AdminHelp до или после, чтобы избежать недоразумений со стороны администрации.&lt;br /&gt;
* Эвакуация может быть устроена одним человеком вместо минимальных пяти участников для обычного мятежа.&lt;br /&gt;
** Роли, обычно обязанные следовать военному, МОГУТ участвовать в такого рода мятеже.&lt;br /&gt;
* Эвакуационные мятежи должны использовать минимально необходимую силу для достижения цели.&lt;br /&gt;
** Нельзя массово уничтожать всех на мостике корабля просто потому, что командир не хочет эвакуироваться.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Правило&lt;br /&gt;
| Номер      = 12&lt;br /&gt;
| Название   = Общие положения&lt;br /&gt;
| Содержимое = &lt;br /&gt;
Данное правило затрагивает ограничения, связанные с главным столпом сообщества - неофициальной группой стримеров &amp;quot;Банда&amp;quot;, которая выступает движущей силой проекта. Правило включает в себя необходимые запреты для спокойного присутствия стримеров на сервере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Запрещенные слова на Twitch ==&lt;br /&gt;
На платформе Twitch имеется ряд слов и словосочетаний, которые запрещены к употреблению. На сервере действует система фильтрации для того, чтобы сдерживать случайные приступы агрессии, но фильтр, очевидно, может и не справиться со своей задачей. Даже за отфильтрованный &amp;quot;бан-ворд&amp;quot; вас могут забанить на сервере. Со списком вы можете самостоятельно ознакомиться в интернете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флуд в OOC ==&lt;br /&gt;
Общение в OOC перед началом/в конце раунда по-прежнему не запрещается, но на время самого раунда споры, разногласия и шутки лучше оставить на потом. Решайте личные конфликты в Discord или иными способами связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Выдача бана на сервере ==&lt;br /&gt;
Стример Банды имеет право забанить любого игрока, независимо от наличия нарушений на срок который выберет конкретно стример. Поэтому все конфликты, связанные с &amp;quot;неверным&amp;quot; отыгрышем/поведением того или иного стримера, должны быть либо решены лично с ним или другим стримером, либо проигнорированы.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16445</id>
		<title>Охотники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16445"/>
		<updated>2026-05-09T14:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: /* Обособленный охотник */ поменял название роли&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Outdated File|reason=Лор и описания не соответствуют требованиям сервера.}}&lt;br /&gt;
{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{wip|assign=Alexin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бла бла бла бла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Мироздание =&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Древние события ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For an eon the clans roamed the lush continents of their homeworld as nomads, trailing the herds of their various prey. Encounters between tribes were rare, and often aggressive or violent. The clans rarely stayed long in any fixed location, as the seasons turned so did their prey migrate around the globe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Their infrequent meetings, and it’s accompanying aggression, severely inhibited their technological advancement. Even after a hundred thousand years following this lifestyle the Yautja ancestry continued in this fashion, following the food across continents. Speech was well developed, but extremely narrow. Each clan had their own dialect and few could communicate with other tribes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ages passed and the clans continued in their primitive state, chasing the twin suns as they hunted. Many millennia onwards and their way of life was thrust into a race for survival. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A large asteroid of unknown origin smashed into their world and tore it’s continents from their bedrock. The entire planet rapidly heated and became a baked desert world, it’s environment now hostile to most forms of large life, many perished in a short period of time, whole clans were wiped out and the majority of the fauna the Yautja depended on to feed were decimated. Faced with cooperation or death, the survivors gradually grouped together to honor the fallen and to endure the disaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the landscape permanently disfigured, barren and strewn with the remains of countless lives the Yautja were forced to advance rapidly or face extinction. The remaining clans came together and pooled all their knowledge, resources and skills and elected a body of the wisest Yautja in hope of guidance to a return to their former strength. This guiding entity would later become the Council of Ancients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реформация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For centuries after the disaster that befell their world the clans struggled to survive, but the Council of Ancients was the light in the darkness that had enveloped the landscape.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strict disciplinary action on what, where and when the clans could hunt was the first edict set in stone. For if what little of the food supply that remained were to be hunted into extinction, then the entirety of the race would face annihilation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prior to the disaster, the clans had a loose system of religious beliefs that varied mightily. Some clans held animilistic beliefs, others held the belief that the two orbs in the sky were gods, some had no beliefs at all. The Council of Ancients, seeking to centralize the clans, saw the benefit in an organized religious system, one to which could help to drive the clans forward and out of the wastes of their battered homeworld. They were quick to seek out the wisest of the surviving Seers and Shamans and quicker still to set them to work on centralizing the myriad of religious systems into one. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nytara and N’ithya, old names for the two stars in the sky, were adopted as the father and mother pairing who travelled the universe looking to create their offspring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon reaching what would become the homeworld of the clans, Nytara and N’ithya found Ger’Cetanun, a great titan made up of rock that rested upon the planet. Tired and battered from their journey, the two gods wished to rest but Ger’Cetanun would not allow it and demanded the interlopers move along. Facing exhaustion if they continued on without pause, Nytara and N’ithya fought the titan until they defeated it, crushing its inflexible, jagged body into rubble. In the brief span before his demise Ger’Cetanun swore he would return and seek vengeance. His proclamation made, Ger’Cetanun shattered into millions of pieces with his remains settling to become the planetary ring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Having dispersed Ger’Cetanun across the skies Nytara and N’ithya dwelled heavily on his warnings of vengeance. Knowing deep within themselves he would one day return to take his revenge, the gods decided to create the perfect warriors born of their blood. Beings that could one day stand against Ger’Cetanun and vanquish him for eternity. Drawing upon the spilt blood of Nytara pooled in the skies, N’ithya sent it falling to the planetary surface, swirling around as they fell the pools of blood split and scattered into a thousand droplets which rained down on the world. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon striking the surface each droplet crystalised in the ground leaving intricate patterns in their wake, owing to the creationary nature of Nytara’s blood and the blessings of N’ithya, these patterns would later begin to replicate in the surrounding environment and later still would become the sigils of each clan. Everywhere the blood struck life blossomed, jungles sprouted and plains grew, over the course of 3 years Nytara and N’ithya nurtured the world into a landscape of immense dangers and strength. The gods poured their energies into the planet and vastly accelerated the development of it’s flora and fauna until they deemed it ready for their offspring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кризис Цетану ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the depths of empty space a dark seed began to stir. Left by Ger’Cetanun long ago this seed would grow to become his vengeance, his legacy of destruction and suffering. Cetanu, the black death.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like his father before him Cetanu was a Titan. Owing to the deep connection Ger’Cetanun had with Cetanu while he was developing lightyears away, Cetanu imbibed many of the strengths and traits N’ithya and Nytara presented in their battle with his father. This adaptation would give Cetanu an edge Ger’Cetanun was greatly missing and make his resurgence all the more devastating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
From the dark shadows of the stellar void Cetanu observed the planet his father had resided upon and saw that the two gods had created a formidable race of warriors in their image. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the ages, Cetanu prepared himself for battle with the interloper race to which had laid claim to the homeworld of his father. Once the time was right, Cetanu fulfilled his destiny and unleashed himself onto the homeworld of the trespassers, destroying the majority of the planet and the warrior race to which staked their claim. Cetanu could not fully fulfill his destiny though. The warrior race turned out to be much stronger than he had anticipated. They crawled up from the fires of extinction and vowed to eliminate Cetanu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the clans re-established themselves, and their religion became more organized, Cetanu was eventually adopted into the pantheon as the embodiment of death, and the ultimate warrior to which the hunters would strive to defeat in battle. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the ages passed the hunters and their faith developed, the pantheon grew larger. Gods and goddesses symbolizing various real world aspects were added to the Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расслоение каст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To further centralize their burgeoning civilization, the Council of Ancients decreed that a focus needed to be placed on the rapid development of technology and industry. The families to which had their skills centered around the trades, arts, and sciences were conscripted and let loose to conduct their work, under the leadership of the warrior caste - who had always led the clans. Due to their vital work, the council of ancients made it law that the offspring of all members of the trade caste would be educated in the ways of their elders, to ensure that there would be a continuity of knowledge and that no momentum would be lost. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распространение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process of moving forward wasn’t without it’s cost. The planet did not properly begin to cool and stabilize for many millennia, making the simplest tasks difficult and treacherous at the best of times. Brute strength, perseverance, and a refusal to see their honor tarnished through failure, allowed the clans to keep moving forward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the Ikthala Reformation, the hunters saw their creation by the twin gods as an act of creating the perfect race. This dogma began to propagate throughout their society, it’s roots being in their survival after the arrival of Cetanu. It was believed that the gods had blessed them with their perfect forms, and surviving Cetanu had reinforced this belief of divine heritage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elements of proclamations made just after Centanu’s arrival remained. The hunters were kept in check via strict discipline within their clans, a remnant of when order was key for survival. Unruly, treacherous, and unhinged members were remanded and punished harshly, sometimes via exile but often through capital punishment. At times there were such egregious acts committed that the stain of imperfection from the act sunk deep into the guilty hunters clan. In cases like these the clan was exterminated to prevent the act from recurring and from the dishonor spreading. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Within the stabilization period there was a quick advancement in technology. The clans saw remarkable scientific breakthroughs over the next 10 millenia. Dirt and rubble evolved into brick and mortar, bronze and tin into iron and then steel, and so on. From industrial, to atomic, to digital, the hunters were an intelligent species that, once given proper direction, could perform remarkable feats. As they progressed, the clans began to view their technological prowess as an extension to their divine strength. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As their technological level progressed, so did their society. The strict decrees set forth by the Council of Ancients evolved into an overarching set of laws that began to govern all facets of society. The issue of union, the value of work and trade, how hunts were properly performed all fell under this new code of honor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soon enough the hunters had reached the age of space flight. They were able to explore the other planets in their system and see for themselves the entirety of their cradle. As the hunters began to explore the other worlds in their system they discovered the next planet out from theirs was rife with life. The hunters were not alone in the universe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the fauna on their planet still limited, the clans began visiting their neighboring world and hunting the local alien species, both for sustenance and as a source for honing their skills. As the millenia passed the clans were able to explore further and further, eventually reaching the point where they were able to touch other stars. Upon setting foot on planets underneath other stars, the hunters began to see the universe as being theirs by divine right, bestowed onto them by their creators. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Although long ago, the damage to their homeworld was near irreparable. This drove the clans to begin seeking out territory elsewhere. While countless clans continued to reside on the homeworld, many created large vessels and set forth into the stars, returning to their nomadic roots and roaming the stars, calling no place but their vessel home. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the hunters touched other star systems, they came into contact with other sentient life. Most of the species they encountered were in much lower technological states than them, and were incapable of warding off the hunters however, most had individuals or groups that were able to provide ample sport or fodder to the burgeoning clans. Worthy specimens were seized from their homeworlds and planted onto reserves so as not to disrupt the natural ecosystems and destroy the future of the stock, for the hunters had learned how valuable ecological and biological balance is.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
After asserting their strength across the near galaxy the Hunter Clans settled into a lethargic routine. Periodically hunting the many worlds within their expansive domain, they did nothing in a hurry as their lives grew long and their hunts became leisure and pride over necessity. This state is how they have existed for over a thousand years, and how they will continue for a thousand more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
The hunters are an endothermic bipedal reptilian species. They have limited sexual dimorphism and both genders mature at similar rates and to similar builds. The species grows to be between 6 and 8 feet, and an average mature individual rounds out at around 500lbs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species can live upwards of 2,000 years, though there are accounts of members of the species living 2,500 or more. Members of the species live very arduous and brutal lives, and incur great amounts of physical damage through their lifetimes. This fact sees many individuals dying ‘early’ with the average life expectancy of the species therefore around 800-1,000 years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Females are the birthing gender in the species. Hunters have a very long gestation period, lasting around 3 years. Infants ‘pups’ are born live, though encased in a hard embryonic sac. The struggle to breakfree from the sac is a difficult process, but it assists pups in quickly developing their muscles. Not all pups are able to break free from their sacs, and it is common within the darwinian culture of the hunters to allow for those pups to die - as these are seen as imperfect offspring and were not meant for life. Pups who are successfully reared reach puberty at around 100 years, with maturity occuring at the 200 year mark &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hunters are a carnivorous species, their diet consisting of protein and lipid rich meats. They are incapable of processing carbohydrates, their livers being unable to break them down. This evolutionary dependence on meat has resulted in the species not having established any crop growing agriculture systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have very large hearts, and a strong cardiovascular system that has allowed for their large growth. Subsequently, this has resulted in the hunters generating great amounts of body heat. This heat is regulated via a set of tentacles, akin to dreadlocks, that extend from the back and side of their skulls. These dreadlocks shed waste heat from the body and continue to grow until death. The removal of one&#039;s dreadlocks is a death sentence, as soon after their bodies will cook their own organs until death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have 4 mandibles that protrude from the front of their face that surround the entrance to their mouth. These mandibles are tightly pressed to the entrance to their mouth, making the process of opening their mouth somewhat difficult. This has resulted in the species developing a language centered around the use of clicks and rattles to which they form with the use of their mandibles. There are a number of sensory organs lining each mandible which are able to pick up small changes in air pressure and detect aromas in the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species sight is in the infrared spectrum, allowing them all weather, all day vision. Their eyes are protected by several membrane layers that protect against the environment and soft debris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phenomenal strength is a hallmark of the species with the average mature individual able to jump three times their height, and easily capable of ripping flesh from bone and in some cases directly parting bones from bodies regardless of the flesh attached. Due to minimal sexual dimorphism in the species, males and females gain the same amount of muscle mass and grow to near identical sizes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their bodies are incredibly resilient, being able to endure significant damage before critical failures begin to occur. The majority of their skeletal structure is made up of a weaved network of bone and cartilage that helps to protect and cushion against blunt force trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thick quills grow over time on the face, back and chest of the species. These quills act as a defence mechanism, but also as a sign of maturity and one&#039;s position within society. Quills begin growing shortly after a pup breaks free of it’s sac, and they appear black and are pliable, but turn grey and brittle in old age. As a Hunter grows it will lose many quills throughout its lifetime, and while they do grow back with time, each new set is less durable than the one that came before it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Иерархия ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Council of Ancients&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;My word is law, my will divine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ancients make up the ruling body of Hunter society known as the Council of Ancients. Ancients are incredibly old and wise Clan Leaders who have been chosen to sit on the council by its current members. An ancients word is law and is something that is never ignored. To ignore the will of an ancient is to bring death and dishonor on you and your clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Leaders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I am your future, he who will decide your fate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Clan Leaders are the highest authority in Hunter society aside from the Council of Ancients. Clan leaders oversee all aspects of their clans, and have complete authority over each member of the clan. Clan Leaders have participated in countless hunts, killed many rivals, and gained a lifetime of honor and prestige. Clan Leaders hold their position until dying in combat. Clan Leaders can go on to become sitting members on the council of Ancients.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Through strength I endure, through endurance I age. With age I grow wise, with wisdom I rise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The oldest, wisest and strongest of all Hunters within a specific clan.&lt;br /&gt;
*Elders are highly respected and honoured Hunters who act as teachers for young bloods and the unblooded. They are older Hunters who have made a name for themselves by becoming masters of specific skills. They will often lead hunting expeditions, and have near sole authority in choosing which members of the clan participate. Elders will vy to become Clan Leaders once their current Clan leader perishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;High Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Elders are selected by the Clan Leader to manage the Enforcers, they are responsible for dispatching Enforcers to deal with honor code breaches and in very rare cases handle things personally.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elites&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strength is power.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The Hunters who have proven themselves far stronger than their blooded clan mates. Often split into numerous ancillary roles.&lt;br /&gt;
*Elites are blooded Hunters who have obtained large amounts of honor, renown and prestige through many hunts and duels. Their words and deeds are highly valued and they often take on ancillary roles in their clans, such as becoming enforcers, shamans, taskmasters, adjutants, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Hunters enforce the honor code for the clans. Hunters who break the honor code are disciplined by Enforcers. Minor breaches are met with severe beatings or mutilation, larger ones are dealt with via exile or gruesome execution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hound Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hell-Hounds (Kol-Kovn), therapsid like beasts are native to the Homeworld and have been used for countless centuries as trackers and herders. These beasts are cruel, highly aggressive, and require great skill to handle. Hound Masters are adept tamers of these beasts and can be found in most hunting parties.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Taskmaster&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| There are many Hunters who are never selected to become Young Bloods. Those that are never selected continue on in life as unblooded members in society. Taskmasters put these Hunters to work and oversee them as they perform unforgiving and humiliating work for their clans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hand selected by clan leaders, these Hunters ensure that discipline is maintained within the ranks of the clan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shaman&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Hunters have a polytheistic belief system worshiping a large number of gods and demigods. Shamans organize and oversee the many traditions and rituals associated with each god. The various clans have built countless temples over the eons, on the Homeworld and elsewhere. Orders of Shamans maintain and operate these temples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Clan Councillor&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Selected to be representatives of the Elders these Elites are usually the intermediaries between other Hunters and the Elder Council. While their power over other clans is limited, they are to be respected and given the deference their title commands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;With their honor proven, they take to the hunt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Blooded are warriors who have completed their clans rites of passage. Once blooded, a warrior becomes eligible to participate in the hunt and are recognized as honoured members of their clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Young Bloods&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The chosen must prove their worth.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hunters who have hit puberty and have been chosen to take their clan’s rites of passage. This is a crucial point in life for all Hunters. Most rites of passage involve grave danger and tests of strength and courage, and not all Hunters succeed. Those Hunters that fail will either succumb and die to the challenges faced, or, will be forced to commit suicide should they fail their challenges but live.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Craft Masters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mastery of a craft shows mastery of ones self.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The members of the Worker Caste who have proven themselves true masters of their craft. While they will never rise to leadership positions, their word on their craft is widely respected by all Hunters.&lt;br /&gt;
*Each Hunter Clan only ever has one Master of each craft and upon the death of the previous Master all devotees of the specific craft partake in trials to prove who is worthy of taking their place. The current Clan Leader will hand pick the new Master.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Smith&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Smith of a Clan is perhaps the most coveted position within the Working Caste, long have they been held in the esteem of Hunters for creating the weapons and tools of the Hunters with deadly beauty and cold efficiency.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Architect&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Architect of a Clan is frequently consulted by the Clan when the desire arises to settle a new world, for their experience is crucial to ensuring the longevity of Hunter temples and other structures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Shipwright&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The chief designer and builder of a Clan&#039;s ships, the Master Shipwright is required to approve the maiden voyage of any new spacecraft before it can be used, unless overruled by the Clan Leader or a majority of the Clan Elders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Creator&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Creator of a Clan is the lead authority on research and development, they are responsible for the creation and testing of new weapons and devices for the Warrior caste and Worker caste alike.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Archive Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Archive Master is the keeper of all the knowledge and history a Clan posseses. They oversee the Chroniclers and maintain the Clan&#039;s records of momentous events, leaving the lesser events and happenings to the Chroniclers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Artisan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Clan Master Artisan is the Hunter responsible for adorning the tombs and sacred locations of a Clan personally. They hold dominion over all lesser artisans and are known to violently destroy the creations of their lessers should they not be up to standard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cardinal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Cardinal of a Clan is the greatest of all menders and attends directly to the Clan Leader and Elders. To be treated by the Cardinal while not the Clan Leader or an Elder is seen as a sign of great respect and deference.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Un-Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The unproven strive for their chance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pups and adult Yautja who are either not yet of age to be chosen to become Young Bloods, or, have not been chosen to become young bloods after they have reached puberty. They have little to no honor to call their own. Should an unblooded pup come of age but not be chosen to become a young blood, then they become serfs to the clan, performing the lowest of tasks. Adult unblooded can be chosen to become Young bloods, but it is rare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slaves&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The lowest of the low. Beasts of burden and nothing more.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
The Hunters worship a Pantheon of Deities divided into different Rings, these Rings represent various aspects of life and existence for the hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пантеон ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Genesis&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Genesis holds the twin suns of The Homeworld, Nytara and N&#039;ithya. It was these gods who fought the Titan Ger&#039;Cetanun and claimed the world for their offspring the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of Creation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;N&#039;ithya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Life and Fertility.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Nature holds the gods that symbolise the circle of life for the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dtekale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Women and birth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dhichak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Wrathful Sands and Jungles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Paya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Hunt and Glory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tharda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Feast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Cetanu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Titan and God of Death.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Creation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Creation holds the gods of all things that come from the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Forge and Fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dlex&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Lodges and Craftsmanship.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kor&#039;Ma&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of War and Lightning.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Knowledge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Knowledge holds the gods that symbolise discovery and heritage. Their past, present and future.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;ahul&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Wisdom and Courage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guardian of The Fallen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Virtues&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Virtues holds the gods representing valued traits within the Hunter society.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Strength&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Strength holds the gods of power and might, those that represent the Hunter&#039;s physical traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite Bhu&#039;ja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Training and duels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Spirit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Spirit holds the gods of resilience, those that represent the Hunter&#039;s mental traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nritja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Confidence and Bravery.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Affinity&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Affinity holds the gods of base emotions and traits. Those of instinct and primal behaviour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chiyte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Health, Love and Pleasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими фракциями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Factions&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Connections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UPP}}[[File:USCM_Patch.png|64px]] USCM&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|W-Y}}[[File:W-Y_Logo.png|64px]] Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Aliens}}[[File:Carp_Patch.png|64px]] Aliens&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Персонаж и отыгрыш =&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевой игры ==&lt;br /&gt;
This page is meant to help applicants and whitelist holders in better understanding and building a Yautja character, as they are quite different from human ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The intent of this page is not to dictate every aspect of Yautja roleplay, but to give people a strong framework to work with and modify to their whims in accordance with the lore page and the honor code page, as well as establish some boundaries and baselines that are strictly necessary to not be in violation of roleplay standards.&lt;br /&gt;
This means that, for example, you yourself can change how your character views things marked by ‘typically’, though you should have a good reason to do so since the way Yautja are brought up is quite narrow-minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, applicants and whitelist holders will still have to do their own research, both ingame and outside of it, and this page is only supplementary. The council encourages consuming Predator and Aliens vs. Predator media to help you better understand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерпретация ==&lt;br /&gt;
=== Кто Они такие ===&lt;br /&gt;
The Yautja are a technologically advanced tribalistic space-faring species. They are most renowned for hunting dangerous game: however, as their civilization is highly advanced, they also cultivate some conventions seen in human society, such as literature, entertainment, education, etc. All this is pretty malleable as you will see in the ‘How do the Yautja live’ section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Откуда Они ===&lt;br /&gt;
The Yautja are just about everywhere in the galaxy. Some own planets, others own cities, most own smaller holdings, and some unlucky ones own nothing but their own names.&lt;br /&gt;
On CMSS13, the Yautja are on a shared hunting ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они живут ===&lt;br /&gt;
The living conditions of a Yautja can widely vary from clan to clan. Some live in palaces, others are ship nomads, and some live in huts. There are, however, some things that are universally true to all Yautja.&lt;br /&gt;
Their society is divided in clans, which are much more pronounced and diverse than human ones, culturally and biologically.&lt;br /&gt;
The Yautja forums and wiki lore pages have more information about Yautja society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем Они заняты ===&lt;br /&gt;
The Yautja hunt because of honor, tradition, and a myriad other reasons which will be elaborated upon further below - and as said above, also because they plainly enjoy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суждения Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Рефлексия ===&lt;br /&gt;
The Yautja see themselves as the one species entitled to the universe. They have the best society, the best history, the best technology, and the best physical and mental attributes in the universe: however, some may see some merit in humans and other more highly intelligent species (i.e. not xenomorphs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
Honor is the most highly valued social construct for the Yautja, and it has many facets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a society often governed by ‘might is right’, honor is combat prowess and physical and mental strength; but honor is also honoring religion, one’s clan, traditions, ancestors, elders and ancients; honor is also often tied to a Yautja’s age, the longer having gone on living, the more experienced and looked up to. It goes without saying that partaking in and succeeding in the activity of hunting is also honorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a nutshell, it could be said that ‘honor’ in Yautja society is anything that helps uphold or reinforce the status quo of the caste-based, clan-based, hunting-dependent and strength-ruled society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honor should always be upheld and defended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
A Yautja is usually devoted to and will remain in the clan they were born into for the rest of their lives. Some Yautja may change clans for a multitude of reasons, and this is allowed, but it is ridiculed as it’s usually seen as quitter or turncoat behavior by their fellow hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clanless are seen negatively: some can feel sad for them, others make fun of them. Of course, the clanless may also join/‘be adopted’ by a clan, but it’s unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
While the Yautja worship a pantheon of deities, the importance of religion varies from person to person or clan to clan. Most times, it is secondary, with Paya taking the spotlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь ===&lt;br /&gt;
The purpose of life is often to increase one’s own and one’s clan honor. How one does this is open-ended, or simply put, life is what you make of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть ===&lt;br /&gt;
Death is common and inevitable. Dying in combat or during the hunt is one of the greatest honors a Yautja can achieve, and in the case of imminent death, activating the self destruct is seen as an even higher honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Views on prey differ, but typically, the more deadly and more intelligent they are, the more highly respected and sought after they are. As stated in the ‘view of themselves’ section, prey is always seen as below the Yautja, though they may have merits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
While physically weaker than the Yautja in all ways, humans are viewed as deadly due to their cunning and intelligence. As such, cowardice and underhanded tactics are to be expected.&lt;br /&gt;
Humans are capable of understanding honor and the honor code, as well as upholding them in rare cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы ===&lt;br /&gt;
Xenos, known as ‘serpents’ by the Yautja, are one of the deadliest prey in the universe. As they are animals that are less intelligent than humans and bound to their hivemind, one shouldn’t be surprised that they also fight in underhanded, cowardly ways, nor that they want to capture Yautja to be hosts.&lt;br /&gt;
Given their lack of intelligence, individuality and personal agency, a xeno also can not understand or uphold honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
Engineers, known as ‘artificers’ by the Yautja, are possibly the rarest, deadliest and most intelligent prey the Yautja hunt. Not even they know much about their origin, with how rare and discreet they are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ожидания от Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Роль Охотника в раунде ===&lt;br /&gt;
The Yautja are antagonists meant to make the round more interesting. This does not mean randomly hailing prey and talking to them or being ‘nice’ to them. You are a hunter, not a duelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они охотятся ===&lt;br /&gt;
As seen in all Predator and Aliens vs Predator media, the Yautja rarely and very shortly stay in plain sight, opting to instead stay hidden, stalking and and observing their prey from afar before striking prey at the most opportune moment (meaning either in a moment of weakness or strength, depending on how deadly the prey is). Yautja should seek challenge in the hunt, such as look for prey that has defeated other prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они говорят ===&lt;br /&gt;
When speaking to other Yautja, a hunter’s language varies on status and education, much like a human’s would, though as a rule of thumb it shouldn’t be too informal nor too complex. The bottom line is that you shouldn’t speak like a jarhead, but nor should you speak like a character from Hamlet unless the situation is appropriate, i.e. talking about literature, conducting a religious ceremony, a political talk with another clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When around prey, interaction aside from stalking/hunting/combat is usually rare and kept to a minimum, unless the predator has a good reason to (e.g. they earned a piece of gear, the predator is issuing an ultimatum during gear retrieval, they are very worthy).&lt;br /&gt;
When interacting with prey, broadly speaking, you have three approaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Via emotes, gestures, and mimicry. This is ideally preferred over the translator, but there is a time and place for it, and you shouldn’t bother if you think the topic at hand is too hard to be conveyed with emotes, if the player is just unable to understand, or if the circumstances are too risky.&lt;br /&gt;
# Via translator. The translator plays back garbled human audio from the current hunt or from previous ones. When using the translator, you should either use words and phrases you heard in current round (don’t use anything stupid, use own initiative for this), or you should keep messages hard to understand and/or very simple (also use own initiative with this, distort them, make them fun, etc, use common sense). For xenos, only keep things simple: imagine it as a very basic literal translating software.&lt;br /&gt;
# Say nothing. You don’t always have to speak, and sometimes this will be the best approach: for example, taking a piece of gear from a gear carrier, ignoring questions that don’t deserve an answer, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military and human jargon like ‘FOB’ and ‘xeno’ are something the yautja do not use themselves, even if they may know what it means - though they may ‘play it back’ on the translator when speaking to humans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кланы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тут будут кланы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; margin-bottom: 16px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы, что живут на одном корабле&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кулугкуккук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Бракбрукбрук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кодекс чести =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Honor Code is a set of rules all Yautja players are required to follow. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
If you break the Honor Code while hunting prey, you are to cease your hunt of said prey. If you critically injure them, please bring them to their teammates. Ex.: bring xenos to weeds, marines to their squaddies or fortifications. Should you not be able to due to a threat or time constraints, you will not be penalized. However, you should be prepared to defend your initial actions should a report be filed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is a living code, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
How each type of prey is seen and how they can be hunted. See Weapons and tools to know what each type is allowed.&lt;br /&gt;
Prey, to the Yautja, are non-Yautja creatures which are deadly and possess enough intelligence to prove a challenge - in our case, humans and xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достойная ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy unless they fall into the un-huntable classification below. All worthy prey is to be hunted alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоступная ===&lt;br /&gt;
Prey that isn’t worthy and cannot be hunted. If they verbally provoke you (i.e. insulting, bossing you around; not asking ‘what the fuck is that thing’), attack or help its allies attack you, they become worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worthy below 75% HP, missing limbs, or hugged; worthy in key areas; worthy dragging wounded/dead allies uninvolved in your hunt to safety; worthy that are actively in combat.&lt;br /&gt;
* Honored, if specified. This is prey that has defeated a fellow Yautja in single combat or has done a feat of strength. They may be awarded a trophy from yourself or from the ship, and may be seen in higher regard.&lt;br /&gt;
* Almayer ship crew.&lt;br /&gt;
* Working medics.&lt;br /&gt;
* Synths. See prey caveats.&lt;br /&gt;
* IO, SO, XO, CO; they become worthy after the 1 hour mark and shouldn’t be permakilled unless they lead a hunting party against you and/or are no longer crucial for the round.&lt;br /&gt;
* Drone line castes, sentinels, boilers, queens, kings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that is innately immoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abominations and anyone actively defending the abomination (including bodyblocking and other nuanced ways, use own initiative). See prey caveats.&lt;br /&gt;
* Dutch’s Dozen.&lt;br /&gt;
* Bad bloods (see Yautja &amp;amp; other Yautja).&lt;br /&gt;
* Honor dueling parties that breach the rules of an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Временно бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that stops being dishonorable once the engagement ends. Anyone aiding them inherit the temporarily dishonorable status. Temporarily dishonorable actions directed at only one Yautja on the hunt must be fought alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A target or group of targets who attack you without due cause.&lt;br /&gt;
* A target or group of targets attacking the prey you’re currently engaging.&lt;br /&gt;
* Shipside gear carriers, users, and anyone actively allowing for the gear to stay shipside. This status lifts once all gear is gone.&lt;br /&gt;
* Prey on stimulants that make them unkillable and/or super fast.&lt;br /&gt;
* Vehicles attacking/running you over.&lt;br /&gt;
* Prey carrying or desecrating a Yautja corpse (looting, beheading, delimbing).&lt;br /&gt;
* Prey committing LRP actions against the predator or metagaming the honor code. Do not be afraid to permakill unhuntables over egregious LRP.&lt;br /&gt;
* Prey or group of prey interrupting an honor duel or running from it.&lt;br /&gt;
* Prey using OT or research weaponry against you.&lt;br /&gt;
* Prey attacking you while cloaked. Lurkers excluded.&lt;br /&gt;
* Acid runners farming Yautja for acid (i.e. an acider constantly hitting once or twice and constantly running away to stay safe, use own initiative)&lt;br /&gt;
* Hive offensives. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Yautja are free to claim any body parts of their prey, and limited to a singular item of the prey’s inventory as a trophy. Unless they are permakilled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja cannot use any of the trophies, except for headgear and melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The collection of specialist weapons, smartguns and any unique ancillary gear the specialist/smartgunner requires is not allowed unless the prey is permakilled. (ex. Scout sight, specialist ammo). This includes IDs for both regular and specialist marines. Info tags can still be taken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положение добычи ===&lt;br /&gt;
You are forbidden from saving or healing anyone unless you’re actively in combat with them. If the other faction intervenes when you are actively engaged, you may save your prey and bring them to a safe location on the hunting grounds to continue the hunt. You may save any prey you are hunting if you breach the honor code while actively engaging them and return them to their defenses/faction. You may also heal prey you’ve killed, but not defibrillate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пределы охоты ==&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
Synths interfering with a current ongoing hunt without attacking the Yautja are worthy, i.e. bodyblocking and trying to move the prey away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in defense of others are dishonourable, i.e. disarming, stealing their weapon, or hitting them, in an attempt to defend prey you’re hunting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in self defense are worthy (as in, if you hit them first).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Носители и лицехваты ===&lt;br /&gt;
If a carrier is present during a fight between you and a xenomorph, assume they’re there to infect you if spectating or loitering. Following you while out of combat or chatting you up for a longer time can be for the same reason. This makes them worthy, including if they take out a facehugger to infect you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a facehugger does the any of the above, you may use dishonorable tools at will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мерзость ===&lt;br /&gt;
Abominations are considered the worst thing in existence and should be eliminated with every Yautja-made tool in your arsenal. Focus should be placed on killing abomination with the intent on minimizing unnecessary kills, though some are to be expected.&lt;br /&gt;
Yautja may create a ceasefire with the marines in order to concentrate on killing the abomination, though you must focus on the abomination only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get infected, you must die at any cost.&lt;br /&gt;
If you encounter an infected Yautja who is alive then you are to ensure they die, and if possible, self-destruct their body.&lt;br /&gt;
Self destructing to kill an infected predator/an abomination should be seen as a last resort, and not the first solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should an abomination be present on the Almayer, hunters are able to go onboard to destroy it, even after hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its death and proof of its existence was removed, all Yautja are to leave the ship as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нападение Улья ===&lt;br /&gt;
In the event that a smaller group of meta combinations that don’t let the Yautja fight back against infection (i.e., warrior, queen, carrier) attack a Yautja first, the attackers become temporarily dishonorable. In the case above or in the case that 5 or more xenos join a fight against a Yautja, other Yautja may join in freely, unless the engaged Yautja demands otherwise. Should the Yautja join in, the temporarily dishonorable status from being attacked first goes away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a situation where the Yautja instead begins a hunt of one or two xenomorphs and more xenos join, other Yautja may assist only if the number is much higher, i.e. the entire hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вмешательство в Улей ===&lt;br /&gt;
Yautja may hunt xenomorphs before T3s, however, they should be mindful of what and how much they do. Try and hold back if you initiate engagements yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наследование категории добычи ===&lt;br /&gt;
Any who directly or indirectly come to the aid of the prey you’re currently engaged with inherit the prey’s status, e.g. providing weeds and pheromones as drone castes. Those helping worthy prey become worthy and those helping dishonorable prey become dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие и оснащение ==&lt;br /&gt;
=== Достойное ===&lt;br /&gt;
* All Yautja melee weapons&lt;br /&gt;
* Smart disk and harpoons; when engaging a single target, you should use max one of each, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
* Hunting traps&lt;br /&gt;
* Non-lethal plasma caster, without stunhitting (i.e., hitting them while they’re down and unable to resist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостойное или временно недостойное ===&lt;br /&gt;
* Plasma rifle&lt;br /&gt;
* Plasma pistol&lt;br /&gt;
* Cloaked combat&lt;br /&gt;
* Spike launcher&lt;br /&gt;
* Multiple harpoons and multiple smartdisks&lt;br /&gt;
* Lethal and non-lethal plasma caster, stun hitting allowed (Use your own initiative with this)&lt;br /&gt;
* Hunting bow, explosive and non explosive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение добычи ===&lt;br /&gt;
Weapons thrown at you can be thrown back, whether they’re aimed at you and miss or you catch one mid-air. When a thrown explosive is tossed into a lodge which you are inhabiting, you may also throw it outside or towards prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Большие охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
The Yautja are free to hunt anywhere in the hunting grounds except for the areas listed below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja are also not to directly alter the environment in a way that would lead to a direct benefit to one side (i.e. blowing up Lambda, blowing up Eta, blowing up hydro, clearing a straight path for either side’s base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja standing around prey uncloaked and not interacting with said prey should remove themselves from sight. It is the opinion of the council that a predator standing uncloaked when not interacting and in full view of either side is low role play (running around uncloaked does not count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going AFK on the hunting grounds is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using fuel tanks and other objects like lizards as makeshift traps is a dishonorable tactic, and is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая база людей ===&lt;br /&gt;
Predators should not be disrupting or causing any harm to marine fortifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may go near non-FOB fortifications or even through them, as long as they make sure, to the best of their ability, that they are not noticed, and that they do not damage or disrupt any parts of the fortifications, i.e. sentries, barricades, supplies. Predators may taunt marines in non-FOB fortifications and beckon them outside, but should disengage if they do not move outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passing through FOB fortifications is forbidden, and going near should be avoided unless it is to return a dead human. Taunting marines in FOB fortifications is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may chase fleeing prey to fortifications, but not into them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль ===&lt;br /&gt;
Predators may head to the Almayer only for gear recovery, returning thralls, and abominations. When on the Almayer, you should do things as concisely and efficiently as you can. Try not to do too much collateral damage. See their respective sections for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вышки связи ===&lt;br /&gt;
When in marine possession, comms fall under the FOB fortification clause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in xeno possession, predators may not start fights there but may chase prey who run there to finish an engagement, including inside. The area becomes valid to hunt in after the marines have evacuated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улей ===&lt;br /&gt;
The hive is defined as the area where xeno captures are held and/or where the hive core is. Hunting and entry is forbidden under all circumstances unless there is an infected Yautja inside. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Граница фронта ===&lt;br /&gt;
Predators may not initiate engagements on the frontline - however, they are allowed to chase prey fleeing there to finish the job. During this, predators may use ONLY their melee weapons, and nothing else. Furthermore, self-destruct must be set to small if the predator chooses to self-destruct there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осады ===&lt;br /&gt;
During FoB/hive sieges, predators may hunt only the besieging faction as long as the hunt isn’t commenced at the barricades/the hive (that is to say, you may hunt troops moving to the siege, or just around the backline). As with the frontline clause, chasing prey retreating to the siege is allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Малые охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
=== Политес ===&lt;br /&gt;
All participants must be established before a hunt by the huntsmaster, the Yautja releasing prey. Predators may not join in the middle of the hunt except to observe unless all existing participants have died, or if the huntsmaster consents to them joining after the start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hunt in the preserve is a hunt, not a thunderdome match, and thus predators cannot goad humans to fight each other, even though they are allowed to out of their own volition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добыча ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy. Prey who prove themselves by killing a Yautja in single combat can be allowed to leave via the escape gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prey may be taken from the hunting grounds to the ship alive, but never to the main part of the game.&lt;br /&gt;
Thralls from the reserve, however, may be taken to the main part of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестные деяния ===&lt;br /&gt;
Prey rushing predator buildings to breach them and prey being LRP towards each other or to the predator are dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barricades and turrets are also dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Allowed hunting ground equipment trophies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unloaded, stripped guns&lt;br /&gt;
* Knives&lt;br /&gt;
* Rank pins&lt;br /&gt;
* Helmets&lt;br /&gt;
* IDs&lt;br /&gt;
Things not on the list are unallowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All hunting grounds prey bodies must be skinned before being taken to the main part of the game, and devoid of all gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dathewi ограничения ===&lt;br /&gt;
The only permitted usage of dathewi is for your thralls and for prey on the preserve. All other uses are not permitted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of using it on the preserve: a youngblood engages in cloaked combat and fractures a bone on their prey. You may give the prey dathewi to fix the fracture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество Охотников ==&lt;br /&gt;
=== Нарушения Кодекса и Дурная кровь ===&lt;br /&gt;
A bad blood is a predator who’s been outlawed for breaking the honor code, making them dishonorable and a disgrace to their kind. Not all crimes make a predator a bad blood, but the honor code is very strict and unforgiving, so many acts can qualify one as a bad blood. If you see an honor code breach, do your best to make the offender desist, and if they refuse and don’t self-destruct, challenge them to an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murdering a fellow Yautja outside an honor duel is considered the worst possible crime. This action will result in your Yautja becoming a bad blood, and will result in disciplinary action being taken against your whitelist. Accidents in spars are excused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad Bloods and other Yautja Survivors have additional regulations and interactions listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respect for elites, elders, ancients&lt;br /&gt;
Hunters are expected to show some respect to their superiors; be they elites, elders, or ancients, even from other clans. This can vary from character to character, but simply do not disrespect superiors to bait honor duels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привилегия Древних ===&lt;br /&gt;
Ancients may, at any time during the middle of the round, change the honor code or allow actions that would normally go against the honor code. Ancients must verbally state the honor code change over the radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing the honor code for a round ancients may still be reported for violating the spirit of the whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэли Чести ===&lt;br /&gt;
Yautja may challenge another blooded Yautja or human they deem worthy of an honor duel. Honor duels are to the death but have some rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenging Yautja can choose the rules of the duel, such as the weapons and gear used by either party, and whether humans can be allowed ranged weaponry or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a Yautja on Yautja honor duel to occur, there must have been a major incident that occurred between the two (i.e. the stealing of a trophy, grave insults and so on).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human victors may be given a trophy from the ship by the other Yautja or one of the gear parts of the fallen Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сотрудничество ===&lt;br /&gt;
Yautja must hunt alone. The only thing you are allowed to do as a group, with consent from your other Yautja, is dispatch dishonorable prey, gear/body retrieval, and hunt abominations and defend lodges. The only case where Yautja are obliged to work together is killing abominations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть Охотника ===&lt;br /&gt;
Dying in combat is one the greatest deaths a Yautja could ask for, though to die by a bracer’s self-destruct is an even greater honor. If a Yautja is about to die, they must try to self-destruct. Once you have committed to self-destructing, you must go through with the process unless you have a very valid reason to cancel it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-destructing and then canceling to scare away enemies is considered extremely dishonorable. During the self-destruct process Yautja are unable to use any weaponry or attempt to keep Xenos or Humans within the self-destruct radius. You’ll never be disciplined for not self-destructing - however, you should try and make every attempt to do so within the bounds of the honor code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are allowed to self destruct fallen Yautja as you see fit provided they are not in the FoB or the hive. That being said, do not throw the body as a weapon after you trigger the self-destruction sequence. The same rules apply with attempting to keep humans or xenos within the blast radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja should make every effort to avoid SDing in the FOB or in the hive, unless it is completely unavoidable - then you may do so. However, you may be reported and should be prepared to defend your actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и Молодая кровь ==&lt;br /&gt;
=== Порука наставника ===&lt;br /&gt;
The hunter that calls the ERT is in charge of the youngbloods no matter their rank, and will be held responsible for any actions of the youngbloods. Youngbloods may only be taken to the hunting preserve and the yautja ship. However, if the xeno side initiates hijack, you may bring Youngbloods down to the main map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопка смерти Молодой крови ===&lt;br /&gt;
The youngblood kill button is not to be used unless a serious honour code break is witnessed or the player is being LRP. The button is meant to be a last resort. The button logs both the reason and both parties’ C-keys; you may face repercussions for using the button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от Молодой крови ===&lt;br /&gt;
Youngblood is not a role for the person to learn the honor code to its minute details. As long as the player playing as the youngblood is not breaking the honor code or being LRP, them not knowing everything in the honor code is fine. The role is meant for players to experience a different roleplay environment outside the main game loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и невольные ==&lt;br /&gt;
Yautja players can abduct humans as thralls, prey who have proven themselves worthy and/or interested enough to be taught to hunt like the Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от невольных ===&lt;br /&gt;
Thralls are expected to uphold the honor code. Begging to be thralled is a dishonorable act. Thralls must be given a thrall bracer box to acquire their gear. Thralls are not allowed to use any human ranged weaponry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невольный и наставник ===&lt;br /&gt;
Thralls are viewed as extensions of their mentor, and as such, the mentor is also held as responsible should the thrall break the honor code, which they must uphold. Yautja are to police their thralls and are to pick the opponents that they hunt. An unruly or misbehaving thrall can be reprimanded or executed as dishonorable foe at any time by their master. Thralls should not be force infected, and if infected should be exterminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь и смерть невольного ===&lt;br /&gt;
Thralls can be healed by their master, but they should not be brought back from the dead. Each Yautja may only have one thrall per round. A thrall cannot be saved from death unless it has defeated their opponent. If a thrall dies the gear given to the thrall must be recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть наставника ===&lt;br /&gt;
Should a thrall’s master die, the remaining Yautja should retrieve their gear and teleport them to the Almayer. Should there be no Yautja left, the thrall should be left to their own desires/whims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возврат снаряжения ==&lt;br /&gt;
=== Растворяющий гель ===&lt;br /&gt;
Dissolving vials may be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* For gear recovery, groundside and shipside, to destroy lost gear&lt;br /&gt;
* To clear lodging spaces&lt;br /&gt;
* To clean the hunting reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any other use is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения на планете ===&lt;br /&gt;
Planetside gear carriers are worthy prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear recovery is not mandatory, but encouraged, and seen as a priority. Gear recovery in the FOB/hive is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja body recovery is mandatory and exempt from the FOB/hive clause above, though collateral damage should be avoided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения с космического корабля ===&lt;br /&gt;
Shipside gear carriers and those actively keeping you from retrieving it are dishonorable prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When on shipside gear recovery, you must be efficient, must focus on the recovery, and must try to avoid damage to areas and people uninvolved in gear recovery: you are not on the hunt here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negotiation is forbidden, though you may issue an ultimatum (ex., ‘give it back or die’) if you feel the situation warrants it. If the gear isn’t returned, you must reclaim it forcefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shipside gear recovery is only ever mandatory for bodies. You may choose not to recover gear parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post-hijack gear recovery is forbidden, unless it was started pre-hijack: then it must be finished. Yautja body recovery is still mandatory even post-hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
A lodge is an enclosed and secluded area wherein Yautja set up and operate from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение одра ===&lt;br /&gt;
To declare a lodge the Yautja must agree upon a single site, and must secure the enclosed area with any entrance/exit to it being handcrafted sandstone doors. No more than 1 lodge can exist at a single time. Should a lodge get destroyed, or the Yautja decide to abandon/move their current one, then they must tear down the sandstone doors to the best of their abilities before declaring a new lodge site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodges must be away from the main areas of the map so as to keep it away from possible front lines, and lodges should not excessively impact either faction’s ability to flank or maneuver around the map. It is the responsibility of the Yautja to ensure the lodge is created in a secluded area. Lodges must be made after Marines land to avoid round impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранение в одре ===&lt;br /&gt;
Any gear that can be tracked should not be stored in the lodge, unless said gear is in the process of being recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита одра ===&lt;br /&gt;
Parties that trespass into the lodge that you were already engaged against or that are taking a passive look-around are worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of passive look-around: entering the lodge and not engaging the Yautja, trying to RP.&lt;br /&gt;
Parties that attack the lodge itself or enter the lodge offensively instead of a passive look-a-round are dishonorable due to interfering with your hunt/attacking without due cause.&lt;br /&gt;
Stray weapon fire or spitting is not considered a deliberate effort. Any vehicle that deliberately attacks the lodge may be dispatched in dishonorable means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of offensive entry: entering with weapons drawn and immediately engaging the Yautja before the Yautja engages them.&lt;br /&gt;
Multiple Yautja may attack the same prey that enters the lodge. However, they should be very careful on the classification of the prey to avoid problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дух Вайтлиста ==&lt;br /&gt;
Yautja are antagonists - however, they should use common sense when it comes to hunting during a round and be aware of their surroundings. They should not be detrimental to the round and Whitelist as a whole. What is written above in this Honor Code realistically covers only a small portion of events and scenarios Yautja may encounter during rounds, you should be using the set in stone rules in the Honor Code to guide your judgement in situations not clearly defined by the Code to ensure you act in a way that befits what is expected of a Whitelisted Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Whitelist. Obviously, every case will be handled case by case and won’t be used for grudges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing/throwing back a revivable prey who fought well.&lt;br /&gt;
* Gifting someone a spear or gear piece after they kill a Yautja even if it was outside of a duel.&lt;br /&gt;
* Make someone’s day, thrall a new player, make a fighting pit, create an interesting role playing situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Placing hunting traps on a road leading out of the FOB and attacking anybody who walks into them.&lt;br /&gt;
* Lethal HPCing baldy mc baldface just because they are hunting you down.&lt;br /&gt;
* Murdering someone instantly because they are holding gear groundside.&lt;br /&gt;
* Round removing someone that shoots at you whilst you are cloaked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гончие ==&lt;br /&gt;
=== Порука мастера ===&lt;br /&gt;
Hellhounds may be used during preserve hunts, planetside hunts (sparingly), lodge defenses, and abomination hunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellhounds must be used to break up or distract larger groups in normal hunts, and never sent to dispatch a singular target, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Taking a hellhound planetside and having it attack a lone target from the darkness.&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and releasing many hounds at them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and sending one to break them up and distract them.&lt;br /&gt;
* Using a hellhound planetside to distract a larger group of xenos helping your main prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидание от гончей ===&lt;br /&gt;
Listen to your master. When in doubt about doing or not doing something, ask.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть мастера ===&lt;br /&gt;
Upon the death of the hound’s master, the hound must either be taken by someone or killed/sent to its sure death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Выживший охотник =&lt;br /&gt;
The Yautja Survivor Regulations are a set of rules all Yautja players are required to follow when playing as either Bad Blood or Stranded Yautja. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report about Bad Blood or Stranded Yautja are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 These regulations are living and adaptive, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дурная кровь ==&lt;br /&gt;
This role represents a more aggressive role to the server’s normal Yautja role. Badbloods are Yautja who have forsaken their clan/race by breaking the rules of Yautja society. If you break any of the rules stated below as bad blood expect to be handed a punishment by the council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the rules regarding hunting as a Badblood are more relaxed and aggression is encouraged you are still expected to follow the spirit of the whitelist. It is very important to use restraint whilst playing the role as you still have the tools to heavily influence the round, especially if you are not being hunted down by other Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing a Yautja you have forced into a fight or believe may be below you in skill level.&lt;br /&gt;
* Refraining from killing members of a certain faction because they are currently losing.&lt;br /&gt;
* Allying with Survivors and offering for them to learn your ways in exchange for protection.&lt;br /&gt;
** This should be done with roleplay prelude, and not just a “Hey I’m your friend now.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Round removing everyone you kill.&lt;br /&gt;
* Abusing the looser restrictions on equipment to cause widespread disruption and havoc just because you can.&lt;br /&gt;
* Going out of your way to round remove newer or less skilled members of the whitelist playing Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja gear may be freely stored in your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устои охоты ==&lt;br /&gt;
 Badbloods may never use any form of human technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is inclusive of healing equipment such as defibrillators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Badbloods may not heal with herbs in the middle of combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All members of any faction are huntable if armed, including all xenomorph castes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods may hunt with dishonorable tools (such as ranged weapons) but this is largely governed by Spirit of the Role / Spirit of the Whitelist. The use of explosive weapons (E.g. Explosive Arrows or Plasma Caster’s Plasma Eradicator) is allowed when fighting groups or Tier 3 xenos, but it is strongly discouraged and you should expect to be challenged on its use should it become a frequent thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similar to the above Bad Bloods may take advantage of stuns in combat with the exception of using the plasma caster to stun prey with the intent to attack them while stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения роли ===&lt;br /&gt;
You may not kill the following roles in the first hour of the round:&lt;br /&gt;
Human Command Staff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel Officers&lt;br /&gt;
* Synthetics&lt;br /&gt;
* Drones and their evolutions.&lt;br /&gt;
** These should not be hunted at all until marines have landed.&lt;br /&gt;
* Queens&lt;br /&gt;
** You may only attempt to hunt the Queen once and only after humans have evacuated the planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are always un-huntable:&lt;br /&gt;
* Working medics and prey below 75% HP.&lt;br /&gt;
* Anyone inside the FOB/Hive&lt;br /&gt;
* Anyone engaged at the front line. The front line is multiple marines and xenomorphs actively fighting each other.&lt;br /&gt;
** Small groups not at the front line may be engaged but you must try to stay in the fight as long as it takes to eliminate your target. If you fail you must self-destruct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль людей ===&lt;br /&gt;
A Badblood is prohibited from boarding the USS Almayer or any human ship unless their allied faction is present with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Badblood can board the Almayer with the PMCs for example. Just as long as they are present to board a ship with them.&lt;br /&gt;
** Badbloods may never hunt on the almayer. Once you are on the ship, you are there to survive. You may defend yourself if attacked for any reason.&lt;br /&gt;
* Badbloods may not board the USS Almayer if their allies are hostile with the marines. For example, the CLF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only time a Badblood may board the Almayer alone is if a nuke is about to detonate on the colony. A stranded yautja may board the Almayer as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с другими охотниками ==&lt;br /&gt;
=== Оружие и снаряжение ===&lt;br /&gt;
* Cloaked combat against other Yautja is strictly forbidden.&lt;br /&gt;
* Neither a Badblood nor their honorable counterpart may use their plasma caster at the start of an engagement, whether the opposing party is already engaged with another yautja (unless they are already using dishonourble tools) or prey of any kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conflict with other Yautja is to be expected and anticipated. Should a hunting party arrive whilst you are present, they will almost certainly engage you. You may also choose to strike first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An honorable hunting party may choose to face you in single combat or as a collective group. You have different options available to you in these circumstances and should select your response carefully. Honorable hunters are permitted to engage you with dishonorable equipment, though this is discouraged in an effort to prove their supremacy in skill and honor by not requiring such tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When dealing with honorable hunters in single combat, you are expected to use honorable tools in most cases. Should you begin to lose the fight, you may use dishonorable tools available to you. If you use dishonorable tools, expect the same to be used in retaliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are engaged by multiple other Yautja at the same time, you may fight with dishonorable tools even if they are not using them. Though, similarly to single combat, you should expect dishonorable retaliation should you do so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods are not expected nor required to recover gear or fallen yautja corpses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объединение ==&lt;br /&gt;
You may form alliances with the main human factions (USCM or UPP in the case of HvH) only when you are aware of other Yautja on the planet. Otherwise, only survivors and other human “side-factions” may be allied with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is forbidden to ally with Xenomorphs in any capacity. This includes ‘tame’ Xenomorphs who are allied with/obeying humans you are working with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You may Enthrall a single Xenomorph you have defeated in combat. This is a permanent decision and cannot be changed.&lt;br /&gt;
* Any Xenomorph you Enthrall will be marked dishonorable to other Yautja, to be treated in the same manner you would be.&lt;br /&gt;
* You cannot Enthrall the Queen, King or an Abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whilst allied with a human faction you are forbidden to use your plasma caster to assist the humans except when fighting other Yautja or Abominations. You are also forbidden from changing allegiances, you must stick with your choice even to your death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покинутый охотник ==&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is intended to give the WL a new perspective on potential RP with other yautja. How you ended up in the place you are is up to you. You could be the loser of a petty squabble who was exiled to live on the planet or you could be a crash landed yautja who was attacked by bad-bloods in orbit. The choice is yours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is to make the round more interesting to anybody you meet, from humans to other yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Honor Code still applies as normal excluding any places below that may be different to standard practice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одры ===&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear that is tracked may be temporarily stored in your lodge. They should not be untracked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Stranded Yautja are not expected nor required to recover gear from other fallen yautja in the round. Yautja bodies are sacred and should not be allowed to be desecrated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This does not give you permission to sneak up to the almayer to handle yautja bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5&amp;diff=16435</id>
		<title>Руководство по бумажной работе</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%BF%D0%BE_%D0%B1%D1%83%D0%BC%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5&amp;diff=16435"/>
		<updated>2026-05-07T23:17:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Удалил нерабочую ссылку&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
[https://cm-ss13.com/forums/showthread.php?72-Research-and-Paper-Archives По этой ссылке] представлено несколько шаблонов касающихся научных исследований, медицины и химии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vTP0_HWkhPCnRzu6J3qkR_wnFirMK02CVcZwQqBhNeAJfa4vKFWMFQWlhYllXN6F0AII342jqOjmVE-/pub По этой ссылке] представлено несколько шаблонов касающихся В-Ю и множество других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Форматирование документов===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Форматирование документов:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Выделенный жирным шрифтом текст:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400| &amp;lt;big&amp;gt;This text is normal. &#039;&#039;&#039;[b]This text is bolded![/b] &#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Bolded_Text.png|340px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Центрирование текста:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400| &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[center]This text is centered![/center]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Centered_Text.png|340px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Поле для текста:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там где вы разместите &#039;&#039;&#039;[field]&#039;&#039;&#039; в тексте, вы сможете писать там где разместили тег, а не внизу статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Документ может содержать максимуму 15 [field].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400| &amp;lt;big&amp;gt;Reason for breaking marine law: &#039;&#039;&#039;[field]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Field_Text.png|340px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Заголовки:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400| &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[h1]&#039;&#039;&#039;Heading One&#039;&#039;&#039;[/h1]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[h2]&#039;&#039;&#039;Heading Two&#039;&#039;&#039;[/h2]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[h3]&#039;&#039;&#039;Heading Three&#039;&#039;&#039;[/h3]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Headings_Text.png|180px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Горизонтальная линия:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400| &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Text above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[hr]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Text below&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Horizontal_Rules_Text.png|280px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Выделено курсивом:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400| &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[i]This text is italicized.[/i]&#039;&#039;&#039; This text is normal.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Italics_Text.png|280px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Большой текст:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400| &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[large]This text is very large![/large]&#039;&#039;&#039; This text is normal-sized.&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Large_Text.png|280px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрывы строк:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400| &amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
Text above&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[br]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Text below&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Line_Break.png|85px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Списки:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Используя теги &#039;&#039;&#039;[list]&#039;&#039;&#039; и &#039;&#039;&#039;[/list]&#039;&#039;&#039; вы можете создать упорядоченный список для своих нужд в оформлении документов. Имейте в виду, что для каждой записи вам нужно будет использовать &#039;&#039;&#039;[*]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400| &amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[list]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[*]&#039;&#039;&#039;Bullet one.&#039;&#039;&#039;[*]&#039;&#039;&#039;Bullet two.&#039;&#039;&#039;[*]&#039;&#039;&#039;Bullet three.&#039;&#039;&#039;[/list]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:List.png|128px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Таблицы:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400| &amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[table][row][cell][cell]B1[cell]C1&lt;br /&gt;
[row][cell]A2[cell][cell]C2&lt;br /&gt;
[row][cell]A3[cell]B3[cell]&lt;br /&gt;
[/table]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Table_Paperwork.png|85px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подписание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400| &amp;lt;big&amp;gt;Your signature: &#039;&#039;&#039;[sign]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Signing.png|240px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Небольшой текст:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400| &amp;lt;big&amp;gt;This text is normal-sized. &#039;&#039;&#039;[small]This text is very small![/small]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Small_text.png|340px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Подчеркивание:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400|  &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[u]This text is underlined. Enjoy![/u]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Underlined_Text.png|240px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Корпоративный логотип:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400|  &amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[wy]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Weyland-Yutani_Logo.png|240px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[wy_bw]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:Logo wy bw.png|240px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Шаблонные формы документов===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border: 2px solid black;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;Formatting Paperwork:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border: 2px solid black; padding: 5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Факс для Высшего командования:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400| &amp;lt;big&amp;gt;&lt;br /&gt;
[small][center][b]United States Colonial Marine Corps.[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Form X342&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Situation Report[/center][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facility: USS Almayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Date: [date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
To: USCMC High Command - Missions Director&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subject: [field][list][field][/list][hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Signature: [field][/small]&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:High_command_fax.png|400px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Жалоба в отдел кадров USCMC:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400| &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;[small][center][b]United States Colonial Marine Corps.[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Form Z343&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Complaint Form[/center][hr]Facility: USS Almayer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Date: [date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Affected Person(s): [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offender(s): [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type of Complaint: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Time of Incident: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reason for complaint:[list][field][/list]Preferred action:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[field]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Mediation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[field]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Reprimand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[field]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Fine/Paycut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[field]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Injunction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[field]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Demotion&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Signature: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commanding Officer/Executive Officer&#039;s Signature: [field]&lt;br /&gt;
[/small]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[File:USCMC_HR_Complaint.png|400px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Форма распределения лекарств CMO [Врачи + исследователи]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400| &lt;br /&gt;
[b]Medication Distribution Form 339D[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Chief Medical Officer has authorized the following medications for distribution, in the form of pills or liquid containers, to doctors and researchers aboard the U.S.S Almayer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Replace with the drug you want to be authorised&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Replace with the drug you want to be authorised&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Replace with the drug you want to be authorised&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chief Medical Officer Signature:&lt;br /&gt;
|[[File:CMO_Drug_Distribution_DocAndRsr.png|400px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Форма распределения лекарств CMO [Для всего медицинского персонала]:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400| &lt;br /&gt;
[b]Medication Distribution Form 339B[/b]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Chief Medical Officer has authorized the following medication(s) for distribution to the medical staff aboard the U.S.S Almayer, including field medics. The following medications can be provided in the form of pills or liquid containers:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Replace with the drug you want to be authorised&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Replace with the drug you want to be authorised&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Replace with the drug you want to be authorised&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chief Medical Officer Signature: &lt;br /&gt;
|[[File:CMO_Drug_Distribution_AllMedPersonnel.png|400px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Разрешения на строительство:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400| &lt;br /&gt;
[small][center][b]United States Colonial Marine Corps.[/b] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Form X347&lt;br /&gt;
Proposition of Construction[/center][hr] &lt;br /&gt;
Facility: USS Almayer &lt;br /&gt;
Date: [date] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Location of Construction:[field]&lt;br /&gt;
Description of Proposal: [field][list][field][/list][hr] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acting Commander Signature: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chief Engineers Signature: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Department Head Signature:[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Construction_Permission_Form.png|400px]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Исследовательский журнал:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400|&lt;br /&gt;
[center][wy]&lt;br /&gt;
[hr][small][i]The Company&lt;br /&gt;
Official Company Document&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[b]Research Journal[/b][/i][/small]&lt;br /&gt;
[hr][h2][field][/h2][/center]&lt;br /&gt;
[h3]Observations[/h3][small][b]Facility:[/b] USS Almayer [field]&lt;br /&gt;
[b]Date:[/b] [date] 2186[/small]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[small][field][/small]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[h3]Conclusion[/h3][small][field][/small]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr][small]Research conducted by:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[i]The Company.[/i][/small]&lt;br /&gt;
|[[File:Research_Journal.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Отчет об исследовании:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400|&lt;br /&gt;
[center][wy]&lt;br /&gt;
[hr][small][i]The Company&lt;br /&gt;
Official Company Document&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[b]Research Report[/b][/i][/small]&lt;br /&gt;
[hr][h2][field][/h2][/center]&lt;br /&gt;
[h3]Description[/h3][small][b]Facility:[/b] USS Almayer [field]&lt;br /&gt;
[b]Date:[/b] [date] 2186[/small]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[small][field][/small]&lt;br /&gt;
[h3]Analysis[/h3][small][field][/small]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[h3]Conclusion[/h3][small][field][/small]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr][small]Research conducted by:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[i]The Company.[/i][/small]&lt;br /&gt;
|[[File:Research_Report.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Журнал опроса:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400|&lt;br /&gt;
[center][wy]&lt;br /&gt;
[hr][small][i]The Company.&lt;br /&gt;
Official Company Document&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[b]Interview Journal[/b][/i][/small]&lt;br /&gt;
[hr][h2][field][/h2][/center]&lt;br /&gt;
[h3]Interview background[/h3][small][b]Facility:[/b] USS Almayer [field]&lt;br /&gt;
[b]Date:[/b] [date] 2186[/small]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[small][field][/small]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[h3]Article[/h3][small][field][/small]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr][small]Interview conducted by:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Interviewee signature:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[i]The Company.[/i][/small]&lt;br /&gt;
|[[File:Research_Interview.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Предложение по проведению исследовательского эксперимента:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400|&lt;br /&gt;
[center][wy]&lt;br /&gt;
[hr][small][i]The Company.&lt;br /&gt;
Official Company Document&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[b]Research Experiment Proposal[/b][/i][/small]&lt;br /&gt;
[hr][h2][field][/h2][/center]&lt;br /&gt;
[h3]Experiment Description[/h3][small][b]Facility:[/b] USS Almayer [field]&lt;br /&gt;
[b]Date:[/b] [date] 2186&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[b]Experiment Procedure[/b]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[b]Experiment Purpose[/b]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr][small]Researcher signature:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Experiment Authorized by:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[i]The Company.[/i][/small]&lt;br /&gt;
|[[File:Research_Proposal.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Исследовательский эксперимент:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400|&lt;br /&gt;
[center][wy]&lt;br /&gt;
[hr][small][i]The Company.&lt;br /&gt;
Official Company Document&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[b]Research Experiment[/b][/i][/small]&lt;br /&gt;
[hr][h2][field][/h2][/center]&lt;br /&gt;
[h3]Experiment Description[/h3][small][b]Facility:[/b] USS Almayer [field]&lt;br /&gt;
[b]Date:[/b] [date] 2186[/small]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[small][field][/small]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[h3]Experiment Results[/h3][small][field][/small]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr][small]Researcher signature:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[i]The Company.[/i][/small]&lt;br /&gt;
|[[File:Research_Experiment_Template.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Исследовательский эксперимент на человеке:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Extended version of the experiment template for when an experiment requires a human volunteer. Alternatively, the results section could be left out and written on a different paper instead.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400|&lt;br /&gt;
[center][wy]&lt;br /&gt;
[hr][small][i]The Company&lt;br /&gt;
Official Company Document&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[b]Human Research Experiment[/b][/i][/small]&lt;br /&gt;
[hr][h2][field][/h2][/center]&lt;br /&gt;
[h3]Experiment Description[/h3][small][small][b]Facility:[/b] USS Almayer [field]&lt;br /&gt;
[b]Date:[/b] [date] 2186[/small]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[b]Purpose of Study[/b]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[b]Procedure of Study[/b]&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[b]Upon completion, the volunteer will receive the following:[/b]&lt;br /&gt;
[field][/small]&lt;br /&gt;
[h3]Experiment Results[/h3][small][field][/small]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr][h3]Volunteer information[/h3][small][b]Full name:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Gender:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Age:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Occupation:[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Rank (if any):[/b] [field]&lt;br /&gt;
[b]Notes:[/b]&lt;br /&gt;
[field][/small]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[hr][small][i][b]Right to refuse or withdraw[/b]&lt;br /&gt;
The volunteer retains all rights to refuse or withdraw from the experiment at any time.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[b]Right to ask questions and report concerns[/b]&lt;br /&gt;
The volunteer retains all rights to ask questions about the research before, during and after the experiment. The volunteer may ask and report any problems or concerns about the experiment.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[b]Consent[/b]&lt;br /&gt;
The volunteer&#039;s signature below indicates that they have decided to participate in this experiment of their own free will, and that they have read and understood the information provided above.&lt;br /&gt;
[/i][/small]&lt;br /&gt;
[hr][small]Researcher signature:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Volunteer signature:&lt;br /&gt;
[field]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[i]The Company.[/i][/small]&lt;br /&gt;
|[[File:ResearchVolunteerupdate.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Шаблон для набора персонала PMC:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
  |+ style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|&#039;&#039;&#039;The BBcode for the template&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
  |&lt;br /&gt;
[center]&lt;br /&gt;
[wy]&lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[b]Whiteguard Solutions Job Application Brief[/b][/center]&lt;br /&gt;
Form 268/b23 &amp;quot;Whiteguard Solutions&amp;quot; &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Facility: USS Almayer Date: [date]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I, [field], enter into this contract of sound mind and body that post-enlistment with the United States Colonial Marines, if deemed mentally and physically able by appointed doctors of Weyland-Yutani or any of its subsidiary companies, will be under contract as a Standard Private Military Contractor working on a reduced entry-level PMC rate of 50% the normal entry-level with the Company affiliate “Whiteguard Solutions” for a period of 4 years or until Whiteguard Solutions deems the contract void.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]I understand that should the conditions of a) “the signature provider’s mental health or physical health be unable to complete their duties” or b) “the signature provider does not break trust” are not being met, &amp;quot;Whiteguard Solutions&amp;quot; may terminate my service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]In the second year of employment, pay may be fully raised to 60% of the standard entry-level pay of a member of &amp;quot;Whiteguard Solutions&amp;quot;. On the third year of employment, the payment will be raised to 80% the pay of what a third-year PMC employee receives or full pay should the pay of a third-year PMC employee be less than the standard pay of an entry-level PMC employee. On the fourth year of employment, the payment will be raised to normal fourth year PMC employee levels. I understand that my pay may be reduced following an internal inquiry should I be unable to complete any of the duties assigned to me during my employment with &amp;quot;Whiteguard Solutions.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]At the four years of service, I understand that a 10 Acre plot of land on a habitable planet owned by Weyland-Yutani or any of its subsidiaries will be provided on the condition that I enlist in the registrar as an Auxiliary or Reserve member of a Weyland-Yutani approved local militia, security or police organization. In accordance with such, I will serve such local militia, security or police organization in an auxiliary or regular capacity for a period of no less than 2 years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Should the signature provider choose to not renegotiate their contract, a 5% severance payment based on the employee’s last yearly wage will be made by The Company to the employee as a gesture of goodwill. Should the signature provider choose to renegotiate their contract and terms both parties sign to the renegotiated contract, a guaranteed bonus of 5% the pay of the new yearly wage will be made to the employee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]Acting on the behalf of &amp;quot;Whiteguard Solutions&amp;quot;, Weyland-Yutani additionally provides and guarantees all standard medical benefits that Standard, Entry-Level PMCs receive including Dental, Eyecare, and critical care for combat-related injuries while remaining in employment. I understand these services may cease, with the exception of critical care, if I am left unable to complete my employment terms.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[*]I understand that should I fail to perform as to this agreement and all pursuant documents before 4 years, a minimum fee of one year&#039;s pay a  normal entry-level PMC may be applied and the promised “10-acre plot of land” upon a habitable planet will not be granted to the signature provider.&lt;br /&gt;
I understand that forfeit all right to bring a suit against the Weyland-Yutani Corporation for any reason on the site. This agreement releases the Company from all liability relating to injuries and financial responsibilities for injuries that may occur on the site.&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small]&lt;br /&gt;
[i]I acknowledge that this is a preliminary agreement while still in the employ of another organization and understand additional forms (“Form 263, Form 264, Form 265, Form 266, Form 267, and Form 269”) related to Healthcare, Lodging, Non-Disclosure, Liability, Payment method, and transfer to Whiteguard Solutions (a subsidiary of Weyland-Yutani).[/i]&lt;br /&gt;
[/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Signature: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corporate Liaison Signature: [sign]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|[[File:WYRecruitment.gif]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Отчет о допросе в полиции:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400|&lt;br /&gt;
[center][b][u]Police Interrogation Report[/b][/u][/center] [center] [small] [u] USS Almayer [/u] [/small] [/center] [center] [small] [u] 2nd Battalion, 4th Brigade, &#039;Falling Falcons&#039; [/u] [/small] [/center]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small][i]An audio recording or transcript of the interview must be attached via label to this report to be considered valid! In the event of a criminal prosecution, this report is considered as evidence![/i][/small]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Interviewer&#039;s name: [/b][field] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]Rank: [/b][field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b]Interviewee&#039;s name: [/b][field] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]Rank: [/b][field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[b]Designation[/b][small][i](Suspect/Witness/Other)[/i][/small][b]: [/b][field] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[b]Other personnel present: [/b][field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[b][u]Interview Notes: [/u][/b] [field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[hr] [b]Interviewer&#039;s Signature: [/b][field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=========================&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[center] [small] [u] USS Almayer [/u] [/small] [/center] [center] [small] [u] 2nd Battalion, 4th Brigade, &#039;Falling Falcons&#039; [/u] [/small] [/center] [center] [small] (location) Duty Log [/small] [/center] [hr] (example text: 12:20 - CPL Jenning begins duty desk[br] 12:35 - SSGT Hawkings visited duty desk asking after PFC Smith[br] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:MP_Interrogation.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Форма запроса заявки у командования:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400| &lt;br /&gt;
[center] [b] [u] Command Requisition Request Form [/u] [/b] [/center] [center] [small] [i] To be filled out by any Officer to ask any Enlisted to fetch them supplies from requisitions [/i] [/small] [/center] [hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officer requesting supplies: [field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rank: [field] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reason for request: [field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Officer&#039;s signature: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Items requested: [list] [*] [field] [*] [field] [*] [field] [/list] [hr]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[small] [i] This must be stamped by Requisitions to prove the order was completed in full. [/i] [/small] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Req_Order.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Форма для помилования&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&#039;&#039; width=400|&#039;&#039;&#039;Как сделать:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 ! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;Результат:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=400| &lt;br /&gt;
[center][b][u]Official Pardon Form B-229 [/b][/u][/center]&lt;br /&gt;
[center] [small] [u] USS Almayer [/u] [/small] [/center] &lt;br /&gt;
[center] [small] [u] 2nd Battalion, 4th Brigade, &#039;Falling Falcons&#039; [/u] [/small] [/center] &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
[small] [i] The time of a crime must be known roughly, as well as exactly what the crimes were in accordance with U.S.C.M protocol 447, 284 (2144). [/small] [/i]&lt;br /&gt;
Date: [field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Arresting Officer: [field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pardoned Individual: [field] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Listed Crimes: &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; [field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; [field] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; [field] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reason for Pardon: [field] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Time of Pardon: [field]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commanding Officer&#039;s Name: [field] &lt;br /&gt;
[i] [small] The Commanding Officer may be held responsible for further criminal actions committed by those they pardon, and should High Command reverse the decision; they must ensure the condemned return to serve their time without incident. Failure to do so may result in removal and arrest at the discretion of High Command. [/small] [/i] &lt;br /&gt;
[hr]&lt;br /&gt;
Signature of Commanding Officer: [field]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|[[File:Pardon_Form.png]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Add the template here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16368</id>
		<title>Программирование и Руководство Синтетиков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16368"/>
		<updated>2026-04-25T14:01:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: /* Бой и Вы. Ограничения синтетика в бою */ Орфография&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{wip|assign=Twixis}}&lt;br /&gt;
=Программирование и Руководство Синтетиков=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Мне больше нравится “Искусственный человек”. - Бишоп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетик это ролевой персонаж, однако необходимо установить правила, чтобы обеспечить соответствие  роли Синтетика стандартам и атмосфере ролевой игры, которую стремится создать CM-SS13. Это правила, которые должны соблюдать все игроки играющие на синтетиках. Здесь приведены как прямые правила, так и рекомендации по правильным действиям в определенных ситуациях. Хотя сценарии не всегда требуют строгого следования инструкциям, общие правила ни в коем случае не должны нарушаться, и их нарушение поставит ваш белый список под угрозу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Самосохранение превыше всего. Не предпринимайте никаких действий, которые могут поставить под угрозу ваше выживание. Самосохранение включает в себя использование любых средств для выхода из опасной ситуации, а также отказ от рискованных действий при серьезных повреждениях.&lt;br /&gt;
# Перед тем как забирать из отделения важные/ограниченные предметы, всегда обращайтесь к сотрудникам соответствующего отдела. Синтетик может забрать предмет, если на корабле нет сотрудников этого отдела. Забирать предметы без разрешения следует только в чрезвычайных ситуациях и после угона одного из челноков Алмаера.&lt;br /&gt;
# Строго соблюдайте законы (т.е. Военный Закон за синтетика ОА или ККМП) вашей фракции, не причиняйте вреда членам фракции.&lt;br /&gt;
# Не игнорируйте законные приказы командного состава. Незаконные приказы не действительны и не должны выполнятся, небрежные/неэффективные приказы могут быть отклонены.&lt;br /&gt;
# Не вызывайте враждебность у членов вашей фракции и не оскорбляйте их. Шутливые замечания, дружеское подшучивание и объективные высказывания это нормально, а вот прямые оскорбления нет.&lt;br /&gt;
# В случае вступления в бой вы обязаны обеспечить отход от угрозы или ее нейтрализацию. Вы можете принять меры для предотвращения её возвращения, осуществляя ограниченное преследование, но только при условии, что это делается с целью содействия отходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ваше программирование. Рекомендации и ожидания==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как синтетик ККМП, вы понимаете и соблюдаете Военный Закон на все 100%. Вы не можете нарушать Военный Закон. Синтетик обязан выполнять приказы командования ККМП, если это не противоречит Военному Закону. Будучи синтетиком, вы не стали бы подвергать сомнению законный приказ, отданный уполномоченным командным составом. Если приказ не является незаконным, не вытекает из халатности, не является абсурдным и не противоречит программированию, синтетик должен выполнить его без вопросов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетики это очень способные помощники на борту кораблей ККМП. Ваша задача влиться в коллектив и облегчить жизнь экипажу. Помощь в выполнении заданий по снабжению, медицине, исследованиям, ОТ, инженерии, CIC или непосредственно на поле боя, все это варианты, которые вы, как привилегированные игроки из белого списка, можете использовать в ходе раунда. Однако вам следует помнить, что вы там для того, чтобы помогать, а не руководить каким-либо из этих отделов. Если только вы не получили соответствующую команду от командного состава, вы сами решаете, где оказывать помощь в раунде, исходя из того, где по вашему мнению, вы сможете быть полезны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, следует ожидать, что синтетик прервет выполнение текущей задачи в случае чрезвычайных ситуаций и когда жизнь члена экипажа находится под непосредственной угрозой. Примером может служить операция по спасению жизни. В случае непосредственной угрозы жизни членов экипажа синтетик вправе отложить выполнение или даже отказаться от выполнения менее важных приказов, отданных командованием, с целью спасения экипажа, при условии, что это не приведет к нарушению самосохранения или Военного Закона. Например, остаться для оказания медицинской помощи, пока отряд морпехов отступает, или попытаться воскресить погибших участников неудавшегося мятежа. Право на отсрочку и отказ в выполнении приказов следует использовать сдержанно и как правило, в отношении младших офицеров, таких как офицеры штаба, разведки или пилоты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как синтетик ККМП вы входите в цепь коммандования, однако это не дает вам права отдавать приказы ниже стоящим. Этот статус носит почетный характер и призван обеспечить синтетику уровень уважения, который будут проявлять к нему обычные морпехи. Тем не менее, потребности морпехов превосходят потребности синтетика и от вас ожидают, что вы будете принимать обоснованные просьбы от экипажа. Примером может служить воскрешение или спасение погибшего морпеха. При этом синтетик так же сохраняет за собой право отклонять такие просьбы, если он не в состоянии выполнить задачу, если есть более неотложные дела или если это противоречит программированию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Бой и Вы. Ограничения синтетика в бою==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетикам запрещено вести огонь не только из любого оружия, включая станковое (M56D и M2C) так и из косвенного вооружения, такого как CAS, миномет M402 и ОБ. Синтетики могут устанавливать турели, но только для защиты тыловых медицинских зон и локаций по типу ФОБа, использование турелей для поддержки наступления морпехов путем их размещения на передовых позициях будет считаться нарушением боевых ограничений. Синтетики ограничены в ведении боевых действий, однако они не возражают когда люди вредят или убивают других людей, при условии, что это соответствует Военному Закону. Если в рамках Военного Закона возникает угроза, они могут физически защитить себя или других невинных, нейтрализовав угрозу нелетальным способом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если угроза исходит от нечеловечека или враждебной фракции, такой как КОФ, Военный Закон на них не распространяется, поэтому синтетик может обезвредить их или даже убить, если это необходимо. Однако синтетики не способны выполнять активные боевые задачи и не будут выполнять приказы, связанные непосредственно с боевыми действиями, а это означает, что они не должны активно участвовать в боевых действиях, за исключением случаев, когда они находятся под непосредственной угрозой и действуют в целях самозащиты или защиты уязвимого персонала ККМП. Синтетики не должны выступать в роли бойцов или вспомогательных бойцов. Например, забрать что-то с вражеской базы или использовать светошумовые гранаты для оглушения вражеских бойцов на линии фронта, будет считаться нарушением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетики всегда будут руководствоваться девизом ‘Хочешь мира, готовься к войне’. Синтетик должен стараться избегать конфликтов, но если его вынудят защищаться, он будет сопротивляться. В ходе масштабных боевых действий такое агрессивное поведение подавляется. Если синтетик находится непосредственно на передовой, законы самосохранения играют ключевую роль в предотвращении потери синтетика. Эти законы не позволяют синтетику активно атаковать вражеских бойцов, находясь на линии фронта. В это время синтетик должен уделять первоочередное внимание оказанию помощи раненым и вытаскиванию остальных в безопасное место. Они не должны активно нападать на вражеские войска или убивать их в ходе боевых действий на линии фронта. Синтетик также может использоваться для создания передовых укреплённых позиций и определения координат с помощью лазера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лицехваты могут быть убиты, если находятся рядом с людьми. Синтетик не должен искать или выслеживать лицехватов, но указывать на них морпехам и убивать их, когда те пытаются заразить раненых и выведенных из строя это нормально. Синтетики не должны тянуть ксеноморфов к морпехам/укреплениям или от них с целью убийства. Синтетик может оттянуть ксеноморфа на один-два тайла, чтобы вернуться в укрепление или помешать ему расплавить баррикады, если поблизости нет морпехов, способных его остановить. Синтетики должны стараться не допускать, чтобы морпехов захватывали и утаскивали враги, но не следует вступать в затяжные перетягивания, пытаясь спасти жизнь морпеха, если рядом нет других морпехов которые могли бы помочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Систетик может рискнуть выйти за пределы установленной линии фронта в зоны, где видны тела погибших, однако вам, как игроку, следует принимать решения руководствуясь правилами самосохранения. Если вы погибнете при этом, к вам может быть применено наказание от совета за нарушение правила о самосохранении. Рекомендуется обратиться к коллегам из ККМП за помощью в спасении погибшего морпеха. К примеру, вы бросаетесь за стену из смолы или за угол, чтобы добежать до тела раньше морпехов, но попадаете в ловушку и оказываетесь заблокированными ксеноморфами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если синтетик находится в одиночестве или в небольшой группе (2–3) во время перемещения между точками, возвращения с ранениями или патрулирования колонии, ему разрешается защищать себя и жизни других людей, при условии что помощь со стороны находящихся поблизости людей неэффективна или не может быть оказана вовремя. Во время защиты раненых любое агрессивное поведение в их личном пространстве будет рассматриваться как враждебное и повлечет за собой соответствующие меры, начиная с предупреждений. Однако синтетик не должен преследовать агрессора. Ваша цель должна заключаться в том, чтобы временно отбить атаку агрессора и остаться с морпехами, за исключением случаев, когда вам необходимо уйти, чтобы спасти свою жизнь, и попытаться вернуться позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преследование противника. Иногда, чтобы остановить вражескую атаку, приходится преследовать противника, в разумных пределах это вполне допустимо. Однако синтетик не должен преследовать врагов по всей колонии, так как это приводит к смене тактики с оборонительной на наступательную. Если противник пытается отступить, синтетик должен дать ему возможность это сделать, а затем вернуться к выполнению своих остальных обязанностей. В случае объявления кода Дельта синтетик может преследовать врагов по своему усмотрению, при условии, что в живых не осталось союзников, которым он мог бы оказать помощь. Например, в случае эвакуации морпехов вы можете действовать по своему усмотрению, пока не встретите живого союзника, которому следует оказать помощь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При удержании оборонительной позиции или базы враг может быть отогнан от ее периметра при любых обстоятельствах. Оборонительная позиция должна быть полностью закрыта, например, как укрепленный пункт на комуникациях колонии или ФОБ, а не полевые укрепления лишь с частичным покрытием. Синтетики могут вступать в бой и помогать отражать нападавших, но при этом не должны нарушать периметр или оставлять его без прикрытия. Цель здесь должна заключаться в том, чтобы избавиться от нападающего, а не убить его, если цель пытается уйти, вы можете преследовать её, но не за пределы укреплений. Преграждение пути к отходу собой также считается нарушением программы самосохранения. Если противник не предпринимает попыток уйти, синтетики могут убить цель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Самосохранение==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За программу самосохранения игрок несет наибольшую ответственность за свои действия. Игрок должен самостоятельно принимать решение в игре о том, какие риски принимать, а какие избегать. Во многом это просто здравый смысл, например, если охотник Яутжа предупреждает вас, чтобы вы ушли прежде чем он вас убьет, то к этому предупреждению стоит прислушаться. Вот ещё несколько типичных примеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетик не может:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Блокировать своим телом ксеноморфов чтобы те умерли&lt;br /&gt;
* Вольно бегать и самостоятельно исследовать колонию&lt;br /&gt;
* Восстанавливать комуницакии/сенсорные вышки самостоятельно&lt;br /&gt;
* Жертвовать жизнью союзников ради спасения своей же (предлагать ксеноморфам раненых морпехов в обмен на проход)&lt;br /&gt;
Синтетик может:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Передвигатся по колонии в одиночку между ФОБом, безопасными зонами, зонами с присутствием морпехов и линией фронта&lt;br /&gt;
* Спасать морпеха от врага, если есть возможность убежать вместе с ним (в том числе вытаскивать его из лап ксеноморфа)&lt;br /&gt;
* Отказатся от выполнения приказа, который синт сочтет слишком опасным для себя&lt;br /&gt;
* Оставить союзника, если жизни синта угрожает непосредственная опасность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Снаряжение синтетика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Что твое, то и мое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если синтетику требуется какое-либо снаряжение из отдела, то он должен получить разрешение, прежде чем брать снаряжение. Например, можно просто зайти в отдел поставок и спросить у сотрудников, можно ли взять что-то из вендоров. Если руководитель/начальник отдела не отвечает или не дает однозначного отказа в разумные сроки, а рассматриваемый предмет имеет низкую ценность, синтетик может взять его для своих нужд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примером этого может служить продвинутый набор для лечения травм, недорогого, легко доступного расходного предмета, который можно без труда заменить. С другой стороны, брать хирургический поднос нельзя, так как это дорогостоящий предмет, и его замена потребует значительных затрат со стороны отдела снабжения. Синтетик всегда должен помнить о том, что ему следует руководствоваться здравым смыслом, если предметы, которые он забирает, могут негативно повлиять на способность владельца эффективно выполнять свою работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вашу экипировку не следует передавать другим, за исключением случаев, когда для этого есть веская ролевая причина, например, если у выжившего потрепалась одежда - в таком случае, если у вас есть запасная одежда, вы можете передать её ему. Это правило не распространяется на второстепенные предметы экипировки, такие как очки, шлемы и аксессуары, при условии, что это не влечёт за собой наказание согласно Военым Законом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила Хирургии==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетики не обязаны проводить хирургические процедуры, за исключением случаев, когда в медицинском отделе наблюдается острая нехватка персонала или возникла чрезвычайная ситуация. Синтетики также не обязаны иметь при себе хирургические инструменты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если операцию проводит синтетик, она должна проходить в одной из операционных корабля. За исключением случаев мятежа или кода Дельта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрешается проведение операций на поверхности и во время кода Дельта, однако они должны осуществляться в безопасной укреплённой зоне. К этому относятся полностью защищеные передовые фортификации или медицинские отделы колоний, но не относятся частично забаррикадированные зоны или незащищенные медицинские отделы колоний. Если медицинский отдел не защищен, вы можете использовать операционный стол только в случаях экстренного удаления личинок или операции по устранению травм сердца, ничего другого. При удалении личинки или восстановлении сердца в небезопасном месте следует выполнять только эти манипуляции, а затем перенести пациента в более безопасное место для проведения остальных хирургических процедур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетик может вылечить внутренее кровотиченее в любом месте, при условии что ни пациент, ни синтетик не находятся в непосредственной опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Одежда Синтетика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетик может носить любую из предоставленной эксклюзивной одежды. Тем не менее, синтетик должен стараться подбирать одежду в соответствии с атмосферой и условиями ролевой игры, то есть избегать ношения предметов, потенциально относящихся к ЛРП, или одежды, которая явно не вписывается в обстановку. Пара простых примеров того, что не следует надевать: одежду/предметы с колони и даже парадную униформу морпехов (если только вы не участвуете в параде или церемонии морпехов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как колониальный синтетик у вас есть больше свободы в выборе одежды колонии в которой вы появляетесь, но если вы хотите использовать другую одежду колонии для ролевой игры в определенном стиле, то это допустимо. Например, можно нарядиться барменом или поваром и на всю игру вжиться в эту роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила  Выжившего синтетика==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Программирование===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Самосохранение превыше всего.&lt;br /&gt;
# Синтетик выживший не обязан оставаться верным какой-либо фракции, если только ему не была назначена одна из них при появлении в игре в качестве его роли(ФОРЕКОН, СПН, КОФ, КМБ), он имеет полную свободу присоединиться к любой фракции по своему желанию. Например: ККМП, Колонисты, Вейланд-Ютани. (Это не касается ксеноморфов, поскольку присоединение будет противоречить програме о самосохранении). Стать &amp;quot;лояльным&amp;quot; к фракции не означает, что вы обязаны выполнять их приказы или действовать как бортовой синтетик для них сверх разумного, от вас лишь ожидается помощь вашей назначенной фракции (если она есть) в выживании. Вы не обязаны брать гарнитуру и начинать подчиняться приказам командования морпехов / представителя компании и т. д.&lt;br /&gt;
# В ходе боевых действий обеспечьте, чтобы угроза вам, другим колонистам и/или инфраструктуре колонии была окончательно устранена или нейтрализована любым способом, который вы сочтете целесообразным. Вы можете по собственному усмотрению принимать активные меры по противодействию указанным угрозам, однако не должны преследовать их до такой степени, что это станет угрожать вашей безопасности, безопасности других колонистов и/или инфраструктуре колонии. Как только установлен физический контакт с членами дружественной группы реагирования (например, морпехами), вы обязаны соблюдать стандартные боевые правила на протяжении всего времени организованного присутствия этой группы на планете.&lt;br /&gt;
# Если вы решите объединиться с другими выжившими или будете приписаны к определённой фракции, вы должны оставаться с ними. В противном случае вы можете свободно исследовать колонию в одиночку до прибытия группы реагирования. Это не означает, что можно заходить в улей или враждебные укреплённые точки. Если вы решите оставаться нейтральным, вам разрешено продолжать перемещаться по колонии по своему усмотрению, пока это не противоречит вашему самосохранению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительные правила и разъяснения синтетиков==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ограничения на боевые действия синтетиков во время кода Дельта/Захват шаттла====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Код Дельта активируется в таких ситуациях, как захват судна вражескими силами, при этом приоритетом становится самосохранение синтетиков и выживание их экипажа. После объявления кода Дельта ограничения на боевые действия, наложенные на синтетика, снимаются, чтобы обеспечить это. Тем не менее, не следует пренебрегать такими приоритетными задачами, как оказание медицинской помощи, эвакуация других людей и поддержание обороноспособности. Возможность вступать в бой с противником существует, но синтетик должен прибегать к ней только в случае необходимости - с конечной целью заставить противника отступить или иным образом обезвредить его. Приоритетной задачей по-прежнему остается оказание помощи в проведении жизненно важных медицинских процедур и содействие эвакуации членов экипажа в безопасное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Код Дельта вводится при любой попытке захвата корабля, в отношении синтетиков, оказавшихся в безвыходном положении без возможности эвакуации, синтетиков, у которых нет разумных путей отступления или безопасных зон (например, в заблокированном или захваченном челноке, где осталось лишь несколько морпехов), а также в отношении синтетиков из отряда быстрого реагирования - до тех пор, пока не будет достигнуто безопасное место. Во время кода Дельта синтетикам разрешается передвигаться по своему усмотрению, даже в отсутствие дружественных сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Мятежы====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как игрок на синтетике поведет себя во время мятежа это в первую очередь его выбор. Два основных варианта, обычно заключаются в том, чтобы сохранять нейтралитет, выполняя роль медика для обеих сторон и не становясь мишенью мятежников, либо присоединиться к свергаемому командованию. Если вы хотите защитить командный состав, ваша задача не состоит в том чтобы превратиться в робокопа или машину массового убийства во имя закона. Вы можете применять нелетальные методы для обезвреживания мятежников, пытающихся проникнуть в КИК с целью свержения командования. Помните, что ваша задача в первую очередь состоит в том, чтобы обеспечить безопасность командира и его штаба, а не в том, чтобы в одиночку подавить весь мятеж. Как и в случае с правилами мятежа на сервере, выбрав сторону, вы не можете менять её в ходе мятежа. Синтетик, желающий сохранить нейтралитет во время мятежа, не обязан выполнять приказы, противоречащие его программированию. По завершении мятежа синтетик, если он остался в живых, должен присоединиться к победившей стороне и продолжить выполнение своих обязанностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Взаимодействие с Чужими====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Все выжившие синтетики обладают знанием языка ксеноморфов к моменту начала раунда, получив его в ходе первоначальной атаки ксеноморфов. Если выживший синтетик попадает в лапы ксеноморфов, ему запрещается активно помогать им, нанося вред людям или непосредственно содействуя заражению и созреванию эмбрионов ксеноморфов, даже если ему угрожают смертью в противном случае.&lt;br /&gt;
#Как правило, синтетики не знакомы с яутжами/ксеноморфами и их языками. Однако, прослушав речь на этом языке в течение длительного времени, синтетик может научиться частично имитировать или переводить его, что позволит им общаться на простейшем уровне. (Это следует отразить в ролевой игре)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Оружие, Транспорт и Снаряжение====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 I’ll go. I mean, I’m the only one qualified to remote-pilot the ship anyway.. - Bishop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Синтетик не может:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрелять из любого оружия наступательного назначения, например из M56, миномета или орбитального орудия.&lt;br /&gt;
* Запустить самоуничтожение или ядерное устройство, которое нанесет вред людям и/или им самим. Они могут подготовить устройство, но не должны его активировать.&lt;br /&gt;
* Синтетик ни в коем случае не должен перегружать реакторы ради самоуничтожения.&lt;br /&gt;
* Использовать или носить похищенное снаряжение Яутжа.&lt;br /&gt;
* Использовать химические реагенты в пульверизаторах, чтобы восстановить себя или нанести ущерб.&lt;br /&gt;
* Использовать боевые гранаты, однако они могут отбрасывать их в сторону, при условии, что это не в сторону союзников.&lt;br /&gt;
Синтетик может:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Управлять любыми имеющимися транспортными средствами, однако при этом ни в коем случае не следует использовать какие-либо системы вооружения, включая наезд на людей и блокированию их с помощью транспортного средства. Это означает, что вы можете заменить члена экипажа танка/бронетранспортера или пилота десантного корабля либо выполнять их функции, но только с целью управления транспортным средством и/или оказания поддержки - вы не можете пользоваться оружием.&lt;br /&gt;
* Использовать целеуказатели для сброса припасов и турелей. По запросу синтетик может предоставить целеуказатель или кординаты. Однако они не имеют права запрашивать огневую поддержку любого рода, если нет 100% уверенности в том, что ни один человек не пострадает. Синтетики также оставляют за собой право отказать в предоставлении координат для обстрела по любой причине, которую сочтет уместной. Если происходит что-то вне вашего контроля, в результате чего союзник получает ранение, например, пилот стреляет не в ту сторону, а морпехи сами заходят под огонь, ошибка с количеством топлива у орбитального орудия, несчастный случай или другие подобные ситуации, в таком случае вы не будете наказаны.&lt;br /&gt;
* Использовать вспомогательные/нелетальные гранаты в оборонительных целях. В целях самообороны они могут бросать предметы и оружие, например ножи. Однако синетики не должны носить с собой весь комплект метательного снаряжения только для этой цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Остальная Взрывчатка====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В случае необходимости использования пластической взрывчатки или других разрушительных средств вы должны принять разумные меры, чтобы никто из морпехов, членов фракции или союзников не пострадал. В случае, если они попадут под взрыв по причинам, не зависящим от вас, вы не будете нести за это ответственность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Специализации Синтетиков===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ваша специализация как синтетика не обязывает вас выполнять определённые дела и может свободно меняться в течении раунда. Это предназначено для использования в качестве ориентира или повода для ролевой игры, чтобы сообщить другим игрокам о задачах, которые вы планируете или хотите выполнить и которым вы желаете уделить приоритетное внимание. Например, синтетик военной полиции все также не должен вести себя как робокоп и не должен патрулировать с целью арестов, если только ему это не приказали; как правило, он действует как советник и помощник по военному закону или апелляциям, а не как непосредственный исполнитель. Синтетик разведки не должен действовать в одиночку а должен помогать отряду разведки, а синтетик командования не должен напрямую отдавать приказы или стрелять из орбитального орудия - вместо этого он передаёт приказы или предлагает тактические советы и рекомендации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Правила Рабочего Джо==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗОЛОТОЕ ПРАВИЛО: &#039;&#039;&#039;Не делайте ничего, что влияет на ход раунда.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to allow other players to do their job. Aka the Considerate Play Clause, try not to be superior at jobs you are asked to do or decide to do, than a human. Take your time, RP it out. This means you may work req, move bodies and so on. But try not to be better than a human. Such as leaving bodies outside of research, rping slowly cycling things in the req vendors etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preserve the spirit of Working Joes and the atmosphere of their RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obey all orders from officers as long as they do not cause round impact or violate the spirit of the Working Joe role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should not use your radio unless it is an emergency. If not an emergency try to use the phone to contact a department, if a phone is impossible you may use the radio if it is important enough to not waste time finding them on the ship in person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to report important things over APOLLOLINK. Working Joes should not communicate to one another outside of using the APOLLOLINK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Working Joes in apollolink when speaking about themselves say Unit. Aka Working Joe #666 says, “Unit returning for repairs.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hazard Joes standard areas: Core - Engineering - Any area with engineering damage (lost walls, fires etc). During hijack, Hazard Joes may walk the Almayer to begin crisis management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not repair yourself with a welder or cables, use repair stations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not go colonyside. If colonyside go motionless until returned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the core is under threat you must return to the Core and protect it until the threat has passed. Hijack does not constitute a threat unless xenomorphs or humans try to breach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not defend yourself, you can either run or stay motionless, unless you are in the AI core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use nonlethal force after verbal warning to remove people from the core, use lethal force if nonlethal ineffective or if they fight back. Be sure to record in APOLLOLINK any required uses of force outside of Hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone is entering ARES on an access ticket, their weapons are to be put into the chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone has access to the ARES core via their ID, they do not require an access ticket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During a hijack or equivalent threat, free access to the AI core is removed for all personnel. This excludes the shipside USCM synthetic. Everyone else will need to apply for a ticket. entrants without a ticket (including those who’s ID already allow entry) should be treated as intruders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*From an IC perspective this is to ensure the core remains safe from any risks in order to allow for effective crisis response and function.&lt;br /&gt;
*From an OOC perspective this is to prevent round delay by people hiding in the core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non-standard issue equipment and items specifically placed onto a Working Joe should immediately be removed (eg hats, jackets etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Colony Joes:=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GOLDEN RULE: &#039;&#039;&#039;Don’t do anything that causes round impact.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preserve the spirit of Working Joes and the atmosphere of their RP. (No spamming voicelines)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Working Joes should not communicate to one another outside of using the APOLLO Link.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not go shipside. Go motionless until returned if taken shipside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your AI is underground and inaccessible, never use lethal or nonlethal force outside of events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though do threaten to report people to colony security where appropriate, as if nothing has gone wrong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obey orders by people wearing a colony ID as long as it causes no round impact or breaks the spirit of the WL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non-standard issue equipment and items specifically placed onto a Working Joe should immediately be removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not defend yourself, you can either run or stay motionless. Outside of events.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alexin&amp;diff=16296</id>
		<title>Участник:Alexin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alexin&amp;diff=16296"/>
		<updated>2026-04-24T01:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px; margin-left:auto; margin-right:auto; background-color:#0d1117; color:#e6f1f5; border:2px solid #00b8b8; border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;background-color:#00b8b8; color:#ffffff; font-size:1.3em; font-weight:bold; padding:6px;&amp;quot; | Профиль пользователя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#072f35; text-align:center; font-size:1.1em;&amp;quot; | Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Никнейм:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00e0e0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Alexin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-/&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Статус на сервере:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00e0e0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Администратор&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-/&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Discord:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code style=&amp;quot;background-color:#061c1f; color:#00e0e0; padding:2px 6px; border-radius:4px;&amp;quot;&amp;gt;@Alexin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#072f35; text-align:center; font-size:1.1em;&amp;quot; | Избранные страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;line-height:1.6; font-size:1.05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Охотники]]   &lt;br /&gt;
* [[Правила]]&lt;br /&gt;
* [[Исследователь]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Пользовательские шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thief-offset-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 3px solid #a0a0a0; box-shadow: 0 0 0 2px #2a2a2a, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #a0a0a080; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; bottom: -10px; left: 30px; right: 30px; height: 3px; background: linear-gradient(90deg, transparent, #d4af37, #c0c0c0, #d4af37, transparent);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 15px #a0a0a0, 0 0 30px #808080; font-size: 2.3em; letter-spacing: 8px; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Хищники далёких миров&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В чёрной тишине, где гаснут даже тени, рождается присутствие, от которого сама пустота будто отступает. Они не знают страха, ибо страх для них — слабость, давно выжженная из крови. они не боятся смерти, ибо смерть для них — лишь последняя черта, за которой меркнет недостойное. Они приходят не за жизнью — за испытанием, не за победой — за доказательством, не за добычей — за истиной, спрятанной в последнем сопротивлении жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-top: 60px; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; font-size: 1.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Мироздание&amp;lt;/h1&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Древние события ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For an eon the clans roamed the lush continents of their homeworld as nomads, trailing the herds of their various prey. Encounters between tribes were rare, and often aggressive or violent. The clans rarely stayed long in any fixed location, as the seasons turned so did their prey migrate around the globe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Their infrequent meetings, and it’s accompanying aggression, severely inhibited their technological advancement. Even after a hundred thousand years following this lifestyle the Yautja ancestry continued in this fashion, following the food across continents. Speech was well developed, but extremely narrow. Each clan had their own dialect and few could communicate with other tribes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ages passed and the clans continued in their primitive state, chasing the twin suns as they hunted. Many millennia onwards and their way of life was thrust into a race for survival. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A large asteroid of unknown origin smashed into their world and tore it’s continents from their bedrock. The entire planet rapidly heated and became a baked desert world, it’s environment now hostile to most forms of large life, many perished in a short period of time, whole clans were wiped out and the majority of the fauna the Yautja depended on to feed were decimated. Faced with cooperation or death, the survivors gradually grouped together to honor the fallen and to endure the disaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the landscape permanently disfigured, barren and strewn with the remains of countless lives the Yautja were forced to advance rapidly or face extinction. The remaining clans came together and pooled all their knowledge, resources and skills and elected a body of the wisest Yautja in hope of guidance to a return to their former strength. This guiding entity would later become the Council of Ancients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реформация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For centuries after the disaster that befell their world the clans struggled to survive, but the Council of Ancients was the light in the darkness that had enveloped the landscape.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strict disciplinary action on what, where and when the clans could hunt was the first edict set in stone. For if what little of the food supply that remained were to be hunted into extinction, then the entirety of the race would face annihilation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prior to the disaster, the clans had a loose system of religious beliefs that varied mightily. Some clans held animilistic beliefs, others held the belief that the two orbs in the sky were gods, some had no beliefs at all. The Council of Ancients, seeking to centralize the clans, saw the benefit in an organized religious system, one to which could help to drive the clans forward and out of the wastes of their battered homeworld. They were quick to seek out the wisest of the surviving Seers and Shamans and quicker still to set them to work on centralizing the myriad of religious systems into one. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nytara and N’ithya, old names for the two stars in the sky, were adopted as the father and mother pairing who travelled the universe looking to create their offspring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon reaching what would become the homeworld of the clans, Nytara and N’ithya found Ger’Cetanun, a great titan made up of rock that rested upon the planet. Tired and battered from their journey, the two gods wished to rest but Ger’Cetanun would not allow it and demanded the interlopers move along. Facing exhaustion if they continued on without pause, Nytara and N’ithya fought the titan until they defeated it, crushing its inflexible, jagged body into rubble. In the brief span before his demise Ger’Cetanun swore he would return and seek vengeance. His proclamation made, Ger’Cetanun shattered into millions of pieces with his remains settling to become the planetary ring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Having dispersed Ger’Cetanun across the skies Nytara and N’ithya dwelled heavily on his warnings of vengeance. Knowing deep within themselves he would one day return to take his revenge, the gods decided to create the perfect warriors born of their blood. Beings that could one day stand against Ger’Cetanun and vanquish him for eternity. Drawing upon the spilt blood of Nytara pooled in the skies, N’ithya sent it falling to the planetary surface, swirling around as they fell the pools of blood split and scattered into a thousand droplets which rained down on the world. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon striking the surface each droplet crystalised in the ground leaving intricate patterns in their wake, owing to the creationary nature of Nytara’s blood and the blessings of N’ithya, these patterns would later begin to replicate in the surrounding environment and later still would become the sigils of each clan. Everywhere the blood struck life blossomed, jungles sprouted and plains grew, over the course of 3 years Nytara and N’ithya nurtured the world into a landscape of immense dangers and strength. The gods poured their energies into the planet and vastly accelerated the development of it’s flora and fauna until they deemed it ready for their offspring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кризис Цетану ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the depths of empty space a dark seed began to stir. Left by Ger’Cetanun long ago this seed would grow to become his vengeance, his legacy of destruction and suffering. Cetanu, the black death.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like his father before him Cetanu was a Titan. Owing to the deep connection Ger’Cetanun had with Cetanu while he was developing lightyears away, Cetanu imbibed many of the strengths and traits N’ithya and Nytara presented in their battle with his father. This adaptation would give Cetanu an edge Ger’Cetanun was greatly missing and make his resurgence all the more devastating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
From the dark shadows of the stellar void Cetanu observed the planet his father had resided upon and saw that the two gods had created a formidable race of warriors in their image. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the ages, Cetanu prepared himself for battle with the interloper race to which had laid claim to the homeworld of his father. Once the time was right, Cetanu fulfilled his destiny and unleashed himself onto the homeworld of the trespassers, destroying the majority of the planet and the warrior race to which staked their claim. Cetanu could not fully fulfill his destiny though. The warrior race turned out to be much stronger than he had anticipated. They crawled up from the fires of extinction and vowed to eliminate Cetanu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the clans re-established themselves, and their religion became more organized, Cetanu was eventually adopted into the pantheon as the embodiment of death, and the ultimate warrior to which the hunters would strive to defeat in battle. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the ages passed the hunters and their faith developed, the pantheon grew larger. Gods and goddesses symbolizing various real world aspects were added to the Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расслоение каст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To further centralize their burgeoning civilization, the Council of Ancients decreed that a focus needed to be placed on the rapid development of technology and industry. The families to which had their skills centered around the trades, arts, and sciences were conscripted and let loose to conduct their work, under the leadership of the warrior caste - who had always led the clans. Due to their vital work, the council of ancients made it law that the offspring of all members of the trade caste would be educated in the ways of their elders, to ensure that there would be a continuity of knowledge and that no momentum would be lost. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распространение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process of moving forward wasn’t without it’s cost. The planet did not properly begin to cool and stabilize for many millennia, making the simplest tasks difficult and treacherous at the best of times. Brute strength, perseverance, and a refusal to see their honor tarnished through failure, allowed the clans to keep moving forward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the Ikthala Reformation, the hunters saw their creation by the twin gods as an act of creating the perfect race. This dogma began to propagate throughout their society, it’s roots being in their survival after the arrival of Cetanu. It was believed that the gods had blessed them with their perfect forms, and surviving Cetanu had reinforced this belief of divine heritage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elements of proclamations made just after Centanu’s arrival remained. The hunters were kept in check via strict discipline within their clans, a remnant of when order was key for survival. Unruly, treacherous, and unhinged members were remanded and punished harshly, sometimes via exile but often through capital punishment. At times there were such egregious acts committed that the stain of imperfection from the act sunk deep into the guilty hunters clan. In cases like these the clan was exterminated to prevent the act from recurring and from the dishonor spreading. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Within the stabilization period there was a quick advancement in technology. The clans saw remarkable scientific breakthroughs over the next 10 millenia. Dirt and rubble evolved into brick and mortar, bronze and tin into iron and then steel, and so on. From industrial, to atomic, to digital, the hunters were an intelligent species that, once given proper direction, could perform remarkable feats. As they progressed, the clans began to view their technological prowess as an extension to their divine strength. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As their technological level progressed, so did their society. The strict decrees set forth by the Council of Ancients evolved into an overarching set of laws that began to govern all facets of society. The issue of union, the value of work and trade, how hunts were properly performed all fell under this new code of honor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soon enough the hunters had reached the age of space flight. They were able to explore the other planets in their system and see for themselves the entirety of their cradle. As the hunters began to explore the other worlds in their system they discovered the next planet out from theirs was rife with life. The hunters were not alone in the universe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the fauna on their planet still limited, the clans began visiting their neighboring world and hunting the local alien species, both for sustenance and as a source for honing their skills. As the millenia passed the clans were able to explore further and further, eventually reaching the point where they were able to touch other stars. Upon setting foot on planets underneath other stars, the hunters began to see the universe as being theirs by divine right, bestowed onto them by their creators. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Although long ago, the damage to their homeworld was near irreparable. This drove the clans to begin seeking out territory elsewhere. While countless clans continued to reside on the homeworld, many created large vessels and set forth into the stars, returning to their nomadic roots and roaming the stars, calling no place but their vessel home. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the hunters touched other star systems, they came into contact with other sentient life. Most of the species they encountered were in much lower technological states than them, and were incapable of warding off the hunters however, most had individuals or groups that were able to provide ample sport or fodder to the burgeoning clans. Worthy specimens were seized from their homeworlds and planted onto reserves so as not to disrupt the natural ecosystems and destroy the future of the stock, for the hunters had learned how valuable ecological and biological balance is.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
After asserting their strength across the near galaxy the Hunter Clans settled into a lethargic routine. Periodically hunting the many worlds within their expansive domain, they did nothing in a hurry as their lives grew long and their hunts became leisure and pride over necessity. This state is how they have existed for over a thousand years, and how they will continue for a thousand more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
The hunters are an endothermic bipedal reptilian species. They have limited sexual dimorphism and both genders mature at similar rates and to similar builds. The species grows to be between 6 and 8 feet, and an average mature individual rounds out at around 500lbs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species can live upwards of 2,000 years, though there are accounts of members of the species living 2,500 or more. Members of the species live very arduous and brutal lives, and incur great amounts of physical damage through their lifetimes. This fact sees many individuals dying ‘early’ with the average life expectancy of the species therefore around 800-1,000 years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Females are the birthing gender in the species. Hunters have a very long gestation period, lasting around 3 years. Infants ‘pups’ are born live, though encased in a hard embryonic sac. The struggle to breakfree from the sac is a difficult process, but it assists pups in quickly developing their muscles. Not all pups are able to break free from their sacs, and it is common within the darwinian culture of the hunters to allow for those pups to die - as these are seen as imperfect offspring and were not meant for life. Pups who are successfully reared reach puberty at around 100 years, with maturity occuring at the 200 year mark &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hunters are a carnivorous species, their diet consisting of protein and lipid rich meats. They are incapable of processing carbohydrates, their livers being unable to break them down. This evolutionary dependence on meat has resulted in the species not having established any crop growing agriculture systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have very large hearts, and a strong cardiovascular system that has allowed for their large growth. Subsequently, this has resulted in the hunters generating great amounts of body heat. This heat is regulated via a set of tentacles, akin to dreadlocks, that extend from the back and side of their skulls. These dreadlocks shed waste heat from the body and continue to grow until death. The removal of one&#039;s dreadlocks is a death sentence, as soon after their bodies will cook their own organs until death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have 4 mandibles that protrude from the front of their face that surround the entrance to their mouth. These mandibles are tightly pressed to the entrance to their mouth, making the process of opening their mouth somewhat difficult. This has resulted in the species developing a language centered around the use of clicks and rattles to which they form with the use of their mandibles. There are a number of sensory organs lining each mandible which are able to pick up small changes in air pressure and detect aromas in the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species sight is in the infrared spectrum, allowing them all weather, all day vision. Their eyes are protected by several membrane layers that protect against the environment and soft debris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phenomenal strength is a hallmark of the species with the average mature individual able to jump three times their height, and easily capable of ripping flesh from bone and in some cases directly parting bones from bodies regardless of the flesh attached. Due to minimal sexual dimorphism in the species, males and females gain the same amount of muscle mass and grow to near identical sizes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their bodies are incredibly resilient, being able to endure significant damage before critical failures begin to occur. The majority of their skeletal structure is made up of a weaved network of bone and cartilage that helps to protect and cushion against blunt force trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thick quills grow over time on the face, back and chest of the species. These quills act as a defence mechanism, but also as a sign of maturity and one&#039;s position within society. Quills begin growing shortly after a pup breaks free of it’s sac, and they appear black and are pliable, but turn grey and brittle in old age. As a Hunter grows it will lose many quills throughout its lifetime, and while they do grow back with time, each new set is less durable than the one that came before it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Иерархия&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;{|style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Council of Ancients&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;My word is law, my will divine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ancients make up the ruling body of Hunter society known as the Council of Ancients. Ancients are incredibly old and wise Clan Leaders who have been chosen to sit on the council by its current members. An ancients word is law and is something that is never ignored. To ignore the will of an ancient is to bring death and dishonor on you and your clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Leaders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I am your future, he who will decide your fate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Clan Leaders are the highest authority in Hunter society aside from the Council of Ancients. Clan leaders oversee all aspects of their clans, and have complete authority over each member of the clan. Clan Leaders have participated in countless hunts, killed many rivals, and gained a lifetime of honor and prestige. Clan Leaders hold their position until dying in combat. Clan Leaders can go on to become sitting members on the council of Ancients.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Through strength I endure, through endurance I age. With age I grow wise, with wisdom I rise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The oldest, wisest and strongest of all Hunters within a specific clan.&lt;br /&gt;
*Elders are highly respected and honoured Hunters who act as teachers for young bloods and the unblooded. They are older Hunters who have made a name for themselves by becoming masters of specific skills. They will often lead hunting expeditions, and have near sole authority in choosing which members of the clan participate. Elders will vy to become Clan Leaders once their current Clan leader perishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;High Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Elders are selected by the Clan Leader to manage the Enforcers, they are responsible for dispatching Enforcers to deal with honor code breaches and in very rare cases handle things personally.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elites&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strength is power.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The Hunters who have proven themselves far stronger than their blooded clan mates. Often split into numerous ancillary roles.&lt;br /&gt;
*Elites are blooded Hunters who have obtained large amounts of honor, renown and prestige through many hunts and duels. Their words and deeds are highly valued and they often take on ancillary roles in their clans, such as becoming enforcers, shamans, taskmasters, adjutants, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Hunters enforce the honor code for the clans. Hunters who break the honor code are disciplined by Enforcers. Minor breaches are met with severe beatings or mutilation, larger ones are dealt with via exile or gruesome execution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hound Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hell-Hounds (Kol-Kovn), therapsid like beasts are native to the Homeworld and have been used for countless centuries as trackers and herders. These beasts are cruel, highly aggressive, and require great skill to handle. Hound Masters are adept tamers of these beasts and can be found in most hunting parties.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Taskmaster&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| There are many Hunters who are never selected to become Young Bloods. Those that are never selected continue on in life as unblooded members in society. Taskmasters put these Hunters to work and oversee them as they perform unforgiving and humiliating work for their clans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hand selected by clan leaders, these Hunters ensure that discipline is maintained within the ranks of the clan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shaman&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Hunters have a polytheistic belief system worshiping a large number of gods and demigods. Shamans organize and oversee the many traditions and rituals associated with each god. The various clans have built countless temples over the eons, on the Homeworld and elsewhere. Orders of Shamans maintain and operate these temples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Clan Councillor&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Selected to be representatives of the Elders these Elites are usually the intermediaries between other Hunters and the Elder Council. While their power over other clans is limited, they are to be respected and given the deference their title commands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;With their honor proven, they take to the hunt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Blooded are warriors who have completed their clans rites of passage. Once blooded, a warrior becomes eligible to participate in the hunt and are recognized as honoured members of their clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Young Bloods&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The chosen must prove their worth.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hunters who have hit puberty and have been chosen to take their clan’s rites of passage. This is a crucial point in life for all Hunters. Most rites of passage involve grave danger and tests of strength and courage, and not all Hunters succeed. Those Hunters that fail will either succumb and die to the challenges faced, or, will be forced to commit suicide should they fail their challenges but live.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Craft Masters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mastery of a craft shows mastery of ones self.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The members of the Worker Caste who have proven themselves true masters of their craft. While they will never rise to leadership positions, their word on their craft is widely respected by all Hunters.&lt;br /&gt;
*Each Hunter Clan only ever has one Master of each craft and upon the death of the previous Master all devotees of the specific craft partake in trials to prove who is worthy of taking their place. The current Clan Leader will hand pick the new Master.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Smith&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Smith of a Clan is perhaps the most coveted position within the Working Caste, long have they been held in the esteem of Hunters for creating the weapons and tools of the Hunters with deadly beauty and cold efficiency.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Architect&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Architect of a Clan is frequently consulted by the Clan when the desire arises to settle a new world, for their experience is crucial to ensuring the longevity of Hunter temples and other structures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Shipwright&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The chief designer and builder of a Clan&#039;s ships, the Master Shipwright is required to approve the maiden voyage of any new spacecraft before it can be used, unless overruled by the Clan Leader or a majority of the Clan Elders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Creator&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Creator of a Clan is the lead authority on research and development, they are responsible for the creation and testing of new weapons and devices for the Warrior caste and Worker caste alike.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Archive Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Archive Master is the keeper of all the knowledge and history a Clan posseses. They oversee the Chroniclers and maintain the Clan&#039;s records of momentous events, leaving the lesser events and happenings to the Chroniclers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Artisan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Clan Master Artisan is the Hunter responsible for adorning the tombs and sacred locations of a Clan personally. They hold dominion over all lesser artisans and are known to violently destroy the creations of their lessers should they not be up to standard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cardinal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Cardinal of a Clan is the greatest of all menders and attends directly to the Clan Leader and Elders. To be treated by the Cardinal while not the Clan Leader or an Elder is seen as a sign of great respect and deference.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Un-Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The unproven strive for their chance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pups and adult Yautja who are either not yet of age to be chosen to become Young Bloods, or, have not been chosen to become young bloods after they have reached puberty. They have little to no honor to call their own. Should an unblooded pup come of age but not be chosen to become a young blood, then they become serfs to the clan, performing the lowest of tasks. Adult unblooded can be chosen to become Young bloods, but it is rare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slaves&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The lowest of the low. Beasts of burden and nothing more.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
The Hunters worship a Pantheon of Deities divided into different Rings, these Rings represent various aspects of life and existence for the hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Пантеон&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Genesis&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Genesis holds the twin suns of The Homeworld, Nytara and N&#039;ithya. It was these gods who fought the Titan Ger&#039;Cetanun and claimed the world for their offspring the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#0a0a0a;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#007F00;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#007F00;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of Creation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;N&#039;ithya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Life and Fertility.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Nature holds the gods that symbolise the circle of life for the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#0a0a0a;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dtekale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Women and birth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dhichak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Wrathful Sands and Jungles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Paya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Hunt and Glory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tharda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Feast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Cetanu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Titan and God of Death.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Creation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Creation holds the gods of all things that come from the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#0a0a0a;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Forge and Fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dlex&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Lodges and Craftsmanship.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kor&#039;Ma&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of War and Lightning.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Knowledge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Knowledge holds the gods that symbolise discovery and heritage. Their past, present and future.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#0a0a0a;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;ahul&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Wisdom and Courage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guardian of The Fallen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Virtues&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Virtues holds the gods representing valued traits within the Hunter society.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#0a0a0a;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Strength&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Strength holds the gods of power and might, those that represent the Hunter&#039;s physical traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#0a0a0a;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite Bhu&#039;ja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Training and duels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Spirit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Spirit holds the gods of resilience, those that represent the Hunter&#039;s mental traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#0a0a0a;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nritja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Confidence and Bravery.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Affinity&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Affinity holds the gods of base emotions and traits. Those of instinct and primal behaviour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#0a0a0a;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chiyte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Health, Love and Pleasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими фракциями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Factions&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Connections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UPP}}[[File:USCM_Patch.png|64px]] USCM&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|W-Y}}[[File:W-Y_Logo.png|64px]] Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Aliens}}[[File:Carp_Patch.png|64px]] Aliens&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-top: 60px; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; font-size: 1.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Персонаж и отыгрыш&amp;lt;/h1&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевой игры ==&lt;br /&gt;
This page is meant to help applicants and whitelist holders in better understanding and building a Yautja character, as they are quite different from human ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The intent of this page is not to dictate every aspect of Yautja roleplay, but to give people a strong framework to work with and modify to their whims in accordance with the lore page and the honor code page, as well as establish some boundaries and baselines that are strictly necessary to not be in violation of roleplay standards.&lt;br /&gt;
This means that, for example, you yourself can change how your character views things marked by ‘typically’, though you should have a good reason to do so since the way Yautja are brought up is quite narrow-minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, applicants and whitelist holders will still have to do their own research, both ingame and outside of it, and this page is only supplementary. The council encourages consuming Predator and Aliens vs. Predator media to help you better understand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерпретация ==&lt;br /&gt;
=== Кто Они такие ===&lt;br /&gt;
The Yautja are a technologically advanced tribalistic space-faring species. They are most renowned for hunting dangerous game: however, as their civilization is highly advanced, they also cultivate some conventions seen in human society, such as literature, entertainment, education, etc. All this is pretty malleable as you will see in the ‘How do the Yautja live’ section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Откуда Они ===&lt;br /&gt;
The Yautja are just about everywhere in the galaxy. Some own planets, others own cities, most own smaller holdings, and some unlucky ones own nothing but their own names.&lt;br /&gt;
On CMSS13, the Yautja are on a shared hunting ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они живут ===&lt;br /&gt;
The living conditions of a Yautja can widely vary from clan to clan. Some live in palaces, others are ship nomads, and some live in huts. There are, however, some things that are universally true to all Yautja.&lt;br /&gt;
Their society is divided in clans, which are much more pronounced and diverse than human ones, culturally and biologically.&lt;br /&gt;
The Yautja forums and wiki lore pages have more information about Yautja society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем Они заняты ===&lt;br /&gt;
The Yautja hunt because of honor, tradition, and a myriad other reasons which will be elaborated upon further below - and as said above, also because they plainly enjoy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суждения Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Рефлексия ===&lt;br /&gt;
The Yautja see themselves as the one species entitled to the universe. They have the best society, the best history, the best technology, and the best physical and mental attributes in the universe: however, some may see some merit in humans and other more highly intelligent species (i.e. not xenomorphs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
Honor is the most highly valued social construct for the Yautja, and it has many facets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a society often governed by ‘might is right’, honor is combat prowess and physical and mental strength; but honor is also honoring religion, one’s clan, traditions, ancestors, elders and ancients; honor is also often tied to a Yautja’s age, the longer having gone on living, the more experienced and looked up to. It goes without saying that partaking in and succeeding in the activity of hunting is also honorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a nutshell, it could be said that ‘honor’ in Yautja society is anything that helps uphold or reinforce the status quo of the caste-based, clan-based, hunting-dependent and strength-ruled society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honor should always be upheld and defended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
A Yautja is usually devoted to and will remain in the clan they were born into for the rest of their lives. Some Yautja may change clans for a multitude of reasons, and this is allowed, but it is ridiculed as it’s usually seen as quitter or turncoat behavior by their fellow hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clanless are seen negatively: some can feel sad for them, others make fun of them. Of course, the clanless may also join/‘be adopted’ by a clan, but it’s unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
While the Yautja worship a pantheon of deities, the importance of religion varies from person to person or clan to clan. Most times, it is secondary, with Paya taking the spotlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь ===&lt;br /&gt;
The purpose of life is often to increase one’s own and one’s clan honor. How one does this is open-ended, or simply put, life is what you make of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть ===&lt;br /&gt;
Death is common and inevitable. Dying in combat or during the hunt is one of the greatest honors a Yautja can achieve, and in the case of imminent death, activating the self destruct is seen as an even higher honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Views on prey differ, but typically, the more deadly and more intelligent they are, the more highly respected and sought after they are. As stated in the ‘view of themselves’ section, prey is always seen as below the Yautja, though they may have merits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
While physically weaker than the Yautja in all ways, humans are viewed as deadly due to their cunning and intelligence. As such, cowardice and underhanded tactics are to be expected.&lt;br /&gt;
Humans are capable of understanding honor and the honor code, as well as upholding them in rare cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы ===&lt;br /&gt;
Xenos, known as ‘serpents’ by the Yautja, are one of the deadliest prey in the universe. As they are animals that are less intelligent than humans and bound to their hivemind, one shouldn’t be surprised that they also fight in underhanded, cowardly ways, nor that they want to capture Yautja to be hosts.&lt;br /&gt;
Given their lack of intelligence, individuality and personal agency, a xeno also can not understand or uphold honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
Engineers, known as ‘artificers’ by the Yautja, are possibly the rarest, deadliest and most intelligent prey the Yautja hunt. Not even they know much about their origin, with how rare and discreet they are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ожидания от Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Роль Охотника в раунде ===&lt;br /&gt;
The Yautja are antagonists meant to make the round more interesting. This does not mean randomly hailing prey and talking to them or being ‘nice’ to them. You are a hunter, not a duelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они охотятся ===&lt;br /&gt;
As seen in all Predator and Aliens vs Predator media, the Yautja rarely and very shortly stay in plain sight, opting to instead stay hidden, stalking and and observing their prey from afar before striking prey at the most opportune moment (meaning either in a moment of weakness or strength, depending on how deadly the prey is). Yautja should seek challenge in the hunt, such as look for prey that has defeated other prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они говорят ===&lt;br /&gt;
When speaking to other Yautja, a hunter’s language varies on status and education, much like a human’s would, though as a rule of thumb it shouldn’t be too informal nor too complex. The bottom line is that you shouldn’t speak like a jarhead, but nor should you speak like a character from Hamlet unless the situation is appropriate, i.e. talking about literature, conducting a religious ceremony, a political talk with another clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When around prey, interaction aside from stalking/hunting/combat is usually rare and kept to a minimum, unless the predator has a good reason to (e.g. they earned a piece of gear, the predator is issuing an ultimatum during gear retrieval, they are very worthy).&lt;br /&gt;
When interacting with prey, broadly speaking, you have three approaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Via emotes, gestures, and mimicry. This is ideally preferred over the translator, but there is a time and place for it, and you shouldn’t bother if you think the topic at hand is too hard to be conveyed with emotes, if the player is just unable to understand, or if the circumstances are too risky.&lt;br /&gt;
# Via translator. The translator plays back garbled human audio from the current hunt or from previous ones. When using the translator, you should either use words and phrases you heard in current round (don’t use anything stupid, use own initiative for this), or you should keep messages hard to understand and/or very simple (also use own initiative with this, distort them, make them fun, etc, use common sense). For xenos, only keep things simple: imagine it as a very basic literal translating software.&lt;br /&gt;
# Say nothing. You don’t always have to speak, and sometimes this will be the best approach: for example, taking a piece of gear from a gear carrier, ignoring questions that don’t deserve an answer, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military and human jargon like ‘FOB’ and ‘xeno’ are something the yautja do not use themselves, even if they may know what it means - though they may ‘play it back’ on the translator when speaking to humans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-top: 60px; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; font-size: 1.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Кланы &amp;lt;/h1&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; margin-bottom: 16px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы, что живут на одном корабле&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кулугкуккук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Бракбрукбрук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-top: 60px; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; font-size: 1.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Кодекс чести&amp;lt;/h1&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Honor Code is a set of rules all Yautja players are required to follow. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
If you break the Honor Code while hunting prey, you are to cease your hunt of said prey. If you critically injure them, please bring them to their teammates. Ex.: bring xenos to weeds, marines to their squaddies or fortifications. Should you not be able to due to a threat or time constraints, you will not be penalized. However, you should be prepared to defend your initial actions should a report be filed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is a living code, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
How each type of prey is seen and how they can be hunted. See Weapons and tools to know what each type is allowed.&lt;br /&gt;
Prey, to the Yautja, are non-Yautja creatures which are deadly and possess enough intelligence to prove a challenge - in our case, humans and xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достойная ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy unless they fall into the un-huntable classification below. All worthy prey is to be hunted alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоступная ===&lt;br /&gt;
Prey that isn’t worthy and cannot be hunted. If they verbally provoke you (i.e. insulting, bossing you around; not asking ‘what the fuck is that thing’), attack or help its allies attack you, they become worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worthy below 75% HP, missing limbs, or hugged; worthy in key areas; worthy dragging wounded/dead allies uninvolved in your hunt to safety; worthy that are actively in combat.&lt;br /&gt;
* Honored, if specified. This is prey that has defeated a fellow Yautja in single combat or has done a feat of strength. They may be awarded a trophy from yourself or from the ship, and may be seen in higher regard.&lt;br /&gt;
* Almayer ship crew.&lt;br /&gt;
* Working medics.&lt;br /&gt;
* Synths. See prey caveats.&lt;br /&gt;
* IO, SO, XO, CO; they become worthy after the 1 hour mark and shouldn’t be permakilled unless they lead a hunting party against you and/or are no longer crucial for the round.&lt;br /&gt;
* Drone line castes, sentinels, boilers, queens, kings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that is innately immoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abominations and anyone actively defending the abomination (including bodyblocking and other nuanced ways, use own initiative). See prey caveats.&lt;br /&gt;
* Dutch’s Dozen.&lt;br /&gt;
* Bad bloods (see Yautja &amp;amp; other Yautja).&lt;br /&gt;
* Honor dueling parties that breach the rules of an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Временно бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that stops being dishonorable once the engagement ends. Anyone aiding them inherit the temporarily dishonorable status. Temporarily dishonorable actions directed at only one Yautja on the hunt must be fought alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A target or group of targets who attack you without due cause.&lt;br /&gt;
* A target or group of targets attacking the prey you’re currently engaging.&lt;br /&gt;
* Shipside gear carriers, users, and anyone actively allowing for the gear to stay shipside. This status lifts once all gear is gone.&lt;br /&gt;
* Prey on stimulants that make them unkillable and/or super fast.&lt;br /&gt;
* Vehicles attacking/running you over.&lt;br /&gt;
* Prey carrying or desecrating a Yautja corpse (looting, beheading, delimbing).&lt;br /&gt;
* Prey committing LRP actions against the predator or metagaming the honor code. Do not be afraid to permakill unhuntables over egregious LRP.&lt;br /&gt;
* Prey or group of prey interrupting an honor duel or running from it.&lt;br /&gt;
* Prey using OT or research weaponry against you.&lt;br /&gt;
* Prey attacking you while cloaked. Lurkers excluded.&lt;br /&gt;
* Acid runners farming Yautja for acid (i.e. an acider constantly hitting once or twice and constantly running away to stay safe, use own initiative)&lt;br /&gt;
* Hive offensives. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Yautja are free to claim any body parts of their prey, and limited to a singular item of the prey’s inventory as a trophy. Unless they are permakilled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja cannot use any of the trophies, except for headgear and melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The collection of specialist weapons, smartguns and any unique ancillary gear the specialist/smartgunner requires is not allowed unless the prey is permakilled. (ex. Scout sight, specialist ammo). This includes IDs for both regular and specialist marines. Info tags can still be taken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положение добычи ===&lt;br /&gt;
You are forbidden from saving or healing anyone unless you’re actively in combat with them. If the other faction intervenes when you are actively engaged, you may save your prey and bring them to a safe location on the hunting grounds to continue the hunt. You may save any prey you are hunting if you breach the honor code while actively engaging them and return them to their defenses/faction. You may also heal prey you’ve killed, but not defibrillate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пределы охоты ==&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
Synths interfering with a current ongoing hunt without attacking the Yautja are worthy, i.e. bodyblocking and trying to move the prey away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in defense of others are dishonourable, i.e. disarming, stealing their weapon, or hitting them, in an attempt to defend prey you’re hunting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in self defense are worthy (as in, if you hit them first).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Носители и лицехваты ===&lt;br /&gt;
If a carrier is present during a fight between you and a xenomorph, assume they’re there to infect you if spectating or loitering. Following you while out of combat or chatting you up for a longer time can be for the same reason. This makes them worthy, including if they take out a facehugger to infect you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a facehugger does the any of the above, you may use dishonorable tools at will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мерзость ===&lt;br /&gt;
Abominations are considered the worst thing in existence and should be eliminated with every Yautja-made tool in your arsenal. Focus should be placed on killing abomination with the intent on minimizing unnecessary kills, though some are to be expected.&lt;br /&gt;
Yautja may create a ceasefire with the marines in order to concentrate on killing the abomination, though you must focus on the abomination only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get infected, you must die at any cost.&lt;br /&gt;
If you encounter an infected Yautja who is alive then you are to ensure they die, and if possible, self-destruct their body.&lt;br /&gt;
Self destructing to kill an infected predator/an abomination should be seen as a last resort, and not the first solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should an abomination be present on the Almayer, hunters are able to go onboard to destroy it, even after hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its death and proof of its existence was removed, all Yautja are to leave the ship as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нападение Улья ===&lt;br /&gt;
In the event that a smaller group of meta combinations that don’t let the Yautja fight back against infection (i.e., warrior, queen, carrier) attack a Yautja first, the attackers become temporarily dishonorable. In the case above or in the case that 5 or more xenos join a fight against a Yautja, other Yautja may join in freely, unless the engaged Yautja demands otherwise. Should the Yautja join in, the temporarily dishonorable status from being attacked first goes away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a situation where the Yautja instead begins a hunt of one or two xenomorphs and more xenos join, other Yautja may assist only if the number is much higher, i.e. the entire hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вмешательство в Улей ===&lt;br /&gt;
Yautja may hunt xenomorphs before T3s, however, they should be mindful of what and how much they do. Try and hold back if you initiate engagements yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наследование категории добычи ===&lt;br /&gt;
Any who directly or indirectly come to the aid of the prey you’re currently engaged with inherit the prey’s status, e.g. providing weeds and pheromones as drone castes. Those helping worthy prey become worthy and those helping dishonorable prey become dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие и оснащение ==&lt;br /&gt;
=== Достойное ===&lt;br /&gt;
* All Yautja melee weapons&lt;br /&gt;
* Smart disk and harpoons; when engaging a single target, you should use max one of each, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
* Hunting traps&lt;br /&gt;
* Non-lethal plasma caster, without stunhitting (i.e., hitting them while they’re down and unable to resist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостойное или временно недостойное ===&lt;br /&gt;
* Plasma rifle&lt;br /&gt;
* Plasma pistol&lt;br /&gt;
* Cloaked combat&lt;br /&gt;
* Spike launcher&lt;br /&gt;
* Multiple harpoons and multiple smartdisks&lt;br /&gt;
* Lethal and non-lethal plasma caster, stun hitting allowed (Use your own initiative with this)&lt;br /&gt;
* Hunting bow, explosive and non explosive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение добычи ===&lt;br /&gt;
Weapons thrown at you can be thrown back, whether they’re aimed at you and miss or you catch one mid-air. When a thrown explosive is tossed into a lodge which you are inhabiting, you may also throw it outside or towards prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Большие охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
The Yautja are free to hunt anywhere in the hunting grounds except for the areas listed below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja are also not to directly alter the environment in a way that would lead to a direct benefit to one side (i.e. blowing up Lambda, blowing up Eta, blowing up hydro, clearing a straight path for either side’s base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja standing around prey uncloaked and not interacting with said prey should remove themselves from sight. It is the opinion of the council that a predator standing uncloaked when not interacting and in full view of either side is low role play (running around uncloaked does not count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going AFK on the hunting grounds is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using fuel tanks and other objects like lizards as makeshift traps is a dishonorable tactic, and is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая база людей ===&lt;br /&gt;
Predators should not be disrupting or causing any harm to marine fortifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may go near non-FOB fortifications or even through them, as long as they make sure, to the best of their ability, that they are not noticed, and that they do not damage or disrupt any parts of the fortifications, i.e. sentries, barricades, supplies. Predators may taunt marines in non-FOB fortifications and beckon them outside, but should disengage if they do not move outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passing through FOB fortifications is forbidden, and going near should be avoided unless it is to return a dead human. Taunting marines in FOB fortifications is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may chase fleeing prey to fortifications, but not into them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль ===&lt;br /&gt;
Predators may head to the Almayer only for gear recovery, returning thralls, and abominations. When on the Almayer, you should do things as concisely and efficiently as you can. Try not to do too much collateral damage. See their respective sections for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вышки связи ===&lt;br /&gt;
When in marine possession, comms fall under the FOB fortification clause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in xeno possession, predators may not start fights there but may chase prey who run there to finish an engagement, including inside. The area becomes valid to hunt in after the marines have evacuated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улей ===&lt;br /&gt;
The hive is defined as the area where xeno captures are held and/or where the hive core is. Hunting and entry is forbidden under all circumstances unless there is an infected Yautja inside. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Граница фронта ===&lt;br /&gt;
Predators may not initiate engagements on the frontline - however, they are allowed to chase prey fleeing there to finish the job. During this, predators may use ONLY their melee weapons, and nothing else. Furthermore, self-destruct must be set to small if the predator chooses to self-destruct there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осады ===&lt;br /&gt;
During FoB/hive sieges, predators may hunt only the besieging faction as long as the hunt isn’t commenced at the barricades/the hive (that is to say, you may hunt troops moving to the siege, or just around the backline). As with the frontline clause, chasing prey retreating to the siege is allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Малые охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
=== Политес ===&lt;br /&gt;
All participants must be established before a hunt by the huntsmaster, the Yautja releasing prey. Predators may not join in the middle of the hunt except to observe unless all existing participants have died, or if the huntsmaster consents to them joining after the start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hunt in the preserve is a hunt, not a thunderdome match, and thus predators cannot goad humans to fight each other, even though they are allowed to out of their own volition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добыча ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy. Prey who prove themselves by killing a Yautja in single combat can be allowed to leave via the escape gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prey may be taken from the hunting grounds to the ship alive, but never to the main part of the game.&lt;br /&gt;
Thralls from the reserve, however, may be taken to the main part of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестные деяния ===&lt;br /&gt;
Prey rushing predator buildings to breach them and prey being LRP towards each other or to the predator are dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barricades and turrets are also dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Allowed hunting ground equipment trophies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unloaded, stripped guns&lt;br /&gt;
* Knives&lt;br /&gt;
* Rank pins&lt;br /&gt;
* Helmets&lt;br /&gt;
* IDs&lt;br /&gt;
Things not on the list are unallowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All hunting grounds prey bodies must be skinned before being taken to the main part of the game, and devoid of all gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dathewi ограничения ===&lt;br /&gt;
The only permitted usage of dathewi is for your thralls and for prey on the preserve. All other uses are not permitted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of using it on the preserve: a youngblood engages in cloaked combat and fractures a bone on their prey. You may give the prey dathewi to fix the fracture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество Охотников ==&lt;br /&gt;
=== Нарушения Кодекса и Дурная кровь ===&lt;br /&gt;
A bad blood is a predator who’s been outlawed for breaking the honor code, making them dishonorable and a disgrace to their kind. Not all crimes make a predator a bad blood, but the honor code is very strict and unforgiving, so many acts can qualify one as a bad blood. If you see an honor code breach, do your best to make the offender desist, and if they refuse and don’t self-destruct, challenge them to an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murdering a fellow Yautja outside an honor duel is considered the worst possible crime. This action will result in your Yautja becoming a bad blood, and will result in disciplinary action being taken against your whitelist. Accidents in spars are excused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad Bloods and other Yautja Survivors have additional regulations and interactions listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respect for elites, elders, ancients&lt;br /&gt;
Hunters are expected to show some respect to their superiors; be they elites, elders, or ancients, even from other clans. This can vary from character to character, but simply do not disrespect superiors to bait honor duels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привилегия Древних ===&lt;br /&gt;
Ancients may, at any time during the middle of the round, change the honor code or allow actions that would normally go against the honor code. Ancients must verbally state the honor code change over the radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing the honor code for a round ancients may still be reported for violating the spirit of the whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэли Чести ===&lt;br /&gt;
Yautja may challenge another blooded Yautja or human they deem worthy of an honor duel. Honor duels are to the death but have some rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenging Yautja can choose the rules of the duel, such as the weapons and gear used by either party, and whether humans can be allowed ranged weaponry or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a Yautja on Yautja honor duel to occur, there must have been a major incident that occurred between the two (i.e. the stealing of a trophy, grave insults and so on).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human victors may be given a trophy from the ship by the other Yautja or one of the gear parts of the fallen Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сотрудничество ===&lt;br /&gt;
Yautja must hunt alone. The only thing you are allowed to do as a group, with consent from your other Yautja, is dispatch dishonorable prey, gear/body retrieval, and hunt abominations and defend lodges. The only case where Yautja are obliged to work together is killing abominations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть Охотника ===&lt;br /&gt;
Dying in combat is one the greatest deaths a Yautja could ask for, though to die by a bracer’s self-destruct is an even greater honor. If a Yautja is about to die, they must try to self-destruct. Once you have committed to self-destructing, you must go through with the process unless you have a very valid reason to cancel it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-destructing and then canceling to scare away enemies is considered extremely dishonorable. During the self-destruct process Yautja are unable to use any weaponry or attempt to keep Xenos or Humans within the self-destruct radius. You’ll never be disciplined for not self-destructing - however, you should try and make every attempt to do so within the bounds of the honor code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are allowed to self destruct fallen Yautja as you see fit provided they are not in the FoB or the hive. That being said, do not throw the body as a weapon after you trigger the self-destruction sequence. The same rules apply with attempting to keep humans or xenos within the blast radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja should make every effort to avoid SDing in the FOB or in the hive, unless it is completely unavoidable - then you may do so. However, you may be reported and should be prepared to defend your actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и Молодая кровь ==&lt;br /&gt;
=== Порука наставника ===&lt;br /&gt;
The hunter that calls the ERT is in charge of the youngbloods no matter their rank, and will be held responsible for any actions of the youngbloods. Youngbloods may only be taken to the hunting preserve and the yautja ship. However, if the xeno side initiates hijack, you may bring Youngbloods down to the main map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопка смерти Молодой крови ===&lt;br /&gt;
The youngblood kill button is not to be used unless a serious honour code break is witnessed or the player is being LRP. The button is meant to be a last resort. The button logs both the reason and both parties’ C-keys; you may face repercussions for using the button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от Молодой крови ===&lt;br /&gt;
Youngblood is not a role for the person to learn the honor code to its minute details. As long as the player playing as the youngblood is not breaking the honor code or being LRP, them not knowing everything in the honor code is fine. The role is meant for players to experience a different roleplay environment outside the main game loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и невольные ==&lt;br /&gt;
Yautja players can abduct humans as thralls, prey who have proven themselves worthy and/or interested enough to be taught to hunt like the Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от невольных ===&lt;br /&gt;
Thralls are expected to uphold the honor code. Begging to be thralled is a dishonorable act. Thralls must be given a thrall bracer box to acquire their gear. Thralls are not allowed to use any human ranged weaponry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невольный и наставник ===&lt;br /&gt;
Thralls are viewed as extensions of their mentor, and as such, the mentor is also held as responsible should the thrall break the honor code, which they must uphold. Yautja are to police their thralls and are to pick the opponents that they hunt. An unruly or misbehaving thrall can be reprimanded or executed as dishonorable foe at any time by their master. Thralls should not be force infected, and if infected should be exterminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь и смерть невольного ===&lt;br /&gt;
Thralls can be healed by their master, but they should not be brought back from the dead. Each Yautja may only have one thrall per round. A thrall cannot be saved from death unless it has defeated their opponent. If a thrall dies the gear given to the thrall must be recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть наставника ===&lt;br /&gt;
Should a thrall’s master die, the remaining Yautja should retrieve their gear and teleport them to the Almayer. Should there be no Yautja left, the thrall should be left to their own desires/whims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возврат снаряжения ==&lt;br /&gt;
=== Растворяющий гель ===&lt;br /&gt;
Dissolving vials may be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* For gear recovery, groundside and shipside, to destroy lost gear&lt;br /&gt;
* To clear lodging spaces&lt;br /&gt;
* To clean the hunting reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any other use is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения на планете ===&lt;br /&gt;
Planetside gear carriers are worthy prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear recovery is not mandatory, but encouraged, and seen as a priority. Gear recovery in the FOB/hive is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja body recovery is mandatory and exempt from the FOB/hive clause above, though collateral damage should be avoided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения с космического корабля ===&lt;br /&gt;
Shipside gear carriers and those actively keeping you from retrieving it are dishonorable prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When on shipside gear recovery, you must be efficient, must focus on the recovery, and must try to avoid damage to areas and people uninvolved in gear recovery: you are not on the hunt here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negotiation is forbidden, though you may issue an ultimatum (ex., ‘give it back or die’) if you feel the situation warrants it. If the gear isn’t returned, you must reclaim it forcefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shipside gear recovery is only ever mandatory for bodies. You may choose not to recover gear parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post-hijack gear recovery is forbidden, unless it was started pre-hijack: then it must be finished. Yautja body recovery is still mandatory even post-hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
A lodge is an enclosed and secluded area wherein Yautja set up and operate from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение одра ===&lt;br /&gt;
To declare a lodge the Yautja must agree upon a single site, and must secure the enclosed area with any entrance/exit to it being handcrafted sandstone doors. No more than 1 lodge can exist at a single time. Should a lodge get destroyed, or the Yautja decide to abandon/move their current one, then they must tear down the sandstone doors to the best of their abilities before declaring a new lodge site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodges must be away from the main areas of the map so as to keep it away from possible front lines, and lodges should not excessively impact either faction’s ability to flank or maneuver around the map. It is the responsibility of the Yautja to ensure the lodge is created in a secluded area. Lodges must be made after Marines land to avoid round impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранение в одре ===&lt;br /&gt;
Any gear that can be tracked should not be stored in the lodge, unless said gear is in the process of being recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита одра ===&lt;br /&gt;
Parties that trespass into the lodge that you were already engaged against or that are taking a passive look-around are worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of passive look-around: entering the lodge and not engaging the Yautja, trying to RP.&lt;br /&gt;
Parties that attack the lodge itself or enter the lodge offensively instead of a passive look-a-round are dishonorable due to interfering with your hunt/attacking without due cause.&lt;br /&gt;
Stray weapon fire or spitting is not considered a deliberate effort. Any vehicle that deliberately attacks the lodge may be dispatched in dishonorable means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of offensive entry: entering with weapons drawn and immediately engaging the Yautja before the Yautja engages them.&lt;br /&gt;
Multiple Yautja may attack the same prey that enters the lodge. However, they should be very careful on the classification of the prey to avoid problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дух Вайтлиста ==&lt;br /&gt;
Yautja are antagonists - however, they should use common sense when it comes to hunting during a round and be aware of their surroundings. They should not be detrimental to the round and Whitelist as a whole. What is written above in this Honor Code realistically covers only a small portion of events and scenarios Yautja may encounter during rounds, you should be using the set in stone rules in the Honor Code to guide your judgement in situations not clearly defined by the Code to ensure you act in a way that befits what is expected of a Whitelisted Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Whitelist. Obviously, every case will be handled case by case and won’t be used for grudges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing/throwing back a revivable prey who fought well.&lt;br /&gt;
* Gifting someone a spear or gear piece after they kill a Yautja even if it was outside of a duel.&lt;br /&gt;
* Make someone’s day, thrall a new player, make a fighting pit, create an interesting role playing situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Placing hunting traps on a road leading out of the FOB and attacking anybody who walks into them.&lt;br /&gt;
* Lethal HPCing baldy mc baldface just because they are hunting you down.&lt;br /&gt;
* Murdering someone instantly because they are holding gear groundside.&lt;br /&gt;
* Round removing someone that shoots at you whilst you are cloaked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гончие ==&lt;br /&gt;
=== Порука мастера ===&lt;br /&gt;
Hellhounds may be used during preserve hunts, planetside hunts (sparingly), lodge defenses, and abomination hunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellhounds must be used to break up or distract larger groups in normal hunts, and never sent to dispatch a singular target, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Taking a hellhound planetside and having it attack a lone target from the darkness.&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and releasing many hounds at them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and sending one to break them up and distract them.&lt;br /&gt;
* Using a hellhound planetside to distract a larger group of xenos helping your main prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидание от гончей ===&lt;br /&gt;
Listen to your master. When in doubt about doing or not doing something, ask.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть мастера ===&lt;br /&gt;
Upon the death of the hound’s master, the hound must either be taken by someone or killed/sent to its sure death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-top: 60px; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; font-size: 1.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Выживший охотник&amp;lt;/h1&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Survivor Regulations are a set of rules all Yautja players are required to follow when playing as either Bad Blood or Stranded Yautja. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report about Bad Blood or Stranded Yautja are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 These regulations are living and adaptive, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дурная кровь ==&lt;br /&gt;
This role represents a more aggressive role to the server’s normal Yautja role. Badbloods are Yautja who have forsaken their clan/race by breaking the rules of Yautja society. If you break any of the rules stated below as bad blood expect to be handed a punishment by the council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the rules regarding hunting as a Badblood are more relaxed and aggression is encouraged you are still expected to follow the spirit of the whitelist. It is very important to use restraint whilst playing the role as you still have the tools to heavily influence the round, especially if you are not being hunted down by other Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing a Yautja you have forced into a fight or believe may be below you in skill level.&lt;br /&gt;
* Refraining from killing members of a certain faction because they are currently losing.&lt;br /&gt;
* Allying with Survivors and offering for them to learn your ways in exchange for protection.&lt;br /&gt;
** This should be done with roleplay prelude, and not just a “Hey I’m your friend now.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Round removing everyone you kill.&lt;br /&gt;
* Abusing the looser restrictions on equipment to cause widespread disruption and havoc just because you can.&lt;br /&gt;
* Going out of your way to round remove newer or less skilled members of the whitelist playing Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja gear may be freely stored in your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устои охоты ==&lt;br /&gt;
 Badbloods may never use any form of human technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is inclusive of healing equipment such as defibrillators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Badbloods may not heal with herbs in the middle of combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All members of any faction are huntable if armed, including all xenomorph castes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods may hunt with dishonorable tools (such as ranged weapons) but this is largely governed by Spirit of the Role / Spirit of the Whitelist. The use of explosive weapons (E.g. Explosive Arrows or Plasma Caster’s Plasma Eradicator) is allowed when fighting groups or Tier 3 xenos, but it is strongly discouraged and you should expect to be challenged on its use should it become a frequent thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similar to the above Bad Bloods may take advantage of stuns in combat with the exception of using the plasma caster to stun prey with the intent to attack them while stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения роли ===&lt;br /&gt;
You may not kill the following roles in the first hour of the round:&lt;br /&gt;
Human Command Staff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel Officers&lt;br /&gt;
* Synthetics&lt;br /&gt;
* Drones and their evolutions.&lt;br /&gt;
** These should not be hunted at all until marines have landed.&lt;br /&gt;
* Queens&lt;br /&gt;
** You may only attempt to hunt the Queen once and only after humans have evacuated the planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are always un-huntable:&lt;br /&gt;
* Working medics and prey below 75% HP.&lt;br /&gt;
* Anyone inside the FOB/Hive&lt;br /&gt;
* Anyone engaged at the front line. The front line is multiple marines and xenomorphs actively fighting each other.&lt;br /&gt;
** Small groups not at the front line may be engaged but you must try to stay in the fight as long as it takes to eliminate your target. If you fail you must self-destruct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль людей ===&lt;br /&gt;
A Badblood is prohibited from boarding the USS Almayer or any human ship unless their allied faction is present with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Badblood can board the Almayer with the PMCs for example. Just as long as they are present to board a ship with them.&lt;br /&gt;
** Badbloods may never hunt on the almayer. Once you are on the ship, you are there to survive. You may defend yourself if attacked for any reason.&lt;br /&gt;
* Badbloods may not board the USS Almayer if their allies are hostile with the marines. For example, the CLF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only time a Badblood may board the Almayer alone is if a nuke is about to detonate on the colony. A stranded yautja may board the Almayer as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с другими охотниками ==&lt;br /&gt;
=== Оружие и снаряжение ===&lt;br /&gt;
* Cloaked combat against other Yautja is strictly forbidden.&lt;br /&gt;
* Neither a Badblood nor their honorable counterpart may use their plasma caster at the start of an engagement, whether the opposing party is already engaged with another yautja (unless they are already using dishonourble tools) or prey of any kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conflict with other Yautja is to be expected and anticipated. Should a hunting party arrive whilst you are present, they will almost certainly engage you. You may also choose to strike first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An honorable hunting party may choose to face you in single combat or as a collective group. You have different options available to you in these circumstances and should select your response carefully. Honorable hunters are permitted to engage you with dishonorable equipment, though this is discouraged in an effort to prove their supremacy in skill and honor by not requiring such tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When dealing with honorable hunters in single combat, you are expected to use honorable tools in most cases. Should you begin to lose the fight, you may use dishonorable tools available to you. If you use dishonorable tools, expect the same to be used in retaliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are engaged by multiple other Yautja at the same time, you may fight with dishonorable tools even if they are not using them. Though, similarly to single combat, you should expect dishonorable retaliation should you do so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods are not expected nor required to recover gear or fallen yautja corpses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объединение ==&lt;br /&gt;
You may form alliances with the main human factions (USCM or UPP in the case of HvH) only when you are aware of other Yautja on the planet. Otherwise, only survivors and other human “side-factions” may be allied with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is forbidden to ally with Xenomorphs in any capacity. This includes ‘tame’ Xenomorphs who are allied with/obeying humans you are working with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You may Enthrall a single Xenomorph you have defeated in combat. This is a permanent decision and cannot be changed.&lt;br /&gt;
* Any Xenomorph you Enthrall will be marked dishonorable to other Yautja, to be treated in the same manner you would be.&lt;br /&gt;
* You cannot Enthrall the Queen, King or an Abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whilst allied with a human faction you are forbidden to use your plasma caster to assist the humans except when fighting other Yautja or Abominations. You are also forbidden from changing allegiances, you must stick with your choice even to your death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обособленный охотник ==&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is intended to give the WL a new perspective on potential RP with other yautja. How you ended up in the place you are is up to you. You could be the loser of a petty squabble who was exiled to live on the planet or you could be a crash landed yautja who was attacked by bad-bloods in orbit. The choice is yours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is to make the round more interesting to anybody you meet, from humans to other yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Honor Code still applies as normal excluding any places below that may be different to standard practice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одры ===&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear that is tracked may be temporarily stored in your lodge. They should not be untracked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Stranded Yautja are not expected nor required to recover gear from other fallen yautja in the round. Yautja bodies are sacred and should not be allowed to be desecrated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This does not give you permission to sneak up to the almayer to handle yautja bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alexin&amp;diff=16295</id>
		<title>Участник:Alexin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alexin&amp;diff=16295"/>
		<updated>2026-04-24T01:06:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px; margin-left:auto; margin-right:auto; background-color:#0d1117; color:#e6f1f5; border:2px solid #00b8b8; border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;background-color:#00b8b8; color:#ffffff; font-size:1.3em; font-weight:bold; padding:6px;&amp;quot; | Профиль пользователя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#072f35; text-align:center; font-size:1.1em;&amp;quot; | Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Никнейм:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00e0e0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Alexin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-/&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Статус на сервере:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00e0e0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Администратор&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-/&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Discord:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code style=&amp;quot;background-color:#061c1f; color:#00e0e0; padding:2px 6px; border-radius:4px;&amp;quot;&amp;gt;@Alexin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#072f35; text-align:center; font-size:1.1em;&amp;quot; | Избранные страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;line-height:1.6; font-size:1.05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Охотники]]   &lt;br /&gt;
* [[Правила]]&lt;br /&gt;
* [[Исследователь]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Пользовательские шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thief-offset-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 3px solid #a0a0a0; box-shadow: 0 0 0 2px #2a2a2a, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #a0a0a080; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; bottom: -10px; left: 30px; right: 30px; height: 3px; background: linear-gradient(90deg, transparent, #d4af37, #c0c0c0, #d4af37, transparent);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 15px #a0a0a0, 0 0 30px #808080; font-size: 2.3em; letter-spacing: 8px; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Хищники далёких миров&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В чёрной тишине, где гаснут даже тени, рождается присутствие, от которого сама пустота будто отступает. Они не знают страха, ибо страх для них — слабость, давно выжженная из крови. они не боятся смерти, ибо смерть для них — лишь последняя черта, за которой меркнет недостойное. Они приходят не за жизнью — за испытанием, не за победой — за доказательством, не за добычей — за истиной, спрятанной в последнем сопротивлении жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-top: 60px; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; font-size: 1.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Мироздание&amp;lt;/h1&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Древние события ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For an eon the clans roamed the lush continents of their homeworld as nomads, trailing the herds of their various prey. Encounters between tribes were rare, and often aggressive or violent. The clans rarely stayed long in any fixed location, as the seasons turned so did their prey migrate around the globe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Their infrequent meetings, and it’s accompanying aggression, severely inhibited their technological advancement. Even after a hundred thousand years following this lifestyle the Yautja ancestry continued in this fashion, following the food across continents. Speech was well developed, but extremely narrow. Each clan had their own dialect and few could communicate with other tribes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ages passed and the clans continued in their primitive state, chasing the twin suns as they hunted. Many millennia onwards and their way of life was thrust into a race for survival. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A large asteroid of unknown origin smashed into their world and tore it’s continents from their bedrock. The entire planet rapidly heated and became a baked desert world, it’s environment now hostile to most forms of large life, many perished in a short period of time, whole clans were wiped out and the majority of the fauna the Yautja depended on to feed were decimated. Faced with cooperation or death, the survivors gradually grouped together to honor the fallen and to endure the disaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the landscape permanently disfigured, barren and strewn with the remains of countless lives the Yautja were forced to advance rapidly or face extinction. The remaining clans came together and pooled all their knowledge, resources and skills and elected a body of the wisest Yautja in hope of guidance to a return to their former strength. This guiding entity would later become the Council of Ancients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реформация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For centuries after the disaster that befell their world the clans struggled to survive, but the Council of Ancients was the light in the darkness that had enveloped the landscape.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strict disciplinary action on what, where and when the clans could hunt was the first edict set in stone. For if what little of the food supply that remained were to be hunted into extinction, then the entirety of the race would face annihilation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prior to the disaster, the clans had a loose system of religious beliefs that varied mightily. Some clans held animilistic beliefs, others held the belief that the two orbs in the sky were gods, some had no beliefs at all. The Council of Ancients, seeking to centralize the clans, saw the benefit in an organized religious system, one to which could help to drive the clans forward and out of the wastes of their battered homeworld. They were quick to seek out the wisest of the surviving Seers and Shamans and quicker still to set them to work on centralizing the myriad of religious systems into one. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nytara and N’ithya, old names for the two stars in the sky, were adopted as the father and mother pairing who travelled the universe looking to create their offspring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon reaching what would become the homeworld of the clans, Nytara and N’ithya found Ger’Cetanun, a great titan made up of rock that rested upon the planet. Tired and battered from their journey, the two gods wished to rest but Ger’Cetanun would not allow it and demanded the interlopers move along. Facing exhaustion if they continued on without pause, Nytara and N’ithya fought the titan until they defeated it, crushing its inflexible, jagged body into rubble. In the brief span before his demise Ger’Cetanun swore he would return and seek vengeance. His proclamation made, Ger’Cetanun shattered into millions of pieces with his remains settling to become the planetary ring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Having dispersed Ger’Cetanun across the skies Nytara and N’ithya dwelled heavily on his warnings of vengeance. Knowing deep within themselves he would one day return to take his revenge, the gods decided to create the perfect warriors born of their blood. Beings that could one day stand against Ger’Cetanun and vanquish him for eternity. Drawing upon the spilt blood of Nytara pooled in the skies, N’ithya sent it falling to the planetary surface, swirling around as they fell the pools of blood split and scattered into a thousand droplets which rained down on the world. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon striking the surface each droplet crystalised in the ground leaving intricate patterns in their wake, owing to the creationary nature of Nytara’s blood and the blessings of N’ithya, these patterns would later begin to replicate in the surrounding environment and later still would become the sigils of each clan. Everywhere the blood struck life blossomed, jungles sprouted and plains grew, over the course of 3 years Nytara and N’ithya nurtured the world into a landscape of immense dangers and strength. The gods poured their energies into the planet and vastly accelerated the development of it’s flora and fauna until they deemed it ready for their offspring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кризис Цетану ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the depths of empty space a dark seed began to stir. Left by Ger’Cetanun long ago this seed would grow to become his vengeance, his legacy of destruction and suffering. Cetanu, the black death.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like his father before him Cetanu was a Titan. Owing to the deep connection Ger’Cetanun had with Cetanu while he was developing lightyears away, Cetanu imbibed many of the strengths and traits N’ithya and Nytara presented in their battle with his father. This adaptation would give Cetanu an edge Ger’Cetanun was greatly missing and make his resurgence all the more devastating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
From the dark shadows of the stellar void Cetanu observed the planet his father had resided upon and saw that the two gods had created a formidable race of warriors in their image. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the ages, Cetanu prepared himself for battle with the interloper race to which had laid claim to the homeworld of his father. Once the time was right, Cetanu fulfilled his destiny and unleashed himself onto the homeworld of the trespassers, destroying the majority of the planet and the warrior race to which staked their claim. Cetanu could not fully fulfill his destiny though. The warrior race turned out to be much stronger than he had anticipated. They crawled up from the fires of extinction and vowed to eliminate Cetanu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the clans re-established themselves, and their religion became more organized, Cetanu was eventually adopted into the pantheon as the embodiment of death, and the ultimate warrior to which the hunters would strive to defeat in battle. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the ages passed the hunters and their faith developed, the pantheon grew larger. Gods and goddesses symbolizing various real world aspects were added to the Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расслоение каст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To further centralize their burgeoning civilization, the Council of Ancients decreed that a focus needed to be placed on the rapid development of technology and industry. The families to which had their skills centered around the trades, arts, and sciences were conscripted and let loose to conduct their work, under the leadership of the warrior caste - who had always led the clans. Due to their vital work, the council of ancients made it law that the offspring of all members of the trade caste would be educated in the ways of their elders, to ensure that there would be a continuity of knowledge and that no momentum would be lost. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распространение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process of moving forward wasn’t without it’s cost. The planet did not properly begin to cool and stabilize for many millennia, making the simplest tasks difficult and treacherous at the best of times. Brute strength, perseverance, and a refusal to see their honor tarnished through failure, allowed the clans to keep moving forward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the Ikthala Reformation, the hunters saw their creation by the twin gods as an act of creating the perfect race. This dogma began to propagate throughout their society, it’s roots being in their survival after the arrival of Cetanu. It was believed that the gods had blessed them with their perfect forms, and surviving Cetanu had reinforced this belief of divine heritage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elements of proclamations made just after Centanu’s arrival remained. The hunters were kept in check via strict discipline within their clans, a remnant of when order was key for survival. Unruly, treacherous, and unhinged members were remanded and punished harshly, sometimes via exile but often through capital punishment. At times there were such egregious acts committed that the stain of imperfection from the act sunk deep into the guilty hunters clan. In cases like these the clan was exterminated to prevent the act from recurring and from the dishonor spreading. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Within the stabilization period there was a quick advancement in technology. The clans saw remarkable scientific breakthroughs over the next 10 millenia. Dirt and rubble evolved into brick and mortar, bronze and tin into iron and then steel, and so on. From industrial, to atomic, to digital, the hunters were an intelligent species that, once given proper direction, could perform remarkable feats. As they progressed, the clans began to view their technological prowess as an extension to their divine strength. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As their technological level progressed, so did their society. The strict decrees set forth by the Council of Ancients evolved into an overarching set of laws that began to govern all facets of society. The issue of union, the value of work and trade, how hunts were properly performed all fell under this new code of honor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soon enough the hunters had reached the age of space flight. They were able to explore the other planets in their system and see for themselves the entirety of their cradle. As the hunters began to explore the other worlds in their system they discovered the next planet out from theirs was rife with life. The hunters were not alone in the universe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the fauna on their planet still limited, the clans began visiting their neighboring world and hunting the local alien species, both for sustenance and as a source for honing their skills. As the millenia passed the clans were able to explore further and further, eventually reaching the point where they were able to touch other stars. Upon setting foot on planets underneath other stars, the hunters began to see the universe as being theirs by divine right, bestowed onto them by their creators. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Although long ago, the damage to their homeworld was near irreparable. This drove the clans to begin seeking out territory elsewhere. While countless clans continued to reside on the homeworld, many created large vessels and set forth into the stars, returning to their nomadic roots and roaming the stars, calling no place but their vessel home. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the hunters touched other star systems, they came into contact with other sentient life. Most of the species they encountered were in much lower technological states than them, and were incapable of warding off the hunters however, most had individuals or groups that were able to provide ample sport or fodder to the burgeoning clans. Worthy specimens were seized from their homeworlds and planted onto reserves so as not to disrupt the natural ecosystems and destroy the future of the stock, for the hunters had learned how valuable ecological and biological balance is.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
After asserting their strength across the near galaxy the Hunter Clans settled into a lethargic routine. Periodically hunting the many worlds within their expansive domain, they did nothing in a hurry as their lives grew long and their hunts became leisure and pride over necessity. This state is how they have existed for over a thousand years, and how they will continue for a thousand more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
The hunters are an endothermic bipedal reptilian species. They have limited sexual dimorphism and both genders mature at similar rates and to similar builds. The species grows to be between 6 and 8 feet, and an average mature individual rounds out at around 500lbs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species can live upwards of 2,000 years, though there are accounts of members of the species living 2,500 or more. Members of the species live very arduous and brutal lives, and incur great amounts of physical damage through their lifetimes. This fact sees many individuals dying ‘early’ with the average life expectancy of the species therefore around 800-1,000 years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Females are the birthing gender in the species. Hunters have a very long gestation period, lasting around 3 years. Infants ‘pups’ are born live, though encased in a hard embryonic sac. The struggle to breakfree from the sac is a difficult process, but it assists pups in quickly developing their muscles. Not all pups are able to break free from their sacs, and it is common within the darwinian culture of the hunters to allow for those pups to die - as these are seen as imperfect offspring and were not meant for life. Pups who are successfully reared reach puberty at around 100 years, with maturity occuring at the 200 year mark &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hunters are a carnivorous species, their diet consisting of protein and lipid rich meats. They are incapable of processing carbohydrates, their livers being unable to break them down. This evolutionary dependence on meat has resulted in the species not having established any crop growing agriculture systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have very large hearts, and a strong cardiovascular system that has allowed for their large growth. Subsequently, this has resulted in the hunters generating great amounts of body heat. This heat is regulated via a set of tentacles, akin to dreadlocks, that extend from the back and side of their skulls. These dreadlocks shed waste heat from the body and continue to grow until death. The removal of one&#039;s dreadlocks is a death sentence, as soon after their bodies will cook their own organs until death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have 4 mandibles that protrude from the front of their face that surround the entrance to their mouth. These mandibles are tightly pressed to the entrance to their mouth, making the process of opening their mouth somewhat difficult. This has resulted in the species developing a language centered around the use of clicks and rattles to which they form with the use of their mandibles. There are a number of sensory organs lining each mandible which are able to pick up small changes in air pressure and detect aromas in the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species sight is in the infrared spectrum, allowing them all weather, all day vision. Their eyes are protected by several membrane layers that protect against the environment and soft debris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phenomenal strength is a hallmark of the species with the average mature individual able to jump three times their height, and easily capable of ripping flesh from bone and in some cases directly parting bones from bodies regardless of the flesh attached. Due to minimal sexual dimorphism in the species, males and females gain the same amount of muscle mass and grow to near identical sizes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their bodies are incredibly resilient, being able to endure significant damage before critical failures begin to occur. The majority of their skeletal structure is made up of a weaved network of bone and cartilage that helps to protect and cushion against blunt force trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thick quills grow over time on the face, back and chest of the species. These quills act as a defence mechanism, but also as a sign of maturity and one&#039;s position within society. Quills begin growing shortly after a pup breaks free of it’s sac, and they appear black and are pliable, but turn grey and brittle in old age. As a Hunter grows it will lose many quills throughout its lifetime, and while they do grow back with time, each new set is less durable than the one that came before it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Иерархия&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;{|style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Council of Ancients&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;My word is law, my will divine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ancients make up the ruling body of Hunter society known as the Council of Ancients. Ancients are incredibly old and wise Clan Leaders who have been chosen to sit on the council by its current members. An ancients word is law and is something that is never ignored. To ignore the will of an ancient is to bring death and dishonor on you and your clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Leaders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I am your future, he who will decide your fate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Clan Leaders are the highest authority in Hunter society aside from the Council of Ancients. Clan leaders oversee all aspects of their clans, and have complete authority over each member of the clan. Clan Leaders have participated in countless hunts, killed many rivals, and gained a lifetime of honor and prestige. Clan Leaders hold their position until dying in combat. Clan Leaders can go on to become sitting members on the council of Ancients.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Through strength I endure, through endurance I age. With age I grow wise, with wisdom I rise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The oldest, wisest and strongest of all Hunters within a specific clan.&lt;br /&gt;
*Elders are highly respected and honoured Hunters who act as teachers for young bloods and the unblooded. They are older Hunters who have made a name for themselves by becoming masters of specific skills. They will often lead hunting expeditions, and have near sole authority in choosing which members of the clan participate. Elders will vy to become Clan Leaders once their current Clan leader perishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;High Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Elders are selected by the Clan Leader to manage the Enforcers, they are responsible for dispatching Enforcers to deal with honor code breaches and in very rare cases handle things personally.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elites&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strength is power.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The Hunters who have proven themselves far stronger than their blooded clan mates. Often split into numerous ancillary roles.&lt;br /&gt;
*Elites are blooded Hunters who have obtained large amounts of honor, renown and prestige through many hunts and duels. Their words and deeds are highly valued and they often take on ancillary roles in their clans, such as becoming enforcers, shamans, taskmasters, adjutants, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Hunters enforce the honor code for the clans. Hunters who break the honor code are disciplined by Enforcers. Minor breaches are met with severe beatings or mutilation, larger ones are dealt with via exile or gruesome execution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hound Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hell-Hounds (Kol-Kovn), therapsid like beasts are native to the Homeworld and have been used for countless centuries as trackers and herders. These beasts are cruel, highly aggressive, and require great skill to handle. Hound Masters are adept tamers of these beasts and can be found in most hunting parties.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Taskmaster&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| There are many Hunters who are never selected to become Young Bloods. Those that are never selected continue on in life as unblooded members in society. Taskmasters put these Hunters to work and oversee them as they perform unforgiving and humiliating work for their clans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hand selected by clan leaders, these Hunters ensure that discipline is maintained within the ranks of the clan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shaman&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Hunters have a polytheistic belief system worshiping a large number of gods and demigods. Shamans organize and oversee the many traditions and rituals associated with each god. The various clans have built countless temples over the eons, on the Homeworld and elsewhere. Orders of Shamans maintain and operate these temples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Clan Councillor&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Selected to be representatives of the Elders these Elites are usually the intermediaries between other Hunters and the Elder Council. While their power over other clans is limited, they are to be respected and given the deference their title commands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;With their honor proven, they take to the hunt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Blooded are warriors who have completed their clans rites of passage. Once blooded, a warrior becomes eligible to participate in the hunt and are recognized as honoured members of their clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Young Bloods&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The chosen must prove their worth.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hunters who have hit puberty and have been chosen to take their clan’s rites of passage. This is a crucial point in life for all Hunters. Most rites of passage involve grave danger and tests of strength and courage, and not all Hunters succeed. Those Hunters that fail will either succumb and die to the challenges faced, or, will be forced to commit suicide should they fail their challenges but live.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Craft Masters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mastery of a craft shows mastery of ones self.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The members of the Worker Caste who have proven themselves true masters of their craft. While they will never rise to leadership positions, their word on their craft is widely respected by all Hunters.&lt;br /&gt;
*Each Hunter Clan only ever has one Master of each craft and upon the death of the previous Master all devotees of the specific craft partake in trials to prove who is worthy of taking their place. The current Clan Leader will hand pick the new Master.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Smith&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Smith of a Clan is perhaps the most coveted position within the Working Caste, long have they been held in the esteem of Hunters for creating the weapons and tools of the Hunters with deadly beauty and cold efficiency.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Architect&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Architect of a Clan is frequently consulted by the Clan when the desire arises to settle a new world, for their experience is crucial to ensuring the longevity of Hunter temples and other structures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Shipwright&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The chief designer and builder of a Clan&#039;s ships, the Master Shipwright is required to approve the maiden voyage of any new spacecraft before it can be used, unless overruled by the Clan Leader or a majority of the Clan Elders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Creator&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Creator of a Clan is the lead authority on research and development, they are responsible for the creation and testing of new weapons and devices for the Warrior caste and Worker caste alike.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Archive Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Archive Master is the keeper of all the knowledge and history a Clan posseses. They oversee the Chroniclers and maintain the Clan&#039;s records of momentous events, leaving the lesser events and happenings to the Chroniclers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Artisan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Clan Master Artisan is the Hunter responsible for adorning the tombs and sacred locations of a Clan personally. They hold dominion over all lesser artisans and are known to violently destroy the creations of their lessers should they not be up to standard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cardinal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Cardinal of a Clan is the greatest of all menders and attends directly to the Clan Leader and Elders. To be treated by the Cardinal while not the Clan Leader or an Elder is seen as a sign of great respect and deference.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Un-Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The unproven strive for their chance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pups and adult Yautja who are either not yet of age to be chosen to become Young Bloods, or, have not been chosen to become young bloods after they have reached puberty. They have little to no honor to call their own. Should an unblooded pup come of age but not be chosen to become a young blood, then they become serfs to the clan, performing the lowest of tasks. Adult unblooded can be chosen to become Young bloods, but it is rare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slaves&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The lowest of the low. Beasts of burden and nothing more.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
The Hunters worship a Pantheon of Deities divided into different Rings, these Rings represent various aspects of life and existence for the hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Пантеон&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Genesis&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Genesis holds the twin suns of The Homeworld, Nytara and N&#039;ithya. It was these gods who fought the Titan Ger&#039;Cetanun and claimed the world for their offspring the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of Creation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;N&#039;ithya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Life and Fertility.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Nature holds the gods that symbolise the circle of life for the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dtekale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Women and birth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dhichak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Wrathful Sands and Jungles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Paya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Hunt and Glory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tharda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Feast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Cetanu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Titan and God of Death.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Creation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Creation holds the gods of all things that come from the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Forge and Fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dlex&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Lodges and Craftsmanship.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kor&#039;Ma&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of War and Lightning.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Knowledge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Knowledge holds the gods that symbolise discovery and heritage. Their past, present and future.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;ahul&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Wisdom and Courage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guardian of The Fallen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Virtues&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Virtues holds the gods representing valued traits within the Hunter society.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Strength&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Strength holds the gods of power and might, those that represent the Hunter&#039;s physical traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite Bhu&#039;ja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Training and duels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Spirit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Spirit holds the gods of resilience, those that represent the Hunter&#039;s mental traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nritja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Confidence and Bravery.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Affinity&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Affinity holds the gods of base emotions and traits. Those of instinct and primal behaviour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chiyte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Health, Love and Pleasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими фракциями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Factions&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Connections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UPP}}[[File:USCM_Patch.png|64px]] USCM&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|W-Y}}[[File:W-Y_Logo.png|64px]] Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Aliens}}[[File:Carp_Patch.png|64px]] Aliens&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-top: 60px; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; font-size: 1.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Персонаж и отыгрыш&amp;lt;/h1&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевой игры ==&lt;br /&gt;
This page is meant to help applicants and whitelist holders in better understanding and building a Yautja character, as they are quite different from human ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The intent of this page is not to dictate every aspect of Yautja roleplay, but to give people a strong framework to work with and modify to their whims in accordance with the lore page and the honor code page, as well as establish some boundaries and baselines that are strictly necessary to not be in violation of roleplay standards.&lt;br /&gt;
This means that, for example, you yourself can change how your character views things marked by ‘typically’, though you should have a good reason to do so since the way Yautja are brought up is quite narrow-minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, applicants and whitelist holders will still have to do their own research, both ingame and outside of it, and this page is only supplementary. The council encourages consuming Predator and Aliens vs. Predator media to help you better understand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерпретация ==&lt;br /&gt;
=== Кто Они такие ===&lt;br /&gt;
The Yautja are a technologically advanced tribalistic space-faring species. They are most renowned for hunting dangerous game: however, as their civilization is highly advanced, they also cultivate some conventions seen in human society, such as literature, entertainment, education, etc. All this is pretty malleable as you will see in the ‘How do the Yautja live’ section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Откуда Они ===&lt;br /&gt;
The Yautja are just about everywhere in the galaxy. Some own planets, others own cities, most own smaller holdings, and some unlucky ones own nothing but their own names.&lt;br /&gt;
On CMSS13, the Yautja are on a shared hunting ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они живут ===&lt;br /&gt;
The living conditions of a Yautja can widely vary from clan to clan. Some live in palaces, others are ship nomads, and some live in huts. There are, however, some things that are universally true to all Yautja.&lt;br /&gt;
Their society is divided in clans, which are much more pronounced and diverse than human ones, culturally and biologically.&lt;br /&gt;
The Yautja forums and wiki lore pages have more information about Yautja society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем Они заняты ===&lt;br /&gt;
The Yautja hunt because of honor, tradition, and a myriad other reasons which will be elaborated upon further below - and as said above, also because they plainly enjoy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суждения Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Рефлексия ===&lt;br /&gt;
The Yautja see themselves as the one species entitled to the universe. They have the best society, the best history, the best technology, and the best physical and mental attributes in the universe: however, some may see some merit in humans and other more highly intelligent species (i.e. not xenomorphs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
Honor is the most highly valued social construct for the Yautja, and it has many facets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a society often governed by ‘might is right’, honor is combat prowess and physical and mental strength; but honor is also honoring religion, one’s clan, traditions, ancestors, elders and ancients; honor is also often tied to a Yautja’s age, the longer having gone on living, the more experienced and looked up to. It goes without saying that partaking in and succeeding in the activity of hunting is also honorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a nutshell, it could be said that ‘honor’ in Yautja society is anything that helps uphold or reinforce the status quo of the caste-based, clan-based, hunting-dependent and strength-ruled society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honor should always be upheld and defended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
A Yautja is usually devoted to and will remain in the clan they were born into for the rest of their lives. Some Yautja may change clans for a multitude of reasons, and this is allowed, but it is ridiculed as it’s usually seen as quitter or turncoat behavior by their fellow hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clanless are seen negatively: some can feel sad for them, others make fun of them. Of course, the clanless may also join/‘be adopted’ by a clan, but it’s unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
While the Yautja worship a pantheon of deities, the importance of religion varies from person to person or clan to clan. Most times, it is secondary, with Paya taking the spotlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь ===&lt;br /&gt;
The purpose of life is often to increase one’s own and one’s clan honor. How one does this is open-ended, or simply put, life is what you make of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть ===&lt;br /&gt;
Death is common and inevitable. Dying in combat or during the hunt is one of the greatest honors a Yautja can achieve, and in the case of imminent death, activating the self destruct is seen as an even higher honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Views on prey differ, but typically, the more deadly and more intelligent they are, the more highly respected and sought after they are. As stated in the ‘view of themselves’ section, prey is always seen as below the Yautja, though they may have merits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
While physically weaker than the Yautja in all ways, humans are viewed as deadly due to their cunning and intelligence. As such, cowardice and underhanded tactics are to be expected.&lt;br /&gt;
Humans are capable of understanding honor and the honor code, as well as upholding them in rare cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы ===&lt;br /&gt;
Xenos, known as ‘serpents’ by the Yautja, are one of the deadliest prey in the universe. As they are animals that are less intelligent than humans and bound to their hivemind, one shouldn’t be surprised that they also fight in underhanded, cowardly ways, nor that they want to capture Yautja to be hosts.&lt;br /&gt;
Given their lack of intelligence, individuality and personal agency, a xeno also can not understand or uphold honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
Engineers, known as ‘artificers’ by the Yautja, are possibly the rarest, deadliest and most intelligent prey the Yautja hunt. Not even they know much about their origin, with how rare and discreet they are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ожидания от Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Роль Охотника в раунде ===&lt;br /&gt;
The Yautja are antagonists meant to make the round more interesting. This does not mean randomly hailing prey and talking to them or being ‘nice’ to them. You are a hunter, not a duelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они охотятся ===&lt;br /&gt;
As seen in all Predator and Aliens vs Predator media, the Yautja rarely and very shortly stay in plain sight, opting to instead stay hidden, stalking and and observing their prey from afar before striking prey at the most opportune moment (meaning either in a moment of weakness or strength, depending on how deadly the prey is). Yautja should seek challenge in the hunt, such as look for prey that has defeated other prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они говорят ===&lt;br /&gt;
When speaking to other Yautja, a hunter’s language varies on status and education, much like a human’s would, though as a rule of thumb it shouldn’t be too informal nor too complex. The bottom line is that you shouldn’t speak like a jarhead, but nor should you speak like a character from Hamlet unless the situation is appropriate, i.e. talking about literature, conducting a religious ceremony, a political talk with another clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When around prey, interaction aside from stalking/hunting/combat is usually rare and kept to a minimum, unless the predator has a good reason to (e.g. they earned a piece of gear, the predator is issuing an ultimatum during gear retrieval, they are very worthy).&lt;br /&gt;
When interacting with prey, broadly speaking, you have three approaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Via emotes, gestures, and mimicry. This is ideally preferred over the translator, but there is a time and place for it, and you shouldn’t bother if you think the topic at hand is too hard to be conveyed with emotes, if the player is just unable to understand, or if the circumstances are too risky.&lt;br /&gt;
# Via translator. The translator plays back garbled human audio from the current hunt or from previous ones. When using the translator, you should either use words and phrases you heard in current round (don’t use anything stupid, use own initiative for this), or you should keep messages hard to understand and/or very simple (also use own initiative with this, distort them, make them fun, etc, use common sense). For xenos, only keep things simple: imagine it as a very basic literal translating software.&lt;br /&gt;
# Say nothing. You don’t always have to speak, and sometimes this will be the best approach: for example, taking a piece of gear from a gear carrier, ignoring questions that don’t deserve an answer, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military and human jargon like ‘FOB’ and ‘xeno’ are something the yautja do not use themselves, even if they may know what it means - though they may ‘play it back’ on the translator when speaking to humans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-top: 60px; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; font-size: 1.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Кланы &amp;lt;/h1&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; margin-bottom: 16px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы, что живут на одном корабле&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кулугкуккук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Бракбрукбрук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-top: 60px; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; font-size: 1.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Кодекс чести&amp;lt;/h1&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Honor Code is a set of rules all Yautja players are required to follow. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
If you break the Honor Code while hunting prey, you are to cease your hunt of said prey. If you critically injure them, please bring them to their teammates. Ex.: bring xenos to weeds, marines to their squaddies or fortifications. Should you not be able to due to a threat or time constraints, you will not be penalized. However, you should be prepared to defend your initial actions should a report be filed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is a living code, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
How each type of prey is seen and how they can be hunted. See Weapons and tools to know what each type is allowed.&lt;br /&gt;
Prey, to the Yautja, are non-Yautja creatures which are deadly and possess enough intelligence to prove a challenge - in our case, humans and xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достойная ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy unless they fall into the un-huntable classification below. All worthy prey is to be hunted alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоступная ===&lt;br /&gt;
Prey that isn’t worthy and cannot be hunted. If they verbally provoke you (i.e. insulting, bossing you around; not asking ‘what the fuck is that thing’), attack or help its allies attack you, they become worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worthy below 75% HP, missing limbs, or hugged; worthy in key areas; worthy dragging wounded/dead allies uninvolved in your hunt to safety; worthy that are actively in combat.&lt;br /&gt;
* Honored, if specified. This is prey that has defeated a fellow Yautja in single combat or has done a feat of strength. They may be awarded a trophy from yourself or from the ship, and may be seen in higher regard.&lt;br /&gt;
* Almayer ship crew.&lt;br /&gt;
* Working medics.&lt;br /&gt;
* Synths. See prey caveats.&lt;br /&gt;
* IO, SO, XO, CO; they become worthy after the 1 hour mark and shouldn’t be permakilled unless they lead a hunting party against you and/or are no longer crucial for the round.&lt;br /&gt;
* Drone line castes, sentinels, boilers, queens, kings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that is innately immoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abominations and anyone actively defending the abomination (including bodyblocking and other nuanced ways, use own initiative). See prey caveats.&lt;br /&gt;
* Dutch’s Dozen.&lt;br /&gt;
* Bad bloods (see Yautja &amp;amp; other Yautja).&lt;br /&gt;
* Honor dueling parties that breach the rules of an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Временно бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that stops being dishonorable once the engagement ends. Anyone aiding them inherit the temporarily dishonorable status. Temporarily dishonorable actions directed at only one Yautja on the hunt must be fought alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A target or group of targets who attack you without due cause.&lt;br /&gt;
* A target or group of targets attacking the prey you’re currently engaging.&lt;br /&gt;
* Shipside gear carriers, users, and anyone actively allowing for the gear to stay shipside. This status lifts once all gear is gone.&lt;br /&gt;
* Prey on stimulants that make them unkillable and/or super fast.&lt;br /&gt;
* Vehicles attacking/running you over.&lt;br /&gt;
* Prey carrying or desecrating a Yautja corpse (looting, beheading, delimbing).&lt;br /&gt;
* Prey committing LRP actions against the predator or metagaming the honor code. Do not be afraid to permakill unhuntables over egregious LRP.&lt;br /&gt;
* Prey or group of prey interrupting an honor duel or running from it.&lt;br /&gt;
* Prey using OT or research weaponry against you.&lt;br /&gt;
* Prey attacking you while cloaked. Lurkers excluded.&lt;br /&gt;
* Acid runners farming Yautja for acid (i.e. an acider constantly hitting once or twice and constantly running away to stay safe, use own initiative)&lt;br /&gt;
* Hive offensives. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Yautja are free to claim any body parts of their prey, and limited to a singular item of the prey’s inventory as a trophy. Unless they are permakilled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja cannot use any of the trophies, except for headgear and melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The collection of specialist weapons, smartguns and any unique ancillary gear the specialist/smartgunner requires is not allowed unless the prey is permakilled. (ex. Scout sight, specialist ammo). This includes IDs for both regular and specialist marines. Info tags can still be taken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положение добычи ===&lt;br /&gt;
You are forbidden from saving or healing anyone unless you’re actively in combat with them. If the other faction intervenes when you are actively engaged, you may save your prey and bring them to a safe location on the hunting grounds to continue the hunt. You may save any prey you are hunting if you breach the honor code while actively engaging them and return them to their defenses/faction. You may also heal prey you’ve killed, but not defibrillate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пределы охоты ==&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
Synths interfering with a current ongoing hunt without attacking the Yautja are worthy, i.e. bodyblocking and trying to move the prey away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in defense of others are dishonourable, i.e. disarming, stealing their weapon, or hitting them, in an attempt to defend prey you’re hunting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in self defense are worthy (as in, if you hit them first).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Носители и лицехваты ===&lt;br /&gt;
If a carrier is present during a fight between you and a xenomorph, assume they’re there to infect you if spectating or loitering. Following you while out of combat or chatting you up for a longer time can be for the same reason. This makes them worthy, including if they take out a facehugger to infect you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a facehugger does the any of the above, you may use dishonorable tools at will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мерзость ===&lt;br /&gt;
Abominations are considered the worst thing in existence and should be eliminated with every Yautja-made tool in your arsenal. Focus should be placed on killing abomination with the intent on minimizing unnecessary kills, though some are to be expected.&lt;br /&gt;
Yautja may create a ceasefire with the marines in order to concentrate on killing the abomination, though you must focus on the abomination only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get infected, you must die at any cost.&lt;br /&gt;
If you encounter an infected Yautja who is alive then you are to ensure they die, and if possible, self-destruct their body.&lt;br /&gt;
Self destructing to kill an infected predator/an abomination should be seen as a last resort, and not the first solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should an abomination be present on the Almayer, hunters are able to go onboard to destroy it, even after hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its death and proof of its existence was removed, all Yautja are to leave the ship as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нападение Улья ===&lt;br /&gt;
In the event that a smaller group of meta combinations that don’t let the Yautja fight back against infection (i.e., warrior, queen, carrier) attack a Yautja first, the attackers become temporarily dishonorable. In the case above or in the case that 5 or more xenos join a fight against a Yautja, other Yautja may join in freely, unless the engaged Yautja demands otherwise. Should the Yautja join in, the temporarily dishonorable status from being attacked first goes away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a situation where the Yautja instead begins a hunt of one or two xenomorphs and more xenos join, other Yautja may assist only if the number is much higher, i.e. the entire hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вмешательство в Улей ===&lt;br /&gt;
Yautja may hunt xenomorphs before T3s, however, they should be mindful of what and how much they do. Try and hold back if you initiate engagements yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наследование категории добычи ===&lt;br /&gt;
Any who directly or indirectly come to the aid of the prey you’re currently engaged with inherit the prey’s status, e.g. providing weeds and pheromones as drone castes. Those helping worthy prey become worthy and those helping dishonorable prey become dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие и оснащение ==&lt;br /&gt;
=== Достойное ===&lt;br /&gt;
* All Yautja melee weapons&lt;br /&gt;
* Smart disk and harpoons; when engaging a single target, you should use max one of each, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
* Hunting traps&lt;br /&gt;
* Non-lethal plasma caster, without stunhitting (i.e., hitting them while they’re down and unable to resist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостойное или временно недостойное ===&lt;br /&gt;
* Plasma rifle&lt;br /&gt;
* Plasma pistol&lt;br /&gt;
* Cloaked combat&lt;br /&gt;
* Spike launcher&lt;br /&gt;
* Multiple harpoons and multiple smartdisks&lt;br /&gt;
* Lethal and non-lethal plasma caster, stun hitting allowed (Use your own initiative with this)&lt;br /&gt;
* Hunting bow, explosive and non explosive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение добычи ===&lt;br /&gt;
Weapons thrown at you can be thrown back, whether they’re aimed at you and miss or you catch one mid-air. When a thrown explosive is tossed into a lodge which you are inhabiting, you may also throw it outside or towards prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Большие охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
The Yautja are free to hunt anywhere in the hunting grounds except for the areas listed below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja are also not to directly alter the environment in a way that would lead to a direct benefit to one side (i.e. blowing up Lambda, blowing up Eta, blowing up hydro, clearing a straight path for either side’s base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja standing around prey uncloaked and not interacting with said prey should remove themselves from sight. It is the opinion of the council that a predator standing uncloaked when not interacting and in full view of either side is low role play (running around uncloaked does not count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going AFK on the hunting grounds is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using fuel tanks and other objects like lizards as makeshift traps is a dishonorable tactic, and is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая база людей ===&lt;br /&gt;
Predators should not be disrupting or causing any harm to marine fortifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may go near non-FOB fortifications or even through them, as long as they make sure, to the best of their ability, that they are not noticed, and that they do not damage or disrupt any parts of the fortifications, i.e. sentries, barricades, supplies. Predators may taunt marines in non-FOB fortifications and beckon them outside, but should disengage if they do not move outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passing through FOB fortifications is forbidden, and going near should be avoided unless it is to return a dead human. Taunting marines in FOB fortifications is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may chase fleeing prey to fortifications, but not into them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль ===&lt;br /&gt;
Predators may head to the Almayer only for gear recovery, returning thralls, and abominations. When on the Almayer, you should do things as concisely and efficiently as you can. Try not to do too much collateral damage. See their respective sections for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вышки связи ===&lt;br /&gt;
When in marine possession, comms fall under the FOB fortification clause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in xeno possession, predators may not start fights there but may chase prey who run there to finish an engagement, including inside. The area becomes valid to hunt in after the marines have evacuated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улей ===&lt;br /&gt;
The hive is defined as the area where xeno captures are held and/or where the hive core is. Hunting and entry is forbidden under all circumstances unless there is an infected Yautja inside. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Граница фронта ===&lt;br /&gt;
Predators may not initiate engagements on the frontline - however, they are allowed to chase prey fleeing there to finish the job. During this, predators may use ONLY their melee weapons, and nothing else. Furthermore, self-destruct must be set to small if the predator chooses to self-destruct there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осады ===&lt;br /&gt;
During FoB/hive sieges, predators may hunt only the besieging faction as long as the hunt isn’t commenced at the barricades/the hive (that is to say, you may hunt troops moving to the siege, or just around the backline). As with the frontline clause, chasing prey retreating to the siege is allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Малые охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
=== Политес ===&lt;br /&gt;
All participants must be established before a hunt by the huntsmaster, the Yautja releasing prey. Predators may not join in the middle of the hunt except to observe unless all existing participants have died, or if the huntsmaster consents to them joining after the start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hunt in the preserve is a hunt, not a thunderdome match, and thus predators cannot goad humans to fight each other, even though they are allowed to out of their own volition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добыча ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy. Prey who prove themselves by killing a Yautja in single combat can be allowed to leave via the escape gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prey may be taken from the hunting grounds to the ship alive, but never to the main part of the game.&lt;br /&gt;
Thralls from the reserve, however, may be taken to the main part of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестные деяния ===&lt;br /&gt;
Prey rushing predator buildings to breach them and prey being LRP towards each other or to the predator are dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barricades and turrets are also dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Allowed hunting ground equipment trophies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unloaded, stripped guns&lt;br /&gt;
* Knives&lt;br /&gt;
* Rank pins&lt;br /&gt;
* Helmets&lt;br /&gt;
* IDs&lt;br /&gt;
Things not on the list are unallowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All hunting grounds prey bodies must be skinned before being taken to the main part of the game, and devoid of all gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dathewi ограничения ===&lt;br /&gt;
The only permitted usage of dathewi is for your thralls and for prey on the preserve. All other uses are not permitted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of using it on the preserve: a youngblood engages in cloaked combat and fractures a bone on their prey. You may give the prey dathewi to fix the fracture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество Охотников ==&lt;br /&gt;
=== Нарушения Кодекса и Дурная кровь ===&lt;br /&gt;
A bad blood is a predator who’s been outlawed for breaking the honor code, making them dishonorable and a disgrace to their kind. Not all crimes make a predator a bad blood, but the honor code is very strict and unforgiving, so many acts can qualify one as a bad blood. If you see an honor code breach, do your best to make the offender desist, and if they refuse and don’t self-destruct, challenge them to an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murdering a fellow Yautja outside an honor duel is considered the worst possible crime. This action will result in your Yautja becoming a bad blood, and will result in disciplinary action being taken against your whitelist. Accidents in spars are excused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad Bloods and other Yautja Survivors have additional regulations and interactions listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respect for elites, elders, ancients&lt;br /&gt;
Hunters are expected to show some respect to their superiors; be they elites, elders, or ancients, even from other clans. This can vary from character to character, but simply do not disrespect superiors to bait honor duels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привилегия Древних ===&lt;br /&gt;
Ancients may, at any time during the middle of the round, change the honor code or allow actions that would normally go against the honor code. Ancients must verbally state the honor code change over the radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing the honor code for a round ancients may still be reported for violating the spirit of the whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэли Чести ===&lt;br /&gt;
Yautja may challenge another blooded Yautja or human they deem worthy of an honor duel. Honor duels are to the death but have some rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenging Yautja can choose the rules of the duel, such as the weapons and gear used by either party, and whether humans can be allowed ranged weaponry or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a Yautja on Yautja honor duel to occur, there must have been a major incident that occurred between the two (i.e. the stealing of a trophy, grave insults and so on).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human victors may be given a trophy from the ship by the other Yautja or one of the gear parts of the fallen Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сотрудничество ===&lt;br /&gt;
Yautja must hunt alone. The only thing you are allowed to do as a group, with consent from your other Yautja, is dispatch dishonorable prey, gear/body retrieval, and hunt abominations and defend lodges. The only case where Yautja are obliged to work together is killing abominations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть Охотника ===&lt;br /&gt;
Dying in combat is one the greatest deaths a Yautja could ask for, though to die by a bracer’s self-destruct is an even greater honor. If a Yautja is about to die, they must try to self-destruct. Once you have committed to self-destructing, you must go through with the process unless you have a very valid reason to cancel it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-destructing and then canceling to scare away enemies is considered extremely dishonorable. During the self-destruct process Yautja are unable to use any weaponry or attempt to keep Xenos or Humans within the self-destruct radius. You’ll never be disciplined for not self-destructing - however, you should try and make every attempt to do so within the bounds of the honor code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are allowed to self destruct fallen Yautja as you see fit provided they are not in the FoB or the hive. That being said, do not throw the body as a weapon after you trigger the self-destruction sequence. The same rules apply with attempting to keep humans or xenos within the blast radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja should make every effort to avoid SDing in the FOB or in the hive, unless it is completely unavoidable - then you may do so. However, you may be reported and should be prepared to defend your actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и Молодая кровь ==&lt;br /&gt;
=== Порука наставника ===&lt;br /&gt;
The hunter that calls the ERT is in charge of the youngbloods no matter their rank, and will be held responsible for any actions of the youngbloods. Youngbloods may only be taken to the hunting preserve and the yautja ship. However, if the xeno side initiates hijack, you may bring Youngbloods down to the main map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопка смерти Молодой крови ===&lt;br /&gt;
The youngblood kill button is not to be used unless a serious honour code break is witnessed or the player is being LRP. The button is meant to be a last resort. The button logs both the reason and both parties’ C-keys; you may face repercussions for using the button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от Молодой крови ===&lt;br /&gt;
Youngblood is not a role for the person to learn the honor code to its minute details. As long as the player playing as the youngblood is not breaking the honor code or being LRP, them not knowing everything in the honor code is fine. The role is meant for players to experience a different roleplay environment outside the main game loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и невольные ==&lt;br /&gt;
Yautja players can abduct humans as thralls, prey who have proven themselves worthy and/or interested enough to be taught to hunt like the Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от невольных ===&lt;br /&gt;
Thralls are expected to uphold the honor code. Begging to be thralled is a dishonorable act. Thralls must be given a thrall bracer box to acquire their gear. Thralls are not allowed to use any human ranged weaponry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невольный и наставник ===&lt;br /&gt;
Thralls are viewed as extensions of their mentor, and as such, the mentor is also held as responsible should the thrall break the honor code, which they must uphold. Yautja are to police their thralls and are to pick the opponents that they hunt. An unruly or misbehaving thrall can be reprimanded or executed as dishonorable foe at any time by their master. Thralls should not be force infected, and if infected should be exterminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь и смерть невольного ===&lt;br /&gt;
Thralls can be healed by their master, but they should not be brought back from the dead. Each Yautja may only have one thrall per round. A thrall cannot be saved from death unless it has defeated their opponent. If a thrall dies the gear given to the thrall must be recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть наставника ===&lt;br /&gt;
Should a thrall’s master die, the remaining Yautja should retrieve their gear and teleport them to the Almayer. Should there be no Yautja left, the thrall should be left to their own desires/whims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возврат снаряжения ==&lt;br /&gt;
=== Растворяющий гель ===&lt;br /&gt;
Dissolving vials may be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* For gear recovery, groundside and shipside, to destroy lost gear&lt;br /&gt;
* To clear lodging spaces&lt;br /&gt;
* To clean the hunting reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any other use is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения на планете ===&lt;br /&gt;
Planetside gear carriers are worthy prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear recovery is not mandatory, but encouraged, and seen as a priority. Gear recovery in the FOB/hive is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja body recovery is mandatory and exempt from the FOB/hive clause above, though collateral damage should be avoided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения с космического корабля ===&lt;br /&gt;
Shipside gear carriers and those actively keeping you from retrieving it are dishonorable prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When on shipside gear recovery, you must be efficient, must focus on the recovery, and must try to avoid damage to areas and people uninvolved in gear recovery: you are not on the hunt here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negotiation is forbidden, though you may issue an ultimatum (ex., ‘give it back or die’) if you feel the situation warrants it. If the gear isn’t returned, you must reclaim it forcefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shipside gear recovery is only ever mandatory for bodies. You may choose not to recover gear parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post-hijack gear recovery is forbidden, unless it was started pre-hijack: then it must be finished. Yautja body recovery is still mandatory even post-hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
A lodge is an enclosed and secluded area wherein Yautja set up and operate from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение одра ===&lt;br /&gt;
To declare a lodge the Yautja must agree upon a single site, and must secure the enclosed area with any entrance/exit to it being handcrafted sandstone doors. No more than 1 lodge can exist at a single time. Should a lodge get destroyed, or the Yautja decide to abandon/move their current one, then they must tear down the sandstone doors to the best of their abilities before declaring a new lodge site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodges must be away from the main areas of the map so as to keep it away from possible front lines, and lodges should not excessively impact either faction’s ability to flank or maneuver around the map. It is the responsibility of the Yautja to ensure the lodge is created in a secluded area. Lodges must be made after Marines land to avoid round impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранение в одре ===&lt;br /&gt;
Any gear that can be tracked should not be stored in the lodge, unless said gear is in the process of being recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита одра ===&lt;br /&gt;
Parties that trespass into the lodge that you were already engaged against or that are taking a passive look-around are worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of passive look-around: entering the lodge and not engaging the Yautja, trying to RP.&lt;br /&gt;
Parties that attack the lodge itself or enter the lodge offensively instead of a passive look-a-round are dishonorable due to interfering with your hunt/attacking without due cause.&lt;br /&gt;
Stray weapon fire or spitting is not considered a deliberate effort. Any vehicle that deliberately attacks the lodge may be dispatched in dishonorable means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of offensive entry: entering with weapons drawn and immediately engaging the Yautja before the Yautja engages them.&lt;br /&gt;
Multiple Yautja may attack the same prey that enters the lodge. However, they should be very careful on the classification of the prey to avoid problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дух Вайтлиста ==&lt;br /&gt;
Yautja are antagonists - however, they should use common sense when it comes to hunting during a round and be aware of their surroundings. They should not be detrimental to the round and Whitelist as a whole. What is written above in this Honor Code realistically covers only a small portion of events and scenarios Yautja may encounter during rounds, you should be using the set in stone rules in the Honor Code to guide your judgement in situations not clearly defined by the Code to ensure you act in a way that befits what is expected of a Whitelisted Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Whitelist. Obviously, every case will be handled case by case and won’t be used for grudges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing/throwing back a revivable prey who fought well.&lt;br /&gt;
* Gifting someone a spear or gear piece after they kill a Yautja even if it was outside of a duel.&lt;br /&gt;
* Make someone’s day, thrall a new player, make a fighting pit, create an interesting role playing situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Placing hunting traps on a road leading out of the FOB and attacking anybody who walks into them.&lt;br /&gt;
* Lethal HPCing baldy mc baldface just because they are hunting you down.&lt;br /&gt;
* Murdering someone instantly because they are holding gear groundside.&lt;br /&gt;
* Round removing someone that shoots at you whilst you are cloaked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гончие ==&lt;br /&gt;
=== Порука мастера ===&lt;br /&gt;
Hellhounds may be used during preserve hunts, planetside hunts (sparingly), lodge defenses, and abomination hunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellhounds must be used to break up or distract larger groups in normal hunts, and never sent to dispatch a singular target, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Taking a hellhound planetside and having it attack a lone target from the darkness.&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and releasing many hounds at them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and sending one to break them up and distract them.&lt;br /&gt;
* Using a hellhound planetside to distract a larger group of xenos helping your main prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидание от гончей ===&lt;br /&gt;
Listen to your master. When in doubt about doing or not doing something, ask.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть мастера ===&lt;br /&gt;
Upon the death of the hound’s master, the hound must either be taken by someone or killed/sent to its sure death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-top: 60px; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; font-size: 1.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Выживший охотник&amp;lt;/h1&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Survivor Regulations are a set of rules all Yautja players are required to follow when playing as either Bad Blood or Stranded Yautja. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report about Bad Blood or Stranded Yautja are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 These regulations are living and adaptive, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дурная кровь ==&lt;br /&gt;
This role represents a more aggressive role to the server’s normal Yautja role. Badbloods are Yautja who have forsaken their clan/race by breaking the rules of Yautja society. If you break any of the rules stated below as bad blood expect to be handed a punishment by the council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the rules regarding hunting as a Badblood are more relaxed and aggression is encouraged you are still expected to follow the spirit of the whitelist. It is very important to use restraint whilst playing the role as you still have the tools to heavily influence the round, especially if you are not being hunted down by other Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing a Yautja you have forced into a fight or believe may be below you in skill level.&lt;br /&gt;
* Refraining from killing members of a certain faction because they are currently losing.&lt;br /&gt;
* Allying with Survivors and offering for them to learn your ways in exchange for protection.&lt;br /&gt;
** This should be done with roleplay prelude, and not just a “Hey I’m your friend now.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Round removing everyone you kill.&lt;br /&gt;
* Abusing the looser restrictions on equipment to cause widespread disruption and havoc just because you can.&lt;br /&gt;
* Going out of your way to round remove newer or less skilled members of the whitelist playing Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja gear may be freely stored in your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устои охоты ==&lt;br /&gt;
 Badbloods may never use any form of human technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is inclusive of healing equipment such as defibrillators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Badbloods may not heal with herbs in the middle of combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All members of any faction are huntable if armed, including all xenomorph castes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods may hunt with dishonorable tools (such as ranged weapons) but this is largely governed by Spirit of the Role / Spirit of the Whitelist. The use of explosive weapons (E.g. Explosive Arrows or Plasma Caster’s Plasma Eradicator) is allowed when fighting groups or Tier 3 xenos, but it is strongly discouraged and you should expect to be challenged on its use should it become a frequent thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similar to the above Bad Bloods may take advantage of stuns in combat with the exception of using the plasma caster to stun prey with the intent to attack them while stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения роли ===&lt;br /&gt;
You may not kill the following roles in the first hour of the round:&lt;br /&gt;
Human Command Staff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel Officers&lt;br /&gt;
* Synthetics&lt;br /&gt;
* Drones and their evolutions.&lt;br /&gt;
** These should not be hunted at all until marines have landed.&lt;br /&gt;
* Queens&lt;br /&gt;
** You may only attempt to hunt the Queen once and only after humans have evacuated the planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are always un-huntable:&lt;br /&gt;
* Working medics and prey below 75% HP.&lt;br /&gt;
* Anyone inside the FOB/Hive&lt;br /&gt;
* Anyone engaged at the front line. The front line is multiple marines and xenomorphs actively fighting each other.&lt;br /&gt;
** Small groups not at the front line may be engaged but you must try to stay in the fight as long as it takes to eliminate your target. If you fail you must self-destruct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль людей ===&lt;br /&gt;
A Badblood is prohibited from boarding the USS Almayer or any human ship unless their allied faction is present with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Badblood can board the Almayer with the PMCs for example. Just as long as they are present to board a ship with them.&lt;br /&gt;
** Badbloods may never hunt on the almayer. Once you are on the ship, you are there to survive. You may defend yourself if attacked for any reason.&lt;br /&gt;
* Badbloods may not board the USS Almayer if their allies are hostile with the marines. For example, the CLF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only time a Badblood may board the Almayer alone is if a nuke is about to detonate on the colony. A stranded yautja may board the Almayer as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с другими охотниками ==&lt;br /&gt;
=== Оружие и снаряжение ===&lt;br /&gt;
* Cloaked combat against other Yautja is strictly forbidden.&lt;br /&gt;
* Neither a Badblood nor their honorable counterpart may use their plasma caster at the start of an engagement, whether the opposing party is already engaged with another yautja (unless they are already using dishonourble tools) or prey of any kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conflict with other Yautja is to be expected and anticipated. Should a hunting party arrive whilst you are present, they will almost certainly engage you. You may also choose to strike first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An honorable hunting party may choose to face you in single combat or as a collective group. You have different options available to you in these circumstances and should select your response carefully. Honorable hunters are permitted to engage you with dishonorable equipment, though this is discouraged in an effort to prove their supremacy in skill and honor by not requiring such tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When dealing with honorable hunters in single combat, you are expected to use honorable tools in most cases. Should you begin to lose the fight, you may use dishonorable tools available to you. If you use dishonorable tools, expect the same to be used in retaliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are engaged by multiple other Yautja at the same time, you may fight with dishonorable tools even if they are not using them. Though, similarly to single combat, you should expect dishonorable retaliation should you do so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods are not expected nor required to recover gear or fallen yautja corpses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объединение ==&lt;br /&gt;
You may form alliances with the main human factions (USCM or UPP in the case of HvH) only when you are aware of other Yautja on the planet. Otherwise, only survivors and other human “side-factions” may be allied with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is forbidden to ally with Xenomorphs in any capacity. This includes ‘tame’ Xenomorphs who are allied with/obeying humans you are working with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You may Enthrall a single Xenomorph you have defeated in combat. This is a permanent decision and cannot be changed.&lt;br /&gt;
* Any Xenomorph you Enthrall will be marked dishonorable to other Yautja, to be treated in the same manner you would be.&lt;br /&gt;
* You cannot Enthrall the Queen, King or an Abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whilst allied with a human faction you are forbidden to use your plasma caster to assist the humans except when fighting other Yautja or Abominations. You are also forbidden from changing allegiances, you must stick with your choice even to your death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обособленный охотник ==&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is intended to give the WL a new perspective on potential RP with other yautja. How you ended up in the place you are is up to you. You could be the loser of a petty squabble who was exiled to live on the planet or you could be a crash landed yautja who was attacked by bad-bloods in orbit. The choice is yours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is to make the round more interesting to anybody you meet, from humans to other yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Honor Code still applies as normal excluding any places below that may be different to standard practice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одры ===&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear that is tracked may be temporarily stored in your lodge. They should not be untracked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Stranded Yautja are not expected nor required to recover gear from other fallen yautja in the round. Yautja bodies are sacred and should not be allowed to be desecrated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This does not give you permission to sneak up to the almayer to handle yautja bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alexin&amp;diff=16294</id>
		<title>Участник:Alexin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alexin&amp;diff=16294"/>
		<updated>2026-04-24T00:55:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px; margin-left:auto; margin-right:auto; background-color:#0d1117; color:#e6f1f5; border:2px solid #00b8b8; border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;background-color:#00b8b8; color:#ffffff; font-size:1.3em; font-weight:bold; padding:6px;&amp;quot; | Профиль пользователя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#072f35; text-align:center; font-size:1.1em;&amp;quot; | Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Никнейм:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00e0e0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Alexin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-/&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Статус на сервере:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00e0e0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Администратор&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-/&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Discord:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code style=&amp;quot;background-color:#061c1f; color:#00e0e0; padding:2px 6px; border-radius:4px;&amp;quot;&amp;gt;@Alexin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#072f35; text-align:center; font-size:1.1em;&amp;quot; | Избранные страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;line-height:1.6; font-size:1.05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Охотники]]   &lt;br /&gt;
* [[Правила]]&lt;br /&gt;
* [[Исследователь]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Пользовательские шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thief-offset-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 3px solid #a0a0a0; box-shadow: 0 0 0 2px #2a2a2a, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #a0a0a080; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; bottom: -10px; left: 30px; right: 30px; height: 3px; background: linear-gradient(90deg, transparent, #d4af37, #c0c0c0, #d4af37, transparent);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 15px #a0a0a0, 0 0 30px #808080; font-size: 2.3em; letter-spacing: 8px; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Хищники далёких миров&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В чёрной тишине, где гаснут даже тени, рождается присутствие, от которого сама пустота будто отступает. Они не знают страха, ибо страх для них — слабость, давно выжженная из крови. они не боятся смерти, ибо смерть для них — лишь последняя черта, за которой меркнет недостойное. Они приходят не за жизнью — за испытанием, не за победой — за доказательством, не за добычей — за истиной, спрятанной в последнем сопротивлении жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-top: 60px; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; font-size: 1.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Мироздание&amp;lt;/h1&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Древние события ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For an eon the clans roamed the lush continents of their homeworld as nomads, trailing the herds of their various prey. Encounters between tribes were rare, and often aggressive or violent. The clans rarely stayed long in any fixed location, as the seasons turned so did their prey migrate around the globe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Their infrequent meetings, and it’s accompanying aggression, severely inhibited their technological advancement. Even after a hundred thousand years following this lifestyle the Yautja ancestry continued in this fashion, following the food across continents. Speech was well developed, but extremely narrow. Each clan had their own dialect and few could communicate with other tribes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ages passed and the clans continued in their primitive state, chasing the twin suns as they hunted. Many millennia onwards and their way of life was thrust into a race for survival. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A large asteroid of unknown origin smashed into their world and tore it’s continents from their bedrock. The entire planet rapidly heated and became a baked desert world, it’s environment now hostile to most forms of large life, many perished in a short period of time, whole clans were wiped out and the majority of the fauna the Yautja depended on to feed were decimated. Faced with cooperation or death, the survivors gradually grouped together to honor the fallen and to endure the disaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the landscape permanently disfigured, barren and strewn with the remains of countless lives the Yautja were forced to advance rapidly or face extinction. The remaining clans came together and pooled all their knowledge, resources and skills and elected a body of the wisest Yautja in hope of guidance to a return to their former strength. This guiding entity would later become the Council of Ancients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реформация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For centuries after the disaster that befell their world the clans struggled to survive, but the Council of Ancients was the light in the darkness that had enveloped the landscape.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strict disciplinary action on what, where and when the clans could hunt was the first edict set in stone. For if what little of the food supply that remained were to be hunted into extinction, then the entirety of the race would face annihilation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prior to the disaster, the clans had a loose system of religious beliefs that varied mightily. Some clans held animilistic beliefs, others held the belief that the two orbs in the sky were gods, some had no beliefs at all. The Council of Ancients, seeking to centralize the clans, saw the benefit in an organized religious system, one to which could help to drive the clans forward and out of the wastes of their battered homeworld. They were quick to seek out the wisest of the surviving Seers and Shamans and quicker still to set them to work on centralizing the myriad of religious systems into one. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nytara and N’ithya, old names for the two stars in the sky, were adopted as the father and mother pairing who travelled the universe looking to create their offspring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon reaching what would become the homeworld of the clans, Nytara and N’ithya found Ger’Cetanun, a great titan made up of rock that rested upon the planet. Tired and battered from their journey, the two gods wished to rest but Ger’Cetanun would not allow it and demanded the interlopers move along. Facing exhaustion if they continued on without pause, Nytara and N’ithya fought the titan until they defeated it, crushing its inflexible, jagged body into rubble. In the brief span before his demise Ger’Cetanun swore he would return and seek vengeance. His proclamation made, Ger’Cetanun shattered into millions of pieces with his remains settling to become the planetary ring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Having dispersed Ger’Cetanun across the skies Nytara and N’ithya dwelled heavily on his warnings of vengeance. Knowing deep within themselves he would one day return to take his revenge, the gods decided to create the perfect warriors born of their blood. Beings that could one day stand against Ger’Cetanun and vanquish him for eternity. Drawing upon the spilt blood of Nytara pooled in the skies, N’ithya sent it falling to the planetary surface, swirling around as they fell the pools of blood split and scattered into a thousand droplets which rained down on the world. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon striking the surface each droplet crystalised in the ground leaving intricate patterns in their wake, owing to the creationary nature of Nytara’s blood and the blessings of N’ithya, these patterns would later begin to replicate in the surrounding environment and later still would become the sigils of each clan. Everywhere the blood struck life blossomed, jungles sprouted and plains grew, over the course of 3 years Nytara and N’ithya nurtured the world into a landscape of immense dangers and strength. The gods poured their energies into the planet and vastly accelerated the development of it’s flora and fauna until they deemed it ready for their offspring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кризис Цетану ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the depths of empty space a dark seed began to stir. Left by Ger’Cetanun long ago this seed would grow to become his vengeance, his legacy of destruction and suffering. Cetanu, the black death.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like his father before him Cetanu was a Titan. Owing to the deep connection Ger’Cetanun had with Cetanu while he was developing lightyears away, Cetanu imbibed many of the strengths and traits N’ithya and Nytara presented in their battle with his father. This adaptation would give Cetanu an edge Ger’Cetanun was greatly missing and make his resurgence all the more devastating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
From the dark shadows of the stellar void Cetanu observed the planet his father had resided upon and saw that the two gods had created a formidable race of warriors in their image. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the ages, Cetanu prepared himself for battle with the interloper race to which had laid claim to the homeworld of his father. Once the time was right, Cetanu fulfilled his destiny and unleashed himself onto the homeworld of the trespassers, destroying the majority of the planet and the warrior race to which staked their claim. Cetanu could not fully fulfill his destiny though. The warrior race turned out to be much stronger than he had anticipated. They crawled up from the fires of extinction and vowed to eliminate Cetanu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the clans re-established themselves, and their religion became more organized, Cetanu was eventually adopted into the pantheon as the embodiment of death, and the ultimate warrior to which the hunters would strive to defeat in battle. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the ages passed the hunters and their faith developed, the pantheon grew larger. Gods and goddesses symbolizing various real world aspects were added to the Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расслоение каст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To further centralize their burgeoning civilization, the Council of Ancients decreed that a focus needed to be placed on the rapid development of technology and industry. The families to which had their skills centered around the trades, arts, and sciences were conscripted and let loose to conduct their work, under the leadership of the warrior caste - who had always led the clans. Due to their vital work, the council of ancients made it law that the offspring of all members of the trade caste would be educated in the ways of their elders, to ensure that there would be a continuity of knowledge and that no momentum would be lost. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распространение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process of moving forward wasn’t without it’s cost. The planet did not properly begin to cool and stabilize for many millennia, making the simplest tasks difficult and treacherous at the best of times. Brute strength, perseverance, and a refusal to see their honor tarnished through failure, allowed the clans to keep moving forward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the Ikthala Reformation, the hunters saw their creation by the twin gods as an act of creating the perfect race. This dogma began to propagate throughout their society, it’s roots being in their survival after the arrival of Cetanu. It was believed that the gods had blessed them with their perfect forms, and surviving Cetanu had reinforced this belief of divine heritage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elements of proclamations made just after Centanu’s arrival remained. The hunters were kept in check via strict discipline within their clans, a remnant of when order was key for survival. Unruly, treacherous, and unhinged members were remanded and punished harshly, sometimes via exile but often through capital punishment. At times there were such egregious acts committed that the stain of imperfection from the act sunk deep into the guilty hunters clan. In cases like these the clan was exterminated to prevent the act from recurring and from the dishonor spreading. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Within the stabilization period there was a quick advancement in technology. The clans saw remarkable scientific breakthroughs over the next 10 millenia. Dirt and rubble evolved into brick and mortar, bronze and tin into iron and then steel, and so on. From industrial, to atomic, to digital, the hunters were an intelligent species that, once given proper direction, could perform remarkable feats. As they progressed, the clans began to view their technological prowess as an extension to their divine strength. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As their technological level progressed, so did their society. The strict decrees set forth by the Council of Ancients evolved into an overarching set of laws that began to govern all facets of society. The issue of union, the value of work and trade, how hunts were properly performed all fell under this new code of honor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soon enough the hunters had reached the age of space flight. They were able to explore the other planets in their system and see for themselves the entirety of their cradle. As the hunters began to explore the other worlds in their system they discovered the next planet out from theirs was rife with life. The hunters were not alone in the universe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the fauna on their planet still limited, the clans began visiting their neighboring world and hunting the local alien species, both for sustenance and as a source for honing their skills. As the millenia passed the clans were able to explore further and further, eventually reaching the point where they were able to touch other stars. Upon setting foot on planets underneath other stars, the hunters began to see the universe as being theirs by divine right, bestowed onto them by their creators. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Although long ago, the damage to their homeworld was near irreparable. This drove the clans to begin seeking out territory elsewhere. While countless clans continued to reside on the homeworld, many created large vessels and set forth into the stars, returning to their nomadic roots and roaming the stars, calling no place but their vessel home. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the hunters touched other star systems, they came into contact with other sentient life. Most of the species they encountered were in much lower technological states than them, and were incapable of warding off the hunters however, most had individuals or groups that were able to provide ample sport or fodder to the burgeoning clans. Worthy specimens were seized from their homeworlds and planted onto reserves so as not to disrupt the natural ecosystems and destroy the future of the stock, for the hunters had learned how valuable ecological and biological balance is.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
After asserting their strength across the near galaxy the Hunter Clans settled into a lethargic routine. Periodically hunting the many worlds within their expansive domain, they did nothing in a hurry as their lives grew long and their hunts became leisure and pride over necessity. This state is how they have existed for over a thousand years, and how they will continue for a thousand more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
The hunters are an endothermic bipedal reptilian species. They have limited sexual dimorphism and both genders mature at similar rates and to similar builds. The species grows to be between 6 and 8 feet, and an average mature individual rounds out at around 500lbs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species can live upwards of 2,000 years, though there are accounts of members of the species living 2,500 or more. Members of the species live very arduous and brutal lives, and incur great amounts of physical damage through their lifetimes. This fact sees many individuals dying ‘early’ with the average life expectancy of the species therefore around 800-1,000 years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Females are the birthing gender in the species. Hunters have a very long gestation period, lasting around 3 years. Infants ‘pups’ are born live, though encased in a hard embryonic sac. The struggle to breakfree from the sac is a difficult process, but it assists pups in quickly developing their muscles. Not all pups are able to break free from their sacs, and it is common within the darwinian culture of the hunters to allow for those pups to die - as these are seen as imperfect offspring and were not meant for life. Pups who are successfully reared reach puberty at around 100 years, with maturity occuring at the 200 year mark &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hunters are a carnivorous species, their diet consisting of protein and lipid rich meats. They are incapable of processing carbohydrates, their livers being unable to break them down. This evolutionary dependence on meat has resulted in the species not having established any crop growing agriculture systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have very large hearts, and a strong cardiovascular system that has allowed for their large growth. Subsequently, this has resulted in the hunters generating great amounts of body heat. This heat is regulated via a set of tentacles, akin to dreadlocks, that extend from the back and side of their skulls. These dreadlocks shed waste heat from the body and continue to grow until death. The removal of one&#039;s dreadlocks is a death sentence, as soon after their bodies will cook their own organs until death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have 4 mandibles that protrude from the front of their face that surround the entrance to their mouth. These mandibles are tightly pressed to the entrance to their mouth, making the process of opening their mouth somewhat difficult. This has resulted in the species developing a language centered around the use of clicks and rattles to which they form with the use of their mandibles. There are a number of sensory organs lining each mandible which are able to pick up small changes in air pressure and detect aromas in the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species sight is in the infrared spectrum, allowing them all weather, all day vision. Their eyes are protected by several membrane layers that protect against the environment and soft debris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phenomenal strength is a hallmark of the species with the average mature individual able to jump three times their height, and easily capable of ripping flesh from bone and in some cases directly parting bones from bodies regardless of the flesh attached. Due to minimal sexual dimorphism in the species, males and females gain the same amount of muscle mass and grow to near identical sizes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their bodies are incredibly resilient, being able to endure significant damage before critical failures begin to occur. The majority of their skeletal structure is made up of a weaved network of bone and cartilage that helps to protect and cushion against blunt force trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thick quills grow over time on the face, back and chest of the species. These quills act as a defence mechanism, but also as a sign of maturity and one&#039;s position within society. Quills begin growing shortly after a pup breaks free of it’s sac, and they appear black and are pliable, but turn grey and brittle in old age. As a Hunter grows it will lose many quills throughout its lifetime, and while they do grow back with time, each new set is less durable than the one that came before it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Иерархия&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;{|style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Council of Ancients&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;My word is law, my will divine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ancients make up the ruling body of Hunter society known as the Council of Ancients. Ancients are incredibly old and wise Clan Leaders who have been chosen to sit on the council by its current members. An ancients word is law and is something that is never ignored. To ignore the will of an ancient is to bring death and dishonor on you and your clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Leaders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I am your future, he who will decide your fate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Clan Leaders are the highest authority in Hunter society aside from the Council of Ancients. Clan leaders oversee all aspects of their clans, and have complete authority over each member of the clan. Clan Leaders have participated in countless hunts, killed many rivals, and gained a lifetime of honor and prestige. Clan Leaders hold their position until dying in combat. Clan Leaders can go on to become sitting members on the council of Ancients.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Through strength I endure, through endurance I age. With age I grow wise, with wisdom I rise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The oldest, wisest and strongest of all Hunters within a specific clan.&lt;br /&gt;
*Elders are highly respected and honoured Hunters who act as teachers for young bloods and the unblooded. They are older Hunters who have made a name for themselves by becoming masters of specific skills. They will often lead hunting expeditions, and have near sole authority in choosing which members of the clan participate. Elders will vy to become Clan Leaders once their current Clan leader perishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;High Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Elders are selected by the Clan Leader to manage the Enforcers, they are responsible for dispatching Enforcers to deal with honor code breaches and in very rare cases handle things personally.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elites&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strength is power.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The Hunters who have proven themselves far stronger than their blooded clan mates. Often split into numerous ancillary roles.&lt;br /&gt;
*Elites are blooded Hunters who have obtained large amounts of honor, renown and prestige through many hunts and duels. Their words and deeds are highly valued and they often take on ancillary roles in their clans, such as becoming enforcers, shamans, taskmasters, adjutants, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Hunters enforce the honor code for the clans. Hunters who break the honor code are disciplined by Enforcers. Minor breaches are met with severe beatings or mutilation, larger ones are dealt with via exile or gruesome execution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hound Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hell-Hounds (Kol-Kovn), therapsid like beasts are native to the Homeworld and have been used for countless centuries as trackers and herders. These beasts are cruel, highly aggressive, and require great skill to handle. Hound Masters are adept tamers of these beasts and can be found in most hunting parties.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Taskmaster&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| There are many Hunters who are never selected to become Young Bloods. Those that are never selected continue on in life as unblooded members in society. Taskmasters put these Hunters to work and oversee them as they perform unforgiving and humiliating work for their clans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hand selected by clan leaders, these Hunters ensure that discipline is maintained within the ranks of the clan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shaman&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Hunters have a polytheistic belief system worshiping a large number of gods and demigods. Shamans organize and oversee the many traditions and rituals associated with each god. The various clans have built countless temples over the eons, on the Homeworld and elsewhere. Orders of Shamans maintain and operate these temples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Clan Councillor&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Selected to be representatives of the Elders these Elites are usually the intermediaries between other Hunters and the Elder Council. While their power over other clans is limited, they are to be respected and given the deference their title commands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;With their honor proven, they take to the hunt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Blooded are warriors who have completed their clans rites of passage. Once blooded, a warrior becomes eligible to participate in the hunt and are recognized as honoured members of their clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Young Bloods&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The chosen must prove their worth.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hunters who have hit puberty and have been chosen to take their clan’s rites of passage. This is a crucial point in life for all Hunters. Most rites of passage involve grave danger and tests of strength and courage, and not all Hunters succeed. Those Hunters that fail will either succumb and die to the challenges faced, or, will be forced to commit suicide should they fail their challenges but live.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Craft Masters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mastery of a craft shows mastery of ones self.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The members of the Worker Caste who have proven themselves true masters of their craft. While they will never rise to leadership positions, their word on their craft is widely respected by all Hunters.&lt;br /&gt;
*Each Hunter Clan only ever has one Master of each craft and upon the death of the previous Master all devotees of the specific craft partake in trials to prove who is worthy of taking their place. The current Clan Leader will hand pick the new Master.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Smith&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Smith of a Clan is perhaps the most coveted position within the Working Caste, long have they been held in the esteem of Hunters for creating the weapons and tools of the Hunters with deadly beauty and cold efficiency.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Architect&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Architect of a Clan is frequently consulted by the Clan when the desire arises to settle a new world, for their experience is crucial to ensuring the longevity of Hunter temples and other structures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Shipwright&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The chief designer and builder of a Clan&#039;s ships, the Master Shipwright is required to approve the maiden voyage of any new spacecraft before it can be used, unless overruled by the Clan Leader or a majority of the Clan Elders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Creator&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Creator of a Clan is the lead authority on research and development, they are responsible for the creation and testing of new weapons and devices for the Warrior caste and Worker caste alike.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Archive Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Archive Master is the keeper of all the knowledge and history a Clan posseses. They oversee the Chroniclers and maintain the Clan&#039;s records of momentous events, leaving the lesser events and happenings to the Chroniclers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Artisan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Clan Master Artisan is the Hunter responsible for adorning the tombs and sacred locations of a Clan personally. They hold dominion over all lesser artisans and are known to violently destroy the creations of their lessers should they not be up to standard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cardinal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Cardinal of a Clan is the greatest of all menders and attends directly to the Clan Leader and Elders. To be treated by the Cardinal while not the Clan Leader or an Elder is seen as a sign of great respect and deference.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Un-Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The unproven strive for their chance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pups and adult Yautja who are either not yet of age to be chosen to become Young Bloods, or, have not been chosen to become young bloods after they have reached puberty. They have little to no honor to call their own. Should an unblooded pup come of age but not be chosen to become a young blood, then they become serfs to the clan, performing the lowest of tasks. Adult unblooded can be chosen to become Young bloods, but it is rare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slaves&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The lowest of the low. Beasts of burden and nothing more.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
The Hunters worship a Pantheon of Deities divided into different Rings, these Rings represent various aspects of life and existence for the hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Пантеон&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Genesis&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Genesis holds the twin suns of The Homeworld, Nytara and N&#039;ithya. It was these gods who fought the Titan Ger&#039;Cetanun and claimed the world for their offspring the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of Creation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;N&#039;ithya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Life and Fertility.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Nature holds the gods that symbolise the circle of life for the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dtekale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Women and birth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dhichak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Wrathful Sands and Jungles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Paya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Hunt and Glory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tharda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Feast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Cetanu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Titan and God of Death.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Creation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Creation holds the gods of all things that come from the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Forge and Fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dlex&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Lodges and Craftsmanship.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kor&#039;Ma&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of War and Lightning.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Knowledge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Knowledge holds the gods that symbolise discovery and heritage. Their past, present and future.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;ahul&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Wisdom and Courage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guardian of The Fallen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Virtues&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Virtues holds the gods representing valued traits within the Hunter society.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Strength&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Strength holds the gods of power and might, those that represent the Hunter&#039;s physical traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite Bhu&#039;ja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Training and duels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Spirit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Spirit holds the gods of resilience, those that represent the Hunter&#039;s mental traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nritja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Confidence and Bravery.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Affinity&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Affinity holds the gods of base emotions and traits. Those of instinct and primal behaviour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chiyte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Health, Love and Pleasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими фракциями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Factions&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Connections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UPP}}[[File:USCM_Patch.png|64px]] USCM&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|W-Y}}[[File:W-Y_Logo.png|64px]] Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Aliens}}[[File:Carp_Patch.png|64px]] Aliens&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Персонаж и отыгрыш =&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевой игры ==&lt;br /&gt;
This page is meant to help applicants and whitelist holders in better understanding and building a Yautja character, as they are quite different from human ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The intent of this page is not to dictate every aspect of Yautja roleplay, but to give people a strong framework to work with and modify to their whims in accordance with the lore page and the honor code page, as well as establish some boundaries and baselines that are strictly necessary to not be in violation of roleplay standards.&lt;br /&gt;
This means that, for example, you yourself can change how your character views things marked by ‘typically’, though you should have a good reason to do so since the way Yautja are brought up is quite narrow-minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, applicants and whitelist holders will still have to do their own research, both ingame and outside of it, and this page is only supplementary. The council encourages consuming Predator and Aliens vs. Predator media to help you better understand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерпретация ==&lt;br /&gt;
=== Кто Они такие ===&lt;br /&gt;
The Yautja are a technologically advanced tribalistic space-faring species. They are most renowned for hunting dangerous game: however, as their civilization is highly advanced, they also cultivate some conventions seen in human society, such as literature, entertainment, education, etc. All this is pretty malleable as you will see in the ‘How do the Yautja live’ section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Откуда Они ===&lt;br /&gt;
The Yautja are just about everywhere in the galaxy. Some own planets, others own cities, most own smaller holdings, and some unlucky ones own nothing but their own names.&lt;br /&gt;
On CMSS13, the Yautja are on a shared hunting ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они живут ===&lt;br /&gt;
The living conditions of a Yautja can widely vary from clan to clan. Some live in palaces, others are ship nomads, and some live in huts. There are, however, some things that are universally true to all Yautja.&lt;br /&gt;
Their society is divided in clans, which are much more pronounced and diverse than human ones, culturally and biologically.&lt;br /&gt;
The Yautja forums and wiki lore pages have more information about Yautja society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем Они заняты ===&lt;br /&gt;
The Yautja hunt because of honor, tradition, and a myriad other reasons which will be elaborated upon further below - and as said above, also because they plainly enjoy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суждения Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Рефлексия ===&lt;br /&gt;
The Yautja see themselves as the one species entitled to the universe. They have the best society, the best history, the best technology, and the best physical and mental attributes in the universe: however, some may see some merit in humans and other more highly intelligent species (i.e. not xenomorphs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
Honor is the most highly valued social construct for the Yautja, and it has many facets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a society often governed by ‘might is right’, honor is combat prowess and physical and mental strength; but honor is also honoring religion, one’s clan, traditions, ancestors, elders and ancients; honor is also often tied to a Yautja’s age, the longer having gone on living, the more experienced and looked up to. It goes without saying that partaking in and succeeding in the activity of hunting is also honorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a nutshell, it could be said that ‘honor’ in Yautja society is anything that helps uphold or reinforce the status quo of the caste-based, clan-based, hunting-dependent and strength-ruled society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honor should always be upheld and defended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
A Yautja is usually devoted to and will remain in the clan they were born into for the rest of their lives. Some Yautja may change clans for a multitude of reasons, and this is allowed, but it is ridiculed as it’s usually seen as quitter or turncoat behavior by their fellow hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clanless are seen negatively: some can feel sad for them, others make fun of them. Of course, the clanless may also join/‘be adopted’ by a clan, but it’s unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
While the Yautja worship a pantheon of deities, the importance of religion varies from person to person or clan to clan. Most times, it is secondary, with Paya taking the spotlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь ===&lt;br /&gt;
The purpose of life is often to increase one’s own and one’s clan honor. How one does this is open-ended, or simply put, life is what you make of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть ===&lt;br /&gt;
Death is common and inevitable. Dying in combat or during the hunt is one of the greatest honors a Yautja can achieve, and in the case of imminent death, activating the self destruct is seen as an even higher honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Views on prey differ, but typically, the more deadly and more intelligent they are, the more highly respected and sought after they are. As stated in the ‘view of themselves’ section, prey is always seen as below the Yautja, though they may have merits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
While physically weaker than the Yautja in all ways, humans are viewed as deadly due to their cunning and intelligence. As such, cowardice and underhanded tactics are to be expected.&lt;br /&gt;
Humans are capable of understanding honor and the honor code, as well as upholding them in rare cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы ===&lt;br /&gt;
Xenos, known as ‘serpents’ by the Yautja, are one of the deadliest prey in the universe. As they are animals that are less intelligent than humans and bound to their hivemind, one shouldn’t be surprised that they also fight in underhanded, cowardly ways, nor that they want to capture Yautja to be hosts.&lt;br /&gt;
Given their lack of intelligence, individuality and personal agency, a xeno also can not understand or uphold honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
Engineers, known as ‘artificers’ by the Yautja, are possibly the rarest, deadliest and most intelligent prey the Yautja hunt. Not even they know much about their origin, with how rare and discreet they are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ожидания от Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Роль Охотника в раунде ===&lt;br /&gt;
The Yautja are antagonists meant to make the round more interesting. This does not mean randomly hailing prey and talking to them or being ‘nice’ to them. You are a hunter, not a duelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они охотятся ===&lt;br /&gt;
As seen in all Predator and Aliens vs Predator media, the Yautja rarely and very shortly stay in plain sight, opting to instead stay hidden, stalking and and observing their prey from afar before striking prey at the most opportune moment (meaning either in a moment of weakness or strength, depending on how deadly the prey is). Yautja should seek challenge in the hunt, such as look for prey that has defeated other prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они говорят ===&lt;br /&gt;
When speaking to other Yautja, a hunter’s language varies on status and education, much like a human’s would, though as a rule of thumb it shouldn’t be too informal nor too complex. The bottom line is that you shouldn’t speak like a jarhead, but nor should you speak like a character from Hamlet unless the situation is appropriate, i.e. talking about literature, conducting a religious ceremony, a political talk with another clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When around prey, interaction aside from stalking/hunting/combat is usually rare and kept to a minimum, unless the predator has a good reason to (e.g. they earned a piece of gear, the predator is issuing an ultimatum during gear retrieval, they are very worthy).&lt;br /&gt;
When interacting with prey, broadly speaking, you have three approaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Via emotes, gestures, and mimicry. This is ideally preferred over the translator, but there is a time and place for it, and you shouldn’t bother if you think the topic at hand is too hard to be conveyed with emotes, if the player is just unable to understand, or if the circumstances are too risky.&lt;br /&gt;
# Via translator. The translator plays back garbled human audio from the current hunt or from previous ones. When using the translator, you should either use words and phrases you heard in current round (don’t use anything stupid, use own initiative for this), or you should keep messages hard to understand and/or very simple (also use own initiative with this, distort them, make them fun, etc, use common sense). For xenos, only keep things simple: imagine it as a very basic literal translating software.&lt;br /&gt;
# Say nothing. You don’t always have to speak, and sometimes this will be the best approach: for example, taking a piece of gear from a gear carrier, ignoring questions that don’t deserve an answer, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military and human jargon like ‘FOB’ and ‘xeno’ are something the yautja do not use themselves, even if they may know what it means - though they may ‘play it back’ on the translator when speaking to humans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кланы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тут будут кланы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; margin-bottom: 16px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы, что живут на одном корабле&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кулугкуккук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Бракбрукбрук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кодекс чести =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Honor Code is a set of rules all Yautja players are required to follow. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
If you break the Honor Code while hunting prey, you are to cease your hunt of said prey. If you critically injure them, please bring them to their teammates. Ex.: bring xenos to weeds, marines to their squaddies or fortifications. Should you not be able to due to a threat or time constraints, you will not be penalized. However, you should be prepared to defend your initial actions should a report be filed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is a living code, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
How each type of prey is seen and how they can be hunted. See Weapons and tools to know what each type is allowed.&lt;br /&gt;
Prey, to the Yautja, are non-Yautja creatures which are deadly and possess enough intelligence to prove a challenge - in our case, humans and xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достойная ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy unless they fall into the un-huntable classification below. All worthy prey is to be hunted alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоступная ===&lt;br /&gt;
Prey that isn’t worthy and cannot be hunted. If they verbally provoke you (i.e. insulting, bossing you around; not asking ‘what the fuck is that thing’), attack or help its allies attack you, they become worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worthy below 75% HP, missing limbs, or hugged; worthy in key areas; worthy dragging wounded/dead allies uninvolved in your hunt to safety; worthy that are actively in combat.&lt;br /&gt;
* Honored, if specified. This is prey that has defeated a fellow Yautja in single combat or has done a feat of strength. They may be awarded a trophy from yourself or from the ship, and may be seen in higher regard.&lt;br /&gt;
* Almayer ship crew.&lt;br /&gt;
* Working medics.&lt;br /&gt;
* Synths. See prey caveats.&lt;br /&gt;
* IO, SO, XO, CO; they become worthy after the 1 hour mark and shouldn’t be permakilled unless they lead a hunting party against you and/or are no longer crucial for the round.&lt;br /&gt;
* Drone line castes, sentinels, boilers, queens, kings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that is innately immoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abominations and anyone actively defending the abomination (including bodyblocking and other nuanced ways, use own initiative). See prey caveats.&lt;br /&gt;
* Dutch’s Dozen.&lt;br /&gt;
* Bad bloods (see Yautja &amp;amp; other Yautja).&lt;br /&gt;
* Honor dueling parties that breach the rules of an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Временно бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that stops being dishonorable once the engagement ends. Anyone aiding them inherit the temporarily dishonorable status. Temporarily dishonorable actions directed at only one Yautja on the hunt must be fought alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A target or group of targets who attack you without due cause.&lt;br /&gt;
* A target or group of targets attacking the prey you’re currently engaging.&lt;br /&gt;
* Shipside gear carriers, users, and anyone actively allowing for the gear to stay shipside. This status lifts once all gear is gone.&lt;br /&gt;
* Prey on stimulants that make them unkillable and/or super fast.&lt;br /&gt;
* Vehicles attacking/running you over.&lt;br /&gt;
* Prey carrying or desecrating a Yautja corpse (looting, beheading, delimbing).&lt;br /&gt;
* Prey committing LRP actions against the predator or metagaming the honor code. Do not be afraid to permakill unhuntables over egregious LRP.&lt;br /&gt;
* Prey or group of prey interrupting an honor duel or running from it.&lt;br /&gt;
* Prey using OT or research weaponry against you.&lt;br /&gt;
* Prey attacking you while cloaked. Lurkers excluded.&lt;br /&gt;
* Acid runners farming Yautja for acid (i.e. an acider constantly hitting once or twice and constantly running away to stay safe, use own initiative)&lt;br /&gt;
* Hive offensives. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Yautja are free to claim any body parts of their prey, and limited to a singular item of the prey’s inventory as a trophy. Unless they are permakilled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja cannot use any of the trophies, except for headgear and melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The collection of specialist weapons, smartguns and any unique ancillary gear the specialist/smartgunner requires is not allowed unless the prey is permakilled. (ex. Scout sight, specialist ammo). This includes IDs for both regular and specialist marines. Info tags can still be taken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положение добычи ===&lt;br /&gt;
You are forbidden from saving or healing anyone unless you’re actively in combat with them. If the other faction intervenes when you are actively engaged, you may save your prey and bring them to a safe location on the hunting grounds to continue the hunt. You may save any prey you are hunting if you breach the honor code while actively engaging them and return them to their defenses/faction. You may also heal prey you’ve killed, but not defibrillate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пределы охоты ==&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
Synths interfering with a current ongoing hunt without attacking the Yautja are worthy, i.e. bodyblocking and trying to move the prey away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in defense of others are dishonourable, i.e. disarming, stealing their weapon, or hitting them, in an attempt to defend prey you’re hunting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in self defense are worthy (as in, if you hit them first).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Носители и лицехваты ===&lt;br /&gt;
If a carrier is present during a fight between you and a xenomorph, assume they’re there to infect you if spectating or loitering. Following you while out of combat or chatting you up for a longer time can be for the same reason. This makes them worthy, including if they take out a facehugger to infect you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a facehugger does the any of the above, you may use dishonorable tools at will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мерзость ===&lt;br /&gt;
Abominations are considered the worst thing in existence and should be eliminated with every Yautja-made tool in your arsenal. Focus should be placed on killing abomination with the intent on minimizing unnecessary kills, though some are to be expected.&lt;br /&gt;
Yautja may create a ceasefire with the marines in order to concentrate on killing the abomination, though you must focus on the abomination only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get infected, you must die at any cost.&lt;br /&gt;
If you encounter an infected Yautja who is alive then you are to ensure they die, and if possible, self-destruct their body.&lt;br /&gt;
Self destructing to kill an infected predator/an abomination should be seen as a last resort, and not the first solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should an abomination be present on the Almayer, hunters are able to go onboard to destroy it, even after hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its death and proof of its existence was removed, all Yautja are to leave the ship as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нападение Улья ===&lt;br /&gt;
In the event that a smaller group of meta combinations that don’t let the Yautja fight back against infection (i.e., warrior, queen, carrier) attack a Yautja first, the attackers become temporarily dishonorable. In the case above or in the case that 5 or more xenos join a fight against a Yautja, other Yautja may join in freely, unless the engaged Yautja demands otherwise. Should the Yautja join in, the temporarily dishonorable status from being attacked first goes away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a situation where the Yautja instead begins a hunt of one or two xenomorphs and more xenos join, other Yautja may assist only if the number is much higher, i.e. the entire hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вмешательство в Улей ===&lt;br /&gt;
Yautja may hunt xenomorphs before T3s, however, they should be mindful of what and how much they do. Try and hold back if you initiate engagements yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наследование категории добычи ===&lt;br /&gt;
Any who directly or indirectly come to the aid of the prey you’re currently engaged with inherit the prey’s status, e.g. providing weeds and pheromones as drone castes. Those helping worthy prey become worthy and those helping dishonorable prey become dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие и оснащение ==&lt;br /&gt;
=== Достойное ===&lt;br /&gt;
* All Yautja melee weapons&lt;br /&gt;
* Smart disk and harpoons; when engaging a single target, you should use max one of each, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
* Hunting traps&lt;br /&gt;
* Non-lethal plasma caster, without stunhitting (i.e., hitting them while they’re down and unable to resist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостойное или временно недостойное ===&lt;br /&gt;
* Plasma rifle&lt;br /&gt;
* Plasma pistol&lt;br /&gt;
* Cloaked combat&lt;br /&gt;
* Spike launcher&lt;br /&gt;
* Multiple harpoons and multiple smartdisks&lt;br /&gt;
* Lethal and non-lethal plasma caster, stun hitting allowed (Use your own initiative with this)&lt;br /&gt;
* Hunting bow, explosive and non explosive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение добычи ===&lt;br /&gt;
Weapons thrown at you can be thrown back, whether they’re aimed at you and miss or you catch one mid-air. When a thrown explosive is tossed into a lodge which you are inhabiting, you may also throw it outside or towards prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Большие охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
The Yautja are free to hunt anywhere in the hunting grounds except for the areas listed below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja are also not to directly alter the environment in a way that would lead to a direct benefit to one side (i.e. blowing up Lambda, blowing up Eta, blowing up hydro, clearing a straight path for either side’s base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja standing around prey uncloaked and not interacting with said prey should remove themselves from sight. It is the opinion of the council that a predator standing uncloaked when not interacting and in full view of either side is low role play (running around uncloaked does not count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going AFK on the hunting grounds is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using fuel tanks and other objects like lizards as makeshift traps is a dishonorable tactic, and is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая база людей ===&lt;br /&gt;
Predators should not be disrupting or causing any harm to marine fortifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may go near non-FOB fortifications or even through them, as long as they make sure, to the best of their ability, that they are not noticed, and that they do not damage or disrupt any parts of the fortifications, i.e. sentries, barricades, supplies. Predators may taunt marines in non-FOB fortifications and beckon them outside, but should disengage if they do not move outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passing through FOB fortifications is forbidden, and going near should be avoided unless it is to return a dead human. Taunting marines in FOB fortifications is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may chase fleeing prey to fortifications, but not into them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль ===&lt;br /&gt;
Predators may head to the Almayer only for gear recovery, returning thralls, and abominations. When on the Almayer, you should do things as concisely and efficiently as you can. Try not to do too much collateral damage. See their respective sections for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вышки связи ===&lt;br /&gt;
When in marine possession, comms fall under the FOB fortification clause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in xeno possession, predators may not start fights there but may chase prey who run there to finish an engagement, including inside. The area becomes valid to hunt in after the marines have evacuated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улей ===&lt;br /&gt;
The hive is defined as the area where xeno captures are held and/or where the hive core is. Hunting and entry is forbidden under all circumstances unless there is an infected Yautja inside. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Граница фронта ===&lt;br /&gt;
Predators may not initiate engagements on the frontline - however, they are allowed to chase prey fleeing there to finish the job. During this, predators may use ONLY their melee weapons, and nothing else. Furthermore, self-destruct must be set to small if the predator chooses to self-destruct there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осады ===&lt;br /&gt;
During FoB/hive sieges, predators may hunt only the besieging faction as long as the hunt isn’t commenced at the barricades/the hive (that is to say, you may hunt troops moving to the siege, or just around the backline). As with the frontline clause, chasing prey retreating to the siege is allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Малые охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
=== Политес ===&lt;br /&gt;
All participants must be established before a hunt by the huntsmaster, the Yautja releasing prey. Predators may not join in the middle of the hunt except to observe unless all existing participants have died, or if the huntsmaster consents to them joining after the start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hunt in the preserve is a hunt, not a thunderdome match, and thus predators cannot goad humans to fight each other, even though they are allowed to out of their own volition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добыча ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy. Prey who prove themselves by killing a Yautja in single combat can be allowed to leave via the escape gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prey may be taken from the hunting grounds to the ship alive, but never to the main part of the game.&lt;br /&gt;
Thralls from the reserve, however, may be taken to the main part of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестные деяния ===&lt;br /&gt;
Prey rushing predator buildings to breach them and prey being LRP towards each other or to the predator are dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barricades and turrets are also dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Allowed hunting ground equipment trophies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unloaded, stripped guns&lt;br /&gt;
* Knives&lt;br /&gt;
* Rank pins&lt;br /&gt;
* Helmets&lt;br /&gt;
* IDs&lt;br /&gt;
Things not on the list are unallowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All hunting grounds prey bodies must be skinned before being taken to the main part of the game, and devoid of all gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dathewi ограничения ===&lt;br /&gt;
The only permitted usage of dathewi is for your thralls and for prey on the preserve. All other uses are not permitted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of using it on the preserve: a youngblood engages in cloaked combat and fractures a bone on their prey. You may give the prey dathewi to fix the fracture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество Охотников ==&lt;br /&gt;
=== Нарушения Кодекса и Дурная кровь ===&lt;br /&gt;
A bad blood is a predator who’s been outlawed for breaking the honor code, making them dishonorable and a disgrace to their kind. Not all crimes make a predator a bad blood, but the honor code is very strict and unforgiving, so many acts can qualify one as a bad blood. If you see an honor code breach, do your best to make the offender desist, and if they refuse and don’t self-destruct, challenge them to an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murdering a fellow Yautja outside an honor duel is considered the worst possible crime. This action will result in your Yautja becoming a bad blood, and will result in disciplinary action being taken against your whitelist. Accidents in spars are excused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad Bloods and other Yautja Survivors have additional regulations and interactions listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respect for elites, elders, ancients&lt;br /&gt;
Hunters are expected to show some respect to their superiors; be they elites, elders, or ancients, even from other clans. This can vary from character to character, but simply do not disrespect superiors to bait honor duels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привилегия Древних ===&lt;br /&gt;
Ancients may, at any time during the middle of the round, change the honor code or allow actions that would normally go against the honor code. Ancients must verbally state the honor code change over the radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing the honor code for a round ancients may still be reported for violating the spirit of the whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэли Чести ===&lt;br /&gt;
Yautja may challenge another blooded Yautja or human they deem worthy of an honor duel. Honor duels are to the death but have some rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenging Yautja can choose the rules of the duel, such as the weapons and gear used by either party, and whether humans can be allowed ranged weaponry or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a Yautja on Yautja honor duel to occur, there must have been a major incident that occurred between the two (i.e. the stealing of a trophy, grave insults and so on).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human victors may be given a trophy from the ship by the other Yautja or one of the gear parts of the fallen Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сотрудничество ===&lt;br /&gt;
Yautja must hunt alone. The only thing you are allowed to do as a group, with consent from your other Yautja, is dispatch dishonorable prey, gear/body retrieval, and hunt abominations and defend lodges. The only case where Yautja are obliged to work together is killing abominations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть Охотника ===&lt;br /&gt;
Dying in combat is one the greatest deaths a Yautja could ask for, though to die by a bracer’s self-destruct is an even greater honor. If a Yautja is about to die, they must try to self-destruct. Once you have committed to self-destructing, you must go through with the process unless you have a very valid reason to cancel it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-destructing and then canceling to scare away enemies is considered extremely dishonorable. During the self-destruct process Yautja are unable to use any weaponry or attempt to keep Xenos or Humans within the self-destruct radius. You’ll never be disciplined for not self-destructing - however, you should try and make every attempt to do so within the bounds of the honor code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are allowed to self destruct fallen Yautja as you see fit provided they are not in the FoB or the hive. That being said, do not throw the body as a weapon after you trigger the self-destruction sequence. The same rules apply with attempting to keep humans or xenos within the blast radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja should make every effort to avoid SDing in the FOB or in the hive, unless it is completely unavoidable - then you may do so. However, you may be reported and should be prepared to defend your actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и Молодая кровь ==&lt;br /&gt;
=== Порука наставника ===&lt;br /&gt;
The hunter that calls the ERT is in charge of the youngbloods no matter their rank, and will be held responsible for any actions of the youngbloods. Youngbloods may only be taken to the hunting preserve and the yautja ship. However, if the xeno side initiates hijack, you may bring Youngbloods down to the main map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопка смерти Молодой крови ===&lt;br /&gt;
The youngblood kill button is not to be used unless a serious honour code break is witnessed or the player is being LRP. The button is meant to be a last resort. The button logs both the reason and both parties’ C-keys; you may face repercussions for using the button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от Молодой крови ===&lt;br /&gt;
Youngblood is not a role for the person to learn the honor code to its minute details. As long as the player playing as the youngblood is not breaking the honor code or being LRP, them not knowing everything in the honor code is fine. The role is meant for players to experience a different roleplay environment outside the main game loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и невольные ==&lt;br /&gt;
Yautja players can abduct humans as thralls, prey who have proven themselves worthy and/or interested enough to be taught to hunt like the Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от невольных ===&lt;br /&gt;
Thralls are expected to uphold the honor code. Begging to be thralled is a dishonorable act. Thralls must be given a thrall bracer box to acquire their gear. Thralls are not allowed to use any human ranged weaponry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невольный и наставник ===&lt;br /&gt;
Thralls are viewed as extensions of their mentor, and as such, the mentor is also held as responsible should the thrall break the honor code, which they must uphold. Yautja are to police their thralls and are to pick the opponents that they hunt. An unruly or misbehaving thrall can be reprimanded or executed as dishonorable foe at any time by their master. Thralls should not be force infected, and if infected should be exterminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь и смерть невольного ===&lt;br /&gt;
Thralls can be healed by their master, but they should not be brought back from the dead. Each Yautja may only have one thrall per round. A thrall cannot be saved from death unless it has defeated their opponent. If a thrall dies the gear given to the thrall must be recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть наставника ===&lt;br /&gt;
Should a thrall’s master die, the remaining Yautja should retrieve their gear and teleport them to the Almayer. Should there be no Yautja left, the thrall should be left to their own desires/whims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возврат снаряжения ==&lt;br /&gt;
=== Растворяющий гель ===&lt;br /&gt;
Dissolving vials may be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* For gear recovery, groundside and shipside, to destroy lost gear&lt;br /&gt;
* To clear lodging spaces&lt;br /&gt;
* To clean the hunting reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any other use is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения на планете ===&lt;br /&gt;
Planetside gear carriers are worthy prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear recovery is not mandatory, but encouraged, and seen as a priority. Gear recovery in the FOB/hive is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja body recovery is mandatory and exempt from the FOB/hive clause above, though collateral damage should be avoided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения с космического корабля ===&lt;br /&gt;
Shipside gear carriers and those actively keeping you from retrieving it are dishonorable prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When on shipside gear recovery, you must be efficient, must focus on the recovery, and must try to avoid damage to areas and people uninvolved in gear recovery: you are not on the hunt here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negotiation is forbidden, though you may issue an ultimatum (ex., ‘give it back or die’) if you feel the situation warrants it. If the gear isn’t returned, you must reclaim it forcefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shipside gear recovery is only ever mandatory for bodies. You may choose not to recover gear parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post-hijack gear recovery is forbidden, unless it was started pre-hijack: then it must be finished. Yautja body recovery is still mandatory even post-hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
A lodge is an enclosed and secluded area wherein Yautja set up and operate from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение одра ===&lt;br /&gt;
To declare a lodge the Yautja must agree upon a single site, and must secure the enclosed area with any entrance/exit to it being handcrafted sandstone doors. No more than 1 lodge can exist at a single time. Should a lodge get destroyed, or the Yautja decide to abandon/move their current one, then they must tear down the sandstone doors to the best of their abilities before declaring a new lodge site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodges must be away from the main areas of the map so as to keep it away from possible front lines, and lodges should not excessively impact either faction’s ability to flank or maneuver around the map. It is the responsibility of the Yautja to ensure the lodge is created in a secluded area. Lodges must be made after Marines land to avoid round impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранение в одре ===&lt;br /&gt;
Any gear that can be tracked should not be stored in the lodge, unless said gear is in the process of being recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита одра ===&lt;br /&gt;
Parties that trespass into the lodge that you were already engaged against or that are taking a passive look-around are worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of passive look-around: entering the lodge and not engaging the Yautja, trying to RP.&lt;br /&gt;
Parties that attack the lodge itself or enter the lodge offensively instead of a passive look-a-round are dishonorable due to interfering with your hunt/attacking without due cause.&lt;br /&gt;
Stray weapon fire or spitting is not considered a deliberate effort. Any vehicle that deliberately attacks the lodge may be dispatched in dishonorable means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of offensive entry: entering with weapons drawn and immediately engaging the Yautja before the Yautja engages them.&lt;br /&gt;
Multiple Yautja may attack the same prey that enters the lodge. However, they should be very careful on the classification of the prey to avoid problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дух Вайтлиста ==&lt;br /&gt;
Yautja are antagonists - however, they should use common sense when it comes to hunting during a round and be aware of their surroundings. They should not be detrimental to the round and Whitelist as a whole. What is written above in this Honor Code realistically covers only a small portion of events and scenarios Yautja may encounter during rounds, you should be using the set in stone rules in the Honor Code to guide your judgement in situations not clearly defined by the Code to ensure you act in a way that befits what is expected of a Whitelisted Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Whitelist. Obviously, every case will be handled case by case and won’t be used for grudges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing/throwing back a revivable prey who fought well.&lt;br /&gt;
* Gifting someone a spear or gear piece after they kill a Yautja even if it was outside of a duel.&lt;br /&gt;
* Make someone’s day, thrall a new player, make a fighting pit, create an interesting role playing situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Placing hunting traps on a road leading out of the FOB and attacking anybody who walks into them.&lt;br /&gt;
* Lethal HPCing baldy mc baldface just because they are hunting you down.&lt;br /&gt;
* Murdering someone instantly because they are holding gear groundside.&lt;br /&gt;
* Round removing someone that shoots at you whilst you are cloaked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гончие ==&lt;br /&gt;
=== Порука мастера ===&lt;br /&gt;
Hellhounds may be used during preserve hunts, planetside hunts (sparingly), lodge defenses, and abomination hunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellhounds must be used to break up or distract larger groups in normal hunts, and never sent to dispatch a singular target, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Taking a hellhound planetside and having it attack a lone target from the darkness.&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and releasing many hounds at them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and sending one to break them up and distract them.&lt;br /&gt;
* Using a hellhound planetside to distract a larger group of xenos helping your main prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидание от гончей ===&lt;br /&gt;
Listen to your master. When in doubt about doing or not doing something, ask.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть мастера ===&lt;br /&gt;
Upon the death of the hound’s master, the hound must either be taken by someone or killed/sent to its sure death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Выживший охотник =&lt;br /&gt;
The Yautja Survivor Regulations are a set of rules all Yautja players are required to follow when playing as either Bad Blood or Stranded Yautja. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report about Bad Blood or Stranded Yautja are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 These regulations are living and adaptive, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дурная кровь ==&lt;br /&gt;
This role represents a more aggressive role to the server’s normal Yautja role. Badbloods are Yautja who have forsaken their clan/race by breaking the rules of Yautja society. If you break any of the rules stated below as bad blood expect to be handed a punishment by the council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the rules regarding hunting as a Badblood are more relaxed and aggression is encouraged you are still expected to follow the spirit of the whitelist. It is very important to use restraint whilst playing the role as you still have the tools to heavily influence the round, especially if you are not being hunted down by other Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing a Yautja you have forced into a fight or believe may be below you in skill level.&lt;br /&gt;
* Refraining from killing members of a certain faction because they are currently losing.&lt;br /&gt;
* Allying with Survivors and offering for them to learn your ways in exchange for protection.&lt;br /&gt;
** This should be done with roleplay prelude, and not just a “Hey I’m your friend now.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Round removing everyone you kill.&lt;br /&gt;
* Abusing the looser restrictions on equipment to cause widespread disruption and havoc just because you can.&lt;br /&gt;
* Going out of your way to round remove newer or less skilled members of the whitelist playing Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja gear may be freely stored in your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устои охоты ==&lt;br /&gt;
 Badbloods may never use any form of human technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is inclusive of healing equipment such as defibrillators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Badbloods may not heal with herbs in the middle of combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All members of any faction are huntable if armed, including all xenomorph castes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods may hunt with dishonorable tools (such as ranged weapons) but this is largely governed by Spirit of the Role / Spirit of the Whitelist. The use of explosive weapons (E.g. Explosive Arrows or Plasma Caster’s Plasma Eradicator) is allowed when fighting groups or Tier 3 xenos, but it is strongly discouraged and you should expect to be challenged on its use should it become a frequent thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similar to the above Bad Bloods may take advantage of stuns in combat with the exception of using the plasma caster to stun prey with the intent to attack them while stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения роли ===&lt;br /&gt;
You may not kill the following roles in the first hour of the round:&lt;br /&gt;
Human Command Staff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel Officers&lt;br /&gt;
* Synthetics&lt;br /&gt;
* Drones and their evolutions.&lt;br /&gt;
** These should not be hunted at all until marines have landed.&lt;br /&gt;
* Queens&lt;br /&gt;
** You may only attempt to hunt the Queen once and only after humans have evacuated the planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are always un-huntable:&lt;br /&gt;
* Working medics and prey below 75% HP.&lt;br /&gt;
* Anyone inside the FOB/Hive&lt;br /&gt;
* Anyone engaged at the front line. The front line is multiple marines and xenomorphs actively fighting each other.&lt;br /&gt;
** Small groups not at the front line may be engaged but you must try to stay in the fight as long as it takes to eliminate your target. If you fail you must self-destruct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль людей ===&lt;br /&gt;
A Badblood is prohibited from boarding the USS Almayer or any human ship unless their allied faction is present with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Badblood can board the Almayer with the PMCs for example. Just as long as they are present to board a ship with them.&lt;br /&gt;
** Badbloods may never hunt on the almayer. Once you are on the ship, you are there to survive. You may defend yourself if attacked for any reason.&lt;br /&gt;
* Badbloods may not board the USS Almayer if their allies are hostile with the marines. For example, the CLF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only time a Badblood may board the Almayer alone is if a nuke is about to detonate on the colony. A stranded yautja may board the Almayer as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с другими охотниками ==&lt;br /&gt;
=== Оружие и снаряжение ===&lt;br /&gt;
* Cloaked combat against other Yautja is strictly forbidden.&lt;br /&gt;
* Neither a Badblood nor their honorable counterpart may use their plasma caster at the start of an engagement, whether the opposing party is already engaged with another yautja (unless they are already using dishonourble tools) or prey of any kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conflict with other Yautja is to be expected and anticipated. Should a hunting party arrive whilst you are present, they will almost certainly engage you. You may also choose to strike first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An honorable hunting party may choose to face you in single combat or as a collective group. You have different options available to you in these circumstances and should select your response carefully. Honorable hunters are permitted to engage you with dishonorable equipment, though this is discouraged in an effort to prove their supremacy in skill and honor by not requiring such tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When dealing with honorable hunters in single combat, you are expected to use honorable tools in most cases. Should you begin to lose the fight, you may use dishonorable tools available to you. If you use dishonorable tools, expect the same to be used in retaliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are engaged by multiple other Yautja at the same time, you may fight with dishonorable tools even if they are not using them. Though, similarly to single combat, you should expect dishonorable retaliation should you do so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods are not expected nor required to recover gear or fallen yautja corpses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объединение ==&lt;br /&gt;
You may form alliances with the main human factions (USCM or UPP in the case of HvH) only when you are aware of other Yautja on the planet. Otherwise, only survivors and other human “side-factions” may be allied with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is forbidden to ally with Xenomorphs in any capacity. This includes ‘tame’ Xenomorphs who are allied with/obeying humans you are working with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You may Enthrall a single Xenomorph you have defeated in combat. This is a permanent decision and cannot be changed.&lt;br /&gt;
* Any Xenomorph you Enthrall will be marked dishonorable to other Yautja, to be treated in the same manner you would be.&lt;br /&gt;
* You cannot Enthrall the Queen, King or an Abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whilst allied with a human faction you are forbidden to use your plasma caster to assist the humans except when fighting other Yautja or Abominations. You are also forbidden from changing allegiances, you must stick with your choice even to your death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обособленный охотник ==&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is intended to give the WL a new perspective on potential RP with other yautja. How you ended up in the place you are is up to you. You could be the loser of a petty squabble who was exiled to live on the planet or you could be a crash landed yautja who was attacked by bad-bloods in orbit. The choice is yours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is to make the round more interesting to anybody you meet, from humans to other yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Honor Code still applies as normal excluding any places below that may be different to standard practice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одры ===&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear that is tracked may be temporarily stored in your lodge. They should not be untracked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Stranded Yautja are not expected nor required to recover gear from other fallen yautja in the round. Yautja bodies are sacred and should not be allowed to be desecrated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This does not give you permission to sneak up to the almayer to handle yautja bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alexin&amp;diff=16293</id>
		<title>Участник:Alexin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alexin&amp;diff=16293"/>
		<updated>2026-04-24T00:50:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px; margin-left:auto; margin-right:auto; background-color:#0d1117; color:#e6f1f5; border:2px solid #00b8b8; border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;background-color:#00b8b8; color:#ffffff; font-size:1.3em; font-weight:bold; padding:6px;&amp;quot; | Профиль пользователя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#072f35; text-align:center; font-size:1.1em;&amp;quot; | Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Никнейм:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00e0e0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Alexin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-/&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Статус на сервере:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00e0e0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Администратор&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-/&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Discord:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code style=&amp;quot;background-color:#061c1f; color:#00e0e0; padding:2px 6px; border-radius:4px;&amp;quot;&amp;gt;@Alexin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#072f35; text-align:center; font-size:1.1em;&amp;quot; | Избранные страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;line-height:1.6; font-size:1.05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Охотники]]   &lt;br /&gt;
* [[Правила]]&lt;br /&gt;
* [[Исследователь]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Пользовательские шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thief-offset-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 3px solid #a0a0a0; box-shadow: 0 0 0 2px #2a2a2a, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #a0a0a080; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; bottom: -10px; left: 30px; right: 30px; height: 3px; background: linear-gradient(90deg, transparent, #d4af37, #c0c0c0, #d4af37, transparent);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 15px #a0a0a0, 0 0 30px #808080; font-size: 2.3em; letter-spacing: 8px; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Хищники далёких миров&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В чёрной тишине, где гаснут даже тени, рождается присутствие, от которого сама пустота будто отступает. Они не знают страха, ибо страх для них — слабость, давно выжженная из крови. они не боятся смерти, ибо смерть для них — лишь последняя черта, за которой меркнет недостойное. Они приходят не за жизнью — за испытанием, не за победой — за доказательством, не за добычей — за истиной, спрятанной в последнем сопротивлении жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-top: 60px; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; font-size: 1.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase; mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;Мироздание&amp;lt;/h1&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Древние события ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For an eon the clans roamed the lush continents of their homeworld as nomads, trailing the herds of their various prey. Encounters between tribes were rare, and often aggressive or violent. The clans rarely stayed long in any fixed location, as the seasons turned so did their prey migrate around the globe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Their infrequent meetings, and it’s accompanying aggression, severely inhibited their technological advancement. Even after a hundred thousand years following this lifestyle the Yautja ancestry continued in this fashion, following the food across continents. Speech was well developed, but extremely narrow. Each clan had their own dialect and few could communicate with other tribes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ages passed and the clans continued in their primitive state, chasing the twin suns as they hunted. Many millennia onwards and their way of life was thrust into a race for survival. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A large asteroid of unknown origin smashed into their world and tore it’s continents from their bedrock. The entire planet rapidly heated and became a baked desert world, it’s environment now hostile to most forms of large life, many perished in a short period of time, whole clans were wiped out and the majority of the fauna the Yautja depended on to feed were decimated. Faced with cooperation or death, the survivors gradually grouped together to honor the fallen and to endure the disaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the landscape permanently disfigured, barren and strewn with the remains of countless lives the Yautja were forced to advance rapidly or face extinction. The remaining clans came together and pooled all their knowledge, resources and skills and elected a body of the wisest Yautja in hope of guidance to a return to their former strength. This guiding entity would later become the Council of Ancients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реформация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For centuries after the disaster that befell their world the clans struggled to survive, but the Council of Ancients was the light in the darkness that had enveloped the landscape.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strict disciplinary action on what, where and when the clans could hunt was the first edict set in stone. For if what little of the food supply that remained were to be hunted into extinction, then the entirety of the race would face annihilation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prior to the disaster, the clans had a loose system of religious beliefs that varied mightily. Some clans held animilistic beliefs, others held the belief that the two orbs in the sky were gods, some had no beliefs at all. The Council of Ancients, seeking to centralize the clans, saw the benefit in an organized religious system, one to which could help to drive the clans forward and out of the wastes of their battered homeworld. They were quick to seek out the wisest of the surviving Seers and Shamans and quicker still to set them to work on centralizing the myriad of religious systems into one. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nytara and N’ithya, old names for the two stars in the sky, were adopted as the father and mother pairing who travelled the universe looking to create their offspring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon reaching what would become the homeworld of the clans, Nytara and N’ithya found Ger’Cetanun, a great titan made up of rock that rested upon the planet. Tired and battered from their journey, the two gods wished to rest but Ger’Cetanun would not allow it and demanded the interlopers move along. Facing exhaustion if they continued on without pause, Nytara and N’ithya fought the titan until they defeated it, crushing its inflexible, jagged body into rubble. In the brief span before his demise Ger’Cetanun swore he would return and seek vengeance. His proclamation made, Ger’Cetanun shattered into millions of pieces with his remains settling to become the planetary ring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Having dispersed Ger’Cetanun across the skies Nytara and N’ithya dwelled heavily on his warnings of vengeance. Knowing deep within themselves he would one day return to take his revenge, the gods decided to create the perfect warriors born of their blood. Beings that could one day stand against Ger’Cetanun and vanquish him for eternity. Drawing upon the spilt blood of Nytara pooled in the skies, N’ithya sent it falling to the planetary surface, swirling around as they fell the pools of blood split and scattered into a thousand droplets which rained down on the world. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon striking the surface each droplet crystalised in the ground leaving intricate patterns in their wake, owing to the creationary nature of Nytara’s blood and the blessings of N’ithya, these patterns would later begin to replicate in the surrounding environment and later still would become the sigils of each clan. Everywhere the blood struck life blossomed, jungles sprouted and plains grew, over the course of 3 years Nytara and N’ithya nurtured the world into a landscape of immense dangers and strength. The gods poured their energies into the planet and vastly accelerated the development of it’s flora and fauna until they deemed it ready for their offspring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кризис Цетану ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the depths of empty space a dark seed began to stir. Left by Ger’Cetanun long ago this seed would grow to become his vengeance, his legacy of destruction and suffering. Cetanu, the black death.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like his father before him Cetanu was a Titan. Owing to the deep connection Ger’Cetanun had with Cetanu while he was developing lightyears away, Cetanu imbibed many of the strengths and traits N’ithya and Nytara presented in their battle with his father. This adaptation would give Cetanu an edge Ger’Cetanun was greatly missing and make his resurgence all the more devastating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
From the dark shadows of the stellar void Cetanu observed the planet his father had resided upon and saw that the two gods had created a formidable race of warriors in their image. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the ages, Cetanu prepared himself for battle with the interloper race to which had laid claim to the homeworld of his father. Once the time was right, Cetanu fulfilled his destiny and unleashed himself onto the homeworld of the trespassers, destroying the majority of the planet and the warrior race to which staked their claim. Cetanu could not fully fulfill his destiny though. The warrior race turned out to be much stronger than he had anticipated. They crawled up from the fires of extinction and vowed to eliminate Cetanu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the clans re-established themselves, and their religion became more organized, Cetanu was eventually adopted into the pantheon as the embodiment of death, and the ultimate warrior to which the hunters would strive to defeat in battle. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the ages passed the hunters and their faith developed, the pantheon grew larger. Gods and goddesses symbolizing various real world aspects were added to the Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расслоение каст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To further centralize their burgeoning civilization, the Council of Ancients decreed that a focus needed to be placed on the rapid development of technology and industry. The families to which had their skills centered around the trades, arts, and sciences were conscripted and let loose to conduct their work, under the leadership of the warrior caste - who had always led the clans. Due to their vital work, the council of ancients made it law that the offspring of all members of the trade caste would be educated in the ways of their elders, to ensure that there would be a continuity of knowledge and that no momentum would be lost. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распространение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process of moving forward wasn’t without it’s cost. The planet did not properly begin to cool and stabilize for many millennia, making the simplest tasks difficult and treacherous at the best of times. Brute strength, perseverance, and a refusal to see their honor tarnished through failure, allowed the clans to keep moving forward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the Ikthala Reformation, the hunters saw their creation by the twin gods as an act of creating the perfect race. This dogma began to propagate throughout their society, it’s roots being in their survival after the arrival of Cetanu. It was believed that the gods had blessed them with their perfect forms, and surviving Cetanu had reinforced this belief of divine heritage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elements of proclamations made just after Centanu’s arrival remained. The hunters were kept in check via strict discipline within their clans, a remnant of when order was key for survival. Unruly, treacherous, and unhinged members were remanded and punished harshly, sometimes via exile but often through capital punishment. At times there were such egregious acts committed that the stain of imperfection from the act sunk deep into the guilty hunters clan. In cases like these the clan was exterminated to prevent the act from recurring and from the dishonor spreading. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Within the stabilization period there was a quick advancement in technology. The clans saw remarkable scientific breakthroughs over the next 10 millenia. Dirt and rubble evolved into brick and mortar, bronze and tin into iron and then steel, and so on. From industrial, to atomic, to digital, the hunters were an intelligent species that, once given proper direction, could perform remarkable feats. As they progressed, the clans began to view their technological prowess as an extension to their divine strength. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As their technological level progressed, so did their society. The strict decrees set forth by the Council of Ancients evolved into an overarching set of laws that began to govern all facets of society. The issue of union, the value of work and trade, how hunts were properly performed all fell under this new code of honor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soon enough the hunters had reached the age of space flight. They were able to explore the other planets in their system and see for themselves the entirety of their cradle. As the hunters began to explore the other worlds in their system they discovered the next planet out from theirs was rife with life. The hunters were not alone in the universe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the fauna on their planet still limited, the clans began visiting their neighboring world and hunting the local alien species, both for sustenance and as a source for honing their skills. As the millenia passed the clans were able to explore further and further, eventually reaching the point where they were able to touch other stars. Upon setting foot on planets underneath other stars, the hunters began to see the universe as being theirs by divine right, bestowed onto them by their creators. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Although long ago, the damage to their homeworld was near irreparable. This drove the clans to begin seeking out territory elsewhere. While countless clans continued to reside on the homeworld, many created large vessels and set forth into the stars, returning to their nomadic roots and roaming the stars, calling no place but their vessel home. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the hunters touched other star systems, they came into contact with other sentient life. Most of the species they encountered were in much lower technological states than them, and were incapable of warding off the hunters however, most had individuals or groups that were able to provide ample sport or fodder to the burgeoning clans. Worthy specimens were seized from their homeworlds and planted onto reserves so as not to disrupt the natural ecosystems and destroy the future of the stock, for the hunters had learned how valuable ecological and biological balance is.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
After asserting their strength across the near galaxy the Hunter Clans settled into a lethargic routine. Periodically hunting the many worlds within their expansive domain, they did nothing in a hurry as their lives grew long and their hunts became leisure and pride over necessity. This state is how they have existed for over a thousand years, and how they will continue for a thousand more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
The hunters are an endothermic bipedal reptilian species. They have limited sexual dimorphism and both genders mature at similar rates and to similar builds. The species grows to be between 6 and 8 feet, and an average mature individual rounds out at around 500lbs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species can live upwards of 2,000 years, though there are accounts of members of the species living 2,500 or more. Members of the species live very arduous and brutal lives, and incur great amounts of physical damage through their lifetimes. This fact sees many individuals dying ‘early’ with the average life expectancy of the species therefore around 800-1,000 years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Females are the birthing gender in the species. Hunters have a very long gestation period, lasting around 3 years. Infants ‘pups’ are born live, though encased in a hard embryonic sac. The struggle to breakfree from the sac is a difficult process, but it assists pups in quickly developing their muscles. Not all pups are able to break free from their sacs, and it is common within the darwinian culture of the hunters to allow for those pups to die - as these are seen as imperfect offspring and were not meant for life. Pups who are successfully reared reach puberty at around 100 years, with maturity occuring at the 200 year mark &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hunters are a carnivorous species, their diet consisting of protein and lipid rich meats. They are incapable of processing carbohydrates, their livers being unable to break them down. This evolutionary dependence on meat has resulted in the species not having established any crop growing agriculture systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have very large hearts, and a strong cardiovascular system that has allowed for their large growth. Subsequently, this has resulted in the hunters generating great amounts of body heat. This heat is regulated via a set of tentacles, akin to dreadlocks, that extend from the back and side of their skulls. These dreadlocks shed waste heat from the body and continue to grow until death. The removal of one&#039;s dreadlocks is a death sentence, as soon after their bodies will cook their own organs until death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have 4 mandibles that protrude from the front of their face that surround the entrance to their mouth. These mandibles are tightly pressed to the entrance to their mouth, making the process of opening their mouth somewhat difficult. This has resulted in the species developing a language centered around the use of clicks and rattles to which they form with the use of their mandibles. There are a number of sensory organs lining each mandible which are able to pick up small changes in air pressure and detect aromas in the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species sight is in the infrared spectrum, allowing them all weather, all day vision. Their eyes are protected by several membrane layers that protect against the environment and soft debris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phenomenal strength is a hallmark of the species with the average mature individual able to jump three times their height, and easily capable of ripping flesh from bone and in some cases directly parting bones from bodies regardless of the flesh attached. Due to minimal sexual dimorphism in the species, males and females gain the same amount of muscle mass and grow to near identical sizes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their bodies are incredibly resilient, being able to endure significant damage before critical failures begin to occur. The majority of their skeletal structure is made up of a weaved network of bone and cartilage that helps to protect and cushion against blunt force trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thick quills grow over time on the face, back and chest of the species. These quills act as a defence mechanism, but also as a sign of maturity and one&#039;s position within society. Quills begin growing shortly after a pup breaks free of it’s sac, and they appear black and are pliable, but turn grey and brittle in old age. As a Hunter grows it will lose many quills throughout its lifetime, and while they do grow back with time, each new set is less durable than the one that came before it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Иерархия&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;{|style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Council of Ancients&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;My word is law, my will divine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ancients make up the ruling body of Hunter society known as the Council of Ancients. Ancients are incredibly old and wise Clan Leaders who have been chosen to sit on the council by its current members. An ancients word is law and is something that is never ignored. To ignore the will of an ancient is to bring death and dishonor on you and your clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Leaders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I am your future, he who will decide your fate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Clan Leaders are the highest authority in Hunter society aside from the Council of Ancients. Clan leaders oversee all aspects of their clans, and have complete authority over each member of the clan. Clan Leaders have participated in countless hunts, killed many rivals, and gained a lifetime of honor and prestige. Clan Leaders hold their position until dying in combat. Clan Leaders can go on to become sitting members on the council of Ancients.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Through strength I endure, through endurance I age. With age I grow wise, with wisdom I rise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The oldest, wisest and strongest of all Hunters within a specific clan.&lt;br /&gt;
*Elders are highly respected and honoured Hunters who act as teachers for young bloods and the unblooded. They are older Hunters who have made a name for themselves by becoming masters of specific skills. They will often lead hunting expeditions, and have near sole authority in choosing which members of the clan participate. Elders will vy to become Clan Leaders once their current Clan leader perishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;High Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Elders are selected by the Clan Leader to manage the Enforcers, they are responsible for dispatching Enforcers to deal with honor code breaches and in very rare cases handle things personally.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elites&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strength is power.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The Hunters who have proven themselves far stronger than their blooded clan mates. Often split into numerous ancillary roles.&lt;br /&gt;
*Elites are blooded Hunters who have obtained large amounts of honor, renown and prestige through many hunts and duels. Their words and deeds are highly valued and they often take on ancillary roles in their clans, such as becoming enforcers, shamans, taskmasters, adjutants, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Hunters enforce the honor code for the clans. Hunters who break the honor code are disciplined by Enforcers. Minor breaches are met with severe beatings or mutilation, larger ones are dealt with via exile or gruesome execution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hound Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hell-Hounds (Kol-Kovn), therapsid like beasts are native to the Homeworld and have been used for countless centuries as trackers and herders. These beasts are cruel, highly aggressive, and require great skill to handle. Hound Masters are adept tamers of these beasts and can be found in most hunting parties.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Taskmaster&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| There are many Hunters who are never selected to become Young Bloods. Those that are never selected continue on in life as unblooded members in society. Taskmasters put these Hunters to work and oversee them as they perform unforgiving and humiliating work for their clans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hand selected by clan leaders, these Hunters ensure that discipline is maintained within the ranks of the clan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shaman&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Hunters have a polytheistic belief system worshiping a large number of gods and demigods. Shamans organize and oversee the many traditions and rituals associated with each god. The various clans have built countless temples over the eons, on the Homeworld and elsewhere. Orders of Shamans maintain and operate these temples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Clan Councillor&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Selected to be representatives of the Elders these Elites are usually the intermediaries between other Hunters and the Elder Council. While their power over other clans is limited, they are to be respected and given the deference their title commands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;With their honor proven, they take to the hunt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Blooded are warriors who have completed their clans rites of passage. Once blooded, a warrior becomes eligible to participate in the hunt and are recognized as honoured members of their clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Young Bloods&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The chosen must prove their worth.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hunters who have hit puberty and have been chosen to take their clan’s rites of passage. This is a crucial point in life for all Hunters. Most rites of passage involve grave danger and tests of strength and courage, and not all Hunters succeed. Those Hunters that fail will either succumb and die to the challenges faced, or, will be forced to commit suicide should they fail their challenges but live.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Craft Masters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mastery of a craft shows mastery of ones self.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The members of the Worker Caste who have proven themselves true masters of their craft. While they will never rise to leadership positions, their word on their craft is widely respected by all Hunters.&lt;br /&gt;
*Each Hunter Clan only ever has one Master of each craft and upon the death of the previous Master all devotees of the specific craft partake in trials to prove who is worthy of taking their place. The current Clan Leader will hand pick the new Master.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Smith&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Smith of a Clan is perhaps the most coveted position within the Working Caste, long have they been held in the esteem of Hunters for creating the weapons and tools of the Hunters with deadly beauty and cold efficiency.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Architect&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Architect of a Clan is frequently consulted by the Clan when the desire arises to settle a new world, for their experience is crucial to ensuring the longevity of Hunter temples and other structures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Shipwright&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The chief designer and builder of a Clan&#039;s ships, the Master Shipwright is required to approve the maiden voyage of any new spacecraft before it can be used, unless overruled by the Clan Leader or a majority of the Clan Elders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Creator&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Creator of a Clan is the lead authority on research and development, they are responsible for the creation and testing of new weapons and devices for the Warrior caste and Worker caste alike.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Archive Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Archive Master is the keeper of all the knowledge and history a Clan posseses. They oversee the Chroniclers and maintain the Clan&#039;s records of momentous events, leaving the lesser events and happenings to the Chroniclers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Artisan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Clan Master Artisan is the Hunter responsible for adorning the tombs and sacred locations of a Clan personally. They hold dominion over all lesser artisans and are known to violently destroy the creations of their lessers should they not be up to standard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cardinal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Cardinal of a Clan is the greatest of all menders and attends directly to the Clan Leader and Elders. To be treated by the Cardinal while not the Clan Leader or an Elder is seen as a sign of great respect and deference.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Un-Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The unproven strive for their chance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pups and adult Yautja who are either not yet of age to be chosen to become Young Bloods, or, have not been chosen to become young bloods after they have reached puberty. They have little to no honor to call their own. Should an unblooded pup come of age but not be chosen to become a young blood, then they become serfs to the clan, performing the lowest of tasks. Adult unblooded can be chosen to become Young bloods, but it is rare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slaves&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The lowest of the low. Beasts of burden and nothing more.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
The Hunters worship a Pantheon of Deities divided into different Rings, these Rings represent various aspects of life and existence for the hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Пантеон&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Genesis&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Genesis holds the twin suns of The Homeworld, Nytara and N&#039;ithya. It was these gods who fought the Titan Ger&#039;Cetanun and claimed the world for their offspring the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of Creation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;N&#039;ithya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Life and Fertility.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Nature holds the gods that symbolise the circle of life for the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dtekale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Women and birth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dhichak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Wrathful Sands and Jungles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Paya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Hunt and Glory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tharda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Feast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Cetanu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Titan and God of Death.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Creation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Creation holds the gods of all things that come from the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Forge and Fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dlex&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Lodges and Craftsmanship.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kor&#039;Ma&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of War and Lightning.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Knowledge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Knowledge holds the gods that symbolise discovery and heritage. Their past, present and future.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;ahul&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Wisdom and Courage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guardian of The Fallen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Virtues&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Virtues holds the gods representing valued traits within the Hunter society.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Strength&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Strength holds the gods of power and might, those that represent the Hunter&#039;s physical traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite Bhu&#039;ja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Training and duels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Spirit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Spirit holds the gods of resilience, those that represent the Hunter&#039;s mental traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nritja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Confidence and Bravery.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Affinity&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Affinity holds the gods of base emotions and traits. Those of instinct and primal behaviour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chiyte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Health, Love and Pleasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими фракциями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Factions&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Connections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UPP}}[[File:USCM_Patch.png|64px]] USCM&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|W-Y}}[[File:W-Y_Logo.png|64px]] Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Aliens}}[[File:Carp_Patch.png|64px]] Aliens&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Персонаж и отыгрыш =&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевой игры ==&lt;br /&gt;
This page is meant to help applicants and whitelist holders in better understanding and building a Yautja character, as they are quite different from human ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The intent of this page is not to dictate every aspect of Yautja roleplay, but to give people a strong framework to work with and modify to their whims in accordance with the lore page and the honor code page, as well as establish some boundaries and baselines that are strictly necessary to not be in violation of roleplay standards.&lt;br /&gt;
This means that, for example, you yourself can change how your character views things marked by ‘typically’, though you should have a good reason to do so since the way Yautja are brought up is quite narrow-minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, applicants and whitelist holders will still have to do their own research, both ingame and outside of it, and this page is only supplementary. The council encourages consuming Predator and Aliens vs. Predator media to help you better understand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерпретация ==&lt;br /&gt;
=== Кто Они такие ===&lt;br /&gt;
The Yautja are a technologically advanced tribalistic space-faring species. They are most renowned for hunting dangerous game: however, as their civilization is highly advanced, they also cultivate some conventions seen in human society, such as literature, entertainment, education, etc. All this is pretty malleable as you will see in the ‘How do the Yautja live’ section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Откуда Они ===&lt;br /&gt;
The Yautja are just about everywhere in the galaxy. Some own planets, others own cities, most own smaller holdings, and some unlucky ones own nothing but their own names.&lt;br /&gt;
On CMSS13, the Yautja are on a shared hunting ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они живут ===&lt;br /&gt;
The living conditions of a Yautja can widely vary from clan to clan. Some live in palaces, others are ship nomads, and some live in huts. There are, however, some things that are universally true to all Yautja.&lt;br /&gt;
Their society is divided in clans, which are much more pronounced and diverse than human ones, culturally and biologically.&lt;br /&gt;
The Yautja forums and wiki lore pages have more information about Yautja society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем Они заняты ===&lt;br /&gt;
The Yautja hunt because of honor, tradition, and a myriad other reasons which will be elaborated upon further below - and as said above, also because they plainly enjoy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суждения Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Рефлексия ===&lt;br /&gt;
The Yautja see themselves as the one species entitled to the universe. They have the best society, the best history, the best technology, and the best physical and mental attributes in the universe: however, some may see some merit in humans and other more highly intelligent species (i.e. not xenomorphs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
Honor is the most highly valued social construct for the Yautja, and it has many facets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a society often governed by ‘might is right’, honor is combat prowess and physical and mental strength; but honor is also honoring religion, one’s clan, traditions, ancestors, elders and ancients; honor is also often tied to a Yautja’s age, the longer having gone on living, the more experienced and looked up to. It goes without saying that partaking in and succeeding in the activity of hunting is also honorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a nutshell, it could be said that ‘honor’ in Yautja society is anything that helps uphold or reinforce the status quo of the caste-based, clan-based, hunting-dependent and strength-ruled society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honor should always be upheld and defended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
A Yautja is usually devoted to and will remain in the clan they were born into for the rest of their lives. Some Yautja may change clans for a multitude of reasons, and this is allowed, but it is ridiculed as it’s usually seen as quitter or turncoat behavior by their fellow hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clanless are seen negatively: some can feel sad for them, others make fun of them. Of course, the clanless may also join/‘be adopted’ by a clan, but it’s unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
While the Yautja worship a pantheon of deities, the importance of religion varies from person to person or clan to clan. Most times, it is secondary, with Paya taking the spotlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь ===&lt;br /&gt;
The purpose of life is often to increase one’s own and one’s clan honor. How one does this is open-ended, or simply put, life is what you make of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть ===&lt;br /&gt;
Death is common and inevitable. Dying in combat or during the hunt is one of the greatest honors a Yautja can achieve, and in the case of imminent death, activating the self destruct is seen as an even higher honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Views on prey differ, but typically, the more deadly and more intelligent they are, the more highly respected and sought after they are. As stated in the ‘view of themselves’ section, prey is always seen as below the Yautja, though they may have merits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
While physically weaker than the Yautja in all ways, humans are viewed as deadly due to their cunning and intelligence. As such, cowardice and underhanded tactics are to be expected.&lt;br /&gt;
Humans are capable of understanding honor and the honor code, as well as upholding them in rare cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы ===&lt;br /&gt;
Xenos, known as ‘serpents’ by the Yautja, are one of the deadliest prey in the universe. As they are animals that are less intelligent than humans and bound to their hivemind, one shouldn’t be surprised that they also fight in underhanded, cowardly ways, nor that they want to capture Yautja to be hosts.&lt;br /&gt;
Given their lack of intelligence, individuality and personal agency, a xeno also can not understand or uphold honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
Engineers, known as ‘artificers’ by the Yautja, are possibly the rarest, deadliest and most intelligent prey the Yautja hunt. Not even they know much about their origin, with how rare and discreet they are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ожидания от Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Роль Охотника в раунде ===&lt;br /&gt;
The Yautja are antagonists meant to make the round more interesting. This does not mean randomly hailing prey and talking to them or being ‘nice’ to them. You are a hunter, not a duelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они охотятся ===&lt;br /&gt;
As seen in all Predator and Aliens vs Predator media, the Yautja rarely and very shortly stay in plain sight, opting to instead stay hidden, stalking and and observing their prey from afar before striking prey at the most opportune moment (meaning either in a moment of weakness or strength, depending on how deadly the prey is). Yautja should seek challenge in the hunt, such as look for prey that has defeated other prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они говорят ===&lt;br /&gt;
When speaking to other Yautja, a hunter’s language varies on status and education, much like a human’s would, though as a rule of thumb it shouldn’t be too informal nor too complex. The bottom line is that you shouldn’t speak like a jarhead, but nor should you speak like a character from Hamlet unless the situation is appropriate, i.e. talking about literature, conducting a religious ceremony, a political talk with another clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When around prey, interaction aside from stalking/hunting/combat is usually rare and kept to a minimum, unless the predator has a good reason to (e.g. they earned a piece of gear, the predator is issuing an ultimatum during gear retrieval, they are very worthy).&lt;br /&gt;
When interacting with prey, broadly speaking, you have three approaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Via emotes, gestures, and mimicry. This is ideally preferred over the translator, but there is a time and place for it, and you shouldn’t bother if you think the topic at hand is too hard to be conveyed with emotes, if the player is just unable to understand, or if the circumstances are too risky.&lt;br /&gt;
# Via translator. The translator plays back garbled human audio from the current hunt or from previous ones. When using the translator, you should either use words and phrases you heard in current round (don’t use anything stupid, use own initiative for this), or you should keep messages hard to understand and/or very simple (also use own initiative with this, distort them, make them fun, etc, use common sense). For xenos, only keep things simple: imagine it as a very basic literal translating software.&lt;br /&gt;
# Say nothing. You don’t always have to speak, and sometimes this will be the best approach: for example, taking a piece of gear from a gear carrier, ignoring questions that don’t deserve an answer, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military and human jargon like ‘FOB’ and ‘xeno’ are something the yautja do not use themselves, even if they may know what it means - though they may ‘play it back’ on the translator when speaking to humans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кланы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тут будут кланы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; margin-bottom: 16px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы, что живут на одном корабле&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кулугкуккук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Бракбрукбрук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кодекс чести =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Honor Code is a set of rules all Yautja players are required to follow. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
If you break the Honor Code while hunting prey, you are to cease your hunt of said prey. If you critically injure them, please bring them to their teammates. Ex.: bring xenos to weeds, marines to their squaddies or fortifications. Should you not be able to due to a threat or time constraints, you will not be penalized. However, you should be prepared to defend your initial actions should a report be filed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is a living code, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
How each type of prey is seen and how they can be hunted. See Weapons and tools to know what each type is allowed.&lt;br /&gt;
Prey, to the Yautja, are non-Yautja creatures which are deadly and possess enough intelligence to prove a challenge - in our case, humans and xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достойная ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy unless they fall into the un-huntable classification below. All worthy prey is to be hunted alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоступная ===&lt;br /&gt;
Prey that isn’t worthy and cannot be hunted. If they verbally provoke you (i.e. insulting, bossing you around; not asking ‘what the fuck is that thing’), attack or help its allies attack you, they become worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worthy below 75% HP, missing limbs, or hugged; worthy in key areas; worthy dragging wounded/dead allies uninvolved in your hunt to safety; worthy that are actively in combat.&lt;br /&gt;
* Honored, if specified. This is prey that has defeated a fellow Yautja in single combat or has done a feat of strength. They may be awarded a trophy from yourself or from the ship, and may be seen in higher regard.&lt;br /&gt;
* Almayer ship crew.&lt;br /&gt;
* Working medics.&lt;br /&gt;
* Synths. See prey caveats.&lt;br /&gt;
* IO, SO, XO, CO; they become worthy after the 1 hour mark and shouldn’t be permakilled unless they lead a hunting party against you and/or are no longer crucial for the round.&lt;br /&gt;
* Drone line castes, sentinels, boilers, queens, kings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that is innately immoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abominations and anyone actively defending the abomination (including bodyblocking and other nuanced ways, use own initiative). See prey caveats.&lt;br /&gt;
* Dutch’s Dozen.&lt;br /&gt;
* Bad bloods (see Yautja &amp;amp; other Yautja).&lt;br /&gt;
* Honor dueling parties that breach the rules of an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Временно бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that stops being dishonorable once the engagement ends. Anyone aiding them inherit the temporarily dishonorable status. Temporarily dishonorable actions directed at only one Yautja on the hunt must be fought alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A target or group of targets who attack you without due cause.&lt;br /&gt;
* A target or group of targets attacking the prey you’re currently engaging.&lt;br /&gt;
* Shipside gear carriers, users, and anyone actively allowing for the gear to stay shipside. This status lifts once all gear is gone.&lt;br /&gt;
* Prey on stimulants that make them unkillable and/or super fast.&lt;br /&gt;
* Vehicles attacking/running you over.&lt;br /&gt;
* Prey carrying or desecrating a Yautja corpse (looting, beheading, delimbing).&lt;br /&gt;
* Prey committing LRP actions against the predator or metagaming the honor code. Do not be afraid to permakill unhuntables over egregious LRP.&lt;br /&gt;
* Prey or group of prey interrupting an honor duel or running from it.&lt;br /&gt;
* Prey using OT or research weaponry against you.&lt;br /&gt;
* Prey attacking you while cloaked. Lurkers excluded.&lt;br /&gt;
* Acid runners farming Yautja for acid (i.e. an acider constantly hitting once or twice and constantly running away to stay safe, use own initiative)&lt;br /&gt;
* Hive offensives. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Yautja are free to claim any body parts of their prey, and limited to a singular item of the prey’s inventory as a trophy. Unless they are permakilled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja cannot use any of the trophies, except for headgear and melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The collection of specialist weapons, smartguns and any unique ancillary gear the specialist/smartgunner requires is not allowed unless the prey is permakilled. (ex. Scout sight, specialist ammo). This includes IDs for both regular and specialist marines. Info tags can still be taken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положение добычи ===&lt;br /&gt;
You are forbidden from saving or healing anyone unless you’re actively in combat with them. If the other faction intervenes when you are actively engaged, you may save your prey and bring them to a safe location on the hunting grounds to continue the hunt. You may save any prey you are hunting if you breach the honor code while actively engaging them and return them to their defenses/faction. You may also heal prey you’ve killed, but not defibrillate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пределы охоты ==&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
Synths interfering with a current ongoing hunt without attacking the Yautja are worthy, i.e. bodyblocking and trying to move the prey away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in defense of others are dishonourable, i.e. disarming, stealing their weapon, or hitting them, in an attempt to defend prey you’re hunting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in self defense are worthy (as in, if you hit them first).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Носители и лицехваты ===&lt;br /&gt;
If a carrier is present during a fight between you and a xenomorph, assume they’re there to infect you if spectating or loitering. Following you while out of combat or chatting you up for a longer time can be for the same reason. This makes them worthy, including if they take out a facehugger to infect you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a facehugger does the any of the above, you may use dishonorable tools at will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мерзость ===&lt;br /&gt;
Abominations are considered the worst thing in existence and should be eliminated with every Yautja-made tool in your arsenal. Focus should be placed on killing abomination with the intent on minimizing unnecessary kills, though some are to be expected.&lt;br /&gt;
Yautja may create a ceasefire with the marines in order to concentrate on killing the abomination, though you must focus on the abomination only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get infected, you must die at any cost.&lt;br /&gt;
If you encounter an infected Yautja who is alive then you are to ensure they die, and if possible, self-destruct their body.&lt;br /&gt;
Self destructing to kill an infected predator/an abomination should be seen as a last resort, and not the first solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should an abomination be present on the Almayer, hunters are able to go onboard to destroy it, even after hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its death and proof of its existence was removed, all Yautja are to leave the ship as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нападение Улья ===&lt;br /&gt;
In the event that a smaller group of meta combinations that don’t let the Yautja fight back against infection (i.e., warrior, queen, carrier) attack a Yautja first, the attackers become temporarily dishonorable. In the case above or in the case that 5 or more xenos join a fight against a Yautja, other Yautja may join in freely, unless the engaged Yautja demands otherwise. Should the Yautja join in, the temporarily dishonorable status from being attacked first goes away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a situation where the Yautja instead begins a hunt of one or two xenomorphs and more xenos join, other Yautja may assist only if the number is much higher, i.e. the entire hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вмешательство в Улей ===&lt;br /&gt;
Yautja may hunt xenomorphs before T3s, however, they should be mindful of what and how much they do. Try and hold back if you initiate engagements yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наследование категории добычи ===&lt;br /&gt;
Any who directly or indirectly come to the aid of the prey you’re currently engaged with inherit the prey’s status, e.g. providing weeds and pheromones as drone castes. Those helping worthy prey become worthy and those helping dishonorable prey become dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие и оснащение ==&lt;br /&gt;
=== Достойное ===&lt;br /&gt;
* All Yautja melee weapons&lt;br /&gt;
* Smart disk and harpoons; when engaging a single target, you should use max one of each, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
* Hunting traps&lt;br /&gt;
* Non-lethal plasma caster, without stunhitting (i.e., hitting them while they’re down and unable to resist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостойное или временно недостойное ===&lt;br /&gt;
* Plasma rifle&lt;br /&gt;
* Plasma pistol&lt;br /&gt;
* Cloaked combat&lt;br /&gt;
* Spike launcher&lt;br /&gt;
* Multiple harpoons and multiple smartdisks&lt;br /&gt;
* Lethal and non-lethal plasma caster, stun hitting allowed (Use your own initiative with this)&lt;br /&gt;
* Hunting bow, explosive and non explosive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение добычи ===&lt;br /&gt;
Weapons thrown at you can be thrown back, whether they’re aimed at you and miss or you catch one mid-air. When a thrown explosive is tossed into a lodge which you are inhabiting, you may also throw it outside or towards prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Большие охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
The Yautja are free to hunt anywhere in the hunting grounds except for the areas listed below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja are also not to directly alter the environment in a way that would lead to a direct benefit to one side (i.e. blowing up Lambda, blowing up Eta, blowing up hydro, clearing a straight path for either side’s base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja standing around prey uncloaked and not interacting with said prey should remove themselves from sight. It is the opinion of the council that a predator standing uncloaked when not interacting and in full view of either side is low role play (running around uncloaked does not count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going AFK on the hunting grounds is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using fuel tanks and other objects like lizards as makeshift traps is a dishonorable tactic, and is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая база людей ===&lt;br /&gt;
Predators should not be disrupting or causing any harm to marine fortifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may go near non-FOB fortifications or even through them, as long as they make sure, to the best of their ability, that they are not noticed, and that they do not damage or disrupt any parts of the fortifications, i.e. sentries, barricades, supplies. Predators may taunt marines in non-FOB fortifications and beckon them outside, but should disengage if they do not move outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passing through FOB fortifications is forbidden, and going near should be avoided unless it is to return a dead human. Taunting marines in FOB fortifications is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may chase fleeing prey to fortifications, but not into them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль ===&lt;br /&gt;
Predators may head to the Almayer only for gear recovery, returning thralls, and abominations. When on the Almayer, you should do things as concisely and efficiently as you can. Try not to do too much collateral damage. See their respective sections for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вышки связи ===&lt;br /&gt;
When in marine possession, comms fall under the FOB fortification clause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in xeno possession, predators may not start fights there but may chase prey who run there to finish an engagement, including inside. The area becomes valid to hunt in after the marines have evacuated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улей ===&lt;br /&gt;
The hive is defined as the area where xeno captures are held and/or where the hive core is. Hunting and entry is forbidden under all circumstances unless there is an infected Yautja inside. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Граница фронта ===&lt;br /&gt;
Predators may not initiate engagements on the frontline - however, they are allowed to chase prey fleeing there to finish the job. During this, predators may use ONLY their melee weapons, and nothing else. Furthermore, self-destruct must be set to small if the predator chooses to self-destruct there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осады ===&lt;br /&gt;
During FoB/hive sieges, predators may hunt only the besieging faction as long as the hunt isn’t commenced at the barricades/the hive (that is to say, you may hunt troops moving to the siege, or just around the backline). As with the frontline clause, chasing prey retreating to the siege is allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Малые охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
=== Политес ===&lt;br /&gt;
All participants must be established before a hunt by the huntsmaster, the Yautja releasing prey. Predators may not join in the middle of the hunt except to observe unless all existing participants have died, or if the huntsmaster consents to them joining after the start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hunt in the preserve is a hunt, not a thunderdome match, and thus predators cannot goad humans to fight each other, even though they are allowed to out of their own volition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добыча ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy. Prey who prove themselves by killing a Yautja in single combat can be allowed to leave via the escape gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prey may be taken from the hunting grounds to the ship alive, but never to the main part of the game.&lt;br /&gt;
Thralls from the reserve, however, may be taken to the main part of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестные деяния ===&lt;br /&gt;
Prey rushing predator buildings to breach them and prey being LRP towards each other or to the predator are dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barricades and turrets are also dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Allowed hunting ground equipment trophies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unloaded, stripped guns&lt;br /&gt;
* Knives&lt;br /&gt;
* Rank pins&lt;br /&gt;
* Helmets&lt;br /&gt;
* IDs&lt;br /&gt;
Things not on the list are unallowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All hunting grounds prey bodies must be skinned before being taken to the main part of the game, and devoid of all gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dathewi ограничения ===&lt;br /&gt;
The only permitted usage of dathewi is for your thralls and for prey on the preserve. All other uses are not permitted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of using it on the preserve: a youngblood engages in cloaked combat and fractures a bone on their prey. You may give the prey dathewi to fix the fracture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество Охотников ==&lt;br /&gt;
=== Нарушения Кодекса и Дурная кровь ===&lt;br /&gt;
A bad blood is a predator who’s been outlawed for breaking the honor code, making them dishonorable and a disgrace to their kind. Not all crimes make a predator a bad blood, but the honor code is very strict and unforgiving, so many acts can qualify one as a bad blood. If you see an honor code breach, do your best to make the offender desist, and if they refuse and don’t self-destruct, challenge them to an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murdering a fellow Yautja outside an honor duel is considered the worst possible crime. This action will result in your Yautja becoming a bad blood, and will result in disciplinary action being taken against your whitelist. Accidents in spars are excused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad Bloods and other Yautja Survivors have additional regulations and interactions listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respect for elites, elders, ancients&lt;br /&gt;
Hunters are expected to show some respect to their superiors; be they elites, elders, or ancients, even from other clans. This can vary from character to character, but simply do not disrespect superiors to bait honor duels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привилегия Древних ===&lt;br /&gt;
Ancients may, at any time during the middle of the round, change the honor code or allow actions that would normally go against the honor code. Ancients must verbally state the honor code change over the radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing the honor code for a round ancients may still be reported for violating the spirit of the whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэли Чести ===&lt;br /&gt;
Yautja may challenge another blooded Yautja or human they deem worthy of an honor duel. Honor duels are to the death but have some rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenging Yautja can choose the rules of the duel, such as the weapons and gear used by either party, and whether humans can be allowed ranged weaponry or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a Yautja on Yautja honor duel to occur, there must have been a major incident that occurred between the two (i.e. the stealing of a trophy, grave insults and so on).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human victors may be given a trophy from the ship by the other Yautja or one of the gear parts of the fallen Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сотрудничество ===&lt;br /&gt;
Yautja must hunt alone. The only thing you are allowed to do as a group, with consent from your other Yautja, is dispatch dishonorable prey, gear/body retrieval, and hunt abominations and defend lodges. The only case where Yautja are obliged to work together is killing abominations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть Охотника ===&lt;br /&gt;
Dying in combat is one the greatest deaths a Yautja could ask for, though to die by a bracer’s self-destruct is an even greater honor. If a Yautja is about to die, they must try to self-destruct. Once you have committed to self-destructing, you must go through with the process unless you have a very valid reason to cancel it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-destructing and then canceling to scare away enemies is considered extremely dishonorable. During the self-destruct process Yautja are unable to use any weaponry or attempt to keep Xenos or Humans within the self-destruct radius. You’ll never be disciplined for not self-destructing - however, you should try and make every attempt to do so within the bounds of the honor code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are allowed to self destruct fallen Yautja as you see fit provided they are not in the FoB or the hive. That being said, do not throw the body as a weapon after you trigger the self-destruction sequence. The same rules apply with attempting to keep humans or xenos within the blast radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja should make every effort to avoid SDing in the FOB or in the hive, unless it is completely unavoidable - then you may do so. However, you may be reported and should be prepared to defend your actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и Молодая кровь ==&lt;br /&gt;
=== Порука наставника ===&lt;br /&gt;
The hunter that calls the ERT is in charge of the youngbloods no matter their rank, and will be held responsible for any actions of the youngbloods. Youngbloods may only be taken to the hunting preserve and the yautja ship. However, if the xeno side initiates hijack, you may bring Youngbloods down to the main map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопка смерти Молодой крови ===&lt;br /&gt;
The youngblood kill button is not to be used unless a serious honour code break is witnessed or the player is being LRP. The button is meant to be a last resort. The button logs both the reason and both parties’ C-keys; you may face repercussions for using the button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от Молодой крови ===&lt;br /&gt;
Youngblood is not a role for the person to learn the honor code to its minute details. As long as the player playing as the youngblood is not breaking the honor code or being LRP, them not knowing everything in the honor code is fine. The role is meant for players to experience a different roleplay environment outside the main game loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и невольные ==&lt;br /&gt;
Yautja players can abduct humans as thralls, prey who have proven themselves worthy and/or interested enough to be taught to hunt like the Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от невольных ===&lt;br /&gt;
Thralls are expected to uphold the honor code. Begging to be thralled is a dishonorable act. Thralls must be given a thrall bracer box to acquire their gear. Thralls are not allowed to use any human ranged weaponry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невольный и наставник ===&lt;br /&gt;
Thralls are viewed as extensions of their mentor, and as such, the mentor is also held as responsible should the thrall break the honor code, which they must uphold. Yautja are to police their thralls and are to pick the opponents that they hunt. An unruly or misbehaving thrall can be reprimanded or executed as dishonorable foe at any time by their master. Thralls should not be force infected, and if infected should be exterminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь и смерть невольного ===&lt;br /&gt;
Thralls can be healed by their master, but they should not be brought back from the dead. Each Yautja may only have one thrall per round. A thrall cannot be saved from death unless it has defeated their opponent. If a thrall dies the gear given to the thrall must be recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть наставника ===&lt;br /&gt;
Should a thrall’s master die, the remaining Yautja should retrieve their gear and teleport them to the Almayer. Should there be no Yautja left, the thrall should be left to their own desires/whims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возврат снаряжения ==&lt;br /&gt;
=== Растворяющий гель ===&lt;br /&gt;
Dissolving vials may be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* For gear recovery, groundside and shipside, to destroy lost gear&lt;br /&gt;
* To clear lodging spaces&lt;br /&gt;
* To clean the hunting reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any other use is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения на планете ===&lt;br /&gt;
Planetside gear carriers are worthy prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear recovery is not mandatory, but encouraged, and seen as a priority. Gear recovery in the FOB/hive is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja body recovery is mandatory and exempt from the FOB/hive clause above, though collateral damage should be avoided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения с космического корабля ===&lt;br /&gt;
Shipside gear carriers and those actively keeping you from retrieving it are dishonorable prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When on shipside gear recovery, you must be efficient, must focus on the recovery, and must try to avoid damage to areas and people uninvolved in gear recovery: you are not on the hunt here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negotiation is forbidden, though you may issue an ultimatum (ex., ‘give it back or die’) if you feel the situation warrants it. If the gear isn’t returned, you must reclaim it forcefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shipside gear recovery is only ever mandatory for bodies. You may choose not to recover gear parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post-hijack gear recovery is forbidden, unless it was started pre-hijack: then it must be finished. Yautja body recovery is still mandatory even post-hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
A lodge is an enclosed and secluded area wherein Yautja set up and operate from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение одра ===&lt;br /&gt;
To declare a lodge the Yautja must agree upon a single site, and must secure the enclosed area with any entrance/exit to it being handcrafted sandstone doors. No more than 1 lodge can exist at a single time. Should a lodge get destroyed, or the Yautja decide to abandon/move their current one, then they must tear down the sandstone doors to the best of their abilities before declaring a new lodge site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodges must be away from the main areas of the map so as to keep it away from possible front lines, and lodges should not excessively impact either faction’s ability to flank or maneuver around the map. It is the responsibility of the Yautja to ensure the lodge is created in a secluded area. Lodges must be made after Marines land to avoid round impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранение в одре ===&lt;br /&gt;
Any gear that can be tracked should not be stored in the lodge, unless said gear is in the process of being recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита одра ===&lt;br /&gt;
Parties that trespass into the lodge that you were already engaged against or that are taking a passive look-around are worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of passive look-around: entering the lodge and not engaging the Yautja, trying to RP.&lt;br /&gt;
Parties that attack the lodge itself or enter the lodge offensively instead of a passive look-a-round are dishonorable due to interfering with your hunt/attacking without due cause.&lt;br /&gt;
Stray weapon fire or spitting is not considered a deliberate effort. Any vehicle that deliberately attacks the lodge may be dispatched in dishonorable means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of offensive entry: entering with weapons drawn and immediately engaging the Yautja before the Yautja engages them.&lt;br /&gt;
Multiple Yautja may attack the same prey that enters the lodge. However, they should be very careful on the classification of the prey to avoid problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дух Вайтлиста ==&lt;br /&gt;
Yautja are antagonists - however, they should use common sense when it comes to hunting during a round and be aware of their surroundings. They should not be detrimental to the round and Whitelist as a whole. What is written above in this Honor Code realistically covers only a small portion of events and scenarios Yautja may encounter during rounds, you should be using the set in stone rules in the Honor Code to guide your judgement in situations not clearly defined by the Code to ensure you act in a way that befits what is expected of a Whitelisted Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Whitelist. Obviously, every case will be handled case by case and won’t be used for grudges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing/throwing back a revivable prey who fought well.&lt;br /&gt;
* Gifting someone a spear or gear piece after they kill a Yautja even if it was outside of a duel.&lt;br /&gt;
* Make someone’s day, thrall a new player, make a fighting pit, create an interesting role playing situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Placing hunting traps on a road leading out of the FOB and attacking anybody who walks into them.&lt;br /&gt;
* Lethal HPCing baldy mc baldface just because they are hunting you down.&lt;br /&gt;
* Murdering someone instantly because they are holding gear groundside.&lt;br /&gt;
* Round removing someone that shoots at you whilst you are cloaked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гончие ==&lt;br /&gt;
=== Порука мастера ===&lt;br /&gt;
Hellhounds may be used during preserve hunts, planetside hunts (sparingly), lodge defenses, and abomination hunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellhounds must be used to break up or distract larger groups in normal hunts, and never sent to dispatch a singular target, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Taking a hellhound planetside and having it attack a lone target from the darkness.&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and releasing many hounds at them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and sending one to break them up and distract them.&lt;br /&gt;
* Using a hellhound planetside to distract a larger group of xenos helping your main prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидание от гончей ===&lt;br /&gt;
Listen to your master. When in doubt about doing or not doing something, ask.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть мастера ===&lt;br /&gt;
Upon the death of the hound’s master, the hound must either be taken by someone or killed/sent to its sure death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Выживший охотник =&lt;br /&gt;
The Yautja Survivor Regulations are a set of rules all Yautja players are required to follow when playing as either Bad Blood or Stranded Yautja. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report about Bad Blood or Stranded Yautja are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 These regulations are living and adaptive, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дурная кровь ==&lt;br /&gt;
This role represents a more aggressive role to the server’s normal Yautja role. Badbloods are Yautja who have forsaken their clan/race by breaking the rules of Yautja society. If you break any of the rules stated below as bad blood expect to be handed a punishment by the council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the rules regarding hunting as a Badblood are more relaxed and aggression is encouraged you are still expected to follow the spirit of the whitelist. It is very important to use restraint whilst playing the role as you still have the tools to heavily influence the round, especially if you are not being hunted down by other Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing a Yautja you have forced into a fight or believe may be below you in skill level.&lt;br /&gt;
* Refraining from killing members of a certain faction because they are currently losing.&lt;br /&gt;
* Allying with Survivors and offering for them to learn your ways in exchange for protection.&lt;br /&gt;
** This should be done with roleplay prelude, and not just a “Hey I’m your friend now.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Round removing everyone you kill.&lt;br /&gt;
* Abusing the looser restrictions on equipment to cause widespread disruption and havoc just because you can.&lt;br /&gt;
* Going out of your way to round remove newer or less skilled members of the whitelist playing Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja gear may be freely stored in your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устои охоты ==&lt;br /&gt;
 Badbloods may never use any form of human technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is inclusive of healing equipment such as defibrillators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Badbloods may not heal with herbs in the middle of combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All members of any faction are huntable if armed, including all xenomorph castes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods may hunt with dishonorable tools (such as ranged weapons) but this is largely governed by Spirit of the Role / Spirit of the Whitelist. The use of explosive weapons (E.g. Explosive Arrows or Plasma Caster’s Plasma Eradicator) is allowed when fighting groups or Tier 3 xenos, but it is strongly discouraged and you should expect to be challenged on its use should it become a frequent thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similar to the above Bad Bloods may take advantage of stuns in combat with the exception of using the plasma caster to stun prey with the intent to attack them while stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения роли ===&lt;br /&gt;
You may not kill the following roles in the first hour of the round:&lt;br /&gt;
Human Command Staff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel Officers&lt;br /&gt;
* Synthetics&lt;br /&gt;
* Drones and their evolutions.&lt;br /&gt;
** These should not be hunted at all until marines have landed.&lt;br /&gt;
* Queens&lt;br /&gt;
** You may only attempt to hunt the Queen once and only after humans have evacuated the planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are always un-huntable:&lt;br /&gt;
* Working medics and prey below 75% HP.&lt;br /&gt;
* Anyone inside the FOB/Hive&lt;br /&gt;
* Anyone engaged at the front line. The front line is multiple marines and xenomorphs actively fighting each other.&lt;br /&gt;
** Small groups not at the front line may be engaged but you must try to stay in the fight as long as it takes to eliminate your target. If you fail you must self-destruct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль людей ===&lt;br /&gt;
A Badblood is prohibited from boarding the USS Almayer or any human ship unless their allied faction is present with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Badblood can board the Almayer with the PMCs for example. Just as long as they are present to board a ship with them.&lt;br /&gt;
** Badbloods may never hunt on the almayer. Once you are on the ship, you are there to survive. You may defend yourself if attacked for any reason.&lt;br /&gt;
* Badbloods may not board the USS Almayer if their allies are hostile with the marines. For example, the CLF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only time a Badblood may board the Almayer alone is if a nuke is about to detonate on the colony. A stranded yautja may board the Almayer as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с другими охотниками ==&lt;br /&gt;
=== Оружие и снаряжение ===&lt;br /&gt;
* Cloaked combat against other Yautja is strictly forbidden.&lt;br /&gt;
* Neither a Badblood nor their honorable counterpart may use their plasma caster at the start of an engagement, whether the opposing party is already engaged with another yautja (unless they are already using dishonourble tools) or prey of any kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conflict with other Yautja is to be expected and anticipated. Should a hunting party arrive whilst you are present, they will almost certainly engage you. You may also choose to strike first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An honorable hunting party may choose to face you in single combat or as a collective group. You have different options available to you in these circumstances and should select your response carefully. Honorable hunters are permitted to engage you with dishonorable equipment, though this is discouraged in an effort to prove their supremacy in skill and honor by not requiring such tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When dealing with honorable hunters in single combat, you are expected to use honorable tools in most cases. Should you begin to lose the fight, you may use dishonorable tools available to you. If you use dishonorable tools, expect the same to be used in retaliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are engaged by multiple other Yautja at the same time, you may fight with dishonorable tools even if they are not using them. Though, similarly to single combat, you should expect dishonorable retaliation should you do so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods are not expected nor required to recover gear or fallen yautja corpses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объединение ==&lt;br /&gt;
You may form alliances with the main human factions (USCM or UPP in the case of HvH) only when you are aware of other Yautja on the planet. Otherwise, only survivors and other human “side-factions” may be allied with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is forbidden to ally with Xenomorphs in any capacity. This includes ‘tame’ Xenomorphs who are allied with/obeying humans you are working with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You may Enthrall a single Xenomorph you have defeated in combat. This is a permanent decision and cannot be changed.&lt;br /&gt;
* Any Xenomorph you Enthrall will be marked dishonorable to other Yautja, to be treated in the same manner you would be.&lt;br /&gt;
* You cannot Enthrall the Queen, King or an Abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whilst allied with a human faction you are forbidden to use your plasma caster to assist the humans except when fighting other Yautja or Abominations. You are also forbidden from changing allegiances, you must stick with your choice even to your death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обособленный охотник ==&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is intended to give the WL a new perspective on potential RP with other yautja. How you ended up in the place you are is up to you. You could be the loser of a petty squabble who was exiled to live on the planet or you could be a crash landed yautja who was attacked by bad-bloods in orbit. The choice is yours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is to make the round more interesting to anybody you meet, from humans to other yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Honor Code still applies as normal excluding any places below that may be different to standard practice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одры ===&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear that is tracked may be temporarily stored in your lodge. They should not be untracked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Stranded Yautja are not expected nor required to recover gear from other fallen yautja in the round. Yautja bodies are sacred and should not be allowed to be desecrated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This does not give you permission to sneak up to the almayer to handle yautja bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alexin&amp;diff=16292</id>
		<title>Участник:Alexin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alexin&amp;diff=16292"/>
		<updated>2026-04-24T00:46:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px; margin-left:auto; margin-right:auto; background-color:#0d1117; color:#e6f1f5; border:2px solid #00b8b8; border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;background-color:#00b8b8; color:#ffffff; font-size:1.3em; font-weight:bold; padding:6px;&amp;quot; | Профиль пользователя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#072f35; text-align:center; font-size:1.1em;&amp;quot; | Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Никнейм:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00e0e0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Alexin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-/&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Статус на сервере:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00e0e0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Администратор&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-/&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Discord:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code style=&amp;quot;background-color:#061c1f; color:#00e0e0; padding:2px 6px; border-radius:4px;&amp;quot;&amp;gt;@Alexin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#072f35; text-align:center; font-size:1.1em;&amp;quot; | Избранные страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;line-height:1.6; font-size:1.05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Охотники]]   &lt;br /&gt;
* [[Правила]]&lt;br /&gt;
* [[Исследователь]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Пользовательские шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thief-offset-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 3px solid #a0a0a0; box-shadow: 0 0 0 2px #2a2a2a, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #a0a0a080; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; bottom: -10px; left: 30px; right: 30px; height: 3px; background: linear-gradient(90deg, transparent, #d4af37, #c0c0c0, #d4af37, transparent);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 15px #a0a0a0, 0 0 30px #808080; font-size: 2.3em; letter-spacing: 8px; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Хищники далёких миров&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В чёрной тишине, где гаснут даже тени, рождается присутствие, от которого сама пустота будто отступает. Они не знают страха, ибо страх для них — слабость, давно выжженная из крови. они не боятся смерти, ибо смерть для них — лишь последняя черта, за которой меркнет недостойное. Они приходят не за жизнью — за испытанием, не за победой — за доказательством, не за добычей — за истиной, спрятанной в последнем сопротивлении жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-top: 60px; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; font-size: 1.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Мироздание&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Древние события ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For an eon the clans roamed the lush continents of their homeworld as nomads, trailing the herds of their various prey. Encounters between tribes were rare, and often aggressive or violent. The clans rarely stayed long in any fixed location, as the seasons turned so did their prey migrate around the globe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Their infrequent meetings, and it’s accompanying aggression, severely inhibited their technological advancement. Even after a hundred thousand years following this lifestyle the Yautja ancestry continued in this fashion, following the food across continents. Speech was well developed, but extremely narrow. Each clan had their own dialect and few could communicate with other tribes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ages passed and the clans continued in their primitive state, chasing the twin suns as they hunted. Many millennia onwards and their way of life was thrust into a race for survival. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A large asteroid of unknown origin smashed into their world and tore it’s continents from their bedrock. The entire planet rapidly heated and became a baked desert world, it’s environment now hostile to most forms of large life, many perished in a short period of time, whole clans were wiped out and the majority of the fauna the Yautja depended on to feed were decimated. Faced with cooperation or death, the survivors gradually grouped together to honor the fallen and to endure the disaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the landscape permanently disfigured, barren and strewn with the remains of countless lives the Yautja were forced to advance rapidly or face extinction. The remaining clans came together and pooled all their knowledge, resources and skills and elected a body of the wisest Yautja in hope of guidance to a return to their former strength. This guiding entity would later become the Council of Ancients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реформация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For centuries after the disaster that befell their world the clans struggled to survive, but the Council of Ancients was the light in the darkness that had enveloped the landscape.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strict disciplinary action on what, where and when the clans could hunt was the first edict set in stone. For if what little of the food supply that remained were to be hunted into extinction, then the entirety of the race would face annihilation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prior to the disaster, the clans had a loose system of religious beliefs that varied mightily. Some clans held animilistic beliefs, others held the belief that the two orbs in the sky were gods, some had no beliefs at all. The Council of Ancients, seeking to centralize the clans, saw the benefit in an organized religious system, one to which could help to drive the clans forward and out of the wastes of their battered homeworld. They were quick to seek out the wisest of the surviving Seers and Shamans and quicker still to set them to work on centralizing the myriad of religious systems into one. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nytara and N’ithya, old names for the two stars in the sky, were adopted as the father and mother pairing who travelled the universe looking to create their offspring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon reaching what would become the homeworld of the clans, Nytara and N’ithya found Ger’Cetanun, a great titan made up of rock that rested upon the planet. Tired and battered from their journey, the two gods wished to rest but Ger’Cetanun would not allow it and demanded the interlopers move along. Facing exhaustion if they continued on without pause, Nytara and N’ithya fought the titan until they defeated it, crushing its inflexible, jagged body into rubble. In the brief span before his demise Ger’Cetanun swore he would return and seek vengeance. His proclamation made, Ger’Cetanun shattered into millions of pieces with his remains settling to become the planetary ring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Having dispersed Ger’Cetanun across the skies Nytara and N’ithya dwelled heavily on his warnings of vengeance. Knowing deep within themselves he would one day return to take his revenge, the gods decided to create the perfect warriors born of their blood. Beings that could one day stand against Ger’Cetanun and vanquish him for eternity. Drawing upon the spilt blood of Nytara pooled in the skies, N’ithya sent it falling to the planetary surface, swirling around as they fell the pools of blood split and scattered into a thousand droplets which rained down on the world. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon striking the surface each droplet crystalised in the ground leaving intricate patterns in their wake, owing to the creationary nature of Nytara’s blood and the blessings of N’ithya, these patterns would later begin to replicate in the surrounding environment and later still would become the sigils of each clan. Everywhere the blood struck life blossomed, jungles sprouted and plains grew, over the course of 3 years Nytara and N’ithya nurtured the world into a landscape of immense dangers and strength. The gods poured their energies into the planet and vastly accelerated the development of it’s flora and fauna until they deemed it ready for their offspring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кризис Цетану ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the depths of empty space a dark seed began to stir. Left by Ger’Cetanun long ago this seed would grow to become his vengeance, his legacy of destruction and suffering. Cetanu, the black death.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like his father before him Cetanu was a Titan. Owing to the deep connection Ger’Cetanun had with Cetanu while he was developing lightyears away, Cetanu imbibed many of the strengths and traits N’ithya and Nytara presented in their battle with his father. This adaptation would give Cetanu an edge Ger’Cetanun was greatly missing and make his resurgence all the more devastating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
From the dark shadows of the stellar void Cetanu observed the planet his father had resided upon and saw that the two gods had created a formidable race of warriors in their image. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the ages, Cetanu prepared himself for battle with the interloper race to which had laid claim to the homeworld of his father. Once the time was right, Cetanu fulfilled his destiny and unleashed himself onto the homeworld of the trespassers, destroying the majority of the planet and the warrior race to which staked their claim. Cetanu could not fully fulfill his destiny though. The warrior race turned out to be much stronger than he had anticipated. They crawled up from the fires of extinction and vowed to eliminate Cetanu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the clans re-established themselves, and their religion became more organized, Cetanu was eventually adopted into the pantheon as the embodiment of death, and the ultimate warrior to which the hunters would strive to defeat in battle. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the ages passed the hunters and their faith developed, the pantheon grew larger. Gods and goddesses symbolizing various real world aspects were added to the Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расслоение каст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To further centralize their burgeoning civilization, the Council of Ancients decreed that a focus needed to be placed on the rapid development of technology and industry. The families to which had their skills centered around the trades, arts, and sciences were conscripted and let loose to conduct their work, under the leadership of the warrior caste - who had always led the clans. Due to their vital work, the council of ancients made it law that the offspring of all members of the trade caste would be educated in the ways of their elders, to ensure that there would be a continuity of knowledge and that no momentum would be lost. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распространение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process of moving forward wasn’t without it’s cost. The planet did not properly begin to cool and stabilize for many millennia, making the simplest tasks difficult and treacherous at the best of times. Brute strength, perseverance, and a refusal to see their honor tarnished through failure, allowed the clans to keep moving forward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the Ikthala Reformation, the hunters saw their creation by the twin gods as an act of creating the perfect race. This dogma began to propagate throughout their society, it’s roots being in their survival after the arrival of Cetanu. It was believed that the gods had blessed them with their perfect forms, and surviving Cetanu had reinforced this belief of divine heritage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elements of proclamations made just after Centanu’s arrival remained. The hunters were kept in check via strict discipline within their clans, a remnant of when order was key for survival. Unruly, treacherous, and unhinged members were remanded and punished harshly, sometimes via exile but often through capital punishment. At times there were such egregious acts committed that the stain of imperfection from the act sunk deep into the guilty hunters clan. In cases like these the clan was exterminated to prevent the act from recurring and from the dishonor spreading. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Within the stabilization period there was a quick advancement in technology. The clans saw remarkable scientific breakthroughs over the next 10 millenia. Dirt and rubble evolved into brick and mortar, bronze and tin into iron and then steel, and so on. From industrial, to atomic, to digital, the hunters were an intelligent species that, once given proper direction, could perform remarkable feats. As they progressed, the clans began to view their technological prowess as an extension to their divine strength. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As their technological level progressed, so did their society. The strict decrees set forth by the Council of Ancients evolved into an overarching set of laws that began to govern all facets of society. The issue of union, the value of work and trade, how hunts were properly performed all fell under this new code of honor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soon enough the hunters had reached the age of space flight. They were able to explore the other planets in their system and see for themselves the entirety of their cradle. As the hunters began to explore the other worlds in their system they discovered the next planet out from theirs was rife with life. The hunters were not alone in the universe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the fauna on their planet still limited, the clans began visiting their neighboring world and hunting the local alien species, both for sustenance and as a source for honing their skills. As the millenia passed the clans were able to explore further and further, eventually reaching the point where they were able to touch other stars. Upon setting foot on planets underneath other stars, the hunters began to see the universe as being theirs by divine right, bestowed onto them by their creators. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Although long ago, the damage to their homeworld was near irreparable. This drove the clans to begin seeking out territory elsewhere. While countless clans continued to reside on the homeworld, many created large vessels and set forth into the stars, returning to their nomadic roots and roaming the stars, calling no place but their vessel home. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the hunters touched other star systems, they came into contact with other sentient life. Most of the species they encountered were in much lower technological states than them, and were incapable of warding off the hunters however, most had individuals or groups that were able to provide ample sport or fodder to the burgeoning clans. Worthy specimens were seized from their homeworlds and planted onto reserves so as not to disrupt the natural ecosystems and destroy the future of the stock, for the hunters had learned how valuable ecological and biological balance is.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
After asserting their strength across the near galaxy the Hunter Clans settled into a lethargic routine. Periodically hunting the many worlds within their expansive domain, they did nothing in a hurry as their lives grew long and their hunts became leisure and pride over necessity. This state is how they have existed for over a thousand years, and how they will continue for a thousand more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
The hunters are an endothermic bipedal reptilian species. They have limited sexual dimorphism and both genders mature at similar rates and to similar builds. The species grows to be between 6 and 8 feet, and an average mature individual rounds out at around 500lbs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species can live upwards of 2,000 years, though there are accounts of members of the species living 2,500 or more. Members of the species live very arduous and brutal lives, and incur great amounts of physical damage through their lifetimes. This fact sees many individuals dying ‘early’ with the average life expectancy of the species therefore around 800-1,000 years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Females are the birthing gender in the species. Hunters have a very long gestation period, lasting around 3 years. Infants ‘pups’ are born live, though encased in a hard embryonic sac. The struggle to breakfree from the sac is a difficult process, but it assists pups in quickly developing their muscles. Not all pups are able to break free from their sacs, and it is common within the darwinian culture of the hunters to allow for those pups to die - as these are seen as imperfect offspring and were not meant for life. Pups who are successfully reared reach puberty at around 100 years, with maturity occuring at the 200 year mark &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hunters are a carnivorous species, their diet consisting of protein and lipid rich meats. They are incapable of processing carbohydrates, their livers being unable to break them down. This evolutionary dependence on meat has resulted in the species not having established any crop growing agriculture systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have very large hearts, and a strong cardiovascular system that has allowed for their large growth. Subsequently, this has resulted in the hunters generating great amounts of body heat. This heat is regulated via a set of tentacles, akin to dreadlocks, that extend from the back and side of their skulls. These dreadlocks shed waste heat from the body and continue to grow until death. The removal of one&#039;s dreadlocks is a death sentence, as soon after their bodies will cook their own organs until death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have 4 mandibles that protrude from the front of their face that surround the entrance to their mouth. These mandibles are tightly pressed to the entrance to their mouth, making the process of opening their mouth somewhat difficult. This has resulted in the species developing a language centered around the use of clicks and rattles to which they form with the use of their mandibles. There are a number of sensory organs lining each mandible which are able to pick up small changes in air pressure and detect aromas in the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species sight is in the infrared spectrum, allowing them all weather, all day vision. Their eyes are protected by several membrane layers that protect against the environment and soft debris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phenomenal strength is a hallmark of the species with the average mature individual able to jump three times their height, and easily capable of ripping flesh from bone and in some cases directly parting bones from bodies regardless of the flesh attached. Due to minimal sexual dimorphism in the species, males and females gain the same amount of muscle mass and grow to near identical sizes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their bodies are incredibly resilient, being able to endure significant damage before critical failures begin to occur. The majority of their skeletal structure is made up of a weaved network of bone and cartilage that helps to protect and cushion against blunt force trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thick quills grow over time on the face, back and chest of the species. These quills act as a defence mechanism, but also as a sign of maturity and one&#039;s position within society. Quills begin growing shortly after a pup breaks free of it’s sac, and they appear black and are pliable, but turn grey and brittle in old age. As a Hunter grows it will lose many quills throughout its lifetime, and while they do grow back with time, each new set is less durable than the one that came before it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Иерархия&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;{|style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Council of Ancients&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;My word is law, my will divine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ancients make up the ruling body of Hunter society known as the Council of Ancients. Ancients are incredibly old and wise Clan Leaders who have been chosen to sit on the council by its current members. An ancients word is law and is something that is never ignored. To ignore the will of an ancient is to bring death and dishonor on you and your clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Leaders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I am your future, he who will decide your fate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Clan Leaders are the highest authority in Hunter society aside from the Council of Ancients. Clan leaders oversee all aspects of their clans, and have complete authority over each member of the clan. Clan Leaders have participated in countless hunts, killed many rivals, and gained a lifetime of honor and prestige. Clan Leaders hold their position until dying in combat. Clan Leaders can go on to become sitting members on the council of Ancients.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Through strength I endure, through endurance I age. With age I grow wise, with wisdom I rise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The oldest, wisest and strongest of all Hunters within a specific clan.&lt;br /&gt;
*Elders are highly respected and honoured Hunters who act as teachers for young bloods and the unblooded. They are older Hunters who have made a name for themselves by becoming masters of specific skills. They will often lead hunting expeditions, and have near sole authority in choosing which members of the clan participate. Elders will vy to become Clan Leaders once their current Clan leader perishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;High Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Elders are selected by the Clan Leader to manage the Enforcers, they are responsible for dispatching Enforcers to deal with honor code breaches and in very rare cases handle things personally.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elites&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strength is power.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The Hunters who have proven themselves far stronger than their blooded clan mates. Often split into numerous ancillary roles.&lt;br /&gt;
*Elites are blooded Hunters who have obtained large amounts of honor, renown and prestige through many hunts and duels. Their words and deeds are highly valued and they often take on ancillary roles in their clans, such as becoming enforcers, shamans, taskmasters, adjutants, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Hunters enforce the honor code for the clans. Hunters who break the honor code are disciplined by Enforcers. Minor breaches are met with severe beatings or mutilation, larger ones are dealt with via exile or gruesome execution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hound Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hell-Hounds (Kol-Kovn), therapsid like beasts are native to the Homeworld and have been used for countless centuries as trackers and herders. These beasts are cruel, highly aggressive, and require great skill to handle. Hound Masters are adept tamers of these beasts and can be found in most hunting parties.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Taskmaster&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| There are many Hunters who are never selected to become Young Bloods. Those that are never selected continue on in life as unblooded members in society. Taskmasters put these Hunters to work and oversee them as they perform unforgiving and humiliating work for their clans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hand selected by clan leaders, these Hunters ensure that discipline is maintained within the ranks of the clan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shaman&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Hunters have a polytheistic belief system worshiping a large number of gods and demigods. Shamans organize and oversee the many traditions and rituals associated with each god. The various clans have built countless temples over the eons, on the Homeworld and elsewhere. Orders of Shamans maintain and operate these temples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Clan Councillor&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Selected to be representatives of the Elders these Elites are usually the intermediaries between other Hunters and the Elder Council. While their power over other clans is limited, they are to be respected and given the deference their title commands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;With their honor proven, they take to the hunt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Blooded are warriors who have completed their clans rites of passage. Once blooded, a warrior becomes eligible to participate in the hunt and are recognized as honoured members of their clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Young Bloods&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The chosen must prove their worth.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hunters who have hit puberty and have been chosen to take their clan’s rites of passage. This is a crucial point in life for all Hunters. Most rites of passage involve grave danger and tests of strength and courage, and not all Hunters succeed. Those Hunters that fail will either succumb and die to the challenges faced, or, will be forced to commit suicide should they fail their challenges but live.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Craft Masters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mastery of a craft shows mastery of ones self.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The members of the Worker Caste who have proven themselves true masters of their craft. While they will never rise to leadership positions, their word on their craft is widely respected by all Hunters.&lt;br /&gt;
*Each Hunter Clan only ever has one Master of each craft and upon the death of the previous Master all devotees of the specific craft partake in trials to prove who is worthy of taking their place. The current Clan Leader will hand pick the new Master.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Smith&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Smith of a Clan is perhaps the most coveted position within the Working Caste, long have they been held in the esteem of Hunters for creating the weapons and tools of the Hunters with deadly beauty and cold efficiency.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Architect&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Architect of a Clan is frequently consulted by the Clan when the desire arises to settle a new world, for their experience is crucial to ensuring the longevity of Hunter temples and other structures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Shipwright&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The chief designer and builder of a Clan&#039;s ships, the Master Shipwright is required to approve the maiden voyage of any new spacecraft before it can be used, unless overruled by the Clan Leader or a majority of the Clan Elders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Creator&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Creator of a Clan is the lead authority on research and development, they are responsible for the creation and testing of new weapons and devices for the Warrior caste and Worker caste alike.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Archive Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Archive Master is the keeper of all the knowledge and history a Clan posseses. They oversee the Chroniclers and maintain the Clan&#039;s records of momentous events, leaving the lesser events and happenings to the Chroniclers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Artisan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Clan Master Artisan is the Hunter responsible for adorning the tombs and sacred locations of a Clan personally. They hold dominion over all lesser artisans and are known to violently destroy the creations of their lessers should they not be up to standard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cardinal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Cardinal of a Clan is the greatest of all menders and attends directly to the Clan Leader and Elders. To be treated by the Cardinal while not the Clan Leader or an Elder is seen as a sign of great respect and deference.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Un-Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The unproven strive for their chance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pups and adult Yautja who are either not yet of age to be chosen to become Young Bloods, or, have not been chosen to become young bloods after they have reached puberty. They have little to no honor to call their own. Should an unblooded pup come of age but not be chosen to become a young blood, then they become serfs to the clan, performing the lowest of tasks. Adult unblooded can be chosen to become Young bloods, but it is rare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slaves&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The lowest of the low. Beasts of burden and nothing more.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
The Hunters worship a Pantheon of Deities divided into different Rings, these Rings represent various aspects of life and existence for the hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Пантеон&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Genesis&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Genesis holds the twin suns of The Homeworld, Nytara and N&#039;ithya. It was these gods who fought the Titan Ger&#039;Cetanun and claimed the world for their offspring the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of Creation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;N&#039;ithya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Life and Fertility.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Nature holds the gods that symbolise the circle of life for the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dtekale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Women and birth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dhichak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Wrathful Sands and Jungles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Paya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Hunt and Glory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tharda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Feast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Cetanu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Titan and God of Death.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Creation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Creation holds the gods of all things that come from the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Forge and Fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dlex&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Lodges and Craftsmanship.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kor&#039;Ma&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of War and Lightning.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Knowledge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Knowledge holds the gods that symbolise discovery and heritage. Their past, present and future.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;ahul&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Wisdom and Courage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guardian of The Fallen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Virtues&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Virtues holds the gods representing valued traits within the Hunter society.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Strength&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Strength holds the gods of power and might, those that represent the Hunter&#039;s physical traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite Bhu&#039;ja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Training and duels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Spirit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Spirit holds the gods of resilience, those that represent the Hunter&#039;s mental traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nritja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Confidence and Bravery.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Affinity&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Affinity holds the gods of base emotions and traits. Those of instinct and primal behaviour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chiyte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Health, Love and Pleasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими фракциями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Factions&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Connections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UPP}}[[File:USCM_Patch.png|64px]] USCM&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|W-Y}}[[File:W-Y_Logo.png|64px]] Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Aliens}}[[File:Carp_Patch.png|64px]] Aliens&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Персонаж и отыгрыш =&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевой игры ==&lt;br /&gt;
This page is meant to help applicants and whitelist holders in better understanding and building a Yautja character, as they are quite different from human ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The intent of this page is not to dictate every aspect of Yautja roleplay, but to give people a strong framework to work with and modify to their whims in accordance with the lore page and the honor code page, as well as establish some boundaries and baselines that are strictly necessary to not be in violation of roleplay standards.&lt;br /&gt;
This means that, for example, you yourself can change how your character views things marked by ‘typically’, though you should have a good reason to do so since the way Yautja are brought up is quite narrow-minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, applicants and whitelist holders will still have to do their own research, both ingame and outside of it, and this page is only supplementary. The council encourages consuming Predator and Aliens vs. Predator media to help you better understand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерпретация ==&lt;br /&gt;
=== Кто Они такие ===&lt;br /&gt;
The Yautja are a technologically advanced tribalistic space-faring species. They are most renowned for hunting dangerous game: however, as their civilization is highly advanced, they also cultivate some conventions seen in human society, such as literature, entertainment, education, etc. All this is pretty malleable as you will see in the ‘How do the Yautja live’ section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Откуда Они ===&lt;br /&gt;
The Yautja are just about everywhere in the galaxy. Some own planets, others own cities, most own smaller holdings, and some unlucky ones own nothing but their own names.&lt;br /&gt;
On CMSS13, the Yautja are on a shared hunting ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они живут ===&lt;br /&gt;
The living conditions of a Yautja can widely vary from clan to clan. Some live in palaces, others are ship nomads, and some live in huts. There are, however, some things that are universally true to all Yautja.&lt;br /&gt;
Their society is divided in clans, which are much more pronounced and diverse than human ones, culturally and biologically.&lt;br /&gt;
The Yautja forums and wiki lore pages have more information about Yautja society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем Они заняты ===&lt;br /&gt;
The Yautja hunt because of honor, tradition, and a myriad other reasons which will be elaborated upon further below - and as said above, also because they plainly enjoy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суждения Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Рефлексия ===&lt;br /&gt;
The Yautja see themselves as the one species entitled to the universe. They have the best society, the best history, the best technology, and the best physical and mental attributes in the universe: however, some may see some merit in humans and other more highly intelligent species (i.e. not xenomorphs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
Honor is the most highly valued social construct for the Yautja, and it has many facets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a society often governed by ‘might is right’, honor is combat prowess and physical and mental strength; but honor is also honoring religion, one’s clan, traditions, ancestors, elders and ancients; honor is also often tied to a Yautja’s age, the longer having gone on living, the more experienced and looked up to. It goes without saying that partaking in and succeeding in the activity of hunting is also honorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a nutshell, it could be said that ‘honor’ in Yautja society is anything that helps uphold or reinforce the status quo of the caste-based, clan-based, hunting-dependent and strength-ruled society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honor should always be upheld and defended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
A Yautja is usually devoted to and will remain in the clan they were born into for the rest of their lives. Some Yautja may change clans for a multitude of reasons, and this is allowed, but it is ridiculed as it’s usually seen as quitter or turncoat behavior by their fellow hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clanless are seen negatively: some can feel sad for them, others make fun of them. Of course, the clanless may also join/‘be adopted’ by a clan, but it’s unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
While the Yautja worship a pantheon of deities, the importance of religion varies from person to person or clan to clan. Most times, it is secondary, with Paya taking the spotlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь ===&lt;br /&gt;
The purpose of life is often to increase one’s own and one’s clan honor. How one does this is open-ended, or simply put, life is what you make of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть ===&lt;br /&gt;
Death is common and inevitable. Dying in combat or during the hunt is one of the greatest honors a Yautja can achieve, and in the case of imminent death, activating the self destruct is seen as an even higher honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Views on prey differ, but typically, the more deadly and more intelligent they are, the more highly respected and sought after they are. As stated in the ‘view of themselves’ section, prey is always seen as below the Yautja, though they may have merits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
While physically weaker than the Yautja in all ways, humans are viewed as deadly due to their cunning and intelligence. As such, cowardice and underhanded tactics are to be expected.&lt;br /&gt;
Humans are capable of understanding honor and the honor code, as well as upholding them in rare cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы ===&lt;br /&gt;
Xenos, known as ‘serpents’ by the Yautja, are one of the deadliest prey in the universe. As they are animals that are less intelligent than humans and bound to their hivemind, one shouldn’t be surprised that they also fight in underhanded, cowardly ways, nor that they want to capture Yautja to be hosts.&lt;br /&gt;
Given their lack of intelligence, individuality and personal agency, a xeno also can not understand or uphold honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
Engineers, known as ‘artificers’ by the Yautja, are possibly the rarest, deadliest and most intelligent prey the Yautja hunt. Not even they know much about their origin, with how rare and discreet they are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ожидания от Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Роль Охотника в раунде ===&lt;br /&gt;
The Yautja are antagonists meant to make the round more interesting. This does not mean randomly hailing prey and talking to them or being ‘nice’ to them. You are a hunter, not a duelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они охотятся ===&lt;br /&gt;
As seen in all Predator and Aliens vs Predator media, the Yautja rarely and very shortly stay in plain sight, opting to instead stay hidden, stalking and and observing their prey from afar before striking prey at the most opportune moment (meaning either in a moment of weakness or strength, depending on how deadly the prey is). Yautja should seek challenge in the hunt, such as look for prey that has defeated other prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они говорят ===&lt;br /&gt;
When speaking to other Yautja, a hunter’s language varies on status and education, much like a human’s would, though as a rule of thumb it shouldn’t be too informal nor too complex. The bottom line is that you shouldn’t speak like a jarhead, but nor should you speak like a character from Hamlet unless the situation is appropriate, i.e. talking about literature, conducting a religious ceremony, a political talk with another clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When around prey, interaction aside from stalking/hunting/combat is usually rare and kept to a minimum, unless the predator has a good reason to (e.g. they earned a piece of gear, the predator is issuing an ultimatum during gear retrieval, they are very worthy).&lt;br /&gt;
When interacting with prey, broadly speaking, you have three approaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Via emotes, gestures, and mimicry. This is ideally preferred over the translator, but there is a time and place for it, and you shouldn’t bother if you think the topic at hand is too hard to be conveyed with emotes, if the player is just unable to understand, or if the circumstances are too risky.&lt;br /&gt;
# Via translator. The translator plays back garbled human audio from the current hunt or from previous ones. When using the translator, you should either use words and phrases you heard in current round (don’t use anything stupid, use own initiative for this), or you should keep messages hard to understand and/or very simple (also use own initiative with this, distort them, make them fun, etc, use common sense). For xenos, only keep things simple: imagine it as a very basic literal translating software.&lt;br /&gt;
# Say nothing. You don’t always have to speak, and sometimes this will be the best approach: for example, taking a piece of gear from a gear carrier, ignoring questions that don’t deserve an answer, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military and human jargon like ‘FOB’ and ‘xeno’ are something the yautja do not use themselves, even if they may know what it means - though they may ‘play it back’ on the translator when speaking to humans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кланы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тут будут кланы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; margin-bottom: 16px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы, что живут на одном корабле&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кулугкуккук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Бракбрукбрук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кодекс чести =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Honor Code is a set of rules all Yautja players are required to follow. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
If you break the Honor Code while hunting prey, you are to cease your hunt of said prey. If you critically injure them, please bring them to their teammates. Ex.: bring xenos to weeds, marines to their squaddies or fortifications. Should you not be able to due to a threat or time constraints, you will not be penalized. However, you should be prepared to defend your initial actions should a report be filed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is a living code, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
How each type of prey is seen and how they can be hunted. See Weapons and tools to know what each type is allowed.&lt;br /&gt;
Prey, to the Yautja, are non-Yautja creatures which are deadly and possess enough intelligence to prove a challenge - in our case, humans and xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достойная ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy unless they fall into the un-huntable classification below. All worthy prey is to be hunted alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоступная ===&lt;br /&gt;
Prey that isn’t worthy and cannot be hunted. If they verbally provoke you (i.e. insulting, bossing you around; not asking ‘what the fuck is that thing’), attack or help its allies attack you, they become worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worthy below 75% HP, missing limbs, or hugged; worthy in key areas; worthy dragging wounded/dead allies uninvolved in your hunt to safety; worthy that are actively in combat.&lt;br /&gt;
* Honored, if specified. This is prey that has defeated a fellow Yautja in single combat or has done a feat of strength. They may be awarded a trophy from yourself or from the ship, and may be seen in higher regard.&lt;br /&gt;
* Almayer ship crew.&lt;br /&gt;
* Working medics.&lt;br /&gt;
* Synths. See prey caveats.&lt;br /&gt;
* IO, SO, XO, CO; they become worthy after the 1 hour mark and shouldn’t be permakilled unless they lead a hunting party against you and/or are no longer crucial for the round.&lt;br /&gt;
* Drone line castes, sentinels, boilers, queens, kings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that is innately immoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abominations and anyone actively defending the abomination (including bodyblocking and other nuanced ways, use own initiative). See prey caveats.&lt;br /&gt;
* Dutch’s Dozen.&lt;br /&gt;
* Bad bloods (see Yautja &amp;amp; other Yautja).&lt;br /&gt;
* Honor dueling parties that breach the rules of an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Временно бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that stops being dishonorable once the engagement ends. Anyone aiding them inherit the temporarily dishonorable status. Temporarily dishonorable actions directed at only one Yautja on the hunt must be fought alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A target or group of targets who attack you without due cause.&lt;br /&gt;
* A target or group of targets attacking the prey you’re currently engaging.&lt;br /&gt;
* Shipside gear carriers, users, and anyone actively allowing for the gear to stay shipside. This status lifts once all gear is gone.&lt;br /&gt;
* Prey on stimulants that make them unkillable and/or super fast.&lt;br /&gt;
* Vehicles attacking/running you over.&lt;br /&gt;
* Prey carrying or desecrating a Yautja corpse (looting, beheading, delimbing).&lt;br /&gt;
* Prey committing LRP actions against the predator or metagaming the honor code. Do not be afraid to permakill unhuntables over egregious LRP.&lt;br /&gt;
* Prey or group of prey interrupting an honor duel or running from it.&lt;br /&gt;
* Prey using OT or research weaponry against you.&lt;br /&gt;
* Prey attacking you while cloaked. Lurkers excluded.&lt;br /&gt;
* Acid runners farming Yautja for acid (i.e. an acider constantly hitting once or twice and constantly running away to stay safe, use own initiative)&lt;br /&gt;
* Hive offensives. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Yautja are free to claim any body parts of their prey, and limited to a singular item of the prey’s inventory as a trophy. Unless they are permakilled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja cannot use any of the trophies, except for headgear and melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The collection of specialist weapons, smartguns and any unique ancillary gear the specialist/smartgunner requires is not allowed unless the prey is permakilled. (ex. Scout sight, specialist ammo). This includes IDs for both regular and specialist marines. Info tags can still be taken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положение добычи ===&lt;br /&gt;
You are forbidden from saving or healing anyone unless you’re actively in combat with them. If the other faction intervenes when you are actively engaged, you may save your prey and bring them to a safe location on the hunting grounds to continue the hunt. You may save any prey you are hunting if you breach the honor code while actively engaging them and return them to their defenses/faction. You may also heal prey you’ve killed, but not defibrillate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пределы охоты ==&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
Synths interfering with a current ongoing hunt without attacking the Yautja are worthy, i.e. bodyblocking and trying to move the prey away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in defense of others are dishonourable, i.e. disarming, stealing their weapon, or hitting them, in an attempt to defend prey you’re hunting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in self defense are worthy (as in, if you hit them first).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Носители и лицехваты ===&lt;br /&gt;
If a carrier is present during a fight between you and a xenomorph, assume they’re there to infect you if spectating or loitering. Following you while out of combat or chatting you up for a longer time can be for the same reason. This makes them worthy, including if they take out a facehugger to infect you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a facehugger does the any of the above, you may use dishonorable tools at will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мерзость ===&lt;br /&gt;
Abominations are considered the worst thing in existence and should be eliminated with every Yautja-made tool in your arsenal. Focus should be placed on killing abomination with the intent on minimizing unnecessary kills, though some are to be expected.&lt;br /&gt;
Yautja may create a ceasefire with the marines in order to concentrate on killing the abomination, though you must focus on the abomination only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get infected, you must die at any cost.&lt;br /&gt;
If you encounter an infected Yautja who is alive then you are to ensure they die, and if possible, self-destruct their body.&lt;br /&gt;
Self destructing to kill an infected predator/an abomination should be seen as a last resort, and not the first solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should an abomination be present on the Almayer, hunters are able to go onboard to destroy it, even after hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its death and proof of its existence was removed, all Yautja are to leave the ship as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нападение Улья ===&lt;br /&gt;
In the event that a smaller group of meta combinations that don’t let the Yautja fight back against infection (i.e., warrior, queen, carrier) attack a Yautja first, the attackers become temporarily dishonorable. In the case above or in the case that 5 or more xenos join a fight against a Yautja, other Yautja may join in freely, unless the engaged Yautja demands otherwise. Should the Yautja join in, the temporarily dishonorable status from being attacked first goes away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a situation where the Yautja instead begins a hunt of one or two xenomorphs and more xenos join, other Yautja may assist only if the number is much higher, i.e. the entire hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вмешательство в Улей ===&lt;br /&gt;
Yautja may hunt xenomorphs before T3s, however, they should be mindful of what and how much they do. Try and hold back if you initiate engagements yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наследование категории добычи ===&lt;br /&gt;
Any who directly or indirectly come to the aid of the prey you’re currently engaged with inherit the prey’s status, e.g. providing weeds and pheromones as drone castes. Those helping worthy prey become worthy and those helping dishonorable prey become dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие и оснащение ==&lt;br /&gt;
=== Достойное ===&lt;br /&gt;
* All Yautja melee weapons&lt;br /&gt;
* Smart disk and harpoons; when engaging a single target, you should use max one of each, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
* Hunting traps&lt;br /&gt;
* Non-lethal plasma caster, without stunhitting (i.e., hitting them while they’re down and unable to resist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостойное или временно недостойное ===&lt;br /&gt;
* Plasma rifle&lt;br /&gt;
* Plasma pistol&lt;br /&gt;
* Cloaked combat&lt;br /&gt;
* Spike launcher&lt;br /&gt;
* Multiple harpoons and multiple smartdisks&lt;br /&gt;
* Lethal and non-lethal plasma caster, stun hitting allowed (Use your own initiative with this)&lt;br /&gt;
* Hunting bow, explosive and non explosive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение добычи ===&lt;br /&gt;
Weapons thrown at you can be thrown back, whether they’re aimed at you and miss or you catch one mid-air. When a thrown explosive is tossed into a lodge which you are inhabiting, you may also throw it outside or towards prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Большие охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
The Yautja are free to hunt anywhere in the hunting grounds except for the areas listed below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja are also not to directly alter the environment in a way that would lead to a direct benefit to one side (i.e. blowing up Lambda, blowing up Eta, blowing up hydro, clearing a straight path for either side’s base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja standing around prey uncloaked and not interacting with said prey should remove themselves from sight. It is the opinion of the council that a predator standing uncloaked when not interacting and in full view of either side is low role play (running around uncloaked does not count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going AFK on the hunting grounds is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using fuel tanks and other objects like lizards as makeshift traps is a dishonorable tactic, and is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая база людей ===&lt;br /&gt;
Predators should not be disrupting or causing any harm to marine fortifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may go near non-FOB fortifications or even through them, as long as they make sure, to the best of their ability, that they are not noticed, and that they do not damage or disrupt any parts of the fortifications, i.e. sentries, barricades, supplies. Predators may taunt marines in non-FOB fortifications and beckon them outside, but should disengage if they do not move outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passing through FOB fortifications is forbidden, and going near should be avoided unless it is to return a dead human. Taunting marines in FOB fortifications is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may chase fleeing prey to fortifications, but not into them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль ===&lt;br /&gt;
Predators may head to the Almayer only for gear recovery, returning thralls, and abominations. When on the Almayer, you should do things as concisely and efficiently as you can. Try not to do too much collateral damage. See their respective sections for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вышки связи ===&lt;br /&gt;
When in marine possession, comms fall under the FOB fortification clause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in xeno possession, predators may not start fights there but may chase prey who run there to finish an engagement, including inside. The area becomes valid to hunt in after the marines have evacuated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улей ===&lt;br /&gt;
The hive is defined as the area where xeno captures are held and/or where the hive core is. Hunting and entry is forbidden under all circumstances unless there is an infected Yautja inside. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Граница фронта ===&lt;br /&gt;
Predators may not initiate engagements on the frontline - however, they are allowed to chase prey fleeing there to finish the job. During this, predators may use ONLY their melee weapons, and nothing else. Furthermore, self-destruct must be set to small if the predator chooses to self-destruct there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осады ===&lt;br /&gt;
During FoB/hive sieges, predators may hunt only the besieging faction as long as the hunt isn’t commenced at the barricades/the hive (that is to say, you may hunt troops moving to the siege, or just around the backline). As with the frontline clause, chasing prey retreating to the siege is allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Малые охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
=== Политес ===&lt;br /&gt;
All participants must be established before a hunt by the huntsmaster, the Yautja releasing prey. Predators may not join in the middle of the hunt except to observe unless all existing participants have died, or if the huntsmaster consents to them joining after the start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hunt in the preserve is a hunt, not a thunderdome match, and thus predators cannot goad humans to fight each other, even though they are allowed to out of their own volition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добыча ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy. Prey who prove themselves by killing a Yautja in single combat can be allowed to leave via the escape gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prey may be taken from the hunting grounds to the ship alive, but never to the main part of the game.&lt;br /&gt;
Thralls from the reserve, however, may be taken to the main part of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестные деяния ===&lt;br /&gt;
Prey rushing predator buildings to breach them and prey being LRP towards each other or to the predator are dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barricades and turrets are also dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Allowed hunting ground equipment trophies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unloaded, stripped guns&lt;br /&gt;
* Knives&lt;br /&gt;
* Rank pins&lt;br /&gt;
* Helmets&lt;br /&gt;
* IDs&lt;br /&gt;
Things not on the list are unallowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All hunting grounds prey bodies must be skinned before being taken to the main part of the game, and devoid of all gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dathewi ограничения ===&lt;br /&gt;
The only permitted usage of dathewi is for your thralls and for prey on the preserve. All other uses are not permitted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of using it on the preserve: a youngblood engages in cloaked combat and fractures a bone on their prey. You may give the prey dathewi to fix the fracture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество Охотников ==&lt;br /&gt;
=== Нарушения Кодекса и Дурная кровь ===&lt;br /&gt;
A bad blood is a predator who’s been outlawed for breaking the honor code, making them dishonorable and a disgrace to their kind. Not all crimes make a predator a bad blood, but the honor code is very strict and unforgiving, so many acts can qualify one as a bad blood. If you see an honor code breach, do your best to make the offender desist, and if they refuse and don’t self-destruct, challenge them to an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murdering a fellow Yautja outside an honor duel is considered the worst possible crime. This action will result in your Yautja becoming a bad blood, and will result in disciplinary action being taken against your whitelist. Accidents in spars are excused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad Bloods and other Yautja Survivors have additional regulations and interactions listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respect for elites, elders, ancients&lt;br /&gt;
Hunters are expected to show some respect to their superiors; be they elites, elders, or ancients, even from other clans. This can vary from character to character, but simply do not disrespect superiors to bait honor duels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привилегия Древних ===&lt;br /&gt;
Ancients may, at any time during the middle of the round, change the honor code or allow actions that would normally go against the honor code. Ancients must verbally state the honor code change over the radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing the honor code for a round ancients may still be reported for violating the spirit of the whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэли Чести ===&lt;br /&gt;
Yautja may challenge another blooded Yautja or human they deem worthy of an honor duel. Honor duels are to the death but have some rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenging Yautja can choose the rules of the duel, such as the weapons and gear used by either party, and whether humans can be allowed ranged weaponry or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a Yautja on Yautja honor duel to occur, there must have been a major incident that occurred between the two (i.e. the stealing of a trophy, grave insults and so on).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human victors may be given a trophy from the ship by the other Yautja or one of the gear parts of the fallen Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сотрудничество ===&lt;br /&gt;
Yautja must hunt alone. The only thing you are allowed to do as a group, with consent from your other Yautja, is dispatch dishonorable prey, gear/body retrieval, and hunt abominations and defend lodges. The only case where Yautja are obliged to work together is killing abominations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть Охотника ===&lt;br /&gt;
Dying in combat is one the greatest deaths a Yautja could ask for, though to die by a bracer’s self-destruct is an even greater honor. If a Yautja is about to die, they must try to self-destruct. Once you have committed to self-destructing, you must go through with the process unless you have a very valid reason to cancel it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-destructing and then canceling to scare away enemies is considered extremely dishonorable. During the self-destruct process Yautja are unable to use any weaponry or attempt to keep Xenos or Humans within the self-destruct radius. You’ll never be disciplined for not self-destructing - however, you should try and make every attempt to do so within the bounds of the honor code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are allowed to self destruct fallen Yautja as you see fit provided they are not in the FoB or the hive. That being said, do not throw the body as a weapon after you trigger the self-destruction sequence. The same rules apply with attempting to keep humans or xenos within the blast radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja should make every effort to avoid SDing in the FOB or in the hive, unless it is completely unavoidable - then you may do so. However, you may be reported and should be prepared to defend your actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и Молодая кровь ==&lt;br /&gt;
=== Порука наставника ===&lt;br /&gt;
The hunter that calls the ERT is in charge of the youngbloods no matter their rank, and will be held responsible for any actions of the youngbloods. Youngbloods may only be taken to the hunting preserve and the yautja ship. However, if the xeno side initiates hijack, you may bring Youngbloods down to the main map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопка смерти Молодой крови ===&lt;br /&gt;
The youngblood kill button is not to be used unless a serious honour code break is witnessed or the player is being LRP. The button is meant to be a last resort. The button logs both the reason and both parties’ C-keys; you may face repercussions for using the button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от Молодой крови ===&lt;br /&gt;
Youngblood is not a role for the person to learn the honor code to its minute details. As long as the player playing as the youngblood is not breaking the honor code or being LRP, them not knowing everything in the honor code is fine. The role is meant for players to experience a different roleplay environment outside the main game loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и невольные ==&lt;br /&gt;
Yautja players can abduct humans as thralls, prey who have proven themselves worthy and/or interested enough to be taught to hunt like the Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от невольных ===&lt;br /&gt;
Thralls are expected to uphold the honor code. Begging to be thralled is a dishonorable act. Thralls must be given a thrall bracer box to acquire their gear. Thralls are not allowed to use any human ranged weaponry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невольный и наставник ===&lt;br /&gt;
Thralls are viewed as extensions of their mentor, and as such, the mentor is also held as responsible should the thrall break the honor code, which they must uphold. Yautja are to police their thralls and are to pick the opponents that they hunt. An unruly or misbehaving thrall can be reprimanded or executed as dishonorable foe at any time by their master. Thralls should not be force infected, and if infected should be exterminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь и смерть невольного ===&lt;br /&gt;
Thralls can be healed by their master, but they should not be brought back from the dead. Each Yautja may only have one thrall per round. A thrall cannot be saved from death unless it has defeated their opponent. If a thrall dies the gear given to the thrall must be recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть наставника ===&lt;br /&gt;
Should a thrall’s master die, the remaining Yautja should retrieve their gear and teleport them to the Almayer. Should there be no Yautja left, the thrall should be left to their own desires/whims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возврат снаряжения ==&lt;br /&gt;
=== Растворяющий гель ===&lt;br /&gt;
Dissolving vials may be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* For gear recovery, groundside and shipside, to destroy lost gear&lt;br /&gt;
* To clear lodging spaces&lt;br /&gt;
* To clean the hunting reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any other use is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения на планете ===&lt;br /&gt;
Planetside gear carriers are worthy prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear recovery is not mandatory, but encouraged, and seen as a priority. Gear recovery in the FOB/hive is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja body recovery is mandatory and exempt from the FOB/hive clause above, though collateral damage should be avoided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения с космического корабля ===&lt;br /&gt;
Shipside gear carriers and those actively keeping you from retrieving it are dishonorable prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When on shipside gear recovery, you must be efficient, must focus on the recovery, and must try to avoid damage to areas and people uninvolved in gear recovery: you are not on the hunt here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negotiation is forbidden, though you may issue an ultimatum (ex., ‘give it back or die’) if you feel the situation warrants it. If the gear isn’t returned, you must reclaim it forcefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shipside gear recovery is only ever mandatory for bodies. You may choose not to recover gear parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post-hijack gear recovery is forbidden, unless it was started pre-hijack: then it must be finished. Yautja body recovery is still mandatory even post-hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
A lodge is an enclosed and secluded area wherein Yautja set up and operate from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение одра ===&lt;br /&gt;
To declare a lodge the Yautja must agree upon a single site, and must secure the enclosed area with any entrance/exit to it being handcrafted sandstone doors. No more than 1 lodge can exist at a single time. Should a lodge get destroyed, or the Yautja decide to abandon/move their current one, then they must tear down the sandstone doors to the best of their abilities before declaring a new lodge site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodges must be away from the main areas of the map so as to keep it away from possible front lines, and lodges should not excessively impact either faction’s ability to flank or maneuver around the map. It is the responsibility of the Yautja to ensure the lodge is created in a secluded area. Lodges must be made after Marines land to avoid round impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранение в одре ===&lt;br /&gt;
Any gear that can be tracked should not be stored in the lodge, unless said gear is in the process of being recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита одра ===&lt;br /&gt;
Parties that trespass into the lodge that you were already engaged against or that are taking a passive look-around are worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of passive look-around: entering the lodge and not engaging the Yautja, trying to RP.&lt;br /&gt;
Parties that attack the lodge itself or enter the lodge offensively instead of a passive look-a-round are dishonorable due to interfering with your hunt/attacking without due cause.&lt;br /&gt;
Stray weapon fire or spitting is not considered a deliberate effort. Any vehicle that deliberately attacks the lodge may be dispatched in dishonorable means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of offensive entry: entering with weapons drawn and immediately engaging the Yautja before the Yautja engages them.&lt;br /&gt;
Multiple Yautja may attack the same prey that enters the lodge. However, they should be very careful on the classification of the prey to avoid problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дух Вайтлиста ==&lt;br /&gt;
Yautja are antagonists - however, they should use common sense when it comes to hunting during a round and be aware of their surroundings. They should not be detrimental to the round and Whitelist as a whole. What is written above in this Honor Code realistically covers only a small portion of events and scenarios Yautja may encounter during rounds, you should be using the set in stone rules in the Honor Code to guide your judgement in situations not clearly defined by the Code to ensure you act in a way that befits what is expected of a Whitelisted Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Whitelist. Obviously, every case will be handled case by case and won’t be used for grudges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing/throwing back a revivable prey who fought well.&lt;br /&gt;
* Gifting someone a spear or gear piece after they kill a Yautja even if it was outside of a duel.&lt;br /&gt;
* Make someone’s day, thrall a new player, make a fighting pit, create an interesting role playing situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Placing hunting traps on a road leading out of the FOB and attacking anybody who walks into them.&lt;br /&gt;
* Lethal HPCing baldy mc baldface just because they are hunting you down.&lt;br /&gt;
* Murdering someone instantly because they are holding gear groundside.&lt;br /&gt;
* Round removing someone that shoots at you whilst you are cloaked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гончие ==&lt;br /&gt;
=== Порука мастера ===&lt;br /&gt;
Hellhounds may be used during preserve hunts, planetside hunts (sparingly), lodge defenses, and abomination hunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellhounds must be used to break up or distract larger groups in normal hunts, and never sent to dispatch a singular target, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Taking a hellhound planetside and having it attack a lone target from the darkness.&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and releasing many hounds at them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and sending one to break them up and distract them.&lt;br /&gt;
* Using a hellhound planetside to distract a larger group of xenos helping your main prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидание от гончей ===&lt;br /&gt;
Listen to your master. When in doubt about doing or not doing something, ask.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть мастера ===&lt;br /&gt;
Upon the death of the hound’s master, the hound must either be taken by someone or killed/sent to its sure death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Выживший охотник =&lt;br /&gt;
The Yautja Survivor Regulations are a set of rules all Yautja players are required to follow when playing as either Bad Blood or Stranded Yautja. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report about Bad Blood or Stranded Yautja are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 These regulations are living and adaptive, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дурная кровь ==&lt;br /&gt;
This role represents a more aggressive role to the server’s normal Yautja role. Badbloods are Yautja who have forsaken their clan/race by breaking the rules of Yautja society. If you break any of the rules stated below as bad blood expect to be handed a punishment by the council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the rules regarding hunting as a Badblood are more relaxed and aggression is encouraged you are still expected to follow the spirit of the whitelist. It is very important to use restraint whilst playing the role as you still have the tools to heavily influence the round, especially if you are not being hunted down by other Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing a Yautja you have forced into a fight or believe may be below you in skill level.&lt;br /&gt;
* Refraining from killing members of a certain faction because they are currently losing.&lt;br /&gt;
* Allying with Survivors and offering for them to learn your ways in exchange for protection.&lt;br /&gt;
** This should be done with roleplay prelude, and not just a “Hey I’m your friend now.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Round removing everyone you kill.&lt;br /&gt;
* Abusing the looser restrictions on equipment to cause widespread disruption and havoc just because you can.&lt;br /&gt;
* Going out of your way to round remove newer or less skilled members of the whitelist playing Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja gear may be freely stored in your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устои охоты ==&lt;br /&gt;
 Badbloods may never use any form of human technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is inclusive of healing equipment such as defibrillators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Badbloods may not heal with herbs in the middle of combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All members of any faction are huntable if armed, including all xenomorph castes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods may hunt with dishonorable tools (such as ranged weapons) but this is largely governed by Spirit of the Role / Spirit of the Whitelist. The use of explosive weapons (E.g. Explosive Arrows or Plasma Caster’s Plasma Eradicator) is allowed when fighting groups or Tier 3 xenos, but it is strongly discouraged and you should expect to be challenged on its use should it become a frequent thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similar to the above Bad Bloods may take advantage of stuns in combat with the exception of using the plasma caster to stun prey with the intent to attack them while stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения роли ===&lt;br /&gt;
You may not kill the following roles in the first hour of the round:&lt;br /&gt;
Human Command Staff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel Officers&lt;br /&gt;
* Synthetics&lt;br /&gt;
* Drones and their evolutions.&lt;br /&gt;
** These should not be hunted at all until marines have landed.&lt;br /&gt;
* Queens&lt;br /&gt;
** You may only attempt to hunt the Queen once and only after humans have evacuated the planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are always un-huntable:&lt;br /&gt;
* Working medics and prey below 75% HP.&lt;br /&gt;
* Anyone inside the FOB/Hive&lt;br /&gt;
* Anyone engaged at the front line. The front line is multiple marines and xenomorphs actively fighting each other.&lt;br /&gt;
** Small groups not at the front line may be engaged but you must try to stay in the fight as long as it takes to eliminate your target. If you fail you must self-destruct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль людей ===&lt;br /&gt;
A Badblood is prohibited from boarding the USS Almayer or any human ship unless their allied faction is present with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Badblood can board the Almayer with the PMCs for example. Just as long as they are present to board a ship with them.&lt;br /&gt;
** Badbloods may never hunt on the almayer. Once you are on the ship, you are there to survive. You may defend yourself if attacked for any reason.&lt;br /&gt;
* Badbloods may not board the USS Almayer if their allies are hostile with the marines. For example, the CLF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only time a Badblood may board the Almayer alone is if a nuke is about to detonate on the colony. A stranded yautja may board the Almayer as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с другими охотниками ==&lt;br /&gt;
=== Оружие и снаряжение ===&lt;br /&gt;
* Cloaked combat against other Yautja is strictly forbidden.&lt;br /&gt;
* Neither a Badblood nor their honorable counterpart may use their plasma caster at the start of an engagement, whether the opposing party is already engaged with another yautja (unless they are already using dishonourble tools) or prey of any kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conflict with other Yautja is to be expected and anticipated. Should a hunting party arrive whilst you are present, they will almost certainly engage you. You may also choose to strike first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An honorable hunting party may choose to face you in single combat or as a collective group. You have different options available to you in these circumstances and should select your response carefully. Honorable hunters are permitted to engage you with dishonorable equipment, though this is discouraged in an effort to prove their supremacy in skill and honor by not requiring such tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When dealing with honorable hunters in single combat, you are expected to use honorable tools in most cases. Should you begin to lose the fight, you may use dishonorable tools available to you. If you use dishonorable tools, expect the same to be used in retaliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are engaged by multiple other Yautja at the same time, you may fight with dishonorable tools even if they are not using them. Though, similarly to single combat, you should expect dishonorable retaliation should you do so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods are not expected nor required to recover gear or fallen yautja corpses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объединение ==&lt;br /&gt;
You may form alliances with the main human factions (USCM or UPP in the case of HvH) only when you are aware of other Yautja on the planet. Otherwise, only survivors and other human “side-factions” may be allied with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is forbidden to ally with Xenomorphs in any capacity. This includes ‘tame’ Xenomorphs who are allied with/obeying humans you are working with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You may Enthrall a single Xenomorph you have defeated in combat. This is a permanent decision and cannot be changed.&lt;br /&gt;
* Any Xenomorph you Enthrall will be marked dishonorable to other Yautja, to be treated in the same manner you would be.&lt;br /&gt;
* You cannot Enthrall the Queen, King or an Abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whilst allied with a human faction you are forbidden to use your plasma caster to assist the humans except when fighting other Yautja or Abominations. You are also forbidden from changing allegiances, you must stick with your choice even to your death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обособленный охотник ==&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is intended to give the WL a new perspective on potential RP with other yautja. How you ended up in the place you are is up to you. You could be the loser of a petty squabble who was exiled to live on the planet or you could be a crash landed yautja who was attacked by bad-bloods in orbit. The choice is yours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is to make the round more interesting to anybody you meet, from humans to other yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Honor Code still applies as normal excluding any places below that may be different to standard practice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одры ===&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear that is tracked may be temporarily stored in your lodge. They should not be untracked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Stranded Yautja are not expected nor required to recover gear from other fallen yautja in the round. Yautja bodies are sacred and should not be allowed to be desecrated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This does not give you permission to sneak up to the almayer to handle yautja bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alexin&amp;diff=16291</id>
		<title>Участник:Alexin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alexin&amp;diff=16291"/>
		<updated>2026-04-24T00:45:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: /* Культура */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px; margin-left:auto; margin-right:auto; background-color:#0d1117; color:#e6f1f5; border:2px solid #00b8b8; border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;background-color:#00b8b8; color:#ffffff; font-size:1.3em; font-weight:bold; padding:6px;&amp;quot; | Профиль пользователя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#072f35; text-align:center; font-size:1.1em;&amp;quot; | Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Никнейм:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00e0e0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Alexin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-/&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Статус на сервере:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00e0e0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Администратор&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-/&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Discord:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code style=&amp;quot;background-color:#061c1f; color:#00e0e0; padding:2px 6px; border-radius:4px;&amp;quot;&amp;gt;@Alexin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#072f35; text-align:center; font-size:1.1em;&amp;quot; | Избранные страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;line-height:1.6; font-size:1.05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Охотники]]   &lt;br /&gt;
* [[Правила]]&lt;br /&gt;
* [[Исследователь]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Пользовательские шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thief-offset-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 3px solid #a0a0a0; box-shadow: 0 0 0 2px #2a2a2a, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #a0a0a080; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; bottom: -10px; left: 30px; right: 30px; height: 3px; background: linear-gradient(90deg, transparent, #d4af37, #c0c0c0, #d4af37, transparent);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 15px #a0a0a0, 0 0 30px #808080; font-size: 2.3em; letter-spacing: 8px; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Хищники далёких миров&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В чёрной тишине, где гаснут даже тени, рождается присутствие, от которого сама пустота будто отступает. Они не знают страха, ибо страх для них — слабость, давно выжженная из крови. они не боятся смерти, ибо смерть для них — лишь последняя черта, за которой меркнет недостойное. Они приходят не за жизнью — за испытанием, не за победой — за доказательством, не за добычей — за истиной, спрятанной в последнем сопротивлении жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-top: 60px; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; font-size: 1.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Мироздание&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Древние события ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For an eon the clans roamed the lush continents of their homeworld as nomads, trailing the herds of their various prey. Encounters between tribes were rare, and often aggressive or violent. The clans rarely stayed long in any fixed location, as the seasons turned so did their prey migrate around the globe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Their infrequent meetings, and it’s accompanying aggression, severely inhibited their technological advancement. Even after a hundred thousand years following this lifestyle the Yautja ancestry continued in this fashion, following the food across continents. Speech was well developed, but extremely narrow. Each clan had their own dialect and few could communicate with other tribes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ages passed and the clans continued in their primitive state, chasing the twin suns as they hunted. Many millennia onwards and their way of life was thrust into a race for survival. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A large asteroid of unknown origin smashed into their world and tore it’s continents from their bedrock. The entire planet rapidly heated and became a baked desert world, it’s environment now hostile to most forms of large life, many perished in a short period of time, whole clans were wiped out and the majority of the fauna the Yautja depended on to feed were decimated. Faced with cooperation or death, the survivors gradually grouped together to honor the fallen and to endure the disaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the landscape permanently disfigured, barren and strewn with the remains of countless lives the Yautja were forced to advance rapidly or face extinction. The remaining clans came together and pooled all their knowledge, resources and skills and elected a body of the wisest Yautja in hope of guidance to a return to their former strength. This guiding entity would later become the Council of Ancients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реформация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For centuries after the disaster that befell their world the clans struggled to survive, but the Council of Ancients was the light in the darkness that had enveloped the landscape.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strict disciplinary action on what, where and when the clans could hunt was the first edict set in stone. For if what little of the food supply that remained were to be hunted into extinction, then the entirety of the race would face annihilation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prior to the disaster, the clans had a loose system of religious beliefs that varied mightily. Some clans held animilistic beliefs, others held the belief that the two orbs in the sky were gods, some had no beliefs at all. The Council of Ancients, seeking to centralize the clans, saw the benefit in an organized religious system, one to which could help to drive the clans forward and out of the wastes of their battered homeworld. They were quick to seek out the wisest of the surviving Seers and Shamans and quicker still to set them to work on centralizing the myriad of religious systems into one. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nytara and N’ithya, old names for the two stars in the sky, were adopted as the father and mother pairing who travelled the universe looking to create their offspring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon reaching what would become the homeworld of the clans, Nytara and N’ithya found Ger’Cetanun, a great titan made up of rock that rested upon the planet. Tired and battered from their journey, the two gods wished to rest but Ger’Cetanun would not allow it and demanded the interlopers move along. Facing exhaustion if they continued on without pause, Nytara and N’ithya fought the titan until they defeated it, crushing its inflexible, jagged body into rubble. In the brief span before his demise Ger’Cetanun swore he would return and seek vengeance. His proclamation made, Ger’Cetanun shattered into millions of pieces with his remains settling to become the planetary ring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Having dispersed Ger’Cetanun across the skies Nytara and N’ithya dwelled heavily on his warnings of vengeance. Knowing deep within themselves he would one day return to take his revenge, the gods decided to create the perfect warriors born of their blood. Beings that could one day stand against Ger’Cetanun and vanquish him for eternity. Drawing upon the spilt blood of Nytara pooled in the skies, N’ithya sent it falling to the planetary surface, swirling around as they fell the pools of blood split and scattered into a thousand droplets which rained down on the world. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon striking the surface each droplet crystalised in the ground leaving intricate patterns in their wake, owing to the creationary nature of Nytara’s blood and the blessings of N’ithya, these patterns would later begin to replicate in the surrounding environment and later still would become the sigils of each clan. Everywhere the blood struck life blossomed, jungles sprouted and plains grew, over the course of 3 years Nytara and N’ithya nurtured the world into a landscape of immense dangers and strength. The gods poured their energies into the planet and vastly accelerated the development of it’s flora and fauna until they deemed it ready for their offspring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кризис Цетану ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the depths of empty space a dark seed began to stir. Left by Ger’Cetanun long ago this seed would grow to become his vengeance, his legacy of destruction and suffering. Cetanu, the black death.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like his father before him Cetanu was a Titan. Owing to the deep connection Ger’Cetanun had with Cetanu while he was developing lightyears away, Cetanu imbibed many of the strengths and traits N’ithya and Nytara presented in their battle with his father. This adaptation would give Cetanu an edge Ger’Cetanun was greatly missing and make his resurgence all the more devastating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
From the dark shadows of the stellar void Cetanu observed the planet his father had resided upon and saw that the two gods had created a formidable race of warriors in their image. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the ages, Cetanu prepared himself for battle with the interloper race to which had laid claim to the homeworld of his father. Once the time was right, Cetanu fulfilled his destiny and unleashed himself onto the homeworld of the trespassers, destroying the majority of the planet and the warrior race to which staked their claim. Cetanu could not fully fulfill his destiny though. The warrior race turned out to be much stronger than he had anticipated. They crawled up from the fires of extinction and vowed to eliminate Cetanu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the clans re-established themselves, and their religion became more organized, Cetanu was eventually adopted into the pantheon as the embodiment of death, and the ultimate warrior to which the hunters would strive to defeat in battle. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the ages passed the hunters and their faith developed, the pantheon grew larger. Gods and goddesses symbolizing various real world aspects were added to the Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расслоение каст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To further centralize their burgeoning civilization, the Council of Ancients decreed that a focus needed to be placed on the rapid development of technology and industry. The families to which had their skills centered around the trades, arts, and sciences were conscripted and let loose to conduct their work, under the leadership of the warrior caste - who had always led the clans. Due to their vital work, the council of ancients made it law that the offspring of all members of the trade caste would be educated in the ways of their elders, to ensure that there would be a continuity of knowledge and that no momentum would be lost. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распространение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process of moving forward wasn’t without it’s cost. The planet did not properly begin to cool and stabilize for many millennia, making the simplest tasks difficult and treacherous at the best of times. Brute strength, perseverance, and a refusal to see their honor tarnished through failure, allowed the clans to keep moving forward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the Ikthala Reformation, the hunters saw their creation by the twin gods as an act of creating the perfect race. This dogma began to propagate throughout their society, it’s roots being in their survival after the arrival of Cetanu. It was believed that the gods had blessed them with their perfect forms, and surviving Cetanu had reinforced this belief of divine heritage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elements of proclamations made just after Centanu’s arrival remained. The hunters were kept in check via strict discipline within their clans, a remnant of when order was key for survival. Unruly, treacherous, and unhinged members were remanded and punished harshly, sometimes via exile but often through capital punishment. At times there were such egregious acts committed that the stain of imperfection from the act sunk deep into the guilty hunters clan. In cases like these the clan was exterminated to prevent the act from recurring and from the dishonor spreading. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Within the stabilization period there was a quick advancement in technology. The clans saw remarkable scientific breakthroughs over the next 10 millenia. Dirt and rubble evolved into brick and mortar, bronze and tin into iron and then steel, and so on. From industrial, to atomic, to digital, the hunters were an intelligent species that, once given proper direction, could perform remarkable feats. As they progressed, the clans began to view their technological prowess as an extension to their divine strength. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As their technological level progressed, so did their society. The strict decrees set forth by the Council of Ancients evolved into an overarching set of laws that began to govern all facets of society. The issue of union, the value of work and trade, how hunts were properly performed all fell under this new code of honor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soon enough the hunters had reached the age of space flight. They were able to explore the other planets in their system and see for themselves the entirety of their cradle. As the hunters began to explore the other worlds in their system they discovered the next planet out from theirs was rife with life. The hunters were not alone in the universe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the fauna on their planet still limited, the clans began visiting their neighboring world and hunting the local alien species, both for sustenance and as a source for honing their skills. As the millenia passed the clans were able to explore further and further, eventually reaching the point where they were able to touch other stars. Upon setting foot on planets underneath other stars, the hunters began to see the universe as being theirs by divine right, bestowed onto them by their creators. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Although long ago, the damage to their homeworld was near irreparable. This drove the clans to begin seeking out territory elsewhere. While countless clans continued to reside on the homeworld, many created large vessels and set forth into the stars, returning to their nomadic roots and roaming the stars, calling no place but their vessel home. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the hunters touched other star systems, they came into contact with other sentient life. Most of the species they encountered were in much lower technological states than them, and were incapable of warding off the hunters however, most had individuals or groups that were able to provide ample sport or fodder to the burgeoning clans. Worthy specimens were seized from their homeworlds and planted onto reserves so as not to disrupt the natural ecosystems and destroy the future of the stock, for the hunters had learned how valuable ecological and biological balance is.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
After asserting their strength across the near galaxy the Hunter Clans settled into a lethargic routine. Periodically hunting the many worlds within their expansive domain, they did nothing in a hurry as their lives grew long and their hunts became leisure and pride over necessity. This state is how they have existed for over a thousand years, and how they will continue for a thousand more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
The hunters are an endothermic bipedal reptilian species. They have limited sexual dimorphism and both genders mature at similar rates and to similar builds. The species grows to be between 6 and 8 feet, and an average mature individual rounds out at around 500lbs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species can live upwards of 2,000 years, though there are accounts of members of the species living 2,500 or more. Members of the species live very arduous and brutal lives, and incur great amounts of physical damage through their lifetimes. This fact sees many individuals dying ‘early’ with the average life expectancy of the species therefore around 800-1,000 years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Females are the birthing gender in the species. Hunters have a very long gestation period, lasting around 3 years. Infants ‘pups’ are born live, though encased in a hard embryonic sac. The struggle to breakfree from the sac is a difficult process, but it assists pups in quickly developing their muscles. Not all pups are able to break free from their sacs, and it is common within the darwinian culture of the hunters to allow for those pups to die - as these are seen as imperfect offspring and were not meant for life. Pups who are successfully reared reach puberty at around 100 years, with maturity occuring at the 200 year mark &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hunters are a carnivorous species, their diet consisting of protein and lipid rich meats. They are incapable of processing carbohydrates, their livers being unable to break them down. This evolutionary dependence on meat has resulted in the species not having established any crop growing agriculture systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have very large hearts, and a strong cardiovascular system that has allowed for their large growth. Subsequently, this has resulted in the hunters generating great amounts of body heat. This heat is regulated via a set of tentacles, akin to dreadlocks, that extend from the back and side of their skulls. These dreadlocks shed waste heat from the body and continue to grow until death. The removal of one&#039;s dreadlocks is a death sentence, as soon after their bodies will cook their own organs until death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have 4 mandibles that protrude from the front of their face that surround the entrance to their mouth. These mandibles are tightly pressed to the entrance to their mouth, making the process of opening their mouth somewhat difficult. This has resulted in the species developing a language centered around the use of clicks and rattles to which they form with the use of their mandibles. There are a number of sensory organs lining each mandible which are able to pick up small changes in air pressure and detect aromas in the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species sight is in the infrared spectrum, allowing them all weather, all day vision. Their eyes are protected by several membrane layers that protect against the environment and soft debris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phenomenal strength is a hallmark of the species with the average mature individual able to jump three times their height, and easily capable of ripping flesh from bone and in some cases directly parting bones from bodies regardless of the flesh attached. Due to minimal sexual dimorphism in the species, males and females gain the same amount of muscle mass and grow to near identical sizes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their bodies are incredibly resilient, being able to endure significant damage before critical failures begin to occur. The majority of their skeletal structure is made up of a weaved network of bone and cartilage that helps to protect and cushion against blunt force trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thick quills grow over time on the face, back and chest of the species. These quills act as a defence mechanism, but also as a sign of maturity and one&#039;s position within society. Quills begin growing shortly after a pup breaks free of it’s sac, and they appear black and are pliable, but turn grey and brittle in old age. As a Hunter grows it will lose many quills throughout its lifetime, and while they do grow back with time, each new set is less durable than the one that came before it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Иерархия&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;{|style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Council of Ancients&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;My word is law, my will divine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ancients make up the ruling body of Hunter society known as the Council of Ancients. Ancients are incredibly old and wise Clan Leaders who have been chosen to sit on the council by its current members. An ancients word is law and is something that is never ignored. To ignore the will of an ancient is to bring death and dishonor on you and your clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Leaders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I am your future, he who will decide your fate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Clan Leaders are the highest authority in Hunter society aside from the Council of Ancients. Clan leaders oversee all aspects of their clans, and have complete authority over each member of the clan. Clan Leaders have participated in countless hunts, killed many rivals, and gained a lifetime of honor and prestige. Clan Leaders hold their position until dying in combat. Clan Leaders can go on to become sitting members on the council of Ancients.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Through strength I endure, through endurance I age. With age I grow wise, with wisdom I rise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The oldest, wisest and strongest of all Hunters within a specific clan.&lt;br /&gt;
*Elders are highly respected and honoured Hunters who act as teachers for young bloods and the unblooded. They are older Hunters who have made a name for themselves by becoming masters of specific skills. They will often lead hunting expeditions, and have near sole authority in choosing which members of the clan participate. Elders will vy to become Clan Leaders once their current Clan leader perishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;High Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Elders are selected by the Clan Leader to manage the Enforcers, they are responsible for dispatching Enforcers to deal with honor code breaches and in very rare cases handle things personally.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elites&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strength is power.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The Hunters who have proven themselves far stronger than their blooded clan mates. Often split into numerous ancillary roles.&lt;br /&gt;
*Elites are blooded Hunters who have obtained large amounts of honor, renown and prestige through many hunts and duels. Their words and deeds are highly valued and they often take on ancillary roles in their clans, such as becoming enforcers, shamans, taskmasters, adjutants, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Hunters enforce the honor code for the clans. Hunters who break the honor code are disciplined by Enforcers. Minor breaches are met with severe beatings or mutilation, larger ones are dealt with via exile or gruesome execution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hound Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hell-Hounds (Kol-Kovn), therapsid like beasts are native to the Homeworld and have been used for countless centuries as trackers and herders. These beasts are cruel, highly aggressive, and require great skill to handle. Hound Masters are adept tamers of these beasts and can be found in most hunting parties.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Taskmaster&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| There are many Hunters who are never selected to become Young Bloods. Those that are never selected continue on in life as unblooded members in society. Taskmasters put these Hunters to work and oversee them as they perform unforgiving and humiliating work for their clans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hand selected by clan leaders, these Hunters ensure that discipline is maintained within the ranks of the clan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shaman&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Hunters have a polytheistic belief system worshiping a large number of gods and demigods. Shamans organize and oversee the many traditions and rituals associated with each god. The various clans have built countless temples over the eons, on the Homeworld and elsewhere. Orders of Shamans maintain and operate these temples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Clan Councillor&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Selected to be representatives of the Elders these Elites are usually the intermediaries between other Hunters and the Elder Council. While their power over other clans is limited, they are to be respected and given the deference their title commands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;With their honor proven, they take to the hunt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Blooded are warriors who have completed their clans rites of passage. Once blooded, a warrior becomes eligible to participate in the hunt and are recognized as honoured members of their clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Young Bloods&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The chosen must prove their worth.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hunters who have hit puberty and have been chosen to take their clan’s rites of passage. This is a crucial point in life for all Hunters. Most rites of passage involve grave danger and tests of strength and courage, and not all Hunters succeed. Those Hunters that fail will either succumb and die to the challenges faced, or, will be forced to commit suicide should they fail their challenges but live.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Craft Masters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mastery of a craft shows mastery of ones self.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The members of the Worker Caste who have proven themselves true masters of their craft. While they will never rise to leadership positions, their word on their craft is widely respected by all Hunters.&lt;br /&gt;
*Each Hunter Clan only ever has one Master of each craft and upon the death of the previous Master all devotees of the specific craft partake in trials to prove who is worthy of taking their place. The current Clan Leader will hand pick the new Master.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Smith&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Smith of a Clan is perhaps the most coveted position within the Working Caste, long have they been held in the esteem of Hunters for creating the weapons and tools of the Hunters with deadly beauty and cold efficiency.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Architect&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Architect of a Clan is frequently consulted by the Clan when the desire arises to settle a new world, for their experience is crucial to ensuring the longevity of Hunter temples and other structures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Shipwright&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The chief designer and builder of a Clan&#039;s ships, the Master Shipwright is required to approve the maiden voyage of any new spacecraft before it can be used, unless overruled by the Clan Leader or a majority of the Clan Elders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Creator&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Creator of a Clan is the lead authority on research and development, they are responsible for the creation and testing of new weapons and devices for the Warrior caste and Worker caste alike.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Archive Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Archive Master is the keeper of all the knowledge and history a Clan posseses. They oversee the Chroniclers and maintain the Clan&#039;s records of momentous events, leaving the lesser events and happenings to the Chroniclers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Artisan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Clan Master Artisan is the Hunter responsible for adorning the tombs and sacred locations of a Clan personally. They hold dominion over all lesser artisans and are known to violently destroy the creations of their lessers should they not be up to standard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cardinal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Cardinal of a Clan is the greatest of all menders and attends directly to the Clan Leader and Elders. To be treated by the Cardinal while not the Clan Leader or an Elder is seen as a sign of great respect and deference.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Un-Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The unproven strive for their chance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pups and adult Yautja who are either not yet of age to be chosen to become Young Bloods, or, have not been chosen to become young bloods after they have reached puberty. They have little to no honor to call their own. Should an unblooded pup come of age but not be chosen to become a young blood, then they become serfs to the clan, performing the lowest of tasks. Adult unblooded can be chosen to become Young bloods, but it is rare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slaves&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The lowest of the low. Beasts of burden and nothing more.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
The Hunters worship a Pantheon of Deities divided into different Rings, these Rings represent various aspects of life and existence for the hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пантеон ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Genesis&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Genesis holds the twin suns of The Homeworld, Nytara and N&#039;ithya. It was these gods who fought the Titan Ger&#039;Cetanun and claimed the world for their offspring the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of Creation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;N&#039;ithya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Life and Fertility.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Nature holds the gods that symbolise the circle of life for the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dtekale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Women and birth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dhichak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Wrathful Sands and Jungles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Paya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Hunt and Glory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tharda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Feast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Cetanu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Titan and God of Death.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Creation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Creation holds the gods of all things that come from the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Forge and Fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dlex&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Lodges and Craftsmanship.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kor&#039;Ma&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of War and Lightning.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Knowledge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Knowledge holds the gods that symbolise discovery and heritage. Their past, present and future.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;ahul&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Wisdom and Courage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guardian of The Fallen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Virtues&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Virtues holds the gods representing valued traits within the Hunter society.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Strength&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Strength holds the gods of power and might, those that represent the Hunter&#039;s physical traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite Bhu&#039;ja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Training and duels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Spirit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Spirit holds the gods of resilience, those that represent the Hunter&#039;s mental traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nritja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Confidence and Bravery.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Affinity&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Affinity holds the gods of base emotions and traits. Those of instinct and primal behaviour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chiyte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Health, Love and Pleasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими фракциями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Factions&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Connections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UPP}}[[File:USCM_Patch.png|64px]] USCM&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|W-Y}}[[File:W-Y_Logo.png|64px]] Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Aliens}}[[File:Carp_Patch.png|64px]] Aliens&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Персонаж и отыгрыш =&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевой игры ==&lt;br /&gt;
This page is meant to help applicants and whitelist holders in better understanding and building a Yautja character, as they are quite different from human ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The intent of this page is not to dictate every aspect of Yautja roleplay, but to give people a strong framework to work with and modify to their whims in accordance with the lore page and the honor code page, as well as establish some boundaries and baselines that are strictly necessary to not be in violation of roleplay standards.&lt;br /&gt;
This means that, for example, you yourself can change how your character views things marked by ‘typically’, though you should have a good reason to do so since the way Yautja are brought up is quite narrow-minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, applicants and whitelist holders will still have to do their own research, both ingame and outside of it, and this page is only supplementary. The council encourages consuming Predator and Aliens vs. Predator media to help you better understand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерпретация ==&lt;br /&gt;
=== Кто Они такие ===&lt;br /&gt;
The Yautja are a technologically advanced tribalistic space-faring species. They are most renowned for hunting dangerous game: however, as their civilization is highly advanced, they also cultivate some conventions seen in human society, such as literature, entertainment, education, etc. All this is pretty malleable as you will see in the ‘How do the Yautja live’ section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Откуда Они ===&lt;br /&gt;
The Yautja are just about everywhere in the galaxy. Some own planets, others own cities, most own smaller holdings, and some unlucky ones own nothing but their own names.&lt;br /&gt;
On CMSS13, the Yautja are on a shared hunting ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они живут ===&lt;br /&gt;
The living conditions of a Yautja can widely vary from clan to clan. Some live in palaces, others are ship nomads, and some live in huts. There are, however, some things that are universally true to all Yautja.&lt;br /&gt;
Their society is divided in clans, which are much more pronounced and diverse than human ones, culturally and biologically.&lt;br /&gt;
The Yautja forums and wiki lore pages have more information about Yautja society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем Они заняты ===&lt;br /&gt;
The Yautja hunt because of honor, tradition, and a myriad other reasons which will be elaborated upon further below - and as said above, also because they plainly enjoy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суждения Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Рефлексия ===&lt;br /&gt;
The Yautja see themselves as the one species entitled to the universe. They have the best society, the best history, the best technology, and the best physical and mental attributes in the universe: however, some may see some merit in humans and other more highly intelligent species (i.e. not xenomorphs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
Honor is the most highly valued social construct for the Yautja, and it has many facets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a society often governed by ‘might is right’, honor is combat prowess and physical and mental strength; but honor is also honoring religion, one’s clan, traditions, ancestors, elders and ancients; honor is also often tied to a Yautja’s age, the longer having gone on living, the more experienced and looked up to. It goes without saying that partaking in and succeeding in the activity of hunting is also honorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a nutshell, it could be said that ‘honor’ in Yautja society is anything that helps uphold or reinforce the status quo of the caste-based, clan-based, hunting-dependent and strength-ruled society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honor should always be upheld and defended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
A Yautja is usually devoted to and will remain in the clan they were born into for the rest of their lives. Some Yautja may change clans for a multitude of reasons, and this is allowed, but it is ridiculed as it’s usually seen as quitter or turncoat behavior by their fellow hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clanless are seen negatively: some can feel sad for them, others make fun of them. Of course, the clanless may also join/‘be adopted’ by a clan, but it’s unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
While the Yautja worship a pantheon of deities, the importance of religion varies from person to person or clan to clan. Most times, it is secondary, with Paya taking the spotlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь ===&lt;br /&gt;
The purpose of life is often to increase one’s own and one’s clan honor. How one does this is open-ended, or simply put, life is what you make of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть ===&lt;br /&gt;
Death is common and inevitable. Dying in combat or during the hunt is one of the greatest honors a Yautja can achieve, and in the case of imminent death, activating the self destruct is seen as an even higher honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Views on prey differ, but typically, the more deadly and more intelligent they are, the more highly respected and sought after they are. As stated in the ‘view of themselves’ section, prey is always seen as below the Yautja, though they may have merits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
While physically weaker than the Yautja in all ways, humans are viewed as deadly due to their cunning and intelligence. As such, cowardice and underhanded tactics are to be expected.&lt;br /&gt;
Humans are capable of understanding honor and the honor code, as well as upholding them in rare cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы ===&lt;br /&gt;
Xenos, known as ‘serpents’ by the Yautja, are one of the deadliest prey in the universe. As they are animals that are less intelligent than humans and bound to their hivemind, one shouldn’t be surprised that they also fight in underhanded, cowardly ways, nor that they want to capture Yautja to be hosts.&lt;br /&gt;
Given their lack of intelligence, individuality and personal agency, a xeno also can not understand or uphold honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
Engineers, known as ‘artificers’ by the Yautja, are possibly the rarest, deadliest and most intelligent prey the Yautja hunt. Not even they know much about their origin, with how rare and discreet they are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ожидания от Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Роль Охотника в раунде ===&lt;br /&gt;
The Yautja are antagonists meant to make the round more interesting. This does not mean randomly hailing prey and talking to them or being ‘nice’ to them. You are a hunter, not a duelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они охотятся ===&lt;br /&gt;
As seen in all Predator and Aliens vs Predator media, the Yautja rarely and very shortly stay in plain sight, opting to instead stay hidden, stalking and and observing their prey from afar before striking prey at the most opportune moment (meaning either in a moment of weakness or strength, depending on how deadly the prey is). Yautja should seek challenge in the hunt, such as look for prey that has defeated other prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они говорят ===&lt;br /&gt;
When speaking to other Yautja, a hunter’s language varies on status and education, much like a human’s would, though as a rule of thumb it shouldn’t be too informal nor too complex. The bottom line is that you shouldn’t speak like a jarhead, but nor should you speak like a character from Hamlet unless the situation is appropriate, i.e. talking about literature, conducting a religious ceremony, a political talk with another clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When around prey, interaction aside from stalking/hunting/combat is usually rare and kept to a minimum, unless the predator has a good reason to (e.g. they earned a piece of gear, the predator is issuing an ultimatum during gear retrieval, they are very worthy).&lt;br /&gt;
When interacting with prey, broadly speaking, you have three approaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Via emotes, gestures, and mimicry. This is ideally preferred over the translator, but there is a time and place for it, and you shouldn’t bother if you think the topic at hand is too hard to be conveyed with emotes, if the player is just unable to understand, or if the circumstances are too risky.&lt;br /&gt;
# Via translator. The translator plays back garbled human audio from the current hunt or from previous ones. When using the translator, you should either use words and phrases you heard in current round (don’t use anything stupid, use own initiative for this), or you should keep messages hard to understand and/or very simple (also use own initiative with this, distort them, make them fun, etc, use common sense). For xenos, only keep things simple: imagine it as a very basic literal translating software.&lt;br /&gt;
# Say nothing. You don’t always have to speak, and sometimes this will be the best approach: for example, taking a piece of gear from a gear carrier, ignoring questions that don’t deserve an answer, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military and human jargon like ‘FOB’ and ‘xeno’ are something the yautja do not use themselves, even if they may know what it means - though they may ‘play it back’ on the translator when speaking to humans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кланы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тут будут кланы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; margin-bottom: 16px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы, что живут на одном корабле&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кулугкуккук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Бракбрукбрук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кодекс чести =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Honor Code is a set of rules all Yautja players are required to follow. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
If you break the Honor Code while hunting prey, you are to cease your hunt of said prey. If you critically injure them, please bring them to their teammates. Ex.: bring xenos to weeds, marines to their squaddies or fortifications. Should you not be able to due to a threat or time constraints, you will not be penalized. However, you should be prepared to defend your initial actions should a report be filed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is a living code, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
How each type of prey is seen and how they can be hunted. See Weapons and tools to know what each type is allowed.&lt;br /&gt;
Prey, to the Yautja, are non-Yautja creatures which are deadly and possess enough intelligence to prove a challenge - in our case, humans and xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достойная ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy unless they fall into the un-huntable classification below. All worthy prey is to be hunted alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоступная ===&lt;br /&gt;
Prey that isn’t worthy and cannot be hunted. If they verbally provoke you (i.e. insulting, bossing you around; not asking ‘what the fuck is that thing’), attack or help its allies attack you, they become worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worthy below 75% HP, missing limbs, or hugged; worthy in key areas; worthy dragging wounded/dead allies uninvolved in your hunt to safety; worthy that are actively in combat.&lt;br /&gt;
* Honored, if specified. This is prey that has defeated a fellow Yautja in single combat or has done a feat of strength. They may be awarded a trophy from yourself or from the ship, and may be seen in higher regard.&lt;br /&gt;
* Almayer ship crew.&lt;br /&gt;
* Working medics.&lt;br /&gt;
* Synths. See prey caveats.&lt;br /&gt;
* IO, SO, XO, CO; they become worthy after the 1 hour mark and shouldn’t be permakilled unless they lead a hunting party against you and/or are no longer crucial for the round.&lt;br /&gt;
* Drone line castes, sentinels, boilers, queens, kings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that is innately immoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abominations and anyone actively defending the abomination (including bodyblocking and other nuanced ways, use own initiative). See prey caveats.&lt;br /&gt;
* Dutch’s Dozen.&lt;br /&gt;
* Bad bloods (see Yautja &amp;amp; other Yautja).&lt;br /&gt;
* Honor dueling parties that breach the rules of an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Временно бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that stops being dishonorable once the engagement ends. Anyone aiding them inherit the temporarily dishonorable status. Temporarily dishonorable actions directed at only one Yautja on the hunt must be fought alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A target or group of targets who attack you without due cause.&lt;br /&gt;
* A target or group of targets attacking the prey you’re currently engaging.&lt;br /&gt;
* Shipside gear carriers, users, and anyone actively allowing for the gear to stay shipside. This status lifts once all gear is gone.&lt;br /&gt;
* Prey on stimulants that make them unkillable and/or super fast.&lt;br /&gt;
* Vehicles attacking/running you over.&lt;br /&gt;
* Prey carrying or desecrating a Yautja corpse (looting, beheading, delimbing).&lt;br /&gt;
* Prey committing LRP actions against the predator or metagaming the honor code. Do not be afraid to permakill unhuntables over egregious LRP.&lt;br /&gt;
* Prey or group of prey interrupting an honor duel or running from it.&lt;br /&gt;
* Prey using OT or research weaponry against you.&lt;br /&gt;
* Prey attacking you while cloaked. Lurkers excluded.&lt;br /&gt;
* Acid runners farming Yautja for acid (i.e. an acider constantly hitting once or twice and constantly running away to stay safe, use own initiative)&lt;br /&gt;
* Hive offensives. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Yautja are free to claim any body parts of their prey, and limited to a singular item of the prey’s inventory as a trophy. Unless they are permakilled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja cannot use any of the trophies, except for headgear and melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The collection of specialist weapons, smartguns and any unique ancillary gear the specialist/smartgunner requires is not allowed unless the prey is permakilled. (ex. Scout sight, specialist ammo). This includes IDs for both regular and specialist marines. Info tags can still be taken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положение добычи ===&lt;br /&gt;
You are forbidden from saving or healing anyone unless you’re actively in combat with them. If the other faction intervenes when you are actively engaged, you may save your prey and bring them to a safe location on the hunting grounds to continue the hunt. You may save any prey you are hunting if you breach the honor code while actively engaging them and return them to their defenses/faction. You may also heal prey you’ve killed, but not defibrillate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пределы охоты ==&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
Synths interfering with a current ongoing hunt without attacking the Yautja are worthy, i.e. bodyblocking and trying to move the prey away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in defense of others are dishonourable, i.e. disarming, stealing their weapon, or hitting them, in an attempt to defend prey you’re hunting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in self defense are worthy (as in, if you hit them first).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Носители и лицехваты ===&lt;br /&gt;
If a carrier is present during a fight between you and a xenomorph, assume they’re there to infect you if spectating or loitering. Following you while out of combat or chatting you up for a longer time can be for the same reason. This makes them worthy, including if they take out a facehugger to infect you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a facehugger does the any of the above, you may use dishonorable tools at will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мерзость ===&lt;br /&gt;
Abominations are considered the worst thing in existence and should be eliminated with every Yautja-made tool in your arsenal. Focus should be placed on killing abomination with the intent on minimizing unnecessary kills, though some are to be expected.&lt;br /&gt;
Yautja may create a ceasefire with the marines in order to concentrate on killing the abomination, though you must focus on the abomination only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get infected, you must die at any cost.&lt;br /&gt;
If you encounter an infected Yautja who is alive then you are to ensure they die, and if possible, self-destruct their body.&lt;br /&gt;
Self destructing to kill an infected predator/an abomination should be seen as a last resort, and not the first solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should an abomination be present on the Almayer, hunters are able to go onboard to destroy it, even after hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its death and proof of its existence was removed, all Yautja are to leave the ship as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нападение Улья ===&lt;br /&gt;
In the event that a smaller group of meta combinations that don’t let the Yautja fight back against infection (i.e., warrior, queen, carrier) attack a Yautja first, the attackers become temporarily dishonorable. In the case above or in the case that 5 or more xenos join a fight against a Yautja, other Yautja may join in freely, unless the engaged Yautja demands otherwise. Should the Yautja join in, the temporarily dishonorable status from being attacked first goes away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a situation where the Yautja instead begins a hunt of one or two xenomorphs and more xenos join, other Yautja may assist only if the number is much higher, i.e. the entire hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вмешательство в Улей ===&lt;br /&gt;
Yautja may hunt xenomorphs before T3s, however, they should be mindful of what and how much they do. Try and hold back if you initiate engagements yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наследование категории добычи ===&lt;br /&gt;
Any who directly or indirectly come to the aid of the prey you’re currently engaged with inherit the prey’s status, e.g. providing weeds and pheromones as drone castes. Those helping worthy prey become worthy and those helping dishonorable prey become dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие и оснащение ==&lt;br /&gt;
=== Достойное ===&lt;br /&gt;
* All Yautja melee weapons&lt;br /&gt;
* Smart disk and harpoons; when engaging a single target, you should use max one of each, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
* Hunting traps&lt;br /&gt;
* Non-lethal plasma caster, without stunhitting (i.e., hitting them while they’re down and unable to resist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостойное или временно недостойное ===&lt;br /&gt;
* Plasma rifle&lt;br /&gt;
* Plasma pistol&lt;br /&gt;
* Cloaked combat&lt;br /&gt;
* Spike launcher&lt;br /&gt;
* Multiple harpoons and multiple smartdisks&lt;br /&gt;
* Lethal and non-lethal plasma caster, stun hitting allowed (Use your own initiative with this)&lt;br /&gt;
* Hunting bow, explosive and non explosive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение добычи ===&lt;br /&gt;
Weapons thrown at you can be thrown back, whether they’re aimed at you and miss or you catch one mid-air. When a thrown explosive is tossed into a lodge which you are inhabiting, you may also throw it outside or towards prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Большие охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
The Yautja are free to hunt anywhere in the hunting grounds except for the areas listed below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja are also not to directly alter the environment in a way that would lead to a direct benefit to one side (i.e. blowing up Lambda, blowing up Eta, blowing up hydro, clearing a straight path for either side’s base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja standing around prey uncloaked and not interacting with said prey should remove themselves from sight. It is the opinion of the council that a predator standing uncloaked when not interacting and in full view of either side is low role play (running around uncloaked does not count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going AFK on the hunting grounds is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using fuel tanks and other objects like lizards as makeshift traps is a dishonorable tactic, and is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая база людей ===&lt;br /&gt;
Predators should not be disrupting or causing any harm to marine fortifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may go near non-FOB fortifications or even through them, as long as they make sure, to the best of their ability, that they are not noticed, and that they do not damage or disrupt any parts of the fortifications, i.e. sentries, barricades, supplies. Predators may taunt marines in non-FOB fortifications and beckon them outside, but should disengage if they do not move outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passing through FOB fortifications is forbidden, and going near should be avoided unless it is to return a dead human. Taunting marines in FOB fortifications is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may chase fleeing prey to fortifications, but not into them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль ===&lt;br /&gt;
Predators may head to the Almayer only for gear recovery, returning thralls, and abominations. When on the Almayer, you should do things as concisely and efficiently as you can. Try not to do too much collateral damage. See their respective sections for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вышки связи ===&lt;br /&gt;
When in marine possession, comms fall under the FOB fortification clause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in xeno possession, predators may not start fights there but may chase prey who run there to finish an engagement, including inside. The area becomes valid to hunt in after the marines have evacuated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улей ===&lt;br /&gt;
The hive is defined as the area where xeno captures are held and/or where the hive core is. Hunting and entry is forbidden under all circumstances unless there is an infected Yautja inside. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Граница фронта ===&lt;br /&gt;
Predators may not initiate engagements on the frontline - however, they are allowed to chase prey fleeing there to finish the job. During this, predators may use ONLY their melee weapons, and nothing else. Furthermore, self-destruct must be set to small if the predator chooses to self-destruct there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осады ===&lt;br /&gt;
During FoB/hive sieges, predators may hunt only the besieging faction as long as the hunt isn’t commenced at the barricades/the hive (that is to say, you may hunt troops moving to the siege, or just around the backline). As with the frontline clause, chasing prey retreating to the siege is allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Малые охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
=== Политес ===&lt;br /&gt;
All participants must be established before a hunt by the huntsmaster, the Yautja releasing prey. Predators may not join in the middle of the hunt except to observe unless all existing participants have died, or if the huntsmaster consents to them joining after the start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hunt in the preserve is a hunt, not a thunderdome match, and thus predators cannot goad humans to fight each other, even though they are allowed to out of their own volition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добыча ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy. Prey who prove themselves by killing a Yautja in single combat can be allowed to leave via the escape gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prey may be taken from the hunting grounds to the ship alive, but never to the main part of the game.&lt;br /&gt;
Thralls from the reserve, however, may be taken to the main part of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестные деяния ===&lt;br /&gt;
Prey rushing predator buildings to breach them and prey being LRP towards each other or to the predator are dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barricades and turrets are also dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Allowed hunting ground equipment trophies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unloaded, stripped guns&lt;br /&gt;
* Knives&lt;br /&gt;
* Rank pins&lt;br /&gt;
* Helmets&lt;br /&gt;
* IDs&lt;br /&gt;
Things not on the list are unallowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All hunting grounds prey bodies must be skinned before being taken to the main part of the game, and devoid of all gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dathewi ограничения ===&lt;br /&gt;
The only permitted usage of dathewi is for your thralls and for prey on the preserve. All other uses are not permitted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of using it on the preserve: a youngblood engages in cloaked combat and fractures a bone on their prey. You may give the prey dathewi to fix the fracture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество Охотников ==&lt;br /&gt;
=== Нарушения Кодекса и Дурная кровь ===&lt;br /&gt;
A bad blood is a predator who’s been outlawed for breaking the honor code, making them dishonorable and a disgrace to their kind. Not all crimes make a predator a bad blood, but the honor code is very strict and unforgiving, so many acts can qualify one as a bad blood. If you see an honor code breach, do your best to make the offender desist, and if they refuse and don’t self-destruct, challenge them to an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murdering a fellow Yautja outside an honor duel is considered the worst possible crime. This action will result in your Yautja becoming a bad blood, and will result in disciplinary action being taken against your whitelist. Accidents in spars are excused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad Bloods and other Yautja Survivors have additional regulations and interactions listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respect for elites, elders, ancients&lt;br /&gt;
Hunters are expected to show some respect to their superiors; be they elites, elders, or ancients, even from other clans. This can vary from character to character, but simply do not disrespect superiors to bait honor duels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привилегия Древних ===&lt;br /&gt;
Ancients may, at any time during the middle of the round, change the honor code or allow actions that would normally go against the honor code. Ancients must verbally state the honor code change over the radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing the honor code for a round ancients may still be reported for violating the spirit of the whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэли Чести ===&lt;br /&gt;
Yautja may challenge another blooded Yautja or human they deem worthy of an honor duel. Honor duels are to the death but have some rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenging Yautja can choose the rules of the duel, such as the weapons and gear used by either party, and whether humans can be allowed ranged weaponry or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a Yautja on Yautja honor duel to occur, there must have been a major incident that occurred between the two (i.e. the stealing of a trophy, grave insults and so on).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human victors may be given a trophy from the ship by the other Yautja or one of the gear parts of the fallen Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сотрудничество ===&lt;br /&gt;
Yautja must hunt alone. The only thing you are allowed to do as a group, with consent from your other Yautja, is dispatch dishonorable prey, gear/body retrieval, and hunt abominations and defend lodges. The only case where Yautja are obliged to work together is killing abominations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть Охотника ===&lt;br /&gt;
Dying in combat is one the greatest deaths a Yautja could ask for, though to die by a bracer’s self-destruct is an even greater honor. If a Yautja is about to die, they must try to self-destruct. Once you have committed to self-destructing, you must go through with the process unless you have a very valid reason to cancel it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-destructing and then canceling to scare away enemies is considered extremely dishonorable. During the self-destruct process Yautja are unable to use any weaponry or attempt to keep Xenos or Humans within the self-destruct radius. You’ll never be disciplined for not self-destructing - however, you should try and make every attempt to do so within the bounds of the honor code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are allowed to self destruct fallen Yautja as you see fit provided they are not in the FoB or the hive. That being said, do not throw the body as a weapon after you trigger the self-destruction sequence. The same rules apply with attempting to keep humans or xenos within the blast radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja should make every effort to avoid SDing in the FOB or in the hive, unless it is completely unavoidable - then you may do so. However, you may be reported and should be prepared to defend your actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и Молодая кровь ==&lt;br /&gt;
=== Порука наставника ===&lt;br /&gt;
The hunter that calls the ERT is in charge of the youngbloods no matter their rank, and will be held responsible for any actions of the youngbloods. Youngbloods may only be taken to the hunting preserve and the yautja ship. However, if the xeno side initiates hijack, you may bring Youngbloods down to the main map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопка смерти Молодой крови ===&lt;br /&gt;
The youngblood kill button is not to be used unless a serious honour code break is witnessed or the player is being LRP. The button is meant to be a last resort. The button logs both the reason and both parties’ C-keys; you may face repercussions for using the button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от Молодой крови ===&lt;br /&gt;
Youngblood is not a role for the person to learn the honor code to its minute details. As long as the player playing as the youngblood is not breaking the honor code or being LRP, them not knowing everything in the honor code is fine. The role is meant for players to experience a different roleplay environment outside the main game loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и невольные ==&lt;br /&gt;
Yautja players can abduct humans as thralls, prey who have proven themselves worthy and/or interested enough to be taught to hunt like the Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от невольных ===&lt;br /&gt;
Thralls are expected to uphold the honor code. Begging to be thralled is a dishonorable act. Thralls must be given a thrall bracer box to acquire their gear. Thralls are not allowed to use any human ranged weaponry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невольный и наставник ===&lt;br /&gt;
Thralls are viewed as extensions of their mentor, and as such, the mentor is also held as responsible should the thrall break the honor code, which they must uphold. Yautja are to police their thralls and are to pick the opponents that they hunt. An unruly or misbehaving thrall can be reprimanded or executed as dishonorable foe at any time by their master. Thralls should not be force infected, and if infected should be exterminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь и смерть невольного ===&lt;br /&gt;
Thralls can be healed by their master, but they should not be brought back from the dead. Each Yautja may only have one thrall per round. A thrall cannot be saved from death unless it has defeated their opponent. If a thrall dies the gear given to the thrall must be recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть наставника ===&lt;br /&gt;
Should a thrall’s master die, the remaining Yautja should retrieve their gear and teleport them to the Almayer. Should there be no Yautja left, the thrall should be left to their own desires/whims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возврат снаряжения ==&lt;br /&gt;
=== Растворяющий гель ===&lt;br /&gt;
Dissolving vials may be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* For gear recovery, groundside and shipside, to destroy lost gear&lt;br /&gt;
* To clear lodging spaces&lt;br /&gt;
* To clean the hunting reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any other use is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения на планете ===&lt;br /&gt;
Planetside gear carriers are worthy prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear recovery is not mandatory, but encouraged, and seen as a priority. Gear recovery in the FOB/hive is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja body recovery is mandatory and exempt from the FOB/hive clause above, though collateral damage should be avoided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения с космического корабля ===&lt;br /&gt;
Shipside gear carriers and those actively keeping you from retrieving it are dishonorable prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When on shipside gear recovery, you must be efficient, must focus on the recovery, and must try to avoid damage to areas and people uninvolved in gear recovery: you are not on the hunt here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negotiation is forbidden, though you may issue an ultimatum (ex., ‘give it back or die’) if you feel the situation warrants it. If the gear isn’t returned, you must reclaim it forcefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shipside gear recovery is only ever mandatory for bodies. You may choose not to recover gear parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post-hijack gear recovery is forbidden, unless it was started pre-hijack: then it must be finished. Yautja body recovery is still mandatory even post-hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
A lodge is an enclosed and secluded area wherein Yautja set up and operate from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение одра ===&lt;br /&gt;
To declare a lodge the Yautja must agree upon a single site, and must secure the enclosed area with any entrance/exit to it being handcrafted sandstone doors. No more than 1 lodge can exist at a single time. Should a lodge get destroyed, or the Yautja decide to abandon/move their current one, then they must tear down the sandstone doors to the best of their abilities before declaring a new lodge site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodges must be away from the main areas of the map so as to keep it away from possible front lines, and lodges should not excessively impact either faction’s ability to flank or maneuver around the map. It is the responsibility of the Yautja to ensure the lodge is created in a secluded area. Lodges must be made after Marines land to avoid round impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранение в одре ===&lt;br /&gt;
Any gear that can be tracked should not be stored in the lodge, unless said gear is in the process of being recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита одра ===&lt;br /&gt;
Parties that trespass into the lodge that you were already engaged against or that are taking a passive look-around are worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of passive look-around: entering the lodge and not engaging the Yautja, trying to RP.&lt;br /&gt;
Parties that attack the lodge itself or enter the lodge offensively instead of a passive look-a-round are dishonorable due to interfering with your hunt/attacking without due cause.&lt;br /&gt;
Stray weapon fire or spitting is not considered a deliberate effort. Any vehicle that deliberately attacks the lodge may be dispatched in dishonorable means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of offensive entry: entering with weapons drawn and immediately engaging the Yautja before the Yautja engages them.&lt;br /&gt;
Multiple Yautja may attack the same prey that enters the lodge. However, they should be very careful on the classification of the prey to avoid problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дух Вайтлиста ==&lt;br /&gt;
Yautja are antagonists - however, they should use common sense when it comes to hunting during a round and be aware of their surroundings. They should not be detrimental to the round and Whitelist as a whole. What is written above in this Honor Code realistically covers only a small portion of events and scenarios Yautja may encounter during rounds, you should be using the set in stone rules in the Honor Code to guide your judgement in situations not clearly defined by the Code to ensure you act in a way that befits what is expected of a Whitelisted Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Whitelist. Obviously, every case will be handled case by case and won’t be used for grudges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing/throwing back a revivable prey who fought well.&lt;br /&gt;
* Gifting someone a spear or gear piece after they kill a Yautja even if it was outside of a duel.&lt;br /&gt;
* Make someone’s day, thrall a new player, make a fighting pit, create an interesting role playing situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Placing hunting traps on a road leading out of the FOB and attacking anybody who walks into them.&lt;br /&gt;
* Lethal HPCing baldy mc baldface just because they are hunting you down.&lt;br /&gt;
* Murdering someone instantly because they are holding gear groundside.&lt;br /&gt;
* Round removing someone that shoots at you whilst you are cloaked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гончие ==&lt;br /&gt;
=== Порука мастера ===&lt;br /&gt;
Hellhounds may be used during preserve hunts, planetside hunts (sparingly), lodge defenses, and abomination hunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellhounds must be used to break up or distract larger groups in normal hunts, and never sent to dispatch a singular target, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Taking a hellhound planetside and having it attack a lone target from the darkness.&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and releasing many hounds at them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and sending one to break them up and distract them.&lt;br /&gt;
* Using a hellhound planetside to distract a larger group of xenos helping your main prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидание от гончей ===&lt;br /&gt;
Listen to your master. When in doubt about doing or not doing something, ask.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть мастера ===&lt;br /&gt;
Upon the death of the hound’s master, the hound must either be taken by someone or killed/sent to its sure death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Выживший охотник =&lt;br /&gt;
The Yautja Survivor Regulations are a set of rules all Yautja players are required to follow when playing as either Bad Blood or Stranded Yautja. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report about Bad Blood or Stranded Yautja are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 These regulations are living and adaptive, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дурная кровь ==&lt;br /&gt;
This role represents a more aggressive role to the server’s normal Yautja role. Badbloods are Yautja who have forsaken their clan/race by breaking the rules of Yautja society. If you break any of the rules stated below as bad blood expect to be handed a punishment by the council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the rules regarding hunting as a Badblood are more relaxed and aggression is encouraged you are still expected to follow the spirit of the whitelist. It is very important to use restraint whilst playing the role as you still have the tools to heavily influence the round, especially if you are not being hunted down by other Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing a Yautja you have forced into a fight or believe may be below you in skill level.&lt;br /&gt;
* Refraining from killing members of a certain faction because they are currently losing.&lt;br /&gt;
* Allying with Survivors and offering for them to learn your ways in exchange for protection.&lt;br /&gt;
** This should be done with roleplay prelude, and not just a “Hey I’m your friend now.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Round removing everyone you kill.&lt;br /&gt;
* Abusing the looser restrictions on equipment to cause widespread disruption and havoc just because you can.&lt;br /&gt;
* Going out of your way to round remove newer or less skilled members of the whitelist playing Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja gear may be freely stored in your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устои охоты ==&lt;br /&gt;
 Badbloods may never use any form of human technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is inclusive of healing equipment such as defibrillators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Badbloods may not heal with herbs in the middle of combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All members of any faction are huntable if armed, including all xenomorph castes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods may hunt with dishonorable tools (such as ranged weapons) but this is largely governed by Spirit of the Role / Spirit of the Whitelist. The use of explosive weapons (E.g. Explosive Arrows or Plasma Caster’s Plasma Eradicator) is allowed when fighting groups or Tier 3 xenos, but it is strongly discouraged and you should expect to be challenged on its use should it become a frequent thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similar to the above Bad Bloods may take advantage of stuns in combat with the exception of using the plasma caster to stun prey with the intent to attack them while stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения роли ===&lt;br /&gt;
You may not kill the following roles in the first hour of the round:&lt;br /&gt;
Human Command Staff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel Officers&lt;br /&gt;
* Synthetics&lt;br /&gt;
* Drones and their evolutions.&lt;br /&gt;
** These should not be hunted at all until marines have landed.&lt;br /&gt;
* Queens&lt;br /&gt;
** You may only attempt to hunt the Queen once and only after humans have evacuated the planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are always un-huntable:&lt;br /&gt;
* Working medics and prey below 75% HP.&lt;br /&gt;
* Anyone inside the FOB/Hive&lt;br /&gt;
* Anyone engaged at the front line. The front line is multiple marines and xenomorphs actively fighting each other.&lt;br /&gt;
** Small groups not at the front line may be engaged but you must try to stay in the fight as long as it takes to eliminate your target. If you fail you must self-destruct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль людей ===&lt;br /&gt;
A Badblood is prohibited from boarding the USS Almayer or any human ship unless their allied faction is present with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Badblood can board the Almayer with the PMCs for example. Just as long as they are present to board a ship with them.&lt;br /&gt;
** Badbloods may never hunt on the almayer. Once you are on the ship, you are there to survive. You may defend yourself if attacked for any reason.&lt;br /&gt;
* Badbloods may not board the USS Almayer if their allies are hostile with the marines. For example, the CLF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only time a Badblood may board the Almayer alone is if a nuke is about to detonate on the colony. A stranded yautja may board the Almayer as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с другими охотниками ==&lt;br /&gt;
=== Оружие и снаряжение ===&lt;br /&gt;
* Cloaked combat against other Yautja is strictly forbidden.&lt;br /&gt;
* Neither a Badblood nor their honorable counterpart may use their plasma caster at the start of an engagement, whether the opposing party is already engaged with another yautja (unless they are already using dishonourble tools) or prey of any kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conflict with other Yautja is to be expected and anticipated. Should a hunting party arrive whilst you are present, they will almost certainly engage you. You may also choose to strike first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An honorable hunting party may choose to face you in single combat or as a collective group. You have different options available to you in these circumstances and should select your response carefully. Honorable hunters are permitted to engage you with dishonorable equipment, though this is discouraged in an effort to prove their supremacy in skill and honor by not requiring such tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When dealing with honorable hunters in single combat, you are expected to use honorable tools in most cases. Should you begin to lose the fight, you may use dishonorable tools available to you. If you use dishonorable tools, expect the same to be used in retaliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are engaged by multiple other Yautja at the same time, you may fight with dishonorable tools even if they are not using them. Though, similarly to single combat, you should expect dishonorable retaliation should you do so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods are not expected nor required to recover gear or fallen yautja corpses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объединение ==&lt;br /&gt;
You may form alliances with the main human factions (USCM or UPP in the case of HvH) only when you are aware of other Yautja on the planet. Otherwise, only survivors and other human “side-factions” may be allied with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is forbidden to ally with Xenomorphs in any capacity. This includes ‘tame’ Xenomorphs who are allied with/obeying humans you are working with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You may Enthrall a single Xenomorph you have defeated in combat. This is a permanent decision and cannot be changed.&lt;br /&gt;
* Any Xenomorph you Enthrall will be marked dishonorable to other Yautja, to be treated in the same manner you would be.&lt;br /&gt;
* You cannot Enthrall the Queen, King or an Abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whilst allied with a human faction you are forbidden to use your plasma caster to assist the humans except when fighting other Yautja or Abominations. You are also forbidden from changing allegiances, you must stick with your choice even to your death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обособленный охотник ==&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is intended to give the WL a new perspective on potential RP with other yautja. How you ended up in the place you are is up to you. You could be the loser of a petty squabble who was exiled to live on the planet or you could be a crash landed yautja who was attacked by bad-bloods in orbit. The choice is yours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is to make the round more interesting to anybody you meet, from humans to other yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Honor Code still applies as normal excluding any places below that may be different to standard practice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одры ===&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear that is tracked may be temporarily stored in your lodge. They should not be untracked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Stranded Yautja are not expected nor required to recover gear from other fallen yautja in the round. Yautja bodies are sacred and should not be allowed to be desecrated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This does not give you permission to sneak up to the almayer to handle yautja bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alexin&amp;diff=16290</id>
		<title>Участник:Alexin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alexin&amp;diff=16290"/>
		<updated>2026-04-24T00:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px; margin-left:auto; margin-right:auto; background-color:#0d1117; color:#e6f1f5; border:2px solid #00b8b8; border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;background-color:#00b8b8; color:#ffffff; font-size:1.3em; font-weight:bold; padding:6px;&amp;quot; | Профиль пользователя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#072f35; text-align:center; font-size:1.1em;&amp;quot; | Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Никнейм:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00e0e0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Alexin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-/&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Статус на сервере:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00e0e0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Администратор&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-/&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Discord:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code style=&amp;quot;background-color:#061c1f; color:#00e0e0; padding:2px 6px; border-radius:4px;&amp;quot;&amp;gt;@Alexin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#072f35; text-align:center; font-size:1.1em;&amp;quot; | Избранные страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;line-height:1.6; font-size:1.05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Охотники]]   &lt;br /&gt;
* [[Правила]]&lt;br /&gt;
* [[Исследователь]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Пользовательские шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thief-offset-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 3px solid #a0a0a0; box-shadow: 0 0 0 2px #2a2a2a, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #a0a0a080; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; bottom: -10px; left: 30px; right: 30px; height: 3px; background: linear-gradient(90deg, transparent, #d4af37, #c0c0c0, #d4af37, transparent);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 15px #a0a0a0, 0 0 30px #808080; font-size: 2.3em; letter-spacing: 8px; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Хищники далёких миров&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 В чёрной тишине, где гаснут даже тени, рождается присутствие, от которого сама пустота будто отступает. Они не знают страха, ибо страх для них — слабость, давно выжженная из крови. они не боятся смерти, ибо смерть для них — лишь последняя черта, за которой меркнет недостойное. Они приходят не за жизнью — за испытанием, не за победой — за доказательством, не за добычей — за истиной, спрятанной в последнем сопротивлении жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-top: 60px; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; font-size: 1.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Мироздание&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Древние события ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For an eon the clans roamed the lush continents of their homeworld as nomads, trailing the herds of their various prey. Encounters between tribes were rare, and often aggressive or violent. The clans rarely stayed long in any fixed location, as the seasons turned so did their prey migrate around the globe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Their infrequent meetings, and it’s accompanying aggression, severely inhibited their technological advancement. Even after a hundred thousand years following this lifestyle the Yautja ancestry continued in this fashion, following the food across continents. Speech was well developed, but extremely narrow. Each clan had their own dialect and few could communicate with other tribes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ages passed and the clans continued in their primitive state, chasing the twin suns as they hunted. Many millennia onwards and their way of life was thrust into a race for survival. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A large asteroid of unknown origin smashed into their world and tore it’s continents from their bedrock. The entire planet rapidly heated and became a baked desert world, it’s environment now hostile to most forms of large life, many perished in a short period of time, whole clans were wiped out and the majority of the fauna the Yautja depended on to feed were decimated. Faced with cooperation or death, the survivors gradually grouped together to honor the fallen and to endure the disaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the landscape permanently disfigured, barren and strewn with the remains of countless lives the Yautja were forced to advance rapidly or face extinction. The remaining clans came together and pooled all their knowledge, resources and skills and elected a body of the wisest Yautja in hope of guidance to a return to their former strength. This guiding entity would later become the Council of Ancients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реформация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For centuries after the disaster that befell their world the clans struggled to survive, but the Council of Ancients was the light in the darkness that had enveloped the landscape.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strict disciplinary action on what, where and when the clans could hunt was the first edict set in stone. For if what little of the food supply that remained were to be hunted into extinction, then the entirety of the race would face annihilation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prior to the disaster, the clans had a loose system of religious beliefs that varied mightily. Some clans held animilistic beliefs, others held the belief that the two orbs in the sky were gods, some had no beliefs at all. The Council of Ancients, seeking to centralize the clans, saw the benefit in an organized religious system, one to which could help to drive the clans forward and out of the wastes of their battered homeworld. They were quick to seek out the wisest of the surviving Seers and Shamans and quicker still to set them to work on centralizing the myriad of religious systems into one. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nytara and N’ithya, old names for the two stars in the sky, were adopted as the father and mother pairing who travelled the universe looking to create their offspring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon reaching what would become the homeworld of the clans, Nytara and N’ithya found Ger’Cetanun, a great titan made up of rock that rested upon the planet. Tired and battered from their journey, the two gods wished to rest but Ger’Cetanun would not allow it and demanded the interlopers move along. Facing exhaustion if they continued on without pause, Nytara and N’ithya fought the titan until they defeated it, crushing its inflexible, jagged body into rubble. In the brief span before his demise Ger’Cetanun swore he would return and seek vengeance. His proclamation made, Ger’Cetanun shattered into millions of pieces with his remains settling to become the planetary ring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Having dispersed Ger’Cetanun across the skies Nytara and N’ithya dwelled heavily on his warnings of vengeance. Knowing deep within themselves he would one day return to take his revenge, the gods decided to create the perfect warriors born of their blood. Beings that could one day stand against Ger’Cetanun and vanquish him for eternity. Drawing upon the spilt blood of Nytara pooled in the skies, N’ithya sent it falling to the planetary surface, swirling around as they fell the pools of blood split and scattered into a thousand droplets which rained down on the world. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon striking the surface each droplet crystalised in the ground leaving intricate patterns in their wake, owing to the creationary nature of Nytara’s blood and the blessings of N’ithya, these patterns would later begin to replicate in the surrounding environment and later still would become the sigils of each clan. Everywhere the blood struck life blossomed, jungles sprouted and plains grew, over the course of 3 years Nytara and N’ithya nurtured the world into a landscape of immense dangers and strength. The gods poured their energies into the planet and vastly accelerated the development of it’s flora and fauna until they deemed it ready for their offspring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кризис Цетану ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the depths of empty space a dark seed began to stir. Left by Ger’Cetanun long ago this seed would grow to become his vengeance, his legacy of destruction and suffering. Cetanu, the black death.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like his father before him Cetanu was a Titan. Owing to the deep connection Ger’Cetanun had with Cetanu while he was developing lightyears away, Cetanu imbibed many of the strengths and traits N’ithya and Nytara presented in their battle with his father. This adaptation would give Cetanu an edge Ger’Cetanun was greatly missing and make his resurgence all the more devastating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
From the dark shadows of the stellar void Cetanu observed the planet his father had resided upon and saw that the two gods had created a formidable race of warriors in their image. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the ages, Cetanu prepared himself for battle with the interloper race to which had laid claim to the homeworld of his father. Once the time was right, Cetanu fulfilled his destiny and unleashed himself onto the homeworld of the trespassers, destroying the majority of the planet and the warrior race to which staked their claim. Cetanu could not fully fulfill his destiny though. The warrior race turned out to be much stronger than he had anticipated. They crawled up from the fires of extinction and vowed to eliminate Cetanu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the clans re-established themselves, and their religion became more organized, Cetanu was eventually adopted into the pantheon as the embodiment of death, and the ultimate warrior to which the hunters would strive to defeat in battle. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the ages passed the hunters and their faith developed, the pantheon grew larger. Gods and goddesses symbolizing various real world aspects were added to the Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расслоение каст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To further centralize their burgeoning civilization, the Council of Ancients decreed that a focus needed to be placed on the rapid development of technology and industry. The families to which had their skills centered around the trades, arts, and sciences were conscripted and let loose to conduct their work, under the leadership of the warrior caste - who had always led the clans. Due to their vital work, the council of ancients made it law that the offspring of all members of the trade caste would be educated in the ways of their elders, to ensure that there would be a continuity of knowledge and that no momentum would be lost. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распространение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process of moving forward wasn’t without it’s cost. The planet did not properly begin to cool and stabilize for many millennia, making the simplest tasks difficult and treacherous at the best of times. Brute strength, perseverance, and a refusal to see their honor tarnished through failure, allowed the clans to keep moving forward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the Ikthala Reformation, the hunters saw their creation by the twin gods as an act of creating the perfect race. This dogma began to propagate throughout their society, it’s roots being in their survival after the arrival of Cetanu. It was believed that the gods had blessed them with their perfect forms, and surviving Cetanu had reinforced this belief of divine heritage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elements of proclamations made just after Centanu’s arrival remained. The hunters were kept in check via strict discipline within their clans, a remnant of when order was key for survival. Unruly, treacherous, and unhinged members were remanded and punished harshly, sometimes via exile but often through capital punishment. At times there were such egregious acts committed that the stain of imperfection from the act sunk deep into the guilty hunters clan. In cases like these the clan was exterminated to prevent the act from recurring and from the dishonor spreading. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Within the stabilization period there was a quick advancement in technology. The clans saw remarkable scientific breakthroughs over the next 10 millenia. Dirt and rubble evolved into brick and mortar, bronze and tin into iron and then steel, and so on. From industrial, to atomic, to digital, the hunters were an intelligent species that, once given proper direction, could perform remarkable feats. As they progressed, the clans began to view their technological prowess as an extension to their divine strength. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As their technological level progressed, so did their society. The strict decrees set forth by the Council of Ancients evolved into an overarching set of laws that began to govern all facets of society. The issue of union, the value of work and trade, how hunts were properly performed all fell under this new code of honor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soon enough the hunters had reached the age of space flight. They were able to explore the other planets in their system and see for themselves the entirety of their cradle. As the hunters began to explore the other worlds in their system they discovered the next planet out from theirs was rife with life. The hunters were not alone in the universe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the fauna on their planet still limited, the clans began visiting their neighboring world and hunting the local alien species, both for sustenance and as a source for honing their skills. As the millenia passed the clans were able to explore further and further, eventually reaching the point where they were able to touch other stars. Upon setting foot on planets underneath other stars, the hunters began to see the universe as being theirs by divine right, bestowed onto them by their creators. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Although long ago, the damage to their homeworld was near irreparable. This drove the clans to begin seeking out territory elsewhere. While countless clans continued to reside on the homeworld, many created large vessels and set forth into the stars, returning to their nomadic roots and roaming the stars, calling no place but their vessel home. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the hunters touched other star systems, they came into contact with other sentient life. Most of the species they encountered were in much lower technological states than them, and were incapable of warding off the hunters however, most had individuals or groups that were able to provide ample sport or fodder to the burgeoning clans. Worthy specimens were seized from their homeworlds and planted onto reserves so as not to disrupt the natural ecosystems and destroy the future of the stock, for the hunters had learned how valuable ecological and biological balance is.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
After asserting their strength across the near galaxy the Hunter Clans settled into a lethargic routine. Periodically hunting the many worlds within their expansive domain, they did nothing in a hurry as their lives grew long and their hunts became leisure and pride over necessity. This state is how they have existed for over a thousand years, and how they will continue for a thousand more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
The hunters are an endothermic bipedal reptilian species. They have limited sexual dimorphism and both genders mature at similar rates and to similar builds. The species grows to be between 6 and 8 feet, and an average mature individual rounds out at around 500lbs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species can live upwards of 2,000 years, though there are accounts of members of the species living 2,500 or more. Members of the species live very arduous and brutal lives, and incur great amounts of physical damage through their lifetimes. This fact sees many individuals dying ‘early’ with the average life expectancy of the species therefore around 800-1,000 years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Females are the birthing gender in the species. Hunters have a very long gestation period, lasting around 3 years. Infants ‘pups’ are born live, though encased in a hard embryonic sac. The struggle to breakfree from the sac is a difficult process, but it assists pups in quickly developing their muscles. Not all pups are able to break free from their sacs, and it is common within the darwinian culture of the hunters to allow for those pups to die - as these are seen as imperfect offspring and were not meant for life. Pups who are successfully reared reach puberty at around 100 years, with maturity occuring at the 200 year mark &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hunters are a carnivorous species, their diet consisting of protein and lipid rich meats. They are incapable of processing carbohydrates, their livers being unable to break them down. This evolutionary dependence on meat has resulted in the species not having established any crop growing agriculture systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have very large hearts, and a strong cardiovascular system that has allowed for their large growth. Subsequently, this has resulted in the hunters generating great amounts of body heat. This heat is regulated via a set of tentacles, akin to dreadlocks, that extend from the back and side of their skulls. These dreadlocks shed waste heat from the body and continue to grow until death. The removal of one&#039;s dreadlocks is a death sentence, as soon after their bodies will cook their own organs until death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have 4 mandibles that protrude from the front of their face that surround the entrance to their mouth. These mandibles are tightly pressed to the entrance to their mouth, making the process of opening their mouth somewhat difficult. This has resulted in the species developing a language centered around the use of clicks and rattles to which they form with the use of their mandibles. There are a number of sensory organs lining each mandible which are able to pick up small changes in air pressure and detect aromas in the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species sight is in the infrared spectrum, allowing them all weather, all day vision. Their eyes are protected by several membrane layers that protect against the environment and soft debris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phenomenal strength is a hallmark of the species with the average mature individual able to jump three times their height, and easily capable of ripping flesh from bone and in some cases directly parting bones from bodies regardless of the flesh attached. Due to minimal sexual dimorphism in the species, males and females gain the same amount of muscle mass and grow to near identical sizes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their bodies are incredibly resilient, being able to endure significant damage before critical failures begin to occur. The majority of their skeletal structure is made up of a weaved network of bone and cartilage that helps to protect and cushion against blunt force trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thick quills grow over time on the face, back and chest of the species. These quills act as a defence mechanism, but also as a sign of maturity and one&#039;s position within society. Quills begin growing shortly after a pup breaks free of it’s sac, and they appear black and are pliable, but turn grey and brittle in old age. As a Hunter grows it will lose many quills throughout its lifetime, and while they do grow back with time, each new set is less durable than the one that came before it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Иерархия&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Council of Ancients&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;My word is law, my will divine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ancients make up the ruling body of Hunter society known as the Council of Ancients. Ancients are incredibly old and wise Clan Leaders who have been chosen to sit on the council by its current members. An ancients word is law and is something that is never ignored. To ignore the will of an ancient is to bring death and dishonor on you and your clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Leaders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I am your future, he who will decide your fate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Clan Leaders are the highest authority in Hunter society aside from the Council of Ancients. Clan leaders oversee all aspects of their clans, and have complete authority over each member of the clan. Clan Leaders have participated in countless hunts, killed many rivals, and gained a lifetime of honor and prestige. Clan Leaders hold their position until dying in combat. Clan Leaders can go on to become sitting members on the council of Ancients.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Through strength I endure, through endurance I age. With age I grow wise, with wisdom I rise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The oldest, wisest and strongest of all Hunters within a specific clan.&lt;br /&gt;
*Elders are highly respected and honoured Hunters who act as teachers for young bloods and the unblooded. They are older Hunters who have made a name for themselves by becoming masters of specific skills. They will often lead hunting expeditions, and have near sole authority in choosing which members of the clan participate. Elders will vy to become Clan Leaders once their current Clan leader perishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;High Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Elders are selected by the Clan Leader to manage the Enforcers, they are responsible for dispatching Enforcers to deal with honor code breaches and in very rare cases handle things personally.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elites&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strength is power.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The Hunters who have proven themselves far stronger than their blooded clan mates. Often split into numerous ancillary roles.&lt;br /&gt;
*Elites are blooded Hunters who have obtained large amounts of honor, renown and prestige through many hunts and duels. Their words and deeds are highly valued and they often take on ancillary roles in their clans, such as becoming enforcers, shamans, taskmasters, adjutants, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Hunters enforce the honor code for the clans. Hunters who break the honor code are disciplined by Enforcers. Minor breaches are met with severe beatings or mutilation, larger ones are dealt with via exile or gruesome execution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hound Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hell-Hounds (Kol-Kovn), therapsid like beasts are native to the Homeworld and have been used for countless centuries as trackers and herders. These beasts are cruel, highly aggressive, and require great skill to handle. Hound Masters are adept tamers of these beasts and can be found in most hunting parties.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Taskmaster&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| There are many Hunters who are never selected to become Young Bloods. Those that are never selected continue on in life as unblooded members in society. Taskmasters put these Hunters to work and oversee them as they perform unforgiving and humiliating work for their clans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hand selected by clan leaders, these Hunters ensure that discipline is maintained within the ranks of the clan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shaman&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Hunters have a polytheistic belief system worshiping a large number of gods and demigods. Shamans organize and oversee the many traditions and rituals associated with each god. The various clans have built countless temples over the eons, on the Homeworld and elsewhere. Orders of Shamans maintain and operate these temples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Clan Councillor&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Selected to be representatives of the Elders these Elites are usually the intermediaries between other Hunters and the Elder Council. While their power over other clans is limited, they are to be respected and given the deference their title commands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;With their honor proven, they take to the hunt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Blooded are warriors who have completed their clans rites of passage. Once blooded, a warrior becomes eligible to participate in the hunt and are recognized as honoured members of their clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Young Bloods&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The chosen must prove their worth.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hunters who have hit puberty and have been chosen to take their clan’s rites of passage. This is a crucial point in life for all Hunters. Most rites of passage involve grave danger and tests of strength and courage, and not all Hunters succeed. Those Hunters that fail will either succumb and die to the challenges faced, or, will be forced to commit suicide should they fail their challenges but live.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Craft Masters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mastery of a craft shows mastery of ones self.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The members of the Worker Caste who have proven themselves true masters of their craft. While they will never rise to leadership positions, their word on their craft is widely respected by all Hunters.&lt;br /&gt;
*Each Hunter Clan only ever has one Master of each craft and upon the death of the previous Master all devotees of the specific craft partake in trials to prove who is worthy of taking their place. The current Clan Leader will hand pick the new Master.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Smith&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Smith of a Clan is perhaps the most coveted position within the Working Caste, long have they been held in the esteem of Hunters for creating the weapons and tools of the Hunters with deadly beauty and cold efficiency.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Architect&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Architect of a Clan is frequently consulted by the Clan when the desire arises to settle a new world, for their experience is crucial to ensuring the longevity of Hunter temples and other structures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Shipwright&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The chief designer and builder of a Clan&#039;s ships, the Master Shipwright is required to approve the maiden voyage of any new spacecraft before it can be used, unless overruled by the Clan Leader or a majority of the Clan Elders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Creator&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Creator of a Clan is the lead authority on research and development, they are responsible for the creation and testing of new weapons and devices for the Warrior caste and Worker caste alike.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Archive Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Archive Master is the keeper of all the knowledge and history a Clan posseses. They oversee the Chroniclers and maintain the Clan&#039;s records of momentous events, leaving the lesser events and happenings to the Chroniclers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Artisan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Clan Master Artisan is the Hunter responsible for adorning the tombs and sacred locations of a Clan personally. They hold dominion over all lesser artisans and are known to violently destroy the creations of their lessers should they not be up to standard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cardinal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Cardinal of a Clan is the greatest of all menders and attends directly to the Clan Leader and Elders. To be treated by the Cardinal while not the Clan Leader or an Elder is seen as a sign of great respect and deference.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Un-Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The unproven strive for their chance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pups and adult Yautja who are either not yet of age to be chosen to become Young Bloods, or, have not been chosen to become young bloods after they have reached puberty. They have little to no honor to call their own. Should an unblooded pup come of age but not be chosen to become a young blood, then they become serfs to the clan, performing the lowest of tasks. Adult unblooded can be chosen to become Young bloods, but it is rare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slaves&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The lowest of the low. Beasts of burden and nothing more.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
The Hunters worship a Pantheon of Deities divided into different Rings, these Rings represent various aspects of life and existence for the hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пантеон ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Genesis&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Genesis holds the twin suns of The Homeworld, Nytara and N&#039;ithya. It was these gods who fought the Titan Ger&#039;Cetanun and claimed the world for their offspring the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of Creation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;N&#039;ithya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Life and Fertility.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Nature holds the gods that symbolise the circle of life for the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dtekale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Women and birth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dhichak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Wrathful Sands and Jungles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Paya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Hunt and Glory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tharda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Feast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Cetanu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Titan and God of Death.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Creation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Creation holds the gods of all things that come from the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Forge and Fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dlex&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Lodges and Craftsmanship.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kor&#039;Ma&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of War and Lightning.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Knowledge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Knowledge holds the gods that symbolise discovery and heritage. Their past, present and future.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;ahul&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Wisdom and Courage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guardian of The Fallen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Virtues&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Virtues holds the gods representing valued traits within the Hunter society.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Strength&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Strength holds the gods of power and might, those that represent the Hunter&#039;s physical traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite Bhu&#039;ja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Training and duels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Spirit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Spirit holds the gods of resilience, those that represent the Hunter&#039;s mental traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nritja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Confidence and Bravery.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Affinity&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Affinity holds the gods of base emotions and traits. Those of instinct and primal behaviour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chiyte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Health, Love and Pleasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими фракциями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Factions&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Connections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UPP}}[[File:USCM_Patch.png|64px]] USCM&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|W-Y}}[[File:W-Y_Logo.png|64px]] Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Aliens}}[[File:Carp_Patch.png|64px]] Aliens&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Персонаж и отыгрыш =&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевой игры ==&lt;br /&gt;
This page is meant to help applicants and whitelist holders in better understanding and building a Yautja character, as they are quite different from human ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The intent of this page is not to dictate every aspect of Yautja roleplay, but to give people a strong framework to work with and modify to their whims in accordance with the lore page and the honor code page, as well as establish some boundaries and baselines that are strictly necessary to not be in violation of roleplay standards.&lt;br /&gt;
This means that, for example, you yourself can change how your character views things marked by ‘typically’, though you should have a good reason to do so since the way Yautja are brought up is quite narrow-minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, applicants and whitelist holders will still have to do their own research, both ingame and outside of it, and this page is only supplementary. The council encourages consuming Predator and Aliens vs. Predator media to help you better understand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерпретация ==&lt;br /&gt;
=== Кто Они такие ===&lt;br /&gt;
The Yautja are a technologically advanced tribalistic space-faring species. They are most renowned for hunting dangerous game: however, as their civilization is highly advanced, they also cultivate some conventions seen in human society, such as literature, entertainment, education, etc. All this is pretty malleable as you will see in the ‘How do the Yautja live’ section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Откуда Они ===&lt;br /&gt;
The Yautja are just about everywhere in the galaxy. Some own planets, others own cities, most own smaller holdings, and some unlucky ones own nothing but their own names.&lt;br /&gt;
On CMSS13, the Yautja are on a shared hunting ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они живут ===&lt;br /&gt;
The living conditions of a Yautja can widely vary from clan to clan. Some live in palaces, others are ship nomads, and some live in huts. There are, however, some things that are universally true to all Yautja.&lt;br /&gt;
Their society is divided in clans, which are much more pronounced and diverse than human ones, culturally and biologically.&lt;br /&gt;
The Yautja forums and wiki lore pages have more information about Yautja society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем Они заняты ===&lt;br /&gt;
The Yautja hunt because of honor, tradition, and a myriad other reasons which will be elaborated upon further below - and as said above, also because they plainly enjoy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суждения Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Рефлексия ===&lt;br /&gt;
The Yautja see themselves as the one species entitled to the universe. They have the best society, the best history, the best technology, and the best physical and mental attributes in the universe: however, some may see some merit in humans and other more highly intelligent species (i.e. not xenomorphs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
Honor is the most highly valued social construct for the Yautja, and it has many facets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a society often governed by ‘might is right’, honor is combat prowess and physical and mental strength; but honor is also honoring religion, one’s clan, traditions, ancestors, elders and ancients; honor is also often tied to a Yautja’s age, the longer having gone on living, the more experienced and looked up to. It goes without saying that partaking in and succeeding in the activity of hunting is also honorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a nutshell, it could be said that ‘honor’ in Yautja society is anything that helps uphold or reinforce the status quo of the caste-based, clan-based, hunting-dependent and strength-ruled society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honor should always be upheld and defended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
A Yautja is usually devoted to and will remain in the clan they were born into for the rest of their lives. Some Yautja may change clans for a multitude of reasons, and this is allowed, but it is ridiculed as it’s usually seen as quitter or turncoat behavior by their fellow hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clanless are seen negatively: some can feel sad for them, others make fun of them. Of course, the clanless may also join/‘be adopted’ by a clan, but it’s unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
While the Yautja worship a pantheon of deities, the importance of religion varies from person to person or clan to clan. Most times, it is secondary, with Paya taking the spotlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь ===&lt;br /&gt;
The purpose of life is often to increase one’s own and one’s clan honor. How one does this is open-ended, or simply put, life is what you make of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть ===&lt;br /&gt;
Death is common and inevitable. Dying in combat or during the hunt is one of the greatest honors a Yautja can achieve, and in the case of imminent death, activating the self destruct is seen as an even higher honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Views on prey differ, but typically, the more deadly and more intelligent they are, the more highly respected and sought after they are. As stated in the ‘view of themselves’ section, prey is always seen as below the Yautja, though they may have merits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
While physically weaker than the Yautja in all ways, humans are viewed as deadly due to their cunning and intelligence. As such, cowardice and underhanded tactics are to be expected.&lt;br /&gt;
Humans are capable of understanding honor and the honor code, as well as upholding them in rare cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы ===&lt;br /&gt;
Xenos, known as ‘serpents’ by the Yautja, are one of the deadliest prey in the universe. As they are animals that are less intelligent than humans and bound to their hivemind, one shouldn’t be surprised that they also fight in underhanded, cowardly ways, nor that they want to capture Yautja to be hosts.&lt;br /&gt;
Given their lack of intelligence, individuality and personal agency, a xeno also can not understand or uphold honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
Engineers, known as ‘artificers’ by the Yautja, are possibly the rarest, deadliest and most intelligent prey the Yautja hunt. Not even they know much about their origin, with how rare and discreet they are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ожидания от Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Роль Охотника в раунде ===&lt;br /&gt;
The Yautja are antagonists meant to make the round more interesting. This does not mean randomly hailing prey and talking to them or being ‘nice’ to them. You are a hunter, not a duelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они охотятся ===&lt;br /&gt;
As seen in all Predator and Aliens vs Predator media, the Yautja rarely and very shortly stay in plain sight, opting to instead stay hidden, stalking and and observing their prey from afar before striking prey at the most opportune moment (meaning either in a moment of weakness or strength, depending on how deadly the prey is). Yautja should seek challenge in the hunt, such as look for prey that has defeated other prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они говорят ===&lt;br /&gt;
When speaking to other Yautja, a hunter’s language varies on status and education, much like a human’s would, though as a rule of thumb it shouldn’t be too informal nor too complex. The bottom line is that you shouldn’t speak like a jarhead, but nor should you speak like a character from Hamlet unless the situation is appropriate, i.e. talking about literature, conducting a religious ceremony, a political talk with another clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When around prey, interaction aside from stalking/hunting/combat is usually rare and kept to a minimum, unless the predator has a good reason to (e.g. they earned a piece of gear, the predator is issuing an ultimatum during gear retrieval, they are very worthy).&lt;br /&gt;
When interacting with prey, broadly speaking, you have three approaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Via emotes, gestures, and mimicry. This is ideally preferred over the translator, but there is a time and place for it, and you shouldn’t bother if you think the topic at hand is too hard to be conveyed with emotes, if the player is just unable to understand, or if the circumstances are too risky.&lt;br /&gt;
# Via translator. The translator plays back garbled human audio from the current hunt or from previous ones. When using the translator, you should either use words and phrases you heard in current round (don’t use anything stupid, use own initiative for this), or you should keep messages hard to understand and/or very simple (also use own initiative with this, distort them, make them fun, etc, use common sense). For xenos, only keep things simple: imagine it as a very basic literal translating software.&lt;br /&gt;
# Say nothing. You don’t always have to speak, and sometimes this will be the best approach: for example, taking a piece of gear from a gear carrier, ignoring questions that don’t deserve an answer, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military and human jargon like ‘FOB’ and ‘xeno’ are something the yautja do not use themselves, even if they may know what it means - though they may ‘play it back’ on the translator when speaking to humans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кланы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тут будут кланы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; margin-bottom: 16px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы, что живут на одном корабле&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кулугкуккук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Бракбрукбрук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кодекс чести =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Honor Code is a set of rules all Yautja players are required to follow. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
If you break the Honor Code while hunting prey, you are to cease your hunt of said prey. If you critically injure them, please bring them to their teammates. Ex.: bring xenos to weeds, marines to their squaddies or fortifications. Should you not be able to due to a threat or time constraints, you will not be penalized. However, you should be prepared to defend your initial actions should a report be filed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is a living code, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
How each type of prey is seen and how they can be hunted. See Weapons and tools to know what each type is allowed.&lt;br /&gt;
Prey, to the Yautja, are non-Yautja creatures which are deadly and possess enough intelligence to prove a challenge - in our case, humans and xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достойная ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy unless they fall into the un-huntable classification below. All worthy prey is to be hunted alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоступная ===&lt;br /&gt;
Prey that isn’t worthy and cannot be hunted. If they verbally provoke you (i.e. insulting, bossing you around; not asking ‘what the fuck is that thing’), attack or help its allies attack you, they become worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worthy below 75% HP, missing limbs, or hugged; worthy in key areas; worthy dragging wounded/dead allies uninvolved in your hunt to safety; worthy that are actively in combat.&lt;br /&gt;
* Honored, if specified. This is prey that has defeated a fellow Yautja in single combat or has done a feat of strength. They may be awarded a trophy from yourself or from the ship, and may be seen in higher regard.&lt;br /&gt;
* Almayer ship crew.&lt;br /&gt;
* Working medics.&lt;br /&gt;
* Synths. See prey caveats.&lt;br /&gt;
* IO, SO, XO, CO; they become worthy after the 1 hour mark and shouldn’t be permakilled unless they lead a hunting party against you and/or are no longer crucial for the round.&lt;br /&gt;
* Drone line castes, sentinels, boilers, queens, kings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that is innately immoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abominations and anyone actively defending the abomination (including bodyblocking and other nuanced ways, use own initiative). See prey caveats.&lt;br /&gt;
* Dutch’s Dozen.&lt;br /&gt;
* Bad bloods (see Yautja &amp;amp; other Yautja).&lt;br /&gt;
* Honor dueling parties that breach the rules of an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Временно бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that stops being dishonorable once the engagement ends. Anyone aiding them inherit the temporarily dishonorable status. Temporarily dishonorable actions directed at only one Yautja on the hunt must be fought alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A target or group of targets who attack you without due cause.&lt;br /&gt;
* A target or group of targets attacking the prey you’re currently engaging.&lt;br /&gt;
* Shipside gear carriers, users, and anyone actively allowing for the gear to stay shipside. This status lifts once all gear is gone.&lt;br /&gt;
* Prey on stimulants that make them unkillable and/or super fast.&lt;br /&gt;
* Vehicles attacking/running you over.&lt;br /&gt;
* Prey carrying or desecrating a Yautja corpse (looting, beheading, delimbing).&lt;br /&gt;
* Prey committing LRP actions against the predator or metagaming the honor code. Do not be afraid to permakill unhuntables over egregious LRP.&lt;br /&gt;
* Prey or group of prey interrupting an honor duel or running from it.&lt;br /&gt;
* Prey using OT or research weaponry against you.&lt;br /&gt;
* Prey attacking you while cloaked. Lurkers excluded.&lt;br /&gt;
* Acid runners farming Yautja for acid (i.e. an acider constantly hitting once or twice and constantly running away to stay safe, use own initiative)&lt;br /&gt;
* Hive offensives. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Yautja are free to claim any body parts of their prey, and limited to a singular item of the prey’s inventory as a trophy. Unless they are permakilled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja cannot use any of the trophies, except for headgear and melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The collection of specialist weapons, smartguns and any unique ancillary gear the specialist/smartgunner requires is not allowed unless the prey is permakilled. (ex. Scout sight, specialist ammo). This includes IDs for both regular and specialist marines. Info tags can still be taken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положение добычи ===&lt;br /&gt;
You are forbidden from saving or healing anyone unless you’re actively in combat with them. If the other faction intervenes when you are actively engaged, you may save your prey and bring them to a safe location on the hunting grounds to continue the hunt. You may save any prey you are hunting if you breach the honor code while actively engaging them and return them to their defenses/faction. You may also heal prey you’ve killed, but not defibrillate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пределы охоты ==&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
Synths interfering with a current ongoing hunt without attacking the Yautja are worthy, i.e. bodyblocking and trying to move the prey away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in defense of others are dishonourable, i.e. disarming, stealing their weapon, or hitting them, in an attempt to defend prey you’re hunting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in self defense are worthy (as in, if you hit them first).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Носители и лицехваты ===&lt;br /&gt;
If a carrier is present during a fight between you and a xenomorph, assume they’re there to infect you if spectating or loitering. Following you while out of combat or chatting you up for a longer time can be for the same reason. This makes them worthy, including if they take out a facehugger to infect you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a facehugger does the any of the above, you may use dishonorable tools at will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мерзость ===&lt;br /&gt;
Abominations are considered the worst thing in existence and should be eliminated with every Yautja-made tool in your arsenal. Focus should be placed on killing abomination with the intent on minimizing unnecessary kills, though some are to be expected.&lt;br /&gt;
Yautja may create a ceasefire with the marines in order to concentrate on killing the abomination, though you must focus on the abomination only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get infected, you must die at any cost.&lt;br /&gt;
If you encounter an infected Yautja who is alive then you are to ensure they die, and if possible, self-destruct their body.&lt;br /&gt;
Self destructing to kill an infected predator/an abomination should be seen as a last resort, and not the first solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should an abomination be present on the Almayer, hunters are able to go onboard to destroy it, even after hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its death and proof of its existence was removed, all Yautja are to leave the ship as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нападение Улья ===&lt;br /&gt;
In the event that a smaller group of meta combinations that don’t let the Yautja fight back against infection (i.e., warrior, queen, carrier) attack a Yautja first, the attackers become temporarily dishonorable. In the case above or in the case that 5 or more xenos join a fight against a Yautja, other Yautja may join in freely, unless the engaged Yautja demands otherwise. Should the Yautja join in, the temporarily dishonorable status from being attacked first goes away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a situation where the Yautja instead begins a hunt of one or two xenomorphs and more xenos join, other Yautja may assist only if the number is much higher, i.e. the entire hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вмешательство в Улей ===&lt;br /&gt;
Yautja may hunt xenomorphs before T3s, however, they should be mindful of what and how much they do. Try and hold back if you initiate engagements yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наследование категории добычи ===&lt;br /&gt;
Any who directly or indirectly come to the aid of the prey you’re currently engaged with inherit the prey’s status, e.g. providing weeds and pheromones as drone castes. Those helping worthy prey become worthy and those helping dishonorable prey become dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие и оснащение ==&lt;br /&gt;
=== Достойное ===&lt;br /&gt;
* All Yautja melee weapons&lt;br /&gt;
* Smart disk and harpoons; when engaging a single target, you should use max one of each, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
* Hunting traps&lt;br /&gt;
* Non-lethal plasma caster, without stunhitting (i.e., hitting them while they’re down and unable to resist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостойное или временно недостойное ===&lt;br /&gt;
* Plasma rifle&lt;br /&gt;
* Plasma pistol&lt;br /&gt;
* Cloaked combat&lt;br /&gt;
* Spike launcher&lt;br /&gt;
* Multiple harpoons and multiple smartdisks&lt;br /&gt;
* Lethal and non-lethal plasma caster, stun hitting allowed (Use your own initiative with this)&lt;br /&gt;
* Hunting bow, explosive and non explosive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение добычи ===&lt;br /&gt;
Weapons thrown at you can be thrown back, whether they’re aimed at you and miss or you catch one mid-air. When a thrown explosive is tossed into a lodge which you are inhabiting, you may also throw it outside or towards prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Большие охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
The Yautja are free to hunt anywhere in the hunting grounds except for the areas listed below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja are also not to directly alter the environment in a way that would lead to a direct benefit to one side (i.e. blowing up Lambda, blowing up Eta, blowing up hydro, clearing a straight path for either side’s base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja standing around prey uncloaked and not interacting with said prey should remove themselves from sight. It is the opinion of the council that a predator standing uncloaked when not interacting and in full view of either side is low role play (running around uncloaked does not count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going AFK on the hunting grounds is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using fuel tanks and other objects like lizards as makeshift traps is a dishonorable tactic, and is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая база людей ===&lt;br /&gt;
Predators should not be disrupting or causing any harm to marine fortifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may go near non-FOB fortifications or even through them, as long as they make sure, to the best of their ability, that they are not noticed, and that they do not damage or disrupt any parts of the fortifications, i.e. sentries, barricades, supplies. Predators may taunt marines in non-FOB fortifications and beckon them outside, but should disengage if they do not move outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passing through FOB fortifications is forbidden, and going near should be avoided unless it is to return a dead human. Taunting marines in FOB fortifications is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may chase fleeing prey to fortifications, but not into them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль ===&lt;br /&gt;
Predators may head to the Almayer only for gear recovery, returning thralls, and abominations. When on the Almayer, you should do things as concisely and efficiently as you can. Try not to do too much collateral damage. See their respective sections for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вышки связи ===&lt;br /&gt;
When in marine possession, comms fall under the FOB fortification clause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in xeno possession, predators may not start fights there but may chase prey who run there to finish an engagement, including inside. The area becomes valid to hunt in after the marines have evacuated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улей ===&lt;br /&gt;
The hive is defined as the area where xeno captures are held and/or where the hive core is. Hunting and entry is forbidden under all circumstances unless there is an infected Yautja inside. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Граница фронта ===&lt;br /&gt;
Predators may not initiate engagements on the frontline - however, they are allowed to chase prey fleeing there to finish the job. During this, predators may use ONLY their melee weapons, and nothing else. Furthermore, self-destruct must be set to small if the predator chooses to self-destruct there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осады ===&lt;br /&gt;
During FoB/hive sieges, predators may hunt only the besieging faction as long as the hunt isn’t commenced at the barricades/the hive (that is to say, you may hunt troops moving to the siege, or just around the backline). As with the frontline clause, chasing prey retreating to the siege is allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Малые охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
=== Политес ===&lt;br /&gt;
All participants must be established before a hunt by the huntsmaster, the Yautja releasing prey. Predators may not join in the middle of the hunt except to observe unless all existing participants have died, or if the huntsmaster consents to them joining after the start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hunt in the preserve is a hunt, not a thunderdome match, and thus predators cannot goad humans to fight each other, even though they are allowed to out of their own volition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добыча ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy. Prey who prove themselves by killing a Yautja in single combat can be allowed to leave via the escape gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prey may be taken from the hunting grounds to the ship alive, but never to the main part of the game.&lt;br /&gt;
Thralls from the reserve, however, may be taken to the main part of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестные деяния ===&lt;br /&gt;
Prey rushing predator buildings to breach them and prey being LRP towards each other or to the predator are dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barricades and turrets are also dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Allowed hunting ground equipment trophies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unloaded, stripped guns&lt;br /&gt;
* Knives&lt;br /&gt;
* Rank pins&lt;br /&gt;
* Helmets&lt;br /&gt;
* IDs&lt;br /&gt;
Things not on the list are unallowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All hunting grounds prey bodies must be skinned before being taken to the main part of the game, and devoid of all gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dathewi ограничения ===&lt;br /&gt;
The only permitted usage of dathewi is for your thralls and for prey on the preserve. All other uses are not permitted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of using it on the preserve: a youngblood engages in cloaked combat and fractures a bone on their prey. You may give the prey dathewi to fix the fracture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество Охотников ==&lt;br /&gt;
=== Нарушения Кодекса и Дурная кровь ===&lt;br /&gt;
A bad blood is a predator who’s been outlawed for breaking the honor code, making them dishonorable and a disgrace to their kind. Not all crimes make a predator a bad blood, but the honor code is very strict and unforgiving, so many acts can qualify one as a bad blood. If you see an honor code breach, do your best to make the offender desist, and if they refuse and don’t self-destruct, challenge them to an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murdering a fellow Yautja outside an honor duel is considered the worst possible crime. This action will result in your Yautja becoming a bad blood, and will result in disciplinary action being taken against your whitelist. Accidents in spars are excused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad Bloods and other Yautja Survivors have additional regulations and interactions listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respect for elites, elders, ancients&lt;br /&gt;
Hunters are expected to show some respect to their superiors; be they elites, elders, or ancients, even from other clans. This can vary from character to character, but simply do not disrespect superiors to bait honor duels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привилегия Древних ===&lt;br /&gt;
Ancients may, at any time during the middle of the round, change the honor code or allow actions that would normally go against the honor code. Ancients must verbally state the honor code change over the radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing the honor code for a round ancients may still be reported for violating the spirit of the whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэли Чести ===&lt;br /&gt;
Yautja may challenge another blooded Yautja or human they deem worthy of an honor duel. Honor duels are to the death but have some rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenging Yautja can choose the rules of the duel, such as the weapons and gear used by either party, and whether humans can be allowed ranged weaponry or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a Yautja on Yautja honor duel to occur, there must have been a major incident that occurred between the two (i.e. the stealing of a trophy, grave insults and so on).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human victors may be given a trophy from the ship by the other Yautja or one of the gear parts of the fallen Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сотрудничество ===&lt;br /&gt;
Yautja must hunt alone. The only thing you are allowed to do as a group, with consent from your other Yautja, is dispatch dishonorable prey, gear/body retrieval, and hunt abominations and defend lodges. The only case where Yautja are obliged to work together is killing abominations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть Охотника ===&lt;br /&gt;
Dying in combat is one the greatest deaths a Yautja could ask for, though to die by a bracer’s self-destruct is an even greater honor. If a Yautja is about to die, they must try to self-destruct. Once you have committed to self-destructing, you must go through with the process unless you have a very valid reason to cancel it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-destructing and then canceling to scare away enemies is considered extremely dishonorable. During the self-destruct process Yautja are unable to use any weaponry or attempt to keep Xenos or Humans within the self-destruct radius. You’ll never be disciplined for not self-destructing - however, you should try and make every attempt to do so within the bounds of the honor code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are allowed to self destruct fallen Yautja as you see fit provided they are not in the FoB or the hive. That being said, do not throw the body as a weapon after you trigger the self-destruction sequence. The same rules apply with attempting to keep humans or xenos within the blast radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja should make every effort to avoid SDing in the FOB or in the hive, unless it is completely unavoidable - then you may do so. However, you may be reported and should be prepared to defend your actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и Молодая кровь ==&lt;br /&gt;
=== Порука наставника ===&lt;br /&gt;
The hunter that calls the ERT is in charge of the youngbloods no matter their rank, and will be held responsible for any actions of the youngbloods. Youngbloods may only be taken to the hunting preserve and the yautja ship. However, if the xeno side initiates hijack, you may bring Youngbloods down to the main map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопка смерти Молодой крови ===&lt;br /&gt;
The youngblood kill button is not to be used unless a serious honour code break is witnessed or the player is being LRP. The button is meant to be a last resort. The button logs both the reason and both parties’ C-keys; you may face repercussions for using the button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от Молодой крови ===&lt;br /&gt;
Youngblood is not a role for the person to learn the honor code to its minute details. As long as the player playing as the youngblood is not breaking the honor code or being LRP, them not knowing everything in the honor code is fine. The role is meant for players to experience a different roleplay environment outside the main game loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и невольные ==&lt;br /&gt;
Yautja players can abduct humans as thralls, prey who have proven themselves worthy and/or interested enough to be taught to hunt like the Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от невольных ===&lt;br /&gt;
Thralls are expected to uphold the honor code. Begging to be thralled is a dishonorable act. Thralls must be given a thrall bracer box to acquire their gear. Thralls are not allowed to use any human ranged weaponry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невольный и наставник ===&lt;br /&gt;
Thralls are viewed as extensions of their mentor, and as such, the mentor is also held as responsible should the thrall break the honor code, which they must uphold. Yautja are to police their thralls and are to pick the opponents that they hunt. An unruly or misbehaving thrall can be reprimanded or executed as dishonorable foe at any time by their master. Thralls should not be force infected, and if infected should be exterminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь и смерть невольного ===&lt;br /&gt;
Thralls can be healed by their master, but they should not be brought back from the dead. Each Yautja may only have one thrall per round. A thrall cannot be saved from death unless it has defeated their opponent. If a thrall dies the gear given to the thrall must be recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть наставника ===&lt;br /&gt;
Should a thrall’s master die, the remaining Yautja should retrieve their gear and teleport them to the Almayer. Should there be no Yautja left, the thrall should be left to their own desires/whims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возврат снаряжения ==&lt;br /&gt;
=== Растворяющий гель ===&lt;br /&gt;
Dissolving vials may be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* For gear recovery, groundside and shipside, to destroy lost gear&lt;br /&gt;
* To clear lodging spaces&lt;br /&gt;
* To clean the hunting reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any other use is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения на планете ===&lt;br /&gt;
Planetside gear carriers are worthy prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear recovery is not mandatory, but encouraged, and seen as a priority. Gear recovery in the FOB/hive is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja body recovery is mandatory and exempt from the FOB/hive clause above, though collateral damage should be avoided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения с космического корабля ===&lt;br /&gt;
Shipside gear carriers and those actively keeping you from retrieving it are dishonorable prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When on shipside gear recovery, you must be efficient, must focus on the recovery, and must try to avoid damage to areas and people uninvolved in gear recovery: you are not on the hunt here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negotiation is forbidden, though you may issue an ultimatum (ex., ‘give it back or die’) if you feel the situation warrants it. If the gear isn’t returned, you must reclaim it forcefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shipside gear recovery is only ever mandatory for bodies. You may choose not to recover gear parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post-hijack gear recovery is forbidden, unless it was started pre-hijack: then it must be finished. Yautja body recovery is still mandatory even post-hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
A lodge is an enclosed and secluded area wherein Yautja set up and operate from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение одра ===&lt;br /&gt;
To declare a lodge the Yautja must agree upon a single site, and must secure the enclosed area with any entrance/exit to it being handcrafted sandstone doors. No more than 1 lodge can exist at a single time. Should a lodge get destroyed, or the Yautja decide to abandon/move their current one, then they must tear down the sandstone doors to the best of their abilities before declaring a new lodge site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodges must be away from the main areas of the map so as to keep it away from possible front lines, and lodges should not excessively impact either faction’s ability to flank or maneuver around the map. It is the responsibility of the Yautja to ensure the lodge is created in a secluded area. Lodges must be made after Marines land to avoid round impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранение в одре ===&lt;br /&gt;
Any gear that can be tracked should not be stored in the lodge, unless said gear is in the process of being recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита одра ===&lt;br /&gt;
Parties that trespass into the lodge that you were already engaged against or that are taking a passive look-around are worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of passive look-around: entering the lodge and not engaging the Yautja, trying to RP.&lt;br /&gt;
Parties that attack the lodge itself or enter the lodge offensively instead of a passive look-a-round are dishonorable due to interfering with your hunt/attacking without due cause.&lt;br /&gt;
Stray weapon fire or spitting is not considered a deliberate effort. Any vehicle that deliberately attacks the lodge may be dispatched in dishonorable means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of offensive entry: entering with weapons drawn and immediately engaging the Yautja before the Yautja engages them.&lt;br /&gt;
Multiple Yautja may attack the same prey that enters the lodge. However, they should be very careful on the classification of the prey to avoid problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дух Вайтлиста ==&lt;br /&gt;
Yautja are antagonists - however, they should use common sense when it comes to hunting during a round and be aware of their surroundings. They should not be detrimental to the round and Whitelist as a whole. What is written above in this Honor Code realistically covers only a small portion of events and scenarios Yautja may encounter during rounds, you should be using the set in stone rules in the Honor Code to guide your judgement in situations not clearly defined by the Code to ensure you act in a way that befits what is expected of a Whitelisted Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Whitelist. Obviously, every case will be handled case by case and won’t be used for grudges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing/throwing back a revivable prey who fought well.&lt;br /&gt;
* Gifting someone a spear or gear piece after they kill a Yautja even if it was outside of a duel.&lt;br /&gt;
* Make someone’s day, thrall a new player, make a fighting pit, create an interesting role playing situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Placing hunting traps on a road leading out of the FOB and attacking anybody who walks into them.&lt;br /&gt;
* Lethal HPCing baldy mc baldface just because they are hunting you down.&lt;br /&gt;
* Murdering someone instantly because they are holding gear groundside.&lt;br /&gt;
* Round removing someone that shoots at you whilst you are cloaked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гончие ==&lt;br /&gt;
=== Порука мастера ===&lt;br /&gt;
Hellhounds may be used during preserve hunts, planetside hunts (sparingly), lodge defenses, and abomination hunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellhounds must be used to break up or distract larger groups in normal hunts, and never sent to dispatch a singular target, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Taking a hellhound planetside and having it attack a lone target from the darkness.&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and releasing many hounds at them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and sending one to break them up and distract them.&lt;br /&gt;
* Using a hellhound planetside to distract a larger group of xenos helping your main prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидание от гончей ===&lt;br /&gt;
Listen to your master. When in doubt about doing or not doing something, ask.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть мастера ===&lt;br /&gt;
Upon the death of the hound’s master, the hound must either be taken by someone or killed/sent to its sure death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Выживший охотник =&lt;br /&gt;
The Yautja Survivor Regulations are a set of rules all Yautja players are required to follow when playing as either Bad Blood or Stranded Yautja. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report about Bad Blood or Stranded Yautja are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 These regulations are living and adaptive, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дурная кровь ==&lt;br /&gt;
This role represents a more aggressive role to the server’s normal Yautja role. Badbloods are Yautja who have forsaken their clan/race by breaking the rules of Yautja society. If you break any of the rules stated below as bad blood expect to be handed a punishment by the council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the rules regarding hunting as a Badblood are more relaxed and aggression is encouraged you are still expected to follow the spirit of the whitelist. It is very important to use restraint whilst playing the role as you still have the tools to heavily influence the round, especially if you are not being hunted down by other Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing a Yautja you have forced into a fight or believe may be below you in skill level.&lt;br /&gt;
* Refraining from killing members of a certain faction because they are currently losing.&lt;br /&gt;
* Allying with Survivors and offering for them to learn your ways in exchange for protection.&lt;br /&gt;
** This should be done with roleplay prelude, and not just a “Hey I’m your friend now.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Round removing everyone you kill.&lt;br /&gt;
* Abusing the looser restrictions on equipment to cause widespread disruption and havoc just because you can.&lt;br /&gt;
* Going out of your way to round remove newer or less skilled members of the whitelist playing Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja gear may be freely stored in your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устои охоты ==&lt;br /&gt;
 Badbloods may never use any form of human technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is inclusive of healing equipment such as defibrillators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Badbloods may not heal with herbs in the middle of combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All members of any faction are huntable if armed, including all xenomorph castes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods may hunt with dishonorable tools (such as ranged weapons) but this is largely governed by Spirit of the Role / Spirit of the Whitelist. The use of explosive weapons (E.g. Explosive Arrows or Plasma Caster’s Plasma Eradicator) is allowed when fighting groups or Tier 3 xenos, but it is strongly discouraged and you should expect to be challenged on its use should it become a frequent thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similar to the above Bad Bloods may take advantage of stuns in combat with the exception of using the plasma caster to stun prey with the intent to attack them while stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения роли ===&lt;br /&gt;
You may not kill the following roles in the first hour of the round:&lt;br /&gt;
Human Command Staff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel Officers&lt;br /&gt;
* Synthetics&lt;br /&gt;
* Drones and their evolutions.&lt;br /&gt;
** These should not be hunted at all until marines have landed.&lt;br /&gt;
* Queens&lt;br /&gt;
** You may only attempt to hunt the Queen once and only after humans have evacuated the planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are always un-huntable:&lt;br /&gt;
* Working medics and prey below 75% HP.&lt;br /&gt;
* Anyone inside the FOB/Hive&lt;br /&gt;
* Anyone engaged at the front line. The front line is multiple marines and xenomorphs actively fighting each other.&lt;br /&gt;
** Small groups not at the front line may be engaged but you must try to stay in the fight as long as it takes to eliminate your target. If you fail you must self-destruct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль людей ===&lt;br /&gt;
A Badblood is prohibited from boarding the USS Almayer or any human ship unless their allied faction is present with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Badblood can board the Almayer with the PMCs for example. Just as long as they are present to board a ship with them.&lt;br /&gt;
** Badbloods may never hunt on the almayer. Once you are on the ship, you are there to survive. You may defend yourself if attacked for any reason.&lt;br /&gt;
* Badbloods may not board the USS Almayer if their allies are hostile with the marines. For example, the CLF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only time a Badblood may board the Almayer alone is if a nuke is about to detonate on the colony. A stranded yautja may board the Almayer as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с другими охотниками ==&lt;br /&gt;
=== Оружие и снаряжение ===&lt;br /&gt;
* Cloaked combat against other Yautja is strictly forbidden.&lt;br /&gt;
* Neither a Badblood nor their honorable counterpart may use their plasma caster at the start of an engagement, whether the opposing party is already engaged with another yautja (unless they are already using dishonourble tools) or prey of any kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conflict with other Yautja is to be expected and anticipated. Should a hunting party arrive whilst you are present, they will almost certainly engage you. You may also choose to strike first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An honorable hunting party may choose to face you in single combat or as a collective group. You have different options available to you in these circumstances and should select your response carefully. Honorable hunters are permitted to engage you with dishonorable equipment, though this is discouraged in an effort to prove their supremacy in skill and honor by not requiring such tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When dealing with honorable hunters in single combat, you are expected to use honorable tools in most cases. Should you begin to lose the fight, you may use dishonorable tools available to you. If you use dishonorable tools, expect the same to be used in retaliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are engaged by multiple other Yautja at the same time, you may fight with dishonorable tools even if they are not using them. Though, similarly to single combat, you should expect dishonorable retaliation should you do so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods are not expected nor required to recover gear or fallen yautja corpses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объединение ==&lt;br /&gt;
You may form alliances with the main human factions (USCM or UPP in the case of HvH) only when you are aware of other Yautja on the planet. Otherwise, only survivors and other human “side-factions” may be allied with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is forbidden to ally with Xenomorphs in any capacity. This includes ‘tame’ Xenomorphs who are allied with/obeying humans you are working with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You may Enthrall a single Xenomorph you have defeated in combat. This is a permanent decision and cannot be changed.&lt;br /&gt;
* Any Xenomorph you Enthrall will be marked dishonorable to other Yautja, to be treated in the same manner you would be.&lt;br /&gt;
* You cannot Enthrall the Queen, King or an Abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whilst allied with a human faction you are forbidden to use your plasma caster to assist the humans except when fighting other Yautja or Abominations. You are also forbidden from changing allegiances, you must stick with your choice even to your death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обособленный охотник ==&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is intended to give the WL a new perspective on potential RP with other yautja. How you ended up in the place you are is up to you. You could be the loser of a petty squabble who was exiled to live on the planet or you could be a crash landed yautja who was attacked by bad-bloods in orbit. The choice is yours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is to make the round more interesting to anybody you meet, from humans to other yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Honor Code still applies as normal excluding any places below that may be different to standard practice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одры ===&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear that is tracked may be temporarily stored in your lodge. They should not be untracked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Stranded Yautja are not expected nor required to recover gear from other fallen yautja in the round. Yautja bodies are sacred and should not be allowed to be desecrated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This does not give you permission to sneak up to the almayer to handle yautja bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alexin&amp;diff=16289</id>
		<title>Участник:Alexin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alexin&amp;diff=16289"/>
		<updated>2026-04-24T00:16:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px; margin-left:auto; margin-right:auto; background-color:#0d1117; color:#e6f1f5; border:2px solid #00b8b8; border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;background-color:#00b8b8; color:#ffffff; font-size:1.3em; font-weight:bold; padding:6px;&amp;quot; | Профиль пользователя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#072f35; text-align:center; font-size:1.1em;&amp;quot; | Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Никнейм:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00e0e0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Alexin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-/&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Статус на сервере:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00e0e0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Администратор&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-/&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Discord:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code style=&amp;quot;background-color:#061c1f; color:#00e0e0; padding:2px 6px; border-radius:4px;&amp;quot;&amp;gt;@Alexin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#072f35; text-align:center; font-size:1.1em;&amp;quot; | Избранные страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;line-height:1.6; font-size:1.05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Охотники]]   &lt;br /&gt;
* [[Правила]]&lt;br /&gt;
* [[Исследователь]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Пользовательские шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Outdated File|reason=Лор и описания не соответствуют требованиям сервера.}}&lt;br /&gt;
{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{wip|assign=Alexin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thief-offset-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 3px solid #a0a0a0; box-shadow: 0 0 0 2px #2a2a2a, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #a0a0a080; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; bottom: -10px; left: 30px; right: 30px; height: 3px; background: linear-gradient(90deg, transparent, #d4af37, #c0c0c0, #d4af37, transparent);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 15px #a0a0a0, 0 0 30px #808080; font-size: 2.3em; letter-spacing: 8px; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Хищники далёких миров&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бла бла бла бла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; font-size: 1.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Мироздание&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Древние события ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For an eon the clans roamed the lush continents of their homeworld as nomads, trailing the herds of their various prey. Encounters between tribes were rare, and often aggressive or violent. The clans rarely stayed long in any fixed location, as the seasons turned so did their prey migrate around the globe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Their infrequent meetings, and it’s accompanying aggression, severely inhibited their technological advancement. Even after a hundred thousand years following this lifestyle the Yautja ancestry continued in this fashion, following the food across continents. Speech was well developed, but extremely narrow. Each clan had their own dialect and few could communicate with other tribes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ages passed and the clans continued in their primitive state, chasing the twin suns as they hunted. Many millennia onwards and their way of life was thrust into a race for survival. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A large asteroid of unknown origin smashed into their world and tore it’s continents from their bedrock. The entire planet rapidly heated and became a baked desert world, it’s environment now hostile to most forms of large life, many perished in a short period of time, whole clans were wiped out and the majority of the fauna the Yautja depended on to feed were decimated. Faced with cooperation or death, the survivors gradually grouped together to honor the fallen and to endure the disaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the landscape permanently disfigured, barren and strewn with the remains of countless lives the Yautja were forced to advance rapidly or face extinction. The remaining clans came together and pooled all their knowledge, resources and skills and elected a body of the wisest Yautja in hope of guidance to a return to their former strength. This guiding entity would later become the Council of Ancients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реформация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For centuries after the disaster that befell their world the clans struggled to survive, but the Council of Ancients was the light in the darkness that had enveloped the landscape.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strict disciplinary action on what, where and when the clans could hunt was the first edict set in stone. For if what little of the food supply that remained were to be hunted into extinction, then the entirety of the race would face annihilation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prior to the disaster, the clans had a loose system of religious beliefs that varied mightily. Some clans held animilistic beliefs, others held the belief that the two orbs in the sky were gods, some had no beliefs at all. The Council of Ancients, seeking to centralize the clans, saw the benefit in an organized religious system, one to which could help to drive the clans forward and out of the wastes of their battered homeworld. They were quick to seek out the wisest of the surviving Seers and Shamans and quicker still to set them to work on centralizing the myriad of religious systems into one. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nytara and N’ithya, old names for the two stars in the sky, were adopted as the father and mother pairing who travelled the universe looking to create their offspring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon reaching what would become the homeworld of the clans, Nytara and N’ithya found Ger’Cetanun, a great titan made up of rock that rested upon the planet. Tired and battered from their journey, the two gods wished to rest but Ger’Cetanun would not allow it and demanded the interlopers move along. Facing exhaustion if they continued on without pause, Nytara and N’ithya fought the titan until they defeated it, crushing its inflexible, jagged body into rubble. In the brief span before his demise Ger’Cetanun swore he would return and seek vengeance. His proclamation made, Ger’Cetanun shattered into millions of pieces with his remains settling to become the planetary ring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Having dispersed Ger’Cetanun across the skies Nytara and N’ithya dwelled heavily on his warnings of vengeance. Knowing deep within themselves he would one day return to take his revenge, the gods decided to create the perfect warriors born of their blood. Beings that could one day stand against Ger’Cetanun and vanquish him for eternity. Drawing upon the spilt blood of Nytara pooled in the skies, N’ithya sent it falling to the planetary surface, swirling around as they fell the pools of blood split and scattered into a thousand droplets which rained down on the world. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon striking the surface each droplet crystalised in the ground leaving intricate patterns in their wake, owing to the creationary nature of Nytara’s blood and the blessings of N’ithya, these patterns would later begin to replicate in the surrounding environment and later still would become the sigils of each clan. Everywhere the blood struck life blossomed, jungles sprouted and plains grew, over the course of 3 years Nytara and N’ithya nurtured the world into a landscape of immense dangers and strength. The gods poured their energies into the planet and vastly accelerated the development of it’s flora and fauna until they deemed it ready for their offspring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кризис Цетану ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the depths of empty space a dark seed began to stir. Left by Ger’Cetanun long ago this seed would grow to become his vengeance, his legacy of destruction and suffering. Cetanu, the black death.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like his father before him Cetanu was a Titan. Owing to the deep connection Ger’Cetanun had with Cetanu while he was developing lightyears away, Cetanu imbibed many of the strengths and traits N’ithya and Nytara presented in their battle with his father. This adaptation would give Cetanu an edge Ger’Cetanun was greatly missing and make his resurgence all the more devastating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
From the dark shadows of the stellar void Cetanu observed the planet his father had resided upon and saw that the two gods had created a formidable race of warriors in their image. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the ages, Cetanu prepared himself for battle with the interloper race to which had laid claim to the homeworld of his father. Once the time was right, Cetanu fulfilled his destiny and unleashed himself onto the homeworld of the trespassers, destroying the majority of the planet and the warrior race to which staked their claim. Cetanu could not fully fulfill his destiny though. The warrior race turned out to be much stronger than he had anticipated. They crawled up from the fires of extinction and vowed to eliminate Cetanu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the clans re-established themselves, and their religion became more organized, Cetanu was eventually adopted into the pantheon as the embodiment of death, and the ultimate warrior to which the hunters would strive to defeat in battle. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the ages passed the hunters and their faith developed, the pantheon grew larger. Gods and goddesses symbolizing various real world aspects were added to the Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расслоение каст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To further centralize their burgeoning civilization, the Council of Ancients decreed that a focus needed to be placed on the rapid development of technology and industry. The families to which had their skills centered around the trades, arts, and sciences were conscripted and let loose to conduct their work, under the leadership of the warrior caste - who had always led the clans. Due to their vital work, the council of ancients made it law that the offspring of all members of the trade caste would be educated in the ways of their elders, to ensure that there would be a continuity of knowledge and that no momentum would be lost. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распространение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process of moving forward wasn’t without it’s cost. The planet did not properly begin to cool and stabilize for many millennia, making the simplest tasks difficult and treacherous at the best of times. Brute strength, perseverance, and a refusal to see their honor tarnished through failure, allowed the clans to keep moving forward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the Ikthala Reformation, the hunters saw their creation by the twin gods as an act of creating the perfect race. This dogma began to propagate throughout their society, it’s roots being in their survival after the arrival of Cetanu. It was believed that the gods had blessed them with their perfect forms, and surviving Cetanu had reinforced this belief of divine heritage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elements of proclamations made just after Centanu’s arrival remained. The hunters were kept in check via strict discipline within their clans, a remnant of when order was key for survival. Unruly, treacherous, and unhinged members were remanded and punished harshly, sometimes via exile but often through capital punishment. At times there were such egregious acts committed that the stain of imperfection from the act sunk deep into the guilty hunters clan. In cases like these the clan was exterminated to prevent the act from recurring and from the dishonor spreading. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Within the stabilization period there was a quick advancement in technology. The clans saw remarkable scientific breakthroughs over the next 10 millenia. Dirt and rubble evolved into brick and mortar, bronze and tin into iron and then steel, and so on. From industrial, to atomic, to digital, the hunters were an intelligent species that, once given proper direction, could perform remarkable feats. As they progressed, the clans began to view their technological prowess as an extension to their divine strength. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As their technological level progressed, so did their society. The strict decrees set forth by the Council of Ancients evolved into an overarching set of laws that began to govern all facets of society. The issue of union, the value of work and trade, how hunts were properly performed all fell under this new code of honor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soon enough the hunters had reached the age of space flight. They were able to explore the other planets in their system and see for themselves the entirety of their cradle. As the hunters began to explore the other worlds in their system they discovered the next planet out from theirs was rife with life. The hunters were not alone in the universe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the fauna on their planet still limited, the clans began visiting their neighboring world and hunting the local alien species, both for sustenance and as a source for honing their skills. As the millenia passed the clans were able to explore further and further, eventually reaching the point where they were able to touch other stars. Upon setting foot on planets underneath other stars, the hunters began to see the universe as being theirs by divine right, bestowed onto them by their creators. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Although long ago, the damage to their homeworld was near irreparable. This drove the clans to begin seeking out territory elsewhere. While countless clans continued to reside on the homeworld, many created large vessels and set forth into the stars, returning to their nomadic roots and roaming the stars, calling no place but their vessel home. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the hunters touched other star systems, they came into contact with other sentient life. Most of the species they encountered were in much lower technological states than them, and were incapable of warding off the hunters however, most had individuals or groups that were able to provide ample sport or fodder to the burgeoning clans. Worthy specimens were seized from their homeworlds and planted onto reserves so as not to disrupt the natural ecosystems and destroy the future of the stock, for the hunters had learned how valuable ecological and biological balance is.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
After asserting their strength across the near galaxy the Hunter Clans settled into a lethargic routine. Periodically hunting the many worlds within their expansive domain, they did nothing in a hurry as their lives grew long and their hunts became leisure and pride over necessity. This state is how they have existed for over a thousand years, and how they will continue for a thousand more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
The hunters are an endothermic bipedal reptilian species. They have limited sexual dimorphism and both genders mature at similar rates and to similar builds. The species grows to be between 6 and 8 feet, and an average mature individual rounds out at around 500lbs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species can live upwards of 2,000 years, though there are accounts of members of the species living 2,500 or more. Members of the species live very arduous and brutal lives, and incur great amounts of physical damage through their lifetimes. This fact sees many individuals dying ‘early’ with the average life expectancy of the species therefore around 800-1,000 years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Females are the birthing gender in the species. Hunters have a very long gestation period, lasting around 3 years. Infants ‘pups’ are born live, though encased in a hard embryonic sac. The struggle to breakfree from the sac is a difficult process, but it assists pups in quickly developing their muscles. Not all pups are able to break free from their sacs, and it is common within the darwinian culture of the hunters to allow for those pups to die - as these are seen as imperfect offspring and were not meant for life. Pups who are successfully reared reach puberty at around 100 years, with maturity occuring at the 200 year mark &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hunters are a carnivorous species, their diet consisting of protein and lipid rich meats. They are incapable of processing carbohydrates, their livers being unable to break them down. This evolutionary dependence on meat has resulted in the species not having established any crop growing agriculture systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have very large hearts, and a strong cardiovascular system that has allowed for their large growth. Subsequently, this has resulted in the hunters generating great amounts of body heat. This heat is regulated via a set of tentacles, akin to dreadlocks, that extend from the back and side of their skulls. These dreadlocks shed waste heat from the body and continue to grow until death. The removal of one&#039;s dreadlocks is a death sentence, as soon after their bodies will cook their own organs until death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have 4 mandibles that protrude from the front of their face that surround the entrance to their mouth. These mandibles are tightly pressed to the entrance to their mouth, making the process of opening their mouth somewhat difficult. This has resulted in the species developing a language centered around the use of clicks and rattles to which they form with the use of their mandibles. There are a number of sensory organs lining each mandible which are able to pick up small changes in air pressure and detect aromas in the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species sight is in the infrared spectrum, allowing them all weather, all day vision. Their eyes are protected by several membrane layers that protect against the environment and soft debris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phenomenal strength is a hallmark of the species with the average mature individual able to jump three times their height, and easily capable of ripping flesh from bone and in some cases directly parting bones from bodies regardless of the flesh attached. Due to minimal sexual dimorphism in the species, males and females gain the same amount of muscle mass and grow to near identical sizes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their bodies are incredibly resilient, being able to endure significant damage before critical failures begin to occur. The majority of their skeletal structure is made up of a weaved network of bone and cartilage that helps to protect and cushion against blunt force trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thick quills grow over time on the face, back and chest of the species. These quills act as a defence mechanism, but also as a sign of maturity and one&#039;s position within society. Quills begin growing shortly after a pup breaks free of it’s sac, and they appear black and are pliable, but turn grey and brittle in old age. As a Hunter grows it will lose many quills throughout its lifetime, and while they do grow back with time, each new set is less durable than the one that came before it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Иерархия ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Council of Ancients&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;My word is law, my will divine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ancients make up the ruling body of Hunter society known as the Council of Ancients. Ancients are incredibly old and wise Clan Leaders who have been chosen to sit on the council by its current members. An ancients word is law and is something that is never ignored. To ignore the will of an ancient is to bring death and dishonor on you and your clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Leaders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I am your future, he who will decide your fate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Clan Leaders are the highest authority in Hunter society aside from the Council of Ancients. Clan leaders oversee all aspects of their clans, and have complete authority over each member of the clan. Clan Leaders have participated in countless hunts, killed many rivals, and gained a lifetime of honor and prestige. Clan Leaders hold their position until dying in combat. Clan Leaders can go on to become sitting members on the council of Ancients.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Through strength I endure, through endurance I age. With age I grow wise, with wisdom I rise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The oldest, wisest and strongest of all Hunters within a specific clan.&lt;br /&gt;
*Elders are highly respected and honoured Hunters who act as teachers for young bloods and the unblooded. They are older Hunters who have made a name for themselves by becoming masters of specific skills. They will often lead hunting expeditions, and have near sole authority in choosing which members of the clan participate. Elders will vy to become Clan Leaders once their current Clan leader perishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;High Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Elders are selected by the Clan Leader to manage the Enforcers, they are responsible for dispatching Enforcers to deal with honor code breaches and in very rare cases handle things personally.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elites&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strength is power.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The Hunters who have proven themselves far stronger than their blooded clan mates. Often split into numerous ancillary roles.&lt;br /&gt;
*Elites are blooded Hunters who have obtained large amounts of honor, renown and prestige through many hunts and duels. Their words and deeds are highly valued and they often take on ancillary roles in their clans, such as becoming enforcers, shamans, taskmasters, adjutants, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Hunters enforce the honor code for the clans. Hunters who break the honor code are disciplined by Enforcers. Minor breaches are met with severe beatings or mutilation, larger ones are dealt with via exile or gruesome execution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hound Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hell-Hounds (Kol-Kovn), therapsid like beasts are native to the Homeworld and have been used for countless centuries as trackers and herders. These beasts are cruel, highly aggressive, and require great skill to handle. Hound Masters are adept tamers of these beasts and can be found in most hunting parties.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Taskmaster&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| There are many Hunters who are never selected to become Young Bloods. Those that are never selected continue on in life as unblooded members in society. Taskmasters put these Hunters to work and oversee them as they perform unforgiving and humiliating work for their clans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hand selected by clan leaders, these Hunters ensure that discipline is maintained within the ranks of the clan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shaman&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Hunters have a polytheistic belief system worshiping a large number of gods and demigods. Shamans organize and oversee the many traditions and rituals associated with each god. The various clans have built countless temples over the eons, on the Homeworld and elsewhere. Orders of Shamans maintain and operate these temples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Clan Councillor&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Selected to be representatives of the Elders these Elites are usually the intermediaries between other Hunters and the Elder Council. While their power over other clans is limited, they are to be respected and given the deference their title commands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;With their honor proven, they take to the hunt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Blooded are warriors who have completed their clans rites of passage. Once blooded, a warrior becomes eligible to participate in the hunt and are recognized as honoured members of their clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Young Bloods&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The chosen must prove their worth.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hunters who have hit puberty and have been chosen to take their clan’s rites of passage. This is a crucial point in life for all Hunters. Most rites of passage involve grave danger and tests of strength and courage, and not all Hunters succeed. Those Hunters that fail will either succumb and die to the challenges faced, or, will be forced to commit suicide should they fail their challenges but live.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Craft Masters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mastery of a craft shows mastery of ones self.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The members of the Worker Caste who have proven themselves true masters of their craft. While they will never rise to leadership positions, their word on their craft is widely respected by all Hunters.&lt;br /&gt;
*Each Hunter Clan only ever has one Master of each craft and upon the death of the previous Master all devotees of the specific craft partake in trials to prove who is worthy of taking their place. The current Clan Leader will hand pick the new Master.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Smith&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Smith of a Clan is perhaps the most coveted position within the Working Caste, long have they been held in the esteem of Hunters for creating the weapons and tools of the Hunters with deadly beauty and cold efficiency.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Architect&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Architect of a Clan is frequently consulted by the Clan when the desire arises to settle a new world, for their experience is crucial to ensuring the longevity of Hunter temples and other structures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Shipwright&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The chief designer and builder of a Clan&#039;s ships, the Master Shipwright is required to approve the maiden voyage of any new spacecraft before it can be used, unless overruled by the Clan Leader or a majority of the Clan Elders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Creator&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Creator of a Clan is the lead authority on research and development, they are responsible for the creation and testing of new weapons and devices for the Warrior caste and Worker caste alike.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Archive Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Archive Master is the keeper of all the knowledge and history a Clan posseses. They oversee the Chroniclers and maintain the Clan&#039;s records of momentous events, leaving the lesser events and happenings to the Chroniclers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Artisan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Clan Master Artisan is the Hunter responsible for adorning the tombs and sacred locations of a Clan personally. They hold dominion over all lesser artisans and are known to violently destroy the creations of their lessers should they not be up to standard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cardinal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Cardinal of a Clan is the greatest of all menders and attends directly to the Clan Leader and Elders. To be treated by the Cardinal while not the Clan Leader or an Elder is seen as a sign of great respect and deference.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Un-Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The unproven strive for their chance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pups and adult Yautja who are either not yet of age to be chosen to become Young Bloods, or, have not been chosen to become young bloods after they have reached puberty. They have little to no honor to call their own. Should an unblooded pup come of age but not be chosen to become a young blood, then they become serfs to the clan, performing the lowest of tasks. Adult unblooded can be chosen to become Young bloods, but it is rare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slaves&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The lowest of the low. Beasts of burden and nothing more.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
The Hunters worship a Pantheon of Deities divided into different Rings, these Rings represent various aspects of life and existence for the hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пантеон ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Genesis&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Genesis holds the twin suns of The Homeworld, Nytara and N&#039;ithya. It was these gods who fought the Titan Ger&#039;Cetanun and claimed the world for their offspring the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of Creation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;N&#039;ithya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Life and Fertility.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Nature holds the gods that symbolise the circle of life for the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dtekale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Women and birth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dhichak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Wrathful Sands and Jungles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Paya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Hunt and Glory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tharda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Feast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Cetanu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Titan and God of Death.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Creation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Creation holds the gods of all things that come from the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Forge and Fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dlex&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Lodges and Craftsmanship.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kor&#039;Ma&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of War and Lightning.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Knowledge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Knowledge holds the gods that symbolise discovery and heritage. Their past, present and future.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;ahul&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Wisdom and Courage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guardian of The Fallen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Virtues&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Virtues holds the gods representing valued traits within the Hunter society.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Strength&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Strength holds the gods of power and might, those that represent the Hunter&#039;s physical traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite Bhu&#039;ja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Training and duels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Spirit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Spirit holds the gods of resilience, those that represent the Hunter&#039;s mental traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nritja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Confidence and Bravery.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Affinity&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Affinity holds the gods of base emotions and traits. Those of instinct and primal behaviour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chiyte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Health, Love and Pleasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими фракциями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Factions&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Connections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UPP}}[[File:USCM_Patch.png|64px]] USCM&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|W-Y}}[[File:W-Y_Logo.png|64px]] Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Aliens}}[[File:Carp_Patch.png|64px]] Aliens&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Персонаж и отыгрыш =&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевой игры ==&lt;br /&gt;
This page is meant to help applicants and whitelist holders in better understanding and building a Yautja character, as they are quite different from human ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The intent of this page is not to dictate every aspect of Yautja roleplay, but to give people a strong framework to work with and modify to their whims in accordance with the lore page and the honor code page, as well as establish some boundaries and baselines that are strictly necessary to not be in violation of roleplay standards.&lt;br /&gt;
This means that, for example, you yourself can change how your character views things marked by ‘typically’, though you should have a good reason to do so since the way Yautja are brought up is quite narrow-minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, applicants and whitelist holders will still have to do their own research, both ingame and outside of it, and this page is only supplementary. The council encourages consuming Predator and Aliens vs. Predator media to help you better understand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерпретация ==&lt;br /&gt;
=== Кто Они такие ===&lt;br /&gt;
The Yautja are a technologically advanced tribalistic space-faring species. They are most renowned for hunting dangerous game: however, as their civilization is highly advanced, they also cultivate some conventions seen in human society, such as literature, entertainment, education, etc. All this is pretty malleable as you will see in the ‘How do the Yautja live’ section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Откуда Они ===&lt;br /&gt;
The Yautja are just about everywhere in the galaxy. Some own planets, others own cities, most own smaller holdings, and some unlucky ones own nothing but their own names.&lt;br /&gt;
On CMSS13, the Yautja are on a shared hunting ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они живут ===&lt;br /&gt;
The living conditions of a Yautja can widely vary from clan to clan. Some live in palaces, others are ship nomads, and some live in huts. There are, however, some things that are universally true to all Yautja.&lt;br /&gt;
Their society is divided in clans, which are much more pronounced and diverse than human ones, culturally and biologically.&lt;br /&gt;
The Yautja forums and wiki lore pages have more information about Yautja society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем Они заняты ===&lt;br /&gt;
The Yautja hunt because of honor, tradition, and a myriad other reasons which will be elaborated upon further below - and as said above, also because they plainly enjoy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суждения Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Рефлексия ===&lt;br /&gt;
The Yautja see themselves as the one species entitled to the universe. They have the best society, the best history, the best technology, and the best physical and mental attributes in the universe: however, some may see some merit in humans and other more highly intelligent species (i.e. not xenomorphs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
Honor is the most highly valued social construct for the Yautja, and it has many facets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a society often governed by ‘might is right’, honor is combat prowess and physical and mental strength; but honor is also honoring religion, one’s clan, traditions, ancestors, elders and ancients; honor is also often tied to a Yautja’s age, the longer having gone on living, the more experienced and looked up to. It goes without saying that partaking in and succeeding in the activity of hunting is also honorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a nutshell, it could be said that ‘honor’ in Yautja society is anything that helps uphold or reinforce the status quo of the caste-based, clan-based, hunting-dependent and strength-ruled society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honor should always be upheld and defended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
A Yautja is usually devoted to and will remain in the clan they were born into for the rest of their lives. Some Yautja may change clans for a multitude of reasons, and this is allowed, but it is ridiculed as it’s usually seen as quitter or turncoat behavior by their fellow hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clanless are seen negatively: some can feel sad for them, others make fun of them. Of course, the clanless may also join/‘be adopted’ by a clan, but it’s unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
While the Yautja worship a pantheon of deities, the importance of religion varies from person to person or clan to clan. Most times, it is secondary, with Paya taking the spotlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь ===&lt;br /&gt;
The purpose of life is often to increase one’s own and one’s clan honor. How one does this is open-ended, or simply put, life is what you make of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть ===&lt;br /&gt;
Death is common and inevitable. Dying in combat or during the hunt is one of the greatest honors a Yautja can achieve, and in the case of imminent death, activating the self destruct is seen as an even higher honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Views on prey differ, but typically, the more deadly and more intelligent they are, the more highly respected and sought after they are. As stated in the ‘view of themselves’ section, prey is always seen as below the Yautja, though they may have merits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
While physically weaker than the Yautja in all ways, humans are viewed as deadly due to their cunning and intelligence. As such, cowardice and underhanded tactics are to be expected.&lt;br /&gt;
Humans are capable of understanding honor and the honor code, as well as upholding them in rare cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы ===&lt;br /&gt;
Xenos, known as ‘serpents’ by the Yautja, are one of the deadliest prey in the universe. As they are animals that are less intelligent than humans and bound to their hivemind, one shouldn’t be surprised that they also fight in underhanded, cowardly ways, nor that they want to capture Yautja to be hosts.&lt;br /&gt;
Given their lack of intelligence, individuality and personal agency, a xeno also can not understand or uphold honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
Engineers, known as ‘artificers’ by the Yautja, are possibly the rarest, deadliest and most intelligent prey the Yautja hunt. Not even they know much about their origin, with how rare and discreet they are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ожидания от Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Роль Охотника в раунде ===&lt;br /&gt;
The Yautja are antagonists meant to make the round more interesting. This does not mean randomly hailing prey and talking to them or being ‘nice’ to them. You are a hunter, not a duelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они охотятся ===&lt;br /&gt;
As seen in all Predator and Aliens vs Predator media, the Yautja rarely and very shortly stay in plain sight, opting to instead stay hidden, stalking and and observing their prey from afar before striking prey at the most opportune moment (meaning either in a moment of weakness or strength, depending on how deadly the prey is). Yautja should seek challenge in the hunt, such as look for prey that has defeated other prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они говорят ===&lt;br /&gt;
When speaking to other Yautja, a hunter’s language varies on status and education, much like a human’s would, though as a rule of thumb it shouldn’t be too informal nor too complex. The bottom line is that you shouldn’t speak like a jarhead, but nor should you speak like a character from Hamlet unless the situation is appropriate, i.e. talking about literature, conducting a religious ceremony, a political talk with another clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When around prey, interaction aside from stalking/hunting/combat is usually rare and kept to a minimum, unless the predator has a good reason to (e.g. they earned a piece of gear, the predator is issuing an ultimatum during gear retrieval, they are very worthy).&lt;br /&gt;
When interacting with prey, broadly speaking, you have three approaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Via emotes, gestures, and mimicry. This is ideally preferred over the translator, but there is a time and place for it, and you shouldn’t bother if you think the topic at hand is too hard to be conveyed with emotes, if the player is just unable to understand, or if the circumstances are too risky.&lt;br /&gt;
# Via translator. The translator plays back garbled human audio from the current hunt or from previous ones. When using the translator, you should either use words and phrases you heard in current round (don’t use anything stupid, use own initiative for this), or you should keep messages hard to understand and/or very simple (also use own initiative with this, distort them, make them fun, etc, use common sense). For xenos, only keep things simple: imagine it as a very basic literal translating software.&lt;br /&gt;
# Say nothing. You don’t always have to speak, and sometimes this will be the best approach: for example, taking a piece of gear from a gear carrier, ignoring questions that don’t deserve an answer, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military and human jargon like ‘FOB’ and ‘xeno’ are something the yautja do not use themselves, even if they may know what it means - though they may ‘play it back’ on the translator when speaking to humans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кланы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тут будут кланы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; margin-bottom: 16px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы, что живут на одном корабле&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кулугкуккук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Бракбрукбрук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кодекс чести =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Honor Code is a set of rules all Yautja players are required to follow. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
If you break the Honor Code while hunting prey, you are to cease your hunt of said prey. If you critically injure them, please bring them to their teammates. Ex.: bring xenos to weeds, marines to their squaddies or fortifications. Should you not be able to due to a threat or time constraints, you will not be penalized. However, you should be prepared to defend your initial actions should a report be filed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is a living code, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
How each type of prey is seen and how they can be hunted. See Weapons and tools to know what each type is allowed.&lt;br /&gt;
Prey, to the Yautja, are non-Yautja creatures which are deadly and possess enough intelligence to prove a challenge - in our case, humans and xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достойная ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy unless they fall into the un-huntable classification below. All worthy prey is to be hunted alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоступная ===&lt;br /&gt;
Prey that isn’t worthy and cannot be hunted. If they verbally provoke you (i.e. insulting, bossing you around; not asking ‘what the fuck is that thing’), attack or help its allies attack you, they become worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worthy below 75% HP, missing limbs, or hugged; worthy in key areas; worthy dragging wounded/dead allies uninvolved in your hunt to safety; worthy that are actively in combat.&lt;br /&gt;
* Honored, if specified. This is prey that has defeated a fellow Yautja in single combat or has done a feat of strength. They may be awarded a trophy from yourself or from the ship, and may be seen in higher regard.&lt;br /&gt;
* Almayer ship crew.&lt;br /&gt;
* Working medics.&lt;br /&gt;
* Synths. See prey caveats.&lt;br /&gt;
* IO, SO, XO, CO; they become worthy after the 1 hour mark and shouldn’t be permakilled unless they lead a hunting party against you and/or are no longer crucial for the round.&lt;br /&gt;
* Drone line castes, sentinels, boilers, queens, kings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that is innately immoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abominations and anyone actively defending the abomination (including bodyblocking and other nuanced ways, use own initiative). See prey caveats.&lt;br /&gt;
* Dutch’s Dozen.&lt;br /&gt;
* Bad bloods (see Yautja &amp;amp; other Yautja).&lt;br /&gt;
* Honor dueling parties that breach the rules of an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Временно бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that stops being dishonorable once the engagement ends. Anyone aiding them inherit the temporarily dishonorable status. Temporarily dishonorable actions directed at only one Yautja on the hunt must be fought alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A target or group of targets who attack you without due cause.&lt;br /&gt;
* A target or group of targets attacking the prey you’re currently engaging.&lt;br /&gt;
* Shipside gear carriers, users, and anyone actively allowing for the gear to stay shipside. This status lifts once all gear is gone.&lt;br /&gt;
* Prey on stimulants that make them unkillable and/or super fast.&lt;br /&gt;
* Vehicles attacking/running you over.&lt;br /&gt;
* Prey carrying or desecrating a Yautja corpse (looting, beheading, delimbing).&lt;br /&gt;
* Prey committing LRP actions against the predator or metagaming the honor code. Do not be afraid to permakill unhuntables over egregious LRP.&lt;br /&gt;
* Prey or group of prey interrupting an honor duel or running from it.&lt;br /&gt;
* Prey using OT or research weaponry against you.&lt;br /&gt;
* Prey attacking you while cloaked. Lurkers excluded.&lt;br /&gt;
* Acid runners farming Yautja for acid (i.e. an acider constantly hitting once or twice and constantly running away to stay safe, use own initiative)&lt;br /&gt;
* Hive offensives. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Yautja are free to claim any body parts of their prey, and limited to a singular item of the prey’s inventory as a trophy. Unless they are permakilled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja cannot use any of the trophies, except for headgear and melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The collection of specialist weapons, smartguns and any unique ancillary gear the specialist/smartgunner requires is not allowed unless the prey is permakilled. (ex. Scout sight, specialist ammo). This includes IDs for both regular and specialist marines. Info tags can still be taken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положение добычи ===&lt;br /&gt;
You are forbidden from saving or healing anyone unless you’re actively in combat with them. If the other faction intervenes when you are actively engaged, you may save your prey and bring them to a safe location on the hunting grounds to continue the hunt. You may save any prey you are hunting if you breach the honor code while actively engaging them and return them to their defenses/faction. You may also heal prey you’ve killed, but not defibrillate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пределы охоты ==&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
Synths interfering with a current ongoing hunt without attacking the Yautja are worthy, i.e. bodyblocking and trying to move the prey away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in defense of others are dishonourable, i.e. disarming, stealing their weapon, or hitting them, in an attempt to defend prey you’re hunting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in self defense are worthy (as in, if you hit them first).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Носители и лицехваты ===&lt;br /&gt;
If a carrier is present during a fight between you and a xenomorph, assume they’re there to infect you if spectating or loitering. Following you while out of combat or chatting you up for a longer time can be for the same reason. This makes them worthy, including if they take out a facehugger to infect you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a facehugger does the any of the above, you may use dishonorable tools at will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мерзость ===&lt;br /&gt;
Abominations are considered the worst thing in existence and should be eliminated with every Yautja-made tool in your arsenal. Focus should be placed on killing abomination with the intent on minimizing unnecessary kills, though some are to be expected.&lt;br /&gt;
Yautja may create a ceasefire with the marines in order to concentrate on killing the abomination, though you must focus on the abomination only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get infected, you must die at any cost.&lt;br /&gt;
If you encounter an infected Yautja who is alive then you are to ensure they die, and if possible, self-destruct their body.&lt;br /&gt;
Self destructing to kill an infected predator/an abomination should be seen as a last resort, and not the first solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should an abomination be present on the Almayer, hunters are able to go onboard to destroy it, even after hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its death and proof of its existence was removed, all Yautja are to leave the ship as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нападение Улья ===&lt;br /&gt;
In the event that a smaller group of meta combinations that don’t let the Yautja fight back against infection (i.e., warrior, queen, carrier) attack a Yautja first, the attackers become temporarily dishonorable. In the case above or in the case that 5 or more xenos join a fight against a Yautja, other Yautja may join in freely, unless the engaged Yautja demands otherwise. Should the Yautja join in, the temporarily dishonorable status from being attacked first goes away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a situation where the Yautja instead begins a hunt of one or two xenomorphs and more xenos join, other Yautja may assist only if the number is much higher, i.e. the entire hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вмешательство в Улей ===&lt;br /&gt;
Yautja may hunt xenomorphs before T3s, however, they should be mindful of what and how much they do. Try and hold back if you initiate engagements yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наследование категории добычи ===&lt;br /&gt;
Any who directly or indirectly come to the aid of the prey you’re currently engaged with inherit the prey’s status, e.g. providing weeds and pheromones as drone castes. Those helping worthy prey become worthy and those helping dishonorable prey become dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие и оснащение ==&lt;br /&gt;
=== Достойное ===&lt;br /&gt;
* All Yautja melee weapons&lt;br /&gt;
* Smart disk and harpoons; when engaging a single target, you should use max one of each, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
* Hunting traps&lt;br /&gt;
* Non-lethal plasma caster, without stunhitting (i.e., hitting them while they’re down and unable to resist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостойное или временно недостойное ===&lt;br /&gt;
* Plasma rifle&lt;br /&gt;
* Plasma pistol&lt;br /&gt;
* Cloaked combat&lt;br /&gt;
* Spike launcher&lt;br /&gt;
* Multiple harpoons and multiple smartdisks&lt;br /&gt;
* Lethal and non-lethal plasma caster, stun hitting allowed (Use your own initiative with this)&lt;br /&gt;
* Hunting bow, explosive and non explosive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение добычи ===&lt;br /&gt;
Weapons thrown at you can be thrown back, whether they’re aimed at you and miss or you catch one mid-air. When a thrown explosive is tossed into a lodge which you are inhabiting, you may also throw it outside or towards prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Большие охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
The Yautja are free to hunt anywhere in the hunting grounds except for the areas listed below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja are also not to directly alter the environment in a way that would lead to a direct benefit to one side (i.e. blowing up Lambda, blowing up Eta, blowing up hydro, clearing a straight path for either side’s base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja standing around prey uncloaked and not interacting with said prey should remove themselves from sight. It is the opinion of the council that a predator standing uncloaked when not interacting and in full view of either side is low role play (running around uncloaked does not count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going AFK on the hunting grounds is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using fuel tanks and other objects like lizards as makeshift traps is a dishonorable tactic, and is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая база людей ===&lt;br /&gt;
Predators should not be disrupting or causing any harm to marine fortifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may go near non-FOB fortifications or even through them, as long as they make sure, to the best of their ability, that they are not noticed, and that they do not damage or disrupt any parts of the fortifications, i.e. sentries, barricades, supplies. Predators may taunt marines in non-FOB fortifications and beckon them outside, but should disengage if they do not move outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passing through FOB fortifications is forbidden, and going near should be avoided unless it is to return a dead human. Taunting marines in FOB fortifications is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may chase fleeing prey to fortifications, but not into them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль ===&lt;br /&gt;
Predators may head to the Almayer only for gear recovery, returning thralls, and abominations. When on the Almayer, you should do things as concisely and efficiently as you can. Try not to do too much collateral damage. See their respective sections for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вышки связи ===&lt;br /&gt;
When in marine possession, comms fall under the FOB fortification clause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in xeno possession, predators may not start fights there but may chase prey who run there to finish an engagement, including inside. The area becomes valid to hunt in after the marines have evacuated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улей ===&lt;br /&gt;
The hive is defined as the area where xeno captures are held and/or where the hive core is. Hunting and entry is forbidden under all circumstances unless there is an infected Yautja inside. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Граница фронта ===&lt;br /&gt;
Predators may not initiate engagements on the frontline - however, they are allowed to chase prey fleeing there to finish the job. During this, predators may use ONLY their melee weapons, and nothing else. Furthermore, self-destruct must be set to small if the predator chooses to self-destruct there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осады ===&lt;br /&gt;
During FoB/hive sieges, predators may hunt only the besieging faction as long as the hunt isn’t commenced at the barricades/the hive (that is to say, you may hunt troops moving to the siege, or just around the backline). As with the frontline clause, chasing prey retreating to the siege is allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Малые охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
=== Политес ===&lt;br /&gt;
All participants must be established before a hunt by the huntsmaster, the Yautja releasing prey. Predators may not join in the middle of the hunt except to observe unless all existing participants have died, or if the huntsmaster consents to them joining after the start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hunt in the preserve is a hunt, not a thunderdome match, and thus predators cannot goad humans to fight each other, even though they are allowed to out of their own volition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добыча ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy. Prey who prove themselves by killing a Yautja in single combat can be allowed to leave via the escape gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prey may be taken from the hunting grounds to the ship alive, but never to the main part of the game.&lt;br /&gt;
Thralls from the reserve, however, may be taken to the main part of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестные деяния ===&lt;br /&gt;
Prey rushing predator buildings to breach them and prey being LRP towards each other or to the predator are dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barricades and turrets are also dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Allowed hunting ground equipment trophies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unloaded, stripped guns&lt;br /&gt;
* Knives&lt;br /&gt;
* Rank pins&lt;br /&gt;
* Helmets&lt;br /&gt;
* IDs&lt;br /&gt;
Things not on the list are unallowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All hunting grounds prey bodies must be skinned before being taken to the main part of the game, and devoid of all gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dathewi ограничения ===&lt;br /&gt;
The only permitted usage of dathewi is for your thralls and for prey on the preserve. All other uses are not permitted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of using it on the preserve: a youngblood engages in cloaked combat and fractures a bone on their prey. You may give the prey dathewi to fix the fracture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество Охотников ==&lt;br /&gt;
=== Нарушения Кодекса и Дурная кровь ===&lt;br /&gt;
A bad blood is a predator who’s been outlawed for breaking the honor code, making them dishonorable and a disgrace to their kind. Not all crimes make a predator a bad blood, but the honor code is very strict and unforgiving, so many acts can qualify one as a bad blood. If you see an honor code breach, do your best to make the offender desist, and if they refuse and don’t self-destruct, challenge them to an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murdering a fellow Yautja outside an honor duel is considered the worst possible crime. This action will result in your Yautja becoming a bad blood, and will result in disciplinary action being taken against your whitelist. Accidents in spars are excused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad Bloods and other Yautja Survivors have additional regulations and interactions listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respect for elites, elders, ancients&lt;br /&gt;
Hunters are expected to show some respect to their superiors; be they elites, elders, or ancients, even from other clans. This can vary from character to character, but simply do not disrespect superiors to bait honor duels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привилегия Древних ===&lt;br /&gt;
Ancients may, at any time during the middle of the round, change the honor code or allow actions that would normally go against the honor code. Ancients must verbally state the honor code change over the radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing the honor code for a round ancients may still be reported for violating the spirit of the whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэли Чести ===&lt;br /&gt;
Yautja may challenge another blooded Yautja or human they deem worthy of an honor duel. Honor duels are to the death but have some rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenging Yautja can choose the rules of the duel, such as the weapons and gear used by either party, and whether humans can be allowed ranged weaponry or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a Yautja on Yautja honor duel to occur, there must have been a major incident that occurred between the two (i.e. the stealing of a trophy, grave insults and so on).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human victors may be given a trophy from the ship by the other Yautja or one of the gear parts of the fallen Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сотрудничество ===&lt;br /&gt;
Yautja must hunt alone. The only thing you are allowed to do as a group, with consent from your other Yautja, is dispatch dishonorable prey, gear/body retrieval, and hunt abominations and defend lodges. The only case where Yautja are obliged to work together is killing abominations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть Охотника ===&lt;br /&gt;
Dying in combat is one the greatest deaths a Yautja could ask for, though to die by a bracer’s self-destruct is an even greater honor. If a Yautja is about to die, they must try to self-destruct. Once you have committed to self-destructing, you must go through with the process unless you have a very valid reason to cancel it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-destructing and then canceling to scare away enemies is considered extremely dishonorable. During the self-destruct process Yautja are unable to use any weaponry or attempt to keep Xenos or Humans within the self-destruct radius. You’ll never be disciplined for not self-destructing - however, you should try and make every attempt to do so within the bounds of the honor code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are allowed to self destruct fallen Yautja as you see fit provided they are not in the FoB or the hive. That being said, do not throw the body as a weapon after you trigger the self-destruction sequence. The same rules apply with attempting to keep humans or xenos within the blast radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja should make every effort to avoid SDing in the FOB or in the hive, unless it is completely unavoidable - then you may do so. However, you may be reported and should be prepared to defend your actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и Молодая кровь ==&lt;br /&gt;
=== Порука наставника ===&lt;br /&gt;
The hunter that calls the ERT is in charge of the youngbloods no matter their rank, and will be held responsible for any actions of the youngbloods. Youngbloods may only be taken to the hunting preserve and the yautja ship. However, if the xeno side initiates hijack, you may bring Youngbloods down to the main map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопка смерти Молодой крови ===&lt;br /&gt;
The youngblood kill button is not to be used unless a serious honour code break is witnessed or the player is being LRP. The button is meant to be a last resort. The button logs both the reason and both parties’ C-keys; you may face repercussions for using the button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от Молодой крови ===&lt;br /&gt;
Youngblood is not a role for the person to learn the honor code to its minute details. As long as the player playing as the youngblood is not breaking the honor code or being LRP, them not knowing everything in the honor code is fine. The role is meant for players to experience a different roleplay environment outside the main game loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и невольные ==&lt;br /&gt;
Yautja players can abduct humans as thralls, prey who have proven themselves worthy and/or interested enough to be taught to hunt like the Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от невольных ===&lt;br /&gt;
Thralls are expected to uphold the honor code. Begging to be thralled is a dishonorable act. Thralls must be given a thrall bracer box to acquire their gear. Thralls are not allowed to use any human ranged weaponry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невольный и наставник ===&lt;br /&gt;
Thralls are viewed as extensions of their mentor, and as such, the mentor is also held as responsible should the thrall break the honor code, which they must uphold. Yautja are to police their thralls and are to pick the opponents that they hunt. An unruly or misbehaving thrall can be reprimanded or executed as dishonorable foe at any time by their master. Thralls should not be force infected, and if infected should be exterminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь и смерть невольного ===&lt;br /&gt;
Thralls can be healed by their master, but they should not be brought back from the dead. Each Yautja may only have one thrall per round. A thrall cannot be saved from death unless it has defeated their opponent. If a thrall dies the gear given to the thrall must be recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть наставника ===&lt;br /&gt;
Should a thrall’s master die, the remaining Yautja should retrieve their gear and teleport them to the Almayer. Should there be no Yautja left, the thrall should be left to their own desires/whims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возврат снаряжения ==&lt;br /&gt;
=== Растворяющий гель ===&lt;br /&gt;
Dissolving vials may be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* For gear recovery, groundside and shipside, to destroy lost gear&lt;br /&gt;
* To clear lodging spaces&lt;br /&gt;
* To clean the hunting reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any other use is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения на планете ===&lt;br /&gt;
Planetside gear carriers are worthy prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear recovery is not mandatory, but encouraged, and seen as a priority. Gear recovery in the FOB/hive is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja body recovery is mandatory and exempt from the FOB/hive clause above, though collateral damage should be avoided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения с космического корабля ===&lt;br /&gt;
Shipside gear carriers and those actively keeping you from retrieving it are dishonorable prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When on shipside gear recovery, you must be efficient, must focus on the recovery, and must try to avoid damage to areas and people uninvolved in gear recovery: you are not on the hunt here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negotiation is forbidden, though you may issue an ultimatum (ex., ‘give it back or die’) if you feel the situation warrants it. If the gear isn’t returned, you must reclaim it forcefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shipside gear recovery is only ever mandatory for bodies. You may choose not to recover gear parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post-hijack gear recovery is forbidden, unless it was started pre-hijack: then it must be finished. Yautja body recovery is still mandatory even post-hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
A lodge is an enclosed and secluded area wherein Yautja set up and operate from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение одра ===&lt;br /&gt;
To declare a lodge the Yautja must agree upon a single site, and must secure the enclosed area with any entrance/exit to it being handcrafted sandstone doors. No more than 1 lodge can exist at a single time. Should a lodge get destroyed, or the Yautja decide to abandon/move their current one, then they must tear down the sandstone doors to the best of their abilities before declaring a new lodge site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodges must be away from the main areas of the map so as to keep it away from possible front lines, and lodges should not excessively impact either faction’s ability to flank or maneuver around the map. It is the responsibility of the Yautja to ensure the lodge is created in a secluded area. Lodges must be made after Marines land to avoid round impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранение в одре ===&lt;br /&gt;
Any gear that can be tracked should not be stored in the lodge, unless said gear is in the process of being recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита одра ===&lt;br /&gt;
Parties that trespass into the lodge that you were already engaged against or that are taking a passive look-around are worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of passive look-around: entering the lodge and not engaging the Yautja, trying to RP.&lt;br /&gt;
Parties that attack the lodge itself or enter the lodge offensively instead of a passive look-a-round are dishonorable due to interfering with your hunt/attacking without due cause.&lt;br /&gt;
Stray weapon fire or spitting is not considered a deliberate effort. Any vehicle that deliberately attacks the lodge may be dispatched in dishonorable means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of offensive entry: entering with weapons drawn and immediately engaging the Yautja before the Yautja engages them.&lt;br /&gt;
Multiple Yautja may attack the same prey that enters the lodge. However, they should be very careful on the classification of the prey to avoid problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дух Вайтлиста ==&lt;br /&gt;
Yautja are antagonists - however, they should use common sense when it comes to hunting during a round and be aware of their surroundings. They should not be detrimental to the round and Whitelist as a whole. What is written above in this Honor Code realistically covers only a small portion of events and scenarios Yautja may encounter during rounds, you should be using the set in stone rules in the Honor Code to guide your judgement in situations not clearly defined by the Code to ensure you act in a way that befits what is expected of a Whitelisted Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Whitelist. Obviously, every case will be handled case by case and won’t be used for grudges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing/throwing back a revivable prey who fought well.&lt;br /&gt;
* Gifting someone a spear or gear piece after they kill a Yautja even if it was outside of a duel.&lt;br /&gt;
* Make someone’s day, thrall a new player, make a fighting pit, create an interesting role playing situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Placing hunting traps on a road leading out of the FOB and attacking anybody who walks into them.&lt;br /&gt;
* Lethal HPCing baldy mc baldface just because they are hunting you down.&lt;br /&gt;
* Murdering someone instantly because they are holding gear groundside.&lt;br /&gt;
* Round removing someone that shoots at you whilst you are cloaked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гончие ==&lt;br /&gt;
=== Порука мастера ===&lt;br /&gt;
Hellhounds may be used during preserve hunts, planetside hunts (sparingly), lodge defenses, and abomination hunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellhounds must be used to break up or distract larger groups in normal hunts, and never sent to dispatch a singular target, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Taking a hellhound planetside and having it attack a lone target from the darkness.&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and releasing many hounds at them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and sending one to break them up and distract them.&lt;br /&gt;
* Using a hellhound planetside to distract a larger group of xenos helping your main prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидание от гончей ===&lt;br /&gt;
Listen to your master. When in doubt about doing or not doing something, ask.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть мастера ===&lt;br /&gt;
Upon the death of the hound’s master, the hound must either be taken by someone or killed/sent to its sure death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Выживший охотник =&lt;br /&gt;
The Yautja Survivor Regulations are a set of rules all Yautja players are required to follow when playing as either Bad Blood or Stranded Yautja. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report about Bad Blood or Stranded Yautja are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 These regulations are living and adaptive, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дурная кровь ==&lt;br /&gt;
This role represents a more aggressive role to the server’s normal Yautja role. Badbloods are Yautja who have forsaken their clan/race by breaking the rules of Yautja society. If you break any of the rules stated below as bad blood expect to be handed a punishment by the council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the rules regarding hunting as a Badblood are more relaxed and aggression is encouraged you are still expected to follow the spirit of the whitelist. It is very important to use restraint whilst playing the role as you still have the tools to heavily influence the round, especially if you are not being hunted down by other Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing a Yautja you have forced into a fight or believe may be below you in skill level.&lt;br /&gt;
* Refraining from killing members of a certain faction because they are currently losing.&lt;br /&gt;
* Allying with Survivors and offering for them to learn your ways in exchange for protection.&lt;br /&gt;
** This should be done with roleplay prelude, and not just a “Hey I’m your friend now.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Round removing everyone you kill.&lt;br /&gt;
* Abusing the looser restrictions on equipment to cause widespread disruption and havoc just because you can.&lt;br /&gt;
* Going out of your way to round remove newer or less skilled members of the whitelist playing Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja gear may be freely stored in your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устои охоты ==&lt;br /&gt;
 Badbloods may never use any form of human technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is inclusive of healing equipment such as defibrillators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Badbloods may not heal with herbs in the middle of combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All members of any faction are huntable if armed, including all xenomorph castes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods may hunt with dishonorable tools (such as ranged weapons) but this is largely governed by Spirit of the Role / Spirit of the Whitelist. The use of explosive weapons (E.g. Explosive Arrows or Plasma Caster’s Plasma Eradicator) is allowed when fighting groups or Tier 3 xenos, but it is strongly discouraged and you should expect to be challenged on its use should it become a frequent thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similar to the above Bad Bloods may take advantage of stuns in combat with the exception of using the plasma caster to stun prey with the intent to attack them while stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения роли ===&lt;br /&gt;
You may not kill the following roles in the first hour of the round:&lt;br /&gt;
Human Command Staff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel Officers&lt;br /&gt;
* Synthetics&lt;br /&gt;
* Drones and their evolutions.&lt;br /&gt;
** These should not be hunted at all until marines have landed.&lt;br /&gt;
* Queens&lt;br /&gt;
** You may only attempt to hunt the Queen once and only after humans have evacuated the planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are always un-huntable:&lt;br /&gt;
* Working medics and prey below 75% HP.&lt;br /&gt;
* Anyone inside the FOB/Hive&lt;br /&gt;
* Anyone engaged at the front line. The front line is multiple marines and xenomorphs actively fighting each other.&lt;br /&gt;
** Small groups not at the front line may be engaged but you must try to stay in the fight as long as it takes to eliminate your target. If you fail you must self-destruct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль людей ===&lt;br /&gt;
A Badblood is prohibited from boarding the USS Almayer or any human ship unless their allied faction is present with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Badblood can board the Almayer with the PMCs for example. Just as long as they are present to board a ship with them.&lt;br /&gt;
** Badbloods may never hunt on the almayer. Once you are on the ship, you are there to survive. You may defend yourself if attacked for any reason.&lt;br /&gt;
* Badbloods may not board the USS Almayer if their allies are hostile with the marines. For example, the CLF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only time a Badblood may board the Almayer alone is if a nuke is about to detonate on the colony. A stranded yautja may board the Almayer as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с другими охотниками ==&lt;br /&gt;
=== Оружие и снаряжение ===&lt;br /&gt;
* Cloaked combat against other Yautja is strictly forbidden.&lt;br /&gt;
* Neither a Badblood nor their honorable counterpart may use their plasma caster at the start of an engagement, whether the opposing party is already engaged with another yautja (unless they are already using dishonourble tools) or prey of any kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conflict with other Yautja is to be expected and anticipated. Should a hunting party arrive whilst you are present, they will almost certainly engage you. You may also choose to strike first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An honorable hunting party may choose to face you in single combat or as a collective group. You have different options available to you in these circumstances and should select your response carefully. Honorable hunters are permitted to engage you with dishonorable equipment, though this is discouraged in an effort to prove their supremacy in skill and honor by not requiring such tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When dealing with honorable hunters in single combat, you are expected to use honorable tools in most cases. Should you begin to lose the fight, you may use dishonorable tools available to you. If you use dishonorable tools, expect the same to be used in retaliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are engaged by multiple other Yautja at the same time, you may fight with dishonorable tools even if they are not using them. Though, similarly to single combat, you should expect dishonorable retaliation should you do so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods are not expected nor required to recover gear or fallen yautja corpses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объединение ==&lt;br /&gt;
You may form alliances with the main human factions (USCM or UPP in the case of HvH) only when you are aware of other Yautja on the planet. Otherwise, only survivors and other human “side-factions” may be allied with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is forbidden to ally with Xenomorphs in any capacity. This includes ‘tame’ Xenomorphs who are allied with/obeying humans you are working with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You may Enthrall a single Xenomorph you have defeated in combat. This is a permanent decision and cannot be changed.&lt;br /&gt;
* Any Xenomorph you Enthrall will be marked dishonorable to other Yautja, to be treated in the same manner you would be.&lt;br /&gt;
* You cannot Enthrall the Queen, King or an Abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whilst allied with a human faction you are forbidden to use your plasma caster to assist the humans except when fighting other Yautja or Abominations. You are also forbidden from changing allegiances, you must stick with your choice even to your death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обособленный охотник ==&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is intended to give the WL a new perspective on potential RP with other yautja. How you ended up in the place you are is up to you. You could be the loser of a petty squabble who was exiled to live on the planet or you could be a crash landed yautja who was attacked by bad-bloods in orbit. The choice is yours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is to make the round more interesting to anybody you meet, from humans to other yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Honor Code still applies as normal excluding any places below that may be different to standard practice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одры ===&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear that is tracked may be temporarily stored in your lodge. They should not be untracked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Stranded Yautja are not expected nor required to recover gear from other fallen yautja in the round. Yautja bodies are sacred and should not be allowed to be desecrated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This does not give you permission to sneak up to the almayer to handle yautja bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alexin&amp;diff=16288</id>
		<title>Участник:Alexin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alexin&amp;diff=16288"/>
		<updated>2026-04-24T00:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px; margin-left:auto; margin-right:auto; background-color:#0d1117; color:#e6f1f5; border:2px solid #00b8b8; border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;background-color:#00b8b8; color:#ffffff; font-size:1.3em; font-weight:bold; padding:6px;&amp;quot; | Профиль пользователя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#072f35; text-align:center; font-size:1.1em;&amp;quot; | Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Никнейм:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00e0e0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Alexin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-/&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Статус на сервере:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00e0e0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Администратор&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-/&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Discord:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code style=&amp;quot;background-color:#061c1f; color:#00e0e0; padding:2px 6px; border-radius:4px;&amp;quot;&amp;gt;@Alexin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#072f35; text-align:center; font-size:1.1em;&amp;quot; | Избранные страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;line-height:1.6; font-size:1.05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Охотники]]   &lt;br /&gt;
* [[Правила]]&lt;br /&gt;
* [[Исследователь]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Пользовательские шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Outdated File|reason=Лор и описания не соответствуют требованиям сервера.}}&lt;br /&gt;
{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{wip|assign=Alexin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thief-offset-wrapper&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 3px solid #a0a0a0; box-shadow: 0 0 0 2px #2a2a2a, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #a0a0a080; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; bottom: -10px; left: 30px; right: 30px; height: 3px; background: linear-gradient(90deg, transparent, #d4af37, #c0c0c0, #d4af37, transparent);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 15px #a0a0a0, 0 0 30px #808080; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Яутжа&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бла бла бла бла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Мироздание =&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Древние события ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For an eon the clans roamed the lush continents of their homeworld as nomads, trailing the herds of their various prey. Encounters between tribes were rare, and often aggressive or violent. The clans rarely stayed long in any fixed location, as the seasons turned so did their prey migrate around the globe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Their infrequent meetings, and it’s accompanying aggression, severely inhibited their technological advancement. Even after a hundred thousand years following this lifestyle the Yautja ancestry continued in this fashion, following the food across continents. Speech was well developed, but extremely narrow. Each clan had their own dialect and few could communicate with other tribes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ages passed and the clans continued in their primitive state, chasing the twin suns as they hunted. Many millennia onwards and their way of life was thrust into a race for survival. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A large asteroid of unknown origin smashed into their world and tore it’s continents from their bedrock. The entire planet rapidly heated and became a baked desert world, it’s environment now hostile to most forms of large life, many perished in a short period of time, whole clans were wiped out and the majority of the fauna the Yautja depended on to feed were decimated. Faced with cooperation or death, the survivors gradually grouped together to honor the fallen and to endure the disaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the landscape permanently disfigured, barren and strewn with the remains of countless lives the Yautja were forced to advance rapidly or face extinction. The remaining clans came together and pooled all their knowledge, resources and skills and elected a body of the wisest Yautja in hope of guidance to a return to their former strength. This guiding entity would later become the Council of Ancients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реформация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For centuries after the disaster that befell their world the clans struggled to survive, but the Council of Ancients was the light in the darkness that had enveloped the landscape.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strict disciplinary action on what, where and when the clans could hunt was the first edict set in stone. For if what little of the food supply that remained were to be hunted into extinction, then the entirety of the race would face annihilation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prior to the disaster, the clans had a loose system of religious beliefs that varied mightily. Some clans held animilistic beliefs, others held the belief that the two orbs in the sky were gods, some had no beliefs at all. The Council of Ancients, seeking to centralize the clans, saw the benefit in an organized religious system, one to which could help to drive the clans forward and out of the wastes of their battered homeworld. They were quick to seek out the wisest of the surviving Seers and Shamans and quicker still to set them to work on centralizing the myriad of religious systems into one. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nytara and N’ithya, old names for the two stars in the sky, were adopted as the father and mother pairing who travelled the universe looking to create their offspring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon reaching what would become the homeworld of the clans, Nytara and N’ithya found Ger’Cetanun, a great titan made up of rock that rested upon the planet. Tired and battered from their journey, the two gods wished to rest but Ger’Cetanun would not allow it and demanded the interlopers move along. Facing exhaustion if they continued on without pause, Nytara and N’ithya fought the titan until they defeated it, crushing its inflexible, jagged body into rubble. In the brief span before his demise Ger’Cetanun swore he would return and seek vengeance. His proclamation made, Ger’Cetanun shattered into millions of pieces with his remains settling to become the planetary ring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Having dispersed Ger’Cetanun across the skies Nytara and N’ithya dwelled heavily on his warnings of vengeance. Knowing deep within themselves he would one day return to take his revenge, the gods decided to create the perfect warriors born of their blood. Beings that could one day stand against Ger’Cetanun and vanquish him for eternity. Drawing upon the spilt blood of Nytara pooled in the skies, N’ithya sent it falling to the planetary surface, swirling around as they fell the pools of blood split and scattered into a thousand droplets which rained down on the world. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon striking the surface each droplet crystalised in the ground leaving intricate patterns in their wake, owing to the creationary nature of Nytara’s blood and the blessings of N’ithya, these patterns would later begin to replicate in the surrounding environment and later still would become the sigils of each clan. Everywhere the blood struck life blossomed, jungles sprouted and plains grew, over the course of 3 years Nytara and N’ithya nurtured the world into a landscape of immense dangers and strength. The gods poured their energies into the planet and vastly accelerated the development of it’s flora and fauna until they deemed it ready for their offspring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кризис Цетану ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the depths of empty space a dark seed began to stir. Left by Ger’Cetanun long ago this seed would grow to become his vengeance, his legacy of destruction and suffering. Cetanu, the black death.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like his father before him Cetanu was a Titan. Owing to the deep connection Ger’Cetanun had with Cetanu while he was developing lightyears away, Cetanu imbibed many of the strengths and traits N’ithya and Nytara presented in their battle with his father. This adaptation would give Cetanu an edge Ger’Cetanun was greatly missing and make his resurgence all the more devastating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
From the dark shadows of the stellar void Cetanu observed the planet his father had resided upon and saw that the two gods had created a formidable race of warriors in their image. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the ages, Cetanu prepared himself for battle with the interloper race to which had laid claim to the homeworld of his father. Once the time was right, Cetanu fulfilled his destiny and unleashed himself onto the homeworld of the trespassers, destroying the majority of the planet and the warrior race to which staked their claim. Cetanu could not fully fulfill his destiny though. The warrior race turned out to be much stronger than he had anticipated. They crawled up from the fires of extinction and vowed to eliminate Cetanu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the clans re-established themselves, and their religion became more organized, Cetanu was eventually adopted into the pantheon as the embodiment of death, and the ultimate warrior to which the hunters would strive to defeat in battle. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the ages passed the hunters and their faith developed, the pantheon grew larger. Gods and goddesses symbolizing various real world aspects were added to the Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расслоение каст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To further centralize their burgeoning civilization, the Council of Ancients decreed that a focus needed to be placed on the rapid development of technology and industry. The families to which had their skills centered around the trades, arts, and sciences were conscripted and let loose to conduct their work, under the leadership of the warrior caste - who had always led the clans. Due to their vital work, the council of ancients made it law that the offspring of all members of the trade caste would be educated in the ways of their elders, to ensure that there would be a continuity of knowledge and that no momentum would be lost. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распространение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process of moving forward wasn’t without it’s cost. The planet did not properly begin to cool and stabilize for many millennia, making the simplest tasks difficult and treacherous at the best of times. Brute strength, perseverance, and a refusal to see their honor tarnished through failure, allowed the clans to keep moving forward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the Ikthala Reformation, the hunters saw their creation by the twin gods as an act of creating the perfect race. This dogma began to propagate throughout their society, it’s roots being in their survival after the arrival of Cetanu. It was believed that the gods had blessed them with their perfect forms, and surviving Cetanu had reinforced this belief of divine heritage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elements of proclamations made just after Centanu’s arrival remained. The hunters were kept in check via strict discipline within their clans, a remnant of when order was key for survival. Unruly, treacherous, and unhinged members were remanded and punished harshly, sometimes via exile but often through capital punishment. At times there were such egregious acts committed that the stain of imperfection from the act sunk deep into the guilty hunters clan. In cases like these the clan was exterminated to prevent the act from recurring and from the dishonor spreading. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Within the stabilization period there was a quick advancement in technology. The clans saw remarkable scientific breakthroughs over the next 10 millenia. Dirt and rubble evolved into brick and mortar, bronze and tin into iron and then steel, and so on. From industrial, to atomic, to digital, the hunters were an intelligent species that, once given proper direction, could perform remarkable feats. As they progressed, the clans began to view their technological prowess as an extension to their divine strength. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As their technological level progressed, so did their society. The strict decrees set forth by the Council of Ancients evolved into an overarching set of laws that began to govern all facets of society. The issue of union, the value of work and trade, how hunts were properly performed all fell under this new code of honor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soon enough the hunters had reached the age of space flight. They were able to explore the other planets in their system and see for themselves the entirety of their cradle. As the hunters began to explore the other worlds in their system they discovered the next planet out from theirs was rife with life. The hunters were not alone in the universe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the fauna on their planet still limited, the clans began visiting their neighboring world and hunting the local alien species, both for sustenance and as a source for honing their skills. As the millenia passed the clans were able to explore further and further, eventually reaching the point where they were able to touch other stars. Upon setting foot on planets underneath other stars, the hunters began to see the universe as being theirs by divine right, bestowed onto them by their creators. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Although long ago, the damage to their homeworld was near irreparable. This drove the clans to begin seeking out territory elsewhere. While countless clans continued to reside on the homeworld, many created large vessels and set forth into the stars, returning to their nomadic roots and roaming the stars, calling no place but their vessel home. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the hunters touched other star systems, they came into contact with other sentient life. Most of the species they encountered were in much lower technological states than them, and were incapable of warding off the hunters however, most had individuals or groups that were able to provide ample sport or fodder to the burgeoning clans. Worthy specimens were seized from their homeworlds and planted onto reserves so as not to disrupt the natural ecosystems and destroy the future of the stock, for the hunters had learned how valuable ecological and biological balance is.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
After asserting their strength across the near galaxy the Hunter Clans settled into a lethargic routine. Periodically hunting the many worlds within their expansive domain, they did nothing in a hurry as their lives grew long and their hunts became leisure and pride over necessity. This state is how they have existed for over a thousand years, and how they will continue for a thousand more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
The hunters are an endothermic bipedal reptilian species. They have limited sexual dimorphism and both genders mature at similar rates and to similar builds. The species grows to be between 6 and 8 feet, and an average mature individual rounds out at around 500lbs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species can live upwards of 2,000 years, though there are accounts of members of the species living 2,500 or more. Members of the species live very arduous and brutal lives, and incur great amounts of physical damage through their lifetimes. This fact sees many individuals dying ‘early’ with the average life expectancy of the species therefore around 800-1,000 years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Females are the birthing gender in the species. Hunters have a very long gestation period, lasting around 3 years. Infants ‘pups’ are born live, though encased in a hard embryonic sac. The struggle to breakfree from the sac is a difficult process, but it assists pups in quickly developing their muscles. Not all pups are able to break free from their sacs, and it is common within the darwinian culture of the hunters to allow for those pups to die - as these are seen as imperfect offspring and were not meant for life. Pups who are successfully reared reach puberty at around 100 years, with maturity occuring at the 200 year mark &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hunters are a carnivorous species, their diet consisting of protein and lipid rich meats. They are incapable of processing carbohydrates, their livers being unable to break them down. This evolutionary dependence on meat has resulted in the species not having established any crop growing agriculture systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have very large hearts, and a strong cardiovascular system that has allowed for their large growth. Subsequently, this has resulted in the hunters generating great amounts of body heat. This heat is regulated via a set of tentacles, akin to dreadlocks, that extend from the back and side of their skulls. These dreadlocks shed waste heat from the body and continue to grow until death. The removal of one&#039;s dreadlocks is a death sentence, as soon after their bodies will cook their own organs until death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have 4 mandibles that protrude from the front of their face that surround the entrance to their mouth. These mandibles are tightly pressed to the entrance to their mouth, making the process of opening their mouth somewhat difficult. This has resulted in the species developing a language centered around the use of clicks and rattles to which they form with the use of their mandibles. There are a number of sensory organs lining each mandible which are able to pick up small changes in air pressure and detect aromas in the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species sight is in the infrared spectrum, allowing them all weather, all day vision. Their eyes are protected by several membrane layers that protect against the environment and soft debris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phenomenal strength is a hallmark of the species with the average mature individual able to jump three times their height, and easily capable of ripping flesh from bone and in some cases directly parting bones from bodies regardless of the flesh attached. Due to minimal sexual dimorphism in the species, males and females gain the same amount of muscle mass and grow to near identical sizes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their bodies are incredibly resilient, being able to endure significant damage before critical failures begin to occur. The majority of their skeletal structure is made up of a weaved network of bone and cartilage that helps to protect and cushion against blunt force trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thick quills grow over time on the face, back and chest of the species. These quills act as a defence mechanism, but also as a sign of maturity and one&#039;s position within society. Quills begin growing shortly after a pup breaks free of it’s sac, and they appear black and are pliable, but turn grey and brittle in old age. As a Hunter grows it will lose many quills throughout its lifetime, and while they do grow back with time, each new set is less durable than the one that came before it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Иерархия ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Council of Ancients&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;My word is law, my will divine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ancients make up the ruling body of Hunter society known as the Council of Ancients. Ancients are incredibly old and wise Clan Leaders who have been chosen to sit on the council by its current members. An ancients word is law and is something that is never ignored. To ignore the will of an ancient is to bring death and dishonor on you and your clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Leaders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I am your future, he who will decide your fate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Clan Leaders are the highest authority in Hunter society aside from the Council of Ancients. Clan leaders oversee all aspects of their clans, and have complete authority over each member of the clan. Clan Leaders have participated in countless hunts, killed many rivals, and gained a lifetime of honor and prestige. Clan Leaders hold their position until dying in combat. Clan Leaders can go on to become sitting members on the council of Ancients.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Through strength I endure, through endurance I age. With age I grow wise, with wisdom I rise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The oldest, wisest and strongest of all Hunters within a specific clan.&lt;br /&gt;
*Elders are highly respected and honoured Hunters who act as teachers for young bloods and the unblooded. They are older Hunters who have made a name for themselves by becoming masters of specific skills. They will often lead hunting expeditions, and have near sole authority in choosing which members of the clan participate. Elders will vy to become Clan Leaders once their current Clan leader perishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;High Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Elders are selected by the Clan Leader to manage the Enforcers, they are responsible for dispatching Enforcers to deal with honor code breaches and in very rare cases handle things personally.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elites&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strength is power.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The Hunters who have proven themselves far stronger than their blooded clan mates. Often split into numerous ancillary roles.&lt;br /&gt;
*Elites are blooded Hunters who have obtained large amounts of honor, renown and prestige through many hunts and duels. Their words and deeds are highly valued and they often take on ancillary roles in their clans, such as becoming enforcers, shamans, taskmasters, adjutants, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Hunters enforce the honor code for the clans. Hunters who break the honor code are disciplined by Enforcers. Minor breaches are met with severe beatings or mutilation, larger ones are dealt with via exile or gruesome execution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hound Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hell-Hounds (Kol-Kovn), therapsid like beasts are native to the Homeworld and have been used for countless centuries as trackers and herders. These beasts are cruel, highly aggressive, and require great skill to handle. Hound Masters are adept tamers of these beasts and can be found in most hunting parties.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Taskmaster&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| There are many Hunters who are never selected to become Young Bloods. Those that are never selected continue on in life as unblooded members in society. Taskmasters put these Hunters to work and oversee them as they perform unforgiving and humiliating work for their clans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hand selected by clan leaders, these Hunters ensure that discipline is maintained within the ranks of the clan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shaman&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Hunters have a polytheistic belief system worshiping a large number of gods and demigods. Shamans organize and oversee the many traditions and rituals associated with each god. The various clans have built countless temples over the eons, on the Homeworld and elsewhere. Orders of Shamans maintain and operate these temples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Clan Councillor&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Selected to be representatives of the Elders these Elites are usually the intermediaries between other Hunters and the Elder Council. While their power over other clans is limited, they are to be respected and given the deference their title commands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;With their honor proven, they take to the hunt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Blooded are warriors who have completed their clans rites of passage. Once blooded, a warrior becomes eligible to participate in the hunt and are recognized as honoured members of their clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Young Bloods&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The chosen must prove their worth.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hunters who have hit puberty and have been chosen to take their clan’s rites of passage. This is a crucial point in life for all Hunters. Most rites of passage involve grave danger and tests of strength and courage, and not all Hunters succeed. Those Hunters that fail will either succumb and die to the challenges faced, or, will be forced to commit suicide should they fail their challenges but live.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Craft Masters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mastery of a craft shows mastery of ones self.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The members of the Worker Caste who have proven themselves true masters of their craft. While they will never rise to leadership positions, their word on their craft is widely respected by all Hunters.&lt;br /&gt;
*Each Hunter Clan only ever has one Master of each craft and upon the death of the previous Master all devotees of the specific craft partake in trials to prove who is worthy of taking their place. The current Clan Leader will hand pick the new Master.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Smith&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Smith of a Clan is perhaps the most coveted position within the Working Caste, long have they been held in the esteem of Hunters for creating the weapons and tools of the Hunters with deadly beauty and cold efficiency.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Architect&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Architect of a Clan is frequently consulted by the Clan when the desire arises to settle a new world, for their experience is crucial to ensuring the longevity of Hunter temples and other structures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Shipwright&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The chief designer and builder of a Clan&#039;s ships, the Master Shipwright is required to approve the maiden voyage of any new spacecraft before it can be used, unless overruled by the Clan Leader or a majority of the Clan Elders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Creator&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Creator of a Clan is the lead authority on research and development, they are responsible for the creation and testing of new weapons and devices for the Warrior caste and Worker caste alike.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Archive Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Archive Master is the keeper of all the knowledge and history a Clan posseses. They oversee the Chroniclers and maintain the Clan&#039;s records of momentous events, leaving the lesser events and happenings to the Chroniclers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Artisan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Clan Master Artisan is the Hunter responsible for adorning the tombs and sacred locations of a Clan personally. They hold dominion over all lesser artisans and are known to violently destroy the creations of their lessers should they not be up to standard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cardinal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Cardinal of a Clan is the greatest of all menders and attends directly to the Clan Leader and Elders. To be treated by the Cardinal while not the Clan Leader or an Elder is seen as a sign of great respect and deference.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Un-Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The unproven strive for their chance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pups and adult Yautja who are either not yet of age to be chosen to become Young Bloods, or, have not been chosen to become young bloods after they have reached puberty. They have little to no honor to call their own. Should an unblooded pup come of age but not be chosen to become a young blood, then they become serfs to the clan, performing the lowest of tasks. Adult unblooded can be chosen to become Young bloods, but it is rare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slaves&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The lowest of the low. Beasts of burden and nothing more.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
The Hunters worship a Pantheon of Deities divided into different Rings, these Rings represent various aspects of life and existence for the hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пантеон ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Genesis&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Genesis holds the twin suns of The Homeworld, Nytara and N&#039;ithya. It was these gods who fought the Titan Ger&#039;Cetanun and claimed the world for their offspring the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of Creation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;N&#039;ithya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Life and Fertility.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Nature holds the gods that symbolise the circle of life for the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dtekale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Women and birth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dhichak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Wrathful Sands and Jungles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Paya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Hunt and Glory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tharda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Feast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Cetanu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Titan and God of Death.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Creation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Creation holds the gods of all things that come from the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Forge and Fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dlex&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Lodges and Craftsmanship.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kor&#039;Ma&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of War and Lightning.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Knowledge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Knowledge holds the gods that symbolise discovery and heritage. Their past, present and future.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;ahul&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Wisdom and Courage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guardian of The Fallen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Virtues&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Virtues holds the gods representing valued traits within the Hunter society.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Strength&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Strength holds the gods of power and might, those that represent the Hunter&#039;s physical traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite Bhu&#039;ja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Training and duels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Spirit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Spirit holds the gods of resilience, those that represent the Hunter&#039;s mental traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nritja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Confidence and Bravery.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Affinity&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Affinity holds the gods of base emotions and traits. Those of instinct and primal behaviour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chiyte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Health, Love and Pleasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими фракциями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Factions&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Connections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UPP}}[[File:USCM_Patch.png|64px]] USCM&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|W-Y}}[[File:W-Y_Logo.png|64px]] Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Aliens}}[[File:Carp_Patch.png|64px]] Aliens&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Персонаж и отыгрыш =&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевой игры ==&lt;br /&gt;
This page is meant to help applicants and whitelist holders in better understanding and building a Yautja character, as they are quite different from human ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The intent of this page is not to dictate every aspect of Yautja roleplay, but to give people a strong framework to work with and modify to their whims in accordance with the lore page and the honor code page, as well as establish some boundaries and baselines that are strictly necessary to not be in violation of roleplay standards.&lt;br /&gt;
This means that, for example, you yourself can change how your character views things marked by ‘typically’, though you should have a good reason to do so since the way Yautja are brought up is quite narrow-minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, applicants and whitelist holders will still have to do their own research, both ingame and outside of it, and this page is only supplementary. The council encourages consuming Predator and Aliens vs. Predator media to help you better understand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерпретация ==&lt;br /&gt;
=== Кто Они такие ===&lt;br /&gt;
The Yautja are a technologically advanced tribalistic space-faring species. They are most renowned for hunting dangerous game: however, as their civilization is highly advanced, they also cultivate some conventions seen in human society, such as literature, entertainment, education, etc. All this is pretty malleable as you will see in the ‘How do the Yautja live’ section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Откуда Они ===&lt;br /&gt;
The Yautja are just about everywhere in the galaxy. Some own planets, others own cities, most own smaller holdings, and some unlucky ones own nothing but their own names.&lt;br /&gt;
On CMSS13, the Yautja are on a shared hunting ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они живут ===&lt;br /&gt;
The living conditions of a Yautja can widely vary from clan to clan. Some live in palaces, others are ship nomads, and some live in huts. There are, however, some things that are universally true to all Yautja.&lt;br /&gt;
Their society is divided in clans, which are much more pronounced and diverse than human ones, culturally and biologically.&lt;br /&gt;
The Yautja forums and wiki lore pages have more information about Yautja society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем Они заняты ===&lt;br /&gt;
The Yautja hunt because of honor, tradition, and a myriad other reasons which will be elaborated upon further below - and as said above, also because they plainly enjoy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суждения Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Рефлексия ===&lt;br /&gt;
The Yautja see themselves as the one species entitled to the universe. They have the best society, the best history, the best technology, and the best physical and mental attributes in the universe: however, some may see some merit in humans and other more highly intelligent species (i.e. not xenomorphs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
Honor is the most highly valued social construct for the Yautja, and it has many facets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a society often governed by ‘might is right’, honor is combat prowess and physical and mental strength; but honor is also honoring religion, one’s clan, traditions, ancestors, elders and ancients; honor is also often tied to a Yautja’s age, the longer having gone on living, the more experienced and looked up to. It goes without saying that partaking in and succeeding in the activity of hunting is also honorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a nutshell, it could be said that ‘honor’ in Yautja society is anything that helps uphold or reinforce the status quo of the caste-based, clan-based, hunting-dependent and strength-ruled society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honor should always be upheld and defended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
A Yautja is usually devoted to and will remain in the clan they were born into for the rest of their lives. Some Yautja may change clans for a multitude of reasons, and this is allowed, but it is ridiculed as it’s usually seen as quitter or turncoat behavior by their fellow hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clanless are seen negatively: some can feel sad for them, others make fun of them. Of course, the clanless may also join/‘be adopted’ by a clan, but it’s unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
While the Yautja worship a pantheon of deities, the importance of religion varies from person to person or clan to clan. Most times, it is secondary, with Paya taking the spotlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь ===&lt;br /&gt;
The purpose of life is often to increase one’s own and one’s clan honor. How one does this is open-ended, or simply put, life is what you make of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть ===&lt;br /&gt;
Death is common and inevitable. Dying in combat or during the hunt is one of the greatest honors a Yautja can achieve, and in the case of imminent death, activating the self destruct is seen as an even higher honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Views on prey differ, but typically, the more deadly and more intelligent they are, the more highly respected and sought after they are. As stated in the ‘view of themselves’ section, prey is always seen as below the Yautja, though they may have merits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
While physically weaker than the Yautja in all ways, humans are viewed as deadly due to their cunning and intelligence. As such, cowardice and underhanded tactics are to be expected.&lt;br /&gt;
Humans are capable of understanding honor and the honor code, as well as upholding them in rare cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы ===&lt;br /&gt;
Xenos, known as ‘serpents’ by the Yautja, are one of the deadliest prey in the universe. As they are animals that are less intelligent than humans and bound to their hivemind, one shouldn’t be surprised that they also fight in underhanded, cowardly ways, nor that they want to capture Yautja to be hosts.&lt;br /&gt;
Given their lack of intelligence, individuality and personal agency, a xeno also can not understand or uphold honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
Engineers, known as ‘artificers’ by the Yautja, are possibly the rarest, deadliest and most intelligent prey the Yautja hunt. Not even they know much about their origin, with how rare and discreet they are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ожидания от Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Роль Охотника в раунде ===&lt;br /&gt;
The Yautja are antagonists meant to make the round more interesting. This does not mean randomly hailing prey and talking to them or being ‘nice’ to them. You are a hunter, not a duelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они охотятся ===&lt;br /&gt;
As seen in all Predator and Aliens vs Predator media, the Yautja rarely and very shortly stay in plain sight, opting to instead stay hidden, stalking and and observing their prey from afar before striking prey at the most opportune moment (meaning either in a moment of weakness or strength, depending on how deadly the prey is). Yautja should seek challenge in the hunt, such as look for prey that has defeated other prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они говорят ===&lt;br /&gt;
When speaking to other Yautja, a hunter’s language varies on status and education, much like a human’s would, though as a rule of thumb it shouldn’t be too informal nor too complex. The bottom line is that you shouldn’t speak like a jarhead, but nor should you speak like a character from Hamlet unless the situation is appropriate, i.e. talking about literature, conducting a religious ceremony, a political talk with another clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When around prey, interaction aside from stalking/hunting/combat is usually rare and kept to a minimum, unless the predator has a good reason to (e.g. they earned a piece of gear, the predator is issuing an ultimatum during gear retrieval, they are very worthy).&lt;br /&gt;
When interacting with prey, broadly speaking, you have three approaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Via emotes, gestures, and mimicry. This is ideally preferred over the translator, but there is a time and place for it, and you shouldn’t bother if you think the topic at hand is too hard to be conveyed with emotes, if the player is just unable to understand, or if the circumstances are too risky.&lt;br /&gt;
# Via translator. The translator plays back garbled human audio from the current hunt or from previous ones. When using the translator, you should either use words and phrases you heard in current round (don’t use anything stupid, use own initiative for this), or you should keep messages hard to understand and/or very simple (also use own initiative with this, distort them, make them fun, etc, use common sense). For xenos, only keep things simple: imagine it as a very basic literal translating software.&lt;br /&gt;
# Say nothing. You don’t always have to speak, and sometimes this will be the best approach: for example, taking a piece of gear from a gear carrier, ignoring questions that don’t deserve an answer, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military and human jargon like ‘FOB’ and ‘xeno’ are something the yautja do not use themselves, even if they may know what it means - though they may ‘play it back’ on the translator when speaking to humans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кланы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тут будут кланы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; margin-bottom: 16px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы, что живут на одном корабле&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кулугкуккук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Бракбрукбрук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кодекс чести =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Honor Code is a set of rules all Yautja players are required to follow. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
If you break the Honor Code while hunting prey, you are to cease your hunt of said prey. If you critically injure them, please bring them to their teammates. Ex.: bring xenos to weeds, marines to their squaddies or fortifications. Should you not be able to due to a threat or time constraints, you will not be penalized. However, you should be prepared to defend your initial actions should a report be filed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is a living code, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
How each type of prey is seen and how they can be hunted. See Weapons and tools to know what each type is allowed.&lt;br /&gt;
Prey, to the Yautja, are non-Yautja creatures which are deadly and possess enough intelligence to prove a challenge - in our case, humans and xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достойная ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy unless they fall into the un-huntable classification below. All worthy prey is to be hunted alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоступная ===&lt;br /&gt;
Prey that isn’t worthy and cannot be hunted. If they verbally provoke you (i.e. insulting, bossing you around; not asking ‘what the fuck is that thing’), attack or help its allies attack you, they become worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worthy below 75% HP, missing limbs, or hugged; worthy in key areas; worthy dragging wounded/dead allies uninvolved in your hunt to safety; worthy that are actively in combat.&lt;br /&gt;
* Honored, if specified. This is prey that has defeated a fellow Yautja in single combat or has done a feat of strength. They may be awarded a trophy from yourself or from the ship, and may be seen in higher regard.&lt;br /&gt;
* Almayer ship crew.&lt;br /&gt;
* Working medics.&lt;br /&gt;
* Synths. See prey caveats.&lt;br /&gt;
* IO, SO, XO, CO; they become worthy after the 1 hour mark and shouldn’t be permakilled unless they lead a hunting party against you and/or are no longer crucial for the round.&lt;br /&gt;
* Drone line castes, sentinels, boilers, queens, kings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that is innately immoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abominations and anyone actively defending the abomination (including bodyblocking and other nuanced ways, use own initiative). See prey caveats.&lt;br /&gt;
* Dutch’s Dozen.&lt;br /&gt;
* Bad bloods (see Yautja &amp;amp; other Yautja).&lt;br /&gt;
* Honor dueling parties that breach the rules of an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Временно бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that stops being dishonorable once the engagement ends. Anyone aiding them inherit the temporarily dishonorable status. Temporarily dishonorable actions directed at only one Yautja on the hunt must be fought alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A target or group of targets who attack you without due cause.&lt;br /&gt;
* A target or group of targets attacking the prey you’re currently engaging.&lt;br /&gt;
* Shipside gear carriers, users, and anyone actively allowing for the gear to stay shipside. This status lifts once all gear is gone.&lt;br /&gt;
* Prey on stimulants that make them unkillable and/or super fast.&lt;br /&gt;
* Vehicles attacking/running you over.&lt;br /&gt;
* Prey carrying or desecrating a Yautja corpse (looting, beheading, delimbing).&lt;br /&gt;
* Prey committing LRP actions against the predator or metagaming the honor code. Do not be afraid to permakill unhuntables over egregious LRP.&lt;br /&gt;
* Prey or group of prey interrupting an honor duel or running from it.&lt;br /&gt;
* Prey using OT or research weaponry against you.&lt;br /&gt;
* Prey attacking you while cloaked. Lurkers excluded.&lt;br /&gt;
* Acid runners farming Yautja for acid (i.e. an acider constantly hitting once or twice and constantly running away to stay safe, use own initiative)&lt;br /&gt;
* Hive offensives. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Yautja are free to claim any body parts of their prey, and limited to a singular item of the prey’s inventory as a trophy. Unless they are permakilled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja cannot use any of the trophies, except for headgear and melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The collection of specialist weapons, smartguns and any unique ancillary gear the specialist/smartgunner requires is not allowed unless the prey is permakilled. (ex. Scout sight, specialist ammo). This includes IDs for both regular and specialist marines. Info tags can still be taken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положение добычи ===&lt;br /&gt;
You are forbidden from saving or healing anyone unless you’re actively in combat with them. If the other faction intervenes when you are actively engaged, you may save your prey and bring them to a safe location on the hunting grounds to continue the hunt. You may save any prey you are hunting if you breach the honor code while actively engaging them and return them to their defenses/faction. You may also heal prey you’ve killed, but not defibrillate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пределы охоты ==&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
Synths interfering with a current ongoing hunt without attacking the Yautja are worthy, i.e. bodyblocking and trying to move the prey away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in defense of others are dishonourable, i.e. disarming, stealing their weapon, or hitting them, in an attempt to defend prey you’re hunting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in self defense are worthy (as in, if you hit them first).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Носители и лицехваты ===&lt;br /&gt;
If a carrier is present during a fight between you and a xenomorph, assume they’re there to infect you if spectating or loitering. Following you while out of combat or chatting you up for a longer time can be for the same reason. This makes them worthy, including if they take out a facehugger to infect you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a facehugger does the any of the above, you may use dishonorable tools at will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мерзость ===&lt;br /&gt;
Abominations are considered the worst thing in existence and should be eliminated with every Yautja-made tool in your arsenal. Focus should be placed on killing abomination with the intent on minimizing unnecessary kills, though some are to be expected.&lt;br /&gt;
Yautja may create a ceasefire with the marines in order to concentrate on killing the abomination, though you must focus on the abomination only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get infected, you must die at any cost.&lt;br /&gt;
If you encounter an infected Yautja who is alive then you are to ensure they die, and if possible, self-destruct their body.&lt;br /&gt;
Self destructing to kill an infected predator/an abomination should be seen as a last resort, and not the first solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should an abomination be present on the Almayer, hunters are able to go onboard to destroy it, even after hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its death and proof of its existence was removed, all Yautja are to leave the ship as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нападение Улья ===&lt;br /&gt;
In the event that a smaller group of meta combinations that don’t let the Yautja fight back against infection (i.e., warrior, queen, carrier) attack a Yautja first, the attackers become temporarily dishonorable. In the case above or in the case that 5 or more xenos join a fight against a Yautja, other Yautja may join in freely, unless the engaged Yautja demands otherwise. Should the Yautja join in, the temporarily dishonorable status from being attacked first goes away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a situation where the Yautja instead begins a hunt of one or two xenomorphs and more xenos join, other Yautja may assist only if the number is much higher, i.e. the entire hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вмешательство в Улей ===&lt;br /&gt;
Yautja may hunt xenomorphs before T3s, however, they should be mindful of what and how much they do. Try and hold back if you initiate engagements yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наследование категории добычи ===&lt;br /&gt;
Any who directly or indirectly come to the aid of the prey you’re currently engaged with inherit the prey’s status, e.g. providing weeds and pheromones as drone castes. Those helping worthy prey become worthy and those helping dishonorable prey become dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие и оснащение ==&lt;br /&gt;
=== Достойное ===&lt;br /&gt;
* All Yautja melee weapons&lt;br /&gt;
* Smart disk and harpoons; when engaging a single target, you should use max one of each, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
* Hunting traps&lt;br /&gt;
* Non-lethal plasma caster, without stunhitting (i.e., hitting them while they’re down and unable to resist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостойное или временно недостойное ===&lt;br /&gt;
* Plasma rifle&lt;br /&gt;
* Plasma pistol&lt;br /&gt;
* Cloaked combat&lt;br /&gt;
* Spike launcher&lt;br /&gt;
* Multiple harpoons and multiple smartdisks&lt;br /&gt;
* Lethal and non-lethal plasma caster, stun hitting allowed (Use your own initiative with this)&lt;br /&gt;
* Hunting bow, explosive and non explosive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение добычи ===&lt;br /&gt;
Weapons thrown at you can be thrown back, whether they’re aimed at you and miss or you catch one mid-air. When a thrown explosive is tossed into a lodge which you are inhabiting, you may also throw it outside or towards prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Большие охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
The Yautja are free to hunt anywhere in the hunting grounds except for the areas listed below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja are also not to directly alter the environment in a way that would lead to a direct benefit to one side (i.e. blowing up Lambda, blowing up Eta, blowing up hydro, clearing a straight path for either side’s base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja standing around prey uncloaked and not interacting with said prey should remove themselves from sight. It is the opinion of the council that a predator standing uncloaked when not interacting and in full view of either side is low role play (running around uncloaked does not count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going AFK on the hunting grounds is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using fuel tanks and other objects like lizards as makeshift traps is a dishonorable tactic, and is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая база людей ===&lt;br /&gt;
Predators should not be disrupting or causing any harm to marine fortifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may go near non-FOB fortifications or even through them, as long as they make sure, to the best of their ability, that they are not noticed, and that they do not damage or disrupt any parts of the fortifications, i.e. sentries, barricades, supplies. Predators may taunt marines in non-FOB fortifications and beckon them outside, but should disengage if they do not move outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passing through FOB fortifications is forbidden, and going near should be avoided unless it is to return a dead human. Taunting marines in FOB fortifications is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may chase fleeing prey to fortifications, but not into them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль ===&lt;br /&gt;
Predators may head to the Almayer only for gear recovery, returning thralls, and abominations. When on the Almayer, you should do things as concisely and efficiently as you can. Try not to do too much collateral damage. See their respective sections for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вышки связи ===&lt;br /&gt;
When in marine possession, comms fall under the FOB fortification clause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in xeno possession, predators may not start fights there but may chase prey who run there to finish an engagement, including inside. The area becomes valid to hunt in after the marines have evacuated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улей ===&lt;br /&gt;
The hive is defined as the area where xeno captures are held and/or where the hive core is. Hunting and entry is forbidden under all circumstances unless there is an infected Yautja inside. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Граница фронта ===&lt;br /&gt;
Predators may not initiate engagements on the frontline - however, they are allowed to chase prey fleeing there to finish the job. During this, predators may use ONLY their melee weapons, and nothing else. Furthermore, self-destruct must be set to small if the predator chooses to self-destruct there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осады ===&lt;br /&gt;
During FoB/hive sieges, predators may hunt only the besieging faction as long as the hunt isn’t commenced at the barricades/the hive (that is to say, you may hunt troops moving to the siege, or just around the backline). As with the frontline clause, chasing prey retreating to the siege is allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Малые охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
=== Политес ===&lt;br /&gt;
All participants must be established before a hunt by the huntsmaster, the Yautja releasing prey. Predators may not join in the middle of the hunt except to observe unless all existing participants have died, or if the huntsmaster consents to them joining after the start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hunt in the preserve is a hunt, not a thunderdome match, and thus predators cannot goad humans to fight each other, even though they are allowed to out of their own volition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добыча ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy. Prey who prove themselves by killing a Yautja in single combat can be allowed to leave via the escape gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prey may be taken from the hunting grounds to the ship alive, but never to the main part of the game.&lt;br /&gt;
Thralls from the reserve, however, may be taken to the main part of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестные деяния ===&lt;br /&gt;
Prey rushing predator buildings to breach them and prey being LRP towards each other or to the predator are dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barricades and turrets are also dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Allowed hunting ground equipment trophies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unloaded, stripped guns&lt;br /&gt;
* Knives&lt;br /&gt;
* Rank pins&lt;br /&gt;
* Helmets&lt;br /&gt;
* IDs&lt;br /&gt;
Things not on the list are unallowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All hunting grounds prey bodies must be skinned before being taken to the main part of the game, and devoid of all gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dathewi ограничения ===&lt;br /&gt;
The only permitted usage of dathewi is for your thralls and for prey on the preserve. All other uses are not permitted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of using it on the preserve: a youngblood engages in cloaked combat and fractures a bone on their prey. You may give the prey dathewi to fix the fracture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество Охотников ==&lt;br /&gt;
=== Нарушения Кодекса и Дурная кровь ===&lt;br /&gt;
A bad blood is a predator who’s been outlawed for breaking the honor code, making them dishonorable and a disgrace to their kind. Not all crimes make a predator a bad blood, but the honor code is very strict and unforgiving, so many acts can qualify one as a bad blood. If you see an honor code breach, do your best to make the offender desist, and if they refuse and don’t self-destruct, challenge them to an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murdering a fellow Yautja outside an honor duel is considered the worst possible crime. This action will result in your Yautja becoming a bad blood, and will result in disciplinary action being taken against your whitelist. Accidents in spars are excused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad Bloods and other Yautja Survivors have additional regulations and interactions listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respect for elites, elders, ancients&lt;br /&gt;
Hunters are expected to show some respect to their superiors; be they elites, elders, or ancients, even from other clans. This can vary from character to character, but simply do not disrespect superiors to bait honor duels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привилегия Древних ===&lt;br /&gt;
Ancients may, at any time during the middle of the round, change the honor code or allow actions that would normally go against the honor code. Ancients must verbally state the honor code change over the radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing the honor code for a round ancients may still be reported for violating the spirit of the whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэли Чести ===&lt;br /&gt;
Yautja may challenge another blooded Yautja or human they deem worthy of an honor duel. Honor duels are to the death but have some rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenging Yautja can choose the rules of the duel, such as the weapons and gear used by either party, and whether humans can be allowed ranged weaponry or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a Yautja on Yautja honor duel to occur, there must have been a major incident that occurred between the two (i.e. the stealing of a trophy, grave insults and so on).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human victors may be given a trophy from the ship by the other Yautja or one of the gear parts of the fallen Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сотрудничество ===&lt;br /&gt;
Yautja must hunt alone. The only thing you are allowed to do as a group, with consent from your other Yautja, is dispatch dishonorable prey, gear/body retrieval, and hunt abominations and defend lodges. The only case where Yautja are obliged to work together is killing abominations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть Охотника ===&lt;br /&gt;
Dying in combat is one the greatest deaths a Yautja could ask for, though to die by a bracer’s self-destruct is an even greater honor. If a Yautja is about to die, they must try to self-destruct. Once you have committed to self-destructing, you must go through with the process unless you have a very valid reason to cancel it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-destructing and then canceling to scare away enemies is considered extremely dishonorable. During the self-destruct process Yautja are unable to use any weaponry or attempt to keep Xenos or Humans within the self-destruct radius. You’ll never be disciplined for not self-destructing - however, you should try and make every attempt to do so within the bounds of the honor code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are allowed to self destruct fallen Yautja as you see fit provided they are not in the FoB or the hive. That being said, do not throw the body as a weapon after you trigger the self-destruction sequence. The same rules apply with attempting to keep humans or xenos within the blast radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja should make every effort to avoid SDing in the FOB or in the hive, unless it is completely unavoidable - then you may do so. However, you may be reported and should be prepared to defend your actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и Молодая кровь ==&lt;br /&gt;
=== Порука наставника ===&lt;br /&gt;
The hunter that calls the ERT is in charge of the youngbloods no matter their rank, and will be held responsible for any actions of the youngbloods. Youngbloods may only be taken to the hunting preserve and the yautja ship. However, if the xeno side initiates hijack, you may bring Youngbloods down to the main map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопка смерти Молодой крови ===&lt;br /&gt;
The youngblood kill button is not to be used unless a serious honour code break is witnessed or the player is being LRP. The button is meant to be a last resort. The button logs both the reason and both parties’ C-keys; you may face repercussions for using the button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от Молодой крови ===&lt;br /&gt;
Youngblood is not a role for the person to learn the honor code to its minute details. As long as the player playing as the youngblood is not breaking the honor code or being LRP, them not knowing everything in the honor code is fine. The role is meant for players to experience a different roleplay environment outside the main game loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и невольные ==&lt;br /&gt;
Yautja players can abduct humans as thralls, prey who have proven themselves worthy and/or interested enough to be taught to hunt like the Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от невольных ===&lt;br /&gt;
Thralls are expected to uphold the honor code. Begging to be thralled is a dishonorable act. Thralls must be given a thrall bracer box to acquire their gear. Thralls are not allowed to use any human ranged weaponry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невольный и наставник ===&lt;br /&gt;
Thralls are viewed as extensions of their mentor, and as such, the mentor is also held as responsible should the thrall break the honor code, which they must uphold. Yautja are to police their thralls and are to pick the opponents that they hunt. An unruly or misbehaving thrall can be reprimanded or executed as dishonorable foe at any time by their master. Thralls should not be force infected, and if infected should be exterminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь и смерть невольного ===&lt;br /&gt;
Thralls can be healed by their master, but they should not be brought back from the dead. Each Yautja may only have one thrall per round. A thrall cannot be saved from death unless it has defeated their opponent. If a thrall dies the gear given to the thrall must be recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть наставника ===&lt;br /&gt;
Should a thrall’s master die, the remaining Yautja should retrieve their gear and teleport them to the Almayer. Should there be no Yautja left, the thrall should be left to their own desires/whims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возврат снаряжения ==&lt;br /&gt;
=== Растворяющий гель ===&lt;br /&gt;
Dissolving vials may be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* For gear recovery, groundside and shipside, to destroy lost gear&lt;br /&gt;
* To clear lodging spaces&lt;br /&gt;
* To clean the hunting reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any other use is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения на планете ===&lt;br /&gt;
Planetside gear carriers are worthy prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear recovery is not mandatory, but encouraged, and seen as a priority. Gear recovery in the FOB/hive is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja body recovery is mandatory and exempt from the FOB/hive clause above, though collateral damage should be avoided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения с космического корабля ===&lt;br /&gt;
Shipside gear carriers and those actively keeping you from retrieving it are dishonorable prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When on shipside gear recovery, you must be efficient, must focus on the recovery, and must try to avoid damage to areas and people uninvolved in gear recovery: you are not on the hunt here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negotiation is forbidden, though you may issue an ultimatum (ex., ‘give it back or die’) if you feel the situation warrants it. If the gear isn’t returned, you must reclaim it forcefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shipside gear recovery is only ever mandatory for bodies. You may choose not to recover gear parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post-hijack gear recovery is forbidden, unless it was started pre-hijack: then it must be finished. Yautja body recovery is still mandatory even post-hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
A lodge is an enclosed and secluded area wherein Yautja set up and operate from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение одра ===&lt;br /&gt;
To declare a lodge the Yautja must agree upon a single site, and must secure the enclosed area with any entrance/exit to it being handcrafted sandstone doors. No more than 1 lodge can exist at a single time. Should a lodge get destroyed, or the Yautja decide to abandon/move their current one, then they must tear down the sandstone doors to the best of their abilities before declaring a new lodge site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodges must be away from the main areas of the map so as to keep it away from possible front lines, and lodges should not excessively impact either faction’s ability to flank or maneuver around the map. It is the responsibility of the Yautja to ensure the lodge is created in a secluded area. Lodges must be made after Marines land to avoid round impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранение в одре ===&lt;br /&gt;
Any gear that can be tracked should not be stored in the lodge, unless said gear is in the process of being recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита одра ===&lt;br /&gt;
Parties that trespass into the lodge that you were already engaged against or that are taking a passive look-around are worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of passive look-around: entering the lodge and not engaging the Yautja, trying to RP.&lt;br /&gt;
Parties that attack the lodge itself or enter the lodge offensively instead of a passive look-a-round are dishonorable due to interfering with your hunt/attacking without due cause.&lt;br /&gt;
Stray weapon fire or spitting is not considered a deliberate effort. Any vehicle that deliberately attacks the lodge may be dispatched in dishonorable means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of offensive entry: entering with weapons drawn and immediately engaging the Yautja before the Yautja engages them.&lt;br /&gt;
Multiple Yautja may attack the same prey that enters the lodge. However, they should be very careful on the classification of the prey to avoid problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дух Вайтлиста ==&lt;br /&gt;
Yautja are antagonists - however, they should use common sense when it comes to hunting during a round and be aware of their surroundings. They should not be detrimental to the round and Whitelist as a whole. What is written above in this Honor Code realistically covers only a small portion of events and scenarios Yautja may encounter during rounds, you should be using the set in stone rules in the Honor Code to guide your judgement in situations not clearly defined by the Code to ensure you act in a way that befits what is expected of a Whitelisted Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Whitelist. Obviously, every case will be handled case by case and won’t be used for grudges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing/throwing back a revivable prey who fought well.&lt;br /&gt;
* Gifting someone a spear or gear piece after they kill a Yautja even if it was outside of a duel.&lt;br /&gt;
* Make someone’s day, thrall a new player, make a fighting pit, create an interesting role playing situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Placing hunting traps on a road leading out of the FOB and attacking anybody who walks into them.&lt;br /&gt;
* Lethal HPCing baldy mc baldface just because they are hunting you down.&lt;br /&gt;
* Murdering someone instantly because they are holding gear groundside.&lt;br /&gt;
* Round removing someone that shoots at you whilst you are cloaked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гончие ==&lt;br /&gt;
=== Порука мастера ===&lt;br /&gt;
Hellhounds may be used during preserve hunts, planetside hunts (sparingly), lodge defenses, and abomination hunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellhounds must be used to break up or distract larger groups in normal hunts, and never sent to dispatch a singular target, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Taking a hellhound planetside and having it attack a lone target from the darkness.&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and releasing many hounds at them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and sending one to break them up and distract them.&lt;br /&gt;
* Using a hellhound planetside to distract a larger group of xenos helping your main prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидание от гончей ===&lt;br /&gt;
Listen to your master. When in doubt about doing or not doing something, ask.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть мастера ===&lt;br /&gt;
Upon the death of the hound’s master, the hound must either be taken by someone or killed/sent to its sure death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Выживший охотник =&lt;br /&gt;
The Yautja Survivor Regulations are a set of rules all Yautja players are required to follow when playing as either Bad Blood or Stranded Yautja. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report about Bad Blood or Stranded Yautja are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 These regulations are living and adaptive, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дурная кровь ==&lt;br /&gt;
This role represents a more aggressive role to the server’s normal Yautja role. Badbloods are Yautja who have forsaken their clan/race by breaking the rules of Yautja society. If you break any of the rules stated below as bad blood expect to be handed a punishment by the council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the rules regarding hunting as a Badblood are more relaxed and aggression is encouraged you are still expected to follow the spirit of the whitelist. It is very important to use restraint whilst playing the role as you still have the tools to heavily influence the round, especially if you are not being hunted down by other Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing a Yautja you have forced into a fight or believe may be below you in skill level.&lt;br /&gt;
* Refraining from killing members of a certain faction because they are currently losing.&lt;br /&gt;
* Allying with Survivors and offering for them to learn your ways in exchange for protection.&lt;br /&gt;
** This should be done with roleplay prelude, and not just a “Hey I’m your friend now.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Round removing everyone you kill.&lt;br /&gt;
* Abusing the looser restrictions on equipment to cause widespread disruption and havoc just because you can.&lt;br /&gt;
* Going out of your way to round remove newer or less skilled members of the whitelist playing Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja gear may be freely stored in your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устои охоты ==&lt;br /&gt;
 Badbloods may never use any form of human technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is inclusive of healing equipment such as defibrillators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Badbloods may not heal with herbs in the middle of combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All members of any faction are huntable if armed, including all xenomorph castes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods may hunt with dishonorable tools (such as ranged weapons) but this is largely governed by Spirit of the Role / Spirit of the Whitelist. The use of explosive weapons (E.g. Explosive Arrows or Plasma Caster’s Plasma Eradicator) is allowed when fighting groups or Tier 3 xenos, but it is strongly discouraged and you should expect to be challenged on its use should it become a frequent thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similar to the above Bad Bloods may take advantage of stuns in combat with the exception of using the plasma caster to stun prey with the intent to attack them while stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения роли ===&lt;br /&gt;
You may not kill the following roles in the first hour of the round:&lt;br /&gt;
Human Command Staff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel Officers&lt;br /&gt;
* Synthetics&lt;br /&gt;
* Drones and their evolutions.&lt;br /&gt;
** These should not be hunted at all until marines have landed.&lt;br /&gt;
* Queens&lt;br /&gt;
** You may only attempt to hunt the Queen once and only after humans have evacuated the planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are always un-huntable:&lt;br /&gt;
* Working medics and prey below 75% HP.&lt;br /&gt;
* Anyone inside the FOB/Hive&lt;br /&gt;
* Anyone engaged at the front line. The front line is multiple marines and xenomorphs actively fighting each other.&lt;br /&gt;
** Small groups not at the front line may be engaged but you must try to stay in the fight as long as it takes to eliminate your target. If you fail you must self-destruct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль людей ===&lt;br /&gt;
A Badblood is prohibited from boarding the USS Almayer or any human ship unless their allied faction is present with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Badblood can board the Almayer with the PMCs for example. Just as long as they are present to board a ship with them.&lt;br /&gt;
** Badbloods may never hunt on the almayer. Once you are on the ship, you are there to survive. You may defend yourself if attacked for any reason.&lt;br /&gt;
* Badbloods may not board the USS Almayer if their allies are hostile with the marines. For example, the CLF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only time a Badblood may board the Almayer alone is if a nuke is about to detonate on the colony. A stranded yautja may board the Almayer as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с другими охотниками ==&lt;br /&gt;
=== Оружие и снаряжение ===&lt;br /&gt;
* Cloaked combat against other Yautja is strictly forbidden.&lt;br /&gt;
* Neither a Badblood nor their honorable counterpart may use their plasma caster at the start of an engagement, whether the opposing party is already engaged with another yautja (unless they are already using dishonourble tools) or prey of any kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conflict with other Yautja is to be expected and anticipated. Should a hunting party arrive whilst you are present, they will almost certainly engage you. You may also choose to strike first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An honorable hunting party may choose to face you in single combat or as a collective group. You have different options available to you in these circumstances and should select your response carefully. Honorable hunters are permitted to engage you with dishonorable equipment, though this is discouraged in an effort to prove their supremacy in skill and honor by not requiring such tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When dealing with honorable hunters in single combat, you are expected to use honorable tools in most cases. Should you begin to lose the fight, you may use dishonorable tools available to you. If you use dishonorable tools, expect the same to be used in retaliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are engaged by multiple other Yautja at the same time, you may fight with dishonorable tools even if they are not using them. Though, similarly to single combat, you should expect dishonorable retaliation should you do so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods are not expected nor required to recover gear or fallen yautja corpses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объединение ==&lt;br /&gt;
You may form alliances with the main human factions (USCM or UPP in the case of HvH) only when you are aware of other Yautja on the planet. Otherwise, only survivors and other human “side-factions” may be allied with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is forbidden to ally with Xenomorphs in any capacity. This includes ‘tame’ Xenomorphs who are allied with/obeying humans you are working with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You may Enthrall a single Xenomorph you have defeated in combat. This is a permanent decision and cannot be changed.&lt;br /&gt;
* Any Xenomorph you Enthrall will be marked dishonorable to other Yautja, to be treated in the same manner you would be.&lt;br /&gt;
* You cannot Enthrall the Queen, King or an Abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whilst allied with a human faction you are forbidden to use your plasma caster to assist the humans except when fighting other Yautja or Abominations. You are also forbidden from changing allegiances, you must stick with your choice even to your death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обособленный охотник ==&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is intended to give the WL a new perspective on potential RP with other yautja. How you ended up in the place you are is up to you. You could be the loser of a petty squabble who was exiled to live on the planet or you could be a crash landed yautja who was attacked by bad-bloods in orbit. The choice is yours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is to make the round more interesting to anybody you meet, from humans to other yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Honor Code still applies as normal excluding any places below that may be different to standard practice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одры ===&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear that is tracked may be temporarily stored in your lodge. They should not be untracked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Stranded Yautja are not expected nor required to recover gear from other fallen yautja in the round. Yautja bodies are sacred and should not be allowed to be desecrated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This does not give you permission to sneak up to the almayer to handle yautja bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alexin&amp;diff=16287</id>
		<title>Участник:Alexin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Alexin&amp;diff=16287"/>
		<updated>2026-04-24T00:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:500px; margin-left:auto; margin-right:auto; background-color:#0d1117; color:#e6f1f5; border:2px solid #00b8b8; border-collapse:collapse;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;background-color:#00b8b8; color:#ffffff; font-size:1.3em; font-weight:bold; padding:6px;&amp;quot; | Профиль пользователя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#072f35; text-align:center; font-size:1.1em;&amp;quot; | Информация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Никнейм:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00e0e0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Alexin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-/&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Статус на сервере:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00e0e0; font-weight:bold;&amp;quot;&amp;gt;Администратор&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-/&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Discord:&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;code style=&amp;quot;background-color:#061c1f; color:#00e0e0; padding:2px 6px; border-radius:4px;&amp;quot;&amp;gt;@Alexin&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#072f35; text-align:center; font-size:1.1em;&amp;quot; | Избранные страницы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;div style=&amp;quot;line-height:1.6; font-size:1.05em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Охотники]]   &lt;br /&gt;
* [[Правила]]&lt;br /&gt;
* [[Исследователь]]  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Пользовательские шаблоны]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Outdated File|reason=Лор и описания не соответствуют требованиям сервера.}}&lt;br /&gt;
{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{wip|assign=Alexin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thief-offset-wrapper&amp;quot; style=&amp;quot;margin-right: 250px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 3px solid #a0a0a0; box-shadow: 0 0 0 2px #2a2a2a, 0 10px 30px #000000, 0 0 30px #a0a0a080; padding: 30px 25px; margin: 24px 0; position: relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; top: -10px; left: 30px; right: 30px; height: 3px; background: linear-gradient(90deg, transparent, #d4af37, #c0c0c0, #d4af37, transparent);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position: absolute; bottom: -10px; left: 30px; right: 30px; height: 3px; background: linear-gradient(90deg, transparent, #d4af37, #c0c0c0, #d4af37, transparent);&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;margin: 0 0 20px 0; padding-bottom: 15px; color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 15px #a0a0a0, 0 0 30px #808080; font-size: 2.8em; letter-spacing: 8px; text-align: center; border-bottom: 2px solid #a0a0a0; font-family: &#039;Georgia&#039;, serif; text-transform: uppercase;&amp;quot;&amp;gt;Яутжа&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; font-style: italic;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бла бла бла бла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Мироздание =&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Древние события ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For an eon the clans roamed the lush continents of their homeworld as nomads, trailing the herds of their various prey. Encounters between tribes were rare, and often aggressive or violent. The clans rarely stayed long in any fixed location, as the seasons turned so did their prey migrate around the globe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Their infrequent meetings, and it’s accompanying aggression, severely inhibited their technological advancement. Even after a hundred thousand years following this lifestyle the Yautja ancestry continued in this fashion, following the food across continents. Speech was well developed, but extremely narrow. Each clan had their own dialect and few could communicate with other tribes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ages passed and the clans continued in their primitive state, chasing the twin suns as they hunted. Many millennia onwards and their way of life was thrust into a race for survival. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A large asteroid of unknown origin smashed into their world and tore it’s continents from their bedrock. The entire planet rapidly heated and became a baked desert world, it’s environment now hostile to most forms of large life, many perished in a short period of time, whole clans were wiped out and the majority of the fauna the Yautja depended on to feed were decimated. Faced with cooperation or death, the survivors gradually grouped together to honor the fallen and to endure the disaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the landscape permanently disfigured, barren and strewn with the remains of countless lives the Yautja were forced to advance rapidly or face extinction. The remaining clans came together and pooled all their knowledge, resources and skills and elected a body of the wisest Yautja in hope of guidance to a return to their former strength. This guiding entity would later become the Council of Ancients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реформация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For centuries after the disaster that befell their world the clans struggled to survive, but the Council of Ancients was the light in the darkness that had enveloped the landscape.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strict disciplinary action on what, where and when the clans could hunt was the first edict set in stone. For if what little of the food supply that remained were to be hunted into extinction, then the entirety of the race would face annihilation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prior to the disaster, the clans had a loose system of religious beliefs that varied mightily. Some clans held animilistic beliefs, others held the belief that the two orbs in the sky were gods, some had no beliefs at all. The Council of Ancients, seeking to centralize the clans, saw the benefit in an organized religious system, one to which could help to drive the clans forward and out of the wastes of their battered homeworld. They were quick to seek out the wisest of the surviving Seers and Shamans and quicker still to set them to work on centralizing the myriad of religious systems into one. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nytara and N’ithya, old names for the two stars in the sky, were adopted as the father and mother pairing who travelled the universe looking to create their offspring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon reaching what would become the homeworld of the clans, Nytara and N’ithya found Ger’Cetanun, a great titan made up of rock that rested upon the planet. Tired and battered from their journey, the two gods wished to rest but Ger’Cetanun would not allow it and demanded the interlopers move along. Facing exhaustion if they continued on without pause, Nytara and N’ithya fought the titan until they defeated it, crushing its inflexible, jagged body into rubble. In the brief span before his demise Ger’Cetanun swore he would return and seek vengeance. His proclamation made, Ger’Cetanun shattered into millions of pieces with his remains settling to become the planetary ring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Having dispersed Ger’Cetanun across the skies Nytara and N’ithya dwelled heavily on his warnings of vengeance. Knowing deep within themselves he would one day return to take his revenge, the gods decided to create the perfect warriors born of their blood. Beings that could one day stand against Ger’Cetanun and vanquish him for eternity. Drawing upon the spilt blood of Nytara pooled in the skies, N’ithya sent it falling to the planetary surface, swirling around as they fell the pools of blood split and scattered into a thousand droplets which rained down on the world. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon striking the surface each droplet crystalised in the ground leaving intricate patterns in their wake, owing to the creationary nature of Nytara’s blood and the blessings of N’ithya, these patterns would later begin to replicate in the surrounding environment and later still would become the sigils of each clan. Everywhere the blood struck life blossomed, jungles sprouted and plains grew, over the course of 3 years Nytara and N’ithya nurtured the world into a landscape of immense dangers and strength. The gods poured their energies into the planet and vastly accelerated the development of it’s flora and fauna until they deemed it ready for their offspring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кризис Цетану ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the depths of empty space a dark seed began to stir. Left by Ger’Cetanun long ago this seed would grow to become his vengeance, his legacy of destruction and suffering. Cetanu, the black death.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like his father before him Cetanu was a Titan. Owing to the deep connection Ger’Cetanun had with Cetanu while he was developing lightyears away, Cetanu imbibed many of the strengths and traits N’ithya and Nytara presented in their battle with his father. This adaptation would give Cetanu an edge Ger’Cetanun was greatly missing and make his resurgence all the more devastating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
From the dark shadows of the stellar void Cetanu observed the planet his father had resided upon and saw that the two gods had created a formidable race of warriors in their image. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the ages, Cetanu prepared himself for battle with the interloper race to which had laid claim to the homeworld of his father. Once the time was right, Cetanu fulfilled his destiny and unleashed himself onto the homeworld of the trespassers, destroying the majority of the planet and the warrior race to which staked their claim. Cetanu could not fully fulfill his destiny though. The warrior race turned out to be much stronger than he had anticipated. They crawled up from the fires of extinction and vowed to eliminate Cetanu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the clans re-established themselves, and their religion became more organized, Cetanu was eventually adopted into the pantheon as the embodiment of death, and the ultimate warrior to which the hunters would strive to defeat in battle. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the ages passed the hunters and their faith developed, the pantheon grew larger. Gods and goddesses symbolizing various real world aspects were added to the Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расслоение каст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To further centralize their burgeoning civilization, the Council of Ancients decreed that a focus needed to be placed on the rapid development of technology and industry. The families to which had their skills centered around the trades, arts, and sciences were conscripted and let loose to conduct their work, under the leadership of the warrior caste - who had always led the clans. Due to their vital work, the council of ancients made it law that the offspring of all members of the trade caste would be educated in the ways of their elders, to ensure that there would be a continuity of knowledge and that no momentum would be lost. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распространение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process of moving forward wasn’t without it’s cost. The planet did not properly begin to cool and stabilize for many millennia, making the simplest tasks difficult and treacherous at the best of times. Brute strength, perseverance, and a refusal to see their honor tarnished through failure, allowed the clans to keep moving forward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the Ikthala Reformation, the hunters saw their creation by the twin gods as an act of creating the perfect race. This dogma began to propagate throughout their society, it’s roots being in their survival after the arrival of Cetanu. It was believed that the gods had blessed them with their perfect forms, and surviving Cetanu had reinforced this belief of divine heritage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elements of proclamations made just after Centanu’s arrival remained. The hunters were kept in check via strict discipline within their clans, a remnant of when order was key for survival. Unruly, treacherous, and unhinged members were remanded and punished harshly, sometimes via exile but often through capital punishment. At times there were such egregious acts committed that the stain of imperfection from the act sunk deep into the guilty hunters clan. In cases like these the clan was exterminated to prevent the act from recurring and from the dishonor spreading. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Within the stabilization period there was a quick advancement in technology. The clans saw remarkable scientific breakthroughs over the next 10 millenia. Dirt and rubble evolved into brick and mortar, bronze and tin into iron and then steel, and so on. From industrial, to atomic, to digital, the hunters were an intelligent species that, once given proper direction, could perform remarkable feats. As they progressed, the clans began to view their technological prowess as an extension to their divine strength. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As their technological level progressed, so did their society. The strict decrees set forth by the Council of Ancients evolved into an overarching set of laws that began to govern all facets of society. The issue of union, the value of work and trade, how hunts were properly performed all fell under this new code of honor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soon enough the hunters had reached the age of space flight. They were able to explore the other planets in their system and see for themselves the entirety of their cradle. As the hunters began to explore the other worlds in their system they discovered the next planet out from theirs was rife with life. The hunters were not alone in the universe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the fauna on their planet still limited, the clans began visiting their neighboring world and hunting the local alien species, both for sustenance and as a source for honing their skills. As the millenia passed the clans were able to explore further and further, eventually reaching the point where they were able to touch other stars. Upon setting foot on planets underneath other stars, the hunters began to see the universe as being theirs by divine right, bestowed onto them by their creators. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Although long ago, the damage to their homeworld was near irreparable. This drove the clans to begin seeking out territory elsewhere. While countless clans continued to reside on the homeworld, many created large vessels and set forth into the stars, returning to their nomadic roots and roaming the stars, calling no place but their vessel home. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the hunters touched other star systems, they came into contact with other sentient life. Most of the species they encountered were in much lower technological states than them, and were incapable of warding off the hunters however, most had individuals or groups that were able to provide ample sport or fodder to the burgeoning clans. Worthy specimens were seized from their homeworlds and planted onto reserves so as not to disrupt the natural ecosystems and destroy the future of the stock, for the hunters had learned how valuable ecological and biological balance is.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
After asserting their strength across the near galaxy the Hunter Clans settled into a lethargic routine. Periodically hunting the many worlds within their expansive domain, they did nothing in a hurry as their lives grew long and their hunts became leisure and pride over necessity. This state is how they have existed for over a thousand years, and how they will continue for a thousand more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
The hunters are an endothermic bipedal reptilian species. They have limited sexual dimorphism and both genders mature at similar rates and to similar builds. The species grows to be between 6 and 8 feet, and an average mature individual rounds out at around 500lbs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species can live upwards of 2,000 years, though there are accounts of members of the species living 2,500 or more. Members of the species live very arduous and brutal lives, and incur great amounts of physical damage through their lifetimes. This fact sees many individuals dying ‘early’ with the average life expectancy of the species therefore around 800-1,000 years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Females are the birthing gender in the species. Hunters have a very long gestation period, lasting around 3 years. Infants ‘pups’ are born live, though encased in a hard embryonic sac. The struggle to breakfree from the sac is a difficult process, but it assists pups in quickly developing their muscles. Not all pups are able to break free from their sacs, and it is common within the darwinian culture of the hunters to allow for those pups to die - as these are seen as imperfect offspring and were not meant for life. Pups who are successfully reared reach puberty at around 100 years, with maturity occuring at the 200 year mark &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hunters are a carnivorous species, their diet consisting of protein and lipid rich meats. They are incapable of processing carbohydrates, their livers being unable to break them down. This evolutionary dependence on meat has resulted in the species not having established any crop growing agriculture systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have very large hearts, and a strong cardiovascular system that has allowed for their large growth. Subsequently, this has resulted in the hunters generating great amounts of body heat. This heat is regulated via a set of tentacles, akin to dreadlocks, that extend from the back and side of their skulls. These dreadlocks shed waste heat from the body and continue to grow until death. The removal of one&#039;s dreadlocks is a death sentence, as soon after their bodies will cook their own organs until death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have 4 mandibles that protrude from the front of their face that surround the entrance to their mouth. These mandibles are tightly pressed to the entrance to their mouth, making the process of opening their mouth somewhat difficult. This has resulted in the species developing a language centered around the use of clicks and rattles to which they form with the use of their mandibles. There are a number of sensory organs lining each mandible which are able to pick up small changes in air pressure and detect aromas in the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species sight is in the infrared spectrum, allowing them all weather, all day vision. Their eyes are protected by several membrane layers that protect against the environment and soft debris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phenomenal strength is a hallmark of the species with the average mature individual able to jump three times their height, and easily capable of ripping flesh from bone and in some cases directly parting bones from bodies regardless of the flesh attached. Due to minimal sexual dimorphism in the species, males and females gain the same amount of muscle mass and grow to near identical sizes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their bodies are incredibly resilient, being able to endure significant damage before critical failures begin to occur. The majority of their skeletal structure is made up of a weaved network of bone and cartilage that helps to protect and cushion against blunt force trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thick quills grow over time on the face, back and chest of the species. These quills act as a defence mechanism, but also as a sign of maturity and one&#039;s position within society. Quills begin growing shortly after a pup breaks free of it’s sac, and they appear black and are pliable, but turn grey and brittle in old age. As a Hunter grows it will lose many quills throughout its lifetime, and while they do grow back with time, each new set is less durable than the one that came before it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Иерархия ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Council of Ancients&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;My word is law, my will divine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ancients make up the ruling body of Hunter society known as the Council of Ancients. Ancients are incredibly old and wise Clan Leaders who have been chosen to sit on the council by its current members. An ancients word is law and is something that is never ignored. To ignore the will of an ancient is to bring death and dishonor on you and your clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Leaders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I am your future, he who will decide your fate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Clan Leaders are the highest authority in Hunter society aside from the Council of Ancients. Clan leaders oversee all aspects of their clans, and have complete authority over each member of the clan. Clan Leaders have participated in countless hunts, killed many rivals, and gained a lifetime of honor and prestige. Clan Leaders hold their position until dying in combat. Clan Leaders can go on to become sitting members on the council of Ancients.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Through strength I endure, through endurance I age. With age I grow wise, with wisdom I rise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The oldest, wisest and strongest of all Hunters within a specific clan.&lt;br /&gt;
*Elders are highly respected and honoured Hunters who act as teachers for young bloods and the unblooded. They are older Hunters who have made a name for themselves by becoming masters of specific skills. They will often lead hunting expeditions, and have near sole authority in choosing which members of the clan participate. Elders will vy to become Clan Leaders once their current Clan leader perishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;High Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Elders are selected by the Clan Leader to manage the Enforcers, they are responsible for dispatching Enforcers to deal with honor code breaches and in very rare cases handle things personally.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elites&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strength is power.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The Hunters who have proven themselves far stronger than their blooded clan mates. Often split into numerous ancillary roles.&lt;br /&gt;
*Elites are blooded Hunters who have obtained large amounts of honor, renown and prestige through many hunts and duels. Their words and deeds are highly valued and they often take on ancillary roles in their clans, such as becoming enforcers, shamans, taskmasters, adjutants, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Hunters enforce the honor code for the clans. Hunters who break the honor code are disciplined by Enforcers. Minor breaches are met with severe beatings or mutilation, larger ones are dealt with via exile or gruesome execution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hound Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hell-Hounds (Kol-Kovn), therapsid like beasts are native to the Homeworld and have been used for countless centuries as trackers and herders. These beasts are cruel, highly aggressive, and require great skill to handle. Hound Masters are adept tamers of these beasts and can be found in most hunting parties.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Taskmaster&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| There are many Hunters who are never selected to become Young Bloods. Those that are never selected continue on in life as unblooded members in society. Taskmasters put these Hunters to work and oversee them as they perform unforgiving and humiliating work for their clans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hand selected by clan leaders, these Hunters ensure that discipline is maintained within the ranks of the clan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shaman&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Hunters have a polytheistic belief system worshiping a large number of gods and demigods. Shamans organize and oversee the many traditions and rituals associated with each god. The various clans have built countless temples over the eons, on the Homeworld and elsewhere. Orders of Shamans maintain and operate these temples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Clan Councillor&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Selected to be representatives of the Elders these Elites are usually the intermediaries between other Hunters and the Elder Council. While their power over other clans is limited, they are to be respected and given the deference their title commands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;With their honor proven, they take to the hunt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Blooded are warriors who have completed their clans rites of passage. Once blooded, a warrior becomes eligible to participate in the hunt and are recognized as honoured members of their clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Young Bloods&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The chosen must prove their worth.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hunters who have hit puberty and have been chosen to take their clan’s rites of passage. This is a crucial point in life for all Hunters. Most rites of passage involve grave danger and tests of strength and courage, and not all Hunters succeed. Those Hunters that fail will either succumb and die to the challenges faced, or, will be forced to commit suicide should they fail their challenges but live.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Craft Masters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mastery of a craft shows mastery of ones self.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The members of the Worker Caste who have proven themselves true masters of their craft. While they will never rise to leadership positions, their word on their craft is widely respected by all Hunters.&lt;br /&gt;
*Each Hunter Clan only ever has one Master of each craft and upon the death of the previous Master all devotees of the specific craft partake in trials to prove who is worthy of taking their place. The current Clan Leader will hand pick the new Master.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Smith&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Smith of a Clan is perhaps the most coveted position within the Working Caste, long have they been held in the esteem of Hunters for creating the weapons and tools of the Hunters with deadly beauty and cold efficiency.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Architect&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Architect of a Clan is frequently consulted by the Clan when the desire arises to settle a new world, for their experience is crucial to ensuring the longevity of Hunter temples and other structures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Shipwright&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The chief designer and builder of a Clan&#039;s ships, the Master Shipwright is required to approve the maiden voyage of any new spacecraft before it can be used, unless overruled by the Clan Leader or a majority of the Clan Elders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Creator&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Creator of a Clan is the lead authority on research and development, they are responsible for the creation and testing of new weapons and devices for the Warrior caste and Worker caste alike.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Archive Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Archive Master is the keeper of all the knowledge and history a Clan posseses. They oversee the Chroniclers and maintain the Clan&#039;s records of momentous events, leaving the lesser events and happenings to the Chroniclers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Artisan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Clan Master Artisan is the Hunter responsible for adorning the tombs and sacred locations of a Clan personally. They hold dominion over all lesser artisans and are known to violently destroy the creations of their lessers should they not be up to standard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cardinal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Cardinal of a Clan is the greatest of all menders and attends directly to the Clan Leader and Elders. To be treated by the Cardinal while not the Clan Leader or an Elder is seen as a sign of great respect and deference.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Un-Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The unproven strive for their chance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pups and adult Yautja who are either not yet of age to be chosen to become Young Bloods, or, have not been chosen to become young bloods after they have reached puberty. They have little to no honor to call their own. Should an unblooded pup come of age but not be chosen to become a young blood, then they become serfs to the clan, performing the lowest of tasks. Adult unblooded can be chosen to become Young bloods, but it is rare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slaves&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The lowest of the low. Beasts of burden and nothing more.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
The Hunters worship a Pantheon of Deities divided into different Rings, these Rings represent various aspects of life and existence for the hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пантеон ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Genesis&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Genesis holds the twin suns of The Homeworld, Nytara and N&#039;ithya. It was these gods who fought the Titan Ger&#039;Cetanun and claimed the world for their offspring the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of Creation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;N&#039;ithya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Life and Fertility.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Nature holds the gods that symbolise the circle of life for the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dtekale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Women and birth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dhichak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Wrathful Sands and Jungles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Paya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Hunt and Glory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tharda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Feast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Cetanu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Titan and God of Death.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Creation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Creation holds the gods of all things that come from the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Forge and Fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dlex&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Lodges and Craftsmanship.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kor&#039;Ma&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of War and Lightning.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Knowledge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Knowledge holds the gods that symbolise discovery and heritage. Their past, present and future.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;ahul&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Wisdom and Courage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guardian of The Fallen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Virtues&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Virtues holds the gods representing valued traits within the Hunter society.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Strength&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Strength holds the gods of power and might, those that represent the Hunter&#039;s physical traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite Bhu&#039;ja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Training and duels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Spirit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Spirit holds the gods of resilience, those that represent the Hunter&#039;s mental traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nritja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Confidence and Bravery.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Affinity&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Affinity holds the gods of base emotions and traits. Those of instinct and primal behaviour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chiyte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Health, Love and Pleasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими фракциями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Factions&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Connections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UPP}}[[File:USCM_Patch.png|64px]] USCM&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|W-Y}}[[File:W-Y_Logo.png|64px]] Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Aliens}}[[File:Carp_Patch.png|64px]] Aliens&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Персонаж и отыгрыш =&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевой игры ==&lt;br /&gt;
This page is meant to help applicants and whitelist holders in better understanding and building a Yautja character, as they are quite different from human ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The intent of this page is not to dictate every aspect of Yautja roleplay, but to give people a strong framework to work with and modify to their whims in accordance with the lore page and the honor code page, as well as establish some boundaries and baselines that are strictly necessary to not be in violation of roleplay standards.&lt;br /&gt;
This means that, for example, you yourself can change how your character views things marked by ‘typically’, though you should have a good reason to do so since the way Yautja are brought up is quite narrow-minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, applicants and whitelist holders will still have to do their own research, both ingame and outside of it, and this page is only supplementary. The council encourages consuming Predator and Aliens vs. Predator media to help you better understand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерпретация ==&lt;br /&gt;
=== Кто Они такие ===&lt;br /&gt;
The Yautja are a technologically advanced tribalistic space-faring species. They are most renowned for hunting dangerous game: however, as their civilization is highly advanced, they also cultivate some conventions seen in human society, such as literature, entertainment, education, etc. All this is pretty malleable as you will see in the ‘How do the Yautja live’ section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Откуда Они ===&lt;br /&gt;
The Yautja are just about everywhere in the galaxy. Some own planets, others own cities, most own smaller holdings, and some unlucky ones own nothing but their own names.&lt;br /&gt;
On CMSS13, the Yautja are on a shared hunting ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они живут ===&lt;br /&gt;
The living conditions of a Yautja can widely vary from clan to clan. Some live in palaces, others are ship nomads, and some live in huts. There are, however, some things that are universally true to all Yautja.&lt;br /&gt;
Their society is divided in clans, which are much more pronounced and diverse than human ones, culturally and biologically.&lt;br /&gt;
The Yautja forums and wiki lore pages have more information about Yautja society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем Они заняты ===&lt;br /&gt;
The Yautja hunt because of honor, tradition, and a myriad other reasons which will be elaborated upon further below - and as said above, also because they plainly enjoy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суждения Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Рефлексия ===&lt;br /&gt;
The Yautja see themselves as the one species entitled to the universe. They have the best society, the best history, the best technology, and the best physical and mental attributes in the universe: however, some may see some merit in humans and other more highly intelligent species (i.e. not xenomorphs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
Honor is the most highly valued social construct for the Yautja, and it has many facets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a society often governed by ‘might is right’, honor is combat prowess and physical and mental strength; but honor is also honoring religion, one’s clan, traditions, ancestors, elders and ancients; honor is also often tied to a Yautja’s age, the longer having gone on living, the more experienced and looked up to. It goes without saying that partaking in and succeeding in the activity of hunting is also honorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a nutshell, it could be said that ‘honor’ in Yautja society is anything that helps uphold or reinforce the status quo of the caste-based, clan-based, hunting-dependent and strength-ruled society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honor should always be upheld and defended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
A Yautja is usually devoted to and will remain in the clan they were born into for the rest of their lives. Some Yautja may change clans for a multitude of reasons, and this is allowed, but it is ridiculed as it’s usually seen as quitter or turncoat behavior by their fellow hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clanless are seen negatively: some can feel sad for them, others make fun of them. Of course, the clanless may also join/‘be adopted’ by a clan, but it’s unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
While the Yautja worship a pantheon of deities, the importance of religion varies from person to person or clan to clan. Most times, it is secondary, with Paya taking the spotlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь ===&lt;br /&gt;
The purpose of life is often to increase one’s own and one’s clan honor. How one does this is open-ended, or simply put, life is what you make of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть ===&lt;br /&gt;
Death is common and inevitable. Dying in combat or during the hunt is one of the greatest honors a Yautja can achieve, and in the case of imminent death, activating the self destruct is seen as an even higher honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Views on prey differ, but typically, the more deadly and more intelligent they are, the more highly respected and sought after they are. As stated in the ‘view of themselves’ section, prey is always seen as below the Yautja, though they may have merits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
While physically weaker than the Yautja in all ways, humans are viewed as deadly due to their cunning and intelligence. As such, cowardice and underhanded tactics are to be expected.&lt;br /&gt;
Humans are capable of understanding honor and the honor code, as well as upholding them in rare cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы ===&lt;br /&gt;
Xenos, known as ‘serpents’ by the Yautja, are one of the deadliest prey in the universe. As they are animals that are less intelligent than humans and bound to their hivemind, one shouldn’t be surprised that they also fight in underhanded, cowardly ways, nor that they want to capture Yautja to be hosts.&lt;br /&gt;
Given their lack of intelligence, individuality and personal agency, a xeno also can not understand or uphold honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
Engineers, known as ‘artificers’ by the Yautja, are possibly the rarest, deadliest and most intelligent prey the Yautja hunt. Not even they know much about their origin, with how rare and discreet they are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ожидания от Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Роль Охотника в раунде ===&lt;br /&gt;
The Yautja are antagonists meant to make the round more interesting. This does not mean randomly hailing prey and talking to them or being ‘nice’ to them. You are a hunter, not a duelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они охотятся ===&lt;br /&gt;
As seen in all Predator and Aliens vs Predator media, the Yautja rarely and very shortly stay in plain sight, opting to instead stay hidden, stalking and and observing their prey from afar before striking prey at the most opportune moment (meaning either in a moment of weakness or strength, depending on how deadly the prey is). Yautja should seek challenge in the hunt, such as look for prey that has defeated other prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они говорят ===&lt;br /&gt;
When speaking to other Yautja, a hunter’s language varies on status and education, much like a human’s would, though as a rule of thumb it shouldn’t be too informal nor too complex. The bottom line is that you shouldn’t speak like a jarhead, but nor should you speak like a character from Hamlet unless the situation is appropriate, i.e. talking about literature, conducting a religious ceremony, a political talk with another clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When around prey, interaction aside from stalking/hunting/combat is usually rare and kept to a minimum, unless the predator has a good reason to (e.g. they earned a piece of gear, the predator is issuing an ultimatum during gear retrieval, they are very worthy).&lt;br /&gt;
When interacting with prey, broadly speaking, you have three approaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Via emotes, gestures, and mimicry. This is ideally preferred over the translator, but there is a time and place for it, and you shouldn’t bother if you think the topic at hand is too hard to be conveyed with emotes, if the player is just unable to understand, or if the circumstances are too risky.&lt;br /&gt;
# Via translator. The translator plays back garbled human audio from the current hunt or from previous ones. When using the translator, you should either use words and phrases you heard in current round (don’t use anything stupid, use own initiative for this), or you should keep messages hard to understand and/or very simple (also use own initiative with this, distort them, make them fun, etc, use common sense). For xenos, only keep things simple: imagine it as a very basic literal translating software.&lt;br /&gt;
# Say nothing. You don’t always have to speak, and sometimes this will be the best approach: for example, taking a piece of gear from a gear carrier, ignoring questions that don’t deserve an answer, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military and human jargon like ‘FOB’ and ‘xeno’ are something the yautja do not use themselves, even if they may know what it means - though they may ‘play it back’ on the translator when speaking to humans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кланы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тут будут кланы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; margin-bottom: 16px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы, что живут на одном корабле&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кулугкуккук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Бракбрукбрук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кодекс чести =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Honor Code is a set of rules all Yautja players are required to follow. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
If you break the Honor Code while hunting prey, you are to cease your hunt of said prey. If you critically injure them, please bring them to their teammates. Ex.: bring xenos to weeds, marines to their squaddies or fortifications. Should you not be able to due to a threat or time constraints, you will not be penalized. However, you should be prepared to defend your initial actions should a report be filed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is a living code, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
How each type of prey is seen and how they can be hunted. See Weapons and tools to know what each type is allowed.&lt;br /&gt;
Prey, to the Yautja, are non-Yautja creatures which are deadly and possess enough intelligence to prove a challenge - in our case, humans and xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достойная ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy unless they fall into the un-huntable classification below. All worthy prey is to be hunted alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоступная ===&lt;br /&gt;
Prey that isn’t worthy and cannot be hunted. If they verbally provoke you (i.e. insulting, bossing you around; not asking ‘what the fuck is that thing’), attack or help its allies attack you, they become worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worthy below 75% HP, missing limbs, or hugged; worthy in key areas; worthy dragging wounded/dead allies uninvolved in your hunt to safety; worthy that are actively in combat.&lt;br /&gt;
* Honored, if specified. This is prey that has defeated a fellow Yautja in single combat or has done a feat of strength. They may be awarded a trophy from yourself or from the ship, and may be seen in higher regard.&lt;br /&gt;
* Almayer ship crew.&lt;br /&gt;
* Working medics.&lt;br /&gt;
* Synths. See prey caveats.&lt;br /&gt;
* IO, SO, XO, CO; they become worthy after the 1 hour mark and shouldn’t be permakilled unless they lead a hunting party against you and/or are no longer crucial for the round.&lt;br /&gt;
* Drone line castes, sentinels, boilers, queens, kings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that is innately immoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abominations and anyone actively defending the abomination (including bodyblocking and other nuanced ways, use own initiative). See prey caveats.&lt;br /&gt;
* Dutch’s Dozen.&lt;br /&gt;
* Bad bloods (see Yautja &amp;amp; other Yautja).&lt;br /&gt;
* Honor dueling parties that breach the rules of an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Временно бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that stops being dishonorable once the engagement ends. Anyone aiding them inherit the temporarily dishonorable status. Temporarily dishonorable actions directed at only one Yautja on the hunt must be fought alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A target or group of targets who attack you without due cause.&lt;br /&gt;
* A target or group of targets attacking the prey you’re currently engaging.&lt;br /&gt;
* Shipside gear carriers, users, and anyone actively allowing for the gear to stay shipside. This status lifts once all gear is gone.&lt;br /&gt;
* Prey on stimulants that make them unkillable and/or super fast.&lt;br /&gt;
* Vehicles attacking/running you over.&lt;br /&gt;
* Prey carrying or desecrating a Yautja corpse (looting, beheading, delimbing).&lt;br /&gt;
* Prey committing LRP actions against the predator or metagaming the honor code. Do not be afraid to permakill unhuntables over egregious LRP.&lt;br /&gt;
* Prey or group of prey interrupting an honor duel or running from it.&lt;br /&gt;
* Prey using OT or research weaponry against you.&lt;br /&gt;
* Prey attacking you while cloaked. Lurkers excluded.&lt;br /&gt;
* Acid runners farming Yautja for acid (i.e. an acider constantly hitting once or twice and constantly running away to stay safe, use own initiative)&lt;br /&gt;
* Hive offensives. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Yautja are free to claim any body parts of their prey, and limited to a singular item of the prey’s inventory as a trophy. Unless they are permakilled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja cannot use any of the trophies, except for headgear and melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The collection of specialist weapons, smartguns and any unique ancillary gear the specialist/smartgunner requires is not allowed unless the prey is permakilled. (ex. Scout sight, specialist ammo). This includes IDs for both regular and specialist marines. Info tags can still be taken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положение добычи ===&lt;br /&gt;
You are forbidden from saving or healing anyone unless you’re actively in combat with them. If the other faction intervenes when you are actively engaged, you may save your prey and bring them to a safe location on the hunting grounds to continue the hunt. You may save any prey you are hunting if you breach the honor code while actively engaging them and return them to their defenses/faction. You may also heal prey you’ve killed, but not defibrillate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пределы охоты ==&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
Synths interfering with a current ongoing hunt without attacking the Yautja are worthy, i.e. bodyblocking and trying to move the prey away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in defense of others are dishonourable, i.e. disarming, stealing their weapon, or hitting them, in an attempt to defend prey you’re hunting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in self defense are worthy (as in, if you hit them first).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Носители и лицехваты ===&lt;br /&gt;
If a carrier is present during a fight between you and a xenomorph, assume they’re there to infect you if spectating or loitering. Following you while out of combat or chatting you up for a longer time can be for the same reason. This makes them worthy, including if they take out a facehugger to infect you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a facehugger does the any of the above, you may use dishonorable tools at will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мерзость ===&lt;br /&gt;
Abominations are considered the worst thing in existence and should be eliminated with every Yautja-made tool in your arsenal. Focus should be placed on killing abomination with the intent on minimizing unnecessary kills, though some are to be expected.&lt;br /&gt;
Yautja may create a ceasefire with the marines in order to concentrate on killing the abomination, though you must focus on the abomination only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get infected, you must die at any cost.&lt;br /&gt;
If you encounter an infected Yautja who is alive then you are to ensure they die, and if possible, self-destruct their body.&lt;br /&gt;
Self destructing to kill an infected predator/an abomination should be seen as a last resort, and not the first solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should an abomination be present on the Almayer, hunters are able to go onboard to destroy it, even after hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its death and proof of its existence was removed, all Yautja are to leave the ship as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нападение Улья ===&lt;br /&gt;
In the event that a smaller group of meta combinations that don’t let the Yautja fight back against infection (i.e., warrior, queen, carrier) attack a Yautja first, the attackers become temporarily dishonorable. In the case above or in the case that 5 or more xenos join a fight against a Yautja, other Yautja may join in freely, unless the engaged Yautja demands otherwise. Should the Yautja join in, the temporarily dishonorable status from being attacked first goes away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a situation where the Yautja instead begins a hunt of one or two xenomorphs and more xenos join, other Yautja may assist only if the number is much higher, i.e. the entire hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вмешательство в Улей ===&lt;br /&gt;
Yautja may hunt xenomorphs before T3s, however, they should be mindful of what and how much they do. Try and hold back if you initiate engagements yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наследование категории добычи ===&lt;br /&gt;
Any who directly or indirectly come to the aid of the prey you’re currently engaged with inherit the prey’s status, e.g. providing weeds and pheromones as drone castes. Those helping worthy prey become worthy and those helping dishonorable prey become dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие и оснащение ==&lt;br /&gt;
=== Достойное ===&lt;br /&gt;
* All Yautja melee weapons&lt;br /&gt;
* Smart disk and harpoons; when engaging a single target, you should use max one of each, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
* Hunting traps&lt;br /&gt;
* Non-lethal plasma caster, without stunhitting (i.e., hitting them while they’re down and unable to resist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостойное или временно недостойное ===&lt;br /&gt;
* Plasma rifle&lt;br /&gt;
* Plasma pistol&lt;br /&gt;
* Cloaked combat&lt;br /&gt;
* Spike launcher&lt;br /&gt;
* Multiple harpoons and multiple smartdisks&lt;br /&gt;
* Lethal and non-lethal plasma caster, stun hitting allowed (Use your own initiative with this)&lt;br /&gt;
* Hunting bow, explosive and non explosive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение добычи ===&lt;br /&gt;
Weapons thrown at you can be thrown back, whether they’re aimed at you and miss or you catch one mid-air. When a thrown explosive is tossed into a lodge which you are inhabiting, you may also throw it outside or towards prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Большие охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
The Yautja are free to hunt anywhere in the hunting grounds except for the areas listed below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja are also not to directly alter the environment in a way that would lead to a direct benefit to one side (i.e. blowing up Lambda, blowing up Eta, blowing up hydro, clearing a straight path for either side’s base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja standing around prey uncloaked and not interacting with said prey should remove themselves from sight. It is the opinion of the council that a predator standing uncloaked when not interacting and in full view of either side is low role play (running around uncloaked does not count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going AFK on the hunting grounds is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using fuel tanks and other objects like lizards as makeshift traps is a dishonorable tactic, and is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая база людей ===&lt;br /&gt;
Predators should not be disrupting or causing any harm to marine fortifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may go near non-FOB fortifications or even through them, as long as they make sure, to the best of their ability, that they are not noticed, and that they do not damage or disrupt any parts of the fortifications, i.e. sentries, barricades, supplies. Predators may taunt marines in non-FOB fortifications and beckon them outside, but should disengage if they do not move outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passing through FOB fortifications is forbidden, and going near should be avoided unless it is to return a dead human. Taunting marines in FOB fortifications is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may chase fleeing prey to fortifications, but not into them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль ===&lt;br /&gt;
Predators may head to the Almayer only for gear recovery, returning thralls, and abominations. When on the Almayer, you should do things as concisely and efficiently as you can. Try not to do too much collateral damage. See their respective sections for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вышки связи ===&lt;br /&gt;
When in marine possession, comms fall under the FOB fortification clause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in xeno possession, predators may not start fights there but may chase prey who run there to finish an engagement, including inside. The area becomes valid to hunt in after the marines have evacuated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улей ===&lt;br /&gt;
The hive is defined as the area where xeno captures are held and/or where the hive core is. Hunting and entry is forbidden under all circumstances unless there is an infected Yautja inside. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Граница фронта ===&lt;br /&gt;
Predators may not initiate engagements on the frontline - however, they are allowed to chase prey fleeing there to finish the job. During this, predators may use ONLY their melee weapons, and nothing else. Furthermore, self-destruct must be set to small if the predator chooses to self-destruct there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осады ===&lt;br /&gt;
During FoB/hive sieges, predators may hunt only the besieging faction as long as the hunt isn’t commenced at the barricades/the hive (that is to say, you may hunt troops moving to the siege, or just around the backline). As with the frontline clause, chasing prey retreating to the siege is allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Малые охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
=== Политес ===&lt;br /&gt;
All participants must be established before a hunt by the huntsmaster, the Yautja releasing prey. Predators may not join in the middle of the hunt except to observe unless all existing participants have died, or if the huntsmaster consents to them joining after the start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hunt in the preserve is a hunt, not a thunderdome match, and thus predators cannot goad humans to fight each other, even though they are allowed to out of their own volition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добыча ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy. Prey who prove themselves by killing a Yautja in single combat can be allowed to leave via the escape gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prey may be taken from the hunting grounds to the ship alive, but never to the main part of the game.&lt;br /&gt;
Thralls from the reserve, however, may be taken to the main part of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестные деяния ===&lt;br /&gt;
Prey rushing predator buildings to breach them and prey being LRP towards each other or to the predator are dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barricades and turrets are also dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Allowed hunting ground equipment trophies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unloaded, stripped guns&lt;br /&gt;
* Knives&lt;br /&gt;
* Rank pins&lt;br /&gt;
* Helmets&lt;br /&gt;
* IDs&lt;br /&gt;
Things not on the list are unallowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All hunting grounds prey bodies must be skinned before being taken to the main part of the game, and devoid of all gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dathewi ограничения ===&lt;br /&gt;
The only permitted usage of dathewi is for your thralls and for prey on the preserve. All other uses are not permitted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of using it on the preserve: a youngblood engages in cloaked combat and fractures a bone on their prey. You may give the prey dathewi to fix the fracture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество Охотников ==&lt;br /&gt;
=== Нарушения Кодекса и Дурная кровь ===&lt;br /&gt;
A bad blood is a predator who’s been outlawed for breaking the honor code, making them dishonorable and a disgrace to their kind. Not all crimes make a predator a bad blood, but the honor code is very strict and unforgiving, so many acts can qualify one as a bad blood. If you see an honor code breach, do your best to make the offender desist, and if they refuse and don’t self-destruct, challenge them to an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murdering a fellow Yautja outside an honor duel is considered the worst possible crime. This action will result in your Yautja becoming a bad blood, and will result in disciplinary action being taken against your whitelist. Accidents in spars are excused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad Bloods and other Yautja Survivors have additional regulations and interactions listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respect for elites, elders, ancients&lt;br /&gt;
Hunters are expected to show some respect to their superiors; be they elites, elders, or ancients, even from other clans. This can vary from character to character, but simply do not disrespect superiors to bait honor duels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привилегия Древних ===&lt;br /&gt;
Ancients may, at any time during the middle of the round, change the honor code or allow actions that would normally go against the honor code. Ancients must verbally state the honor code change over the radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing the honor code for a round ancients may still be reported for violating the spirit of the whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэли Чести ===&lt;br /&gt;
Yautja may challenge another blooded Yautja or human they deem worthy of an honor duel. Honor duels are to the death but have some rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenging Yautja can choose the rules of the duel, such as the weapons and gear used by either party, and whether humans can be allowed ranged weaponry or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a Yautja on Yautja honor duel to occur, there must have been a major incident that occurred between the two (i.e. the stealing of a trophy, grave insults and so on).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human victors may be given a trophy from the ship by the other Yautja or one of the gear parts of the fallen Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сотрудничество ===&lt;br /&gt;
Yautja must hunt alone. The only thing you are allowed to do as a group, with consent from your other Yautja, is dispatch dishonorable prey, gear/body retrieval, and hunt abominations and defend lodges. The only case where Yautja are obliged to work together is killing abominations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть Охотника ===&lt;br /&gt;
Dying in combat is one the greatest deaths a Yautja could ask for, though to die by a bracer’s self-destruct is an even greater honor. If a Yautja is about to die, they must try to self-destruct. Once you have committed to self-destructing, you must go through with the process unless you have a very valid reason to cancel it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-destructing and then canceling to scare away enemies is considered extremely dishonorable. During the self-destruct process Yautja are unable to use any weaponry or attempt to keep Xenos or Humans within the self-destruct radius. You’ll never be disciplined for not self-destructing - however, you should try and make every attempt to do so within the bounds of the honor code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are allowed to self destruct fallen Yautja as you see fit provided they are not in the FoB or the hive. That being said, do not throw the body as a weapon after you trigger the self-destruction sequence. The same rules apply with attempting to keep humans or xenos within the blast radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja should make every effort to avoid SDing in the FOB or in the hive, unless it is completely unavoidable - then you may do so. However, you may be reported and should be prepared to defend your actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и Молодая кровь ==&lt;br /&gt;
=== Порука наставника ===&lt;br /&gt;
The hunter that calls the ERT is in charge of the youngbloods no matter their rank, and will be held responsible for any actions of the youngbloods. Youngbloods may only be taken to the hunting preserve and the yautja ship. However, if the xeno side initiates hijack, you may bring Youngbloods down to the main map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопка смерти Молодой крови ===&lt;br /&gt;
The youngblood kill button is not to be used unless a serious honour code break is witnessed or the player is being LRP. The button is meant to be a last resort. The button logs both the reason and both parties’ C-keys; you may face repercussions for using the button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от Молодой крови ===&lt;br /&gt;
Youngblood is not a role for the person to learn the honor code to its minute details. As long as the player playing as the youngblood is not breaking the honor code or being LRP, them not knowing everything in the honor code is fine. The role is meant for players to experience a different roleplay environment outside the main game loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и невольные ==&lt;br /&gt;
Yautja players can abduct humans as thralls, prey who have proven themselves worthy and/or interested enough to be taught to hunt like the Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от невольных ===&lt;br /&gt;
Thralls are expected to uphold the honor code. Begging to be thralled is a dishonorable act. Thralls must be given a thrall bracer box to acquire their gear. Thralls are not allowed to use any human ranged weaponry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невольный и наставник ===&lt;br /&gt;
Thralls are viewed as extensions of their mentor, and as such, the mentor is also held as responsible should the thrall break the honor code, which they must uphold. Yautja are to police their thralls and are to pick the opponents that they hunt. An unruly or misbehaving thrall can be reprimanded or executed as dishonorable foe at any time by their master. Thralls should not be force infected, and if infected should be exterminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь и смерть невольного ===&lt;br /&gt;
Thralls can be healed by their master, but they should not be brought back from the dead. Each Yautja may only have one thrall per round. A thrall cannot be saved from death unless it has defeated their opponent. If a thrall dies the gear given to the thrall must be recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть наставника ===&lt;br /&gt;
Should a thrall’s master die, the remaining Yautja should retrieve their gear and teleport them to the Almayer. Should there be no Yautja left, the thrall should be left to their own desires/whims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возврат снаряжения ==&lt;br /&gt;
=== Растворяющий гель ===&lt;br /&gt;
Dissolving vials may be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* For gear recovery, groundside and shipside, to destroy lost gear&lt;br /&gt;
* To clear lodging spaces&lt;br /&gt;
* To clean the hunting reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any other use is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения на планете ===&lt;br /&gt;
Planetside gear carriers are worthy prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear recovery is not mandatory, but encouraged, and seen as a priority. Gear recovery in the FOB/hive is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja body recovery is mandatory and exempt from the FOB/hive clause above, though collateral damage should be avoided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения с космического корабля ===&lt;br /&gt;
Shipside gear carriers and those actively keeping you from retrieving it are dishonorable prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When on shipside gear recovery, you must be efficient, must focus on the recovery, and must try to avoid damage to areas and people uninvolved in gear recovery: you are not on the hunt here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negotiation is forbidden, though you may issue an ultimatum (ex., ‘give it back or die’) if you feel the situation warrants it. If the gear isn’t returned, you must reclaim it forcefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shipside gear recovery is only ever mandatory for bodies. You may choose not to recover gear parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post-hijack gear recovery is forbidden, unless it was started pre-hijack: then it must be finished. Yautja body recovery is still mandatory even post-hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
A lodge is an enclosed and secluded area wherein Yautja set up and operate from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение одра ===&lt;br /&gt;
To declare a lodge the Yautja must agree upon a single site, and must secure the enclosed area with any entrance/exit to it being handcrafted sandstone doors. No more than 1 lodge can exist at a single time. Should a lodge get destroyed, or the Yautja decide to abandon/move their current one, then they must tear down the sandstone doors to the best of their abilities before declaring a new lodge site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodges must be away from the main areas of the map so as to keep it away from possible front lines, and lodges should not excessively impact either faction’s ability to flank or maneuver around the map. It is the responsibility of the Yautja to ensure the lodge is created in a secluded area. Lodges must be made after Marines land to avoid round impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранение в одре ===&lt;br /&gt;
Any gear that can be tracked should not be stored in the lodge, unless said gear is in the process of being recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита одра ===&lt;br /&gt;
Parties that trespass into the lodge that you were already engaged against or that are taking a passive look-around are worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of passive look-around: entering the lodge and not engaging the Yautja, trying to RP.&lt;br /&gt;
Parties that attack the lodge itself or enter the lodge offensively instead of a passive look-a-round are dishonorable due to interfering with your hunt/attacking without due cause.&lt;br /&gt;
Stray weapon fire or spitting is not considered a deliberate effort. Any vehicle that deliberately attacks the lodge may be dispatched in dishonorable means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of offensive entry: entering with weapons drawn and immediately engaging the Yautja before the Yautja engages them.&lt;br /&gt;
Multiple Yautja may attack the same prey that enters the lodge. However, they should be very careful on the classification of the prey to avoid problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дух Вайтлиста ==&lt;br /&gt;
Yautja are antagonists - however, they should use common sense when it comes to hunting during a round and be aware of their surroundings. They should not be detrimental to the round and Whitelist as a whole. What is written above in this Honor Code realistically covers only a small portion of events and scenarios Yautja may encounter during rounds, you should be using the set in stone rules in the Honor Code to guide your judgement in situations not clearly defined by the Code to ensure you act in a way that befits what is expected of a Whitelisted Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Whitelist. Obviously, every case will be handled case by case and won’t be used for grudges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing/throwing back a revivable prey who fought well.&lt;br /&gt;
* Gifting someone a spear or gear piece after they kill a Yautja even if it was outside of a duel.&lt;br /&gt;
* Make someone’s day, thrall a new player, make a fighting pit, create an interesting role playing situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Placing hunting traps on a road leading out of the FOB and attacking anybody who walks into them.&lt;br /&gt;
* Lethal HPCing baldy mc baldface just because they are hunting you down.&lt;br /&gt;
* Murdering someone instantly because they are holding gear groundside.&lt;br /&gt;
* Round removing someone that shoots at you whilst you are cloaked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гончие ==&lt;br /&gt;
=== Порука мастера ===&lt;br /&gt;
Hellhounds may be used during preserve hunts, planetside hunts (sparingly), lodge defenses, and abomination hunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellhounds must be used to break up or distract larger groups in normal hunts, and never sent to dispatch a singular target, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Taking a hellhound planetside and having it attack a lone target from the darkness.&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and releasing many hounds at them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and sending one to break them up and distract them.&lt;br /&gt;
* Using a hellhound planetside to distract a larger group of xenos helping your main prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидание от гончей ===&lt;br /&gt;
Listen to your master. When in doubt about doing or not doing something, ask.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть мастера ===&lt;br /&gt;
Upon the death of the hound’s master, the hound must either be taken by someone or killed/sent to its sure death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Выживший охотник =&lt;br /&gt;
The Yautja Survivor Regulations are a set of rules all Yautja players are required to follow when playing as either Bad Blood or Stranded Yautja. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report about Bad Blood or Stranded Yautja are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 These regulations are living and adaptive, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дурная кровь ==&lt;br /&gt;
This role represents a more aggressive role to the server’s normal Yautja role. Badbloods are Yautja who have forsaken their clan/race by breaking the rules of Yautja society. If you break any of the rules stated below as bad blood expect to be handed a punishment by the council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the rules regarding hunting as a Badblood are more relaxed and aggression is encouraged you are still expected to follow the spirit of the whitelist. It is very important to use restraint whilst playing the role as you still have the tools to heavily influence the round, especially if you are not being hunted down by other Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing a Yautja you have forced into a fight or believe may be below you in skill level.&lt;br /&gt;
* Refraining from killing members of a certain faction because they are currently losing.&lt;br /&gt;
* Allying with Survivors and offering for them to learn your ways in exchange for protection.&lt;br /&gt;
** This should be done with roleplay prelude, and not just a “Hey I’m your friend now.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Round removing everyone you kill.&lt;br /&gt;
* Abusing the looser restrictions on equipment to cause widespread disruption and havoc just because you can.&lt;br /&gt;
* Going out of your way to round remove newer or less skilled members of the whitelist playing Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja gear may be freely stored in your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устои охоты ==&lt;br /&gt;
 Badbloods may never use any form of human technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is inclusive of healing equipment such as defibrillators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Badbloods may not heal with herbs in the middle of combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All members of any faction are huntable if armed, including all xenomorph castes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods may hunt with dishonorable tools (such as ranged weapons) but this is largely governed by Spirit of the Role / Spirit of the Whitelist. The use of explosive weapons (E.g. Explosive Arrows or Plasma Caster’s Plasma Eradicator) is allowed when fighting groups or Tier 3 xenos, but it is strongly discouraged and you should expect to be challenged on its use should it become a frequent thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similar to the above Bad Bloods may take advantage of stuns in combat with the exception of using the plasma caster to stun prey with the intent to attack them while stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения роли ===&lt;br /&gt;
You may not kill the following roles in the first hour of the round:&lt;br /&gt;
Human Command Staff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel Officers&lt;br /&gt;
* Synthetics&lt;br /&gt;
* Drones and their evolutions.&lt;br /&gt;
** These should not be hunted at all until marines have landed.&lt;br /&gt;
* Queens&lt;br /&gt;
** You may only attempt to hunt the Queen once and only after humans have evacuated the planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are always un-huntable:&lt;br /&gt;
* Working medics and prey below 75% HP.&lt;br /&gt;
* Anyone inside the FOB/Hive&lt;br /&gt;
* Anyone engaged at the front line. The front line is multiple marines and xenomorphs actively fighting each other.&lt;br /&gt;
** Small groups not at the front line may be engaged but you must try to stay in the fight as long as it takes to eliminate your target. If you fail you must self-destruct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль людей ===&lt;br /&gt;
A Badblood is prohibited from boarding the USS Almayer or any human ship unless their allied faction is present with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Badblood can board the Almayer with the PMCs for example. Just as long as they are present to board a ship with them.&lt;br /&gt;
** Badbloods may never hunt on the almayer. Once you are on the ship, you are there to survive. You may defend yourself if attacked for any reason.&lt;br /&gt;
* Badbloods may not board the USS Almayer if their allies are hostile with the marines. For example, the CLF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only time a Badblood may board the Almayer alone is if a nuke is about to detonate on the colony. A stranded yautja may board the Almayer as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с другими охотниками ==&lt;br /&gt;
=== Оружие и снаряжение ===&lt;br /&gt;
* Cloaked combat against other Yautja is strictly forbidden.&lt;br /&gt;
* Neither a Badblood nor their honorable counterpart may use their plasma caster at the start of an engagement, whether the opposing party is already engaged with another yautja (unless they are already using dishonourble tools) or prey of any kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conflict with other Yautja is to be expected and anticipated. Should a hunting party arrive whilst you are present, they will almost certainly engage you. You may also choose to strike first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An honorable hunting party may choose to face you in single combat or as a collective group. You have different options available to you in these circumstances and should select your response carefully. Honorable hunters are permitted to engage you with dishonorable equipment, though this is discouraged in an effort to prove their supremacy in skill and honor by not requiring such tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When dealing with honorable hunters in single combat, you are expected to use honorable tools in most cases. Should you begin to lose the fight, you may use dishonorable tools available to you. If you use dishonorable tools, expect the same to be used in retaliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are engaged by multiple other Yautja at the same time, you may fight with dishonorable tools even if they are not using them. Though, similarly to single combat, you should expect dishonorable retaliation should you do so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods are not expected nor required to recover gear or fallen yautja corpses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объединение ==&lt;br /&gt;
You may form alliances with the main human factions (USCM or UPP in the case of HvH) only when you are aware of other Yautja on the planet. Otherwise, only survivors and other human “side-factions” may be allied with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is forbidden to ally with Xenomorphs in any capacity. This includes ‘tame’ Xenomorphs who are allied with/obeying humans you are working with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You may Enthrall a single Xenomorph you have defeated in combat. This is a permanent decision and cannot be changed.&lt;br /&gt;
* Any Xenomorph you Enthrall will be marked dishonorable to other Yautja, to be treated in the same manner you would be.&lt;br /&gt;
* You cannot Enthrall the Queen, King or an Abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whilst allied with a human faction you are forbidden to use your plasma caster to assist the humans except when fighting other Yautja or Abominations. You are also forbidden from changing allegiances, you must stick with your choice even to your death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обособленный охотник ==&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is intended to give the WL a new perspective on potential RP with other yautja. How you ended up in the place you are is up to you. You could be the loser of a petty squabble who was exiled to live on the planet or you could be a crash landed yautja who was attacked by bad-bloods in orbit. The choice is yours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is to make the round more interesting to anybody you meet, from humans to other yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Honor Code still applies as normal excluding any places below that may be different to standard practice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одры ===&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear that is tracked may be temporarily stored in your lodge. They should not be untracked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Stranded Yautja are not expected nor required to recover gear from other fallen yautja in the round. Yautja bodies are sacred and should not be allowed to be desecrated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This does not give you permission to sneak up to the almayer to handle yautja bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16286</id>
		<title>Охотники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16286"/>
		<updated>2026-04-23T23:48:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: /* Кланы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Outdated File|reason=Лор и описания не соответствуют требованиям сервера.}}&lt;br /&gt;
{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{wip|assign=Alexin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бла бла бла бла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Мироздание =&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Древние события ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For an eon the clans roamed the lush continents of their homeworld as nomads, trailing the herds of their various prey. Encounters between tribes were rare, and often aggressive or violent. The clans rarely stayed long in any fixed location, as the seasons turned so did their prey migrate around the globe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Their infrequent meetings, and it’s accompanying aggression, severely inhibited their technological advancement. Even after a hundred thousand years following this lifestyle the Yautja ancestry continued in this fashion, following the food across continents. Speech was well developed, but extremely narrow. Each clan had their own dialect and few could communicate with other tribes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ages passed and the clans continued in their primitive state, chasing the twin suns as they hunted. Many millennia onwards and their way of life was thrust into a race for survival. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A large asteroid of unknown origin smashed into their world and tore it’s continents from their bedrock. The entire planet rapidly heated and became a baked desert world, it’s environment now hostile to most forms of large life, many perished in a short period of time, whole clans were wiped out and the majority of the fauna the Yautja depended on to feed were decimated. Faced with cooperation or death, the survivors gradually grouped together to honor the fallen and to endure the disaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the landscape permanently disfigured, barren and strewn with the remains of countless lives the Yautja were forced to advance rapidly or face extinction. The remaining clans came together and pooled all their knowledge, resources and skills and elected a body of the wisest Yautja in hope of guidance to a return to their former strength. This guiding entity would later become the Council of Ancients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реформация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For centuries after the disaster that befell their world the clans struggled to survive, but the Council of Ancients was the light in the darkness that had enveloped the landscape.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strict disciplinary action on what, where and when the clans could hunt was the first edict set in stone. For if what little of the food supply that remained were to be hunted into extinction, then the entirety of the race would face annihilation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prior to the disaster, the clans had a loose system of religious beliefs that varied mightily. Some clans held animilistic beliefs, others held the belief that the two orbs in the sky were gods, some had no beliefs at all. The Council of Ancients, seeking to centralize the clans, saw the benefit in an organized religious system, one to which could help to drive the clans forward and out of the wastes of their battered homeworld. They were quick to seek out the wisest of the surviving Seers and Shamans and quicker still to set them to work on centralizing the myriad of religious systems into one. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nytara and N’ithya, old names for the two stars in the sky, were adopted as the father and mother pairing who travelled the universe looking to create their offspring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon reaching what would become the homeworld of the clans, Nytara and N’ithya found Ger’Cetanun, a great titan made up of rock that rested upon the planet. Tired and battered from their journey, the two gods wished to rest but Ger’Cetanun would not allow it and demanded the interlopers move along. Facing exhaustion if they continued on without pause, Nytara and N’ithya fought the titan until they defeated it, crushing its inflexible, jagged body into rubble. In the brief span before his demise Ger’Cetanun swore he would return and seek vengeance. His proclamation made, Ger’Cetanun shattered into millions of pieces with his remains settling to become the planetary ring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Having dispersed Ger’Cetanun across the skies Nytara and N’ithya dwelled heavily on his warnings of vengeance. Knowing deep within themselves he would one day return to take his revenge, the gods decided to create the perfect warriors born of their blood. Beings that could one day stand against Ger’Cetanun and vanquish him for eternity. Drawing upon the spilt blood of Nytara pooled in the skies, N’ithya sent it falling to the planetary surface, swirling around as they fell the pools of blood split and scattered into a thousand droplets which rained down on the world. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon striking the surface each droplet crystalised in the ground leaving intricate patterns in their wake, owing to the creationary nature of Nytara’s blood and the blessings of N’ithya, these patterns would later begin to replicate in the surrounding environment and later still would become the sigils of each clan. Everywhere the blood struck life blossomed, jungles sprouted and plains grew, over the course of 3 years Nytara and N’ithya nurtured the world into a landscape of immense dangers and strength. The gods poured their energies into the planet and vastly accelerated the development of it’s flora and fauna until they deemed it ready for their offspring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кризис Цетану ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the depths of empty space a dark seed began to stir. Left by Ger’Cetanun long ago this seed would grow to become his vengeance, his legacy of destruction and suffering. Cetanu, the black death.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like his father before him Cetanu was a Titan. Owing to the deep connection Ger’Cetanun had with Cetanu while he was developing lightyears away, Cetanu imbibed many of the strengths and traits N’ithya and Nytara presented in their battle with his father. This adaptation would give Cetanu an edge Ger’Cetanun was greatly missing and make his resurgence all the more devastating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
From the dark shadows of the stellar void Cetanu observed the planet his father had resided upon and saw that the two gods had created a formidable race of warriors in their image. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the ages, Cetanu prepared himself for battle with the interloper race to which had laid claim to the homeworld of his father. Once the time was right, Cetanu fulfilled his destiny and unleashed himself onto the homeworld of the trespassers, destroying the majority of the planet and the warrior race to which staked their claim. Cetanu could not fully fulfill his destiny though. The warrior race turned out to be much stronger than he had anticipated. They crawled up from the fires of extinction and vowed to eliminate Cetanu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the clans re-established themselves, and their religion became more organized, Cetanu was eventually adopted into the pantheon as the embodiment of death, and the ultimate warrior to which the hunters would strive to defeat in battle. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the ages passed the hunters and their faith developed, the pantheon grew larger. Gods and goddesses symbolizing various real world aspects were added to the Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расслоение каст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To further centralize their burgeoning civilization, the Council of Ancients decreed that a focus needed to be placed on the rapid development of technology and industry. The families to which had their skills centered around the trades, arts, and sciences were conscripted and let loose to conduct their work, under the leadership of the warrior caste - who had always led the clans. Due to their vital work, the council of ancients made it law that the offspring of all members of the trade caste would be educated in the ways of their elders, to ensure that there would be a continuity of knowledge and that no momentum would be lost. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распространение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process of moving forward wasn’t without it’s cost. The planet did not properly begin to cool and stabilize for many millennia, making the simplest tasks difficult and treacherous at the best of times. Brute strength, perseverance, and a refusal to see their honor tarnished through failure, allowed the clans to keep moving forward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the Ikthala Reformation, the hunters saw their creation by the twin gods as an act of creating the perfect race. This dogma began to propagate throughout their society, it’s roots being in their survival after the arrival of Cetanu. It was believed that the gods had blessed them with their perfect forms, and surviving Cetanu had reinforced this belief of divine heritage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elements of proclamations made just after Centanu’s arrival remained. The hunters were kept in check via strict discipline within their clans, a remnant of when order was key for survival. Unruly, treacherous, and unhinged members were remanded and punished harshly, sometimes via exile but often through capital punishment. At times there were such egregious acts committed that the stain of imperfection from the act sunk deep into the guilty hunters clan. In cases like these the clan was exterminated to prevent the act from recurring and from the dishonor spreading. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Within the stabilization period there was a quick advancement in technology. The clans saw remarkable scientific breakthroughs over the next 10 millenia. Dirt and rubble evolved into brick and mortar, bronze and tin into iron and then steel, and so on. From industrial, to atomic, to digital, the hunters were an intelligent species that, once given proper direction, could perform remarkable feats. As they progressed, the clans began to view their technological prowess as an extension to their divine strength. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As their technological level progressed, so did their society. The strict decrees set forth by the Council of Ancients evolved into an overarching set of laws that began to govern all facets of society. The issue of union, the value of work and trade, how hunts were properly performed all fell under this new code of honor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soon enough the hunters had reached the age of space flight. They were able to explore the other planets in their system and see for themselves the entirety of their cradle. As the hunters began to explore the other worlds in their system they discovered the next planet out from theirs was rife with life. The hunters were not alone in the universe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the fauna on their planet still limited, the clans began visiting their neighboring world and hunting the local alien species, both for sustenance and as a source for honing their skills. As the millenia passed the clans were able to explore further and further, eventually reaching the point where they were able to touch other stars. Upon setting foot on planets underneath other stars, the hunters began to see the universe as being theirs by divine right, bestowed onto them by their creators. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Although long ago, the damage to their homeworld was near irreparable. This drove the clans to begin seeking out territory elsewhere. While countless clans continued to reside on the homeworld, many created large vessels and set forth into the stars, returning to their nomadic roots and roaming the stars, calling no place but their vessel home. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the hunters touched other star systems, they came into contact with other sentient life. Most of the species they encountered were in much lower technological states than them, and were incapable of warding off the hunters however, most had individuals or groups that were able to provide ample sport or fodder to the burgeoning clans. Worthy specimens were seized from their homeworlds and planted onto reserves so as not to disrupt the natural ecosystems and destroy the future of the stock, for the hunters had learned how valuable ecological and biological balance is.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
After asserting their strength across the near galaxy the Hunter Clans settled into a lethargic routine. Periodically hunting the many worlds within their expansive domain, they did nothing in a hurry as their lives grew long and their hunts became leisure and pride over necessity. This state is how they have existed for over a thousand years, and how they will continue for a thousand more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
The hunters are an endothermic bipedal reptilian species. They have limited sexual dimorphism and both genders mature at similar rates and to similar builds. The species grows to be between 6 and 8 feet, and an average mature individual rounds out at around 500lbs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species can live upwards of 2,000 years, though there are accounts of members of the species living 2,500 or more. Members of the species live very arduous and brutal lives, and incur great amounts of physical damage through their lifetimes. This fact sees many individuals dying ‘early’ with the average life expectancy of the species therefore around 800-1,000 years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Females are the birthing gender in the species. Hunters have a very long gestation period, lasting around 3 years. Infants ‘pups’ are born live, though encased in a hard embryonic sac. The struggle to breakfree from the sac is a difficult process, but it assists pups in quickly developing their muscles. Not all pups are able to break free from their sacs, and it is common within the darwinian culture of the hunters to allow for those pups to die - as these are seen as imperfect offspring and were not meant for life. Pups who are successfully reared reach puberty at around 100 years, with maturity occuring at the 200 year mark &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hunters are a carnivorous species, their diet consisting of protein and lipid rich meats. They are incapable of processing carbohydrates, their livers being unable to break them down. This evolutionary dependence on meat has resulted in the species not having established any crop growing agriculture systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have very large hearts, and a strong cardiovascular system that has allowed for their large growth. Subsequently, this has resulted in the hunters generating great amounts of body heat. This heat is regulated via a set of tentacles, akin to dreadlocks, that extend from the back and side of their skulls. These dreadlocks shed waste heat from the body and continue to grow until death. The removal of one&#039;s dreadlocks is a death sentence, as soon after their bodies will cook their own organs until death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have 4 mandibles that protrude from the front of their face that surround the entrance to their mouth. These mandibles are tightly pressed to the entrance to their mouth, making the process of opening their mouth somewhat difficult. This has resulted in the species developing a language centered around the use of clicks and rattles to which they form with the use of their mandibles. There are a number of sensory organs lining each mandible which are able to pick up small changes in air pressure and detect aromas in the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species sight is in the infrared spectrum, allowing them all weather, all day vision. Their eyes are protected by several membrane layers that protect against the environment and soft debris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phenomenal strength is a hallmark of the species with the average mature individual able to jump three times their height, and easily capable of ripping flesh from bone and in some cases directly parting bones from bodies regardless of the flesh attached. Due to minimal sexual dimorphism in the species, males and females gain the same amount of muscle mass and grow to near identical sizes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their bodies are incredibly resilient, being able to endure significant damage before critical failures begin to occur. The majority of their skeletal structure is made up of a weaved network of bone and cartilage that helps to protect and cushion against blunt force trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thick quills grow over time on the face, back and chest of the species. These quills act as a defence mechanism, but also as a sign of maturity and one&#039;s position within society. Quills begin growing shortly after a pup breaks free of it’s sac, and they appear black and are pliable, but turn grey and brittle in old age. As a Hunter grows it will lose many quills throughout its lifetime, and while they do grow back with time, each new set is less durable than the one that came before it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Иерархия ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Council of Ancients&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;My word is law, my will divine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ancients make up the ruling body of Hunter society known as the Council of Ancients. Ancients are incredibly old and wise Clan Leaders who have been chosen to sit on the council by its current members. An ancients word is law and is something that is never ignored. To ignore the will of an ancient is to bring death and dishonor on you and your clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Leaders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I am your future, he who will decide your fate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Clan Leaders are the highest authority in Hunter society aside from the Council of Ancients. Clan leaders oversee all aspects of their clans, and have complete authority over each member of the clan. Clan Leaders have participated in countless hunts, killed many rivals, and gained a lifetime of honor and prestige. Clan Leaders hold their position until dying in combat. Clan Leaders can go on to become sitting members on the council of Ancients.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Through strength I endure, through endurance I age. With age I grow wise, with wisdom I rise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The oldest, wisest and strongest of all Hunters within a specific clan.&lt;br /&gt;
*Elders are highly respected and honoured Hunters who act as teachers for young bloods and the unblooded. They are older Hunters who have made a name for themselves by becoming masters of specific skills. They will often lead hunting expeditions, and have near sole authority in choosing which members of the clan participate. Elders will vy to become Clan Leaders once their current Clan leader perishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;High Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Elders are selected by the Clan Leader to manage the Enforcers, they are responsible for dispatching Enforcers to deal with honor code breaches and in very rare cases handle things personally.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elites&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strength is power.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The Hunters who have proven themselves far stronger than their blooded clan mates. Often split into numerous ancillary roles.&lt;br /&gt;
*Elites are blooded Hunters who have obtained large amounts of honor, renown and prestige through many hunts and duels. Their words and deeds are highly valued and they often take on ancillary roles in their clans, such as becoming enforcers, shamans, taskmasters, adjutants, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Hunters enforce the honor code for the clans. Hunters who break the honor code are disciplined by Enforcers. Minor breaches are met with severe beatings or mutilation, larger ones are dealt with via exile or gruesome execution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hound Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hell-Hounds (Kol-Kovn), therapsid like beasts are native to the Homeworld and have been used for countless centuries as trackers and herders. These beasts are cruel, highly aggressive, and require great skill to handle. Hound Masters are adept tamers of these beasts and can be found in most hunting parties.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Taskmaster&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| There are many Hunters who are never selected to become Young Bloods. Those that are never selected continue on in life as unblooded members in society. Taskmasters put these Hunters to work and oversee them as they perform unforgiving and humiliating work for their clans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hand selected by clan leaders, these Hunters ensure that discipline is maintained within the ranks of the clan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shaman&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Hunters have a polytheistic belief system worshiping a large number of gods and demigods. Shamans organize and oversee the many traditions and rituals associated with each god. The various clans have built countless temples over the eons, on the Homeworld and elsewhere. Orders of Shamans maintain and operate these temples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Clan Councillor&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Selected to be representatives of the Elders these Elites are usually the intermediaries between other Hunters and the Elder Council. While their power over other clans is limited, they are to be respected and given the deference their title commands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;With their honor proven, they take to the hunt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Blooded are warriors who have completed their clans rites of passage. Once blooded, a warrior becomes eligible to participate in the hunt and are recognized as honoured members of their clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Young Bloods&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The chosen must prove their worth.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hunters who have hit puberty and have been chosen to take their clan’s rites of passage. This is a crucial point in life for all Hunters. Most rites of passage involve grave danger and tests of strength and courage, and not all Hunters succeed. Those Hunters that fail will either succumb and die to the challenges faced, or, will be forced to commit suicide should they fail their challenges but live.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Craft Masters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mastery of a craft shows mastery of ones self.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The members of the Worker Caste who have proven themselves true masters of their craft. While they will never rise to leadership positions, their word on their craft is widely respected by all Hunters.&lt;br /&gt;
*Each Hunter Clan only ever has one Master of each craft and upon the death of the previous Master all devotees of the specific craft partake in trials to prove who is worthy of taking their place. The current Clan Leader will hand pick the new Master.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Smith&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Smith of a Clan is perhaps the most coveted position within the Working Caste, long have they been held in the esteem of Hunters for creating the weapons and tools of the Hunters with deadly beauty and cold efficiency.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Architect&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Architect of a Clan is frequently consulted by the Clan when the desire arises to settle a new world, for their experience is crucial to ensuring the longevity of Hunter temples and other structures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Shipwright&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The chief designer and builder of a Clan&#039;s ships, the Master Shipwright is required to approve the maiden voyage of any new spacecraft before it can be used, unless overruled by the Clan Leader or a majority of the Clan Elders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Creator&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Creator of a Clan is the lead authority on research and development, they are responsible for the creation and testing of new weapons and devices for the Warrior caste and Worker caste alike.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Archive Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Archive Master is the keeper of all the knowledge and history a Clan posseses. They oversee the Chroniclers and maintain the Clan&#039;s records of momentous events, leaving the lesser events and happenings to the Chroniclers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Artisan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Clan Master Artisan is the Hunter responsible for adorning the tombs and sacred locations of a Clan personally. They hold dominion over all lesser artisans and are known to violently destroy the creations of their lessers should they not be up to standard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cardinal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Cardinal of a Clan is the greatest of all menders and attends directly to the Clan Leader and Elders. To be treated by the Cardinal while not the Clan Leader or an Elder is seen as a sign of great respect and deference.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Un-Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The unproven strive for their chance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pups and adult Yautja who are either not yet of age to be chosen to become Young Bloods, or, have not been chosen to become young bloods after they have reached puberty. They have little to no honor to call their own. Should an unblooded pup come of age but not be chosen to become a young blood, then they become serfs to the clan, performing the lowest of tasks. Adult unblooded can be chosen to become Young bloods, but it is rare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slaves&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The lowest of the low. Beasts of burden and nothing more.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
The Hunters worship a Pantheon of Deities divided into different Rings, these Rings represent various aspects of life and existence for the hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пантеон ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Genesis&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Genesis holds the twin suns of The Homeworld, Nytara and N&#039;ithya. It was these gods who fought the Titan Ger&#039;Cetanun and claimed the world for their offspring the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of Creation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;N&#039;ithya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Life and Fertility.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Nature holds the gods that symbolise the circle of life for the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dtekale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Women and birth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dhichak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Wrathful Sands and Jungles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Paya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Hunt and Glory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tharda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Feast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Cetanu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Titan and God of Death.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Creation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Creation holds the gods of all things that come from the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Forge and Fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dlex&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Lodges and Craftsmanship.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kor&#039;Ma&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of War and Lightning.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Knowledge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Knowledge holds the gods that symbolise discovery and heritage. Their past, present and future.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;ahul&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Wisdom and Courage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guardian of The Fallen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Virtues&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Virtues holds the gods representing valued traits within the Hunter society.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Strength&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Strength holds the gods of power and might, those that represent the Hunter&#039;s physical traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite Bhu&#039;ja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Training and duels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Spirit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Spirit holds the gods of resilience, those that represent the Hunter&#039;s mental traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nritja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Confidence and Bravery.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Affinity&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Affinity holds the gods of base emotions and traits. Those of instinct and primal behaviour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chiyte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Health, Love and Pleasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими фракциями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Factions&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Connections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UPP}}[[File:USCM_Patch.png|64px]] USCM&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|W-Y}}[[File:W-Y_Logo.png|64px]] Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Aliens}}[[File:Carp_Patch.png|64px]] Aliens&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Персонаж и отыгрыш =&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевой игры ==&lt;br /&gt;
This page is meant to help applicants and whitelist holders in better understanding and building a Yautja character, as they are quite different from human ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The intent of this page is not to dictate every aspect of Yautja roleplay, but to give people a strong framework to work with and modify to their whims in accordance with the lore page and the honor code page, as well as establish some boundaries and baselines that are strictly necessary to not be in violation of roleplay standards.&lt;br /&gt;
This means that, for example, you yourself can change how your character views things marked by ‘typically’, though you should have a good reason to do so since the way Yautja are brought up is quite narrow-minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, applicants and whitelist holders will still have to do their own research, both ingame and outside of it, and this page is only supplementary. The council encourages consuming Predator and Aliens vs. Predator media to help you better understand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерпретация ==&lt;br /&gt;
=== Кто Они такие ===&lt;br /&gt;
The Yautja are a technologically advanced tribalistic space-faring species. They are most renowned for hunting dangerous game: however, as their civilization is highly advanced, they also cultivate some conventions seen in human society, such as literature, entertainment, education, etc. All this is pretty malleable as you will see in the ‘How do the Yautja live’ section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Откуда Они ===&lt;br /&gt;
The Yautja are just about everywhere in the galaxy. Some own planets, others own cities, most own smaller holdings, and some unlucky ones own nothing but their own names.&lt;br /&gt;
On CMSS13, the Yautja are on a shared hunting ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они живут ===&lt;br /&gt;
The living conditions of a Yautja can widely vary from clan to clan. Some live in palaces, others are ship nomads, and some live in huts. There are, however, some things that are universally true to all Yautja.&lt;br /&gt;
Their society is divided in clans, which are much more pronounced and diverse than human ones, culturally and biologically.&lt;br /&gt;
The Yautja forums and wiki lore pages have more information about Yautja society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем Они заняты ===&lt;br /&gt;
The Yautja hunt because of honor, tradition, and a myriad other reasons which will be elaborated upon further below - and as said above, also because they plainly enjoy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суждения Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Рефлексия ===&lt;br /&gt;
The Yautja see themselves as the one species entitled to the universe. They have the best society, the best history, the best technology, and the best physical and mental attributes in the universe: however, some may see some merit in humans and other more highly intelligent species (i.e. not xenomorphs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
Honor is the most highly valued social construct for the Yautja, and it has many facets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a society often governed by ‘might is right’, honor is combat prowess and physical and mental strength; but honor is also honoring religion, one’s clan, traditions, ancestors, elders and ancients; honor is also often tied to a Yautja’s age, the longer having gone on living, the more experienced and looked up to. It goes without saying that partaking in and succeeding in the activity of hunting is also honorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a nutshell, it could be said that ‘honor’ in Yautja society is anything that helps uphold or reinforce the status quo of the caste-based, clan-based, hunting-dependent and strength-ruled society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honor should always be upheld and defended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
A Yautja is usually devoted to and will remain in the clan they were born into for the rest of their lives. Some Yautja may change clans for a multitude of reasons, and this is allowed, but it is ridiculed as it’s usually seen as quitter or turncoat behavior by their fellow hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clanless are seen negatively: some can feel sad for them, others make fun of them. Of course, the clanless may also join/‘be adopted’ by a clan, but it’s unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
While the Yautja worship a pantheon of deities, the importance of religion varies from person to person or clan to clan. Most times, it is secondary, with Paya taking the spotlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь ===&lt;br /&gt;
The purpose of life is often to increase one’s own and one’s clan honor. How one does this is open-ended, or simply put, life is what you make of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть ===&lt;br /&gt;
Death is common and inevitable. Dying in combat or during the hunt is one of the greatest honors a Yautja can achieve, and in the case of imminent death, activating the self destruct is seen as an even higher honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Views on prey differ, but typically, the more deadly and more intelligent they are, the more highly respected and sought after they are. As stated in the ‘view of themselves’ section, prey is always seen as below the Yautja, though they may have merits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
While physically weaker than the Yautja in all ways, humans are viewed as deadly due to their cunning and intelligence. As such, cowardice and underhanded tactics are to be expected.&lt;br /&gt;
Humans are capable of understanding honor and the honor code, as well as upholding them in rare cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы ===&lt;br /&gt;
Xenos, known as ‘serpents’ by the Yautja, are one of the deadliest prey in the universe. As they are animals that are less intelligent than humans and bound to their hivemind, one shouldn’t be surprised that they also fight in underhanded, cowardly ways, nor that they want to capture Yautja to be hosts.&lt;br /&gt;
Given their lack of intelligence, individuality and personal agency, a xeno also can not understand or uphold honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
Engineers, known as ‘artificers’ by the Yautja, are possibly the rarest, deadliest and most intelligent prey the Yautja hunt. Not even they know much about their origin, with how rare and discreet they are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ожидания от Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Роль Охотника в раунде ===&lt;br /&gt;
The Yautja are antagonists meant to make the round more interesting. This does not mean randomly hailing prey and talking to them or being ‘nice’ to them. You are a hunter, not a duelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они охотятся ===&lt;br /&gt;
As seen in all Predator and Aliens vs Predator media, the Yautja rarely and very shortly stay in plain sight, opting to instead stay hidden, stalking and and observing their prey from afar before striking prey at the most opportune moment (meaning either in a moment of weakness or strength, depending on how deadly the prey is). Yautja should seek challenge in the hunt, such as look for prey that has defeated other prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они говорят ===&lt;br /&gt;
When speaking to other Yautja, a hunter’s language varies on status and education, much like a human’s would, though as a rule of thumb it shouldn’t be too informal nor too complex. The bottom line is that you shouldn’t speak like a jarhead, but nor should you speak like a character from Hamlet unless the situation is appropriate, i.e. talking about literature, conducting a religious ceremony, a political talk with another clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When around prey, interaction aside from stalking/hunting/combat is usually rare and kept to a minimum, unless the predator has a good reason to (e.g. they earned a piece of gear, the predator is issuing an ultimatum during gear retrieval, they are very worthy).&lt;br /&gt;
When interacting with prey, broadly speaking, you have three approaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Via emotes, gestures, and mimicry. This is ideally preferred over the translator, but there is a time and place for it, and you shouldn’t bother if you think the topic at hand is too hard to be conveyed with emotes, if the player is just unable to understand, or if the circumstances are too risky.&lt;br /&gt;
# Via translator. The translator plays back garbled human audio from the current hunt or from previous ones. When using the translator, you should either use words and phrases you heard in current round (don’t use anything stupid, use own initiative for this), or you should keep messages hard to understand and/or very simple (also use own initiative with this, distort them, make them fun, etc, use common sense). For xenos, only keep things simple: imagine it as a very basic literal translating software.&lt;br /&gt;
# Say nothing. You don’t always have to speak, and sometimes this will be the best approach: for example, taking a piece of gear from a gear carrier, ignoring questions that don’t deserve an answer, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military and human jargon like ‘FOB’ and ‘xeno’ are something the yautja do not use themselves, even if they may know what it means - though they may ‘play it back’ on the translator when speaking to humans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кланы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тут будут кланы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background: #0a0a0a; border: 2px solid #606060; padding: 20px; margin: 30px 0; box-shadow: inset 0 0 20px #000000, 0 5px 10px #00000060, 0 0 20px #a0a0a040;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;h2 style=&amp;quot;color: #e0e0e0; text-shadow: 0 0 8px #a0a0a0; letter-spacing: 3px; margin-top: 0; text-align: center; border-bottom: 1px solid #a0a0a0; padding-bottom: 8px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;color: #c0c0c0; margin-bottom: 16px;&amp;quot;&amp;gt;Кланы, что живут на одном корабле&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Кулугкуккук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Бракбрукбрук&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;background:#1a1a1a; border:1px solid #a0a0a0; padding:15px; color:#c0c0c0;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Donec vel nisi nec ligula blandit egestas. Aliquam non tellus ac velit laoreet egestas. Suspendisse sollicitudin vestibulum tempus. Phasellus ut nunc convallis, viverra mauris non, elementum lorem. Phasellus augue justo, auctor eu vulputate a, maximus pellentesque libero. Sed fringilla laoreet eleifend. In auctor enim sed lorem dignissim, quis sagittis dolor fermentum. Phasellus lobortis lacus lacus, sed volutpat tortor euismod quis. Etiam varius, augue eget fringilla commodo, velit ex lobortis metus, at porttitor ex felis nec felis. Praesent elementum metus sed suscipit pretium. Phasellus a efficitur ex, nec ultricies ex. Sed eget metus arcu. Quisque condimentum suscipit dui ut malesuada.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кодекс чести =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Honor Code is a set of rules all Yautja players are required to follow. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
If you break the Honor Code while hunting prey, you are to cease your hunt of said prey. If you critically injure them, please bring them to their teammates. Ex.: bring xenos to weeds, marines to their squaddies or fortifications. Should you not be able to due to a threat or time constraints, you will not be penalized. However, you should be prepared to defend your initial actions should a report be filed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is a living code, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
How each type of prey is seen and how they can be hunted. See Weapons and tools to know what each type is allowed.&lt;br /&gt;
Prey, to the Yautja, are non-Yautja creatures which are deadly and possess enough intelligence to prove a challenge - in our case, humans and xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достойная ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy unless they fall into the un-huntable classification below. All worthy prey is to be hunted alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоступная ===&lt;br /&gt;
Prey that isn’t worthy and cannot be hunted. If they verbally provoke you (i.e. insulting, bossing you around; not asking ‘what the fuck is that thing’), attack or help its allies attack you, they become worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worthy below 75% HP, missing limbs, or hugged; worthy in key areas; worthy dragging wounded/dead allies uninvolved in your hunt to safety; worthy that are actively in combat.&lt;br /&gt;
* Honored, if specified. This is prey that has defeated a fellow Yautja in single combat or has done a feat of strength. They may be awarded a trophy from yourself or from the ship, and may be seen in higher regard.&lt;br /&gt;
* Almayer ship crew.&lt;br /&gt;
* Working medics.&lt;br /&gt;
* Synths. See prey caveats.&lt;br /&gt;
* IO, SO, XO, CO; they become worthy after the 1 hour mark and shouldn’t be permakilled unless they lead a hunting party against you and/or are no longer crucial for the round.&lt;br /&gt;
* Drone line castes, sentinels, boilers, queens, kings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that is innately immoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abominations and anyone actively defending the abomination (including bodyblocking and other nuanced ways, use own initiative). See prey caveats.&lt;br /&gt;
* Dutch’s Dozen.&lt;br /&gt;
* Bad bloods (see Yautja &amp;amp; other Yautja).&lt;br /&gt;
* Honor dueling parties that breach the rules of an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Временно бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that stops being dishonorable once the engagement ends. Anyone aiding them inherit the temporarily dishonorable status. Temporarily dishonorable actions directed at only one Yautja on the hunt must be fought alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A target or group of targets who attack you without due cause.&lt;br /&gt;
* A target or group of targets attacking the prey you’re currently engaging.&lt;br /&gt;
* Shipside gear carriers, users, and anyone actively allowing for the gear to stay shipside. This status lifts once all gear is gone.&lt;br /&gt;
* Prey on stimulants that make them unkillable and/or super fast.&lt;br /&gt;
* Vehicles attacking/running you over.&lt;br /&gt;
* Prey carrying or desecrating a Yautja corpse (looting, beheading, delimbing).&lt;br /&gt;
* Prey committing LRP actions against the predator or metagaming the honor code. Do not be afraid to permakill unhuntables over egregious LRP.&lt;br /&gt;
* Prey or group of prey interrupting an honor duel or running from it.&lt;br /&gt;
* Prey using OT or research weaponry against you.&lt;br /&gt;
* Prey attacking you while cloaked. Lurkers excluded.&lt;br /&gt;
* Acid runners farming Yautja for acid (i.e. an acider constantly hitting once or twice and constantly running away to stay safe, use own initiative)&lt;br /&gt;
* Hive offensives. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Yautja are free to claim any body parts of their prey, and limited to a singular item of the prey’s inventory as a trophy. Unless they are permakilled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja cannot use any of the trophies, except for headgear and melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The collection of specialist weapons, smartguns and any unique ancillary gear the specialist/smartgunner requires is not allowed unless the prey is permakilled. (ex. Scout sight, specialist ammo). This includes IDs for both regular and specialist marines. Info tags can still be taken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положение добычи ===&lt;br /&gt;
You are forbidden from saving or healing anyone unless you’re actively in combat with them. If the other faction intervenes when you are actively engaged, you may save your prey and bring them to a safe location on the hunting grounds to continue the hunt. You may save any prey you are hunting if you breach the honor code while actively engaging them and return them to their defenses/faction. You may also heal prey you’ve killed, but not defibrillate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пределы охоты ==&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
Synths interfering with a current ongoing hunt without attacking the Yautja are worthy, i.e. bodyblocking and trying to move the prey away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in defense of others are dishonourable, i.e. disarming, stealing their weapon, or hitting them, in an attempt to defend prey you’re hunting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in self defense are worthy (as in, if you hit them first).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Носители и лицехваты ===&lt;br /&gt;
If a carrier is present during a fight between you and a xenomorph, assume they’re there to infect you if spectating or loitering. Following you while out of combat or chatting you up for a longer time can be for the same reason. This makes them worthy, including if they take out a facehugger to infect you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a facehugger does the any of the above, you may use dishonorable tools at will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мерзость ===&lt;br /&gt;
Abominations are considered the worst thing in existence and should be eliminated with every Yautja-made tool in your arsenal. Focus should be placed on killing abomination with the intent on minimizing unnecessary kills, though some are to be expected.&lt;br /&gt;
Yautja may create a ceasefire with the marines in order to concentrate on killing the abomination, though you must focus on the abomination only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get infected, you must die at any cost.&lt;br /&gt;
If you encounter an infected Yautja who is alive then you are to ensure they die, and if possible, self-destruct their body.&lt;br /&gt;
Self destructing to kill an infected predator/an abomination should be seen as a last resort, and not the first solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should an abomination be present on the Almayer, hunters are able to go onboard to destroy it, even after hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its death and proof of its existence was removed, all Yautja are to leave the ship as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нападение Улья ===&lt;br /&gt;
In the event that a smaller group of meta combinations that don’t let the Yautja fight back against infection (i.e., warrior, queen, carrier) attack a Yautja first, the attackers become temporarily dishonorable. In the case above or in the case that 5 or more xenos join a fight against a Yautja, other Yautja may join in freely, unless the engaged Yautja demands otherwise. Should the Yautja join in, the temporarily dishonorable status from being attacked first goes away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a situation where the Yautja instead begins a hunt of one or two xenomorphs and more xenos join, other Yautja may assist only if the number is much higher, i.e. the entire hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вмешательство в Улей ===&lt;br /&gt;
Yautja may hunt xenomorphs before T3s, however, they should be mindful of what and how much they do. Try and hold back if you initiate engagements yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наследование категории добычи ===&lt;br /&gt;
Any who directly or indirectly come to the aid of the prey you’re currently engaged with inherit the prey’s status, e.g. providing weeds and pheromones as drone castes. Those helping worthy prey become worthy and those helping dishonorable prey become dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие и оснащение ==&lt;br /&gt;
=== Достойное ===&lt;br /&gt;
* All Yautja melee weapons&lt;br /&gt;
* Smart disk and harpoons; when engaging a single target, you should use max one of each, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
* Hunting traps&lt;br /&gt;
* Non-lethal plasma caster, without stunhitting (i.e., hitting them while they’re down and unable to resist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостойное или временно недостойное ===&lt;br /&gt;
* Plasma rifle&lt;br /&gt;
* Plasma pistol&lt;br /&gt;
* Cloaked combat&lt;br /&gt;
* Spike launcher&lt;br /&gt;
* Multiple harpoons and multiple smartdisks&lt;br /&gt;
* Lethal and non-lethal plasma caster, stun hitting allowed (Use your own initiative with this)&lt;br /&gt;
* Hunting bow, explosive and non explosive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение добычи ===&lt;br /&gt;
Weapons thrown at you can be thrown back, whether they’re aimed at you and miss or you catch one mid-air. When a thrown explosive is tossed into a lodge which you are inhabiting, you may also throw it outside or towards prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Большие охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
The Yautja are free to hunt anywhere in the hunting grounds except for the areas listed below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja are also not to directly alter the environment in a way that would lead to a direct benefit to one side (i.e. blowing up Lambda, blowing up Eta, blowing up hydro, clearing a straight path for either side’s base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja standing around prey uncloaked and not interacting with said prey should remove themselves from sight. It is the opinion of the council that a predator standing uncloaked when not interacting and in full view of either side is low role play (running around uncloaked does not count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going AFK on the hunting grounds is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using fuel tanks and other objects like lizards as makeshift traps is a dishonorable tactic, and is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая база людей ===&lt;br /&gt;
Predators should not be disrupting or causing any harm to marine fortifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may go near non-FOB fortifications or even through them, as long as they make sure, to the best of their ability, that they are not noticed, and that they do not damage or disrupt any parts of the fortifications, i.e. sentries, barricades, supplies. Predators may taunt marines in non-FOB fortifications and beckon them outside, but should disengage if they do not move outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passing through FOB fortifications is forbidden, and going near should be avoided unless it is to return a dead human. Taunting marines in FOB fortifications is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may chase fleeing prey to fortifications, but not into them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль ===&lt;br /&gt;
Predators may head to the Almayer only for gear recovery, returning thralls, and abominations. When on the Almayer, you should do things as concisely and efficiently as you can. Try not to do too much collateral damage. See their respective sections for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вышки связи ===&lt;br /&gt;
When in marine possession, comms fall under the FOB fortification clause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in xeno possession, predators may not start fights there but may chase prey who run there to finish an engagement, including inside. The area becomes valid to hunt in after the marines have evacuated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улей ===&lt;br /&gt;
The hive is defined as the area where xeno captures are held and/or where the hive core is. Hunting and entry is forbidden under all circumstances unless there is an infected Yautja inside. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Граница фронта ===&lt;br /&gt;
Predators may not initiate engagements on the frontline - however, they are allowed to chase prey fleeing there to finish the job. During this, predators may use ONLY their melee weapons, and nothing else. Furthermore, self-destruct must be set to small if the predator chooses to self-destruct there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осады ===&lt;br /&gt;
During FoB/hive sieges, predators may hunt only the besieging faction as long as the hunt isn’t commenced at the barricades/the hive (that is to say, you may hunt troops moving to the siege, or just around the backline). As with the frontline clause, chasing prey retreating to the siege is allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Малые охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
=== Политес ===&lt;br /&gt;
All participants must be established before a hunt by the huntsmaster, the Yautja releasing prey. Predators may not join in the middle of the hunt except to observe unless all existing participants have died, or if the huntsmaster consents to them joining after the start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hunt in the preserve is a hunt, not a thunderdome match, and thus predators cannot goad humans to fight each other, even though they are allowed to out of their own volition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добыча ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy. Prey who prove themselves by killing a Yautja in single combat can be allowed to leave via the escape gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prey may be taken from the hunting grounds to the ship alive, but never to the main part of the game.&lt;br /&gt;
Thralls from the reserve, however, may be taken to the main part of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестные деяния ===&lt;br /&gt;
Prey rushing predator buildings to breach them and prey being LRP towards each other or to the predator are dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barricades and turrets are also dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Allowed hunting ground equipment trophies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unloaded, stripped guns&lt;br /&gt;
* Knives&lt;br /&gt;
* Rank pins&lt;br /&gt;
* Helmets&lt;br /&gt;
* IDs&lt;br /&gt;
Things not on the list are unallowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All hunting grounds prey bodies must be skinned before being taken to the main part of the game, and devoid of all gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dathewi ограничения ===&lt;br /&gt;
The only permitted usage of dathewi is for your thralls and for prey on the preserve. All other uses are not permitted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of using it on the preserve: a youngblood engages in cloaked combat and fractures a bone on their prey. You may give the prey dathewi to fix the fracture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество Охотников ==&lt;br /&gt;
=== Нарушения Кодекса и Дурная кровь ===&lt;br /&gt;
A bad blood is a predator who’s been outlawed for breaking the honor code, making them dishonorable and a disgrace to their kind. Not all crimes make a predator a bad blood, but the honor code is very strict and unforgiving, so many acts can qualify one as a bad blood. If you see an honor code breach, do your best to make the offender desist, and if they refuse and don’t self-destruct, challenge them to an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murdering a fellow Yautja outside an honor duel is considered the worst possible crime. This action will result in your Yautja becoming a bad blood, and will result in disciplinary action being taken against your whitelist. Accidents in spars are excused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad Bloods and other Yautja Survivors have additional regulations and interactions listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respect for elites, elders, ancients&lt;br /&gt;
Hunters are expected to show some respect to their superiors; be they elites, elders, or ancients, even from other clans. This can vary from character to character, but simply do not disrespect superiors to bait honor duels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привилегия Древних ===&lt;br /&gt;
Ancients may, at any time during the middle of the round, change the honor code or allow actions that would normally go against the honor code. Ancients must verbally state the honor code change over the radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing the honor code for a round ancients may still be reported for violating the spirit of the whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэли Чести ===&lt;br /&gt;
Yautja may challenge another blooded Yautja or human they deem worthy of an honor duel. Honor duels are to the death but have some rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenging Yautja can choose the rules of the duel, such as the weapons and gear used by either party, and whether humans can be allowed ranged weaponry or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a Yautja on Yautja honor duel to occur, there must have been a major incident that occurred between the two (i.e. the stealing of a trophy, grave insults and so on).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human victors may be given a trophy from the ship by the other Yautja or one of the gear parts of the fallen Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сотрудничество ===&lt;br /&gt;
Yautja must hunt alone. The only thing you are allowed to do as a group, with consent from your other Yautja, is dispatch dishonorable prey, gear/body retrieval, and hunt abominations and defend lodges. The only case where Yautja are obliged to work together is killing abominations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть Охотника ===&lt;br /&gt;
Dying in combat is one the greatest deaths a Yautja could ask for, though to die by a bracer’s self-destruct is an even greater honor. If a Yautja is about to die, they must try to self-destruct. Once you have committed to self-destructing, you must go through with the process unless you have a very valid reason to cancel it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-destructing and then canceling to scare away enemies is considered extremely dishonorable. During the self-destruct process Yautja are unable to use any weaponry or attempt to keep Xenos or Humans within the self-destruct radius. You’ll never be disciplined for not self-destructing - however, you should try and make every attempt to do so within the bounds of the honor code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are allowed to self destruct fallen Yautja as you see fit provided they are not in the FoB or the hive. That being said, do not throw the body as a weapon after you trigger the self-destruction sequence. The same rules apply with attempting to keep humans or xenos within the blast radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja should make every effort to avoid SDing in the FOB or in the hive, unless it is completely unavoidable - then you may do so. However, you may be reported and should be prepared to defend your actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и Молодая кровь ==&lt;br /&gt;
=== Порука наставника ===&lt;br /&gt;
The hunter that calls the ERT is in charge of the youngbloods no matter their rank, and will be held responsible for any actions of the youngbloods. Youngbloods may only be taken to the hunting preserve and the yautja ship. However, if the xeno side initiates hijack, you may bring Youngbloods down to the main map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопка смерти Молодой крови ===&lt;br /&gt;
The youngblood kill button is not to be used unless a serious honour code break is witnessed or the player is being LRP. The button is meant to be a last resort. The button logs both the reason and both parties’ C-keys; you may face repercussions for using the button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от Молодой крови ===&lt;br /&gt;
Youngblood is not a role for the person to learn the honor code to its minute details. As long as the player playing as the youngblood is not breaking the honor code or being LRP, them not knowing everything in the honor code is fine. The role is meant for players to experience a different roleplay environment outside the main game loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и невольные ==&lt;br /&gt;
Yautja players can abduct humans as thralls, prey who have proven themselves worthy and/or interested enough to be taught to hunt like the Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от невольных ===&lt;br /&gt;
Thralls are expected to uphold the honor code. Begging to be thralled is a dishonorable act. Thralls must be given a thrall bracer box to acquire their gear. Thralls are not allowed to use any human ranged weaponry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невольный и наставник ===&lt;br /&gt;
Thralls are viewed as extensions of their mentor, and as such, the mentor is also held as responsible should the thrall break the honor code, which they must uphold. Yautja are to police their thralls and are to pick the opponents that they hunt. An unruly or misbehaving thrall can be reprimanded or executed as dishonorable foe at any time by their master. Thralls should not be force infected, and if infected should be exterminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь и смерть невольного ===&lt;br /&gt;
Thralls can be healed by their master, but they should not be brought back from the dead. Each Yautja may only have one thrall per round. A thrall cannot be saved from death unless it has defeated their opponent. If a thrall dies the gear given to the thrall must be recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть наставника ===&lt;br /&gt;
Should a thrall’s master die, the remaining Yautja should retrieve their gear and teleport them to the Almayer. Should there be no Yautja left, the thrall should be left to their own desires/whims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возврат снаряжения ==&lt;br /&gt;
=== Растворяющий гель ===&lt;br /&gt;
Dissolving vials may be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* For gear recovery, groundside and shipside, to destroy lost gear&lt;br /&gt;
* To clear lodging spaces&lt;br /&gt;
* To clean the hunting reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any other use is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения на планете ===&lt;br /&gt;
Planetside gear carriers are worthy prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear recovery is not mandatory, but encouraged, and seen as a priority. Gear recovery in the FOB/hive is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja body recovery is mandatory and exempt from the FOB/hive clause above, though collateral damage should be avoided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения с космического корабля ===&lt;br /&gt;
Shipside gear carriers and those actively keeping you from retrieving it are dishonorable prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When on shipside gear recovery, you must be efficient, must focus on the recovery, and must try to avoid damage to areas and people uninvolved in gear recovery: you are not on the hunt here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negotiation is forbidden, though you may issue an ultimatum (ex., ‘give it back or die’) if you feel the situation warrants it. If the gear isn’t returned, you must reclaim it forcefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shipside gear recovery is only ever mandatory for bodies. You may choose not to recover gear parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post-hijack gear recovery is forbidden, unless it was started pre-hijack: then it must be finished. Yautja body recovery is still mandatory even post-hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
A lodge is an enclosed and secluded area wherein Yautja set up and operate from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение одра ===&lt;br /&gt;
To declare a lodge the Yautja must agree upon a single site, and must secure the enclosed area with any entrance/exit to it being handcrafted sandstone doors. No more than 1 lodge can exist at a single time. Should a lodge get destroyed, or the Yautja decide to abandon/move their current one, then they must tear down the sandstone doors to the best of their abilities before declaring a new lodge site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodges must be away from the main areas of the map so as to keep it away from possible front lines, and lodges should not excessively impact either faction’s ability to flank or maneuver around the map. It is the responsibility of the Yautja to ensure the lodge is created in a secluded area. Lodges must be made after Marines land to avoid round impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранение в одре ===&lt;br /&gt;
Any gear that can be tracked should not be stored in the lodge, unless said gear is in the process of being recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита одра ===&lt;br /&gt;
Parties that trespass into the lodge that you were already engaged against or that are taking a passive look-around are worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of passive look-around: entering the lodge and not engaging the Yautja, trying to RP.&lt;br /&gt;
Parties that attack the lodge itself or enter the lodge offensively instead of a passive look-a-round are dishonorable due to interfering with your hunt/attacking without due cause.&lt;br /&gt;
Stray weapon fire or spitting is not considered a deliberate effort. Any vehicle that deliberately attacks the lodge may be dispatched in dishonorable means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of offensive entry: entering with weapons drawn and immediately engaging the Yautja before the Yautja engages them.&lt;br /&gt;
Multiple Yautja may attack the same prey that enters the lodge. However, they should be very careful on the classification of the prey to avoid problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дух Вайтлиста ==&lt;br /&gt;
Yautja are antagonists - however, they should use common sense when it comes to hunting during a round and be aware of their surroundings. They should not be detrimental to the round and Whitelist as a whole. What is written above in this Honor Code realistically covers only a small portion of events and scenarios Yautja may encounter during rounds, you should be using the set in stone rules in the Honor Code to guide your judgement in situations not clearly defined by the Code to ensure you act in a way that befits what is expected of a Whitelisted Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Whitelist. Obviously, every case will be handled case by case and won’t be used for grudges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing/throwing back a revivable prey who fought well.&lt;br /&gt;
* Gifting someone a spear or gear piece after they kill a Yautja even if it was outside of a duel.&lt;br /&gt;
* Make someone’s day, thrall a new player, make a fighting pit, create an interesting role playing situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Placing hunting traps on a road leading out of the FOB and attacking anybody who walks into them.&lt;br /&gt;
* Lethal HPCing baldy mc baldface just because they are hunting you down.&lt;br /&gt;
* Murdering someone instantly because they are holding gear groundside.&lt;br /&gt;
* Round removing someone that shoots at you whilst you are cloaked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гончие ==&lt;br /&gt;
=== Порука мастера ===&lt;br /&gt;
Hellhounds may be used during preserve hunts, planetside hunts (sparingly), lodge defenses, and abomination hunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellhounds must be used to break up or distract larger groups in normal hunts, and never sent to dispatch a singular target, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Taking a hellhound planetside and having it attack a lone target from the darkness.&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and releasing many hounds at them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and sending one to break them up and distract them.&lt;br /&gt;
* Using a hellhound planetside to distract a larger group of xenos helping your main prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидание от гончей ===&lt;br /&gt;
Listen to your master. When in doubt about doing or not doing something, ask.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть мастера ===&lt;br /&gt;
Upon the death of the hound’s master, the hound must either be taken by someone or killed/sent to its sure death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Выживший охотник =&lt;br /&gt;
The Yautja Survivor Regulations are a set of rules all Yautja players are required to follow when playing as either Bad Blood or Stranded Yautja. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report about Bad Blood or Stranded Yautja are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 These regulations are living and adaptive, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дурная кровь ==&lt;br /&gt;
This role represents a more aggressive role to the server’s normal Yautja role. Badbloods are Yautja who have forsaken their clan/race by breaking the rules of Yautja society. If you break any of the rules stated below as bad blood expect to be handed a punishment by the council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the rules regarding hunting as a Badblood are more relaxed and aggression is encouraged you are still expected to follow the spirit of the whitelist. It is very important to use restraint whilst playing the role as you still have the tools to heavily influence the round, especially if you are not being hunted down by other Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing a Yautja you have forced into a fight or believe may be below you in skill level.&lt;br /&gt;
* Refraining from killing members of a certain faction because they are currently losing.&lt;br /&gt;
* Allying with Survivors and offering for them to learn your ways in exchange for protection.&lt;br /&gt;
** This should be done with roleplay prelude, and not just a “Hey I’m your friend now.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Round removing everyone you kill.&lt;br /&gt;
* Abusing the looser restrictions on equipment to cause widespread disruption and havoc just because you can.&lt;br /&gt;
* Going out of your way to round remove newer or less skilled members of the whitelist playing Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja gear may be freely stored in your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устои охоты ==&lt;br /&gt;
 Badbloods may never use any form of human technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is inclusive of healing equipment such as defibrillators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Badbloods may not heal with herbs in the middle of combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All members of any faction are huntable if armed, including all xenomorph castes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods may hunt with dishonorable tools (such as ranged weapons) but this is largely governed by Spirit of the Role / Spirit of the Whitelist. The use of explosive weapons (E.g. Explosive Arrows or Plasma Caster’s Plasma Eradicator) is allowed when fighting groups or Tier 3 xenos, but it is strongly discouraged and you should expect to be challenged on its use should it become a frequent thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similar to the above Bad Bloods may take advantage of stuns in combat with the exception of using the plasma caster to stun prey with the intent to attack them while stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения роли ===&lt;br /&gt;
You may not kill the following roles in the first hour of the round:&lt;br /&gt;
Human Command Staff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel Officers&lt;br /&gt;
* Synthetics&lt;br /&gt;
* Drones and their evolutions.&lt;br /&gt;
** These should not be hunted at all until marines have landed.&lt;br /&gt;
* Queens&lt;br /&gt;
** You may only attempt to hunt the Queen once and only after humans have evacuated the planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are always un-huntable:&lt;br /&gt;
* Working medics and prey below 75% HP.&lt;br /&gt;
* Anyone inside the FOB/Hive&lt;br /&gt;
* Anyone engaged at the front line. The front line is multiple marines and xenomorphs actively fighting each other.&lt;br /&gt;
** Small groups not at the front line may be engaged but you must try to stay in the fight as long as it takes to eliminate your target. If you fail you must self-destruct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль людей ===&lt;br /&gt;
A Badblood is prohibited from boarding the USS Almayer or any human ship unless their allied faction is present with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Badblood can board the Almayer with the PMCs for example. Just as long as they are present to board a ship with them.&lt;br /&gt;
** Badbloods may never hunt on the almayer. Once you are on the ship, you are there to survive. You may defend yourself if attacked for any reason.&lt;br /&gt;
* Badbloods may not board the USS Almayer if their allies are hostile with the marines. For example, the CLF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only time a Badblood may board the Almayer alone is if a nuke is about to detonate on the colony. A stranded yautja may board the Almayer as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с другими охотниками ==&lt;br /&gt;
=== Оружие и снаряжение ===&lt;br /&gt;
* Cloaked combat against other Yautja is strictly forbidden.&lt;br /&gt;
* Neither a Badblood nor their honorable counterpart may use their plasma caster at the start of an engagement, whether the opposing party is already engaged with another yautja (unless they are already using dishonourble tools) or prey of any kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conflict with other Yautja is to be expected and anticipated. Should a hunting party arrive whilst you are present, they will almost certainly engage you. You may also choose to strike first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An honorable hunting party may choose to face you in single combat or as a collective group. You have different options available to you in these circumstances and should select your response carefully. Honorable hunters are permitted to engage you with dishonorable equipment, though this is discouraged in an effort to prove their supremacy in skill and honor by not requiring such tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When dealing with honorable hunters in single combat, you are expected to use honorable tools in most cases. Should you begin to lose the fight, you may use dishonorable tools available to you. If you use dishonorable tools, expect the same to be used in retaliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are engaged by multiple other Yautja at the same time, you may fight with dishonorable tools even if they are not using them. Though, similarly to single combat, you should expect dishonorable retaliation should you do so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods are not expected nor required to recover gear or fallen yautja corpses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объединение ==&lt;br /&gt;
You may form alliances with the main human factions (USCM or UPP in the case of HvH) only when you are aware of other Yautja on the planet. Otherwise, only survivors and other human “side-factions” may be allied with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is forbidden to ally with Xenomorphs in any capacity. This includes ‘tame’ Xenomorphs who are allied with/obeying humans you are working with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You may Enthrall a single Xenomorph you have defeated in combat. This is a permanent decision and cannot be changed.&lt;br /&gt;
* Any Xenomorph you Enthrall will be marked dishonorable to other Yautja, to be treated in the same manner you would be.&lt;br /&gt;
* You cannot Enthrall the Queen, King or an Abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whilst allied with a human faction you are forbidden to use your plasma caster to assist the humans except when fighting other Yautja or Abominations. You are also forbidden from changing allegiances, you must stick with your choice even to your death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обособленный охотник ==&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is intended to give the WL a new perspective on potential RP with other yautja. How you ended up in the place you are is up to you. You could be the loser of a petty squabble who was exiled to live on the planet or you could be a crash landed yautja who was attacked by bad-bloods in orbit. The choice is yours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is to make the round more interesting to anybody you meet, from humans to other yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Honor Code still applies as normal excluding any places below that may be different to standard practice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одры ===&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear that is tracked may be temporarily stored in your lodge. They should not be untracked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Stranded Yautja are not expected nor required to recover gear from other fallen yautja in the round. Yautja bodies are sacred and should not be allowed to be desecrated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This does not give you permission to sneak up to the almayer to handle yautja bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16284</id>
		<title>Охотники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16284"/>
		<updated>2026-04-23T18:10:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Заглавия&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Outdated File|reason=Лор и описания не соответствуют требованиям сервера.}}&lt;br /&gt;
{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{wip|assign=Alexin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бла бла бла бла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Мироздание =&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Древние события ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For an eon the clans roamed the lush continents of their homeworld as nomads, trailing the herds of their various prey. Encounters between tribes were rare, and often aggressive or violent. The clans rarely stayed long in any fixed location, as the seasons turned so did their prey migrate around the globe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Their infrequent meetings, and it’s accompanying aggression, severely inhibited their technological advancement. Even after a hundred thousand years following this lifestyle the Yautja ancestry continued in this fashion, following the food across continents. Speech was well developed, but extremely narrow. Each clan had their own dialect and few could communicate with other tribes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ages passed and the clans continued in their primitive state, chasing the twin suns as they hunted. Many millennia onwards and their way of life was thrust into a race for survival. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A large asteroid of unknown origin smashed into their world and tore it’s continents from their bedrock. The entire planet rapidly heated and became a baked desert world, it’s environment now hostile to most forms of large life, many perished in a short period of time, whole clans were wiped out and the majority of the fauna the Yautja depended on to feed were decimated. Faced with cooperation or death, the survivors gradually grouped together to honor the fallen and to endure the disaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the landscape permanently disfigured, barren and strewn with the remains of countless lives the Yautja were forced to advance rapidly or face extinction. The remaining clans came together and pooled all their knowledge, resources and skills and elected a body of the wisest Yautja in hope of guidance to a return to their former strength. This guiding entity would later become the Council of Ancients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реформация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For centuries after the disaster that befell their world the clans struggled to survive, but the Council of Ancients was the light in the darkness that had enveloped the landscape.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strict disciplinary action on what, where and when the clans could hunt was the first edict set in stone. For if what little of the food supply that remained were to be hunted into extinction, then the entirety of the race would face annihilation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prior to the disaster, the clans had a loose system of religious beliefs that varied mightily. Some clans held animilistic beliefs, others held the belief that the two orbs in the sky were gods, some had no beliefs at all. The Council of Ancients, seeking to centralize the clans, saw the benefit in an organized religious system, one to which could help to drive the clans forward and out of the wastes of their battered homeworld. They were quick to seek out the wisest of the surviving Seers and Shamans and quicker still to set them to work on centralizing the myriad of religious systems into one. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nytara and N’ithya, old names for the two stars in the sky, were adopted as the father and mother pairing who travelled the universe looking to create their offspring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon reaching what would become the homeworld of the clans, Nytara and N’ithya found Ger’Cetanun, a great titan made up of rock that rested upon the planet. Tired and battered from their journey, the two gods wished to rest but Ger’Cetanun would not allow it and demanded the interlopers move along. Facing exhaustion if they continued on without pause, Nytara and N’ithya fought the titan until they defeated it, crushing its inflexible, jagged body into rubble. In the brief span before his demise Ger’Cetanun swore he would return and seek vengeance. His proclamation made, Ger’Cetanun shattered into millions of pieces with his remains settling to become the planetary ring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Having dispersed Ger’Cetanun across the skies Nytara and N’ithya dwelled heavily on his warnings of vengeance. Knowing deep within themselves he would one day return to take his revenge, the gods decided to create the perfect warriors born of their blood. Beings that could one day stand against Ger’Cetanun and vanquish him for eternity. Drawing upon the spilt blood of Nytara pooled in the skies, N’ithya sent it falling to the planetary surface, swirling around as they fell the pools of blood split and scattered into a thousand droplets which rained down on the world. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon striking the surface each droplet crystalised in the ground leaving intricate patterns in their wake, owing to the creationary nature of Nytara’s blood and the blessings of N’ithya, these patterns would later begin to replicate in the surrounding environment and later still would become the sigils of each clan. Everywhere the blood struck life blossomed, jungles sprouted and plains grew, over the course of 3 years Nytara and N’ithya nurtured the world into a landscape of immense dangers and strength. The gods poured their energies into the planet and vastly accelerated the development of it’s flora and fauna until they deemed it ready for their offspring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кризис Цетану ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the depths of empty space a dark seed began to stir. Left by Ger’Cetanun long ago this seed would grow to become his vengeance, his legacy of destruction and suffering. Cetanu, the black death.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like his father before him Cetanu was a Titan. Owing to the deep connection Ger’Cetanun had with Cetanu while he was developing lightyears away, Cetanu imbibed many of the strengths and traits N’ithya and Nytara presented in their battle with his father. This adaptation would give Cetanu an edge Ger’Cetanun was greatly missing and make his resurgence all the more devastating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
From the dark shadows of the stellar void Cetanu observed the planet his father had resided upon and saw that the two gods had created a formidable race of warriors in their image. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the ages, Cetanu prepared himself for battle with the interloper race to which had laid claim to the homeworld of his father. Once the time was right, Cetanu fulfilled his destiny and unleashed himself onto the homeworld of the trespassers, destroying the majority of the planet and the warrior race to which staked their claim. Cetanu could not fully fulfill his destiny though. The warrior race turned out to be much stronger than he had anticipated. They crawled up from the fires of extinction and vowed to eliminate Cetanu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the clans re-established themselves, and their religion became more organized, Cetanu was eventually adopted into the pantheon as the embodiment of death, and the ultimate warrior to which the hunters would strive to defeat in battle. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the ages passed the hunters and their faith developed, the pantheon grew larger. Gods and goddesses symbolizing various real world aspects were added to the Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Расслоение каст ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To further centralize their burgeoning civilization, the Council of Ancients decreed that a focus needed to be placed on the rapid development of technology and industry. The families to which had their skills centered around the trades, arts, and sciences were conscripted and let loose to conduct their work, under the leadership of the warrior caste - who had always led the clans. Due to their vital work, the council of ancients made it law that the offspring of all members of the trade caste would be educated in the ways of their elders, to ensure that there would be a continuity of knowledge and that no momentum would be lost. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распространение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process of moving forward wasn’t without it’s cost. The planet did not properly begin to cool and stabilize for many millennia, making the simplest tasks difficult and treacherous at the best of times. Brute strength, perseverance, and a refusal to see their honor tarnished through failure, allowed the clans to keep moving forward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the Ikthala Reformation, the hunters saw their creation by the twin gods as an act of creating the perfect race. This dogma began to propagate throughout their society, it’s roots being in their survival after the arrival of Cetanu. It was believed that the gods had blessed them with their perfect forms, and surviving Cetanu had reinforced this belief of divine heritage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elements of proclamations made just after Centanu’s arrival remained. The hunters were kept in check via strict discipline within their clans, a remnant of when order was key for survival. Unruly, treacherous, and unhinged members were remanded and punished harshly, sometimes via exile but often through capital punishment. At times there were such egregious acts committed that the stain of imperfection from the act sunk deep into the guilty hunters clan. In cases like these the clan was exterminated to prevent the act from recurring and from the dishonor spreading. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Within the stabilization period there was a quick advancement in technology. The clans saw remarkable scientific breakthroughs over the next 10 millenia. Dirt and rubble evolved into brick and mortar, bronze and tin into iron and then steel, and so on. From industrial, to atomic, to digital, the hunters were an intelligent species that, once given proper direction, could perform remarkable feats. As they progressed, the clans began to view their technological prowess as an extension to their divine strength. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As their technological level progressed, so did their society. The strict decrees set forth by the Council of Ancients evolved into an overarching set of laws that began to govern all facets of society. The issue of union, the value of work and trade, how hunts were properly performed all fell under this new code of honor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soon enough the hunters had reached the age of space flight. They were able to explore the other planets in their system and see for themselves the entirety of their cradle. As the hunters began to explore the other worlds in their system they discovered the next planet out from theirs was rife with life. The hunters were not alone in the universe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the fauna on their planet still limited, the clans began visiting their neighboring world and hunting the local alien species, both for sustenance and as a source for honing their skills. As the millenia passed the clans were able to explore further and further, eventually reaching the point where they were able to touch other stars. Upon setting foot on planets underneath other stars, the hunters began to see the universe as being theirs by divine right, bestowed onto them by their creators. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Although long ago, the damage to their homeworld was near irreparable. This drove the clans to begin seeking out territory elsewhere. While countless clans continued to reside on the homeworld, many created large vessels and set forth into the stars, returning to their nomadic roots and roaming the stars, calling no place but their vessel home. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the hunters touched other star systems, they came into contact with other sentient life. Most of the species they encountered were in much lower technological states than them, and were incapable of warding off the hunters however, most had individuals or groups that were able to provide ample sport or fodder to the burgeoning clans. Worthy specimens were seized from their homeworlds and planted onto reserves so as not to disrupt the natural ecosystems and destroy the future of the stock, for the hunters had learned how valuable ecological and biological balance is.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
After asserting their strength across the near galaxy the Hunter Clans settled into a lethargic routine. Periodically hunting the many worlds within their expansive domain, they did nothing in a hurry as their lives grew long and their hunts became leisure and pride over necessity. This state is how they have existed for over a thousand years, and how they will continue for a thousand more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биология ==&lt;br /&gt;
The hunters are an endothermic bipedal reptilian species. They have limited sexual dimorphism and both genders mature at similar rates and to similar builds. The species grows to be between 6 and 8 feet, and an average mature individual rounds out at around 500lbs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species can live upwards of 2,000 years, though there are accounts of members of the species living 2,500 or more. Members of the species live very arduous and brutal lives, and incur great amounts of physical damage through their lifetimes. This fact sees many individuals dying ‘early’ with the average life expectancy of the species therefore around 800-1,000 years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Females are the birthing gender in the species. Hunters have a very long gestation period, lasting around 3 years. Infants ‘pups’ are born live, though encased in a hard embryonic sac. The struggle to breakfree from the sac is a difficult process, but it assists pups in quickly developing their muscles. Not all pups are able to break free from their sacs, and it is common within the darwinian culture of the hunters to allow for those pups to die - as these are seen as imperfect offspring and were not meant for life. Pups who are successfully reared reach puberty at around 100 years, with maturity occuring at the 200 year mark &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hunters are a carnivorous species, their diet consisting of protein and lipid rich meats. They are incapable of processing carbohydrates, their livers being unable to break them down. This evolutionary dependence on meat has resulted in the species not having established any crop growing agriculture systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have very large hearts, and a strong cardiovascular system that has allowed for their large growth. Subsequently, this has resulted in the hunters generating great amounts of body heat. This heat is regulated via a set of tentacles, akin to dreadlocks, that extend from the back and side of their skulls. These dreadlocks shed waste heat from the body and continue to grow until death. The removal of one&#039;s dreadlocks is a death sentence, as soon after their bodies will cook their own organs until death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have 4 mandibles that protrude from the front of their face that surround the entrance to their mouth. These mandibles are tightly pressed to the entrance to their mouth, making the process of opening their mouth somewhat difficult. This has resulted in the species developing a language centered around the use of clicks and rattles to which they form with the use of their mandibles. There are a number of sensory organs lining each mandible which are able to pick up small changes in air pressure and detect aromas in the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species sight is in the infrared spectrum, allowing them all weather, all day vision. Their eyes are protected by several membrane layers that protect against the environment and soft debris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phenomenal strength is a hallmark of the species with the average mature individual able to jump three times their height, and easily capable of ripping flesh from bone and in some cases directly parting bones from bodies regardless of the flesh attached. Due to minimal sexual dimorphism in the species, males and females gain the same amount of muscle mass and grow to near identical sizes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their bodies are incredibly resilient, being able to endure significant damage before critical failures begin to occur. The majority of their skeletal structure is made up of a weaved network of bone and cartilage that helps to protect and cushion against blunt force trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thick quills grow over time on the face, back and chest of the species. These quills act as a defence mechanism, but also as a sign of maturity and one&#039;s position within society. Quills begin growing shortly after a pup breaks free of it’s sac, and they appear black and are pliable, but turn grey and brittle in old age. As a Hunter grows it will lose many quills throughout its lifetime, and while they do grow back with time, each new set is less durable than the one that came before it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культура ==&lt;br /&gt;
=== Иерархия ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Council of Ancients&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;My word is law, my will divine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ancients make up the ruling body of Hunter society known as the Council of Ancients. Ancients are incredibly old and wise Clan Leaders who have been chosen to sit on the council by its current members. An ancients word is law and is something that is never ignored. To ignore the will of an ancient is to bring death and dishonor on you and your clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Leaders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I am your future, he who will decide your fate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Clan Leaders are the highest authority in Hunter society aside from the Council of Ancients. Clan leaders oversee all aspects of their clans, and have complete authority over each member of the clan. Clan Leaders have participated in countless hunts, killed many rivals, and gained a lifetime of honor and prestige. Clan Leaders hold their position until dying in combat. Clan Leaders can go on to become sitting members on the council of Ancients.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Through strength I endure, through endurance I age. With age I grow wise, with wisdom I rise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The oldest, wisest and strongest of all Hunters within a specific clan.&lt;br /&gt;
*Elders are highly respected and honoured Hunters who act as teachers for young bloods and the unblooded. They are older Hunters who have made a name for themselves by becoming masters of specific skills. They will often lead hunting expeditions, and have near sole authority in choosing which members of the clan participate. Elders will vy to become Clan Leaders once their current Clan leader perishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;High Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Elders are selected by the Clan Leader to manage the Enforcers, they are responsible for dispatching Enforcers to deal with honor code breaches and in very rare cases handle things personally.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elites&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strength is power.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The Hunters who have proven themselves far stronger than their blooded clan mates. Often split into numerous ancillary roles.&lt;br /&gt;
*Elites are blooded Hunters who have obtained large amounts of honor, renown and prestige through many hunts and duels. Their words and deeds are highly valued and they often take on ancillary roles in their clans, such as becoming enforcers, shamans, taskmasters, adjutants, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Hunters enforce the honor code for the clans. Hunters who break the honor code are disciplined by Enforcers. Minor breaches are met with severe beatings or mutilation, larger ones are dealt with via exile or gruesome execution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hound Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hell-Hounds (Kol-Kovn), therapsid like beasts are native to the Homeworld and have been used for countless centuries as trackers and herders. These beasts are cruel, highly aggressive, and require great skill to handle. Hound Masters are adept tamers of these beasts and can be found in most hunting parties.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Taskmaster&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| There are many Hunters who are never selected to become Young Bloods. Those that are never selected continue on in life as unblooded members in society. Taskmasters put these Hunters to work and oversee them as they perform unforgiving and humiliating work for their clans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hand selected by clan leaders, these Hunters ensure that discipline is maintained within the ranks of the clan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shaman&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Hunters have a polytheistic belief system worshiping a large number of gods and demigods. Shamans organize and oversee the many traditions and rituals associated with each god. The various clans have built countless temples over the eons, on the Homeworld and elsewhere. Orders of Shamans maintain and operate these temples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Clan Councillor&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Selected to be representatives of the Elders these Elites are usually the intermediaries between other Hunters and the Elder Council. While their power over other clans is limited, they are to be respected and given the deference their title commands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;With their honor proven, they take to the hunt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Blooded are warriors who have completed their clans rites of passage. Once blooded, a warrior becomes eligible to participate in the hunt and are recognized as honoured members of their clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Young Bloods&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The chosen must prove their worth.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hunters who have hit puberty and have been chosen to take their clan’s rites of passage. This is a crucial point in life for all Hunters. Most rites of passage involve grave danger and tests of strength and courage, and not all Hunters succeed. Those Hunters that fail will either succumb and die to the challenges faced, or, will be forced to commit suicide should they fail their challenges but live.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Craft Masters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mastery of a craft shows mastery of ones self.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The members of the Worker Caste who have proven themselves true masters of their craft. While they will never rise to leadership positions, their word on their craft is widely respected by all Hunters.&lt;br /&gt;
*Each Hunter Clan only ever has one Master of each craft and upon the death of the previous Master all devotees of the specific craft partake in trials to prove who is worthy of taking their place. The current Clan Leader will hand pick the new Master.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Smith&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Smith of a Clan is perhaps the most coveted position within the Working Caste, long have they been held in the esteem of Hunters for creating the weapons and tools of the Hunters with deadly beauty and cold efficiency.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Architect&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Architect of a Clan is frequently consulted by the Clan when the desire arises to settle a new world, for their experience is crucial to ensuring the longevity of Hunter temples and other structures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Shipwright&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The chief designer and builder of a Clan&#039;s ships, the Master Shipwright is required to approve the maiden voyage of any new spacecraft before it can be used, unless overruled by the Clan Leader or a majority of the Clan Elders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Creator&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Creator of a Clan is the lead authority on research and development, they are responsible for the creation and testing of new weapons and devices for the Warrior caste and Worker caste alike.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Archive Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Archive Master is the keeper of all the knowledge and history a Clan posseses. They oversee the Chroniclers and maintain the Clan&#039;s records of momentous events, leaving the lesser events and happenings to the Chroniclers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Artisan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Clan Master Artisan is the Hunter responsible for adorning the tombs and sacred locations of a Clan personally. They hold dominion over all lesser artisans and are known to violently destroy the creations of their lessers should they not be up to standard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cardinal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Cardinal of a Clan is the greatest of all menders and attends directly to the Clan Leader and Elders. To be treated by the Cardinal while not the Clan Leader or an Elder is seen as a sign of great respect and deference.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Un-Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The unproven strive for their chance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pups and adult Yautja who are either not yet of age to be chosen to become Young Bloods, or, have not been chosen to become young bloods after they have reached puberty. They have little to no honor to call their own. Should an unblooded pup come of age but not be chosen to become a young blood, then they become serfs to the clan, performing the lowest of tasks. Adult unblooded can be chosen to become Young bloods, but it is rare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slaves&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The lowest of the low. Beasts of burden and nothing more.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Религия ==&lt;br /&gt;
The Hunters worship a Pantheon of Deities divided into different Rings, these Rings represent various aspects of life and existence for the hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пантеон ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Genesis&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Genesis holds the twin suns of The Homeworld, Nytara and N&#039;ithya. It was these gods who fought the Titan Ger&#039;Cetanun and claimed the world for their offspring the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of Creation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;N&#039;ithya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Life and Fertility.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Nature holds the gods that symbolise the circle of life for the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dtekale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Women and birth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dhichak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Wrathful Sands and Jungles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Paya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Hunt and Glory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tharda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Feast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Cetanu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Titan and God of Death.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Creation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Creation holds the gods of all things that come from the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Forge and Fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dlex&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Lodges and Craftsmanship.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kor&#039;Ma&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of War and Lightning.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Knowledge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Knowledge holds the gods that symbolise discovery and heritage. Their past, present and future.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;ahul&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Wisdom and Courage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guardian of The Fallen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Virtues&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Virtues holds the gods representing valued traits within the Hunter society.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Strength&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Strength holds the gods of power and might, those that represent the Hunter&#039;s physical traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite Bhu&#039;ja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Training and duels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Spirit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Spirit holds the gods of resilience, those that represent the Hunter&#039;s mental traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nritja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Confidence and Bravery.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Affinity&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Affinity holds the gods of base emotions and traits. Those of instinct and primal behaviour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chiyte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Health, Love and Pleasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими фракциями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Factions&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Connections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UPP}}[[File:USCM_Patch.png|64px]] USCM&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|W-Y}}[[File:W-Y_Logo.png|64px]] Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Aliens}}[[File:Carp_Patch.png|64px]] Aliens&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Персонаж и отыгрыш =&lt;br /&gt;
== Стандарты ролевой игры ==&lt;br /&gt;
This page is meant to help applicants and whitelist holders in better understanding and building a Yautja character, as they are quite different from human ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The intent of this page is not to dictate every aspect of Yautja roleplay, but to give people a strong framework to work with and modify to their whims in accordance with the lore page and the honor code page, as well as establish some boundaries and baselines that are strictly necessary to not be in violation of roleplay standards.&lt;br /&gt;
This means that, for example, you yourself can change how your character views things marked by ‘typically’, though you should have a good reason to do so since the way Yautja are brought up is quite narrow-minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, applicants and whitelist holders will still have to do their own research, both ingame and outside of it, and this page is only supplementary. The council encourages consuming Predator and Aliens vs. Predator media to help you better understand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерпретация ==&lt;br /&gt;
=== Кто Они такие ===&lt;br /&gt;
The Yautja are a technologically advanced tribalistic space-faring species. They are most renowned for hunting dangerous game: however, as their civilization is highly advanced, they also cultivate some conventions seen in human society, such as literature, entertainment, education, etc. All this is pretty malleable as you will see in the ‘How do the Yautja live’ section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Откуда Они ===&lt;br /&gt;
The Yautja are just about everywhere in the galaxy. Some own planets, others own cities, most own smaller holdings, and some unlucky ones own nothing but their own names.&lt;br /&gt;
On CMSS13, the Yautja are on a shared hunting ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они живут ===&lt;br /&gt;
The living conditions of a Yautja can widely vary from clan to clan. Some live in palaces, others are ship nomads, and some live in huts. There are, however, some things that are universally true to all Yautja.&lt;br /&gt;
Their society is divided in clans, which are much more pronounced and diverse than human ones, culturally and biologically.&lt;br /&gt;
The Yautja forums and wiki lore pages have more information about Yautja society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Чем Они заняты ===&lt;br /&gt;
The Yautja hunt because of honor, tradition, and a myriad other reasons which will be elaborated upon further below - and as said above, also because they plainly enjoy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суждения Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Рефлексия ===&lt;br /&gt;
The Yautja see themselves as the one species entitled to the universe. They have the best society, the best history, the best technology, and the best physical and mental attributes in the universe: however, some may see some merit in humans and other more highly intelligent species (i.e. not xenomorphs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Честь ===&lt;br /&gt;
Honor is the most highly valued social construct for the Yautja, and it has many facets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a society often governed by ‘might is right’, honor is combat prowess and physical and mental strength; but honor is also honoring religion, one’s clan, traditions, ancestors, elders and ancients; honor is also often tied to a Yautja’s age, the longer having gone on living, the more experienced and looked up to. It goes without saying that partaking in and succeeding in the activity of hunting is also honorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a nutshell, it could be said that ‘honor’ in Yautja society is anything that helps uphold or reinforce the status quo of the caste-based, clan-based, hunting-dependent and strength-ruled society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honor should always be upheld and defended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кланы ===&lt;br /&gt;
A Yautja is usually devoted to and will remain in the clan they were born into for the rest of their lives. Some Yautja may change clans for a multitude of reasons, and this is allowed, but it is ridiculed as it’s usually seen as quitter or turncoat behavior by their fellow hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clanless are seen negatively: some can feel sad for them, others make fun of them. Of course, the clanless may also join/‘be adopted’ by a clan, but it’s unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вера ===&lt;br /&gt;
While the Yautja worship a pantheon of deities, the importance of religion varies from person to person or clan to clan. Most times, it is secondary, with Paya taking the spotlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь ===&lt;br /&gt;
The purpose of life is often to increase one’s own and one’s clan honor. How one does this is open-ended, or simply put, life is what you make of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть ===&lt;br /&gt;
Death is common and inevitable. Dying in combat or during the hunt is one of the greatest honors a Yautja can achieve, and in the case of imminent death, activating the self destruct is seen as an even higher honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Views on prey differ, but typically, the more deadly and more intelligent they are, the more highly respected and sought after they are. As stated in the ‘view of themselves’ section, prey is always seen as below the Yautja, though they may have merits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди ===&lt;br /&gt;
While physically weaker than the Yautja in all ways, humans are viewed as deadly due to their cunning and intelligence. As such, cowardice and underhanded tactics are to be expected.&lt;br /&gt;
Humans are capable of understanding honor and the honor code, as well as upholding them in rare cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ксеноморфы ===&lt;br /&gt;
Xenos, known as ‘serpents’ by the Yautja, are one of the deadliest prey in the universe. As they are animals that are less intelligent than humans and bound to their hivemind, one shouldn’t be surprised that they also fight in underhanded, cowardly ways, nor that they want to capture Yautja to be hosts.&lt;br /&gt;
Given their lack of intelligence, individuality and personal agency, a xeno also can not understand or uphold honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инженеры ===&lt;br /&gt;
Engineers, known as ‘artificers’ by the Yautja, are possibly the rarest, deadliest and most intelligent prey the Yautja hunt. Not even they know much about their origin, with how rare and discreet they are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ожидания от Охотника ==&lt;br /&gt;
=== Роль Охотника в раунде ===&lt;br /&gt;
The Yautja are antagonists meant to make the round more interesting. This does not mean randomly hailing prey and talking to them or being ‘nice’ to them. You are a hunter, not a duelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они охотятся ===&lt;br /&gt;
As seen in all Predator and Aliens vs Predator media, the Yautja rarely and very shortly stay in plain sight, opting to instead stay hidden, stalking and and observing their prey from afar before striking prey at the most opportune moment (meaning either in a moment of weakness or strength, depending on how deadly the prey is). Yautja should seek challenge in the hunt, such as look for prey that has defeated other prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как Они говорят ===&lt;br /&gt;
When speaking to other Yautja, a hunter’s language varies on status and education, much like a human’s would, though as a rule of thumb it shouldn’t be too informal nor too complex. The bottom line is that you shouldn’t speak like a jarhead, but nor should you speak like a character from Hamlet unless the situation is appropriate, i.e. talking about literature, conducting a religious ceremony, a political talk with another clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When around prey, interaction aside from stalking/hunting/combat is usually rare and kept to a minimum, unless the predator has a good reason to (e.g. they earned a piece of gear, the predator is issuing an ultimatum during gear retrieval, they are very worthy).&lt;br /&gt;
When interacting with prey, broadly speaking, you have three approaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Via emotes, gestures, and mimicry. This is ideally preferred over the translator, but there is a time and place for it, and you shouldn’t bother if you think the topic at hand is too hard to be conveyed with emotes, if the player is just unable to understand, or if the circumstances are too risky.&lt;br /&gt;
# Via translator. The translator plays back garbled human audio from the current hunt or from previous ones. When using the translator, you should either use words and phrases you heard in current round (don’t use anything stupid, use own initiative for this), or you should keep messages hard to understand and/or very simple (also use own initiative with this, distort them, make them fun, etc, use common sense). For xenos, only keep things simple: imagine it as a very basic literal translating software.&lt;br /&gt;
# Say nothing. You don’t always have to speak, and sometimes this will be the best approach: for example, taking a piece of gear from a gear carrier, ignoring questions that don’t deserve an answer, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military and human jargon like ‘FOB’ and ‘xeno’ are something the yautja do not use themselves, even if they may know what it means - though they may ‘play it back’ on the translator when speaking to humans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кланы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тут будут кланы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кодекс чести =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Honor Code is a set of rules all Yautja players are required to follow. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
If you break the Honor Code while hunting prey, you are to cease your hunt of said prey. If you critically injure them, please bring them to their teammates. Ex.: bring xenos to weeds, marines to their squaddies or fortifications. Should you not be able to due to a threat or time constraints, you will not be penalized. However, you should be prepared to defend your initial actions should a report be filed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is a living code, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
How each type of prey is seen and how they can be hunted. See Weapons and tools to know what each type is allowed.&lt;br /&gt;
Prey, to the Yautja, are non-Yautja creatures which are deadly and possess enough intelligence to prove a challenge - in our case, humans and xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достойная ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy unless they fall into the un-huntable classification below. All worthy prey is to be hunted alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недоступная ===&lt;br /&gt;
Prey that isn’t worthy and cannot be hunted. If they verbally provoke you (i.e. insulting, bossing you around; not asking ‘what the fuck is that thing’), attack or help its allies attack you, they become worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worthy below 75% HP, missing limbs, or hugged; worthy in key areas; worthy dragging wounded/dead allies uninvolved in your hunt to safety; worthy that are actively in combat.&lt;br /&gt;
* Honored, if specified. This is prey that has defeated a fellow Yautja in single combat or has done a feat of strength. They may be awarded a trophy from yourself or from the ship, and may be seen in higher regard.&lt;br /&gt;
* Almayer ship crew.&lt;br /&gt;
* Working medics.&lt;br /&gt;
* Synths. See prey caveats.&lt;br /&gt;
* IO, SO, XO, CO; they become worthy after the 1 hour mark and shouldn’t be permakilled unless they lead a hunting party against you and/or are no longer crucial for the round.&lt;br /&gt;
* Drone line castes, sentinels, boilers, queens, kings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that is innately immoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abominations and anyone actively defending the abomination (including bodyblocking and other nuanced ways, use own initiative). See prey caveats.&lt;br /&gt;
* Dutch’s Dozen.&lt;br /&gt;
* Bad bloods (see Yautja &amp;amp; other Yautja).&lt;br /&gt;
* Honor dueling parties that breach the rules of an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Временно бесчестная ===&lt;br /&gt;
Prey that stops being dishonorable once the engagement ends. Anyone aiding them inherit the temporarily dishonorable status. Temporarily dishonorable actions directed at only one Yautja on the hunt must be fought alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A target or group of targets who attack you without due cause.&lt;br /&gt;
* A target or group of targets attacking the prey you’re currently engaging.&lt;br /&gt;
* Shipside gear carriers, users, and anyone actively allowing for the gear to stay shipside. This status lifts once all gear is gone.&lt;br /&gt;
* Prey on stimulants that make them unkillable and/or super fast.&lt;br /&gt;
* Vehicles attacking/running you over.&lt;br /&gt;
* Prey carrying or desecrating a Yautja corpse (looting, beheading, delimbing).&lt;br /&gt;
* Prey committing LRP actions against the predator or metagaming the honor code. Do not be afraid to permakill unhuntables over egregious LRP.&lt;br /&gt;
* Prey or group of prey interrupting an honor duel or running from it.&lt;br /&gt;
* Prey using OT or research weaponry against you.&lt;br /&gt;
* Prey attacking you while cloaked. Lurkers excluded.&lt;br /&gt;
* Acid runners farming Yautja for acid (i.e. an acider constantly hitting once or twice and constantly running away to stay safe, use own initiative)&lt;br /&gt;
* Hive offensives. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Yautja are free to claim any body parts of their prey, and limited to a singular item of the prey’s inventory as a trophy. Unless they are permakilled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja cannot use any of the trophies, except for headgear and melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The collection of specialist weapons, smartguns and any unique ancillary gear the specialist/smartgunner requires is not allowed unless the prey is permakilled. (ex. Scout sight, specialist ammo). This includes IDs for both regular and specialist marines. Info tags can still be taken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положение добычи ===&lt;br /&gt;
You are forbidden from saving or healing anyone unless you’re actively in combat with them. If the other faction intervenes when you are actively engaged, you may save your prey and bring them to a safe location on the hunting grounds to continue the hunt. You may save any prey you are hunting if you breach the honor code while actively engaging them and return them to their defenses/faction. You may also heal prey you’ve killed, but not defibrillate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пределы охоты ==&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
Synths interfering with a current ongoing hunt without attacking the Yautja are worthy, i.e. bodyblocking and trying to move the prey away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in defense of others are dishonourable, i.e. disarming, stealing their weapon, or hitting them, in an attempt to defend prey you’re hunting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in self defense are worthy (as in, if you hit them first).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Носители и лицехваты ===&lt;br /&gt;
If a carrier is present during a fight between you and a xenomorph, assume they’re there to infect you if spectating or loitering. Following you while out of combat or chatting you up for a longer time can be for the same reason. This makes them worthy, including if they take out a facehugger to infect you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a facehugger does the any of the above, you may use dishonorable tools at will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мерзость ===&lt;br /&gt;
Abominations are considered the worst thing in existence and should be eliminated with every Yautja-made tool in your arsenal. Focus should be placed on killing abomination with the intent on minimizing unnecessary kills, though some are to be expected.&lt;br /&gt;
Yautja may create a ceasefire with the marines in order to concentrate on killing the abomination, though you must focus on the abomination only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get infected, you must die at any cost.&lt;br /&gt;
If you encounter an infected Yautja who is alive then you are to ensure they die, and if possible, self-destruct their body.&lt;br /&gt;
Self destructing to kill an infected predator/an abomination should be seen as a last resort, and not the first solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should an abomination be present on the Almayer, hunters are able to go onboard to destroy it, even after hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its death and proof of its existence was removed, all Yautja are to leave the ship as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нападение Улья ===&lt;br /&gt;
In the event that a smaller group of meta combinations that don’t let the Yautja fight back against infection (i.e., warrior, queen, carrier) attack a Yautja first, the attackers become temporarily dishonorable. In the case above or in the case that 5 or more xenos join a fight against a Yautja, other Yautja may join in freely, unless the engaged Yautja demands otherwise. Should the Yautja join in, the temporarily dishonorable status from being attacked first goes away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a situation where the Yautja instead begins a hunt of one or two xenomorphs and more xenos join, other Yautja may assist only if the number is much higher, i.e. the entire hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вмешательство в Улей ===&lt;br /&gt;
Yautja may hunt xenomorphs before T3s, however, they should be mindful of what and how much they do. Try and hold back if you initiate engagements yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наследование категории добычи ===&lt;br /&gt;
Any who directly or indirectly come to the aid of the prey you’re currently engaged with inherit the prey’s status, e.g. providing weeds and pheromones as drone castes. Those helping worthy prey become worthy and those helping dishonorable prey become dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие и оснащение ==&lt;br /&gt;
=== Достойное ===&lt;br /&gt;
* All Yautja melee weapons&lt;br /&gt;
* Smart disk and harpoons; when engaging a single target, you should use max one of each, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
* Hunting traps&lt;br /&gt;
* Non-lethal plasma caster, without stunhitting (i.e., hitting them while they’re down and unable to resist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостойное или временно недостойное ===&lt;br /&gt;
* Plasma rifle&lt;br /&gt;
* Plasma pistol&lt;br /&gt;
* Cloaked combat&lt;br /&gt;
* Spike launcher&lt;br /&gt;
* Multiple harpoons and multiple smartdisks&lt;br /&gt;
* Lethal and non-lethal plasma caster, stun hitting allowed (Use your own initiative with this)&lt;br /&gt;
* Hunting bow, explosive and non explosive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение добычи ===&lt;br /&gt;
Weapons thrown at you can be thrown back, whether they’re aimed at you and miss or you catch one mid-air. When a thrown explosive is tossed into a lodge which you are inhabiting, you may also throw it outside or towards prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Большие охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
The Yautja are free to hunt anywhere in the hunting grounds except for the areas listed below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja are also not to directly alter the environment in a way that would lead to a direct benefit to one side (i.e. blowing up Lambda, blowing up Eta, blowing up hydro, clearing a straight path for either side’s base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja standing around prey uncloaked and not interacting with said prey should remove themselves from sight. It is the opinion of the council that a predator standing uncloaked when not interacting and in full view of either side is low role play (running around uncloaked does not count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going AFK on the hunting grounds is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using fuel tanks and other objects like lizards as makeshift traps is a dishonorable tactic, and is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая база людей ===&lt;br /&gt;
Predators should not be disrupting or causing any harm to marine fortifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may go near non-FOB fortifications or even through them, as long as they make sure, to the best of their ability, that they are not noticed, and that they do not damage or disrupt any parts of the fortifications, i.e. sentries, barricades, supplies. Predators may taunt marines in non-FOB fortifications and beckon them outside, but should disengage if they do not move outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passing through FOB fortifications is forbidden, and going near should be avoided unless it is to return a dead human. Taunting marines in FOB fortifications is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may chase fleeing prey to fortifications, but not into them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль ===&lt;br /&gt;
Predators may head to the Almayer only for gear recovery, returning thralls, and abominations. When on the Almayer, you should do things as concisely and efficiently as you can. Try not to do too much collateral damage. See their respective sections for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вышки связи ===&lt;br /&gt;
When in marine possession, comms fall under the FOB fortification clause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in xeno possession, predators may not start fights there but may chase prey who run there to finish an engagement, including inside. The area becomes valid to hunt in after the marines have evacuated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улей ===&lt;br /&gt;
The hive is defined as the area where xeno captures are held and/or where the hive core is. Hunting and entry is forbidden under all circumstances unless there is an infected Yautja inside. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Граница фронта ===&lt;br /&gt;
Predators may not initiate engagements on the frontline - however, they are allowed to chase prey fleeing there to finish the job. During this, predators may use ONLY their melee weapons, and nothing else. Furthermore, self-destruct must be set to small if the predator chooses to self-destruct there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осады ===&lt;br /&gt;
During FoB/hive sieges, predators may hunt only the besieging faction as long as the hunt isn’t commenced at the barricades/the hive (that is to say, you may hunt troops moving to the siege, or just around the backline). As with the frontline clause, chasing prey retreating to the siege is allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Малые охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
=== Политес ===&lt;br /&gt;
All participants must be established before a hunt by the huntsmaster, the Yautja releasing prey. Predators may not join in the middle of the hunt except to observe unless all existing participants have died, or if the huntsmaster consents to them joining after the start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hunt in the preserve is a hunt, not a thunderdome match, and thus predators cannot goad humans to fight each other, even though they are allowed to out of their own volition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добыча ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy. Prey who prove themselves by killing a Yautja in single combat can be allowed to leave via the escape gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prey may be taken from the hunting grounds to the ship alive, but never to the main part of the game.&lt;br /&gt;
Thralls from the reserve, however, may be taken to the main part of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестные деяния ===&lt;br /&gt;
Prey rushing predator buildings to breach them and prey being LRP towards each other or to the predator are dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barricades and turrets are also dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Allowed hunting ground equipment trophies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unloaded, stripped guns&lt;br /&gt;
* Knives&lt;br /&gt;
* Rank pins&lt;br /&gt;
* Helmets&lt;br /&gt;
* IDs&lt;br /&gt;
Things not on the list are unallowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All hunting grounds prey bodies must be skinned before being taken to the main part of the game, and devoid of all gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dathewi ограничения ===&lt;br /&gt;
The only permitted usage of dathewi is for your thralls and for prey on the preserve. All other uses are not permitted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of using it on the preserve: a youngblood engages in cloaked combat and fractures a bone on their prey. You may give the prey dathewi to fix the fracture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество Охотников ==&lt;br /&gt;
=== Нарушения Кодекса и Дурная кровь ===&lt;br /&gt;
A bad blood is a predator who’s been outlawed for breaking the honor code, making them dishonorable and a disgrace to their kind. Not all crimes make a predator a bad blood, but the honor code is very strict and unforgiving, so many acts can qualify one as a bad blood. If you see an honor code breach, do your best to make the offender desist, and if they refuse and don’t self-destruct, challenge them to an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murdering a fellow Yautja outside an honor duel is considered the worst possible crime. This action will result in your Yautja becoming a bad blood, and will result in disciplinary action being taken against your whitelist. Accidents in spars are excused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad Bloods and other Yautja Survivors have additional regulations and interactions listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respect for elites, elders, ancients&lt;br /&gt;
Hunters are expected to show some respect to their superiors; be they elites, elders, or ancients, even from other clans. This can vary from character to character, but simply do not disrespect superiors to bait honor duels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Привилегия Древних ===&lt;br /&gt;
Ancients may, at any time during the middle of the round, change the honor code or allow actions that would normally go against the honor code. Ancients must verbally state the honor code change over the radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing the honor code for a round ancients may still be reported for violating the spirit of the whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэли Чести ===&lt;br /&gt;
Yautja may challenge another blooded Yautja or human they deem worthy of an honor duel. Honor duels are to the death but have some rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenging Yautja can choose the rules of the duel, such as the weapons and gear used by either party, and whether humans can be allowed ranged weaponry or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a Yautja on Yautja honor duel to occur, there must have been a major incident that occurred between the two (i.e. the stealing of a trophy, grave insults and so on).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human victors may be given a trophy from the ship by the other Yautja or one of the gear parts of the fallen Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сотрудничество ===&lt;br /&gt;
Yautja must hunt alone. The only thing you are allowed to do as a group, with consent from your other Yautja, is dispatch dishonorable prey, gear/body retrieval, and hunt abominations and defend lodges. The only case where Yautja are obliged to work together is killing abominations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть Охотника ===&lt;br /&gt;
Dying in combat is one the greatest deaths a Yautja could ask for, though to die by a bracer’s self-destruct is an even greater honor. If a Yautja is about to die, they must try to self-destruct. Once you have committed to self-destructing, you must go through with the process unless you have a very valid reason to cancel it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-destructing and then canceling to scare away enemies is considered extremely dishonorable. During the self-destruct process Yautja are unable to use any weaponry or attempt to keep Xenos or Humans within the self-destruct radius. You’ll never be disciplined for not self-destructing - however, you should try and make every attempt to do so within the bounds of the honor code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are allowed to self destruct fallen Yautja as you see fit provided they are not in the FoB or the hive. That being said, do not throw the body as a weapon after you trigger the self-destruction sequence. The same rules apply with attempting to keep humans or xenos within the blast radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja should make every effort to avoid SDing in the FOB or in the hive, unless it is completely unavoidable - then you may do so. However, you may be reported and should be prepared to defend your actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и Молодая кровь ==&lt;br /&gt;
=== Порука наставника ===&lt;br /&gt;
The hunter that calls the ERT is in charge of the youngbloods no matter their rank, and will be held responsible for any actions of the youngbloods. Youngbloods may only be taken to the hunting preserve and the yautja ship. However, if the xeno side initiates hijack, you may bring Youngbloods down to the main map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кнопка смерти Молодой крови ===&lt;br /&gt;
The youngblood kill button is not to be used unless a serious honour code break is witnessed or the player is being LRP. The button is meant to be a last resort. The button logs both the reason and both parties’ C-keys; you may face repercussions for using the button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от Молодой крови ===&lt;br /&gt;
Youngblood is not a role for the person to learn the honor code to its minute details. As long as the player playing as the youngblood is not breaking the honor code or being LRP, them not knowing everything in the honor code is fine. The role is meant for players to experience a different roleplay environment outside the main game loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Охотники и невольные ==&lt;br /&gt;
Yautja players can abduct humans as thralls, prey who have proven themselves worthy and/or interested enough to be taught to hunt like the Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от невольных ===&lt;br /&gt;
Thralls are expected to uphold the honor code. Begging to be thralled is a dishonorable act. Thralls must be given a thrall bracer box to acquire their gear. Thralls are not allowed to use any human ranged weaponry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Невольный и наставник ===&lt;br /&gt;
Thralls are viewed as extensions of their mentor, and as such, the mentor is also held as responsible should the thrall break the honor code, which they must uphold. Yautja are to police their thralls and are to pick the opponents that they hunt. An unruly or misbehaving thrall can be reprimanded or executed as dishonorable foe at any time by their master. Thralls should not be force infected, and if infected should be exterminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жизнь и смерть невольного ===&lt;br /&gt;
Thralls can be healed by their master, but they should not be brought back from the dead. Each Yautja may only have one thrall per round. A thrall cannot be saved from death unless it has defeated their opponent. If a thrall dies the gear given to the thrall must be recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть наставника ===&lt;br /&gt;
Should a thrall’s master die, the remaining Yautja should retrieve their gear and teleport them to the Almayer. Should there be no Yautja left, the thrall should be left to their own desires/whims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возврат снаряжения ==&lt;br /&gt;
=== Растворяющий гель ===&lt;br /&gt;
Dissolving vials may be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* For gear recovery, groundside and shipside, to destroy lost gear&lt;br /&gt;
* To clear lodging spaces&lt;br /&gt;
* To clean the hunting reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any other use is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения на планете ===&lt;br /&gt;
Planetside gear carriers are worthy prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear recovery is not mandatory, but encouraged, and seen as a priority. Gear recovery in the FOB/hive is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja body recovery is mandatory and exempt from the FOB/hive clause above, though collateral damage should be avoided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения с космического корабля ===&lt;br /&gt;
Shipside gear carriers and those actively keeping you from retrieving it are dishonorable prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When on shipside gear recovery, you must be efficient, must focus on the recovery, and must try to avoid damage to areas and people uninvolved in gear recovery: you are not on the hunt here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negotiation is forbidden, though you may issue an ultimatum (ex., ‘give it back or die’) if you feel the situation warrants it. If the gear isn’t returned, you must reclaim it forcefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shipside gear recovery is only ever mandatory for bodies. You may choose not to recover gear parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post-hijack gear recovery is forbidden, unless it was started pre-hijack: then it must be finished. Yautja body recovery is still mandatory even post-hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
A lodge is an enclosed and secluded area wherein Yautja set up and operate from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение одра ===&lt;br /&gt;
To declare a lodge the Yautja must agree upon a single site, and must secure the enclosed area with any entrance/exit to it being handcrafted sandstone doors. No more than 1 lodge can exist at a single time. Should a lodge get destroyed, or the Yautja decide to abandon/move their current one, then they must tear down the sandstone doors to the best of their abilities before declaring a new lodge site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodges must be away from the main areas of the map so as to keep it away from possible front lines, and lodges should not excessively impact either faction’s ability to flank or maneuver around the map. It is the responsibility of the Yautja to ensure the lodge is created in a secluded area. Lodges must be made after Marines land to avoid round impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранение в одре ===&lt;br /&gt;
Any gear that can be tracked should not be stored in the lodge, unless said gear is in the process of being recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Защита одра ===&lt;br /&gt;
Parties that trespass into the lodge that you were already engaged against or that are taking a passive look-around are worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of passive look-around: entering the lodge and not engaging the Yautja, trying to RP.&lt;br /&gt;
Parties that attack the lodge itself or enter the lodge offensively instead of a passive look-a-round are dishonorable due to interfering with your hunt/attacking without due cause.&lt;br /&gt;
Stray weapon fire or spitting is not considered a deliberate effort. Any vehicle that deliberately attacks the lodge may be dispatched in dishonorable means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of offensive entry: entering with weapons drawn and immediately engaging the Yautja before the Yautja engages them.&lt;br /&gt;
Multiple Yautja may attack the same prey that enters the lodge. However, they should be very careful on the classification of the prey to avoid problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дух Вайтлиста ==&lt;br /&gt;
Yautja are antagonists - however, they should use common sense when it comes to hunting during a round and be aware of their surroundings. They should not be detrimental to the round and Whitelist as a whole. What is written above in this Honor Code realistically covers only a small portion of events and scenarios Yautja may encounter during rounds, you should be using the set in stone rules in the Honor Code to guide your judgement in situations not clearly defined by the Code to ensure you act in a way that befits what is expected of a Whitelisted Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Whitelist. Obviously, every case will be handled case by case and won’t be used for grudges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing/throwing back a revivable prey who fought well.&lt;br /&gt;
* Gifting someone a spear or gear piece after they kill a Yautja even if it was outside of a duel.&lt;br /&gt;
* Make someone’s day, thrall a new player, make a fighting pit, create an interesting role playing situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Placing hunting traps on a road leading out of the FOB and attacking anybody who walks into them.&lt;br /&gt;
* Lethal HPCing baldy mc baldface just because they are hunting you down.&lt;br /&gt;
* Murdering someone instantly because they are holding gear groundside.&lt;br /&gt;
* Round removing someone that shoots at you whilst you are cloaked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Гончие ==&lt;br /&gt;
=== Порука мастера ===&lt;br /&gt;
Hellhounds may be used during preserve hunts, planetside hunts (sparingly), lodge defenses, and abomination hunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellhounds must be used to break up or distract larger groups in normal hunts, and never sent to dispatch a singular target, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Taking a hellhound planetside and having it attack a lone target from the darkness.&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and releasing many hounds at them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and sending one to break them up and distract them.&lt;br /&gt;
* Using a hellhound planetside to distract a larger group of xenos helping your main prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидание от гончей ===&lt;br /&gt;
Listen to your master. When in doubt about doing or not doing something, ask.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть мастера ===&lt;br /&gt;
Upon the death of the hound’s master, the hound must either be taken by someone or killed/sent to its sure death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Выживший охотник =&lt;br /&gt;
The Yautja Survivor Regulations are a set of rules all Yautja players are required to follow when playing as either Bad Blood or Stranded Yautja. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report about Bad Blood or Stranded Yautja are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 These regulations are living and adaptive, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дурная кровь ==&lt;br /&gt;
This role represents a more aggressive role to the server’s normal Yautja role. Badbloods are Yautja who have forsaken their clan/race by breaking the rules of Yautja society. If you break any of the rules stated below as bad blood expect to be handed a punishment by the council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the rules regarding hunting as a Badblood are more relaxed and aggression is encouraged you are still expected to follow the spirit of the whitelist. It is very important to use restraint whilst playing the role as you still have the tools to heavily influence the round, especially if you are not being hunted down by other Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Положительные примеры ===&lt;br /&gt;
* Sparing a Yautja you have forced into a fight or believe may be below you in skill level.&lt;br /&gt;
* Refraining from killing members of a certain faction because they are currently losing.&lt;br /&gt;
* Allying with Survivors and offering for them to learn your ways in exchange for protection.&lt;br /&gt;
** This should be done with roleplay prelude, and not just a “Hey I’m your friend now.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отрицательные примеры ===&lt;br /&gt;
* Round removing everyone you kill.&lt;br /&gt;
* Abusing the looser restrictions on equipment to cause widespread disruption and havoc just because you can.&lt;br /&gt;
* Going out of your way to round remove newer or less skilled members of the whitelist playing Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Одры ==&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja gear may be freely stored in your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Устои охоты ==&lt;br /&gt;
 Badbloods may never use any form of human technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is inclusive of healing equipment such as defibrillators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Badbloods may not heal with herbs in the middle of combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All members of any faction are huntable if armed, including all xenomorph castes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods may hunt with dishonorable tools (such as ranged weapons) but this is largely governed by Spirit of the Role / Spirit of the Whitelist. The use of explosive weapons (E.g. Explosive Arrows or Plasma Caster’s Plasma Eradicator) is allowed when fighting groups or Tier 3 xenos, but it is strongly discouraged and you should expect to be challenged on its use should it become a frequent thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similar to the above Bad Bloods may take advantage of stuns in combat with the exception of using the plasma caster to stun prey with the intent to attack them while stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничения роли ===&lt;br /&gt;
You may not kill the following roles in the first hour of the round:&lt;br /&gt;
Human Command Staff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel Officers&lt;br /&gt;
* Synthetics&lt;br /&gt;
* Drones and their evolutions.&lt;br /&gt;
** These should not be hunted at all until marines have landed.&lt;br /&gt;
* Queens&lt;br /&gt;
** You may only attempt to hunt the Queen once and only after humans have evacuated the planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are always un-huntable:&lt;br /&gt;
* Working medics and prey below 75% HP.&lt;br /&gt;
* Anyone inside the FOB/Hive&lt;br /&gt;
* Anyone engaged at the front line. The front line is multiple marines and xenomorphs actively fighting each other.&lt;br /&gt;
** Small groups not at the front line may be engaged but you must try to stay in the fight as long as it takes to eliminate your target. If you fail you must self-destruct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космический корабль людей ===&lt;br /&gt;
A Badblood is prohibited from boarding the USS Almayer or any human ship unless their allied faction is present with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Badblood can board the Almayer with the PMCs for example. Just as long as they are present to board a ship with them.&lt;br /&gt;
** Badbloods may never hunt on the almayer. Once you are on the ship, you are there to survive. You may defend yourself if attacked for any reason.&lt;br /&gt;
* Badbloods may not board the USS Almayer if their allies are hostile with the marines. For example, the CLF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only time a Badblood may board the Almayer alone is if a nuke is about to detonate on the colony. A stranded yautja may board the Almayer as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Взаимодействие с другими охотниками ==&lt;br /&gt;
=== Оружие и снаряжение ===&lt;br /&gt;
* Cloaked combat against other Yautja is strictly forbidden.&lt;br /&gt;
* Neither a Badblood nor their honorable counterpart may use their plasma caster at the start of an engagement, whether the opposing party is already engaged with another yautja (unless they are already using dishonourble tools) or prey of any kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conflict with other Yautja is to be expected and anticipated. Should a hunting party arrive whilst you are present, they will almost certainly engage you. You may also choose to strike first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An honorable hunting party may choose to face you in single combat or as a collective group. You have different options available to you in these circumstances and should select your response carefully. Honorable hunters are permitted to engage you with dishonorable equipment, though this is discouraged in an effort to prove their supremacy in skill and honor by not requiring such tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When dealing with honorable hunters in single combat, you are expected to use honorable tools in most cases. Should you begin to lose the fight, you may use dishonorable tools available to you. If you use dishonorable tools, expect the same to be used in retaliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are engaged by multiple other Yautja at the same time, you may fight with dishonorable tools even if they are not using them. Though, similarly to single combat, you should expect dishonorable retaliation should you do so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods are not expected nor required to recover gear or fallen yautja corpses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Объединение ==&lt;br /&gt;
You may form alliances with the main human factions (USCM or UPP in the case of HvH) only when you are aware of other Yautja on the planet. Otherwise, only survivors and other human “side-factions” may be allied with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is forbidden to ally with Xenomorphs in any capacity. This includes ‘tame’ Xenomorphs who are allied with/obeying humans you are working with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You may Enthrall a single Xenomorph you have defeated in combat. This is a permanent decision and cannot be changed.&lt;br /&gt;
* Any Xenomorph you Enthrall will be marked dishonorable to other Yautja, to be treated in the same manner you would be.&lt;br /&gt;
* You cannot Enthrall the Queen, King or an Abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whilst allied with a human faction you are forbidden to use your plasma caster to assist the humans except when fighting other Yautja or Abominations. You are also forbidden from changing allegiances, you must stick with your choice even to your death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обособленный охотник ==&lt;br /&gt;
=== Дух Вайтлиста ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is intended to give the WL a new perspective on potential RP with other yautja. How you ended up in the place you are is up to you. You could be the loser of a petty squabble who was exiled to live on the planet or you could be a crash landed yautja who was attacked by bad-bloods in orbit. The choice is yours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is to make the round more interesting to anybody you meet, from humans to other yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Honor Code still applies as normal excluding any places below that may be different to standard practice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одры ===&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear that is tracked may be temporarily stored in your lodge. They should not be untracked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возврат снаряжения ===&lt;br /&gt;
Stranded Yautja are not expected nor required to recover gear from other fallen yautja in the round. Yautja bodies are sacred and should not be allowed to be desecrated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This does not give you permission to sneak up to the almayer to handle yautja bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16282</id>
		<title>Охотники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16282"/>
		<updated>2026-04-23T00:14:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Outdated File|reason=Лор и описания не соответствуют требованиям сервера.}}&lt;br /&gt;
{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{wip|assign=Alexin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бла бла бла бла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вселенная и Лор =&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
=== Early History: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For an eon the clans roamed the lush continents of their homeworld as nomads, trailing the herds of their various prey. Encounters between tribes were rare, and often aggressive or violent. The clans rarely stayed long in any fixed location, as the seasons turned so did their prey migrate around the globe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Their infrequent meetings, and it’s accompanying aggression, severely inhibited their technological advancement. Even after a hundred thousand years following this lifestyle the Yautja ancestry continued in this fashion, following the food across continents. Speech was well developed, but extremely narrow. Each clan had their own dialect and few could communicate with other tribes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ages passed and the clans continued in their primitive state, chasing the twin suns as they hunted. Many millennia onwards and their way of life was thrust into a race for survival. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A large asteroid of unknown origin smashed into their world and tore it’s continents from their bedrock. The entire planet rapidly heated and became a baked desert world, it’s environment now hostile to most forms of large life, many perished in a short period of time, whole clans were wiped out and the majority of the fauna the Yautja depended on to feed were decimated. Faced with cooperation or death, the survivors gradually grouped together to honor the fallen and to endure the disaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the landscape permanently disfigured, barren and strewn with the remains of countless lives the Yautja were forced to advance rapidly or face extinction. The remaining clans came together and pooled all their knowledge, resources and skills and elected a body of the wisest Yautja in hope of guidance to a return to their former strength. This guiding entity would later become the Council of Ancients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reformation: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For centuries after the disaster that befell their world the clans struggled to survive, but the Council of Ancients was the light in the darkness that had enveloped the landscape.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strict disciplinary action on what, where and when the clans could hunt was the first edict set in stone. For if what little of the food supply that remained were to be hunted into extinction, then the entirety of the race would face annihilation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prior to the disaster, the clans had a loose system of religious beliefs that varied mightily. Some clans held animilistic beliefs, others held the belief that the two orbs in the sky were gods, some had no beliefs at all. The Council of Ancients, seeking to centralize the clans, saw the benefit in an organized religious system, one to which could help to drive the clans forward and out of the wastes of their battered homeworld. They were quick to seek out the wisest of the surviving Seers and Shamans and quicker still to set them to work on centralizing the myriad of religious systems into one. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nytara and N’ithya, old names for the two stars in the sky, were adopted as the father and mother pairing who travelled the universe looking to create their offspring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon reaching what would become the homeworld of the clans, Nytara and N’ithya found Ger’Cetanun, a great titan made up of rock that rested upon the planet. Tired and battered from their journey, the two gods wished to rest but Ger’Cetanun would not allow it and demanded the interlopers move along. Facing exhaustion if they continued on without pause, Nytara and N’ithya fought the titan until they defeated it, crushing its inflexible, jagged body into rubble. In the brief span before his demise Ger’Cetanun swore he would return and seek vengeance. His proclamation made, Ger’Cetanun shattered into millions of pieces with his remains settling to become the planetary ring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Having dispersed Ger’Cetanun across the skies Nytara and N’ithya dwelled heavily on his warnings of vengeance. Knowing deep within themselves he would one day return to take his revenge, the gods decided to create the perfect warriors born of their blood. Beings that could one day stand against Ger’Cetanun and vanquish him for eternity. Drawing upon the spilt blood of Nytara pooled in the skies, N’ithya sent it falling to the planetary surface, swirling around as they fell the pools of blood split and scattered into a thousand droplets which rained down on the world. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon striking the surface each droplet crystalised in the ground leaving intricate patterns in their wake, owing to the creationary nature of Nytara’s blood and the blessings of N’ithya, these patterns would later begin to replicate in the surrounding environment and later still would become the sigils of each clan. Everywhere the blood struck life blossomed, jungles sprouted and plains grew, over the course of 3 years Nytara and N’ithya nurtured the world into a landscape of immense dangers and strength. The gods poured their energies into the planet and vastly accelerated the development of it’s flora and fauna until they deemed it ready for their offspring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cetanu Crisis: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the depths of empty space a dark seed began to stir. Left by Ger’Cetanun long ago this seed would grow to become his vengeance, his legacy of destruction and suffering. Cetanu, the black death.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like his father before him Cetanu was a Titan. Owing to the deep connection Ger’Cetanun had with Cetanu while he was developing lightyears away, Cetanu imbibed many of the strengths and traits N’ithya and Nytara presented in their battle with his father. This adaptation would give Cetanu an edge Ger’Cetanun was greatly missing and make his resurgence all the more devastating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
From the dark shadows of the stellar void Cetanu observed the planet his father had resided upon and saw that the two gods had created a formidable race of warriors in their image. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the ages, Cetanu prepared himself for battle with the interloper race to which had laid claim to the homeworld of his father. Once the time was right, Cetanu fulfilled his destiny and unleashed himself onto the homeworld of the trespassers, destroying the majority of the planet and the warrior race to which staked their claim. Cetanu could not fully fulfill his destiny though. The warrior race turned out to be much stronger than he had anticipated. They crawled up from the fires of extinction and vowed to eliminate Cetanu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the clans re-established themselves, and their religion became more organized, Cetanu was eventually adopted into the pantheon as the embodiment of death, and the ultimate warrior to which the hunters would strive to defeat in battle. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the ages passed the hunters and their faith developed, the pantheon grew larger. Gods and goddesses symbolizing various real world aspects were added to the Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The separation of the castes: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To further centralize their burgeoning civilization, the Council of Ancients decreed that a focus needed to be placed on the rapid development of technology and industry. The families to which had their skills centered around the trades, arts, and sciences were conscripted and let loose to conduct their work, under the leadership of the warrior caste - who had always led the clans. Due to their vital work, the council of ancients made it law that the offspring of all members of the trade caste would be educated in the ways of their elders, to ensure that there would be a continuity of knowledge and that no momentum would be lost. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Advancement: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process of moving forward wasn’t without it’s cost. The planet did not properly begin to cool and stabilize for many millennia, making the simplest tasks difficult and treacherous at the best of times. Brute strength, perseverance, and a refusal to see their honor tarnished through failure, allowed the clans to keep moving forward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the Ikthala Reformation, the hunters saw their creation by the twin gods as an act of creating the perfect race. This dogma began to propagate throughout their society, it’s roots being in their survival after the arrival of Cetanu. It was believed that the gods had blessed them with their perfect forms, and surviving Cetanu had reinforced this belief of divine heritage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elements of proclamations made just after Centanu’s arrival remained. The hunters were kept in check via strict discipline within their clans, a remnant of when order was key for survival. Unruly, treacherous, and unhinged members were remanded and punished harshly, sometimes via exile but often through capital punishment. At times there were such egregious acts committed that the stain of imperfection from the act sunk deep into the guilty hunters clan. In cases like these the clan was exterminated to prevent the act from recurring and from the dishonor spreading. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Within the stabilization period there was a quick advancement in technology. The clans saw remarkable scientific breakthroughs over the next 10 millenia. Dirt and rubble evolved into brick and mortar, bronze and tin into iron and then steel, and so on. From industrial, to atomic, to digital, the hunters were an intelligent species that, once given proper direction, could perform remarkable feats. As they progressed, the clans began to view their technological prowess as an extension to their divine strength. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As their technological level progressed, so did their society. The strict decrees set forth by the Council of Ancients evolved into an overarching set of laws that began to govern all facets of society. The issue of union, the value of work and trade, how hunts were properly performed all fell under this new code of honor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soon enough the hunters had reached the age of space flight. They were able to explore the other planets in their system and see for themselves the entirety of their cradle. As the hunters began to explore the other worlds in their system they discovered the next planet out from theirs was rife with life. The hunters were not alone in the universe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the fauna on their planet still limited, the clans began visiting their neighboring world and hunting the local alien species, both for sustenance and as a source for honing their skills. As the millenia passed the clans were able to explore further and further, eventually reaching the point where they were able to touch other stars. Upon setting foot on planets underneath other stars, the hunters began to see the universe as being theirs by divine right, bestowed onto them by their creators. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Although long ago, the damage to their homeworld was near irreparable. This drove the clans to begin seeking out territory elsewhere. While countless clans continued to reside on the homeworld, many created large vessels and set forth into the stars, returning to their nomadic roots and roaming the stars, calling no place but their vessel home. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the hunters touched other star systems, they came into contact with other sentient life. Most of the species they encountered were in much lower technological states than them, and were incapable of warding off the hunters however, most had individuals or groups that were able to provide ample sport or fodder to the burgeoning clans. Worthy specimens were seized from their homeworlds and planted onto reserves so as not to disrupt the natural ecosystems and destroy the future of the stock, for the hunters had learned how valuable ecological and biological balance is.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
After asserting their strength across the near galaxy the Hunter Clans settled into a lethargic routine. Periodically hunting the many worlds within their expansive domain, they did nothing in a hurry as their lives grew long and their hunts became leisure and pride over necessity. This state is how they have existed for over a thousand years, and how they will continue for a thousand more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biology ==&lt;br /&gt;
The hunters are an endothermic bipedal reptilian species. They have limited sexual dimorphism and both genders mature at similar rates and to similar builds. The species grows to be between 6 and 8 feet, and an average mature individual rounds out at around 500lbs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species can live upwards of 2,000 years, though there are accounts of members of the species living 2,500 or more. Members of the species live very arduous and brutal lives, and incur great amounts of physical damage through their lifetimes. This fact sees many individuals dying ‘early’ with the average life expectancy of the species therefore around 800-1,000 years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Females are the birthing gender in the species. Hunters have a very long gestation period, lasting around 3 years. Infants ‘pups’ are born live, though encased in a hard embryonic sac. The struggle to breakfree from the sac is a difficult process, but it assists pups in quickly developing their muscles. Not all pups are able to break free from their sacs, and it is common within the darwinian culture of the hunters to allow for those pups to die - as these are seen as imperfect offspring and were not meant for life. Pups who are successfully reared reach puberty at around 100 years, with maturity occuring at the 200 year mark &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hunters are a carnivorous species, their diet consisting of protein and lipid rich meats. They are incapable of processing carbohydrates, their livers being unable to break them down. This evolutionary dependence on meat has resulted in the species not having established any crop growing agriculture systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have very large hearts, and a strong cardiovascular system that has allowed for their large growth. Subsequently, this has resulted in the hunters generating great amounts of body heat. This heat is regulated via a set of tentacles, akin to dreadlocks, that extend from the back and side of their skulls. These dreadlocks shed waste heat from the body and continue to grow until death. The removal of one&#039;s dreadlocks is a death sentence, as soon after their bodies will cook their own organs until death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have 4 mandibles that protrude from the front of their face that surround the entrance to their mouth. These mandibles are tightly pressed to the entrance to their mouth, making the process of opening their mouth somewhat difficult. This has resulted in the species developing a language centered around the use of clicks and rattles to which they form with the use of their mandibles. There are a number of sensory organs lining each mandible which are able to pick up small changes in air pressure and detect aromas in the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species sight is in the infrared spectrum, allowing them all weather, all day vision. Their eyes are protected by several membrane layers that protect against the environment and soft debris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phenomenal strength is a hallmark of the species with the average mature individual able to jump three times their height, and easily capable of ripping flesh from bone and in some cases directly parting bones from bodies regardless of the flesh attached. Due to minimal sexual dimorphism in the species, males and females gain the same amount of muscle mass and grow to near identical sizes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their bodies are incredibly resilient, being able to endure significant damage before critical failures begin to occur. The majority of their skeletal structure is made up of a weaved network of bone and cartilage that helps to protect and cushion against blunt force trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thick quills grow over time on the face, back and chest of the species. These quills act as a defence mechanism, but also as a sign of maturity and one&#039;s position within society. Quills begin growing shortly after a pup breaks free of it’s sac, and they appear black and are pliable, but turn grey and brittle in old age. As a Hunter grows it will lose many quills throughout its lifetime, and while they do grow back with time, each new set is less durable than the one that came before it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Hierarchy ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Council of Ancients&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;My word is law, my will divine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ancients make up the ruling body of Hunter society known as the Council of Ancients. Ancients are incredibly old and wise Clan Leaders who have been chosen to sit on the council by its current members. An ancients word is law and is something that is never ignored. To ignore the will of an ancient is to bring death and dishonor on you and your clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Leaders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I am your future, he who will decide your fate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Clan Leaders are the highest authority in Hunter society aside from the Council of Ancients. Clan leaders oversee all aspects of their clans, and have complete authority over each member of the clan. Clan Leaders have participated in countless hunts, killed many rivals, and gained a lifetime of honor and prestige. Clan Leaders hold their position until dying in combat. Clan Leaders can go on to become sitting members on the council of Ancients.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Through strength I endure, through endurance I age. With age I grow wise, with wisdom I rise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The oldest, wisest and strongest of all Hunters within a specific clan.&lt;br /&gt;
*Elders are highly respected and honoured Hunters who act as teachers for young bloods and the unblooded. They are older Hunters who have made a name for themselves by becoming masters of specific skills. They will often lead hunting expeditions, and have near sole authority in choosing which members of the clan participate. Elders will vy to become Clan Leaders once their current Clan leader perishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;High Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Elders are selected by the Clan Leader to manage the Enforcers, they are responsible for dispatching Enforcers to deal with honor code breaches and in very rare cases handle things personally.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elites&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strength is power.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The Hunters who have proven themselves far stronger than their blooded clan mates. Often split into numerous ancillary roles.&lt;br /&gt;
*Elites are blooded Hunters who have obtained large amounts of honor, renown and prestige through many hunts and duels. Their words and deeds are highly valued and they often take on ancillary roles in their clans, such as becoming enforcers, shamans, taskmasters, adjutants, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Hunters enforce the honor code for the clans. Hunters who break the honor code are disciplined by Enforcers. Minor breaches are met with severe beatings or mutilation, larger ones are dealt with via exile or gruesome execution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hound Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hell-Hounds (Kol-Kovn), therapsid like beasts are native to the Homeworld and have been used for countless centuries as trackers and herders. These beasts are cruel, highly aggressive, and require great skill to handle. Hound Masters are adept tamers of these beasts and can be found in most hunting parties.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Taskmaster&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| There are many Hunters who are never selected to become Young Bloods. Those that are never selected continue on in life as unblooded members in society. Taskmasters put these Hunters to work and oversee them as they perform unforgiving and humiliating work for their clans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hand selected by clan leaders, these Hunters ensure that discipline is maintained within the ranks of the clan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shaman&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Hunters have a polytheistic belief system worshiping a large number of gods and demigods. Shamans organize and oversee the many traditions and rituals associated with each god. The various clans have built countless temples over the eons, on the Homeworld and elsewhere. Orders of Shamans maintain and operate these temples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Clan Councillor&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Selected to be representatives of the Elders these Elites are usually the intermediaries between other Hunters and the Elder Council. While their power over other clans is limited, they are to be respected and given the deference their title commands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;With their honor proven, they take to the hunt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Blooded are warriors who have completed their clans rites of passage. Once blooded, a warrior becomes eligible to participate in the hunt and are recognized as honoured members of their clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Young Bloods&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The chosen must prove their worth.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hunters who have hit puberty and have been chosen to take their clan’s rites of passage. This is a crucial point in life for all Hunters. Most rites of passage involve grave danger and tests of strength and courage, and not all Hunters succeed. Those Hunters that fail will either succumb and die to the challenges faced, or, will be forced to commit suicide should they fail their challenges but live.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Craft Masters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mastery of a craft shows mastery of ones self.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The members of the Worker Caste who have proven themselves true masters of their craft. While they will never rise to leadership positions, their word on their craft is widely respected by all Hunters.&lt;br /&gt;
*Each Hunter Clan only ever has one Master of each craft and upon the death of the previous Master all devotees of the specific craft partake in trials to prove who is worthy of taking their place. The current Clan Leader will hand pick the new Master.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Smith&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Smith of a Clan is perhaps the most coveted position within the Working Caste, long have they been held in the esteem of Hunters for creating the weapons and tools of the Hunters with deadly beauty and cold efficiency.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Architect&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Architect of a Clan is frequently consulted by the Clan when the desire arises to settle a new world, for their experience is crucial to ensuring the longevity of Hunter temples and other structures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Shipwright&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The chief designer and builder of a Clan&#039;s ships, the Master Shipwright is required to approve the maiden voyage of any new spacecraft before it can be used, unless overruled by the Clan Leader or a majority of the Clan Elders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Creator&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Creator of a Clan is the lead authority on research and development, they are responsible for the creation and testing of new weapons and devices for the Warrior caste and Worker caste alike.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Archive Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Archive Master is the keeper of all the knowledge and history a Clan posseses. They oversee the Chroniclers and maintain the Clan&#039;s records of momentous events, leaving the lesser events and happenings to the Chroniclers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Artisan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Clan Master Artisan is the Hunter responsible for adorning the tombs and sacred locations of a Clan personally. They hold dominion over all lesser artisans and are known to violently destroy the creations of their lessers should they not be up to standard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cardinal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Cardinal of a Clan is the greatest of all menders and attends directly to the Clan Leader and Elders. To be treated by the Cardinal while not the Clan Leader or an Elder is seen as a sign of great respect and deference.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Un-Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The unproven strive for their chance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pups and adult Yautja who are either not yet of age to be chosen to become Young Bloods, or, have not been chosen to become young bloods after they have reached puberty. They have little to no honor to call their own. Should an unblooded pup come of age but not be chosen to become a young blood, then they become serfs to the clan, performing the lowest of tasks. Adult unblooded can be chosen to become Young bloods, but it is rare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slaves&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The lowest of the low. Beasts of burden and nothing more.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
The Hunters worship a Pantheon of Deities divided into different Rings, these Rings represent various aspects of life and existence for the hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pantheon ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Genesis&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Genesis holds the twin suns of The Homeworld, Nytara and N&#039;ithya. It was these gods who fought the Titan Ger&#039;Cetanun and claimed the world for their offspring the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of Creation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;N&#039;ithya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Life and Fertility.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Nature holds the gods that symbolise the circle of life for the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dtekale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Women and birth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dhichak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Wrathful Sands and Jungles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Paya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Hunt and Glory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tharda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Feast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Cetanu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Titan and God of Death.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Creation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Creation holds the gods of all things that come from the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Forge and Fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dlex&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Lodges and Craftsmanship.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kor&#039;Ma&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of War and Lightning.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Knowledge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Knowledge holds the gods that symbolise discovery and heritage. Their past, present and future.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;ahul&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Wisdom and Courage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guardian of The Fallen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Virtues&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Virtues holds the gods representing valued traits within the Hunter society.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Strength&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Strength holds the gods of power and might, those that represent the Hunter&#039;s physical traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite Bhu&#039;ja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Training and duels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Spirit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Spirit holds the gods of resilience, those that represent the Hunter&#039;s mental traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nritja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Confidence and Bravery.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Affinity&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Affinity holds the gods of base emotions and traits. Those of instinct and primal behaviour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chiyte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Health, Love and Pleasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими фракциями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Factions&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Connections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UPP}}[[File:USCM_Patch.png|64px]] USCM&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|W-Y}}[[File:W-Y_Logo.png|64px]] Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Aliens}}[[File:Carp_Patch.png|64px]] Aliens&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Персонаж и отыгрыш =&lt;br /&gt;
== Yautja Roleplay Standards ==&lt;br /&gt;
This page is meant to help applicants and whitelist holders in better understanding and building a Yautja character, as they are quite different from human ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The intent of this page is not to dictate every aspect of Yautja roleplay, but to give people a strong framework to work with and modify to their whims in accordance with the lore page and the honor code page, as well as establish some boundaries and baselines that are strictly necessary to not be in violation of roleplay standards.&lt;br /&gt;
This means that, for example, you yourself can change how your character views things marked by ‘typically’, though you should have a good reason to do so since the way Yautja are brought up is quite narrow-minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, applicants and whitelist holders will still have to do their own research, both ingame and outside of it, and this page is only supplementary. The council encourages consuming Predator and Aliens vs. Predator media to help you better understand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contextualizing the Yautja ==&lt;br /&gt;
=== Who are the Yautja?===&lt;br /&gt;
The Yautja are a technologically advanced tribalistic space-faring species. They are most renowned for hunting dangerous game: however, as their civilization is highly advanced, they also cultivate some conventions seen in human society, such as literature, entertainment, education, etc. All this is pretty malleable as you will see in the ‘How do the Yautja live’ section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Where are the Yautja? ===&lt;br /&gt;
The Yautja are just about everywhere in the galaxy. Some own planets, others own cities, most own smaller holdings, and some unlucky ones own nothing but their own names.&lt;br /&gt;
On CMSS13, the Yautja are on a shared hunting ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How do the Yautja live? ===&lt;br /&gt;
The living conditions of a Yautja can widely vary from clan to clan. Some live in palaces, others are ship nomads, and some live in huts. There are, however, some things that are universally true to all Yautja.&lt;br /&gt;
Their society is divided in clans, which are much more pronounced and diverse than human ones, culturally and biologically.&lt;br /&gt;
The Yautja forums and wiki lore pages have more information about Yautja society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why do the Yautja do it? ===&lt;br /&gt;
The Yautja hunt because of honor, tradition, and a myriad other reasons which will be elaborated upon further below - and as said above, also because they plainly enjoy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Yautja’s views on… ==&lt;br /&gt;
=== Themselves ===&lt;br /&gt;
The Yautja see themselves as the one species entitled to the universe. They have the best society, the best history, the best technology, and the best physical and mental attributes in the universe: however, some may see some merit in humans and other more highly intelligent species (i.e. not xenomorphs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Honor ===&lt;br /&gt;
Honor is the most highly valued social construct for the Yautja, and it has many facets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a society often governed by ‘might is right’, honor is combat prowess and physical and mental strength; but honor is also honoring religion, one’s clan, traditions, ancestors, elders and ancients; honor is also often tied to a Yautja’s age, the longer having gone on living, the more experienced and looked up to. It goes without saying that partaking in and succeeding in the activity of hunting is also honorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a nutshell, it could be said that ‘honor’ in Yautja society is anything that helps uphold or reinforce the status quo of the caste-based, clan-based, hunting-dependent and strength-ruled society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honor should always be upheld and defended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clans ===&lt;br /&gt;
A Yautja is usually devoted to and will remain in the clan they were born into for the rest of their lives. Some Yautja may change clans for a multitude of reasons, and this is allowed, but it is ridiculed as it’s usually seen as quitter or turncoat behavior by their fellow hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clanless are seen negatively: some can feel sad for them, others make fun of them. Of course, the clanless may also join/‘be adopted’ by a clan, but it’s unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
While the Yautja worship a pantheon of deities, the importance of religion varies from person to person or clan to clan. Most times, it is secondary, with Paya taking the spotlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Life ===&lt;br /&gt;
The purpose of life is often to increase one’s own and one’s clan honor. How one does this is open-ended, or simply put, life is what you make of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death ===&lt;br /&gt;
Death is common and inevitable. Dying in combat or during the hunt is one of the greatest honors a Yautja can achieve, and in the case of imminent death, activating the self destruct is seen as an even higher honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prey ==&lt;br /&gt;
Views on prey differ, but typically, the more deadly and more intelligent they are, the more highly respected and sought after they are. As stated in the ‘view of themselves’ section, prey is always seen as below the Yautja, though they may have merits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Humans ===&lt;br /&gt;
While physically weaker than the Yautja in all ways, humans are viewed as deadly due to their cunning and intelligence. As such, cowardice and underhanded tactics are to be expected.&lt;br /&gt;
Humans are capable of understanding honor and the honor code, as well as upholding them in rare cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
Xenos, known as ‘serpents’ by the Yautja, are one of the deadliest prey in the universe. As they are animals that are less intelligent than humans and bound to their hivemind, one shouldn’t be surprised that they also fight in underhanded, cowardly ways, nor that they want to capture Yautja to be hosts.&lt;br /&gt;
Given their lack of intelligence, individuality and personal agency, a xeno also can not understand or uphold honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engineers ===&lt;br /&gt;
Engineers, known as ‘artificers’ by the Yautja, are possibly the rarest, deadliest and most intelligent prey the Yautja hunt. Not even they know much about their origin, with how rare and discreet they are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yautja roleplay expectations ==&lt;br /&gt;
=== A Yautja’s role on CMSS13 ===&lt;br /&gt;
The Yautja are antagonists meant to make the round more interesting. This does not mean randomly hailing prey and talking to them or being ‘nice’ to them. You are a hunter, not a duelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How they should hunt ===&lt;br /&gt;
As seen in all Predator and Aliens vs Predator media, the Yautja rarely and very shortly stay in plain sight, opting to instead stay hidden, stalking and and observing their prey from afar before striking prey at the most opportune moment (meaning either in a moment of weakness or strength, depending on how deadly the prey is). Yautja should seek challenge in the hunt, such as look for prey that has defeated other prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How they should speak ===&lt;br /&gt;
When speaking to other Yautja, a hunter’s language varies on status and education, much like a human’s would, though as a rule of thumb it shouldn’t be too informal nor too complex. The bottom line is that you shouldn’t speak like a jarhead, but nor should you speak like a character from Hamlet unless the situation is appropriate, i.e. talking about literature, conducting a religious ceremony, a political talk with another clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When around prey, interaction aside from stalking/hunting/combat is usually rare and kept to a minimum, unless the predator has a good reason to (e.g. they earned a piece of gear, the predator is issuing an ultimatum during gear retrieval, they are very worthy).&lt;br /&gt;
When interacting with prey, broadly speaking, you have three approaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Via emotes, gestures, and mimicry. This is ideally preferred over the translator, but there is a time and place for it, and you shouldn’t bother if you think the topic at hand is too hard to be conveyed with emotes, if the player is just unable to understand, or if the circumstances are too risky.&lt;br /&gt;
# Via translator. The translator plays back garbled human audio from the current hunt or from previous ones. When using the translator, you should either use words and phrases you heard in current round (don’t use anything stupid, use own initiative for this), or you should keep messages hard to understand and/or very simple (also use own initiative with this, distort them, make them fun, etc, use common sense). For xenos, only keep things simple: imagine it as a very basic literal translating software.&lt;br /&gt;
# Say nothing. You don’t always have to speak, and sometimes this will be the best approach: for example, taking a piece of gear from a gear carrier, ignoring questions that don’t deserve an answer, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military and human jargon like ‘FOB’ and ‘xeno’ are something the yautja do not use themselves, even if they may know what it means - though they may ‘play it back’ on the translator when speaking to humans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кланы =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
тут будут кланы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кодекс чести =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja Honor Code&lt;br /&gt;
The Yautja Honor Code is a set of rules all Yautja players are required to follow. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
If you break the Honor Code while hunting prey, you are to cease your hunt of said prey. If you critically injure them, please bring them to their teammates. Ex.: bring xenos to weeds, marines to their squaddies or fortifications. Should you not be able to due to a threat or time constraints, you will not be penalized. However, you should be prepared to defend your initial actions should a report be filed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: This is a living code, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prey ==&lt;br /&gt;
How each type of prey is seen and how they can be hunted. See Weapons and tools to know what each type is allowed.&lt;br /&gt;
Prey, to the Yautja, are non-Yautja creatures which are deadly and possess enough intelligence to prove a challenge - in our case, humans and xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Worthy ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy unless they fall into the un-huntable classification below. All worthy prey is to be hunted alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un-huntable ===&lt;br /&gt;
Prey that isn’t worthy and cannot be hunted. If they verbally provoke you (i.e. insulting, bossing you around; not asking ‘what the fuck is that thing’), attack or help its allies attack you, they become worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worthy below 75% HP, missing limbs, or hugged; worthy in key areas; worthy dragging wounded/dead allies uninvolved in your hunt to safety; worthy that are actively in combat.&lt;br /&gt;
* Honored, if specified. This is prey that has defeated a fellow Yautja in single combat or has done a feat of strength. They may be awarded a trophy from yourself or from the ship, and may be seen in higher regard.&lt;br /&gt;
* Almayer ship crew.&lt;br /&gt;
* Working medics.&lt;br /&gt;
* Synths. See prey caveats.&lt;br /&gt;
* IO, SO, XO, CO; they become worthy after the 1 hour mark and shouldn’t be permakilled unless they lead a hunting party against you and/or are no longer crucial for the round.&lt;br /&gt;
* Drone line castes, sentinels, boilers, queens, kings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dishonorable ===&lt;br /&gt;
Prey that is innately immoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abominations and anyone actively defending the abomination (including bodyblocking and other nuanced ways, use own initiative). See prey caveats.&lt;br /&gt;
* Dutch’s Dozen.&lt;br /&gt;
* Bad bloods (see Yautja &amp;amp; other Yautja).&lt;br /&gt;
* Honor dueling parties that breach the rules of an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Temporarily dishonorable ===&lt;br /&gt;
Prey that stops being dishonorable once the engagement ends. Anyone aiding them inherit the temporarily dishonorable status. Temporarily dishonorable actions directed at only one Yautja on the hunt must be fought alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A target or group of targets who attack you without due cause.&lt;br /&gt;
* A target or group of targets attacking the prey you’re currently engaging.&lt;br /&gt;
* Shipside gear carriers, users, and anyone actively allowing for the gear to stay shipside. This status lifts once all gear is gone.&lt;br /&gt;
* Prey on stimulants that make them unkillable and/or super fast.&lt;br /&gt;
* Vehicles attacking/running you over.&lt;br /&gt;
* Prey carrying or desecrating a Yautja corpse (looting, beheading, delimbing).&lt;br /&gt;
* Prey committing LRP actions against the predator or metagaming the honor code. Do not be afraid to permakill unhuntables over egregious LRP.&lt;br /&gt;
* Prey or group of prey interrupting an honor duel or running from it.&lt;br /&gt;
* Prey using OT or research weaponry against you.&lt;br /&gt;
* Prey attacking you while cloaked. Lurkers excluded.&lt;br /&gt;
* Acid runners farming Yautja for acid (i.e. an acider constantly hitting once or twice and constantly running away to stay safe, use own initiative)&lt;br /&gt;
* Hive offensives. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trophies ===&lt;br /&gt;
Yautja are free to claim any body parts of their prey, and limited to a singular item of the prey’s inventory as a trophy. Unless they are permakilled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja cannot use any of the trophies, except for headgear and melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The collection of specialist weapons, smartguns and any unique ancillary gear the specialist/smartgunner requires is not allowed unless the prey is permakilled. (ex. Scout sight, specialist ammo). This includes IDs for both regular and specialist marines. Info tags can still be taken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welfare of prey ===&lt;br /&gt;
You are forbidden from saving or healing anyone unless you’re actively in combat with them. If the other faction intervenes when you are actively engaged, you may save your prey and bring them to a safe location on the hunting grounds to continue the hunt. You may save any prey you are hunting if you breach the honor code while actively engaging them and return them to their defenses/faction. You may also heal prey you’ve killed, but not defibrillate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prey caveats ==&lt;br /&gt;
=== Synths ===&lt;br /&gt;
Synths interfering with a current ongoing hunt without attacking the Yautja are worthy, i.e. bodyblocking and trying to move the prey away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in defense of others are dishonourable, i.e. disarming, stealing their weapon, or hitting them, in an attempt to defend prey you’re hunting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in self defense are worthy (as in, if you hit them first).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carriers &amp;amp; facehuggers ===&lt;br /&gt;
If a carrier is present during a fight between you and a xenomorph, assume they’re there to infect you if spectating or loitering. Following you while out of combat or chatting you up for a longer time can be for the same reason. This makes them worthy, including if they take out a facehugger to infect you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a facehugger does the any of the above, you may use dishonorable tools at will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abominations ===&lt;br /&gt;
Abominations are considered the worst thing in existence and should be eliminated with every Yautja-made tool in your arsenal. Focus should be placed on killing abomination with the intent on minimizing unnecessary kills, though some are to be expected.&lt;br /&gt;
Yautja may create a ceasefire with the marines in order to concentrate on killing the abomination, though you must focus on the abomination only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get infected, you must die at any cost.&lt;br /&gt;
If you encounter an infected Yautja who is alive then you are to ensure they die, and if possible, self-destruct their body.&lt;br /&gt;
Self destructing to kill an infected predator/an abomination should be seen as a last resort, and not the first solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should an abomination be present on the Almayer, hunters are able to go onboard to destroy it, even after hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its death and proof of its existence was removed, all Yautja are to leave the ship as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hive Offensives ===&lt;br /&gt;
In the event that a smaller group of meta combinations that don’t let the Yautja fight back against infection (i.e., warrior, queen, carrier) attack a Yautja first, the attackers become temporarily dishonorable. In the case above or in the case that 5 or more xenos join a fight against a Yautja, other Yautja may join in freely, unless the engaged Yautja demands otherwise. Should the Yautja join in, the temporarily dishonorable status from being attacked first goes away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a situation where the Yautja instead begins a hunt of one or two xenomorphs and more xenos join, other Yautja may assist only if the number is much higher, i.e. the entire hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hive Disruption ===&lt;br /&gt;
Yautja may hunt xenomorphs before T3s, however, they should be mindful of what and how much they do. Try and hold back if you initiate engagements yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prey Status Inheritance ===&lt;br /&gt;
Any who directly or indirectly come to the aid of the prey you’re currently engaged with inherit the prey’s status, e.g. providing weeds and pheromones as drone castes. Those helping worthy prey become worthy and those helping dishonorable prey become dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapons and tools ==&lt;br /&gt;
=== Worthy ===&lt;br /&gt;
* All Yautja melee weapons&lt;br /&gt;
* Smart disk and harpoons; when engaging a single target, you should use max one of each, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
* Hunting traps&lt;br /&gt;
* Non-lethal plasma caster, without stunhitting (i.e., hitting them while they’re down and unable to resist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dishonorable &amp;amp; temporarily dishonorable ===&lt;br /&gt;
* Plasma rifle&lt;br /&gt;
* Plasma pistol&lt;br /&gt;
* Cloaked combat&lt;br /&gt;
* Spike launcher&lt;br /&gt;
* Multiple harpoons and multiple smartdisks&lt;br /&gt;
* Lethal and non-lethal plasma caster, stun hitting allowed (Use your own initiative with this)&lt;br /&gt;
* Hunting bow, explosive and non explosive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prey weaponry ===&lt;br /&gt;
Weapons thrown at you can be thrown back, whether they’re aimed at you and miss or you catch one mid-air. When a thrown explosive is tossed into a lodge which you are inhabiting, you may also throw it outside or towards prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yautja &amp;amp; the hunting grounds ==&lt;br /&gt;
The Yautja are free to hunt anywhere in the hunting grounds except for the areas listed below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja are also not to directly alter the environment in a way that would lead to a direct benefit to one side (i.e. blowing up Lambda, blowing up Eta, blowing up hydro, clearing a straight path for either side’s base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja standing around prey uncloaked and not interacting with said prey should remove themselves from sight. It is the opinion of the council that a predator standing uncloaked when not interacting and in full view of either side is low role play (running around uncloaked does not count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going AFK on the hunting grounds is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using fuel tanks and other objects like lizards as makeshift traps is a dishonorable tactic, and is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FOB ===&lt;br /&gt;
Predators should not be disrupting or causing any harm to marine fortifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may go near non-FOB fortifications or even through them, as long as they make sure, to the best of their ability, that they are not noticed, and that they do not damage or disrupt any parts of the fortifications, i.e. sentries, barricades, supplies. Predators may taunt marines in non-FOB fortifications and beckon them outside, but should disengage if they do not move outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passing through FOB fortifications is forbidden, and going near should be avoided unless it is to return a dead human. Taunting marines in FOB fortifications is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may chase fleeing prey to fortifications, but not into them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Almayer ===&lt;br /&gt;
Predators may head to the Almayer only for gear recovery, returning thralls, and abominations. When on the Almayer, you should do things as concisely and efficiently as you can. Try not to do too much collateral damage. See their respective sections for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comms ===&lt;br /&gt;
When in marine possession, comms fall under the FOB fortification clause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in xeno possession, predators may not start fights there but may chase prey who run there to finish an engagement, including inside. The area becomes valid to hunt in after the marines have evacuated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hive ===&lt;br /&gt;
The hive is defined as the area where xeno captures are held and/or where the hive core is. Hunting and entry is forbidden under all circumstances unless there is an infected Yautja inside. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frontline ===&lt;br /&gt;
Predators may not initiate engagements on the frontline - however, they are allowed to chase prey fleeing there to finish the job. During this, predators may use ONLY their melee weapons, and nothing else. Furthermore, self-destruct must be set to small if the predator chooses to self-destruct there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sieges ===&lt;br /&gt;
During FoB/hive sieges, predators may hunt only the besieging faction as long as the hunt isn’t commenced at the barricades/the hive (that is to say, you may hunt troops moving to the siege, or just around the backline). As with the frontline clause, chasing prey retreating to the siege is allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yautja &amp;amp; the hunting preserve ==&lt;br /&gt;
=== Preserve etiquette ===&lt;br /&gt;
All participants must be established before a hunt by the huntsmaster, the Yautja releasing prey. Predators may not join in the middle of the hunt except to observe unless all existing participants have died, or if the huntsmaster consents to them joining after the start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hunt in the preserve is a hunt, not a thunderdome match, and thus predators cannot goad humans to fight each other, even though they are allowed to out of their own volition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prey ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy. Prey who prove themselves by killing a Yautja in single combat can be allowed to leave via the escape gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prey may be taken from the hunting grounds to the ship alive, but never to the main part of the game.&lt;br /&gt;
Thralls from the reserve, however, may be taken to the main part of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dishonorable actions ===&lt;br /&gt;
Prey rushing predator buildings to breach them and prey being LRP towards each other or to the predator are dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barricades and turrets are also dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trophy restriction ===&lt;br /&gt;
Allowed hunting ground equipment trophies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unloaded, stripped guns&lt;br /&gt;
* Knives&lt;br /&gt;
* Rank pins&lt;br /&gt;
* Helmets&lt;br /&gt;
* IDs&lt;br /&gt;
Things not on the list are unallowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All hunting grounds prey bodies must be skinned before being taken to the main part of the game, and devoid of all gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dathewi Restrictions ===&lt;br /&gt;
The only permitted usage of dathewi is for your thralls and for prey on the preserve. All other uses are not permitted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of using it on the preserve: a youngblood engages in cloaked combat and fractures a bone on their prey. You may give the prey dathewi to fix the fracture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yautja &amp;amp; other blooded ==&lt;br /&gt;
=== Honor code breaches &amp;amp; bad bloods ===&lt;br /&gt;
A bad blood is a predator who’s been outlawed for breaking the honor code, making them dishonorable and a disgrace to their kind. Not all crimes make a predator a bad blood, but the honor code is very strict and unforgiving, so many acts can qualify one as a bad blood. If you see an honor code breach, do your best to make the offender desist, and if they refuse and don’t self-destruct, challenge them to an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murdering a fellow Yautja outside an honor duel is considered the worst possible crime. This action will result in your Yautja becoming a bad blood, and will result in disciplinary action being taken against your whitelist. Accidents in spars are excused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad Bloods and other Yautja Survivors have additional regulations and interactions listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respect for elites, elders, ancients&lt;br /&gt;
Hunters are expected to show some respect to their superiors; be they elites, elders, or ancients, even from other clans. This can vary from character to character, but simply do not disrespect superiors to bait honor duels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ancient’s Privilege ===&lt;br /&gt;
Ancients may, at any time during the middle of the round, change the honor code or allow actions that would normally go against the honor code. Ancients must verbally state the honor code change over the radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing the honor code for a round ancients may still be reported for violating the spirit of the whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Honor duels ===&lt;br /&gt;
Yautja may challenge another blooded Yautja or human they deem worthy of an honor duel. Honor duels are to the death but have some rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenging Yautja can choose the rules of the duel, such as the weapons and gear used by either party, and whether humans can be allowed ranged weaponry or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a Yautja on Yautja honor duel to occur, there must have been a major incident that occurred between the two (i.e. the stealing of a trophy, grave insults and so on).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human victors may be given a trophy from the ship by the other Yautja or one of the gear parts of the fallen Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cooperation ===&lt;br /&gt;
Yautja must hunt alone. The only thing you are allowed to do as a group, with consent from your other Yautja, is dispatch dishonorable prey, gear/body retrieval, and hunt abominations and defend lodges. The only case where Yautja are obliged to work together is killing abominations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death of yourself, and of other yautja ===&lt;br /&gt;
Dying in combat is one the greatest deaths a Yautja could ask for, though to die by a bracer’s self-destruct is an even greater honor. If a Yautja is about to die, they must try to self-destruct. Once you have committed to self-destructing, you must go through with the process unless you have a very valid reason to cancel it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-destructing and then canceling to scare away enemies is considered extremely dishonorable. During the self-destruct process Yautja are unable to use any weaponry or attempt to keep Xenos or Humans within the self-destruct radius. You’ll never be disciplined for not self-destructing - however, you should try and make every attempt to do so within the bounds of the honor code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are allowed to self destruct fallen Yautja as you see fit provided they are not in the FoB or the hive. That being said, do not throw the body as a weapon after you trigger the self-destruction sequence. The same rules apply with attempting to keep humans or xenos within the blast radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja should make every effort to avoid SDing in the FOB or in the hive, unless it is completely unavoidable - then you may do so. However, you may be reported and should be prepared to defend your actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yautja &amp;amp; Youngbloods ==&lt;br /&gt;
=== Youngblood handler &amp;amp; responsibilities ===&lt;br /&gt;
The hunter that calls the ERT is in charge of the youngbloods no matter their rank, and will be held responsible for any actions of the youngbloods. Youngbloods may only be taken to the hunting preserve and the yautja ship. However, if the xeno side initiates hijack, you may bring Youngbloods down to the main map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Youngblood kill button ===&lt;br /&gt;
The youngblood kill button is not to be used unless a serious honour code break is witnessed or the player is being LRP. The button is meant to be a last resort. The button logs both the reason and both parties’ C-keys; you may face repercussions for using the button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Youngblood expectations ===&lt;br /&gt;
Youngblood is not a role for the person to learn the honor code to its minute details. As long as the player playing as the youngblood is not breaking the honor code or being LRP, them not knowing everything in the honor code is fine. The role is meant for players to experience a different roleplay environment outside the main game loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yautja &amp;amp; Thralls ==&lt;br /&gt;
Yautja players can abduct humans as thralls, prey who have proven themselves worthy and/or interested enough to be taught to hunt like the Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thrall expectations ===&lt;br /&gt;
Thralls are expected to uphold the honor code. Begging to be thralled is a dishonorable act. Thralls must be given a thrall bracer box to acquire their gear. Thralls are not allowed to use any human ranged weaponry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thrall &amp;amp; mentor ===&lt;br /&gt;
Thralls are viewed as extensions of their mentor, and as such, the mentor is also held as responsible should the thrall break the honor code, which they must uphold. Yautja are to police their thralls and are to pick the opponents that they hunt. An unruly or misbehaving thrall can be reprimanded or executed as dishonorable foe at any time by their master. Thralls should not be force infected, and if infected should be exterminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thrall welfare &amp;amp; death ===&lt;br /&gt;
Thralls can be healed by their master, but they should not be brought back from the dead. Each Yautja may only have one thrall per round. A thrall cannot be saved from death unless it has defeated their opponent. If a thrall dies the gear given to the thrall must be recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mentor death ===&lt;br /&gt;
Should a thrall’s master die, the remaining Yautja should retrieve their gear and teleport them to the Almayer. Should there be no Yautja left, the thrall should be left to their own desires/whims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gear recovery ==&lt;br /&gt;
=== Dissolving Gel Vials ===&lt;br /&gt;
Dissolving vials may be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* For gear recovery, groundside and shipside, to destroy lost gear&lt;br /&gt;
* To clear lodging spaces&lt;br /&gt;
* To clean the hunting reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any other use is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planetside gear recovery ===&lt;br /&gt;
Planetside gear carriers are worthy prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear recovery is not mandatory, but encouraged, and seen as a priority. Gear recovery in the FOB/hive is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja body recovery is mandatory and exempt from the FOB/hive clause above, though collateral damage should be avoided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shipside gear recovery ===&lt;br /&gt;
Shipside gear carriers and those actively keeping you from retrieving it are dishonorable prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When on shipside gear recovery, you must be efficient, must focus on the recovery, and must try to avoid damage to areas and people uninvolved in gear recovery: you are not on the hunt here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negotiation is forbidden, though you may issue an ultimatum (ex., ‘give it back or die’) if you feel the situation warrants it. If the gear isn’t returned, you must reclaim it forcefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shipside gear recovery is only ever mandatory for bodies. You may choose not to recover gear parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post-hijack gear recovery is forbidden, unless it was started pre-hijack: then it must be finished. Yautja body recovery is still mandatory even post-hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lodges ==&lt;br /&gt;
A lodge is an enclosed and secluded area wherein Yautja set up and operate from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lodge placement &amp;amp; foundation ===&lt;br /&gt;
To declare a lodge the Yautja must agree upon a single site, and must secure the enclosed area with any entrance/exit to it being handcrafted sandstone doors. No more than 1 lodge can exist at a single time. Should a lodge get destroyed, or the Yautja decide to abandon/move their current one, then they must tear down the sandstone doors to the best of their abilities before declaring a new lodge site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodges must be away from the main areas of the map so as to keep it away from possible front lines, and lodges should not excessively impact either faction’s ability to flank or maneuver around the map. It is the responsibility of the Yautja to ensure the lodge is created in a secluded area. Lodges must be made after Marines land to avoid round impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lodge storage ===&lt;br /&gt;
Any gear that can be tracked should not be stored in the lodge, unless said gear is in the process of being recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lodge defense ===&lt;br /&gt;
Parties that trespass into the lodge that you were already engaged against or that are taking a passive look-around are worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of passive look-around: entering the lodge and not engaging the Yautja, trying to RP.&lt;br /&gt;
Parties that attack the lodge itself or enter the lodge offensively instead of a passive look-a-round are dishonorable due to interfering with your hunt/attacking without due cause.&lt;br /&gt;
Stray weapon fire or spitting is not considered a deliberate effort. Any vehicle that deliberately attacks the lodge may be dispatched in dishonorable means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of offensive entry: entering with weapons drawn and immediately engaging the Yautja before the Yautja engages them.&lt;br /&gt;
Multiple Yautja may attack the same prey that enters the lodge. However, they should be very careful on the classification of the prey to avoid problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spirit of the Whitelist ==&lt;br /&gt;
Yautja are antagonists - however, they should use common sense when it comes to hunting during a round and be aware of their surroundings. They should not be detrimental to the round and Whitelist as a whole. What is written above in this Honor Code realistically covers only a small portion of events and scenarios Yautja may encounter during rounds, you should be using the set in stone rules in the Honor Code to guide your judgement in situations not clearly defined by the Code to ensure you act in a way that befits what is expected of a Whitelisted Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Whitelist. Obviously, every case will be handled case by case and won’t be used for grudges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Good Spirit of the Whitelist examples ===&lt;br /&gt;
* Sparing/throwing back a revivable prey who fought well.&lt;br /&gt;
* Gifting someone a spear or gear piece after they kill a Yautja even if it was outside of a duel.&lt;br /&gt;
* Make someone’s day, thrall a new player, make a fighting pit, create an interesting role playing situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bad Spirit of the Whitelist examples ===&lt;br /&gt;
* Placing hunting traps on a road leading out of the FOB and attacking anybody who walks into them.&lt;br /&gt;
* Lethal HPCing baldy mc baldface just because they are hunting you down.&lt;br /&gt;
* Murdering someone instantly because they are holding gear groundside.&lt;br /&gt;
* Round removing someone that shoots at you whilst you are cloaked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hellhounds ==&lt;br /&gt;
=== Hellhound usage etiquette ===&lt;br /&gt;
Hellhounds may be used during preserve hunts, planetside hunts (sparingly), lodge defenses, and abomination hunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellhounds must be used to break up or distract larger groups in normal hunts, and never sent to dispatch a singular target, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Example of bad hellhound usage: ===&lt;br /&gt;
* Taking a hellhound planetside and having it attack a lone target from the darkness.&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and releasing many hounds at them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Example of good hellhound usage: ===&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and sending one to break them up and distract them.&lt;br /&gt;
* Using a hellhound planetside to distract a larger group of xenos helping your main prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hellhound expectations ===&lt;br /&gt;
Listen to your master. When in doubt about doing or not doing something, ask.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hound master death ===&lt;br /&gt;
Upon the death of the hound’s master, the hound must either be taken by someone or killed/sent to its sure death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Выживший охотник =&lt;br /&gt;
The Yautja Survivor Regulations are a set of rules all Yautja players are required to follow when playing as either Bad Blood or Stranded Yautja. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report about Bad Blood or Stranded Yautja are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: These regulations are living and adaptive, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bad Bloods ==&lt;br /&gt;
This role represents a more aggressive role to the server’s normal Yautja role. Badbloods are Yautja who have forsaken their clan/race by breaking the rules of Yautja society. If you break any of the rules stated below as bad blood expect to be handed a punishment by the council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the rules regarding hunting as a Badblood are more relaxed and aggression is encouraged you are still expected to follow the spirit of the whitelist. It is very important to use restraint whilst playing the role as you still have the tools to heavily influence the round, especially if you are not being hunted down by other Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spirit of the Role ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Good examples: ===&lt;br /&gt;
* Sparing a Yautja you have forced into a fight or believe may be below you in skill level.&lt;br /&gt;
* Refraining from killing members of a certain faction because they are currently losing.&lt;br /&gt;
* Allying with Survivors and offering for them to learn your ways in exchange for protection.&lt;br /&gt;
** This should be done with roleplay prelude, and not just a “Hey I’m your friend now.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bad examples: ===&lt;br /&gt;
* Round removing everyone you kill.&lt;br /&gt;
* Abusing the looser restrictions on equipment to cause widespread disruption and havoc just because you can.&lt;br /&gt;
* Going out of your way to round remove newer or less skilled members of the whitelist playing Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lodge ==&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja gear may be freely stored in your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hunting Rules: ==&lt;br /&gt;
 Badbloods may never use any form of human technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is inclusive of healing equipment such as defibrillators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Badbloods may not heal with herbs in the middle of combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All members of any faction are huntable if armed, including all xenomorph castes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gear Limitations ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods may hunt with dishonorable tools (such as ranged weapons) but this is largely governed by Spirit of the Role / Spirit of the Whitelist. The use of explosive weapons (E.g. Explosive Arrows or Plasma Caster’s Plasma Eradicator) is allowed when fighting groups or Tier 3 xenos, but it is strongly discouraged and you should expect to be challenged on its use should it become a frequent thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similar to the above Bad Bloods may take advantage of stuns in combat with the exception of using the plasma caster to stun prey with the intent to attack them while stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Role Limitations ===&lt;br /&gt;
You may not kill the following roles in the first hour of the round:&lt;br /&gt;
Human Command Staff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel Officers&lt;br /&gt;
* Synthetics&lt;br /&gt;
* Drones and their evolutions.&lt;br /&gt;
** These should not be hunted at all until marines have landed.&lt;br /&gt;
* Queens&lt;br /&gt;
** You may only attempt to hunt the Queen once and only after humans have evacuated the planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are always un-huntable:&lt;br /&gt;
* Working medics and prey below 75% HP.&lt;br /&gt;
* Anyone inside the FOB/Hive&lt;br /&gt;
* Anyone engaged at the front line. The front line is multiple marines and xenomorphs actively fighting each other.&lt;br /&gt;
** Small groups not at the front line may be engaged but you must try to stay in the fight as long as it takes to eliminate your target. If you fail you must self-destruct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The USS Almayer: ===&lt;br /&gt;
A Badblood is prohibited from boarding the USS Almayer or any human ship unless their allied faction is present with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Badblood can board the Almayer with the PMCs for example. Just as long as they are present to board a ship with them.&lt;br /&gt;
** Badbloods may never hunt on the almayer. Once you are on the ship, you are there to survive. You may defend yourself if attacked for any reason.&lt;br /&gt;
* Badbloods may not board the USS Almayer if their allies are hostile with the marines. For example, the CLF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only time a Badblood may board the Almayer alone is if a nuke is about to detonate on the colony. A stranded yautja may board the Almayer as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions with other Yautja: ==&lt;br /&gt;
=== Use of Weapons and tools ===&lt;br /&gt;
* Cloaked combat against other Yautja is strictly forbidden.&lt;br /&gt;
* Neither a Badblood nor their honorable counterpart may use their plasma caster at the start of an engagement, whether the opposing party is already engaged with another yautja (unless they are already using dishonourble tools) or prey of any kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conflict with other Yautja is to be expected and anticipated. Should a hunting party arrive whilst you are present, they will almost certainly engage you. You may also choose to strike first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An honorable hunting party may choose to face you in single combat or as a collective group. You have different options available to you in these circumstances and should select your response carefully. Honorable hunters are permitted to engage you with dishonorable equipment, though this is discouraged in an effort to prove their supremacy in skill and honor by not requiring such tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When dealing with honorable hunters in single combat, you are expected to use honorable tools in most cases. Should you begin to lose the fight, you may use dishonorable tools available to you. If you use dishonorable tools, expect the same to be used in retaliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are engaged by multiple other Yautja at the same time, you may fight with dishonorable tools even if they are not using them. Though, similarly to single combat, you should expect dishonorable retaliation should you do so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gear Recovery ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods are not expected nor required to recover gear or fallen yautja corpses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alliances ==&lt;br /&gt;
You may form alliances with the main human factions (USCM or UPP in the case of HvH) only when you are aware of other Yautja on the planet. Otherwise, only survivors and other human “side-factions” may be allied with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is forbidden to ally with Xenomorphs in any capacity. This includes ‘tame’ Xenomorphs who are allied with/obeying humans you are working with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You may Enthrall a single Xenomorph you have defeated in combat. This is a permanent decision and cannot be changed.&lt;br /&gt;
* Any Xenomorph you Enthrall will be marked dishonorable to other Yautja, to be treated in the same manner you would be.&lt;br /&gt;
* You cannot Enthrall the Queen, King or an Abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whilst allied with a human faction you are forbidden to use your plasma caster to assist the humans except when fighting other Yautja or Abominations. You are also forbidden from changing allegiances, you must stick with your choice even to your death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stranded Yautja ==&lt;br /&gt;
=== Spirit of the Role ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is intended to give the WL a new perspective on potential RP with other yautja. How you ended up in the place you are is up to you. You could be the loser of a petty squabble who was exiled to live on the planet or you could be a crash landed yautja who was attacked by bad-bloods in orbit. The choice is yours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is to make the round more interesting to anybody you meet, from humans to other yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Honor Code still applies as normal excluding any places below that may be different to standard practice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lodges ===&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear that is tracked may be temporarily stored in your lodge. They should not be untracked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gear Recovery ===&lt;br /&gt;
Stranded Yautja are not expected nor required to recover gear from other fallen yautja in the round. Yautja bodies are sacred and should not be allowed to be desecrated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This does not give you permission to sneak up to the almayer to handle yautja bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16281</id>
		<title>Охотники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16281"/>
		<updated>2026-04-23T00:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: важные изменения, дада&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Outdated File|reason=Лор и описания не соответствуют требованиям сервера.}}&lt;br /&gt;
{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{wip|assign=Alexin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бла бла бла бла&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вселенная и Лор =&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
=== Early History: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For an eon the clans roamed the lush continents of their homeworld as nomads, trailing the herds of their various prey. Encounters between tribes were rare, and often aggressive or violent. The clans rarely stayed long in any fixed location, as the seasons turned so did their prey migrate around the globe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Their infrequent meetings, and it’s accompanying aggression, severely inhibited their technological advancement. Even after a hundred thousand years following this lifestyle the Yautja ancestry continued in this fashion, following the food across continents. Speech was well developed, but extremely narrow. Each clan had their own dialect and few could communicate with other tribes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ages passed and the clans continued in their primitive state, chasing the twin suns as they hunted. Many millennia onwards and their way of life was thrust into a race for survival. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A large asteroid of unknown origin smashed into their world and tore it’s continents from their bedrock. The entire planet rapidly heated and became a baked desert world, it’s environment now hostile to most forms of large life, many perished in a short period of time, whole clans were wiped out and the majority of the fauna the Yautja depended on to feed were decimated. Faced with cooperation or death, the survivors gradually grouped together to honor the fallen and to endure the disaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the landscape permanently disfigured, barren and strewn with the remains of countless lives the Yautja were forced to advance rapidly or face extinction. The remaining clans came together and pooled all their knowledge, resources and skills and elected a body of the wisest Yautja in hope of guidance to a return to their former strength. This guiding entity would later become the Council of Ancients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reformation: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For centuries after the disaster that befell their world the clans struggled to survive, but the Council of Ancients was the light in the darkness that had enveloped the landscape.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strict disciplinary action on what, where and when the clans could hunt was the first edict set in stone. For if what little of the food supply that remained were to be hunted into extinction, then the entirety of the race would face annihilation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prior to the disaster, the clans had a loose system of religious beliefs that varied mightily. Some clans held animilistic beliefs, others held the belief that the two orbs in the sky were gods, some had no beliefs at all. The Council of Ancients, seeking to centralize the clans, saw the benefit in an organized religious system, one to which could help to drive the clans forward and out of the wastes of their battered homeworld. They were quick to seek out the wisest of the surviving Seers and Shamans and quicker still to set them to work on centralizing the myriad of religious systems into one. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nytara and N’ithya, old names for the two stars in the sky, were adopted as the father and mother pairing who travelled the universe looking to create their offspring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon reaching what would become the homeworld of the clans, Nytara and N’ithya found Ger’Cetanun, a great titan made up of rock that rested upon the planet. Tired and battered from their journey, the two gods wished to rest but Ger’Cetanun would not allow it and demanded the interlopers move along. Facing exhaustion if they continued on without pause, Nytara and N’ithya fought the titan until they defeated it, crushing its inflexible, jagged body into rubble. In the brief span before his demise Ger’Cetanun swore he would return and seek vengeance. His proclamation made, Ger’Cetanun shattered into millions of pieces with his remains settling to become the planetary ring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Having dispersed Ger’Cetanun across the skies Nytara and N’ithya dwelled heavily on his warnings of vengeance. Knowing deep within themselves he would one day return to take his revenge, the gods decided to create the perfect warriors born of their blood. Beings that could one day stand against Ger’Cetanun and vanquish him for eternity. Drawing upon the spilt blood of Nytara pooled in the skies, N’ithya sent it falling to the planetary surface, swirling around as they fell the pools of blood split and scattered into a thousand droplets which rained down on the world. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon striking the surface each droplet crystalised in the ground leaving intricate patterns in their wake, owing to the creationary nature of Nytara’s blood and the blessings of N’ithya, these patterns would later begin to replicate in the surrounding environment and later still would become the sigils of each clan. Everywhere the blood struck life blossomed, jungles sprouted and plains grew, over the course of 3 years Nytara and N’ithya nurtured the world into a landscape of immense dangers and strength. The gods poured their energies into the planet and vastly accelerated the development of it’s flora and fauna until they deemed it ready for their offspring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cetanu Crisis: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the depths of empty space a dark seed began to stir. Left by Ger’Cetanun long ago this seed would grow to become his vengeance, his legacy of destruction and suffering. Cetanu, the black death.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like his father before him Cetanu was a Titan. Owing to the deep connection Ger’Cetanun had with Cetanu while he was developing lightyears away, Cetanu imbibed many of the strengths and traits N’ithya and Nytara presented in their battle with his father. This adaptation would give Cetanu an edge Ger’Cetanun was greatly missing and make his resurgence all the more devastating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
From the dark shadows of the stellar void Cetanu observed the planet his father had resided upon and saw that the two gods had created a formidable race of warriors in their image. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the ages, Cetanu prepared himself for battle with the interloper race to which had laid claim to the homeworld of his father. Once the time was right, Cetanu fulfilled his destiny and unleashed himself onto the homeworld of the trespassers, destroying the majority of the planet and the warrior race to which staked their claim. Cetanu could not fully fulfill his destiny though. The warrior race turned out to be much stronger than he had anticipated. They crawled up from the fires of extinction and vowed to eliminate Cetanu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the clans re-established themselves, and their religion became more organized, Cetanu was eventually adopted into the pantheon as the embodiment of death, and the ultimate warrior to which the hunters would strive to defeat in battle. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the ages passed the hunters and their faith developed, the pantheon grew larger. Gods and goddesses symbolizing various real world aspects were added to the Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The separation of the castes: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To further centralize their burgeoning civilization, the Council of Ancients decreed that a focus needed to be placed on the rapid development of technology and industry. The families to which had their skills centered around the trades, arts, and sciences were conscripted and let loose to conduct their work, under the leadership of the warrior caste - who had always led the clans. Due to their vital work, the council of ancients made it law that the offspring of all members of the trade caste would be educated in the ways of their elders, to ensure that there would be a continuity of knowledge and that no momentum would be lost. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Advancement: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process of moving forward wasn’t without it’s cost. The planet did not properly begin to cool and stabilize for many millennia, making the simplest tasks difficult and treacherous at the best of times. Brute strength, perseverance, and a refusal to see their honor tarnished through failure, allowed the clans to keep moving forward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the Ikthala Reformation, the hunters saw their creation by the twin gods as an act of creating the perfect race. This dogma began to propagate throughout their society, it’s roots being in their survival after the arrival of Cetanu. It was believed that the gods had blessed them with their perfect forms, and surviving Cetanu had reinforced this belief of divine heritage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elements of proclamations made just after Centanu’s arrival remained. The hunters were kept in check via strict discipline within their clans, a remnant of when order was key for survival. Unruly, treacherous, and unhinged members were remanded and punished harshly, sometimes via exile but often through capital punishment. At times there were such egregious acts committed that the stain of imperfection from the act sunk deep into the guilty hunters clan. In cases like these the clan was exterminated to prevent the act from recurring and from the dishonor spreading. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Within the stabilization period there was a quick advancement in technology. The clans saw remarkable scientific breakthroughs over the next 10 millenia. Dirt and rubble evolved into brick and mortar, bronze and tin into iron and then steel, and so on. From industrial, to atomic, to digital, the hunters were an intelligent species that, once given proper direction, could perform remarkable feats. As they progressed, the clans began to view their technological prowess as an extension to their divine strength. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As their technological level progressed, so did their society. The strict decrees set forth by the Council of Ancients evolved into an overarching set of laws that began to govern all facets of society. The issue of union, the value of work and trade, how hunts were properly performed all fell under this new code of honor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soon enough the hunters had reached the age of space flight. They were able to explore the other planets in their system and see for themselves the entirety of their cradle. As the hunters began to explore the other worlds in their system they discovered the next planet out from theirs was rife with life. The hunters were not alone in the universe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the fauna on their planet still limited, the clans began visiting their neighboring world and hunting the local alien species, both for sustenance and as a source for honing their skills. As the millenia passed the clans were able to explore further and further, eventually reaching the point where they were able to touch other stars. Upon setting foot on planets underneath other stars, the hunters began to see the universe as being theirs by divine right, bestowed onto them by their creators. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Although long ago, the damage to their homeworld was near irreparable. This drove the clans to begin seeking out territory elsewhere. While countless clans continued to reside on the homeworld, many created large vessels and set forth into the stars, returning to their nomadic roots and roaming the stars, calling no place but their vessel home. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the hunters touched other star systems, they came into contact with other sentient life. Most of the species they encountered were in much lower technological states than them, and were incapable of warding off the hunters however, most had individuals or groups that were able to provide ample sport or fodder to the burgeoning clans. Worthy specimens were seized from their homeworlds and planted onto reserves so as not to disrupt the natural ecosystems and destroy the future of the stock, for the hunters had learned how valuable ecological and biological balance is.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
After asserting their strength across the near galaxy the Hunter Clans settled into a lethargic routine. Periodically hunting the many worlds within their expansive domain, they did nothing in a hurry as their lives grew long and their hunts became leisure and pride over necessity. This state is how they have existed for over a thousand years, and how they will continue for a thousand more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biology ==&lt;br /&gt;
The hunters are an endothermic bipedal reptilian species. They have limited sexual dimorphism and both genders mature at similar rates and to similar builds. The species grows to be between 6 and 8 feet, and an average mature individual rounds out at around 500lbs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species can live upwards of 2,000 years, though there are accounts of members of the species living 2,500 or more. Members of the species live very arduous and brutal lives, and incur great amounts of physical damage through their lifetimes. This fact sees many individuals dying ‘early’ with the average life expectancy of the species therefore around 800-1,000 years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Females are the birthing gender in the species. Hunters have a very long gestation period, lasting around 3 years. Infants ‘pups’ are born live, though encased in a hard embryonic sac. The struggle to breakfree from the sac is a difficult process, but it assists pups in quickly developing their muscles. Not all pups are able to break free from their sacs, and it is common within the darwinian culture of the hunters to allow for those pups to die - as these are seen as imperfect offspring and were not meant for life. Pups who are successfully reared reach puberty at around 100 years, with maturity occuring at the 200 year mark &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hunters are a carnivorous species, their diet consisting of protein and lipid rich meats. They are incapable of processing carbohydrates, their livers being unable to break them down. This evolutionary dependence on meat has resulted in the species not having established any crop growing agriculture systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have very large hearts, and a strong cardiovascular system that has allowed for their large growth. Subsequently, this has resulted in the hunters generating great amounts of body heat. This heat is regulated via a set of tentacles, akin to dreadlocks, that extend from the back and side of their skulls. These dreadlocks shed waste heat from the body and continue to grow until death. The removal of one&#039;s dreadlocks is a death sentence, as soon after their bodies will cook their own organs until death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have 4 mandibles that protrude from the front of their face that surround the entrance to their mouth. These mandibles are tightly pressed to the entrance to their mouth, making the process of opening their mouth somewhat difficult. This has resulted in the species developing a language centered around the use of clicks and rattles to which they form with the use of their mandibles. There are a number of sensory organs lining each mandible which are able to pick up small changes in air pressure and detect aromas in the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species sight is in the infrared spectrum, allowing them all weather, all day vision. Their eyes are protected by several membrane layers that protect against the environment and soft debris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phenomenal strength is a hallmark of the species with the average mature individual able to jump three times their height, and easily capable of ripping flesh from bone and in some cases directly parting bones from bodies regardless of the flesh attached. Due to minimal sexual dimorphism in the species, males and females gain the same amount of muscle mass and grow to near identical sizes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their bodies are incredibly resilient, being able to endure significant damage before critical failures begin to occur. The majority of their skeletal structure is made up of a weaved network of bone and cartilage that helps to protect and cushion against blunt force trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thick quills grow over time on the face, back and chest of the species. These quills act as a defence mechanism, but also as a sign of maturity and one&#039;s position within society. Quills begin growing shortly after a pup breaks free of it’s sac, and they appear black and are pliable, but turn grey and brittle in old age. As a Hunter grows it will lose many quills throughout its lifetime, and while they do grow back with time, each new set is less durable than the one that came before it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Hierarchy ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Council of Ancients&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;My word is law, my will divine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ancients make up the ruling body of Hunter society known as the Council of Ancients. Ancients are incredibly old and wise Clan Leaders who have been chosen to sit on the council by its current members. An ancients word is law and is something that is never ignored. To ignore the will of an ancient is to bring death and dishonor on you and your clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Leaders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I am your future, he who will decide your fate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Clan Leaders are the highest authority in Hunter society aside from the Council of Ancients. Clan leaders oversee all aspects of their clans, and have complete authority over each member of the clan. Clan Leaders have participated in countless hunts, killed many rivals, and gained a lifetime of honor and prestige. Clan Leaders hold their position until dying in combat. Clan Leaders can go on to become sitting members on the council of Ancients.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Through strength I endure, through endurance I age. With age I grow wise, with wisdom I rise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The oldest, wisest and strongest of all Hunters within a specific clan.&lt;br /&gt;
*Elders are highly respected and honoured Hunters who act as teachers for young bloods and the unblooded. They are older Hunters who have made a name for themselves by becoming masters of specific skills. They will often lead hunting expeditions, and have near sole authority in choosing which members of the clan participate. Elders will vy to become Clan Leaders once their current Clan leader perishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;High Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Elders are selected by the Clan Leader to manage the Enforcers, they are responsible for dispatching Enforcers to deal with honor code breaches and in very rare cases handle things personally.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elites&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strength is power.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The Hunters who have proven themselves far stronger than their blooded clan mates. Often split into numerous ancillary roles.&lt;br /&gt;
*Elites are blooded Hunters who have obtained large amounts of honor, renown and prestige through many hunts and duels. Their words and deeds are highly valued and they often take on ancillary roles in their clans, such as becoming enforcers, shamans, taskmasters, adjutants, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Hunters enforce the honor code for the clans. Hunters who break the honor code are disciplined by Enforcers. Minor breaches are met with severe beatings or mutilation, larger ones are dealt with via exile or gruesome execution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hound Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hell-Hounds (Kol-Kovn), therapsid like beasts are native to the Homeworld and have been used for countless centuries as trackers and herders. These beasts are cruel, highly aggressive, and require great skill to handle. Hound Masters are adept tamers of these beasts and can be found in most hunting parties.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Taskmaster&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| There are many Hunters who are never selected to become Young Bloods. Those that are never selected continue on in life as unblooded members in society. Taskmasters put these Hunters to work and oversee them as they perform unforgiving and humiliating work for their clans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hand selected by clan leaders, these Hunters ensure that discipline is maintained within the ranks of the clan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shaman&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Hunters have a polytheistic belief system worshiping a large number of gods and demigods. Shamans organize and oversee the many traditions and rituals associated with each god. The various clans have built countless temples over the eons, on the Homeworld and elsewhere. Orders of Shamans maintain and operate these temples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Clan Councillor&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Selected to be representatives of the Elders these Elites are usually the intermediaries between other Hunters and the Elder Council. While their power over other clans is limited, they are to be respected and given the deference their title commands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;With their honor proven, they take to the hunt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Blooded are warriors who have completed their clans rites of passage. Once blooded, a warrior becomes eligible to participate in the hunt and are recognized as honoured members of their clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Young Bloods&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The chosen must prove their worth.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hunters who have hit puberty and have been chosen to take their clan’s rites of passage. This is a crucial point in life for all Hunters. Most rites of passage involve grave danger and tests of strength and courage, and not all Hunters succeed. Those Hunters that fail will either succumb and die to the challenges faced, or, will be forced to commit suicide should they fail their challenges but live.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Craft Masters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mastery of a craft shows mastery of ones self.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The members of the Worker Caste who have proven themselves true masters of their craft. While they will never rise to leadership positions, their word on their craft is widely respected by all Hunters.&lt;br /&gt;
*Each Hunter Clan only ever has one Master of each craft and upon the death of the previous Master all devotees of the specific craft partake in trials to prove who is worthy of taking their place. The current Clan Leader will hand pick the new Master.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Smith&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Smith of a Clan is perhaps the most coveted position within the Working Caste, long have they been held in the esteem of Hunters for creating the weapons and tools of the Hunters with deadly beauty and cold efficiency.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Architect&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Architect of a Clan is frequently consulted by the Clan when the desire arises to settle a new world, for their experience is crucial to ensuring the longevity of Hunter temples and other structures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Shipwright&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The chief designer and builder of a Clan&#039;s ships, the Master Shipwright is required to approve the maiden voyage of any new spacecraft before it can be used, unless overruled by the Clan Leader or a majority of the Clan Elders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Creator&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Creator of a Clan is the lead authority on research and development, they are responsible for the creation and testing of new weapons and devices for the Warrior caste and Worker caste alike.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Archive Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Archive Master is the keeper of all the knowledge and history a Clan posseses. They oversee the Chroniclers and maintain the Clan&#039;s records of momentous events, leaving the lesser events and happenings to the Chroniclers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Artisan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Clan Master Artisan is the Hunter responsible for adorning the tombs and sacred locations of a Clan personally. They hold dominion over all lesser artisans and are known to violently destroy the creations of their lessers should they not be up to standard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cardinal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Cardinal of a Clan is the greatest of all menders and attends directly to the Clan Leader and Elders. To be treated by the Cardinal while not the Clan Leader or an Elder is seen as a sign of great respect and deference.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Un-Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The unproven strive for their chance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pups and adult Yautja who are either not yet of age to be chosen to become Young Bloods, or, have not been chosen to become young bloods after they have reached puberty. They have little to no honor to call their own. Should an unblooded pup come of age but not be chosen to become a young blood, then they become serfs to the clan, performing the lowest of tasks. Adult unblooded can be chosen to become Young bloods, but it is rare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slaves&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The lowest of the low. Beasts of burden and nothing more.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
The Hunters worship a Pantheon of Deities divided into different Rings, these Rings represent various aspects of life and existence for the hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pantheon ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Genesis&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Genesis holds the twin suns of The Homeworld, Nytara and N&#039;ithya. It was these gods who fought the Titan Ger&#039;Cetanun and claimed the world for their offspring the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of Creation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;N&#039;ithya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Life and Fertility.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Nature holds the gods that symbolise the circle of life for the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dtekale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Women and birth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dhichak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Wrathful Sands and Jungles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Paya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Hunt and Glory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tharda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Feast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Cetanu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Titan and God of Death.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Creation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Creation holds the gods of all things that come from the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Forge and Fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dlex&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Lodges and Craftsmanship.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kor&#039;Ma&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of War and Lightning.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Knowledge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Knowledge holds the gods that symbolise discovery and heritage. Their past, present and future.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;ahul&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Wisdom and Courage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guardian of The Fallen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Virtues&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Virtues holds the gods representing valued traits within the Hunter society.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Strength&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Strength holds the gods of power and might, those that represent the Hunter&#039;s physical traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite Bhu&#039;ja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Training and duels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Spirit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Spirit holds the gods of resilience, those that represent the Hunter&#039;s mental traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nritja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Confidence and Bravery.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Affinity&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Affinity holds the gods of base emotions and traits. Those of instinct and primal behaviour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chiyte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Health, Love and Pleasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими фракциями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Factions&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Connections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UPP}}[[File:USCM_Patch.png|64px]] USCM&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|W-Y}}[[File:W-Y_Logo.png|64px]] Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Aliens}}[[File:Carp_Patch.png|64px]] Aliens&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Персонаж и отыгрыш =&lt;br /&gt;
== Yautja Roleplay Standards ==&lt;br /&gt;
This page is meant to help applicants and whitelist holders in better understanding and building a Yautja character, as they are quite different from human ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The intent of this page is not to dictate every aspect of Yautja roleplay, but to give people a strong framework to work with and modify to their whims in accordance with the lore page and the honor code page, as well as establish some boundaries and baselines that are strictly necessary to not be in violation of roleplay standards.&lt;br /&gt;
This means that, for example, you yourself can change how your character views things marked by ‘typically’, though you should have a good reason to do so since the way Yautja are brought up is quite narrow-minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, applicants and whitelist holders will still have to do their own research, both ingame and outside of it, and this page is only supplementary. The council encourages consuming Predator and Aliens vs. Predator media to help you better understand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contextualizing the Yautja ==&lt;br /&gt;
=== Who are the Yautja?===&lt;br /&gt;
The Yautja are a technologically advanced tribalistic space-faring species. They are most renowned for hunting dangerous game: however, as their civilization is highly advanced, they also cultivate some conventions seen in human society, such as literature, entertainment, education, etc. All this is pretty malleable as you will see in the ‘How do the Yautja live’ section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Where are the Yautja? ===&lt;br /&gt;
The Yautja are just about everywhere in the galaxy. Some own planets, others own cities, most own smaller holdings, and some unlucky ones own nothing but their own names.&lt;br /&gt;
On CMSS13, the Yautja are on a shared hunting ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How do the Yautja live? ===&lt;br /&gt;
The living conditions of a Yautja can widely vary from clan to clan. Some live in palaces, others are ship nomads, and some live in huts. There are, however, some things that are universally true to all Yautja.&lt;br /&gt;
Their society is divided in clans, which are much more pronounced and diverse than human ones, culturally and biologically.&lt;br /&gt;
The Yautja forums and wiki lore pages have more information about Yautja society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Why do the Yautja do it? ===&lt;br /&gt;
The Yautja hunt because of honor, tradition, and a myriad other reasons which will be elaborated upon further below - and as said above, also because they plainly enjoy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A Yautja’s views on… ==&lt;br /&gt;
=== Themselves ===&lt;br /&gt;
The Yautja see themselves as the one species entitled to the universe. They have the best society, the best history, the best technology, and the best physical and mental attributes in the universe: however, some may see some merit in humans and other more highly intelligent species (i.e. not xenomorphs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Honor ===&lt;br /&gt;
Honor is the most highly valued social construct for the Yautja, and it has many facets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a society often governed by ‘might is right’, honor is combat prowess and physical and mental strength; but honor is also honoring religion, one’s clan, traditions, ancestors, elders and ancients; honor is also often tied to a Yautja’s age, the longer having gone on living, the more experienced and looked up to. It goes without saying that partaking in and succeeding in the activity of hunting is also honorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a nutshell, it could be said that ‘honor’ in Yautja society is anything that helps uphold or reinforce the status quo of the caste-based, clan-based, hunting-dependent and strength-ruled society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honor should always be upheld and defended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Clans ===&lt;br /&gt;
A Yautja is usually devoted to and will remain in the clan they were born into for the rest of their lives. Some Yautja may change clans for a multitude of reasons, and this is allowed, but it is ridiculed as it’s usually seen as quitter or turncoat behavior by their fellow hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clanless are seen negatively: some can feel sad for them, others make fun of them. Of course, the clanless may also join/‘be adopted’ by a clan, but it’s unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
While the Yautja worship a pantheon of deities, the importance of religion varies from person to person or clan to clan. Most times, it is secondary, with Paya taking the spotlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Life ===&lt;br /&gt;
The purpose of life is often to increase one’s own and one’s clan honor. How one does this is open-ended, or simply put, life is what you make of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death ===&lt;br /&gt;
Death is common and inevitable. Dying in combat or during the hunt is one of the greatest honors a Yautja can achieve, and in the case of imminent death, activating the self destruct is seen as an even higher honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prey ==&lt;br /&gt;
Views on prey differ, but typically, the more deadly and more intelligent they are, the more highly respected and sought after they are. As stated in the ‘view of themselves’ section, prey is always seen as below the Yautja, though they may have merits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Humans ===&lt;br /&gt;
While physically weaker than the Yautja in all ways, humans are viewed as deadly due to their cunning and intelligence. As such, cowardice and underhanded tactics are to be expected.&lt;br /&gt;
Humans are capable of understanding honor and the honor code, as well as upholding them in rare cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xenos ===&lt;br /&gt;
Xenos, known as ‘serpents’ by the Yautja, are one of the deadliest prey in the universe. As they are animals that are less intelligent than humans and bound to their hivemind, one shouldn’t be surprised that they also fight in underhanded, cowardly ways, nor that they want to capture Yautja to be hosts.&lt;br /&gt;
Given their lack of intelligence, individuality and personal agency, a xeno also can not understand or uphold honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Engineers ===&lt;br /&gt;
Engineers, known as ‘artificers’ by the Yautja, are possibly the rarest, deadliest and most intelligent prey the Yautja hunt. Not even they know much about their origin, with how rare and discreet they are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yautja roleplay expectations ==&lt;br /&gt;
=== A Yautja’s role on CMSS13 ===&lt;br /&gt;
The Yautja are antagonists meant to make the round more interesting. This does not mean randomly hailing prey and talking to them or being ‘nice’ to them. You are a hunter, not a duelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How they should hunt ===&lt;br /&gt;
As seen in all Predator and Aliens vs Predator media, the Yautja rarely and very shortly stay in plain sight, opting to instead stay hidden, stalking and and observing their prey from afar before striking prey at the most opportune moment (meaning either in a moment of weakness or strength, depending on how deadly the prey is). Yautja should seek challenge in the hunt, such as look for prey that has defeated other prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== How they should speak ===&lt;br /&gt;
When speaking to other Yautja, a hunter’s language varies on status and education, much like a human’s would, though as a rule of thumb it shouldn’t be too informal nor too complex. The bottom line is that you shouldn’t speak like a jarhead, but nor should you speak like a character from Hamlet unless the situation is appropriate, i.e. talking about literature, conducting a religious ceremony, a political talk with another clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When around prey, interaction aside from stalking/hunting/combat is usually rare and kept to a minimum, unless the predator has a good reason to (e.g. they earned a piece of gear, the predator is issuing an ultimatum during gear retrieval, they are very worthy).&lt;br /&gt;
When interacting with prey, broadly speaking, you have three approaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Via emotes, gestures, and mimicry. This is ideally preferred over the translator, but there is a time and place for it, and you shouldn’t bother if you think the topic at hand is too hard to be conveyed with emotes, if the player is just unable to understand, or if the circumstances are too risky.&lt;br /&gt;
# Via translator. The translator plays back garbled human audio from the current hunt or from previous ones. When using the translator, you should either use words and phrases you heard in current round (don’t use anything stupid, use own initiative for this), or you should keep messages hard to understand and/or very simple (also use own initiative with this, distort them, make them fun, etc, use common sense). For xenos, only keep things simple: imagine it as a very basic literal translating software.&lt;br /&gt;
# Say nothing. You don’t always have to speak, and sometimes this will be the best approach: for example, taking a piece of gear from a gear carrier, ignoring questions that don’t deserve an answer, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military and human jargon like ‘FOB’ and ‘xeno’ are something the yautja do not use themselves, even if they may know what it means - though they may ‘play it back’ on the translator when speaking to humans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кодекс чести =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja Honor Code&lt;br /&gt;
The Yautja Honor Code is a set of rules all Yautja players are required to follow. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
If you break the Honor Code while hunting prey, you are to cease your hunt of said prey. If you critically injure them, please bring them to their teammates. Ex.: bring xenos to weeds, marines to their squaddies or fortifications. Should you not be able to due to a threat or time constraints, you will not be penalized. However, you should be prepared to defend your initial actions should a report be filed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: This is a living code, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prey ==&lt;br /&gt;
How each type of prey is seen and how they can be hunted. See Weapons and tools to know what each type is allowed.&lt;br /&gt;
Prey, to the Yautja, are non-Yautja creatures which are deadly and possess enough intelligence to prove a challenge - in our case, humans and xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Worthy ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy unless they fall into the un-huntable classification below. All worthy prey is to be hunted alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Un-huntable ===&lt;br /&gt;
Prey that isn’t worthy and cannot be hunted. If they verbally provoke you (i.e. insulting, bossing you around; not asking ‘what the fuck is that thing’), attack or help its allies attack you, they become worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worthy below 75% HP, missing limbs, or hugged; worthy in key areas; worthy dragging wounded/dead allies uninvolved in your hunt to safety; worthy that are actively in combat.&lt;br /&gt;
* Honored, if specified. This is prey that has defeated a fellow Yautja in single combat or has done a feat of strength. They may be awarded a trophy from yourself or from the ship, and may be seen in higher regard.&lt;br /&gt;
* Almayer ship crew.&lt;br /&gt;
* Working medics.&lt;br /&gt;
* Synths. See prey caveats.&lt;br /&gt;
* IO, SO, XO, CO; they become worthy after the 1 hour mark and shouldn’t be permakilled unless they lead a hunting party against you and/or are no longer crucial for the round.&lt;br /&gt;
* Drone line castes, sentinels, boilers, queens, kings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dishonorable ===&lt;br /&gt;
Prey that is innately immoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abominations and anyone actively defending the abomination (including bodyblocking and other nuanced ways, use own initiative). See prey caveats.&lt;br /&gt;
* Dutch’s Dozen.&lt;br /&gt;
* Bad bloods (see Yautja &amp;amp; other Yautja).&lt;br /&gt;
* Honor dueling parties that breach the rules of an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Temporarily dishonorable ===&lt;br /&gt;
Prey that stops being dishonorable once the engagement ends. Anyone aiding them inherit the temporarily dishonorable status. Temporarily dishonorable actions directed at only one Yautja on the hunt must be fought alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A target or group of targets who attack you without due cause.&lt;br /&gt;
* A target or group of targets attacking the prey you’re currently engaging.&lt;br /&gt;
* Shipside gear carriers, users, and anyone actively allowing for the gear to stay shipside. This status lifts once all gear is gone.&lt;br /&gt;
* Prey on stimulants that make them unkillable and/or super fast.&lt;br /&gt;
* Vehicles attacking/running you over.&lt;br /&gt;
* Prey carrying or desecrating a Yautja corpse (looting, beheading, delimbing).&lt;br /&gt;
* Prey committing LRP actions against the predator or metagaming the honor code. Do not be afraid to permakill unhuntables over egregious LRP.&lt;br /&gt;
* Prey or group of prey interrupting an honor duel or running from it.&lt;br /&gt;
* Prey using OT or research weaponry against you.&lt;br /&gt;
* Prey attacking you while cloaked. Lurkers excluded.&lt;br /&gt;
* Acid runners farming Yautja for acid (i.e. an acider constantly hitting once or twice and constantly running away to stay safe, use own initiative)&lt;br /&gt;
* Hive offensives. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trophies ===&lt;br /&gt;
Yautja are free to claim any body parts of their prey, and limited to a singular item of the prey’s inventory as a trophy. Unless they are permakilled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja cannot use any of the trophies, except for headgear and melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The collection of specialist weapons, smartguns and any unique ancillary gear the specialist/smartgunner requires is not allowed unless the prey is permakilled. (ex. Scout sight, specialist ammo). This includes IDs for both regular and specialist marines. Info tags can still be taken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welfare of prey ===&lt;br /&gt;
You are forbidden from saving or healing anyone unless you’re actively in combat with them. If the other faction intervenes when you are actively engaged, you may save your prey and bring them to a safe location on the hunting grounds to continue the hunt. You may save any prey you are hunting if you breach the honor code while actively engaging them and return them to their defenses/faction. You may also heal prey you’ve killed, but not defibrillate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prey caveats ==&lt;br /&gt;
=== Synths ===&lt;br /&gt;
Synths interfering with a current ongoing hunt without attacking the Yautja are worthy, i.e. bodyblocking and trying to move the prey away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in defense of others are dishonourable, i.e. disarming, stealing their weapon, or hitting them, in an attempt to defend prey you’re hunting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in self defense are worthy (as in, if you hit them first).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carriers &amp;amp; facehuggers ===&lt;br /&gt;
If a carrier is present during a fight between you and a xenomorph, assume they’re there to infect you if spectating or loitering. Following you while out of combat or chatting you up for a longer time can be for the same reason. This makes them worthy, including if they take out a facehugger to infect you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a facehugger does the any of the above, you may use dishonorable tools at will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abominations ===&lt;br /&gt;
Abominations are considered the worst thing in existence and should be eliminated with every Yautja-made tool in your arsenal. Focus should be placed on killing abomination with the intent on minimizing unnecessary kills, though some are to be expected.&lt;br /&gt;
Yautja may create a ceasefire with the marines in order to concentrate on killing the abomination, though you must focus on the abomination only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get infected, you must die at any cost.&lt;br /&gt;
If you encounter an infected Yautja who is alive then you are to ensure they die, and if possible, self-destruct their body.&lt;br /&gt;
Self destructing to kill an infected predator/an abomination should be seen as a last resort, and not the first solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should an abomination be present on the Almayer, hunters are able to go onboard to destroy it, even after hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its death and proof of its existence was removed, all Yautja are to leave the ship as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hive Offensives ===&lt;br /&gt;
In the event that a smaller group of meta combinations that don’t let the Yautja fight back against infection (i.e., warrior, queen, carrier) attack a Yautja first, the attackers become temporarily dishonorable. In the case above or in the case that 5 or more xenos join a fight against a Yautja, other Yautja may join in freely, unless the engaged Yautja demands otherwise. Should the Yautja join in, the temporarily dishonorable status from being attacked first goes away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a situation where the Yautja instead begins a hunt of one or two xenomorphs and more xenos join, other Yautja may assist only if the number is much higher, i.e. the entire hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hive Disruption ===&lt;br /&gt;
Yautja may hunt xenomorphs before T3s, however, they should be mindful of what and how much they do. Try and hold back if you initiate engagements yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prey Status Inheritance ===&lt;br /&gt;
Any who directly or indirectly come to the aid of the prey you’re currently engaged with inherit the prey’s status, e.g. providing weeds and pheromones as drone castes. Those helping worthy prey become worthy and those helping dishonorable prey become dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weapons and tools ==&lt;br /&gt;
=== Worthy ===&lt;br /&gt;
* All Yautja melee weapons&lt;br /&gt;
* Smart disk and harpoons; when engaging a single target, you should use max one of each, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
* Hunting traps&lt;br /&gt;
* Non-lethal plasma caster, without stunhitting (i.e., hitting them while they’re down and unable to resist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dishonorable &amp;amp; temporarily dishonorable ===&lt;br /&gt;
* Plasma rifle&lt;br /&gt;
* Plasma pistol&lt;br /&gt;
* Cloaked combat&lt;br /&gt;
* Spike launcher&lt;br /&gt;
* Multiple harpoons and multiple smartdisks&lt;br /&gt;
* Lethal and non-lethal plasma caster, stun hitting allowed (Use your own initiative with this)&lt;br /&gt;
* Hunting bow, explosive and non explosive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prey weaponry ===&lt;br /&gt;
Weapons thrown at you can be thrown back, whether they’re aimed at you and miss or you catch one mid-air. When a thrown explosive is tossed into a lodge which you are inhabiting, you may also throw it outside or towards prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yautja &amp;amp; the hunting grounds ==&lt;br /&gt;
The Yautja are free to hunt anywhere in the hunting grounds except for the areas listed below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja are also not to directly alter the environment in a way that would lead to a direct benefit to one side (i.e. blowing up Lambda, blowing up Eta, blowing up hydro, clearing a straight path for either side’s base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja standing around prey uncloaked and not interacting with said prey should remove themselves from sight. It is the opinion of the council that a predator standing uncloaked when not interacting and in full view of either side is low role play (running around uncloaked does not count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going AFK on the hunting grounds is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using fuel tanks and other objects like lizards as makeshift traps is a dishonorable tactic, and is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== FOB ===&lt;br /&gt;
Predators should not be disrupting or causing any harm to marine fortifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may go near non-FOB fortifications or even through them, as long as they make sure, to the best of their ability, that they are not noticed, and that they do not damage or disrupt any parts of the fortifications, i.e. sentries, barricades, supplies. Predators may taunt marines in non-FOB fortifications and beckon them outside, but should disengage if they do not move outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passing through FOB fortifications is forbidden, and going near should be avoided unless it is to return a dead human. Taunting marines in FOB fortifications is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may chase fleeing prey to fortifications, but not into them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Almayer ===&lt;br /&gt;
Predators may head to the Almayer only for gear recovery, returning thralls, and abominations. When on the Almayer, you should do things as concisely and efficiently as you can. Try not to do too much collateral damage. See their respective sections for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comms ===&lt;br /&gt;
When in marine possession, comms fall under the FOB fortification clause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in xeno possession, predators may not start fights there but may chase prey who run there to finish an engagement, including inside. The area becomes valid to hunt in after the marines have evacuated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hive ===&lt;br /&gt;
The hive is defined as the area where xeno captures are held and/or where the hive core is. Hunting and entry is forbidden under all circumstances unless there is an infected Yautja inside. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frontline ===&lt;br /&gt;
Predators may not initiate engagements on the frontline - however, they are allowed to chase prey fleeing there to finish the job. During this, predators may use ONLY their melee weapons, and nothing else. Furthermore, self-destruct must be set to small if the predator chooses to self-destruct there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sieges ===&lt;br /&gt;
During FoB/hive sieges, predators may hunt only the besieging faction as long as the hunt isn’t commenced at the barricades/the hive (that is to say, you may hunt troops moving to the siege, or just around the backline). As with the frontline clause, chasing prey retreating to the siege is allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yautja &amp;amp; the hunting preserve ==&lt;br /&gt;
=== Preserve etiquette ===&lt;br /&gt;
All participants must be established before a hunt by the huntsmaster, the Yautja releasing prey. Predators may not join in the middle of the hunt except to observe unless all existing participants have died, or if the huntsmaster consents to them joining after the start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hunt in the preserve is a hunt, not a thunderdome match, and thus predators cannot goad humans to fight each other, even though they are allowed to out of their own volition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prey ===&lt;br /&gt;
All prey is worthy. Prey who prove themselves by killing a Yautja in single combat can be allowed to leave via the escape gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prey may be taken from the hunting grounds to the ship alive, but never to the main part of the game.&lt;br /&gt;
Thralls from the reserve, however, may be taken to the main part of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dishonorable actions ===&lt;br /&gt;
Prey rushing predator buildings to breach them and prey being LRP towards each other or to the predator are dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barricades and turrets are also dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trophy restriction ===&lt;br /&gt;
Allowed hunting ground equipment trophies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unloaded, stripped guns&lt;br /&gt;
* Knives&lt;br /&gt;
* Rank pins&lt;br /&gt;
* Helmets&lt;br /&gt;
* IDs&lt;br /&gt;
Things not on the list are unallowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All hunting grounds prey bodies must be skinned before being taken to the main part of the game, and devoid of all gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dathewi Restrictions ===&lt;br /&gt;
The only permitted usage of dathewi is for your thralls and for prey on the preserve. All other uses are not permitted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of using it on the preserve: a youngblood engages in cloaked combat and fractures a bone on their prey. You may give the prey dathewi to fix the fracture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yautja &amp;amp; other blooded ==&lt;br /&gt;
=== Honor code breaches &amp;amp; bad bloods ===&lt;br /&gt;
A bad blood is a predator who’s been outlawed for breaking the honor code, making them dishonorable and a disgrace to their kind. Not all crimes make a predator a bad blood, but the honor code is very strict and unforgiving, so many acts can qualify one as a bad blood. If you see an honor code breach, do your best to make the offender desist, and if they refuse and don’t self-destruct, challenge them to an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murdering a fellow Yautja outside an honor duel is considered the worst possible crime. This action will result in your Yautja becoming a bad blood, and will result in disciplinary action being taken against your whitelist. Accidents in spars are excused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad Bloods and other Yautja Survivors have additional regulations and interactions listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respect for elites, elders, ancients&lt;br /&gt;
Hunters are expected to show some respect to their superiors; be they elites, elders, or ancients, even from other clans. This can vary from character to character, but simply do not disrespect superiors to bait honor duels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ancient’s Privilege ===&lt;br /&gt;
Ancients may, at any time during the middle of the round, change the honor code or allow actions that would normally go against the honor code. Ancients must verbally state the honor code change over the radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing the honor code for a round ancients may still be reported for violating the spirit of the whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Honor duels ===&lt;br /&gt;
Yautja may challenge another blooded Yautja or human they deem worthy of an honor duel. Honor duels are to the death but have some rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenging Yautja can choose the rules of the duel, such as the weapons and gear used by either party, and whether humans can be allowed ranged weaponry or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a Yautja on Yautja honor duel to occur, there must have been a major incident that occurred between the two (i.e. the stealing of a trophy, grave insults and so on).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human victors may be given a trophy from the ship by the other Yautja or one of the gear parts of the fallen Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cooperation ===&lt;br /&gt;
Yautja must hunt alone. The only thing you are allowed to do as a group, with consent from your other Yautja, is dispatch dishonorable prey, gear/body retrieval, and hunt abominations and defend lodges. The only case where Yautja are obliged to work together is killing abominations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Death of yourself, and of other yautja ===&lt;br /&gt;
Dying in combat is one the greatest deaths a Yautja could ask for, though to die by a bracer’s self-destruct is an even greater honor. If a Yautja is about to die, they must try to self-destruct. Once you have committed to self-destructing, you must go through with the process unless you have a very valid reason to cancel it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-destructing and then canceling to scare away enemies is considered extremely dishonorable. During the self-destruct process Yautja are unable to use any weaponry or attempt to keep Xenos or Humans within the self-destruct radius. You’ll never be disciplined for not self-destructing - however, you should try and make every attempt to do so within the bounds of the honor code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are allowed to self destruct fallen Yautja as you see fit provided they are not in the FoB or the hive. That being said, do not throw the body as a weapon after you trigger the self-destruction sequence. The same rules apply with attempting to keep humans or xenos within the blast radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja should make every effort to avoid SDing in the FOB or in the hive, unless it is completely unavoidable - then you may do so. However, you may be reported and should be prepared to defend your actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yautja &amp;amp; Youngbloods ==&lt;br /&gt;
=== Youngblood handler &amp;amp; responsibilities ===&lt;br /&gt;
The hunter that calls the ERT is in charge of the youngbloods no matter their rank, and will be held responsible for any actions of the youngbloods. Youngbloods may only be taken to the hunting preserve and the yautja ship. However, if the xeno side initiates hijack, you may bring Youngbloods down to the main map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Youngblood kill button ===&lt;br /&gt;
The youngblood kill button is not to be used unless a serious honour code break is witnessed or the player is being LRP. The button is meant to be a last resort. The button logs both the reason and both parties’ C-keys; you may face repercussions for using the button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Youngblood expectations ===&lt;br /&gt;
Youngblood is not a role for the person to learn the honor code to its minute details. As long as the player playing as the youngblood is not breaking the honor code or being LRP, them not knowing everything in the honor code is fine. The role is meant for players to experience a different roleplay environment outside the main game loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yautja &amp;amp; Thralls ==&lt;br /&gt;
Yautja players can abduct humans as thralls, prey who have proven themselves worthy and/or interested enough to be taught to hunt like the Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thrall expectations ===&lt;br /&gt;
Thralls are expected to uphold the honor code. Begging to be thralled is a dishonorable act. Thralls must be given a thrall bracer box to acquire their gear. Thralls are not allowed to use any human ranged weaponry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thrall &amp;amp; mentor ===&lt;br /&gt;
Thralls are viewed as extensions of their mentor, and as such, the mentor is also held as responsible should the thrall break the honor code, which they must uphold. Yautja are to police their thralls and are to pick the opponents that they hunt. An unruly or misbehaving thrall can be reprimanded or executed as dishonorable foe at any time by their master. Thralls should not be force infected, and if infected should be exterminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Thrall welfare &amp;amp; death ===&lt;br /&gt;
Thralls can be healed by their master, but they should not be brought back from the dead. Each Yautja may only have one thrall per round. A thrall cannot be saved from death unless it has defeated their opponent. If a thrall dies the gear given to the thrall must be recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mentor death ===&lt;br /&gt;
Should a thrall’s master die, the remaining Yautja should retrieve their gear and teleport them to the Almayer. Should there be no Yautja left, the thrall should be left to their own desires/whims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gear recovery ==&lt;br /&gt;
=== Dissolving Gel Vials ===&lt;br /&gt;
Dissolving vials may be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* For gear recovery, groundside and shipside, to destroy lost gear&lt;br /&gt;
* To clear lodging spaces&lt;br /&gt;
* To clean the hunting reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any other use is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Planetside gear recovery ===&lt;br /&gt;
Planetside gear carriers are worthy prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear recovery is not mandatory, but encouraged, and seen as a priority. Gear recovery in the FOB/hive is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja body recovery is mandatory and exempt from the FOB/hive clause above, though collateral damage should be avoided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shipside gear recovery ===&lt;br /&gt;
Shipside gear carriers and those actively keeping you from retrieving it are dishonorable prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When on shipside gear recovery, you must be efficient, must focus on the recovery, and must try to avoid damage to areas and people uninvolved in gear recovery: you are not on the hunt here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negotiation is forbidden, though you may issue an ultimatum (ex., ‘give it back or die’) if you feel the situation warrants it. If the gear isn’t returned, you must reclaim it forcefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shipside gear recovery is only ever mandatory for bodies. You may choose not to recover gear parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post-hijack gear recovery is forbidden, unless it was started pre-hijack: then it must be finished. Yautja body recovery is still mandatory even post-hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lodges ==&lt;br /&gt;
A lodge is an enclosed and secluded area wherein Yautja set up and operate from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lodge placement &amp;amp; foundation ===&lt;br /&gt;
To declare a lodge the Yautja must agree upon a single site, and must secure the enclosed area with any entrance/exit to it being handcrafted sandstone doors. No more than 1 lodge can exist at a single time. Should a lodge get destroyed, or the Yautja decide to abandon/move their current one, then they must tear down the sandstone doors to the best of their abilities before declaring a new lodge site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodges must be away from the main areas of the map so as to keep it away from possible front lines, and lodges should not excessively impact either faction’s ability to flank or maneuver around the map. It is the responsibility of the Yautja to ensure the lodge is created in a secluded area. Lodges must be made after Marines land to avoid round impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lodge storage ===&lt;br /&gt;
Any gear that can be tracked should not be stored in the lodge, unless said gear is in the process of being recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lodge defense ===&lt;br /&gt;
Parties that trespass into the lodge that you were already engaged against or that are taking a passive look-around are worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of passive look-around: entering the lodge and not engaging the Yautja, trying to RP.&lt;br /&gt;
Parties that attack the lodge itself or enter the lodge offensively instead of a passive look-a-round are dishonorable due to interfering with your hunt/attacking without due cause.&lt;br /&gt;
Stray weapon fire or spitting is not considered a deliberate effort. Any vehicle that deliberately attacks the lodge may be dispatched in dishonorable means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of offensive entry: entering with weapons drawn and immediately engaging the Yautja before the Yautja engages them.&lt;br /&gt;
Multiple Yautja may attack the same prey that enters the lodge. However, they should be very careful on the classification of the prey to avoid problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spirit of the Whitelist ==&lt;br /&gt;
Yautja are antagonists - however, they should use common sense when it comes to hunting during a round and be aware of their surroundings. They should not be detrimental to the round and Whitelist as a whole. What is written above in this Honor Code realistically covers only a small portion of events and scenarios Yautja may encounter during rounds, you should be using the set in stone rules in the Honor Code to guide your judgement in situations not clearly defined by the Code to ensure you act in a way that befits what is expected of a Whitelisted Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Whitelist. Obviously, every case will be handled case by case and won’t be used for grudges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Good Spirit of the Whitelist examples ===&lt;br /&gt;
* Sparing/throwing back a revivable prey who fought well.&lt;br /&gt;
* Gifting someone a spear or gear piece after they kill a Yautja even if it was outside of a duel.&lt;br /&gt;
* Make someone’s day, thrall a new player, make a fighting pit, create an interesting role playing situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bad Spirit of the Whitelist examples ===&lt;br /&gt;
* Placing hunting traps on a road leading out of the FOB and attacking anybody who walks into them.&lt;br /&gt;
* Lethal HPCing baldy mc baldface just because they are hunting you down.&lt;br /&gt;
* Murdering someone instantly because they are holding gear groundside.&lt;br /&gt;
* Round removing someone that shoots at you whilst you are cloaked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hellhounds ==&lt;br /&gt;
=== Hellhound usage etiquette ===&lt;br /&gt;
Hellhounds may be used during preserve hunts, planetside hunts (sparingly), lodge defenses, and abomination hunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellhounds must be used to break up or distract larger groups in normal hunts, and never sent to dispatch a singular target, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Example of bad hellhound usage: ===&lt;br /&gt;
* Taking a hellhound planetside and having it attack a lone target from the darkness.&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and releasing many hounds at them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Example of good hellhound usage: ===&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and sending one to break them up and distract them.&lt;br /&gt;
* Using a hellhound planetside to distract a larger group of xenos helping your main prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hellhound expectations ===&lt;br /&gt;
Listen to your master. When in doubt about doing or not doing something, ask.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hound master death ===&lt;br /&gt;
Upon the death of the hound’s master, the hound must either be taken by someone or killed/sent to its sure death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Выживший охотник =&lt;br /&gt;
The Yautja Survivor Regulations are a set of rules all Yautja players are required to follow when playing as either Bad Blood or Stranded Yautja. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report about Bad Blood or Stranded Yautja are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: These regulations are living and adaptive, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bad Bloods ==&lt;br /&gt;
This role represents a more aggressive role to the server’s normal Yautja role. Badbloods are Yautja who have forsaken their clan/race by breaking the rules of Yautja society. If you break any of the rules stated below as bad blood expect to be handed a punishment by the council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the rules regarding hunting as a Badblood are more relaxed and aggression is encouraged you are still expected to follow the spirit of the whitelist. It is very important to use restraint whilst playing the role as you still have the tools to heavily influence the round, especially if you are not being hunted down by other Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spirit of the Role ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Good examples: ===&lt;br /&gt;
* Sparing a Yautja you have forced into a fight or believe may be below you in skill level.&lt;br /&gt;
* Refraining from killing members of a certain faction because they are currently losing.&lt;br /&gt;
* Allying with Survivors and offering for them to learn your ways in exchange for protection.&lt;br /&gt;
** This should be done with roleplay prelude, and not just a “Hey I’m your friend now.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bad examples: ===&lt;br /&gt;
* Round removing everyone you kill.&lt;br /&gt;
* Abusing the looser restrictions on equipment to cause widespread disruption and havoc just because you can.&lt;br /&gt;
* Going out of your way to round remove newer or less skilled members of the whitelist playing Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lodge ==&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja gear may be freely stored in your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hunting Rules: ==&lt;br /&gt;
 Badbloods may never use any form of human technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 This is inclusive of healing equipment such as defibrillators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Badbloods may not heal with herbs in the middle of combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All members of any faction are huntable if armed, including all xenomorph castes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gear Limitations ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods may hunt with dishonorable tools (such as ranged weapons) but this is largely governed by Spirit of the Role / Spirit of the Whitelist. The use of explosive weapons (E.g. Explosive Arrows or Plasma Caster’s Plasma Eradicator) is allowed when fighting groups or Tier 3 xenos, but it is strongly discouraged and you should expect to be challenged on its use should it become a frequent thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similar to the above Bad Bloods may take advantage of stuns in combat with the exception of using the plasma caster to stun prey with the intent to attack them while stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Role Limitations ===&lt;br /&gt;
You may not kill the following roles in the first hour of the round:&lt;br /&gt;
Human Command Staff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel Officers&lt;br /&gt;
* Synthetics&lt;br /&gt;
* Drones and their evolutions.&lt;br /&gt;
** These should not be hunted at all until marines have landed.&lt;br /&gt;
* Queens&lt;br /&gt;
** You may only attempt to hunt the Queen once and only after humans have evacuated the planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are always un-huntable:&lt;br /&gt;
* Working medics and prey below 75% HP.&lt;br /&gt;
* Anyone inside the FOB/Hive&lt;br /&gt;
* Anyone engaged at the front line. The front line is multiple marines and xenomorphs actively fighting each other.&lt;br /&gt;
** Small groups not at the front line may be engaged but you must try to stay in the fight as long as it takes to eliminate your target. If you fail you must self-destruct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The USS Almayer: ===&lt;br /&gt;
A Badblood is prohibited from boarding the USS Almayer or any human ship unless their allied faction is present with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Badblood can board the Almayer with the PMCs for example. Just as long as they are present to board a ship with them.&lt;br /&gt;
** Badbloods may never hunt on the almayer. Once you are on the ship, you are there to survive. You may defend yourself if attacked for any reason.&lt;br /&gt;
* Badbloods may not board the USS Almayer if their allies are hostile with the marines. For example, the CLF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only time a Badblood may board the Almayer alone is if a nuke is about to detonate on the colony. A stranded yautja may board the Almayer as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions with other Yautja: ==&lt;br /&gt;
=== Use of Weapons and tools ===&lt;br /&gt;
* Cloaked combat against other Yautja is strictly forbidden.&lt;br /&gt;
* Neither a Badblood nor their honorable counterpart may use their plasma caster at the start of an engagement, whether the opposing party is already engaged with another yautja (unless they are already using dishonourble tools) or prey of any kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conflict with other Yautja is to be expected and anticipated. Should a hunting party arrive whilst you are present, they will almost certainly engage you. You may also choose to strike first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An honorable hunting party may choose to face you in single combat or as a collective group. You have different options available to you in these circumstances and should select your response carefully. Honorable hunters are permitted to engage you with dishonorable equipment, though this is discouraged in an effort to prove their supremacy in skill and honor by not requiring such tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When dealing with honorable hunters in single combat, you are expected to use honorable tools in most cases. Should you begin to lose the fight, you may use dishonorable tools available to you. If you use dishonorable tools, expect the same to be used in retaliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are engaged by multiple other Yautja at the same time, you may fight with dishonorable tools even if they are not using them. Though, similarly to single combat, you should expect dishonorable retaliation should you do so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gear Recovery ===&lt;br /&gt;
Bad Bloods are not expected nor required to recover gear or fallen yautja corpses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alliances ==&lt;br /&gt;
You may form alliances with the main human factions (USCM or UPP in the case of HvH) only when you are aware of other Yautja on the planet. Otherwise, only survivors and other human “side-factions” may be allied with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is forbidden to ally with Xenomorphs in any capacity. This includes ‘tame’ Xenomorphs who are allied with/obeying humans you are working with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You may Enthrall a single Xenomorph you have defeated in combat. This is a permanent decision and cannot be changed.&lt;br /&gt;
* Any Xenomorph you Enthrall will be marked dishonorable to other Yautja, to be treated in the same manner you would be.&lt;br /&gt;
* You cannot Enthrall the Queen, King or an Abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whilst allied with a human faction you are forbidden to use your plasma caster to assist the humans except when fighting other Yautja or Abominations. You are also forbidden from changing allegiances, you must stick with your choice even to your death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stranded Yautja ==&lt;br /&gt;
=== Spirit of the Role ===&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is intended to give the WL a new perspective on potential RP with other yautja. How you ended up in the place you are is up to you. You could be the loser of a petty squabble who was exiled to live on the planet or you could be a crash landed yautja who was attacked by bad-bloods in orbit. The choice is yours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is to make the round more interesting to anybody you meet, from humans to other yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Honor Code still applies as normal excluding any places below that may be different to standard practice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lodges ===&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear that is tracked may be temporarily stored in your lodge. They should not be untracked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gear Recovery ===&lt;br /&gt;
Stranded Yautja are not expected nor required to recover gear from other fallen yautja in the round. Yautja bodies are sacred and should not be allowed to be desecrated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This does not give you permission to sneak up to the almayer to handle yautja bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16280</id>
		<title>Охотники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16280"/>
		<updated>2026-04-21T22:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Добавление стандартов отыгрыша&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Outdated File|reason=Лор и описания не соответствуют требованиям сервера.}}&lt;br /&gt;
{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{wip|assign=Alexin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- красивый заголовок --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Персонаж и отыгрыш =&lt;br /&gt;
==Yautja Roleplay Standards==&lt;br /&gt;
This page is meant to help applicants and whitelist holders in better understanding and building a Yautja character, as they are quite different from human ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The intent of this page is not to dictate every aspect of Yautja roleplay, but to give people a strong framework to work with and modify to their whims in accordance with the lore page and the honor code page, as well as establish some boundaries and baselines that are strictly necessary to not be in violation of roleplay standards.&lt;br /&gt;
This means that, for example, you yourself can change how your character views things marked by ‘typically’, though you should have a good reason to do so since the way Yautja are brought up is quite narrow-minded.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Of course, applicants and whitelist holders will still have to do their own research, both ingame and outside of it, and this page is only supplementary. The council encourages consuming Predator and Aliens vs. Predator media to help you better understand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contextualizing the Yautja==&lt;br /&gt;
===Who are the Yautja?===&lt;br /&gt;
The Yautja are a technologically advanced tribalistic space-faring species. They are most renowned for hunting dangerous game: however, as their civilization is highly advanced, they also cultivate some conventions seen in human society, such as literature, entertainment, education, etc. All this is pretty malleable as you will see in the ‘How do the Yautja live’ section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Where are the Yautja?===&lt;br /&gt;
The Yautja are just about everywhere in the galaxy. Some own planets, others own cities, most own smaller holdings, and some unlucky ones own nothing but their own names.&lt;br /&gt;
On CMSS13, the Yautja are on a shared hunting ship.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How do the Yautja live?===&lt;br /&gt;
The living conditions of a Yautja can widely vary from clan to clan. Some live in palaces, others are ship nomads, and some live in huts. There are, however, some things that are universally true to all Yautja.&lt;br /&gt;
Their society is divided in clans, which are much more pronounced and diverse than human ones, culturally and biologically.&lt;br /&gt;
The Yautja forums and wiki lore pages have more information about Yautja society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Why do the Yautja do it?===&lt;br /&gt;
The Yautja hunt because of honor, tradition, and a myriad other reasons which will be elaborated upon further below - and as said above, also because they plainly enjoy it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==A Yautja’s views on…==&lt;br /&gt;
===Themselves===&lt;br /&gt;
The Yautja see themselves as the one species entitled to the universe. They have the best society, the best history, the best technology, and the best physical and mental attributes in the universe: however, some may see some merit in humans and other more highly intelligent species (i.e. not xenomorphs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Honor===&lt;br /&gt;
Honor is the most highly valued social construct for the Yautja, and it has many facets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a society often governed by ‘might is right’, honor is combat prowess and physical and mental strength; but honor is also honoring religion, one’s clan, traditions, ancestors, elders and ancients; honor is also often tied to a Yautja’s age, the longer having gone on living, the more experienced and looked up to. It goes without saying that partaking in and succeeding in the activity of hunting is also honorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a nutshell, it could be said that ‘honor’ in Yautja society is anything that helps uphold or reinforce the status quo of the caste-based, clan-based, hunting-dependent and strength-ruled society.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Honor should always be upheld and defended.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Clans===&lt;br /&gt;
A Yautja is usually devoted to and will remain in the clan they were born into for the rest of their lives. Some Yautja may change clans for a multitude of reasons, and this is allowed, but it is ridiculed as it’s usually seen as quitter or turncoat behavior by their fellow hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The clanless are seen negatively: some can feel sad for them, others make fun of them. Of course, the clanless may also join/‘be adopted’ by a clan, but it’s unlikely.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
While the Yautja worship a pantheon of deities, the importance of religion varies from person to person or clan to clan. Most times, it is secondary, with Paya taking the spotlight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Life===&lt;br /&gt;
The purpose of life is often to increase one’s own and one’s clan honor. How one does this is open-ended, or simply put, life is what you make of it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Death===&lt;br /&gt;
Death is common and inevitable. Dying in combat or during the hunt is one of the greatest honors a Yautja can achieve, and in the case of imminent death, activating the self destruct is seen as an even higher honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prey==&lt;br /&gt;
Views on prey differ, but typically, the more deadly and more intelligent they are, the more highly respected and sought after they are. As stated in the ‘view of themselves’ section, prey is always seen as below the Yautja, though they may have merits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Humans===&lt;br /&gt;
While physically weaker than the Yautja in all ways, humans are viewed as deadly due to their cunning and intelligence. As such, cowardice and underhanded tactics are to be expected.&lt;br /&gt;
Humans are capable of understanding honor and the honor code, as well as upholding them in rare cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Xenos===&lt;br /&gt;
Xenos, known as ‘serpents’ by the Yautja, are one of the deadliest prey in the universe. As they are animals that are less intelligent than humans and bound to their hivemind, one shouldn’t be surprised that they also fight in underhanded, cowardly ways, nor that they want to capture Yautja to be hosts.&lt;br /&gt;
Given their lack of intelligence, individuality and personal agency, a xeno also can not understand or uphold honor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Engineers===&lt;br /&gt;
Engineers, known as ‘artificers’ by the Yautja, are possibly the rarest, deadliest and most intelligent prey the Yautja hunt. Not even they know much about their origin, with how rare and discreet they are.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Yautja roleplay expectations==&lt;br /&gt;
===A Yautja’s role on CMSS13===&lt;br /&gt;
The Yautja are antagonists meant to make the round more interesting. This does not mean randomly hailing prey and talking to them or being ‘nice’ to them. You are a hunter, not a duelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How they should hunt===&lt;br /&gt;
As seen in all Predator and Aliens vs Predator media, the Yautja rarely and very shortly stay in plain sight, opting to instead stay hidden, stalking and and observing their prey from afar before striking prey at the most opportune moment (meaning either in a moment of weakness or strength, depending on how deadly the prey is). Yautja should seek challenge in the hunt, such as look for prey that has defeated other prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===How they should speak===&lt;br /&gt;
When speaking to other Yautja, a hunter’s language varies on status and education, much like a human’s would, though as a rule of thumb it shouldn’t be too informal nor too complex. The bottom line is that you shouldn’t speak like a jarhead, but nor should you speak like a character from Hamlet unless the situation is appropriate, i.e. talking about literature, conducting a religious ceremony, a political talk with another clan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When around prey, interaction aside from stalking/hunting/combat is usually rare and kept to a minimum, unless the predator has a good reason to (e.g. they earned a piece of gear, the predator is issuing an ultimatum during gear retrieval, they are very worthy).&lt;br /&gt;
When interacting with prey, broadly speaking, you have three approaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Via emotes, gestures, and mimicry. This is ideally preferred over the translator, but there is a time and place for it, and you shouldn’t bother if you think the topic at hand is too hard to be conveyed with emotes, if the player is just unable to understand, or if the circumstances are too risky.&lt;br /&gt;
# Via translator. The translator plays back garbled human audio from the current hunt or from previous ones. When using the translator, you should either use words and phrases you heard in current round (don’t use anything stupid, use own initiative for this), or you should keep messages hard to understand and/or very simple (also use own initiative with this, distort them, make them fun, etc, use common sense). For xenos, only keep things simple: imagine it as a very basic literal translating software.&lt;br /&gt;
# Say nothing. You don’t always have to speak, and sometimes this will be the best approach: for example, taking a piece of gear from a gear carrier, ignoring questions that don’t deserve an answer, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military and human jargon like ‘FOB’ and ‘xeno’ are something the yautja do not use themselves, even if they may know what it means - though they may ‘play it back’ on the translator when speaking to humans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вселенная =&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
====Early History:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For an eon the clans roamed the lush continents of their homeworld as nomads, trailing the herds of their various prey. Encounters between tribes were rare, and often aggressive or violent. The clans rarely stayed long in any fixed location, as the seasons turned so did their prey migrate around the globe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Their infrequent meetings, and it’s accompanying aggression, severely inhibited their technological advancement. Even after a hundred thousand years following this lifestyle the Yautja ancestry continued in this fashion, following the food across continents. Speech was well developed, but extremely narrow. Each clan had their own dialect and few could communicate with other tribes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ages passed and the clans continued in their primitive state, chasing the twin suns as they hunted. Many millennia onwards and their way of life was thrust into a race for survival. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A large asteroid of unknown origin smashed into their world and tore it’s continents from their bedrock. The entire planet rapidly heated and became a baked desert world, it’s environment now hostile to most forms of large life, many perished in a short period of time, whole clans were wiped out and the majority of the fauna the Yautja depended on to feed were decimated. Faced with cooperation or death, the survivors gradually grouped together to honor the fallen and to endure the disaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the landscape permanently disfigured, barren and strewn with the remains of countless lives the Yautja were forced to advance rapidly or face extinction. The remaining clans came together and pooled all their knowledge, resources and skills and elected a body of the wisest Yautja in hope of guidance to a return to their former strength. This guiding entity would later become the Council of Ancients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reformation:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For centuries after the disaster that befell their world the clans struggled to survive, but the Council of Ancients was the light in the darkness that had enveloped the landscape.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strict disciplinary action on what, where and when the clans could hunt was the first edict set in stone. For if what little of the food supply that remained were to be hunted into extinction, then the entirety of the race would face annihilation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prior to the disaster, the clans had a loose system of religious beliefs that varied mightily. Some clans held animilistic beliefs, others held the belief that the two orbs in the sky were gods, some had no beliefs at all. The Council of Ancients, seeking to centralize the clans, saw the benefit in an organized religious system, one to which could help to drive the clans forward and out of the wastes of their battered homeworld. They were quick to seek out the wisest of the surviving Seers and Shamans and quicker still to set them to work on centralizing the myriad of religious systems into one. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nytara and N’ithya, old names for the two stars in the sky, were adopted as the father and mother pairing who travelled the universe looking to create their offspring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon reaching what would become the homeworld of the clans, Nytara and N’ithya found Ger’Cetanun, a great titan made up of rock that rested upon the planet. Tired and battered from their journey, the two gods wished to rest but Ger’Cetanun would not allow it and demanded the interlopers move along. Facing exhaustion if they continued on without pause, Nytara and N’ithya fought the titan until they defeated it, crushing its inflexible, jagged body into rubble. In the brief span before his demise Ger’Cetanun swore he would return and seek vengeance. His proclamation made, Ger’Cetanun shattered into millions of pieces with his remains settling to become the planetary ring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Having dispersed Ger’Cetanun across the skies Nytara and N’ithya dwelled heavily on his warnings of vengeance. Knowing deep within themselves he would one day return to take his revenge, the gods decided to create the perfect warriors born of their blood. Beings that could one day stand against Ger’Cetanun and vanquish him for eternity. Drawing upon the spilt blood of Nytara pooled in the skies, N’ithya sent it falling to the planetary surface, swirling around as they fell the pools of blood split and scattered into a thousand droplets which rained down on the world. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon striking the surface each droplet crystalised in the ground leaving intricate patterns in their wake, owing to the creationary nature of Nytara’s blood and the blessings of N’ithya, these patterns would later begin to replicate in the surrounding environment and later still would become the sigils of each clan. Everywhere the blood struck life blossomed, jungles sprouted and plains grew, over the course of 3 years Nytara and N’ithya nurtured the world into a landscape of immense dangers and strength. The gods poured their energies into the planet and vastly accelerated the development of it’s flora and fauna until they deemed it ready for their offspring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cetanu Crisis:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the depths of empty space a dark seed began to stir. Left by Ger’Cetanun long ago this seed would grow to become his vengeance, his legacy of destruction and suffering. Cetanu, the black death.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like his father before him Cetanu was a Titan. Owing to the deep connection Ger’Cetanun had with Cetanu while he was developing lightyears away, Cetanu imbibed many of the strengths and traits N’ithya and Nytara presented in their battle with his father. This adaptation would give Cetanu an edge Ger’Cetanun was greatly missing and make his resurgence all the more devastating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
From the dark shadows of the stellar void Cetanu observed the planet his father had resided upon and saw that the two gods had created a formidable race of warriors in their image. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the ages, Cetanu prepared himself for battle with the interloper race to which had laid claim to the homeworld of his father. Once the time was right, Cetanu fulfilled his destiny and unleashed himself onto the homeworld of the trespassers, destroying the majority of the planet and the warrior race to which staked their claim. Cetanu could not fully fulfill his destiny though. The warrior race turned out to be much stronger than he had anticipated. They crawled up from the fires of extinction and vowed to eliminate Cetanu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the clans re-established themselves, and their religion became more organized, Cetanu was eventually adopted into the pantheon as the embodiment of death, and the ultimate warrior to which the hunters would strive to defeat in battle. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the ages passed the hunters and their faith developed, the pantheon grew larger. Gods and goddesses symbolizing various real world aspects were added to the Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====The separation of the castes:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To further centralize their burgeoning civilization, the Council of Ancients decreed that a focus needed to be placed on the rapid development of technology and industry. The families to which had their skills centered around the trades, arts, and sciences were conscripted and let loose to conduct their work, under the leadership of the warrior caste - who had always led the clans. Due to their vital work, the council of ancients made it law that the offspring of all members of the trade caste would be educated in the ways of their elders, to ensure that there would be a continuity of knowledge and that no momentum would be lost. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Advancement:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process of moving forward wasn’t without it’s cost. The planet did not properly begin to cool and stabilize for many millennia, making the simplest tasks difficult and treacherous at the best of times. Brute strength, perseverance, and a refusal to see their honor tarnished through failure, allowed the clans to keep moving forward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the Ikthala Reformation, the hunters saw their creation by the twin gods as an act of creating the perfect race. This dogma began to propagate throughout their society, it’s roots being in their survival after the arrival of Cetanu. It was believed that the gods had blessed them with their perfect forms, and surviving Cetanu had reinforced this belief of divine heritage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elements of proclamations made just after Centanu’s arrival remained. The hunters were kept in check via strict discipline within their clans, a remnant of when order was key for survival. Unruly, treacherous, and unhinged members were remanded and punished harshly, sometimes via exile but often through capital punishment. At times there were such egregious acts committed that the stain of imperfection from the act sunk deep into the guilty hunters clan. In cases like these the clan was exterminated to prevent the act from recurring and from the dishonor spreading. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Within the stabilization period there was a quick advancement in technology. The clans saw remarkable scientific breakthroughs over the next 10 millenia. Dirt and rubble evolved into brick and mortar, bronze and tin into iron and then steel, and so on. From industrial, to atomic, to digital, the hunters were an intelligent species that, once given proper direction, could perform remarkable feats. As they progressed, the clans began to view their technological prowess as an extension to their divine strength. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As their technological level progressed, so did their society. The strict decrees set forth by the Council of Ancients evolved into an overarching set of laws that began to govern all facets of society. The issue of union, the value of work and trade, how hunts were properly performed all fell under this new code of honor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soon enough the hunters had reached the age of space flight. They were able to explore the other planets in their system and see for themselves the entirety of their cradle. As the hunters began to explore the other worlds in their system they discovered the next planet out from theirs was rife with life. The hunters were not alone in the universe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the fauna on their planet still limited, the clans began visiting their neighboring world and hunting the local alien species, both for sustenance and as a source for honing their skills. As the millenia passed the clans were able to explore further and further, eventually reaching the point where they were able to touch other stars. Upon setting foot on planets underneath other stars, the hunters began to see the universe as being theirs by divine right, bestowed onto them by their creators. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Although long ago, the damage to their homeworld was near irreparable. This drove the clans to begin seeking out territory elsewhere. While countless clans continued to reside on the homeworld, many created large vessels and set forth into the stars, returning to their nomadic roots and roaming the stars, calling no place but their vessel home. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the hunters touched other star systems, they came into contact with other sentient life. Most of the species they encountered were in much lower technological states than them, and were incapable of warding off the hunters however, most had individuals or groups that were able to provide ample sport or fodder to the burgeoning clans. Worthy specimens were seized from their homeworlds and planted onto reserves so as not to disrupt the natural ecosystems and destroy the future of the stock, for the hunters had learned how valuable ecological and biological balance is.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
After asserting their strength across the near galaxy the Hunter Clans settled into a lethargic routine. Periodically hunting the many worlds within their expansive domain, they did nothing in a hurry as their lives grew long and their hunts became leisure and pride over necessity. This state is how they have existed for over a thousand years, and how they will continue for a thousand more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biology ==&lt;br /&gt;
The hunters are an endothermic bipedal reptilian species. They have limited sexual dimorphism and both genders mature at similar rates and to similar builds. The species grows to be between 6 and 8 feet, and an average mature individual rounds out at around 500lbs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species can live upwards of 2,000 years, though there are accounts of members of the species living 2,500 or more. Members of the species live very arduous and brutal lives, and incur great amounts of physical damage through their lifetimes. This fact sees many individuals dying ‘early’ with the average life expectancy of the species therefore around 800-1,000 years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Females are the birthing gender in the species. Hunters have a very long gestation period, lasting around 3 years. Infants ‘pups’ are born live, though encased in a hard embryonic sac. The struggle to breakfree from the sac is a difficult process, but it assists pups in quickly developing their muscles. Not all pups are able to break free from their sacs, and it is common within the darwinian culture of the hunters to allow for those pups to die - as these are seen as imperfect offspring and were not meant for life. Pups who are successfully reared reach puberty at around 100 years, with maturity occuring at the 200 year mark &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hunters are a carnivorous species, their diet consisting of protein and lipid rich meats. They are incapable of processing carbohydrates, their livers being unable to break them down. This evolutionary dependence on meat has resulted in the species not having established any crop growing agriculture systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have very large hearts, and a strong cardiovascular system that has allowed for their large growth. Subsequently, this has resulted in the hunters generating great amounts of body heat. This heat is regulated via a set of tentacles, akin to dreadlocks, that extend from the back and side of their skulls. These dreadlocks shed waste heat from the body and continue to grow until death. The removal of one&#039;s dreadlocks is a death sentence, as soon after their bodies will cook their own organs until death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have 4 mandibles that protrude from the front of their face that surround the entrance to their mouth. These mandibles are tightly pressed to the entrance to their mouth, making the process of opening their mouth somewhat difficult. This has resulted in the species developing a language centered around the use of clicks and rattles to which they form with the use of their mandibles. There are a number of sensory organs lining each mandible which are able to pick up small changes in air pressure and detect aromas in the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species sight is in the infrared spectrum, allowing them all weather, all day vision. Their eyes are protected by several membrane layers that protect against the environment and soft debris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phenomenal strength is a hallmark of the species with the average mature individual able to jump three times their height, and easily capable of ripping flesh from bone and in some cases directly parting bones from bodies regardless of the flesh attached. Due to minimal sexual dimorphism in the species, males and females gain the same amount of muscle mass and grow to near identical sizes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their bodies are incredibly resilient, being able to endure significant damage before critical failures begin to occur. The majority of their skeletal structure is made up of a weaved network of bone and cartilage that helps to protect and cushion against blunt force trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thick quills grow over time on the face, back and chest of the species. These quills act as a defence mechanism, but also as a sign of maturity and one&#039;s position within society. Quills begin growing shortly after a pup breaks free of it’s sac, and they appear black and are pliable, but turn grey and brittle in old age. As a Hunter grows it will lose many quills throughout its lifetime, and while they do grow back with time, each new set is less durable than the one that came before it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Hierarchy ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Council of Ancients&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;My word is law, my will divine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ancients make up the ruling body of Hunter society known as the Council of Ancients. Ancients are incredibly old and wise Clan Leaders who have been chosen to sit on the council by its current members. An ancients word is law and is something that is never ignored. To ignore the will of an ancient is to bring death and dishonor on you and your clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Leaders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I am your future, he who will decide your fate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Clan Leaders are the highest authority in Hunter society aside from the Council of Ancients. Clan leaders oversee all aspects of their clans, and have complete authority over each member of the clan. Clan Leaders have participated in countless hunts, killed many rivals, and gained a lifetime of honor and prestige. Clan Leaders hold their position until dying in combat. Clan Leaders can go on to become sitting members on the council of Ancients.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Through strength I endure, through endurance I age. With age I grow wise, with wisdom I rise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The oldest, wisest and strongest of all Hunters within a specific clan.&lt;br /&gt;
*Elders are highly respected and honoured Hunters who act as teachers for young bloods and the unblooded. They are older Hunters who have made a name for themselves by becoming masters of specific skills. They will often lead hunting expeditions, and have near sole authority in choosing which members of the clan participate. Elders will vy to become Clan Leaders once their current Clan leader perishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;High Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Elders are selected by the Clan Leader to manage the Enforcers, they are responsible for dispatching Enforcers to deal with honor code breaches and in very rare cases handle things personally.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elites&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strength is power.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The Hunters who have proven themselves far stronger than their blooded clan mates. Often split into numerous ancillary roles.&lt;br /&gt;
*Elites are blooded Hunters who have obtained large amounts of honor, renown and prestige through many hunts and duels. Their words and deeds are highly valued and they often take on ancillary roles in their clans, such as becoming enforcers, shamans, taskmasters, adjutants, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Hunters enforce the honor code for the clans. Hunters who break the honor code are disciplined by Enforcers. Minor breaches are met with severe beatings or mutilation, larger ones are dealt with via exile or gruesome execution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hound Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hell-Hounds (Kol-Kovn), therapsid like beasts are native to the Homeworld and have been used for countless centuries as trackers and herders. These beasts are cruel, highly aggressive, and require great skill to handle. Hound Masters are adept tamers of these beasts and can be found in most hunting parties.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Taskmaster&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| There are many Hunters who are never selected to become Young Bloods. Those that are never selected continue on in life as unblooded members in society. Taskmasters put these Hunters to work and oversee them as they perform unforgiving and humiliating work for their clans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hand selected by clan leaders, these Hunters ensure that discipline is maintained within the ranks of the clan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shaman&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Hunters have a polytheistic belief system worshiping a large number of gods and demigods. Shamans organize and oversee the many traditions and rituals associated with each god. The various clans have built countless temples over the eons, on the Homeworld and elsewhere. Orders of Shamans maintain and operate these temples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Clan Councillor&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Selected to be representatives of the Elders these Elites are usually the intermediaries between other Hunters and the Elder Council. While their power over other clans is limited, they are to be respected and given the deference their title commands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;With their honor proven, they take to the hunt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Blooded are warriors who have completed their clans rites of passage. Once blooded, a warrior becomes eligible to participate in the hunt and are recognized as honoured members of their clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Young Bloods&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The chosen must prove their worth.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hunters who have hit puberty and have been chosen to take their clan’s rites of passage. This is a crucial point in life for all Hunters. Most rites of passage involve grave danger and tests of strength and courage, and not all Hunters succeed. Those Hunters that fail will either succumb and die to the challenges faced, or, will be forced to commit suicide should they fail their challenges but live.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Craft Masters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mastery of a craft shows mastery of ones self.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The members of the Worker Caste who have proven themselves true masters of their craft. While they will never rise to leadership positions, their word on their craft is widely respected by all Hunters.&lt;br /&gt;
*Each Hunter Clan only ever has one Master of each craft and upon the death of the previous Master all devotees of the specific craft partake in trials to prove who is worthy of taking their place. The current Clan Leader will hand pick the new Master.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Smith&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Smith of a Clan is perhaps the most coveted position within the Working Caste, long have they been held in the esteem of Hunters for creating the weapons and tools of the Hunters with deadly beauty and cold efficiency.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Architect&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Architect of a Clan is frequently consulted by the Clan when the desire arises to settle a new world, for their experience is crucial to ensuring the longevity of Hunter temples and other structures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Shipwright&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The chief designer and builder of a Clan&#039;s ships, the Master Shipwright is required to approve the maiden voyage of any new spacecraft before it can be used, unless overruled by the Clan Leader or a majority of the Clan Elders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Creator&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Creator of a Clan is the lead authority on research and development, they are responsible for the creation and testing of new weapons and devices for the Warrior caste and Worker caste alike.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Archive Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Archive Master is the keeper of all the knowledge and history a Clan posseses. They oversee the Chroniclers and maintain the Clan&#039;s records of momentous events, leaving the lesser events and happenings to the Chroniclers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Artisan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Clan Master Artisan is the Hunter responsible for adorning the tombs and sacred locations of a Clan personally. They hold dominion over all lesser artisans and are known to violently destroy the creations of their lessers should they not be up to standard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cardinal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Cardinal of a Clan is the greatest of all menders and attends directly to the Clan Leader and Elders. To be treated by the Cardinal while not the Clan Leader or an Elder is seen as a sign of great respect and deference.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Un-Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The unproven strive for their chance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pups and adult Yautja who are either not yet of age to be chosen to become Young Bloods, or, have not been chosen to become young bloods after they have reached puberty. They have little to no honor to call their own. Should an unblooded pup come of age but not be chosen to become a young blood, then they become serfs to the clan, performing the lowest of tasks. Adult unblooded can be chosen to become Young bloods, but it is rare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slaves&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The lowest of the low. Beasts of burden and nothing more.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
The Hunters worship a Pantheon of Deities divided into different Rings, these Rings represent various aspects of life and existence for the hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pantheon ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Genesis&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Genesis holds the twin suns of The Homeworld, Nytara and N&#039;ithya. It was these gods who fought the Titan Ger&#039;Cetanun and claimed the world for their offspring the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of Creation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;N&#039;ithya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Life and Fertility.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Nature holds the gods that symbolise the circle of life for the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dtekale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Women and birth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dhichak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Wrathful Sands and Jungles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Paya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Hunt and Glory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tharda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Feast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Cetanu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Titan and God of Death.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Creation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Creation holds the gods of all things that come from the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Forge and Fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dlex&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Lodges and Craftsmanship.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kor&#039;Ma&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of War and Lightning.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Knowledge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Knowledge holds the gods that symbolise discovery and heritage. Their past, present and future.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;ahul&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Wisdom and Courage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guardian of The Fallen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Virtues&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Virtues holds the gods representing valued traits within the Hunter society.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Strength&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Strength holds the gods of power and might, those that represent the Hunter&#039;s physical traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite Bhu&#039;ja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Training and duels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Spirit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Spirit holds the gods of resilience, those that represent the Hunter&#039;s mental traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nritja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Confidence and Bravery.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Affinity&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Affinity holds the gods of base emotions and traits. Those of instinct and primal behaviour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chiyte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Health, Love and Pleasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими фракциями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Factions&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Connections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UPP}}[[File:USCM_Patch.png|64px]] USCM&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|W-Y}}[[File:W-Y_Logo.png|64px]] Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Aliens}}[[File:Carp_Patch.png|64px]] Aliens&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кодекс чести =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja Honor Code&lt;br /&gt;
The Yautja Honor Code is a set of rules all Yautja players are required to follow. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
If you break the Honor Code while hunting prey, you are to cease your hunt of said prey. If you critically injure them, please bring them to their teammates. Ex.: bring xenos to weeds, marines to their squaddies or fortifications. Should you not be able to due to a threat or time constraints, you will not be penalized. However, you should be prepared to defend your initial actions should a report be filed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: This is a living code, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prey===&lt;br /&gt;
How each type of prey is seen and how they can be hunted. See Weapons and tools to know what each type is allowed.&lt;br /&gt;
Prey, to the Yautja, are non-Yautja creatures which are deadly and possess enough intelligence to prove a challenge - in our case, humans and xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Worthy====&lt;br /&gt;
All prey is worthy unless they fall into the un-huntable classification below. All worthy prey is to be hunted alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Un-huntable====&lt;br /&gt;
Prey that isn’t worthy and cannot be hunted. If they verbally provoke you (i.e. insulting, bossing you around; not asking ‘what the fuck is that thing’), attack or help its allies attack you, they become worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worthy below 75% HP, missing limbs, or hugged; worthy in key areas; worthy dragging wounded/dead allies uninvolved in your hunt to safety; worthy that are actively in combat.&lt;br /&gt;
* Honored, if specified. This is prey that has defeated a fellow Yautja in single combat or has done a feat of strength. They may be awarded a trophy from yourself or from the ship, and may be seen in higher regard.&lt;br /&gt;
* Almayer ship crew.&lt;br /&gt;
* Working medics.&lt;br /&gt;
* Synths. See prey caveats.&lt;br /&gt;
* IO, SO, XO, CO; they become worthy after the 1 hour mark and shouldn’t be permakilled unless they lead a hunting party against you and/or are no longer crucial for the round.&lt;br /&gt;
* Drone line castes, sentinels, boilers, queens, kings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dishonorable====&lt;br /&gt;
Prey that is innately immoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abominations and anyone actively defending the abomination (including bodyblocking and other nuanced ways, use own initiative). See prey caveats.&lt;br /&gt;
* Dutch’s Dozen.&lt;br /&gt;
* Bad bloods (see Yautja &amp;amp; other Yautja).&lt;br /&gt;
* Honor dueling parties that breach the rules of an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Temporarily dishonorable====&lt;br /&gt;
Prey that stops being dishonorable once the engagement ends. Anyone aiding them inherit the temporarily dishonorable status. Temporarily dishonorable actions directed at only one Yautja on the hunt must be fought alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A target or group of targets who attack you without due cause.&lt;br /&gt;
* A target or group of targets attacking the prey you’re currently engaging.&lt;br /&gt;
* Shipside gear carriers, users, and anyone actively allowing for the gear to stay shipside. This status lifts once all gear is gone.&lt;br /&gt;
* Prey on stimulants that make them unkillable and/or super fast.&lt;br /&gt;
* Vehicles attacking/running you over.&lt;br /&gt;
* Prey carrying or desecrating a Yautja corpse (looting, beheading, delimbing).&lt;br /&gt;
* Prey committing LRP actions against the predator or metagaming the honor code. Do not be afraid to permakill unhuntables over egregious LRP.&lt;br /&gt;
* Prey or group of prey interrupting an honor duel or running from it.&lt;br /&gt;
* Prey using OT or research weaponry against you.&lt;br /&gt;
* Prey attacking you while cloaked. Lurkers excluded.&lt;br /&gt;
* Acid runners farming Yautja for acid (i.e. an acider constantly hitting once or twice and constantly running away to stay safe, use own initiative)&lt;br /&gt;
* Hive offensives. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Trophies====&lt;br /&gt;
Yautja are free to claim any body parts of their prey, and limited to a singular item of the prey’s inventory as a trophy. Unless they are permakilled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja cannot use any of the trophies, except for headgear and melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The collection of specialist weapons, smartguns and any unique ancillary gear the specialist/smartgunner requires is not allowed unless the prey is permakilled. (ex. Scout sight, specialist ammo). This includes IDs for both regular and specialist marines. Info tags can still be taken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Welfare of prey====&lt;br /&gt;
You are forbidden from saving or healing anyone unless you’re actively in combat with them. If the other faction intervenes when you are actively engaged, you may save your prey and bring them to a safe location on the hunting grounds to continue the hunt. You may save any prey you are hunting if you breach the honor code while actively engaging them and return them to their defenses/faction. You may also heal prey you’ve killed, but not defibrillate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prey caveats===&lt;br /&gt;
====Synths====&lt;br /&gt;
Synths interfering with a current ongoing hunt without attacking the Yautja are worthy, i.e. bodyblocking and trying to move the prey away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in defense of others are dishonourable, i.e. disarming, stealing their weapon, or hitting them, in an attempt to defend prey you’re hunting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in self defense are worthy (as in, if you hit them first).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Carriers &amp;amp; facehuggers====&lt;br /&gt;
If a carrier is present during a fight between you and a xenomorph, assume they’re there to infect you if spectating or loitering. Following you while out of combat or chatting you up for a longer time can be for the same reason. This makes them worthy, including if they take out a facehugger to infect you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a facehugger does the any of the above, you may use dishonorable tools at will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abominations====&lt;br /&gt;
Abominations are considered the worst thing in existence and should be eliminated with every Yautja-made tool in your arsenal. Focus should be placed on killing abomination with the intent on minimizing unnecessary kills, though some are to be expected.&lt;br /&gt;
Yautja may create a ceasefire with the marines in order to concentrate on killing the abomination, though you must focus on the abomination only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get infected, you must die at any cost.&lt;br /&gt;
If you encounter an infected Yautja who is alive then you are to ensure they die, and if possible, self-destruct their body.&lt;br /&gt;
Self destructing to kill an infected predator/an abomination should be seen as a last resort, and not the first solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should an abomination be present on the Almayer, hunters are able to go onboard to destroy it, even after hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its death and proof of its existence was removed, all Yautja are to leave the ship as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hive Offensives====&lt;br /&gt;
In the event that a smaller group of meta combinations that don’t let the Yautja fight back against infection (i.e., warrior, queen, carrier) attack a Yautja first, the attackers become temporarily dishonorable. In the case above or in the case that 5 or more xenos join a fight against a Yautja, other Yautja may join in freely, unless the engaged Yautja demands otherwise. Should the Yautja join in, the temporarily dishonorable status from being attacked first goes away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a situation where the Yautja instead begins a hunt of one or two xenomorphs and more xenos join, other Yautja may assist only if the number is much higher, i.e. the entire hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hive Disruption====&lt;br /&gt;
Yautja may hunt xenomorphs before T3s, however, they should be mindful of what and how much they do. Try and hold back if you initiate engagements yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prey Status Inheritance====&lt;br /&gt;
Any who directly or indirectly come to the aid of the prey you’re currently engaged with inherit the prey’s status, e.g. providing weeds and pheromones as drone castes. Those helping worthy prey become worthy and those helping dishonorable prey become dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapons and tools===&lt;br /&gt;
====Worthy====&lt;br /&gt;
* All Yautja melee weapons&lt;br /&gt;
* Smart disk and harpoons; when engaging a single target, you should use max one of each, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
* Hunting traps&lt;br /&gt;
* Non-lethal plasma caster, without stunhitting (i.e., hitting them while they’re down and unable to resist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dishonorable &amp;amp; temporarily dishonorable====&lt;br /&gt;
* Plasma rifle&lt;br /&gt;
* Plasma pistol&lt;br /&gt;
* Cloaked combat&lt;br /&gt;
* Spike launcher&lt;br /&gt;
* Multiple harpoons and multiple smartdisks&lt;br /&gt;
* Lethal and non-lethal plasma caster, stun hitting allowed (Use your own initiative with this)&lt;br /&gt;
* Hunting bow, explosive and non explosive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prey weaponry====&lt;br /&gt;
Weapons thrown at you can be thrown back, whether they’re aimed at you and miss or you catch one mid-air. When a thrown explosive is tossed into a lodge which you are inhabiting, you may also throw it outside or towards prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yautja &amp;amp; the hunting grounds===&lt;br /&gt;
The Yautja are free to hunt anywhere in the hunting grounds except for the areas listed below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja are also not to directly alter the environment in a way that would lead to a direct benefit to one side (i.e. blowing up Lambda, blowing up Eta, blowing up hydro, clearing a straight path for either side’s base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja standing around prey uncloaked and not interacting with said prey should remove themselves from sight. It is the opinion of the council that a predator standing uncloaked when not interacting and in full view of either side is low role play (running around uncloaked does not count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going AFK on the hunting grounds is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using fuel tanks and other objects like lizards as makeshift traps is a dishonorable tactic, and is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====FOB====&lt;br /&gt;
Predators should not be disrupting or causing any harm to marine fortifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may go near non-FOB fortifications or even through them, as long as they make sure, to the best of their ability, that they are not noticed, and that they do not damage or disrupt any parts of the fortifications, i.e. sentries, barricades, supplies. Predators may taunt marines in non-FOB fortifications and beckon them outside, but should disengage if they do not move outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passing through FOB fortifications is forbidden, and going near should be avoided unless it is to return a dead human. Taunting marines in FOB fortifications is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may chase fleeing prey to fortifications, but not into them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Almayer====&lt;br /&gt;
Predators may head to the Almayer only for gear recovery, returning thralls, and abominations. When on the Almayer, you should do things as concisely and efficiently as you can. Try not to do too much collateral damage. See their respective sections for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Comms====&lt;br /&gt;
When in marine possession, comms fall under the FOB fortification clause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in xeno possession, predators may not start fights there but may chase prey who run there to finish an engagement, including inside. The area becomes valid to hunt in after the marines have evacuated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hive====&lt;br /&gt;
The hive is defined as the area where xeno captures are held and/or where the hive core is. Hunting and entry is forbidden under all circumstances unless there is an infected Yautja inside. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Frontline====&lt;br /&gt;
Predators may not initiate engagements on the frontline - however, they are allowed to chase prey fleeing there to finish the job. During this, predators may use ONLY their melee weapons, and nothing else. Furthermore, self-destruct must be set to small if the predator chooses to self-destruct there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sieges====&lt;br /&gt;
During FoB/hive sieges, predators may hunt only the besieging faction as long as the hunt isn’t commenced at the barricades/the hive (that is to say, you may hunt troops moving to the siege, or just around the backline). As with the frontline clause, chasing prey retreating to the siege is allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yautja &amp;amp; the hunting preserve===&lt;br /&gt;
====Preserve etiquette====&lt;br /&gt;
All participants must be established before a hunt by the huntsmaster, the Yautja releasing prey. Predators may not join in the middle of the hunt except to observe unless all existing participants have died, or if the huntsmaster consents to them joining after the start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hunt in the preserve is a hunt, not a thunderdome match, and thus predators cannot goad humans to fight each other, even though they are allowed to out of their own volition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prey====&lt;br /&gt;
All prey is worthy. Prey who prove themselves by killing a Yautja in single combat can be allowed to leave via the escape gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prey may be taken from the hunting grounds to the ship alive, but never to the main part of the game.&lt;br /&gt;
Thralls from the reserve, however, may be taken to the main part of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dishonorable actions====&lt;br /&gt;
Prey rushing predator buildings to breach them and prey being LRP towards each other or to the predator are dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barricades and turrets are also dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Trophy restriction====&lt;br /&gt;
Allowed hunting ground equipment trophies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unloaded, stripped guns&lt;br /&gt;
* Knives&lt;br /&gt;
* Rank pins&lt;br /&gt;
* Helmets&lt;br /&gt;
* IDs&lt;br /&gt;
Things not on the list are unallowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All hunting grounds prey bodies must be skinned before being taken to the main part of the game, and devoid of all gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dathewi Restrictions====&lt;br /&gt;
The only permitted usage of dathewi is for your thralls and for prey on the preserve. All other uses are not permitted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of using it on the preserve: a youngblood engages in cloaked combat and fractures a bone on their prey. You may give the prey dathewi to fix the fracture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yautja &amp;amp; other blooded===&lt;br /&gt;
===Honor code breaches &amp;amp; bad bloods===&lt;br /&gt;
A bad blood is a predator who’s been outlawed for breaking the honor code, making them dishonorable and a disgrace to their kind. Not all crimes make a predator a bad blood, but the honor code is very strict and unforgiving, so many acts can qualify one as a bad blood. If you see an honor code breach, do your best to make the offender desist, and if they refuse and don’t self-destruct, challenge them to an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murdering a fellow Yautja outside an honor duel is considered the worst possible crime. This action will result in your Yautja becoming a bad blood, and will result in disciplinary action being taken against your whitelist. Accidents in spars are excused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad Bloods and other Yautja Survivors have additional regulations and interactions listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respect for elites, elders, ancients&lt;br /&gt;
Hunters are expected to show some respect to their superiors; be they elites, elders, or ancients, even from other clans. This can vary from character to character, but simply do not disrespect superiors to bait honor duels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ancient’s Privilege===&lt;br /&gt;
Ancients may, at any time during the middle of the round, change the honor code or allow actions that would normally go against the honor code. Ancients must verbally state the honor code change over the radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing the honor code for a round ancients may still be reported for violating the spirit of the whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Honor duels===&lt;br /&gt;
Yautja may challenge another blooded Yautja or human they deem worthy of an honor duel. Honor duels are to the death but have some rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenging Yautja can choose the rules of the duel, such as the weapons and gear used by either party, and whether humans can be allowed ranged weaponry or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a Yautja on Yautja honor duel to occur, there must have been a major incident that occurred between the two (i.e. the stealing of a trophy, grave insults and so on).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human victors may be given a trophy from the ship by the other Yautja or one of the gear parts of the fallen Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cooperation===&lt;br /&gt;
Yautja must hunt alone. The only thing you are allowed to do as a group, with consent from your other Yautja, is dispatch dishonorable prey, gear/body retrieval, and hunt abominations and defend lodges. The only case where Yautja are obliged to work together is killing abominations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Death of yourself, and of other yautja===&lt;br /&gt;
Dying in combat is one the greatest deaths a Yautja could ask for, though to die by a bracer’s self-destruct is an even greater honor. If a Yautja is about to die, they must try to self-destruct. Once you have committed to self-destructing, you must go through with the process unless you have a very valid reason to cancel it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-destructing and then canceling to scare away enemies is considered extremely dishonorable. During the self-destruct process Yautja are unable to use any weaponry or attempt to keep Xenos or Humans within the self-destruct radius. You’ll never be disciplined for not self-destructing - however, you should try and make every attempt to do so within the bounds of the honor code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are allowed to self destruct fallen Yautja as you see fit provided they are not in the FoB or the hive. That being said, do not throw the body as a weapon after you trigger the self-destruction sequence. The same rules apply with attempting to keep humans or xenos within the blast radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja should make every effort to avoid SDing in the FOB or in the hive, unless it is completely unavoidable - then you may do so. However, you may be reported and should be prepared to defend your actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yautja &amp;amp; Youngbloods===&lt;br /&gt;
====Youngblood handler &amp;amp; responsibilities====&lt;br /&gt;
The hunter that calls the ERT is in charge of the youngbloods no matter their rank, and will be held responsible for any actions of the youngbloods. Youngbloods may only be taken to the hunting preserve and the yautja ship. However, if the xeno side initiates hijack, you may bring Youngbloods down to the main map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Youngblood kill button====&lt;br /&gt;
The youngblood kill button is not to be used unless a serious honour code break is witnessed or the player is being LRP. The button is meant to be a last resort. The button logs both the reason and both parties’ C-keys; you may face repercussions for using the button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Youngblood expectations====&lt;br /&gt;
Youngblood is not a role for the person to learn the honor code to its minute details. As long as the player playing as the youngblood is not breaking the honor code or being LRP, them not knowing everything in the honor code is fine. The role is meant for players to experience a different roleplay environment outside the main game loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yautja &amp;amp; Thralls===&lt;br /&gt;
Yautja players can abduct humans as thralls, prey who have proven themselves worthy and/or interested enough to be taught to hunt like the Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Thrall expectations====&lt;br /&gt;
Thralls are expected to uphold the honor code. Begging to be thralled is a dishonorable act. Thralls must be given a thrall bracer box to acquire their gear. Thralls are not allowed to use any human ranged weaponry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Thrall &amp;amp; mentor====&lt;br /&gt;
Thralls are viewed as extensions of their mentor, and as such, the mentor is also held as responsible should the thrall break the honor code, which they must uphold. Yautja are to police their thralls and are to pick the opponents that they hunt. An unruly or misbehaving thrall can be reprimanded or executed as dishonorable foe at any time by their master. Thralls should not be force infected, and if infected should be exterminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Thrall welfare &amp;amp; death====&lt;br /&gt;
Thralls can be healed by their master, but they should not be brought back from the dead. Each Yautja may only have one thrall per round. A thrall cannot be saved from death unless it has defeated their opponent. If a thrall dies the gear given to the thrall must be recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mentor death====&lt;br /&gt;
Should a thrall’s master die, the remaining Yautja should retrieve their gear and teleport them to the Almayer. Should there be no Yautja left, the thrall should be left to their own desires/whims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gear recovery===&lt;br /&gt;
====Dissolving Gel Vials====&lt;br /&gt;
Dissolving vials may be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* For gear recovery, groundside and shipside, to destroy lost gear&lt;br /&gt;
* To clear lodging spaces&lt;br /&gt;
* To clean the hunting reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any other use is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Planetside gear recovery====&lt;br /&gt;
Planetside gear carriers are worthy prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear recovery is not mandatory, but encouraged, and seen as a priority. Gear recovery in the FOB/hive is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja body recovery is mandatory and exempt from the FOB/hive clause above, though collateral damage should be avoided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shipside gear recovery====&lt;br /&gt;
Shipside gear carriers and those actively keeping you from retrieving it are dishonorable prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When on shipside gear recovery, you must be efficient, must focus on the recovery, and must try to avoid damage to areas and people uninvolved in gear recovery: you are not on the hunt here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negotiation is forbidden, though you may issue an ultimatum (ex., ‘give it back or die’) if you feel the situation warrants it. If the gear isn’t returned, you must reclaim it forcefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shipside gear recovery is only ever mandatory for bodies. You may choose not to recover gear parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post-hijack gear recovery is forbidden, unless it was started pre-hijack: then it must be finished. Yautja body recovery is still mandatory even post-hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lodges===&lt;br /&gt;
A lodge is an enclosed and secluded area wherein Yautja set up and operate from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodge placement &amp;amp; foundation====&lt;br /&gt;
To declare a lodge the Yautja must agree upon a single site, and must secure the enclosed area with any entrance/exit to it being handcrafted sandstone doors. No more than 1 lodge can exist at a single time. Should a lodge get destroyed, or the Yautja decide to abandon/move their current one, then they must tear down the sandstone doors to the best of their abilities before declaring a new lodge site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodges must be away from the main areas of the map so as to keep it away from possible front lines, and lodges should not excessively impact either faction’s ability to flank or maneuver around the map. It is the responsibility of the Yautja to ensure the lodge is created in a secluded area. Lodges must be made after Marines land to avoid round impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodge storage====&lt;br /&gt;
Any gear that can be tracked should not be stored in the lodge, unless said gear is in the process of being recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodge defense====&lt;br /&gt;
Parties that trespass into the lodge that you were already engaged against or that are taking a passive look-around are worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of passive look-around: entering the lodge and not engaging the Yautja, trying to RP.&lt;br /&gt;
Parties that attack the lodge itself or enter the lodge offensively instead of a passive look-a-round are dishonorable due to interfering with your hunt/attacking without due cause.&lt;br /&gt;
Stray weapon fire or spitting is not considered a deliberate effort. Any vehicle that deliberately attacks the lodge may be dispatched in dishonorable means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of offensive entry: entering with weapons drawn and immediately engaging the Yautja before the Yautja engages them.&lt;br /&gt;
Multiple Yautja may attack the same prey that enters the lodge. However, they should be very careful on the classification of the prey to avoid problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spirit of the Whitelist===&lt;br /&gt;
Yautja are antagonists - however, they should use common sense when it comes to hunting during a round and be aware of their surroundings. They should not be detrimental to the round and Whitelist as a whole. What is written above in this Honor Code realistically covers only a small portion of events and scenarios Yautja may encounter during rounds, you should be using the set in stone rules in the Honor Code to guide your judgement in situations not clearly defined by the Code to ensure you act in a way that befits what is expected of a Whitelisted Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Whitelist. Obviously, every case will be handled case by case and won’t be used for grudges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Good Spirit of the Whitelist examples====&lt;br /&gt;
* Sparing/throwing back a revivable prey who fought well.&lt;br /&gt;
* Gifting someone a spear or gear piece after they kill a Yautja even if it was outside of a duel.&lt;br /&gt;
* Make someone’s day, thrall a new player, make a fighting pit, create an interesting role playing situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bad Spirit of the Whitelist examples====&lt;br /&gt;
* Placing hunting traps on a road leading out of the FOB and attacking anybody who walks into them.&lt;br /&gt;
* Lethal HPCing baldy mc baldface just because they are hunting you down.&lt;br /&gt;
* Murdering someone instantly because they are holding gear groundside.&lt;br /&gt;
* Round removing someone that shoots at you whilst you are cloaked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hellhounds===&lt;br /&gt;
====Hellhound usage etiquette====&lt;br /&gt;
Hellhounds may be used during preserve hunts, planetside hunts (sparingly), lodge defenses, and abomination hunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellhounds must be used to break up or distract larger groups in normal hunts, and never sent to dispatch a singular target, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Example of bad hellhound usage:====&lt;br /&gt;
* Taking a hellhound planetside and having it attack a lone target from the darkness.&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and releasing many hounds at them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Example of good hellhound usage:====&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and sending one to break them up and distract them.&lt;br /&gt;
* Using a hellhound planetside to distract a larger group of xenos helping your main prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hellhound expectations====&lt;br /&gt;
Listen to your master. When in doubt about doing or not doing something, ask.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hound master death====&lt;br /&gt;
Upon the death of the hound’s master, the hound must either be taken by someone or killed/sent to its sure death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Выживший охотник =&lt;br /&gt;
The Yautja Survivor Regulations are a set of rules all Yautja players are required to follow when playing as either Bad Blood or Stranded Yautja. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report about Bad Blood or Stranded Yautja are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: These regulations are living and adaptive, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bad Bloods===&lt;br /&gt;
This role represents a more aggressive role to the server’s normal Yautja role. Badbloods are Yautja who have forsaken their clan/race by breaking the rules of Yautja society. If you break any of the rules stated below as bad blood expect to be handed a punishment by the council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the rules regarding hunting as a Badblood are more relaxed and aggression is encouraged you are still expected to follow the spirit of the whitelist. It is very important to use restraint whilst playing the role as you still have the tools to heavily influence the round, especially if you are not being hunted down by other Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spirit of the Role====&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Good examples:====&lt;br /&gt;
* Sparing a Yautja you have forced into a fight or believe may be below you in skill level.&lt;br /&gt;
* Refraining from killing members of a certain faction because they are currently losing.&lt;br /&gt;
* Allying with Survivors and offering for them to learn your ways in exchange for protection.&lt;br /&gt;
** This should be done with roleplay prelude, and not just a “Hey I’m your friend now.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bad examples:====&lt;br /&gt;
* Round removing everyone you kill.&lt;br /&gt;
* Abusing the looser restrictions on equipment to cause widespread disruption and havoc just because you can.&lt;br /&gt;
* Going out of your way to round remove newer or less skilled members of the whitelist playing Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lodge===&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja gear may be freely stored in your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hunting Rules:===&lt;br /&gt;
Badbloods may never use any form of human technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is inclusive of healing equipment such as defibrillators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Badbloods may not heal with herbs in the middle of combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All members of any faction are huntable if armed, including all xenomorph castes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gear Limitations===&lt;br /&gt;
Bad Bloods may hunt with dishonorable tools (such as ranged weapons) but this is largely governed by Spirit of the Role / Spirit of the Whitelist. The use of explosive weapons (E.g. Explosive Arrows or Plasma Caster’s Plasma Eradicator) is allowed when fighting groups or Tier 3 xenos, but it is strongly discouraged and you should expect to be challenged on its use should it become a frequent thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similar to the above Bad Bloods may take advantage of stuns in combat with the exception of using the plasma caster to stun prey with the intent to attack them while stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Role Limitations===&lt;br /&gt;
You may not kill the following roles in the first hour of the round:&lt;br /&gt;
Human Command Staff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel Officers&lt;br /&gt;
* Synthetics&lt;br /&gt;
* Drones and their evolutions.&lt;br /&gt;
** These should not be hunted at all until marines have landed.&lt;br /&gt;
* Queens&lt;br /&gt;
** You may only attempt to hunt the Queen once and only after humans have evacuated the planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are always un-huntable:&lt;br /&gt;
* Working medics and prey below 75% HP.&lt;br /&gt;
* Anyone inside the FOB/Hive&lt;br /&gt;
* Anyone engaged at the front line. The front line is multiple marines and xenomorphs actively fighting each other.&lt;br /&gt;
** Small groups not at the front line may be engaged but you must try to stay in the fight as long as it takes to eliminate your target. If you fail you must self-destruct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The USS Almayer:===&lt;br /&gt;
A Badblood is prohibited from boarding the USS Almayer or any human ship unless their allied faction is present with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Badblood can board the Almayer with the PMCs for example. Just as long as they are present to board a ship with them.&lt;br /&gt;
** Badbloods may never hunt on the almayer. Once you are on the ship, you are there to survive. You may defend yourself if attacked for any reason.&lt;br /&gt;
* Badbloods may not board the USS Almayer if their allies are hostile with the marines. For example, the CLF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only time a Badblood may board the Almayer alone is if a nuke is about to detonate on the colony. A stranded yautja may board the Almayer as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interactions with other Yautja:===&lt;br /&gt;
====Use of Weapons and tools====&lt;br /&gt;
* Cloaked combat against other Yautja is strictly forbidden.&lt;br /&gt;
* Neither a Badblood nor their honorable counterpart may use their plasma caster at the start of an engagement, whether the opposing party is already engaged with another yautja (unless they are already using dishonourble tools) or prey of any kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conflict with other Yautja is to be expected and anticipated. Should a hunting party arrive whilst you are present, they will almost certainly engage you. You may also choose to strike first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An honorable hunting party may choose to face you in single combat or as a collective group. You have different options available to you in these circumstances and should select your response carefully. Honorable hunters are permitted to engage you with dishonorable equipment, though this is discouraged in an effort to prove their supremacy in skill and honor by not requiring such tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When dealing with honorable hunters in single combat, you are expected to use honorable tools in most cases. Should you begin to lose the fight, you may use dishonorable tools available to you. If you use dishonorable tools, expect the same to be used in retaliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are engaged by multiple other Yautja at the same time, you may fight with dishonorable tools even if they are not using them. Though, similarly to single combat, you should expect dishonorable retaliation should you do so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alliances===&lt;br /&gt;
You may form alliances with the main human factions (USCM or UPP in the case of HvH) only when you are aware of other Yautja on the planet. Otherwise, only survivors and other human “side-factions” may be allied with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is forbidden to ally with Xenomorphs in any capacity. This includes ‘tame’ Xenomorphs who are allied with/obeying humans you are working with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You may Enthrall a single Xenomorph you have defeated in combat. This is a permanent decision and cannot be changed.&lt;br /&gt;
* Any Xenomorph you Enthrall will be marked dishonorable to other Yautja, to be treated in the same manner you would be.&lt;br /&gt;
* You cannot Enthrall the Queen, King or an Abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whilst allied with a human faction you are forbidden to use your plasma caster to assist the humans except when fighting other Yautja or Abominations. You are also forbidden from changing allegiances, you must stick with your choice even to your death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gear Recovery====&lt;br /&gt;
Bad Bloods are not expected nor required to recover gear or fallen yautja corpses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stranded Yautja===&lt;br /&gt;
====Spirit of the Role====&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is intended to give the WL a new perspective on potential RP with other yautja. How you ended up in the place you are is up to you. You could be the loser of a petty squabble who was exiled to live on the planet or you could be a crash landed yautja who was attacked by bad-bloods in orbit. The choice is yours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is to make the round more interesting to anybody you meet, from humans to other yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Honor Code still applies as normal excluding any places below that may be different to standard practice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodges====&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear that is tracked may be temporarily stored in your lodge. They should not be untracked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gear Recovery====&lt;br /&gt;
Stranded Yautja are not expected nor required to recover gear from other fallen yautja in the round. Yautja bodies are sacred and should not be allowed to be desecrated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This does not give you permission to sneak up to the almayer to handle yautja bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16279</id>
		<title>Охотники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16279"/>
		<updated>2026-04-21T22:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Добавление правил Выжившего охотника&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Outdated File|reason=Лор и описания не соответствуют требованиям сервера.}}&lt;br /&gt;
{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{wip|assign=Alexin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- красивый заголовок --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Персонаж и отыгрыш =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вселенная =&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
====Early History:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For an eon the clans roamed the lush continents of their homeworld as nomads, trailing the herds of their various prey. Encounters between tribes were rare, and often aggressive or violent. The clans rarely stayed long in any fixed location, as the seasons turned so did their prey migrate around the globe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Their infrequent meetings, and it’s accompanying aggression, severely inhibited their technological advancement. Even after a hundred thousand years following this lifestyle the Yautja ancestry continued in this fashion, following the food across continents. Speech was well developed, but extremely narrow. Each clan had their own dialect and few could communicate with other tribes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ages passed and the clans continued in their primitive state, chasing the twin suns as they hunted. Many millennia onwards and their way of life was thrust into a race for survival. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A large asteroid of unknown origin smashed into their world and tore it’s continents from their bedrock. The entire planet rapidly heated and became a baked desert world, it’s environment now hostile to most forms of large life, many perished in a short period of time, whole clans were wiped out and the majority of the fauna the Yautja depended on to feed were decimated. Faced with cooperation or death, the survivors gradually grouped together to honor the fallen and to endure the disaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the landscape permanently disfigured, barren and strewn with the remains of countless lives the Yautja were forced to advance rapidly or face extinction. The remaining clans came together and pooled all their knowledge, resources and skills and elected a body of the wisest Yautja in hope of guidance to a return to their former strength. This guiding entity would later become the Council of Ancients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reformation:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For centuries after the disaster that befell their world the clans struggled to survive, but the Council of Ancients was the light in the darkness that had enveloped the landscape.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strict disciplinary action on what, where and when the clans could hunt was the first edict set in stone. For if what little of the food supply that remained were to be hunted into extinction, then the entirety of the race would face annihilation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prior to the disaster, the clans had a loose system of religious beliefs that varied mightily. Some clans held animilistic beliefs, others held the belief that the two orbs in the sky were gods, some had no beliefs at all. The Council of Ancients, seeking to centralize the clans, saw the benefit in an organized religious system, one to which could help to drive the clans forward and out of the wastes of their battered homeworld. They were quick to seek out the wisest of the surviving Seers and Shamans and quicker still to set them to work on centralizing the myriad of religious systems into one. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nytara and N’ithya, old names for the two stars in the sky, were adopted as the father and mother pairing who travelled the universe looking to create their offspring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon reaching what would become the homeworld of the clans, Nytara and N’ithya found Ger’Cetanun, a great titan made up of rock that rested upon the planet. Tired and battered from their journey, the two gods wished to rest but Ger’Cetanun would not allow it and demanded the interlopers move along. Facing exhaustion if they continued on without pause, Nytara and N’ithya fought the titan until they defeated it, crushing its inflexible, jagged body into rubble. In the brief span before his demise Ger’Cetanun swore he would return and seek vengeance. His proclamation made, Ger’Cetanun shattered into millions of pieces with his remains settling to become the planetary ring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Having dispersed Ger’Cetanun across the skies Nytara and N’ithya dwelled heavily on his warnings of vengeance. Knowing deep within themselves he would one day return to take his revenge, the gods decided to create the perfect warriors born of their blood. Beings that could one day stand against Ger’Cetanun and vanquish him for eternity. Drawing upon the spilt blood of Nytara pooled in the skies, N’ithya sent it falling to the planetary surface, swirling around as they fell the pools of blood split and scattered into a thousand droplets which rained down on the world. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon striking the surface each droplet crystalised in the ground leaving intricate patterns in their wake, owing to the creationary nature of Nytara’s blood and the blessings of N’ithya, these patterns would later begin to replicate in the surrounding environment and later still would become the sigils of each clan. Everywhere the blood struck life blossomed, jungles sprouted and plains grew, over the course of 3 years Nytara and N’ithya nurtured the world into a landscape of immense dangers and strength. The gods poured their energies into the planet and vastly accelerated the development of it’s flora and fauna until they deemed it ready for their offspring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cetanu Crisis:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the depths of empty space a dark seed began to stir. Left by Ger’Cetanun long ago this seed would grow to become his vengeance, his legacy of destruction and suffering. Cetanu, the black death.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like his father before him Cetanu was a Titan. Owing to the deep connection Ger’Cetanun had with Cetanu while he was developing lightyears away, Cetanu imbibed many of the strengths and traits N’ithya and Nytara presented in their battle with his father. This adaptation would give Cetanu an edge Ger’Cetanun was greatly missing and make his resurgence all the more devastating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
From the dark shadows of the stellar void Cetanu observed the planet his father had resided upon and saw that the two gods had created a formidable race of warriors in their image. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the ages, Cetanu prepared himself for battle with the interloper race to which had laid claim to the homeworld of his father. Once the time was right, Cetanu fulfilled his destiny and unleashed himself onto the homeworld of the trespassers, destroying the majority of the planet and the warrior race to which staked their claim. Cetanu could not fully fulfill his destiny though. The warrior race turned out to be much stronger than he had anticipated. They crawled up from the fires of extinction and vowed to eliminate Cetanu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the clans re-established themselves, and their religion became more organized, Cetanu was eventually adopted into the pantheon as the embodiment of death, and the ultimate warrior to which the hunters would strive to defeat in battle. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the ages passed the hunters and their faith developed, the pantheon grew larger. Gods and goddesses symbolizing various real world aspects were added to the Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====The separation of the castes:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To further centralize their burgeoning civilization, the Council of Ancients decreed that a focus needed to be placed on the rapid development of technology and industry. The families to which had their skills centered around the trades, arts, and sciences were conscripted and let loose to conduct their work, under the leadership of the warrior caste - who had always led the clans. Due to their vital work, the council of ancients made it law that the offspring of all members of the trade caste would be educated in the ways of their elders, to ensure that there would be a continuity of knowledge and that no momentum would be lost. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Advancement:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process of moving forward wasn’t without it’s cost. The planet did not properly begin to cool and stabilize for many millennia, making the simplest tasks difficult and treacherous at the best of times. Brute strength, perseverance, and a refusal to see their honor tarnished through failure, allowed the clans to keep moving forward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the Ikthala Reformation, the hunters saw their creation by the twin gods as an act of creating the perfect race. This dogma began to propagate throughout their society, it’s roots being in their survival after the arrival of Cetanu. It was believed that the gods had blessed them with their perfect forms, and surviving Cetanu had reinforced this belief of divine heritage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elements of proclamations made just after Centanu’s arrival remained. The hunters were kept in check via strict discipline within their clans, a remnant of when order was key for survival. Unruly, treacherous, and unhinged members were remanded and punished harshly, sometimes via exile but often through capital punishment. At times there were such egregious acts committed that the stain of imperfection from the act sunk deep into the guilty hunters clan. In cases like these the clan was exterminated to prevent the act from recurring and from the dishonor spreading. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Within the stabilization period there was a quick advancement in technology. The clans saw remarkable scientific breakthroughs over the next 10 millenia. Dirt and rubble evolved into brick and mortar, bronze and tin into iron and then steel, and so on. From industrial, to atomic, to digital, the hunters were an intelligent species that, once given proper direction, could perform remarkable feats. As they progressed, the clans began to view their technological prowess as an extension to their divine strength. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As their technological level progressed, so did their society. The strict decrees set forth by the Council of Ancients evolved into an overarching set of laws that began to govern all facets of society. The issue of union, the value of work and trade, how hunts were properly performed all fell under this new code of honor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soon enough the hunters had reached the age of space flight. They were able to explore the other planets in their system and see for themselves the entirety of their cradle. As the hunters began to explore the other worlds in their system they discovered the next planet out from theirs was rife with life. The hunters were not alone in the universe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the fauna on their planet still limited, the clans began visiting their neighboring world and hunting the local alien species, both for sustenance and as a source for honing their skills. As the millenia passed the clans were able to explore further and further, eventually reaching the point where they were able to touch other stars. Upon setting foot on planets underneath other stars, the hunters began to see the universe as being theirs by divine right, bestowed onto them by their creators. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Although long ago, the damage to their homeworld was near irreparable. This drove the clans to begin seeking out territory elsewhere. While countless clans continued to reside on the homeworld, many created large vessels and set forth into the stars, returning to their nomadic roots and roaming the stars, calling no place but their vessel home. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the hunters touched other star systems, they came into contact with other sentient life. Most of the species they encountered were in much lower technological states than them, and were incapable of warding off the hunters however, most had individuals or groups that were able to provide ample sport or fodder to the burgeoning clans. Worthy specimens were seized from their homeworlds and planted onto reserves so as not to disrupt the natural ecosystems and destroy the future of the stock, for the hunters had learned how valuable ecological and biological balance is.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
After asserting their strength across the near galaxy the Hunter Clans settled into a lethargic routine. Periodically hunting the many worlds within their expansive domain, they did nothing in a hurry as their lives grew long and their hunts became leisure and pride over necessity. This state is how they have existed for over a thousand years, and how they will continue for a thousand more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biology ==&lt;br /&gt;
The hunters are an endothermic bipedal reptilian species. They have limited sexual dimorphism and both genders mature at similar rates and to similar builds. The species grows to be between 6 and 8 feet, and an average mature individual rounds out at around 500lbs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species can live upwards of 2,000 years, though there are accounts of members of the species living 2,500 or more. Members of the species live very arduous and brutal lives, and incur great amounts of physical damage through their lifetimes. This fact sees many individuals dying ‘early’ with the average life expectancy of the species therefore around 800-1,000 years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Females are the birthing gender in the species. Hunters have a very long gestation period, lasting around 3 years. Infants ‘pups’ are born live, though encased in a hard embryonic sac. The struggle to breakfree from the sac is a difficult process, but it assists pups in quickly developing their muscles. Not all pups are able to break free from their sacs, and it is common within the darwinian culture of the hunters to allow for those pups to die - as these are seen as imperfect offspring and were not meant for life. Pups who are successfully reared reach puberty at around 100 years, with maturity occuring at the 200 year mark &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hunters are a carnivorous species, their diet consisting of protein and lipid rich meats. They are incapable of processing carbohydrates, their livers being unable to break them down. This evolutionary dependence on meat has resulted in the species not having established any crop growing agriculture systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have very large hearts, and a strong cardiovascular system that has allowed for their large growth. Subsequently, this has resulted in the hunters generating great amounts of body heat. This heat is regulated via a set of tentacles, akin to dreadlocks, that extend from the back and side of their skulls. These dreadlocks shed waste heat from the body and continue to grow until death. The removal of one&#039;s dreadlocks is a death sentence, as soon after their bodies will cook their own organs until death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have 4 mandibles that protrude from the front of their face that surround the entrance to their mouth. These mandibles are tightly pressed to the entrance to their mouth, making the process of opening their mouth somewhat difficult. This has resulted in the species developing a language centered around the use of clicks and rattles to which they form with the use of their mandibles. There are a number of sensory organs lining each mandible which are able to pick up small changes in air pressure and detect aromas in the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species sight is in the infrared spectrum, allowing them all weather, all day vision. Their eyes are protected by several membrane layers that protect against the environment and soft debris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phenomenal strength is a hallmark of the species with the average mature individual able to jump three times their height, and easily capable of ripping flesh from bone and in some cases directly parting bones from bodies regardless of the flesh attached. Due to minimal sexual dimorphism in the species, males and females gain the same amount of muscle mass and grow to near identical sizes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their bodies are incredibly resilient, being able to endure significant damage before critical failures begin to occur. The majority of their skeletal structure is made up of a weaved network of bone and cartilage that helps to protect and cushion against blunt force trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thick quills grow over time on the face, back and chest of the species. These quills act as a defence mechanism, but also as a sign of maturity and one&#039;s position within society. Quills begin growing shortly after a pup breaks free of it’s sac, and they appear black and are pliable, but turn grey and brittle in old age. As a Hunter grows it will lose many quills throughout its lifetime, and while they do grow back with time, each new set is less durable than the one that came before it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Hierarchy ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Council of Ancients&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;My word is law, my will divine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ancients make up the ruling body of Hunter society known as the Council of Ancients. Ancients are incredibly old and wise Clan Leaders who have been chosen to sit on the council by its current members. An ancients word is law and is something that is never ignored. To ignore the will of an ancient is to bring death and dishonor on you and your clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Leaders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I am your future, he who will decide your fate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Clan Leaders are the highest authority in Hunter society aside from the Council of Ancients. Clan leaders oversee all aspects of their clans, and have complete authority over each member of the clan. Clan Leaders have participated in countless hunts, killed many rivals, and gained a lifetime of honor and prestige. Clan Leaders hold their position until dying in combat. Clan Leaders can go on to become sitting members on the council of Ancients.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Through strength I endure, through endurance I age. With age I grow wise, with wisdom I rise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The oldest, wisest and strongest of all Hunters within a specific clan.&lt;br /&gt;
*Elders are highly respected and honoured Hunters who act as teachers for young bloods and the unblooded. They are older Hunters who have made a name for themselves by becoming masters of specific skills. They will often lead hunting expeditions, and have near sole authority in choosing which members of the clan participate. Elders will vy to become Clan Leaders once their current Clan leader perishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;High Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Elders are selected by the Clan Leader to manage the Enforcers, they are responsible for dispatching Enforcers to deal with honor code breaches and in very rare cases handle things personally.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elites&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strength is power.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The Hunters who have proven themselves far stronger than their blooded clan mates. Often split into numerous ancillary roles.&lt;br /&gt;
*Elites are blooded Hunters who have obtained large amounts of honor, renown and prestige through many hunts and duels. Their words and deeds are highly valued and they often take on ancillary roles in their clans, such as becoming enforcers, shamans, taskmasters, adjutants, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Hunters enforce the honor code for the clans. Hunters who break the honor code are disciplined by Enforcers. Minor breaches are met with severe beatings or mutilation, larger ones are dealt with via exile or gruesome execution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hound Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hell-Hounds (Kol-Kovn), therapsid like beasts are native to the Homeworld and have been used for countless centuries as trackers and herders. These beasts are cruel, highly aggressive, and require great skill to handle. Hound Masters are adept tamers of these beasts and can be found in most hunting parties.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Taskmaster&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| There are many Hunters who are never selected to become Young Bloods. Those that are never selected continue on in life as unblooded members in society. Taskmasters put these Hunters to work and oversee them as they perform unforgiving and humiliating work for their clans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hand selected by clan leaders, these Hunters ensure that discipline is maintained within the ranks of the clan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shaman&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Hunters have a polytheistic belief system worshiping a large number of gods and demigods. Shamans organize and oversee the many traditions and rituals associated with each god. The various clans have built countless temples over the eons, on the Homeworld and elsewhere. Orders of Shamans maintain and operate these temples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Clan Councillor&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Selected to be representatives of the Elders these Elites are usually the intermediaries between other Hunters and the Elder Council. While their power over other clans is limited, they are to be respected and given the deference their title commands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;With their honor proven, they take to the hunt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Blooded are warriors who have completed their clans rites of passage. Once blooded, a warrior becomes eligible to participate in the hunt and are recognized as honoured members of their clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Young Bloods&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The chosen must prove their worth.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hunters who have hit puberty and have been chosen to take their clan’s rites of passage. This is a crucial point in life for all Hunters. Most rites of passage involve grave danger and tests of strength and courage, and not all Hunters succeed. Those Hunters that fail will either succumb and die to the challenges faced, or, will be forced to commit suicide should they fail their challenges but live.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Craft Masters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mastery of a craft shows mastery of ones self.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The members of the Worker Caste who have proven themselves true masters of their craft. While they will never rise to leadership positions, their word on their craft is widely respected by all Hunters.&lt;br /&gt;
*Each Hunter Clan only ever has one Master of each craft and upon the death of the previous Master all devotees of the specific craft partake in trials to prove who is worthy of taking their place. The current Clan Leader will hand pick the new Master.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Smith&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Smith of a Clan is perhaps the most coveted position within the Working Caste, long have they been held in the esteem of Hunters for creating the weapons and tools of the Hunters with deadly beauty and cold efficiency.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Architect&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Architect of a Clan is frequently consulted by the Clan when the desire arises to settle a new world, for their experience is crucial to ensuring the longevity of Hunter temples and other structures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Shipwright&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The chief designer and builder of a Clan&#039;s ships, the Master Shipwright is required to approve the maiden voyage of any new spacecraft before it can be used, unless overruled by the Clan Leader or a majority of the Clan Elders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Creator&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Creator of a Clan is the lead authority on research and development, they are responsible for the creation and testing of new weapons and devices for the Warrior caste and Worker caste alike.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Archive Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Archive Master is the keeper of all the knowledge and history a Clan posseses. They oversee the Chroniclers and maintain the Clan&#039;s records of momentous events, leaving the lesser events and happenings to the Chroniclers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Artisan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Clan Master Artisan is the Hunter responsible for adorning the tombs and sacred locations of a Clan personally. They hold dominion over all lesser artisans and are known to violently destroy the creations of their lessers should they not be up to standard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cardinal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Cardinal of a Clan is the greatest of all menders and attends directly to the Clan Leader and Elders. To be treated by the Cardinal while not the Clan Leader or an Elder is seen as a sign of great respect and deference.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Un-Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The unproven strive for their chance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pups and adult Yautja who are either not yet of age to be chosen to become Young Bloods, or, have not been chosen to become young bloods after they have reached puberty. They have little to no honor to call their own. Should an unblooded pup come of age but not be chosen to become a young blood, then they become serfs to the clan, performing the lowest of tasks. Adult unblooded can be chosen to become Young bloods, but it is rare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slaves&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The lowest of the low. Beasts of burden and nothing more.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
The Hunters worship a Pantheon of Deities divided into different Rings, these Rings represent various aspects of life and existence for the hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pantheon ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Genesis&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Genesis holds the twin suns of The Homeworld, Nytara and N&#039;ithya. It was these gods who fought the Titan Ger&#039;Cetanun and claimed the world for their offspring the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of Creation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;N&#039;ithya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Life and Fertility.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Nature holds the gods that symbolise the circle of life for the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dtekale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Women and birth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dhichak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Wrathful Sands and Jungles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Paya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Hunt and Glory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tharda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Feast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Cetanu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Titan and God of Death.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Creation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Creation holds the gods of all things that come from the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Forge and Fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dlex&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Lodges and Craftsmanship.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kor&#039;Ma&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of War and Lightning.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Knowledge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Knowledge holds the gods that symbolise discovery and heritage. Their past, present and future.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;ahul&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Wisdom and Courage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guardian of The Fallen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Virtues&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Virtues holds the gods representing valued traits within the Hunter society.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Strength&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Strength holds the gods of power and might, those that represent the Hunter&#039;s physical traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite Bhu&#039;ja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Training and duels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Spirit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Spirit holds the gods of resilience, those that represent the Hunter&#039;s mental traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nritja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Confidence and Bravery.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Affinity&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Affinity holds the gods of base emotions and traits. Those of instinct and primal behaviour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chiyte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Health, Love and Pleasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими фракциями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Factions&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Connections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UPP}}[[File:USCM_Patch.png|64px]] USCM&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|W-Y}}[[File:W-Y_Logo.png|64px]] Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Aliens}}[[File:Carp_Patch.png|64px]] Aliens&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кодекс чести =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja Honor Code&lt;br /&gt;
The Yautja Honor Code is a set of rules all Yautja players are required to follow. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
If you break the Honor Code while hunting prey, you are to cease your hunt of said prey. If you critically injure them, please bring them to their teammates. Ex.: bring xenos to weeds, marines to their squaddies or fortifications. Should you not be able to due to a threat or time constraints, you will not be penalized. However, you should be prepared to defend your initial actions should a report be filed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: This is a living code, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prey===&lt;br /&gt;
How each type of prey is seen and how they can be hunted. See Weapons and tools to know what each type is allowed.&lt;br /&gt;
Prey, to the Yautja, are non-Yautja creatures which are deadly and possess enough intelligence to prove a challenge - in our case, humans and xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Worthy====&lt;br /&gt;
All prey is worthy unless they fall into the un-huntable classification below. All worthy prey is to be hunted alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Un-huntable====&lt;br /&gt;
Prey that isn’t worthy and cannot be hunted. If they verbally provoke you (i.e. insulting, bossing you around; not asking ‘what the fuck is that thing’), attack or help its allies attack you, they become worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worthy below 75% HP, missing limbs, or hugged; worthy in key areas; worthy dragging wounded/dead allies uninvolved in your hunt to safety; worthy that are actively in combat.&lt;br /&gt;
* Honored, if specified. This is prey that has defeated a fellow Yautja in single combat or has done a feat of strength. They may be awarded a trophy from yourself or from the ship, and may be seen in higher regard.&lt;br /&gt;
* Almayer ship crew.&lt;br /&gt;
* Working medics.&lt;br /&gt;
* Synths. See prey caveats.&lt;br /&gt;
* IO, SO, XO, CO; they become worthy after the 1 hour mark and shouldn’t be permakilled unless they lead a hunting party against you and/or are no longer crucial for the round.&lt;br /&gt;
* Drone line castes, sentinels, boilers, queens, kings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dishonorable====&lt;br /&gt;
Prey that is innately immoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abominations and anyone actively defending the abomination (including bodyblocking and other nuanced ways, use own initiative). See prey caveats.&lt;br /&gt;
* Dutch’s Dozen.&lt;br /&gt;
* Bad bloods (see Yautja &amp;amp; other Yautja).&lt;br /&gt;
* Honor dueling parties that breach the rules of an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Temporarily dishonorable====&lt;br /&gt;
Prey that stops being dishonorable once the engagement ends. Anyone aiding them inherit the temporarily dishonorable status. Temporarily dishonorable actions directed at only one Yautja on the hunt must be fought alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A target or group of targets who attack you without due cause.&lt;br /&gt;
* A target or group of targets attacking the prey you’re currently engaging.&lt;br /&gt;
* Shipside gear carriers, users, and anyone actively allowing for the gear to stay shipside. This status lifts once all gear is gone.&lt;br /&gt;
* Prey on stimulants that make them unkillable and/or super fast.&lt;br /&gt;
* Vehicles attacking/running you over.&lt;br /&gt;
* Prey carrying or desecrating a Yautja corpse (looting, beheading, delimbing).&lt;br /&gt;
* Prey committing LRP actions against the predator or metagaming the honor code. Do not be afraid to permakill unhuntables over egregious LRP.&lt;br /&gt;
* Prey or group of prey interrupting an honor duel or running from it.&lt;br /&gt;
* Prey using OT or research weaponry against you.&lt;br /&gt;
* Prey attacking you while cloaked. Lurkers excluded.&lt;br /&gt;
* Acid runners farming Yautja for acid (i.e. an acider constantly hitting once or twice and constantly running away to stay safe, use own initiative)&lt;br /&gt;
* Hive offensives. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Trophies====&lt;br /&gt;
Yautja are free to claim any body parts of their prey, and limited to a singular item of the prey’s inventory as a trophy. Unless they are permakilled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja cannot use any of the trophies, except for headgear and melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The collection of specialist weapons, smartguns and any unique ancillary gear the specialist/smartgunner requires is not allowed unless the prey is permakilled. (ex. Scout sight, specialist ammo). This includes IDs for both regular and specialist marines. Info tags can still be taken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Welfare of prey====&lt;br /&gt;
You are forbidden from saving or healing anyone unless you’re actively in combat with them. If the other faction intervenes when you are actively engaged, you may save your prey and bring them to a safe location on the hunting grounds to continue the hunt. You may save any prey you are hunting if you breach the honor code while actively engaging them and return them to their defenses/faction. You may also heal prey you’ve killed, but not defibrillate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prey caveats===&lt;br /&gt;
====Synths====&lt;br /&gt;
Synths interfering with a current ongoing hunt without attacking the Yautja are worthy, i.e. bodyblocking and trying to move the prey away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in defense of others are dishonourable, i.e. disarming, stealing their weapon, or hitting them, in an attempt to defend prey you’re hunting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in self defense are worthy (as in, if you hit them first).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Carriers &amp;amp; facehuggers====&lt;br /&gt;
If a carrier is present during a fight between you and a xenomorph, assume they’re there to infect you if spectating or loitering. Following you while out of combat or chatting you up for a longer time can be for the same reason. This makes them worthy, including if they take out a facehugger to infect you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a facehugger does the any of the above, you may use dishonorable tools at will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abominations====&lt;br /&gt;
Abominations are considered the worst thing in existence and should be eliminated with every Yautja-made tool in your arsenal. Focus should be placed on killing abomination with the intent on minimizing unnecessary kills, though some are to be expected.&lt;br /&gt;
Yautja may create a ceasefire with the marines in order to concentrate on killing the abomination, though you must focus on the abomination only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get infected, you must die at any cost.&lt;br /&gt;
If you encounter an infected Yautja who is alive then you are to ensure they die, and if possible, self-destruct their body.&lt;br /&gt;
Self destructing to kill an infected predator/an abomination should be seen as a last resort, and not the first solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should an abomination be present on the Almayer, hunters are able to go onboard to destroy it, even after hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its death and proof of its existence was removed, all Yautja are to leave the ship as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hive Offensives====&lt;br /&gt;
In the event that a smaller group of meta combinations that don’t let the Yautja fight back against infection (i.e., warrior, queen, carrier) attack a Yautja first, the attackers become temporarily dishonorable. In the case above or in the case that 5 or more xenos join a fight against a Yautja, other Yautja may join in freely, unless the engaged Yautja demands otherwise. Should the Yautja join in, the temporarily dishonorable status from being attacked first goes away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a situation where the Yautja instead begins a hunt of one or two xenomorphs and more xenos join, other Yautja may assist only if the number is much higher, i.e. the entire hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hive Disruption====&lt;br /&gt;
Yautja may hunt xenomorphs before T3s, however, they should be mindful of what and how much they do. Try and hold back if you initiate engagements yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prey Status Inheritance====&lt;br /&gt;
Any who directly or indirectly come to the aid of the prey you’re currently engaged with inherit the prey’s status, e.g. providing weeds and pheromones as drone castes. Those helping worthy prey become worthy and those helping dishonorable prey become dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapons and tools===&lt;br /&gt;
====Worthy====&lt;br /&gt;
* All Yautja melee weapons&lt;br /&gt;
* Smart disk and harpoons; when engaging a single target, you should use max one of each, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
* Hunting traps&lt;br /&gt;
* Non-lethal plasma caster, without stunhitting (i.e., hitting them while they’re down and unable to resist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dishonorable &amp;amp; temporarily dishonorable====&lt;br /&gt;
* Plasma rifle&lt;br /&gt;
* Plasma pistol&lt;br /&gt;
* Cloaked combat&lt;br /&gt;
* Spike launcher&lt;br /&gt;
* Multiple harpoons and multiple smartdisks&lt;br /&gt;
* Lethal and non-lethal plasma caster, stun hitting allowed (Use your own initiative with this)&lt;br /&gt;
* Hunting bow, explosive and non explosive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prey weaponry====&lt;br /&gt;
Weapons thrown at you can be thrown back, whether they’re aimed at you and miss or you catch one mid-air. When a thrown explosive is tossed into a lodge which you are inhabiting, you may also throw it outside or towards prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yautja &amp;amp; the hunting grounds===&lt;br /&gt;
The Yautja are free to hunt anywhere in the hunting grounds except for the areas listed below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja are also not to directly alter the environment in a way that would lead to a direct benefit to one side (i.e. blowing up Lambda, blowing up Eta, blowing up hydro, clearing a straight path for either side’s base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja standing around prey uncloaked and not interacting with said prey should remove themselves from sight. It is the opinion of the council that a predator standing uncloaked when not interacting and in full view of either side is low role play (running around uncloaked does not count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going AFK on the hunting grounds is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using fuel tanks and other objects like lizards as makeshift traps is a dishonorable tactic, and is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====FOB====&lt;br /&gt;
Predators should not be disrupting or causing any harm to marine fortifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may go near non-FOB fortifications or even through them, as long as they make sure, to the best of their ability, that they are not noticed, and that they do not damage or disrupt any parts of the fortifications, i.e. sentries, barricades, supplies. Predators may taunt marines in non-FOB fortifications and beckon them outside, but should disengage if they do not move outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passing through FOB fortifications is forbidden, and going near should be avoided unless it is to return a dead human. Taunting marines in FOB fortifications is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may chase fleeing prey to fortifications, but not into them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Almayer====&lt;br /&gt;
Predators may head to the Almayer only for gear recovery, returning thralls, and abominations. When on the Almayer, you should do things as concisely and efficiently as you can. Try not to do too much collateral damage. See their respective sections for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Comms====&lt;br /&gt;
When in marine possession, comms fall under the FOB fortification clause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in xeno possession, predators may not start fights there but may chase prey who run there to finish an engagement, including inside. The area becomes valid to hunt in after the marines have evacuated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hive====&lt;br /&gt;
The hive is defined as the area where xeno captures are held and/or where the hive core is. Hunting and entry is forbidden under all circumstances unless there is an infected Yautja inside. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Frontline====&lt;br /&gt;
Predators may not initiate engagements on the frontline - however, they are allowed to chase prey fleeing there to finish the job. During this, predators may use ONLY their melee weapons, and nothing else. Furthermore, self-destruct must be set to small if the predator chooses to self-destruct there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sieges====&lt;br /&gt;
During FoB/hive sieges, predators may hunt only the besieging faction as long as the hunt isn’t commenced at the barricades/the hive (that is to say, you may hunt troops moving to the siege, or just around the backline). As with the frontline clause, chasing prey retreating to the siege is allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yautja &amp;amp; the hunting preserve===&lt;br /&gt;
====Preserve etiquette====&lt;br /&gt;
All participants must be established before a hunt by the huntsmaster, the Yautja releasing prey. Predators may not join in the middle of the hunt except to observe unless all existing participants have died, or if the huntsmaster consents to them joining after the start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hunt in the preserve is a hunt, not a thunderdome match, and thus predators cannot goad humans to fight each other, even though they are allowed to out of their own volition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prey====&lt;br /&gt;
All prey is worthy. Prey who prove themselves by killing a Yautja in single combat can be allowed to leave via the escape gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prey may be taken from the hunting grounds to the ship alive, but never to the main part of the game.&lt;br /&gt;
Thralls from the reserve, however, may be taken to the main part of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dishonorable actions====&lt;br /&gt;
Prey rushing predator buildings to breach them and prey being LRP towards each other or to the predator are dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barricades and turrets are also dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Trophy restriction====&lt;br /&gt;
Allowed hunting ground equipment trophies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unloaded, stripped guns&lt;br /&gt;
* Knives&lt;br /&gt;
* Rank pins&lt;br /&gt;
* Helmets&lt;br /&gt;
* IDs&lt;br /&gt;
Things not on the list are unallowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All hunting grounds prey bodies must be skinned before being taken to the main part of the game, and devoid of all gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dathewi Restrictions====&lt;br /&gt;
The only permitted usage of dathewi is for your thralls and for prey on the preserve. All other uses are not permitted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of using it on the preserve: a youngblood engages in cloaked combat and fractures a bone on their prey. You may give the prey dathewi to fix the fracture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yautja &amp;amp; other blooded===&lt;br /&gt;
===Honor code breaches &amp;amp; bad bloods===&lt;br /&gt;
A bad blood is a predator who’s been outlawed for breaking the honor code, making them dishonorable and a disgrace to their kind. Not all crimes make a predator a bad blood, but the honor code is very strict and unforgiving, so many acts can qualify one as a bad blood. If you see an honor code breach, do your best to make the offender desist, and if they refuse and don’t self-destruct, challenge them to an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murdering a fellow Yautja outside an honor duel is considered the worst possible crime. This action will result in your Yautja becoming a bad blood, and will result in disciplinary action being taken against your whitelist. Accidents in spars are excused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad Bloods and other Yautja Survivors have additional regulations and interactions listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respect for elites, elders, ancients&lt;br /&gt;
Hunters are expected to show some respect to their superiors; be they elites, elders, or ancients, even from other clans. This can vary from character to character, but simply do not disrespect superiors to bait honor duels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ancient’s Privilege===&lt;br /&gt;
Ancients may, at any time during the middle of the round, change the honor code or allow actions that would normally go against the honor code. Ancients must verbally state the honor code change over the radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing the honor code for a round ancients may still be reported for violating the spirit of the whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Honor duels===&lt;br /&gt;
Yautja may challenge another blooded Yautja or human they deem worthy of an honor duel. Honor duels are to the death but have some rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenging Yautja can choose the rules of the duel, such as the weapons and gear used by either party, and whether humans can be allowed ranged weaponry or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a Yautja on Yautja honor duel to occur, there must have been a major incident that occurred between the two (i.e. the stealing of a trophy, grave insults and so on).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human victors may be given a trophy from the ship by the other Yautja or one of the gear parts of the fallen Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cooperation===&lt;br /&gt;
Yautja must hunt alone. The only thing you are allowed to do as a group, with consent from your other Yautja, is dispatch dishonorable prey, gear/body retrieval, and hunt abominations and defend lodges. The only case where Yautja are obliged to work together is killing abominations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Death of yourself, and of other yautja===&lt;br /&gt;
Dying in combat is one the greatest deaths a Yautja could ask for, though to die by a bracer’s self-destruct is an even greater honor. If a Yautja is about to die, they must try to self-destruct. Once you have committed to self-destructing, you must go through with the process unless you have a very valid reason to cancel it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-destructing and then canceling to scare away enemies is considered extremely dishonorable. During the self-destruct process Yautja are unable to use any weaponry or attempt to keep Xenos or Humans within the self-destruct radius. You’ll never be disciplined for not self-destructing - however, you should try and make every attempt to do so within the bounds of the honor code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are allowed to self destruct fallen Yautja as you see fit provided they are not in the FoB or the hive. That being said, do not throw the body as a weapon after you trigger the self-destruction sequence. The same rules apply with attempting to keep humans or xenos within the blast radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja should make every effort to avoid SDing in the FOB or in the hive, unless it is completely unavoidable - then you may do so. However, you may be reported and should be prepared to defend your actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yautja &amp;amp; Youngbloods===&lt;br /&gt;
====Youngblood handler &amp;amp; responsibilities====&lt;br /&gt;
The hunter that calls the ERT is in charge of the youngbloods no matter their rank, and will be held responsible for any actions of the youngbloods. Youngbloods may only be taken to the hunting preserve and the yautja ship. However, if the xeno side initiates hijack, you may bring Youngbloods down to the main map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Youngblood kill button====&lt;br /&gt;
The youngblood kill button is not to be used unless a serious honour code break is witnessed or the player is being LRP. The button is meant to be a last resort. The button logs both the reason and both parties’ C-keys; you may face repercussions for using the button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Youngblood expectations====&lt;br /&gt;
Youngblood is not a role for the person to learn the honor code to its minute details. As long as the player playing as the youngblood is not breaking the honor code or being LRP, them not knowing everything in the honor code is fine. The role is meant for players to experience a different roleplay environment outside the main game loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yautja &amp;amp; Thralls===&lt;br /&gt;
Yautja players can abduct humans as thralls, prey who have proven themselves worthy and/or interested enough to be taught to hunt like the Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Thrall expectations====&lt;br /&gt;
Thralls are expected to uphold the honor code. Begging to be thralled is a dishonorable act. Thralls must be given a thrall bracer box to acquire their gear. Thralls are not allowed to use any human ranged weaponry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Thrall &amp;amp; mentor====&lt;br /&gt;
Thralls are viewed as extensions of their mentor, and as such, the mentor is also held as responsible should the thrall break the honor code, which they must uphold. Yautja are to police their thralls and are to pick the opponents that they hunt. An unruly or misbehaving thrall can be reprimanded or executed as dishonorable foe at any time by their master. Thralls should not be force infected, and if infected should be exterminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Thrall welfare &amp;amp; death====&lt;br /&gt;
Thralls can be healed by their master, but they should not be brought back from the dead. Each Yautja may only have one thrall per round. A thrall cannot be saved from death unless it has defeated their opponent. If a thrall dies the gear given to the thrall must be recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mentor death====&lt;br /&gt;
Should a thrall’s master die, the remaining Yautja should retrieve their gear and teleport them to the Almayer. Should there be no Yautja left, the thrall should be left to their own desires/whims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gear recovery===&lt;br /&gt;
====Dissolving Gel Vials====&lt;br /&gt;
Dissolving vials may be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* For gear recovery, groundside and shipside, to destroy lost gear&lt;br /&gt;
* To clear lodging spaces&lt;br /&gt;
* To clean the hunting reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any other use is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Planetside gear recovery====&lt;br /&gt;
Planetside gear carriers are worthy prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear recovery is not mandatory, but encouraged, and seen as a priority. Gear recovery in the FOB/hive is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja body recovery is mandatory and exempt from the FOB/hive clause above, though collateral damage should be avoided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shipside gear recovery====&lt;br /&gt;
Shipside gear carriers and those actively keeping you from retrieving it are dishonorable prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When on shipside gear recovery, you must be efficient, must focus on the recovery, and must try to avoid damage to areas and people uninvolved in gear recovery: you are not on the hunt here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negotiation is forbidden, though you may issue an ultimatum (ex., ‘give it back or die’) if you feel the situation warrants it. If the gear isn’t returned, you must reclaim it forcefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shipside gear recovery is only ever mandatory for bodies. You may choose not to recover gear parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post-hijack gear recovery is forbidden, unless it was started pre-hijack: then it must be finished. Yautja body recovery is still mandatory even post-hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lodges===&lt;br /&gt;
A lodge is an enclosed and secluded area wherein Yautja set up and operate from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodge placement &amp;amp; foundation====&lt;br /&gt;
To declare a lodge the Yautja must agree upon a single site, and must secure the enclosed area with any entrance/exit to it being handcrafted sandstone doors. No more than 1 lodge can exist at a single time. Should a lodge get destroyed, or the Yautja decide to abandon/move their current one, then they must tear down the sandstone doors to the best of their abilities before declaring a new lodge site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodges must be away from the main areas of the map so as to keep it away from possible front lines, and lodges should not excessively impact either faction’s ability to flank or maneuver around the map. It is the responsibility of the Yautja to ensure the lodge is created in a secluded area. Lodges must be made after Marines land to avoid round impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodge storage====&lt;br /&gt;
Any gear that can be tracked should not be stored in the lodge, unless said gear is in the process of being recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodge defense====&lt;br /&gt;
Parties that trespass into the lodge that you were already engaged against or that are taking a passive look-around are worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of passive look-around: entering the lodge and not engaging the Yautja, trying to RP.&lt;br /&gt;
Parties that attack the lodge itself or enter the lodge offensively instead of a passive look-a-round are dishonorable due to interfering with your hunt/attacking without due cause.&lt;br /&gt;
Stray weapon fire or spitting is not considered a deliberate effort. Any vehicle that deliberately attacks the lodge may be dispatched in dishonorable means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of offensive entry: entering with weapons drawn and immediately engaging the Yautja before the Yautja engages them.&lt;br /&gt;
Multiple Yautja may attack the same prey that enters the lodge. However, they should be very careful on the classification of the prey to avoid problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spirit of the Whitelist===&lt;br /&gt;
Yautja are antagonists - however, they should use common sense when it comes to hunting during a round and be aware of their surroundings. They should not be detrimental to the round and Whitelist as a whole. What is written above in this Honor Code realistically covers only a small portion of events and scenarios Yautja may encounter during rounds, you should be using the set in stone rules in the Honor Code to guide your judgement in situations not clearly defined by the Code to ensure you act in a way that befits what is expected of a Whitelisted Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Whitelist. Obviously, every case will be handled case by case and won’t be used for grudges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Good Spirit of the Whitelist examples====&lt;br /&gt;
* Sparing/throwing back a revivable prey who fought well.&lt;br /&gt;
* Gifting someone a spear or gear piece after they kill a Yautja even if it was outside of a duel.&lt;br /&gt;
* Make someone’s day, thrall a new player, make a fighting pit, create an interesting role playing situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bad Spirit of the Whitelist examples====&lt;br /&gt;
* Placing hunting traps on a road leading out of the FOB and attacking anybody who walks into them.&lt;br /&gt;
* Lethal HPCing baldy mc baldface just because they are hunting you down.&lt;br /&gt;
* Murdering someone instantly because they are holding gear groundside.&lt;br /&gt;
* Round removing someone that shoots at you whilst you are cloaked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hellhounds===&lt;br /&gt;
====Hellhound usage etiquette====&lt;br /&gt;
Hellhounds may be used during preserve hunts, planetside hunts (sparingly), lodge defenses, and abomination hunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellhounds must be used to break up or distract larger groups in normal hunts, and never sent to dispatch a singular target, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Example of bad hellhound usage:====&lt;br /&gt;
* Taking a hellhound planetside and having it attack a lone target from the darkness.&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and releasing many hounds at them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Example of good hellhound usage:====&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and sending one to break them up and distract them.&lt;br /&gt;
* Using a hellhound planetside to distract a larger group of xenos helping your main prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hellhound expectations====&lt;br /&gt;
Listen to your master. When in doubt about doing or not doing something, ask.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hound master death====&lt;br /&gt;
Upon the death of the hound’s master, the hound must either be taken by someone or killed/sent to its sure death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Выживший охотник =&lt;br /&gt;
The Yautja Survivor Regulations are a set of rules all Yautja players are required to follow when playing as either Bad Blood or Stranded Yautja. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report about Bad Blood or Stranded Yautja are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: These regulations are living and adaptive, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bad Bloods===&lt;br /&gt;
This role represents a more aggressive role to the server’s normal Yautja role. Badbloods are Yautja who have forsaken their clan/race by breaking the rules of Yautja society. If you break any of the rules stated below as bad blood expect to be handed a punishment by the council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While the rules regarding hunting as a Badblood are more relaxed and aggression is encouraged you are still expected to follow the spirit of the whitelist. It is very important to use restraint whilst playing the role as you still have the tools to heavily influence the round, especially if you are not being hunted down by other Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spirit of the Role====&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Good examples:====&lt;br /&gt;
* Sparing a Yautja you have forced into a fight or believe may be below you in skill level.&lt;br /&gt;
* Refraining from killing members of a certain faction because they are currently losing.&lt;br /&gt;
* Allying with Survivors and offering for them to learn your ways in exchange for protection.&lt;br /&gt;
** This should be done with roleplay prelude, and not just a “Hey I’m your friend now.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bad examples:====&lt;br /&gt;
* Round removing everyone you kill.&lt;br /&gt;
* Abusing the looser restrictions on equipment to cause widespread disruption and havoc just because you can.&lt;br /&gt;
* Going out of your way to round remove newer or less skilled members of the whitelist playing Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lodge===&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja gear may be freely stored in your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hunting Rules:===&lt;br /&gt;
Badbloods may never use any form of human technology.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is inclusive of healing equipment such as defibrillators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Badbloods may not heal with herbs in the middle of combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All members of any faction are huntable if armed, including all xenomorph castes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gear Limitations===&lt;br /&gt;
Bad Bloods may hunt with dishonorable tools (such as ranged weapons) but this is largely governed by Spirit of the Role / Spirit of the Whitelist. The use of explosive weapons (E.g. Explosive Arrows or Plasma Caster’s Plasma Eradicator) is allowed when fighting groups or Tier 3 xenos, but it is strongly discouraged and you should expect to be challenged on its use should it become a frequent thing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Similar to the above Bad Bloods may take advantage of stuns in combat with the exception of using the plasma caster to stun prey with the intent to attack them while stunned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Role Limitations===&lt;br /&gt;
You may not kill the following roles in the first hour of the round:&lt;br /&gt;
Human Command Staff&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel Officers&lt;br /&gt;
* Synthetics&lt;br /&gt;
* Drones and their evolutions.&lt;br /&gt;
** These should not be hunted at all until marines have landed.&lt;br /&gt;
* Queens&lt;br /&gt;
** You may only attempt to hunt the Queen once and only after humans have evacuated the planet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following are always un-huntable:&lt;br /&gt;
* Working medics and prey below 75% HP.&lt;br /&gt;
* Anyone inside the FOB/Hive&lt;br /&gt;
* Anyone engaged at the front line. The front line is multiple marines and xenomorphs actively fighting each other.&lt;br /&gt;
** Small groups not at the front line may be engaged but you must try to stay in the fight as long as it takes to eliminate your target. If you fail you must self-destruct.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===The USS Almayer:===&lt;br /&gt;
A Badblood is prohibited from boarding the USS Almayer or any human ship unless their allied faction is present with them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A Badblood can board the Almayer with the PMCs for example. Just as long as they are present to board a ship with them.&lt;br /&gt;
** Badbloods may never hunt on the almayer. Once you are on the ship, you are there to survive. You may defend yourself if attacked for any reason.&lt;br /&gt;
* Badbloods may not board the USS Almayer if their allies are hostile with the marines. For example, the CLF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The only time a Badblood may board the Almayer alone is if a nuke is about to detonate on the colony. A stranded yautja may board the Almayer as a last resort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Interactions with other Yautja:===&lt;br /&gt;
====Use of Weapons and tools====&lt;br /&gt;
* Cloaked combat against other Yautja is strictly forbidden.&lt;br /&gt;
* Neither a Badblood nor their honorable counterpart may use their plasma caster at the start of an engagement, whether the opposing party is already engaged with another yautja (unless they are already using dishonourble tools) or prey of any kind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conflict with other Yautja is to be expected and anticipated. Should a hunting party arrive whilst you are present, they will almost certainly engage you. You may also choose to strike first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An honorable hunting party may choose to face you in single combat or as a collective group. You have different options available to you in these circumstances and should select your response carefully. Honorable hunters are permitted to engage you with dishonorable equipment, though this is discouraged in an effort to prove their supremacy in skill and honor by not requiring such tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When dealing with honorable hunters in single combat, you are expected to use honorable tools in most cases. Should you begin to lose the fight, you may use dishonorable tools available to you. If you use dishonorable tools, expect the same to be used in retaliation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you are engaged by multiple other Yautja at the same time, you may fight with dishonorable tools even if they are not using them. Though, similarly to single combat, you should expect dishonorable retaliation should you do so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alliances===&lt;br /&gt;
You may form alliances with the main human factions (USCM or UPP in the case of HvH) only when you are aware of other Yautja on the planet. Otherwise, only survivors and other human “side-factions” may be allied with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is forbidden to ally with Xenomorphs in any capacity. This includes ‘tame’ Xenomorphs who are allied with/obeying humans you are working with.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* You may Enthrall a single Xenomorph you have defeated in combat. This is a permanent decision and cannot be changed.&lt;br /&gt;
* Any Xenomorph you Enthrall will be marked dishonorable to other Yautja, to be treated in the same manner you would be.&lt;br /&gt;
* You cannot Enthrall the Queen, King or an Abomination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Whilst allied with a human faction you are forbidden to use your plasma caster to assist the humans except when fighting other Yautja or Abominations. You are also forbidden from changing allegiances, you must stick with your choice even to your death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gear Recovery====&lt;br /&gt;
Bad Bloods are not expected nor required to recover gear or fallen yautja corpses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stranded Yautja===&lt;br /&gt;
====Spirit of the Role====&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Spirit of the Whitelist still applies from the Honor Code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is intended to give the WL a new perspective on potential RP with other yautja. How you ended up in the place you are is up to you. You could be the loser of a petty squabble who was exiled to live on the planet or you could be a crash landed yautja who was attacked by bad-bloods in orbit. The choice is yours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The role is to make the round more interesting to anybody you meet, from humans to other yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Honor Code still applies as normal excluding any places below that may be different to standard practice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodges====&lt;br /&gt;
You may build a lodge before marines land. However, it must be built away from the main parts of the map. Away from any possible frontlines and cannot disrupt either faction’s ability to move around the map or flank. Before constructing a lodge, you should ensure that said lodge is far from both the landing zones and the hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear that is tracked may be temporarily stored in your lodge. They should not be untracked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You may not defend a yautja lodge that is not yours. Similarly, Other yautja should not be assisting you in defending your lodge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gear Recovery====&lt;br /&gt;
Stranded Yautja are not expected nor required to recover gear from other fallen yautja in the round. Yautja bodies are sacred and should not be allowed to be desecrated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This does not give you permission to sneak up to the almayer to handle yautja bodies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16278</id>
		<title>Охотники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16278"/>
		<updated>2026-04-21T22:27:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Откат Кодекса на актуальный&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Outdated File|reason=Лор и описания не соответствуют требованиям сервера.}}&lt;br /&gt;
{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{wip|assign=Alexin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- красивый заголовок --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Персонаж и отыгрыш =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вселенная =&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
====Early History:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For an eon the clans roamed the lush continents of their homeworld as nomads, trailing the herds of their various prey. Encounters between tribes were rare, and often aggressive or violent. The clans rarely stayed long in any fixed location, as the seasons turned so did their prey migrate around the globe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Their infrequent meetings, and it’s accompanying aggression, severely inhibited their technological advancement. Even after a hundred thousand years following this lifestyle the Yautja ancestry continued in this fashion, following the food across continents. Speech was well developed, but extremely narrow. Each clan had their own dialect and few could communicate with other tribes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ages passed and the clans continued in their primitive state, chasing the twin suns as they hunted. Many millennia onwards and their way of life was thrust into a race for survival. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A large asteroid of unknown origin smashed into their world and tore it’s continents from their bedrock. The entire planet rapidly heated and became a baked desert world, it’s environment now hostile to most forms of large life, many perished in a short period of time, whole clans were wiped out and the majority of the fauna the Yautja depended on to feed were decimated. Faced with cooperation or death, the survivors gradually grouped together to honor the fallen and to endure the disaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the landscape permanently disfigured, barren and strewn with the remains of countless lives the Yautja were forced to advance rapidly or face extinction. The remaining clans came together and pooled all their knowledge, resources and skills and elected a body of the wisest Yautja in hope of guidance to a return to their former strength. This guiding entity would later become the Council of Ancients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reformation:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For centuries after the disaster that befell their world the clans struggled to survive, but the Council of Ancients was the light in the darkness that had enveloped the landscape.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strict disciplinary action on what, where and when the clans could hunt was the first edict set in stone. For if what little of the food supply that remained were to be hunted into extinction, then the entirety of the race would face annihilation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prior to the disaster, the clans had a loose system of religious beliefs that varied mightily. Some clans held animilistic beliefs, others held the belief that the two orbs in the sky were gods, some had no beliefs at all. The Council of Ancients, seeking to centralize the clans, saw the benefit in an organized religious system, one to which could help to drive the clans forward and out of the wastes of their battered homeworld. They were quick to seek out the wisest of the surviving Seers and Shamans and quicker still to set them to work on centralizing the myriad of religious systems into one. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nytara and N’ithya, old names for the two stars in the sky, were adopted as the father and mother pairing who travelled the universe looking to create their offspring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon reaching what would become the homeworld of the clans, Nytara and N’ithya found Ger’Cetanun, a great titan made up of rock that rested upon the planet. Tired and battered from their journey, the two gods wished to rest but Ger’Cetanun would not allow it and demanded the interlopers move along. Facing exhaustion if they continued on without pause, Nytara and N’ithya fought the titan until they defeated it, crushing its inflexible, jagged body into rubble. In the brief span before his demise Ger’Cetanun swore he would return and seek vengeance. His proclamation made, Ger’Cetanun shattered into millions of pieces with his remains settling to become the planetary ring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Having dispersed Ger’Cetanun across the skies Nytara and N’ithya dwelled heavily on his warnings of vengeance. Knowing deep within themselves he would one day return to take his revenge, the gods decided to create the perfect warriors born of their blood. Beings that could one day stand against Ger’Cetanun and vanquish him for eternity. Drawing upon the spilt blood of Nytara pooled in the skies, N’ithya sent it falling to the planetary surface, swirling around as they fell the pools of blood split and scattered into a thousand droplets which rained down on the world. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon striking the surface each droplet crystalised in the ground leaving intricate patterns in their wake, owing to the creationary nature of Nytara’s blood and the blessings of N’ithya, these patterns would later begin to replicate in the surrounding environment and later still would become the sigils of each clan. Everywhere the blood struck life blossomed, jungles sprouted and plains grew, over the course of 3 years Nytara and N’ithya nurtured the world into a landscape of immense dangers and strength. The gods poured their energies into the planet and vastly accelerated the development of it’s flora and fauna until they deemed it ready for their offspring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cetanu Crisis:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the depths of empty space a dark seed began to stir. Left by Ger’Cetanun long ago this seed would grow to become his vengeance, his legacy of destruction and suffering. Cetanu, the black death.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like his father before him Cetanu was a Titan. Owing to the deep connection Ger’Cetanun had with Cetanu while he was developing lightyears away, Cetanu imbibed many of the strengths and traits N’ithya and Nytara presented in their battle with his father. This adaptation would give Cetanu an edge Ger’Cetanun was greatly missing and make his resurgence all the more devastating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
From the dark shadows of the stellar void Cetanu observed the planet his father had resided upon and saw that the two gods had created a formidable race of warriors in their image. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the ages, Cetanu prepared himself for battle with the interloper race to which had laid claim to the homeworld of his father. Once the time was right, Cetanu fulfilled his destiny and unleashed himself onto the homeworld of the trespassers, destroying the majority of the planet and the warrior race to which staked their claim. Cetanu could not fully fulfill his destiny though. The warrior race turned out to be much stronger than he had anticipated. They crawled up from the fires of extinction and vowed to eliminate Cetanu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the clans re-established themselves, and their religion became more organized, Cetanu was eventually adopted into the pantheon as the embodiment of death, and the ultimate warrior to which the hunters would strive to defeat in battle. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the ages passed the hunters and their faith developed, the pantheon grew larger. Gods and goddesses symbolizing various real world aspects were added to the Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====The separation of the castes:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To further centralize their burgeoning civilization, the Council of Ancients decreed that a focus needed to be placed on the rapid development of technology and industry. The families to which had their skills centered around the trades, arts, and sciences were conscripted and let loose to conduct their work, under the leadership of the warrior caste - who had always led the clans. Due to their vital work, the council of ancients made it law that the offspring of all members of the trade caste would be educated in the ways of their elders, to ensure that there would be a continuity of knowledge and that no momentum would be lost. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Advancement:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process of moving forward wasn’t without it’s cost. The planet did not properly begin to cool and stabilize for many millennia, making the simplest tasks difficult and treacherous at the best of times. Brute strength, perseverance, and a refusal to see their honor tarnished through failure, allowed the clans to keep moving forward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the Ikthala Reformation, the hunters saw their creation by the twin gods as an act of creating the perfect race. This dogma began to propagate throughout their society, it’s roots being in their survival after the arrival of Cetanu. It was believed that the gods had blessed them with their perfect forms, and surviving Cetanu had reinforced this belief of divine heritage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elements of proclamations made just after Centanu’s arrival remained. The hunters were kept in check via strict discipline within their clans, a remnant of when order was key for survival. Unruly, treacherous, and unhinged members were remanded and punished harshly, sometimes via exile but often through capital punishment. At times there were such egregious acts committed that the stain of imperfection from the act sunk deep into the guilty hunters clan. In cases like these the clan was exterminated to prevent the act from recurring and from the dishonor spreading. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Within the stabilization period there was a quick advancement in technology. The clans saw remarkable scientific breakthroughs over the next 10 millenia. Dirt and rubble evolved into brick and mortar, bronze and tin into iron and then steel, and so on. From industrial, to atomic, to digital, the hunters were an intelligent species that, once given proper direction, could perform remarkable feats. As they progressed, the clans began to view their technological prowess as an extension to their divine strength. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As their technological level progressed, so did their society. The strict decrees set forth by the Council of Ancients evolved into an overarching set of laws that began to govern all facets of society. The issue of union, the value of work and trade, how hunts were properly performed all fell under this new code of honor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soon enough the hunters had reached the age of space flight. They were able to explore the other planets in their system and see for themselves the entirety of their cradle. As the hunters began to explore the other worlds in their system they discovered the next planet out from theirs was rife with life. The hunters were not alone in the universe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the fauna on their planet still limited, the clans began visiting their neighboring world and hunting the local alien species, both for sustenance and as a source for honing their skills. As the millenia passed the clans were able to explore further and further, eventually reaching the point where they were able to touch other stars. Upon setting foot on planets underneath other stars, the hunters began to see the universe as being theirs by divine right, bestowed onto them by their creators. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Although long ago, the damage to their homeworld was near irreparable. This drove the clans to begin seeking out territory elsewhere. While countless clans continued to reside on the homeworld, many created large vessels and set forth into the stars, returning to their nomadic roots and roaming the stars, calling no place but their vessel home. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the hunters touched other star systems, they came into contact with other sentient life. Most of the species they encountered were in much lower technological states than them, and were incapable of warding off the hunters however, most had individuals or groups that were able to provide ample sport or fodder to the burgeoning clans. Worthy specimens were seized from their homeworlds and planted onto reserves so as not to disrupt the natural ecosystems and destroy the future of the stock, for the hunters had learned how valuable ecological and biological balance is.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
After asserting their strength across the near galaxy the Hunter Clans settled into a lethargic routine. Periodically hunting the many worlds within their expansive domain, they did nothing in a hurry as their lives grew long and their hunts became leisure and pride over necessity. This state is how they have existed for over a thousand years, and how they will continue for a thousand more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biology ==&lt;br /&gt;
The hunters are an endothermic bipedal reptilian species. They have limited sexual dimorphism and both genders mature at similar rates and to similar builds. The species grows to be between 6 and 8 feet, and an average mature individual rounds out at around 500lbs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species can live upwards of 2,000 years, though there are accounts of members of the species living 2,500 or more. Members of the species live very arduous and brutal lives, and incur great amounts of physical damage through their lifetimes. This fact sees many individuals dying ‘early’ with the average life expectancy of the species therefore around 800-1,000 years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Females are the birthing gender in the species. Hunters have a very long gestation period, lasting around 3 years. Infants ‘pups’ are born live, though encased in a hard embryonic sac. The struggle to breakfree from the sac is a difficult process, but it assists pups in quickly developing their muscles. Not all pups are able to break free from their sacs, and it is common within the darwinian culture of the hunters to allow for those pups to die - as these are seen as imperfect offspring and were not meant for life. Pups who are successfully reared reach puberty at around 100 years, with maturity occuring at the 200 year mark &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hunters are a carnivorous species, their diet consisting of protein and lipid rich meats. They are incapable of processing carbohydrates, their livers being unable to break them down. This evolutionary dependence on meat has resulted in the species not having established any crop growing agriculture systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have very large hearts, and a strong cardiovascular system that has allowed for their large growth. Subsequently, this has resulted in the hunters generating great amounts of body heat. This heat is regulated via a set of tentacles, akin to dreadlocks, that extend from the back and side of their skulls. These dreadlocks shed waste heat from the body and continue to grow until death. The removal of one&#039;s dreadlocks is a death sentence, as soon after their bodies will cook their own organs until death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have 4 mandibles that protrude from the front of their face that surround the entrance to their mouth. These mandibles are tightly pressed to the entrance to their mouth, making the process of opening their mouth somewhat difficult. This has resulted in the species developing a language centered around the use of clicks and rattles to which they form with the use of their mandibles. There are a number of sensory organs lining each mandible which are able to pick up small changes in air pressure and detect aromas in the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species sight is in the infrared spectrum, allowing them all weather, all day vision. Their eyes are protected by several membrane layers that protect against the environment and soft debris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phenomenal strength is a hallmark of the species with the average mature individual able to jump three times their height, and easily capable of ripping flesh from bone and in some cases directly parting bones from bodies regardless of the flesh attached. Due to minimal sexual dimorphism in the species, males and females gain the same amount of muscle mass and grow to near identical sizes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their bodies are incredibly resilient, being able to endure significant damage before critical failures begin to occur. The majority of their skeletal structure is made up of a weaved network of bone and cartilage that helps to protect and cushion against blunt force trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thick quills grow over time on the face, back and chest of the species. These quills act as a defence mechanism, but also as a sign of maturity and one&#039;s position within society. Quills begin growing shortly after a pup breaks free of it’s sac, and they appear black and are pliable, but turn grey and brittle in old age. As a Hunter grows it will lose many quills throughout its lifetime, and while they do grow back with time, each new set is less durable than the one that came before it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Hierarchy ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Council of Ancients&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;My word is law, my will divine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ancients make up the ruling body of Hunter society known as the Council of Ancients. Ancients are incredibly old and wise Clan Leaders who have been chosen to sit on the council by its current members. An ancients word is law and is something that is never ignored. To ignore the will of an ancient is to bring death and dishonor on you and your clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Leaders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I am your future, he who will decide your fate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Clan Leaders are the highest authority in Hunter society aside from the Council of Ancients. Clan leaders oversee all aspects of their clans, and have complete authority over each member of the clan. Clan Leaders have participated in countless hunts, killed many rivals, and gained a lifetime of honor and prestige. Clan Leaders hold their position until dying in combat. Clan Leaders can go on to become sitting members on the council of Ancients.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Through strength I endure, through endurance I age. With age I grow wise, with wisdom I rise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The oldest, wisest and strongest of all Hunters within a specific clan.&lt;br /&gt;
*Elders are highly respected and honoured Hunters who act as teachers for young bloods and the unblooded. They are older Hunters who have made a name for themselves by becoming masters of specific skills. They will often lead hunting expeditions, and have near sole authority in choosing which members of the clan participate. Elders will vy to become Clan Leaders once their current Clan leader perishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;High Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Elders are selected by the Clan Leader to manage the Enforcers, they are responsible for dispatching Enforcers to deal with honor code breaches and in very rare cases handle things personally.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elites&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strength is power.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The Hunters who have proven themselves far stronger than their blooded clan mates. Often split into numerous ancillary roles.&lt;br /&gt;
*Elites are blooded Hunters who have obtained large amounts of honor, renown and prestige through many hunts and duels. Their words and deeds are highly valued and they often take on ancillary roles in their clans, such as becoming enforcers, shamans, taskmasters, adjutants, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Hunters enforce the honor code for the clans. Hunters who break the honor code are disciplined by Enforcers. Minor breaches are met with severe beatings or mutilation, larger ones are dealt with via exile or gruesome execution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hound Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hell-Hounds (Kol-Kovn), therapsid like beasts are native to the Homeworld and have been used for countless centuries as trackers and herders. These beasts are cruel, highly aggressive, and require great skill to handle. Hound Masters are adept tamers of these beasts and can be found in most hunting parties.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Taskmaster&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| There are many Hunters who are never selected to become Young Bloods. Those that are never selected continue on in life as unblooded members in society. Taskmasters put these Hunters to work and oversee them as they perform unforgiving and humiliating work for their clans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hand selected by clan leaders, these Hunters ensure that discipline is maintained within the ranks of the clan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shaman&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Hunters have a polytheistic belief system worshiping a large number of gods and demigods. Shamans organize and oversee the many traditions and rituals associated with each god. The various clans have built countless temples over the eons, on the Homeworld and elsewhere. Orders of Shamans maintain and operate these temples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Clan Councillor&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Selected to be representatives of the Elders these Elites are usually the intermediaries between other Hunters and the Elder Council. While their power over other clans is limited, they are to be respected and given the deference their title commands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;With their honor proven, they take to the hunt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Blooded are warriors who have completed their clans rites of passage. Once blooded, a warrior becomes eligible to participate in the hunt and are recognized as honoured members of their clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Young Bloods&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The chosen must prove their worth.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hunters who have hit puberty and have been chosen to take their clan’s rites of passage. This is a crucial point in life for all Hunters. Most rites of passage involve grave danger and tests of strength and courage, and not all Hunters succeed. Those Hunters that fail will either succumb and die to the challenges faced, or, will be forced to commit suicide should they fail their challenges but live.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Craft Masters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mastery of a craft shows mastery of ones self.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The members of the Worker Caste who have proven themselves true masters of their craft. While they will never rise to leadership positions, their word on their craft is widely respected by all Hunters.&lt;br /&gt;
*Each Hunter Clan only ever has one Master of each craft and upon the death of the previous Master all devotees of the specific craft partake in trials to prove who is worthy of taking their place. The current Clan Leader will hand pick the new Master.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Smith&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Smith of a Clan is perhaps the most coveted position within the Working Caste, long have they been held in the esteem of Hunters for creating the weapons and tools of the Hunters with deadly beauty and cold efficiency.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Architect&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Architect of a Clan is frequently consulted by the Clan when the desire arises to settle a new world, for their experience is crucial to ensuring the longevity of Hunter temples and other structures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Shipwright&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The chief designer and builder of a Clan&#039;s ships, the Master Shipwright is required to approve the maiden voyage of any new spacecraft before it can be used, unless overruled by the Clan Leader or a majority of the Clan Elders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Creator&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Creator of a Clan is the lead authority on research and development, they are responsible for the creation and testing of new weapons and devices for the Warrior caste and Worker caste alike.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Archive Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Archive Master is the keeper of all the knowledge and history a Clan posseses. They oversee the Chroniclers and maintain the Clan&#039;s records of momentous events, leaving the lesser events and happenings to the Chroniclers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Artisan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Clan Master Artisan is the Hunter responsible for adorning the tombs and sacred locations of a Clan personally. They hold dominion over all lesser artisans and are known to violently destroy the creations of their lessers should they not be up to standard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cardinal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Cardinal of a Clan is the greatest of all menders and attends directly to the Clan Leader and Elders. To be treated by the Cardinal while not the Clan Leader or an Elder is seen as a sign of great respect and deference.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Un-Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The unproven strive for their chance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pups and adult Yautja who are either not yet of age to be chosen to become Young Bloods, or, have not been chosen to become young bloods after they have reached puberty. They have little to no honor to call their own. Should an unblooded pup come of age but not be chosen to become a young blood, then they become serfs to the clan, performing the lowest of tasks. Adult unblooded can be chosen to become Young bloods, but it is rare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slaves&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The lowest of the low. Beasts of burden and nothing more.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
The Hunters worship a Pantheon of Deities divided into different Rings, these Rings represent various aspects of life and existence for the hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pantheon ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Genesis&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Genesis holds the twin suns of The Homeworld, Nytara and N&#039;ithya. It was these gods who fought the Titan Ger&#039;Cetanun and claimed the world for their offspring the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of Creation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;N&#039;ithya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Life and Fertility.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Nature holds the gods that symbolise the circle of life for the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dtekale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Women and birth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dhichak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Wrathful Sands and Jungles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Paya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Hunt and Glory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tharda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Feast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Cetanu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Titan and God of Death.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Creation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Creation holds the gods of all things that come from the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Forge and Fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dlex&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Lodges and Craftsmanship.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kor&#039;Ma&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of War and Lightning.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Knowledge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Knowledge holds the gods that symbolise discovery and heritage. Their past, present and future.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;ahul&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Wisdom and Courage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guardian of The Fallen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Virtues&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Virtues holds the gods representing valued traits within the Hunter society.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Strength&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Strength holds the gods of power and might, those that represent the Hunter&#039;s physical traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite Bhu&#039;ja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Training and duels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Spirit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Spirit holds the gods of resilience, those that represent the Hunter&#039;s mental traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nritja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Confidence and Bravery.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Affinity&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Affinity holds the gods of base emotions and traits. Those of instinct and primal behaviour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chiyte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Health, Love and Pleasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими фракциями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Factions&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Connections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UPP}}[[File:USCM_Patch.png|64px]] USCM&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|W-Y}}[[File:W-Y_Logo.png|64px]] Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Aliens}}[[File:Carp_Patch.png|64px]] Aliens&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кодекс чести =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja Honor Code&lt;br /&gt;
The Yautja Honor Code is a set of rules all Yautja players are required to follow. Failure to uphold these rules may result in suspension or removal of your Predator whitelist.&lt;br /&gt;
If you break the Honor Code while hunting prey, you are to cease your hunt of said prey. If you critically injure them, please bring them to their teammates. Ex.: bring xenos to weeds, marines to their squaddies or fortifications. Should you not be able to due to a threat or time constraints, you will not be penalized. However, you should be prepared to defend your initial actions should a report be filed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TO NON-WHITELISTED PLAYERS: Any players looking to make a whitelist report are kindly asked and expected to first read this thoroughly before making a report. DMing councilors is also accepted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTE: This is a living code, expect changes to be made based on conversation and updates to the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prey===&lt;br /&gt;
How each type of prey is seen and how they can be hunted. See Weapons and tools to know what each type is allowed.&lt;br /&gt;
Prey, to the Yautja, are non-Yautja creatures which are deadly and possess enough intelligence to prove a challenge - in our case, humans and xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Worthy====&lt;br /&gt;
All prey is worthy unless they fall into the un-huntable classification below. All worthy prey is to be hunted alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Un-huntable====&lt;br /&gt;
Prey that isn’t worthy and cannot be hunted. If they verbally provoke you (i.e. insulting, bossing you around; not asking ‘what the fuck is that thing’), attack or help its allies attack you, they become worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Worthy below 75% HP, missing limbs, or hugged; worthy in key areas; worthy dragging wounded/dead allies uninvolved in your hunt to safety; worthy that are actively in combat.&lt;br /&gt;
* Honored, if specified. This is prey that has defeated a fellow Yautja in single combat or has done a feat of strength. They may be awarded a trophy from yourself or from the ship, and may be seen in higher regard.&lt;br /&gt;
* Almayer ship crew.&lt;br /&gt;
* Working medics.&lt;br /&gt;
* Synths. See prey caveats.&lt;br /&gt;
* IO, SO, XO, CO; they become worthy after the 1 hour mark and shouldn’t be permakilled unless they lead a hunting party against you and/or are no longer crucial for the round.&lt;br /&gt;
* Drone line castes, sentinels, boilers, queens, kings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dishonorable====&lt;br /&gt;
Prey that is innately immoral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Abominations and anyone actively defending the abomination (including bodyblocking and other nuanced ways, use own initiative). See prey caveats.&lt;br /&gt;
* Dutch’s Dozen.&lt;br /&gt;
* Bad bloods (see Yautja &amp;amp; other Yautja).&lt;br /&gt;
* Honor dueling parties that breach the rules of an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Temporarily dishonorable====&lt;br /&gt;
Prey that stops being dishonorable once the engagement ends. Anyone aiding them inherit the temporarily dishonorable status. Temporarily dishonorable actions directed at only one Yautja on the hunt must be fought alone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A target or group of targets who attack you without due cause.&lt;br /&gt;
* A target or group of targets attacking the prey you’re currently engaging.&lt;br /&gt;
* Shipside gear carriers, users, and anyone actively allowing for the gear to stay shipside. This status lifts once all gear is gone.&lt;br /&gt;
* Prey on stimulants that make them unkillable and/or super fast.&lt;br /&gt;
* Vehicles attacking/running you over.&lt;br /&gt;
* Prey carrying or desecrating a Yautja corpse (looting, beheading, delimbing).&lt;br /&gt;
* Prey committing LRP actions against the predator or metagaming the honor code. Do not be afraid to permakill unhuntables over egregious LRP.&lt;br /&gt;
* Prey or group of prey interrupting an honor duel or running from it.&lt;br /&gt;
* Prey using OT or research weaponry against you.&lt;br /&gt;
* Prey attacking you while cloaked. Lurkers excluded.&lt;br /&gt;
* Acid runners farming Yautja for acid (i.e. an acider constantly hitting once or twice and constantly running away to stay safe, use own initiative)&lt;br /&gt;
* Hive offensives. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Trophies====&lt;br /&gt;
Yautja are free to claim any body parts of their prey, and limited to a singular item of the prey’s inventory as a trophy. Unless they are permakilled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja cannot use any of the trophies, except for headgear and melee weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The collection of specialist weapons, smartguns and any unique ancillary gear the specialist/smartgunner requires is not allowed unless the prey is permakilled. (ex. Scout sight, specialist ammo). This includes IDs for both regular and specialist marines. Info tags can still be taken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Welfare of prey====&lt;br /&gt;
You are forbidden from saving or healing anyone unless you’re actively in combat with them. If the other faction intervenes when you are actively engaged, you may save your prey and bring them to a safe location on the hunting grounds to continue the hunt. You may save any prey you are hunting if you breach the honor code while actively engaging them and return them to their defenses/faction. You may also heal prey you’ve killed, but not defibrillate them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prey caveats===&lt;br /&gt;
====Synths====&lt;br /&gt;
Synths interfering with a current ongoing hunt without attacking the Yautja are worthy, i.e. bodyblocking and trying to move the prey away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in defense of others are dishonourable, i.e. disarming, stealing their weapon, or hitting them, in an attempt to defend prey you’re hunting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synths attacking/hindering Yautja in self defense are worthy (as in, if you hit them first).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Carriers &amp;amp; facehuggers====&lt;br /&gt;
If a carrier is present during a fight between you and a xenomorph, assume they’re there to infect you if spectating or loitering. Following you while out of combat or chatting you up for a longer time can be for the same reason. This makes them worthy, including if they take out a facehugger to infect you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a facehugger does the any of the above, you may use dishonorable tools at will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Abominations====&lt;br /&gt;
Abominations are considered the worst thing in existence and should be eliminated with every Yautja-made tool in your arsenal. Focus should be placed on killing abomination with the intent on minimizing unnecessary kills, though some are to be expected.&lt;br /&gt;
Yautja may create a ceasefire with the marines in order to concentrate on killing the abomination, though you must focus on the abomination only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you get infected, you must die at any cost.&lt;br /&gt;
If you encounter an infected Yautja who is alive then you are to ensure they die, and if possible, self-destruct their body.&lt;br /&gt;
Self destructing to kill an infected predator/an abomination should be seen as a last resort, and not the first solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Should an abomination be present on the Almayer, hunters are able to go onboard to destroy it, even after hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After its death and proof of its existence was removed, all Yautja are to leave the ship as soon as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hive Offensives====&lt;br /&gt;
In the event that a smaller group of meta combinations that don’t let the Yautja fight back against infection (i.e., warrior, queen, carrier) attack a Yautja first, the attackers become temporarily dishonorable. In the case above or in the case that 5 or more xenos join a fight against a Yautja, other Yautja may join in freely, unless the engaged Yautja demands otherwise. Should the Yautja join in, the temporarily dishonorable status from being attacked first goes away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In a situation where the Yautja instead begins a hunt of one or two xenomorphs and more xenos join, other Yautja may assist only if the number is much higher, i.e. the entire hive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hive Disruption====&lt;br /&gt;
Yautja may hunt xenomorphs before T3s, however, they should be mindful of what and how much they do. Try and hold back if you initiate engagements yourself.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prey Status Inheritance====&lt;br /&gt;
Any who directly or indirectly come to the aid of the prey you’re currently engaged with inherit the prey’s status, e.g. providing weeds and pheromones as drone castes. Those helping worthy prey become worthy and those helping dishonorable prey become dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weapons and tools===&lt;br /&gt;
====Worthy====&lt;br /&gt;
* All Yautja melee weapons&lt;br /&gt;
* Smart disk and harpoons; when engaging a single target, you should use max one of each, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
* Hunting traps&lt;br /&gt;
* Non-lethal plasma caster, without stunhitting (i.e., hitting them while they’re down and unable to resist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dishonorable &amp;amp; temporarily dishonorable====&lt;br /&gt;
* Plasma rifle&lt;br /&gt;
* Plasma pistol&lt;br /&gt;
* Cloaked combat&lt;br /&gt;
* Spike launcher&lt;br /&gt;
* Multiple harpoons and multiple smartdisks&lt;br /&gt;
* Lethal and non-lethal plasma caster, stun hitting allowed (Use your own initiative with this)&lt;br /&gt;
* Hunting bow, explosive and non explosive&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prey weaponry====&lt;br /&gt;
Weapons thrown at you can be thrown back, whether they’re aimed at you and miss or you catch one mid-air. When a thrown explosive is tossed into a lodge which you are inhabiting, you may also throw it outside or towards prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yautja &amp;amp; the hunting grounds===&lt;br /&gt;
The Yautja are free to hunt anywhere in the hunting grounds except for the areas listed below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja are also not to directly alter the environment in a way that would lead to a direct benefit to one side (i.e. blowing up Lambda, blowing up Eta, blowing up hydro, clearing a straight path for either side’s base).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja standing around prey uncloaked and not interacting with said prey should remove themselves from sight. It is the opinion of the council that a predator standing uncloaked when not interacting and in full view of either side is low role play (running around uncloaked does not count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Going AFK on the hunting grounds is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Using fuel tanks and other objects like lizards as makeshift traps is a dishonorable tactic, and is prohibited.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====FOB====&lt;br /&gt;
Predators should not be disrupting or causing any harm to marine fortifications.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may go near non-FOB fortifications or even through them, as long as they make sure, to the best of their ability, that they are not noticed, and that they do not damage or disrupt any parts of the fortifications, i.e. sentries, barricades, supplies. Predators may taunt marines in non-FOB fortifications and beckon them outside, but should disengage if they do not move outside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passing through FOB fortifications is forbidden, and going near should be avoided unless it is to return a dead human. Taunting marines in FOB fortifications is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Predators may chase fleeing prey to fortifications, but not into them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Almayer====&lt;br /&gt;
Predators may head to the Almayer only for gear recovery, returning thralls, and abominations. When on the Almayer, you should do things as concisely and efficiently as you can. Try not to do too much collateral damage. See their respective sections for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Comms====&lt;br /&gt;
When in marine possession, comms fall under the FOB fortification clause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When in xeno possession, predators may not start fights there but may chase prey who run there to finish an engagement, including inside. The area becomes valid to hunt in after the marines have evacuated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hive====&lt;br /&gt;
The hive is defined as the area where xeno captures are held and/or where the hive core is. Hunting and entry is forbidden under all circumstances unless there is an infected Yautja inside. See prey caveats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Frontline====&lt;br /&gt;
Predators may not initiate engagements on the frontline - however, they are allowed to chase prey fleeing there to finish the job. During this, predators may use ONLY their melee weapons, and nothing else. Furthermore, self-destruct must be set to small if the predator chooses to self-destruct there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sieges====&lt;br /&gt;
During FoB/hive sieges, predators may hunt only the besieging faction as long as the hunt isn’t commenced at the barricades/the hive (that is to say, you may hunt troops moving to the siege, or just around the backline). As with the frontline clause, chasing prey retreating to the siege is allowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yautja &amp;amp; the hunting preserve===&lt;br /&gt;
====Preserve etiquette====&lt;br /&gt;
All participants must be established before a hunt by the huntsmaster, the Yautja releasing prey. Predators may not join in the middle of the hunt except to observe unless all existing participants have died, or if the huntsmaster consents to them joining after the start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A hunt in the preserve is a hunt, not a thunderdome match, and thus predators cannot goad humans to fight each other, even though they are allowed to out of their own volition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Prey====&lt;br /&gt;
All prey is worthy. Prey who prove themselves by killing a Yautja in single combat can be allowed to leave via the escape gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prey may be taken from the hunting grounds to the ship alive, but never to the main part of the game.&lt;br /&gt;
Thralls from the reserve, however, may be taken to the main part of the game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dishonorable actions====&lt;br /&gt;
Prey rushing predator buildings to breach them and prey being LRP towards each other or to the predator are dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barricades and turrets are also dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Trophy restriction====&lt;br /&gt;
Allowed hunting ground equipment trophies:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Unloaded, stripped guns&lt;br /&gt;
* Knives&lt;br /&gt;
* Rank pins&lt;br /&gt;
* Helmets&lt;br /&gt;
* IDs&lt;br /&gt;
Things not on the list are unallowed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All hunting grounds prey bodies must be skinned before being taken to the main part of the game, and devoid of all gear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dathewi Restrictions====&lt;br /&gt;
The only permitted usage of dathewi is for your thralls and for prey on the preserve. All other uses are not permitted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of using it on the preserve: a youngblood engages in cloaked combat and fractures a bone on their prey. You may give the prey dathewi to fix the fracture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yautja &amp;amp; other blooded===&lt;br /&gt;
===Honor code breaches &amp;amp; bad bloods===&lt;br /&gt;
A bad blood is a predator who’s been outlawed for breaking the honor code, making them dishonorable and a disgrace to their kind. Not all crimes make a predator a bad blood, but the honor code is very strict and unforgiving, so many acts can qualify one as a bad blood. If you see an honor code breach, do your best to make the offender desist, and if they refuse and don’t self-destruct, challenge them to an honor duel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Murdering a fellow Yautja outside an honor duel is considered the worst possible crime. This action will result in your Yautja becoming a bad blood, and will result in disciplinary action being taken against your whitelist. Accidents in spars are excused.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bad Bloods and other Yautja Survivors have additional regulations and interactions listed here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respect for elites, elders, ancients&lt;br /&gt;
Hunters are expected to show some respect to their superiors; be they elites, elders, or ancients, even from other clans. This can vary from character to character, but simply do not disrespect superiors to bait honor duels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ancient’s Privilege===&lt;br /&gt;
Ancients may, at any time during the middle of the round, change the honor code or allow actions that would normally go against the honor code. Ancients must verbally state the honor code change over the radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When changing the honor code for a round ancients may still be reported for violating the spirit of the whitelist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Honor duels===&lt;br /&gt;
Yautja may challenge another blooded Yautja or human they deem worthy of an honor duel. Honor duels are to the death but have some rules:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The challenging Yautja can choose the rules of the duel, such as the weapons and gear used by either party, and whether humans can be allowed ranged weaponry or not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For a Yautja on Yautja honor duel to occur, there must have been a major incident that occurred between the two (i.e. the stealing of a trophy, grave insults and so on).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Human victors may be given a trophy from the ship by the other Yautja or one of the gear parts of the fallen Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cooperation===&lt;br /&gt;
Yautja must hunt alone. The only thing you are allowed to do as a group, with consent from your other Yautja, is dispatch dishonorable prey, gear/body retrieval, and hunt abominations and defend lodges. The only case where Yautja are obliged to work together is killing abominations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Death of yourself, and of other yautja===&lt;br /&gt;
Dying in combat is one the greatest deaths a Yautja could ask for, though to die by a bracer’s self-destruct is an even greater honor. If a Yautja is about to die, they must try to self-destruct. Once you have committed to self-destructing, you must go through with the process unless you have a very valid reason to cancel it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-destructing and then canceling to scare away enemies is considered extremely dishonorable. During the self-destruct process Yautja are unable to use any weaponry or attempt to keep Xenos or Humans within the self-destruct radius. You’ll never be disciplined for not self-destructing - however, you should try and make every attempt to do so within the bounds of the honor code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You are allowed to self destruct fallen Yautja as you see fit provided they are not in the FoB or the hive. That being said, do not throw the body as a weapon after you trigger the self-destruction sequence. The same rules apply with attempting to keep humans or xenos within the blast radius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja should make every effort to avoid SDing in the FOB or in the hive, unless it is completely unavoidable - then you may do so. However, you may be reported and should be prepared to defend your actions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yautja &amp;amp; Youngbloods===&lt;br /&gt;
====Youngblood handler &amp;amp; responsibilities====&lt;br /&gt;
The hunter that calls the ERT is in charge of the youngbloods no matter their rank, and will be held responsible for any actions of the youngbloods. Youngbloods may only be taken to the hunting preserve and the yautja ship. However, if the xeno side initiates hijack, you may bring Youngbloods down to the main map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Youngblood kill button====&lt;br /&gt;
The youngblood kill button is not to be used unless a serious honour code break is witnessed or the player is being LRP. The button is meant to be a last resort. The button logs both the reason and both parties’ C-keys; you may face repercussions for using the button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Youngblood expectations====&lt;br /&gt;
Youngblood is not a role for the person to learn the honor code to its minute details. As long as the player playing as the youngblood is not breaking the honor code or being LRP, them not knowing everything in the honor code is fine. The role is meant for players to experience a different roleplay environment outside the main game loop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Yautja &amp;amp; Thralls===&lt;br /&gt;
Yautja players can abduct humans as thralls, prey who have proven themselves worthy and/or interested enough to be taught to hunt like the Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Thrall expectations====&lt;br /&gt;
Thralls are expected to uphold the honor code. Begging to be thralled is a dishonorable act. Thralls must be given a thrall bracer box to acquire their gear. Thralls are not allowed to use any human ranged weaponry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Thrall &amp;amp; mentor====&lt;br /&gt;
Thralls are viewed as extensions of their mentor, and as such, the mentor is also held as responsible should the thrall break the honor code, which they must uphold. Yautja are to police their thralls and are to pick the opponents that they hunt. An unruly or misbehaving thrall can be reprimanded or executed as dishonorable foe at any time by their master. Thralls should not be force infected, and if infected should be exterminated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Thrall welfare &amp;amp; death====&lt;br /&gt;
Thralls can be healed by their master, but they should not be brought back from the dead. Each Yautja may only have one thrall per round. A thrall cannot be saved from death unless it has defeated their opponent. If a thrall dies the gear given to the thrall must be recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mentor death====&lt;br /&gt;
Should a thrall’s master die, the remaining Yautja should retrieve their gear and teleport them to the Almayer. Should there be no Yautja left, the thrall should be left to their own desires/whims.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gear recovery===&lt;br /&gt;
====Dissolving Gel Vials====&lt;br /&gt;
Dissolving vials may be used:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* For gear recovery, groundside and shipside, to destroy lost gear&lt;br /&gt;
* To clear lodging spaces&lt;br /&gt;
* To clean the hunting reserve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any other use is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Planetside gear recovery====&lt;br /&gt;
Planetside gear carriers are worthy prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gear recovery is not mandatory, but encouraged, and seen as a priority. Gear recovery in the FOB/hive is forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yautja body recovery is mandatory and exempt from the FOB/hive clause above, though collateral damage should be avoided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Shipside gear recovery====&lt;br /&gt;
Shipside gear carriers and those actively keeping you from retrieving it are dishonorable prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When on shipside gear recovery, you must be efficient, must focus on the recovery, and must try to avoid damage to areas and people uninvolved in gear recovery: you are not on the hunt here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negotiation is forbidden, though you may issue an ultimatum (ex., ‘give it back or die’) if you feel the situation warrants it. If the gear isn’t returned, you must reclaim it forcefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shipside gear recovery is only ever mandatory for bodies. You may choose not to recover gear parts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Post-hijack gear recovery is forbidden, unless it was started pre-hijack: then it must be finished. Yautja body recovery is still mandatory even post-hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lodges===&lt;br /&gt;
A lodge is an enclosed and secluded area wherein Yautja set up and operate from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodge placement &amp;amp; foundation====&lt;br /&gt;
To declare a lodge the Yautja must agree upon a single site, and must secure the enclosed area with any entrance/exit to it being handcrafted sandstone doors. No more than 1 lodge can exist at a single time. Should a lodge get destroyed, or the Yautja decide to abandon/move their current one, then they must tear down the sandstone doors to the best of their abilities before declaring a new lodge site.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lodges must be away from the main areas of the map so as to keep it away from possible front lines, and lodges should not excessively impact either faction’s ability to flank or maneuver around the map. It is the responsibility of the Yautja to ensure the lodge is created in a secluded area. Lodges must be made after Marines land to avoid round impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodge storage====&lt;br /&gt;
Any gear that can be tracked should not be stored in the lodge, unless said gear is in the process of being recovered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lodge defense====&lt;br /&gt;
Parties that trespass into the lodge that you were already engaged against or that are taking a passive look-around are worthy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of passive look-around: entering the lodge and not engaging the Yautja, trying to RP.&lt;br /&gt;
Parties that attack the lodge itself or enter the lodge offensively instead of a passive look-a-round are dishonorable due to interfering with your hunt/attacking without due cause.&lt;br /&gt;
Stray weapon fire or spitting is not considered a deliberate effort. Any vehicle that deliberately attacks the lodge may be dispatched in dishonorable means.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Example of offensive entry: entering with weapons drawn and immediately engaging the Yautja before the Yautja engages them.&lt;br /&gt;
Multiple Yautja may attack the same prey that enters the lodge. However, they should be very careful on the classification of the prey to avoid problems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spirit of the Whitelist===&lt;br /&gt;
Yautja are antagonists - however, they should use common sense when it comes to hunting during a round and be aware of their surroundings. They should not be detrimental to the round and Whitelist as a whole. What is written above in this Honor Code realistically covers only a small portion of events and scenarios Yautja may encounter during rounds, you should be using the set in stone rules in the Honor Code to guide your judgement in situations not clearly defined by the Code to ensure you act in a way that befits what is expected of a Whitelisted Yautja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Yautja Council holds the final say and can remove you if they believe you are not acting in the Spirit of the Whitelist. Obviously, every case will be handled case by case and won’t be used for grudges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Good Spirit of the Whitelist examples====&lt;br /&gt;
* Sparing/throwing back a revivable prey who fought well.&lt;br /&gt;
* Gifting someone a spear or gear piece after they kill a Yautja even if it was outside of a duel.&lt;br /&gt;
* Make someone’s day, thrall a new player, make a fighting pit, create an interesting role playing situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bad Spirit of the Whitelist examples====&lt;br /&gt;
* Placing hunting traps on a road leading out of the FOB and attacking anybody who walks into them.&lt;br /&gt;
* Lethal HPCing baldy mc baldface just because they are hunting you down.&lt;br /&gt;
* Murdering someone instantly because they are holding gear groundside.&lt;br /&gt;
* Round removing someone that shoots at you whilst you are cloaked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hellhounds===&lt;br /&gt;
====Hellhound usage etiquette====&lt;br /&gt;
Hellhounds may be used during preserve hunts, planetside hunts (sparingly), lodge defenses, and abomination hunts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hellhounds must be used to break up or distract larger groups in normal hunts, and never sent to dispatch a singular target, unless dishonorable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Example of bad hellhound usage:====&lt;br /&gt;
* Taking a hellhound planetside and having it attack a lone target from the darkness.&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and releasing many hounds at them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Example of good hellhound usage:====&lt;br /&gt;
* Calling a group of 8 humans on the preserve and sending one to break them up and distract them.&lt;br /&gt;
* Using a hellhound planetside to distract a larger group of xenos helping your main prey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hellhound expectations====&lt;br /&gt;
Listen to your master. When in doubt about doing or not doing something, ask.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hound master death====&lt;br /&gt;
Upon the death of the hound’s master, the hound must either be taken by someone or killed/sent to its sure death.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16277</id>
		<title>Охотники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16277"/>
		<updated>2026-04-21T22:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Реверт на актуальный лор&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Outdated File|reason=Лор и описания не соответствуют требованиям сервера.}}&lt;br /&gt;
{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{wip|assign=Alexin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- красивый заголовок --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Персонаж и отыгрыш =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вселенная =&lt;br /&gt;
== History ==&lt;br /&gt;
====Early History:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For an eon the clans roamed the lush continents of their homeworld as nomads, trailing the herds of their various prey. Encounters between tribes were rare, and often aggressive or violent. The clans rarely stayed long in any fixed location, as the seasons turned so did their prey migrate around the globe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Their infrequent meetings, and it’s accompanying aggression, severely inhibited their technological advancement. Even after a hundred thousand years following this lifestyle the Yautja ancestry continued in this fashion, following the food across continents. Speech was well developed, but extremely narrow. Each clan had their own dialect and few could communicate with other tribes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The ages passed and the clans continued in their primitive state, chasing the twin suns as they hunted. Many millennia onwards and their way of life was thrust into a race for survival. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
A large asteroid of unknown origin smashed into their world and tore it’s continents from their bedrock. The entire planet rapidly heated and became a baked desert world, it’s environment now hostile to most forms of large life, many perished in a short period of time, whole clans were wiped out and the majority of the fauna the Yautja depended on to feed were decimated. Faced with cooperation or death, the survivors gradually grouped together to honor the fallen and to endure the disaster.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the landscape permanently disfigured, barren and strewn with the remains of countless lives the Yautja were forced to advance rapidly or face extinction. The remaining clans came together and pooled all their knowledge, resources and skills and elected a body of the wisest Yautja in hope of guidance to a return to their former strength. This guiding entity would later become the Council of Ancients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reformation:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For centuries after the disaster that befell their world the clans struggled to survive, but the Council of Ancients was the light in the darkness that had enveloped the landscape.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Strict disciplinary action on what, where and when the clans could hunt was the first edict set in stone. For if what little of the food supply that remained were to be hunted into extinction, then the entirety of the race would face annihilation. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Prior to the disaster, the clans had a loose system of religious beliefs that varied mightily. Some clans held animilistic beliefs, others held the belief that the two orbs in the sky were gods, some had no beliefs at all. The Council of Ancients, seeking to centralize the clans, saw the benefit in an organized religious system, one to which could help to drive the clans forward and out of the wastes of their battered homeworld. They were quick to seek out the wisest of the surviving Seers and Shamans and quicker still to set them to work on centralizing the myriad of religious systems into one. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nytara and N’ithya, old names for the two stars in the sky, were adopted as the father and mother pairing who travelled the universe looking to create their offspring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon reaching what would become the homeworld of the clans, Nytara and N’ithya found Ger’Cetanun, a great titan made up of rock that rested upon the planet. Tired and battered from their journey, the two gods wished to rest but Ger’Cetanun would not allow it and demanded the interlopers move along. Facing exhaustion if they continued on without pause, Nytara and N’ithya fought the titan until they defeated it, crushing its inflexible, jagged body into rubble. In the brief span before his demise Ger’Cetanun swore he would return and seek vengeance. His proclamation made, Ger’Cetanun shattered into millions of pieces with his remains settling to become the planetary ring.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Having dispersed Ger’Cetanun across the skies Nytara and N’ithya dwelled heavily on his warnings of vengeance. Knowing deep within themselves he would one day return to take his revenge, the gods decided to create the perfect warriors born of their blood. Beings that could one day stand against Ger’Cetanun and vanquish him for eternity. Drawing upon the spilt blood of Nytara pooled in the skies, N’ithya sent it falling to the planetary surface, swirling around as they fell the pools of blood split and scattered into a thousand droplets which rained down on the world. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Upon striking the surface each droplet crystalised in the ground leaving intricate patterns in their wake, owing to the creationary nature of Nytara’s blood and the blessings of N’ithya, these patterns would later begin to replicate in the surrounding environment and later still would become the sigils of each clan. Everywhere the blood struck life blossomed, jungles sprouted and plains grew, over the course of 3 years Nytara and N’ithya nurtured the world into a landscape of immense dangers and strength. The gods poured their energies into the planet and vastly accelerated the development of it’s flora and fauna until they deemed it ready for their offspring.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cetanu Crisis:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the depths of empty space a dark seed began to stir. Left by Ger’Cetanun long ago this seed would grow to become his vengeance, his legacy of destruction and suffering. Cetanu, the black death.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Like his father before him Cetanu was a Titan. Owing to the deep connection Ger’Cetanun had with Cetanu while he was developing lightyears away, Cetanu imbibed many of the strengths and traits N’ithya and Nytara presented in their battle with his father. This adaptation would give Cetanu an edge Ger’Cetanun was greatly missing and make his resurgence all the more devastating. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
From the dark shadows of the stellar void Cetanu observed the planet his father had resided upon and saw that the two gods had created a formidable race of warriors in their image. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Over the ages, Cetanu prepared himself for battle with the interloper race to which had laid claim to the homeworld of his father. Once the time was right, Cetanu fulfilled his destiny and unleashed himself onto the homeworld of the trespassers, destroying the majority of the planet and the warrior race to which staked their claim. Cetanu could not fully fulfill his destiny though. The warrior race turned out to be much stronger than he had anticipated. They crawled up from the fires of extinction and vowed to eliminate Cetanu. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the clans re-established themselves, and their religion became more organized, Cetanu was eventually adopted into the pantheon as the embodiment of death, and the ultimate warrior to which the hunters would strive to defeat in battle. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the ages passed the hunters and their faith developed, the pantheon grew larger. Gods and goddesses symbolizing various real world aspects were added to the Pantheon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====The separation of the castes:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To further centralize their burgeoning civilization, the Council of Ancients decreed that a focus needed to be placed on the rapid development of technology and industry. The families to which had their skills centered around the trades, arts, and sciences were conscripted and let loose to conduct their work, under the leadership of the warrior caste - who had always led the clans. Due to their vital work, the council of ancients made it law that the offspring of all members of the trade caste would be educated in the ways of their elders, to ensure that there would be a continuity of knowledge and that no momentum would be lost. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Advancement:====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The process of moving forward wasn’t without it’s cost. The planet did not properly begin to cool and stabilize for many millennia, making the simplest tasks difficult and treacherous at the best of times. Brute strength, perseverance, and a refusal to see their honor tarnished through failure, allowed the clans to keep moving forward.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
During the Ikthala Reformation, the hunters saw their creation by the twin gods as an act of creating the perfect race. This dogma began to propagate throughout their society, it’s roots being in their survival after the arrival of Cetanu. It was believed that the gods had blessed them with their perfect forms, and surviving Cetanu had reinforced this belief of divine heritage.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elements of proclamations made just after Centanu’s arrival remained. The hunters were kept in check via strict discipline within their clans, a remnant of when order was key for survival. Unruly, treacherous, and unhinged members were remanded and punished harshly, sometimes via exile but often through capital punishment. At times there were such egregious acts committed that the stain of imperfection from the act sunk deep into the guilty hunters clan. In cases like these the clan was exterminated to prevent the act from recurring and from the dishonor spreading. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Within the stabilization period there was a quick advancement in technology. The clans saw remarkable scientific breakthroughs over the next 10 millenia. Dirt and rubble evolved into brick and mortar, bronze and tin into iron and then steel, and so on. From industrial, to atomic, to digital, the hunters were an intelligent species that, once given proper direction, could perform remarkable feats. As they progressed, the clans began to view their technological prowess as an extension to their divine strength. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As their technological level progressed, so did their society. The strict decrees set forth by the Council of Ancients evolved into an overarching set of laws that began to govern all facets of society. The issue of union, the value of work and trade, how hunts were properly performed all fell under this new code of honor. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soon enough the hunters had reached the age of space flight. They were able to explore the other planets in their system and see for themselves the entirety of their cradle. As the hunters began to explore the other worlds in their system they discovered the next planet out from theirs was rife with life. The hunters were not alone in the universe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the fauna on their planet still limited, the clans began visiting their neighboring world and hunting the local alien species, both for sustenance and as a source for honing their skills. As the millenia passed the clans were able to explore further and further, eventually reaching the point where they were able to touch other stars. Upon setting foot on planets underneath other stars, the hunters began to see the universe as being theirs by divine right, bestowed onto them by their creators. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Although long ago, the damage to their homeworld was near irreparable. This drove the clans to begin seeking out territory elsewhere. While countless clans continued to reside on the homeworld, many created large vessels and set forth into the stars, returning to their nomadic roots and roaming the stars, calling no place but their vessel home. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
As the hunters touched other star systems, they came into contact with other sentient life. Most of the species they encountered were in much lower technological states than them, and were incapable of warding off the hunters however, most had individuals or groups that were able to provide ample sport or fodder to the burgeoning clans. Worthy specimens were seized from their homeworlds and planted onto reserves so as not to disrupt the natural ecosystems and destroy the future of the stock, for the hunters had learned how valuable ecological and biological balance is.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
After asserting their strength across the near galaxy the Hunter Clans settled into a lethargic routine. Periodically hunting the many worlds within their expansive domain, they did nothing in a hurry as their lives grew long and their hunts became leisure and pride over necessity. This state is how they have existed for over a thousand years, and how they will continue for a thousand more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biology ==&lt;br /&gt;
The hunters are an endothermic bipedal reptilian species. They have limited sexual dimorphism and both genders mature at similar rates and to similar builds. The species grows to be between 6 and 8 feet, and an average mature individual rounds out at around 500lbs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species can live upwards of 2,000 years, though there are accounts of members of the species living 2,500 or more. Members of the species live very arduous and brutal lives, and incur great amounts of physical damage through their lifetimes. This fact sees many individuals dying ‘early’ with the average life expectancy of the species therefore around 800-1,000 years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Females are the birthing gender in the species. Hunters have a very long gestation period, lasting around 3 years. Infants ‘pups’ are born live, though encased in a hard embryonic sac. The struggle to breakfree from the sac is a difficult process, but it assists pups in quickly developing their muscles. Not all pups are able to break free from their sacs, and it is common within the darwinian culture of the hunters to allow for those pups to die - as these are seen as imperfect offspring and were not meant for life. Pups who are successfully reared reach puberty at around 100 years, with maturity occuring at the 200 year mark &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hunters are a carnivorous species, their diet consisting of protein and lipid rich meats. They are incapable of processing carbohydrates, their livers being unable to break them down. This evolutionary dependence on meat has resulted in the species not having established any crop growing agriculture systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have very large hearts, and a strong cardiovascular system that has allowed for their large growth. Subsequently, this has resulted in the hunters generating great amounts of body heat. This heat is regulated via a set of tentacles, akin to dreadlocks, that extend from the back and side of their skulls. These dreadlocks shed waste heat from the body and continue to grow until death. The removal of one&#039;s dreadlocks is a death sentence, as soon after their bodies will cook their own organs until death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have 4 mandibles that protrude from the front of their face that surround the entrance to their mouth. These mandibles are tightly pressed to the entrance to their mouth, making the process of opening their mouth somewhat difficult. This has resulted in the species developing a language centered around the use of clicks and rattles to which they form with the use of their mandibles. There are a number of sensory organs lining each mandible which are able to pick up small changes in air pressure and detect aromas in the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species sight is in the infrared spectrum, allowing them all weather, all day vision. Their eyes are protected by several membrane layers that protect against the environment and soft debris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phenomenal strength is a hallmark of the species with the average mature individual able to jump three times their height, and easily capable of ripping flesh from bone and in some cases directly parting bones from bodies regardless of the flesh attached. Due to minimal sexual dimorphism in the species, males and females gain the same amount of muscle mass and grow to near identical sizes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their bodies are incredibly resilient, being able to endure significant damage before critical failures begin to occur. The majority of their skeletal structure is made up of a weaved network of bone and cartilage that helps to protect and cushion against blunt force trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thick quills grow over time on the face, back and chest of the species. These quills act as a defence mechanism, but also as a sign of maturity and one&#039;s position within society. Quills begin growing shortly after a pup breaks free of it’s sac, and they appear black and are pliable, but turn grey and brittle in old age. As a Hunter grows it will lose many quills throughout its lifetime, and while they do grow back with time, each new set is less durable than the one that came before it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Hierarchy ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Council of Ancients&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;My word is law, my will divine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ancients make up the ruling body of Hunter society known as the Council of Ancients. Ancients are incredibly old and wise Clan Leaders who have been chosen to sit on the council by its current members. An ancients word is law and is something that is never ignored. To ignore the will of an ancient is to bring death and dishonor on you and your clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Leaders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I am your future, he who will decide your fate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Clan Leaders are the highest authority in Hunter society aside from the Council of Ancients. Clan leaders oversee all aspects of their clans, and have complete authority over each member of the clan. Clan Leaders have participated in countless hunts, killed many rivals, and gained a lifetime of honor and prestige. Clan Leaders hold their position until dying in combat. Clan Leaders can go on to become sitting members on the council of Ancients.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Through strength I endure, through endurance I age. With age I grow wise, with wisdom I rise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The oldest, wisest and strongest of all Hunters within a specific clan.&lt;br /&gt;
*Elders are highly respected and honoured Hunters who act as teachers for young bloods and the unblooded. They are older Hunters who have made a name for themselves by becoming masters of specific skills. They will often lead hunting expeditions, and have near sole authority in choosing which members of the clan participate. Elders will vy to become Clan Leaders once their current Clan leader perishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;High Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Elders are selected by the Clan Leader to manage the Enforcers, they are responsible for dispatching Enforcers to deal with honor code breaches and in very rare cases handle things personally.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elites&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strength is power.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The Hunters who have proven themselves far stronger than their blooded clan mates. Often split into numerous ancillary roles.&lt;br /&gt;
*Elites are blooded Hunters who have obtained large amounts of honor, renown and prestige through many hunts and duels. Their words and deeds are highly valued and they often take on ancillary roles in their clans, such as becoming enforcers, shamans, taskmasters, adjutants, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Hunters enforce the honor code for the clans. Hunters who break the honor code are disciplined by Enforcers. Minor breaches are met with severe beatings or mutilation, larger ones are dealt with via exile or gruesome execution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hound Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hell-Hounds (Kol-Kovn), therapsid like beasts are native to the Homeworld and have been used for countless centuries as trackers and herders. These beasts are cruel, highly aggressive, and require great skill to handle. Hound Masters are adept tamers of these beasts and can be found in most hunting parties.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Taskmaster&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| There are many Hunters who are never selected to become Young Bloods. Those that are never selected continue on in life as unblooded members in society. Taskmasters put these Hunters to work and oversee them as they perform unforgiving and humiliating work for their clans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hand selected by clan leaders, these Hunters ensure that discipline is maintained within the ranks of the clan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shaman&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Hunters have a polytheistic belief system worshiping a large number of gods and demigods. Shamans organize and oversee the many traditions and rituals associated with each god. The various clans have built countless temples over the eons, on the Homeworld and elsewhere. Orders of Shamans maintain and operate these temples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Clan Councillor&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Selected to be representatives of the Elders these Elites are usually the intermediaries between other Hunters and the Elder Council. While their power over other clans is limited, they are to be respected and given the deference their title commands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;With their honor proven, they take to the hunt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Blooded are warriors who have completed their clans rites of passage. Once blooded, a warrior becomes eligible to participate in the hunt and are recognized as honoured members of their clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Young Bloods&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The chosen must prove their worth.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hunters who have hit puberty and have been chosen to take their clan’s rites of passage. This is a crucial point in life for all Hunters. Most rites of passage involve grave danger and tests of strength and courage, and not all Hunters succeed. Those Hunters that fail will either succumb and die to the challenges faced, or, will be forced to commit suicide should they fail their challenges but live.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Craft Masters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mastery of a craft shows mastery of ones self.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The members of the Worker Caste who have proven themselves true masters of their craft. While they will never rise to leadership positions, their word on their craft is widely respected by all Hunters.&lt;br /&gt;
*Each Hunter Clan only ever has one Master of each craft and upon the death of the previous Master all devotees of the specific craft partake in trials to prove who is worthy of taking their place. The current Clan Leader will hand pick the new Master.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Smith&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Smith of a Clan is perhaps the most coveted position within the Working Caste, long have they been held in the esteem of Hunters for creating the weapons and tools of the Hunters with deadly beauty and cold efficiency.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Architect&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Architect of a Clan is frequently consulted by the Clan when the desire arises to settle a new world, for their experience is crucial to ensuring the longevity of Hunter temples and other structures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Shipwright&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The chief designer and builder of a Clan&#039;s ships, the Master Shipwright is required to approve the maiden voyage of any new spacecraft before it can be used, unless overruled by the Clan Leader or a majority of the Clan Elders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Creator&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Creator of a Clan is the lead authority on research and development, they are responsible for the creation and testing of new weapons and devices for the Warrior caste and Worker caste alike.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Archive Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Archive Master is the keeper of all the knowledge and history a Clan posseses. They oversee the Chroniclers and maintain the Clan&#039;s records of momentous events, leaving the lesser events and happenings to the Chroniclers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Artisan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Clan Master Artisan is the Hunter responsible for adorning the tombs and sacred locations of a Clan personally. They hold dominion over all lesser artisans and are known to violently destroy the creations of their lessers should they not be up to standard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cardinal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Cardinal of a Clan is the greatest of all menders and attends directly to the Clan Leader and Elders. To be treated by the Cardinal while not the Clan Leader or an Elder is seen as a sign of great respect and deference.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Un-Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The unproven strive for their chance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pups and adult Yautja who are either not yet of age to be chosen to become Young Bloods, or, have not been chosen to become young bloods after they have reached puberty. They have little to no honor to call their own. Should an unblooded pup come of age but not be chosen to become a young blood, then they become serfs to the clan, performing the lowest of tasks. Adult unblooded can be chosen to become Young bloods, but it is rare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slaves&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The lowest of the low. Beasts of burden and nothing more.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
The Hunters worship a Pantheon of Deities divided into different Rings, these Rings represent various aspects of life and existence for the hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pantheon ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Genesis&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Genesis holds the twin suns of The Homeworld, Nytara and N&#039;ithya. It was these gods who fought the Titan Ger&#039;Cetanun and claimed the world for their offspring the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of Creation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;N&#039;ithya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Life and Fertility.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Nature holds the gods that symbolise the circle of life for the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dtekale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Women and birth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dhichak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Wrathful Sands and Jungles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Paya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Hunt and Glory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tharda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Feast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Cetanu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Titan and God of Death.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Creation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Creation holds the gods of all things that come from the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Forge and Fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dlex&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Lodges and Craftsmanship.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kor&#039;Ma&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of War and Lightning.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Knowledge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Knowledge holds the gods that symbolise discovery and heritage. Their past, present and future.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;ahul&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Wisdom and Courage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guardian of The Fallen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Virtues&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Virtues holds the gods representing valued traits within the Hunter society.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Strength&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Strength holds the gods of power and might, those that represent the Hunter&#039;s physical traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite Bhu&#039;ja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Training and duels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Spirit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Spirit holds the gods of resilience, those that represent the Hunter&#039;s mental traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nritja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Confidence and Bravery.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Affinity&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Affinity holds the gods of base emotions and traits. Those of instinct and primal behaviour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chiyte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Health, Love and Pleasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими фракциями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Factions&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Connections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UPP}}[[File:USCM_Patch.png|64px]] USCM&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|W-Y}}[[File:W-Y_Logo.png|64px]] Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Aliens}}[[File:Carp_Patch.png|64px]] Aliens&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кодекс чести =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс чести Яутжа — это свод правил, который обязаны соблюдать все игроки за Яутжа. Несоблюдение этих правил может повлечь за собой приостановку или аннулирование вайтлиста Хищника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы нарушаете Кодекс чести во время охоты на добычу, вы должны прекратить охоту на указанную добычу. Если вы наносите ей критические ранения, пожалуйста, доставьте её к товарищам по команде. Например: доставляйте ксеноморфов к траве, солдат к их сослуживцам или укреплениям. Если у вас нет возможности сделать это из-за угрозы или нехватки времени, вы не понесёте наказания. Однако вы должны быть готовы защитить свои первоначальные действия в случае подачи жалобы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Этот кодекс является «живым» документом; ожидайте внесения изменений на основе обсуждений и обновлений игры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Как рассматривается каждый тип добычи и как на него можно охотиться. См. раздел «Оружие и инструменты», чтобы узнать, что разрешено для каждого типа. С точки зрения Яутжа, добыча — это существа, не являющиеся Яутжа, которые смертоносны и обладают достаточным интеллектом, чтобы представлять собой вызов, — в нашем случае, люди и ксеноморфы.&lt;br /&gt;
Достойная Вся добыча является достойной, если она не подпадает под приведённую ниже классификацию «не подлежащая охоте». На всю достойную добычу следует охотиться в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запрещена к охоте ===&lt;br /&gt;
Добыча, которая не является достойной и на которую нельзя охотиться. Если она провоцирует вас вербально (т. е. оскорбляет, командует вами; но не задаёт вопросы вроде «что это, чёрт возьми, за тварь»), атакует или помогает своим союзникам атаковать вас, она становится достойной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Достойная при здоровье ниже 75%, с отсутствующими конечностями или «обнятая» лицехватом; достойная в ключевых зонах; достойная, оттаскивающая в безопасное место раненых/мёртвых союзников, не участвующих в вашей охоте; достойная, активно ведущая бой.&lt;br /&gt;
* Почитаемая, если это указано. Это добыча, которая победила другого Яутжа в одиночном бою или совершила подвиг силы. Она может быть награждена трофеем от вас или с корабля и может рассматриваться с большим уважением.&lt;br /&gt;
* Экипаж корабля «Альмайер».&lt;br /&gt;
* Медики при исполнении.&lt;br /&gt;
* Синтетики. См. оговорки по добыче.&lt;br /&gt;
* IO, SO, XO, CO; они становятся достойными по истечении 1 часа и не должны подвергаться перманентному убийству, если только они не возглавляют охотничий отряд против вас и/или больше не являются ключевыми для раунда.&lt;br /&gt;
* Касты линии трутней, стражи, плевуны, королевы, короли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостойная ===&lt;br /&gt;
Добыча, которая является безнравственной по своей природе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Абоминации и все, кто активно защищает абоминацию (включая бодиблокинг и другие неявные способы, действуйте по своему усмотрению). См. оговорки по добыче.&lt;br /&gt;
* Дюжина Датча.&lt;br /&gt;
* Дурная кровь (см. раздел «Яутжа и другие Яутжа»).&lt;br /&gt;
* Участники дуэли чести, нарушающие правила дуэли чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Временно недостойная ===&lt;br /&gt;
Добыча, которая перестаёт быть недостойной после окончания столкновения. Все, кто помогает ей, наследуют статус временно недостойной. Если временно недостойные действия направлены только на одного Яутжа на охоте, он должен сражаться с этой добычей в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цель или группа целей, которые атакуют вас без должной причины.&lt;br /&gt;
* Цель или группа целей, атакующая добычу, с которой вы в данный момент ведёте бой.&lt;br /&gt;
* Переносчики и пользователи снаряжения на корабле, а также все, кто активно допускает нахождение снаряжения на корабле. Этот статус снимается, как только всё снаряжение исчезнет.&lt;br /&gt;
* Добыча под действием стимуляторов, которые делают её неубиваемой и/или сверхбыстрой.&lt;br /&gt;
* Транспортные средства, атакующие вас или переезжающие вас.&lt;br /&gt;
* Добыча, переносящая или оскверняющая труп Яутжа (мародёрство, обезглавливание, отсечение конечностей).&lt;br /&gt;
* Добыча, совершающая LRP-действия против хищника или использующая метагейминг в отношении кодекса чести. Не бойтесь совершать перманентное убийство тех, кто не подлежит охоте, за вопиющий LRP.&lt;br /&gt;
* Добыча или группа добычи, прерывающая дуэль чести или убегающая с неё.&lt;br /&gt;
* Добыча, использующая против вас оружие ОТ или исследовательское оружие.&lt;br /&gt;
* Добыча, атакующая вас в режиме невидимости. Скрытни исключены.&lt;br /&gt;
* Кислотные бегуны, «фармящие» Яутжа ради кислоты (т. е. кислотник постоянно наносит один-два удара и постоянно убегает, чтобы оставаться в безопасности; действуйте по своему усмотрению).&lt;br /&gt;
* Наступления улья. См. оговорки по добыче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Яутжа могут забирать любые части тела своей добычи и ограничены одним предметом из инвентаря добычи в качестве трофея, если только добыча не подвергается перманентному убийству.&lt;br /&gt;
Яутжа не могут использовать никакие трофеи, за исключением головных уборов и оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
Сбор оружия специалистов, смартганов и любого уникального вспомогательного снаряжения, необходимого специалисту/оператору смартгана, не разрешён, если только добыча не подвергается перманентному убийству. (напр., прицел разведчика, боеприпасы специалиста).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сохранность добычи ===&lt;br /&gt;
Вам запрещено спасать или лечить кого-либо, если только вы не ведёте с этим существом активный бой. Если другая фракция вмешивается, когда вы ведёте бой, вы можете спасти свою добычу и доставить её в безопасное место на охотничьих угодьях, чтобы продолжить охоту. Вы можете спасти любую добычу, на которую охотитесь, если вы нарушаете кодекс чести во время активного боя с ней, и вернуть её к её оборонительным сооружениям/фракции. Вы также можете лечить убитую вами добычу, но не дефибриллировать её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предостережения по добыче ==&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
Синтетики, вмешивающиеся в текущую охоту, не атакуя Яутжа, являются достойными, т. е. блокируя телом и пытаясь увести добычу.&lt;br /&gt;
Синтетики, атакующие/препятствующие Яутжа при защите других, являются недостойными, т. е. разоружая, похищая их оружие или нанося им удары в попытке защитить добычу, на которую вы охотитесь.&lt;br /&gt;
Синтетики, атакующие/препятствующие Яутжа в целях самообороны, являются достойными (то есть, если вы ударили их первыми).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Носители и лицехваты ===&lt;br /&gt;
Если носитель присутствует во время боя между вами и ксеноморфом, считайте, что он находится там, чтобы заразить вас, если он наблюдает или праздно слоняется. Преследование вас вне боя или длительный разговор с вами могут преследовать ту же цель. Это делает их достойными, в том числе если они достают лицехвата, чтобы заразить вас.&lt;br /&gt;
Если лицехват совершает любое из вышеперечисленных действий, вы можете использовать недостойные инструменты по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Абоминация ===&lt;br /&gt;
Абоминации считаются худшим, что существует, и должны быть уничтожены с помощью всех созданных Яутжа инструментов в вашем арсенале. Основное внимание следует уделять убийству абоминации с намерением минимизировать необязательные убийства, хотя некоторые из них ожидаемы. Яутжа могут заключить перемирие с морпехами, чтобы сосредоточиться на убийстве абоминации, однако вы должны сосредоточиться только на абоминации.&lt;br /&gt;
Если вы заразитесь, вы должны умереть любой ценой. Если вы встретите заражённого Яутжа, который ещё жив, вы должны обеспечить его смерть и, если возможно, самоуничтожить его тело. Самоуничтожение для убийства заражённого хищника/абоминации должно рассматриваться как крайняя мера, а не как первое решение.&lt;br /&gt;
Если абоминация присутствует на Альмайере, охотники могут подняться на борт, чтобы уничтожить её, даже после захвата.&lt;br /&gt;
После её смерти и устранения доказательств её существования все Яутжа должны покинуть корабль как можно скорее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Натиск улья ===&lt;br /&gt;
В случае если небольшая группа мета-комбинаций, которая не позволяет Яутжа противостоять заражению (т. е. воин, королева, носитель), атакует Яутжа первой, атакующие становятся временно недостойными. В вышеописанном случае или в случае, когда 5 или более ксеносов присоединяются к бою против Яутжа, другие Яутжа могут свободно вступать в бой, если только Яутжа, ведущий бой, не потребует иного. Если другие Яутжа присоединяются, статус временно недостойных, полученный за нападение первыми, снимается.&lt;br /&gt;
В ситуации, когда Яутжа, наоборот, начинает охоту на одного или двух ксеноморфов, и к ним присоединяются другие ксеносы, другие Яутжа могут оказывать помощь, только если численность противника значительно выше, т. е. весь улей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Помехи улью ===&lt;br /&gt;
Яутжа могут охотиться на ксеноморфов до появления T3, однако им следует проявлять осмотрительность в своих действиях и их масштабах. Старайтесь сдерживать себя, если вы сами инициируете столкновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унаследование статуса добычи ===&lt;br /&gt;
Любой, кто прямо или косвенно помогает добыче, с которой вы в данный момент ведёте бой, наследует статус этой добычи, напр., предоставляя сорняки и феромоны в качестве каст трутней. Помогающие достойной добыче становятся достойными, а помогающие недостойной добыче становятся недостойными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие и инструменты ==&lt;br /&gt;
=== Для достойной добычи ===&lt;br /&gt;
* Всё оружие ближнего боя Яутжа&lt;br /&gt;
* Смарт-диск и гарпуны; при столкновении с одиночной целью следует использовать не более одного экземпляра каждого, если цель не является недостойной.&lt;br /&gt;
* Охотничьи ловушки&lt;br /&gt;
* Нелетальный плазменный кастер, без оглушающих ударов (т. е. нанесения ударов, когда они повержены и не могут сопротивляться)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для недостойной и временно недостойной добычи ===&lt;br /&gt;
* Плазменная винтовка&lt;br /&gt;
* Плазменный пистолет&lt;br /&gt;
* Бой в режиме невидимости&lt;br /&gt;
* Шипомёт&lt;br /&gt;
* Множественные гарпуны и множественные смарт-диски&lt;br /&gt;
* Летальный и нелетальный плазменный кастер, оглушающие удары разрешены (Действуйте по своему усмотрению в этом вопросе)&lt;br /&gt;
* Охотничий лук, взрывной и невзрывной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие добычи ===&lt;br /&gt;
Оружие, брошенное в вас, можно бросить обратно, независимо от того, было ли оно нацелено на вас и промахнулось, или вы поймали его в воздухе. Когда брошенное взрывное устройство залетает в убежище, в котором вы находитесь, вы также можете выбросить его наружу или в сторону добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Яутжа и охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
Яутжа могут свободно охотиться в любой точке охотничьих угодий, за исключением областей, перечисленных ниже.&lt;br /&gt;
Яутжа также не должны напрямую изменять окружающую среду таким образом, который приведёт к прямой выгоде для одной из сторон (т. е. взрывать «Лямбду», взрывать «Эту», взрывать гидропонику, расчищать прямой путь к базе любой из сторон).&lt;br /&gt;
Яутжа, находящиеся рядом с добычей без маскировки и не взаимодействующие с указанной добычей, должны скрыться из вида. По мнению совета, хищник, находящийся без маскировки, не взаимодействующий и находящийся в прямой видимости любой из сторон, демонстрирует низкий уровень отыгрыша роли (передвижение без маскировки не считается).&lt;br /&gt;
Находиться в состоянии AFK на охотничьих угодьях запрещено.&lt;br /&gt;
Использование топливных баков и других объектов, таких как ящерицы, в качестве импровизированных ловушек является недостойной тактикой и запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая операционная база ===&lt;br /&gt;
Хищники не должны нарушать целостность или причинять какой-либо вред укреплениям морпехов.&lt;br /&gt;
Хищники могут приближаться к укреплениям, не являющимся ППБ, или даже проходить через них, при условии, что они приложат все усилия, чтобы остаться незамеченными, и что они не повредят и не нарушат работу каких-либо частей укреплений, т. е. турелей, баррикад, припасов. Хищники могут провоцировать морпехов в укреплениях, не являющихся ППБ, и выманивать их наружу, но должны отступить, если те не выходят наружу.&lt;br /&gt;
Проход через укрепления ППБ запрещён, и приближаться к ним следует избегать, если только это не делается для возвращения мёртвого человека. Провоцировать морпехов в укреплениях ППБ запрещено.&lt;br /&gt;
Хищники могут преследовать убегающую добычу до укреплений, но не внутрь них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альмайер ===&lt;br /&gt;
Хищники могут направляться на «Альмайер» только для возвращения снаряжения, возврата рабов и из-за абоминаций. Находясь на «Альмайере», вы должны действовать настолько лаконично и эффективно, насколько это возможно. Старайтесь не наносить слишком большого сопутствующего ущерба. См. соответствующие разделы для получения дополнительной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекоммуникационная вышка ===&lt;br /&gt;
Когда пункт связи находится во владении морпехов, он подпадает под действие пункта об укреплениях ППБ.&lt;br /&gt;
Когда он находится во владении ксеносов, хищники не могут начинать там бои, но могут преследовать добычу, которая бежит туда, чтобы завершить столкновение, в том числе внутри. Эта область становится доступной для охоты после эвакуации морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улей ===&lt;br /&gt;
Улей определяется как область, где содержатся пленники ксеносов и/или где находится ядро улья. Охота и вход запрещены при любых обстоятельствах, если только внутри нет заражённого Яутжа. См. оговорки по добыче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Линия боевого соприкосновения ===&lt;br /&gt;
Хищники не могут инициировать столкновения на передовой, однако им разрешено преследовать убегающую туда добычу, чтобы завершить начатое. Во время этого хищники могут использовать ТОЛЬКО своё оружие ближнего боя и ничего более. Кроме того, самоуничтожение должно быть установлено на малый радиус, если хищник решит самоуничтожиться там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осады ===&lt;br /&gt;
Во время осад ППБ/улья хищники могут охотиться только на осаждающую фракцию, при условии, что охота не начинается у баррикад/улья (то есть вы можете охотиться на войска, движущиеся к месту осады, или в тылу). Как и в случае с правилом о передовой, преследование добычи, отступающей к месту осады, разрешено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Яутжа и малые охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
=== Этикет в заповеднике ===&lt;br /&gt;
Все участники должны быть определены до начала охоты распорядителем охоты — Яутжа, выпускающим добычу. Хищники не могут присоединяться к охоте в процессе её проведения, кроме как для наблюдения, за исключением случаев, когда все существующие участники погибли, или если распорядитель охоты даст согласие на их присоединение после начала.&lt;br /&gt;
Охота в заповеднике — это охота, а не матч в Куполе Грома, и поэтому Хищники не могут подстрекать людей к сражениям друг с другом, хотя людям разрешено делать это по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добыча ===&lt;br /&gt;
Всякая добыча достойна. Добыча, проявившая себя убийством Яутжа в единоборстве, может получить разрешение уйти через врата для побега.&lt;br /&gt;
Добычу можно забирать с охотничьих угодий на корабль живьём, но никогда — в основную часть игры. Рабов из заповедника, однако, можно забирать в основную часть игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестные действия ===&lt;br /&gt;
Атаки добычи на здания Хищников с целью их прорыва и проявление LRP со стороны добычи по отношению друг к другу или к Хищнику являются бесчестными.&lt;br /&gt;
Баррикады и турели также являются бесчестными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничение на трофеи ===&lt;br /&gt;
Разрешённые трофеи из снаряжения с охотничьих угодий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разряженное, разобранное оружие&lt;br /&gt;
* Ножи&lt;br /&gt;
* Знаки различия&lt;br /&gt;
* Шлемы&lt;br /&gt;
* Удостоверения личности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы, не входящие в список, запрещены.&lt;br /&gt;
Все тела добычи с охотничьих угодий должны быть освежёваны и лишены всего снаряжения перед тем, как их заберут в основную часть игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Яутжа и другие окропленные охотники ==&lt;br /&gt;
=== Нарушения кодекса чести и «дурная кровь» ===&lt;br /&gt;
«Дурная кровь» — это Хищник, объявленный вне закона за нарушение кодекса чести, что делает его бесчестным и позором для своего вида. Не все преступления делают Хищника «дурной кровью», но кодекс чести очень строг и неумолим, поэтому многие деяния могут привести к присвоению этого статуса. Если вы стали свидетелем нарушения кодекса чести, сделайте всё возможное, чтобы заставить нарушителя прекратить, и если он откажется и не совершит самоуничтожение, вызовите его на дуэль чести.&lt;br /&gt;
Убийство другого Яутжа вне дуэли чести считается тягчайшим преступлением. Это действие приведёт к тому, что ваш Яутжа станет «дурной кровью», и повлечёт за собой дисциплинарные меры в отношении вашего белого списка. Несчастные случаи во время спаррингов не наказываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уважение к элите, старейшинам, древним ===&lt;br /&gt;
От охотников ожидается проявление уважения к вышестоящим, будь то элита, старейшины и древние, даже из других кланов. Степень уважения может варьироваться от персонажа к персонажу, но не следует проявлять неуважение к вышестоящим с целью спровоцировать дуэль чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дуэли чести ===&lt;br /&gt;
Яутжа может вызвать на дуэль чести другого полноправного Яутжа или человека, которого сочтёт достойным. Дуэли чести ведутся до смерти, но имеют некоторые правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызывающий Яутжа может выбирать правила дуэли, такие как оружие и снаряжение, используемые обеими сторонами, а также разрешено ли людям использовать дальнобойное оружие.&lt;br /&gt;
* Для проведения дуэли чести между двумя Яутжа должен произойти серьёзный инцидент (т. е. кража трофея, тяжкие оскорбления и так далее).&lt;br /&gt;
* Победителям-людям другие Яутжа могут вручить трофей с корабля или одну из частей снаряжения павшего Яутжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сотрудничество ===&lt;br /&gt;
Яутжа должны охотиться в одиночку. Единственное, что разрешено делать в группе с согласия других Яутжа, — это устранение бесчестной добычи, возвращение снаряжения/тел, охота на мерзостей и защита лож. Единственный случай, когда Яутжа обязаны действовать сообща, — это убийство мерзостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смерть собственная и других Яутжа ===&lt;br /&gt;
Смерть в бою — одна из величайших смертей, о которой может просить Яутжа, однако погибнуть от самоуничтожения наруча — ещё большая честь. Если Яутжа находится на пороге смерти, он должен попытаться совершить самоуничтожение. Если вы начали процесс самоуничтожения, вы должны довести его до конца, если у вас нет очень веской причины для его отмены.&lt;br /&gt;
Активация самоуничтожения с последующей отменой с целью отпугнуть врагов считается крайне бесчестным поступком. Во время процесса самоуничтожения Яутжа не может использовать какое-либо оружие или пытаться удержать Ксеносов или Людей в радиусе взрыва. Вас никогда не накажут за отказ от самоуничтожения, однако вы должны прилагать все усилия, чтобы совершить его в рамках кодекса чести.&lt;br /&gt;
Вам разрешено активировать самоуничтожение павших Яутжа по вашему усмотрению, при условии, что они не находятся на ППБ или в улье. При этом не бросайте тело как оружие после запуска последовательности самоуничтожения. Те же правила применяются к попыткам удержать людей или ксеносов в радиусе взрыва.&lt;br /&gt;
Яутжа должны прилагать все усилия, чтобы избегать самоуничтожения на ППБ или в улье, за исключением случаев, когда это абсолютно неизбежно — тогда это разрешено. Однако на вас могут подать жалобу, и вы должны быть готовы защищать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Яутжа и Молодая кровь ==&lt;br /&gt;
=== Наставник «молодой крови» и обязанности ===&lt;br /&gt;
Охотник, вызывающий ERT, несёт ответственность за «молодую кровь» независимо от своего ранга и будет считаться ответственным за любые их действия. «Молодую кровь» можно брать только в охотничий заповедник и на корабль Яутжа. Однако, если сторона ксеносов инициирует захват, вы можете вывести «молодую кровь» на основную карту.&lt;br /&gt;
===Кнопка убийства «молодой крови» ===&lt;br /&gt;
Кнопка убийства «молодой крови» не должна использоваться, за исключением случаев, когда засвидетельствовано серьёзное нарушение кодекса чести или игрок проявляет LRP. Эта кнопка является крайней мерой. Кнопка регистрирует причину и C-ключи обеих сторон; вы можете столкнуться с последствиями за использование этой кнопки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ожидания от «молодой крови» ===&lt;br /&gt;
«Молодая кровь» — это не та роль, где игрок должен изучить кодекс чести в мельчайших деталях. До тех пор, пока игрок, играющий за «молодую кровь», не нарушает кодекс чести и не проявляет LRP, незнание им всех тонкостей кодекса чести допустимо. Эта роль предназначена для того, чтобы игроки могли испытать иную ролевую среду за пределами основного игрового цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Яутжа и Рабы ==&lt;br /&gt;
Игроки-Яутжа могут похищать людей в качестве рабов — добычу, которая проявила себя достойной и/или достаточно заинтересованной, чтобы быть обученной охоте подобно Яутжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от раба ===&lt;br /&gt;
От рабов ожидается соблюдение кодекса чести. Выпрашивание статуса раба является бесчестным поступком. Рабам должен быть выдан ящик с наручем раба для получения их снаряжения. Рабам не разрешается использовать какое-либо дальнобойное оружие людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раб и наставник ===&lt;br /&gt;
Рабы рассматриваются как продолжение своего наставника, и, как таковой, наставник также несёт ответственность, если раб нарушит кодекс чести, который он обязан соблюдать. Яутжа должны следить за своими рабами и выбирать противников, на которых те охотятся. Непокорный или плохо ведущий себя раб может быть в любое время наказан или казнён своим хозяином как бесчестный враг. Рабов не следует принудительно заражать, а в случае заражения их следует уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благополучие и смерть раба ===&lt;br /&gt;
Рабы могут быть исцелены своим хозяином, но их не следует возвращать из мёртвых. Каждый Яутжа может иметь только одного раба за раунд. Раба нельзя спасти от смерти, если только он не победил своего противника. Если раб погибает, выданное ему снаряжение должно быть возвращено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть наставника ===&lt;br /&gt;
В случае смерти хозяина раба, оставшиеся Яутжа должны забрать его снаряжение и телепортировать его на «Альмайер». Если не останется ни одного Яутжа, раб должен быть предоставлен своим собственным желаниям/прихотям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возвращение снаряжения ==&lt;br /&gt;
=== Флаконы с растворяющим гелем ===&lt;br /&gt;
Растворяющие флаконы могут использоваться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для возвращения снаряжения, как на планете, так и на корабле, с целью уничтожения утерянного снаряжения&lt;br /&gt;
*Для очистки жилых помещений&lt;br /&gt;
*Для очистки охотничьего заповедника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое другое использование запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возвращение снаряжения на планете ===&lt;br /&gt;
Носители снаряжения на планете являются достойной добычей.&lt;br /&gt;
Возвращение снаряжения не является обязательным, но поощряется и рассматривается как приоритетная задача. Возвращение снаряжения на ППБ/в улье запрещено.&lt;br /&gt;
Возвращение тел Яутжа является обязательным и составляет исключение из вышеуказанного пункта о ППБ/улье, однако следует избегать сопутствующего ущерба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возвращение снаряжения на корабле ===&lt;br /&gt;
Носители снаряжения на корабле и те, кто активно мешает вам его вернуть, являются бесчестной добычей.&lt;br /&gt;
При возвращении снаряжения на корабле вы должны действовать эффективно, сосредоточиться на возвращении и стараться избегать повреждения зон и нанесения вреда лицам, не вовлечённым в процесс возвращения снаряжения: здесь вы не на охоте.&lt;br /&gt;
Переговоры запрещены, однако вы можете выдвинуть ультиматум (напр., «верни или умри»), если считаете, что ситуация того требует. Если снаряжение не возвращено, вы должны забрать его силой.&lt;br /&gt;
Возвращение снаряжения на корабле является обязательным только для тел. Вы можете отказаться от возвращения частей снаряжения.&lt;br /&gt;
Возвращение снаряжения после захвата запрещено, за исключением случаев, когда оно было начато до захвата: тогда оно должно быть завершено. Возвращение тел Яутжа остаётся обязательным даже после захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ложи ==&lt;br /&gt;
Ложа — это замкнутая и уединённая территория, на которой Яутжа обустраиваются и действуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение и основание ложи ===&lt;br /&gt;
Чтобы объявить ложу, Яутжа должны договориться о едином месте и обезопасить замкнутую территорию, установив на всех входах/выходах песчаниковые двери ручной работы. Одновременно может существовать не более 1 ложи. Если ложа будет уничтожена или Яутжа решат покинуть/переместить текущую, они должны, по мере своих возможностей, снести песчаниковые двери, прежде чем объявлять новое место для ложи.&lt;br /&gt;
Ложи должны располагаться вдали от основных зон карты, чтобы держаться в стороне от возможных линий фронта, и не должны чрезмерно влиять на способность любой из фракций к обходу с фланга или маневрированию по карте. Яутжа несут ответственность за создание ложи в уединённой местности. Ложи должны создаваться после высадки Морпехов, чтобы избежать влияния на раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранение в ложе ===&lt;br /&gt;
Любое снаряжение, которое можно отследить, не должно храниться в ложе, за исключением случаев, когда указанное снаряжение находится в процессе возвращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборона ложи ===&lt;br /&gt;
Стороны, которые незаконно проникают в ложу, с которыми вы уже вступили в бой или которые пассивно осматриваются, являются достойной добычей.&lt;br /&gt;
* Пример пассивного осмотра: вход в ложу без вступления в бой с Яутжа, попытка отыгрывать роль.&lt;br /&gt;
Стороны, которые атакуют саму ложу или входят в ложу с враждебными намерениями, а не для пассивного осмотра, являются бесчестными из-за вмешательства в вашу охоту/нападения без должной причины. Случайный оружейный огонь или плевки не считаются преднамеренным действием. Любое транспортное средство, которое преднамеренно атакует ложу, может быть устранено бесчестными методами.&lt;br /&gt;
* Пример враждебного входа: вход с оружием наготове и немедленное вступление в бой с Яутжа до того, как Яутжа вступят в бой с ними.&lt;br /&gt;
Несколько Яутжа могут атаковать одну и ту же добычу, вошедшую в ложу. Однако им следует быть очень осторожными с классификацией добычи, чтобы избежать проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дух роли ==&lt;br /&gt;
Яутжа являются антагонистами, однако они должны руководствоваться здравым смыслом во время охоты в течение раунда и осознавать своё окружение. Они не должны наносить ущерб раунду и Белому списку в целом. То, что написано выше в этом Кодексе чести, в действительности охватывает лишь малую часть событий и сценариев, с которыми Яутжа могут столкнуться во время раундов; вы должны использовать незыблемые правила Кодекса чести для направления ваших суждений в ситуациях, нечётко определённых Кодексом, чтобы гарантировать, что вы действуете так, как подобает и ожидается от Яутжа из Белого списка.&lt;br /&gt;
Совет Яутжа имеет решающее слово и может исключить вас, если сочтёт, что вы не действуете в духе Белого списка. Очевидно, что каждый случай будет рассматриваться в индивидуальном порядке и не будет использоваться для сведения счётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры следования Духу роли ===&lt;br /&gt;
* Пощадить/отбросить назад воскрешаемую добычу, которая хорошо сражалась.&lt;br /&gt;
* Подарить кому-либо копьё или часть снаряжения после того, как он убьёт Яутжа, даже если это было вне дуэли.&lt;br /&gt;
* Сделать чей-то день лучше, взять в рабы нового игрока, устроить бойцовскую яму, создать интересную ролевую ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры нарушения Духа роли ===&lt;br /&gt;
* Размещение охотничьих ловушек на дороге, ведущей из полевой базы, и нападение на любого, кто в них попадёт.&lt;br /&gt;
* Смертельное применение HPC на каком-то безымянном лысом только потому, что он охотится на вас.&lt;br /&gt;
* Мгновенное убийство кого-либо за то, что он держит снаряжение на планете.&lt;br /&gt;
* Выведение из раунда кого-либо, кто стреляет в вас, пока вы невидимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адские гончие ==&lt;br /&gt;
=== Правила использования адских гончих ===&lt;br /&gt;
Адские гончие могут использоваться во время охот на малых угодьях, охот на планете (в ограниченных количествах), для обороны ложи и охоты на абоминацию.&lt;br /&gt;
В обычных охотах адские гончие должны использоваться для разделения или отвлечения более крупных групп и никогда не должны отправляться для устранения одиночной цели, если только она не является бесчестной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример плохого использования адских гончих: ===&lt;br /&gt;
* Взять адскую гончую на планету и заставить её атаковать одиночную цель из темноты.&lt;br /&gt;
* Вызвать группу из 8 людей на малых угодьях и натравить на них множество гончих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример хорошего использования адских гончих: ===&lt;br /&gt;
* Вызвать группу из 8 людей на малых угодьях и отправить одну гончую, чтобы разделить и отвлечь их.&lt;br /&gt;
* Использовать адскую гончую на планете, чтобы отвлечь более крупную группу ксеноморфов, помогающих вашей основной добыче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от адской гончей ===&lt;br /&gt;
Адская гончая должна слушаться своего хозяина. Если она сомневается, делать что-то или нет, необходимо спрашивать мастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть мастера ===&lt;br /&gt;
После смерти мастера, гончая должна быть либо взята кем-то другим, либо убита/отправлена на верную смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= =&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16276</id>
		<title>Охотники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9E%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=16276"/>
		<updated>2026-04-21T20:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Метки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Outdated File|reason=Лор и описания не соответствуют требованиям сервера.}}&lt;br /&gt;
{{Translation}}&lt;br /&gt;
{{wip|assign=Alexin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- красивый заголовок --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Персонаж и отыгрыш =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вселенная =&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
=== Начало Истории ===&lt;br /&gt;
Целый век кланы кочевали по пышным континентам своей родной планеты, сопровождая стада своей разнообразной добычи. Встречи между племенами были редкими и зачастую агрессивными или жестокими. Кланы редко задерживались надолго в каком-либо определенном месте: с изменением времени года их добыча мигрировала по всему земному шару.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Редкие встречи и сопутствующая им агрессия сильно тормозили их технологический прогресс. Даже через сто тысяч лет такого образа жизни предки яутжа продолжали жить в том же духе, следуя за добычей через континенты. Речь была хорошо развита, но чрезвычайно узка. У каждого клана был свой диалект, и лишь немногие могли общаться с другими племенами.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шли века, а кланы продолжали жить в своем первобытном состоянии, охотясь за солнцем-близнецом. Прошло много тысячелетий, и их образ жизни превратился в гонку на выживание. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Крупный астероид неизвестного происхождения врезался в их мир и вырвал континенты из подстилающей породы. Вся планета быстро нагрелась и превратилась в испепеленный пустынный мир, среда которого стала враждебной для большинства форм крупной жизни. Многие погибли за короткий промежуток времени, целые кланы были стерты с лица земли, а большинство представителей фауны, от которых зависело пропитание яутжа, были уничтожены. Столкнувшись с необходимостью сотрудничества или смерти, выжившие постепенно объединились, чтобы почтить память павших и пережить катастрофу.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В условиях, когда ландшафт был окончательно обезображен, бесплоден и усеян останками бесчисленных жизней, яутжа были вынуждены быстро продвигаться вперед, иначе им грозило вымирание. Оставшиеся кланы собрались вместе, объединили все свои знания, ресурсы и навыки и избрали орган из самых мудрых яутжа в надежде получить руководство для возвращения их былой силы. Впоследствии этот руководящий орган стал Советом Древних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Реформация:===&lt;br /&gt;
На протяжении веков после катастрофы, постигшей их мир, кланы боролись за выживание, но Совет Древних стал светом во тьме, окутавшей местность.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Первым указом был строгий дисциплинарный порядок в отношении того, где, на что и когда кланы могут охотиться. Ведь если то немногое, что осталось от запасов пищи, будет уничтожено охотой, то вся раса окажется под угрозой истребление. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
До катастрофы у кланов была свободная система религиозных верований, которые сильно различались. Некоторые кланы придерживались анимилистических верований, другие верили, что два шара в небе - это боги, третьи вообще не имели никаких верований. Совет Древних, стремясь к централизации кланов, увидел пользу в организованной религиозной системе, которая могла бы помочь кланам двигаться вперед и покинуть пустоши их избитой родной планеты. Они быстро разыскали мудрейших из выживших провидцев и шаманов и еще быстрее поручили им работу по централизации множества религиозных систем в одну. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нитара и Н&#039;итиа, старые названия двух звезд на небе, были приняты за пару отца и матери, которые путешествовали по вселенной, чтобы создать свое потомство.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Добравшись до места, которое станет родиной кланов, Нитара и Н&#039;итиа обнаружили Гер&#039;Четануна, огромного титана, состоящего из скалы, который покоился на планете. Уставшие и измученные путешествием, два бога захотели отдохнуть, но Гер&#039;Четанун не позволил им этого сделать и потребовал, чтобы путешественники двигались дальше. Оказавшись перед угрозой истощения, если они продолжат путь без передышки, Нитара и Н&#039;итиа сражались с титаном до тех пор, пока не одолели его, разбив в щепки его негибкое, зазубренное тело. За короткий промежуток времени до своей гибели Гер&#039;Четанун поклялся, что вернется и отомстит. После этого Гер&#039;Четанун рассыпался на миллионы осколков, а его останки превратились в планетарное кольцо.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разогнав Гер&#039;Четануна по небу, Нитара и Н&#039;итиа не раз задумывались над его предупреждениями о мести. Зная в глубине души, что однажды он вернется, чтобы отомстить, боги решили создать идеальных воинов, рожденных от их крови. Существ, которые однажды смогут противостоять Гер&#039;Четануну и победить его навеки. Взяв пролитую кровь Нитары, скопившуюся в небесах, Н&#039;итиа послал ее на поверхность планеты; падая, лужи крови разделились и рассыпались на тысячи капель, которые дождем обрушились на мир. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ударившись о поверхность, каждая капля кристаллизовалась в земле, оставляя после себя замысловатые узоры. Благодаря созидательной природе крови Нитары и благословению Н&#039;итии эти узоры впоследствии стали воспроизводиться в окружающей среде, а еще позже превратились в сигилы каждого клана. Везде, куда попадала кровь, расцветала жизнь, прорастали джунгли и росли равнины. В течение трех лет Нитара и Н&#039;итиа взращивали мир, превращая его в ландшафт огромной опасности и силы. Боги вливали в планету свою энергию и значительно ускорили развитие ее флоры и фауны, пока не сочли ее готовой для своего потомства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кризис в Цетану:===&lt;br /&gt;
В глубинах пустого пространства зародилось темное семя. Оставленное Гер&#039;Четануном давным-давно, это семя должно было вырасти и стать его местью, его наследием разрушений и страданий. Цетану, черная смерть.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и его отец до него, Цетану был титаном. Благодаря глубокой связи Гер&#039;Четануна с Цетану, пока тот развивался на расстоянии светового года, Цетану перенял многие сильные стороны и черты Н&#039;итиа и Нитары, которые они продемонстрировали в битве с его отцом. Эта адаптация дала бы Цетану преимущество, которого так не хватало Гер&#039; Четануну, и сделала бы его возрождение еще более разрушительным. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Из темных теней звездной пустоты Цетану наблюдал за планетой, на которой жил его отец, и видел, что два бога создали грозную расу воинов по своему образу и подобию. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На протяжении многих веков Цетану готовился к битве с расой захватчиков, претендовавшей на родную планету его отца. Когда пришло время, Цетану исполнил свое предназначение и обрушился на родной мир нарушителей, уничтожив большую часть планеты и расу воинов, предъявивших на нее свои права. Однако Цетану не удалось полностью выполнить свое предназначение. Раса воинов оказалась гораздо сильнее, чем он предполагал. Они восстали из огня вымирания и поклялись уничтожить Цетану. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
По мере того как кланы восстанавливали свои позиции, а их религия становилась все более организованной, Цетану в конце концов был принят в пантеон как воплощение смерти и высший воин, которого охотники стремились победить в бою. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С течением времени охотники и их вера развивались, и пантеон становился все больше. В пантеон добавлялись боги и богини, символизирующие различные аспекты реального мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Разделение на касты:===&lt;br /&gt;
Чтобы еще больше централизовать развивающуюся цивилизацию, Совет Древних постановил, что необходимо сосредоточиться на быстром развитии технологий и промышленности. Семьи, чьи навыки были сосредоточены в ремеслах, искусствах и науках, были призваны в армию и получили свободу действий под руководством касты воинов - тех, кто всегда возглавлял кланы. В связи с их жизненно важной работой Совет древних постановил, что потомство всех членов торговой касты должно обучаться по примеру старших, чтобы обеспечить передачу знаний и не упустить момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Продвижение:===&lt;br /&gt;
Процесс движения вперед не обошелся без издержек. Планета не остывала и не стабилизировалась в течение многих тысячелетий, что делало самые простые задачи сложными и коварными в лучшие времена. Грубая сила, упорство и нежелание видеть, как их честь запятнана неудачей, позволили кланам продолжать двигаться вперед.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Во время Реформации Икталы охотники рассматривали свое сотворение богами-близнецами как акт создания совершенной расы. Эта догма стала распространяться по всему обществу, ее корни уходят в их выживание после прихода цетану. Считалось, что боги благословили их совершенными формами, а выживание в Цетану укрепило эту веру в божественное наследие.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Элементы прокламаций, принятых сразу после прибытия Центану, сохранились. Охотники держали себя в руках благодаря строгой дисциплине в своих кланах - пережиток тех времен, когда порядок был ключевым условием выживания. Непокорные, вероломные и несдержанные члены клана подвергались суровому наказанию, иногда через изгнание, но чаще через смертную казнь. Иногда совершались настолько вопиющие деяния, что пятно несовершенства от них глубоко въедалось в клан провинившихся охотников. В таких случаях клан истребляли, чтобы предотвратить повторение деяния и распространение бесчестья. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В период стабилизации произошел быстрый прогресс в технологиях. В течение следующих 10 тысячелетий кланы стали свидетелями удивительных научных прорывов. Грязь и обломки превратились в кирпич и строительных растворов, бронза и олово - в железо, затем в сталь, и так далее. От промышленного, атомного и цифрового, охотники были разумным видом, который, получив правильное направление, мог совершать удивительные подвиги. По мере развития кланы стали рассматривать свою технологическую доблесть как продолжение своей божественной силы. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
С развитием технологического уровня развивалось и общество. Строгие постановления Совета Древних превратились во всеобъемлющий свод законов, который стал регулировать все стороны жизни общества. Вопросы союза, ценности труда и торговли, правильного проведения охоты - все это было подчинено новому кодексу чести. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вскоре охотники достигли эпохи космических полетов. Они смогли исследовать другие планеты своей системы и воочию увидеть всю свою колыбель. Когда охотники начали исследовать другие миры в своей системе, они обнаружили, что следующая от их планеты планета кишит жизнью. Охотники были не одиноки во Вселенной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поскольку фауна на их планете все еще была ограничена, кланы начали посещать соседний мир и охотиться на местных инопланетян, как для пропитания, так и для оттачивания своих навыков. По прошествии тысячелетий кланы смогли исследовать все дальше и дальше, и в конце концов достигли того, что смогли коснуться других звезд. Оказавшись на планетах под другими звездами, охотники стали воспринимать Вселенную как принадлежащую им по божественному праву, дарованному им создателями. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хоть и давно, но ущерб, нанесенный их родному миру, был практически непоправим. Это заставило кланы начать поиски территории в других местах. Хотя многие кланы продолжали жить на родной планете, многие создали большие корабли и отправились к звездам, вернувшись к своим кочевым корням и странствуя по звездам, не называя своим домом ничего, кроме своего корабля. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Когда охотники достигали других звездных систем, они вступали в контакт с другой разумной жизнью. Большинство видов, с которыми они сталкивались, находились на гораздо более низком технологическом уровне, чем они, и были неспособны противостоять охотникам, однако в большинстве из них были отдельные особи или группы, способные обеспечить достаточную добычу или корм для растущих кланов. Достойные экземпляры изымались на родных планетах и высаживались в заповедниках, чтобы не нарушать природные экосистемы и не губить будущее поголовья, ведь охотники узнали, как ценен экологический и биологический баланс.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Утвердив свою силу в ближайшей галактике, кланы Охотников погрузились в летаргическую рутину. Периодически охотясь на многочисленные миры в пределах своих обширных владений, они ничего не делали в спешке, поскольку их жизнь становилась все длиннее, а охота - отдыхом и гордостью, а не необходимостью. В таком состоянии они существовали более тысячи лет и будут существовать еще тысячу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biology ==&lt;br /&gt;
The hunters are an endothermic bipedal reptilian species. They have limited sexual dimorphism and both genders mature at similar rates and to similar builds. The species grows to be between 6 and 8 feet, and an average mature individual rounds out at around 500lbs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species can live upwards of 2,000 years, though there are accounts of members of the species living 2,500 or more. Members of the species live very arduous and brutal lives, and incur great amounts of physical damage through their lifetimes. This fact sees many individuals dying ‘early’ with the average life expectancy of the species therefore around 800-1,000 years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Females are the birthing gender in the species. Hunters have a very long gestation period, lasting around 3 years. Infants ‘pups’ are born live, though encased in a hard embryonic sac. The struggle to breakfree from the sac is a difficult process, but it assists pups in quickly developing their muscles. Not all pups are able to break free from their sacs, and it is common within the darwinian culture of the hunters to allow for those pups to die - as these are seen as imperfect offspring and were not meant for life. Pups who are successfully reared reach puberty at around 100 years, with maturity occuring at the 200 year mark &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The hunters are a carnivorous species, their diet consisting of protein and lipid rich meats. They are incapable of processing carbohydrates, their livers being unable to break them down. This evolutionary dependence on meat has resulted in the species not having established any crop growing agriculture systems. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have very large hearts, and a strong cardiovascular system that has allowed for their large growth. Subsequently, this has resulted in the hunters generating great amounts of body heat. This heat is regulated via a set of tentacles, akin to dreadlocks, that extend from the back and side of their skulls. These dreadlocks shed waste heat from the body and continue to grow until death. The removal of one&#039;s dreadlocks is a death sentence, as soon after their bodies will cook their own organs until death. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hunters have 4 mandibles that protrude from the front of their face that surround the entrance to their mouth. These mandibles are tightly pressed to the entrance to their mouth, making the process of opening their mouth somewhat difficult. This has resulted in the species developing a language centered around the use of clicks and rattles to which they form with the use of their mandibles. There are a number of sensory organs lining each mandible which are able to pick up small changes in air pressure and detect aromas in the air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The species sight is in the infrared spectrum, allowing them all weather, all day vision. Their eyes are protected by several membrane layers that protect against the environment and soft debris. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Phenomenal strength is a hallmark of the species with the average mature individual able to jump three times their height, and easily capable of ripping flesh from bone and in some cases directly parting bones from bodies regardless of the flesh attached. Due to minimal sexual dimorphism in the species, males and females gain the same amount of muscle mass and grow to near identical sizes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Their bodies are incredibly resilient, being able to endure significant damage before critical failures begin to occur. The majority of their skeletal structure is made up of a weaved network of bone and cartilage that helps to protect and cushion against blunt force trauma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thick quills grow over time on the face, back and chest of the species. These quills act as a defence mechanism, but also as a sign of maturity and one&#039;s position within society. Quills begin growing shortly after a pup breaks free of it’s sac, and they appear black and are pliable, but turn grey and brittle in old age. As a Hunter grows it will lose many quills throughout its lifetime, and while they do grow back with time, each new set is less durable than the one that came before it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Culture ==&lt;br /&gt;
=== Hierarchy ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Council of Ancients&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;My word is law, my will divine.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Ancients make up the ruling body of Hunter society known as the Council of Ancients. Ancients are incredibly old and wise Clan Leaders who have been chosen to sit on the council by its current members. An ancients word is law and is something that is never ignored. To ignore the will of an ancient is to bring death and dishonor on you and your clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Leaders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;I am your future, he who will decide your fate.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Clan Leaders are the highest authority in Hunter society aside from the Council of Ancients. Clan leaders oversee all aspects of their clans, and have complete authority over each member of the clan. Clan Leaders have participated in countless hunts, killed many rivals, and gained a lifetime of honor and prestige. Clan Leaders hold their position until dying in combat. Clan Leaders can go on to become sitting members on the council of Ancients.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elders&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Through strength I endure, through endurance I age. With age I grow wise, with wisdom I rise.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The oldest, wisest and strongest of all Hunters within a specific clan.&lt;br /&gt;
*Elders are highly respected and honoured Hunters who act as teachers for young bloods and the unblooded. They are older Hunters who have made a name for themselves by becoming masters of specific skills. They will often lead hunting expeditions, and have near sole authority in choosing which members of the clan participate. Elders will vy to become Clan Leaders once their current Clan leader perishes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;High Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Elders are selected by the Clan Leader to manage the Enforcers, they are responsible for dispatching Enforcers to deal with honor code breaches and in very rare cases handle things personally.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Clan Elites&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Strength is power.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The Hunters who have proven themselves far stronger than their blooded clan mates. Often split into numerous ancillary roles.&lt;br /&gt;
*Elites are blooded Hunters who have obtained large amounts of honor, renown and prestige through many hunts and duels. Their words and deeds are highly valued and they often take on ancillary roles in their clans, such as becoming enforcers, shamans, taskmasters, adjutants, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Enforcer&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| These Hunters enforce the honor code for the clans. Hunters who break the honor code are disciplined by Enforcers. Minor breaches are met with severe beatings or mutilation, larger ones are dealt with via exile or gruesome execution.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Hound Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hell-Hounds (Kol-Kovn), therapsid like beasts are native to the Homeworld and have been used for countless centuries as trackers and herders. These beasts are cruel, highly aggressive, and require great skill to handle. Hound Masters are adept tamers of these beasts and can be found in most hunting parties.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Taskmaster&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| There are many Hunters who are never selected to become Young Bloods. Those that are never selected continue on in life as unblooded members in society. Taskmasters put these Hunters to work and oversee them as they perform unforgiving and humiliating work for their clans.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Adjutant&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Hand selected by clan leaders, these Hunters ensure that discipline is maintained within the ranks of the clan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Shaman&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Hunters have a polytheistic belief system worshiping a large number of gods and demigods. Shamans organize and oversee the many traditions and rituals associated with each god. The various clans have built countless temples over the eons, on the Homeworld and elsewhere. Orders of Shamans maintain and operate these temples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Clan Councillor&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Selected to be representatives of the Elders these Elites are usually the intermediaries between other Hunters and the Elder Council. While their power over other clans is limited, they are to be respected and given the deference their title commands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;With their honor proven, they take to the hunt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Blooded are warriors who have completed their clans rites of passage. Once blooded, a warrior becomes eligible to participate in the hunt and are recognized as honoured members of their clan.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Young Bloods&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The chosen must prove their worth.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Hunters who have hit puberty and have been chosen to take their clan’s rites of passage. This is a crucial point in life for all Hunters. Most rites of passage involve grave danger and tests of strength and courage, and not all Hunters succeed. Those Hunters that fail will either succumb and die to the challenges faced, or, will be forced to commit suicide should they fail their challenges but live.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Craft Masters&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Mastery of a craft shows mastery of ones self.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*The members of the Worker Caste who have proven themselves true masters of their craft. While they will never rise to leadership positions, their word on their craft is widely respected by all Hunters.&lt;br /&gt;
*Each Hunter Clan only ever has one Master of each craft and upon the death of the previous Master all devotees of the specific craft partake in trials to prove who is worthy of taking their place. The current Clan Leader will hand pick the new Master.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; width=150|Title&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#777777;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Smith&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Smith of a Clan is perhaps the most coveted position within the Working Caste, long have they been held in the esteem of Hunters for creating the weapons and tools of the Hunters with deadly beauty and cold efficiency.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Architect&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Architect of a Clan is frequently consulted by the Clan when the desire arises to settle a new world, for their experience is crucial to ensuring the longevity of Hunter temples and other structures.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Shipwright&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The chief designer and builder of a Clan&#039;s ships, the Master Shipwright is required to approve the maiden voyage of any new spacecraft before it can be used, unless overruled by the Clan Leader or a majority of the Clan Elders.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Creator&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Master Creator of a Clan is the lead authority on research and development, they are responsible for the creation and testing of new weapons and devices for the Warrior caste and Worker caste alike.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Archive Master&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Archive Master is the keeper of all the knowledge and history a Clan posseses. They oversee the Chroniclers and maintain the Clan&#039;s records of momentous events, leaving the lesser events and happenings to the Chroniclers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Master Artisan&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Clan Master Artisan is the Hunter responsible for adorning the tombs and sacred locations of a Clan personally. They hold dominion over all lesser artisans and are known to violently destroy the creations of their lessers should they not be up to standard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Cardinal&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Cardinal of a Clan is the greatest of all menders and attends directly to the Clan Leader and Elders. To be treated by the Cardinal while not the Clan Leader or an Elder is seen as a sign of great respect and deference.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Un-Blooded&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The unproven strive for their chance.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pups and adult Yautja who are either not yet of age to be chosen to become Young Bloods, or, have not been chosen to become young bloods after they have reached puberty. They have little to no honor to call their own. Should an unblooded pup come of age but not be chosen to become a young blood, then they become serfs to the clan, performing the lowest of tasks. Adult unblooded can be chosen to become Young bloods, but it is rare.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Slaves&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The lowest of the low. Beasts of burden and nothing more.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
The Hunters worship a Pantheon of Deities divided into different Rings, these Rings represent various aspects of life and existence for the hunters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pantheon ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;width: 100%; border: none&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 100%; vertical-align: top;&amp;quot; | &amp;lt;tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Genesis&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Genesis holds the twin suns of The Homeworld, Nytara and N&#039;ithya. It was these gods who fought the Titan Ger&#039;Cetanun and claimed the world for their offspring the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#00ff00;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of Creation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;N&#039;ithya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Life and Fertility.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Nature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Nature holds the gods that symbolise the circle of life for the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#50f5b5;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dtekale&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Women and birth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dhichak&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Wrathful Sands and Jungles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Paya&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Hunt and Glory.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Tharda&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Feast.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Cetanu&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Titan and God of Death.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Creation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Creation holds the gods of all things that come from the Hunters.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#e69138;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of the Forge and Fire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Dlex&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Goddess of Lodges and Craftsmanship.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kor&#039;Ma&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| God of War and Lightning.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Knowledge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Knowledge holds the gods that symbolise discovery and heritage. Their past, present and future.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#5291f7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;S&#039;ahul&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Wisdom and Courage.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kytara&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Guardian of The Fallen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Virtues&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Virtues holds the gods representing valued traits within the Hunter society.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffd966;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Gor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Mor&#039;tekai&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| The Twin Demigods of Justice and Honour.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Strength&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Strength holds the gods of power and might, those that represent the Hunter&#039;s physical traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b50000;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Kehrite Bhu&#039;ja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Training and duels.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Spirit&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Spirit holds the gods of resilience, those that represent the Hunter&#039;s mental traits and attributes.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#b7b7b7;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Nritja&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigod of Confidence and Bravery.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tab name=&amp;quot;Ring of Affinity&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;The Ring of Affinity holds the gods of base emotions and traits. Those of instinct and primal behaviour.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; width=&amp;quot;80%&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#EEEEFF;&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; width=150|Deity&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#c27ba0;&amp;quot; |Titles and Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;[[File:Hunter.png|64px]]&amp;lt;br&amp;gt;Chiyte&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Demigoddess of Health, Love and Pleasure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tab&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tabs&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение с другими фракциями ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Factions&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#A9A9A9;&amp;quot; |Connections&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|UPP}}[[File:USCM_Patch.png|64px]] USCM&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|W-Y}}[[File:W-Y_Logo.png|64px]] Weyland-Yutani&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!{{Anchor|Aliens}}[[File:Carp_Patch.png|64px]] Aliens&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Кодекс чести =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кодекс чести Яутжа — это свод правил, который обязаны соблюдать все игроки за Яутжа. Несоблюдение этих правил может повлечь за собой приостановку или аннулирование вайтлиста Хищника.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы нарушаете Кодекс чести во время охоты на добычу, вы должны прекратить охоту на указанную добычу. Если вы наносите ей критические ранения, пожалуйста, доставьте её к товарищам по команде. Например: доставляйте ксеноморфов к траве, солдат к их сослуживцам или укреплениям. Если у вас нет возможности сделать это из-за угрозы или нехватки времени, вы не понесёте наказания. Однако вы должны быть готовы защитить свои первоначальные действия в случае подачи жалобы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Этот кодекс является «живым» документом; ожидайте внесения изменений на основе обсуждений и обновлений игры.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добыча ==&lt;br /&gt;
Как рассматривается каждый тип добычи и как на него можно охотиться. См. раздел «Оружие и инструменты», чтобы узнать, что разрешено для каждого типа. С точки зрения Яутжа, добыча — это существа, не являющиеся Яутжа, которые смертоносны и обладают достаточным интеллектом, чтобы представлять собой вызов, — в нашем случае, люди и ксеноморфы.&lt;br /&gt;
Достойная Вся добыча является достойной, если она не подпадает под приведённую ниже классификацию «не подлежащая охоте». На всю достойную добычу следует охотиться в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Запрещена к охоте ===&lt;br /&gt;
Добыча, которая не является достойной и на которую нельзя охотиться. Если она провоцирует вас вербально (т. е. оскорбляет, командует вами; но не задаёт вопросы вроде «что это, чёрт возьми, за тварь»), атакует или помогает своим союзникам атаковать вас, она становится достойной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Достойная при здоровье ниже 75%, с отсутствующими конечностями или «обнятая» лицехватом; достойная в ключевых зонах; достойная, оттаскивающая в безопасное место раненых/мёртвых союзников, не участвующих в вашей охоте; достойная, активно ведущая бой.&lt;br /&gt;
* Почитаемая, если это указано. Это добыча, которая победила другого Яутжа в одиночном бою или совершила подвиг силы. Она может быть награждена трофеем от вас или с корабля и может рассматриваться с большим уважением.&lt;br /&gt;
* Экипаж корабля «Альмайер».&lt;br /&gt;
* Медики при исполнении.&lt;br /&gt;
* Синтетики. См. оговорки по добыче.&lt;br /&gt;
* IO, SO, XO, CO; они становятся достойными по истечении 1 часа и не должны подвергаться перманентному убийству, если только они не возглавляют охотничий отряд против вас и/или больше не являются ключевыми для раунда.&lt;br /&gt;
* Касты линии трутней, стражи, плевуны, королевы, короли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Недостойная ===&lt;br /&gt;
Добыча, которая является безнравственной по своей природе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Абоминации и все, кто активно защищает абоминацию (включая бодиблокинг и другие неявные способы, действуйте по своему усмотрению). См. оговорки по добыче.&lt;br /&gt;
* Дюжина Датча.&lt;br /&gt;
* Дурная кровь (см. раздел «Яутжа и другие Яутжа»).&lt;br /&gt;
* Участники дуэли чести, нарушающие правила дуэли чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Временно недостойная ===&lt;br /&gt;
Добыча, которая перестаёт быть недостойной после окончания столкновения. Все, кто помогает ей, наследуют статус временно недостойной. Если временно недостойные действия направлены только на одного Яутжа на охоте, он должен сражаться с этой добычей в одиночку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Цель или группа целей, которые атакуют вас без должной причины.&lt;br /&gt;
* Цель или группа целей, атакующая добычу, с которой вы в данный момент ведёте бой.&lt;br /&gt;
* Переносчики и пользователи снаряжения на корабле, а также все, кто активно допускает нахождение снаряжения на корабле. Этот статус снимается, как только всё снаряжение исчезнет.&lt;br /&gt;
* Добыча под действием стимуляторов, которые делают её неубиваемой и/или сверхбыстрой.&lt;br /&gt;
* Транспортные средства, атакующие вас или переезжающие вас.&lt;br /&gt;
* Добыча, переносящая или оскверняющая труп Яутжа (мародёрство, обезглавливание, отсечение конечностей).&lt;br /&gt;
* Добыча, совершающая LRP-действия против хищника или использующая метагейминг в отношении кодекса чести. Не бойтесь совершать перманентное убийство тех, кто не подлежит охоте, за вопиющий LRP.&lt;br /&gt;
* Добыча или группа добычи, прерывающая дуэль чести или убегающая с неё.&lt;br /&gt;
* Добыча, использующая против вас оружие ОТ или исследовательское оружие.&lt;br /&gt;
* Добыча, атакующая вас в режиме невидимости. Скрытни исключены.&lt;br /&gt;
* Кислотные бегуны, «фармящие» Яутжа ради кислоты (т. е. кислотник постоянно наносит один-два удара и постоянно убегает, чтобы оставаться в безопасности; действуйте по своему усмотрению).&lt;br /&gt;
* Наступления улья. См. оговорки по добыче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трофеи ===&lt;br /&gt;
Яутжа могут забирать любые части тела своей добычи и ограничены одним предметом из инвентаря добычи в качестве трофея, если только добыча не подвергается перманентному убийству.&lt;br /&gt;
Яутжа не могут использовать никакие трофеи, за исключением головных уборов и оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
Сбор оружия специалистов, смартганов и любого уникального вспомогательного снаряжения, необходимого специалисту/оператору смартгана, не разрешён, если только добыча не подвергается перманентному убийству. (напр., прицел разведчика, боеприпасы специалиста).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сохранность добычи ===&lt;br /&gt;
Вам запрещено спасать или лечить кого-либо, если только вы не ведёте с этим существом активный бой. Если другая фракция вмешивается, когда вы ведёте бой, вы можете спасти свою добычу и доставить её в безопасное место на охотничьих угодьях, чтобы продолжить охоту. Вы можете спасти любую добычу, на которую охотитесь, если вы нарушаете кодекс чести во время активного боя с ней, и вернуть её к её оборонительным сооружениям/фракции. Вы также можете лечить убитую вами добычу, но не дефибриллировать её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предостережения по добыче ==&lt;br /&gt;
=== Синтетики ===&lt;br /&gt;
Синтетики, вмешивающиеся в текущую охоту, не атакуя Яутжа, являются достойными, т. е. блокируя телом и пытаясь увести добычу.&lt;br /&gt;
Синтетики, атакующие/препятствующие Яутжа при защите других, являются недостойными, т. е. разоружая, похищая их оружие или нанося им удары в попытке защитить добычу, на которую вы охотитесь.&lt;br /&gt;
Синтетики, атакующие/препятствующие Яутжа в целях самообороны, являются достойными (то есть, если вы ударили их первыми).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Носители и лицехваты ===&lt;br /&gt;
Если носитель присутствует во время боя между вами и ксеноморфом, считайте, что он находится там, чтобы заразить вас, если он наблюдает или праздно слоняется. Преследование вас вне боя или длительный разговор с вами могут преследовать ту же цель. Это делает их достойными, в том числе если они достают лицехвата, чтобы заразить вас.&lt;br /&gt;
Если лицехват совершает любое из вышеперечисленных действий, вы можете использовать недостойные инструменты по своему усмотрению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Абоминация ===&lt;br /&gt;
Абоминации считаются худшим, что существует, и должны быть уничтожены с помощью всех созданных Яутжа инструментов в вашем арсенале. Основное внимание следует уделять убийству абоминации с намерением минимизировать необязательные убийства, хотя некоторые из них ожидаемы. Яутжа могут заключить перемирие с морпехами, чтобы сосредоточиться на убийстве абоминации, однако вы должны сосредоточиться только на абоминации.&lt;br /&gt;
Если вы заразитесь, вы должны умереть любой ценой. Если вы встретите заражённого Яутжа, который ещё жив, вы должны обеспечить его смерть и, если возможно, самоуничтожить его тело. Самоуничтожение для убийства заражённого хищника/абоминации должно рассматриваться как крайняя мера, а не как первое решение.&lt;br /&gt;
Если абоминация присутствует на Альмайере, охотники могут подняться на борт, чтобы уничтожить её, даже после захвата.&lt;br /&gt;
После её смерти и устранения доказательств её существования все Яутжа должны покинуть корабль как можно скорее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Натиск улья ===&lt;br /&gt;
В случае если небольшая группа мета-комбинаций, которая не позволяет Яутжа противостоять заражению (т. е. воин, королева, носитель), атакует Яутжа первой, атакующие становятся временно недостойными. В вышеописанном случае или в случае, когда 5 или более ксеносов присоединяются к бою против Яутжа, другие Яутжа могут свободно вступать в бой, если только Яутжа, ведущий бой, не потребует иного. Если другие Яутжа присоединяются, статус временно недостойных, полученный за нападение первыми, снимается.&lt;br /&gt;
В ситуации, когда Яутжа, наоборот, начинает охоту на одного или двух ксеноморфов, и к ним присоединяются другие ксеносы, другие Яутжа могут оказывать помощь, только если численность противника значительно выше, т. е. весь улей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Помехи улью ===&lt;br /&gt;
Яутжа могут охотиться на ксеноморфов до появления T3, однако им следует проявлять осмотрительность в своих действиях и их масштабах. Старайтесь сдерживать себя, если вы сами инициируете столкновения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Унаследование статуса добычи ===&lt;br /&gt;
Любой, кто прямо или косвенно помогает добыче, с которой вы в данный момент ведёте бой, наследует статус этой добычи, напр., предоставляя сорняки и феромоны в качестве каст трутней. Помогающие достойной добыче становятся достойными, а помогающие недостойной добыче становятся недостойными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оружие и инструменты ==&lt;br /&gt;
=== Для достойной добычи ===&lt;br /&gt;
* Всё оружие ближнего боя Яутжа&lt;br /&gt;
* Смарт-диск и гарпуны; при столкновении с одиночной целью следует использовать не более одного экземпляра каждого, если цель не является недостойной.&lt;br /&gt;
* Охотничьи ловушки&lt;br /&gt;
* Нелетальный плазменный кастер, без оглушающих ударов (т. е. нанесения ударов, когда они повержены и не могут сопротивляться)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для недостойной и временно недостойной добычи ===&lt;br /&gt;
* Плазменная винтовка&lt;br /&gt;
* Плазменный пистолет&lt;br /&gt;
* Бой в режиме невидимости&lt;br /&gt;
* Шипомёт&lt;br /&gt;
* Множественные гарпуны и множественные смарт-диски&lt;br /&gt;
* Летальный и нелетальный плазменный кастер, оглушающие удары разрешены (Действуйте по своему усмотрению в этом вопросе)&lt;br /&gt;
* Охотничий лук, взрывной и невзрывной&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие добычи ===&lt;br /&gt;
Оружие, брошенное в вас, можно бросить обратно, независимо от того, было ли оно нацелено на вас и промахнулось, или вы поймали его в воздухе. Когда брошенное взрывное устройство залетает в убежище, в котором вы находитесь, вы также можете выбросить его наружу или в сторону добычи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Яутжа и охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
Яутжа могут свободно охотиться в любой точке охотничьих угодий, за исключением областей, перечисленных ниже.&lt;br /&gt;
Яутжа также не должны напрямую изменять окружающую среду таким образом, который приведёт к прямой выгоде для одной из сторон (т. е. взрывать «Лямбду», взрывать «Эту», взрывать гидропонику, расчищать прямой путь к базе любой из сторон).&lt;br /&gt;
Яутжа, находящиеся рядом с добычей без маскировки и не взаимодействующие с указанной добычей, должны скрыться из вида. По мнению совета, хищник, находящийся без маскировки, не взаимодействующий и находящийся в прямой видимости любой из сторон, демонстрирует низкий уровень отыгрыша роли (передвижение без маскировки не считается).&lt;br /&gt;
Находиться в состоянии AFK на охотничьих угодьях запрещено.&lt;br /&gt;
Использование топливных баков и других объектов, таких как ящерицы, в качестве импровизированных ловушек является недостойной тактикой и запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Полевая операционная база ===&lt;br /&gt;
Хищники не должны нарушать целостность или причинять какой-либо вред укреплениям морпехов.&lt;br /&gt;
Хищники могут приближаться к укреплениям, не являющимся ППБ, или даже проходить через них, при условии, что они приложат все усилия, чтобы остаться незамеченными, и что они не повредят и не нарушат работу каких-либо частей укреплений, т. е. турелей, баррикад, припасов. Хищники могут провоцировать морпехов в укреплениях, не являющихся ППБ, и выманивать их наружу, но должны отступить, если те не выходят наружу.&lt;br /&gt;
Проход через укрепления ППБ запрещён, и приближаться к ним следует избегать, если только это не делается для возвращения мёртвого человека. Провоцировать морпехов в укреплениях ППБ запрещено.&lt;br /&gt;
Хищники могут преследовать убегающую добычу до укреплений, но не внутрь них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Альмайер ===&lt;br /&gt;
Хищники могут направляться на «Альмайер» только для возвращения снаряжения, возврата рабов и из-за абоминаций. Находясь на «Альмайере», вы должны действовать настолько лаконично и эффективно, насколько это возможно. Старайтесь не наносить слишком большого сопутствующего ущерба. См. соответствующие разделы для получения дополнительной информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Телекоммуникационная вышка ===&lt;br /&gt;
Когда пункт связи находится во владении морпехов, он подпадает под действие пункта об укреплениях ППБ.&lt;br /&gt;
Когда он находится во владении ксеносов, хищники не могут начинать там бои, но могут преследовать добычу, которая бежит туда, чтобы завершить столкновение, в том числе внутри. Эта область становится доступной для охоты после эвакуации морпехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Улей ===&lt;br /&gt;
Улей определяется как область, где содержатся пленники ксеносов и/или где находится ядро улья. Охота и вход запрещены при любых обстоятельствах, если только внутри нет заражённого Яутжа. См. оговорки по добыче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Линия боевого соприкосновения ===&lt;br /&gt;
Хищники не могут инициировать столкновения на передовой, однако им разрешено преследовать убегающую туда добычу, чтобы завершить начатое. Во время этого хищники могут использовать ТОЛЬКО своё оружие ближнего боя и ничего более. Кроме того, самоуничтожение должно быть установлено на малый радиус, если хищник решит самоуничтожиться там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Осады ===&lt;br /&gt;
Во время осад ППБ/улья хищники могут охотиться только на осаждающую фракцию, при условии, что охота не начинается у баррикад/улья (то есть вы можете охотиться на войска, движущиеся к месту осады, или в тылу). Как и в случае с правилом о передовой, преследование добычи, отступающей к месту осады, разрешено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Яутжа и малые охотничьи угодья ==&lt;br /&gt;
=== Этикет в заповеднике ===&lt;br /&gt;
Все участники должны быть определены до начала охоты распорядителем охоты — Яутжа, выпускающим добычу. Хищники не могут присоединяться к охоте в процессе её проведения, кроме как для наблюдения, за исключением случаев, когда все существующие участники погибли, или если распорядитель охоты даст согласие на их присоединение после начала.&lt;br /&gt;
Охота в заповеднике — это охота, а не матч в Куполе Грома, и поэтому Хищники не могут подстрекать людей к сражениям друг с другом, хотя людям разрешено делать это по собственной воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Добыча ===&lt;br /&gt;
Всякая добыча достойна. Добыча, проявившая себя убийством Яутжа в единоборстве, может получить разрешение уйти через врата для побега.&lt;br /&gt;
Добычу можно забирать с охотничьих угодий на корабль живьём, но никогда — в основную часть игры. Рабов из заповедника, однако, можно забирать в основную часть игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бесчестные действия ===&lt;br /&gt;
Атаки добычи на здания Хищников с целью их прорыва и проявление LRP со стороны добычи по отношению друг к другу или к Хищнику являются бесчестными.&lt;br /&gt;
Баррикады и турели также являются бесчестными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ограничение на трофеи ===&lt;br /&gt;
Разрешённые трофеи из снаряжения с охотничьих угодий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Разряженное, разобранное оружие&lt;br /&gt;
* Ножи&lt;br /&gt;
* Знаки различия&lt;br /&gt;
* Шлемы&lt;br /&gt;
* Удостоверения личности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предметы, не входящие в список, запрещены.&lt;br /&gt;
Все тела добычи с охотничьих угодий должны быть освежёваны и лишены всего снаряжения перед тем, как их заберут в основную часть игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Яутжа и другие окропленные охотники ==&lt;br /&gt;
=== Нарушения кодекса чести и «дурная кровь» ===&lt;br /&gt;
«Дурная кровь» — это Хищник, объявленный вне закона за нарушение кодекса чести, что делает его бесчестным и позором для своего вида. Не все преступления делают Хищника «дурной кровью», но кодекс чести очень строг и неумолим, поэтому многие деяния могут привести к присвоению этого статуса. Если вы стали свидетелем нарушения кодекса чести, сделайте всё возможное, чтобы заставить нарушителя прекратить, и если он откажется и не совершит самоуничтожение, вызовите его на дуэль чести.&lt;br /&gt;
Убийство другого Яутжа вне дуэли чести считается тягчайшим преступлением. Это действие приведёт к тому, что ваш Яутжа станет «дурной кровью», и повлечёт за собой дисциплинарные меры в отношении вашего белого списка. Несчастные случаи во время спаррингов не наказываются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уважение к элите, старейшинам, древним ===&lt;br /&gt;
От охотников ожидается проявление уважения к вышестоящим, будь то элита, старейшины и древние, даже из других кланов. Степень уважения может варьироваться от персонажа к персонажу, но не следует проявлять неуважение к вышестоящим с целью спровоцировать дуэль чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дуэли чести ===&lt;br /&gt;
Яутжа может вызвать на дуэль чести другого полноправного Яутжа или человека, которого сочтёт достойным. Дуэли чести ведутся до смерти, но имеют некоторые правила:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вызывающий Яутжа может выбирать правила дуэли, такие как оружие и снаряжение, используемые обеими сторонами, а также разрешено ли людям использовать дальнобойное оружие.&lt;br /&gt;
* Для проведения дуэли чести между двумя Яутжа должен произойти серьёзный инцидент (т. е. кража трофея, тяжкие оскорбления и так далее).&lt;br /&gt;
* Победителям-людям другие Яутжа могут вручить трофей с корабля или одну из частей снаряжения павшего Яутжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сотрудничество ===&lt;br /&gt;
Яутжа должны охотиться в одиночку. Единственное, что разрешено делать в группе с согласия других Яутжа, — это устранение бесчестной добычи, возвращение снаряжения/тел, охота на мерзостей и защита лож. Единственный случай, когда Яутжа обязаны действовать сообща, — это убийство мерзостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Смерть собственная и других Яутжа ===&lt;br /&gt;
Смерть в бою — одна из величайших смертей, о которой может просить Яутжа, однако погибнуть от самоуничтожения наруча — ещё большая честь. Если Яутжа находится на пороге смерти, он должен попытаться совершить самоуничтожение. Если вы начали процесс самоуничтожения, вы должны довести его до конца, если у вас нет очень веской причины для его отмены.&lt;br /&gt;
Активация самоуничтожения с последующей отменой с целью отпугнуть врагов считается крайне бесчестным поступком. Во время процесса самоуничтожения Яутжа не может использовать какое-либо оружие или пытаться удержать Ксеносов или Людей в радиусе взрыва. Вас никогда не накажут за отказ от самоуничтожения, однако вы должны прилагать все усилия, чтобы совершить его в рамках кодекса чести.&lt;br /&gt;
Вам разрешено активировать самоуничтожение павших Яутжа по вашему усмотрению, при условии, что они не находятся на ППБ или в улье. При этом не бросайте тело как оружие после запуска последовательности самоуничтожения. Те же правила применяются к попыткам удержать людей или ксеносов в радиусе взрыва.&lt;br /&gt;
Яутжа должны прилагать все усилия, чтобы избегать самоуничтожения на ППБ или в улье, за исключением случаев, когда это абсолютно неизбежно — тогда это разрешено. Однако на вас могут подать жалобу, и вы должны быть готовы защищать свои действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Яутжа и Молодая кровь ==&lt;br /&gt;
=== Наставник «молодой крови» и обязанности ===&lt;br /&gt;
Охотник, вызывающий ERT, несёт ответственность за «молодую кровь» независимо от своего ранга и будет считаться ответственным за любые их действия. «Молодую кровь» можно брать только в охотничий заповедник и на корабль Яутжа. Однако, если сторона ксеносов инициирует захват, вы можете вывести «молодую кровь» на основную карту.&lt;br /&gt;
===Кнопка убийства «молодой крови» ===&lt;br /&gt;
Кнопка убийства «молодой крови» не должна использоваться, за исключением случаев, когда засвидетельствовано серьёзное нарушение кодекса чести или игрок проявляет LRP. Эта кнопка является крайней мерой. Кнопка регистрирует причину и C-ключи обеих сторон; вы можете столкнуться с последствиями за использование этой кнопки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ожидания от «молодой крови» ===&lt;br /&gt;
«Молодая кровь» — это не та роль, где игрок должен изучить кодекс чести в мельчайших деталях. До тех пор, пока игрок, играющий за «молодую кровь», не нарушает кодекс чести и не проявляет LRP, незнание им всех тонкостей кодекса чести допустимо. Эта роль предназначена для того, чтобы игроки могли испытать иную ролевую среду за пределами основного игрового цикла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Яутжа и Рабы ==&lt;br /&gt;
Игроки-Яутжа могут похищать людей в качестве рабов — добычу, которая проявила себя достойной и/или достаточно заинтересованной, чтобы быть обученной охоте подобно Яутжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от раба ===&lt;br /&gt;
От рабов ожидается соблюдение кодекса чести. Выпрашивание статуса раба является бесчестным поступком. Рабам должен быть выдан ящик с наручем раба для получения их снаряжения. Рабам не разрешается использовать какое-либо дальнобойное оружие людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Раб и наставник ===&lt;br /&gt;
Рабы рассматриваются как продолжение своего наставника, и, как таковой, наставник также несёт ответственность, если раб нарушит кодекс чести, который он обязан соблюдать. Яутжа должны следить за своими рабами и выбирать противников, на которых те охотятся. Непокорный или плохо ведущий себя раб может быть в любое время наказан или казнён своим хозяином как бесчестный враг. Рабов не следует принудительно заражать, а в случае заражения их следует уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Благополучие и смерть раба ===&lt;br /&gt;
Рабы могут быть исцелены своим хозяином, но их не следует возвращать из мёртвых. Каждый Яутжа может иметь только одного раба за раунд. Раба нельзя спасти от смерти, если только он не победил своего противника. Если раб погибает, выданное ему снаряжение должно быть возвращено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть наставника ===&lt;br /&gt;
В случае смерти хозяина раба, оставшиеся Яутжа должны забрать его снаряжение и телепортировать его на «Альмайер». Если не останется ни одного Яутжа, раб должен быть предоставлен своим собственным желаниям/прихотям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возвращение снаряжения ==&lt;br /&gt;
=== Флаконы с растворяющим гелем ===&lt;br /&gt;
Растворяющие флаконы могут использоваться:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Для возвращения снаряжения, как на планете, так и на корабле, с целью уничтожения утерянного снаряжения&lt;br /&gt;
*Для очистки жилых помещений&lt;br /&gt;
*Для очистки охотничьего заповедника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любое другое использование запрещено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возвращение снаряжения на планете ===&lt;br /&gt;
Носители снаряжения на планете являются достойной добычей.&lt;br /&gt;
Возвращение снаряжения не является обязательным, но поощряется и рассматривается как приоритетная задача. Возвращение снаряжения на ППБ/в улье запрещено.&lt;br /&gt;
Возвращение тел Яутжа является обязательным и составляет исключение из вышеуказанного пункта о ППБ/улье, однако следует избегать сопутствующего ущерба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Возвращение снаряжения на корабле ===&lt;br /&gt;
Носители снаряжения на корабле и те, кто активно мешает вам его вернуть, являются бесчестной добычей.&lt;br /&gt;
При возвращении снаряжения на корабле вы должны действовать эффективно, сосредоточиться на возвращении и стараться избегать повреждения зон и нанесения вреда лицам, не вовлечённым в процесс возвращения снаряжения: здесь вы не на охоте.&lt;br /&gt;
Переговоры запрещены, однако вы можете выдвинуть ультиматум (напр., «верни или умри»), если считаете, что ситуация того требует. Если снаряжение не возвращено, вы должны забрать его силой.&lt;br /&gt;
Возвращение снаряжения на корабле является обязательным только для тел. Вы можете отказаться от возвращения частей снаряжения.&lt;br /&gt;
Возвращение снаряжения после захвата запрещено, за исключением случаев, когда оно было начато до захвата: тогда оно должно быть завершено. Возвращение тел Яутжа остаётся обязательным даже после захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ложи ==&lt;br /&gt;
Ложа — это замкнутая и уединённая территория, на которой Яутжа обустраиваются и действуют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Размещение и основание ложи ===&lt;br /&gt;
Чтобы объявить ложу, Яутжа должны договориться о едином месте и обезопасить замкнутую территорию, установив на всех входах/выходах песчаниковые двери ручной работы. Одновременно может существовать не более 1 ложи. Если ложа будет уничтожена или Яутжа решат покинуть/переместить текущую, они должны, по мере своих возможностей, снести песчаниковые двери, прежде чем объявлять новое место для ложи.&lt;br /&gt;
Ложи должны располагаться вдали от основных зон карты, чтобы держаться в стороне от возможных линий фронта, и не должны чрезмерно влиять на способность любой из фракций к обходу с фланга или маневрированию по карте. Яутжа несут ответственность за создание ложи в уединённой местности. Ложи должны создаваться после высадки Морпехов, чтобы избежать влияния на раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хранение в ложе ===&lt;br /&gt;
Любое снаряжение, которое можно отследить, не должно храниться в ложе, за исключением случаев, когда указанное снаряжение находится в процессе возвращения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оборона ложи ===&lt;br /&gt;
Стороны, которые незаконно проникают в ложу, с которыми вы уже вступили в бой или которые пассивно осматриваются, являются достойной добычей.&lt;br /&gt;
* Пример пассивного осмотра: вход в ложу без вступления в бой с Яутжа, попытка отыгрывать роль.&lt;br /&gt;
Стороны, которые атакуют саму ложу или входят в ложу с враждебными намерениями, а не для пассивного осмотра, являются бесчестными из-за вмешательства в вашу охоту/нападения без должной причины. Случайный оружейный огонь или плевки не считаются преднамеренным действием. Любое транспортное средство, которое преднамеренно атакует ложу, может быть устранено бесчестными методами.&lt;br /&gt;
* Пример враждебного входа: вход с оружием наготове и немедленное вступление в бой с Яутжа до того, как Яутжа вступят в бой с ними.&lt;br /&gt;
Несколько Яутжа могут атаковать одну и ту же добычу, вошедшую в ложу. Однако им следует быть очень осторожными с классификацией добычи, чтобы избежать проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дух роли ==&lt;br /&gt;
Яутжа являются антагонистами, однако они должны руководствоваться здравым смыслом во время охоты в течение раунда и осознавать своё окружение. Они не должны наносить ущерб раунду и Белому списку в целом. То, что написано выше в этом Кодексе чести, в действительности охватывает лишь малую часть событий и сценариев, с которыми Яутжа могут столкнуться во время раундов; вы должны использовать незыблемые правила Кодекса чести для направления ваших суждений в ситуациях, нечётко определённых Кодексом, чтобы гарантировать, что вы действуете так, как подобает и ожидается от Яутжа из Белого списка.&lt;br /&gt;
Совет Яутжа имеет решающее слово и может исключить вас, если сочтёт, что вы не действуете в духе Белого списка. Очевидно, что каждый случай будет рассматриваться в индивидуальном порядке и не будет использоваться для сведения счётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры следования Духу роли ===&lt;br /&gt;
* Пощадить/отбросить назад воскрешаемую добычу, которая хорошо сражалась.&lt;br /&gt;
* Подарить кому-либо копьё или часть снаряжения после того, как он убьёт Яутжа, даже если это было вне дуэли.&lt;br /&gt;
* Сделать чей-то день лучше, взять в рабы нового игрока, устроить бойцовскую яму, создать интересную ролевую ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры нарушения Духа роли ===&lt;br /&gt;
* Размещение охотничьих ловушек на дороге, ведущей из полевой базы, и нападение на любого, кто в них попадёт.&lt;br /&gt;
* Смертельное применение HPC на каком-то безымянном лысом только потому, что он охотится на вас.&lt;br /&gt;
* Мгновенное убийство кого-либо за то, что он держит снаряжение на планете.&lt;br /&gt;
* Выведение из раунда кого-либо, кто стреляет в вас, пока вы невидимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Адские гончие ==&lt;br /&gt;
=== Правила использования адских гончих ===&lt;br /&gt;
Адские гончие могут использоваться во время охот на малых угодьях, охот на планете (в ограниченных количествах), для обороны ложи и охоты на абоминацию.&lt;br /&gt;
В обычных охотах адские гончие должны использоваться для разделения или отвлечения более крупных групп и никогда не должны отправляться для устранения одиночной цели, если только она не является бесчестной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример плохого использования адских гончих: ===&lt;br /&gt;
* Взять адскую гончую на планету и заставить её атаковать одиночную цель из темноты.&lt;br /&gt;
* Вызвать группу из 8 людей на малых угодьях и натравить на них множество гончих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пример хорошего использования адских гончих: ===&lt;br /&gt;
* Вызвать группу из 8 людей на малых угодьях и отправить одну гончую, чтобы разделить и отвлечь их.&lt;br /&gt;
* Использовать адскую гончую на планете, чтобы отвлечь более крупную группу ксеноморфов, помогающих вашей основной добыче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ожидания от адской гончей ===&lt;br /&gt;
Адская гончая должна слушаться своего хозяина. Если она сомневается, делать что-то или нет, необходимо спрашивать мастера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Смерть мастера ===&lt;br /&gt;
После смерти мастера, гончая должна быть либо взята кем-то другим, либо убита/отправлена на верную смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= =&lt;br /&gt;
{{Links page}}&lt;br /&gt;
[[Category:Лор]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16008</id>
		<title>Программирование и Руководство Синтетиков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16008"/>
		<updated>2026-04-10T22:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Изменил настройки защиты для «Программирование и Руководство Синтетиков» ([Редактирование=Разрешено только автоподтверждённым участникам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только автоподтверждённым участникам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Программирование и Руководство Синтетиков=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 I prefer the term “Artificial Person” myself. - Bishop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetic is a roleplaying role, that being said however rules must be in place to ensure the Synthetic role fits the standards and roleplaying atmosphere CM-SS13 is trying to achieve. These are the rules that all synthetic players are required to follow. Listed are direct rules as well as explaining correct actions for certain scenarios. While scenarios may not require you following it to the point, overarching rules should never be broken for any reason and doing so will put your whitelist at risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Your self-preservation comes first. Do not perform any actions which would jeopardise your survival. Self-preservation includes using any means to escape entrapment, and refusing to take risks when critically damaged.&lt;br /&gt;
# Always ask the appropriate department staff before taking important/limited items from that department. The synthetic may take equipment if there are no members of that department present. Taking equipment without asking should be reserved for emergency situations, and after hijack.&lt;br /&gt;
# Adhere fully to the laws(ie Marine Law as UA or USCM) of your faction, do not harm faction members.&lt;br /&gt;
# Do not disobey valid orders from relevant Command personnel. An unlawful order is not valid, and negligent/inefficient orders may be refused.&lt;br /&gt;
# Do not antagonize or directly insult faction personnel. Quips, banter and objective statements are fine, outright insults are not.&lt;br /&gt;
# If engaged in combat, you must ensure the threat disengages or is disabled. You may take measures to prevent its return by limited pursuit, provided you do so with the intent to facilitate disengagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Your programming. Guidelines and Expectations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a USCM Synthetic, you are built with a 100% understanding and adherence to Marine Law. You are unable to break Marine Law. A synthetic must follow orders from the USCM Command personnel provided it does not break Marine Law. As a Synthetic, you would not second guess a lawful order from a commissioned command personnel. Unless the order is unlawful, negligent, nonsensical or interferes with their programming, the Synthetic unit should carry it out without question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics are the very capable assistants aboard USCM vessels. Your purpose is to fit in alongside the ship’s population and make the crew’s lives easier. Assisting in Requisitions, Medical, Research, OT, Engineering, CIC or on the ground are all options for you as privileged players on the whitelist can explore within the round. However you should remember you are there to assist and not dominate any of those departments. Unless given a valid command by Command personnel, where you choose to assist for the round is up to your discretion and where you think you will be of assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A synthetic unit however should still be expected to drop their current task in case of emergencies and when a crew member’s life is directly at risk. Example being life saving surgery. When the lives of crew members are at direct risk the synthetic is able to delay or even refuse less important orders given from Command personnel to save the crew as long as it does not put the synthetic in a position to violate self-preservation or Marine laws. Example being staying to do medical whilst the marine frontline is retreating, or attempting to revive the dead members of a failed mutiny. The right to delay and refuse orders should be used sparingly and usually with junior officers, such as Staff, Intelligence or Pilot officers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a USCM Synthetic unit you exist within the chain of command, however this does not give you permission or the right to order around those below. The status is honorific and there to provide the Synthetic with a level of respect the average grunt marine will adhere to. However the needs of the grunt marine outweigh those of the Synthetic and you will be expected to take valid requests from the crew. Example being revival or retrieval of a dead marine. Once again the synthetic unit retains the right to refuse these requests if they are unable to carry out the task, if there are more pressing matters, or if it would violate programming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat and you. Synthetic Combat Restrictions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics are forbidden from firing any weapons, including direct fire emplacements (M56Ds &amp;amp; M2Cs) and indirect weaponry, such as CAS, the M402 Mortar, and OBs. Synthetics may place down sentry guns, but only to secure backline medical areas and FOB like locations, helping marines push by forward placing sentry guns would be a violation of combat restrictions. Synthetics are combat restricted however they are not opposed to other humans harming/killing others provided it follows Marine Law. If there is a threat within the bounds of Marine Law, they can physically defend themselves or other innocents by subduing the threat non-lethally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the threat is non-human or from a hostile faction, such as the CLF, Marine Law does not apply to them, so the synth can subdue or even kill them if necessary. However, synths are unable to perform active combat duties and will not perform combat specific orders, meaning they must not actively engage in combat unless under direct threat in an act of self preservation or in the defense of vulnerable USCM personnel. Synthetics should not be acting as combatants, or auxiliary combatants. Example being capturing something from an enemy base or using flashbangs to stun frontline hostile combatants on the frontline would be a violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics will always follow a motto of ‘Seeking peace, but prepared for war’. A synthetic should attempt to avoid conflict, but if forced to defend themselves, they will fight back. This aggressive behaviour is suppressed in large-scale engagements. Should a synthetic be present directly on the frontlines, self-preservation laws are key to prevent the loss of the synthetic unit. These laws prevent a synthetic from actively attacking enemy combatants while stationed at the frontlines. During this time, the synthetic unit should be making it their priority to heal the wounded and drag others to safety. They should not be actively assaulting or killing enemy forces in frontline engagements. The synthetic may also partake in creating forward barricaded positions and laser coordinates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facehuggers may be neutralized if near humans. A synthetic should not seek or hunt facehuggers, but pointing them out to marines and killing them as they try to hug the wounded and incapacitated is fine. Synthetics should not be dragging xenomorphs around into, or away from marines/fortifications to get them killed. A synthetic may only drag a xenomorph a tile or so to gain access back into a fortification or to stop them from melting barricades when there are no marines around to stop them. Synthetics should try not to let marines be captured and dragged away by hostiles, but should not enter lengthy tug of war competitions to save a marine’s life unless there are no other marines to help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A synthetic may risk overextending in front of the established frontline into areas to recover dead bodies in view, however you the player should be making a judgement to adhere to self preservation rules. If you are killed doing so you may be subject to council punishment on the grounds of violating self preservation programming. It would be advisable to work with fellow USCM personnel to save the dead marine. Example would be, rushing behind a resin wall or corner to recover a body ahead of marines, just to be ambushed and blocked off by xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While a synthetic is alone or in a small group (2-3) while moving between locations, returning wounded or patrolling the colony, they are allowed to defend themselves and the lives of other humans, provided that assistance from others nearby is ineffective or unable to arrive in time. During the protection of wounded, any aggressive behaviour in their personal space will be deemed hostile and met with appropriate measures escalating from warnings. The synthetic unit however should not be chasing the aggressor down. Temporarily beating the aggressor back and remaining with the marines should be the goal, unless you need to leave yourself to preserve your own life, and attempt to return later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pursuing the foe. Sometimes to stop a hostile attack you must pursue them, this is fine within reason and limits. However a Synthetic should not be chasing hostiles across the colony, doing so changes the combat action from defensive to offensive. If the enemy attempts to disengage a synthetic should let it, before returning to its other duties. In the case of delta alert the Synthetic is free to pursue hostiles at will providing there is no friendly personnel alive for the Synthetic to assist. Example being in the event of a marine evacuation, you are free to pursue at will, until you run into any living ally who you should assist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When occupying a defensive position or a base, an enemy can be repelled from its perimeter under any circumstances. The defensive position should be fully enclosed, such as a fortified comms unit or FOB, not a field entrenchment with only partial enclosure. Synthetics may engage and help repel the attackers, but should not open or expose the perimeter to do so. The goal here should be to remove the attacker, not to kill them, if the target is trying to leave you may chase it out but not beyond the fortifications. Body blocking the target’s escape is also to be considered a violation of self-preservation programming. If the enemy is making no attempt to leave Synthetics may kill the target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Self Preservation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-Preservation programming is where the player becomes the most responsible for their own actions. The player must make their own decision in game on what risks to take or avoid. A lot of this is common sense, for example if a Yautja Hunter warns you to leave before it kills you, that is a warning you should take. Here are some other general examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics Cannot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Body block xenomorphs in an effort to get them killed&lt;br /&gt;
* Freely run around and explore the colony by themselves&lt;br /&gt;
* Set up the comms/sensor towers by themselves&lt;br /&gt;
* Barter for it’s life at the expense of friendlies (Offer wounded marines to xenomorphs for safe passage)&lt;br /&gt;
Synthetics Can:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Run through the colony alone to return between FOB, secured areas, areas with marine presence, and the frontline&lt;br /&gt;
* Save a marine from a hostile providing escape with the marine is possible (Including shaking a marine up, pulling a marine from a xenomorph’s grasp&lt;br /&gt;
* Refuse an order the synth would deem too dangerous to itself&lt;br /&gt;
* Leave a friendly body behind if the synth’s life is in immediate danger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synthetic Gear &amp;amp; Acquisition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 What is yours, is mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of a synthetic needing gear or equipment from a department, they must ask for permission before taking any items. This can be as simple as walking into requisitions and asking the staff if it’s okay to vend some items. If the department Head/Chief does not respond or give an explicit no in a reasonable amount of time, and the item(s) in question is/are perishable or of low value, the synthetic is able to take the item for their needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of this would be taking an advanced trauma kit, an easily acquired low value perishable item which can be replaced easily. On the other side, taking a surgical tray is a no go, as it is a high value item and may only be replaced with a hefty investment by the requisitions bay. A synthetic must always remember to use their best judgement if the items they’re taking will negatively affect the owners ability to effectively perform their job.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your loadout clothing should not be handed out to others unless you have a valid roleplay reason to hand it out, such as a survivor who has ruined clothing - if you have a spare piece of clothing you are allowed to give it to them in this scenario. This does not apply to fluff equipment such as glasses, helmets and accessories, assuming it would not be punishable under Marine Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Surgery rules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetic units are not required to carry out surgical procedures, unless the medbay is severely lacking in staff or there is a critical emergency. Synthetic units are also not required to carry surgical tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a synthetic is doing surgery, it should be in one of the ships operating rooms. Unless in the case of a mutiny or delta alert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groundside and delta alert surgery is allowed, however it should be done in a safe fortified area. This would include a fully barricaded forward fortification or a colony medical bay, this does not include partially barricaded areas or unsecured colony medical bays. If the medbay is unsecure you may use the surgical table only in the cases of emergency larva removal or heartbreak surgery, nothing else. When removing a larva or fixing a heart in an unsecure location you should only do those procedures, before taking them someplace safer to do the rest of the surgical procedures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A synthetic may fix a patients IB anywhere providing neither the patient or synthetic is in immediate danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synthetic clothing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The synthetic may wear any of the provided exclusive clothing. A synth should however strive to dress to fit the atmosphere and roleplay environment, this means avoiding wearing potentially lrp items or severely mismatching clothing. A few easy examples of what not to wear would be, having the Almayer or colony cat on your head, colony clothing items/uniforms or even a marine parade uniform (unless taking part of a marine parade or ceremony).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a colony synthetic you have more freedom to choose from the colony clothing you spawn with, but if you wish to use other colony clothing to roleplay a certain way that is fine. Example being dressing as a bartender or chef committing to a round roleplaying as that role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synthvivor Rules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programming===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Your self-preservation comes first&lt;br /&gt;
# The Synthetic Survivor is not obligated to stay loyal to any faction unless assigned one at spawn as their role (FORECON, UPP, CLF, CMB), they are at complete liberty to join whatever faction they desire. Ex. USCM, Colonists, Weyland-Yutani. (This excludes xenomorphs, as they will conflict with the self preservation clause.) A Synthetic Survivor cannot change their faction after joining one. Opting to become ‘loyal’ to a faction does not mean that you have to follow their orders or act as a shipside synthetic for them, beyond your expectations to assist your assigned faction (if any) in surviving - you are not required to grab a headset and begin following orders from marine command/the Corporate Liaison/et cetera.&lt;br /&gt;
# When engaged in combat, ensure the threat to yourself, other human colonists, and/or colony infrastructure ultimately disengages or is disabled however you may deem fit. You may proactively engage said threats at your discretion, but may not chase them to the point you are no longer observing preservation of self, other human colonists, and/or colony infrastructure. Once physical contact is made with members of a friendly response team (ie Marines), you must adhere to standard combat rules for the duration of the response team’s organized presence on the planet.&lt;br /&gt;
# If you choose to ally with the other survivors or are assigned to a specific faction you must stay with them. Otherwise you are free to explore the colony alone until the arrival of the response force. This does not mean you can run into hive and hostile strongpoints. In the event you choose to stay neutral, you are permitted to continue wandering the colony as you see fit, as long as it does not infringe on your self-preservation in some other way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional Synthetic Rules &amp;amp; Clarification==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Synthetic Combat Restrictions During Code Delta/Hijack====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Delta Alert is activated under circumstances such as a hostile boarding force, which prioritizes self-preservation of the Synthetic and the survival of their crew. Once Delta Alert is initiated, the Synthetic’s restrictions to combat are rescinded to ensure this. Even so, priority duties such as medical care, evacuation of others, and maintaining defenses should not be neglected. The option of engaging hostiles is available, but a Synthetic would only use it as necessary - with the ultimate goal of causing the enemy to disengage or otherwise be pacified. The priority still remains of assisting in lifesaving medical procedures, and facilitating the evacuation to a safe location for team personnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delta alert is enabled for any ship boarding action, Synthetics who are stranded without evacuation, Synthetics who have zero reasonable avenues of retreat or safe areas(e.g - locked down or boarded dropship with few marines left), and Synthetics in Emergency Response Teams - until a safe location has been reached. During Delta Alert, synthetics are permitted to move as they see fit, even in the absence of friendly forces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mutinies====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
How a synthetic player acts in a mutiny is ultimately their choice. The two main choices are usually to stay neutral, acting as a medic for both sides and will not be targeted in the mutiny, or you can align yourself with the commanding staff being overthrown. Should you wish to protect the command staff, your job is not to turn into Robocop or a machine of mass murder in the name of the law. You may use non-lethal tactics to subdue mutineers attempting to break into the CIC to overthrow command. Remember your task is primarily to keep the Commander and his staff safe, not to take down the whole mutiny yourself. As with server mutiny rules, once you have picked a side you may not switch mid-mutiny. A synthetic who wishes to stay neutral in a mutiny is not forced to follow orders that will conflict with this programming. Once a mutiny has concluded the synthetic if alive should align itself with the victorious side and continue its duties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alien Interactions====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#All Synthetic Survivors have prior knowledge of Xenomorphic language going into the round start, having gained said knowledge from the initial Xenomorph attack. If a Synthetic Survivor is captured by the Xenomorphs, they are not allowed to actively assist them by harming humans or by directly assisting the infection and maturing of Xenomorph embryos, even if threatened to be killed otherwise.&lt;br /&gt;
#Synthetics are generally inexperienced with Yautja/Xenomorphs and their respective languages - However after hearing the language spoken, for an extended period a synthetic may be able to mimic or translate the language partially to allow simple communication between them. (This should be roleplayed out)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapons, Vehicles and Equipment====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 I’ll go. I mean, I’m the only one qualified to remote-pilot the ship anyway.. - Bishop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics Cannot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fire any weapon system in an offensive capability, such as an M56, mortar, or orbital cannon.&lt;br /&gt;
* Activate self destruct, or a nuclear device which would harm humans and/or themselves. They may prepare the device but they should not activate it.&lt;br /&gt;
* A synthetic should never overload the self-destruct reactors.&lt;br /&gt;
* Use or wear stolen Yautja hunter equipment.&lt;br /&gt;
* Use chemical reagents in spray bottles to repair themselves or cause damage.&lt;br /&gt;
* Use lethal grenades, however they may throw live grenades away from them providing it is not towards a friendly.&lt;br /&gt;
Synthetics Can:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operate all vehicles in existence, however, they should never be utilizing any weapon system when doing so, including running things over and body blocking with the vehicle. This means you can substitute or act as a tank/apc crewmember or dropship pilot, but only for the purpose of maneuvring the vehicle and/or providing support - you may not operate weapons.&lt;br /&gt;
* Utilize lases for supply drops, sentry drops and fire support. If requested, a synthetic may provide a lase or coordinate. They however, may not make a call for fire for any type of fire support unless there is an absolute 100% chance that no humans are harmed. The synthetic also retains the right to refuse providing firing coordinates for any reason they see fit. In the event something out of your control occurs that results in a friendly being hit, such as the pilot firing the wrong way, marines running into it intentionally, a misfuel, genuine accident, or other examples like this, you will not be punished.&lt;br /&gt;
* Use supporting/non-lethal grenades in a defensive capacity. They can throw objects and weapons like knives in defense. Synths however should not carry entire throwable loadouts for doing so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Other Explosives====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In the event that you need to use plastic explosive/other destructive implements, you should make a reasonable attempt to ensure that no marines/faction members/allies will be injured by it. In the event that they run into it in a manner that is out of your control, you will not be held accountable for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synthetic Specialisations===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Your specialisation as a synthetic does not force you to perform specific duties and can be freely changed between rounds. It is intended to act as a guideline or roleplay hook to inform other players of tasks you intend or want to do and that you wish to prioritise. A military police synthetic for instance is still expected to not act as Robocop and should not be patrolling to make arrests unless deputised for a specific task, generally acting as an advisor and assistant for ML tasks or appeals rather than a direct handler; an intel synthetic should not be running off alone and should be assisting the intel team, and a command advisor synthetic should not be directly giving orders and firing the orbital cannon, instead relaying orders or offering tactical advice and suggestions, as examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Working Joe Rules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GOLDEN RULE: &#039;&#039;&#039;Don’t do anything that causes round impact.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to allow other players to do their job. Aka the Considerate Play Clause, try not to be superior at jobs you are asked to do or decide to do, than a human. Take your time, RP it out. This means you may work req, move bodies and so on. But try not to be better than a human. Such as leaving bodies outside of research, rping slowly cycling things in the req vendors etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preserve the spirit of Working Joes and the atmosphere of their RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obey all orders from officers as long as they do not cause round impact or violate the spirit of the Working Joe role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should not use your radio unless it is an emergency. If not an emergency try to use the phone to contact a department, if a phone is impossible you may use the radio if it is important enough to not waste time finding them on the ship in person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to report important things over APOLLOLINK. Working Joes should not communicate to one another outside of using the APOLLOLINK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Working Joes in apollolink when speaking about themselves say Unit. Aka Working Joe #666 says, “Unit returning for repairs.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hazard Joes standard areas: Core - Engineering - Any area with engineering damage (lost walls, fires etc). During hijack, Hazard Joes may walk the Almayer to begin crisis management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not repair yourself with a welder or cables, use repair stations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not go colonyside. If colonyside go motionless until returned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the core is under threat you must return to the Core and protect it until the threat has passed. Hijack does not constitute a threat unless xenomorphs or humans try to breach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not defend yourself, you can either run or stay motionless, unless you are in the AI core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use nonlethal force after verbal warning to remove people from the core, use lethal force if nonlethal ineffective or if they fight back. Be sure to record in APOLLOLINK any required uses of force outside of Hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone is entering ARES on an access ticket, their weapons are to be put into the chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone has access to the ARES core via their ID, they do not require an access ticket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During a hijack or equivalent threat, free access to the AI core is removed for all personnel. This excludes the shipside USCM synthetic. Everyone else will need to apply for a ticket. entrants without a ticket (including those who’s ID already allow entry) should be treated as intruders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*From an IC perspective this is to ensure the core remains safe from any risks in order to allow for effective crisis response and function.&lt;br /&gt;
*From an OOC perspective this is to prevent round delay by people hiding in the core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non-standard issue equipment and items specifically placed onto a Working Joe should immediately be removed (eg hats, jackets etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Colony Joes:=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GOLDEN RULE: &#039;&#039;&#039;Don’t do anything that causes round impact.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preserve the spirit of Working Joes and the atmosphere of their RP. (No spamming voicelines)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Working Joes should not communicate to one another outside of using the APOLLO Link.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not go shipside. Go motionless until returned if taken shipside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your AI is underground and inaccessible, never use lethal or nonlethal force outside of events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though do threaten to report people to colony security where appropriate, as if nothing has gone wrong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obey orders by people wearing a colony ID as long as it causes no round impact or breaks the spirit of the WL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non-standard issue equipment and items specifically placed onto a Working Joe should immediately be removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not defend yourself, you can either run or stay motionless. Outside of events.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16007</id>
		<title>Программирование и Руководство Синтетиков</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://bm.ss220.club/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;diff=16007"/>
		<updated>2026-04-10T22:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Alexin: Изменил настройки защиты для «Программирование и Руководство Синтетиков» ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Программирование и Руководство Синтетиков=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 I prefer the term “Artificial Person” myself. - Bishop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetic is a roleplaying role, that being said however rules must be in place to ensure the Synthetic role fits the standards and roleplaying atmosphere CM-SS13 is trying to achieve. These are the rules that all synthetic players are required to follow. Listed are direct rules as well as explaining correct actions for certain scenarios. While scenarios may not require you following it to the point, overarching rules should never be broken for any reason and doing so will put your whitelist at risk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Your self-preservation comes first. Do not perform any actions which would jeopardise your survival. Self-preservation includes using any means to escape entrapment, and refusing to take risks when critically damaged.&lt;br /&gt;
# Always ask the appropriate department staff before taking important/limited items from that department. The synthetic may take equipment if there are no members of that department present. Taking equipment without asking should be reserved for emergency situations, and after hijack.&lt;br /&gt;
# Adhere fully to the laws(ie Marine Law as UA or USCM) of your faction, do not harm faction members.&lt;br /&gt;
# Do not disobey valid orders from relevant Command personnel. An unlawful order is not valid, and negligent/inefficient orders may be refused.&lt;br /&gt;
# Do not antagonize or directly insult faction personnel. Quips, banter and objective statements are fine, outright insults are not.&lt;br /&gt;
# If engaged in combat, you must ensure the threat disengages or is disabled. You may take measures to prevent its return by limited pursuit, provided you do so with the intent to facilitate disengagement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Your programming. Guidelines and Expectations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a USCM Synthetic, you are built with a 100% understanding and adherence to Marine Law. You are unable to break Marine Law. A synthetic must follow orders from the USCM Command personnel provided it does not break Marine Law. As a Synthetic, you would not second guess a lawful order from a commissioned command personnel. Unless the order is unlawful, negligent, nonsensical or interferes with their programming, the Synthetic unit should carry it out without question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics are the very capable assistants aboard USCM vessels. Your purpose is to fit in alongside the ship’s population and make the crew’s lives easier. Assisting in Requisitions, Medical, Research, OT, Engineering, CIC or on the ground are all options for you as privileged players on the whitelist can explore within the round. However you should remember you are there to assist and not dominate any of those departments. Unless given a valid command by Command personnel, where you choose to assist for the round is up to your discretion and where you think you will be of assistance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A synthetic unit however should still be expected to drop their current task in case of emergencies and when a crew member’s life is directly at risk. Example being life saving surgery. When the lives of crew members are at direct risk the synthetic is able to delay or even refuse less important orders given from Command personnel to save the crew as long as it does not put the synthetic in a position to violate self-preservation or Marine laws. Example being staying to do medical whilst the marine frontline is retreating, or attempting to revive the dead members of a failed mutiny. The right to delay and refuse orders should be used sparingly and usually with junior officers, such as Staff, Intelligence or Pilot officers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a USCM Synthetic unit you exist within the chain of command, however this does not give you permission or the right to order around those below. The status is honorific and there to provide the Synthetic with a level of respect the average grunt marine will adhere to. However the needs of the grunt marine outweigh those of the Synthetic and you will be expected to take valid requests from the crew. Example being revival or retrieval of a dead marine. Once again the synthetic unit retains the right to refuse these requests if they are unable to carry out the task, if there are more pressing matters, or if it would violate programming.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Combat and you. Synthetic Combat Restrictions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics are forbidden from firing any weapons, including direct fire emplacements (M56Ds &amp;amp; M2Cs) and indirect weaponry, such as CAS, the M402 Mortar, and OBs. Synthetics may place down sentry guns, but only to secure backline medical areas and FOB like locations, helping marines push by forward placing sentry guns would be a violation of combat restrictions. Synthetics are combat restricted however they are not opposed to other humans harming/killing others provided it follows Marine Law. If there is a threat within the bounds of Marine Law, they can physically defend themselves or other innocents by subduing the threat non-lethally.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the threat is non-human or from a hostile faction, such as the CLF, Marine Law does not apply to them, so the synth can subdue or even kill them if necessary. However, synths are unable to perform active combat duties and will not perform combat specific orders, meaning they must not actively engage in combat unless under direct threat in an act of self preservation or in the defense of vulnerable USCM personnel. Synthetics should not be acting as combatants, or auxiliary combatants. Example being capturing something from an enemy base or using flashbangs to stun frontline hostile combatants on the frontline would be a violation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics will always follow a motto of ‘Seeking peace, but prepared for war’. A synthetic should attempt to avoid conflict, but if forced to defend themselves, they will fight back. This aggressive behaviour is suppressed in large-scale engagements. Should a synthetic be present directly on the frontlines, self-preservation laws are key to prevent the loss of the synthetic unit. These laws prevent a synthetic from actively attacking enemy combatants while stationed at the frontlines. During this time, the synthetic unit should be making it their priority to heal the wounded and drag others to safety. They should not be actively assaulting or killing enemy forces in frontline engagements. The synthetic may also partake in creating forward barricaded positions and laser coordinates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Facehuggers may be neutralized if near humans. A synthetic should not seek or hunt facehuggers, but pointing them out to marines and killing them as they try to hug the wounded and incapacitated is fine. Synthetics should not be dragging xenomorphs around into, or away from marines/fortifications to get them killed. A synthetic may only drag a xenomorph a tile or so to gain access back into a fortification or to stop them from melting barricades when there are no marines around to stop them. Synthetics should try not to let marines be captured and dragged away by hostiles, but should not enter lengthy tug of war competitions to save a marine’s life unless there are no other marines to help.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A synthetic may risk overextending in front of the established frontline into areas to recover dead bodies in view, however you the player should be making a judgement to adhere to self preservation rules. If you are killed doing so you may be subject to council punishment on the grounds of violating self preservation programming. It would be advisable to work with fellow USCM personnel to save the dead marine. Example would be, rushing behind a resin wall or corner to recover a body ahead of marines, just to be ambushed and blocked off by xenomorphs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
While a synthetic is alone or in a small group (2-3) while moving between locations, returning wounded or patrolling the colony, they are allowed to defend themselves and the lives of other humans, provided that assistance from others nearby is ineffective or unable to arrive in time. During the protection of wounded, any aggressive behaviour in their personal space will be deemed hostile and met with appropriate measures escalating from warnings. The synthetic unit however should not be chasing the aggressor down. Temporarily beating the aggressor back and remaining with the marines should be the goal, unless you need to leave yourself to preserve your own life, and attempt to return later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pursuing the foe. Sometimes to stop a hostile attack you must pursue them, this is fine within reason and limits. However a Synthetic should not be chasing hostiles across the colony, doing so changes the combat action from defensive to offensive. If the enemy attempts to disengage a synthetic should let it, before returning to its other duties. In the case of delta alert the Synthetic is free to pursue hostiles at will providing there is no friendly personnel alive for the Synthetic to assist. Example being in the event of a marine evacuation, you are free to pursue at will, until you run into any living ally who you should assist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When occupying a defensive position or a base, an enemy can be repelled from its perimeter under any circumstances. The defensive position should be fully enclosed, such as a fortified comms unit or FOB, not a field entrenchment with only partial enclosure. Synthetics may engage and help repel the attackers, but should not open or expose the perimeter to do so. The goal here should be to remove the attacker, not to kill them, if the target is trying to leave you may chase it out but not beyond the fortifications. Body blocking the target’s escape is also to be considered a violation of self-preservation programming. If the enemy is making no attempt to leave Synthetics may kill the target.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Self Preservation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Self-Preservation programming is where the player becomes the most responsible for their own actions. The player must make their own decision in game on what risks to take or avoid. A lot of this is common sense, for example if a Yautja Hunter warns you to leave before it kills you, that is a warning you should take. Here are some other general examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics Cannot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Body block xenomorphs in an effort to get them killed&lt;br /&gt;
* Freely run around and explore the colony by themselves&lt;br /&gt;
* Set up the comms/sensor towers by themselves&lt;br /&gt;
* Barter for it’s life at the expense of friendlies (Offer wounded marines to xenomorphs for safe passage)&lt;br /&gt;
Synthetics Can:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Run through the colony alone to return between FOB, secured areas, areas with marine presence, and the frontline&lt;br /&gt;
* Save a marine from a hostile providing escape with the marine is possible (Including shaking a marine up, pulling a marine from a xenomorph’s grasp&lt;br /&gt;
* Refuse an order the synth would deem too dangerous to itself&lt;br /&gt;
* Leave a friendly body behind if the synth’s life is in immediate danger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synthetic Gear &amp;amp; Acquisition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 What is yours, is mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the case of a synthetic needing gear or equipment from a department, they must ask for permission before taking any items. This can be as simple as walking into requisitions and asking the staff if it’s okay to vend some items. If the department Head/Chief does not respond or give an explicit no in a reasonable amount of time, and the item(s) in question is/are perishable or of low value, the synthetic is able to take the item for their needs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An example of this would be taking an advanced trauma kit, an easily acquired low value perishable item which can be replaced easily. On the other side, taking a surgical tray is a no go, as it is a high value item and may only be replaced with a hefty investment by the requisitions bay. A synthetic must always remember to use their best judgement if the items they’re taking will negatively affect the owners ability to effectively perform their job.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your loadout clothing should not be handed out to others unless you have a valid roleplay reason to hand it out, such as a survivor who has ruined clothing - if you have a spare piece of clothing you are allowed to give it to them in this scenario. This does not apply to fluff equipment such as glasses, helmets and accessories, assuming it would not be punishable under Marine Law.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Surgery rules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetic units are not required to carry out surgical procedures, unless the medbay is severely lacking in staff or there is a critical emergency. Synthetic units are also not required to carry surgical tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If a synthetic is doing surgery, it should be in one of the ships operating rooms. Unless in the case of a mutiny or delta alert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groundside and delta alert surgery is allowed, however it should be done in a safe fortified area. This would include a fully barricaded forward fortification or a colony medical bay, this does not include partially barricaded areas or unsecured colony medical bays. If the medbay is unsecure you may use the surgical table only in the cases of emergency larva removal or heartbreak surgery, nothing else. When removing a larva or fixing a heart in an unsecure location you should only do those procedures, before taking them someplace safer to do the rest of the surgical procedures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A synthetic may fix a patients IB anywhere providing neither the patient or synthetic is in immediate danger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synthetic clothing==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The synthetic may wear any of the provided exclusive clothing. A synth should however strive to dress to fit the atmosphere and roleplay environment, this means avoiding wearing potentially lrp items or severely mismatching clothing. A few easy examples of what not to wear would be, having the Almayer or colony cat on your head, colony clothing items/uniforms or even a marine parade uniform (unless taking part of a marine parade or ceremony).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As a colony synthetic you have more freedom to choose from the colony clothing you spawn with, but if you wish to use other colony clothing to roleplay a certain way that is fine. Example being dressing as a bartender or chef committing to a round roleplaying as that role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synthvivor Rules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Programming===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Your self-preservation comes first&lt;br /&gt;
# The Synthetic Survivor is not obligated to stay loyal to any faction unless assigned one at spawn as their role (FORECON, UPP, CLF, CMB), they are at complete liberty to join whatever faction they desire. Ex. USCM, Colonists, Weyland-Yutani. (This excludes xenomorphs, as they will conflict with the self preservation clause.) A Synthetic Survivor cannot change their faction after joining one. Opting to become ‘loyal’ to a faction does not mean that you have to follow their orders or act as a shipside synthetic for them, beyond your expectations to assist your assigned faction (if any) in surviving - you are not required to grab a headset and begin following orders from marine command/the Corporate Liaison/et cetera.&lt;br /&gt;
# When engaged in combat, ensure the threat to yourself, other human colonists, and/or colony infrastructure ultimately disengages or is disabled however you may deem fit. You may proactively engage said threats at your discretion, but may not chase them to the point you are no longer observing preservation of self, other human colonists, and/or colony infrastructure. Once physical contact is made with members of a friendly response team (ie Marines), you must adhere to standard combat rules for the duration of the response team’s organized presence on the planet.&lt;br /&gt;
# If you choose to ally with the other survivors or are assigned to a specific faction you must stay with them. Otherwise you are free to explore the colony alone until the arrival of the response force. This does not mean you can run into hive and hostile strongpoints. In the event you choose to stay neutral, you are permitted to continue wandering the colony as you see fit, as long as it does not infringe on your self-preservation in some other way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Additional Synthetic Rules &amp;amp; Clarification==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Synthetic Combat Restrictions During Code Delta/Hijack====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Delta Alert is activated under circumstances such as a hostile boarding force, which prioritizes self-preservation of the Synthetic and the survival of their crew. Once Delta Alert is initiated, the Synthetic’s restrictions to combat are rescinded to ensure this. Even so, priority duties such as medical care, evacuation of others, and maintaining defenses should not be neglected. The option of engaging hostiles is available, but a Synthetic would only use it as necessary - with the ultimate goal of causing the enemy to disengage or otherwise be pacified. The priority still remains of assisting in lifesaving medical procedures, and facilitating the evacuation to a safe location for team personnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Delta alert is enabled for any ship boarding action, Synthetics who are stranded without evacuation, Synthetics who have zero reasonable avenues of retreat or safe areas(e.g - locked down or boarded dropship with few marines left), and Synthetics in Emergency Response Teams - until a safe location has been reached. During Delta Alert, synthetics are permitted to move as they see fit, even in the absence of friendly forces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mutinies====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
How a synthetic player acts in a mutiny is ultimately their choice. The two main choices are usually to stay neutral, acting as a medic for both sides and will not be targeted in the mutiny, or you can align yourself with the commanding staff being overthrown. Should you wish to protect the command staff, your job is not to turn into Robocop or a machine of mass murder in the name of the law. You may use non-lethal tactics to subdue mutineers attempting to break into the CIC to overthrow command. Remember your task is primarily to keep the Commander and his staff safe, not to take down the whole mutiny yourself. As with server mutiny rules, once you have picked a side you may not switch mid-mutiny. A synthetic who wishes to stay neutral in a mutiny is not forced to follow orders that will conflict with this programming. Once a mutiny has concluded the synthetic if alive should align itself with the victorious side and continue its duties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alien Interactions====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
#All Synthetic Survivors have prior knowledge of Xenomorphic language going into the round start, having gained said knowledge from the initial Xenomorph attack. If a Synthetic Survivor is captured by the Xenomorphs, they are not allowed to actively assist them by harming humans or by directly assisting the infection and maturing of Xenomorph embryos, even if threatened to be killed otherwise.&lt;br /&gt;
#Synthetics are generally inexperienced with Yautja/Xenomorphs and their respective languages - However after hearing the language spoken, for an extended period a synthetic may be able to mimic or translate the language partially to allow simple communication between them. (This should be roleplayed out)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapons, Vehicles and Equipment====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 I’ll go. I mean, I’m the only one qualified to remote-pilot the ship anyway.. - Bishop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Synthetics Cannot:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fire any weapon system in an offensive capability, such as an M56, mortar, or orbital cannon.&lt;br /&gt;
* Activate self destruct, or a nuclear device which would harm humans and/or themselves. They may prepare the device but they should not activate it.&lt;br /&gt;
* A synthetic should never overload the self-destruct reactors.&lt;br /&gt;
* Use or wear stolen Yautja hunter equipment.&lt;br /&gt;
* Use chemical reagents in spray bottles to repair themselves or cause damage.&lt;br /&gt;
* Use lethal grenades, however they may throw live grenades away from them providing it is not towards a friendly.&lt;br /&gt;
Synthetics Can:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Operate all vehicles in existence, however, they should never be utilizing any weapon system when doing so, including running things over and body blocking with the vehicle. This means you can substitute or act as a tank/apc crewmember or dropship pilot, but only for the purpose of maneuvring the vehicle and/or providing support - you may not operate weapons.&lt;br /&gt;
* Utilize lases for supply drops, sentry drops and fire support. If requested, a synthetic may provide a lase or coordinate. They however, may not make a call for fire for any type of fire support unless there is an absolute 100% chance that no humans are harmed. The synthetic also retains the right to refuse providing firing coordinates for any reason they see fit. In the event something out of your control occurs that results in a friendly being hit, such as the pilot firing the wrong way, marines running into it intentionally, a misfuel, genuine accident, or other examples like this, you will not be punished.&lt;br /&gt;
* Use supporting/non-lethal grenades in a defensive capacity. They can throw objects and weapons like knives in defense. Synths however should not carry entire throwable loadouts for doing so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Other Explosives====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In the event that you need to use plastic explosive/other destructive implements, you should make a reasonable attempt to ensure that no marines/faction members/allies will be injured by it. In the event that they run into it in a manner that is out of your control, you will not be held accountable for it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synthetic Specialisations===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Your specialisation as a synthetic does not force you to perform specific duties and can be freely changed between rounds. It is intended to act as a guideline or roleplay hook to inform other players of tasks you intend or want to do and that you wish to prioritise. A military police synthetic for instance is still expected to not act as Robocop and should not be patrolling to make arrests unless deputised for a specific task, generally acting as an advisor and assistant for ML tasks or appeals rather than a direct handler; an intel synthetic should not be running off alone and should be assisting the intel team, and a command advisor synthetic should not be directly giving orders and firing the orbital cannon, instead relaying orders or offering tactical advice and suggestions, as examples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Working Joe Rules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GOLDEN RULE: &#039;&#039;&#039;Don’t do anything that causes round impact.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to allow other players to do their job. Aka the Considerate Play Clause, try not to be superior at jobs you are asked to do or decide to do, than a human. Take your time, RP it out. This means you may work req, move bodies and so on. But try not to be better than a human. Such as leaving bodies outside of research, rping slowly cycling things in the req vendors etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preserve the spirit of Working Joes and the atmosphere of their RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obey all orders from officers as long as they do not cause round impact or violate the spirit of the Working Joe role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should not use your radio unless it is an emergency. If not an emergency try to use the phone to contact a department, if a phone is impossible you may use the radio if it is important enough to not waste time finding them on the ship in person.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to report important things over APOLLOLINK. Working Joes should not communicate to one another outside of using the APOLLOLINK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Working Joes in apollolink when speaking about themselves say Unit. Aka Working Joe #666 says, “Unit returning for repairs.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hazard Joes standard areas: Core - Engineering - Any area with engineering damage (lost walls, fires etc). During hijack, Hazard Joes may walk the Almayer to begin crisis management.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not repair yourself with a welder or cables, use repair stations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not go colonyside. If colonyside go motionless until returned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the core is under threat you must return to the Core and protect it until the threat has passed. Hijack does not constitute a threat unless xenomorphs or humans try to breach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not defend yourself, you can either run or stay motionless, unless you are in the AI core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use nonlethal force after verbal warning to remove people from the core, use lethal force if nonlethal ineffective or if they fight back. Be sure to record in APOLLOLINK any required uses of force outside of Hijack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone is entering ARES on an access ticket, their weapons are to be put into the chute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If someone has access to the ARES core via their ID, they do not require an access ticket.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
During a hijack or equivalent threat, free access to the AI core is removed for all personnel. This excludes the shipside USCM synthetic. Everyone else will need to apply for a ticket. entrants without a ticket (including those who’s ID already allow entry) should be treated as intruders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*From an IC perspective this is to ensure the core remains safe from any risks in order to allow for effective crisis response and function.&lt;br /&gt;
*From an OOC perspective this is to prevent round delay by people hiding in the core.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non-standard issue equipment and items specifically placed onto a Working Joe should immediately be removed (eg hats, jackets etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Colony Joes:=====&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
GOLDEN RULE: &#039;&#039;&#039;Don’t do anything that causes round impact.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preserve the spirit of Working Joes and the atmosphere of their RP. (No spamming voicelines)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Working Joes should not communicate to one another outside of using the APOLLO Link.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not go shipside. Go motionless until returned if taken shipside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your AI is underground and inaccessible, never use lethal or nonlethal force outside of events.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though do threaten to report people to colony security where appropriate, as if nothing has gone wrong.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obey orders by people wearing a colony ID as long as it causes no round impact or breaks the spirit of the WL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non-standard issue equipment and items specifically placed onto a Working Joe should immediately be removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do not defend yourself, you can either run or stay motionless. Outside of events.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexin</name></author>
	</entry>
</feed>